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三国志大戦4 質問スレ8
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0814ゲームセンター名無し
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2018/09/21(金) 12:29:21.58ID:rTv7D3Vn0
>>813
斜めにカードを向けたまま垂直に奥に刺しても、部隊は一旦正面を向いて(ここでキャンセルされて)から進んで指定位置で斜めに戻るから、だと思う
0815ゲームセンター名無し
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2018/09/21(金) 13:15:52.36ID:u+Wqzfqm0
>>814
移動時は常に進む方向に対して部隊が正面向くからか!
すげえ納得したわ
ありがとう
0816ゲームセンター名無し
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2018/09/21(金) 14:59:54.03ID:rBTq0KVX0
でも征圧1の2マス塗りはおそらく傾け必須だし、同速でのカード回転による追いかけ突撃あるしで移動中も部隊の方向判定はありそうなんだよなー
後者は部隊の位置判定がぶれることでの角度変更で向き変わって判定が前に出るのかな?騎馬同士で追いかけるの諦めて引き返すときに突撃入ることもあるし

部隊の当たり判定関連ってなかなか検証されないよね
昔の攻城兵や象兵は当たり判定小さかったし
0817ゲームセンター名無し
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2018/09/21(金) 15:41:03.54ID:1cy++x6y0
槍オーラはカードを横や後ろ向けても進行方向にしか出ないし、移動中の向きは正面固定だと思う
追いかけ突撃?は回転させる時に若干左右にブレて進行方向に対し斜めになって角が接触、と考えれば一応説明はつくし

征圧は単に円範囲だと思うけど、マス側の判定がよくわからん
以前、例えばマスを縦に3等分した右の列を往路で征圧円でかすって、復路で左の列をかすって、みたいなので塗り変わる、みたいなのを聞いたけど
マス内で3×3程度に判定が分割されてるのか、ドット単位で例えば45×45とかで細かく赤青の判定があるのか、検証しようにも困難なのよね
0818ゲームセンター名無し
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2018/09/21(金) 15:44:32.46ID:OBmq/M9J0
>>816
部隊移動中はカードの向きで当たり判定は変化しないよ
桃園で大戦4稼働初期に検証してた人いたから探してみたら
0819ゲームセンター名無し
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2018/09/21(金) 20:07:28.92ID:oamVgffN0
縁の最大所持数はいくつでしょう?
昔は300だった気がするのですが変わってないでしょうか?
0822ゲームセンター名無し
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2018/09/21(金) 22:55:11.38ID:U2Pkpmut0
呉礎デッキに超絶入れるとしたら何が入りますか?それとも超絶入れずに呉礎を打って前に出す方がいいですか?
今考えてる編成が、礎周瑜・宋謙・槍周姫・朱拠・孫瑜です
0823ゲームセンター名無し
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2018/09/22(土) 00:09:31.87ID:dHFlXzSW0
>>822
復活朱拠が足並みが崩れることをそこまで気にせずに守りで漢の意地をうってカウンターにいけるのでオススメです
また礎は単品だけではマウントが弱く、城ダメはなかなか取れません
攻めるときも孫ユだけでなく朱拠もいいですよ
0824ゲームセンター名無し
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2018/09/22(土) 02:53:20.87ID:tnePhd4g0
最近堕落への誘いを手に入れたのですが、
号令対策としては今でも現役?
0825ゲームセンター名無し
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2018/09/22(土) 08:02:16.50ID:CHq+O5AO0
>>822
馬2枚使えるなら礎打ったあとのマウント要因に1コスは騎馬がいいと思うな
と、思ってみたら呉の1コス騎馬って禄なのいねえな・・・
0827ゲームセンター名無し
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2018/09/22(土) 21:38:54.73ID:3lCFj+UF0
昇格記念動画って6州から毎回もらえるんじゃないのかな?
プレートの色が変わる毎?
0830ゲームセンター名無し
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2018/09/23(日) 00:37:25.34ID:tNVio1Wm0
思うように攻城が取れないのでW攻城術巨虎の編成を考えてます
孫権・宋謙・蛮勇孫策・朱拠
孫権・周泰・1.5馬・朱拠
どっちがいいと思いますか?
0832ゲームセンター名無し
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2018/09/23(日) 01:03:31.90ID:tNVio1Wm0
>>831
ありがとうございます
0834ゲームセンター名無し
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2018/09/23(日) 16:29:20.07ID:gpSywRCL0
関羽 黄権 魏延 呂凱(劉禅)とかならまだなんとかいけそう?  
0837ゲームセンター名無し
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2018/09/23(日) 21:46:18.99ID:9KuZA20i0
四つ前くらいのバージョンでフリマで数回見たけど現状その時も強くは無かったし上方無いからまだパワー不足感ある
ただこれ以上上げるとただの前出しゲーになってしまうだろうし希望を持って上方されるまで待つか自分で探すかしかないかな
今んとこテンプレって形はない
0839ゲームセンター名無し
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2018/09/24(月) 02:30:51.28ID:nAJOhB5z0
剛槍だけだとすぐに乱戦され槍消えるので象と槍編成にするとか楽しそう(無責任)
0840ゲームセンター名無し
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2018/09/24(月) 03:21:24.82ID:+99n0PSF0
復帰組なんですが(八卦が凄く流行ってた頃)
八卦ってまだやれるカードですか?
他に良い号令がいるから減ったのか
そもそももう勢力縛りのない号令程度になったから減ったのか知りたいです
0841ゲームセンター名無し
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2018/09/24(月) 03:59:28.54ID:4/egCZ550
やれないこともないかな…くらいのカードです
蜀では桃園が超強力号令として登場して以後八卦を使う理由は薄くなり環境から
ほぼ姿を消しました
桃園自体はついこないだ粛清されましたがその間に強い号令が出てきているため
孔明に思い入れがあるのでない限り、今あえて八卦を使う理由は特にないです
0842ゲームセンター名無し
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2018/09/24(月) 08:44:45.88ID:W/v1UnLE0
>>840
腕が有れば使えなくは無いって感じの性能です
大分上方も下方もなく性能は変わらずで一応ランカーでも使い続けている人もいる程度には
0843ゲームセンター名無し
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2018/09/24(月) 10:23:47.55ID:r3OHY69+0
堕落鄒の復活将器をトレードで引いたら攻攻攻だったんだけど
活が欲しい場合は副将器変更券使うのと
再度刷って攻攻攻キープするのとどっちがいいと思う?
0844ゲームセンター名無し
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2018/09/24(月) 10:27:28.02ID:4/egCZ550
活が欲しいだけなら変更すればいい
攻3も惜しいなら再度入手すればいい
0849ゲームセンター名無し
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2018/09/24(月) 19:35:33.69ID:W/v1UnLE0
>>848
目的ってより腕が有れば割となんでもいけるのが今の大戦のいいところな感じ
環境デッキには少し劣るけど頑張ればなんとかなる範囲での不利くらいが多い
0850ゲームセンター名無し
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2018/09/24(月) 21:04:19.71ID:ad5pDKTe0
暴虐と言う計略がカッコいいと思って調べてみているのですが開幕乙以外のデッキをあまり見掛けません
そちらが主流なのでしょうか?と言うか初心者スレが見当たらないのですがここに質問させていただいても良かったのでしょうか
0851ゲームセンター名無し
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2018/09/24(月) 22:03:43.41ID:cwQszhAS0
>>850
中盤に暴虐2回や他計略の組み合わせで攻める場合もありますが低めの使用士気とデメリットの低下(落城なら城ダメを喰らうデメリットが消える)のため開幕乙に多く採用されます

初心者の質問ももちろんおk
一応テンプレートは読みましょう
0852ゲームセンター名無し
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2018/09/24(月) 22:28:54.20ID:QcXtE9Lv0
>>850
暴虐で受ける城ダメ以上に相手に城ダメを与えなくてはならないのと、流行っている士気7号令に正面からぶつかっても押し負けるため、士気5即暴虐で落城を狙う開幕乙が多いです

暴虐を撃てない時に(主に守りの場面で)使える計略と、攻めの時にしっかり攻城を取れるマウントスキルがあればバランスデッキでもやれなくはないです
(そのスキルがあれば他のもの使った方が楽に勝てる場合が多いだろうけど)
0855ゲームセンター名無し
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2018/09/25(火) 16:54:51.80ID:fAChZUoU0
攻城術の部隊が、通常の乱戦での防衛と守城術の弓射撃を同時に受けた場合、攻城ゲージは減りますか?
0856ゲームセンター名無し
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2018/09/25(火) 18:34:37.17ID:nw1sxhSg0
超適当だけど

乱戦中10Cで攻城ゲージ100%の攻城術
横弓で6Cで攻城が入る守城術弓(通常横弓3C)
6Cで攻城ゲージ-100%してることになるからかち合ったら攻城ゲージ減るんじゃね
0859ゲームセンター名無し
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2018/09/26(水) 07:51:00.64ID:gpl7mDix0
>>857
攻城術部隊の撤退狙いで複数部隊に乱戦したりされたりはしますが攻城ゲージ増加率減少は初耳ですね
0860ゲームセンター名無し
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2018/09/26(水) 21:44:39.67ID:bdmvrBQw0
現在4州の新参です
原作のファンで荀灌につられて始めました

荀灌中心に枚数多いデッキと少ないデッキと色々やって枚数的にら4枚が一番やり易いと感じております

その四枚の組み方で悩んでます
単色だと覚醒の関係で使いにくかったり
混色だと選択肢が多すぎて・・・

荀灌固定で4枚と考えるとどういった構成が良いでしょうか?
アドバイスおねがいします
0863ゲームセンター名無し
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2018/09/26(水) 23:35:23.92ID:xiISTXWE0
>>860
デッキの指針として、荀灌に重きを置くのであれば魅力持ち+士気将器で固めて相手の士気が貯まらないうちに士気6から荀灌を打つのが基本だと思います(荀灌を将器覚醒させるのであれば開幕最大士気3)
また同勢力の衛カンは魅力こそないものの、計略が超絶にピンポイントで対応できる上、募兵があるので荀灌と相性がかなりよいかと思います
ちなみに覚醒は荀灌との計略相性が非常に悪いため両立は難しいです
デッキ例を挙げるなら群雄馬超(士気将器有り)、堕落鄒、衛カンor馬騰or呂姫、荀灌など如何でしょうか?
0864ゲームセンター名無し
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2018/09/27(木) 11:51:08.05ID:uxjeAA9q0
>>860
自分で遊んでた中で戦えた物は
荀灌、文鴦、ケ艾、夏侯令女
開幕文鴦と夏侯令女で伏兵掘り、文鴦とケ艾で武力戦を凌いで
士気6以上溜まったら攻め上がる感じ

荀灌、衛瓘、張春華、羊祜、王元姫
流行りの衛瓘入れてみたかったパターン
本当は1コス魅力盛り開幕乙したいんだけど資産無くて

荀灌以外の計略は打たないつもりなので何でも良い気はするけど
グダった時に衛瓘、張春華、羊祜はどれも計略が強い
勝てるとは言って無い…

兵法が重要な気がする
しっくり来たのは増援に
城と防護玉付けたのが強かった
0865ゲームセンター名無し
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2018/09/27(木) 11:58:23.75ID:RO0AIUMg0
>>864
文脈で法具の事だと分かるとは思うけど、新参って言ってる人に対して兵法とか過去作の用語は使わない方が親切かと……
0866ゲームセンター名無し
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2018/09/27(木) 12:16:42.81ID:4OXRo/hu0
>>865
ごめん素で間違えてた
むしろ宝具と言われてピント来なかったよ…
何でもかんでも名前変えないで欲しい
0867ゲームセンター名無し
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2018/09/27(木) 13:20:01.46ID:E5cSH0kM0
しばらくぶりに復帰しようと思うのですが、
現行バージョンの強デッキ教えて頂けませんか?
0868ゲームセンター名無し
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2018/09/27(木) 14:17:37.57ID:fwb/j92C0
・衛カンゴリラ(衛カン、SR徐晃、魏SRホウ徳、R李典)
・巨虎デッキ(巨虎孫権、陳武、宋謙、呂蒙、呂範)
・衛カン司馬師(司馬師、衛カン、羊コ、張春華、王元姫)
・たつを司馬昭(司馬昭、司馬懿、羊コ、コホウ、王元姫)
0869ゲームセンター名無し
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2018/09/27(木) 17:10:24.82ID:i/W7wnFd0
皆さんアドバイスありがとうございます
参考にします
>>864
先にあげてもらった四枚デッキが気になったのですが
文鴦の覚醒は時間に任せる感じでしょうか?
差し支えなければ詳しく聞かせてほしいです
0871ゲームセンター名無し
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2018/09/27(木) 18:09:04.61ID:DCNwhHsC0
>>870
ジュンカン以外は打たない勢いとコメントがあったのでどうするのか気になりました
0872ゲームセンター名無し
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2018/09/27(木) 18:35:58.31ID:Tx3XacND0
>>871
覚醒させないです^_^;
荀灌以外に士気回す余裕は無い!
と言う気概で戦ってます
2.5コスはスペック採用です
多分間違った戦い方だと思うけど
荀灌使いたいだけなので…だがそれが良い!
0873ゲームセンター名無し
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2018/09/27(木) 19:08:45.79ID:HS7NN4HT0
>>872
自分とほぼ同じ思想のようなので参考にさせていただきます
ありがとうございました!
0874ゲームセンター名無し
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2018/09/28(金) 20:36:09.95ID:xdWNAKxQ0
龍玉欲しいんですが天下統一戦って20戦やらないとスタンプ埋まりませんか?
0877ゲームセンター名無し
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2018/09/29(土) 01:41:25.71ID:7zTuAMxQ0
陸コウの速度上昇値についてなんですが、
弓が4コスでの弓の歩きは刺さりますか?

wikiには弓が3コスで刺さらないと書いてありましたが、
共振姜維のように何コスで武力と効果時間がいくつみたいな細かい記述がなかったので
教えていただきたいです
0878ゲームセンター名無し
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2018/09/29(土) 14:13:01.99ID:b8mdt3Ko0
かなり久々に復帰しようと思っているのですが、
現在の強デッキってなんですか?
0882ゲームセンター名無し
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2018/09/29(土) 14:39:00.32ID:Vql1Pttv0
誰が使っても70~80点を安定して出せるようなデッキを求めているのか、
完璧に使えば90~100点になるけど相応のハンドスキルや戦術眼が必要なデッキを求めているのか
0883ゲームセンター名無し
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2018/09/29(土) 14:51:33.69ID:xnfR1RRS0
誰が使っても一定の戦果を挙げるなら司馬師羊コ辺りじゃないの
完璧を求めるならゴリラ衛カンや7枚知勇一転か
0884ゲームセンター名無し
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2018/09/29(土) 19:28:33.85ID:jpT5Zvn10
覚醒2になる前にボコボコにされる奴も多い気がするけどな
開幕乙のほうがよっぽど楽
0885ゲームセンター名無し
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2018/09/30(日) 08:59:03.81ID:f+FgXnhx0
黄月英入りの開幕魅力盛り一転+衝軍のに対してどう対処したらいいんでしょうか?
勿論デッキによりけりだと思いますが今使ってるのは伏兵柵なしの槍2弓2馬1で総武力24のデッキです
今のデッキでの対処もそうですがそれと関係なく開幕大攻勢の対処のセオリーも教えて欲しいです
0886ゲームセンター名無し
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2018/09/30(日) 11:07:37.94ID:nVzQE2jV0
柵伏無しの5枚武力24は開幕法具系はほとんど辛い編成じゃないか
開幕乙じゃないバランス系デッキでも開幕大攻勢で城ダメ狙いたくなる

一転衝軍は防ぎきれないからある程度の城ダメは諦める、部隊ポロポロ落ちてマグロで殴られるのが最悪
開幕系のデッキ相手なので士気や法具吐くのは躊躇しないこと
0887ゲームセンター名無し
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2018/09/30(日) 14:51:18.72ID:ESJc/00B0
伏兵も柵もないだと余程上手く無い限り超厳しいですね
貰ってはいけない攻城兵のトコを全力でローテで守って…しかないかと
一般的な対策だと相手の兵法と同じもので対応、衝軍は城に攻城役が着いてからじゃないと打てないので開幕相手が少しラインを上げたところを大攻勢で潰す、高いラインでぶつかって相手の兵法を引き出してからの全滅再起などですね
基本的に開幕系には何かしらの兵法を打たないと対処出来ないので育成しておきましょう
0889ゲームセンター名無し
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2018/10/01(月) 11:39:40.36ID:WYiTbQ1l0
開幕で剛槍大攻勢と長槍舞を使ってくるデッキに全然勝てないの低州なんですが対策は有りますか
使うのは主に4か5枚の馬単です
0890ゲームセンター名無し
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2018/10/01(月) 12:43:55.16ID:eawIvPNe0
三すくみ的に仕方ないから相性と割り切ってもいいのでは? そんなの滅多に見ないし
開幕舞って法具ならこっちも最低法具を打つしかない
開幕から舞うんなら魅力盛りの低コスト槍だろうし多少の城ダメージは覚悟で序盤を乗り切るしかないかな
何使ってるかわからないけど烈風とか無双とか人馬とかあると槍多くても戦いやすいのでは
0891ゲームセンター名無し
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2018/10/01(月) 13:53:47.01ID:VeUBR3kE0
寡兵麒麟児に合う号令デッキありませんか?

今のデッキは
寡兵麒麟児 報復法正 R花鬘、R関平、R関銀ペイです

騎馬は刺さるので1.5以下一枚でお願いします
さっきスタンプホウ統に手も足も出ませんでした
がこれは槍メインの相性敗けでいいでしょうか?
0893ゲームセンター名無し
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2018/10/01(月) 14:52:01.75ID:4YIbpLuc0
>>888
連環打って
全力で城門殴りに行ったら勝てた
相手に暴虐とか速度上昇計略居たら
飽きられて両替に行く
0894ゲームセンター名無し
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2018/10/01(月) 18:26:18.01ID:zB8I/wq30
北伐全盛時に八卦麒麟児や桃園麒麟児等が流行らなかった時点で号令とは相性微妙
0896ゲームセンター名無し
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2018/10/01(月) 22:33:32.95ID:OpiuBW0h0
本スレから誘導されたので
晋司馬夫妻を突っ込んだデッキを考えているんだけどなかなかいい案が思いつかないので知恵を貸してほしい
現状で考えたのが司馬懿、張春華、羊祜、馬隆or胡淵、トウ忠orコホウor華南風
司馬懿が騎兵だったらもう少し柔軟に運用できるのだが
あと、狼主の大号令の上昇値が4なのが地味辛い
4枚型だと鍾会に代わる2コスト覚醒馬が欲しくなる
0897ゲームセンター名無し
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2018/10/01(月) 23:20:51.40ID:hf0UmmS70
所謂開幕が強いデッキと言うのは
魅力盛りですぐ何かしらうてる
高知力伏兵
素武力高い
って認識で間違ってないですか?
0898ゲームセンター名無し
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2018/10/02(火) 00:04:21.96ID:8JDE/FbZ0
そのうちの2個くらいないと強いとまでは言い切れないけどあってると思います。あとなるべくなら初期制圧高めの方が
0899ゲームセンター名無し
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2018/10/02(火) 00:15:59.21ID:7MkYGx5n0
>>896
コンセプトなら仕方ないけど覚醒ゲージ溜め要員に4コスト割いてたら残りを覚醒持ちにしても開幕弱いわ覚醒ブーストの恩恵薄いわでいいことないぞ
強デッキ組める気がしない

>>897
その認識でいいんじゃない
開幕攻めれるデッキと開幕特化デッキだと結構違いがあるけど
0900ゲームセンター名無し
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2018/10/02(火) 00:17:26.46ID:aJUO+yWe0
>>898
あ、制圧もありましたか・・・
魅力伏兵素武力高めを意識してみます
ありがとうございました
0901ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/02(火) 00:27:11.24ID:aJUO+yWe0
>>899
開幕攻められるのイメージでした
今まで単色でジュンカン使ってたのですがパーツが下方になり開幕強い混色にすれば?と本スレで言われて聞きに来ました
0902891
垢版 |
2018/10/02(火) 13:55:58.79ID:W+CH3bCa0
アドバイスありがとうございます

モウカクも八卦もあるので試してみます
幸い麒麟児の強化と手持ちの城門攻攻速には
影響が薄い修正だったのでランカーが開発
してくれればいいのですが
0903ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/03(水) 20:54:51.50ID:FgU3i6zE0
今回のスタンプカードの盧氏って将器は覚醒しない場合何カウントありますか?
0904ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/03(水) 23:13:47.73ID:KEzUayjb0
いまごろゲーセンに設置されたので始めてみたいのですが厳しいでしょうか、moba系はやったことあります。
0905ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/03(水) 23:14:37.18ID:KEzUayjb0
あと基本的に夕方ぐらいしかプレイできないのでマッチングとかが心配です。
0906ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/03(水) 23:38:18.69ID:fxTwiT8L0
>>906
初心者には敷居高いかも知れんけど最近はランカーがYouTubeで配信してたり参考動画沢山あるからまずは触ってみ
チュートリアルやCPU戦も充実してきてるからその辺やって慣れるか飽きるかしたら全国だな
全国も最初は多分CPU戦だけどある程度上がればマッチングは心配ないと思うよ
0909ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/05(金) 05:44:36.97ID:Fl/boe6D0
次の三国志大戦キャラバンの店は狭くて通路も細く
三国志のコーナー25〜30人くらいですし詰めになりそうな感じなんですが安全面等は大丈夫なのでしょうか
筐体を移動させるスペースも無さそうですし
0910ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/05(金) 06:48:39.26ID:3HsYIXM20
>>909
お店に聞きましょう
0911ゲームセンター名無し
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2018/10/05(金) 22:26:52.27ID:e03nSVtt0
現在六州の昇格戦をやっているものですが、雄飛孫策を主体として紡績、太史慈or陸抗
、趙夫人or孫尚香or呂範でデッキを組んでいます。不器用で三兵種あつかえないので、
これでくんでおり、開幕でリードをとり、孫策で攻守両方担当し、知力高めのデッキには
紡績で対応するのですが、機動力や爆発力が無いせいか、強い相手には強いのですが、
コンボデッキや号令デッキに非常に弱いことが悩みです。
できれば孫策もしくは槍孫権、夷陵陸遜など、槍の高武力の攻城術をもった
槍2弓2もしくは槍2騎馬2のデッキで、現環境でよいものはないでしょうか?
0912ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/06(土) 00:04:17.45ID:rnd9XTxy0
>>911
槍徐盛周泰馬孫堅陳武
守りでは陳武の漢の意地で連凸
攻めでは周泰の漢の意地で攻城
槍徐盛の計略から天啓or漢の意地のコンボもできる
天啓を軸にするなら再起、漢の意地を軸にするなら征知
0913ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/06(土) 02:50:11.32ID:BtFwWhNU0
巨虎使っても勝てないならこのver諦めるしかありませんか?
0914ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/06(土) 03:42:54.27ID:Byd6aptC0
プレイヤーが巨虎に慣れてきていると言うのもあると思うので、
新しく強化された別のカードを入れて、
赤でライン上げて張って青のワンパターンに変化を加えるとか試してみてはいかがか
もともと別のデッキ使いで巨虎に流れてきたなら、
意外とそっちのほうが勝てたりするかもしれません

色々試してそれでもダメとか、試行錯誤はめんどくさいからヤダとかなら、
全部台風のせいにして籠りましょう
0915ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/06(土) 10:02:40.71ID:DTmlG90+0
SR田豊デッキの騎馬枠は張郃と顔良のどちらがいいでしょうか?デッキは田豊、文醜、張バク
何進まで決まっていて田豊からの一番槍or何進でフルコンか苦手な相手には開幕宝具からの何進で動きたいです。1.5コス騎馬の方が良いとか相性の良いカードが、あったら教えていただきたいです。
0916ゲームセンター名無し
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2018/10/06(土) 10:36:42.16ID:ClClhkYO0
爆発力と安定、速度上昇の有無で相性が変わるくらいでどっちでもいいんじゃないか
どちらかといえば称誉は1枚で良さそうだから顔良かな
0918ゲームセンター名無し
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2018/10/07(日) 18:19:09.18ID:nAO1eNiZ0
最近始めてジュンカンのカードが欲しいのですが近所の本屋に雑誌もコミックもありません
コミックを取り寄せてもらった場合初版じゃなくてもコードは付いてますか?
0919ゲームセンター名無し
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2018/10/07(日) 19:29:22.30ID:L6KIaK1x0
遠隔トレードや登用、さんぽけカードの(再)印刷に関して、1セットのプレイで1枚ずつしか行われないようですが、
何らか時間(回数)を短縮する方法はありませんか?

現状だと200円で1プレイし、進軍せず一旦やめが結果的に一番早いのかなと思うのですが……
誤っていたらすみません
0921ゲームセンター名無し
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2018/10/07(日) 21:00:51.73ID:bVMF4UKV0
桃園以外の4枚デッキを考えています、今の手持ちでいけそうなのはありますか?
郭淮or司馬孚・王双・曹仁・ちょう蛾
凌統(一対舞闘)・快進撃・紡績・1コス弓
魏夏侯覇・曹仁・ちょう蛾・荀イク(玄妙反計)
0922ゲームセンター名無し
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2018/10/07(日) 21:17:04.12ID:tnJstAqp0
文帝知力上昇を引いたけど、今って文帝で下手でも70点取れそうなデッキ組める?
現在は5枚隙無き転進王者を使っている
0923ゲームセンター名無し
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2018/10/07(日) 21:18:59.65ID:7p+btFvZ0
>>919
印刷の予約カードの排出は1プレイにつき一枚まで
そこはどうしようもないので早く手に入れたいなら進軍しないでしかありません

>>921
その中なら2番がまだ可能性があるかも
ただ正直桃園以外の高武力槍二枚の4枚編成は厳しいかと
0925ゲームセンター名無し
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2018/10/07(日) 22:00:20.61ID:bVMF4UKV0
>>923
ありがとうございます
0926ゲームセンター名無し
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2018/10/07(日) 22:07:04.98ID:rSY1FY7U0
>>922
反計やサブ号令の使用タイミングにメイン騎馬が刺さらない運用とか下手を自覚してるプレーヤーには不向きだろ
0931ゲームセンター名無し
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2018/10/08(月) 14:41:24.15ID:KbwVWuS90
巨虎デッキに全く勝てる気がしなかったのでアドバイスお願いします。
自分は司馬昭、王元姫、張春華、ヨウコ、エイカンで相手は巨虎孫権、蛮勇孫策、剛弓太史慈、宋謙でした。
序盤に巨虎緋で何度か攻城されました。覚醒ゲージが溜まってない状態で防ぐのは難しかったです。
後半巻き返そうとしましたが巨虎蒼で敵城前を固められると+8より武力上昇値が低い状態の方が長い秩序緋では押し負けました。蒼でも変わらなかったと思います。どうするべきだったのでしょうか?
初心者なのでおかしい言葉があるかもしれません、申し訳ないです。
0932ゲームセンター名無し
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2018/10/08(月) 14:52:20.51ID:y+laoCie0
巨虎の赤を弓兵にかけると、弓兵は迎撃されますか?
よろしくお願いします。
0933ゲームセンター名無し
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2018/10/08(月) 15:16:31.28ID:+E7ikjMr0
>>931
全体の流れは
@巨虎赤を張春華で防ぐ(城ダメ覚悟)
A士気12貯まるまで城前で青を撃たれないようにラインを維持する。(城ダメ可)
B足並みを揃えて、中央ラインで羊??青→司馬昭赤→兵法

基本的に白兵では有利付くはずだから、
中央の維持は容易なはず。
複数の弓サーチで宋謙を落として下さい。
2回目の巨虎を中央超えずに撃たれたら
ワンスルーか羊??青で士気差を狙う。
このとき絶対やっちゃいけないことは部隊を落とすこと。特に王元姫。

覚醒2で士気12たまった段階で、中央ラインまで上げてフルコンを叩き込む

ちなみに、相手は計略を巨虎3回しか使えないのに対して
こちらは張春華1回 羊??1回 司馬昭1回を使っても士気が10余るよ。
0934ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/08(月) 16:06:56.41ID:KbwVWuS90
>>933
記録をみたら張春華1、ヨウコ2、司馬昭1でした。初めて当たったので焦って変なところで打っていたような気がします。次は教えてもらった流れで試合を運べるように頑張ってみます。ありがとうございました
0935ゲームセンター名無し
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2018/10/08(月) 20:25:28.78ID:Br3YyEIn0
画集の呂姫はまだ印刷間に合いますか?
0937ゲームセンター名無し
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2018/10/08(月) 21:32:43.97ID:9IIvBMES0
>>936
ありがとうございます
0938ゲームセンター名無し
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2018/10/09(火) 09:10:48.15ID:KRQKhfnT0
侵攻画面でボードゲームのコマみたいなのを武将にするにはどうすれば良いんですか?
0941ゲームセンター名無し
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2018/10/09(火) 19:07:03.37ID:vbHB6qdQ0
低コスト弓の有効な使い方を教えて下さい。
守城と計略くらいしか使い方が思い浮かびません。
0942ゲームセンター名無し
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2018/10/09(火) 19:07:14.63ID:7BMgXzhP0
R王異の計略で目覚めたとき、将器速度×4だと刺さるのでしょうか?
いくつまでで刺さらないか知りたいです
0944ゲームセンター名無し
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2018/10/09(火) 20:01:11.10ID:ffUWvmGx0
>>941
寧ろそれ以上何を望むのですか?
横弓が出来るというだけで他の兵種と比べコスト差を超えた守備力があり計略も優秀な補助計略が多く条件付きでは高コストも倒せる計略持ちもいるのに
低コストでそれ以上の仕事が出来るなら高コストは要りませんよね?
コスト別に出来る事出来ない事の幅が違うのです
0945ゲームセンター名無し
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2018/10/09(火) 20:28:52.79ID:CHmbGEGu0
>>942
ギリギリ刺さらないよ 確かそれ以上速いと刺さるはず
0946ゲームセンター名無し
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2018/10/09(火) 21:30:31.93ID:7BMgXzhP0
>>945 
ありがとうございます
0947ゲームセンター名無し
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2018/10/09(火) 23:21:12.62ID:vbHB6qdQ0
>>943>>944
やはりそうですか、自分は低コストの槍騎を使っているのですがこの2つは迎撃、槍撃、突撃で格上相手にもダメージを入れられるので強さがわかりやすいと思います。
でも弓は高コスト相手にほとんどダメージが入らないし、計略横弓は使う機会が他に比べて少なく空気になってる時間の方が長い気がしたので勿体ないと思って質問しました。分かり易かったですありがとうございました。
0948ゲームセンター名無し
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2018/10/10(水) 00:00:14.93ID:4setErOe0
文帝神速デッキでは張遼の将器は何が良いでしょうか
今突撃術にしているのですが素武力11に突撃術をつけてもあまり意味がないように思えたので副将器が赤3なのもあり縁300で
城門特攻にしようかなと思うんですが
0949ゲームセンター名無し
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2018/10/10(水) 00:07:48.88ID:66sqn+XQ0
今の張遼は地の利一択じゃないかな
地の利がいないと傾城のような柵盛りデッキ相手が相当キツイし
0950ゲームセンター名無し
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2018/10/10(水) 00:43:38.88ID:uMt5++KS0
>>949
最近柵多いしやはり地の利が無難ですかね
流星や傾国はあまり見るデッキではないし負けてもしょうがないくらいに思ってました
0951ゲームセンター名無し
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2018/10/10(水) 00:52:53.48ID:XcnsVy190
赤3なら城門はかっこいいし決まると強いからありだと思うけどね
300で地の利にするなら登用でもした方がマシでは
0952ゲームセンター名無し
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2018/10/10(水) 01:31:37.04ID:4edJgWo40
大戦4の傾国は城に張り付いて舞えば乱戦無視で攻城も出来ますか?
0953ゲームセンター名無し
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2018/10/10(水) 02:04:39.31ID:XcnsVy190
>>952
ゲージ表示は一緒だけど別処理してるらしく
守城戦法を当てるとかすると通常攻城の方だけ止まる
0954ゲームセンター名無し
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2018/10/10(水) 22:20:30.12ID:+n39lkix0
>>948
突撃か地の利が正解です
城門に刺す場合折角の騎馬マウントが機能せず浅刺しなら攻城取れていたのに、っという事になるでしょう
上の階級に行けば行くほど相手を殲滅しない限り2.5城門を通すなんて事は減ります
純正神速でやるにしても張遼が壁役、攻城役になる事が多いはずなので赤3自体は当たりです
騎馬単の攻城力不足、柵に弱いという弱点をカバーするために地の利をお勧めします
0955ゲームセンター名無し
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2018/10/11(木) 00:29:38.61ID:euc4pVdj0
この前頂上に載った修平の趙氏貞ワラデッキはどう立ち回ればいいのでしょうか?
巨虎相手だと途中で赤+宝具のチャンスを与えてしまいます
0956ゲームセンター名無し
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2018/10/11(木) 00:44:48.42ID:nG5svnja0
法具装+の城門柵+宝玉柵が鉄板だから地の利かなあ
なんで宝玉柵で復活するんや…
0957ゲームセンター名無し
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2018/10/11(木) 18:58:45.88ID:fewu48bf0
もしSR孫堅(天啓の幻)とR呉夫人を固定で使いたいと言われたら今の環境なら残りの4.5コスはどうするのがベターでしょうか?
0959ゲームセンター名無し
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2018/10/12(金) 11:04:24.27ID:cDq97Q570
>>957
士気赤壁入れて士気7天啓でリード取って焼いて守るか
2コス武8弓入れて白兵強くしてライン上げるか、かな
0960ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/13(土) 11:45:52.07ID:gsN37ooE0
久々に復帰したプレイヤーです。
カメラ操作の質問ですが未だに初期の頃と変わらない感じですか?
プレイ動画でならカメラ固定はできるみたいですが。
0962ゲームセンター名無し
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2018/10/13(土) 18:14:25.03ID:zD5BRGmg0
カメラを固定にしないことで熱中させられるって三国志大戦の開発漫画に描いてあったからエラッタはしてもそこは変えないだろうな
0963ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/13(土) 21:06:53.38ID:gsN37ooE0
やっぱりそうなんですね・・・・
ありがとうございます
プレイヤーの苦情を受け取ってくれる場所もないし仕方ないですね
0964ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/14(日) 01:13:15.97ID:JmDJQak70
神速騎馬が使えないので乱戦でも強い騎馬の計略って陳武とか李異ぐらいしかいませんか?
0965ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/14(日) 01:21:37.42ID:Hns5gj4A0
お求めは単体強化の話だと思いますが
魏関羽、カクショウ、趙娥、1.5魏延、陳到、関興、リョウ統、顔良、鮑信、韓遂、樹機能
あたりの計略は乱戦でも強いです
0966ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/14(日) 01:46:46.67ID:JmDJQak70
>>965
ありがとうございます
0967ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/14(日) 02:53:07.94ID:xvzcTt870
晋の司馬師テンプレ5枚を使ってるのですが、序盤にガン攻めしてくる相手が苦手です。皆さんどのように対象してますか?
将器は長槍が司馬懿と王元姫、士気が羊コと張春華 、募兵が衛カンです。
0968ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/14(日) 03:26:47.31ID:Rlipf5PL0
長槍が司馬師の間違い?
その前提なら張春香打って守ればいいんでね
城ダメは重いとこだけ守って、ある程度許容して部隊落とさないでカウンターにつなげるのも大事
個人的には張春香は守城の方が好きだけどな
0969ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/14(日) 03:49:09.66ID:LUfa77ZP0
>>967
そのデッキ使ってたけど、開幕は大体のデッキに五分ぐらいあるし
号令も張春華使えばそこまでダメージ貰わないぞ。
0970ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/14(日) 09:05:52.63ID:LCjsjNfh0
>>968
開幕ワラ使いだけど
衝軍吐いて、相手が法具使わなければ5割以上
使えば2割5分持って行けなければ
後半まくられる感じ
序盤で城門とかコスト高い攻城をしのげば
終盤ボコボコにできんじゃね?
0971ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/14(日) 15:50:35.33ID:NiZOllvF0
SR陸遜の攻城術を引けたので使いたいのですが
相性の良い号令やデッキはありますか?
4枚デッキで組んで全国行ったら勝てなかったのでできれば5枚デッキで組みたいです
0973ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/14(日) 18:19:48.36ID:TS/BWNiV0
>>970
踏み逃げぽいので質問者や回答者は注意しでください
0976ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/14(日) 23:48:59.63ID:xvzcTt870
>>969 >>968
やっぱ張春華の使い所って感じなんですね。
>>970
ワラとかすごく相手苦手なのでこういう意見ありがたいです。衛カンは重宝するのですねもっと視野広げなくては
0977ゲームセンター名無し
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2018/10/15(月) 00:48:13.80ID:GfHH5wY+0
漢鳴の大号令デッキ使ってるんです
テンプレで朱儁 皇甫嵩 劉備 孔融 唐姫 と組んでるんですが
デッキ構成を考えた場合、朱儁型皇甫嵩でこれより良い構成ありますか?
0978ゲームセンター名無し
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2018/10/15(月) 00:57:32.18ID:DANvBs0i0
好みでしかないからどっちが強いとかはないけど
朱儁 皇甫嵩 曹操 馬倫 何皇后の組み合わせもある。
0979ゲームセンター名無し
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2018/10/15(月) 01:36:26.39ID:GfHH5wY+0
>>978
ありがとうございます。華陀入れるタイプも試してみたんですけど
ちょっと騎馬がどうにもならないもので・・・・
0980ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/15(月) 15:08:55.91ID:Fj4orJbv0
自分も漢の質問なのですが。華佗の漢0のときと1と2の時の武力上昇値っていくつですか?
0984ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/15(月) 16:04:52.44ID:Fj4orJbv0
>>982
えっ!?そんな低いの。。。
士気5使ってる武力+3とかヤバイじゃん。

>>983
建ててみようと思いしたが。
建てられませんでした。
ちょっと時間置いたらまた試してみます
次スレ1のコピー次に残しますね。
0985ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/15(月) 16:05:09.59ID:Fj4orJbv0
初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。 質問がよくわからないと答えようがありません。
・PC初心者の方はPC初心者板
http://pc11.2ch.net/pcqa/
 へどうぞ。
・質問の前に予習を。色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。質問の前に一度は目を通してください。
●三国志大戦 wiki(カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
・聞く側の態度というものを心がけましょう。
●以上の点に関して守れない場合、質問に答えてもらえない場合があります。

■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。略称・通称は控えましょう。
・wikiに載っているような質問に対しても、『wiki見ろ』と書くだけではなく、
載っている場所も教えてあげて下さい。

前スレ
三国志大戦4 質問スレ6
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1501680073/
三国志大戦4 質問スレ7
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1513049368/
三国志大戦4 質問スレ8
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1526388247/

次スレは >>970 が建てる事。無理なら速やかに他の人に依頼を!
0992ゲームセンター名無し
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2018/10/17(水) 01:14:23.17ID:9eDe2zAK0
>>989乙です
巨虎ってやっぱり5枚型の編成の方が良いのでしょうか?桃園で高武力槍前出しに慣れてしまって…
今の編成は、黄蓋(城門特効)・孫権(攻城術)・孫ショウ(制圧底上げ要員)・蛮勇孫策です
0993ゲームセンター名無し
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2018/10/17(水) 14:49:27.63ID:sCRat1kW0
ダメ計横弓端攻め伏兵処理なんかは4枚巨虎は5枚巨虎より対応が難しくなるよね
城貼り付くときは青打って腕組みだし操作の簡便化必要か?って思うわ
0994ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/17(水) 19:53:36.94ID:G7TPVbAL0
同じ武将を150?回使うと旗が貰えると聞いたんですが、さんぽけ絵の旗も欲しかったらさんぽけ武将も同じ数使わないと貰えませんか?
0995ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/17(水) 19:59:38.85ID:thzm7PbD0
さんぽけの絵は使用回数に関わらずにさんぽけの通貨の金貨で買えるようになったんじゃなかったっけ?
0996ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/17(水) 21:57:44.30ID:+Q+anNsi0
>>994
さんぽけ旗は金貨と交換で使用回数関係無く使える
0997ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/17(水) 22:28:44.43ID:G7TPVbAL0
>>995>>996
ありがとうございます
見てみます
0998ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/17(水) 22:49:23.22ID:MBteNBvH0
>>996
通常でもさんぽけカードでも回数で貰えるのは通常絵の物です
100で肖像 旗は250回使用、さんぽけ絵の旗は金貨で購入です
10011001
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