CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart327
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CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです。
■公式サイト
http://coj.sega.jp/
■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/login
■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/
■したらば
http://jbbs.shitaraba.net/game/56364/
●次スレについて
>>900を踏んだ人が次スレを立ててください。
立てられない場合はレス番を指定して引き継いでください。
※前スレ
CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart326
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1525672236/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■【これから始める人へ】
Q.必要なものってある?
A.ゲストでもプレイできるが、Aimeカードもしくは携帯電話があればデータを保存できる。
Q.ルールがわからないよ
A.チュートリアルモードを無料でプレイ出来る。バトルの基本的な流れはそこでだいたい学べる。
発展的な物はwikiのFAQにも載っている。
Q.課金ゲーなの?
A.プレイ自体は無料。
スターターデッキでもユニットはそこそこのもので構成されているので、まずはそれで戦いの基本を覚える。
2017年8月8日以降にプレイすると1.2及び1.3シリーズのカード320種960枚がタダで貰えるようになった。
またプレイヤーランクが上がるごとに構築済デッキ40枚を最大5つ貰えるようになった。
Q.ちょっと課金してカードを揃えてみようと思うんだけど・・・
A.ターミナルで購入できる3クレジットのパックがお勧め。
欲しいカードのバージョンをよく調べてから購入しましょう
カードセット「魔導の絆」を買ってみるのもアリ。
時々販売されているテーマセットも、1からデッキを作るのには役立つ。
Q.対戦する以外にやっておいた方がいいことはある?
A.1日に1回ターミナルにログインすることでスタンプを押してもらえます。貯めるとカードが貰えたり特別なパックが購入できます
サテライトのショップで1日1回PRカードが3枚入ったパックが3種類「無料」で手に入ります。強力なPRカードも入っているので忘れずに入手しましょう 紅蓮少女ミコト[2]赤ユニット舞姫侍BP345
[焔に染まる少女の想い] このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。
[燃え移る命の灯り] あなたの効果によって対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを破壊した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 脳筋アタランテでしかオーブ増やせなくなってるわ
元にもどして 何種類ものSR3枚揃えてる人ってターミナルにどれだけお金入れるんだろ 100円2クレで1万あれば7〜8枚はでるし友人やフォイルおじさんいなくても2万あればだいたいそろうんじゃないか? >>10
ふむふむ
最近100円2クレに3000円投入してSR2,3枚だったから結構少ないなと思ってたけど、むしろ妥当な排出率だったんだな オベロンなくてもなんとでもなるからドンドン攻略していいぞ えっターミナル100円2クレの店なんてあるんか羨ましい >>11
問題はSRが出ないことよりSRが被って4枚以上になることだけどね
特にハズレSRが速攻3枚になった時とかは最悪 このゲームゴミSRは他のDCGみたいにダストにもならんからな
トレードで回らないカードだと完全に引き損 カード揃えなくてもエンプレスくらいまでならいけるんじゃない
今そのへんって5割勝てなくても増えるんでしょ 緑パンプ乞食がフールに居るからそこまで上がれることは確か いやー 信者の皆さん
相変わらす課金しておられるようで
ターミナルも札を投入出来るようにしたほうがいいんじゃないのかな
信者の皆さんなら万札投入したくてウズウズしちゃってるよね〜 今回のSRなんてブリュッブリュリュ引いた後はフォイルデスゴリさんのほうが有用 >>18
史上最低の糞SRはフラワーなんちゃら?救済は見るけどフラワーは見たことない >>25
全部のアーケードゲームに実装してほしいな
100円をちまちま入れるよりずっと楽だ
代わりに硬貨投入できなくなったらそれはそれで困るがw >>28
クソ花は死ぬほど使っただろ
神の救済とかのが糞 緑でシグルドリーヴァ並べて細菌兵器とアイヴィーバインド打ちまくるデッキに出会ったけどなかなかうざかったわ >>28
害三角とか血染めで悪用されて環境最強に入って下方されてるから駄目
・びっくりクッキング
・聖典の恩恵
・神の救済
の3種類が環境デッキに入った経験がなくて特定のデッキに入るわけでもないカード
あとタルタロスもこいつらに匹敵する糞カード COJがまだ続くんならRing系からソルリバ互換筐体になるだろうし電子マネー決済も標準で付くじゃろ >>32
神の救済対面に使われると結構鬱陶しいぞ
なんか焦る >>32 クッキング世界は一時よく見たかな
ブリジズとか緑アグロとか >>32
聖典は高原ハーピィ来るまで黄単で使われてた バンナムあたりのアケゲーは電子マネーに対応してたっけか >>36
そうだっけ
大抵ライブでいいみたいな扱いされてた記憶しかなかった トレードにも使えないのにレアリティだけ高いカードはほんと困る レアリティで言えば、未だに青マスティマがUCなのが分からない >>31
シグルドとアイヴィーが並んでるだけでなかなか突破しにくいからな
アイヴィーではまず即殺できない3コストユニットが意外と弱点だけど バナナジョーカーのオーブが全く増えてない
これDEATH13以降のランクが追加されるまでバナジョはやる気出ないだろうな 人のランクは気にしなくてもCOJマシーンのランクは気になるでしょ もしかしたら13 DEATHからゲームシステムが変化するのかも…
ランクC以上じゃなきゃ全国できませーん!みたいな
それを見てやる気を失ったんだろう。 >>44
DEATH13のランクカード画像までは用意してあって、その次の14以降のランクカード画像はまだ用意されてないみたいだぞ
ソースは信憑性あるかわからんがtwitterから 悪魔、星、月のジョーカーあるのにアルカナランクは死神で打ちきりってこたないだろ DEATHΩやぞ
正直まだまだ大アルカナ種類あるんだから変なことしないで別のアルカナ当ててやれば良かったのに
貴様の運命は〜とか言うし運命の輪で良かった気もする 今キャラクター紹介観て初めて知ったが
ノアが敵組織のボスで
双子、レオン、クロエはその部下なんだな。 Pのストモ楽しめた層ってこのゲーム向いてないんじゃないかとすら思うんだが ストモ戦闘の常に最適な札を引けるインチキドロー好き >>17
昔ラウン○ワン全店でクレサしてるみたいな書き込み見て1時間かけて行ったけどクレサしてなかったわ
ここ信じる前に電話確認するべきだったなと行ってから気づいた クレジット入れて確認したかい?
後は俺が行く所のは2クレ目増えるのラグあるからゆっくり入れないと無効になる仕様だったが ラウワン2店舗行ったけど両方共追加クレにタイムラグあったわ ターミナルじゃなくてプレイ半額とか都内にないんだろうか 確かに、店舗によって2クレサービスでも間髪置かずに100円連続投入すると1クレしか増えてないことがあるな
お店側は筐体の調整もうちょい頑張ってよ、とは思う >>68
確認してないや
センモニにクレサの貼り紙貼ってなかったからやってないと思ってサテに数クレ入れて帰った >>73
ウチの地元と連続投入すると1クレになる場合があるから車間距離のタイムカウントみたくイチのニイのと入れている。 インチキドローというよりストーリーモードは詰めCOJだからそれで正しいだろうよ
COJキャラが有名声優充てたりコスチューム販売を繰り返してる割に人気がパッとしないのは
ゲーム内でキャラの掘り下げがほとんど無くて思い入れする余地が無い点も大きかったからね
ストーリーモードはそういった所を補える良い試みだったけどスマホ(家庭用)だからこそ出来たってのも否めない
アケに持ってくるなら過去にあった色デッキお試しモードと合併するくらいが妥当なところだろうか それって、クレサ制裁喰らった店舗じゃね。
もう長いんだから、若いもんの価値観に合わせるなんてキツいわ >>73
そもそも筐体にクレサ機能なんてついてないから、100円通ったと伝えるセンサーに後付けで基盤かませて そこで設定してクレサする。
基盤屋が非純正で作ってるもんだから
買ったメーカー次第で性能も違うし しょうがない。 インチキドローよりはCPUのCPとかハンドを増やしてやればいいんでは?
流石にアホCPUとはいえ1t目からCP12の毎ターン7ドローだと苦戦するだろう。 ラウワンのクレサは反応遅いから
ワンテンポ置かないとあかん
他のゲームのクレサもよく吸われてた ホームがラウワンだが100円2クレの反応遅れどころか100円入れても全く反応しないことが多々ある。
しかもそれを店員に伝えても、そいつは上の者を呼び、呼ばれて出てきた上の者は整備員を呼び
整備員は分厚いマニュアルを1ページ目から読み始めて次に筐体の鍵穴を血眼で探すというコンボをくらった。
最終的に外部操作で2クレ復活させてもらったがラウワンはカラオケボーリングの片手間にゲーセンやってるという
事実を再認識させられた。
メチャクチャ大騒ぎみたいになって逆に申し訳ないわ。 よく申し訳ないって思えるな
同じ感じになったけど死ねよとしか思わんわ 自分達で提供してるサービスでわかりませんや>>81のような対応ならサービス業としてはどうなの?てことじゃないの
それに対して不満が出るのは当たり前でしょ 論点は違うが同じ100円でも糞ガキに勝手に盗られたら死ねってなるよね ゲーセンで「お金入れたのにクレが増えない」は詐欺に匹敵するからな
これは死ねと思ってもしゃーない 言いたいことを>>84が言ってくれた
金額の多寡じゃないよ 別ゲーやってるときに某個人経営店でやってたらクレジット反応しないって店員呼んだらホントにクレ入れたんか?みたいな目で見られたこともあるから、真摯に対応しただけマシともいえる 乞食様にとっては100円飲まれるのは死活問題なんだぞ舐めんな 幼少期、人生初のビデオ筐体に100突っ込んで???となってそのまましょんぼり帰った俺少年を思い出したわ 金に余裕がないならアケゲーするなといいたい
なんでかわからないがマジで乞食いるよな 比喩とかじゃなくてガチホームレスがゲームできる数少ない筐体だからな
スマホ必要ナシ、スタミナは時間回復する、カードも無料で手に入る、あとはaimeかバナパスをゴミか落し物から拾えばオワ Jは実質タダで一日潰せるバリアフリーゲームだからね
回しプレイやってるコジさん出禁にしてくれる気の利いた店ばっかじゃない どうやって1日潰すんだよと思ったらAime使いまわしか
ガチでやるなら何枚いるんだろうか 60秒を30分楽しめるとかもはやタイムマシンレベルやな 一戦10分計算だとすると
ボーナスタイムまでは10枚、平時なら20枚あれば
一日中、青ランプで遊べるな そういやJ乞食スレってまだあんの?
無料カードも大して増えないし語ることあるように思えんのだけど 無料カードで一日中遊んだとして果たしてそれは面白いの? 地元のラウワンはサテライト1クレだがたまに2クレ反応する謎の筐体が1台ある
もう3年くらいそのまんまだわ 珍獣とか大三角なんて勝ち負け考えなければほぼハンドスピナーと同じだしな ハンドを回転させるからまさにハンドスピナーってか
なかなかいいこと言うじゃん アトロポスのおかげで万年フール脱出して一気にエンペラーまで上がれたわ
必須カード安いし、ドローしてるだけで相手更地なるし、こんなお手軽に強くて大丈夫なんかな? アトロポスは絶望さえなけりゃまだ楽なんだが
俺のおでんが火を吹くぜ >>108
そこまでカードパワーあったかな…
前握ってたのがよっぽどだったんじゃ >>112 同じ事を思ったわ
つか、青鎌Sとかやってれば、フールマジシャンはすぐ抜けられたイメージ デスゴリデスのおかげで万年ハイプリからハイエロまで駆け上がったわ
今の構築SRないんじゃね?と思ったら本当になくてクソ安い >>32
タルタロと救済はショウタイム追加すれば遊べるよ、墓地がタルタロしてくるけど
クッキングと聖典は相手次第だから使いにくい イベントでデスゴリ使ってるけど、クソ投げまくりで本当にJしてるって思える イベントなんてなまぬるい環境じゃなくても十分使えるぞ
勇気を出せ なんか楽しそうだしデッキ組んでみようかな
デスゴリのBPあげりゃいいんだな多分 >>120
BPあげるより無敵状態にするのが先だな
あとは適当に育てる アタランテもう元に戻していいだろ
流石にかわいそう
この子SRだぞ そう言って強くしたアポピスちゃんが暴れてる現状についてどうぞ アポピスって環境依存のデッキだから自身のパワーはあんま関係ないよ アポピスは適当にゼウス2枚積むだけで対策できる簡単なユニットだし 絵は可愛い
グラもかわいい
流行りすぎた上3ターン返せず終了とか多発したからクソブス 環境に一定ヘブドラがいる限り、メタゲーム的にアポピス握りたくないってのはある
ヘブドラ下方されたらアポピス増えるから、それはそれでクソゲー過ぎるから嫌だが 環境に一定アポピスがいる限り、メタゲーム的に紫握りたくないってのはある
アポピス下方されたら紫増えるから、それはそれでクソゲー過ぎるから嫌だが 万札崩して小銭入れから溢れるくらいの百円玉持って筐体行くのが楽しい
ひたすらチャリンチャリンしてるのがもはや快感になってる >>122
緑の凹みっぷりまで考慮したら青眼の亜白龍じゃないけど手札の緑のカードを公開して3コスで召喚
手札に緑カード無いとき召喚不可でいいと思う
緑成分薄いデッキなら序盤出せないとかで手を打ちたい >>129
最速で2ターン目にゾンビ開始するのに?
インセプ久遠1甘露3だけに絞ると遅くとも3ターン目にはゾンビ開始だぞ それでも まだ お布施は足りてないみたいですね
もっと もっと お布施しないと終了しちゃうよ >>135
濃かろうと許されませんが
どうせブロナドーパー入れられて終わり
エアプーはもうちょっと頭使おう
ミューズワニフェンリルが出張する色で十分です >>138
アタランテ1枚出すのにブロナドーバー込みで9枠も緑に割いたら既に弱だろそれは…
そこまでしてもアタランテ+緑1枚マリガンできなきゃ初手で出せないし
アタランテだけ手札に来たりしても場に出せなくて手札で腐るとかいう状況になるんだぞ? 自分のすきなキャラばっか集めてCPU戦するの幸せすぎる
絶対全国対戦には潜れないけどね いやー実にハイレベルな議論ですな
しかし このようなハイレベルな議論出来るプレーヤーが何人存在するのか?
同じ人どうしでリーグ戦みたいに戦っているのでしょうね おそらく
そこに 社員も混ざらないとマッチング成立しないくらいの人数とか(笑)
トップランカーはすごい対戦数だとか?
いったい そんな数 誰と対戦してコナシテいるのでしょうね
謎は深まるばかりですな まーたエアプーの緑ネガか
クロコダインとミューズで我慢しとけ エアプーってほんとにエアプーなんだな未だにサー珍の強さわかってないみたい >>144
言えば良いんじゃない?バカ晒すだけだぞ
ワッチョイ検索すらできんガラケーじゃスプッッの後の英数字が全員同じ見えてんだろ? >>141
Laboでエージェントランキング見ても100位がLOVERS6だからなぁ
自分の住む地域のランキングでも100位がHIGH PRIESTESS2だしな
地域差はあるだろうが都市部のCOJプレイ人数を考えても47都道府県×100+αで、低く見積もっても5000人はいると思うぞ 全部 実在の人物だったらね
複数アカウントもあるし >>146
軸の色の軽減要因にもならない色のサー珍ドロ珍だけ6枚も積んでロクなサーチ先も無く
自分からデッキの機能制限したようなデッキが強いとか何時の時代の話だよ…
>>147
別にそれはできるぞ
煽り方と引っかかるポイント、ワッチョイとソフバンの組み合わせが独特すぎて特定余裕やろこんなん… 軽減出来なくても単純に6圧縮すりゃ後が続きそうなもんだが
まあアタランテから何を湧かせるかの問題はあるが エアプーは否定的なレスは全部同一人物に見える系のガイジやから触らぬが吉
あんまり構ってやるとバカが感染るよ ソフバンって言ってる時点で無知無能を自分からバラしてて草
マジでいい加減書き込みやめたほうがいいよ >>152
インセプコンがドローしながらゲージ溜めて除去やトリロス飛ばしまくりとかいう時代だし
ドローしか機能ないようなの6枚積む時点で一線級からは遠のくはず
少なくともアタランテ3枚だけ入れて他黄色だとか赤だとか青だとかみたいな構築でできることの幅は6枠分制限される >>150
全国大会のサイトに写ってる人や○○杯などの店内大会に出てる人そしてマンスリートーナメントに参加してる人も、全員架空の人物とでも言いたいのか・・・ ここで僕の考えた最高の改良案を披露するという行為が既に馬鹿っぽいことに気づこうな
ただまあアタランテはEX1出た時点で既に対策可能になってたから下方が妥当だったかは正直怪しいが 全員架空なわけねーだろ
信仰心の強い人たねえ
でも 教祖様が「触るな」って言ってたから
後で怒られても知らないよ 妥当も何も限られた人数から金を搾り取ろうとして 足し算してるだけですからねえ
そんで 後でかる〜く修正モドキ
妥当とか 適切とか あるわけないでしょ(笑) >>159
>>160
あ、ただの構ってちゃんだったか
すまねぇもう二度と触れねえわ >>158
その点に関してはまぁそうかも
言うても話の流れ的に煽られるようなもんだったとは思わんけど オベロンの相手全ユニット基本BP-3000は、ここだけ見るとティターニアのレベル3効果と一緒なんだな
ただオベロンの方はCIP発動な上に破壊した数によりライフダメ(最高2ダメ)だからなぁ
ホンマ紫・・・ シュネー絶望の2択にダース単位で親殺されてるしそんなもん べつに紫は何とも思わんけど絶望はどうにかしてほしい >>167
1ターンに1点しか貯まらん世界でも半ダースは親殺し出来るヤツだから口答えするな。 >>170
個人的には耐性付けづらい&ついでにゲージも増やすシュネーの方が嫌だ てか今のバランス極端すぎるんだよな
このスレはシュネーされたら終わる緑が多いのかもしれんが、それだけで終わるようなのは環境にはおらんし
紫で対アポピスは無理だし侍も相当きつい
けど侍はヘブドラ無理
アポピス対ヘブドラも運ゲー
紫対ヘブドラは絶望出すだけで勝ちって大味だけど絶望がなかったら無理っていうこれまた極端
プレイングより今日勝てる相性デッキを握ることのが重要になってる ヘブドラ紫アポピス割と全部食える赤単握ろうぜ
なお侍 なんだかんだで相性によって有利不利決まるって何度言えばいいんだYO
でも
>>175の言うように極端ではあるが・・・ >>176
頼みの赤にすら眼中に入れてもらえてない緑とかどのデッキになら相性で勝てるんだよ 相性は勿論あるけどそこまで極端かなあ
今の環境デッキはどれも即サレ必至対面なんてまず無いと思うが
純赤単アスタロト無しみたいな尖りきったデッキ握る場合は自己責任だけど 遅い上にアスモデウスに対応策持たないデッキとかは赤単相手に無理ゲーになるけど 昨日のリプレイじゃ紫が用済み全撤退+手札2,3枚捨ててまで文明してたしなあ(対黄
さいごは呪縛ついた行動権無しのオベロンがアザゼル走らせてました
やっぱあいつ起動がダメだわ アスモやノッブにアウローラって殺人技もあるからなぁ。 アポピスってハンデスでごまかしてるだけで赤青黄どれも普通に有利ついてないぐらいだと思うんだが
加護、ジョカ、シャリス大地、ミラージュベリアル、他諸々のインセプとメタになるの多いし ランリプ見て思ったがアトロコンは更地回復力が弱いな
一度5vs0を作られたら終わりって感じ ゲージ回復インセプ入りだとmaxシュネー、次ターンmax絶望で返されるけどな。 >>185
消滅耐性でもないとユグドラシルで珍獣は止められないだろ。 いやータッチパネルが不調だと
どうにもならんな
100円入れてると尚更 >>182
その強力な起動を忘れてるやつちょくちょくいる気がする
3度くらい起動スピムで負けの時にターン回ってきたことあるわ 効果で最大二点取った上にスピムで追加して更にもう一点取りに来るからなオベロン
シュネー絶望妲己の影に隠れてるけど十分オベロンもあほくさカード BP3000以下置けないのがクソだよなオベロン
最近はもう知ってて置いてるもん 最近はオベロン入れてない紫も多いからケアしない人も多いけどな 脳死で下げてくれると絶望ぶち込めるからめちゃ楽だわ
ゲージ使わすくらいで立ち回られる方がきつい オベロンも大概クソだけどシュネーがもっとクソだから許すよ… シュネーも大概クソだけど絶望がもっとクソだから許すよ… オベロンシュネー絶望、こいつらうざすぎんよ
オベロンケアすればシュネーとんでくるし、シュネーを怖れて高コストユニットだすと絶望とんでくる >>192
>>193
ですよねー
って珍獣≒ホルスなん忘れてたわ オベロンケアして安いの下げても絶望飛ぶから、実際絶望がよくない オベロンケアすればシュネーが飛んでくるって関係ありそうであんま関係ないよな オベロン、信長(アウローラ)はコストに対して点取る能力高すぎる オベロンの3000マイナスと追撃ダメージをヴィシュヌさんに移植しよう
争いはよくない ランリプのアトロポスとか見てるとへブドラやシュネーが必要悪なんじゃないのかと思う なんで絶望なんてカード作っちゃったんだろ
出すにしても稼働最終弾のSRだろこいつ むしろ毎ターンリリスラー信長で4ターン目にアスモに走られ
ヘブドラだの絶望だの絡む前に終わるゲーム増えた気が
回す方は気持ちいいのわかるし赤とかアトロポスコンで食いにいけばいい話なんだけど
食らう側だと対策噛みあう前に終わってしょうもなさ感あるから緑もっと頑張れよヴィシュヌさん 赤はアトロポスが抑制してたけどアポピス大量発生で激減しちゃったからね 結局絶望もクソってなっとるやん
出た当初頼りすぎはアカンって言ってた奴どこ行った とりあえず紫ゲージ全消費すればなんでもしていいみたいな風潮やめちくり オクもバカランテも消えたんだからそら絶望イキるでしょ
環境違うのに何言ってんの >>217
紹介動画見る限り開発はネタカードの位置付けて作ってるから
本当にテストプレイしてないのがまるわかり ヴィシュヌはJPのラクシュミーみたいに2ドロー付けたら使用率爆上がりよ
っていうか緑はドローの色っていうんなら使用率低くて傭兵に向かない奴は
そんくらい雑にドローしてくれても良いのでは ソードマスターにテリトリーで爆ドロー維持という電波を受信した 相当ややこしい条件付けないと他色が無断拝借して虹色カードとか言われる
40コスぐらいの超々大型ユニットにして(ーあなたの山札の枚数)とかでいいんじゃない(適当) >>219
赤減ったからアポピス増えたんだと思うんだが
赤相手なんて右手光って2Tアポピス決めないと押し切られてまけだろ メガソーラー復帰してくれればテリトリーソーラーで手札投げ捨てまくるのに 赤増える→オカマが狩る→アホカスがオカマ食って振り出しに戻る
こういう事でしょ >>226
お、それ面白そうだな
ソードマスターテリトリーで毎ターン手札MAXからのクロコダイン投げまくって
相手がリソース使い切った頃合にヌトワンショットとかできそうじゃん まあ、仮にヴィシュヌにオベロンの効果が付いたとしても赤か紫の派遣要員になるのがオチだからな。 初めてアポピスの3Dモデル見たとき、龍に乗ってる女の子が想像以上に小さくて萌えた
跨ってる後ろ姿がたまらん・・・ カナデの秩序付与ってこれ自捨て札10枚戻さんと発動しない系なのか?
>>234
俺っ娘だろ 女の子やで
>>237
10枚戻すのはドロー効果
使ったことないけど 教わった通りにテリトリーデスゴリデスしてきたけど最高にデスゴリだったわ
フォイル欲しくなった >>241
フォイルデスゴリめっちゃかっこいいからな テリトリーって青に適当にいれてもけっこう仕事するよな
デスゴリ、サリエル、デスクラ、ポセイドン全員生き残ればかなり有利になる アウロノブテリトリーで3点確保とかイズナテリトリーで2点ドレインとか紫と緑以外は適当に入れても仕事する>テリトリー 安全地帯でデスゴリデスをゴリデス界の王に育てるゲーム
たまに目覚めたりすやすやする 適当にサリエルも入れてて余ったテリトリー使ったけど確かに便利だった
ついでにテリトリーで1ターン残れば仕事すんじゃねと思って入れたニュクスは出番すら無かった デスゴリラー増えてきたか?
黒バニーゆいいつの活躍の機会だぞ そらニュクスは死ぬまでが仕事だしテリトリーとは噛み合わんでしょ よく見たらニュクス進化なのね・・・てっきりユニットだとばかり
あと黒バニーはゴリ押しの後に発動してちょっと悲しかった >>253
「今週中にやっとけよ」と命令された下っ端が慌ててうpしたんだろう。
そのうちやろうと思ってたが週末だという事に気づいて定時の5時前に急いで 緑弱い弱い言うから緑はこうやって勝っ下さいて遠回しの投稿なんやろか テリトリーつけられたくないユニットは沈黙させるしかないな
ただ相手ターン中に永続付与させるカードって青に数枚しかない気がする
青プロメテ+虹キャンでもOKだけど相手1体じゃないと当たるかわからんし、それだけのために積むのもちょっと考えものだし
○○テリトリーってほんとやばいな・・・
回収すれば連続で発動可能だし モミヤの巨人めっちゃ回ってて草
3色が回るとマジ止まらんな あれ集落ぶちこんであるの魔法石入ってないんとちゃうか 両方見たけどあれバナジョが下振れした挙句momiyaがかなり上振れしてたからな
2Tめだかに手札何にも出すもん無かったタイミングでうまいことヴァルゴ引いてたし
かなり右手光ってた ま、momiyaごときでも100回やれば1回くらいバナジョに勝てるってことだな momiyaってエンジョイ勢ぽいデッキを握ってるから好感がもてる エンジョイ勢どころかナメプの領域だろ
あんなふざけたデッキ使わなけりゃ全国2位キープできたのに エンジョイ勢みたいなデッキ握ってても1桁キープしてるからすごいよな このゲーム上位勢の独走っぷりが半端ないから、たとえ上位3名が1か月休止したとしても順位は変わらないと思うけど >>256
いつもだいたいそうやで
ドラゴンばっかでヘブドラ以外の突破策積んでない相手が悪いだけなのに緑弱くないアピール勘弁しろ そもそも連撃緑ってアトゥムに付き合ってくれる選ばれ黄相手はもとからいけるし
終わってんのは別の対面でしょ エンジョイ勢なデッキ使って下位狩りしてるんだもんな
このスレのやつは好きそうだわw テリトリーに沈黙耐性付けただけで強いとか言ってる奴草ニキ、まだ息しとるか? 大三角初めて当たったが糞だな
10分以上回されたわ
初めて対戦中にスマホゲーム起動したわ テリトリーの上方はバ開発極まっててすごい
どうかしてるでしょ パーフェクトテリトリーのパーフェクトっぷりはハンパない・・・
0CPだし対象を選択できるし沈黙効果耐性追加されたし、防御禁止だから自分からも干渉できないし つーかこれなら青環境じゃないときはテリトリー大アリだったわけよな タッチギルガメにイワされたり青の使用率そんなでもなくてもまず勝てんのじゃ話にならんから ・維持して強い必要あるからアウローラ追加後
・タッチ沈黙も少なめの必要あるから、ヘブドラの沈黙耐性追加後
・ランダム基本BP低下に弱いから獣少なめ
・行動消費呪縛系の黄単少なめ
沈黙耐性前だとこれ全部満たさないと無理じゃん? momiya、バナジョと当たりまくって萎えてるみたいだけど
オリボと回数で上げたランクじゃ実力と回数で上げたバナジョに勝てないのは当たり前だし
そこまでランク上げてバナジョとマッチしやすくした自業自得なんだよなぁ 沈黙耐性もあるから信頼度高くて意味あるんであって沈黙でてこなければなんて無意味な仮定でしょ
そもそもタッチギルガメもいたわけだし momiyaはアタランテ死んでから迷走しすぎだろ
色んなデッキに手を出してみてるけど悉く攻略されてる デッキ開発はさすがに頭使うでしょ
ただ完成度が高いほど脳死で回せて強いデッキになるから脳死デッキが増えるわけで オーブ数が他のトップランカーとは離れてるmomiyaとちょろーんって対戦回数どのくらいだろな
一度気になってLaboで検索してみた時(2ヶ月前)には、バナナジョーカーは2万越えだったな そうか?
運営が分かりやすいコンボ用意してるからそれを並べるだけやん
大三角とアトロポスのことな momiyaと当たり続けるとかランクだけ見たら天国だろうな
100%勝てる試合とかつまらんからゲームとしては微妙だな 自分で考えた理想のムーブをしようとデッキ組んでも現実は厳しくボッコボコにされ、
しかたなくオリボ低いカードの中からムーブを開発してもボッコボコにされ、
結局は強い人のデッキを真似る(コピーはしない)
自分で強いムーブを構築できる人羨ましい
思うに、そのような人がトップランカーに上がれるのかも みんななかよし英雄を攻略したこのスレで言われてもなぁ 今の三角で文句が来るのにアレで良かったなんて言う意味が分からん。 口悪く言うと医者に行けとか言われるレベル。 1戦するだけで1時間以上掛けられて、終いにはこっちが勝ったときには
何のために無駄回し見せられ続けたのか、時間を返せと言いたくなる ヘブドラとか紫とかは、ふーんつえーなーって思う程度だけど
三角は筐体破壊してくなってくるからすぐにでもエラッタしてほしい 相手ターンサレンダー実装してくれりゃ別にどんな回す糞デッキ開発されてもいんだけどなぁ
結果糞回しデッキにも実装しないことにもダブルで不満が出る >>297
だよな
全国対戦だけでもいつでもサレンダーできるようにして欲しいわ 今更感あるけど紫封札攻略しないか?大概おかしいでしょ 心配しなくても紫封殺や相手ターン発動インセプは近々ミコトが攻略してくれるよ、安心だね 相手ターンサレは気持ち良く回せなくなるのでダメです >>300
もしミコトが攻略のキーカードになったら暴動起きるんじゃね? >>299
その前に青封殺と呑むだろ何で手札増えるのよ? >>299>>303
なら3000以下なら即殺できる赤封殺はさらにぶっ壊れだな! 3000以下と言えばハニエル2000って低くね
ドローあるとはいえ加護が条件付きだしデフォで付いてるライリーやら自前で上がるブリュと並べるとなんかなあ
何が言いたいかっつうと信長下方しろ
あとリリスの4枚刺しやめろ
>>303
手札増えるっつうのは狂犬だの強欲みたいな2ドロー系の事だぞ
>>299
紫封殺おかしいっつうなら永続の進化禁止つける夢破れしはどうなるんだ 呑むがカード手札に加えるのおかしい
カーネージと魔弾もカードを1枚引け 肝はCP0でインセプ引きつつゲージ増やせるとこな
進化禁止も勿論赤や青には強いけど カーネージはそれこそ加護秩序無し3000以下殺すからそのままでいい
魔弾は使った事あるが相手に手間増やすからドローはなくていい何か言うなら相手に呪縛くらいつけてくれ
つけるなら未知だがあれは0からCP生むからどう考えてもヤバくなる >>308
闇はともかく呪印は自ターン中完全死に札だぞCIPで即更地に去れたら死んでる時間がさらに長引く
青封殺闇はレベル上げただけじゃ除去にならないから
まあ嫌なら使え勝率おかしくなったら修正ってわかってんだから 緑封殺ならちゃんと手札が増えるぞ使えよ
今の紫の強さの根底支えてるのは紫封殺によるゲージとデッキの回転力ってのは間違いないんだが
全国でミコト解禁されたらメイカ封殺なんかの鉄板ムーブはディスアド確定するからな
ゲージ回収をインセプに頼ってるアトロポスに至っては序盤の封殺は1回割られるだけで動きが一気に鈍る
少なくとも自分はミコト出てくる環境になったら封札サイクルは使いたくない >>311
緑封殺はレベル1、2相手に当てたときにドローしないのが滅茶苦茶弱い >>312
そこにマジレス来るとは思わんかったわガラオジぇ・・・ >>310
レベコンの勝率と使用率が低いって何処の話ですか? 確かに手札が増えるは間違いかユニット出すもんな、あれ?封殺はユニット出さないなけど。 ここだけの話レベコンなんて今使ってる人いないんだ😭😭😭😭 でも本当はパーフェクトデスゴリくん育成デッキなんだ🤫 デスゴリデスのレベルをコントロールするんですねわかります 僕の青単はサーペントとイカとラダマン入ってるからレベコンだよ!
けど死壊石とかいうくそ雑魚カードは入るスペースないですねぇ! シグルドもいるしCP1でフィールドに出たユニットに永続攻撃禁止を付与するインターセプト出してもいいのよ
聖王具もJP基準にエラッタしていいのよ 多少はつらいけどオベロン自体にそんなに困った記憶ないな
シュネーの方がきらい ゾンビとキュイキュイで盤面多いから絶望は平気なんじゃん? 消滅されても回せてりゃ次の周回すればいい
同じ理由でヘブドラもさほどかな >>326
いいわけねえ
>>324
これゾンビ要らなくね やっぱクソよわそう
海洋レベコンはバカランテ帰ってきたら考えるわ つうかパーフェクトデスゴリくん育成デッキってどんなん?マッシブしたりすんの? >>275
防御禁止がなければパーフェクトだった。 >>339
あくまでパーフェクトの主体は「ユニット」だしな
たとえ召喚した者でも手出しはさせぬぞ、ってことだろうな 防御禁止なければ強制防御アグレッシブモンキーズで成敗できるぞ! デスゴリデスは最終的に貫通ほしくなって中華小にしたわ
ワニ出してからが本番だな パーフェクト○○を除去するなら緑を使えってことか。 あと中華大JKも、 ただ唯一の防御不可能な効果
「ランダムor全ユニット対象の(基本)BPマイナス」 唯一って、、、システムユニット相手ならともかく
上で言われてるアウロノブやサリエルのテリトリーならライドラ呪縛でもどうぞ
ついでに武身みたいなターン開始時効果ならテリトリー前に割り込み除去できるぞ使えよ へーきへーき
今の運営ならパーテリ対策としてデッキバウンス量産してくれるだろうから
多分、次の新弾で デスゴリデスと言えど加護相手にはどうしようもない
パーフェクトが発動する前にトリガーを割られたりデスゴリを戻されたり消滅させられたら無力
やっぱり武身が木の葉にて最強 >>338
簡単に言うとデスゴリにオーダーかけてテリトリーコピーした後、緑のユニットでBPあげるだけ 黒影王の巨手2連発ならテリトリーだろうと……ありゃ? 場全体のレベルを1にするカードを探したらたくさん出てくるぞ 魔女の若がえり薬だっけ?
このためだろこのカード
ゴミすぎるし 防御不可なんだから殴り倒してしまえばええやん?(脳筋
そういやフォイルのぶくなぎとぶくぶぶぶってしゃべる? 【大会】COJ配信【G-stage七隈】 G-station さん
/co2837147 >>357
海洋系流行ったときにコレクター見たぞ
色デッキで種族散るなら採用圏に来るかもね 盗賊戦士のマスティマとか侍不死のノッブとか悪魔ドラゴンのリリスとか、2種族持ちのユニット多いデッキならまだ強いぞ ちょい質問なんだが自分のターン開始時に自分のユニットを沈黙させて相手のターンに沈黙消える的なカードない? 種族改定はやくしてくれー
シャーロッテとかどう見ても海洋盗賊だろ 武具コレクター2種類3枚ずつでもかなり回るなこれ
青単海洋の海洋のかわりに雑に突っ込んだけどかなり良い具合だわ
>>370
サンキューマジか
ブーストやめよ >>366
簡単に輩出されるとマンスリートーナメントの価値がなくなるし
遠征したりして参加した人はふざけるなってなるよな。
無料分はスターターだけでいいんだよ本当によ。 >>371
後から実装ってパターンあるぞ
どきテイが良い例 >>350
サンクス
なんか事故ったらそのまま虐殺されそうだな
>>372
モノで釣っておいて価値()
むしろさっさと廃止してどうぞ >>375
事故ると死ぬけどAで5割以上いけるからクソうまよ ミコトも価値が下がらないように大阪イベ以外では手に入らないようにしないとな どんな形であれ先行配布って賛否両論あるよね
そのカードがやばい能力持ちならなおさら 久しぶりに復帰したんだけど紫になすすべなくやられた
ゲージ効果強力なくせに簡単にゲージ増やせすぎじゃないですかね >>376
そういうの性に合わんのよ
必死にランク上げてもしょうがねえし そういや、全く同じデッキで2度対戦することないな
負けたらデッキ見直してカード入れ替えするし、勝ったら勝ったでもっと強いムーブやコンボあるんじゃないないかなと思ってカード入れ替えするし
だいぶ堂々巡りしてる
いい意味で探究心が強いんだけど、なんか自分の中でデッキが定着しないんだよな
アルカナ帯の人のプロフィール見ると対戦回数4桁は普通っぽいし
これもまだ経験が浅いからかな・・・(対戦数200以下) >>383
1日100円5つデッキを使って対戦してその日のCOJは終了
帰宅後に対戦を思い返してデッキ編集
ってな感じかな 負けたデッキの対策して次の相手に全く効果なくてやっぱり戻して、とかやってドツボにはまることはよくある >>384
自分なんかは新弾出るたびターミナルにはトレード含めて全種類集まるまで結構つっこむがサテにはあまり突っ込まないな
色別に分けて気分や環境1日5戦から10戦くらいかな?
折角買ったカードをお得に使いたいからな
サブカ推奨ってわけじゃないが年間新弾で結構な金額ぶっこむんだから許して欲しいわ >>384
煽り抜きでテンプレですらまわし方わからず変えてへんなことになってそう
>>387
とはいえイベントじゃなきゃ&ブーストしないなら1戦40円やで いやカネの問題より単純に5戦もしたらお腹いっぱいだからじゃないかな
このゲーム体力使うし このゲーム体力使うよなw
なんか朝1から昼くらいまでやってるだけで疲れる。 月〜金の間で祝日があったらその日も半額サービスになるんだっけ?
それとも平日のみ? >>391
半額判定は曜日しか関係なくて祝日かどうかは見てないよ 確かにたまの休日に頑張ろうと思っても、5戦もしたらお腹いっぱいになるな
一年以上続けててまだ全国対戦350戦だわ 俺なんて1回でもうお腹いっぱいだぞ
5戦とかすげ〜な 俺1.2の頃からやってるけど未だに3600戦だわ
1時期狂ったように1日に30戦とかやってたけど最近は5戦くらいが限界
月のプレイ回数もだんだん落ちてきてるわ wlwコラボから始めて昨日A10に上がったけど
対戦相手に勝利数4桁がチラホラいて震えてる
今まではだいたい同じような戦績の人と当たってたんだけどな ACE以下で勝利数が4桁って大体が復帰勢だと思う
逆にACE以下で勝利数4桁で復帰勢じゃない人はアルカナ帯の環境が自分のプレイスタイルに合わない人だろうな 勝利数4桁でトランプとか全員復帰だろ
Dで5割勝てば上がるランクは回数こなせば勝手に上がってく
むしろトランプで勝って上がらない方法あったら教えて欲しい 甘露アポピスの他にアポピスが入るデッキってありますか?
個人的にはドラゴンゾンビと合わせたいと思っています アルカナ帯がスタイルに合わないってそれ相当なドMやろ まぁアポピス出してるときにだせば相手ターン終了時に2体除去できるんじゃないかな一応・・・ 今の環境エンペラーとかその辺でD握って五割あったら御の字な気がする JKなし複製なし捨札に1枚もなし、でレベル3ホルスくらったんですけど何が考えられますか? ヘブドラで消滅札に変化しない青属性捨て札、という辺りでいかがです アルカナ帯ってテンプレデッキじゃないと勝ち進めない印象あるんだけど >>408
出てきてないです
黄タッチリッパーでした 考えてみれば昔の珍獣ミラー戦とか2表で突然バクダル完成で3点食らうのたまにあったし、普通に運ゲーでは? まずは何ターン目?相手の山札の数は?ラスト1枚(ホルス)を手札2枚のオーバーライドで引いて(山札0)、重ねてデッキリセットからのLV3ホルスがGOかな。合ってる? 不正だと思うならサポートに調査してもらえばいいんじゃない 6〜7Tぐらいだったと思います。OCホルスが出た時点で即捨て札確認してホルスはなかったです
不正とは思ってないですが、どうやったのか気になって仕方ないのです >>419
一応複製するけどブリュンヒルデとかダミーギャラリー、もしくはアイリーンで作成だな アトロポスデッキで30連勝以上してる奴がいてワロタ
早く下方しろよ糞運営 すでに出たけど複製効果、自軍陣地にホルスが居なかった? >>423
あと、名前が出て来ないけど黄色でプレイヤーダメージを与えたユニットを自動複製するので殴ったら敵陣に現れた。 >>424
食らったってことはただ単に出てきたってのとは違うんじゃないか >>428
そうなるとダミーとかブリュあたりでホルスを複製されて出て来たになるか。出したユニットのレベルを上げる効果ってドラゴンと赤ギルくらいだっけ? >>429
もう出てるのなら火遠理とかキャロムショットもおるぞ なあ、アポピスおかしくね?
なんで破壊したらデスカウンターと沈黙付くんだよ
全体破壊したら、こっちも被害受けるとかアホか >>431
付かなくてゴミで付いても最近まで流行らなかったんだが >>430
召喚に対応しては教授は相手のみだしOCは起こらない仕様だし、教えてヱロいヒト。 アポカスは本体はどうでもいいけど甘露は下方されると思います
というかVIP神風や高原下方したんだからガーデンや甘露が生き残ってんのおかしいでしょ 流石に甘露よりも先に修正すべきカードが10枚ほどあると思う。 っていうか特殊召喚と複製、作成、ついでに先攻不利なんかのシステム面を一度見直して欲しい
もちろんその上で何十枚かのカード修正やジョーカー修正が必要だが >>434
VIP神風→下準備無かった・VIPに限っては3状態のフェンリルが踏んでた
高原→ヌトのせい
ガーデンはともかく甘露下方はありそうCPブーストなんて青の特性じゃねえし 高原はあっきらかリリスのせいでしょ
ヌトなんて元非進化だし進化になったら一気に消えたもん さすがに1回目はリリスのせいと明らかだから2回目の話だと思ってたわ 高原2度目の下方は2.3時だからヌトエラッタと同時 どっちにせよヌトは関係ないでしょラダマンとのかみ合いのがよっぽどだし
CPブーストインセプは大概やばいんだから全部消していいと思うんだよね アポピス演出長くてうざいけど強いかってきかれると疑問だわ
爪と緑ぐらいしか相性よくないだろ >>446
アトロポスが害悪級に環境支配してるからアトロポスを高確率で食えて他のデッキにもそこそこ数字出るだけで大アリの大アリゾ >>447
非アトロポスの紫も食えるし、黄単も相手が対赤寄せなら十分食えるしな つかアポピス以上に紫ってか絶望に有利取れるデッキあるなら教えて欲しいわ >>447
その辺は分かるんだけど、爪とか絶望のヘイトがアポピスにむかってんのおかしいだろと あー、赤は肝心のアトロポス面倒すぎてちょっとな
カーバンは盲点だったな試してみるわサンクス
>>453
確かにそれは思った、明らかにアポピス絡みより先に修正や攻略wするモンあるよな 赤はアトロポスは何とでもなるけど、オネエレリエルが抜けなくて無理
レリエルは特にあいつ2コスの仕事じゃない。消滅対象のコスト下げろ どっちがとかじゃなく両方クソなんだよなあ
2表1裏アホカスとかゲームしてない まぁ紫対策にカーバン増えすぎてトクリタッチアトロポスとかもいるんですけどね、初見さん。
最近のランリプにどっちも出てた 爪は一応緑だから分かるけどゲージ使わずに付く秩序を紫にちょいちょい配っちゃうのはなぜなのか ホルスのコスト制限をエラッタでゼウスに移植したのが間違いだろ
コスト制限は軽い奴が持たなきゃ意味ないし、ゼウス出れば7CPカードなんて大抵消滅だし
ゼウスが仰ぎ見よ〜を継承だったら良かったわ >>459
ゲージ貯めてる間に赤に殺されちゃうから
ガーデンもゲージ貯め中の弱さの跳ね返り
とりあえず紫使ってからしゃべろう 1裏2表アポピスがさも当たり前のようにだせる運があったらいいですね 紫ゲージ溜めるのって、黄色で言えば消滅肥やしだし、青なら捨札肥やしと同質のものだよな
見掛けはなにも増えてないように見えるだけ アポピスって今流行りの赤単出てきたらどうすんの?
即サレ? アトロポスと緑のオカマがやばすぎ
二人揃ってBP減らしてくるし
どちらかが2体いたらもう更地覚悟やん・・・ 低コストに持たせなきゃってんなら
ホルスじゃなくてラーとかハゲとかヴォジャとかミューズにつければいいんじゃね? ある程度場持ちのいいユニットには神征の楔全員つけるべきだな
秩序の盾に合わせるべきじゃね? 爪とオカマも大概だけど、ダメージが通らないならってレリエルで消してくるのもめんどくさい 紫アポピスヘブドラ環境全て喰えるデッキがあるんだがカーバン育成ってデッキなんだが カーバン育成に文句言ってる人は高BPで上から殴る、パンプを積むっていう行為をデッキ構築の段階から投げて除去やユニット展開に特化させてるって自覚して欲しい カーバンはヘブドラは食えるけど、紫は燃やされて青は沈黙させられるのがオチでしょうよ。
インセプでなんとかなるが、食えるほど有利とは思わないな。 明日から手に入るイベントの2コス天使だけど、アトロポスデッキ対策になると勘違いしてる人がヒ見る限り多いよね
アトロポスはレベル上げたインセプを全部トリガーゾーンにぶっこまれるから何の対策にもならんから、それ目的で使おうとしてる人は考えなおそうね
入れるなら黄ミラーでのホルス対策だろうな 実家のある県に所属変えたら
県内ランキングにK帯が普通に入ってて泣けてきた >>482
店舗内ならともかく県内とかハンパないな・・・ イベでユニット出させねーよデッキ組んで遊ぼうと思ったら、2/3の対戦相手がユニット出さないデッキ(何て言うんだっけ?)で何故か全部勝てたけどガッカリ
流行ってんのコレ? シュネーと絶望はほんと何とかしたほうがいい
特に絶望は手札干渉してきやがる いろいろやりつつも最終的にいかに上手く絶望決めるかだからな紫関係は 代わりに侍が息を始めた
侍はパワー、場持ち、得点力全部そこそこあっていいぞ
なお黄単 シュネーのせいで破壊効果耐性が流行してるしな。
最近イズナとかもよく見るし >>474
除去やユニット展開が基本でパンプが異端なんですが
緑パンプコジキの方ですか? >>466
ホルス以外に返せって言いたかった忍者デッキですよ、むしろアンチホルス
色はどうでもいいんだけど、トリガーまで絶望が干渉するのはちと厳しすぎるんでね
絶望下方しないなら他で上方してくれないかなぁって思って、まぁ運営()ならやらないだろうけどさ >>495
とりあえず8CP
サヤ回収からだのジャックでゲージ1増やしてから軽減で出てくるのほん糞 攻略()
あきらかなブッ壊れにたいして攻略()とか言うのやめろよものすごくアホ
とりあえず手札を範囲外化 ヘヴドラ減りすぎやろ
もう全国でほぼ当たらない
なのに当たるデッキはヘヴドラメタばかりこれもうわかんねえな ヘブドラは甘えた種族デッキなら全部まとめて狩れるだけのパワーがある上に残り枠にメタカード積みやすいから悪くないんだけどな
紫の多い日がな 用意してる間にアポピスだの赤だの紫だのにオラつかれてライフもってかれて差を埋められずに負ける
壊れとほざく奴の気がしれん >>485
MTGならノンクリーチャーとかコントロールかな イベントの2コス天使とかどう見てもデスゴリデスの彼女じゃん、マキアで子供産むまである >>502
あれ?ヘブドラにボコられると準備が足りないと言って擁護して、準備もせずにボコられてるヘブドラが弱いって擁護するってこと。 何回も言われてるけどヘヴドラというか黄は数多い赤と紫、特に紫に勝てないからまともに全国やるなら選択しないやろ
シュネと絶望がエラッタされん限り、アトロポスか純紫だけでいいよ CPとは違う概念の紫ゲージがあるせいで紫が好き勝手しすぎ >>504
でもすやすやとテキスト違うからビミョーだぞ 黄ヘブドラそんなに紫きついか?
ヘブドラなんて上手く回せば3、4ターン目に出せるだろ。 でもランリプ見てるとアトロポス型はいるけど純紫はだいぶ減ってるよね
上位帯のメタによるものなのか、それとも飽きられたのか >>510
3は相当上手く回らないと無理だろうけど4はかなり安定
1選ばれ、2選ばれ、3アイリーン、4ヘブドラのルートが簡単で強い
これをBとかAでできるのが黄単の良いところだよ アタランテと一緒に下方されなかったシュネーおかしいって話は分かる
絶望はアトロポスの絶望がおかしいから下方するならアトロポスの方じゃないかなと思うわ
追加で埋もれずに行くとイシスみたいな下げ方されそうだし 紫対黄は絶望投げるだけで勝ちってくだらんゲームだけど絶望なかったら逆に無理って組み合わせだから
ただ絶望下方するだけじゃ何の解決にもなってないから問題だけどね
インフレにインフレでバランス取ろうとするから収集付かなくなってる 実際シュネーと絶望は場に出るのが早いコトが問題なのか、効果が問題なのかどっちなのかな? シュネーはターン終了時再チャージ効果撤廃とBP下方だけでかなり弱くなるとは思う 緑がガチで置いてけぼり・・・
紫と黄色と青にはいわずもがな破壊や消滅させられるし、赤には上から殴られミラージュでユニット無視されるし >>518
だって、緑お得意のカードドローやCP増が緑を必要としてないんだもの。
特殊召喚も青のが強いし。
黙ってミューズだけを信じろ。 R狙いでカード引くときって8枚3クレか3枚1クレどっち買ったほうがいい? >>511
今フルパワーアトロポスBいけるしわざわざDパワーダウンしてCの紫単握る奴少ないだろ レリエルは強いよな
あれなんで消滅3コスまでにしたんだろう 冥護エンビル立てればサレンダーして頂けるんですね? 全力でメタるなら紫ファラオでも立てればいいのかね
他の相手に腐りそうだからあまり使いたくはないけど ファラオ、ガジガジ、加護、秩序、クリスタックス、大好物、絶対絶命
よし、全部積もう(欲張り) マンユ置くと割と困るし、あとはギルとツクヨミとマスティマ積んで魔導結界ケアすれば何とか? アトロポス絡みは絶望シュネーと合わさるとバランスが絶妙なんだよな
唯一アトロポス絡みはゲージ管理が純紫より弱いことくらいか
単体全体焼き消滅破壊と死角が少なくやっぱり強いよな
カーバン見るのにギルガメトクリ採用型もあるしな 結局、相性悪いデッキには何やっても勝てないんで
今の環境はSデッキが正解かなと思った。
黄色はSでもかなりパワーあるんでね。 どれも持ってない(揃っていない)からあくまで想像だけど、
ヘブドラ・ホルス・アイリーン・選ばれ・JOKER子安双子
これらさえ揃ってればあとは使えそうな4ptと8ptで埋めときゃAやSって簡単なのかな >>533
いまだにヘブドラホルスアイリーン揃ってないくせに緑がどうの紫どうのぬかすんじゃねえ >>534
アトロポスと紫単では強さが別って話
シュネー弱体したら絶望下げる必要もないと思うし >>533
そう。
必須がヘブドラ・ホルス・アイリーン・選ばれの12枚だけで
それに20枚8Pを詰め込んでおけば、あと8枚は好きなカードを入れられる。 リザードルードってそこそこ流行ったような気がしたけどアイツまだ8p付いてるのか >>541
気持ちは分かったけどシュネ下げないは流石に有り得なくないか? ほい絶望でゲームセットはランリプでもみるのやばいな ゲージ貯めてる間に大量展開食らいかねんのだから対応カードとして必要 ときやパック始まってんだが…
もう新パック?早すぎだろ 人によってはシュネーか絶望どっちがうざいか変わるからな
相手ヘブドラ並んでるときにシュネー手札に来ても腐るし黄単相手だと絶望の方が遥かに仕事する
手札のOCホルスも消されるし いや御使いのイベント期間やたら長かったからこれ終わってしばらくしたら新弾かなって普通に思ってたけど シュネは回り消してれば打点ならんし出し直せば良いけど絶望は手札やられるからその後続かなくなるからな
やろうとすりゃプリズン絡められるのもよろしくない 結局炎蛇って一時的にBP上昇してるユニットに対してはどういう反応するの? おでんはいいぞ
ランダム作成の乱数ガバガバだからおでんのおかわりもいっぱい出来るぞ
はらいっぱい食え アトロポス型が増えてるのは速さで負ける可能性ある赤に対して秩序持ちやドラスレを無理なく入れられる分有利だからでしょ >>550
お代わりするための捨て札消す自爆スイッチ推奨やめろ ドラゴンみたく多色にまたがって複数の性能の種族サーチャーがいてもいいよな
そうすりゃもっと組めるデッキの幅も広がりそう 二ヵ月毎に新弾なら今月末?先に軽いエラッタ入れて来月初旬でもいいなー 一番エラッタ必要なのは三角だろ
リプもあがったことだしこれでもう低ラン君でも知らんなんて言えんだろ
ttps://www.youtube.com/watch?v=V7-jB7Ta0LI&feature=youtu.be ヴィヴィアン削除しろなんてずーっと言われてんだよなあ
頑なにループ残すバ開発には何も言えねえ ヴィヴィアンのcp増加消すか害三角の英雄消すかで新小田するんだからとっととやってくれねえかな >>557
OK、代わりにマキナのダメを3000にしよう。 >>562
入れない理由ありゅ??www
オリボ0やぞ
マジはよ殺せ 絶望とかシャリスとかマスティマがSRじゃなくて本当に良かった 妲己のない紫はざらにあるが
絶望のない紫はありえないからな。
こいつ一枚で手札もトリガーも盤面もなんでも消せるんだから、そりゃ史上最強だよ。
8000の壁にもなるし、全てを兼ね備えた万能カード。 そんな絶望さんですがなんと今なら種族悪魔だけじゃなくドラゴンもセットでついてきちゃいます トリガーゾーンはおろか手札まで消滅させる絶望は害でしかないな
CIP効果で手札にまで消滅干渉してくるとかふざけてる
ヘブドラを意識して作ったんだろうが全方面で暴れまわってる
こんなのいるなら
そのうち相手手札ユニットのCIP効果を無効化にするカードが出るかもしれんな 絶望を殺しながら手札を三枚も増やせるおでんを皆ももっと使おう >>571
増やした3枚に高確率でヘラクレスがくるのどうにかして おでん起動でラッシュビートル引いてきて消滅耐性付けばそこそこやれるか まあ青で紫勝ちたいならリアニメイトやアホカスでいいからね
採用する意味はあんまない これでゲージ貯める手段が乏しいならともかく絶望だしたターンにゲージ5余裕でしただからな
シュネーとあわせて死に修正されても文句言えないわ 盤面だけならまだしも手札トリガーまで消し飛ばすのはほんと謎
シュネーといい絶望といいタルタロスさんの謙虚さ見習え タルタロウは自力でゲージ供給出来なきゃ使えるわけがねぇわ
デザインした奴は何年前からタイムスリップしてきたのよ >>579
PIGで何か復活するタイプと分けたかったのでは
侍とかのアレ >>580
良いわけねえ
それ言いたいなら「CP3バックしろ」 青紫にタルタロス入れてレイシーで増やしたら強いんじゃないかと思ったけどゲージ食うゴミが増えただけだった シュネーも絶望もインドラゼウスみたいに両方に影響すればOK
だいたい紫には毘沙門があるじゃん 闇に巣食いし絶望 下方?修正案
あなたの紫ゲージが1以上の場合、対戦相手の手札、フィールド、トリガーゾーンにあるカード・・・
↓
あなたの紫ゲージが1以上の場合、対戦相手のデッキ、手札、フィールド、トリガーゾーンにあるカード・・・ >>581
逆に今後のスタンダードになって欲しい
ゲージ3以上効果は原則ゲージ消費も付けろよ タルタロスはコストと1枚バウンスが合ってないだけじゃなくて、2種のコストが重すぎるところまで揃ってのクソカードだから堂々たる風格 絶望下方自体は良いんだけどそれでどうやってヘブドラに対抗すんの? 絶望はターン終了時自ユニット1体ランダム消滅でいい
シュネーはゲージ回復なくせば問題ない シュネーと絶望は出た時自身に8ライフダメージが丸いかな やべー適当に組んだ緑紫でガーデンvip遭遇叩きまくって絶望四回ぐらい投げたったwwwwwクソゲーwwwww アポピスってハンデスとゾンビで誤魔化してるだけで、中身スカスカ、耐性皆無の糞デッキやん
一気に消し飛ばされたら何も残らん お、クソときや来てんじゃん
またサブカムキャンペーンやるんか? ドラブリって死生反転じゃないとなかなか出ないことない? ときやパックってFSP一枚確定って劣化してないか
前はF確率アップSP一枚確定だった気がするんだけど 2周目即アポピス着地でドラブリ湧くから1〜2枚仕込むべき 2Tでゾンビ開始しようがゾンビが墓地に大量にいる保証もなけりゃ除去カードが手元こなくて冥札まですることないなんて状況があるわけで
分がいい運ゲーしてるとはいえかなり運ゲーだぞ そもそもアポピスの場合サリエルやらツクマスはいってるからゾンビ遅れてもある程度何とか出来るのが強みでしょ >>606
あんなん買うのFSP目当てなんだから良くなってんじゃん
>>608
デッキ10枚まで減らすんだからゾンビでないなんてまず無い ゲハブログでcojがまとめられてるぞ
害三角が晒されてたが、これ見て運営がエラッタしてくれればいいが まぁこんなクソデッキネタにされて当然だわな
これで次回もエラッタに含まれてなかったらもうセガ公認の推奨デッキってことだな なんかあったか?思ったらランリプのヴィヴィアン三角コンボか
これはカード性能というよりは遅延としての問題だからなぁ
持ち時間と別にエフェクト手札シコシコで何分以上立ったら強制ターンエンドぐらいやらんと無理じゃないか デザイナーズコンボだからなんとか残したいと思ってるんだろうけどね
まあとりあえず三角全部コストアップかヴィヴィアンにイシスと同様にエンド時まで沈黙辺りでしょ
それよりアトロポスをどうするかは気になるな
インセプのレベル×1000焼きとかくらいのマイルド調整な気がしないでもないけど 演出中でも持ち時間減らすようにすれば済むんだけどな
仕様上できないのなら終わってるw ヴィヴィアンはエラッタの時に英雄版ハヅキにしとけば良かったんや…
天使サーチャーにも言えるけど3CPサーチャーは流石に扱いづらい イヅナで天使シナジーやろうとした結果先攻マリガン基準をハニエルにしたは
よえーーわ
加護デフォにしてくれ 1ターンでのCP増加に上限付けるとかできないもんかね 持ち時間減少効果ってものがあってもいいと思うな
【時間10▼】みたいにさ まともな勝ち筋入ってないし旧大三角やイシスみたいに勝ちまでの延長線上にデッキ回しが有るわけでもないから削除妥当でしょ >>613
>持ち時間と別にエフェクト手札シコシコで何分以上立ったら強制ターンエンドぐらいやらんと無理じゃないか
ターン開始から5分経過で強制ターンエンドとかでいいかもね 三角紫うるせーな運営に迷惑をかけるなよ紫なんて修正対象カード多すぎて間に合わねーよ諦めろ このゲームってデッキを永遠回されて負けるのが一番不快でハンデスや除去で自分のやりたいことができないのが二番で相手のやりたいことをやられて負けるのが三番なんだよな 絶望とヴィヴィアンさっさと殺してくれ
こいつらのさばらせたまま新カード追加とかバカか?
まず現状でこの2枚が死んだ状態でやらせろ >>627
やめろ運営にそんなものまともに調整できるわけない
「ターン始まったらすぐにださないとターンがそこで終わっちゃうので強めの効果にしました(笑)」とかいってアホみたいな能力のSRユニットが出る未来しか見えない 除去やハンデスみたいなリソースのやりとりダメってTCGだいたい無理にならない? ハンデスはカードゲームである以上なければならないゲームのギミックではあるが
やっててあまり手応えがないまま勝つわ相手にすると発狂もんだわでそうポンポンと増やしてメインで組むようなもんでもない べつにハンデスなんざそもそも存在しなくていいよ
ハンデス関連自体なにかしら下方入れることになるのに絶望をあのテキストで出しちゃうあたり学習能力の無さがうかがえる まともにハンデスするTCG、最近だとあんまりない気がする >>632
大昔のCOJみたいにハンデスして終わり低コス除去は範囲が狭かったり自陣に被害、高コスト除去は敵味方全除去+1点とかならわかるんだけどね
今だとハンデスしたらユニット沸くわそもそも手札1枚の価値が1ライフ以上にはねあがってるからアドがでかすぎる
低コスでも幅広くどんどん除去してくるわでブレーキがぶっ壊れてるのがなんとも だって寒いもん
そもそもカード買ってもらってんのにそのカード使わせないとかまずコンセプトが商法的におかしい ハンデスはディナーとか凶殺生きてた昔のが明らかにエグかっただろ
手札破壊戦略自体は今はそんなでもないと思うけど お前はハーピーからヒュプタナ湧かせるハンデス知らんのか それが環境的に大したデッキとは思えないけど
できるからなに? アポピスゾンビの環境のスキマ産業感凄いな
ちょっと環境変わったらまた姿消しそう アウガイジと話そうとした俺が間違いだったわ
ゴメンな! それどころか害三角、絶望辺りと同じタイミングで弱体化されそう >>641
ギミックというかパワー(周りのカード)的には去年の11月末修正時とさほど変わってないからな
あの時既にすこし居た >>641
シュネーと絶望とヘブドラが消えたら即死する 昔:高コスト進化で敵味方全部除去するかわりにライフ1ダメ
今:(高コストなのに)低コストでorCP回復しながら敵のみ全部除去、からのライフダメ
インフレすごいなぁ・・・ 646が何言ってんのかマジでわからん
昔は業踏んだ毘沙門臭いけど今のが何言ってんのかマジでわからん
小物出し→ガーデン→オベロンか?相手珍獣なのか?
そもそも複合的状況を比べるな ゼウスは使ってて気持ち良くなかった思い出
毘沙門に戻して欲しい レリエルはBP100UPでレベル3起動で自身を消滅にしろ
オカマは秩序消してデスカウンター1でいい
SRのアタランテちゃんをゴミにした開発ならやってくれると信じている 神征の楔が移植されたのが、何でよりによってゼウスなんだろ
もうこいつが通用する時代じゃないだろ とにかく絶望が不味いな
今の紫天下の一端を担うのは間違いなく絶望
マジ紫かアポピスにしか当たらないんだけど… 5枚ハンデスとか青真っ青だからな
しかも不意に来るから始末が悪い
ゲージがあれば何でもできるはわかるがこの時代ハンデスはそもそもやってはいかん 絶望はクソだけど紫が勝てないアポピスは野放しでいいん? アポは環境によりけりだからこのままでいい気がするが
赤青侍だって環境に刺されば流行るけど修正されとらんし アポピスは紫側がカオスとかルシファーとか妲己オベロンに武器切り替えると、意外とあっさり死ぬよ アポピスなんて困るの一部のデッキだけだろ
パーにグー出しても相手を殴り倒して勝ちってくらい暴れてるデッキに対してジャンケンのルールを教えてやってるだけゾ >>658
一層したところでまた湧くし、紫側は即ゲージ溜めて再度全体除去を要求されるのに追い付かなくなるから有利なんでしょ 対紫有利
対赤も同じことが言えるけどゲージの縛りがない分相手の引き頼りなのはネック
対ヘブドラもドラブリで耐えれるから五分くらいある
対緑負ける要素なし
充分すぎるくらい環境に適した強デッキでしょ 絶望が馬鹿馬鹿しい効果なのはわかるけどヘブドラや旧アタランテみたいに他のデッキの存在価値自体は消滅させないしなぁ
紫が下方される前にもうちょっと遊んどくか >>661
破壊で一掃されると一気に墓地消えるから、ほとんど湧かなくなってアポピス側かなり弱体化する
その時沈黙してようがフィールドに残ってるユニット分打点になってるのも大きい アポピスじゃなくて甘露を弱化させれば済む話でしょ
アポピスって甘露で即出て来るのが強みなんだし そんなアポピス困るか?
シャリス灼熱、アスモパンチで昇天しとるぞ アポピス生きてるとアスモパンチ1点で止まるが?
まあシャリ熱で先に潰せばいいんだけど >>667
困るのは2Tに出て来るアポピスであって後半出てきてもたいしたことないよ はちまでも取り上げられたからね
あんなクソデッキいつまでも放置し続けてる開発、早くJ畳んで次の事業に移りたいってことか? 大三角とエレメントは全員揃って天星にエラッタでいいよもう >>675
記事読んできたけど、眺めるだけじゃ手持ち無沙汰だからスマホいじってると店員に注意されることあるのか
確かに、このことを逆に利用されて店側の利益の都合上COJ全撤去させられる恐れあるかもね 端から見たらゲームやらずに筐体占拠してソシャゲやってる邪魔な客だからな
ゲームやってないんじゃなくてやってるけどやれないんだよ! まあこれでエラッタ確定だな。
大三角普通に使ってるランカーもいるから、かわいそうではあるけど。 ユニットを出したりインセプを使ったりすると何故か秒数が増えるのが悪い。
ユニットの効果はしゃーないけど本当に持ち時間が60秒ならその手のデッキは弱くなるよ。 >>682
相手だけ増えて自分が増えないの不思議に思ったことないの? 2Tハンデス甘露甘露アポの4枚コンボなんて引き強だなで終わりでしょ
2Tアイリーン選ばれ選ばれコピー選ばれみたいなもんだぞ 久遠があるからそうでもない
実際にやるとけっこう率高い >>682
ネット対戦なのに相手のタイムがラグなく減ってってることに疑問持たないの? これは炎上させてプレイヤーに興味を持ってもらおうという開発の策だから(白目) 遊戯王も最初の東京ドームでのイベントで暴動になって一気に話題になったからな
大阪のイベントでキチカード先行配布するのもそれが狙いかも >>690
そういやイベントあるんだったね
この手の遅延デッキはトーナメントやゲスト対戦の時は使用不可のアナウンスあるかもしれないな >>691
マンスリーでオークション無駄回しするキチガイとかいたしな あの三角デッキってアーク狙いが本命っぽいのに遅延用って解釈されてるのが釈然としない この流れ今週にエラッタ来るな
絶望シュネーシャリスへブドラ放置のヴィヴィアンか害三角エラッタ COJ関連のツイートで
あなたは対戦に敗北するというインセプで色々解決
ってあったけど、今の状況だと出そうだわ >>693
ノアジョーカー狙い知らなかったり、インカムガーとかは外野がワイワイ騒いでるなぁって感じ
対面も緑Sだからザマァ感まである >>675
JINに取り上げられてたのは知ってたがはちまもか
2つに取り上げられりゃそりゃ再生数増えるわけだ アーク打つなら5t頭の再臨しないでさっさと回して圧縮踏んで打てって話
こいつは完全に回すことが目的になってるよ
アークは「アーク打つのが勝ち筋」っていうための言い訳用 ゲハやゲハブログに煽られて騒ぐのはエアプ多いからしゃあない
遅延としては最上級のクソというのは同意だが 散々回した挙句に試合が長引くとアークで強引に勝利をもぎ取るのか
「時間かけるのはアークのため」というと理由として納得できるが、やってることは遅延そのものだからどうもなぁ・・・ >>695
今週どころか今すぐにでも使用禁止にしないと俺らは自己責任だからいいけどゲーセンの損害が洒落にならんと思うのだが
これが蔓延ってる限りcojで利益出せないだろこれ 回数ゲーでわざわざ回数下げに行くような奴、はびこるまでもなくごく一部な気はするが 1戦40円なんだからそもそも平時に利益出そうとしてないだろ
だから2〜3ヶ月でカード追加なんてバカみたいな速さで追加する
しかも大半ゴミ
1戦100円でいいから追加ペース落とせ 追加ペース落とせとかいうやつ初めてみた
頭おかしそう 運営はとんでもない対戦をリプレイにのせてしまったな
コンピューターで自動選別して作業軽減したことが仇になっててワロタ だってどうせ花田勝氏のご機嫌とりのために紫強化カード追加して終わりじゃん 似たようなランリプ前にも上がってたよね
あのときはエラッタだったか重なってスルーされてたけど >>709
2.3EX1でのオリボ0が7種1が9種8が20種
使えないもんばっか追加して集金すんなって話なんだが?
頭おかしいのはお前 害三角は前々からクソだと言ってたけど、使ってる奴が極少数だから知らん人が多いからか話題に乗っかる奴がいなかった
今回良い機会になった 2.3EX1は完全に環境変えた無茶苦茶強い弾なんだが
塩パックとは言えねえ 大三角は真似して使おうにも使う側も糞なほど時間食うから流行らないんだろうな・・・
回す目的じゃないのに使ってる人への風評被害も相当だよなコレ 勝ちたいじゃなくて嫌がらせしたいが目的だからな
使ってる奴まじ性格歪んでる 一日中ゲーセンに入り浸ってるホームレスって噂もあるからなそいつ >>716
3色で回せるようにしむけたデザインだからそもそも害悪 あったあった4/24のランリプ5だ、ちょうどエラッタと同じ日だった ver1.3で引退してふと動画見て面白そうだったから復帰してみたんだけど、なんか捨て札から延々と召喚されてワロタ
また資産集め頑張らなきゃ でも実際今弾で復帰した奴ホームに数人いるな
謎すぎる むっくってアケもちゃんとプレイしてるのかな?
秋葉原店でマジシャンだったが >>724
んなことはないぞ
今は紫が必要SR数的に安くて強いし >>728
そうなのかありがとう
紫ちょっと調べてみる てか紫は絶望シュネーとそれを出すまでもかなり強烈になったからなぁ
シュネーと絶望は勝負を決める一手になること多いしな >>730
とりま今出てるカードセットのオベロンは持っといた方がいい
紫の最新弾RとVRが強すぎだから下方考えられるんだけど、そこ下方されてもオベロンいれば生きていけるから定額で売ってるウチに買っとけ >>714
ランカーでは前々からどうにかしろって言ってる人結構いたね 例の害三角形リプの再生数2万8000まで伸びてるじゃん
いい宣伝になりますねぇクォレハ 時間を大量に食うという理由で使う人を選ぶから、まさかのエラッタなし放置も有りうるから怖い
話題になったからといって使う人が増えるとは考えにくいんだよな・・・
「膨大な時間使ってやっと1回勝利」よりも「少々時間かかっても粘って勝ちを掴み取るを数回」の方が断然効率がいい エラッタ理由で使用回数とかカードの勝率がどうとかよく書いてるしな
まさかの対象外ある 使用率や勝率だけなら紫を放置してワンチャンでホルスが下げられる可能性が…
いや、どちらにせよシュネーは確定かな。 エアプがTwitterやここでアブソリュートアークの存在知らずにつとむデッキ叩いてて笑える ・採用デッキの勝率が極めて高い
のを問題視するのは普通だけど、それよりも
・過剰なソリティア
・過剰な不快感
のような要素のほうがエラッタ要望高めってのは何とも難しいな
まあ感情なんてデータに残らんからしゃーないんだけど
そういうところを埋めるためのプレイヤーの開発入りじゃないのかよとは思う 無限ニケは対処されたしやってくれるはず
思えばらすてぃは無限ニケデッキも使ってたな
なんだこいつは まだ当たったことはないがイシス珍並みにどうにもならないものなんだろうな
数の暴力からのアークが遂に形になったってことなのかな? 数の暴力よりも時間の暴力な気がする
しかも、使われた相手も粘ろうものならアークで一発KOだしな
アークの存在知らなくても「時間のクソ無駄」ってことがメインだから叩くのも無理ないかもしれん >>743
デッキ構築能力が高いと対戦の基本である相手の危惧することをすることに長けるんだろうな
これは構築やプレイングは誉めるべきだが問題点は改善策すべきでいいんじゃないかな? 全国で使おうとは思わんがイベントとかで使ったらサレ出来ないし最高の嫌がらせになりそう
こんどやってみよ アフィカスはこうやって一部だけ切り取って拡散しまくって対立煽りまくってPV稼いでるからな つとむ本人は圧縮アークやってないからね
ランリプのやつは一応の得点手段や勝ち筋あるけど つとむデッキのあのリプレイのポイント高いところは
定員オーバーとライドした後のモルドレッドを引いてきたところ これで悪いデッキが退治されるならアフィカスも役に立ってるじゃん 限界集落ゲーなんでアフィカスでもなんで話題にしてくれればありがたい 黄がみんな揃ってワニミューズ積み出して、それに追いやられて赤が消えて
今また黄がメタの循環で消えた 遅い
持久戦した時紫と相性悪い
明確な環境有利デッキが侍くらい 使ってる側としては「飽きた」だな
毎回同じマリガン同じ動きでプレイするのが苦痛になったわ もう黄色はSデッカスくらいだな
ドラブリやら絶望やらアスタロトやら、
黄色の苦手な相手だらけのこの環境ではね 害三角のランリプの再生回数やべぇw
こんなにJに興味ある人達がいたとはな 上位帯ではまずいない種族デッキみたいな有象無象相手なら相変わらず黄は強いけど
そいつら相手ならデッキ20枚だけ他ゴミの選ばれSで充分だから、そういう対面メインの人しか使わないかな
ついでだけどメイン打点のホルスが撤退必須になったブリュンヒルデは闇深い いうて2.3ex1で影響与えた順はシュネー絶望シャリスヒルデの順だろ。
解禁前はヒルデが一番ヤベーと言われてたが実際はそこまで怖くない
むしろケアのしようがない他3者がキチガイすぎる 害三角の騒ぎは早くも落ち着いてきたようだな
ま、使う人少ないからね シュネーはまだいいが絶望が本当にシャレにならないな
手札トリガー干渉はやり過ぎで甘露アポピスと紫ばかりになるのは必然だわ
今の紫はあまり詳しくないが今の紫で甘露アポピス以外互角か有利取れるのある?
赤は早いが緑ルキフグスやレリエルが邪魔でキツそうだが炎蛇あたりでどうにかなるのかな? >>770
純紫単が赤に弱くて爪オネエ紫が純紫に強いから、爪相手に赤は死ぬぞ
絶好のタイミングで右手が光って鳳凰引けるなら話は変わるけど 炎蛇とか近年まれにみる雑魚カードだろw
アタック必要なうえに事前に焼く必要があってしかもコスト要求するとか
挙句の果てに赤にとってやっかいな加護は狙えないとか8ptでもキツいぞ 炎蛇は良いと思うけどアテナとか出てきたらどうするんだ?
てかアテナをやるためのカードみたいなイラストでアテナやれないってどういうことだ? アテナがbp2000アップだからウイルス3発打ち込む必要があるって認識でok? アテナ出してもいいけど他のデッキで死んでも文句言わないでね 1枚仕込んどくと役に立ったり立たなかったりって感じだな は?お前らアテナ舐めてんの?
レリエルに消されない秩序ってだけで
無理やり褒めようとしたけど無理だった。助けて 炎蛇って対象1体なんだな
発動タイミングはアタック時と灼熱アリスとはワンテンポほど遅れるけど除去に特化してるのね 炎蛇は1裏で出てきたアイリーンとかを処理するカードだろ
あれ結構大変だし 今時1:1交換のCP1インセプなんぞ入る枠あるわけない
全体効果になってから出直して来いって感じ >>789
あ?おめぇ元ランカーの○っ○ーさんをバカにしてんのか?
ヘブドラ環境でも何のメタも積んでない緑単握っちゃうすごい人やぞ? >>791
マーヤいるし全体なら3CPでも採用するわ 正直炎蛇入れるぐらいなら出張で別の入れたほうがマシだと思う
フレイミーやアスモの餌になるのは良いんだけど 猿珍でも久々に組もうかしらと思ったけど
ぱっと頭に浮かんだ構成が出来の悪いリリスだった >>684
カウント止まる=シンキング増えるって言ってんじゃないの >>798
その可能性を考えないとでも思ったか?
だったら増えるっていう言い回しはしないし、間違ってるだろ 久々にシャリ灼熱入り悪魔デッキと当たったけど弱すぎて草
アスモ信長が入ってないと赤は糞ザコやな 炎蛇はゴミ化した緑にとどめを刺すカードだろ。
もう赤単にすら勝てなくしようとする運営の意図さ。 ジャック・ザ・リッパーと炎蛇で強引にライフダメ狙えそう
フィニッシュまで続かせるためにはトリガーゾーン3つ使うけど 花火のイラストの紫パンプまじでウゼーな
計算狂うわ 紫は絶望のみ修正でいいだろ、どんだけみんな紫嫌いなんだよ。使えないからかなwww ジーベンガイスター!
集え7つの精霊!のセリフと同じ技の別セリフ >>804
オベロン→基本BP−3000、2体破壊するとライフ2ダメ
シュネー→紫ゲージ数以下のコスト全破壊
絶望→紫ゲージ数だけ捨札・デッキ以外をランダムで消滅
全体効果をざっと挙げてもこんな感じだからな
これらが対面に来たら、そら嫌いになるわな 実際には妲己とかごくまれにルシファーまであるからケアし切れん
忘れた頃に来るルシファー嫌い それに加えて吐いたゲージは即回収だからな
ゲージ減ったら増やすインセプも大概クソカードだと思うわ シュネー絶望妲己ルシファーでどうにかできないゼウスさんはもう少し見直されてもいい >>811
7ライフ時から変わってないんですが
>>816
基本的にバレットで即死だからなあ
8/9/10で良いわ ゼウスはむしろ環境追い風だろ
ヘヴドラ型にもゼウス仕込まれてるし全然有り うっかりアタックさせてブリュでパクられて自分の首が絞まるところまでテンプレ >>820
アイツも効果盛り過ぎなのにあまり文句でないな >>809
こんだけお手軽だもの○○でも使える感じ。 ブリュの捕食対象は主にホルスと信長とサリエルだがそいつらのほうが狂ってるから んじゃサリエル赤にあげようぜ
狂ってないからいいよな ランダム2体焼きとか防御禁止にした赤のサリエル、実際微妙そう ランダム2体防御禁止の赤5CP進化は既にいるだろいい加減にしろ >>827
防御禁止ならもういるだろ
>>826
赤はノブはじめとして存在が狂ってんだが サリエル自体は間違いなく強いけど5CPと手札2枚払ってランダム2除去ではコスパが悪くなってしまったほど周りがインフレしてる サリエル自体が進化元で手札1枚使うし、シャリ熱とかギルティマとか2枚で敵だけ全滅パターン増えてるからなあ
最近黄色すら弱く感じてきた ぶぶぶぶぶなんで消えたんやろな
ヘブドラへの模範解答なのに ヘブドラとかインセプ一枚で溶けるのにわざわざ5cpと専用インセプを解答として使っちゃう奴おりゅ? その1枚がまさかドラゴンスレイヤーというわけではあるまいな
まさかな もとから有利の選ばれわざわざメタるとか意味不明だろ ドラゴンスレイヤーはむしろ黄色職人が絶望対策で積んでる
アポピス対策にゼウスも見るし紫対策か一回盗賊の手までみたぞ
盗賊の手は多分アトロポスやインセプ消滅させるためだろう
せめてアンチインターセプトがインターセプトでリトルアリス並みに高性能ならいいんだがな
少し前とは変わってきてるな ドラスレは絶望メタになんねーよガジガジした方がマシだわ ドラスレが絶望メタ()
刺さったらラッキーではあるけど絶望メタるために積んでるわけじゃねーよ 生命の矢打たれてもライフ増えないバグあった人いますか? >>841
6ptでも追加されるんじゃね?
カード増えすぎだし、さすがに8tpだけブチ抜けすぎてて8と2を往復するカード多すぎだし @coj_sega: 明日はDOB更新だJ!(´◔‿ゝ◔`)
なんだかいつもと違う予感…ʕʘ‿ʘʔハッ!(J子)
#coj >>844 そうかもしれません
>>845 済みません カードゲームじゃなくて
召喚されて動いてるキャラで楽しんでるの俺だけだろうなぁ
もちろん課金はアバター課金のみ ドラゴンスレイヤーはここのとこリリスとアホピスしか撃ち落してない 別にオリボ変更を皆楽しみにしてないしパラメーター調整はだいたいクソカード早く殺せって怨嗟の声が渦巻いてるからドキドキ感もワクワク感もいらないから淡々と告知すべきなのをわかっていない歴代J子 >>848
これでアルカナ帯とか言うんじゃなかろうな ルーキーランクのガチの初心者や
まずカードの種類覚えないといけないからCPUと動画で勉強中
ただこのゲームスクリーンポチポチしてるだけで楽しいわ 別に顔文字には何も忌避感ないんだけどJ子だと思うとクソムカつく ユニット見て楽しむのに課金はアバターなのか
よくわからんな >>855
ユニット長押しでアップにできるから是非どうぞ ポケモントレーナーは言いました
好きなポケモンで勝ちたいならまずガブリアスを好きになれと >>860
緑はもう手遅れ
殆ど全部のカードが上方エラッタ要るレベルだから作業量的にもう無理 メロンガール8Pだった時B連撃使ってたけど今期のS選ばれの方が強くて泣けてくる フェンリルブリミューズだけは強い
炎蛇みたく強い弱いは別として赤本体でメタり返してきてるから完全におかしくなっとる 動くのが楽しいからプレイしてると言ってる奴はそのうち負けまくるのがつまらなくなって、引退するか強さ求めて課金するようになる
動くのが楽しいっていうのは最初のうちやぞ >>93
ぷよぷよが死んだ今古事記できるのJだけ? 緑なんて面白くない色で強化望むくらいなら他のデッキ握ればいいのにな 今思えば炎蛇とマーヤの組み合わせって、秩序どころかティターニアやジャンヌすら破壊出来るのか? 誰もドラスレが絶望メタなんていってねーよ
処理し辛いからドラスレ打ったりゼウスしたりするんだよ
最近は黄色はティスティング抜きの構築が主だからな
前は明らかにヘブドラ対策だが今は黄なんて黄色職人が使ってるくらいで紫かアポピスばっかり
アポピスもドラスレで処理すると沈黙食らいにくくなるからヘブドラ皆無でもドラスレは有効な一枚にデッキによるがなりえるかも?ってな話
まあドラスレも消滅させられる可能性が大だし選ばれ関連は既存の型では今の環境無理だし黄色職人はよく頑張ってると思うよ いよいよマイナスpt導入かしら胸熱
デッキ全体でマイナスptだったら全国不可にしよう 炎蛇はむしろイラストのアテナを破壊する方が難易度が高いと言うギャグ。
つーか不滅すら破壊するなら赤単必須カードになるんか。 >>868
緑ジャンヌは一時的なBP上昇分を削る必要があるから苦労はすると思う チンパンデッキ代表格みたいな選ばれ黄を職人扱いはすごい >>874
あいつ一時上昇なんだっけ?
CIPにするために基本から上がらなかった? 今トップって間違いなく紫だよな
絶望、シュネー、オベロン、だっきで何でもござれ >>874
お前もエアプだけど表記揺れする開発も悪いわな ジャンヌダルクの効果テキストの
自身がフィールドに出た時、BPを+[あなたの受けているライフダメージ×1000]し、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPをこのユニットのBP分−する。
この部分どうなるの? >>878
表記を信じるならライフ分の上昇値は一時だろう
>>880
あんな誰も使ってないカードでエアプとか言われてもねぇ
テキストが誤記で基本BPが正しいのならどのように確かめたのかだけ教えてくれるか ジャンヌは基本だから炎蛇マーヤはむしろぶっ刺さるだろ。 >>882
ムキになって言い返す前に自分で使うか動画でも探して見たらいいのにねぇ
恥の上塗りw >>884
そういうのいいから答えなよ
煽るってことは知ってるんだろ? >>881
連投スマソ
ここの部分だけ見ると、残りライフによってはマーヤだけじゃ炎蛇はきついと思うんだけど >>885
無知で申し訳ありません、答えてくださいお願いしますだろw 一人で検証する場合だと自傷して青アレキくらいか?
何か他に楽な方法ある? 記載されてるBPを下回ってないと破壊できないと聞いたな でも実際ジャンヌとか新弾発売直後に使ったきりすぎて挙動微妙にしか覚えてないわ 炎蛇についてはBP表記が赤文字だと条件満たしてるんじゃね? こうなると、炎蛇のテキストをちゃんと書き直して欲しいな
混乱する ニコニコに上がってる最新の公式リプ見ろよ、誰も使ってない()ジャンヌが出てるから
同じ条件で一時上昇扱いになるブリュンヒルデみたいに、ジャンヌのBP表記が青くなってるか?
ジャンヌ一人だけ表記法変えましたとか有り得ないだろ普通に考えて >>894
一人で騒いですまんかった。>>892で理解できた
BPアップするサポーター効果が天敵ということだね 今日ランリプに出てきたのとまったく同じ大三角と当たって笑ったわ
延々回してたからトイレ(小)行って戻ってきたら10秒も進んでなくて戦慄した >>888
無知で申し訳ありません、答えてくださいお願いします まあ悪いのはジャンヌのテキストだわな、ちゃんと基本BPって書かないから混乱する
てかEX1は他にも表記がおかしいのが多いから開発は反省すべき
表記ゆれ:リゼ
記載が足りない:デスゴリ、ジャンヌ、シュヴァリエドゥーク
日本語が変:エリス、ハーピー 本当に基本BPなの?
テキスト読解力ある長年続けてきた人ほど騙される罠やん ニュクスとタゲインサイトで進化ユニット選べたり選べなかったりするあたりって直った? >>900
基本BPよりも現在BPが高い場合は青表記、低い場合は赤表記、同じ場合には白表記になる
でもって召喚直後ジャンヌのBPは白表記なので増加分は基本BPに加算されてるのは間違いない
バグといっても差し支えないな
まあ表記適当なカードは昔からあったけどね
テイスティングとかも本来は「あなたの捨札のカードが1枚以上ある場合」と書くべきだと思うし
予想と違って発動できなかったり空撃ちになったりって経験は誰でもあるのでは てか沈黙しても下がんない時点で分かるだろそんなこと 次の期間ミッション6/6までってことはEX2来るのは6/7かね
てっきり大阪イベントで発表して追加は5/31って流れかと思ってたんだが >>903
ほー、ありがとう
>>904
ジャンヌ使わないし環境にも全くいないからその状況を見るケースってレアだと思う トリガー1枚も入れなきゃミミが確定で加護破壊耐性になると思ってた時期がありました。
しかしフジツボ父は墓地に機械いなきゃサイボーグティターニアと化すんだよなぁ >>908
相手に選ばせる割にくっそ弱いのは何なんだろ >>906
21か28だろ
3月末に追加あったんやぞ >>910
今までの履歴でマイナーバージョンアップの最短間隔は40日、最長は70日だぞ
仮に5/31にバージョンアップだとしても前回から72日経過してるからむしろ遅いくらいなんだが SR2枚パターンならともかくどうせまた5枚で8pt安定カード量産なんだろ?
追加より修正しろ >>911
今年はなんで遅いのかわかるだろ?
来年のある問題もあるし7月にFGOで撤去の嵐
プレイヤー減ってインカム悪いし
サ終は9〜11月が濃厚だろ。
そんな状況で今までみたいにバージョンアップできる開発費あるんかね?
バトルフェスタも年末恒例の全国大会ができないから前倒しの開催だしな。 筐体寿命のこともあるし、東京大会でサ終告知は現実味あるな 言うてこれ終わらせて大丈夫なのか?
FGOプレーヤーは値段次第じゃ本家やるわになるしなにより初期キャラが20だけで不人気ばっか
ウンコクシ糞売り場はご覧の有り様 COJはMJみたいに新しい筐体出さないのかな
なんちゃらリバースで新汎用筐体ダダ余りだしコンバートしてもいいのよ CoJのOSであるXPの延長サポートが来年1月で終了するから
新基板作らない限りアッサリと終わるだろうな だから終わらせて大丈夫なんかっつうの
艦これ以外全部爆死しとるぞ
FGOもビシバシチャンプ()だし サポートの切れ目が可動終了の合図ならボダなんかとっくに終わってるんだよな ボダは一部の廃課金連中がハンパじゃなくつぎ込んでるからな
CoJはそうじゃない ボダはAC版が終わった後用にPS4版出るから前もって準備しとるよ
COJの場合ポケットがそれだったんだろうけど・・・ COJは好きだけどプレイ料金はぶっちぎりで安いしカード代がそれを補ってるかといわれれば間違いなく足りてないし利益はでてないだろうから切られても文句は言えないかなあ
あと1回ポケットのカードでもいいから追加して、2回くらい調整して運営は打ち切りで全国プレイのみ半年くらいやらして欲しいが >>923
バナジョなりフォイルおじ見てそれ言うのかよ バナジョオーブ盛る速度遅くなってきたな
ついに就職したか? あの辺だと流石に勝ち負け査定がきつくなって来てるのかもね FGOって人気出るのか?
艦これみたくアニオタしかやらなそうだが もうアーケードゲームは9割爆死1割小ヒットって感じだしな ストレングスのDで+450 -450だから結構きついだろうな クレ入れないと全国行けないようにすれば良くない?
コジの台占拠も減るだろ イベント終了後4日でdob更新とか運営もなかなかJ極まってんな まあ セガの対戦ゲームの特徴としては
バカ一人喜ばせるためにマトモな人三人以上は不愉快にさせてきたわけだからな
重課金が一人1ヶ月100万使ってくれるわけであるまいし
多少難解なゲームでも もう少し誠実にやってきたなら競技人口も増えただろうに
バカプレーヤーの中にはセガ社員も少なからず混ざってるだろうから救いようもないけどな >>937
単純に2週間間隔でDOBとミッションが更新されるだけだぞ
だからB縛りイベでも開催中に更新された
いまだにわかってないのか? 釣られやすいねえ
釣られて糞カードもたくさん買っちゃったのね
終了なのに >>940
2週間間隔で定期的にdob更新なんだから、それに合わせてイベント一週間ずらせばいいだけだろ
てめぇ頭運営か fgo攻撃とガード同じボタン使用するガイジゲームだぞ
公式サイトの操作方法とロケテの映像みて流行ると思うやつなんて1%も居ないだろ さすがアウガイジ
自分に合わせてくれると思ってんのか・・・ 昨日のリプレイの上から4つ目おかしくね
7ターンで終わりになってるのに実際2ターンで終わってるじゃん 5ターン以上続いたやつが選定基準だったはずなのになんなんだろうな
先月も確かあったと思う >>946
あれは笑った
多分勝った側が7ターン目までCPU相手に遊んでたんだろうな
紫相手がキツいのはわかるがもう少しどうにかならんもんかな? ランリプは自動選定っぽいよな
だからあんな対戦がランリプに上がったんだろうな 相手が序盤でサレした後のCPU戦はある意味特別な対戦モードだよな
めったにない事だから、機会があるとついつい「いいえ」を押してしまう
デッキと動きが決まりきった本来のCPU戦とはまた違った動きしてくるから楽しい ん
査定Cデッキが30でBデッキが60になったな
Aが100なのは変わってないけど イベントを受けて、強い構成は残しつつDOBを盛りやすいようにしたのかな >>960踏んだやつスレ立てだから注意な
踏み逃げなら>>965で むしろDの意味あるか?
何も考えずに組んでも合計15ぐらいはあるのにチョコっと盛ってCにするだけでJP3割増しだぞ 流石に絶望エラッタだろ
ヘブドラより上なのは紫の必須パーツと化した証
上がるとは思ってたがここまで上がるとはどんだけみんな紫使ってんだよ そりゃ勝率勢やろ
オリボより勝ちの方優先だし、ランク上がりたくないしCにするメリットない
ランク上げるより勝つ方が楽しいから >>960
スレ立て乙
好きなカード1枚エラッタできる権利をやろう おっことぬし様落ち着いて
死者は蘇ったりしない
キャットレイとかの獣も元居た8pの森に帰っていったな ヘブドラハッピーセットと絶望ハッピーセットを組み合わせた全く新しいデッキだって? 定期的にアタランテ強化勢が湧くよね
自分から脳死プレイしか出来ないガイジなんだと公言してよく恥ずかしくないなぁと思うわ むしろアタランテについては毎度のタルタロスと同じで2ptになるまで使った奴誰なの 絶望はテキスト上どこか対象外にしたら逆に上方になりかねんからな
オデン式にして基本コスト40くらいで良いよ(鼻ホジ いや自身の場手札トリガーゾーン含めて範囲広げて上方修正してやろうぜ 破壊にして対象に自場と自トリガーゾーンも含めればたちまち産廃に 絶望下方自体は歓迎だけど何に勝つのか分からん色になりそう アスモデウス0pおめでとう。
次はジャンヌとニュクスのエラッタですね。 絶望は捨て札も見るようになるんじゃねーの?
蓋を開けてみれば過去のSRに匹敵かそれ以上の制圧力だからな スピム出来りゃ強いけどスピムないからゴミって評価だったしな
スピム貰えりゃそりゃ強いわ
条件も崩壊なりで邪魔されない限り満たさない方が難しいレベルだし >>978
今の環境それじゃ足りんだろう
そいつら自体はアホみたいに強いカードだけど
てもどうせ新弾でまた代わりの壊れが来るだろうし何も変わらんか 速攻点取り能力高い赤だとフィニッシャーで大活躍だな 絶望ないと勝てないって言ってる時点で絶望の壊れ具合ヤバイって自分で言ってるようなもん 1-100位の定番カードの中にしれっと混ざる武器破壊くんに笑う >>987
絶望ないと勝てないけど絶望あると余裕っていうアホみたいなバランス
>>988
ほんそれ ワルワロスくんは紫ゲージ溜めてブッパのムーブと噛み合わないから無理だろ
うすしお並みに魔改造するしか >>980>>979
ニュクスの何がゴミって能力的にサリエルの下位互換みたいなもんってとこもあるがなにより自分と同じコスト捨てると自壊する+更地でも手札要求してくるとこ タルタロスくんは道化師デッキがぶっ壊れになったら本気出す >>989
ver2.0初期辺りにデメテルとかヒトミとかも上位取ってたな 新規や下位でも使われるカードはだいたい入ってるからね 秘薬すやすやまで4ポイント2ポイントに下がってつらい
ミラー回数0のデスゴリ以外使わなくね?これ このスレッドは1000を超えました。
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