三国志大戦3471合目
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三国志大戦3470合目
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・立ったわ!スレが立ったわ! 一昨日位の配信でどっかのランカーが孫策呂範や夏侯覇反計組をハッピーセットと呼んでたな あの、ずっと演習(0000)やってる人って、
なんかいいことあるの? >>11
スタンプ埋めるのに義勇だと味気ない、全国は環境的に嫌だ、なら演習かなって人はいそう なるほどね。
3000戦くらいプレイしててほとんど演習で、
全国が200〜300くらいだったから、
なぜかと思ってた。 ア゛アーーーwww
また高武力騎馬が乱戦するだけのゲームの話しとるw そしたら弓の一人勝ちだと思うけどな
白兵性能でみると弓も大戦シリーズでも屈指の強さだし >>13
義勇勢じゃないの?
戦友だけの戦績って出たっけ
総合戦績と全国戦績だけだったと思うが いつまでこのバージョンやらすの
ていうか呂範に対する回答に正解あんのこれ
玄妙頼みになってるけど >>25
呂範はダメ計に対する基本の立ち回りを徹底するしかないね
仮にだけど歩兵とかなら武力2とかでも問題無かったんだろうが弓だからなぁ
端焼いた後の横弓が仕事しすぎ 覇騎は武力上昇の参照が槍だけだったらそこまでじゃなかったんだろうけどなぁ
魏の槍メインなら征圧か知力で悲しみ背負いやすいし、槍特化編成だと高武力馬にかなり弱くなるし >>29
弓もなあ
ダメージ効率今高えもんなぁ
実際の強さと開発が想定した強さが逆なのか兵種的にマイナスな奴等ほど低スペックなのがね >>26
いくらなんでも天下統一戦中にverupはないだろう・・・ フリマ入りは7勝3敗設定にしようぜ
おやつが多すぎて覇者が何の価値も無い
覇者だらけ 名誉覇者を増やしていく方針なんだろ
次はもっと上がり易くなるだろうし お前らが呂範ばっか使うから俺が孫桓四天王になっちゃっただろ >>33
個人的には呂範より魏のダブルゴリラや賈詡の方が万倍イラつく
賈詡とか伏兵削除か中知力への効果時間がっつり落としてほしいわ
1から今まで賈詡が居ない騎馬単が居ないし 仮にも武力知力移動速度下げられて困らない筈は無いだろ
陳宮も来て影が薄くなったが効果自体は厄介だぞ カクは快進撃以外のワントップだと結構辛いな
速速速で追い付けないし >>41
1コストでスペック低くもない騎馬が試合決めれるレベルの計略持ってる時点でダメだろ
今の騎馬単とかダブルゴリラみたいなトチ狂ったのもいるのに 立ち回りに気を使ってカク自体を食らわないようにするからカクが印象に残らないだけじゃないの ワントップや馬1デッキは困るだろ
槍が襲われる→1枚しかない馬がフォローにいく→離間
ワントップ馬でマウント→離間
離間がいなかったら馬単とか華雄突っ込んでマウントしてるだけで勝てるわ 今そんなに見かけないカードにまでここまで文句付けられるんじゃ万人が納得する調整なんて一生できないんだろうな 今の離間なら妥当な性能だと思うけどな
まあ、妨害全体を脳筋にもっと長く、中知力以上にはもっと短くするべきだろうとは思うが
初期にトンの影に隠れてクソ強いまんま何回も下方免れてた時は大嫌いだったけど 何故くらう前提なんや
>>49
突っ込みどころ多すぎぃ >>51
攻めで離間使われるわけ無いだろ
防衛時に騎馬マウントしてたら騎馬+ 1に離間で後は実質攻撃力10と9と9のローテでの守りが強いって話だよ
つかそもそも騎馬の攻城力高すぎんねん
2.5コストの壁で 1コスト槍の壁の半分くらいで良いよ 3までは兵種バランス正常に機能してたけど、4になって馬が槍に計略無しでも白兵頑張れ過ぎるから騎馬妨害にヘイト貯める人は出やすいのかもしれない 妥当かどうかはさておくとしてカクと呂範なら呂範のほうが狂ってるわ つまり夏候覇や呂範は問題ないって事だ
槍弓を調整しない以上は計略強くないとな 離間は今の範囲なら妥当だと思うけどな
なんというか妨害ダメ計全般にアレルギーあるタイプの人じゃないの >>58
意味わかんねーよ
弓はどう考えても騎馬と同じ強兵種だろうが 兵種バランスについてはそもそもこのゲーム騎馬が強い状態がデフォだって思っとかないと >>59
あれが妥当なら 1コスト騎馬での妨害枠があいつしか使われない理由を教えてくれ
連環みたく槍ならともかく騎馬であれは無いわ
せめて武力−3だろ >>59
今の正確な範囲知らんけどやっぱ相当狭いよな
しまった、これ撃たれたらまずいなって思っても大体飛んでこないし 立ち回りというなら呂範も立ち回りで何とかすればいいになるのでは >>62
しかって言う割に範囲指定狭くて草
しかもその狭い中でも使われてるカード忘れててなお草 今日も元気にアレルギー持ちがあばれてんな。
平常運転で安心するわ。 >>54
いや、食らうんじゃなくて抑止力の話だから
ワントップ馬が槍と一緒に動いたらすぐ離間されて終了だろ
はやての動画でも相手ワントップなら離間がメインだったし
馬を操って離間の範囲に入らせるのが上手い 離間はそりゃ強いけど士気6吐いてくれる訳だしあんなものかと
暴勇を何とかしてあげた方がいいんじゃないの >>64
立ち回りで威力が変わる訳でも無いのに何を言ってるんだ?バカか?いやバカだ >>69
計略要員に立ち回りで負ける方が悪い。結局はそういう話だ
抑止力として入れた計略に誘導された時点でお前の負け 呂範ばっか注目されるおかげで赤壁は逆に弱体化くらう心配なさそうで助かるわー。 >>70
1コスが知力8火計を持ってるのが叩かれてる要因だというのに、立ち回りで負けるほうが悪いってアホかwwwww
話が通じない以前の問題だった カクは伏兵アリと言っても武力3だしな
あと速×4は楽しい >>71
そこはそれでバランス取りゃ良いからな
複数巻き込んで中知力も殺しますの赤壁と
呂布あたりは確実に殺せますが中知力は残ります。な火計でいいじゃん
独自計略スペックうんこなんだから醤油わ 知力8の火計だけなら許されたと思うけどな
呂範の場合、素征圧2、知力8伏兵、弓っていう武力1であること補って余りあり過ぎる要素詰め込んだススペックしてるのがギルティ >>72
今までその壊れカード枠は武力盛りだったじゃん?
むしろホウ徳のエラッタ必要なくなったと喜べよ
脳筋に抑止力が来ただけ 呉の弱体おばさんとか面白いのはあるけど
呂範のせいであんま注目されないよな 少しでも減ってたら中知力でも一気に瀕死圏内まで食らう火計が脳筋への抑止力ねぇ… 知力15とかにしても固定値で半分近く持っていかれるからね、くだらねぇよ >>68
暴勇は高知力相手に3c保証してくれればいいや 離間は前ver勝率14位ぐらいの高勝率だったけどね
まあ、あれはゴリラに引き上げられただけの勝率だろうけど >>64
馬ならともかく槍多目は無理だろ
騎馬盛りみたいに内乱とれないし、城殴りにいかないとならんのに張り付いた高コス+1枚でポコっと城から出して焼いたら楽々守れちゃうんだから
普通なら張り付く前に快進撃なり弓で削ってるしな
立ち回り云々てレベルでもない
この前武王すらその2枚入ってて笑ったがw 離間に文句言うやついるんだな
使えば分かるけど今の離間ってかなり微妙だぞ
肝心の速度低下が下方くらったし >>87
まぁ連環よりははるかに強いなw
そもそももう連環出てきすらしないが
蜀弱いからな、止めても馬弓微妙で兵力削る手段あんまりないし 離間とか落雷みたいに固まらせない/固まったら効果が薄いのを抑止力というのであって
そこそこの範囲があってピンで打っても効果が変わらない火計を抑止力というのは無理があるだろ >>87
アホか
離間が入ってない騎馬盛りとか何も怖くないわ
魏以外に騎馬単が殆ど見ない理由の一つだろ離間 >>89
正しくは抑止力にもなってそうでなくても強い、かな
でそんな火計とただの抑止力が士気1差ってやばくね
って事でしょ
スペックとか諸々の違いもあるけど 離間や水計いなけりゃ内乱捨てて団子で殴りにいけるしなぁ >>89
まあでも火計いたらそいつを主力計略持ちとスペック左右で分けて挟むだろ
中央を号令隊形で固まって行かないのが基本でありそれを強要する力がある
と思うんだけど今のフリマ連中おもっくそ固まってくるんだよなぁ
こんなんが文句言ってると思うとなんだか >>93
それはバラけて快進撃されるより焼かれて一回帰るor無事な部隊で攻めるほうがマシとかじゃね
知らんけど 単に火計の上げていた分の威力を戻し調整する
……有ると思います とりあえず離間君が使ってるデッキが何かとても気になる セットで快進撃とか共振あるから安易に散らばるって訳にもいかないだろう
火計の被害が許容範囲になるレベルで散開するとどっちかの餌になる危険が一気に増えるし なんかめんどくさいこと考えてるのが多いけど流行れば下方
使われなければ上方
基本的にこれよ たまに???っていう調整はあるけど 散開したら各個撃破とかまさに馬と離間でも言われていた事だろ
快進撃来たら火計も来ないからこっちも計略使えって話だ 正直吾粲の時ですら1コスで火計出しちゃうかって思ったし
大してだったけど 呂範が出る前なんか金プレでも火計に全員焼かれて終わるガイジとかいたからな >>102
あいつは槍だから端の敵焼いたって城に戻るまでに反対側が1発とかあるけど弓で出すアホ開発
そもそも知力11でも8割近く跳ぶとかどうしろと?
ランダム幅すら無いのに 稼働初期頃ならともかく一年以上経過した最新の追加でも良スぺの汎用計略持ち追加するって事は落雷や水計の高スペックが追加される可能性もあるのかな
まぁ旧作のダメ計もくっそ強かったし全勢力に呂範クラスが追加されるなら火計下方無しでも良いわ。個人的には火計系より落雷の方が使いたいし 離間に文句言ってるやつのデッキ何
EXのカクのこといってるのもなんだか
離間なしの騎馬単もいなくはないけどね。妨害なしも見るし >>87
それは10年前と比べてか?
三国4になってから離間の速度が下方食らった事ないぞ >>101
お前はトンチンカンだからもう喋るな
IPでバレてるんだぞ 落雷はピンポイント除去という役目を今は出来ないに等しいからなあ 生の告知はいいんだけどお知らせに28ってちゃんと開催日載せろや 速度低下が万能すぎるのにそこに武力まで下がる離間が弱いわけないやろ
というか開発いい加減に転身の法だせや
連環⇨呂布を筆頭にわかってても返せる選択が無さすぎるわ >>112
カコーゲッキ(エラッタのすがた)
こうですか? 離間入れると陳宮にしたくなり陳宮にすると離間が欲しくなるマッチング運 >>112
流石に完全上位互換はそう出さんと思うけど それなら武力は1になるだろうな
知力9ですら知力4が残る今の落雷の知力8が武力1入れてまで欲しいかは疑問だが じゃあバージョンアップ告知が来週の月曜にあるのかな。来週の水曜か木曜がバージョンアップだな コモンの誰だこいつ的な変なメガネだったのがいけない
SRの有名武将やらが強い分にはくっそーと思いつつも納得はいった スタンプの終わり頃ってのは目安として判り易い
次の強カードは何になるか楽しみだな はやて配信は安定感がある大手
黒炎配信はクソガキ感をたのしむ中堅 知力上げればダメ計怖くないよといってもそこに士気使いたくないってくるだろうからなぁ
普段どうやってダメ計に対処してるんだ?
立ち回り云々じゃないって言ってる人はどうやってんだい?
焼かれてもいいタイミングや焼くならコイツだけにして
時々知略知略とかやるけど 注目されて信者が居る時点で目的は十分達成している
広告収入抜きでも再生が安定して1万いくなら小遣いも入るし >>107
EX賈詡は割と快進撃キラー
小喬居ても範囲外に引っ張れば、後は荒らして終わりよ
袁紹?河北にお帰り下さい! 中知力でもごっそり持っていかれるからじゃね
固定値ってやっぱ偉大だわ スタンプ4枚目はともかく5枚目以降ショボ過ぎて時間の無駄だから無くせばいいのに どんどん配信して、どんどん儲けたらいいんじゃないの?
金が要らん奴はおらんやろ。 >>133
やる気削がれるよな
そもそも100単位で必要なものなのに 1ずつ配るとか 対ダメ計対策で知力上昇計略使うとなると先打ちせざるを得ないが相手はそれ見てから号令なり打てばいいから結局微妙
陳宮が使われなくなった理由の一つはこれだと思う 呂範は素武力下げて知力上げるより武力持って面征圧する方が強くなるといういつも通りの流れ
あれ6以上の高め知力の減り方見てると兵力将器前提で調整してんだろ感が >>136
英傑共を+5+5にエラッタしたらこのインフレにもついていけるし解決だな!
すべての知力依存ゴミになりそうだけど >>136
ダメ計で焼かれて1割残ろうが1.5割残ろうが騎馬以外にはさして意味ないっちゅうねん
騎馬は余裕で戻れるから数%の意味あるけど 生放送来るとか言う和井みずきさんって声優誰や?
三国志大戦に居たっけ? 超絶4人総武力31総知力13とかなら逆にダメ計が怖くなくなると聞いた バージョンアップ情報などとサラッと書いとるね。
意外なことではないが。 >>140
ググったらワールドチェインに出てるから次の追加でやるんじゃない? >>138
個人的に撃つ側の知力依存なんて固定値でいい派だけど盛り盛り育成したい人達が黙っちゃいないんだよなぁ >>138
5枚以上で知力もアップ五色方式でもいいな 今の離間は宗教上の理由で魏単で騎馬単じゃなきゃどうしても嫌だって人が
しょうがなく入れるカードでしかないと思う >>144
俺も調べてみたけど松田さんと同じ新人みたいだな
まぁ三国志大戦は多分プレイしてないだろうけどたまには絵面華やかにしようと思ったんかね
ゲーム内容に関しては放っておいても松田さんの方が勝手に喋ってるだろうし 和井みずきって人のwiki見たら大戦好きと書いてあったし松田って人の紹介で来たんじゃね?
確か前回の三生で「他にも大戦やってる声優さんって結構居るんですよ」とか言ってたし今後ぞろぞろ連れてくるかもしれん
てかこのスレに居る大半のやつよりよっぽどプレイ数多いでしょ ツイッターでカードや筐体込みの自撮り写真が大戦タグで結構流れてきてたので名前に覚えはあった。
キツく当たって嫌いにさせないようにな。 >>145
育成用や育成前提カードが作られてる以上しょうがないわ >>108
10年前と比べてだったら今の方が強いよw
10年前って歴代で離間が1番弱く調整されてた時期じゃね >>150
それな。エアプでここだけ見て配信だけ見てる奴にはわからん事だ
花田勝氏はまた大会途中で抜け出し三生か >>150 >>152
ツイッター見て来たら王双に忠臣付いてて三品中位の様でちゃんとプレイしてる人みたいだ
ほんとスイマセン
お詫びに生放送の時にちゃんと応援するわ 天下統一戦って、もしかしたら品とか関係なく、
完全なるフリーマッチなん? 一応は勝率高い奴が上のリーグへ上がって行く
まあどんなランカーでも最初は下のリーグだから当たるかもな >>154
10年前って大戦3の漢追加前後ぐらいだから離間は十分強かったぞ
離間だけじゃなくて妨害系がまだ低知力に長時間続いてた時期だし 昔のダメ計は相手にしてて面白かったのになあ
ランダム幅があったからそれを込みで計算して最低乱数引いてもいけるくらいを狙うも計算ミスって残って増援からおとされたりとか
狙いすぎてすり潰されたりとか
今のダメ計は打っておけば安心なのに威力高すぎ
知力 1差毎に2割くらいのダメで良いわ ひい、低品なんで初日とかはやらないほうがよさそうですね
一週間ぐらいは待つか やってるアピールしてる上出演してる方は一切呼ばれないの草 >>147
5枚求心とか離間か陳Qかで苦手な相手まったく別になるあたりは面白い >>161
統一戦は週末の三日間しか開催されないのじゃ…
お祭りと思って適当にやってスタンプシートの龍玉だけ貰っておさらばでもいいと思うぞ >>161
多分だけどマッチングに品を加味してると思う
俺一品だけど、闘将戦で35戦したけど下は2品までしか当たらなかったし
後、統一戦は3日間やぞ どの程度で低品言ってるのか知らんけど二品未満ならどの時間にやろうが格上しか当たらんから
時間選ぶ意味なんてないぞ
むしろランカー引いて虐殺されるのを楽しむくらいの気持ちでやるもんだ >>160
妨害もダメ計も高知力と低知力への差が少ないせいで脳筋バンザイ過ぎるんだよな
槍とか知力6でも呂範に焼かれたら逃げられず結局死ぬし >>166
ツイッターとか見てる限りだけど
個人的にはアレと仕事したいとは思わんな… >>160
ランダム要素なんて無くていい。愚痴ばっかみっともねえな
お前にとって都合が良かったの間違いだろ? >>160
それはちょっと昔を美化し過ぎな気がする…
ダメ計は大概クソ
大戦3の落雷徐庶もスペックも鬼だったから常にランキング上位だった気がする >>167
三品以下の絶対数が少ない
三品は勝てないから基本C、たまに譲られてB
SAループとかしてたならまず当たるはずがない 一騎打ちはじめランダム要素は要らんよなぁ、なんかしらの逆転要素を入れたいのかしれんけど 前verはゴリラに引っ張られて離間の使用率勝率共に上位だった、逆に呂範は圏外
実は呂範も快進撃下方で使われなくなるかもしれんな… >>159
あれ?速度低下率が0.8倍にされたのってもうちょい後だっけ?
離間かけられても神速で普通に動けた時期が大戦3では長かった覚えがあるけど 昔はダメ計恐くなかったなと思い返していたら呈イクの半径範囲が戦場の40%位だったからか >>169
まあそもそも槍が弱すぎるんだけどね
迎撃ダメも武力依存低すぎるし
武力9が武力 1迎撃したら1発撤退でいいわ 離間がちゃんとかかって0.8倍になったことなんてないが
単体なら0.8倍で複数で0.4倍だったはず >>148
普通にやってるやん
そんなんも知らんのかよ >>172
システム的には今の方がクソだと思うぞ
結局3の時は攻城時に使わないとダメは入らなかったけど今は敵を減らしただけで征圧が有利になるわけだし
3とか騎馬の攻城力本当にゴミみたいだったから終盤に槍に二発くらい殴られて逆転とかもよくあった >>179
知力の偏りが大きかったし汎用ダメ計はダメージ低かったからな
知力8の火計でも確殺は知力2までで乱数で3までだったし
知力5あたりからグッとダメージ下がってた
今は偏り少ないから中知力以上にもかなりダメージ入るのがなんか変 月末ver変わるかー
ようやく姜維と無特技の時代来そう 自分も移動速度落ちるけど範囲がやや広めな自分中心円の連環ほしい 範囲は縦が城門から城門で横がカード2.5枚分
ダメージは兵力90%の知力5が基本消し飛ぶ
これで士気4だった大戦1の業炎ってどうやって凌いでたんだろ? >>184
あと兵法増援って初期はすごい回復していなかった?
マスターで6、7割行っていた気がする >>182
大戦3の離間は大戦3.594の末期の上方でやっと0.6倍速に戻されたはずだけど
それまでは2部隊以上離間かけられた後出し神速で普通に動けたし >>190
呂布だけ焼かせてゴリに勅命だったかなぁ >>190
少し細いだけの消費3のイク様がいまして >>184
まぁクソなのは、呂範だけだからダメ計がクソというよりは呂範が大概クソなだけなんだろうけどさ 一試合中に二回の両者引きこもり時間があってフルコンボ対決を二回やるだけだった過去が良かったとかのど元過ぎれば何とやらだわ 昔のダメ計が良かった…?
降雨落雷や大風戒めと一度でもあたってれば
そんな戯言口が裂けても出ないと思う
あと大戦3の負の遺産として最後まで暴れ続けた徐庶とかいうクソカ 内乱は今ぐらいのバランスなら許せるが兵種アクション要素劣化してるのが解せない 今も昔もダメ計が強かったバージョンは糞Verと言われやすいわな
大火3発でゲーム終わりとメストに書かれてた時は笑ったわ 最近の5品事情
デッキはスターター+アルファデッキ、快進撃、呂布、大将軍、カコウハ以外の共振とマターリしております。
これからはじめるかた是非ともはじめてはいかがでしょう。 >>200
速度同じだから面倒くさくて全部ひっくるめて書いたが、確かに神速号令はその場面じゃあんまり打たないか
離間打たれる→離間かかってても後出し刹那神速かかった馬の方が通常速度の馬より速かったから刹那神速で逃げ帰れる→士気差美味しいです
はよくやってたし
当時の本スレでもよく0.6倍速に上方してくれと言ってる人がよくいたよ
ただ、0.6倍速で上方になるなら0.8倍かと思ってただけだから0.8倍速という数字は適当だわ。すまん 大戦1はダメ計強い代わりにスペックも自重してたんだけどな
月姫は武力1、徐庶は武力3だったし >>204
今と全く環境違うのに何言ってるんだお前
いい加減に見苦しいぞ >>212
そうなんだよね、でもさぁ〜
このゲームはゲーム性をブラウン管仕様に戻した
復刻版同窓会ゲームなんだよね
いい加減気づきな?
懐古おじ向けのあっさい浅い10年前のゲームって事に 忙しくて3週間ぶりくらいにやってきたんだが
呂範しか出て来ないのはもしかしてこのバージョンの仕様なんか? version upだろとツッコむのは野暮なのかな? 復活時兵力満タンなのに火計3発で負けるって全部隊まとまって中央進軍を3回やったのか?
絶頂期の袁紹でも2回で気付きそうだぞ >>217
何言ってんだゴールデンウィークをGUと呼ぶのがデフォのインターネッツだろ ぶっちゃけ今の落雷と火計は士気1差じゃ割に合わんけど士気6号令と士気7号令の格差も酷いな ネット用語も色々とあれなんだっけなぁ…ってのが増えてきたわ
何故か変換できないやつってなんだっけ? 昔の動画とか見直したが離間が0.4倍というのは俺の間違いだったようだスマソ
wikiから抜粋すると3.02までは0.8倍でそれ以降は0.6倍だったようだ
0.4倍は2までだったか 孫策が暴れられるのもあと一週間か
記念に使いたくなるな >>218
開幕伏兵からの壁1発とって残りガン守り火計3発乙は昔よく見た >>227
セガだから快進撃はバグ取りだけして小喬下方とかかも 今 快進撃で董卓&董白と対戦してくださった方すみません“ 傘が当たってめちゃくちゃ空打ちっぽくなりました・・・ 本当にごめんなさい >>230
武力低下を早くするけど撃破時の上昇値も上げるとかやりそう >>214
多分ね
調整が成功してるんだと思うよ
俺は魏夏侯覇とかSR徐晃とか持ってないけど呂範は一枚引いたからね
とりあえず入れとけってコモンがあるのは良いことだよ
おれはせっかく入手した流星大喬つかってるけどさ… >>212
環境違うのに復刻で計略同じで出した快進撃はどうなんだ?
結局出たら暴れてるしな、カードによって前作から必要士気上げてるのに開発は何考えてんだ?
カード追加したにも関わらず、追加カードで使われないの多すぎだろ、自分のマッチングでSRですら4種類ぐらい出てきてない、馬倫、華佗、藩夫人、無特技号令あたり >>234
馬倫は計略的に見かけるようになったらまずいだろ
見かけはSRだけど元々コモンが持ってた計略だし 潘婦人ってこないだの頂上ですごく活躍してたあの人?
ワラ向きだしこれから流行るんじゃね >>212
今も昔もダメ計強いバージョンは嫌われやすいのは変わらん
呂範使ってブイブイ言わせられるのももう少しの間だろうし頑張って勝率稼いどきなw 藩夫人は知力依存そこそこ高いから、知知すれば10C超絶になる
んだけど、デッキの形がメチャクチャ歪になる
1コス2/2騎馬入れて、孫策か孫策か孫策入れて、餌の1コス入れて…ってしたらそれだけでデッキ半分埋まるし そういや何進の大号令に士気集積重ねるコンボ今も馬倫で似たこと出来るのかしら しかしダメ計って基本的に号令と同等の士気で本人の武力は低めだから
それなりの威力ないとゴミでしかないんだよな
脳筋と違ってスペック採用がまずないし >>239
大戦1なら排出少なくて使うデッキがあったから最高レートに近かったな かと言って今の火力だと高知力でも継続して戦闘出来ないくらい減るからそれはちょっとって思うかな 今回の華佗は漢鳴で基本1回しか打てないとか征圧1歩兵とかシステムに嫌われまくってる印象 ダメ計は使用者より下の知力には強くても良いけど、それより上にはあんまり……ってして欲しい
かも 華陀さんは頂上で羽衣狐が使ってたくらいか
漢は扱いが難しいしね 快進撃は糞強い性能で出したのに何で戒め周姫は大戦3の排出停止だった頃の性能で復刻させたんだろう? >>252
そうなんだよねぇ……知力10とかにも高ダメージなのは嫌だけど、
知力依存上げると呂範以外の火計が相対的に価値が下がる
かといって知力依存下げて誰にでも似たような威力になると高知力採用する価値がなくなる
うまくいかないね >>253
人気あった女性武将だし懐古が喜んで使うだろって思惑が外れたから
快進撃がああなったんじゃね?
個人的には周姫なら昇華の方がよかった 馬姫はよくわからん将器で同じカード
桃園は将器まで桃園のまんま
急に蜀へのやる気なくなってるのはなんでなん 賈南風とかいうほぼ別カード
なんやねん、攻城赤赤赤て・・・ >>224
わざわざ調べてくれたんだ
ありがとう
ただ、そんなに早く0.6倍にはなってたんだな
3.59の終わりの方で速度低下に上方入ってるのは覚えてるからそこで0.4倍になってたのかも
確かにその上方入るまでは離間×刹那神速で通常騎馬より速くて逃げられたのが
その上方で通常騎馬よりも遅くなって逃げられなくなってたからなあ
蛇足だが離間×刹那神速と書くと腐女子が喜びそうだな >>240
潘夫人はこのままでいいと思う
5枚に入れづらいとなればワラだが、だとしても一枚撤退ってのはけっこうなリスク
最近の頂上みたいな場面では頼りになるね
反計の外からうてるってのが特に ダメ計は打つ方より受ける方の知力に強く依存するようにすりゃいいのに
旧大戦とか業炎に推挙かけても確殺ライン大して変わらなかったような 呂範のエラッタは当分先だから火計は容赦なく巻き添え下方だろうなあ >>265
ぶっちゃけ火計下方されてもノーダメージ説
火計なんて元々使われてなかったし、赤壁夷陵戒め護国流星とやたらバリエーション多いから火計だけ死んだ所でよ 赤壁って1からコストと武力と特技と計略変わらないんだっけ?
知力が一瞬10になったらしいが 2回目になる夏侯覇のほうが下方やばいんじゃないか?
武力上昇値低下ありそう >>231
俺もこれから試合終盤に傘が当たりそう! >>265
朱然なんかは上方エラッタの上で火計下方なら、パット見の印象はマシかなとも思ったり。
ゴサン、孫桓は難しいところだけど。 ダメ計対策を知力ですると無理があるから、よっしゃ!ワイもダメ計仕込んだろ!
になるんだよ
ダメ計が死んだらゴキブリの様に呂布が繁殖するけどな >>256
桃園はEXのEXだからじゃね?
馬姫はもはやただの嫌がらせだろアレ… 汚い言葉や強い言葉を使う人は大体的外れなことしか言わないよなあ。 >>266
逆にそんな火計がほぼ出てくるようになるほど呂範がおかしいんだよなあ 呂範ついに引いたから
噂の快進撃陸抗呂範小喬ふんばれつかったけど強かったわ 各勢力に呂範を配ったら蜀呂範か魏呂範のが呉呂範より使われそう・・・ >>267
ゴリと周泰はずっと一緒なんだっけ>スペック >>269
許さない!空打ち報告で晒しあげてやる! >>273
あと連環かな?
計略もと言いたいが、何とかさんは計略に制圧力上昇ついちゃったからなぁ 復刻馬姫はほんとダメだわ
復刻桃園は絶対募兵だと思ってたのに裏切られた気分 募兵劉備くそうぜー!
って環境になるのを少し期待していた自分がいる 募兵って8cぐらいで全快になるらしいね
とはいえすぐに戦線離脱できない槍では難しいけど
旧大戦でも別に大徳桃園の募兵はそこまで暴れてないよね?忠義はやりたい放題だったけど 復刻とスタンプのEX含めて、ゴミな将器と良将器の差が悪意がありすぎる
運営が使わせたい騎馬には大体速3か兵3ついてる
EXで活3のやつとか悪意丸出しだろ 募兵は途中で弱体化しちゃったからなあ
まあ8/5募大車輪とか6/6募なんてアホスペック出したら
そりゃ弱体化されるわとしか言いようがないけど…
姜維はちょっとかわいそうだった >>285
呉礎は黄色三つでかみ合ってるじゃん
問題は2.5槍の黄色三つの武力8奴 快進撃のせいでコスト圧迫されたから
手腕にも陸抗にもはいらなくなってしまった 火刑下方ならまだいい
下方したからって徐夫人増えなければいい 3の槍は槍連環もあったから弓以外にはどっしり構えて募兵もしやすかったからな
今だと馬が近付いてきたら乱戦されないように逃げないといけないこと多いから、塗りもあわせて止まれる状況がすごい減った ランカーが割と蛮勇使ってるのを見るに、
やっぱり蛮勇孫策は優秀なんやなって。 速度上昇号令って、高コス槍の数少ない居場所だったんだけどなぁ
最近は礎にも高コス槍いない気がする >>293
呉に他の2コス馬の選択肢がないからでしょ >>284
3の初期あたりに劉備魏延関平がずっと戦場にいるのウゼェー言われた時期はあった >>294
凌統は+5になれば強いはず。計略に書かれてることは悪くない
黄権さんはなんで槍兵だけでも速度が上がるって書いてないのか
どんだけ剛槍ダメ上がっても2、3発当たったら逃げられるか乱戦されるか
剛槍で突撃ダメぐらい与えられるならまだしも 他の兵種号令は士気4→7だから追加効果ないのは分かるけど、剛槍は士気3→7で何も追加効果ないのはな
長槍か速度上昇はあってしかるべきだろうに 夏侯淵や太史慈みたいな高武力の弓は募兵めちゃくそ強いがなこちらが士気つかわないとほぼ戦場に居座られるよ引かなくていいという事は征圧においても有効だ そういや張苞の剛槍って鄭とほぼ同じ威力だよな
連環知知から剛槍戦法使われてタイガーショットがゴール決められず死んだわ >>289
凌統と桃園見比べると悲しくなる
号令計略要員より弱いアタッカーって… >>303
呉は勝率高すぎるから死にカードあってもいい
ほとんど下方しないとダメなくらいなのに
魏もだが 蜀は次回のverupで誰一人として下方されなさそう 素直に俺が使ってる勢力以外は死ねって言えばいいのに >>305
セガ「そういう意見もあろうかと桃園を下方しておきました」 >>305
花麗は結構ギリギリな可能性が
今は6枚恥辱や全突に蜀呉とバリュエーションが結構増えてる >>309
意地でも姜維使わせようと姜維を壊してくる可能性はあると思う
漢は夏侯覇と快進撃、陸抗、呂範が下方されたら栄光が暴れそうだからどうだろう
陳琳が下方されるか見逃されるかも微妙だと思う このバージョンっていうか最初から続く色塗り騎馬デッキがもうほんとに耐えれない
ストレス溜めるだけなんでホントにもう潮時やな.. 回復するわけでもないし本体馬だし
槍馬編成になるしいうほどヤバイんだろうか 正直今のバージョンでも夏侯覇より姜維の方が相手してて厄介だから強化しなくていいぞ 生姜は+6が10c、+5が13c、+4が16c+3が19cでどうよ? 姜維は今だと他の共振に勝てる見込みが無いのがな・・・
しかも計略内容が修正でぶっ壊れか産廃にしかならんという悲しみ 姜維上方っていうけど前科ありまくりの共振を強化するなんてあるのか? というか夏侯覇徐晃孫策呂範鄭下がりゃ姜維上げる必要なんか全くないよ、十分強い
仮に遅れてきたご祝儀なんぞもらったらたちまち流行ってその次あたりで初期より酷く下方される でも他の共振が下がれば使われると思うの
今でも弱いわけではないから 下方下方騒ぐカスは
対象が下方されても
カスのままなんだな 姜維って今の時点でも1コス騎馬入れて9.1cの間武力+6続くから結構強いと思うけどな >>328
麒槍姜維は下手に調整すれば壊れるけど、現時点では陸抗の速度上昇と夏侯覇の兵力回復に比べると使い勝手がこの2つが良すぎる 前にちらっと出ていた
呉景、宋謙、蛮勇、朱拠、陳武の呉景が一番頭いいデッキ使ったけど
これ結構面白いな
呉景以外全てアタッカーで白兵最強
の上遠弓麻痺矢でどこかしら穴が開く
誰が焼かれても超絶で守れる
伏兵処理さえうまくいけば相手をずっとぐだらせられるぞ 話題に上がらないデッキ使ってるから下方なら何でもウェルカム
火計と挑発減ってくれたら天下取れるかもしれんし >>333
馬鹿の一つ覚えか
せめてID変えとけ
カスだとバレるぞ >>335
自演自己紹介してどうしたw
首吊って死ね 朱拠と陳武二枚入れて素武力盛ったデッキは大抵の号令の赤青赤にも対応できるから
快進撃いなくなれば天下取れる余地はある クソメガネに焼かれすぎて色々イヤになって受け継ぎ桃園使ったら一品下に戻ってこれた
受け継ぎ姜維騎馬だったらもう少し使われてたんかなぁ >>337
そして意地が下方され周泰が血の涙を流すと >>336
自己紹介(反計したつもり)
馬鹿にはつける薬はないな 早く修正しないと呂布大好きっこの引退が加速するぞー
火が死んだらみんな水計に移行すんのかな?
栄光がそのまんまなら結構流行ってくるだろうから
栄光流せる大水計流行るんちゃう? 大水計も大概長い事許されてる感じはあるな
一時、騎馬3+大水計みたいなのがあったな 素朴な疑問なんですが、チーム内のカード一種類を複数枚印刷して、持ち主とチームメンバーに渡した場合両方使えるのでしょうか?
もちろん同時に使うのは無理でしょうけど、番号だけで管理されてるなら出来るのかなと。
知ってるかたいましたら教えてください うをー魏に理トン復刻しちくりー
なんで復刻もえもえカードやねん
オッサンがほしいんやー
あと所持カードの再印刷で歴代イラスト選んで有料印刷できるようにしちくりや
正味一枚2000円位なら買うで はぁ二上から三品リーチまで落ちた
やる気と時間がある時に限って連敗する現象は何なんだ >>346
できない
再印刷すると番号が変わって前のカードは使用不可になる >>351
俺のデッキあれマジで無理ゲーだから流行ってほしくない >>347
神速の理も極もかっこいいよな
計略もそのままで出してくれたら開発褒めるわ
カード絵全般的に2の頃が好き
てか人馬董卓が好き >>343
生粋の呂布使いはダメ計が強い程度で引退とかしないだろ >>353
わかる
人馬董卓は背景もクソカッコいいんだよね
月蝕?みたいな月が浮かんでて
ワイは3の時も暴虐で2の董卓カード使ってたでw よっしゃ、じゃあ歴代で一番好きなイラスト語ろうぜ!
破滅陳宮の下邳城に追いつけられた最後っぽい状態のイラストすげー好き なんで生放送に頑なに櫻井?とか言うの呼ばないんだw
そんなに嫌われてんの? >>356
復刻アンケートに人馬董卓無いのに2と3の暴虐いて
あぁプレイヤー喜ばせる気ねぇわと思ってるよ(´・ω...:.;::.. 1鼓舞王異の火照った感じのイラストすき
1神速張遼の威圧感あるイラストすき
1求心曹操のカリスマ性溢れるイラストすき 求心曹操復活→きたか!(歓喜
伏兵ないで→はあ?「天は我に味方せり」無いとか死ねよ
この運営は本当に糞だ 飛ばない呂布欲しかったなぁ
伏兵ない覇者求かぁ
使用率的にもう許されてる感あってエラッタ期待できないだろなぁ
馬姫てめーはさっさとエラッタせぇや 蜀共振は武力上昇高めにすると槍に偏らせないといけないから呉や魏の共振みたいにはいかんと思うけどな
号令に頼れない時の手札も弱いし、反計で無理矢理前出しを押し通すことも難しいだろうし >>345
馬3大水計が流行った次で下方されてるよ >>366
はやてはもっと弱くなると思ってたって言ってたな
まぁ今も全然やれるからな
両サイドとか切ったらいいのに 呂布使ってるけどメガネより快進撃がアカンわ、呂布使う理由がこだわり以外ないレベルで強い 姜維は広く長くプレッシャー掛ける使い方が出来るのが長所かな
だからワラに結構対抗出来る >>350
なるほど。出来るようにして欲しいですね😢⤵⤵ >>371
出来たら何枚でもコピー出来るからな
100%無理だぞ 昨日ぐらいからダメ計が流行ったら呂布使いが辞めるとかいう謎理論を言ってる奴が居るな。
風が吹いたら桶屋が儲かるとかそういう話? >>367
俺も使ってて強いと思うが、流行りはしないとも思う
使ってればなんだかんだ粗が見えてくるよ >>371
出来たら200円で縁増殖するやん
少しは考えろよw >>374
桃園が虫の息だし槍馬構成なら夏侯覇下方されたら普通に流行るでしょ
機動力ないしダメ計にも辛いのはあるが
大徳ランカーとかも移行したりしてるからな 縁からの印刷でも金を取るようにして、縁の貰える量を10倍にしよう
ずっと思ってたけど、出し渋る意味が分からない。要するにカードが欲しいんだが、それってプレイ意欲って事なんだわ
それをいつまでも遣さないで手に入らないならもう良いですって、企業も客もどっちも得をしていないんだよ
カードをバラ撒くことでゲームの寿命が〜という考えは、カードが無くて萎える人の事を考えれば
寧ろ伸びていると思うんだけどどうだろう 今も定期的にプレイをしている人ってのは、カード収集が目的ではないと思うんだよな
だとするとカードが集まりやすく将器厳選や収集が済んだ所で、集まったから引退します
とはならないと思う
寧ろ多くのカードが手に入った事で色んなデッキを遊べるようになって更にプレイ意欲は増したり
デッキの可能性も広がるから、縁を出し渋るというセガの判断って普通に間違ってると思う
それだけの可能性がこのゲームにはあると思うんだけど 最近のセガのゲームって商売っ気が強すぎて客離れしちゃう事が多いんだよな >>378
よく分からんが全部のカード集めたら、やる気が物凄く落ちて最近あまりやってないわ
まあ覇者踏んだのもあるし、環境的に気に入らないってのもあるけど 悪いんだけど違うと思うな。っていうのはカード収集自体が目的だったら
SNS活用なりトレードを頑張れば何百戦しなくても可能だと思う。ずっとそれを目指して達成したわけじゃないよね
区切りが付いたのとか限界が見えた事による要因が大きいなら、
カードの集まりやすさ=悪、という理屈にはならないと思うんだよね。収集完了は無関係ではないけどゴールにはならないと思う
あくまで比率の問題として、カードだけが目当ての人だってそりゃいるだろうけど、殆どは当てはまらないんじゃない?って理屈 環境が無理で止めるっていうのは分かる。何してももう、金入れる意味が分からないからね
また同じカードが出てきた時の詰まらなさは半端ない
それでもカードプールがあればこれ試そうとかできるわけじゃない。それすらやりたくないお客さんを
引き止める方法って無いし、揃ってない事への不満もより募るんじゃないか …トレードしたら?
トレード無料でいいと思うんだけどなぁ、SR500円とかほんとアホかと >>382
今同じカードしか出てこないぞw
まぁ5パターンぐらいかな
10もないくらい
上にいけば行くほど顕著になるし >>367
両サイド切ったらそれはもう大水計ではないでしょ
三国志大戦3までとは別ゲーだからそれでも問題ないと言われればそれまでだが
大水計が強過ぎると言われるのは中高知力への威力が強過ぎるからでしょ
これはダメ計全般に言えることで、ダメ計の計算式自体を見直さないといけないと思うんだけど
それができるプログラマーがいないんじゃないかと >>386
まぁ威力も高すぎる
求心大水計とか飛天大水計とか流されるか城ダメ貰うかの2択が強すぎるからな
多目に入ったらその時点で試合終わるし 気軽にゲーセンで簡単に離れた人とトレード、印刷できるんだから500円くらい送料込みでも安いさ。誰も使ってないけどね! 大水計の威力高過ぎは大分前から言ってたから
今更取り上げます?って感じだな 荀攸はスペックがちょっと乙ってるし範囲も融通が利かない所あるからな
呂範は完璧超人やし 大水計の範囲が通常の完全に上位互換でコストも1.5でよくある計略要因枠で赤壁とは違うのに範囲が赤壁より避けにくい入れやすいだからな >>394
知力1しか変わらないのに武力が倍ある1コス槍の火計がほぼ選ばれないのがすべてを物語ってる 呂範は武力1だけど
計略要員の武力1弓ってかなり仕事できるからな 3の水渦于吉が使われなくなったのは兵種が関係するよね 1〜2の呂範は歩兵のせいで徐々に柵持ちかつ弓の虞翻に評価を取られてったのが懐かしい
今の呂範は当時の欠点を克服した完全体呂範なんだ >>403
一方の虞翻は伏兵をも手に入れ妨害計略に手を出したのが間違えだった・・・
いや・・・援助計略ともいえる 唐姫もかなりマイルドにされたけど
なんだかんだ言ってもチョイスに入るのはあの特技と兵種のお陰だしね >>408
マイルドだけど範囲無限な事も踏まえるとあれくらいだわな
4は将器込みで考えてる節があるから横弓してても守城あるのとないのとでの差がかなりあるし 井戸さんも1/8/2魅柵で活躍してたな
今は井戸に蓋されたままだけど 唐姫は特技も計略も便利だけど、可愛いからって理由で使ってる奴も一定数おるじゃろ
はい、私のことです。 下手に妨害増やさないで火計の国のままが良かったかな 呂範塗りの性能まら高いから良く弓打たずに塗りしてるよな 試しに呂範快進撃の呂範を戒め周姫や護国大喬に変えてやってみたが
めちゃくちゃ弱いぞこれ
伏兵無いのは割り切ってもダメ計に溜めがあるだけで一気にゴミになるとは…
片や溜めのせいで余裕で射程外に逃げられる
片や追尾する分戒めよりはマシだが狙った敵に落とせない
もし火計がゴミになったとしたら赤壁しかダメ計の選択肢が無いわけだが
今更赤壁快進撃使う奴っているとも思えない 呂範も腹立つけど、5月中旬過ぎてゴリラ麻痺矢なんて出てきたからな
次バージョン、夏侯覇と火計減った影響でゴリラ麻痺矢増えたら俺、森に帰るわ 呂範に守城術ついてたらパーフェクトヒューマンまであった
性能だけで見たらコモンの皮をかぶったSRだよねコイツ >>420
SR槍趙雲「キミコモンのくせに僕の領域まで来るとは、やるね」 >>419
まぁいい加減一回馬も殺さんとあかん
号令下方したら998馬+αばっかとかになるだけだしな
昨日も2連で当たってウンザリしたわ >>417
普通に快進撃赤壁周姫とか当たるぞ
まぁ計略全部強いしな 火計まるごと下方が手っ取り早いんだろうけど他は落ち着いてたんだし避けてほしいよな
かといって呂範からなんか奪っても大して変わんないか弱すぎるか、な気がする
もうあいつだけ計略名変えて士気8でいいよ 赤壁は伏兵入りとはいえ2コス武力6だからなぁ
呂範と入れやすさ白兵への影響団地だしな
あと固有計略だからどうにでもなる部分あるし >>423
少なくともフリマで当たらんのだが何品よ?
あと赤壁は強くないだろ使う方が罰ゲーム
大水計と同じ1.5コストなら強いだろうけど まあ過去にも雷同のせいで落雷下げたんだから今回も同じでしょ
別になんの問題もない >>427
フリマだけど赤壁当たるよ
本体の硬さを盾に端攻城出来るのは呂範にはない強みだな そいや陸抗に周姫入ってるけど、打つ機会あるのか?
陸抗二回叩いた方が良さそうだが ワラ相手に陸抗撃ってたらガス欠起こすしカウンターで撃って一気に塗ってライン上げしてからのフルコン用でしょ >>421
お前三国一の一騎討ち好き(演義ナンバーワン)なんだから勇猛デフォでついてるくらいでいいよなぁ とりあえずやることないならwlwコラボ第2弾でもやってくれ
ドロシィぺろぺろ なんだかんだ言っても、俺のデッキだと呂範撃たれることは希だけどな 無特技 2/7/1 槍と 伏兵 1/8/2 弓を比べて、これが知力1の差(ドヤァ)にはワロタ。
吾粲の評価を加算式にすると
1コスト槍 +1
武力2 +1
呂範の評価を加算式にすると
知力8 +1
制圧2 +1.5
伏兵 +1
だと思ってるわ。 >>362
よく分かってるじゃん
>>424
守城術がない事により覚醒させるorさせないの悩みがないのもメリットなんだよなあ
>>432
一番欲しいのは魅力だけど勇猛くらいは欲しかったなあ 呂範は弓ってのもなぁ
塗りや横弓で武力1でも問題ない仕事ができるし、牽制用の1コス槍相手なら武力1でも仕事できるし 低武力の槍馬は操作に気を使わんとすぐピンチになるけど、弓は多少雑に扱っても働くってのも大きいと思う 槍趙雲は一騎打ちで事故るのが怖いので槍ブンブン出来ません>< ランカーで少なくとも二人はいるのに罰ゲーム扱いの赤壁君… >>439
おいおい、2.5コス武力9勇猛槍なんだから一騎打ちは望む所だろw
…勇猛ねぇのかよこのゴミ!? そういや2の趙雲って2.5コス馬8/8魅活勇だったな
スペックインフレしてる昨今でもぶっ壊れスペックだなw >>442
逆に聞くけど何で満点が存在すると思ったんだよw トレードで突撃姜維をゲットしたぞ!
槍4.5コス、がいいんだっけ
あれ、1.5を3枚しか思いつかないぞ
下手だから2、1.5、1、にした時の1コス2枚が厳しい >>446
一時期 関平 ゴイ 槍張皇后 なんか1コスでやってたけどそこそこ強かったよ(攻城術が)
眼鏡がいっぱい増えたから止めたけど そういや旧三国志の頂上動画でも謎の採点ガイジがおったな >>447
2、2、1.5、1.5、1の大徳使ってたけど似たような感じになりそうね
武力構成は完全に同じだしw
>>450
旧カード適当に投げてたらトレードできた、みたいな感じなので突撃でした
関平、ゴイ、槍皇后、雷同、から3枚チョイスするか 最近の頂上というか全国いってて思うんだが
あれ?栄光やばくね? 今の栄光は余裕で厨やで、テンプレの完成度高いし、動かし方確立されてるから
少なくとも転進は絶対、後檄文か一番槍のどっちか下方しないといけないレベル 騎馬単減ってる状況でまだ騎馬弱くしろってwww何を求めてるかよくわからん私怨でしかないよね。
お供として悪さしてるやつと流行り弱体化させる方がいい気がするけど。 >>456
馬は単体で早いし塗りえできるし強すぎるの話してるのに
騎馬単は減ってるのに〜ってなんかおかしくね? じゃあしょうがないからウホ徳をぶっ殺すか
8/2/1 とかにエラッタで >>445
お前馬鹿だろ
最高点が100点の1.5点差と5点満点の1.5点差と1000点満点の1.5点差じゃ全然違うだろ >>455
一番槍下方…?
別に一番槍は強くないだろ普通にチンリンがおかしい >>458
8/2/1とか弱すぎやろwwwと思ったけど高順がそのスペックだったかわいそう 復刻高順 9/5/2勇 攻城術 赤×3を震えて待て 一番槍の士気効率わかってたら強くないなんてとても言えない。あれは普通に強い
べつに今下方は必要ないとは思うが、その辺りは栄光デッキのほかのパーツとの兼ね合い、もっと言えば環境との兼ね合いだろうな
早い話が次で他が凹んで栄光が突出するようなことがあれば修正の対象としてラインナップされるくらいは強い 初期カードにホウ徳がいるのに追加カードの高順をあのスペックで出すセンス 過去の一番槍は槍兵はコスト比最大武力が許されて
他兵種は素武力抑えていた感じだったが
何故か今回は逆だからな やたらと馬の下方をとなえる人いるが、馬だけ下方しても4でやたらと白兵強くなった弓がヒャッハーするだけだから、槍を上方して結果的に馬の立場を下げないとダメだろう
馬も弓も両方下方とか誰も得しないだろうし 鮑信が2.5バックだもんで顔良が全く使われないんだよな
誉れ使おうもんなら眼鏡が喜んでおもてなししてくださるし
そして一番槍が強いと言うか良スペ騎馬の鮑信が一番槍持ってるのが強い
て事で陳琳下方で手を打つに武功500賭けるぜ >>466
でもビホウ枠として大事な部分は押さえてるスペックじゃん?
高順くんホウ徳の良かった場所どんだけそぎ落としたのか この高順は髪の毛が抜けるたびに、はるかにパワーが増す・・
その髪の毛がオレはまだフサフサしている・・
この意味がわかるな!? 実際に計略が微妙になってもスペックで使われてるのって雷銅と蜀馬超くらいか
計略も無いよりはマシだからな 最近始めたての四品初心者俺。
うちのホームにサブカ3枚くらい持ってる一品(笑)がいて、自分で反計使ってるくせに食らったら格下相手に台パンするヤツ居るせいで隣に座りづらい
どうにか追い出せないだろうか >>464
反省したからあのスペックなんだろうなぁ >>459
吾粲と呂範を相対的に比べてるのに
何点満点の?とかズレたこと言われてもなあ。 >>467
そこまで分かるなら槍の上方じゃなくて馬の下方を喚いてるのが誰か分かるだろw >>476
店員に台パンするキチガイが居るのでどうにかしてほしい
と伝えればいい
追い出せはしないだろうが注意もしくは貼り紙出るだろう 馬超は蜀の2.5馬にライバルいないってのも大きいと思う、2コスまで対象広げてもコスト比最高武力で征圧2が張翼しかいないし >>477
反省したらそれを標準として追加カードを合わせるか、厳選する人少ないうちに速攻で下方エラッタいれるかどっちかだと思うんだ・・・ >>482
兵種違うが槍の趙雲は結構な壊れスペックなのに使われないな
どんだけ高武力槍が選択肢に入らないかって事だな 反省を活かしてスペックを抑えました!!(別の勢力を犠牲にして
まあ魏で出したら出したで龐徳居るのに使われる訳ねーだろ馬鹿か、となるんだろうが 高コスト槍がスペックだけで使える時代なんて殆どなかったでしょ
そういう時は大抵八卦が強い時代 >>484
趙雲は、将器が速度ぐらいしかまともなの無いことと特技無いこと考えたら大したスペックではないと思うわ 白銀馬超・張飛・関興・落雷とかのサブ計略が全盛期の性能に戻ったら号令系が現状維持でも今の蜀でも他国相手に余裕で戦えるよね?
夏侯覇も快進撃も呂範も下方し無くて良いから蜀の下方されてた計略を戻してほしいわ そういや今姜維の武力を6上げるには槍の何コス入ってればいいんだ?
当たらなさすぎてわからん >>476
先に覇者になって台パンする度に睨み付ける位しかないやろなあ。頑張れー
>>435
横からだがそもそも採点の基準がおかしい
吾粲の1コスト槍が+1点なら、呂範の1コス弓も+1点あって然るべき
吾粲の兵種が槍であるが故に小喬と同居しづらい現象が起きてるし、駿弓にも入らない >>467
馬の下方はいるとは思うけど下手に下げると騎馬盛ってるデッキ以上に普通のデッキが困るからなぁ
やっぱ乱戦力低下(槍に対してのみ)とかにするべきでは?
そうすれば騎馬は騎馬らしく突撃がメインの仕事になるし >>482
2コス以下のコス比武力征圧2馬なんて全体で見てもウホど張翼しかいねーんだが >>491
槍4.5コストだねー
時間も8カウント強あるよ >>495
麒槍の+6は9.1cじゃなかったか? んで+5が11.3c >>492
陸抗に入れにくいのは確かだけど
守城もない1コス弓が+1は流石に無いと思う。
普通の号令デッキなら馬1槍2弓2より
馬1弓1槍3の方が強いでしょ。 >>484
計略がアレすぎて使う気にもならん
あれなら張飛のほうが圧倒的に強いしな >>497
横からだが馬1槍3弓1みたいなバランス構成が強いのは大徳みたいに広くて面で塗りながらライン上げできる号令での話で
魏や呉の号令なら馬1槍2弓2か馬2槍2弓1構成の方が安定して強いと思う >>493
またランカーに武力の価値がなくなったって叩かれて即戻すんだな >>500
っても超絶騎馬って大抵突撃が強くて下方より乱戦と生存率が高すぎて下方されてばかりですしそこを弄らんと無理でしょ
特に4の騎馬は征圧っていう新しい仕事でも余裕で最強兵種なんだし
それか槍の征圧を+ 1にするとか征圧に優位性を持たせて騎馬と槍が同征圧なら一方的に槍が上書きできるようにするとか SR槍趙雲の速度 速速兵って惜しいカードひいたんだけど、やっぱ赤3か緑3が需要あるんかな? >>253
逆でしょ。戒めを糞、馬姫や呂布をコンパチで出したらいまいちセールスに繋がらなかったから糞強く出した 槍趙雲はせめて攻城将器があればね
張飛に代えて使おうかってなるけど まじ、龐徳徐晃の筋肉モリモリマッチョマンの攻撃なんとかしてよ 馬はもう直す気が無いと思うぞ。むしろセールスになる
快進撃みたいに強いカードを投入して盛り上げる方向にしたんだろう >>501
俺は馬ありきでデッキ組むから現状で不満ないけど戦国みたいに兵力にゲタ履かせりゃいいんじゃね? >>502
槍趙雲の赤3は活3くらいいらない気がする
速度速3は別カードに化けるw >>508
じゃあゴリラもセールスになったかな
呉じゃなくて魏に更に強い馬が来ても文句言わない? >>496
Twitterで調べたら8.8cっぽい?
どうりで何か長いと思ってたわw
んで武力+5が11.2cらしい
効果時間一覧表を見たら槍4コストは使いたくなくなるなあ
一番やりたいコスト割りなんだが上手く出来とるわ スタンプの2コス槍三人衆はセールスに繋がりましたか…? >>511
なっただろ実際。皆が先を争って縁を消費していた
強いカード来たら即座にそれを引いて使うだけだから問題ないぞ >>499
確かに号令デッキを使うときは朱儁皇甫嵩みたいに面で押すタイプの号令か桃園しか使ったことなかったな。
ただ、1.5以上の弓を2枚入れた弓2槍2馬1編成ならまだしも
コスト1の槍を抜いてまでコスト1の弓を入れた弓2槍2馬1編成の方が強いのは良くわからないなあ。 騎馬が強いくらいの環境が一番安定するんだって
全兵種で槍が強すぎたりすると絶対大味の糞環境になるわ >>514
やっと騎馬アレルギー治ったのか
前は騎馬が強いバージョンはインカム下がるとか言ってたのにw
目が覚めて良かったね 騎馬騎馬騒がしいから、車輪号令でお灸をそえちゃうぞ 号令好きなら対策カードは十分揃ったからな
夏候覇を貰って環境に文句を言う奴は居ないだろ スペックっていっても敵の場を荒らせるぐらいの計略があって初めて活きるからなあ趙雲
騎馬のワントップに刺さるはずの槍のトップが刺さらんってどゆこと?デッキ組めねえってなって終わり
青井ですら孫策に手こずってるし所詮その程度のカード 車輪号令でるなら士気7にして
速度上昇つけておねしゃす 次のスタンプに車輪号令くるかもな
特大車輪も長槍も来た以上はそういう役割だろう 車輪号令士気7にするならトクトアジワエー効果つけようぜ >>441
出たよランカーが使ってるから強い君
じゃあ槍趙雲も使ってる人いるから問題ないですね >>525
赤壁ごときで罰ゲーム言ってるお前を馬鹿にしたのが気付けなかった?
ごめんね脳内覇者君 おるおる
仲間内のフリー圏外レベルの話をしてるのにランカー基準で話する奴
でもランカーは、これランカーが、今ランカーは、ランカーだと
ランカーの奴隷化何かかよ 槍趙雲の計略効果は武力+速度アップがデフォでも良さそうな気がするんだが…敵が多いと兵力アップ効果が加わるようにしたらえぇ
なんなら更に槍撃威力アップつけてもいいゾ 罰ゲームなんて最上級に貶してんのどうよって話からランカーガー槍趙雲ガー言い出す辺り真性脳内覇王やんw 趙雲は鬼神様系の調整で槍にして蜀でいいかって感じがある
将器持ち妨害も魏ならって感じ EX曹丕の計略が槍趙雲そのままだけどな
対象の有無が味方全員になったが >>529
顔真っ赤だな
ランカーがーっていい始めてたの君でしょうよ >>521
槍は撃破まで時間もかかるし槍撃と乱戦で騎馬落としても同武力に対して兵力残らないしなぁ
同武力の騎馬相手なら一対一で兵力4割は残るくらいで勝ちたいわ >>534
異様にランカー意識してんのお前だろw
二人使ってるランカー居るよってだけで噛みついてきてさw >>528
1.5コス魅力槍士気5攻撃アップ速度アップ槍撃アップ敵撃破毎に敵城削る
に対して
2.5コス無特技士気5武力アップ 兵力回復か速度アップどちらかだけ効果付加
これは効果を選択できる趙雲の圧勝 >>538
SR槍趙雲が鄭の計略(野襲)を持ってたらぶっ壊れだったな…
いまからでもエラッタしていいのよ?(チラッチラッ >>539
まあその場合は流石にスペック抑えられてたとは思うけどなw >>539
でも高コス槍の超絶はそのレベルじゃないと選択肢に入らないよね
まあ現実的には城ダメ効果なくして士気6なら許されるかも 赤壁が罰ゲーム君に言っておくけど、今は単純に呂範が壊れてるだけで赤壁は十分強いぞ
ランカーが使ってる使ってないは関係ないぞ >>536
騎馬に対してのみデフォ剛槍麻痺槍でようやくそんなもんかね なんか、はやてが呉景を流行らせようとしてる(?)みたいだけど、初期からあるカードがここにきて注目されるってちょっと珍しい。
前verで強化されて計略つかうと武力+5ってコスト1コモンにしては破格だよな。
弓徐盛は泣いていいぞ。槍の方はもっとヒドイけど。 >>510
ほほー、当たりカードって解釈でよさそうね。ありがトン >>548
ようとしてるどころかもう立派な流行の一角でしょ
直近だけなら純快進撃や夏侯覇より見たくらい
それが偶然重なっただけにしても多いは多い 徐盛も呉景に劣らず優秀だろ
将器の関係上守り寄りだけど 張飛が暴れた過去があるんだし高コス槍の単体強化だってどんどん武力上昇上げていけば普通にぶっ壊れカードにもなるよ
甘寧の修正だって武力をどんどん上方すればいつかは強カードになるでしょそれをやらないだけで
別に高コス槍が弱いんじゃなくて単に高コス槍の計略が弱いだけだと思うわ 徐盛のほうはほぼビタ止まりしなかったっけ?
呉景と倍率が一緒だと完全上位互換になるが 狩りに二連続で当たったわ
明日から大会だから普通の
人はやり控えするのかも
俺は明日から仕事だ・・・ >>548
ただ呉景が強いなら呉単や他勢力との混成も流行って良さそうだけど魏としかみないと言うことは魏の騎馬がやっぱり異常なんだろう >>557
いや実際そうじゃん
ダブルゴリラと張遼とか素武力一切落とさずに計略要員だけで固めても征圧確保できて攻城力も充分だし
呉景の荒らし能力は高いけど他の勢力と組ませるとどうしても計略か素武力犠牲にするから何処かで綻び出るぞ? >>553
言ってることは正しいがあの時は武力依存が高い時だし、今はそれ以上の壊れ計略が多くて今張飛が全盛期の武力上昇値取り戻してもそれほど選択肢に入らんだろ >>553
ああ、あと単純に高コス槍は馬弓よりそもそも選択肢に入らないはさすがに理解しようぜ
ここでもランカーでも殆どの人間がそうだと認めてるのに 趙雲が+7とかなったら大量発生しそう
張飛が+7とかなったら赤壁だらけになりそう >>555
晒せ晒せ
君主名は使い捨てかもしれんが店の名前とセットでわかると次からそのカード使いにくくなるしそんなこと繰り返してると同店舗のやつがいつかその狩りのメインIC晒してくれるかもしれん いつだって何かに逆らって生きてきたこの俺に何か質問ある? >>564
すまん
ここ数回は張遼型に当たってたからそっちで書いたわ 朶思大王に挑発されて「逆に食ってやるぜ」と快進撃ぷっぱなして即死してしまった
バグの存在完全に忘れてたわ…… 趙雲が+7でも16だろ? 槍激も上がらないしそんなもんじゃね 快進撃は武力上昇値・武力減少速度・兵力回復量全て下方の変わりにバグを取り除いて、修正評価→というギャグに期待 手腕白鶴駿弓に呉景入ってても普通だから進撃ゴリ馬が強いんだと思うけどな >>572
それはそもそも呉景ってカードが色塗り系デッキで活きるカードだから
あんま数は多くないけど、ワラとかでも使われてる
でも騎馬ゴリラどもは強過ぎるから修正した方がいいな >>570
いざ+7なったらめっちゃ鬱陶しいとおもう、知力7あるから対処できんからな >>575
ただ修正するにしてもどうするかだな
弓と騎馬の攻撃は評価されてるけど槍はあれだし >>563
色々考えたけど
晒しスレにチーム名だけ晒しておくわ >>490
自城前で打った雷槍で2部隊ほど落として悠々と攻城まで決める糞ゲーはNGで >>578
下ネタを君主名やチーム名に使う奴は高確率でクソやな
頭がおかしいんだろね
あまり引きずらない方がええよ >>554
倍率とかよく分からんけど麻痺矢戦法の方が止まるみたいよ サンダースピアも趙雲も甘寧もとりあえず+1してみてもいいと思う 雷槍強かった時代はダメ計の有用キャラ少なかったから今とは事情ぜんぜん違うと思うわ 新趙雲は長坂一騎掛け的にSR徐晃の計略持たせてやっても良かったんじゃないでしょうか 今なら張飛を放置しても内乱1回だからな
城さえ叩かれなきゃ安い 武力差できちんと突撃ダメージ軽減されるなら良いんだけどね…
武力10後半でもゴリラに突撃されたら普通に痛いし 今週末の大会はどうするかねえ。
レギュレーション的に、普通の全国とあまり変わらない感じかな。 麒麟の強さがばれて来週の調整で他が下方されて暴れるパターン 栄光も流行りだしたの最近だしアプデで対応されんだろうな 袁家ってテンプレばかりで同じ編成になるからなー
と思ったけど、そもそもパーツが10枚ちょっとしか無かったわ
もし栄光が勢力制限無かったら暴れたのかな…? どうしても変えたいなら張飛使ってやろうぜ
赤3で城持ってるから文醜より痛いぞ >>427
フリマでも当たるから
みそ⚪けっ人とか
勝率63%だから弱くないぞ
>>467
弓も下方したらいいじゃん
武力8弓強すぎるし
乱戦ダメと同じにしたらいい
槍は馬にたいして有利つかないのに、弓は槍にやりたい放題だからな 1.5コス武5知6征1の騎馬で特技攻城で将器征圧あって計略刹那号令でも全然使われてないんだから調整って難しいもんだよな
三生お披露目でこいつ入れた夏侯覇が主流になるって思ってた人は多いでしょ >>603
刹那号令は夏侯覇はもちろん魏武にも求心にも攻守にも神速にも全く入る気配がないのが驚き
>>601
そんな薄味の面白くないゲーム誰が望むねん
っていうか馬も弓も弱体化したらいよいよ歩兵ワラとか蔓延るんだが >>605
流行んねーよ
今の槍デッキの白兵ぐらい弱くなきゃな
歩兵単にも勝てない腕なのか 長槍舞+黄権が活躍する大会に決まってるよなぁぁぁあ? >>607
槍が馬に対して強くなるように調整しないで馬を下げると困るのは騎馬盛りじゃなくて騎馬 1とかのデッキ >>609
まぁ槍の乱戦防御あげればいいだけだな
998馬とかなんでも出来るし
押し付けて城殴って帰るだけだから >>608
自分はそれでやるつもりw
全凸も試したいけど、槍撃の威力によっては黄権のが強そう
麻痺矢出てきたら投了 地味に孫呉の戦と長槍戦法がヤケクソ長時間化されてるから早いとこ槍兵種の調整しとかんと
開発がヤケクソ調整しまくった後に槍強くしでもしたら
1年くらい強い単体計略槍が発掘されて暴れて潰されてが続いてしまうかもしれん >>560
いや全盛期の+7の9Cに戻れば余裕で暴れるぞ 自分はカコウショウ使ってるわ
カコウハ槍曹彰イクに入れてるけど魏の1.5コス馬で一番しっくり来るのがこいつだったし 無知結構つよいのにあんま使われんよな
群雄に移籍してくれたら是非採用したいんだが 生やイベントもいいけどさっさと環境変えてほしいわ
漢使用者としては世紀のゴミver
各勢力使いやすい号令追加に漢に来た新カードは微妙
スタンプの二枚は環境に合わないゴミ
頂上に乗っても決起ばかりで連環叩かれてスルー
これだけ号令追加されて未だに士気払って
決起貯めなんかしてられん >>617
車輪覇もだけど制圧1が悪いわ、採用したくない 明日はハッピーセットに呂範でも入れてバリューセットにするか >>580
ありがと
チームが狩り奨励しているような
もんだからどうしようもない 刹那号令そこそこ当たるけど低品がバリエーション豊かだからだろうな >>615
メタりやすいスペックだし暴れたら対策したデッキが増えるだけじゃないかな 孫呉の戦があのスペックで馬か弓だったら間違いなく強いんだが >>624
槍にしか持たせないのは開発もわかってるのに騎馬優位は放置
意味ワカンネ >>627
俺がHEYHEYHEYって言いながら売ってやるよ(ゲス顔) 久しぶりにwccfやったらカード配列にうんざり
オンデマンド印刷最高です
でもそろそろ使うのだけ印刷にしてほしい さんぽけがもしサービス終了したらさんぽけ版カードはどうなってしまうのだろう 王ヘイ、関ヘイ、関ギンヘイの三点セットに今なら周幼ヘイも付いてとってもお得な44縁! さんぽけサビ終にするので三国もおわりまぁす!
フェイト大戦稼働するから全員移行しといてくださいねぇ笑!
たぶんこう 糞かよ...計画的に負けるとかじゃなく攻める気0で引きこもる魏四死ねよ
引き分け目的とかまじで死んでほしいわ >>631
復刻の絵違いとしてだしまーす、イベントとか大会とかガッツリやって龍玉取ってね さんぽけで出たしEX孫氏が呂範以上の壊れで登場するかも
1 5 2 馬 英魂火計 速度速速速 正直今引き分けって互いにド下手くそでも無いと起きなくないか >>642
相方の雄飛がしんでるし、陸遜もいねーんだよなあ… >>643
同時落城の引き分けは4になってから二回ある >>643
普通だったら俺がめっちゃ負けてる
制圧は優勢にせずに殴れる状況でも殴らず変えられる
正直普通に負ける方が良いやる気失せる >>649
勝率調整に二戦目で防衛の練習でもしてたんだろうね >>643
一方が内乱だけ狙うローリスクな戦い方を貫いたらなる
引き分けを嫌って無理攻めして負けても癪なんでこちらも勝ちを放棄して引き分け、みたいな
フリマでたまにそういうのがいてキレそうになる せっかちだから武将探索したら徐晃の攻撃兵兵城出て草
なんか探索のが当たり目出やすくない? >>617
活持ちで攻城術もある、つよい!!
征圧1が台無しにしてるけどね >>652
そりゃいいの引いたからそう思うだけだと思うよ 快進撃はゴツトツコツでいけるんだよなあ…
他のくわれたら知らん >>651
いやお前も勝ちを放棄してる時点で同類やん >>646
ゴリラ馬に凸られまくる未来しか見えない 今回の大会はすっごく普通のルールなのにクソゲーになる予感する ゴツトツコツは快進撃をタイマンでしのげる最強象やぞ
現実?やかれるか無視される >>668
何が強いって話になっても雲散は流行らんからな
そういうこっちゃ 趙雲は書いてることと、スペックは凄い強い
でも2.5コスに槍なんて余程ぶっこわれてないかぎりいらんよな 玄妙入り夏候覇相手に二回反計させてから素武力で殴り勝つという無様な戦いをしてしまった悲しみ 9コスで有利なのは、
仇討ち系、張角ワラ、共振、華麗恥辱、悲哀、回復の舞い、
この辺なんだろうか? 武将コスト8.5大会開いてくれないかな?
戦場広さを考えるとこれくらいのコストが丁度だと思うんだが こだわりの馬3大水計で5連敗した後適当に組んだ快進撃惇ウホ郭氏で4連勝して草
でも計略の割合が8:2で惇:快進撃だから徐晃でええなコレ… コストオーバーの時点でやる価値ねーわ
1プレイして参加賞だけ貰って終わり >>675
快進撃いるから相手が後手後手にまわってるんじゃね >>677
やっぱ存在感はデカいよなぁ快進撃
取り敢えず単色混色試してみるよ
はやてみたく弓を入れる勇気はないけどw 明日からのいべんとは突撃も槍撃も走射もとめられる連関がさいつよだな >>680
あんさつ全否定かw
まぁ元々は歩兵だったが、どう見ても歩兵より弓有用だしな >>671
ちゃんとした勝ち方だと思うけどな
馬鄒を反計とかぐぬぬってなるわ ひさびさに大徳と当たったが弱すぎてちょっと可哀想になったぞ
中の人は下手じゃないのにどうやっても負ける気がしなかった
英傑号令かこんなだとなんか寂しいなw 共振に慣れたらもう普通の英傑に戻れないだろ
計略パワー高い方がいい >>689
そこまでしんどくないと思うぞ
こう端攻城きにしつつ槍に弓撃って突撃くらわんように馬にフォローさせて・・・
うん、しんどいわこれ 馬3+呉景or呂範なら簡単だろうとは思うけど、はやてが今使ってるのは流行らないでしょw 騎馬の魏4使える人なら操作が1枚減る感覚だから特に難しくは無いだろう
はやてさんの真似をしたいなら撤退させたい奴に対してのみサーチしてる感じだから
テイワラみたいな枚数多くて槍も振るみたいなのよりは遥かに楽 快進撃・徐晃・楽進・呂範・呉景とか普通に強いんじゃね?
てか前verから漢が凄く減ってるけど共振系と快進撃・徐晃・呂範とかを現状維持で漢鳴系を全盛期の性能に戻したら漢は使用率でまた三国と拮抗するだろうか? 弓は多少雑にやっても仕事するから半端に槍混じるよりは簡単だと思うわ
槍は弓槍相手ならそんな手かからんが、馬を相手にした時すげえ忙しいし >>694
公務員が定時で終わると言う妄想はやめた方がいい
どう考えても4時ぐらいに仕事終わってる感じにだから交代勤務系だろ >>695
漢は戻す必要ないやろ
そもそものコンセプトとしてハイスペックの面子で士気効率低めの漢鳴0、 1を凌いで士気効率良い2からの連打で押すコンセプトなんだし
現状大型(士気7以上)が流行ってるから環境が悪いだけで英傑号令とかが主流になると目が出るよ >>689
武王は快進撃陳武馬鄒馬岱呂範
前から馬4張角とかいたし、歩兵より弓の方がどう考えても仕事するから つか今日の頂上なんでつば士気貯めなかったんだろ?
相手の流星さえ潰せば勝てるんだから快進撃あんな即打つ感じじゃなくて12貯めてからの快進撃⇨消し⇨快進撃の動き作るか火計打てる状況作った方が有効だと思うんだが
まあ相手の柵閉じ込めが上手かったけど 漢は次で流石に戻るんじゃないか?減りすぎ
士気4で+2とか序盤を凌ぐ以前の問題 >>695
漢はそこまで弱くもない
夏侯覇辛いだけで
大徳とかが弱いというならわかるが 漢鳴とか士気増えるか計略上方しなかったら無理だろ
メンツはハイスペでもなんでもないし、漢鳴2は2回目の攻勢を凌ぐのに使う
>>700はまだ脳みそが豊臣とかのままなんじゃねえのか? 4の迎撃って今までと違ってスキルいるもんな
特に槍二枚入った呂布ワラとか呂布以外全部負けるから操作量半端ないあれで勝てるのホント尊敬するわ 馬弓ワラで麻痺矢火計入れるなら孫桓とか徐盛も良さそうな気がしたけど、どうかな? >>702
どのタイミングで打とうが溜められるから孫策取れる段階で打ったのは正解じゃね?
というか相性悪そうな流星にあそこまで戦えるつばの上手さと孫策の壊れっぷりにビックリした >>703
そりゃ唐姫は範囲全体の時点で士気 1分くらいの価値あるしあればっかり使われてたのが異常な訳だからあいつ以外で漢鳴上がる事考えたら良いんじゃね? >>709
そういう考え方もあるけど火計の士気貯めとけば孫策は守りで使えないわけだし(火計で焼かれるから流星の守りに向かわせ辛い)白兵戦ではつば側が有利なんだしそこまで計略打つ必然性あったかなぁ?
火計打たないなら打たないで夫人で攻める手もあるし >>710
具体的に何も言えないのに無責任な事言うなよ
今低士気てまともな漢鳴計略は存在しないさ、白兵弱い慮植や劉焉くらいしかいない
でも今この辺入れたら開幕だけで3〜4割削られかねない 見返したけど、蛮勇を落とせないと内乱が取れない状況だったね
しかも相手の奥義も分からないし、基本的に流星は潰せないって考えだと攻めないといけないのに
士気溜め=相手の赤壁もある。8を落とせば騎馬無しの6,6,3,2になるので無理目とは思わないけど >>712
それら明らかに腕不足だろ
慮植や劉焉いて3割4割削られるとか
そもそも話が通じてないが低士気で漢鳴0でまともな効果得られるなら全員が漢軍使うわww
ワラワラしながらライン上げて孫堅で足並み崩すとか王子服も使えるぞ?
繰り返すがコンセプト考えるなら漢鳴1までは士気効率−で当たり前だしそれが 1コストや1.5コストが持つなら尚更 走射ダメアップって事は走射戦法強いかな?
あとワントップは呉景いるだけで悶絶しそうね 10連敗してめっちゃ仕上がってるんですケド
勝ち方が分かんなくなってきた >>713
個人的には相手が赤壁打ってきても再起選んでるから一回は誤魔化せるしその分流星が減るからその為に再起かな?って思ったんだけどね 弓効果無効の馬がそろそろ話題になる頃かな?
どうせデッキに入れたら麻痺に遭遇しないんだろうけど >>718
黒炎動画に出て来た勝氏の走射戦法は非常にウザ強そうだったな >>719
ランク下がってるのにおかしない?
二品上から急に密度濃くなってる気がする、しない? >>714
グフフ…
つば ホテルのサジェストで一番目が三国志大戦で草 今日のワシも2上で5連敗、2中で4連勝だし多少はね? >>703
士気4+7のがあるではないか
士気5で自分以外+5もあるぞ >>719
お客様‥‥‥‥ さあさあお気を確かに‥!
がっかりするには及ばない‥!
お客様はまだ10連敗しかしていない‥‥!
まだまだ‥‥ 昇格の可能性は残されている‥!
どうぞ‥‥‥‥ 存分に夢を追い続けてください‥‥‥! >>719
あー今日ダリィわー仕事帰りだしなぁーまじ疲れたわーあー輪番明けだしなぁーあー操作が追いつかねーわーてか風邪ひいてたわー!
って聞こえるように言っときゃ平気や
自分も周りも鼓舞できるぞ チュウボクさんかな?熱あるなら人込みにきちゃダメダヨ 仕上がるとまじで勝てなくなるから仕方ない
普段はなんとかフリマ底辺這ってるが仕上がると全く勝てなくなって二下まで垂直落下するわ
自分でもわけわからんくらい全てがかみ合わなくなる 漢鳴がキツいのって万全の体勢でのMAX号令でも凌げる相手が増えただけで
本人達のスペックや計略の性能のせいじゃないと思うけどな >>731
だね。漢はほんとワンチャンしかないのに法具連関あるわ、相手にツーチャン・スリーチャンあるわ
今使うのは趣味としか言い様が無い 夏侯覇連打してたほうがはるかに楽だもんなぁ
淵がいいアジだしてるわぁ >>717
76652伏兵なし制圧Bの慮植だから白兵負けして開幕削られかねないと言ってんだ
コンセプトも今の漢鳴はシステムそのものの設計が悪いので、皇甫嵩が狂ってるくらい強くてもまだ弱い
あとな、1.5コストの士気4計略だぞ?本来単体計略打ちたいコストじゃない
1コストの妨害群もかなり性能落とされて強いの毒くらいだ >>726
試したらわかるけど、あいつの武力4槍&1.5コストが自爆ってすさまじいデメリットで泣きたくなるぞ まぁ漢は散々暴れたからダメです。白銀戻しておじと同じレベルでダメです 日輪→武断文治→結集とver変わる度に勢力特徴が一新された豊臣君みたくはならんで欲しい>漢 >>737
それか馬なら塗り絵要因としてつかえたんだけど すでに栄光と漢鳴で勢力内で分断されてる気がするけど 漢てそもそも三国志始まる前の勢力やもん
まあ武将の出る順番とかぐちゃぐちゃだけどさ そういや漢の董卓って出た事あったっけ
一応出せそうな気はするけど >>734
お前の構成とか把握してるわけないだろ
開幕というか序盤に弱いのは勢力的に当たり前だろ
それを普通にしのげてた昔がおかしかっただけの話で
慮植自体は弱体化受けてないんだから相手次第では士気5のタイミングで攻城ラインに行くようにするとか工夫しろよ
1コストが強すぎる妨害持ってるって言うのがそもそもおかしかったのを理解しろよ
つか孔融とか今でも士気とコスト考えたら漢鳴2からでも破格だぞ? つばくちゃホテル頂上いいね
流星やタイガーみたいな引きこもってやがてダメージ的な計略嫌いだから勝って欲しかったけど おっ戦国エアプか??
豊臣はむしろ日輪+結集とか武断+日輪とかできてちゃんと考えられて作られてたんだよなぁ
上杉を叩いて、どうぞ >>734
その漢軍によく負けるのは私です
漢張飛の攻城力おかしい
なんか面白いデッキないですか?
槍ヌルヌル大戦に疲れて刺さりまくるor突撃喰らってもう無理w >>745
いや盧植の開幕が弱いって言ったのにお前が3割り4割も削られるとかwみたいな返しするし
ワラワラしながらライン上げて孫堅で足並み崩す、なんて朱儁とか劉虞の全盛期か何かと勘違いしてんのかみたいな寝言いうし
その上盧植の白兵がきつい話してんのに 相手次第では士気5のタイミングで攻城ラインに行く とか馬鹿げたことまだいうし
孔融悪くないの認めるけど、魅力付いてないので士気5漢鳴上げ系統と相性悪いんだよね フリマ帯でもまだ大徳や漢鳴たまに見るし厳しい環境でもどうやったら勝てるかちゃんと考えてやってるんだろうな >>730
一品中から二品下って余程のことないと落ちなくね。色んなデッキ試しててもそうはならないけど、経験上。二品中位でもう負けなくなるわ。何したらそうなるの >>748
脳筋勢力で行こう→やっぱ頭良くなきゃね→城削るんだよおう >>750
だからさあお前が4割近く削られてるのは相手にいいようにライン上げられてる証拠だろ
士気5でのぶつかり合いの時点では基本的に慮植側にアドバンテージあるんだから相手が大型ならそこを狙えば良いだろ
相手が無士気でカウンター狙って来るならまず2発くらいは入るし相手が士気吐いてくれるなら万々歳じゃん
慮植がきついなら劉焉にしたら良いし劉焉だったらライン中心くらいで士気5の時にぶつかるようにして先打ちすれば良いし相手が士気貯めるならライン更に上げて何なら連環とか使えば良い
前まではカードパワーが高すぎて法具を温存余裕でできてたから勘違いしてるだけだろ
普通に大攻勢でも序盤に使う選択肢もある
何度も言うがあくまで英傑号令が減って大型が主流の今の環境が悪いだけで漢軍自体は嘆くほどの弱体は受けてねぇよ もう漢使いのネガは3で聞きあきたわ
使用率低めになる設計されてるのにシヨウリツガー、ランカーガカッテルダケダカラーと喚き続けて末期の漢国志大戦3
今だって栄光が一線級じゃねーか >>755
因みに慮植で白兵きついとか言ってんなら夏侯覇とか永遠にライン上がらないよ 生配信でランカーのサブカにレイポ・・
結局あの規約でちゃんとBANを執行したことあるのか IDも顔も真っ赤で長文書いて恥ずかしくないのかなあ。 もう指揮とか後方支援とか見る影も無いものな
力こそ正義 今は何だかんだ言ってバランスいいからな
特に変える所が見当たらない 麻痺矢でも覇者いるし、慣れたうまい奴がやりこんだら、デッキの形してる限り勝てるってだけだろ
>>755
もういい武力9とか伏兵溢れる現状で、白兵うんこの伏兵なし盧植に士気5(開幕14c)でライン上げさせてくれる相手なら何使っても勝てる
夏侯覇だったら反計ちらつかせて赤青赤連打すればライン上がる終わり まあ規約はどうにも言い逃れできない証拠が出てきた時に使うもので、
積極的にサブカや代打ちを探して排除するってことじゃないですからな。
100%対策は無理にしても、勝率で格上挑戦や飛び級させれば多少マシになる気もするんだけど。
2戦目調整までする人は、戦績的にはパッと見分かりにくいから。。。 >>759
なんとなく同じ配信見てた気がするけど、フリマルーパー程度の腕でスターター+1.5コスでも2品まで負けなしで行けるからあの程度だとランカーとは限らないよ エラッタを渇望するものと
エラッタを拒むもの
将器ガチャやったのであればキャラ性能殺されたらたまらんもんな >>764
真性のアホだったか
夏侯覇が反計チラつかせるだけでライン上げれるとかお前の反計は成功したら相手が死ぬのか?
士気貯まる前に攻めてこられたら夏侯覇か反計どちらかしか使えないだろうが
つまり夏侯覇側は慮植より低い武力でラインコントロールが出来てないと素武力同士でのぶつかり合いか夏侯覇を打って相手とぶつかるか選択するんだぞ?
普通の夏侯覇使いは横弓やらでダメを最低限にするものでそれは慮植というか漢でもできる事だよ 大戦4の筐体購入して自宅で遊ぶ事は可能?
ゲーセン登録してなければネットひけないとかありますかね ターミナル580,000、筐体2つで2,100,000な上
1プレイごとに7円のSEGA税がかかるんだったか 今日の頂上は結局一騎討ちが全てだっんかね
あそこで落とせてたらクソゲーだったよな >>753
デッキはずっと同じので自分でもなんでだったのかわからん
日を改めてすぐに戻ってはこれたんだがその時に限っては馬は刺さるし計略は誤爆するしローテみするしでダメダメだった
疲れてたのかもしれん ターミナル別にいらないなあ
筐体は2台ワンセットなのかな
1台を100万で買えるならやり込み勢にとってはお得に感じる >>777
SEGA税自体は安いよ
そこに印刷代とかインク代とかロール紙代とか色々かかってくるし電気代もかなりきついよ ネット通信費とかカード用紙代なんかがあるから
個人で黒にするのは無理だと思う。 ALLnetが契約必須だからゲームセンターというかそういう施設としての届出とか必要なんじゃなかったか 全く関係ないのだが、小喬にはローソンの制服が似合うと思うのだよ つまりローソン(青)、ファミマ(緑)、セーブオン(赤)
これをもって天下三分とする! セーブオンってまだ存在してるのか・・・
漢と群雄は何処のコンビニですか? 個人経営系? >>779
ターミナル58万に筐体210万最低2台
セガ税高いコースなら筐体大体半額くらいにはなる >>774
うわぁ……
そりゃ秋葉原とか新宿から撤去されるわけだ >>786
群雄は他軍カラーの黄色でミニストップかな… 明日の9コス大会の為に手持ちカードの即席で夏侯覇・槍曹彰・夏侯尚・筍イク+李典ってデッキになったんだけど、W反計ってさすがに入らない? 最近覇者になる→降格する→覇者になるを延々とループしてる
三国志大戦2の覇王と征覇王ループを思い出す
ちゃうねん、ランカーにも一応はかてるけどまったく判断力くんが安定しないねん しかしつまらんバージョンだったな
快進撃呂範夏侯覇魏4、たまに栄光
おんなじ様な構成しか当たらんし 正直玄妙なる反計とダメージ計略に連続して当たりまくるのは精神的に来るものがある >>748
戦国は1.1から上杉使っていたが
毘天ワラ→毘天ワラ→毘天ワラ→毘天ワラ→毘天ワラと多様なデッキをバージョン毎に使えて楽しかった
富士茄子は正義 >>791
今のテンプレが夏侯覇、弓ウホ、ジュンイク、テイイク、楽進だからW反計は普通にあり >>795
バランスとるきなんか無いんだから当たり前でしょ
運営が使わせたいカードを決めて、やらせたい環境にしてるだけ
昔の大戦と違って、多様性がないからすぐ飽きる 今の三国志大戦は
運営の「いいから金貢げよ糞ども」って心の声が常に聞こえてくる 7強くらいはデッキあげられるバランスが良い
今は快進撃、夏侯覇、無理にあげて+栄光、鳥わらで終わり、 秋葉ってたまに行くとどの三国志台もやたら混んでるけど撤去されてるのか
飽和しすぎたのかそれとも初期の地獄の煽りか >>802
五枚蜀単忠義 四枚忠義八卦 左慈忠義でまわってた時代よりはマシなきがしてきた >>800
1からやってると今の料金なんてかなりリーズナブルに感じるけど >>805
あの頃は二時間ならんで開幕おつられてまた二時間並ぶとかだったしカード売れたから消費は少なかったけど
今はガチャのせいでとにかくカード資産がきつい 城内連環全盛期と言うクソの中のクソあれは本当にプレイしなかったVer 他に無い様な斬新性があれば料金高かったりバランスクソでも客は付くを体現したのが初代だし
料金の高さや待ち時間の多さに辞める人も当然多かったけど新規も次から次へ入ってきてたからね 目新しさは正義
10年経っても塗り絵以外同じことやらされてる焼き直しゲーム >>797
兵法のバリエーションとか知力が戦闘に影響する統率とか普請とか計略の多様性とか
問題も多分にあったけど、それ以上にでやれる事が多くて楽しかったわ
三国4にも統率くらいは残して欲しかったなあ ほんと塗り絵あってよかった
塗り絵はイライラする時もあるけど号令前だしよりは飽きない
塗り絵無かったらただの劣化三国3で即飽きてたと思う 次Verでも快進撃は微下方で元気にしてそうだと思う 将器の攻撃と知力と征圧を比べてみると
武力0.5=知力3=征圧1
くらいの価値だという計算で合ってる?
兵法の珠だと効果時間も含めて計算しないとだから面倒くさい なんで6大徳弱くなったん?
特に死に修正らしいの無かったような >>813
知らんがな
武将スペックも宝具も将器も独立に設定されてる可能性だってあるわけで気にしても仕方がない
そもそもキャラ(武将)ゲーの側面もあるんだから全キャラのパラメータを一律のルールで設定することに無理がある 段階を踏んで下方していく感じだから
鄭夏侯覇徐晃→使えなくはないレベル
小覇王→マイルド調整 次バージョンの天下
姜維→ひっそり上方 情報内容は範囲でしたー残念
とかなりそう >>814
ぶっちゃけ前から強くなかった
下手くそが騒いでただけで魏武郭淮とかが強いというならわかるが >>817
騒がれてたときの環境では強かったよ
ただ
・英傑号令では対抗するのが難しい武力+10だの+7だのの武力盛り号令が増えた
・シャマカのエラッタ
・桃園の自分との名前被り
で減った 騒がれてたって表現良く見るけど
このスレで騒ぐ奴ってエアプか低品だよなw >>818
それで消えるんだからそもそも強くないんだよ
求心も手腕もそれなりにやれるし現状もちょこちょこはいるんだから いや…6大徳が強かった時期ってゴリラも夏侯覇も快進撃も鄭も桃園もいなかったじゃん
今でも旧カードの中では強い方だよ ヤフオクとかメルカリで人形劇諸葛亮
軒並み安めな気がするんだが
覚醒しないから将器どれでもいいからなんかナ? >>820
俺も>>821と同意見
消えたと言っても天啓とかここで強いと言われてたはずの魏礎とかよりは見るじゃん 攻城術と相性の良かった副効果の赤も弱体化したしなー
>>822
メルカリ見てないから知らないけどそれはあるかもね
高コストの方が覚醒の機会は多いよね
そもそも諸葛を使う人自体少ないのもあるか 龍玉200個貯まったんだけど今の環境で長く使えるカードってあるんですかね
それともイラストで選んでしまっていいかな
LE独尊魏延とかくるなら取っておくんだが >>823
いやいや、天啓ランカーも魏礎ランカーもまだいるが大徳ランカーはもういないぞ
姜維なり栄光なりに移行した
相性が出にくかったらから使われてたけど、そもそももう強さもないから
ランカーは正直だよ >>827
ランカーが使ってるかどうかが基準なの?
ランカーにこだわりは認めないんだな このスレの誰よりも勝ちに貪欲なランカーが一人も使ってないというのは、つまりそういうことなんじゃないの? いや…ランカーの覇者覇王で使ってる人いるだろ
覇者地以上あったらランカーでいいよな、なら最近2人当たった >>825
特技に魅力付いてた可能性はあるな
槍張皇后を見ればあり得ないスペックではない 流行った時に強かったかどうかを話しているのであって、今強いかとかランカーがとかはずれているね
下手くそが騒いだからって言う人居るけど実際大徳が流行った時に使って居た人は勝てたから使っていたのだと思うよ
使う側にも対戦する側にも下手くそは居る訳でそれで勝率稼げるデッキなら強デッキといっていいんじゃないかな >>631
実際沙摩柯はありえないくらい低スペだからな
計略が独自計略なら6/4/1までスペック上がったと思う、黄忠に忖度してクソスペになってる
苦手兵種武力6シリーズの槍が6/3/1勇魅 馬が6/2/1勇で何で弓が6/2/1なのかと 沙摩柯の知力は蛮族っていうキャラ付けの意味合いもありそうだし仕方ない 寧ろランカーは格下相手には何使っても勝てるんだからデッキは好きなデッキ使ってる人が多くね? >>826
月曜の三生見てから取れば?
また復刻→ご祝儀期間くるかも
今暴れてるのは快進撃。長く使えそうなのは復刻そそ >>837
今まではそうだったが勝てないから大徳から姜維になってるんだろ
勝てたら大徳使ってるよ
前から下方前のタイガー手刀に何もなかったり微妙ではあったが
>>830
さすがに覇者地はちょっとな
5割ちょいで行くし
覇王ならともかく 武功制度がクソ過ぎてランカーの定義が難しい
はやてクラスでも覇者覇王ループしてるしなー
夏の大型追加で武功ランキング廃止してくれないかなぁ >>840
ランカーをその定義にすると魏礎のランカーもいないじゃんw >>828
大徳ランカーはこだわり勢多かったぞ
ひたすら大徳ばっかだったのがほとんどだし
それでも捨てたというのはそういう事だ >>843
大徳使ってこだわり勢って(笑)
今まで弱かったことなんてないだろ じゃあ大徳使ってこい…って言おうと思ったらオッペケだった。 大徳こだわり勢といえば凡*エリんギ
今作はやってんのかな >>837
はやてを見てたらそう感じるな。呉単にいきついたとはいうものの、勝ってるのは全部一品で
ランカーには露骨に勝ててなかった。
判断ミスもあるものの、中途半端なのを使うとああなる例。あれクラスでも覇王停まりとかやる気失せる。 一品中位から上位の昇格が辛過ぎる
ランカーは絶対勝てないしトロフィーいっぱい持ってる人にも勝てないし 6大徳の平均武力と横に広がって無理やり攻城何発か入れて勝つスタイルは計略のデフレ状態じゃないと通用しないよ 三国志大戦2か3の最後あたりに飛び出た強カード無くしてバランス取れたバージョンがあったんだけど何故かそのバージョンみんなつまらんって言って過疎ったんだよな。で何故か麻痺矢が流行った。 漢軍は玄妙と知略火計に縛られてるだけでしょ
今のままで丁度いい >>844
今は英傑の中で最弱で間違いないと思う
持ち主のスペックから将器まで色々盛り過ぎて白銀や落雷の復権が見込めないのが痛いね >>842
きらはもう魏礎じゃないのか?
最近当たってないが
まきしまとかも一時使ってたけどな >>856
そういや昨日の頂上魏礎だったな
忘れてたわ しかしはやての放送見てて対戦相手勝率5割切ってる相手が出て来るとなんだかこっちまで悲しくなるな
昨日も俺の横でやってた知り合いフリマルーパーが1品中で見事なオール×で1品下に降格してた
彼もいつのまにか勝率が5割切っててサブカに逃げるようなやつじゃないんだが試合数は極端に減ってきてるんだよなぁ フリマまで到達するのは楽なのに急に異次元レベルのマッチングになるからね
覇者はともかく覇王とか当てんじゃねーよっていう
そら人減るわな 2以来復帰しようと思うんだけど新規に優しくないシステムだな...
どうせだしスターター買って始めようと思うけどやっぱ下でも修羅しかいないのかな? 1品中位と覇者は最初から100と80ぐらいで城ダメ調整しとくといいと思うわ
今日の統一戦で色々練習すっかな
龍玉余ってるけど全国どうせ快進撃だらけでつまらんし >>860
歴代で一番サブカに優しいシステムだからしゃーない
新規が集めるのは辛いがチーム共有でカード作り直しは楽 そらまぁ1年経ってるし入りづれぇわな
ただ本人がやる気あるなら大した障害じゃないわ >>860
蜀スターター選択して
リサボにあるなら雷ドウ関平呉蘭
沙摩柯魏延あたりをひろったら
今の環境からは遅れてるけど立派なデッキになるぞ
あと、さんぽけ >>862
悪用サブカマンを見せしめBANすれば少しは抑制されるんだけどなぁ >>860
スターターは無料分やったら排出されるよ
選ぶなら魏がオススメ
改善されて今はそこまで新規に厳しくない 低品で勝率90%みたいなあきらかのは、飛び級でもして欲しいな >>860
GWに3からの復帰組だが、下は結構マッチングすらしない事があるぐらいに過疎
4品ぐらいからCOMになってもしばらく待ってれば辛うじて毎回マッチング成立してる
そしてマッチングの半数ぐらいはサブカw >>862.864
早朝にもかかわらず丁寧にありがと!
蜀スターターなのか 危うく魏買うところだったわ
リサボ漁ってお手軽バランスデッキ組んでやれるとこまでやってみるわ >>869
1プレイ目は無料で三国からスターター選べる
大徳求心天啓 今、大徳で勝てる相手いない気が
まして6大徳薦めるとか
鬼かよ… >>860
狩りに当たるのは偶に有るが、狩りに当たり続けるのは逆に難しいはず
最初の方は昇格ラインも直ぐだしね
スターターが英傑号令になった程度に優しい環境でぽけや初期縁でデッキの主力候補や土台を揃えれば銅クラスで戦う環境は直ぐ作れるかと
今の流行りは魏や呉だがスターターは魏か蜀でないと結構デッキ揃えるのに時間がかかるカナ
て長い >>869
魏でもええで
魏でもUC登用してバランス求心組めるし
そこは好みだね
呉だけはダメだ選んだらダメ 次verで上方修正されることを見越しての蜀はありかもしれんよ
逆に次で2枚看板が両方とも下方修正されるであろう呉を選ぶのは危険かもしれん >>872
大徳から始めて
縁なり溜まってきたら麒麟児印刷して
共鳴に移ればええんじゃない? 今の大徳って裏の手入れられねーからぶつかり合うしかなくて+5じゃ踏み潰されて終わり
昔は得意だったワラとか騎馬盛りにもたいして有利じゃないしそりゃ使わんわ 蜀は安くて始めるのにおすすめってのは昔から変わってないのな
大徳が悲しみ背負ってそうなのも変わってなさそうで悲しいけども >>868
半数ぐらいがサブカはお前流石に盛り過ぎじゃね? >>838
>>839
三生…三国志大戦のニコ生かな?
そこで何かアナウンスされるかもしれんのね、回答どうも
ちなみにご祝儀期間とは…? フリマまで上がればほぼサブカなんていないから安心だぞ
まぁサブカなんて可愛く見えるくらいの人と当たるけど…それはそれで楽しいけどね >>805
ランカー様は無料進軍で安くプレイ出来て縁まで貰えるんだからいいよな〜w
まあそういう風に設定したんだから当たり前だけど >>879
とりあえずさんぽけすることをオススメするわ
ガチャひくときはアイミーとさんぽけを連動させないと貨幣増えないから要注意な! >>884
一品覇者ルーパーくらいでもそこまでかかんねーぞ 勝てない時は本当に勝てなくて頭フットーしちゃう
俺はこのデッキで今までどうやって勝ってきたんだ?ってなる 下方でバランス取った結果ゲームとして楽しい部分すら削って薄めたカルピス化して過疎るのは色々な対戦ゲームがやらかした道だからなぁ
だから上方メインの調整にしてとよく言われる 上方厨信用できねえんだよな
壊れが出たらジプるゲームだし糞みたいな環境になるの明白だから 実際今の方が去年より楽しいだろ
この路線で何も問題ない 今日の大会はまた共振系が幅を効かすのが目に見えてる。
麻痺矢とか剛槍とかが強いだろーとかつかったらそいつらに潰されるんだろーな。 正直な話しSR徐晃や夏侯覇、快進撃が追加される前のほうがゲーム楽しかった >>889
下方メインの調整で盛り上がったゲームなんてほとんど無いからな、大戦自体がデフレ調整で盛り下がったこともあるし
忠義とか早雲とか極端なのはともかく あんさつ全盛期が良バランスとか無いわ
人が居ない暗黒時代だろ。漢から盛り上がった >>892
麻痺矢強いかね?
白兵がかなりキツくなりそうなイメージしかないけど >>892
麻痺矢はほぼ無理だが
剛槍は共振と問題無く組めるのでは…… 良バランス基地外またいるの?
自分の都合良いバランス
という事に気が付こう。使用率公開からしてクソバランスは公式が公言してるんだしさ 全部バランスよく地味なのは簡単だけど
全部バランスよく派手なのは難しいしな 能動的に騎馬と同等の瞬間ダメージを出せるようにしよう
弓は走射ダメージうp、ただしカウンターで突撃喰らうと大ダメージ
槍は槍投げ、ただししばらく方向転換しかできないので弓に撃たれ続ける
つまんなそうs ア゛アーーーwww
また高武力騎馬が乱戦するだけのゲームの話しとるw 槍撃迎撃も出来ないガイジ釣られる方が不思議
そもそも兵種アクション強化って書いてなかったか? 兵種アクション強化→被ダメ増える→撤退率増える
つまり特技&将器復活のための大会やね >>908
↑これほんとすこ
白銀の武力上昇下げたのは良かったよね
もう少し凸ダメ上げてやってもいいぐらいに 兵種アクション強化は面白そうなのに何でコストオーバーにしたのやら
蛇足どころか足を描いて顔を消すみたいなことしてら お前らが9コスにしろとか一時期大騒ぎしてたじゃん?
好評かどうか窺っているんだろ 限定戦もそろそろ称号・龍玉以外のアイテムも欲しいよな
獲得玉璽数に応じて何か貰える仕様だと、ソシャゲっぽくてダメかな? 上位に限定カード配布とか荒れるからやめたまえ(前振り)
スレ立っとる? 宣言すると立たず 適当に試すと立つ
ということで行ってきてみる まじか…ほんとにホストエラーだった
>>925よろ >>918
お前発達障害だろ? 会話したいならスレ読んで来いよ >>924
有能乙
この大会結局いつものデッキに1コス足す大会になりぞう >>893
ハゲ同だわ。
新カード追加してもいいけど
群馬追加の時ぐらい大人しめに追加して欲しい。 枚数増えるのに抵抗ある人は、
いつものデッキのどれか1枚のコストを+1して
完全上位互換に変えるだけの気がする
呂範→周瑜に変更する的な >>924
いけめんおつ
なんか考えるの面倒だし3コスケニアで特攻よー 大会用に全凸白馬陣とわがぢんを持って来たけど、何が流行るんだろ。 >>924
乙
ダメだ 絶対に眼鏡だけは取ってもらう >>927
0.5コストずつ上げるパターンもあるよ
陸抗快進撃を使ってる人は呂範を朱然に、宋謙を黄蓋にするのがオススメだから試してくれよな 軍師らしく、>>924を乙とするか!
とりあえず今回は槍弓メイン構成が強い気がする 復帰しようかと思うんやけど、リサボにあるカードはそのままつかえるのけ? >>933
無理
.netでカードごとに在野登用って項目があるからそこに裏面の番号ぶち込んで縁を払えば使用できる >>933
大戦.NETに登録(無料)
→拾いたいカードをカードリストで探す
→在野登用を選んで20桁の数字を入れる
→レアリティに応じた「縁」を支払うとカードゲット
って手順が必要
縁はプレイすると貰えるゲーム内通貨で、チュートリアル受けた段階で30くらい(うろ覚え)貰えたはず
あと、リサボに入ってても元の所有者が解任(カードを手放す処理)をしてなかったりする場合もある 20桁の番号いれるだけで簡易遠隔トレードできるシステムは楽でいいと思う
200円に目をつぶればだがな >>936
紐付けはサブカ対策はチームで台無しになったけど
ショップに利益持ってかれるのは防いでるから・・・
個人販売は手数料取ってるし >>937
トレードはいつになったら自分が欲しいカードを検索してそれに対する希望カードが見れるようになるんですかね >>937
ターミナル操作の際に双方の確認・承認ボタンがあれば見知らぬ人とのトレードにも使えるんだけどな… さんくす
ゲームやって自引きしつつ縁とやらを集めなにゃならんのね。
すぐに全国は難しそうや >>941
ゲセン仲間がいるならチーム入るがよし
カード共有できる >>941
さんぽけをやるのです…
ゲームはおもしろく感じないかもしれませんが好きなカード取り放題です… >>941
それでも、まちがっても最初のチュートリアルの続きを見るかどうかで「はい」を選ぶんじゃないぞ
10戦ぐらいCOMしかいない離島に隔離される その離島も一応サブカ対策っていうか初心者配慮なんかな 10戦でどうにかなるもんじゃないだろ・・・
いい加減なんかサブカ対策考えろよ さて統一戦に出陣すっかな
先に行ってるやつおる?
兵種アクションの破壊力どんなもんよ? さんぽけのおかげでC,UC,Rにほぼ困らなくなるのは単純に良いところだと思う >>947
その上サブカに逃げたくなるような環境作りには余念がないからな 世間では、ここがダメだというだけでは相手にされない。
こうダメだから、こういうシステムならどうか?と代案立てない奴は、
歯牙にもかけられない。 夜になったらスタンプ集めにいくかな
2800円もあれば足りるやろ(適当) >>948
さほど上がってない、ちょっといつもより強いかな程度
今のとこ夏侯覇が多いかなって感じ 今まで馬の頭狙って迎撃狙ってたけどケツ狙うようにしたらだいぶ迎撃率上がったわ
下手に頭狙ってもボッ(槍撃!)ってなるよね マッチ環境でいうと、
一品下以下は、ほぼ同格たまにサブカに当たる。
一品中、一品上は、同格か各上。
覇者は、格下か同格か各上。
覇王以上は、ほぼ格下、たまに同格か各上。 迎撃しようとしたら槍撃が出るって話を見るたびに
ちょっと練習したら迎撃できるようになるのになと思う。
慣れれば迎撃範囲の広さに疑問を持つようになる。 槍のほうだけ角度とか気を使わされるのは不公平感じるけどなw
角度も明らかに視覚的に違和感ある仕様だし、槍兵周りの仕様考えたスタッフはセンス無いわ イベなんだから兵種アクション2倍とかにしちゃえばいいのに
もしかして何かの試運転してる? なお最上位は高武力馬で擦り付ける模様
迎撃、つよいなぁ!w さんぽけってのはやってるとなんかポイントみたいなの貰えてそれでカード買える的なやつなん? >>958
迎撃判定の広さってランカーですら首かしげる謎迎撃のことを言ってるんだろ?
もう一つ逆回りにぐるりと回す迎撃は技術であるがこっちは見た目通りの範囲で別に不思議な範囲でもなんでもない
前者を狙ってできるやつがいればそりゃ範囲ひれー!ってなるがあんなもんコントロールできてるやつなんかいねーよ
むしろビタ止めする必要もなく槍に対して迂回気味に入るだけで基本謎迎撃以外の迎撃はもらわない騎馬側のシステム上アドの方が疑問だ なんだなんだ?
イベントは槍で尻を狙えばいいのか? >>962
そんな感じ
無課金でも旧カードのR以下はほぼ引き放題だしSRもたまに引ける
ガチャ回す前にアイミー連動を忘れるなよ さんぽけはいいけどアケにさんぽけカードを早く追加しろ >>963
迂回気味に入るとケツ迎撃される角度になるから結局は互いのミス次第じゃないの? さんぽけはゲームがあまり面白そうに見えないのがな
カード欲しいとも思わないしゲームとして面白くないなら入れる意味もなぁ 相手の槍と平行に南下して走らせてて、確実に追い越してるのにザシュっもあった
レアケースだからラグのせいにして納得したけど >>970
誤:あまり面白そうに見えない
正:クソゲー 槍としての役割は果たしてると思う
生還したり塗るのが難しいだけじゃないかな >>971
あれはもう謎
同じシチュエーションになっても迎撃にならないことが殆どだし
計略の同時発動と同じで今の開発の技術を力では取り除けないもしかしたら要因もわからいもんだろう 閃いた、将器十字槍とか出そう
斜め槍撃でも刺せるつおい 大会やったけど
やっぱり反計夏侯覇じゃねぇか
ランカーに揉まれて帰ってきました
極まるとやっぱ反計に立ち返るんだなやはり三国志大戦は1で完成していた >>976
桃園ジプシー、陸抗ジプシー達がこぞって乗り換えてるんだぞ?
強いのは当たり前でしょ
嫌なら使え
これがeスポーツとしてたどり着いた結論
嫌ならや……めるな。大戦は義務だぞ さんぽけ自体はドリランド時代辺りならまだ面白いと思える出来 ランカーは勝つのが第一目的でやってるから、
超強いカード使うんじゃね?
強いカード使ってもランカーになれない奴は知らんけど。 コスト増加して共振の計算式も変えなけりゃそりゃそうなるよね
>>979
怪盗ロワ時代なら覇権取れてたね >>975
車輪でいいよね
つかコスト系大会でコスト依存計略以外使う気にならんな >>983
ずっと言われてるよな
面白そうなルールでもだいたいオマケでコストアップがついてくるせいで
だいたい毎回似たようなデッキ使う羽目になる 旧大戦の天人とか傀儡とかのコスト依存はコストオーバーの時は計算式が変わってたのかコスト依存ばかりにはならんかったはずだが
何で新大戦はコスト依存をそのままにしてるんだろう
知力計算もそうだけど計算できる人が今スタッフにおらんのか >>989
初期からあれだけやらかしまくったこの開発チームに何を今更… 共振のカード引いたけど
2.5コス槍 7 7 ってスペックひどくね?? しかし不幸にもソウルリバースがコケた事で三国志大戦に対する風向きが良くなったねえ
あとはランカーや高勝率プレイヤー優遇のシステム廻りが改善されればね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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