CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart328
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CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです。
■公式サイト
http://coj.sega.jp/
■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/login
■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/
■したらば
http://jbbs.shitaraba.net/game/56364/
●次スレについて
>>900を踏んだ人が次スレを立ててください。
立てられない場合はレス番を指定して引き継いでください。
※前スレ
CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart327
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1526461305/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■【これから始める人へ】
Q.必要なものってある?
A.ゲストでもプレイできるが、Aimeカードもしくは携帯電話があればデータを保存できる。
Q.ルールがわからないよ
A.チュートリアルモードを無料でプレイ出来る。バトルの基本的な流れはそこでだいたい学べる。
発展的な物はwikiのFAQにも載っている。
Q.課金ゲーなの?
A.プレイ自体は無料。
スターターデッキでもユニットはそこそこのもので構成されているので、まずはそれで戦いの基本を覚える。
2017年8月8日以降にプレイすると1.2及び1.3シリーズのカード320種960枚がタダで貰えるようになった。
またプレイヤーランクが上がるごとに構築済デッキ40枚を最大5つ貰えるようになった。
Q.ちょっと課金してカードを揃えてみようと思うんだけど・・・
A.ターミナルで購入できる3クレジットのパックがお勧め。
欲しいカードのバージョンをよく調べてから購入しましょう
カードセット「魔導の絆」を買ってみるのもアリ。
時々販売されているテーマセットも、1からデッキを作るのには役立つ。
Q.対戦する以外にやっておいた方がいいことはある?
A.1日に1回ターミナルにログインすることでスタンプを押してもらえます。貯めるとカードが貰えたり特別なパックが購入できます
サテライトのショップで1日1回PRカードが3枚入ったパックが3種類「無料」で手に入ります。強力なPRカードも入っているので忘れずに入手しましょう たぶん誰も分からないと思うがターン開始時の効果って場と墓地のユニットのどちらが先に発動する?
例えばケロルドダンゾウ含む5体のユニットがいる状態でターン渡してダンゾウ効果で手札に帰った後にミーナ湧く? COJしかりLOVしかり三国志大戦しかり・・・
どのゲームも対人せず、CPU相手に戦ってる方が楽しいな
グラが綺麗ってのは便利だ さすがにCOJのCOM戦が楽しいってのはないわ
デッキが弱すぎる上にアホすぎる ルールの根幹を変えずに10年も続くゲームなんてねーよ
ゲーセンの華である音ゲーや格ゲーですら2年ぐらいでガラリとルールが変わって別ゲーになるんだから >>4
場が優先だよ
ダンゾウ戻りハンデス→ミーナ沸きであってる >>6
全国対戦で相手が2ターンかそこらでサレンダーした後のCPU戦は一味違うぞ
くっそ弱いけどw
自分もたまにCPU戦で楽しむけど、好きなキャラを集めたネタデッキでしか対戦しないな
キャラによってデッキと動きは違えど、同じことしかしてこないしな 戦場の絆って12年目だけど根幹変わってなくね?
モニターリプレイしか見たことないエアプですまない >>9
thx
反転ゾンビにダンゾウ突っ込んで無理やりAにするわ >>8
約20年まるでルールも筐体も変わらず続いた音ゲーが2つあるらしい >>12
キャタピワラシ イエティ アクアランサー オルトロス 狂犬採掘
とか適当に8p入れまくってSでも そこそこ行けるよ
結局マリガンで死生(狂犬)とレイシー引けば良いだけだし メイン所は2積みくらいで墓地から拾うだけだから Sデッキ必携だな、ゴミをリソースにしちまう選ばれと死生反転
エクリプスセイバーと再臨の問題なんだろうが 戦場の絆先輩は10年ぐらい前に終戦終戦言うてた気がするんだがなぁ…
本当にあと10年戦えるなんて… 1プレイ150円の絆と20円のcoj.を同列に語るんじゃねーよ COJは餌だろ。そういやCOJあるじゃん。無料だしCOJやるか
でゲーセン寄る、おっ艦これアプデ来てるじゃん。おっ三国志大戦新カード追加されてるじゃん
あっこのフィギュア可愛い!とかで他に散財させるための罠 10年前から終戦ですから最近はもうサイカヨウwwww タルタロス一度エラッタ来てるし当分来ないだろう(2pなら放置しそう) 自然の声でタルタロスさん喰い続けて5ドローできるで
LV2でおねえやアトロポスさんと一緒に食えばたぶん相手更地や 一周回ってゼウスありって感じだな、今の環境。
アポピスにはヘブドラなんかより刺さる。緑もそこそこ見るようになってきたし。
ライブオン必須だが。 タルタルソース着地させるのに一苦労なんですがそれは ヒで参加者が大阪大会つとむで暴れる発言してて草
波乱しかねぇ アトロポスデッキに花いろ日記入れてタルタロス特殊召喚して遊んでたけど結構面白かった
だが所詮はタルタロス あれがリプレイに流れてから今まで公式のアクションが無いのはつまりそういうことだろ
いつぞやのライステ意気投合みたいに一時的に使用停止にして後に弱体して解禁すりゃいいのにやらない方が悪い イシスオークション放置して客とばしたSEGAを信じろ フォイルぶくぶブブ使ったらできたベルゼブブがフォイルで草(フォイルブブは持ってないから確定)
ぶくぶブブLv3で使ったらできるベルゼブブがLv3になったりすんのか? 紫はいい形で5CPシステムユニット取るのがキツイから >>38
フォイルおでんからフォイル機械が出てくるのと同じ理屈 >>37
BP盛った面倒なの除去れるのと、素出しした時に相手が絶望経由以外で除去しづらいのがまず大きい
墓地に送る効果も蘇活用のインセプ肥やしてくれて悪くないし、何より5CPのユニットで特殊召喚するならこいつが一番強い(消去法) マ?フォイルおでんなんかもっとらんから知らんかったわ そして運悪く蘇活を全部落とすまでテンプレ
蘇活で蘇活引いても仕方ないから蘇活自体3積みしたくないカードだし 大阪大会ヴィヴィアン禁止でわろた
普通に緊急エラッタせえや セガ「大阪のイベント、時間掛かるからヴィヴィアン禁止でよろwww」
ばーかばーか なぜ緊急エラッタしないのかって話だけどな
やる気の無さを感じる 緑を強化してくれ産廃すぎてやばい
緑が強くてもどの色も(赤すら)楽々盤面返すからいいじゃん こんな面白いネタ公式が投下してくれたのに壊れたスピーカーのごとく緑緑言ってるのある意味すごいと思う(笑) ヴィヴィアン禁止されてもできるハンドスピナーを探せ ヴィヴィアンエラッタ確定
SEGAのことだからついでに三角もゴミ調整にして、二度と日の目を見れないようにしてきそう 緑は山すら掘れねぇんだからちゃんと魔法石入れとけヨ ランリプ動画で宣伝になったから下方はしませーんとかやりそう 長回しできるのは糞だけど大三角自体はめちゃ弱くない?
俺が回し方わかってないだけなのかアケ始めてからこんなに負けたことないってくらい負けたわ つか大三角を大会で使われたらどうなるかくらい事前に予測できると思うんだけど
なんで直前になって慌てて告知するかね 三角ヴィヴィアンで無限に回せるのは前々から知られてたんだがら、さっさとエラッタしとけって話
害三角って呼ばれ始めたのは昨日今日じゃないだろ アフィサイトが悪い👎👎👎👎👎👎👎
今すぐ撲滅すべき💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢 アフィサイトにネタを提供した開発も同罪😡😡😡😡😡
一緒に撲滅すべき👊👊👊👊👊👊👊👊 クソまとめブログに取り上げられるまでになってやっと対応って異常だよ
攻略攻略とかネタで言われてきたけど、真面目にここの開発って騒がれないとエラッタ掛ける気ないんじゃないか? わざわざ発表しなくても大会では遅延行為は禁止って誰でもわかるだろ
大人数の目がある中でそんな行為してみろ
ましてや公式の目あるし、途中で追い出された挙句にIDすら削除される未来しか見えん >>70
JKアークにしてそれを目標に回し続ければ遅延行為じゃなくて真面目に勝つためのデッキ回しになるがな ウチのホーム参加12人でも2時間かかったからなあ
1試合づつだけだったとはいえそこそこ早く決着ついた試合もあってこれだし大三角でぐるぐるまわされたら閉店時間になるわな 時間の限りBP上げてターン返さないと、万が一オーバーヒートから焼き切られないか怖いもんな >>72
言葉が足りなくてすまなかった
時間が無制限な一般の対戦なら、それで許されるかもしれん
大会主催者から見て「狙いがあるからといって延々と時間を潰すプレイヤー」を見てどう思うか、ってことを言いたかったんだ 大世界といいアタランテといいやっちゃいかんことやるから
程度の問題
だが赤には甘い気がする アタランテの何がやっちゃいかんことだったの?
出された瞬間負けが確定するエラッタ前のイシスなら分かるけど アタランテは虹色化が原因だろうね
昔のカイムとか2cpシヴァと同じ さすがにもう4CP以下のSRはブリュン並に条件付けんとダメっていい加減理解しただろ(震え 1ターン目にポンと出せるユニットでやっていい性能じゃないってことやろ
しかも返しで処理できなきゃドンドン点貰いますねじゃな つまりアタランテもライフ条件付けば許されてたってことか
8以下:秩序付与 6以下:2000ダメ 4以下:特殊召喚
たしかにこんなだったらCP2でも構わんな 害三角増えてない?
三ターン表に40分マワされてアークされたわ
動き覚えたからエラッタ迄オレもやろ、みたいな奴多いんか? >>84
ブリュンはさらに対象の行動権無しって条件だぞ 黄系以外のデッキブリュンをタッチ採用するのはどういう意図?
相手のOC済みユニットをコピーするため? >>86
ランリプのお蔭で簡単にデッキコピーできるしこれだけ話題にもなったし
真似しようってやつは一定数いるでしょ サリエルや信長みたいな厄介なアタッカーを撤退ケア強要する為かな
実際タッチブリュンしてる絶望にホルスやゼウス撤退とか理不尽択でしょ 騒ぎの元になったランリプの動画の対面の全国4位の人、5ターン目まで耐えて正解だったな
ランリプに選ばれる条件が5ターン以上ってのわかってたんじゃないのかな
おかげで遅延大三角の異常にみんなが気付けてよかった。しかもイベント前に
とりあえず動画の対面の人はグッジョブだな むしろ無能じゃないか
大会でやられた方が無能運営として烙印押されてダメージ大きかったわけだし >>93
たしかに大衆の前でやってやったほうが運営には大ダメージかもしれないな
しかし、>>70でも書いたがプレイヤー及び運営からのパッシングを覚悟してまでするのはリスクがでかすぎるんじゃないかと思う たしか12月の東京大会の直前にもヴィヴィアン修正されたんだよな
あんときは弁当も含めてもっと悪質だったとはいえ
同じ事繰り返すあたりほんと無能 キモのビビアンのCP増加さっさと消せば良いのに消さなかったツケ
挙げ句ノアゾディアで大義名分をくれてやる無能ぶり
CP増加消してかわりに天使みたくBP1000でもつけてやれ 大三角の種族変更とかはだめなの?
ヴィヴィアンと絡めなければだいぶましになると思うけどそれじゃ意味ないのかな? 3枚もエラッタするなら1枚消した方がスマートじゃん
ヴィヴィアンなかったら三角そのものはどうでも良いカードだし どの段階で対応すべきだったのかね
実装する前のテストプレイでここまでの展開を予想できる頭があれば良かったが >>94
全国大会ならともかくカジュアルイベントだから
プレイヤー側からはよくやってくれた的な評価されそうな感じはあるけれどね
運営からバッシングなんて「放置していたお前が言うな」と言うことだし >>99
テストプレイで全部の穴を埋めるのは無理な話だからね
穴が無いことを重視しすぎて毒にもクスリにもならないようなカードセットになってもつまらないし
エラッタの難しい紙媒体のTCGならともかく
デジタルコンテンツの強みを生かして問題点が発覚したら即エラッタすればいいのよ ヴィヴィアンが出た頃はCP+を悪用できる英雄がいなかったからなぁ
レオだってCP0で出しただけじゃどうにもならなかった訳で
まあ大三角を天星とかにするか、ヴィヴィアンのCP+を無くして代わりの効果にするか、イシス方式にするかどれかだろう
CP+でない代わりに何か面白い効果つけてくれるならいいが、どうせストナみたいにサポーターとかなんだろうな ファンイベントのトーナメント大会レギュレーションの一覧に
・大会運営を妨害するような行動や他のプレイヤーへの迷惑行為が確認された場合は、運営事務局の判断にて、本大会への参加の取り消し、大会会場からの退場ならびに今後、セガの全てのゲーム大会への参加をお断りさせていただく場合がございます。
とあるが、
プレイ中の遅延行為がこれに該当するかは定かではないな 少なくとも仲良しともどもあのタイミングでぶっ殺し修正しておけばよかったのは間違いない
っていうかついでに3CP種族サーチ+何かする奴等全員2CP3000にしてどうぞ CP増加&追加ドローという他ゲーでも慎重に調整しないとすぐ壊れる要素と
それを更にユニット刺し軽減というシステムが後押ししているCOJにおいて
開発が「ありえねぇカードゲーム()」でガバガバ放置し続けた結果なのがね >>100
常識で考えて、てことじゃね?
ネット上だと顔見えないからいいけど、顔を見られてる中で延々と一人プレイするとか怖すぎやろ
タイムスケジュール無視するのもKYにも程があるしな >>103
遅延行為と言うのが具体的にどういう行為を意味するのかが判断難しいからね
10分以上かかるようなソリティアは遅延だけれど10分以下は遅延じゃないとか言い出されても
それも遅延だろうと思うわけで
いい加減、一ターンでの経過時間に制限設けて欲しいよ https://pbs.twimg.com/media/Dd9buFJU8AAd41d.jpg
カードゲーム用語では「エラッタ」といいますが、『COJ』でもエラッタはあるのでしょうか?
瀧:能力値の変更というのは、極力やらないようにしたいですね。
どこかが尖ったら、次のカード追加でどこか違うところを尖らせて、
というのを繰り返して環境を作っていきたいと考えてます。
芝崎:ユーザーとしても、カードがいきなり次のバージョンで変わってしまったらうれしくないですよね。
遊んでくれている方の気持ちも考えていきたいので、エラッタは極力なければいいなと。
このゲームはプレゼント機能もありますので、昨日受取ったカードが次の日変わってしまっている、
みたいなことはなるべくやりたくないと思ってます。 >>106
常識も何も
大会では禁止
ってのは無能アピしてるだけなんだよね
ハメできる状態でリリースしておいて
公式の大会でハメ禁止と言ってるようなもの >>108
開発はこれを1万回音読して欲しい
吐いたつば飲んでんじゃねぇよバ開発 人が集まって強さを競うイベントで一方的なプレイをするプレイヤーの人間性
そうしたシステムを提供してる運営の無能さ
どっちが問題なんだ・・・ >>108
尖ったカードばっか作るからインフレ加速してるんだろ
エラッタ極力しない方針を取り消すなら尖ったカードばっか作る方針も是非検討し直してくれ
アタランテあるからシュネーヘブドラシャリスいてもいいだろみたいな前環境のくだらなさがまさにそれ >>111
カードやシステムに介入できない店舗独自の大会の話ならわかるけれどね
「ずっと俺のターン!」みたいに一方的なプレイが好きなプレイヤーも居るだろうし
使えば勝てる可能性が高いデッキがあるなら使おうと思うプレイヤーは居るだろう
調整できる立場に居る運営が調整を放棄しておきながらプレイヤーに配慮を強いるのはどうかと思うよ 勝たなくていい前提ならつとむほどじゃなくても無茶苦茶時間使って回せるデッキ他にもあるのに三角だけ消して意味あんのか タイムスケジュールが決まってる催物で進行が遅れるような行動(遅延行為)しても全く悪くないように言われててワロタ
たしかにそういったシステムをほっといた運営も悪いっちゃあ悪いけどさ 勝つためにプレイして結果的に時間をかなり取ってしまうのと
勝つ手段とは全く関係のないただ時間を稼ぐだけのプレイでは全く違うだろ
前者なら悪いのは開発でプレイヤーは何も悪くない
後者はどっちも悪い >>116
噛み付いて悪いが、
そうしたデッキをタイムスケジュールがある催物で使うのってどうなの、ってことにならないか? >>114
三角だけ消せば解決すると思ってるのだろう
その辺の場当たり的な浅い対応をしたりフェス限定でのミコト配布を行うような
運営に不満を持った連中がソリティア系で参加して長丁場とかありそうだけれど 大体つとむそんなに勝率出ないだろ
それなのにわざわざ握るガイジいるのはプレイ層的に想像に難くないのが何とも
あと、大会の場だったら目の前で無駄回ししてるやつの後ろから一発行くみたいな暴行事件沙汰になりかねんし
ところで、魔導師ってことはヘスティアで引っ張り込む可能性はあるわけだけどそれで引いてきたヴィヴィアンも使っちゃダメなんかね
たぶん開発何も考えてないと思うけど COJの醍醐味とも言えるオーバーライドやデッキリフレッシュを利用した珍獣をCOJのファンイベントで使っちゃいけないなんて
そんなことあるわけないだろ? いい加減にしろ! >>114
そのつとむはダンチレベルだから意味あるだろ 運営がイベントで対戦時間の長時間化を危惧したのってトーナメントよりもエキシビションマッチじゃないかな
エキシビションに関しては完全抽選っぽいからどんな人が当たるか未知数だし セガがヴィヴィアン攻略を始めたぞ
ここの自称ランカーさん達ちゃんと叩かなきゃ
ゲーム内で制限されてないんだから良いんだろって
アホくさ >>120
三角が居ないなら問題無いだろ、逆にソレを目的にヘスティア積むのは無謀じゃない? >>126
そもそもヘスティアで3枚作れないと害三角できないしな 緑雑魚雑魚言われてるけど
シグルドやスポアクのCP回復利用してアイヴィーバインドやクンフーマスターで固めつつ、ワニやローザでさっさと点取る形なら行けそうじゃね?
現環境BPライン低いから緑がアタックすればほぼ点数になるやろ >>110>>108
そもそもエラッタじゃなく修正
アケゲーである以上必須嫌なら紙のTCGやれよ
これTCGの前にアケゲーなの 自分たちの地方イベント運営に影響すると困るので禁止します!
それ以外のゲーセンやプレイヤーにいくら迷惑かかっても痛くないので通常プレイは放置です!
あ ほ く さ
問題を認識してるなら全国対戦でも禁止にして、どうぞ リアルカードでも頭を悩ます存在である遅延系はデジタルゲームなら簡単に対応できるはずなのに
わざわざ困ったフリをしてるのは先人達(遊戯王やMTG)へのリスぺクトなのかな? >>131
ほんそれ
プログラミングの時間こそかかれど即修正できるのがデジタルの利点なのに全く活かせてないのが逆に問題
大体エラッタ()すんなっつうなら今でもアスモが微妙カードのままだぞ
>>108もトリガーの鎧おじさん写ってるしいつの時代の切り抜きやねん >>129
>アケゲーなの
だから?
修正という名の能力変更だろ
アケゲーだから毎度毎度ポンポン能力変えたりカードそのものの使い道変えていいんか?自分達の都合でイベント限定禁止するのはアケゲーだから許されるんか?相当アホやなお前
アケゲーも紙のTCGも根本は客が居てこその商売やろ、客に金払わせて責任持って自分の商品売ってるはずなのに悪びれもせず出すたび出すたびエラッタして恥ずかしくないんかいな
公式のj子なんかウキウキで下方エラッタツイートしてたで頭おかしいんとちゃうか 急に出た話ならともかくだいぶ前から発覚してたろこんなの
今更慌てて雑な対応するってどうなんよ プログラム修正するだけじゃないから色々あるんだろ
仕様通りに修正する系じゃなくて能力自体を変更するタイプの修正は、なんか会議通す必要あるっぽいから通例時間かかってるし
もっと前から害三角殺しとけよってのと全国での使用禁止フラグ立てとけよってのは思うけど
そういや赤フレイヤも昔バグ起こして能力差し替え食らうまでしばらくかかったなー 1試合の時間決めといて時間いっぱいなら各ターン残り時間多い方が勝ちとかルールでしばりゃいいのに
ありえねぇを売りにしてたゲームが名指しでヴィヴィアン使用はありえねぇは草 まとめサイトに取り上げられて変に注目度上がってしまった上に
皆で遅延持ち込んで嫌がらせしようぜみたいなカスブログも書かれる始末だったから仕方ない部分はあったと思う
このゲームは悪い意味で自己顕示欲高い奴が多いしふざけ感覚で本当に遅延使われまくる可能性が高かったからな イベント会場だって当然使用時間は事前に決められてるわけだし決勝前に時間が来てイベント中断とかいう最悪のパターンもありえた
さらに原因となった遅延プレイヤーは「悪いのは運営側です〜」みたいな態度を取るだろうしな ここまでしなけりゃ正直つとむ見逃されてた気がするし、これでヴィヴィアンは次回エラッタ確定だな
攻略成功 一部のKOJIはサブ垢にカード移して初狩りし始めるからソシャゲよりタチが悪い わざわざサブにカード移してまで使うの実際乞食のおっさんローテーションくらいでは? >>142
反論無いなら消えろガイジ
君はここで火消しするよりツイッターの方を火消ししてた方がいいんじゃないの?w もうすぐ稼働終了なんだろうけど後継機とまではいかなくともゲーセンでやれるDTCG作ってくれよ・・・
三国志とかは腕が必要だから一戦一戦疲れるしランカーとか格上に絶対勝てないからあまりやれない
だから腕を必要としない格下でも運でランカーにも勝てるCOJみたいなゲームは貴重なんだ これDCGじゃなくてDTCGなんだよね
他のゲーム知らないけどトレードあるのってなかなか珍しい気がする さっさと稼働終了してJのシステムに近いDTCGをPCとスマホ互換ありで出した方が良い もう終わりが決まってるから
こんだけ雑な運営になるんだろうな 最高神ってっ!どんな味かな〜?←CP6でゼウス食えない >>153
終わり決まってて大会なんかやると思うか? まあ誰しもやらかすことあるしそんな騒ぐことじゃねーだろ?
今回の大三角は自分は当たらなかったしそこまで流行らなかったのが不幸中の幸い
だが修正しますよといってるんだからそれでいいじゃん
それと紫もどうにかしないとな >>138
ホントそれ
カードの修正に時間かかるなら、ルールで縛ればいいのにな
大会では時間が決められているから〜なら、なおさら時間で縛れよって思う っていうか昔からCOJプレイヤーはドローしまくるのが楽しいって運営が勘違いしてる節があるのがな
ドローが楽しいのは確かにあるけど1ターンにデッキ1週するほどのドローなんか誰も求めてないっていう 格ゲーみたいに画面上中央にタイムカウント設けて
カウント終了まで勝負がつかなかったら
カウント消費の多かったプレイヤーが負けでいいよ 間違ってもこんな便所の落書きを運営が見て参考にしなけりゃいいんだが 年末のエラッタは良かったけど直近二回の修正は相当ゴミレベル高いからなんとも言えん >>169
何に使われてたの?
アタランテ?オク? >>161
なるほど!
近日中にイベントがあるなら安心ですね♪
大変参考になりました! つとむデッキとやらで、紫のヤバさが軽視されそうなんだけど大丈夫? >>171
モロクとアタランテで2回に分けて下方されてるからアタランテ 強いから禁止じゃなくて時間かかるから禁止ってのが笑う 本当自分らの都合でしか動かないよね
騒がれたのでエラッタしまーす→騒がれたのでエラッタしまーす→騒がれたので禁止しまーす
アホかな?w アリジゴック改[3]黄ユニット昆虫BP:3/4/5
【加護】
■ジゴック増殖大作戦
あなたのターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、このユニットをあなたのフィールドに【複製】する。 ゴミの極み
今まで強かったのに急にゴミにしてきたな 2ターン後に4匹になるのはいけませんねぇ
まるでア〇ランテみたいだぁ 3cp3000耐性加護だけだぞwww
ゴミじゃなかったらなんなんだよwww
しかも黄色www アタランテよりは全然弱いでしょ
盤面打開手段別に用意する必要あるし 先1で加護2匹ってのは経験ないな
ヴァンパイアレディかマキガイ軽減ツクヨミでしか処理できないやん 微妙なラインで草
インドラに消されないだけのゴミカスやな
ベリアルオベロンツクマス好きなの選んでいいぞって言われてるみたい 紫相手だとオベロンでLP2取られるから結構致命的戦犯になりそう いくらなんでも自エンド時だけじゃなぁ
アテナアトゥムの横に並べてBPライン作るか初手出しから3tクリムゾンドルクスに繋ぐくらいしか浮かばない 黄で基本BP上げたところでどうすんの?としか、カーバン育成するならまだしも そのカーバンと一緒にマッシブしとけばそのBPと追加アイコン持ちで複製されるってことだよな
弱くはなかろ 黄だから先1で出すには虫だと相性悪いし、かといって黄単にも入る枠がない
育成デッキはワンチャンあるけど5000付けたところでシャリスで灼かれてツクマスで破壊されてカリバーに消されてじゃ弱すぎる 加護あるから除去られにくいし初手に出して3ターン目にファング+OCホルスとかなら傷浅いしワンチャンあるかな程度か 使えなくもないかも、と議論になるくらいがマンスリー景品としては妥当なライン 4tまでに綾花大までJKためきってファングディバシ?
それまで加護持ちとはいえ3コス3000ぽっちの処理に困るデッキなんてそんなにないだろ 今回のは昆虫使いが喜び…そうかな?
まあ昆虫職人に任せてリプを楽しみたいところだな 初手出して2ターン目育成しながら殴ったらそこそこ厄介そうではある
加護7kくらいまで到達してそれが5体に増えて殴ってきたら、ちょっと引き悪いと対応できずに潰されそうな予感 >>200
そこまではさすがに無理だけど5〜6点と3〜4点のトレードなら悪くないかな程度
緑ルキフグスのデッキには強いか? 8100以上に逃げるか加護無いとシャリス灼熱で死ゾ >>204
逆に言えばシャリス灼熱引けなきゃ死ぬし、ツクヨミ引けないと死ぬ
ヘブドラの準備遅れても死ぬしシュネー引くの遅れても死ぬ
数ターン遅れで立て直せたとしてもライフ削れてると後半ホルスとかでうっかり死にかねない
DOB高ければそこそこ効率良さそうだぞ >>206
黄なんだから元々相性悪い赤や紫に対してどうなのか?って一番重要でしょ
その2色に対して全然駄目な時点で昆虫以外には入らないな そもそも手札一枚から発生してるこのカードにデッキの中核全体除去ぶつけて弱ぇwww って思考はだめでしょ
赤でも本来ならリリスやラーでマウント取れるはずのリソースにシャリス要求されるんだぞ? 基本BP上げなくてもターン終了時までのパンプが複製先は保持されるだろうからBP面の育成は簡単そうだが
耐性付与は加護が邪魔だったりで準備の割に合うものは少ないかな >>210
黄単で雑にティスティングしたやつがBPそのままで増えるのうざそうで草 種族デッキは各色のパワーカードとの併用前提だから自軍も踏み潰すヘブドラの黄色は優先度低い 土台にしてもいいし育成してもいいし行動権消費とか使ってガイジアタックしてもいい (加護抜けない相手なら遊覧飛行で4Tで終わるぞ)クソ弱そう コジキ専用の虫をテコ入れしていく謎采配
むしろ殺していいのよ 公式大会で使用禁止もされてるのにまだ使ってる奴いるのか
性格歪みすぎだろ >>126
例えばフェイクメイクなりダミーギャラリーなりで増やすバカが現れたらどうするよ
そうでなくともパーフェクトヴィヴィアンから大天使の息吹連打とかさ
出すことすら禁止ならリジェネレートデリュージ辺りから湧いてきたらどうするとか、軽減に使うことすら禁止なのかとかその辺も規定せずに禁止ですじゃお粗末 >>222
そんなとこまで気が回るならこんなことにはなってない ビビアンどんな調整すりゃいいんだよ
2CPの純正か? てかヴィヴィアンにそんなになぜむきになるかわからんよ
イシス珍獣にしろ五色にしろ構築した奴は上手いし問題はそのシナジーを見抜けなかった開発だがこの手のゲームではよくあること
ちゃんとエラッタすることは約束してるのだからもう人の不幸や恥失敗を突っつくな
使ってる奴はせっかく知ったんだから使いたくば使わせる大人の余裕でも見せてみろよ
俺はむしろあってないから一度どんだけ長いのか実際にお相手してもらいたいわ
………一度だけで二度目はいらんぞ CP増やしながらドローは大昔からダメだって言われてたぞ
せめて英雄じゃなけりゃいいんでね >>225
あのリプレイ後は毎日マッチングしてるんだが・・・
この対面ガイジがすべてオマエとマッチするよう心の底から祈るわ、絶対ムキになるなよ? >>210
エンド押した瞬間先にBP元に戻るんでは
>>209
育ったら仕方ない
シャリス灼熱って話であって、育って無いならヘスティア灼熱、ベリアル起動なりで軽々済むんだぞ
育てるデッキ組んでればその時点ではロクに対面を除去れてないから大量失点するし、ただの3000加護なら現環境上位デッキで除去するのはまるで苦にならん
まあ腐っても加護で展開できるわけだしオリボ4以上なら優等生だとは思うけど ランリプ観てると、緑が赤に強い色なのか疑問に思えてくるな
ランカーが使うの上手いだけかも知れんが ランリプの赤は厳選されてるだろうな
なぜか序盤でミューズやバトルキッドが並ぶ奴ばかり勝ち視点で選ばれてる 複製でわさわさ増えてくる小さめの虫、って性能でなんでアリジゴクなのさ
ゴキかハエあたりにすべきでしょ ブブコンパチするならランダム2体消滅くらいしないと許せん Gは不快に思うプレイヤーの方が多いだろうから採用しないんじゃね? SRにコンパチなんてあるわけねーだろ
個人的には常に天国行きのマーヤ色違いが欲しいが シロアリまでいるのに今更ゴキくらいじゃなんとも
姿が可愛い女の子なら文句でないっしょ
プリンセス・Gとかそんな名前でさ 天国なら地獄と反対に、全て味方のBP+1000する効果をつけた2コス進化として出したらいいんじゃないだろうか? 相手を減らすのと自分を増やすのじゃあ倍ぐらい価値が違うからな
7cpで2ライフゲインの大ジョーカーがあっても誰も使わんだろう。
4ゲインでも怪しい アリジゴックは自己犠牲で基本BPマイナスの効果が印象強い(インセプ「ダストデビル」もこのキャラ)のに、まさかの増殖とはな
上の方でもあるが紫相手だとオベロンの絶好の餌で、勝手に増えるからジョカの全破壊範囲内に入っちゃうこともありそう・・・ ジゴック改って歴戦の勇士とかでパンプしたら
ふくらんだまま増殖すんのか? 呂布で簡単に13000加護2体、除去されなければそれがどんどん増えてくってのにBPBP言ってる奴ら何なん
呂布じゃなくても適当なパンプ使えばどんどん上がってくのに >>248
まず戦闘が起こらないからなあ
無色のパンプは癖が強いか上昇値が微妙だし それでもこれが環境カードになるかは微妙だけど
さすがにゴミとまで断言した人はこのカードに一度でも負けたら開発よりカード見るセンスないの認めた方がいいレベル BPがより重要なのは赤と一部の紫だけだしな
緑?しりませんね… >>250
プレイヤーアタック通るなら通るでそれもよしだろう
べつに戦闘じゃなくても普通に大自然とかで盛ったり、アテナアトゥムみたいなの横に出すだけで基本BP増えてくわけだし 現実的にはチャンプブロックされて返しで無力化or除去されるだけ
除去もハンドもつけられないのに呂布と合わせて5CP2枚使って大丈夫かい? これ複製体は加護外れるんじゃないの
BP増やしてもフェンリルに食われたりするんじゃ微妙かもしれない 複製だからなゴリデスデッキもあるし 色々出てくるだろうよきっと >>254
大した苦労もなく簡単に3〜4枚展開できそうなのがやばいんだって
腐っても加護だから普通にヘスティアで処理できんのやぞ
こんな3CPカードにシュネーやらシャリス+αやら使わされたらそれだけでディスアド 2体出せばターン終了時には加護4体になってライフ守るのに十分な壁になってくれるから、なんだかんだで面倒くさい存在にはなりそうなんだよな
その上、軍司の大JOKERでパンプしたら8000加護が4体並ぶしな
昆虫デッキ以外に入る枠があるかは微妙だが・・・ 逆にゴミだったらちゃんとごめんなさいするんだよなぁ? いまどきシヴァ入れてる人なんていないし
1回何かパンプするだけでシヴァ1枚だけじゃ足りないラインになるけどな
焼かれたら焼かれたでゴミカード処理のためにリソース吐いてくれたで良しだろう 明らかに有用なレイシーギルガメの時はこんなに白熱しなかったあたりやっぱり攻略組って弱いカード好きなんですねーって思う >>268
それってつまりアタック全部通るってことでは
それにべつに戦闘パンプじゃなくても呂布使って出すだけで赤は困るでしょ
アリで勝つじゃないにしても本命整えるための時間稼ぎとしては充分 マンスリー翌月から稼働終了まで8ptから不動だったらゴミでしたごめんなさいするわw 複製されまくってもガーデンオベロンで全て吹き飛んでいく未来しか見えない 配り始めたあたりでヴィヴィアンと一緒に紫下方される可能性もあるからなあ
ささる相手には刺さりそうだし強コンボが開発されないかぎり評価はバラけそう 今の環境、紫ほんとヤバいな
加護ついてようが展開されようが、オベロン・シュネー・絶望で"はい終わり"だもんな・・・ レイシーギルガメとか考えるまでもなく強いもの話す価値なかっただろ 紫は運営お気に入りだからメイカを3CPにする程度で終了じゃね >>271
君の呂布0cpだったり君の蟻1cpだったりするんだろうなー羨ましいなー >>273
本当にそれな、秩序や消滅耐性は何とか出来るが破壊耐性と沈黙耐性がレアすぎる。
破壊耐性なんて上位互換の消滅耐性より少ないなんてオカシイだろ。 デスカウンターが在る環境で、青が処理出来ないからなんて言い訳は青好きの泣き言か甘えにしか聞こえないのだが。 ツイッターでのCOJ公式アリジゴック改発表に対する返信で遊覧飛行を提案してる人がいて「これヘタしたらヤバくね?」と思った 沈黙耐性はあってもいいけど他の耐性に追加で持ってるのがクソ あれだろ?とりあえず沈黙させときゃいいんだろ?(青脳) 冥護の領域が自ターンで使えればシュネ対策できたのに他のと違って自ターンじゃ使えないんだよな 今期のゴリに限界を感じたので紫握ってみたら簡単すぎて笑った
本当になんちゃってゲージ こちらの枚数が少ないときに秩序つけるやついなかったっけ?
それで秩序ついてるやつ複製できないかな? 耐性ゲーつまんねーから
カーバンみたいなのこれ以上増えられてもうざいだけだからアリジゴはこれでいい >>289
書いてある通りなら付加した状態で複製されるはず、同系統のBPアップも増えた値が基本BPになるかな。 アリジゴックは変に耐性つける模索するより、安いコストで出して加護に対応した除去札消耗させるだけで十分だと思うんだけどな
こんなくだらないカード1枚にシャリ熱とかツクマスとかデスクラ織滅とか、手札2枚必要な大技使わせただけで十分な仕事やん
なお1枚で済むシュネー 3CPで5CPのユニットとゲージ吐かせたと思えば損な取引ではない 耐性ゲーっていう人はなんでカーバンやパーフェクトテリトリーみたいに全部盛りの耐性ユニットができる前提なの?
使用率低くて耐性がないユニットに1個何か適当に配るだけで環境変わるかもしれないじゃん
基本的に永続付与はコスパ悪いしターン内付与→複製は手間がかかるし 緑湖のアイリスか
相手より少ないは安定しないから辛いね >>293
永続ではないけどインセプで破壊耐性も付与できるから、万能ではないにしろ充分うざい存在だよ
てか万能であっちゃ困るから、隙がどうこう言ってる奴はどんだけぼくのさいきょうゆにっと並べるだけのゲームしたいんだよと 加護とか言う最強能力をこうもポンポン出すのはあまりよくない >>294
実際にはターンエンド時1回復するし使い終わっても冥札1回で即回収だから、シュネー1枚に関しちゃ損害軽微 消えない星で消滅耐性つければヘブドラぽいぽいのお供に最適なのではなかろうか
どうせ更地ゲーだしBPなんて
とか考えたけど3CP+2CPはさすがに重いやね >>294
そうか?シュネー側にユニットが居ない前提は都合良い話だよ。片面のみの更地ゲーで楽する環境だから仕方無いけど、耐性持ちに苦しむのもゲームのイチ要素だと思う。 ハハッそういやそうだった
秩序の盾にディザスターして敵味方更地にした苦い記憶が甦ったわ 呂布ジゴックで相手の焼き無力化して赤ギルガメでジゴック守りながら相手のアスタロトとか吹っ飛ばすのは脳死って感じする ヘブドラ天国の現環境なら、文明崩壊の仕様を元に戻してもよいと思うの
それか消滅カードも含めて15枚カウントするか
あいつ来たらマジで詰む >>300
逆に考えたほうが良いかと、ヘブドラもエクスも効かない壁が増え続けるなら5CPも高くないよ。 ホルスはあれだ人生諦めも必要だよ。 ヘブドラだけでもダルいのにそれ以上にお手軽な墓地リソース否定カードとか帰ってくるわけねえだろ bp増やす運用するなら強制防御も併用するのが手っ取り早そう
あるいは赤絡めて巨獣の威嚇でも使うか マジックから来ると捨札と消滅を勘違いしやすいけど、捨札の方が追放領域に近い ヘブドラは種族ドラゴンをやめる、ヘブドラが場に居る時にドラゴンのコスト倍にする効果をオマケ、出た時に自分の消滅札を捨て札に戻すとか連射不可にして欲しいよね。 1番の害悪は❲作成❳だけどね。 >>312
ゴメン、君はヘブドラにも会わないランクなんだね。byさ〜ばるちゃん >>315
絶望で返されたら大惨事になるのいまだにわかってないランクなんだね。byさ〜ばるちゃん >>311
そこは自分とドラゴン以外に書き換えれば。 ヘブドラ!って言ってる奴は運悪くSヘブドラにやられちゃったやつでしょ
CDのヘブドラとか弱すぎて握れんわ でもこの状況で紫とヴィヴィアンだけ下方されたらまたヘブドラまみれにならんか? ドラゴン/神にして神は残すべきだった
能力作ってから別の奴がセリフを考えてると思うけどセリフ考えた奴は無能過ぎるのでクビにしてどうぞ なんだかんだでヘブドラは多いよ対応力高いデッキだし
全国ランキング100までのジョーカー見てみればレオンと双子の組み合わせやっぱり結構多い 紫はジョーカーの鉄板こそあれど確定じゃないしな
あとヘブドラより絶望のほうがカードランキング上だぞ 今日の頂上はお互い連戦に連戦を重ねてメタしまくった末路に見えた
紫単なのにヘブンズドラゴン入りはかなりキテるw 召喚したターン終わりに自身複製とか、召喚時に○○を付与、が悪さするでしょ
ご丁寧に加護もついとるし >>325
それは使われているだけで弱い強いは別の話だね。 まさかウインナー最強なんて思ってないよね、ベーコンの方が朝飯でも上だからな。 >>328
別に問題なかろう、運営は沈黙最高!青最強を言いたいだけだから本当ブレないよな。 >>335
放送じゃなくて録画後にネットにUP、ならありそうだ >>305
いまの文明崩壊でも文珍なら屠ること苦ではないぞ
むしろ金爆型なら有利かも 文鎮、相手より早く崩壊させれば黄単見れるしハンデスの運次第でアポピスもどうにかなるし、実際割と刺さる
ただし封殺多いわデッキめっちゃ戻してほしいわのアトロポスが完全相性死んでるけど >>341
紫は封殺抑制がしんどいよな
紅蓮の命2積みにしようか迷うとこだが流石に一枚しか入れられん自分がいる
即サレはないがまず負けるわ 紫ゲージ増えてインセプも引けてその上おまけで進化禁止まで付いてるからな
聖王具をP性能にした上でワンドローつけてもいいレベルだわ なーに、封殺抑制はきっと明日からミコトが潰してくれるさ イベントのマンスリーレベル低くてワロタ
Sデッカスランカーだけしかいない ファンイベントの参加はアルカナ帯じゃない人は浮いちゃう感じなのかな? >>326
バナジョ側にはヘブドラなんて入ってなかったぞ
妲己でパクった分が墓地に落ちただけだ
てかこの頂上最終ターンなんでサレしたのかよく分からないんだが
OC妲己でヘブドラ消しつつ殴ればまだ逆転てきたように見える
封札もあったから相手のOCダクプリにも対処できたはずだし ソニックでBP上回ってれば相手更地にして1点取るまで永久に殴り続けれるってこと? ソルリバ君からからシャリスシュネレベルの壊れ出してJ勢のヘイト集めそう >>355
最初からそういうスタイルならともかく、今更これって最期のあがきみたいに思えん? Jがゴミゲーなのは間違いないけど普通にしばらく続く感じでしょ コラボ連発してるしそのうちセガハも出しそう
あと何かコラボできそうなセガゲーあるかな むっく各部署に頭下げまくってるんだろうな
頑張ってほしい せかきゅーコラボしたらフルf揃えてやるからあくしろよ ソニックドッペルゲンガーって不滅加護どうなる?
ターン終了時までって書かれてるのがユニット自身だから消える? >>356
たしかCoJとコラボした直後にサ終発表したんだよな
あれは笑った COJ万が一サービス終了するなら
PS4で出してほしいわ >>367
永続する加護と不滅を持ったままの複製が残り、本体は手札に戻るはず >>360
Jは神ゲーだが運営がそれをマイナスに転じさせる程のゴミ
運営が勘違いしたままコンシューマで出してもCOJPの二の舞 ソウルリバースおるやん
稼働から間もないと言うのに“死神のカード”引き当てちまうとは哀れ… 今回のファンイベント(2会場ともに)は今年に全国大会(アルカナカップ)を開催するかどうかの指標にもなりそうだな 大会はなんとなく毎回盛り上がってるイメージだけど違うのかな まあ餌(カード)で釣ってるからね
来場即配布ならガラガラになると思う いよいよ終わるんだな
最後にこういう感じなのは楽しくて良いと思う かれこれ2年間くらい終わると思い続けてるし終わると思わない理由がない 事あるたびに終わる終わる言い出すキチガイの存在がウザイよな
熱心な奴ほどアンチ化するのだろうけれど キャライメージ優先で青になってるんだろうけど効果は全然青っぽくないな スピム:赤
加護:黄
不滅:青
戦闘勝利時再起動:スサノオ 貫通付けて強制防御させれば面白いことにはなるけど準備の割は合わんな このコラボは死臭がしないでもない
ソニックはドッペルと合わせるのがいいか
赤緑は死ぬ 結局、大阪イベントのトーナメント動画の配信は無いんかな ドッペルした場合は殴れないか…
殴ってレイシーすればいいか
そしてブリュンヒルデにヌッス 加護は安易なレイシー複製防止ってことで評価する
ドッペルは見落としでないことを祈ろう、殴った後にドッペル発動だろうし って加護ついてるじゃん
しかも着地後すぐ殴るし
>>401
6月上旬くらいにはきそう もうちょい配布が早ければ大三角で悪さできそうだったのに まるで死んだみたいな言い方してるが大三角はまだ健在だぞ 聖剣士パーシヴァル
とうとうデッキから進化ユニットを場に出す効果が出てきたか・・・ ああ、ヴィヴィアン修正なかったら撤退無限アタックだなw パーシヴァルの効果って進化ユニットをパーシヴァルの上に重ねるんだよね
微妙じゃね? ソニックは白の姫を構えられてる状態で召喚しちゃうと泥沼試合になりそうだな >>408
そうか「このユニットに」って書いてるな
条件満たす進化はアテナ・ジャンヌダルク・ランスロットのみかな
選択だが、この1枚で8CP分の動きができるんだな 1裏で今まで4枚使う必要がある場面で2枚ですむのは悪くなさそうじゃね 1裏で手札消費少なくアテナがポンと出るのは流石に強そう。走って1点取って不屈で8000秩序の壁になって起きるのは相当強い
ジャンヌは1裏だとBP足りなさすぎるし、ランスロットは別に珍から乗せる場合とコスト変わらないからありがたみがない >>389
雨が降るまで続ければ必ず雨乞いは成功する
どんなゲームでも一定数いる存在だよ >>374
これサ終だわな。新しいキャラだとデザインとか諸々金が掛かるけど
自社キャラ使えば安く済む。前回のwlwもそうだよね。
サ終前って別ゲーに誘導させるためにやる場合があるわな。
まぁ7月で5年稼働した実績を残してFGOの波に沈んでいくだろうね。 こっそりセガに侵入してパーシヴァルのテキストをコスト5以下に変更してきてくれ デッキから進化出せるのはいいけど意地でも緑にスピム追加しないのはなんなんだ >>417
そもそもモデリングの予算下りてなくて他から流用してる説 バージョン2以降の種族SR及びハズレSR(今期2P以上)
赤、バロール、マモン、ホームズ
黄、ゼウス、イズナ
青、オーディン、ニュクス
緑アンドロメダ、ヌト、ヴァルドラ、アタランテ
紫、カオス、ヘカトン、プルソン、シャーロッテ、タルタロス
こうして見ると環境トップの紫のSR産廃率ってけっこう高い
あと緑はヴァルドラがブリと競合しないで主軸になるようなカードだったらアタランテも生まれず単色でも生き残れた可能性があった 実際に終わる場合、某ビルダーみたいに本当に何もやらなくなる 過去の当たりSRをハズレSR扱いするのはもやっとする そうするとカオス、ヘカトンが抜けか?
パンダは使えなくはなかったけど必須でもない微妙な所 プルソンは今の弾でVRとして出てきてもなるほどってなるユニット マモンもアンドロもヌトもアタランテもシャーロッテもだわ
過去一度も0ptになったことないカードとかにしてください プルソンは面白いカードだけど強さ的には微妙な位置ってところ
元々微妙なのになすエラッタで実質の下方もらってるのが更に微妙
本当に使えないカードはタルタロスくらいなもんだよ上方入っても弱いままだしうすしおコースまであるんじゃないか シャドウバースのアケ版でも何でもいいからゲーセンのTCGをCOJだけで終わらせないでくれ・・・ >>426
その中だとアンドロとシャーロッテ以外種族SRだぞ
アンドロはティアマトや旧ヌトが呼べるくらいしか使い道なかったのにメイランやヌトの調整で存在理由がなくなったな
シャーロッテは弱くはないけどゲージ使って除去もライフダメが取れないっていうのが紫に必要ないっていう >>428
カードゲームができるクイズゲーがゲーセンにあるらしいよ スピード系のソニックを追加しちゃうのはなぁ、スピム能力絶対つくこと分かりきってただろうし
ま、こんなこと言っちゃうと2つ3つと増えちゃうんだよな DOP高ければ使いようもあるんだけど2Pじゃなぁ正直厳しい
でもプルソンはよく使う >>416
毎年のように「大地震が今年おこる」と言うような層か >>428
シャドバとか無課金乞食ゲーでしょ
基本無料にはならないと思うが、それでもやるの? >>427
ニュクスクソゴミなんだが?
6CPも使ったら回収できないし 黄 テレプシコーラ 2CP 舞姫 VR
3/4/5 神託
着地後1体指定
対象の行動権有→行動権消費+1000
対象の行動権無→5000ダメ
相手ターン終了時に神託あれば相手の行動済一体選んで消滅
紫 chariot 6CP 不死/機械 VR
8/9/10 スピム
ゲージ3以上で貫通
アタック時相手の行動権ある奴にランダム8?000
起動で自身以外の味方不死破壊で自身の基本BPー2000+行動権回復
うーん?
黄色SRは英雄聖王アーサーで今回は英雄推しなのか…? >>435
青だから今のニュクスは微妙に思えるけど他の色なら引っ張りだこだと思う ニュクス書いてあることは強いんだけどな
絶望的に環境に合ってないだけで 自壊しかねんし捨てたコスト以下全破壊でいいよ
6CP進化だぞ ユニット自身が自分で行動権回復するユニットがまた増えるのか、しかもまた紫か
黄色のユニットも2CPでCIP効果+神託とな・・・
う〜んもう能力3つ4つが当たり前になってきてるんだな
こんなの、従来のカードとの凶悪シナジーが見つかってもおかしくないよな・・・ 動画の人が前ニュクスで遅延してたから警戒したんだろ 新弾の青のSRが経過ターン数以下のコスト破壊とか書いてあるぞ ランダム8000だと相手1体か2体のときに出す感じか
紫で使えそうな不死はランタンとブレイクハウンドしかねえな
ダメ押し用なんだろうがコストも条件もちときついか >>439
書いてあることは強いとかマジかよ
強い部分は破壊で帰る・CP-1・3枚回収の部分だけ
動画漁ったら捨てたいコストなくて再臨で回収とかしてたし
ターゲットインサイト内蔵とか言うけどまずターゲットインサイト自体いつでも強いカードではないからな
赤単でミューズが処理しやすくなるとかそういった方面の強さだからな
>>443
ニュクスにしろコスト参照とか黄臭ハンパないな >>392
原作で赤だったから赤のまま原作再現にすらなってない回避能力を持たされてスタン落ちまでほぼずっと産廃だった女の子がいるんですよ
バルキリークララっていうんですけどね >>420
すごく前向きに考えたら新筐体新基板のVer3を作ってて
モデリングに人員割く余裕が無いとか・・・という可能性も僅かに・・・
無いなw >>448
コラボ元やったこと無いけど元の設定がそれなんだろ
俺としては桐生さんが気になって仕方がない おでんから作られて適当に放置されたラダマンとか食って点数稼ぐと面白い
からおでん強化はよ ゾンビに機械的なパーツ付けてる敵だから再現だろうな 25日のランリプ5すげーな
8ターン目までライフ8対1で逆転かよ >>453
絶望がフィールドのユニットに1体しか当たらなかったのが、相手にとっては厳しかっただろうな >>422
戦国大戦はサ終発表後にVerUPしてたけどな 終わりが近いか遠いかっていったら
絶対近いんだから静かに看取ってやろう
それが俺たちからのクソゲーへの手向け 桐生ってハースストーンのジャラクサスみたいにプレイキャラ入れ替えになる可能性 レオンって見た目からするとハヅキと大して変わらないが
BP2000ぐらいでしょ >>457
だったら静かにしてろしゃべんな
すくなくともF水着ミューズがラインナップに出るまでは無い やっぱカード揃ってないと勝てないな・・・
キーカードを1枚しか持ってないからといってピン差しすると、序盤で引いてきた時にずっと手元で腐ることあるから困る コードオブジョーカーストーリー的にカードから出てくるバケモン達はなんなの
人型は知性があんの?処女女神って…いうなー!とか言いながらも真顔だから感情は無いものと思われるが 絶望はもう相手の手札、ユニット、トリガーゾーンの合計枚数が8枚以上無いと撃てないようにしたらあいよ ゲージMAXで絶望出せるcpあったら状況関係なく絶望一択な風潮になりつつある
あいよ >>454
真島の兄さんならともかく桐生さんを珍獣扱いはNG >>464
その真相はコードオブジョーカーポケットの中にあいよ >>461
君みたいな反応してくれる人がいるから嬉しくて
静かに書き込んでるだけだから許してね♡ ドラゴンゼツボー王は能力が完成されててBPくらいしかいじれん
紫ゲージを溜めやすい一部の低CPから粛清されそう 3ゲージ固定消費にして消滅対象そのものを減らすとか 絶望は紫単からならそんなに脅威でもないけど
アトロポス型みたいにいくらでもこっちを更地に出来る状況から出てくるのがいかん サービス終了と言うつもりは無いけれど、次の段もEX?なんやなあとは思ってしまう
(会場発表時のロゴはAGENTSのまま)
ここで3.0なら手放しで喜んでたけど 次もEXって3月の時点で判明してたんだよなぁ
東京大会に期待してて ゼツボーはゲージ回復したら全体に8000でいいよ
追加&修正は6/7かね?
ミコトのコード入力が6/7かららしいし 桐生ちゃんのセリフは
死にてぇ奴だけかかってこい?
ひねくれたカーブ? >>475
今の最新弾EX1だぞ
逆に2.1〜2.3の小数点以下の動きがおかしかった カード調整はCPBP以外にも青アレキのような調整も検討して貰いたい
デスカウンターはいまいち 絶望は進化カードが妥当だね
毘沙門級としてこれ以上相応しいカードはあるまい 進化は修正案の一つにあるかもしれないがでもキツいな
ゲージ5固定3消滅くらいならまあありかな? 絶望なぁ
こっちの盤面3体磐石で手札も5枚の状態から
盤面だけ3体消して3点入れられるとかああいうのやられるとマジで萎える っていうかオベロン、シュネー、絶望がしっかり噛み合ってる上にゲージは即5になるしガーデンやプレリュードでのサポートはしっかりしてるし多少の下方ではびくともしなさそう 「紫ゲージを消費したターンは消費した紫ゲージは回復しない」みたいなクールタイム導入してもいいんじゃないか? とりあえず絶望だけはさっさと殺せ
範囲に自陣ふくめて(へたすりゃセルフハンデス)ゴミ化でいい ガーデンとかいうカードがある限り7コス進化でも大した問題にならないどころか点までとれちゃう じゃあ絶望出したとき自分のユニットとトリガー全破壊で 絶望はライフダメもありじゃね?
ゲージ×1でメフィみたいに5ライフ持ってけよ とりあえず紫は、ゲージを参照する効果(特に▲)はゲージ消費の効果を付随すべきだな ゲージ3以上とか4以上条件のやつを3ジャスト4ジャストみたいにすれば面白い 頼むからCIP止めるカウンター罠みたいのは出さないでくれよ〜
一度放たれたカードは止めることができないのがこのゲームのいいところなんだから 2ライフ払って(JKは増えない)神の警告かな
有利側がさらに有利になるだけな気がするが オベロン・シュネー・絶望はJOKERゲージ消費を付け加えてもいいレベルでやばい
紫ゲージを増やすのが簡単すぎて容易にブッ壊れになっとる >>490
べつにいいがその代わりなす戻してニャザなすにゲージ貯め付与な
使ってから言え
>>495
長所は短所
>>497
オベロンは起動を殺していい
絶望は完全に殺していい
シュネは妥当 パイモンみたいに増やしすぎてもダメ的な能力で行くのかと思ったらそんなことはなかった >>498
シュネもダメだろっていうかシュネと絶望は両方下げないと息できないデッキが多すぎる 6コス化して自分のも相手のも消滅とかいう尖らせた調整にしそう シュネは使ったゲージ回復するのがやばい
絶望はマジヤバイ(語彙力なくなるレベル) 完璧に紫対策するには場にbp5000↑6コス以上のユニット5体いて、トリガーゾーンに4枚セットして、手札7枚エンドすれば完封ぞ シュネー、絶望は下方だな
ついでにアザゼルも下方だな シュネーは味方も破壊でいいよ
5以下選べば自分も消し飛ぶ感じで オベロンも忘れずに、ついでにイシスがパクった時にもゲージを払え、今なら使っている奴も居ないから文句も出ないだろ。 このスレ民が望んでるのは良バランスじゃなくて嫌いな色は完全にしねだから なるほど
普段攻略攻略言ってるうるさい奴は紫が嫌いなんだな まぁ最大CP4以下くらいになってくれれば…
アフラマズダやライドラみたいな大型加護がいればインセプコン相手も楽だし >>510
攻略組はその時強いデッキに文句を言うだけだよ 出そうと思ったユニットをトリガーに刺しちゃうバク修正はよ >>503
アトゥムvip連打フォーリベからズラズラ並べてスポアで〆か!
よっしゃこれでオーブ荒稼ぎしてくるぜッ!朗報を待て! >>513
それなら序盤のシュネー対策ってどうやるの?
フェンリル出せは解決なんて言わないよな。
それともシュネー側だから対策されると困るなんてオチじゃないよね。 >>513
逆逆
いわゆる攻略組に対して攻略攻略言う奴
紫ユニットに対し攻略始まったとか言わないし >>513
今強いのは紫だから紫に文句言うのは攻略組なのか??? 攻略攻略なんて自分の使ってるカード修正されたくないやつが言ってるだけだろ カードゲームって勝ちたかったら強いデッキイナゴするもんなんだけど
使わずに環境カードに文句は流石に違くない? シュネーはゲージ回復する意味がわからんわ
チートすぎる >>517
もうこの攻略スレではそんなの当たり前だから何も言わないだけだぞ >>521
自分も相手も同じカード使ってると代わり映えしないし飽きがくるからこまめに調整して欲しいっていうのはある
特に紫は流れが同じになりやすいし >>518
よくわかってるやん
>>516
今は赤使って轢き殺してるからたしかに強いなーくらいにしか思わん
絶望出せるまで耐えられると死にそうになるけど、エンペラーなら余裕でそれまでに殺せる TCGでそれは無理だろ
代償とかイシスほど抜けたデッキじゃなきゃカード追加で調整していって欲しいんですけどねえ
今のエラッタは単なるヘイト逸らしにしかなってない 紫の場合仕様上使えないやつが文句言ってるだけにしか聞こえん
でも絶望はさっさとごみにしてどうぞ まあ いいじゃないか
バカでも勝てる糞カードで少しの間とはいえ
いい夢見させてもらったんだろ?
よかったな
いつまでも足し算ばっかじゃパンクしちまうだろ 当たり前のことだよ
しかし なんつーか バカでも勝てるはずの糞カード揃えても それほど勝てないヤツもいるようだな なんつーか 使い方ぎこちないっつーか 紫完全死亡でも何も問題ないと思うんだけど
紫必要? エンペラー、今日5戦ぐらいやって相手全部アホロカス
このゲームヤバいあるヨ〜(今更) まあ 更地大好きなオマエラなのだから
ここらへんで糞カードもすべて更地化してな
ぐぐっと下方
そんでまたゼロから つまり更地の状態から買い揃えていけばいいじゃないか(笑)
だって更地が大好きなんだろ(笑) 赤完全死亡でも何も問題ないと思うんだけど
赤必要? 時矢完全死亡でも何も問題ないと思うんだけど
時矢必要? >>532
それ言うなら紫の方がいらなくね?ゲージを盾に何でも出来すぎ クロエとかジャックもぶっちゃけあの低コストにして性能盛りすぎよね いつも緑の文句言う時には
全色のバランス取れって言う癖に何言ってだ >>511
紫ゲージ−1までのユニット破壊がバランス的に丸いと思う(黄色並感) 効果変更して紫ゲージ+3ライフダメージを自陣プレイヤーに与えるでいいかも >>537
子安キャラの強カード率高いよな
オベロン、ランタン、レオン
なおタルタロス またわかりづれえな
あなたの英雄ユニットってどこのだ >>546
後攻初手でやるなら結局他の緑ユニットいるしそもそもアテナは時代遅れだしジャンヌは序盤に出ても微妙だし
緑で他に進化英雄が出れば別だけど
そしてなんとなくだが緑じゃなければSRだし3CPか色指定や種族指定はなかった気がするのは緑ネガにあてられてるんだろうか パーシヴァルで出てきた進化に対してデスピとか発動できんの? 英雄縛りなのってヌト警戒なのかな
さすがに天国ちゃん警戒ではなかろうし >>546
このユニットに〜進化させるって主語と述語の関係がおかしくないか?
このユニットをあなたのデッキの緑属性の【英雄】ユニットに進化させる。なら分かるけど あ^〜シュネーで更地にして絶望させた後に絶望でさらに絶望させるのがたまらなく気持ちええんじゃ^〜 せめて選択なら
せめて緑以外の英雄にも進化できれば >>554
加護盗賊で一時代築いたんだから二度としゃしゃり出てくんな やはり緑を強くするために超強い連撃ユニットを追加するしか 盗賊は下手に強化されるとオリボつかなくなるから実質弱体 色々コラボしてるの見ると
「レディプレイヤー1」を連想させるなw
「俺はガンダムで行く!」 盗賊トリガーあれはかなりやばいこと書いてあるけど
盗賊が弱いから許されてる パーシヴァルは
高原が発動できるのか?
即座に殴りに行けるのか?
ジャンヌなどのCIPは発動するのか
ここら辺がわからんとなんともいえない
それとももうわかってるか? >>563
地味に種族トリガーは優秀なのが多いよな アテナかジャンヌ
まぁ後攻1ターン目に出せるのが強いかなぁってくらい 普通に進化扱いなら着地出来りゃたけぞうさんでも十分強い 後攻1で出て強いのは圧倒的にアテナ
でも新弾で一緒に何かしら緑英雄進化追加されるんじゃないか よくよく考えたら特殊召喚でもタケゾウ殴れるようになってたわ >>567
コスト4以下って書いてあんだよなー
たけぞうくん出せりゃ実質緑の信長だし弱い理由ないわ 1裏で安定してアテナ出せるのはそれなりに厄介だろうな
まあ、カーリーが2表で出てる方が気になる 昨日のイベントでは特殊召喚ではないって説明だったよ パーシヴァルはこれ1枚で8CPの動きができるからなぁ
中盤以降になると、大体のJOKERなら合わせて発動も可能だし
次の新弾で4CP以下の【英雄】進化ユニットは確実に出るだろうな 8CPの動きはできねーだろ横に並ぶわけじゃないんだから 動きとしては5CP相当だな
評価は選略が活かせるかどうかで変わるだろうけど
ヴィヴィアン含めて英雄関連がどうなるかまだ分からんからなあ >>575
進化分のコストが省略されることを言いたかったんだ・・・
確かに、(選略だが)結果的には場に1体しか出ないから微妙かもしれないな
だけど
緑に(擬似)スピムが誕生するのはCOJにとって大きな変化かも 進化で殴るだけなら今までも散々やっとるやろが…
珍さんに乗せにくい環境だから普通に強いとは思うけど 上で8cp分の仕事って言ってたから自分で考えないで鵜呑みにしちゃったんだよねわかるわかる
脳が死んでんな アトロポスが後1ジャンヌアテナされたら結構憤死しそう 使って見ないと分からない事が多いな。
出したターンは攻撃出来ないかも知れないし、出来たら緑初のスピムみたいなもんやろ。
特殊召喚じゃないならジャンヌの効果とかちゃんと発動すんのかな? 進化できるだけでCIPも発動しない、アタックもできないんじゃSRの価値なくね?
そんなんVRでいいわ 普通に考えたら殴れるCIP発動する
デッキからアテナジャンヌが進化した分消えもするだろう 進化させるとしか書いてないし進化時の挙動は変わらないんでないの
違うなら但し書きしとくでしょ
テキストが甘いんでイマイチ信用しきれないけど COJのシステム処理的に封殺紫が発動する前に進化するから紫相手にはかなり強いだろうね 進化禁止メインで封札撃つやつおる?
ゲージとドローの方目当てで何だろうがだいたい構わず撃ってるだろ 進化のタネが出た瞬間に使うとアトロポスが焼いてくれるバーンカードだろ?
使う使う よくヘヴドラが色んなデッキ殺したって批判でるけど
アトロポスオカマレリエルの3人組が殺したデッキの方が多いよな 緑単が死んでることに目を瞑れば今はそれなりにバランス取れてると思う なんでカードゲームって末期はウンコの投げ合いになるんだろうな このゲームは初期からうんこの投げ合いなのに今更何言ってんの 追い風ベリアル追い風毘沙門から始まりKPライステで死人が増え、マーヤで更に加速し、反省したはずがブレイブドラゴンでなお加速
ウンコ 現状緑以外はどれもワンパン更地手段があるからどうとでもなるってだけだろ
これでバランスいいとか言っちゃうのはどうなの メタカードを強化したらしたでこのゲームにそういうの求めてない層(CIPメンコ大好きマン他)から反発出そうでな >>604
逆にそれ以外でどうバランス取るの?
せいぜい絶望がやりすぎなだけ >>607
まさか今週追加?
>>605
CIPでどうにかできなきゃデスピ撃たれてオワるし >>605
開発側が公式の場でカークソとか言っちゃうくらいだからな
そりゃメタカード強化なんてされる訳もなく このタイミングで告知動画
31日に特番動画
エラッタは6月上旬
ミッションが6月7日更新
新弾は7日だな ミコトが使えるようになるのも7日だしやっぱ7日か〜 青SRさすがに0コストだろうけど微妙そうだな
序盤弱すぎる また特番が生じゃないの、コメで叩かれるの分かり切ってるからか? >>447
Soul Reverse と入れ替えならいいんだけど。
3.0はさすがにハード交換じゃないか。 >>612
(内容知らんが)0CPなんかあるわけねえだろ 色別、CIP能力で更地が可能なユニットの例
赤→シャドウアリス(+灼熱)
黄→ヘブドラ
青→ジョカ
紫→シュネー
※一応、それぞれ対策は可能
緑→? >>615
0cpというかラウンド数がそのままコスト(7まで0になる感じじゃないの >>615
0CPほぼ間違いないけど
動画くらいちゃんと見て >>606
更地が出来ない緑は代わりに強制防御やパンプ、攻撃禁止で除去や無力化するの。
それはユニットが立ってナイと意味が無いから更地を避ける効果を持たせるのもバランスを取ることになるの。 なんで片面更地がバランスが良いになるのか?全体効果ならまだ分かるが。 赤SRはCIPで味方選んでレベル+2だってよ起動アイコンもついてる
黄SRは加護持ってるな 終盤毎ターンアイオーン投げるだけでヘブドラ含めて相手のユニット全部しぬの結構やばいと思うんだがいいのか?これは >>621
更地合戦だからバランス良いよ
緑?ミューズブリフェンリル出張してるから十分だろ ケットシー[4]緑ユニット英雄獣BP678
起動:獣1体選び基本-2000スピム付与
選略
1.敵行動権有のユニット1体ランダムn強制防御。
2.CP-2して敵ランダムに1体基本BP-3000.これをあなたの獣ユニットの????す。
このユニットがクロックアップしたとき行動権回復。 >>625
どうやってもコスト減らせないし所詮8,9,10だけじゃん 時女神アイオーン[]青ユニット
このユニットのコストは+[あなたのラウンド数]、8以上にはならない。
BP+[ラウンド数×1000]
出たときに相手のラウンド数×1000以下のBPユニット全破壊
素のCPBPは不明 これ複製したら逆にコスト上がるやつや
赤のSRは4CPなら絶対強い(確信 >>631
4CP未満で2回失敗しといて4CPのまけねーだろ(震え アイオーンって、今は亡きポケット版における最後のPack6に出た「ターン数参照効果」を引っ張ってきたようなもんだな 7ターン目からはそこそこ強いけど5ターン目まではゴミだな
今の速度には全くついていけない予感 Tier1のデッキ同士の対戦になって双方ミスしなければ
なんだかんだでlategameになるよ。
8、9、10で強いなら十分入る。
にしても青じゃなくてもどっからでもお呼びが掛かりそうなカードだな いらじさんがついに垢消ししてしまったそうですね…
アンチは自分達の身勝手な快楽のために、1人の人間の楽しみを、1つの収入源でもあった絵描きの活動を奪ってしまったのですよ?
さらに住所も特定し、脅迫などして…
一旦冷静になって、自分達のしていることがいかにひどいことか考えてほしいですね 5日分のランリプみたら8ターン超えてるの7/30しかなかったけど... 0CPってことはジャーニーで引いてこれたりブラフマーやショータイムで湧いたりするのかね
ネタでしか無さそうだけどちょっと面白い アイオーンってそれっぽい能力のやつPになかったっけ 全然違うわ
ヴァルナは最序盤から強くて後半効果は完全にインクの染み 4CP進化、アタック時敵ユニット1枚選択破壊、PA成功時1枚ランダムハンデス、不滅だが防御禁止、PA成功するたびBP減少だっけ
むしろターン数指定効果忘れた 緑がついに4cpスピムを手に入れるんだな
確かに絶対に緑にスピムつけない姿勢はブレないで飽きれるわ パーシヴァルこれ赤や紫相手にかなりいいな
ミューズより良いかも 泰山の出来損ないみたいなもうひとつの選略どうにかならんけ
そりゃなしよりはましだけどさあ 桐生さん出すなら分身でどんどんコピー体出す真島の兄さんも出してよぉ… アイオーン早急に7以上にはならないにしとけ
8ターン目以降軽減必須でCP使い切るとかゴミ
スピムもないみたいだし >>654
以上の意味わからないとか小卒かよ... でも7ターンめ以降CP使いきり確定ってなんかなあ
あとカーリー2裏に出てますやん
大丈夫ですか? 自陣はアポピスで湧かせりゃいいだけだし
相手が処理追いつかなくなった時点でアイオーンから大量得点終わりはウンコ >>659
どこ情報で?
少なくともつべに上がってる公式告知ムービーでは相手だけだぞ。
テキストの書き出しが「このユニットが場に出た時、対戦相…」で始まってるし
実際の映像でも隣のラダマンは巻き込んでないぞ。 ゾンビと侍は処理順がめんどくさくなって対戦やめるパターン あれそうだっけ
なんか隣のラダマンにエフェクトかかってたけどバフか 絶望とバルバトス手に入ったから、青紫ハンデス組みたいと思ったけど難しすぎ どうみてもラダマンにエフェクトなんてかかってないけど カーリーといいラダマンテといい違う動画でも見てるのか 8以上にならない。
がCP使い切り確定になる意味がわからないのだが小卒の俺にわかるように誰か教えて。 パーシバルの進化させるっていうのは特殊召喚扱いなんだろうか
その場合、味方を全滅させずにヤマタノオロチを召喚可能になりそう。
あと、スサノオを召喚すんのが一番やばそう
後攻1T軽減パーシバルからのスサノオ、ヤマタノオロチとか
下手すると信長以上にヤバくない? >>669
>>546
これ呼んでから言ってくれ
あと特殊召喚じゃないから 小卒でも多分文字くらいは読めるぞもうちょい頑張ってくれ オタクって自分のこと頭いいと思ってるけど、実際には頭しか使ってないだけのオタクも割といるよね
小卒と大して変わらないレベルの >>672
正確には趣味の場で自分が頭いいと思って色々話し出すやつな
ゲームでも漫画でもスポーツでもバイクでも一緒 頭のいい人に聞くけど
ヴィヴィアン1体いる状態でパージパル&進化出した時に増えるCPは、1? 2? >>674
新ギミックがどんな処理になるのか答えられるのは運営だけだぞ cipで進化だろうから1と予想 ビビアンの修正はどうなるか知らんが他にもエラッタ入るだろうな紫とか
大阪でその辺聞いた人いないのかな >>674
なんとなくだけど+1じゃね
ホルスの即時アタックがCIPトリガーより優先して発動するとか
緑へイムダルがバレットのダメージを1回しか処理しないのを見てるとそんな気がする >>676
予想だと着地→戦略画面(進化の方決定)→戦略の演出→デッキ内の対象カード選択→選ばれたカードの進化演出→カード毎の着地時能力処理までが一連じゃないかな
この後に通常の進化と同じ様に他のカードの処理が始まる 誤解を招かないように開発も開発なりにテキスト考えてるだろうに、それでも誤解する文章読めないアホっておるんやなぁと朝から気が滅入るな
こんな小学生以下の脳ミソにバ開発言われる開発も浮かばれんわ 誤解を招かないように考えても伝わってなかったら意味ないし、パーシヴァルのテキストはてにをはが普通におかしい
新しい挙動ならなおさら分かりにくいし、今は誤解がどうとかの話はしてないだろ フレーバーテキストとかよく読んでみると外人が書いたのか?って感じるのがメチャ多い >>688
MtG風のオシャレなテキスト書こうとして頑張ったけどセンスなくて失敗した感あるやつ見るとアイタタタ……ってなる フレーバーは良いけど効果の説明は統一性低い謎テキストにするのやめれ 回収って書いたり手札に加えるって書いたりブレるのはよくないと思います どこから手札に加えるかわからなかったりユニットと書いてる時に進化を含んだり含まなかったり 今回だとケットシーのテキストもおかしいな
選略なのに1つ選んで発動って書いてない まあどんなに表記揺れしてても実際に起こることが正しい裁定だって考えるとそこまで気にしなくていい気がしなくもない アイリーンは10ターン目プレイ不可にしてくれ
序盤中盤終盤、隙がなさすぎる >>697
ランダムハンデスやこっちが選んで捨てる→破壊
相手が自分で選んで捨てる→捨てる
いうほど混同してるか? じゃあアイリーンもアイオーンみたいにラウンド数=コスト、ラウンド数≧コストのカードのみ複製可能にしたらいいよ シーソーゲームなお互いにギリギリの勝負してて
10裏のアイリーンライフ回復で決着つくと虚無感に包まれるって話ならわかるで 黄で誰修正するかっていったらまずはアイリーンだろうな
作成は言わずもがなライフゲインも後半だと強いしな LOVも三国志大戦もCOJも勝てないからずっとCPUとばっかやってるわ
でもCPU戦も意外に楽しいからもっとCPU戦の充実をだな・・・ アホカスとアホロカスとヘボドラさっさと修正せんかい >>713
今のこのグラとCOJのCPUは残念だけど
他カードゲーのそこそこかしこいCPUとやったら普通に楽しいぞ
対人で何連敗とかまでして楽しめるほどMじゃね〜 そう言うCPU戦シコシコ奴って、大抵意味不明な独自理論で実際の環境とかけ離れた戦力評価撒き散らしてるアホばっかなんだよな
今まで3人くらいしか見てないけど >>715
本気の時は普通に環境トップデッキ使ってるぞ
勝てるなら対人やる。報酬いい時もあるしな 環境デッキを使わずとりあえず修正修正としか愚痴らないいつものスレ ランリプやよく見るデッキ使うとオーブ増えてくけど自分の好きにデッキ組むと10戦2勝か3勝当たり前で割れてくんだけど何してりゃ構築とかうまくなるんかね? 強いデッキコピーして
・除去する部分
・動きを安定させるための部分
・環境デッキ相手のメタ部分
・打点に繋がる部分
を探して理解するとティアマトギャンブラーとかの特殊なデッキ以外はそこそこ作れるようになる
少なくとも除去も打点も考えずにメタカードの秩序モリモリみたいなの組まなくなるだけで違う 回してりゃ手札に残るカード、あったらいいなカードわかってこない? 環境読んで汎用性高いメタカード入れるだけでもだいぶ違うよね
今だとフェンリルとかドラスレとか >>720
秩序モリモリみたいなの組まなくなるだけで
あっ(察し 本当にその日のメタゲームてか環境を読みきって
柔軟に対応できる頭と構築力あるなら秩序モリモリでも一向に構わんよ
たぶん強デッキコピーしてもそれ使う前に自分理論要素付け足しちゃう派でしょ勝てない人って
で、それでデッキ全体のバランスが崩れて勝てないと
クソゲー連呼勢増殖までのあらゆる対戦ゲームのテンプレだわな 日に2ゲームして終わりな奴とか多い気がするけど
その日の環境読めるまでやった上で更に本腰入れてオーブ稼ぐ勢とかかなり熱心なプレイヤーやな 好きなデッキ使いたいけど上も目指す奴はサブカス扱いされるかも知らんがカード分けりゃいいんじゃない?
俺はそうしてるが趣味デッキでも基本的出来てればハイプリくらいまでなら余裕だぞ
基本はホームに上手い人いれば仲良くなってテクニックを教わればいい 朝一に複数カードでプレイすると同じ奴に連続で当たるよな。
向こうから見たら相手変わってるんように見えるんだろうけど
こっちから見たらデッキ内容も全てわかってる状態 このゲームの実力ってデッキ組むのが6割、デッキの回し方が2割であとはプレミをしない集中力と運が1割づつだからな
趣味のデッキでも種族デッキでもちゃんとデッキ組んでプレイ回数こなせば一定のランクまではいける 機械でもランカーとかいるしなあ
デッキまねようとは思わんけど ランリプで機械ばかり使ってるhadyとかいうやつ、いつも負け側じゃね? 複数カードで回しプレーしてるやつに言われたくないだろうなw >>733
いやいや逆に畏敬してるよ
あそこまで一択だと名前見えた時点で対策とマリガン基準決まっちゃうだろうに
よくオーブ維持できるなと思って。 ゴリラみたいにウホウホ殴って来る機械とか巨人とかはそれで勝てるだろうしいいけど、何も考えずに大量の魔道士と魔導の書入れただけのデッキとか見ると残念な気持ちになる りそうは〇〇デッキっていうワンショキチガイも消えたぞ ぶっちゃけアスモデウスもパチンコだよね
リプで行動権回復しきれば勝ちだから手札全捨ててアスモ突→ラス1残って回復しない→返しにアスモ食らって負け
笑ったわ
つうか大三角ダメだわビビアン無しでもクソゲーかましてる
次元干渉で大三角全員突→アナザーバイザー天草→再度大三角全員突
大三角ごと殺してどうぞ アレにキレてるやつ初めて見たわ
Jやめた方がいいよ アスモデウスは消滅系ドラゴン共を下方するときにちゃんと調整しないと確実に頭一つ抜ける >>743
最近は黄色少ないから盗賊の手3積みもあり
赤9枚消せるし爪オカマやアポピスのゾンビ消したり意外と見る
まあ昔みたいに頼りになるとはいかないが悪くない選択かな? >>740
天草に限らず行動権回復したら同一ターン中に2回攻撃できるのはクソだよ
信長は言わずもがなニケディバシブレシ忘れた頃になんかやらかすだろ
記憶に新しいのがカブト野球 五右衛門がクソはまあわからんでもないけどバイザー天草が強いっていくらなんでもない
勝ちリプのハマった場面だけ見てあれ糞これ糞言うのやめな >>746
ちょろーんとかモシャえとかだったから本人に言ってこれば?
>>750
ガチアスペ乙
コスト落として引いて引いて捨てて引いて沈黙と基本BP-撒いて次元干渉秩序BP+つける大三角自体がクソってとこまで言わんとわからん? 昔天草ワンショとかやってたけど、複数枚をJKや手札でキープしなきゃならないデッキは基本脆いよ 天草 (に限らず行動権回復したら同一ターン中に2回攻撃できるの) はクソだよ
天草 はクソだよ 三角そのものが強いってマジ?
カーカスくらいだろ普通に置かれて困るの
何CP使ってるか考えてくれよ つうか大三角ダメだわビビアン無しでもクソゲーかましてる
次元干渉で大三角全員突→アナザーバイザー天草→再度大三角全員突
これで天草に文句言ってるように感じるお前らは大三角使われでおk?
次元干渉なきゃ止まってたよ
ttps://www.youtube.com/watch?v=YPMGiwH5Ufg
とりあえず見たら? それ以前にヴィヴィクソなしの大三角がグルグル回るまで除去できない勝負決まらないって何使ってんの?緑? 使われってこのスレに三角なんて使う奴何人いるのやら お前らって「クソ(ハマったら強い)」と「単純に強い」を同一視するよな 紫が叩かれる理由→コストに対してリターンが大きすぎるから
大三角が叩かれてる理由→1試合がクソ長くなるから
そもそも大三角は強さ云々以前の問題 銀弾とエクスカリバーがジョカサリ並みの噛み合いとか言ってた奴思い出したわ
肉の日じゃなかったらアウアウがどうのって言ってそう おいおいアウで一緒にするなよ
そんなこと言ったらスップも大概だぞ ゴミらぎの雑魚三角の動画なんて見てる時点で雑魚確定だからどうでもいいよ 大三角VS
赤 大航海もリリスで割られるし、並んで秩序付けるまでにオラつかれ ノブアウローラで打点追い付かず終了
黄 ヘブドラ
青 沈黙マスティマ
緑 勝てるかも
紫 シュネーで全滅
こんなんかな 一度回し始めたら関係ないからその比較は無意味かな・・・ このゲームライフ1で相手のユニット5体並んでようがCPと手札があれば全然勝てるからな
逆にライフあっても自分手札0で相手が4〜5枚だともう勝てる気がしない ハンデスで手札0枚ユニット1にしたらそこから毎ターン二枚髪ドローにされて負けたでござる ハンデス自体が坊主めくりの運ゲーしかけにいくようなもんなのにその運ゲーに負けて文句言うとかガイジ? このリプレイ見て大三角強いじゃん下方不可避ってなるってマジ?
紫単見るのに特化したアポピスと相性戦して勝ち、相手ツクマスなくて良かったね以上に思う男の人って 使ってないカードなら弱くなってもどうでも良くね
あっ(察し やばいのは下方が必要なくらい「強い」と思ってるってことの方なんだよなぁ… 強い→×
クソゲー→○
だぞ
ヴィヴィアンやさざめきが悪いのもあるけどこのゲームでウザさでヘイトを稼いでしまうと強さが伴ってなくても下方される可能性が高い
特に今回は悪目立ちもしたしな それならわかるわ
むしろヴィヴィアン殺せって感じではあるけど 三角にエラッタは要らんだろ
下方確定してんのはヴィヴィアンだけだしそれで十分過ぎる つうかさっきからそれ>>779言ってるのにアスペどもには伝わってねぇ ヴィヴィアン抜きじゃ別にクソゲーと言える土台にも立っていないんだよなー 三角は次元干渉付けてBPダウン撒くのがクソだからバイザー天草ごと殺せってしか言ってないやん
この「クソ」にはいったいどんな含意があるっていうんだ おまえら>>739の最後の「大三角ごと殺してどうぞ」が「バイザー天草ごと」と思ってたのか?
だったらさすがに俺の言葉足りてねえわ
ビビアン下方が規定路線だとおもって「大三角ごとビビアン殺してどうぞ」の意味だわ
すまんすまん 三角が次元干渉と沈黙撒くからクソ、にまず同意できねえ
回すだけで手札増え続けるからいつかまたループギミックできかねないし殺しとけならわかる それ>>751の引いて引いて捨てて引いての部分なんだが? てかヴィヴィアン抜きで大三角クソなら珍獣とか超クソすぎてなんでこのゲームやってんのって思う バイザーとかラボ開いて確認しないと効果わからんくらい使わんからそのままでいいよ 三角はアルタイルがデネブで沈黙撒くのが鬱陶しい
2CPで沈黙撒くわ基本BP頂いちゃうわなんだから、ベガの出たときの効果と入れ換えればいいのにな
アルタイルが防げりゃヴィヴィアンは下方されてなくても対応できたわ、舞姫デッキで なんだかどうでもいい論争してるな
やはり今日も日本は平和だ 三角とか多分年明けから2、3回ぐらいしか当たってないんだけどホントにヤバい…?
同意しなかったら使われかアスペになるなら、もうどっちでもいいよ… ヴィヴィアン修正確定してるのに未だにごちゃごちゃ言ってるのはなんなの
我慢できないなら次来るまでやり控えてろよ 使ってみたけど回りだしたらそのターン内にアークまでいけるから
ターンが回ってくる三角を例にしてやばいのは時間効率だけって言ってるなら前提が間違ってるぞ ヴィヴィアンがアカンだけで三角自体はふーん程度だしなぁ
ヴィヴィアンのCP増加に下方されたら何かしら超強化されない限り見なくなるでしょ
個人的にはソリティアゲーは排斥されて然るべきと思うから何とか珍獣系デッキも死んでくれないかと思ってるがサー珍殺すのは違う気がしてな… べつによく回るくらいならCOJの醍醐味とも言えるしいいけど
同ターンで永久に回り続けるのはアホ
うざいとかの前に対戦ゲーとしておかしい ヴィヴィアンはイシスみたいにCP増やしたらそのターン沈黙しててくれ 無限コンボはいいけど遅延がクソ
これを100回繰り返しますを実装しろ 2回目以降の演出短くなってもこの有様だしね
酷すぎ 明らかに演出過剰の遅延だしミューズは効果発動するたびに沈黙つけるべきじゃね? 紫アザゼルおかしいよこいつ
何でインセプ持ってきてゲージ増えて7/8/9なんだよ
どれか一つにしろや! アトロポコン使ってるとしみじみ思うんだがエラッタ前のなすカウって本当にブッ壊れてたな
割と長い間放置されてたのすごいわ ロキとかここ3か月ぐらい見てないな
黄色いほうはちょくちょく見るが bp下がるけどlv3でユニット破壊
bp上がるけどゲージ増やすだけ アザゼルは今はシュネーや絶望打ったあと殴りにいってゲージ増やすお仕事があるから大人気 プルソンでゲージ3とか後半でもない限り手札事故ってレベルだから実質1か2でインセプ1なんだよ
アザゼルと大差ないってなる プルソンは出たらほぼそれで完結だからな
一応インセプ刺す効果あるが場を支配するほどじゃないし
2CPユニットなら… プルソンもリリスっぽくトリガーに四枚インセプさしてからゲージ増でお願いします 流石に圧縮墓地肥やしまでやるのはずるいなら、トリガーゾーンにナイトガーデンを4枚まで作成するでいいよ プルソンは紫ゲージの数だけデッキからインセプを挿すか、トリガーゾーンの分だけゲージ増やすかの選略にしよう
そしたら爪オカマデッキで採用されそう 紫ゲージなんて0cpで増やしてるくせに1本につきフィールド手札と交換とかトチ狂ってるよね
挙句の果てには5cp以下は人権ないとか頭わるわる過ぎて逆にすこだ >>826
このゲームプレイしてから書き込んでくれ😭😭 逆に考えて全ての色が紫並みに強くしてバランスを取ればいいのではないか 絶望、シュネー、アポロトスは下方間違いないでしょ
ヘブドラ、アポピスがどうなるかは五分五分かな 絶望ヘブドラアポピス下げりゃいい
シュネーアトロポスは変える必要ない
ドラゴンは悪だな まあ下準備ほぼなし、CP5、デメリットなしで敵だけほぼ確実に更地は許されないわな
シュネー入ってるデッキで2〜3ターン目にゲージ5ない状況の方がレアケースだし 紫の進化はプルソンくらいのレベルでちょうど良いと思う
ネフティスで簡単サーチできて高原も積めてCP加速できるのはいかんでしょ
でも竜魔人は上方してくーださい >>837
ゲージ貯めは下準備だぞ
紫エアプにはわからんだろうが アトロポスどこが強いんだよ
弱すぎだから修正しないで アトロポスシュネーは強いけど強いの範疇でしかない
ちゃんと勝負になってるしそれら取り上げたら可哀想レベルまで弱くなる
絶望はウンコ絶対に許さないはよ下方しろ アトロポスはまぁ別にいいかな
シュネー絶望はやりすぎ シュネー絶望にお仕置きするなら他の安定更地連中も同時に下げないと環境が偏るだけで終わるぞ このスレにバランスを考えて下方下方言ってる奴なんていない
僕の嫌いなカードがしんでくれればその結果その色がゴミになっても構いやしない 攻略組なんて負けて悔しかったね〜ぐらいに思っときゃいいんだよ
どうせ次の環境もクソだけど強いデッキ使うだけ シュネーが勝負になってるとか赤使いか?
そらシュネ以上の速度で相手のユニット粉砕してりゃ勝負になるわな
インフレ更地合戦ゲーからの一斉下方何回繰り返すつもりだよ 紫の新SRだけPVに出てないけどどんなんだろうなー 自分個人は絶望だけだが環境考えるとシュネーはもちろんシャリスマステマも要調整かなと思うわ
絶望は仮にSRだとしても即修正しないと客飛ぶレベルだよなホント もう日和った下方とかしなくていいから各色の7cp帯ゴミを全部絶望越えに上方修正しろ
元々ありえねぇカードゲームで売り出してるんだからとことんインフレしていきゃよかろう シュネーと絶望同時修正はあれだから絶望とアトロポスをまず弱くしよう アタランテオークション流行ってた時にアトロポス に文句言ってたやついたか?
つまりそういう事だ 単純に開発されてなかっただけだろ
当時のオークションと絡めたアトロポスとか誰がどう考えてもアホ強でしょ シャリスのせいでエキドナが完全に無価値になったのが残念 結局のところ矛先はオークションだったはずだが
シャリスはオーバーヒート付与だけになるのが丸いか
エキドナが可哀想すぎる >>854
は?
あのとき緑のオカマ居なかっただろ 灼熱シャリスに対してオバヒつけて灼熱でシャリス自身もぶっ壊せる上に破壊時効果で無意味に死体蹴りまでするエキドナさんすこ >>859
ひょっとしておこ?
アタランテがいつエラッタされたかも把握してないのに反論やめてくれる? エキドナは破壊時効果を敵だけにすれば良いだろ
なんで全体なのか追加した時から疑問だったし エキドナの最大の難点は既に出てるユニットにほとんど干渉できない所
効果範囲だけの問題じゃないぞ シャリスはオバヒ付与だけでも灼熱と合わせて6000オールだからなぁ
まあそれに加えてシャリスのBP3000とかにすればいいか >>861
そもそもアタランテオークションってなんだよ
どこの次元の話だ 今だと特定のカード2枚組み合わせで8000焼きは適切だと思うけどな
場を除去しながら8000置くヘブドラとか絶望みたいなのが増えすぎてるからまたライドラ時代の最弱に戻りかねない
やるならオバヒを味方まで巻き込むとかコスト増とかそっち側にすべき シャリスのコスト増とかもう完全に秩序以外で防がせる気ないやんけ
味方にオバヒもコラボなのに原典と違う性能にしてどうするよ ウィルス見ないんだけど最近のにはついてないんかね? >>873
アレ2体出されると割ときつかったわ
まあレアケースだけど お前らがいくら泣き叫ぼうと紫と黄色は確実に大幅下方されるわ
青もアポピスがらみで修正入るだろうし赤もシャリスはちょい下方されることを覚悟した方が良い ついでにミューズから秩序取り上げてフェンリルもcp5で固定でいいんじゃないか? そこまでやるなら終了したポケットレベルまで退化が必要だな アポピスはヘブドラとシュネーと絶望の隙間で生きてるだけだし、修正するなら甘露 コラボ弱体は流石に暫くないと思うけど運営も覚悟して出しただろうし >>880
甘露下方したら今度は換金し始めるだけなんだよなあ
お前は1裏にトリガー割り用意できるの? >>882
換金はついでみたいにハンデスしないし、場が空だとアポピス撃てないから軽減で更にユニット出すかレイシー墓地いるの要求してるし、青以外の色3枚必須だし、中盤以降ネフィリアから甘露しないしでそれ絶対弱体化してんだよなあ
ハンデスとユニット展開と除去を両立させてる原因殺しとけば余裕で弱くなるし、元からシュネー絶望以外には基本弱いデッキだよ
あ、ついでに緑も困るか? 黄下方はないだろ
まだ赤下方のが理解できるくらいには弱いぞ >>884
黄色の下方はなくても作成の仕様変わったり選ばれ下方されて憤死する可能性はありそう >>885
それ込みで無えつってんだよ
リプの色くらい見たら?
>>886
リリス使われ乙 >>888
お前とは会話してないんでレスしないでくれる? 1ターン30分みたいなやつ全部潰してくれれば、あとはゆっくり調整してくれりゃいいよ
サービスが持つかは知らんが 黄色がらみの下方は100パーあるわw
前回は全くのノータッチだったから今回はきついお仕置きを食らいそう 除去下げるならテリトリーやカーカスみたいな特大のゴミも処分せえよ
どっちがマシとかはねえぞ 影響力的には追加>下方だと思うがな
明日には新しいクソが発表されるわけだし トリガー割りなんて、関西のなんたらカードで余裕やろ 強い云々じゃなく
とりあえずうざいヘヴドラ下方してくれたら
あとつとむ
ラウンドワン青森のマンスリーの大会の写真につとむいるから中の人に興味あるなら見てみるといい ヘヴドラ下方はかまわんが墓地掃除の使いやすいの追加してくれ
インドラに互いの捨て札黄色以外全消滅追加でもかまわん デッキ破壊あたりが黄色にでたのが少々驚いた。
青で出してくれるかと思ってたのにむかーしケルピーなるものがいたしな Mtgのアーケード出してくれ
テンペストブロックあたりから カウンターマジックがインタラプトの頃か
CIPカウンターの実装はよ 黄色はヘブドラ軸のデッキが弱体喰らうと
空いたトリガー枠でクリスタックス狙いのデッキが横行しそう
それなら正直このまま黄色はヘブドラ軸のままの方が戦いやすい気はしてる。 クリスタックスしてそれからどうするんや
イヅナでも入れるのか
まあニケいると加護、破壊耐性、次元干渉でクソウザくなるけど クリスタックスなんて今でもオリボ考えなきゃ選ばれに絶対入ってくるのに軸もなんもないだろ クリスはエラッタされる気配がないけどウザイ黄色らしいカード アポピスは赤増えて、黄色がヘヴドラ以外のお手軽除去手に入れたら勝手に死にそう クリスおもんねえよ
ドローつまらされるたび殺したくなる クリス冥天とかもやりたいんだけど子安とフェイクメイクでJK埋まっててかなC クリス明天もいいが金爆明天やさかのぼればKP 明天も決まるとしびれるよな
それ考えると絶望はやっぱりダメだな ノアには5つもジョーカーあるんだし他キャラも昔あったやつ復活してくれてもいいのにな
月明封殺とか無明滅殺とか 無明滅殺するくらいならカーニバルドミネイトで良い感ある
月明封殺は昨今の環境的にアリかもしれんけど…乗っける枠は難しいな ジョーカーの修正によっては厳しいデッキも多そうだけどな
双子や子安や再臨が下方されて初期組のジョーカー上方されればまた沈むデッキ、浮かぶデッキがでてくるだろうし 大違いでしょ
つーか馬鹿単と選ばれ下げてアホカスノータッチ大丈夫か? アポピスノータッチなん?
個人的不快度トップ3が三角と絶望とアポピスなんだが、マジ?
やる気なくすわ ヴィヴィアン - 出た英雄にそのターン撤退禁止
抑制剤 - レベル2以上のみ対象
絶望 - cp8 ゲージ3以下だったらゲージ分のコスト下がる
シュネ - bp下げ、ゲージ0の時だけブースト
その他もろもろ
jokerもままいじられてる アポピスに下方無いのは予想できた
アスモ、ヘヴドラ、シュネ絶望みたいに強力な武器を手に入れて成り上がったわけじゃなくて
デッキのパワーそのものはアポピスの上方修正時で止まってるんだからな また特番おっさん二人かよ
せめてブリギットとインドラのコスプレぐらいして出てきてくれ すまんたてれんかった>>940たのむ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレを立てる際に↑の文字列を一行コピーして追加してください
立てるごとに一行消費されるのでつけ忘れ予防のため複数行あるようにしてください
CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです。
■公式サイト
http://coj.sega.jp/
■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/login
■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/
■したらば
http://jbbs.shitaraba.net/game/56364/
●次スレについて
>>900を踏んだ人が次スレを立ててください。
立てられない場合はレス番を指定して引き継いでください。
※前スレ
CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart328
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1527128411/ アポは一応よく使われてるジョーカー下方されてるがカードはノータッチだな マスティマ貰っといてパワー変わってないは流石にないだろ シュネーこんなの下方のうちに入らないだろ
ゲージ1バック自体削除するかと思ってた 次の環境でもアポピスと関連パーツが100以内に居座り続けるなら下方は有り得るな 開発も進んでなかったし周りの環境も変わってるし全くの据え置きから流行ったとは言えん オベロン修正無しとかマジ?
なら何のためにデッキで売ったん?意味分からん くだらねえなマジで
除去下げて三角以外のゴミデッキにお咎めなしは辛え 一番がっつり下方されたのが黄単というw
現環境でもトップとはいいがたいい状態なのに 抑制下方はアトロポス痛いな
ヘブドラは実質2コス増加みたいなもんか そもそもJK両方下方するならヘブドラいじらなくても良かったと思うけど
赤と青に勝たせる環境になるのかな アポピスは流行ったのが最近ということもあって、
運営の認識が追いついてないのかな
まあ次のエラッタで来るだろう
というか、パーツ自体は前から出揃ってたのに、
最近になって流行りだしたというのが謎だ >>942
トップでは無いが環境に与えた影響がデカすぎた
今のトップデッキだってヘヴドラ対策始まったデッキばっかりだし ヘブドラ紫シャリス下げ自体はいいんだけどそれでアポピス放置はアホだな アポピスは回収ジョーカー下がったのが唯一の痛手だな
手札ガンガン使うから小回りの効く回収使えなくなったらさすがに速度ダウンする 何でカードによってテキストに「あなたのフィールドの」があったりなかったりするの?
ちゃんとチェックしてるか?開発 ここ最近流行りはじめたデッキまでケアしろって言い出す方がアホだと思う この運営が青を下げる訳ないだろ。 耐性持ちの更地対策も否定するくらい青好きだぞ。 墓地も消滅も第2の手札だったからそこ死ねばまあまあ 青は割と影響力のある青一筋ランカーがいるからそう易々と下方できないんだろ
同じ理由で黄も紫も下方して来なかったけどあまりに批判が多かったからやっと重い腰を上げたってわけ エラッタを一切するなとまでは言わないけど
一度上方修正したカードをまた下方修正して元に戻すのはどうなのさ
それって新カード作るときは既存カードとのシナジーを考慮せず
行き当たりばったりでパワーカード作ってますと言ってようなものでしょ・・・ アトロポスはむしろ強化されたな
これは一強時代来るか? アイオーンをアトゥムでcp回収するとcp0になるの? >>940
普及させるためだろバカか?
なんで下方とセットだと思ってんの? >>958
>行き当たりばったりでパワーカード作ってます
お前ちゃんとこのゲームしてきたか?開発の善意で毎回テストプレイをさせて貰えるんだからありがたく思えよ 俺は売ったらすぐ下方の方に怒っとるよ
インフレは別にいいけど特効商法はやめろや オベロンは簡単2ダメはさすがに修正されろとは思うけどカードセット売り終わって即修正はちょっと・・・
7月には頼むわ 2ダメは許せるんだが(7ライフ時から変わってないし)起動でスピムがな オベロン入ってない紫も現れてきてるのに未だにオベロンオベロン言い続ける攻略組の鑑 小次郎かっけーな
モーションがちゃんと燕返しなの良い アトロポスはルキと蘇活が生まれてペンダントがエラッタで
やっと使えるようになったんやぞ
もうちょい使わせろや 中華2CPの時ならオベロン攻略もわからんでもないけど今叩いてんのは全国やってない可能性あるでしょ >>974
本体弄られてないじゃん?
抑制死んだけど オベロンは安売りされた古物品だから下げても問題なかろう、ルシと言う前例もあるし。
必死に擁護するなよ、君のデッキには入ってないのだろ? なんか擁護と別に強くないだろコイツの差もわからないのいるよな 全然話題出てないけど桐生ちゃんええやん
かっこええ 聞きたいんだけど来月の新パックのカードのことどう思ってる?
自分的にはYouTubeでみた感じだとまた環境が荒れそうなカードばかりと思うのだが >>980
赤にミューズ突破できるカード追加してんじゃねえよ 赤も割と分かりやすく強いカード多いね
ガープで採光釣ったらお祭り、chariotもなかなか >>980
いつもと同じだろぶっ壊れ追加からの修正パターン 赤が強いだろうからアポピスは相対的に弱くなると思うそれでも甘露だけでも下げとけよってのはある 甘露憎いなら狡猾積めよ定期
赤以外にはささること多いんだから 新弾のSR評価は青>黄>緑>赤>紫かな
アイオーンは序盤は最悪サリエルの進化元でもいいし強い なんと今ならライブや三角にも刺さってしまうんですよ! アイオーン弱くないか
紫と赤が抜けてSR強く見えるが 神獣を増やしてほしかったなぁ
神獣デッキつくるとどうしてもカーバン育成になってしまう みんなの笑顔が見たいなー って奴!エラッタして欲しかった… このスレッドは1000を超えました。
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