三国志大戦3477合目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑スレ建ての際は三行書いてください。
建てると一行消えます。
次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
※前スレ
三国志大戦3476合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1527809845/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・テンプレ掘り起こすのに6スレも開いたわ! 三日で>>1乙、六日で>>2乙だ
6スレはご苦労様です…… 開幕やらかして求心されても4分の1ぐらいしか城へらんし騎馬単はきつくなった気がする
なおゴリ4のホウ徳は大して変わってない模様 まあ龐徳よりSR徐晃の方が強いよねうん
しかし龐徳の将器はどれも強いなあ
ついでに思い出したけど蜀の新しい弓兵の胡班も将器どれがマストか迷うわ 将器の話なんだけどさ突撃述は突撃しないと効果が発揮できないけど突破術は突撃して離脱から突撃が早くなったり
乱戦から抜けて逃げたり常に効果が発揮できてると思うんだけど間違ってない?
計略が速度アップ系や突撃アップ系は別として >>8
そんなこと考えてても仕方ないぞ
つねに役に立つにしてもそれが微々たるものなら意味がないし、
要所でしか働かなくても影響が大きければ強いと言える
自分が使って強いと思うものを使えばいい コハンはなんであんなにロマンのない仕様になってしまったのか
城門に関羽突っ込まれて3度掛けで止まらないの警戒したのかもしれんが、そんなもん前提条件きつ過ぎて食らう方が悪いに決まってるし >>8
壁凸の壁側に回ったときに乱戦抜けしてしまったり
速度上昇中に乱戦中の刺さり易さが増したりとメリットばかりじゃない気もするが…。 >>1乙
>>8
言ってる事がよく分からんが突破術は部隊接触時の速度低下を軽減する将器だから部隊接触してなきゃ相手も同様に速度低下無くなるぞ
突破速3とかで相手が非覚醒で最速でも一方的ってのはならないはず
龐徳攻城術マジで見なくなったな
攻撃で素の戦闘力上げた方がいいって場面が多い 馬倫人気無い間に登用しておけば良かったかw
庶民レベルで流行るかは分からないけど。 昨日の頂上の舞姫最新12勝って舞姫にしちゃかなり低かったし
6枚漢鳴クソゲー臭は半端ないけどやる事ちゃんとやらないと割と負けれるし安定はしないのかね
馬謖漢鳴の時も結局舞姫は最終的に弓積んだ漢鳴になってたし >>11
そうなのか
騎馬の攻撃力上昇はすごいでかいのがわかるけど槍は乱戦するからあんまり効果なくてほかの将器のがいいと思ってた >>8
抜ける方面の効果はもちろんあるけど当初に比べて乱戦抜けやすくなったので
逃げる槍に押し込んで乱戦状態を維持できる効果の方がデカイ 馬倫で士気増やせるけどその式使う先が微妙だよな
毒はいいとしても、雑魚になった車輪か唐姫だろ? >>18
逆
乱戦する方が攻撃力上昇は効果高い
弓撃ちにはのらない、突撃にもほとんどのらない
そんで騎馬は実は乱戦する兵種だから攻撃力上昇が強い >>20
その点守りは横弓メインで、攻城術皇甫嵩投げて相手に対応させて時間使ったり
弱いとはいえ魅力分で相手が計略打てない間に車輪とか車輪先打ちして兵力削って仕切り直しにさせればうまい事時間使える >>21
そういう仕様なのか
てっきり攻撃力上昇分で突撃すればその分ダメージ与えれるのに対して
槍は乱戦するからたしか攻撃力上昇将器は被ダメは減らないから効果が薄いと思ってた。 >>23
元々は弓とか兵種アクションにも上昇のってたし、要は与えるダメージなら全部武力+1だった
つよすぎて今の乱戦だけ、になった
まぁ悪いのは自分でバランスとれなくしたのに乱戦力上昇にしてないセガだからセガが悪い ホウ徳に関しては突撃術が攻撃の完全劣化になってるのがなんとかならんかな?とは思う 突撃術前の性能に戻してほしい
あれ文句言われるほど強くなかったろ >>23
射撃は武力0.5相当のダメージと突撃は+1相当の効果あるから
嘘に騙されるなよ >>27
射撃0.5相当あったっけ?
手腕テンプレで検証してほぼ同じって話だろ? どれが本当でどれが嘘なのかわからない どっちなんですかw 今の世の中ググったら何でも出てくるのにまだ誤情報を信じる奴がいるのか
攻撃弓はおおむね武力0.5だぞ >>26
一時上方貰った時は目に見えるくらい強くなったがな
馬の攻撃将器分は突撃にのせないのが一番区別化つくんじゃないか 検証動画も見た上で言わせてもらうと
乱戦の攻撃はちゃんと武力+1のダメージ入る、弓の攻撃は0より大きく1未満は上がってるって感じ
ただ同武力の相手撃ち続けて同じ攻撃回数で倒せちゃう程度のかなり僅かな差
青井も言ってたけど、僅かではあるけど上がってる事は上がってる
>>26
いや文句言われるほど強かったぞ >>32
なるほどなぁ
なら弓なら攻撃力上昇より遠弓のが断然いいのかな 突撃将器の一番威力あった状態で趙氏打たれたら本当に危ないので2度とあの威力にはならなそう >>32
要は0.5あがってないってことでしょ
俺も検証動画見たけど同回数射撃で同時落ちって、ほぼ0に等しくて武力上がってても0.3とか
武力6,7,8の差がでかいゲームで同落ちなら0.5とかいいだしたアホこそデマ >>31 >>32
文句言われる理由が分からんかった
関興とか魏延レベルで突撃もそれなりに強いよね、くらいで基本的には制圧兵力速度優先だったし
関羽みたいな突撃以外ゴミってカードはかなり得をしていたが 凍っちゃえって1部隊でも触れると全員解除されるんだな
触れた部隊だけだと思ってたわ >>33
弓打つのがメインならそうだね
手腕とかの場合孫権韓当は城張り付くこと多いし張り付いた後の乱戦ダメが11→12になる分相手のローテ崩れやすくなるから
手腕に関したちゃまだ攻撃の方が多く見る >>36
あの頃は飛天旋律が流行ってなかったっけ
下方済みだし今なら1%上げていいんでねーのと思うわ >>36
マウント突撃で簡単にローテが崩れる
ぶっぱ突で戦局一変する、城内突と浅差し迎撃のやりとり1つでも戦局一変
ただでさえ騎馬単相手に突撃相殺は損するのに騎馬単が突撃積みまくって更にそれが顕著に
等々いっぱいある 攻撃龐徳の兵兵兵とか2.5コスみたいなもんよ
眼鏡の下方で兵兵兵なら焼け残るっぽいし、なんか色々とアレ >>36
俺も突撃弱すぎだろってなんとかしたれよってここで書いてたけど、上がったらあ、これアカンなって思ったからな
今の全突と同じ感じ
前は弱すぎかなって思ったが、今バーは強すぎる感あるし
神速使う意義ないくらい
まぁ調整ってなかなか難しいんだろうな そろそろ新しい将器欲しいな
いつかの放送で新将器実装するとか言ってたのは何だったのか さんぽけも新しいの欲しいし新カードも欲しいし何やってんの運営 分かった今Verは糞ゲー大会や!俺の糞ゲーを喰らえ! >>35
武力8に対して
7弓24発 6攻撃弓27発 6弓30発で撃破という検証が出て
0.5相当という話になったんだよ >>44
まーださんぽけ柄は早いんじゃないですかねぇ >>42
そこは微妙なところ
なんだかんだで単色で離間を積めて将器も自由に選べる(とくに楽進を覚醒させられるのはデカい)神速と並ぶかと言われると…
群単色で攻防のバランスがよいデッキが組めるようになるまでは所詮ロマンデッキだと思う 早くないよ
8月カード追加なのに早く出さないとやることが埋もれてしまう アピナ満席はちょいちょい見るけどハローワールドまで待ちがいるのは流石に時代来たと実感した 富山の異民族の話はよく知らないが、都会でも最近は人がいる
たぶんソルリバ爆死、ボダ家庭用、ワンダー低調でやるゲーム無い人が流れたせい チュウボクのツイッター眺めてて思ったけどスレ民みたいな性格してるなこの人
ヒールだったのね 蜀に2コス武力8制圧2の弓追加されるもまだ時間かかりそうっすかね?
8/2/2勇猛か8/3/1 勇魅くらいでいいんで 「くらいでいい」とか妥協するような口調でナチュラルに
曹彰や烏より高スペ要求しててワロタw さすが蜀民
強化戦法ならワンチャンあるんじゃないスかね 昨日初めて名探偵呂布とマッチしたけどさすがに計略は打ってくれなかった >>42
全凸があるから神速使う意味がない時代なんて1の頃から一度もないんだよなぁ
今回の群雄は封印馬も没収されてるし
それだけ離間の壁は厚い 蜀の高武力弓は呂布でどうだろうか
2.5コス 9/2/2 勇 飛将の神弓とかで >>61
お前が打ってくれるようなシチュにするんだよ
腕立て呂布は対戦相手との共同作業だから 全凸使って勝てる相手なら神速デッキならもっと楽に勝てるよ
それくらいには魏の完成度は高い 武 力 が 上 が る
蜀の最強弓に許される計略テキストはこれだけ >>64
蜀にも「呂布」なる人物がいたという話を最近聞いたな ちゃらら〜ん♪あさだよー
馬娘赤兎馬商標とられる前にはやく 魏関羽とかいう将器の事をあんまり考えなくてもいい優良物件
やっぱりヒゲは凄いわね >>56
せっかくのイケメンと実力がもったいないと思える人格してる 魏関羽は徐晃でいいやになる点が多いから本当に見ない 楽進は1コスになりやすく関羽は3コスくらいが安定
偶には2コスとかで出しても良いんですよ(小声) >>71
声だけだと配信に出てくるランカーの金魚の糞みたいな雑魚声なのどうにかして 結局、一番のモチベアップがフリマ帯の引き上げだったりするワイはヘタレ >>67
知力2なら落雷持っててもいいぞ
当然知力将器なしで 覇者の人は1品というエサが消えたことをどう思っているんだろうか >>55
QMAは迷走してカードゲームを
導入、WCCFは魅力的なカードを
出せてない
三国志大戦はクレサも有ってか
まだましな感じが 無特技8/1/1 縮地+知力が上がる計略
これなら蜀に2コス弓出してもいいよ >>76
そのセリフ知ってる人初代三国志大戦の関羽実装後の初期をプレイしてる人しかいないよな…
ちょっとしたらニャンジャトー!?がなんだと…(イケメンボイス)に修正されてたし >>51
修正されないとでも思ってんのかガイジ
今のうちに寒い馬使っとけや低品 >>76
お不動さんのボイスとか対戦動画が残ってるかさえ怪しいレベルでは 知り合いが新規で始めたけどサブカ率がやばい
今更復帰組なんて少ないだろうしせめて3品上までは連勝バーストかけて良い
あと3下から7までは同じ対戦ランクで構わん
マッチしなさすぎ 蜀に高コストの脳筋弓が出たとして使うか?って話よ
馬姫関羽桃園麟槍のどれとも噛み合わず、当然魅力制圧地図にも入らない
辛うじて弓連環っぽいの組めるけど、連環自体にカードパワー無いし >>86
いっそのこと
8/5/0 勇で出してオハナガーと組ませよう >>78
すごい気になる
つーか覇者レベルでマッチング機能してるのかが気になる
検索レベルにひっかからなかったら1上までが範囲になるんかね? >>82
ちょうど良い修正を望まないのはなんでよ
開発にそんな力量がないから~ってのは理由にならんぞ >>89
CPU戦始まったら検索範囲が上にも下にも広がるとかはありそうね
人〜天はまとめて同ランクにされてるのかは気になる 黄忠は2準拠で弓9/3/2柵勇 不撓不屈なんて出されても流石に使われないか
五虎将で唯一まだ1枚しか出てないしそろそろ来そうだけど 昨日からエアプ多すぎないか
フリマは覇者からだよ
一品と覇者が当たるわけないやろ
フリマでやってれば分かるやろ(呆れ)
三国志大戦(公式)@3594_taisen6月1日
【マッチング条件変更】 本日6月1日(金)に、全国対戦環境最適化を目的とした全国対戦マッチング帯の調整を実施いたしました。 皇甫嵩、曹操を軸に
劉備ないから、やけ食いの人を
唐揚げちゃんと何皇后いないから、王子服あたりでごまかして
残った1コスは馬倫
うん、勝てる気がしないわ >>91
一品上の時に朝にプレイしたらCOM戦完走したからマッチング帯広げるのはなさそう 昨日一日中朝から晩まで全国やったがカコウハと快進撃火計思った以上に減るもんだな
漢軍、群雄ワラ、あとなぜか手腕が多かったわ >>92
どうせ復刻するなら3仕様が…。と思ったけど
3の仕様で復活させるの無理だなw >>93
昨日からというより元から。脳内覇王以上ばっかりだしな。
ルーパーは今どの辺りにいるのか気になる 配信見てて思ったけど、周りが相手の状態や計略のカウントを報告しつつ、ランカー軍師の指示だしで俺ら一人じゃあ勝ち目ないよな。 SR黄忠 零距離の大号令
蜀の味方の武力が上がる
弓兵はさらに武力が上がるが弓の射程が短くなる
うん、弱いな コーチューは2.5コスの武力9勇柵弓で攻城術もたせればつよい >>90
最終的にちょうどいい状態にするとして、死に修正を経てちょっとずつ上げていくのと
これ結局ほとんど変わってなくね?って修正を続けてちょっとずつ下げてくのだったら前者の方がいいわ
基本ずっと馬最強じゃん 新しい黄忠が出るならコスト2.5の9/4/2の特技何かってとこだろ
今まで計略が地味だったから超絶強化とかだと良いけどな
武力上昇は超絶並みだったけど
>>94
蜀・群・漢のどれでも出れる >>101
勝ち負けでしか価値を見いだしてない運営方針だからなおさらね
正直最適解デッキの生放送とか頂上で流れるので、意味もない >>104
昔から言われてるけど騎馬は攻撃寄りのカードで槍は防御寄りのカード、弓は中間だったんだよね
でもそれが征圧って言う速度がそのまま攻撃でもあり防御でもあるシステムを作っちゃったことにより防御 >>107
馬鹿のひとつ覚えだから気にする必要はない >>109
すまん途中送信
防御面でも騎馬最強になっちゃった
例えばだけど攻城時の兵力減少を今より上げて槍だけ据え置きとか場内回復を騎馬とかは落とすとかすれば少しはまともになるんだけどね
騎馬盛りとか征圧での塗り直しも早すぎるし >>108
ぶっちゃけ仲間内でカウント教えたり今反計の範囲内やねとか教えたり
仲間内の軍師行為は誰でもやってるだろ一人でずっとやってる方が珍しいわ >>111
騎馬が中間、槍が攻撃寄り、弓が防御寄りだと思ってた 槍は防衛戦では城から出てくる瞬間しか価値がないよな >>112
ホームのランカーはいつも1人でやってるわ
誰かとプレイしてるのなんて数える程しか見たことないし、ランカーでも色々なタイプが居るんだなぁ。と
まぁ田舎なのも有るが >>101
まぁずっと昔からのことではあるのだけど、配信でずーっとプレイ外の人間からアドバイス受けたり出したりしながらの共同プレイをアンフェアだと思う感覚はとてもまっとうだと思う
けどはやても黒炎もその事について前から一切微塵の罪悪感も無くずーっと他人からアドバイス受けたり出したりしながら配信してるし
そもそも公式生放送でそれやり続けてるからこのゲームは大会以外は共同プレイが当たり前なんだと諦めるしかないと思う
10年以上ずっとこうだし共同プレイはクリーンで何も悪くない悔しければお前もやれって流れが変わる事は無いね 君主名変えたいなぁ
有料でもいいからやってくれないかな >>120
俺も安易な名前付けちゃったから変えたいわ……
ボダとか簡単に変更出来るしこっちでも出来ないもんかね 元々マナー悪めのゲームだし
前回勝敗表示あるから期待度は1%以下やね名前変更
6枚皇甫嵩って糞ゲーメーカーっぽいけどお前らの中じゃテクニカルデッキになっとる? >>111
騎馬単の勝ちかた教えて下さい
本当にお願いします
もう心が折れそうです
おかもとでんてつ!!!
うーん、正解!
なんか良くわからんけど、これ笑っちゃう 新しいバージョン漸くプレイしたけど
しっくり来ないなあ
何か掴めてない感じがする >>124
相性ゲーで有利不利ハッキリしてるとは思うわ
少なくとも馬謖よりはテクニカル 6枚皇甫嵩は上位の一部でちょろっと使われて消えるパターンでしょ
ハマる時とハマらない時の差が大きすぎる 共同プレイがフェアじゃないというのには全く異論はないけど、一方でワイワイ遊ぶ楽しさも許容したい気持ちもあり、難しいところだ。 >>119
更に同店舗でやることによりマッチ回避も出来て、勝つだけ無料進軍も貰えて一石三鳥だからなw
それを公式のプレイヤーが率先してやってんだから
そりゃ過疎るわけだ >>128
今回のは文官じゃないから一騎討ちするんだよね
誰かの配信でヒゲに討ち取られてたの見たわ 協力といえばスマホ義勇軍だっけ?あれもうちょっと上手く使えないかね
いろいろ可能性はありそうだ(三国志大戦本編以外で) 対戦相手に共同プレイされるのが嫌なぼっちはプレイしなきゃいいだけやで >>124
昨日1品中上を行き来しながら割りと当たったけど
ほとんど馬倫入ってない形ばっかりで本来の強さがわからんかった
6枚漢軍強いんやろ?馬倫はめんどそうだしとりあえずいらんやろ!みたいな奴ばっか
1品上から上がれなかった俺がいうのもなんだが、さすがフリマからはずされるだけはある 士気が増えるヤツはやらかしたらすぐゴミにされるから持ってないところから刷ってまで使うの怖いわ >>134
嫌ならやめろwww
この末期状態でま〜だ吠えるのか守り隊は バリン入れないなら5枚でよくね?って思うくらい別物だしね
ラストの曹操・皇甫嵩からのひと押しで押しつぶすデッキだからこの時点で士気11〜12ないと回らないし 六枚漢号令死ぬほど難しかった
毒も曹操も範囲が出なくて筐体ぶっ壊れたかと思ったけど
毒の方は間違えてデコ擦ってた
曹操は毒打ったつもりでいて漢銘2だった >>137
君、いまだに嫌ならやめる以上の良案ださないね
あんだけ豪語してたわりには所詮口だけの無能なの? >>137
ぼっちプレイヤーはそれ以外自衛方法ないでしょ >>134
公式大会では軍師プレイも羽織もサブカも規約違反だけど、
こんなの普段から取り締まりようもないからな。 6枚皇甫嵩もそこまで流行りそうでもないか
あー、早く環境メタ作りたいぜ(武者震い) ゲーセンのゲームなんて集まってワイワイやるゲームじゃん
大会はフェアにやらないといけないが別に通常プレイで駄目だって言ってどうすんのか
こんな古臭いゲームじゃそういうの無しで何千試合もできるモチベわかないでしょ 羽織はあかんと思うが軍師プレーくらいならなぁ
そんなこといいだしたら筐体全部個室にせんとだめでしょ 馬倫漢号令が早速頂上にも載ったけど、かつての馬謖漢号令と違って
馬倫を生存させないといけない
陶謙、王美人が入らない
漢号令が二回打てない
と馬謖漢号令の劣化にしか見えないんだが
俺が実際に使っても勝てなかったし弱デッキだな!(言いがかり) 羽織プレイとか酔わない?カメラ固定できたっけ
羽織でズルいと思うのは玄妙位かそれ以外は複数プレイは一長一短だと思うが ぼちぼち漢軍限定戦があると踏んでWパレード用に刷ろうと思ったんだけど袁紹は復刻アンケ3位にも入ってなかったか
やっぱあのセリフじゃないと 羽織プレイと言えばザビーの「右も左も弱かった」には痺れた 大会じゃあるまいし赤の他人がどんなプレイしてようがどうでもいいだろ
推奨する気にも咎める気にもならん 羽織より軍師の方がいい効果があるかもしれん。
二品の連れに軍師したら、簡単に8連勝したぞ。 6枚漢とか6枚花号令ぐらいにっちなデッキだから
素人が使うと火傷じゃすまない
素武力が低いから終盤までずっと防衛
こんなマゾい戦い方やってて楽しいのか
普通に5枚形使うわ 隙なき漢鳴で9連勝決めて、ンギモッチイ!!
ライン管理が難しくなるけど、無士気で武力+2は強いですよ。 個室とかスマホ連動どうするんだよ?1枚は他人が操作だぞ
友達が横に居て2人で操作する前提で作ってるんだから 男同士が個室で三国志大戦とかナニかマチガイが起きそうだな >>119
別に公式大会とかじゃなければいいんじゃね?
配信も黙ってやられるより、ああでもないこうでもないを言いながらやってくれた方が参考になるしな。
そんなことまで禁止にしたら殺伐として、初心者がゲームやらなくなるだろw
初心者が入りにくい環境にしようとしてるのは、公式じゃなくて公式の規約を間違った解釈をして忖度したつもりになってる老害どもの方なんだよなぁwww 男同士、密室、対戦ゲーム。何も起きないはずがなく… >>167
前verまでと比べれば非常に良いバランスに落ち着いたと思う。
あと一回カード追加無しのverupがあれば、漢軍追加前、夏侯覇追加前に並ぶ良verになる。 夏に大型verupあるけど、新規カード使わせる為にバランス調整崩壊するぐらいなら
新規カードなんて要らんねや…。 言うて新カードより旧カードのが強そうだと触れても貰えんからなぁ
使ってみて案外いけるやん!て思ってもらってからじゃあマイルドにします、ってやらんとね
おじさん達はもう歳だから新しい事をやるには背中押して貰わんとあかんのよ 漢軍って普通に武力9とかいるし序盤弱い勢力じゃなくて中盤弱い勢力になったよね 朱儁皇甫嵩型なら中盤もなんとか凌げるけど
絶倫ネキ型はどうやって防いでるの? みんなが同じデッキ使えば一番バランスが良いんですがね 新カード壊すのはいいけど、その新カードのせいで旧カード殺すのはやめて 漢軍で序盤から中盤が不安だとお悩みのあなたにこのイチマイ
つ漢関羽 なーにどれだけ取られようと落ちなきゃ安い
ってことで漢張飛みんなも使おう、漢鳴縮地に法具知知で伸びるぞー >>172
それ、朱儁で良くね?ってなるからな…
2.5コス武力9枠を考える時は、どうしても馬優先にならざるを得ない >>173
特定のカードが出てきたらツムツムしちゃうカードはちょっと・・・
そんくらい尖ってる方が面白いんだけどね >>86
弓連環組もうと思うと蜀単より魏単か群単の方が強いんだよなあ
連環ではなく牛歩だけど 法正はデッキにまじ恵まれないな
漢からすれば相当困るカードだろうに >>177
呂布「馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前(天下無双・飛)」 >>179
英傑に入る余地がほぼ無いのよね
求心は1.5コス武力4や武力1槍が無理なく入る素敵な号令である
大徳や手腕ではそうはいかない 城門突破型のデッキ食えるから入れてもいいんじゃない?(群雄感) なんか偶然にも馬倫の計略を反計したら捨てゲーされた
たった1回で諦めんなよ!! >>159
個室に体重測定つけて110kg越えたら個室をガタガタ揺らそう >>185
まあされる方もされる方だが、気持ちはわかる >>185
勝負所でお前が読み勝ったんや
誇ってええんやぞ ニワカだと漢鳴に馬倫の組み合わせがよくわからないわ
計略判断優れてないと使いこなせなくね?
栄光ならわかるんだが
>>186
昔絆から男女が揃って出てきた時は何か妙な物を見た気分になったなぁ >>189
配信されてるムーブをコピーしただけで勝てるぞ 70cの時点で士気11だからな。栄光でも強そうだ
タンクも出来るしライン上がってるならもうMAX行ける そんな作業やってるだけじゃやってて楽しくなさそうだし勝っても嬉しくなさそう やる事はカウントまで決まってるしな
ただ6枚初心者とか1中未満だとなかなか強さは感じないかもね
足並み崩しそうだし >>192
皇甫嵩を士気袁紹にする感じか
あれ強くねこれ >>192
馬倫使うなら皇甫嵩より栄光の方がずっと難しそうだが
馬倫型のテンプレが出てきたらわからんけど転進を馬倫に変えただけじゃ辛そう >>182
求心の方が無理して入れてるだけだぞ
まだ221.51.51構成できる大徳や手腕の方が入る余地はあるが、もっと強い編成があるし
落雷や連環等超絶対策は他にもあるから入れないだけで ランカーのムーブがコピーできるならランカーになってるわさ 6枚魅力持ちで更に士気ブースト出来て士気使う程強くなる漢なんだから中盤以降やりたい放題の気持ち良さは格別
残り45cの時点で曹操の士気5武+5号令15cとMAX漢鳴号令がいつでも撃てるようになるんだからもう主導権は完全に漢側で後はミスらず時間内にどう押し潰すかの問題
とはいえ対策も色々考えられるから今後どうメタが回るか楽しみではある 理論上は勝ち目あってもそれが相手のポカや一騎打ち頼みにしかならない状況だったらほとんどやるやる気無くしちゃうなぁ、捨てる気持ちも分かる >>134
それね
公式のメインMCの花田氏もプレイしてる馬龍さんの後ろからアドバイス飛ばしまくり相談しまくりだから
公式がもうこの軍師プレイを推奨してると言っても過言じゃない 10連敗したから怒りでごみ箱にカードぶちこんだわ
じゃあなクソゲー >>205
土日や平日ゴールデンタイムのプレイヤーが、
たまに平日昼間とかにやると10連敗も普通にあり得るよ。
フリマはランカーもしくはそれに準ずるやつしかでてこないし、
フリマ外も2〜3ランクは上のプレイヤーがでてくる。
対人ゲーだから勝てない奴には勝てない。
急に覚醒して上手くなるとかなら別だが。 仕上がった状態で連コしてもロクな事にならないから連敗した時点でその日は止めてるな >>202
それの相手サイドの立場になるのが嫌で大文字の方が強いって分かってても火炎放射使う派
三国だと構築や立ち回りで避けてもどうしても一騎討ちがつきまとうのがつらい >>35
いや、仮に上げ幅が武力+0.3だったとしても弓撃ちに効果乗らないとか言ってるお前の方がデマだろ
なに開き直ってんの?
突撃にもほぼ効果乗らないとか言ってるし
こういうにわか知識で偉そうなこと言う奴がいるから話が噛み合わねーんだよ 女性武将ってやたら喧嘩っ早いよなぁ
うちの大喬ちゃん快進撃に一騎打ち仕掛けやがったぜ
そのくせ撤退時には離れたくないとか言って訳が分からないぜ >>205
おつ
負けこむと毎回その気持ちになるわ 一騎打ち勝率50近い奴うらやましいぜ、28%だぞ28% というかよく10連戦もやれんな。4〜5戦で飽きねーか?
このゲーム、面白くて連コ止めらねぇ!なんて要素ないだろ >>214
嫁が相手だと孫策の方の撤退セリフも意味深になってくるな ああいうキャラゲーはお豚様が貢いでくれるのわかってるから気楽でいいわな 一騎打ち勝率1桁と10%台うろうろしてる俺みたいのもいるから安心しろ >>217
10戦ほぼ毎回相手同じなら飽きるかもしれない >>220
その前に7日から秋葉含む3ヶ所でロケテやで 横山朱儁と蒼天皇甫嵩、出ないかなあ
計略台詞も2人で組むと変わったりとか >>214
大事な夫が小喬に浮気してるから
必死に引き留めようとしてるんだ。
離れたくないけど、引き留められなかった大喬の気持ちを察してやってくれ。 >>223
同じなら10回もかからん、先週末六連続快進撃だったから飽きてガンダムとブレイブルーやって帰ったわ 仕事がある日は毎日大戦してるけど
4、5戦もすればお腹いっぱいになるな。
休日に来ても3〜4試合で帰っちゃうし
何でなんだろう。 槍周姫3の周瑜はお父様と見なしてくれないのな
礎はいいのに >>228
老いで気力が保たないのと飽きが来てるかのどっちかもしくは両方 >>228
わかる。多分目的がないから。
今の階級制のせいなんだよな。もっと長い道のりでやってくれたらと思うのだよ。武功とか。
毎日ログインで武功増えやすいとか。勿論今の狭い階級制は広くしないとダメだけど。
ちょっとやってお腹いっぱいになるのよね。ほんとに。目的がないから。 >>234
やめろよ、勘違いした運営がくっそ多いスタンプイベントやりかねない 嫌ならやめろ。守り隊もおっしゃってただろ?
過疎すぎてフリマにランカー様が文句言っているが、それは嫌ならやめた結果。
方針にまったくブレはない
eスポーツとして、選ばれしプレイヤーだけがついていけばいい
もう一度言う。嫌ならやめろ!!!! >>226
浮気された時、男はパートナーを叩くが
女は相手の女を叩くんやぞ? 戦国はその辺を巧くやってたんだがな
三国志は現状、上手い人しか楽しめないからな
英傑ランキングにしても、大会にしても 計略を1000回使うごとに必要士気が1づつ下がります!
3594回使用すると、計略が強化されます! >>240
そりゃそういう風にデザインしたんだから当たり前だろ
無料進軍に〇✕、マッチ回避に拡大フリマ餌……
イベントもパンピー放置で談合リーグとランカー様の称号プレゼントイベをゴリ押し
嫌ならやめろ!! >>207
あまりのアクティブの少なさに、遂に聖域のフリマを狭くして階級を緩くしたが……時既に遅かったんだよなぁ……
餌にされた一般プレイヤーは戻らず
餌を食い散らかしていたランカー様は俺より弱い相手に会いにいく(笑)に慣れすぎたのでグチグチ文句ばかり
全てが後手
そして発売を控えるFGO
もう打つ手は無い ガラおじはともかく
もう少し下の品の人も楽しめるよう工夫した方がいいんじゃねえかな
下の方がマッチしなくなってるのはそういうことやろ 攻めの捨陣は、制圧2の騎馬を捨陣の後ろに配置して、塗りながらマウントすれば、デメリット緩和できそうなんだけど、どうなんだろ。 >>244
下の方ってどの辺?
こういうのわくけど、下の品楽しめる工夫ってなんやねん >>214
撃破すれば他の女の所に行くことはないからな 固定ファンおるやろうしカードに高値さえつけばでぇじょうぶだ!
なお値段がつかなかった場合は >>246
6品あたり
戦国大戦の時はスタンプとかイベントとかで実力に関係なく楽しんでたように感じる >>248
さんぽけ並にゲーム性が死んでるように見受けられる
操作ボタン1個だけて >>239
そりゃ夫叩いてもATM失う危険があるだけだからな
相手の女から慰謝料ふんだくった方がええやろ 最近はじめて43排出分してるんだけどSR出ないって相当運ないよね?
さんぽけでRやSR何枚か刷ったけどこれが原因とかあります? >>249
スレチになるがオク見れば分かるけど既にカードには高値ついてるよ
ゲーム自体は本スレでも駄目じゃねとは言われてる >>254
稼働当初は初SRが縁での登用とかザラだったし普通じゃね?
旧作のピローの時も1箱50枚でSRは1〜2枚だったし >>250
システム的に過疎らない方がおかしい階級とちゃいますかねぇ >>254
さんぽけは関係ない
偏ると出ないこともある
俺も初期に数万円分やったけどSRが出なかった
まあ結局は確率だからいつか収束するから焦らず気長にやったらええよ 普通なのか・・・
もうすぐ1万円近くだけどSRそろそろ出てほしいよ
出たSR主軸でなにかデッキ作りたいと思ってるのに >>260
何が欲しいんや?
何なら解任して投げようか? >>254
レアの直後だったり抜かれたり箱またいでレアない区間が続いたりを危惧しなきゃいけなかった前作よりはマシ
その上でさらに縁やさんぽけもあるし ぽまえらって他人のプレイ後ろとかから見る?
わい低品なのに結構見られて恥ずかしいんだが >>260
ついて来れる者だけでいい。
eスポーツとして舵を取った新しい大戦の方針だぞ?
紐付け、弱者無視サブカ優遇の無料進軍……
群雄伝でもやってチャリンチャリンしろ
新規など取り込む気は無い
嫌ならやめて他ゲーでもやってろ!
FGOへの扉は開かれている >>248
お船をバカにして大敗した過去を、守り隊はもう忘れたの?
お得意の記憶改竄が出た感じだ? >>263
基本友達と行くから、友達のしか見ないな
それか自分がやってる。
大概見てる人って、プレイヤーじゃないんじゃね?知らんけど >>261
ありがとう
でもなにが欲しいとかはなくてなにかしらSRがでたらモチベも上がるし
それで組んでみようと思ってただけなんだ
少し気になるのはSR袁紹なんだけど なんだかんだで準ランカー相手ならたまに拾えるようになってるから上手くなってんだろうけど
年齢的に伸びしろなんて無いやろし万年低品だった今までのこと考えてもこの辺が限界なんやろうなあって時々思うわ >>263
自分と同じデッキか変わったデッキなら
たまに苦手なデッキ使ってる人のプレイ見て考察したりもする >>263
『教えてあげたいなあ』って思ってる可能性はある。関わりたくないようなプレイヤーなら近くで見たりしないし
相手からは遠慮して話し掛けないし「どうしたら良かったですかねえ?」って話し掛けてみてもいいかも >>267
了解しました
頑張ってね☺
>>263
見はしないけど、よく背後から見られる
見るだけならまだなんだが、弱いだの前出しだのとベガ立ち君からゴチャゴチャ言われるわ
ほんま勘弁してほしいわな >>233
内乱ダメを入れにくいから
士気差できても最終的に苦しくなるんだわ >>263
同じくらいの階級だと見ることもあるけど設置場所のスペースによるわ ヒマなら見るし時おり見られてる
まぁ気にせんわ、話しかけてくるわけでもないし >>263
たまにどんなデッキ使ってるんだろうと後ろを通るときにチラ見する事はあるけど、基本知り合い以外はあんまり見ないな
でも全然知らない人でプレイ中ずっと後ろからガン見してくる人はいるよね
昔はガン見に加えて勝手に解説してくる解説君もよくいたけど、大戦3辺りから解説君はあんまりいないね >>270
想像したらどっち視点でも相手がキモかったんだけど本当にその対処でいいの? >>240
ランキングに関しては俺も戦国の時の方が好きだけど大会が楽しめないは意味不明
大会なんて普段と違うレギュを楽しむものだし
勝てないのが楽しくないならそれは本人の実力の問題であって大会とか関係ないし回数しなあと称号もらえないのはザビーが悪い 他人がやってたらそら見るよ
自分が使ってないカードの情報とか得られるし
無論邪魔にならん距離は取るが 格闘ゲームとかって普通に後ろから感染してるけど
なぜか三国志大戦はその行為がノーマナーな風潮あるよね・・・ なんか後ろでぶつぶつ言わなきゃノーマナーではない、と思う
ふとノーマナーがどうみたいな名前のランカーいたな、って思った 昨日一昨日と久々に2台しかないホームで人だかりの予約システム稼働してたから常連客だった人に挨拶したら
フリマが上がったから戻ってきたんだとさ、一方店内ランキングぶっちぎり1位で唯一の覇者の人はサブカでやってた 筐体は禁煙のくせに後ろに喫煙スペース置いてる頭おかしいゲーセンだから煙草吸いながら見られる
見られるのはいいが煙が臭くてかなわん フリマ帯が上がって一品中でもそこそこ勝てるようになったわね
上か中あたりが楽園になるかもわからんね、昇格キツめだし(うろ覚え >>278
キリ番称号すら無くしたんだよなぁ……
パンピーに称号は不要
ランカー様のみ豪華な称号をおつけになればよい
雑魚はたこ焼き将軍でもつけて喜んでいろ
嫌なら強くなればいいだけ
嫌ならやめろ!! >>282
フリマはあれほど狭くしろと言われていたのに、末期も末期になってようやくメスを入れたランカー様絶対優遇運営
ケツに火がつかないと動かない……
もうそのケツすら灰になったみたいですね
時既に遅尻舐め >>286
なんだいつもの反論出来なくて苦し紛れの人格否定か 大型連敗するたびにSR引くけど、確定枠とかあんの?
たまたまかな 連敗してるって事は手早く1戦200円を繰り返している事だ
2戦200円の時と比べてカードの引く感覚が早いから錯覚だろう てっきり負けまくって心折れた人を繋ぎ止めるためにそういう枠があるのかと思った
でもそういうのがあってもいいと思う 快進撃バグって20体撃破すると武力減少しなくなるだと思ってたわ
実際はCPUで爆弾兵倒しまくってたら武力減少はするが撃破時の武力上昇がなくなった >>293
守り隊も言っていた
嫌ならやめろ!!が、今の運営様の基本姿勢だぞ??
繋ぎ止める必要などあらず
eスポーツとして、ランカー様と守り隊だけが支えていけばいい >>294
武力上昇値と減少値を別枠で計算してて、
それぞれに上限がある >>271
キミ優しいなあ。
俺だったら後ろで知らない奴にプレイをぐちゃぐちゃ言われたら、
冗談じゃなくケンカだよ、普通に。 5枚皇甫嵩やってみたけど
カコウハに赤青赤されたら落城するので
どうにもならんわ >>263
基本見ない(興味ない)けどランカーがランカー引いてると流石に見る時もある FGOアーケードの流れでこっちに流れてくればいいんだけどな >>294
その状態で放置すると武力低下が12で止まるのよ。覚醒孫策とでも呼ぶべきか
FGOはやばそうだけどコケて欲しくないな・・ゲーセン死んじゃうよ >>299
夏侯覇側が士気12貯まるタイミングで攻め上がればいいだけだからね >>299
夏侯覇は相性不利だから半分諦めてる
いい対策ねえかな fgoはゲームは糞!運営糞!fateのブランドなだけ!ってずっと言われてるけど大成功してるし…アケはどうなるか解らんけど最初はめっちゃ混むんだろなぁ
ガチャ要素無い分どうするかだろうけど筐体隣とかだとやだなぁw おっさんだしw >>304
夏侯覇側だけどぶっちゃけ開幕漢軍が一番つらい
というかそれ以外別に辛くない
でもそれされすぎて最近は漢軍相手は魏軍選んでる 本家fgoって話だけ聞くととんでもないクソゲーとしか思えないんだよな
それがあんだけ流行ってるって、ほんとふしぎだわ FGOって何万も課金して動くイラストを手に入れるゲームだって聞いた >>304
守り方による。夏侯覇使ってる側としておいしいのは、士気4を早いタイミングで捨ててくる人
漢鳴0が弱いとはいえ本当に無駄にしてくる人はおいしい。こっち士気11になってないのに使う人とか
後絶対やった方が良いのは、2回目の赤に対して意地でも漢鳴2の何皇后を2〜3枚入れる事
焦って0とか1打たれても何も起きない。夏侯覇のライン上げに対して計略を打つ場合も
本当に士気12溜まってる状態でやる。楽進を打ってもう1回引きこもるなら漢鳴3で守れる可能性がある
大体は城に張り付いて1回目の赤を打ち始めたら合わせて計略を打っていく位で良い
奥義は漢大攻勢が良いし、最悪使っても良い。中央に固めてくる人なら横弓と決死のローテで
5割前後の被害で済む場合がある。分かってる人は片側に寄せて空きスペースを馬で横弓妨害してくるから fateなんてゲー無でも少なくとも初動は成功するだろ
後はいかにオタから搾り取るかだ 今一品上と一品中ってマッチングする?
履歴見たら1回もないから気になって >>309
ガチャキャラ居ないとクリアできないのが多いんじゃないかな?
ただの絵でそんなに金突っ込むの? >>306,>>310
おう、まさか夏侯覇側から意見が貰えるとは思わなかった
ありがとう試してみるよ 頂上に出た繰糸天女に影響されて繰糸イリョウやったけどなかなか楽しいな
というか士気4の妨害がこんなに便利だとは思わんかった 大戦4だって最初は人いたからな
スタッフがクソみたいな仕様の塗り絵に拘泥してカード周りも殿様商売過ぎたのが悔やまれる >>293
二桁連敗直前まで暖まった時に兵力HeyHeyHeyの皇甫嵩引いたから否定出来ない自分がいるw
でもまあないでしょう常識的に考えて 知力5下げるからな、魏のは将器覚醒した奴しか知力さがらんのに… >>307
ゲームなんて興味ない層からしたら誰でもクソだよ
誘われて少しの間やったけど自分にはデレステもデュエルリンクスもクソだったわ 糞みたいな紐付けとリセット無い塗り絵と他色々で人が消し飛んだからなぁ
カードショップ儲けさせたくない、転売させたくないと殿様商売した結果爆死かましたからな 今は大分持ち直しただろ。まあUC1枚に80縁で将器選択も負荷は厳し過ぎたな 紐づけ
リセットなし塗り絵
遠隔トレード500円
縁武将の主将器ガチャ
麻痺矢伝授夏侯惇
戦国の生き残りを駆逐するのは十分すぎた・・・ >>316
あのカードは知力4とはいえ伏兵もあるから
始終気を使わないといけないから苦手だわ ダメだこのバージョン。馬倫入り6枚漢軍がクソゲー過ぎる
使っても使われても、クソゲーだとはっきりわかる
明確なメタあんのかこれ?ないとすぐに漢軍一色になるz 開幕傾国で対抗するしかないな
相手は弓も貧弱だから踊り切ろうぜ 副効果揃いの魏関羽引いたからちょいと使ってみたけど計略は撃破征圧ができるとはいえ徐晃でよくね?ってなるのが悲しいな
征圧3をどう見るかだけどスペックも大して変わらんし…
3コスだし柵か魅力くれてやれよもう
どっちもはダメ 馬不倫が50cで士気+2
鼓舞の舞だと25cで士気差が埋まるらしいので、50cだと士気+8
何か悪さできないかなー 9/6/3 勇魅柵って言うほどダメか?
つかよえーなこのカード… よく見たら同じ品内だったら上中下関係なくマッチングしてるじゃないか
好敵手ランキングやらないなら夏で武功リセットするって言っちゃえよ >>327
7枚魅力単で開幕正兵多勢号令やろうぜ
制圧Sにして前出しすれば城がバリンバリンですよ
柵盛とか麻痺矢とか神速はあきらめてね >>338
わかる
あのカットインえろすぎ
鮑三娘は見習ってどうぞ 魅力積むなら開幕に特化するより、早めの士気12フルコン撃つ方が良いんじゃね?
知らんけど >>345
お仲間
声も相まって潘夫人はエロスを感じる 昨日前スレで鄭欲しいって言ってた人いるかな?
いたら解任スレに投げようかと思うからレスしてな >>318
ランカー撃破ボーナスで候氏制圧兵3出たわ 関羽は単体+15 2体で+10くらいでも良かったのに まぁ、そろそろ関羽というか征圧は許してやってもいいと思うわ
槍なんだから多少はね? 関羽よりゴミスペックで計略までゴミなEXりょーとーも何とかしないとな >>355
士気カレーパンだぞ
この先生きのこれるか? 馬倫は
士気バックのタイミングばれてる
=
攻めあがるタイミングばれてる
有利をより確実にするもんだとおもう
士気集積も同じだったか 武功自体いらんだろなくせあんなもん
ランキングも階級依存でいい >>331
関羽は呂布と比べたら知力・征圧高いからあんなもんだと思うけどな
ゴリラが異常すぎるから霞むだけで 馬倫は計略使用中に二回倒せればいいんじゃない?
曹彰とか関平でピンポイントで落とせば相手漢鳴貯まらず士気だけなくなるし
一品帯に落ちてくる極めし者付きの6枚皇甫嵩ならあんさつデッキでも一応五分くらいにはやれる 士気鄒氏小喬の活3なんで1500円くらいもすんだよしかも両方うれてるし おじさんには辛いなこのゲーム
頭とおててが全くついて行かない >>358
来月あたりにアンケートやるんじゃない
やったらキャラバンと一緒で階級依存になると思うけど 漢軍多いしゴリラもまだまだ多いし
視力下がっても荀ケがいるわ むしろ他の反計が狭くなったから荀ケ使わざるを得ない >>362
好きなデッキで、2品くらいで遊ぶのおすすめやで >>163
表出ろやからのリアルファイトか(透き通った瞳) >>362
自分には使えないといってハードル下げるのは悪循環を生む 自分が扱えないから相手に操作量を強いるデッキを使うというゲスい思考になればいいじゃない(勝氏感 >>368
計略自体は出た当初から長い効果時間と広範囲で便利と言われてたけど
基本的にランカーが使用して結果出さないと信用されない
潘夫人もその類 武功ランキングで単なる廃人にやりがい与えてランカーは英傑頑張ってねって感じだったんだろうけどねえ 転進奥義欲しいけど取得条件が攻城兵800コストとかだったら困る 副将器を同レアリティの他カードに移植できるカンカン親父の実装はよ
あと、手持ちカードを再発行するときに主将器を変えられるようにする仕様もはよ 階級リセットで仕様変更は夏にでもやるんじゃね?
旧三国でも戦国でも途中でやったよな確か 今更階級リセットなんてしたら暴動ものじゃなかろうか >>376
一応余計かと思ったけど前スレのログ漁ったら、メール待ってるぽいよ
991: ゲームセンター名無し [sage carryq1008@gmail.com]
2018/06/04(月) 00:12:19.27 ID:WlSMEh//0.net [2/2] AAS
>>958
アドレス載せるの忘れてた
気が変わってなかったら待ってるよ >>380
2コス馬突っ込んであと弓ウホで1.5槍だろ >>380
荀ケが手放せないから
夏侯覇荀ケ固定で曹仁ウホや
ドッゴーラお覚悟とか試してるわ >>372
単なる廃人は称号とか兵士モデルとか旗とかでやりがい与えれば良かったのに カットイン1番エロ可愛いのは徐氏
イラストでは履いてないタイツがミソ >>222
おお仲間だな
ド近眼だから少し離れてて横に流れるバーが見難いのなんのって
スロットみたいに近くて縦ならほぼ100%ビタできるんだけどな >>385
宿星取るくらいやりこんでる人なら称号貰えたら喜ぶだろうね 3週間ぶりにやってきたけど、赤壁快進撃とかいう面倒臭いのが増えててツラい 孟達とかショウリボクとかのコス1同盟枠を6枚ワラで覚醒させたい場合
副将器って皆さんなら何か選びます?
やっぱり端攻め用の赤赤? 黒炎の動画見てて思うが軍師システムってヤバいよね
ヘッドホン強制しろよ 俺氏、弓の副効果を厳選するとき何が揃うのがベストなのか未だに分からない
兵か速かなぁとは思ってるけど マンキンコラボ復活しませんかねぇ…
最近連載再開したし 雄飛使ったが
得手不得手がはっきりしすぎているわ
計略は強いんだがなぁ
いかんせんデッキが遅すぎる
蛮勇をいれたくなる もう生自体禁止にしたほうがいいかもな
軍師ガーがまた湧いてんじゃん >>394
兵と速の組み合わせじゃね?
速速速速だと騎兵からも逃げやすいよ。 >>332
あれは確殺2くらいだから微妙
ついでに武力上昇はアホみたいに短くて士気7の価値はない、というか士気6でも使うのを躊躇うレベル
少なくとも火計ある呉じゃ厳しいだろうね
そっちで事足りるし このゲーム実は予約って隠し機能があるって知ってました? 呂凱の知力兵兵兵引いたけどまず覚醒させんわな
こんなところで運使わなくても… >>400
あのボタン押せる奴そうとう面の皮厚いよな
流石に後ろで待ってる奴いたらきづくは >>383 >>384
なるほどな荀ケスキル0だから夏侯覇弓ホウ徳R徐晃SR郭嘉辺りで今度試してみるわありがとう
>>403
俺も覚醒させない奴に限って兵揃いや速揃い引いてしまうわ ん?予約ってターミナルからやるものなのでは(使ってる人見たことないが) 槍鄒って今はなんか士気一択じゃなく
速度の方が人気っぽいね >>404
秋葉原行った時はノータイムで押したわ(地方民感)
くっそ狭いうえに他ゲーの待ちと区別付かん 予約システムは待ちに気付かないようなら遠慮無く押すわ
あれはいいものだ >>369
アラフォーになると両端から攻められただけで
小さいおつむのCPU使用率が100パーセントになっちゃうんだゾ☆ 待ってるのか、見ているだけか分からんし
予約入れない奴は知らんよ
予約が入ったら素早く交代するけどさ 6枚使いの偉い人が言うには
実際を動かすのは2〜3枚だけで、あとは投げてる。
こっちは投げてるだけだが、相手はそれに対してなんらかの対応をしなければならないので
全体の操作がおろそかになる。
6枚は相手を下手にさせるデッキだとか >>410
ジャスフォーだが金プレで騎馬単くらい扱えるは
逆に両端エレベータ攻めやってるは
年齢等言い訳にしてたら何も出来ん >>404
予約してくれないと連コしちゃう
堂々と予約システム使って欲しい派 後ろで待つくらいならそれこそ予約してよ
後ろに立ってりゃ代わってくれると決めつけるなんてそれこそ面の皮が厚いわ >>400
その隠し機能を身内に空席観戦させる事で封印してくるランカーいるからな
本当に糞
>>404
お前の地域がどれだけ素晴らしい所か知らないけどスルーして連コしたり割り込みするクズが多いからついた必須機能だから >>417
予約しないでモゾモゾしとる奴がおるんよ >>381
うお、アドレスあったのか
本文しか見てなかったわ
捨てアド作るのめんどいから解任スレに投げたいんだよな 身内で固まってプレイされてたり奇声あげながらやってる奴いると予約押したくないです ベガ立ち勢と区別がつかないからな
予約機能はいいと思うよ
ただ一生懸命にやってる人だと予約やめるかぁとなる 予約機能なんて1年半で導入1週目しか使われたの見たこと無いぞ
まあ店内武功が20人くらいしか居ないが うちの近所無制限台しかないから予約機能意味ないんだよな
だから後ろで待ってるけど後から来て意味ないのに予約ボタン連打する奴嫌い >>421
その時点でオマエの負けだ
恐れず押していけ 偶に予約は見る
で、突然流れる『テテテテーン、呼び出し番号……』にビクッとする 後ろで見てても良いけどやらないならプレイ後はどっか行って欲しい
こっちは無限連コしたいんだよ ベガが多いしやる気なのかもわからんから予約入らない限り連コしてるわ 三国志でガンダム鉄拳湾岸並みに騒いでる奴見ないのはやっぱメインプレイ層がおっさんだからなんかね 言うて格ゲー勢よりかは億倍マシだけどなこのゲームの客層
まあベガるならベガるで体幹鍛えてからにしてほしい 昔やられたけどめっちゃ近いベガは勘弁だな
適度な距離なら問題ないんだが
話しかけてくれても良いんだけど一度もないわ >>432
実はそのベガ立ちで鍛えてるのかもしれん やっぱ姜維つえーんだな
攻撃持ちの8/8/2騎馬の+6号令とか弱いわきゃねーけど
カコウハがキチガイだっただけで大概 あの予約システムどうなってんだ?
1台空いても名前呼ばれなかったから筐体に直ログインでプレイしてたら
2台目空いてようやく呼ばれたんだけどすでにプレイ中…
60秒呼ばれ続けて試合に集中できんかったわ 馬倫入れたMAX袁紹2回を考えてるけど馬倫と転進が共存できないのが辛い
いっそ田豊抜くかなぁ 半分が無制限(予約システム非対応)
もう半分が予約システム対応台だったのでは? 諸葛果の落雷、宝具知知を使った時だけでいいから知力3確殺にしてください!
なんでもしますから! >>437
無制限台は予約システムと切り離されてるから最初に空いたのが無制限台だったんじゃね? そういや馬倫居れば3盧植できるじゃん!最後は再起で漢鳴3皇甫嵩で守って終わりやな^^v >>442
3回中2回士気7号令に押し負けて二度と立ち上がれなくなりそう >>425
うちのホームは満席じゃないと予約出来ないから4台中3台プレイされてて一人プレイせずに座ってる場合は意味が無いという
ちなみにまだホームに人がいた頃の話だけど呼び出しが鳴ってるのに一向にどかない奴もいたな
用事あったから途中で切り上げたけどあのまま60秒ずっとどかなかったと考えると少し怖いな 朱儁皇甫嵩と桃園だったら桃園有利だよな?
3回当たって3回とも勝ったのが割と不思議だわ。 こういう予約機能すら相手に伝えられないコミュ障と予約機能あってもどかないDQNの対立話を聞くたびに、
お前ら一緒にお外でベーゴマしてろっておもいます >>439
>>441
無制限台か
無制限台告知はなかったけど内部的にそうなってたのかも
ゲーセン側もよく分かってなかったのかな… このゲーム始めようか悩んでるんですけど
いくら位かければカード資産貯まりますか? >>448
使うデッキにもよるけど、3000〜5000円もあれば強デッキつくれると思う >>448
1000円ぐらい。
さんぽけやれば無料でSR、Rがわんさか貰える。 >>448
EXカードだとガチ揃いのそろえられるから敷居は大分下がった
普通に掘るよりさんぽけ経由で擦った方が安い
まぁ、どんなデッキ作るかによる DQN退かさないのはコミュ症とか煽る奴いるけど実際その場に居たら退かせないよな
話しかけて退いてもらったってプレイ中後ろ見てられないし背後から何されるか分かったもんじゃない 英傑号令のデッキ組むのはシリーズで一番楽じゃないかな
呉のスターターは許さない >>448
さんぽけ(スマホアプリ)やるのが一番
多少の時間と引き換えに旧RSRならほぼ揃えられる
解任登用という他の人の要らないカードをもらうシステムもある
これには縁というゲーム内ポイントが必要
縁貯めるのにそこそこお金かかるけど自引きよかまし >>450-451
横からだが、さんぽけってそんなにいいのか
漠然と義勇ロードでカード集めてた >>435
台パン台蹴り奇声に破壊ともはや比じゃないぞ
特に鉄拳と湾岸
やってる層は金髪キッズや金髪ニッカポッカと言えば想像しやすかろ
機会があればコーナー見てみ
都内は居ないと思うが
>>456
厳選しようと思わなければ余裕
基本はステップアップガチャまで溜めてそのガチャ来たら貨幣満タンにするって流れだが >>456
そこまででもない
ただたまーにスタミナ消費半減キャンペーンくるからそこで桃食べまくって珠集めまくれれば十連ガチャはかなりの回数ひける さんぽけはSRはまぁ普通に金かかる
SRだけ考えるなら法具とか竜玉かんがえるとゲームした方がいいかもな
R以下はすきなだけ擦れるマジで
さんぽけのおかげでRの準理想ぐらいならいくらでも量産できるようになった >>455
SRを十枚ぐらい、Rは数十枚さんぽけで刷った。
ゲーム自体はすっげえつまんないけど
カード集めにはマジでオススメ。
ちな69Lvまで育てた。 >>457
真面目に毎日やってればけっこうな石が集まるので
あとはガチャによりけりだが、銀貨は何度も溢れそうになるくらいたまる >>456
.NETの絞り込みでカウントしてみたらSRは26枚
それと10枚のSR引ける貨幣がある
Rは100枚以上あって数えるのめんどい、Rは貨幣溢れるから引くレベルで引ける 無課金でコツコツやって週一SR一枚引けるとかなら手を出してもいいかも
ゲーム部分がつまらないらしいから、正直あまりやりたくない >>463
ゲーム部分はゲロつまんねえけど
思った以上に稼げるから本当にオススメ。
ゲーム部分はゲロつまんねえけど。 たしかにさんぽけはすごい便利だし絵もさんぽけのがいいのもあるけど
1枚刷るのに1ゲームしなきゃだからね
5枚デッキ1つで1000円かかる アケのプレイ回数少ない人ほどさんぽけやっとくといいと思う
廃人はRUCCの厳選やらその場で使いたくなった時に印刷したりしてしるし
何だかんだ便利よ >>464
デイリーだけこなすだけでも割と違ってくるよ
ゲーム部分はクソでイベもクソだが
作業と思ってやるのもいいかもだ
さんぽけのアンケートあったけど意見は反映されるんですかねぇ >>463
ログボと派遣で月400くらい石貯まるから、運が良ければ月1でSR1枚ってとこ
つまらないことより通信が重いのがイライラする SRは厳しいがRならそれなりに、関羽とか陸遜、陸抗とかRで号令持ってる奴や
文醜、趙娥みたいな厳選必須のRとかなら高確率で良い物が手に入るっていうか大戦やるならやらない理由がない
ゲーム内容自体はすごいつまらんが、将器が生んだ酷い副産物だと個人的には思ってるよ さんぽけ、中途半端に集中力いるパズルじゃなくて普通にグラブル系でよかったと思うんだよなぁ
武将成長させてスキルセットしてパーティ組むだけで
本体やらねーやつがさんぽけやるわけねーんだから、さんぽけで集中力使いたくない >>468
俺が毎日デイリーをしっかりこなしつつ
レベルも上げてる修行僧だ。
しっかりやりこんでるつもりだが、本当につまらんのだ…。
http://iup.2ch-library.com/i/i1912367-1528125601.jpg さんぽけと連動してゲーセンで武将カードを操作出来るとかなんとかがあるけどあれなんなの?
全然わからないんだがどうやってやるの? >>476
西山と障害者開発陣が残した負の遺産だよ
青豚にやらせてどんだけつまらないか聞いてみたい 毎日ログインして石集めての月1回に10連ガチャ、☆5の排出は3%だから
だいたい当選率は25%くらいじゃない?
さんぽけのすごいところは、これやってると他のスマホゲーがかなり面白く感じるってとこ >>476
義勇ロードのカード登録画面でさんぽけのスマホ義勇軍を立ち上げてどうこうするみたいなかんじ さんぽけはゲームを快適に遊ばせないための仕組みが大杉なのがな
・初期シナリオがクソ
・ランクによるレベルキャップ
・特訓パンダとかいうレベル制限つきカスクエスト
・襲撃者による遠征の制限
・ぐるぐるして時間切れになるオート
ここら辺だけでも修正すればもう少しましになる感 あんまり知られてない?けどぽけは名前変え放題だから
シャレで『おま〇こ大将軍』とかにかえたらフォロワー半分になったぜ さんぽけは課金する意味がないのがいい所
アケも無料でプレイさせてくれないかなー、全試合ランカー相手でいいからさ さんぽけを強いられるの辛いんじゃ…
って思ってるからR厳選しかしないスタイル 前のアンケートにさんぽけに力を入れても無駄、はよアーケードで使える
さんぽけカード出せやハゲ
とわかりやすく書いておけばよかった さんぽけは無料でも毎日コツコツやってイベントもちゃんとこなせば金貨ですら消費しきれない程貯まるわ
メイン級SRの厳選8枚終えてるけどそれでも前回のステップガチャのおかげで金貨カンストしててもう刷りたいさんぽけSRが無いほどだ そんなに儲かるのかよ
なんかきつねにつつまれた気分 カードを人質に取られてるのでアンインスコでけん
わりと誰も気にしてないけどリュウヨウのさんぽけ絵は誰かに追われてる絵だが
落城勝利すると逃げながら漢族の末裔として恥じぬ戦いであったって言って割と笑える >>440
何でもするのか?
じゃあ範囲を落雷より狭くしような 勉強パレードの意外とうまくいかない感に戦国の今川長宗我部を感じる >>484
思いっきり書いた、が文字数制限がキツ過ぎるクソアンケートだったので書きたい苦情の1/4も書けなかった >>488
今の範囲で良いよ
その代わり回転できなくしよう 夏侯覇のデッキに荀ケがいるのってダメ計で部隊を減らされたらこまるから? >>480
・周回前提のイベクエでやる気なくさせるレベルの無駄なストレスかけてくる上に糞つまらん
も追加で
1周年記念イベのクエが本当にどうしようもなく糞だったけど
今のクエも無駄にイライラさせられる要素満載の糞だわ さんぽけ全然プレイヤーのレベル上がらなくてイライラする
もうずっと武将レベル40で止まってる
キャップ設定してるくせにイベントは高ランク推奨にしてるんだから救いようがない わざわざゲーセンで貰う鍵で行う戦闘が一番ハイレベルで旨味もさほど無いの設定値なのは理解に苦しむわ さんぽけはカード印刷ツールとしか見てないので面白さとか別にどうでもいい
ログインが遅いのだけはマジでクソ >>440
落ちなかったっけ?と思ったら副将器緑多めだとミリ残るのか >>486
真に受けすぎてもガッカリするがな
>>485とか仮に厳選というのが狙いの副3揃いのことをいうなら
確率通りなら1枚引くのに1/64を当てなきゃいけない
さすがにサービス開始からやってても無料でSR64枚はキツい
ましてやその×8とかなw 諸葛果ちゃんも自分が使うと微妙だけど相手に使われると強いタイプだな
呂布ワラ使ってる人は諸葛果対策どうしてるんかね 個人的には馬姫、趙子、果物とかはさんぽけ絵が好き
でも馬周姫は許さん いまだにあれを見るとなんか不安定になる 見てて不安になる絵といえばなんといっても鍾離牧
今回のR趙氏貞もなかなかだがね さんぽけ周姫はやる夫みたいな顔してるよな
個人的には全皇后のさんぽけ絵が楽しみでもあり、不安でもあるw 戦国の頃からだけど匡吉絵の魅力がよくわからん
きらいではないけど、あまりにペドくない?w 今作の女武将の絵はどうも好きなのが出ない
陳姫くらいか >>486
キツネにつつまれてどうするんだよ
つままれるだろ雪山で遭難している
んじゃないんだからさ
さんぽけは初日だけ遊んで
後はアーケード遊んで大戦ポイント
でガチャだな
個人的にはアプデして欲しくないな
クソがどんなに良くなってもクソに
変わりないだろ
メモリー圧迫するだけ無駄だ さんぽけは最大士気が6で特にロマンの欠片もないのもつまんないんだよね さんぽけは所持キャラリストすら無いし、キャラ性能やビジュアル見ようとしたら編成から飛ばなきゃならんのも糞
ゲームとして面白くない上に、ちょいちょい不便さを感じさせるシステムはどうにかせーよと
8方向に攻撃出来て、星の数=矢印の数とかそれくらい分かりやすいレアリティ設定でもええやんけ さんぽけはどこをどういじろうがアケの補助ツールを超えることはないだろ
三国志大戦のアプリ版を期待してたんだけどな PCで尚且つアケと同じもん出すぐらいじゃないと結局ダメなんだわな
月額5000〜1万でも払う奴多いだろうに 爽快すぎてやめられない!JKに大人気!
さんぽけのPVは強敵でしたね・・ さんぽけ魏関羽はよこい
地の利速速速出して徐晃を轢いてやるんだ >>511
家庭用出して廃れたアーケードとか最近もあるから さんぽけよりコトダマンしようぜ!
同じセガのゲームだよ!! ここ数日4枚夏侯覇やったけど機動力のない共振系4枚デッキは端攻めされると死ぬな
今だったら姜維が一番使いやすいんじゃないか さんぽけなんか象だけやればランクとそこそこの経験値入るっしょ
派遣もオートもこれで初期よりましなんだぜ さんぽけははやくACの方に追加来てくれれば何も言わん
金貨が溢れる さんぽけ魏関羽とかもう来ないやろ
馬馬謖、馬鄒とかも来ない枠だろうな一個前の追加カード内だとさんぽけ無しカードは何になるんだろう 画集にさんぽけ絵が無かったやつはまあそういう事なんだろ? >>516
夏侯覇は使われる側でしかわかんないけど
端攻め無視して赤青赤ぶっこんだら城落ちない? >>267
ほれ
26928576832723750076
71261834573141226397
72130639553520437691
85860652608411516190
09528932770927423874
信号機だから >>520
漫画家枠は来ないだろうなと思ってるけど魏関羽に関しちゃさっぱりわからんね
イラストレーター関係かと思いきや鮑はあるし >>523
四枚夏侯覇使ってるけど無視してるわ
赤青赤をしたあとに弓か騎馬下げて止めに行く
最終的に城ダメ勝ってればいいからへーきへーき とりあえず前追加枠のさんぽけカードで張遼兀突骨はあってほしいなぁ
厳選したい 俺のさんぽけの流れ
派遣、象、象、日替りの一番楽なやつ
ミッション受け取り
おわり >>532
馬の方は腕に自信あるのならいいけど、素武力的にキツい
86322とかになる
馬2もそれなりの腕いるよ
槍ならありだろうけど 城門特攻の夏候覇は将器の上方で1発30%いくからな
攻城兵と同じ音が出るのは他の号令に無い特徴でもある 赤壁快進撃も素武力問題に悩まされるな
凍っちゃえと小喬も入れるなら9621
残り武力枠入れても24しかねえや >>534
あ、美周姫って二人いるのか?
馬の方です。
韓当入り天啓赤壁で2桁連敗真っ盛りなので、パーツを見直したかったのです 素武力で春眠赤壁と皇甫嵩6はキツイって事で
やっぱ流行りは裏の裏でマタンゴ来るか >>529
獅子猿がセガと切れたんじゃない?
鮑、トウタクあたりで最後ってかんじで。 マタンゴ欲しいンゴ。
でも縁180使うまではないかなと思ってるンゴ。 馬、槍、弓、3種揃ったの周姫だけか
次は歩兵か攻城兵か FGOさまのアケのゲーム三国志の筐体でもできるようにしない
ゲーセンも嬉しいしプレイヤーも嬉しいしwin-win >>546
ロケテを一度でも見たら大言壮語にしか聞こえないんだよなあ・・
今のところ推し鯖を制限時間動かしてカードダスするだけだぞアレ 縁or貨幣登用のキャンセル
士官武将を印刷するかしないかを選べる(将器周りは印刷するまで分からない)&印刷しなかったら縁に変換
ターミナルで印刷
この辺は個人的に実装してほしいけど難しいかな?
要らんカード出さなくなれば地球環境にも優しいっしょ >>551
セガはカードの元?をゲーセンに売りたいから無理じゃない? ロケテは盛況だったがせっかくのロケテで問題点指摘してもほぼそのままで本稼働したこのゲームの前例あるし
アンケート用紙に当時のシステムじゃ騎馬が有利過ぎるとか紐付け反対とかちゃんと理由添えて書いたんだがな はやてが上げてる舞姫対にいほらの試合見てんだが
戦場の7割が女武将なのにいざ始まると呂布も真っ青の高武力ゴリ押し合いになるってなんか歪んでるよな
馬倫はマジで糞だし特技魅力も糞だわ ゲームに文句しか言えないのかこいつら
火計で焼かれる訳でもなく序盤から超絶が来る訳でもない
漢の序盤はやりたい事を空き放題にさせてくれるだろ 密かにさんぽけって
有償10連SR1枚確定&さんぽけ新カードがすぐ出ればそれなりに黒字になるんじゃね? 序盤やりたいことやってるのってどう考えても開幕2カウントで馬倫撃ってため始める漢軍側だと思うが >>557
そいつら適当に理由つけてネガりたいだけだからNG登録が安定よ。 >>560
いや 期間限定的なものでなく常時すればVerUp直後とか課金増えそうだなぁとさんぽけカード同時実装が前提だけど いい加減魅力にテコ入れしないと糞ゲー感がつのると思うの
話変わるけど無特技号令強いのに話題にあまりなってないのはなんでだぜ? >>566
>>541の通り
バリンもわざわざ180消費してやる価値は無いと思うから
話題の4種入れて探索すると運を天に任せる感じで面白いかもしれない マタンゴさんは無特技2コス武8弓出たら俄然熱くなってくるんだがねぇ
本当に朱拠の勇猛は害悪 無特技はやれば分かるけど伏兵魅力柵なしで開幕きつめだったりするし
窮屈なデッキ使ってチンポカット使ってもなあってなる。
号令でのぶつかり合いは強いんだけどねえ >>568
これもデカいか
あと騎馬もあいつを使えって強要されるのも痛いな
無特技とかそんな率先して追加されないだろうし・・・ 呉には名前孫策以外の2.5コス武力9、欲を言えば号令が待望される 2.5コス武力9騎馬の号令持ちって張遼しかおらんが
要求度高過ぎんか 追加されてそんなに立ってないのに素で忘れてたわ痴呆かな 馬倫漢に対抗するため、敵のファイナルアタックに合わせ
奥義連環→復活カウント止めておいた月英に呂凱→加速装置で城門へ
とか考えたがリードしておいてなおかつ士気10貯められそうにない生兵法 >>566
どこの馬の骨かわからん女を出すの止めよう(提案)
まだ出てない周瑜の息子とか沢山いるのに、まともなエピソードもない娘が量産されてる現状はおかしいと思うの。 馬倫漢対策なら、開幕型でだいたい落城か致命傷与えられるぞ
相手は士気4吐いて素か宝具で守りしかない状況
しかもテンプレだと素武力7以上はいない >>580
まあ、その方がもうかる現実なんだろう‥ 張キエイとかもはや存在が謎だよなぁ・・・
丁夫人と良く食べる女子かぶちゃってるし
そもそもお米の娘ってだけで出てこれると凄いぞ
他の三国ゲームで人気キャラだったとか・・・? >>579
2色になるけど呂凱でなく端守り役妨害に凍結とかいいんでね
留守番がいたらきついけどそこは呂凱でも一緒だ 女武将は変にスペック優遇されたりしてるのもアレだよな
例えば小喬と普通の武将が同じ武力だったりするのはなんかもにょる >>579
ぶっちゃけ愚鈍諸葛果や、操糸諸葛果のほうがぶっ刺さる どこの誰だかわからん女が追加されるのが問題なのではなくて
本来出るべきエピソードを持ってる奴の追加が遅いのが問題なんだよ
さっさと両方出せ両方 7以上はいないって皇甫嵩は7じゃろ
そして馬倫型は魅力盛りまくってるけどこっちが魅力盛りでもない限りそんなに士気差ないよね 知力低下→ダメ計かあ…刹那秘計→水計とかもありかね
これまた1コス武力1二枚がキツいだろうけど >>585
あくまで武力だけなら関平と楽進とかも同武力同じ立ち位置寧ろ超えてるよだしな
モブ兵士が雑魚計略も無能なら泣いて良い 硬派武将出せとか女キャラ出すなって意見言う奴に限ってそんなに金使わないからなぁ
消費者は正直というか本当に不必要とされてるなら世のゲームにあんなに萌えキャラエロキャラが蔓延ってるはずがない あー、馬倫打った後言うほど士気差ないって意味ね
魅力無しってそんなにいないと思うけど、普通のデッキでも馬倫打たれた後ついて士気差1〜2くらいでね まぁ大戦も実際は萌えエロキャラ+強計略が揃ってこそだわな 別に女武将出すな、ってんじゃなくて、もっと優先すべき武将がいるんじゃね?って話じゃないの? 無特技号令は手腕相手が結構キツイ
士気6でも良かったんじゃねーのか?って思う 冷凍魔法少女とか王表とか先に計略を考えてから適当な人物を当てはめてる感あるからな 誰でも覇者時代突入
今まで1中踏めてた人なら、プレイ数こなせばどこかで連勝タイミングがあるから勝手に上がっちまう
私です 最近流行ったカードって軒並み男じゃないか?
女関係なくない? 全皇后を見るからに豊満なBBAを設定してたら
ロリっぽい絵が来ちゃつた感が否めない 宝具遠弓は武力プラス4でいいよな
誰も使ってない
それか徒弓にエラッタ サッカーにする?
それとも魔法少女??
消防隊がいたり世紀末ロッカーがいる呉時勢よ 声がでかいばかりで希望通りの実装しても大してクレジット入れないのがバレてるから無駄なんじゃよ 天啓赤壁って今キツイのかなー
溜まった金貨と縁を天啓赤壁のパーツにぶち込むか、他のパーツにぶち込むか悩む いい加減⚪︎×変更してくれー
これこそ誰得のシステムだよ ツイッターで、
なぜフリマの餌減らしたんだ!
俺は強い奴とやりたいんじゃなくて、弱い奴に勝ちたいんだ!
って言っちゃってる奴いてビビったわ。
素直といえば素直だけどさ・・・。 >>583
米娘は食べる人
丁夫人は作る人だからいいんじゃね
まぁ胡軫李粛とか出すべき連中いるだろというのはわかるけど >>605
当たった事ある
でも1回だけだからほとんど居ないね
>>611
まぁ金減るの段違いに違うだろうしなw 女より段階踏んでコストアップしていく呂蒙とかだせよ… >>610
フリマルーパーからすればマッチング調整できて助かってる。 格上にあたるのは構わんけど
特別進軍 縁 勝っても負けても◯×一つのみ
これがあるからなー…
進軍も出来ないし、縁も貰えない
正直腹立ちますわw 自称硬派に媚びるよりオタクに媚びるほうが段違いに儲かるのが今のご時世だからしょうがないよね
この話題も何回目か 萌え豚が金を落としてるデータがあるかも疑わしくない? 200円入れた時点で2縁欲しいわな
負けたら進軍しないからかなりの縁取得できてないわ 女武将はまあ置いといて今作開発の熱い徐晃押しはなんだろう
あのスペック計略は今までなら惇¥か関羽辺りに割り振られる案件じゃないのか 自称硬派とか小馬鹿にした感じで言うけど
三国志以外のコンテンツなら女の子も好きだぞ?
三国志には蒼天航路みたいな男気溢れる要素を求めてるだけで。 あれウホにしておけばWゴリラなんていうデッキを防げただろうにな >>618
最初アーサーだけが例外的に♀化されていただけのFateが
すっかり恋姫無双と同カテゴリの女体化英雄大戦と化したのをみると
やはり豚は金落とすんだな、と感じずにはいられない あと腐女子 恋姫馬岱で魏延を切ったら効果の上がる超絶強化をお願いします >>616
新規の人が無料進軍はいいが、
金いれて縁0は納得いかないと言って辞めていったの思い出したわ。 >>621
夏候淵っぽいなって思った
そいつら知力4にならんだろ多分 0は良くなかったな。あと有料進軍の縁はもうちょいくれ。 負け縁0といいマッチングにGPつかうソルリバといい
なんも考えてないよね、ただ金をとりたいだけ
カードのデコ機能とかどこいったんですかね…? 0はやっぱりおかしいよな
むしろ無料進軍の方こそ得してんだから縁は0にすれよ >>625
そらリアル女に金落とせない層ほど二次女に落とすわな ランカー様を優遇してるんだから当たり前だろ??
嫌なら雑魚のお前らも強くなればいいだけギャハハw
eスポーツとしての方針だぞ?
勝者こそ全てなんだわ
強い=偉い!!! >>619
嫌ならやめろ!!
いや……や……めるな
過疎フリマのためにチャリンチャリンして覇者になっても続けて嫌でも餌になれ!! >>629
まあほら、魏関羽は本家にくらべ知力低め(兄者の元に帰る事しか考えてない)だから多少はね?
あんな3コスじゃなくて2.5コス 9/4/1 勇 鬼神降臨 とかで良かったんじゃないかな… >>633
乞食さんもう諦めなよ
嫌ならつよくなれ、な? >>640
別に無料進軍にも2入るのはかまわんけど
単純に100円1縁にしない理由が分からないんだけど
その方が有料進軍してもらえるって安直な考えなんだろうけど実際裏目になってるだろ >>632
今日の英傑ランキングにランクインしてる人。
ツイート削除されてなければまだ見れると思う。 最近、バーチャライバーの静凛が気になっています
一緒にff14やるの楽しいです 先に縁2を入れて欲しいっていうのが何故乞食になるのか
みんながみんな追加進軍するわけじゃないんだし先に入れば試合数も増やせるのに >>641
はやて生放送ですら、負けたら進軍しないのは笑ったwww
集金計算がホント出来ているのかというレベル
まあ大戦がおじょうずなだけのランカー開発様には、このへんの複雑な計算は無理な話だったんだろう >>643
屁こくおばさんだっけ
楽しそうで何よりだな
二度と来るなよ? >>644
守り隊が火病してるだけだから気にしたらあかんで
崇高なる大戦に、アドバイスをしただけで荒らしのガイジ扱いだからね
そりゃここまで過疎るわけだ まわりのほとんどのプレーヤーは負けたら一旦辞めるを繰り返してるイメージだわ、カード追加から結構たつしな しかもそれやったら今日はもういいかってなって
そのままメダルコーナーいってまう… 負けたら0000対戦か何とかロードでいいよ
ぼっちだから縁は欲しい 最近一人でぶつぶつ言いながら大戦してるから
完全に頭おかしい人と思われてんだろうな… >>605
快進撃 天啓 黄蓋 全皇后 の頭悪い4枚はアプデ前はよくやってた
快進撃で守ってそのままカウンターライン上げして張り付いて
天啓で延命快進撃マウント取って城門黄蓋ぶち込むだけのデッキ
今は快進撃短くなったからこの動き無理だから解体した 解任とリサボとヒを有効活用してるからあんまり縁に困ってないぞ
1戦目縁2はやって当然の改善策だとは思うが 趙氏貞とかは知名度無いけどそれなりなエピソードあるからあぁいうのはSRでもいいと思うけどね
王異とか張春華も大戦1当時は知名度ほぼ皆無で誰?って感じだったし 覇者ランカーが今やるべきじゃないわーマッチきつすぎんだもん
とかほざいてる現実 とりあえず凍っちゃえとかいうクソネーミングセンスのゴミはクビでいい。 >>655
いま覇者天でプレイなうだけどマッチがキツイとかの前にマッチングに時間かかりすぎだし交互に同じ人出てくるからやばいよ。
てか結局フリマ狭かしたところで今まで餌にされてると思ってた人がよかったって思ってるんだろうけど覇者には上がりやすくなってるから覇者上がった瞬間ランカー連発でまた文句垂れるようにしか思えないからフリマは広くていいと思うけどな
狭くして喜んでる人がいるのは最初だけでちょっとしたらまた壁にぶつかる >>655
同じ奴が3人くらいでローテして全員降格するんだぜ?
今やるのは無意味
そして廃人ランカーが覇者の人とか一品まで落ちてきて蹂躙して帰ってく
現状のフリマ範囲で良しとなる層は1品下と中をループしてる層だけだろう… 今のマッチ最高やぞ
余程運が悪くなければ覇者には上がらないし一品中と上をループできる 一品上はランカーとは当たらんがフリマ落ちの上手い人多くて割とキツい >>655
定期的に格下が出てくるボーナスゲームに慣れちゃったから、
いざ同格と頻繁にマッチするとつらいんじゃないかな。 フリマ広くとか餌が欲しいです!ってほざいてるだけやん
同格以上とやるの嫌なんて舐めすぎ まぁ時間はかかれど覇者以上でもマッチしないってことはないしマッチしないで完走するって事がない限りはとりあえずこのまま様子見なんじゃない? 勝率6割越えと5割ぶつけてた今までがおかしかっただけだわ
頼むから昇格緩和とかいらんことするなよ餌増えるだけだから あと二週間くらいすればフリマも賑わうだろうしそれまでの辛抱 冷静に考えると、
今までフリマルーパーが味わってたことを、
ルーパーより少し上だった層が味わうようになっただけじゃね?
わがまますぎやしませんかね。 >>664
マッチしないまま完走はないけど今日最高で70cまでかかったわ >>657
平日の昼間にゲーセン行ってるニート覇者天様がマッチングに文句を言うとか笑えるw 多分そうじゃないかね
今確か1で23位とかだった気がする 平日昼は仕方あるまい
他ゲでも8人揃わなくて半分CPUとかあるぞ ランカーがマッチングきちぃって今までどんなゲームやってたんだよ状態 >>605
麻痺矢快進撃の小華要員になってるのに遭遇したことあるだけだな
天啓は本人が時代遅れのスペックで効果時間が短いから追加で士気2払う運用は・・・
>>621
史実(どこまで創作だよって話になるけど)に則れば妥当
バランス云々抜きにしたら武力特技そのまま知力7とかでもいいくらい
相変わらず評価が「平等」じゃないし好きな武将を優遇する路線を隠さなくなっただけかとw 覇者落ちだとゲームになるから充分楽しめるわ
ランカー相手だとこっち何もできずに終わるから本当につまらないんだよね 対戦相手を餌と言ってる時点で人間扱いしてないし、どんだけ上手かろうが終わってるわソイツ 昼のはやて放送で獄炎→きら→獄炎→きら→獄炎の流れではやて全勝は格差を感じた それ繰り返すときらと獄炎が二回級くらい下に現れるんだよな
そして真の強者はマッチしなくなりやめる
悲しいな
相手としてはありがたいが
てか獄炎ダンス生放送でみしてくれや >>670
一つ誤解しないでほしいのは俺が言ってるのはマッチきつすぎるから文句言ってるんじゃなくて同じ人ばっかり、マッチに時間かかりすぎるからだからねw
>>678
結局10年も続いてるゲームだとフリマの中でもある程度差がでちゃうのは仕方ない気がする
だからマルバツじゃなくて格上とマッチした時は前みたいにローリスクハイリターン的な感じに夏の大型アプデでなるといいよね また漢鳴0で漢鳴号令誤爆った…。
仕切り直ししてくれた袁紹ニキありがとな…。 漢鳴3で撃つのが皇甫嵩なのか士気4漢鳴なのかの差ぐらいしか無いからセーフ
何もない所で漢の維持叩いて、士気4と2コス使って塗り絵するだけの誤爆より軽い軽い いい話やんけ、勝ちたいだけじゃないよな
序盤に相手が誤爆してこちらも合わせても捨てゲーされると意図を伝えたくなるときあるよね 何もない場面で天啓叩いて士気7と奥義吐き出す誤爆より軽い軽い >>688
兵力ミリの時憤激と桃園間違って、即撤退してそのまま城落とされるのとどっちがマシか勝負しようぜ!! >>687
三国志大戦にはチャット機能とかメッセージ機能とかつけられないのかな
wlwとかソシャゲのマルチとかにあるやつ 城際で敵と逆方向に呂布がぴょんぴょんした挙げ句全力で刺さりに行ったことならあるぞ! 3のリカイ出してくれ
再出撃が欲しいんじゃー
それか糜夫人を+1兵力100%復活にしてくれ… >>690
戦国の対戦前のつぶやきみたいなのは好きだったな
チーム戦ではない対戦のチャットはあまり必要ないような・・・
助かりました 助かりました 助かりました 助かりました 戦国みたいな仕様ならまだしも今の格下狩りにデメリットない仕様だと現状のマッチが適正
ランカー同士で勝てるチュウボクやはやてだけがどんどん上に行くけど、それが本来当然なんだよ
一品キラーども冷えてるか〜〜???公式プレイヤー勝氏 アケゲにファンメ機能なんて要りませんよ
ガンダム的に考えて ガンダム的に考えたら、ファンメどころか文化包丁D式D格で事件発生だろ… なんだろう、覇王まではフリマじゃないってだけでクッソ気が楽だなあ。
大戦が楽しくて仕方ない。 >>673
そりゃ帝王だの覇王は旧フリマ内でも2階級上
1品が常に3品を相手にするようなもんだからな >>690
今の三国志大戦の民度でそんなのつけたら殺伐として大変な事になりそう 全皇后「おはよう!」
「先にイクよ」
「みんながんばったね」 >>673
いままで一品中位にそれ押し付けてたんだから我慢せーやってな
平日にプレイして同格とマッチする喜び マッチ、環境的にも今がベストになったな。
快進撃さん相変わらず見るけど 速報!
7中ワイ君 見事CPUに勝ち7上ワイ君となる! 尖ったデッキ使ってると負けこむ可能性のある位色々当たる良Ver
関羽でバランスを取っていたVerの次に最高ともいえるバランス 何使っても勝てちゃうわぁ〜なんてほど上手くも無いから
使ったことないデッキ色々試して勝ったり負けたりで十分楽しいわ
前バーよりはやる気出る 白銀、快進撃、ゴリラorホウ徳
この辺が拮抗してそう つかプレイ人数が多いランクの不満を解消するのは当たり前だと思うんだがな
このマッチ調整は遅いくらい >>716
毎度、使用率上位なんだぜ?
以外と地味だが 蜀騎馬2.5コス鉄板って奴か
群雄の2コス騎馬はみんな優秀過ぎて迷っちゃうぜぇ・・・ 二品上から二品下までほぼストレートに
落ちて二品下から二品上まで
ほぼストレートに上がったわ
二品上は快進撃でやり控えしたのか
上手い人が復帰したような印象を
受けた >>720
韓遂 馬騰 高順とつよいのばっかりだよな 公孫越とかいう特技城持ちで攻城術付与できるぶっ壊れもいるんだよなぁ >>725
そいつ最厨だぞ!使ってみて感想教えてくれ! >>720
ちょまてぃ
アンコウとか言う神スぺ将器ぞろいモンスターや味のある計略張遼もあるゾ 桃園以後は何か大味な試合が増えた
ただ思い返すと漢追加前は
今より本当につまらなかったと感じる >>729
>>723あてやわ・・・
馬で特技城持ちで攻城術付与とかいう誰が見てもぶっ壊れてる字面の奴もいたな >>420
確かに面倒だわなスマンカッタ
解任スレ見とくわ! 取れんかったら運がなかったってことで諦めるよ 騎馬4デッキ、どのデッキに有利つくのってぐらい弱くなったなあ。 >>720
鉄板と言うか他に選択肢が無いと言うか
ようやく最近になって姜維が出てきたくらいで ガチ二品の人は開幕内乱簡単に取らしてくれてプランも特にないって感じ 馬馬謖は他者に重ねがけ出来る
つまり恥辱とかまあ多分コンボで活きるだろう >>739
まずデッキケースに仕舞います
という冗談は置いといて情報見たけど控えめに言ってゴミだったわ・・・ 赤壁快進撃凍っちゃえ入り使ってみたけど残りの1.5枠は武力担当でいいなこれ
ほぼ赤壁と快進撃しか使わねえもん
てか凍っちゃえって言い辛ぇ春眠でいいんじゃね 仇討ち制度って勢力縛りないっけ
新陳宮と魏2.5×2みたいな形とか楽しそうじゃない?(勝てるとは言ってない) 黄皎は前バーで14cだったから上方貰ってそれ以下だろ?
6枚だと士気2を増やせるな。案外強そうな気がしてきた >>746
それやるなら単色EX甄氏でやったほうが手っ取り早くね?ってなる
妨害枠迷うけどな >>747
馬倫は次で確実に下方されるから黄皓の時代来るな なんか2連続で麻痺矢号令に当たったんだが、流行りだしている? >>743
関羽が強かった頃は関羽で荒らして馬謖で守るとかしてた 凍っちゃえはホームで「チルの」って呼んでいた人いたな
寒気とかそういう意味だっけ 今verて呂布ワラ息してる?
獅子猿呂布はやっぱり格好いいから使ってみたい
前verは火計多過ぎで試せんかったのよ >>755
chillで「の」はいらんな
本来は寒気とかそういう意味だけど
スラングだと「ゆっくりしていってね」みたいな意味もある 麻痺矢は、華麗恥辱と6枚コウホスウと夏候覇やれるんじゃない?オ○○君みたいなプレイングすれば勝てるよ。 やっちゃそが呂布ワラ使ってたけど大元師にボコボコにされる程度には辛そうだったな 眼鏡は相変わらず多いから辛いとは思うが
漢6に有利だしいいんじゃない? まぁ今のトレンドは呂布は呂布でも漢呂布だけども 武神関羽増えたね。桃園もなかなか見かけるし、蜀増えたな〜 昨日の頂上は武神の勝ちだったし誰だよ今バージョンの蜀は厳しいとか言った奴 >>764
え・・・どこで?
初日こそ関羽見かけたがやっぱりやれないのかだんだん減ってきて結局桃園をチラホラ見かける程度
大徳は死滅したな >>765
頂上で環境語るとここの奴らに馬鹿にされるぞ 田豊って掛けた味方が撤退したらその分士気って減るん? >>761
勝てる気しねーけどどんなプレイングなんだろ 平日昼間でも普通にマッチングするとか
過疎大戦ならぬ、満員御礼大戦かよ >>753
凍結魔法の出現で麻痺矢が発展してるから… 蜀はかなり増えたが関羽と言われると?ってなる
大体桃園だわ こいつ昔長かったとか草生える 馬4とか全凸ウマー出来るんじゃね?>桃園
車輪攻勢あれば守りも攻めも結構有利に運ばない?(低品感) >>770
くそ寒い立ちまわりってことだろう
それで勝てるかどうかはしらんが >>775
赤壁快進撃だけだと桃園側は姜維やってるだけでいいので
まあ突撃はもらわんように動かすけど
赤壁を呂範に落として手腕入れるのが安定かな
オレは赤壁頼みなので槍周姫にしてる 共振姜維の4枚型は無しかねぇ下手だから5枚型は1.5の槍をボキボキ落としてしまう >>768
減るというか帰ってこなくなる
たしか1部隊につき1返ってくる、んで最大5かえってくる >>776
赤い巫女さんっぽいのがいるって程度しか東方は知らないな >>782
ありがとう なら撤退させたらまずいから玄人向けか >>781
ベストで打たれるとさすがに強いのが姜維
そこまで持っていくのがクソ弱いのが姜維
4枚でしぶとさ得るのはアリだけどすり抜けどう咎めるかっていう すり抜け?そんな舐めプするなら城落として槍ますよ(王者の風格) 多乳の大号令ちらほら見るな
全部6枚デッキだったが7枚は流石に無茶か しかし大徳使うくらいなら姜維使うわと言われる時代が来るとは
裏を返せばいかに現環境で妨害ダメ計が暴れてるかということの証左でもあるか
>>783
東方のキャラにチルノっていう氷の妖精がいるんよ
だからそいつは凍結をそう表現したんだろう多分 >>790
大徳は何にも有利つかんけど、姜維は妨害ダメ計に有利つくし
相手の号令には桃園 >>778
寒い立ち回りで勝てるとは思えんのよなあ ゴキブリに引き篭もりは結局大戦の基本
寒い戦法と言われてもそれがセオリーだぞ >>768
5枚デッキだと、撤退しなきゃ士気なしで武力+2なんだから
クソ眼鏡いないし、栄光のライン上げや漢鳴計略との相性も悪くない 共振姜維使うぐらいならマタンゴ使ったほうが安定する
2.5コスはやっぱりスペック的に足引っ張ってる マタンゴのスペックのが足引っ張りそうな気がするんだが >>779
1.5枠に槍周姫入ってるから姜維だけじゃあかんやろ >>799
号令で 6/7/3 まぁ合格やろ
共振生姜は結局8/8/2魅で攻撃将器でも求心と似たり寄ったりだからな
以前バラ求扱えなかったんで察したよ >>767
え?寧ろここの奴らは負け頂上でも頂上に出ただけで強い認定してるじゃん >>755-756
同じ絵師が書いてるイラストで、似てるというかほぼ同じ見た目のキャラがいるよ 姜維も大概裏の手ないような
当千と狼煙と落雷だけでしょ?火計と単騎神速と突破とそんな変わらんような >>804
遠弓麻痺矢があるじゃない
ただ基本的には号令に士気を回した方が強い 姜維もマタンゴもデッキの兵種バランスが悪くて、号令の威力が高くてもそこまで強くない感じ 剛槍何回か使ったけど、範囲とカウントまだ足りないなって感じた
攻城とれない 白鶴さんは2コス武力8の馬か弓がいれば相当強くなる
高コストがほぼ槍しかいないのに本人も槍ってデッキ組ませる気が無いとしか思えん 姜維は姜維1.5武力槍3枚1コスト馬で兵種バランス自体は結構良いだろ
僅かに長いだけの、誰か落ちたら火力ダウンするただの+6ってのが弱いだけで
>>815
あと将器が難しい、できるだけ長槍増やしたいんだけどそうすっと将器攻城持ち減るんだよな ステルスになる士気5ぐらいの長時間号令があれば麒麟も化けるをんだがなぁ 今ってコス1武力2騎馬が城門殴って2%しかないんだなw
流石に塗ってる方が賢そうだな…… >>735
おっ!きたな!
準備できたら言ってくれ
解任して再度ここに書き込んでから解任スレに投げるよ >>819
書きこみ時間見てなかったわw
ちょこちょこ更新してるから見たらレスくれ >>822
わー、見てたw
解任したらもう一度ここに書きこみます 剛槍号令単体じゃ厳しいけど、
長槍舞でブーストしたらかなり強いのではなかろうか 蛮勇みじけーよな
守りでつかわれてなんで孫策撤退したの?ってなった >>818
1.5槍三枚って結構微妙じゃない?
ライン上げ下げで弱いし、ぶつかり合いでは最高武力のキョウイを壁にしたいのに突撃約の騎馬が1コスになるし >>822
準備オッケー
PCの方で書き込むぞ
レスくれたら解任スレに投げます >>834
準備おっけ!貼り付いてるからいつでもどうぞどうぞ >>836
無事迎えられた!ありがとう!
これで理想の捨陣反計組めるわ...ウレシイウレシイ 今の蜀はダメ計が弱く超絶がイマイチで号令が並、サポも並ってのが
チョウガとは言わんから王表ちゃんをくれ! >>833
硬さを追求すると
2.5と2の槍を入れる感じになるな
張飛と張苞のW攻城術とかダメ計と寒波がいなければ強いぜ >>838
SEGA「超絶号令の桃園があるでしょ」 >>837
おおー、よかったよかった
さんぽけ版来るまでの繋ぎに使ってくれ >>832
トカゲが槍だったら...
いや、やめておこう >>843
急遽欲しくなって浄化小喬の信号機を登用する俺みたいなのもいるんやでw >>843
とりあえず書いとけ
縁15馬鹿に出来んし 今の環境は両方いるから姜維とだけ書かれてもどっちの事か分からん時がある 解任スレに貼った上でカード自体はゲーセンに投げてくるんだ
どっちかっていうとゲーセンでみかけたら再印刷代要らない分、副将器ゴミでも登用される感ある 全皇后引いたから天啓使おうかと思うんだけどテンプレってどんな感じ? 解任スレに張るときは検索しやすいようにコピペで頼むな
画像はいちいち開かなきゃいけないから結構損してると思うぞ 「さんぽけ」にあるかどうかで登用率がかなり違う
「さんぽけ」にないものならそこそこのでも登用されるし
あるものなら、揃いじゃないと中々登用されないね >>855
募兵してるくらいなら槍なら死に戻りでいいし、騎馬なら帰城でいい
唯一弓の高武力なら生きるかな程度 >>853
めんどくさいから画像でしか張ったことないけど割りと登用されるよ
新SRとかそれなりのなら大体登用される
旧SRやRでも将器や副がまともなら割りと登用される 防柵徐盛活活兵がこの前リサボから回収されたから守城のがええやろ、って思って先週土曜にまたリサボに信号機徐盛投げたらまた回収されてた
復帰組とかいたら重宝すると思うよ >>851
うちのホームのリサボ、満杯なのを見た2日後にすっからかんになってたのを見て以降、あまり入れたくないんだよね……(もちろん自分が入れたのも登用されず)
良く分かってない店員が捨ててるのか、小学生とかが持ってってるのか……
ならまだ良いが、他のプレイヤーが捨ててるのかもと思うと気がメイル >>860
この手のレスたまに見るけどよく分からないんだよな
多分乱雑になってって店員が処分してるだけだと思うけど
基本的にリサボに入れてネットに貼って登用されないならそれで終わりでよくない?
これ需要あるだろってのは再度画像あげれば大体登用される
後は忘れた頃にリサボで拾われてたりする >>860
自由なおっさんとかが根こそぎ持ってってるとかならまだ分かるけど他のプレイヤーが捨ててるとかマジであるんか
俺が行ってるらへんだと店員が捨ててるかおっさんがSRだけ探して持ってってるくらいだぞ なるほど
みんなありがとう
解任スレに貼る事にするわ まあ捨てたカードを他人がどう扱うかが気になるならすもすも捨てるべきじゃない
ゲーセンには乞食がいるなんて十年前から全然わかってたことだろうがよ >>858
そりゃいいもんは解任警察が持ってくからな
急に欲しくなったりするときは検索の方が見やすいでしょ シナリオでよく使われる武将も拾われやすいイメージ
李儒とか童貞伝開始されたら人気でた気がするし >>864
小銭漁ってた不老者が三国志大戦のカード排出の扉を開けようとしてて草はえたわ
諦めてすぐ他いったけど怖かったぜ なんだかんだ人が戻って来てるんだな良かった良かった
分かりやすい強さのデッキがあれば爆発的に増えるぞきっと(情報戦) >>861
別に自分のは登用されたらいいな、くらいだからまだいいんだけど、
他の人が「解任しても意味ないからそのままリサボいれよう」ってなっちゃうと、たまに自分がニッチなカードを拾いたい時に困る、って部分もあるのよ
>>862
ないとは思いたいけど、自分のを登用させるために他のを捨てるって手法をスレで見たから、やる人はやるのかなぁって
あと盤面に置いて判別して整理しようとして、自分の解任済みと他人の解任済みで違いがあるのを分かってないのかなぁ……とか >>865
その理論は分かるしその通りだと思うけどあれみんなどうやって文字におこしてるの?
めんどくさそうでやってないだけだけど >>871
解任からコピーしてはりつけてるだけだで
それにちょこっとスペース挟んでみやすくしたり >>871
コピーして張り付け→コピー出来ない主将器を手打ち→見栄えをよくするために武将名と将器を前に持ってくる→仕上げに空白入れたりいらない部分を消して終わり 副将器揃いが一瞬で登用されたw
呉孫尚香の速度揃いとかどうすんだ?
貨幣が金銀銅満タンになってしまった…溢れさすのもなんかもったいないし何かオススメある? 主効果もコピーできないか?
いつも解任済カードのカード名から下に一行コピーして張り付けるんだが ネットに解任乗せたカードをリサボに置いたりするもんなのか
よくわからん 下中二だけど今日は呉が多めで漢軍に当たってないな
漢軍使いは下にいないって事は今回勝てるデッキは漢軍か >>758
割と死んでると思う。
肝心の無双で、相手の赤青赤に対抗できない時点でかなり厳しい。 漢鳴使ってるけど、関羽 馬超 呂凱 関平が厳しすぎる。
どうやったら勝てるんだこれ 漢曹操が分かりやすく壊れてるからな
フリマは漢が4割くらいと異常な多さ
いやまぁその漢の半分は栄光なんだが。 旋律小喬持ってないから仕方ないとR大喬使ったが意外と噛み合ったぞ
やっぱ相方は正妻やで 6枚栄光は強いからな。将器士気で試したけど1回目のMAX早すぎ
72cの時点でもうライン上がって撃てる準備に入れる >>883
士気赤緑赤でいいなら投げてあげるけど? >>886
解任してもすぐ誰かにとられるからええで
気持ちだけ受け取っておくやでー 試してみたけどやっぱめんどくさいかも
画像はって登用されないならそれでいいやになっちゃう
やり方教えてくれたひとありがとね
何度か流してるけどどんなカードでも副揃いは活活活だろうがマジで即持ってかれるよ 信号機は見映えが悪い、みたいな考えの人けっこういると思う
なんか揃ってるとつよそうだし覚醒させないならカレーパンでもいいし 漢6だろうが栄光だろうがゴツでしのげるぞ
赤壁踏んだら知らん >>889
普通に槍孫策とかの単体頼り拾えそうだから
入れておいてもいいと思うが全然見ないな・・・ 戦国時代リサボ優良アンコモン拾ってショップに売って小遣い稼ぎしてたわ
だいたい高くても50円とかだけど無二なんか200円以上だったからボロかった リジュとか霊帝もだが武力4の槍ってだけで相当よわいんだよね… しかしまあ、さんぽけの今の襲来はゴミでしかないな
難回すアホとかいたら笑うわ >>798
おいおい、求心は号令持ちとしてめちゃハイスペックってのがここの定説だったはずだろ
姜維くんもほぼ同じでちょびっと知力が低いだけだ
足をひっぱるだなんてとんでもない
待望の武8馬号令持ちの強さを存分に使っていけ リサボ漁りに来るホームレスこっちにも居たなぁある意味すげぇネットワーク 白馬陣、義の助け、攻練の旋律を掛けて城門にぶち込めばイナフ
なお士気12 槍策はどうやって攻城取った上でカウンター凌ぎつつ仕切り直すかってのが悩ましい
あと武力20になっても所詮槍だから挙げられる戦果は馬弓に比べるとたかが知れてるからな 玄妙でも奥義速軍と漢曹操のせいで漢6相手するのかなりつらそう
奥義+ダメ計で問答無用する以外に対抗策あるんか? >>908
この乙は誰も通すなとの命令だ
上がフルコンばっかでただの英傑号令は存在すら許されない感じかな
開幕ろくに城ダメ取れないのに後半30カウントから落城の恐怖に怯えなければならないって
怖いなー >>910
四枚夏侯覇で1下2上中あたりだけど
6枚皇甫嵩は玄妙でプレッシャーかけつつライン上げて赤青赤の一方通行や 縁貯めてやっと槍周姫買えそうだけど将器ってどれが良いんだろう? >>908
乙、俺の城門活3馬超とトレードしようぜ >>908
ごつとつ乙
明日プレイしてくるから今Ver一番の厨デッキを教えてください、何でもしますから! >>919
公孫越デッキ
腕組んでみてるだけで敵の城が落ちる >>919
栄光
華麗恥辱
馬倫曹操入りの6枚皇甫嵩
4枚武神
4枚夏侯覇
受け継ぎ桃園
快進撃赤壁春眠
今強いの、これぐらいかと >>917
武力5に兵力つけても大したことないし速度か士気じゃね
個人的には速度だな 馬倫栄光や馬倫皇甫嵩って糸諸葛果や愚鈍諸葛果とかに詰んでそうな気がするがどうなの?
雄呉は快進撃に糸BBAと諸葛果積んでたりしてるが >>908
ごくろうさまでした、乙はおまかせを
城門馬超は武神と桃園でケニアやったら楽しいんじゃないかな >>919
献策からの陥陣営、攻城号令で城門inだ
取り巻きにはてゐと姜をいれておけば万全だゾ 馬倫栄光なら相手のフルコン前に1回目を撃てるからなぁ >>921
最近やってないけど騎馬単や騎馬3弓1とかにゃーきつい環境なんかね >>926
どこの階級で強いか書いてないからセーフ >>930
1品上〜下で50戦くらいやったけど一度も夏侯覇にマッチしなかったな
自分で使ってみても有利って感じる相手がいなかった 漢6とはまだ当たってないけど当たるとクソゲーって思ってしまいそう 今の2品ってプレイヤースキルでいうと、
開始初期のどの辺りなんだろう
5品4品ルーパーくらいか? 李儒弱いとか言ってるけど何?強すぎだろあれ。捨陣と烏の王と誘惑槍と組んだやつ強すぎじゃね 馬倫漢鳴号令も隙無き転進栄光も相手の作業に付き合わされてる感が強かったから流行るのはやめてほしいなあ、どっちも士気バック計略が優秀すぎる 漢呂布増えた感ある
常人には色々きっついと思うんだけどなあ 漢呂布は攻城力がヤバイ
まさか逆転されるとは思わなくて負けたわ >>935
そんなもんやろね
たまに3下上がれてフリマ入りみたいなもん 皆ありがとう
魏4でプレイしていたんだが蜀が復権し始めて前Verよりも更にきつく感じてる
やり控えするVerなのかな… 魏4がきついのは蜀じゃなくて漢ってイメージなんだがどうなんだろ 6枚栄光て開幕どうすんの?
栄光打っても素武力低くて曹操皇甫嵩みたいに8割ダメから落城狙えるとは思えないんだがフリマでの動画とかあれば教えて 使ってみて諸葛瞻つえーなーって思ったけど魏で同士気で上位互換っぽいやつが居たの思い出した
>>908乙 >>935
体感で言うと二品上が五品っぽい
二品上から五勝で昇格、五敗で降格
になるから 二品とか難しいデッキ使わないで関羽とか桃園とかの高武力号令で蹴散らせば簡単に上がれると思うよ >>944
一品で魏4というか四枚騎馬単使ってるけど今の所前verよりは勝ててるわ
郭皇后の上方で快進撃入りには負けなくなったな漢鳴呂布や6枚皇甫嵩には勝てないだろうけど一品ではソンカンカ取るまでプレイしててもまだ当たらんわ 計略強くても武力4槍だからなかなか採用されないという意味だよ
わたし毒大嫌いですし、流行るとしぬ >>948
なら今の3品が初期の6品…楽園ってことか >>951
騎馬単キラー孫策弱体化はでかいか
>>954
午前中は地獄ですぜ・・・ 栄光の大号令に1.5の枠って陳琳多いけど
淳于瓊強そうだけどどうなんかな 1品中上で淳于瓊Masterになるまで使ったけどやっぱ陳琳が欲しくなるなぁ
でも馬倫とのコンボが決まればキモチイイ 意外と馬周姫いけるやん!
武力4も上がるんだね知らなかった 高武力馬メイン編成で蜀の高コス槍メインのデッキ相手はまだやれる方だと思うけどな
大抵の妨害が刺さるし、馬や弓の戦力落ちるぶん馬の乱戦を押し付けやすくなるし >>956
12から鮑信8cまって淳于瓊士気バック栄光攻勢栄光が決まれば強い
弱点は知力2が2枚は眼鏡の餌食ってだけだな >>817
EX徐盛とか弓なら組めたのにな
こいつまで槍w 大元師のデッキ見てたら
多勢号令にゴリ胡車児ex呂姫に槍2本とか強いんじゃないかと思えてきた
誰か人柱になって(´・ω・`) >>964
足並み揃えて号令やるってよりはワラっぽく戦ってグダらせる感じだし多乳号令は合わないんじゃね?
てかはやてや他の上位ランカー達と実況プレイしてるのもあって大元師って下手に見えてしまうなそれでも覇者以上維持してるっぽいが たまに寒マンコ見かけるけど、不思議と計略を使われたことないな。 >>817
無特技武力8の馬と弓が追加された暁には武力+6にされそうだな >>967
あいつは固まらせてるだけで仕事してるしな 朱拠が8/3/2ならとうの昔に天下とってたと思うわ しかしずっと前からどうぶつに乗ってる連中以外の挑発で息してるのが陳琳だけなのはどうなのか
そろそろ普通の挑発は士気3にしてあげてもいいんでないの
持ってる連中のスペックや勢力もあれなんだし 新カードが追加されて随分経つけどSR張承に兵力回復効果がない不具合の修正まだですかね? 征圧劣勢を5分まで立て直し、自陣内の部隊の兵力を5割回復しかも士気4というぶっ壊れ
なぜ使われぬ! >>971
クソ狭く少し手前にして士気3はありだと思う別に昔はそれでバランス取れてたしな
雲散も士気3で良いよ強かった頃の雲散トン並みの範囲なら >>974
それよりもっと使われないヒイ
1コス制圧要員にしてもいくらなんでも計略の使い所がなさすぎ 朱拠というカード自体は単体で見ると現状でも結構ヤバイ域にいる
陸抗や無特技と組めないから何も言われてないけど >>974
兵力欲しくなるの相手陣地にいるときだからな >>973
脳筋だらけの群雄だけに
ただの号令が案外デッキ構築センスが問われる一枚なのかも試練 脳筋ならいいんだけどいまいち2.5コス勢のアクの強いこと
まあ安定感求めるんなら三国使えばいいけど ずっと大徳使ってる低品だけど最近他の号令も使おうと思ってなんとなく魏武曹丕使ったんだが狭すぎる……ってなったからやっぱり大徳に戻るぜ >>974
魏の182呉の221魅(制)を鑑みて142魅なら俺の正妻になりえた >>974
マイナスを0にもどしても勝てないからね ワラや騎馬は征圧メイン、号令は攻城みたいな雰囲気があるけど
号令デッキもライン上げて張り付く過程で内乱1〜2発追加できるかが重要だからね
捨陣もR張遼なんかと同じで、強そうに見えて実際の使い勝手が悪過ぎる >>974
普通そこまで劣勢なら内乱一発取られてカウンター狙いで行くよな ヒイもなんだけど5分5分に戻るってのがフェアなようでいて微妙なんだよな
攻められてるときに使うんだから5分だとすぐに内乱スイッチ再び入ってしまって意味ない つか張遼は修正前でもぶっちゃけ弱かったと思う
追加から1週間ぐらいたってからは使ってる人ほぼいなかったしな >>987
普通に使ってたが正直快進撃が出て来て乗り換えたわ
はっきりいってR張遼でやりたいことが 発動してすぐ使えて笑えたわ >>974
何故って…スペックやろ
1コス武力2馬なんて入るデッキ限られすぎ
1/4/2魅みたいな素征圧2ならワラ採用してた
>>987
上方されまくっても相変わらず使われないくらい弱いのが呂布以外の高コス馬達やで
馬騰韓遂高順と比べたらどう見ても強すぎただろ >>923
そもそも諸葛果を滅多に見ない
ましてや操糸や愚鈍を積んでるなんて絶滅危惧種 漢張飛決めるより
城ゲージ10%からの黒山賊決める方が気持ち良かった 馬玩とかどうすんだろうな
本人何もしてない内に死に計略にされてもうたし >>990
これから繰糸諸葛果は下でも増えてくると思うぞ 穆皇后は悩める程度の性能ではあるけど、蜀の1コスト馬は意外と激戦区だからなあ
もっとワラが流行るとかすれば採用率上がるかも知れんけど、共振姜維がワラをそこまで苦手にしないのも影響してるかも 捨陣強いと思うんだけどねぇ
本人スペックが号令役として使いやすいし士気も軽いし
ある程度攻め上がってから使えばデメリットも薄れるし >>989
すまん
そいつらと比べて強いと言われても全く説得力がない
強すぎたならなんで使う人減りまくったのよ、ほんとに強いなら二色ワラで孫策や趙蛾を押しのけて使われたはずだろう >>990
諸葛果は上手い連中しか使ってないな
下手くそが使ったら武力6槍を使いこなせないから
昔から上では桃園に入ってたりしてた
>>987
結局弱い相手にはなかなかやれるんだけど、格上には通用しづらいからな
上手い連中はホイホイ部隊喰わせてくれないし
歩兵単とかならともかく 捨陣は白馬と組ますと征圧のデメリット消しやすい
陣でもいいし儀従でもいいゾ >>975
昔はそれでも散々叩いてたじゃない
士気3にするなら大戦3の曹植の範囲でしょ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 4時間 39分 38秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。