三国志大戦4は何故大失敗したのか★45
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
アクティブ一万いたら土日の同接2000人くらいはいそうだよな
三品で時々COM戦入ることを考えるとそんなにいなさそう
アクティブ5000人レベルでもおかしくはない?かな? 1ヶ月1プレイでアクティブというなら1万人くらいいるんじゃね?(サブカ含む)
同接はいいとこ1000人だろう 1年以上前に引退したプレイヤーのデータを桃園でアクティブと同じように表示し続けてる時点でお察し
尚、本人が桃園を退会しない限り表示しないようにはできない模様
引退する人がわざわざ桃園退会まではしていかないゆ 本当に日本のカバディ競技人口を下回ったオンラインゲーム
eスポーツ目指すどころか今度は国内のロシアサンボの人口と争いそう >>806
ホームの店内武功ランキングの半分以上がまだ武功5桁という
50000以下とか、もうやってないだろうという >>808
沖縄のランキングは3店舗で95位(100pt)までしかいない
これが現実ですよw 最優先であるはずの狩り志向のランカー様に不利益なマッチ調整した時点でお察しですよね。
開発の動きを注意深く見ていれば状況は推測できる。 >>810
ランカーの意向に従うと破滅すると今更気付くのが無能過ぎる
そもそも組織として失敗の共有が出来てないとかどうなってるの、意見する部下切った位でそれも出来ないとか企業体質にも問題あるのでは ランカーもだが、プレイヤーの存在を都合よく評価しすぎなんだよ
結果出来たのは癒着と運営の共依存体制。
先日フリマを狭めたのはそこに気付いて脱却しようとしたなら評価出来るけど、手遅れ感しかないね キャラバンとかデッキケースとか、誰が望んでいるの?
ランカーか?
意味ないことに金使うならシステム変えるのに金使えよ >>814
どっちも決まってた事をやってるだけでしょ
大盛況の中慰安旅行のつもりだったんだほうけどねぇ チュウボクのしょーもねぇ試合頂上にすんなよ糞ハゲ
お互い全然攻めないし談合マッチ乙 >>816
もしかしたら海外出身のセガスタッフかもしれない
多目に見てやろう 嫌ならやめろよ!!
ランカー同士でダッセェデッキケース並べて対戦出来ればいいんだよ! 何かを本当に嫌いになった時、人はそれに対して無関心になる 見限ちゃいますよ・・・
征圧弱くしましたって言っても
征圧しなきゃ勝てない仕様やからな根本的には何も変わってない
キャラ絵も相まってこれで頑張ろうって気が微塵も起きないもんな
今残ってるのは他に擦る事が無い人達なんだよ(´・ω・`) ランカーが個人的にあげてる動画でも再生3桁とかあるしなぁ >>819
大筒や虎口があればあんな展開にはならなかったんだけどね
で、今日の頂上
素直にこだわりの騎馬押し付けデッキを使えばよかったんじゃないですかね むしろ頂上盛ってこれだろ
盛ってるからこそ逆に他動画の過疎が目立つという悪循環
>>824
擦るだけにな
このゲームの強みなんてもうカードを擦ったら武将が動くってことだけしか無い
それだけでまだ楽しめる選ばれし人間だけがまだプレイしている >>823
だが過去の思い出がそれを許さない。
メンヘラとはそういうものだ。三国志大戦はそれを教えてくれた >>822>>825
むしろいまだにこのクソゲーの動画をそんな人数がわざわざ見てる事のほうが驚き
別ゲーやりにゲーセンは行くがゲーセンですら見てねえぞ これしかゲーセンに行く用事無かったから、もぅずっとゲーセン行ってないわ。 ホームに三国志大戦してる人消えてるわw
ランカーとの癒着で何もできない運営の手詰まり感漂うゲーム >>824
制圧で戦っていきますよと内乱より城殴り倒すよが共存してる訳でなく内乱で戦うよと内乱も城も取りますよ位のデッキしか無くて結局遊びに制限かけただけだからな
内乱と攻城のリスクリターンが釣り合わんよ
…てずっと言われてるのにこれだからなぁ グッズキャンペーンでだだ余りさせたら撤去加速するし諸刃の剣じゃね 開幕乙で粉砕すれば一応制圧は無視できるな?
面白みやら何やらは知らん 開幕のセンターライン上げ下げあるから全く無関係とは言い切れんね 制圧で点取る戦い方が楽しかったのに、攻城術の存在がストレスすぎてカス 久しぶりに頂上見たら副将器から初期配置まで完全なミラー対決があって乾いた笑いが出た
誘惑、封印、野襲と塗り絵の応酬を見て熱くなれって言われても無理ですよ 大分前だけど、ズバッとしか使わずにひたすら色塗りしかしてない頂上見てこのゲームは終わったなと思った。 >>826
大筒と内乱に本質的な違いはないと思うんだけど…
互いに内乱(→大筒)を狙って攻めあぐねる、が
に変わるだけでは?
三国で内乱ワラ系デッキ使ってる層と戦国で筒戦デッキ使ってた層はかなり被ってるでしょ 内乱は無かったことにして投石器にしろ
カードの征圧は投石器にとどまって投石を発射するまでの征圧力にすればいい >>843
糞塗りよりマシだよ
もう最近塗った軌跡が金魚の糞みたく見えてきた 機動力問わず拠点に留まって防衛する必要性があるのと、直感的なわかりやすさだろう
投石機を支配されて撃たれる→痛ぇ
戦場を塗られると城ゲージが減る→???!!?????? まあヌリエがどうにかなったとこで将器・ひもつけ(龍玉)で初心者は無論復帰勢すらお断りしてきてますけどね
関銀屏復刻!→龍玉です
バカかと
構築済みデッキの発想はまだ無いの?COJはまた出すぞ >>846
戦場全体で戦う塗り絵と拠点で戦う大筒の違いが俺にはどうもわからん…
結局のところローリスクに攻城できる手段というのが本質だと思うんだよね
内乱が余りにもクソだから相対的に大筒が良く見えるだけじゃないのかな 付け加えると、塗り絵より大筒の方が良いと言われるのは
大筒ゲー相手に虎口ワンチャンで勝てたのもあると思うんだよね
塗り絵は相性不利だったり腕の差があったらほんとうに何も起こらず負けるから ゲーム性の違いとしか
戦国は大筒以外にも米とか矢倉とか色々出来たわけだし
兵種の多彩さで様々な戦略もあったわけだし
まあ現三国がクソ過ぎるからマシに見える、
というのを超えて色んな方面にクソなのが現三国なんだよなぁ 何もないなら何も無いのが一番だけどな
ただ大戦3以降の防衛技術が普及した状態だと城内無くすとか全武将が攻城術レベルのルール変更しないと3以上のガン待ちになりそう 場内突撃は大戦の華じゃないっすか
征圧無くしてもまったく問題ないけど
さすがにこれ無くしたらダメだろう ツッツはその周りで戦闘発生しやすくなるから戦場走り回る制圧とは大違いだぞ(マジレス) 筒争奪戦とかいう何よりも統率が物を言うの好き
1/4とかそういうスペックのやつが運んでくれるから採用のしがいも多少はあった >>853
華だと思ってるのは馬だけなんだよなぁ
まあ無くした結果のバランスまでは責任取れんけど >>848
盤面の重要度にメリハリを付ける筒と、平坦に伸ばした内乱じゃ全然違う。
俺は制圧肯定派だし筒を持ち上げるつもりはないから、どっちが寒いかはノーコメントだけどね。
まあ攻城ドーンが好きな人にとっては似たようなもんってのは実際そうなんだろう >>853
城内テク無くしたら制圧も一緒に無くせるというなら無くしてほしい
ついでに、城内連環とか、城内水計とか、城内火計とか、城内落雷とか、飛天落日デースとか追加して、攻め側が圧倒的有利に調整しよう >>860
実際は強制打ち切りによって集金要素満載のこれに客を全部流し込みたかった
なおロクに入らず零れ落ちた模様 筐体の寿命をセガが判断してサ終にするというあまりにも残念な嘘
どうせ嘘なら稼働が減ってきたって言えば良かったのにバカにしてるわ 某ランカーが実況中に本当は戦国やりたいけどこれしかないからやってるとか
店内でいいから恵比寿の戦国やりに行きたいとか愚痴ってるようですし
どこを見ても代替品としてお粗末過ぎるんだよなぁ 場内突撃は大戦の華 はさすがに草
場内ギリギリでは静止できないから弓が射撃するときは攻撃受ける位置まで出ていなければならないし
現状の槍撃はダメージ低すぎて誤差程度にしか役に立ちにくい
騎馬優遇でしかないのをいつまでも「あれは華だから」と思考停止するやつ嫌い 一応戦国の時に三国で様子見なやつ多かったから学習したつもりだったんだろうが
大戦シリーズごと見切られる羽目になってるの最高にアホ >>848
結局の所西山三国志があまりにも不甲斐ないのが悪いってことさ
実際内乱ダメージは7%って1.5槍の副赤なしよりも多いし、2発入れたら2.5槍よりもダメージ入るから便利過ぎるんだよね
特に今作はデッキパターンが一緒だから見ててつまらん
トウトン、馬姫あたりはもう見飽きたわ そいつら計略いじれば減るけどホウ徳とかもはや弄りようがないよな…
8/4/1勇にエラッタしろ >>867
そもそも様子見って解釈が間違ってるよな
戦国も初期は酷いゲームだった。だから人気が出なかっただけ。三国志の方が面白かったから多くのプレイヤーが移動しなかっただけ。
ても戦国の不調を三国志のせいにするトンデモ論が本当にあったからなあ 700円を1ヶ月で改めた某ゲーム
糞を1年半改めないゲームもどき 場内突撃しようとして場内におもわず入った時の悔しさとか結構楽しいだけどなぁ >>870
そういったドンデモ論はつきものだね
結構前に本スレで新三国志の過疎や撤去はアケゲーが衰退してるから仕方ないって意見もあったし >>874
ここの大失敗スレでもそれは何回も聞いた話だね
結構前のことかもしれないけどね。 三国志が不人気なのをゲーセンの人口減少のせいにしてはいかんね
しかしゲーセンの地盤沈下もかなりの勢いで進んでいるのも確かだから困ったもんだ
この辺で今までとは違った新しいゲームが出て数年は流行るみたいなことがないと業界自体が不味そうだ 三国志大戦の名前を使うならお前が人を呼ぶんだよって話だよ
それだけのタイトルだしゲーセンに人がいないは何の言い訳にもならん それどころじゃなくてね、三国志大戦の名前で釣りまくってゲーセンの衰退に大きく拍車かけた大戦犯の疑いがあるんですよこいつは 1ヶ月1回生放送やると公式で言ったのに今月やらないみたいだな
ロードマップもまともに出さないし行き当たりばったりな開発なんだろう >>880
やらないということはさんぽけ追加無し?
次の大型でさんぽけの旧カード追加しても誰も見向きもしないんだけど…
さんぽけの存在意義が益々無くなる
ってか予算不足で生放送出来ないとか無いよな?
キャラバン二回もやる予算あるのに 稼働時にはあれだけたくさん人がいたんだから、三国志大戦の過疎はアケゲ衰退のせいではない >>881
生放送誰も見てないからじゃないの?
キャラバンは旅行だから人来なくても楽しいだろうし 賛否あるが戦国は統率のおしくらまんじゅうあったから色々成立してたんだよな
虎口や大筒や城の攻防とかの弾いて足並み崩したり壁作って進行遅らせたりとか 今の大戦は武力=計略>制圧=>将器で知力は飾り状態。有っても無くても問題ないもの
伏兵のこと考えなければ全部知力1にしてもさして環境変わらないだろう コストと武力知力特技とかのバランスがおかしいんだよ
1コス伏兵知力8の征圧2のダメ計持ちとか何の疑問も持たないのかと >>886
せめて独自火計だったらまだ計略調整でなんとかなったんだろうけど
あいつのせいで火計持ちが軒並みゴミになったもんな >>888
ダメ計は昔から調整下手だからなぁw
落雷ぶっぱにとりあえず火計w >>883
会社の広報費用使って私的に楽しむとか愚の極みでしょ
公務員は出張中の非勤務時間であっても観光してはいけない規定があるらしいのに…
さらに言えば横領にも繋がりかねないし
ここのバ開発、癒着ランカーはそういう事に無頓着だろうけど 月一放送って宣言してたのに今月なしか
さっさと畳みたくてもうやる気ないんだろうな 責任持ってやれないくせにその場しのぎであれやりますこれやります言ってるのは企業としてはクソだよな 毎月やると公言した三生をはやくも3回目にして反故にしそうなのを本スレでは擁護されまくってて草
もう取り巻きと飼いならされた信者しか残ってないんだな 来週くらいには三生やるでしょ
少し遅くなりましたが、とか言いながら
まあ、三生やるほどの内容が無いならやんなくていいと思うけど
あの配信を待望してるやつどんだけいるのよ 三生スルーしてもまあ今さら落ちるようなブランドイメージもないだろうし大丈夫だ >>890
お前出張も行ったことないのか
それとも社会に出たこともないニートなのか 他ゲー笑える状況だと思ってんの?あぁもぅ終わってるから余裕あんだな。 会社の広報費用使って(公式大会開催して)
私的に楽しむ(開発の人間が出場して優勝して専用称号を嬉々として付ける)とか
愚の極みでしょ
こういうことですね
まぁ余裕あるんでしょう 多少スレチだが
FGO、限界突破したきゃ自引きしろ(いわゆる軽いひもつけあり)
ウンコクシと艦これで学習できてなかった つまり再臨でプレイしたきゃ自引き
絵だけ見たけりゃピンで買えと ここの開発やる気を感じない。
少しは面白くなるシステム導入しろよ笑
癒着ランカー勢が嫌がってるのか笑笑
サ終宣言もうしろよ 使う分には他人のカードでも使える
将器・副効果は紐ついてる本人だけ
三国志大戦もこの仕様でいいじゃん
今さら紐付け廃止はムリだけどこれなら可能でしょ 決算見てるとソシャゲの部門とアケゲーの部門、
売上はそう変わらんのに利益はアケの方は半分くらいなんだよね。
締め付け相当きついんだろうなぁ。と思う。
でも同じ集金モデルは無理な事は理解してくれよ。 大戦3からの復帰勢だが2か月で100戦くらいやって
飽きた、というかおもしろくない
征圧が新要素なのはいいけど
計略は似たようなのばっかだし
兵種は一緒だし
何が変わったんですかねーレベルでやめましたわ >>911
それが普通の反応だと思うよ
実際上でやってる人達も1部を除くと、回数多くないしね 金回収が露骨になって大戦3みたく上がっていく夢がない プール減っただけ
塗り絵でさらに騎馬強化
塗り絵で戦法激減
ライン戦できないデッキは終了
これだけでもうおわってる カード枚数少ないのに制圧で更に使えるカード搾ってそれでノンレア限定戦やるんだから凄いよな >>911
制圧も戦国やってりゃ何も新しくないし実質新要素なんて1個も無い
前からあるのも漏れなく劣化してるし、よくこんな残飯じみたシロモノを新作面で出せたもんだよ これと戦国の2.0あたりを一緒に置いて何も知らない人に見せたら戦国の方が新しい筐体って思われそう >>915
さらに回復の舞を始めとした旧作なら非レアが持っていた計略をレアに格上げしているからなぁ
カードプールとか考えて大会開いているのか?
旧作からそのまま流用とかじゃ無いよな? 有名所が軒並みレア上げされてるから
地味武将ばかりで1.5コス戦よりも酷いと思った
そういえば自称三國志通が遊んでるゲームでしたね(にっこり) 総数429枚
C:91
UC:106
R:131
SR:76
LE:25
格上げ多過ぎな
回復舞なんてアンコでよかったのに
Rの数がカード追加の計画性の無さを物語ってる気がするな アンコ張飛とか1〜3までずーっと使われた良カードやったなぁ 無名女を増やして問答無用でレア扱い
バランスなんて知らんがな豚から搾り取ることが正義
ほんとあほらし >>921
そのわりに魏のテイイクとかは残してるんだよね
片寄りすぎ 女がRやSRなのが問題ではなく、問題なのは無名・活躍してない奴らが何故かRSRにされてる+基幹計略持ちな事
勝ちたきゃ名前だけ借りたオリキャラ使えってことでしょ?そりゃ萎えますわ
三国志の出来事に由来した能力・計略やイラストが売りだったのに自らそれを投げ捨てるとは さんぽけも全く追加されんしな。ずっと金貨カンストだわ。
簡単に取らせたくないなら元からこんなアプリ作るなと。 あれは笑うよな何でもありやなってまぁ孔明の妹や嫁参戦!って時点で随分おかしな話だけどね・・・ より効率良くチャリンチャリンさせるためにもレアリティ向上は仕方ないね
ホント昔の遺産だけで成り立ってるよな… >>928
簡単にカード揃えられたら悔しいじゃないですか >>932
ソシャゲみたいにガチャらせることでしか金を取れないゲームなら百歩譲って理解するけど
毎プレイごとに金を取るゲームでそれしちゃあお仕舞いよ
こういうのってプリンタのインク商法よろしく
餌ばら撒いて客増やし、プレイ料金から金取るもんだと思っていたんだがなぁ
っと思ったがランカー様が安くてオレツエー出来るようにし
かつ、金毟れるようにするにはこれしか無いね 昔のレギュレーション繰り返してるだけだし
4の独自性を出したルール作れないんだろな これでもインカムランキング2位か
アケゲ終わってんなー インカムランキング信用すんの?
まあ今のセガに忖度する理由もあんまりないか >>937
これが本当なら、ラウンコが不渡り出すレベル >>936
スタンプ商法うまいからな、ゲーム時間あたりの料金が高いし ヘタクソは200・300でプレイしてくれるからな
上手いやつは200・0でプレイしてるわけだが、前者に支えられてるってことをセガはちゃんと理解しな?
前者が見放したらゴミみてーな後者の雑魚狩りランカーしか残らないんだぞ? >>941
勝ち至上主義をいっておきながら、色々なデッキとあたりたいとルーパー告白の配信者もいるし先行きは明らかに暗いわ >>941
セガが敗者がインカムを支えるシステムを作ったことを理解していたら
「嫌なら辞めろ、下手くそは文句を言うな、貧乏人がゲームなんてやるな」なんて
頭開発さんたちに言わせないよ。 >>943
運要素のないゲームで、敗者でインカムを埋める戦略で成功した例を見たことないわ >>944
勝つために金を払うシステムですら無くて、敗者が金を払わざる負えないシステム。
敗者からいなくなっていくに決まっているよね。 >>945
どうせサブカに狩られるなら3品までは負けても無料進軍可能でいいと思う 「〜ざるを得ない」ってミスで「〜ざる負えない」になるもの? 手軽に使えてデッキの軸になり得るようなカードを軒並みレアリティ上げた結果が
このつまらん大会レギュになってる
3の時のC・UC限定大会だったら白馬陣使えたけど
今は何でか知らんけどSRにされたせいで使用不可
同じカードでもRやSRになってたらユーザーは涙を流してありがたがるとでも思ったのか >>941
ほんとに?
負けたら進軍なしが浸透してて、二品以下でも通常・特別進軍してもらえないイメージだけど >>952
キーカードは将器厳選して貰う為にレア以上になってる
副将器が揃うまでに1/16と1/64の差は大きいからな ブルジョワ進軍したらSR一枚確定とかにしたら良いのに
ゲーム下手だけどガチャは回したいって層結構いるだろ それはやり過ぎだけど、例えば特別進軍の回数がカウントされてて4回にでSR確定とかいくらでもやりようはある
ところがこの開発なんもしねえんだ パック式からオンデマンド印刷にした利点がプレイヤー側にほぼ無さすぎ
電影の方がまだ使い勝手良かったわ >>955
龍玉ばら撒きすぎたから復刻でホロ加工のカラーテープ厳しいんや 時間金両方上限なしのガチャをやらせるゲームですからね、
なおアカウントごとの排出偏りがある模様。 FGOに関してははっきりガチャって書いてるの笑えるわ
アケゲは終わったんだなぁ… アケゲのオマケでカードではなくカードダスのオマケでアケゲになってしまってるっぽいかもね
分かってはいたけどゲーセンでガチャって言われるとキツいな 【悲報】アケゲ終了のお知らせ
割とネタじゃないあたりがもうね これで2位なんだから笑えない。
まあ尻舐めは集計店舗でしか金落としてないからランク入るのは当然だが。 カード追加で一位取れなかったのによく5月は二位キープできたなぁ
なんでなんだろう >>954
陥陣営「」
高順そのまま出したら問題だったの分かるけどゴミみたいなスペックにゴミみたいな計略持たせる神経が分からないわ
そのあと逆ギレか旧陥陣営っぽいの歩兵で出してくるし ジャーナルと産業だと、産業の方が信頼できるな。
まぁ一般には公表してないからソースにはできんだろうけど。 「ランカーは皆集計店舗でしかやってない」って大戦プレイヤーが言ってたのを聞いたけど、やっぱり集計店舗バレてるっぽいな。 むしろここで集計してるんでここでプレイしてねって言ってそう。
誰がとは言わないが。 年間通してランキング2位をずっと走ってるんだから、期末の売り上げはさぞかし高いんだろうなぁ
去年の売り上げの1/2が初動で不安になったけど今年は安泰()みたいですね
ランキング抜かれたことも無いんだし、艦これ以外にはぶっちぎりの勝利だろうね 今日14戦捨てゲーで回したけどチャリンチャリンできる速度ではアケゲー最強だと思う 何故二位なのかわかった気がするよ
このスレに書き込むような人でも
大会スタンプ全埋めするぐらいプレイしているんだから
スタンプ商法さまさまだな やっぱ畜光デッキ黒が人気あるなw
バインダーが一つ減ってたわw このクソ大会を普段見ないデッキが見れるとか擁護するの完全にエアプ尻舐めだろ 三國志やってないから分からんのだけど、これのキャンペーンミニバインダーの60Pていくらかかるの?
同じくキャンペーンやってるwccfの、みすぼらしいデッキケースが160P(16K)で腑に落ちない >>979
デッキローダー交換も1枚14P(1400円)と言う破格のセコさ
プレイのおまけとはいえ、あれが16Kと言うのが納得いかない(´・ω・`) >>973
そういえばスタンプって大評定で入れてほしいと頼まれたから追加したんだっけ
もしそんな意見が無かったらインカムも今ほど良くはなく、流石の開発も頭捻ってよりよく改善……されなかったろうな
最もその意見を入れた人は戦国のスタンプみたいなものを想像してたんだろうけどね
今みたいに搾り取ることのみに特化してる物じゃなく 戦国のスタンプもマシだったのかどうか
あれが原因で俺の回りは結構やめた 戦国のスタンプ、最初は枠によって二択だったが
途中から何個目かは確定に変わったね
ただ最後まで好きな家宝手に入らなかったのはホント残念だったわ 程度の差はあれ、ライト層に対して「プレイ回数こなせば色々あげるよ(ニッコリ)」と言うことで
「しゃーない、やろうかな」と、
「ついてけん、やめるわ」
に振り分けるやり方だった事に違いはない。
三国志のスタンプは、そもそも
「連コ飽きるからなんか餌くれ」
という廃人側からの要求なわけだが、上記のリスクに対する配慮が取られてるとは思えないよねぇ 戦国は全マス何か貰えたが三国は2マスおきにしか貰えないからな
要らない家宝は売ってカンカンの費用にするとか新しいの買う費用にするとかかしこみかしこみするとか出来たからな
龍玉なんてイベ出てカードゲットしてると使い道無いじゃん >>987
しかも使えるカード片寄ってるから、万人受けしないという
なんのための勢力なのか 龍玉イベントなんてずいぶんやってないから龍玉商店のカードが絶望的
おかげで復帰がどんどん遠退いていくわ
プレーヤーを蹴落とす通貨(龍玉)を実装した運営マジ天才 >>990
コンプリは難しいと思われるが
新カード追加のスタンプは結構多めにくれるので
サブカ作ってチームに入れれば入手難易度はさがるぞ まだ残ってプレイしてる奴等って龍玉何に使うの?
EXは将器ガチャ無いから使い道と思うだが さんぽけから金貨輸入
初回ログイン時に数枚、勝敗に関係なく対戦するごとに金貨がもらえる。有料進軍でさらに多くもらえる
金貨n枚で縁1枚の代わりになる
控えめに言って糞ですね。通貨は縁一つで十分 ほんとなんでこんなつまんないゲームになっちゃったんだろ そもそも面白くしようと出来てないよ
作ってる側もぶっちゃけ自覚あるんじゃねーの このスレッドは1000を超えました。
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