【QMA】クイズマジックアカデミー総合1011問【XIV】
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立て
●QMA公式HP●
[QMA MAXIVCORD 公式サイト]
http://p.eagate.573.jp/game/qma/
[QMA公式Twitter]
http://twitter.com/QMA_staff
[QMA公式設置店舗情報]※一部非掲載の店舗もあり
http://p.eagate.573.jp/game/facility/search/p/index.html?gkey=QMA9
●関連サイト●
[QMA MAXIVCORD Wiki] ※質問する前に一読しましょう
https://www65.atwiki.jp/qmaxiv/
(店舗情報や各ゲーム情報のまとめ、FAQや用語集など)
[動的更新リンク集]
http://qma2ch.matome.org/
(アーケード板などのQMA関連スレのリンクが随時更新されています)
●遵守事項●
・コナミ公式からオンライン制限を受けている方の書き込みを禁止します。
●スマホ版●
【QMA】クイズマジックアカデミー ロストファンタリウム 24問
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1527718908/
【QMA】クイズマジックアカデミー ロストファンタリウム 25問
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1528817408/
●前スレ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1010問【XIV】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528114963/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 埋めるなよめんどくさい
リウムスレは移行中だから2つ貼った >>1乙やで
トナメWANTEDって8人+COM枠じゃなくて、COMがいた時に強いのが出るってだけなのね クレサ始めると基地外やってくるっていうけどクレサしてないときの基地外って何やってるんだ
クレサしようがしてまいが基地外はどこかでプレイしてるわけだしそれで誰かが迷惑してることになる
基地外がやってくるからクレサするなってのは基地外に迷惑してる店でやってる者からすれば出て行ってくれるから歓迎するはず 基地外が一番厄介なのはテメエ自信が基地外だってことに気づいてないことだから変わりようがない いちおつ
各位
前スレに出てた街宣車orデモ隊並の過激派はNGでどうぞ WANTEDイベもなんか微妙だな
通常でもCOMが舐めプしてんのに 微妙っていうかプレイヤーのほとんどから望まれてないイベントだな
もっとも、これだけアクティブ減らしてるのにプレイヤー(一部除く)の意見をろくに聞く気がない時点でお察しだけど トナメから人が過疎ってるから対策してっつってんのに
むしろ過疎らせないと発生しないイベントを用意とかもう意味が分からん
その強COMに勝利しても得られるのが石だけってのがまた、ね
今作てやってることはとにかく斜め下過ぎるわ 強COMを指定回数倒すとアイテムとかだったら良かったのに >>14
公式が石減らしたから過疎ってると思ってるから石増やせばテコ入れしたつもりになってる
邪神で反応が良かったから報酬強化=テコ入れという図式が公式の中で出来ている 昨日は賢神検定で盛り上がっていたのに、今日は閑古鳥かよ 過疎時間帯にプレイして過疎とか言っちゃうの、ブルーカラーのシフト制労働者か無職って感じがして趣があるよ 文句で溢れてるわりに暁のカンニングの頃よりスレの勢い落ちてるな アップデートが来てるのが過疎に関係している…と思いたい >>18
今作はいつもより過疎るスピードが段違いと言っていいほど早い
ドラ組では3人決勝が成立しにくくなるし、フェニ以下でも昇格の障壁となりうるしなんにもいいことなさそう
フェニからの昇格が減るっていうのはすなわちドラに人が増えないってことでもあるしな スレを構成するメインの層が変わってるんだよな
クイズの内容に関する話題の減り具合から見て明らかだけど 問題の内容に関するやり取りはSNSに移った感が
ここだと画像とか貼るの面倒だし >>18
18時半くらいにトナメドラ行ったがマッチングゼロだぞ あれれ
対戦のみになって、頑張って回収しまくったやつが報われる、やりがいある仕様になったのに過疎するとはこれ如何に 仮に明日イベントだからと普段トナメやらない奴もトナメに行った結果
イベント効果で僅かながらも人が増えてフルゲが連続し、逆にイベントを楽しめない事態に
あると思います
まあ初日だけだろうけど 迷走に迷走を重ねてどうすんだよ
リコードもお先真っ暗、協力も変な仕様になりかねないし 公式の告知見る限りウォンテッドは1回限りじゃなさそうだな
これで人が増えると思ってやってるんだから過疎って人がいなくなるまでやる気だろう ここでリミテッド開催という安牌を切らないのがコンマイの変なところ いつも言ってるけどGTドラなら十分人いるよ
人少ない回もあるけど今作の仕様で常時フルゲとかやるほうもノーサンキューだし >>34
楽して数字稼ぎたいならソレなんだが、今回は何故かやらないな >>36
前回の放送から察するに今月も来月もリミテッド開催はしないっぽいんだよな
リミテッド開催なんて手間かからないだろうに、それすら手間がかかると言い訳するレベルに落ちたか もう今作ではウォンテッドと全国大会しかイベントやらなさそう その全国大会も今作は2回だけみたいだしな
天くらいまでは1ヶ月ごとにやってたような気がしたけど ここまでリコアリ以外がおざなりなのを見るに、それだけリコアリでインカムを稼ぎまくる自信があったって事だよな
見事に大ハズレだけど 素直に失敗を認められないからなりふり構わず突き進んで取り返しの付かないことになる
ホント戦前生まれかよ
今作コケたらシリーズ終了って上の方からいわれてるのだとしたら本当に一旦終了して
開発陣一掃してから数年間をおいて新作出したほうがいいわ アリーナうまく行かないと次回作ありませんよー、って言われてるのにこのザマだもんな
次回作どころか稼働終了ありうるレベルの大失態 全国大会
天までは1ヶ月毎(JT開催前、石原P就任前)
暁 開催無し
TG 4回(青龍・白虎・朱雀・玄武)
WE 3回(陸・海・空)
MC 2回 本戦参加者も参加できるリコミニ大会(枠は本戦の1/3)用意しといて、さらにその3/4は本戦選手。
それでいて「予想以上の参加者です!(チラッチラッ」
え?今作の目玉なんでしょ?w まさか本気で本選手の1/3〜1/4すら参加しないと予想してたの?w
本気⇒無能。リコ人気なんて露ほども思ってない 嘘⇒人気があるように見せかけたいだけの誤魔化し
どっちに転んでもカス >>37
今月は真新しい事もなく空白でだれてる状態だから
リミテッド入れる絶好の機会なのにね 今現在もQMAを撤去してるゲーセンが相次いでんだから
あんまり勿体ぶったら新要素入れても遊べる場所が無い、なんて事態が多発しかねない
既に店内四人対戦出来る店もどれだけ残ってるやらわかりゃしない もうQMA1リメイクかスタッフ総辞職して今作を立て直すかしかないよ 店にとっては1日稼働を中断して負担になるだけのオフライン大会は無駄に力入れる癖に
いくらかはインカムになるであろうオンライン全国大会はどんどん排除
こんな運営じゃゲーセンから見捨てられて当然だわな >>48
コンマイのトップはゲーム事業を理解しない(社長がゲーム嫌い)
んてゲームスタッフはゲーセンの実情を理解していない
何も分かっていない 超有能な新プロデューサーの下でQMAを大刷新するしかねぇのかな
石原は永久追放で 刷新したらいよいよ死ぬで
今のユーザー離さないようにしてやっていく方が利口
文句しか言わないお前らの方が切られたっていい加減気づけ 実際、あと何年続くと思う?
今年で終わることはないとしても、あと3年くらい? QMA刷新ってリコードをメインとして活かす路線ってのもあるのか 今はシステム自体はQMA6ほど劣悪ではないから
ゲーム内イベントとかバランス調整とかそっちがきちんとできる人運営が欲しい >>50
その超有能なプロデューサーを見抜く目すらないから無理、廃業しかない
石原が居座ってる時点でお察し >>53
トナメ無くすって意味だろうけど、協力なくなるのと違って間違いなく客は飛ぶよな
いよいよ黙々クイズ勢にとって受け皿がなくなる 相変わらず誇大妄想が好きなんだな。
勝手に話して勝手に悲観してなさいw 賢神の検定がグルメ漫画を選んだ理由は何?
深夜アニメの流れからヒロインだったり声優へ行くかと思った
もしかして賢神はそこには関心がなかったのか?
本人か身内、返事くれ >>57
ゲーセン店長が池沼揃いだと思ってるのかキミは モード少なかった昔ほど大人気で文句も言わずにプレイしてたお前らが口うるさくなって
過疎るようになったからモード減らして原点回帰するのも間違ってはないな リミテッド開催については本当に謎が多いな
元々基本の7ジャンルですらまともにスケジュール組めてなかったのに
サブジャンルリミテッドとか始めた時点で意味不明ではあるけど ポップンともども○周年記念のメモリアル商法やってそれで幕引きなんだろ
ユーザーの不満には応えようともしないのに3年前に絵柄や雰囲気変えたことと、
スタッフのオナニー押し付けな新キャラをごり押して反感買うのも一致してる
KACの愁傷者とかどうせ戦わない人だから誰でもいいし、チュートリアルとかは頑なに作らないのに
そんなものだけには特設ページ作ったり特典用意したり至れり尽くせりだよな
ダービーはずした人への救済処置(50回以上は投票した)も用意しないのに続けてやるとかアホかと >>64
少なくとも理系と芸能は出してほしくないな
理想はスポーツだけ出してほしいけど QMA1リメイクならルキアプロトみたいな青髪ボーイッシュ復活してほしい 今の時代QMA1の勲章とか導入したらブーイングものだろ そんなに1が好きなら今よりももっとCOMを強くしても文句無いよな? とっくにオワコンだと思ってたのに随分スレの伸びがいいんだな
新作特需ってやつか?
今名前って何文字まで使えるんだ
「アニマルなアロエ」という名前を思いついたんだけど
「アニマルなアロエ←」とか反対から読むものとわかるようにできれば9文字以上ほしいんだ >>70
そんなもの導入したら今の石原体制より更に悲惨なことになる それじゃあリメイクするならQMA2か?3か?4か? このスレには40代後半以上の大人なプレイヤーいないのか 懐古路線になるのは古参しかいねぇから仕方ねぇだろ
TG〜WEから始めた世代は発言権もねぇってことよ 今ならアンアンをパクった作りにしたって文句も出ないと思うのだが 原点回帰して成功した例って何かあったっけ
アーケードじゃないけど原点回帰したFF9は左程成功していないよな 原点回帰っていうか、今の技術で昔人気だったシリーズを踏襲した新作を出して成功したのはいくらである
任天堂のNEWマリシリーズとかドンキーコングリターンズとかその一例 トナメも16人トナメに戻せとは言わんから順決と決勝は4人でやりたいわ >>78
呼んだか?
普段はスレのふいんきに慣れなくてROMってるけど トナメを昔の仕様に戻したら、なんとか踏みとどまってるトナメ層すら飛ばして更に悲惨なことになると思うけど
昔と今じゃゲームを取り巻く環境が違いすぎる >>77
わざと予習一回もせずに修練生1級遊びを延々と繰り返したのはいい思い出 >>28
旧バージョンとマッチングしないアプデだとそりゃ過疎るよ
水曜日あるあるだな、検定とキャラバトの日だった 数々の人気シリーズを「今は亡きもの」にしてるKONAMIに原点回帰は無理よ
>>86
4人決勝は確かにやりたいけど、今更KONAMIが改変するだろうか(いや、しない) 自分かそう思うからって他人もそうだと何故思えるのか >>92
やるのは来週月曜日になるけど楽しみにしてるよ ちょくちょくやってるけどカードゲームやはり面白くはならん
てかクソカードしか出ないけど特殊な演出無い時は絶対ゴールド以上は出ないんだろうか 終って欲しくないけど今作で終わりの可能性は充分あると思うな
筐体の寿命が一番の問題で
パソコンとかだと10年近く使ってたら普通に壊れるよね wantedも全然魅力が無い
そんなものより協力はよ フルゲになったらただのトナメになるので
強敵COMに会いたかったらあまりプレーしないでね
ここまで意味不明なイベントは長年やってきたが覚えが無い 協力なくなったし検定少ないしトナメは最初からやる気がないので何もやることがない。
せめて検定アーカイブ復活はよ。
あと、協力ないのにチャットスタンプ貰っても使い道が無い。 トーナメントにCOMが交ざっても文句を言われないイベント→WANTED
マジアカキャラの人数分やるのかね
いつも制服キャラが着ている服のコーディネートくらいしか楽しみがないわ >>100
リアルのコレクターと一緒でこんだけアイテムやスタンプ持ってるんだぞって見せびらかせるじゃないか wantedの名前と強さはちょっと気になる
全問正解90点クラスのカイルとか来たらさすがに萎える 店対、サー対、全国大会は四人対戦なのに
トナメだけは三人決戦にこだわる意味ないよな、わざわざアカデミー出題復活までしてさ
だったら12人マッチングにして12→8→4で四人決勝出来るようにしてほしい >>106
順位決定戦はどうするの?
個人的には3戦制にこだわる意味が分からない
予選の問題数を増やして6→3か8→4でいい トーナメントって謳ってるのに予選からすぐ決勝なのはちょっと… とはいえ、トーナメント方式自体が時代遅れと思う
一人頭の試合数を無理矢理増やすために順位決定戦作ったら、回転が悪くなった
今のアケゲーは一戦で完結、複数クレで◯戦保証が一般的になっている
新方式ができなかったのか、放置していたのかわからないけど、過疎は避けられない道だったと思う 過疎って来た今こそ、ゲームセンターという場所を生かして、クレーンゲームの景品(フィギュアでもぬいぐるみでも何でもいいわ)を作りまくって宣伝する時が来たぞ!
今やらんとホントにサービス終了すんぞ! Q.清原和博が引退した時に所属していた球団はどこ?
A.オクッスリ そういえばQMA3の頃フィギュアあったな
ルキアを下から見るとしましまおぱんつなやつ >>104
予選はもちろん決勝でも80点以上とってくる強さの模様 >>114
もしかして通常COMの強さは何も調整なし? 確認してきたが、こんなチートばりの強さにして万が一勝っても貰えるのは石だけって
これじゃ逆に人来なくなるぞ 通常COMもそのまんまかよ…
公式はなんなの?青入れ不可能問で青入れする理不尽なCOM修正しろって散々言われてんのに
これで人が金落とすと思ってるんか?正気か??
いやトナメWANTEDとかも企画したの誰だよ本当いい加減にしろよ WANTEDとかいう誰得イベント、こりゃ期間中はトナメはプレイしない方がいいな、だからと言って代わりにリコアリをプレイする気もさらさら無い。 「トナメに人がいないことを逆手に取った新しい企画ですよ!」
いや違うそうじゃない リコアリ→カードに興味ない、クイズ少ない、楽しくない、どうせ課金しないと勝ちにくいからやらない
トナメ→組下がるのがやだ、COMまで強すぎてどうせ勝てないからやりたくない
こういう不満が強まる方に舵取りしてどうする SNSやらツイッターの方でトナメWANTEDへの不満が溢れ返ってるな
まあ分かりきってたことだけど wantedはキャラメダルか
チャットスタンプが欲しかったな
魔法石貰ってもなあ
そもそもcomの強いのなんて
誰も望んでないだろうに >>112
3とか4くらいからやけにプライズ出しまくってた記憶がある。
んで急に出なくなったから、多分コケたんだろうなぁ…とは思うんだけどね。 wantedはやっぱり通常COMの調整は無しなのね
運営の負担になるという強い言い訳があっても
流石にこれだと仕事しないでサボってるとしか ドラ組決勝で90点出してランカーですら優勝できない模様
フェアリーやミノでも出るみたいだし新規やライト潰しにしかならない
マジで誰得なのこれ、勝っても石だけなんでしょ報酬 やる前から妄想で批判するなって煽ってた奴はどう見てんのかねこれ
妄想による批判でなく、嫌な予感が的中したっていう事態なんですがね
っつうかマジでどうすんだこれ、イベントを開催してるモードが開催中逆に客が減るとかアベコベになるぞ >>65
前任の吉岡自身やる気ない奴だったし
あんなの他のメーカーならもちろん他の部署ならとっくに解雇だぜ
しかも途中からヘタクソだし
あんなロクにやる気ない奴が天までおれたことが不思議なぐらいだ
クマのPと仲良かったからだろうが、コネであんなやる気ない奴を雇われてはユーザーが困る つまんねぇを通り越して超つまんねぇ
運営はますます人を減らす気か?
今作でシリーズ潰したいんだな? どういう意図でこういうイベントをするのか明言しないと
公式へのヘイトが一方的に貯まってくだけなのにな
今回のWANTED、COM強さ調整、
グリバス廃止→リコアリ、リミテッドで投票反映せず野球優先
去年の夏から冬にかけてリミテッドや全国大会を開催しなかったこと 検定はさ、社会で役立つ資格を学べるような物にすれば良いのよ
アニメ検定とか誰が得すんの WANTEDキャラが強すぎで後日修正入りそうだな
こんなに強い敵なら報酬はQメダルにすればいいのに
魔法石3割UPだけってケチ臭い
階級に無関心な人にはメリットが何一つ無いわ >>131
WANTED→コメント無し
COM強さ→過疎に対する苦肉の策で強化(ソースは分からん)
グリバス廃止→負担が大きくて…
リミテッド野球→シーズン開幕したから…
夏から冬のイベント不足→すいません改善します、と逃げる
コメント残しても納得出来んわこんなん もうここまで運営がアホとは思わんかった
次の放送部で公開土下座で謝罪してスタッフ全員総辞職してくれ
新スタッフの下で立て直せよ 原点回帰するなら順番当ての仕様も選択肢4つ固定に回帰しろ
3から選択肢が入れ替わるようになってクソゲーになったし
2の頃は左辺3種類の順番当てを使いこなしてた俺が3からクソゲー認定したのだ
2まで楽しんでジャンジャンコイン入れてた俺が3からプレー回数が減ったのはこのゲームに苦痛を感じ始めたからだ 15年近く運用してるコンテンツでどんなイベントやサービスを提供すると喜ばれるのか
それがまるで分からないって逆にすごいよね
15年何やってたのって、ニートに空白期間を責める面接官みたいな気持ちになるわ >>132
俺みたいにアニゲ以外のクイズにアレルギーが出る人間も大勢おるんや 公式は余程皆にリコアリやってもらいたいんだろうけど
力の入れ方がおかしいんだよな
トナメつまらなくしてリミテッドやらなければ
皆リコアリやるだろうと思ってそうなのがアレ アケクマが終わってもスマホ版があるから別に痛手はないもんなw >>139
リコアリ嫌だからトナメか検定やるって人に対してトナメをクソ化したら
検定やるかプレイ控えるって方に流れるわな
リコアリが嫌な事は何も変わらないんだからリコアリをプレイするきっかけにはならん トナメ強すぎ→リコアリに人が流れる
じゃないんだよな
トナメ強すぎ→人がプレーを辞める
なんだよな
運営まさかまだ気付いてない? ですよね
看板に偽りあるゲームをメインに持って行きたいならリコアリを単なるスピンオフとして出せば良かったやんって話 >>143
どうせいつかはカードのデータが消えるだろうし
課金するのが無駄 で、嫌われるリコアリに対して批判の的だった協力プレーは許されたのか? キチガイ的な強さのWANTEDcomに勝っても優勝回数カウントされないwwwwwwww
クソゲー死ね
やらんわ >>148
協力プレイの批判は「こうすればもっと良くなる」系のものだから
存在自体嫌われてるリコアリとは批判の種類が違う >>99
対人してなんぼのトナメで強COM倒せ!はくだらなすぎる
初代AnAnの刺客やミッションみたいなのやってくれんかなー
刺客:コナミの中の人がトナメ参戦、倒すと報酬ゲット
ミッション:レオンを倒せ、関東プレーヤーを、アニゲ得意プレーヤー、etc...
期間中にターゲットになったプレーヤーも報酬増加 >>143
カードの強さや引き運が勝敗に左右されるから せっかくトナメが面白くなってきたと評されたのにこれだもんなw
もうこのゲームに未来はないw ×対人戦がしたい
◎対人で優勝回数水増ししたい
セレクトマルチ回収発表会よりまし >>134
石原「社長命令でQMAを潰せって言われたので」
最早こうであったほうがまだマシなくらい 大昔の格ゲーCOMを再現させた、何ともインチキ臭い強さなようだなw タメ入力無しで必殺技連発するガイルみたいな嫌らしさ WANTED企画したのが誰なのかだけでも教えて欲しい >>149
優勝回数カウントなし!?
それはたまげたなあ… COM強くしたのだって元々は過疎り過ぎててマッチングがおかしくなったからで
各クラスごとで調度良い弱さ(これが一番難しい)にするのが最善なんだけど
何故強COMを出すという凶行に出たのか 流石にもうどんなネガティブなこと言っても終焉厨認定される様子はないな 苦手ジャンル投げてもほぼ全答してくるみたいだな
キューブ2秒回答とかもザラにあるらしくて本当くそ >>161
お前は一生底辺男娼やってろのびたw
そう言えばお前、ブチ切れて終焉厨wやってた時にいろいろ本音を語ってたよなあ
(惨めな自分が)他人より上に立ちたい為にやってるとかなんとか
でもそのために底辺男娼やるのは本末転倒だろうよ 流石にも
「うどん」
なネガティブなことを言っても 前作の時点でcom強過ぎって意見が多かったのに今作でさらに強化して不満続出
おまけに通常comをはるかに超える理不尽な強さのcomを投入してくるとか、本気で意味わからんw
客の意見を聞くどころか望んでいることと真逆のことばかりして一体なにがしたいんだろ
このスレによく沸く終焉厨は実は運営だったんか?それなら納得だが 逆に考えよう
COMを強くすることが出来るなら、程よく弱くすることも出来るはずだ
今はそれどころじゃないのは確かだが 何よりこのCOMがクソなのが
フェアリー組はイージーセレクト限定なのに
平気でハードマルチやサブジャンル投げること >>167
ここ数年の運営の傾向からいってまともな調整してくれるとは到底思えないっすわ
せいぜい強comを倒した時の報酬にQメダルを1枚追加しました!とかじゃないかな・・・ >>153
×トナメが面白くなってきた
○トナメしかまともなモードがない やってみた
これアカンでしょ
どうすんのこのゲーム トナメ以外もマモトにする為に検定を充実させろよ
アーカイブポイントが腐ってしまう これで協力がろくでもないクソモードだったらもう終わりだね フェアリーでもHARD投げられるし
学舎で廃止された転生機能によるオーラを纏ってるし
名前に漢字を使えるし
どんだけチートしてるんだこのCOM 通常COMの設定は人を下の組に分散させるためにわざとやってるんだろう
意図的なんだからいくらここでグダグダ言っても変わるわけない
>>152
そんなんトナメや大会でも自選が刺さるかシケるか引き次第なんだから同じでしょ どうせ日本でしか動いてないんだしいい加減名前に漢字使わせてほしい あのAnAnが名前に漢字入れられたからNGワードは理由にもならんぞ おまえらが散々貧乳なりまな板なりで弄り倒したからお嬢が遂に本気出したんだろw >>166
舵取りの感覚が明らかにおかしいから
文句を言おうが言うまいが変な方向に行く感じ この強cpuとミノから落ちてきた人でワンツーフィニッシュじゃんこれ
フェアリーが盛り上がってまいりました フェニでも毎回出てきて1位とるみたいだから落ちたらもう戻れないなw >>176
フェアリーで踏まれた人はどこへ・・・
☆5投げて確実に正解してくるCOM相手にライトや一見さんはどうやれば勝てるんですかね 元々COM相手に戦う協力なら狂気的なまでに強くても仲間で支え合って勝利する楽しさは変わらないが
トナメはあくまで対人戦であってCOMは単なる頭数だから踏まれたりすると邪魔されたとしか感じない リコバトに愛想尽かして久々に見に来たけど本スレが失敗スレみたいになってるじゃないか・・・ >>184
WANTEDの話はしてないけど…
まあ昇格の邪魔されたなんて話もTwitterで流れてきたからドラ組限定のレアCOMにしとけよとは思わなくもない >>184
トナメから人を飛ばす目的でやっているとしか思えん
そんなことしても、リコアリやらん奴はやらんというのに サッチャー「金持ちを貧乏にしても貧乏人は金持ちにならない」 強COMのみフェアリーでHARD投げられる仕様に笑ったw
相変わらずテストプレイすらしてないのかよ
ウソ問や深刻なバグがあっても、RTといいねを稼ぎたいプレイヤー様が勝手にupしてくれるからデバッグの手間を省けると考えてるんだろうな
ま、それを運営に報告しても修正してすらくれないからテストプレイやデバッグといった概念すら持ち合わせていないのかもしれないがな
ところで理系の台形の面積を求めさせる画像問で、解答時間残りわずかまで上辺の数字が問題文に隠れて見えない不具合は直ってる?
あれかなり前から報告してるんだけど 嘘問とかは指摘すれば一応修正はしてくれる、ただ修正までは随分タイムラグがある
指摘から1ヶ月近く経ってようやく修正とかあったような気がする このゲームでランカーになるには
東大京大早慶上智宮廷もしくは国立医学部卒か在籍
+家が金持ち
+アニオタかつゲーオタ(右辺は余裕だろうから左辺が強ければ無双)
+サッカー好き
+問題回収
ならば余裕で賢神になれるしKACチャンプになれるぞ多分 さっき強COMが準決勝の文系易問2回単不して勝手に沈んだんだが
調整適当過ぎやろ 全キャラ使い切っても更にグリムキャラ+先公も参戦させれば稼働期間ずっと強COM参戦させられるね(ニッコリ) クイズの難易度は所属組依存だからしょうがないとしても
対戦相手の難易度も選べないんだからCOMの強さはあまり強くするとまずいんだけどな
現にCOMの下位荒らしが起こってる
対戦相手の強さも自由に選べるうえでこの強さだってんならみんな納得するんだろうけど >>179
下ネタCNを使いたがる残念なプレイヤーが他のゲームより多いから仕方ない
挨拶コメントがフリーワードじゃないのもそいつらのせいだし >>193
悲しいことに問題回収以外はそんなに重要じゃないんだよなぁ
ホワイト企業勤務かナマポか臑齧りで時間確保することが結局いちばん大事 協力無くて協力勢が脱落
検定少なくて検定勢が脱落
ついていけなくてライト勢や新規勢も脱落
そして今日トナメ勢も脱落
残っているのは僅かなリコアリ勢ぐらい
なおまだ稼働から2ヶ月も経っていない >>193
学歴が中卒だろうがアイビーリーグだろうが、家が金持ちだろうが何だろうが結局はそのゲームのためにどれだけ時間が取れるかどうかだと思う
いい大学出てても弱い人なんていくらでもいるし、大学すら出てなくても強い人だっていくらでもいる プレイヤー達側の最高得点が60点でもWANTEDは90点超えてくるからイベント期間中はもうやらね 上層部からスッキリ終了させればボーナス出すとか指令でも受けてんのか 全然スッキリ終了できてないのですがそれは
それならWEで終了でよかったやん これマジでやばいなw
1週間でいなくなるみたいだからそれだけが救いか >>208
初回分の平小路はな
少ししたらすぐ次のキャラでWANTEDが始まるよ >>193
周囲だとそれらの要素満たしてるやつは中堅ランカーになってる感じだな
トップランカーになるのは暇があるやつ、これは間違いない
そして独身もしくは既婚でも子無し ウォンテッドシャロンってそんな強いのか。
久しぶりにトーナメントやって見ようかな。 >>193
なるほどw 生まれ持った優れた頭がないとこのゲームでは最強になれないんだなw
そりゃまあさやみたいな中卒じゃ2までが限界だよなw
なんせ2まではクイズ数少なかったしマルチの選択肢も入れ替えなかったぬるげーだったしなw
3からどんどん難しくなっていって優れた頭を持ってない凡人は次々と去っていったw
そりゃ廃れるわなw
選ばれた人間しか勝てないゲームなら廃れて当然だわなw >>176
クイズ以外での運要素が強すぎって事なんだけど 挨拶コメはほんの何日かだけ自由に携帯サイトから弄れた時期があった。玉葱とか知ってるそうここにほとんど居なさそうだが。 (´・ω・`)ハイパーシャロンの性能
○COM枠に必ず乱入
○平均23問以上は正解
○決定戦は必ず得意ジャンル(形式はランダム)自選は即回答→全問正解
○苦手ジャンルでも4回に1回くらいしか間違えない
○決勝に入ってもCOM枠だから優勝回数カウントされない >>210
トップクラスになると駆け引きとかその辺の勝負勘も強い >>213
あとアニオタ、ゲーオタというのも重要やぞ
ランカーってSNSで深夜アニメの話題いっつもしているような感じだし
それとアイドル声優と言うか深夜アニメ声優にもそこそこ詳しいし (´・ω・`)更に追加
○タイピング、四択などは分岐する前に飛んで正解する
○マタニティブルーのキューブを1秒で解答
(´・ω・`)ゴミです( >>214
その要素は大事だろ
純粋にクイズだけだと弱いプレイヤーが絶対に勝てなくなる
何らかの紛れの要素は必要だと思うが
>>216
荒れたコメばっかりだからすぐやめたんだっけ そうそう分岐する前に答えるんだよなw
もうむき出しのCPUとやってるみたい >>221
多少なりとも荒れたりはしたけどランカー同士の身内ネタが過ぎたりしてたのもあったね
当時の賢神の嫌いな食べ物を挨拶コメにしてたのも多く居たね
まあ他のランカーの名前をランカー達が拝借して偽物が沢山出来て軍団化してたりとかそういう時代だったからそれはそれで許されてたのかもね >>215
生まれ持った優れた頭脳ってことだよ
30万問もの膨大なクイズ(一部選択肢が入れ替わるマルチの難問含む)
の問題と答えを解けるようになるには膨大な知識と記憶容量が必要だ
凡人の頭では不可能、だから去っていった
2までは凡人でも低学歴でもバンバンクイズに答えてバンバン勝ってクイズ王になった気にさせてくれるのが良かったのに
3から本当に優れた頭脳を持った人間じゃないと最強になれないクソゲーになって3の時点でこのゲームは衰退が始まっていたのだ >>214
協力だって雑魚の自分にとってはちゃんとアイテム使ってくれる強い人引けるかの運ゲーだった
クイズ以外の運要素が強い、なんていかにももっともらしい批判に見えるけど実は何とでも言える典型みたいな意見 かかってこいこのゴミどもとか打ってた某中卒の賢帝もおったよなwww>あいさつコメント
頭がついていかなくなった今じゃそのゴミども以下になっちまったがw 運営は何が何でもトナメ勢をリコアリに移行させたいんだなもう… >>227
あたりまえだろ
2までは左辺青赤緑の三色を使いこなしてたのが3で使い物にならなくなった
3から順番当てはクソゲーだよ。2と違って自分に刺さりまくるしクソ面白くもねえ >>226
能力は努力ではなく遺伝子で決まるからな
天才の家系からは天才が生まれやすく障害者からは障害者が生まれやすい事実と
異なる環境で育った双子の性格や能力の共通点からも
どんな能力があるかは努力してみないと分からないが限界を感じたら身を引いたほうがいいかも 3とかホビット組がやたらむずい問題多くて
30点くらいでトップ通過してたような記憶あるな 失敗しちゃったw
>>216
かかってこいこのゴミどもとか打ってた某中卒の賢帝もおったよなwww>あいさつコメント
頭がついていかなくなった今じゃそのゴミども以下になっちまったがw >>219
深夜アニメじゃなくてゴールデンや朝にも詳しくないと QMAもリアルクイズ同様高学歴と有閑階級でなければランカーやKAC優勝や
五大大会優勝と賢竜優勝は無理になった
リアルクイズと違うのはアニゲ問題のマニアックさだけだが
高学歴プレイヤーは社会、文系、理系(やライスタ)は既にアドバンテージがあるので
後は左辺特にアニゲやスポーツ、芸能を肉付けするだけでいい
一方、低学歴は右辺のレベルで既にハンディキャップがあるので
仮に左辺が強くても「QMAでは☆5でも常識問題」な右辺問題で撃沈されるので
負け組確定大会でも優勝はおろかファイナリストもおろか1回戦突破で大喜びという現状が 強COMがハートマンに踏まれて準決勝落ちしてった… このスレの住人でまるむーし氏のことを知ってる人ってどのぐらいいるんだろうな 現実としてはマタニティブルーが1秒で終わるんならこれほど良いことはないんですけどね あーおったおったw ラスクの人だよねw
カイルのロンとかもおったw
あの頃は男キャラでもめっちゃ強い人おったよなぁw あーおったおったw ラスクの人だよねw
カイルのロンとかレオンのひいくんもおったw
あの頃は男キャラでもめっちゃ強い人おったよなぁw アプリ版に検定が追加された
アケドはいつになったらアーカイブを実施するの? >>241
それでも彼見たさに大高のレジャランまで行こうって気にはならなかったな
おがわら見たさに今は無きチャンス上越店まで遠征したことはあったのに >>242
は?アプリ版神じゃん
対人も追加されたしわざわざ金払ってまでアケ版やる意味が分からなくなってきたわ せっかくの長文だが高学歴の人の事情分かってないよな
履修の関係上最初から社会文系全部カバーできる人は高学歴でもそうはいない >>243
ひいくんとだめリアが地元に来るっていうんで
自転車30分飛ばして見に行ったことあるよw >>244
キーボード系と多答とグループがないから物足りない
しかも出題問題が15問と少ない >>245
東大生京大生なら文系理系社会科学何でもござれ
早慶上智なら別れると思うけど >>248
クイズ番組だと社会の簡単な問題で
つまづく高学歴結構見かけるので余計に さすがに何かの調整は入るだろうがWANTEDは続けるだろうな
前例どおりならイベントは同時開催しないから全国期間中を除いてWANTEDで埋め尽くして
リミテッドやるかどうかも怪しい 一番人が多い筈のフェアリーでGTに誰もいない報告上がったんだが
やばくね? 現運営でQMAを改革なんて無理なんだろうな
石原を筆頭に全員引責辞任して新スタッフに変えてくれ このトナメWANTEDってコミカライズ版の逆輸入でしょ >>228
ゲームにおける運要素ってかなり重要な部分でゲームの面白さを決定付ける部分だったりもする
協力ってかマジコロやグリバスの運要素は上手い味方を引く可能性や
君みたいに人任せで自分はアイテムすら使わない残念な人を引く可能性の運要素を含めても楽しめる割と奇跡的なバランスだった
マジアカのカードゲームの運要素はクイズ的にもカードゲーム的にも中途半端かつバランス悪くてそうじゃない残念さって感じだな いつまでもこんなゲームにしがみついてないで別の趣味探した方が建設的じゃないのか リコアリではこういうイキったクイズオタクをプレイングでボコボコに出来るから神モードだわ 強COM導入しろっていう意見なんて全く聞いたこと無いんだが
何のための向上委員会なの? イキリクイズオタクはそもそもリコアリに潜らないのでは >>258
運ゲー運ゲーうるさいウンコはずっとトナメやってりゃいいのにくだらないイチャモンつけてくるのがウンコ 実際ボコボコにしてるならランク上がるだろうしすぐ同レベルと当たるようになるだろうしな 挨拶コメントを自由に変えられたけど1日もたたずに使えなくなってたな
使えなくなったのは、まあさや軍団のせいだっけか
あの当時のメンバーでまだ現在続けてるのはパーシヴァルぐらいだな クイズクイズクイズがやりたい!
強いやつとひりつく戦いがしたい!
ってうわべだけの意見を鵜呑みして運営が汲み取ったのが今回のシャロだぞ
前月の優勝回数トップ5あたりのランカーのゴーストとかでも良かった気がするが 何だろうなぁ、ユーザーとスタッフのこのすれ違い感… >>262
あれも家庭持ったせいかここ最近はとんと見かけないが >>264
すれ違いというか、公式がユーザーの声を真面目に聞いてないだけだろ
聞こえないフリ、見えないフリだけならまだしも、
誰も望んでもないような要素を盛り込んできたりするし
ここまでユーザーにとっての改悪を繰り返せるなんて逆に凄いわ >>254
難易度設定も4人の実力平均よりやや上気味だったから、自分が比較的楽な時でも誰かがきついんだろうなと思って気が抜けないのも良かった
面子や順番も毎回変わるから、ボコス完走してからも楽しめた >>266
よく考えたら向上委員会始めてからここまで酷くなったと考えると悪い意味で凄いと改めて思う
ユーザーの意見聞きます!って姿勢示してからまるで聞いてないとかどういうギャグなのか >>268
人間の心臓って生きたまま外から引きちぎられてもまだビクンビクン動いてるんだな
きもっ 胸から腹まで皮剥がされてる時、ンーッとかアーオッとか甲高い声で叫んでて草
心臓えぐられてる間はまだ生きてるっぽいなこいつ 来週すぐにWANTED2弾来るのか?
もしも立て続けならいつ行っても同じだし今週末行こうと考えてるが
修正があるかもしれないし発表は週明けになりそうだから様子見かな >>272
レス付けてるミネオ含めて全部犬だよ
上の方でプレーヤーの顔晒したりと犬は本能を抑えることが出来ないからすぐバレる 連想とキューブ投げられねえ
8文字即答もだが1確できない連想でも平気で青即答しやがる(当然正解) グロ動画上げたヤツと反応してるオイコラミネオ
どっちもワッチョイの末尾が2ITt
あっ(察し >>217
公式チート・・・
こんなの誰得なんだよ
決勝に必ず割り込んで来るから優勝回数カウントされないし
運営アホか 全キャラやるのかと思ったけど、この分だとあと数キャラだけやって終わりになりそうだな
初日は怖いもの見たさで結構人がいたっぽいけど、明日以降どうなるか >>271
金を貰えればホモの大便喰う無職の中年の方がキモイわw
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1527433016/214
214うなー ◆/OeEDDo2qQ 2018/06/01(金) 21:40:31.39ID:nPptA5EV0
なあ
何でウンコ食うのがいけないんだ?
男娼でそれ相応の料金を取ってるのによぉ
それで俺を糞喰らいって馬鹿にするのは差別主義者の言うことだ
例えばだな 1万円くれるからウンコ食えって言われたら食いたくなるだろ?
すぐ終わるのになんでお前らはやらないの? WANTEDでQMA2マテウス再来してるってマジ? COM強すぎ修正しろ!→QMA2の頃のが酷かった、雑魚ニワカは黙ってろ→強COMの強さがQMA2時代並
で、SNSでもここでも「強すぎるだろアホか」な批判多数と
やっぱ一番の害悪は意見踏み躙ってマウント取ろうとする奴だって分かんだね 賢神ですら勝てるかどうか分からん強さのCOMに勝っても優勝回数カウントされないとか運営は救えないほどのバカなようだなwww 賢神ですら勝てるかどうかの強さのCOMに勝っても優勝回数カウントされないとか運営は救えないほどのバカなようだなwww wantedでフェニックスがすごいことになってる。
必ず決勝で90点取ってくる。 >>177-179 >>199
そりゃアンアンは度数付の専用ICカードで、携帯電話1回戦につきカード1枚の
ガラケー用の月額サイトに登録しても名前の変更なんかできなかったけどなw
今でもセガゲー(音げー除く)は有料コースへの登録で名前に漢字使えるサービスやってるが、
名前にセガとかいれられなかったりするのは笑える 「私に勝てるとお思いですの?」
>>287
ほぼ全問正解とか大会上位常連ですらほとんど居ないだろうに。本当に何がしたいんだこの企画
対人にケチ付けてくるわ昇格を鈍らせてくるわ、それで報酬は石のみとか
運営はQMAやってないんじゃねえの? >>186
どうせいつものシャロンは…だろ
もしかしてYahoo!知恵袋であほな質問大量にしてる人?
>>187
そのうち本スレが基地外の日記帳になって消滅、失敗スレが本スレになるかと >>267
そこらへんの丁度いい難易度設定やランダム性も相まってやろうと思えば延々遊べたんだろうね
個人的にはジョブ先に決めてランダムに組まれる仕組みの方が臨機応変さも求められて好きだった かつての格ゲーのインチキCPUには、CPUのルーチンを利用してパターンにハメるような攻略もあって(そうしないと勝てない)それを探すのも楽しかったけど、
このWANTED野郎には対策の取りようも無いようですな… 圧倒的に強いって言われてる割には易問で単独不正解やらかすとか
コンマイの調整力ほんまガバガバじゃねーかよ でもQMAもそろそろ終わるのかな…
中身XPのままだし筐体も寿命が近づいてるわけだし ロケテが不評で延期したくらいだからリコアリがコケることくらい担当も分かっていたはず
失敗したらシリーズ終了するっていわれたから必死でゴリ押ししてるんだろう
もうプレーヤーの声なんか聞く耳もない 続いても終わってもまあ15年も単一のシリーズとしてゲーセンで稼働し続けたというのはなかなかのことだよ
晩節を穢さなければ、だったんだけどねw 調整するのは正解率であって問題の難易度は関係無いだろ ゲームソフトメーカーだけに飽きたらず
スポーツ産業にまで進出し
NPBやJFA、JOCと日本スポーツ界を征服し
さらにはIR法案推進など政財界にまで進出し
政界のフィクサーを目指したKONAMIと上月 トドメは伝説のメタルギア検定をアーカイブ配信してファンとアンチの心を揺さぶるべし >>293
問題の難易度に関係なく、単純にジャンル毎に設定された確率通りに当てていくんではないか。
多分グラフ表示の正解率と同じ数字で。 Youtubeに糞COMマッチの動画あがってたがほんとひでえな
今でもHUM3人決勝成立しにくいのに更にさせにくくしてどうすんだよ〜 帰り道の途中にあればちょっと寄ってプレイしようかなと思えるんだけど
家からわざわざマジアカやりに出掛けようという気にならないんだよな
トーナメントは変なイベントになるし全身タバコ臭くなる
今作になってからまだ3回しかやっていない
和風ウェディングドレスで食指が動いたけど一着18Qメダル×3色で諦めたわ >>299
アーカイブ化するなら壁紙を描き下ろししないと
今のコナミにはそんな気力がないと思うけど アーカイブぐらいは壁紙新規にすることないだろ
ただでさえ全部集めるのに苦労してるのに
さらに新規絵が増えるとますますコンプの壁が高くなる WANTED動画見てみた
途中で嫌になるレベルだな 前作では稼働2ヶ月で黄金だったのが未だにQレベル1桁ですよ 今回のはテストプレイとかろくにしないで放り込むようなものでしょ
新しい取り組みとかチャレンジが即満点の出来である必要はないしあとから不都合を直してもいいとはいえ
流石にこんな落第レベルの放り込むのは普通に駄目 稼動開始やGWからはそろそろ2か月
本当の意味でアクティブ数が激減するのは今月末あたりからだな CPU相手に勝ち負けを争うことが無意味すぎるのになぜこんな仕様を搭載したのか
倒せば大量のQメダル・マジカ・石に加えてWANTED討伐回数ランキングでも実装してるならまだ分からなくもないのに 半分引退したようなもの
前作は6月の中旬ぐらいで大青銅
今はまだQレベルが20な上
6月はまだ1日だけしかやってない もう運営も自爆して終わらせたい気満々じゃないの?テストプレーもしないし運営がエアプ丸出しとかもうアホの極み
そんなんじゃ現運営はアプリ版に専念して新スタッフの下でアーケード版を再建させた方がええよ 稼働開始してから三ヶ月経ってないのに「次回こそは」なんて言われる今作のヤバさ ウイークリーミッションはやらないだろうな
何せ運営の負担()になるし
全国大会も同じような理由で2回に実施回数が減ってる
QMAリウムの運営にも人数割いてるから手が回らないんだろうけどどっちつかずだわな
両方にある全コンテンツからアーケード向けとリウム向けのモードを再構築したらそこそこいい状況になりそうなんだけど
今の運営には無理。現状が盛況だったら緩やかにQMAリウムへの全面移行も視野にあったのかもしれんけど WUG、2019年3月に解散
iRisも心配だわ。早く声優検定やれよ >>319
公式に各月ごと週ごとの期間限定ミッションやるって書いてあるぞ
やるやる詐欺で終わるかもだけどな >>321
公式ガン無視して見てすらいなかったわw 適当言ってすまんかったの
しかし今作稼働にあたって色々切り捨てたものをこうやって順次復活させるあたり
さすがの運営も少しは状況が理解できているんだなw 完全に目と耳を塞いでオナニーしかしてないと思ってたわ >>322
ドンマイ
もう最近じゃ公式チェックするのもダルくなってきているわ >>321
「(強COMの名前)に3回勝とう!」とかやりそうw 運営は自分がプレイした場合
楽しめるのか金を入れたくなるかって考えてるのかな
遊んでないからこういう明後日の方向に進んじゃうんだろうな うーん >>326
運営がエアプだからゲームが変な方向にしか行かないんだよな Wanted好評頂いてます!好評頂いてます!!とか煽り入れてくんねぇかな 強COMに勝てなかったら悔しがって連コすると思っているのかね 爆死したQMAを再び活気つけるなら協力やあの検定しかねぇのかな >>329
プレーヤーであるこちら側からしたら「はいクソー」と思いますよ >>331
2〜3回やって無理ゲー二度とやらねーになる人の方が多いだろうね >>328
公式「リコアリ好評です!新規入ってます!」でも大笑いしたから是非やってほしいw 一応、今のアーケードのプロデューサーは店舗でプレイはしてるんだよな
音声だけだったキャラ会話に文章入れてくれたみたいだから(石原pはプレイしてないみたいだけど)
色々、不満点に手を入れたくても人手不足と、外注で手間と金が掛かるため手を入れられないって感じかな
生放送で徐々に改善していくとは発言してたものの、夏以降は次回作の進行もあるため中途半端になりそうだ
とりあえずQMAから少し遠のいたが、店舗が無くなるのは困るから別のゲームに金落とすわ(QMA無くなるかもしれんが) 〜85日目〜
痛い、痛い、痛い
右足が痛い
今すぐ蹲ってしまいたくなるほど、痛い
きっと傷口は大きく、骨にまで達しているのだろう
ああ、けど止まる訳にはいかない
止まったら追いつかれてしまう
どうして
どうしてこんな事になったのだろう
様々な感情が頭をよぎるが、それでも
それでも、私は足を動かし続ける
森の中を走り続ける 〜1日目〜
この日、私は朝から狩りに出ていた。
弓で射抜いた獲物は、兎が3匹、狐が1匹。
糸と針で釣り上げた魚が、5匹。
1人で暮らすには十分な量だ。
何時もならそろそろ村に戻る時間帯だけれど。
私は、ちょっと欲を出した。
幼馴染の誕生日が近いのだ。
何か大きな獲物を獲って帰ってあげたい。
そう、例えば鹿とか。
丁度、地面に鹿の足跡を見つけた。
まだ新しい。
私は、慎重に周囲を確認すると、追跡を開始する。
鹿の足跡は、森を出て山まで続いているようだ。
私は、森をテリトリーにする狩人だ。
山には疎い。
疎いけれども……。
幼馴染が喜ぶ姿を想像して、私は山に立ち入ってしまった。
鹿の足跡から進行経路を予想し、岩場を通り先回りしようとした所で。
足場にしていた岩場が、地面ごと崩れた。 ┌─────┐
│基地外警報│
└─────┘
ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く 強COM デスマテウスみたいにレアな感じなのかと思ったら隙間があれば毎回入って来るのね
さすがに少々うっとおしくなってきた 〜2日目〜
気がつくと、私は深い洞窟の底で倒れていた。
周囲は瓦礫だらけだ。
天井の一部は崩れて、そこから光が差し込んでいる。
「……そっか、私、落盤に巻き込まれて」
身体が少し痛いが、何とか起き上がれるようだ。
手を眺め、指を動かしてみる。
両目の視力がある事を確認し、周囲の匂いを嗅いでみる。
四肢や五感に異常はないようだ。
出血もない。
あの高さから落ちたにしては、運がいい。
幸い、荷物も近くに落ちていた。
私は中身を確認して見る。
「弓と矢が見当たらないな、瓦礫の下敷きになっちゃったか」
「油を入れた革袋は破れてない、火打石その他の携帯品も無事みたい」
「よし、取りあえず、ここから出て村に戻る算段を……」
状況を整理している最中、妙に音が聞こえた。
ぐちゃり、ぐちゃり。
その音は、光が差し込まない洞窟の奥から聞こえてくる。 最初に連想したのは、動物が出す咀嚼音。
大型の肉食獣が他の動物を食べている?
例えば熊とか。
いや、それにしては音の粘度が高い。
骨をかみ砕く音が聞こえない。
なら……。
私は、瓦礫の隙間に落ちていた木の枝を手に取った。
革袋の油を垂らし、火打石で着火させる。
簡易の松明。
大抵の動物は、コレを使えば追い払えるはず。
私は、足音を立てなよう、そっと前に進み。
暗闇を照らしてみた。 そこには予想していなかった物があった。
卵だ。
半透明の卵が数個、蠢いていた。
ぐじゅる、ぐじゅると音を出し、内部のコアを震わせている。
「……これ、スライムの卵?」
「けど、こんな大きいの、見た事無いんだけど……」
通常、スライムの卵は鶏の卵と同程度の大きさだ。
けど、この卵は私が抱えようとしても抱えられないくらいの大きさがある。
突然変異だろうか。
私は良く幼馴染から「アンタって狩人の癖にボーっとしてて危機感ないわよね」と言われている。
まあ、幼馴染が言うのだからきっとそうなのだろう。
けど、この状況には流石に危機感を覚える。
何とか、何とかこのスライム達が孵化する前に、この洞窟から抜け出さなければならない。
「よし、頑張ろう……」
そう呟いた直後、スライムの卵がパカリと割れた。 卵の中から、ぐにゃりとした青いスライムが転がり出てくる。
大きい。
多分、捕まったら私の身体の半分を覆われるくらいには大きい。
私は即座に壁際まで後ずさる。
さて、どうしよう。
今考えられる選択肢は3つ。
(1)松明で攻撃する
(2)様子を見る
(3)逃げる
松明で攻撃しても、あの大きさのスライムを倒せるか微妙だ。
もし暴れ出したら、その衝撃で他の卵も孵化するかもしれない。
かといって逃げるというのも、難しい。
というのも、松明の光で見た限り、この洞窟は袋小路なのだ。
きっと、この袋小路への入口は、落盤の瓦礫で塞がれてしまったのだろう。
つまり。
「……もう少し、様子を見ようか」
選択肢は、一つしか残されていなかった。 幸い、生まれたばかりのスライムはその場を動かなかった。
恐らく、卵から出たばかりで寝ぼけているのだろう。
しかし、そのうちお腹がすいて捕食活動に移るはずだ。
その前に、準備を整えなければならない。
私は瓦礫の中を調べ始めた。
恐らく、多分、この辺に落ちているはずなのだ。
幾つかの瓦礫をどかすが、見つからない。
頭の中で幼馴染の「アンタってホント狩りの時以外はトロいわよね」という声が聞こえる。
うん、頑張ってはいるんだけどねー。
そうこうしているうちに、後ろの方で「パカリ」と音がする。
振り向くと、更に他の卵も割れていて、スライムが増えていた。 見なかった事にして、瓦礫をどかす手を早める。
ガラガラガラ、ゴロゴロゴロ。
音がスライム達を刺激するかもしれないが、ここまで来ると気にはしていられない。
そうこうしているうちに、大きな瓦礫の影で、やっと目的の物を見つける事が出来た。
幾つかは潰れているが、まあ、無いよりはいいだろう。
振り向いて、スライム達を観察して見る。
最初に生まれた青いスライムの他に、3体のスライムがプルプルと震えている。
私は、そのスライム達にさっき見つけたモノ。
狩りで手に入れた兎と魚を放り投げた。
「ほうら、ご飯だよ、あげるから私は食べないでね」 連投ゴミが発狂してやがる
ワッチョイ見たら昨日グロ動画上げた馬鹿じゃん スライム達の震えが、止まった。
自分達の前に落ちた兎と魚の様子を、伺っているようだ。
良く見るとスライム達はそれぞれ色が違っている。
青いスライム。
赤いスライム。
緑のスライム。
黒いスライム。
その中の、青いスライムがピクリと動き、兎の死体に近づく。
じゅるり、じゅるりと死体を取り込み始める。
それに倣った赤と緑のスライム達も、残った兎と魚を食べ始めた。 動物や魔物が人を襲うのには、大体3つの理由がある。
お腹が空いている場合。
自分のテリトリーや同族を守る場合。
手負いの場合。
生まれたばかりのスライム達は、恐らくテリトリーを守るという概念が薄いだろう。
同じ理由で、手負いで凶暴になっている可能性も無いと判断できる。
という事は、お腹さえ満たしてあげれば、私が襲われる可能性はある程度減らす事が出来る……はず。
多分。
「……まあ、たったあれだけの肉で満足するかは微妙だけど」
「もし駄目だったら……戦うしかないかなあ」
手元にある武器は、解体用のナイフだけ。
木の枝は既に燃え尽きて、革袋に残った油も、それほど多くはない。
もし戦闘になれば、恐らく負けるだろう。
ちゃんと死ねればいいが、もしかしたら生きたまま捕食される事になるかもしれない。
「……誕生日までに村に戻らないと、幼馴染は怒るかなあ」
「怒るだろうなあ……」
洞窟の天井を見上げる。
落盤で開いた穴から見える外の様子は、薄暗い。
多分、日が暮れてきたのだろう。
外に逃げ出す為の方法は、今の所無い。
無いのだ。 〜3日目〜
「一部の鳥はね、孵化した直後に見た動物を親だと思うの」
「その辺を利用すれば、家畜を殖やすことが可能よ」
「勿論、ちゃんとご飯をあげて、一緒に寝て、声をかけてあげる必要があるけどね」
「そうしないと、直ぐに野生に戻っちゃうの」
「という訳だから、アンタ、ちょっと水鳥を何匹か用意してくれない?」
「出来れば雄と雌両方いてくれると助かるわ」
「おねがいね」
うん、判った。
そういうのは得意だから、任せて。
まかせて。 「まか……せ……」
「……」
「……あれ、私いつの間にか寝てたのか」
「ううん、久しぶりに子供の頃の夢を見たなあ……」
「……あの後、私は弓矢で水鳥を狩りまくって」
「ちゃんと内臓も抜いて調理できるようにしてから持って行ったら、幼馴染に怒られて……」
「当時は、何で怒られてるのか判らなかったな」
「今の私なら、判るけど」
私の視界の中、3体のスライムが思い思いに活動している。
壁によじ登ろうとして落下したり、瓦礫の隙間に身体をねじ込もうとしたり、地面に広がったり。
今の所、スライム達が私に襲い掛かってくる気配はない。
というか。
「多分、恐らく、幼馴染が言ってたような状況になってるんだろうなあ……」 瓦礫に潜り込もうとしている赤いスライムに、そっと近づいてみる。
特に私を危険視している様子はない。
そのまま通り過ぎて、床に広がっている緑色のスライムの傍に歩み寄る。
スライムはじゅるりと這って、私の足を避ける。
思い切って、壁に張り付いている青いスライムに指先を近づけてみる。
ピトリとした感触。
冷たい。
しかし、痛みは感じない。
指先が溶けている……という事もない。 「取り合えず、懐いてくれてる……と考えていいのかな」
幼馴染が言っていた「刷り込み」と呼ばれる現象だろう。
まあ、それが何時まで続くかは判らないのだけれども。
きっと、このスライム達だってお腹が空けば思い出すだろう。
自分達の本能を。
誰だってそれは逆らえないのだ。
つまり、私がやるべきことは二つ。
一つ目は、洞窟からの脱出方法を探すこと、
二つ目は、スライム達に食料を与え続けること。
「村の人たちが助けに来てくれたら楽なんだけど……」
「まあ、多分当てには出来ないかな、私は嫌われているし」
足元で、緑色のスライムがピィと鳴いた。 〜6日目〜
ここ数日、洞窟の中を調査してみた。
やはり天井部以外に外へ通じる経路は無い。
私と共に落ちてきた瓦礫の隙間から僅かな風を感じる事が出来るので、元々あった出入口は落盤で埋まってしまったのだろう。
あまり良くない状況だ。
けれど、悪くない情報もある。
洞窟の奥に、水溜りを発見したのだ。
それほど広くは無いが、深さはかなりある。
恐らく、この下に地底湖か何かあるのだろう。
これで飲み水の心配はしなくても済む。
「……そっか、もしかしたら魚とかも住んでるかも」
「洞窟にしか生息しない魚も居るって話しだし……後で釣り糸垂らしてみようっと」
ピィピィと声がする。
気がつくと、私の周りにスライム達が集まってきていた。
どうやらお腹が空いたようだ。 スライム達に食われない為にも、早急に狩りをしなくてはならない。
私は小さな瓦礫を幾つか拾い、洞窟の奥を見渡した。
見える範囲に何匹かいる。
夜行性なので今は眠っているようだが、連中は危機に対する反応速度がかなり速い。
弓があれば別だが、投石で狩るにはやりにくい相手だ。
それに何より美味しくない。
だからあまり気は進まないのだけど。
「まあ、背に腹は代えられないからね」
強く、短く指笛を吹く。
音は洞窟内部で反響し、連中を刺激する。
キィキィと鳴きながら飛び交う連中を、私の飛礫が捉えた。 ジュルルルと肉を吸収する音がする。
私が狩った蝙蝠達は、スライム達にとってご馳走のようだ。
ここ数日、毎日与えてるけど、骨も残さず溶かしてくれる。
その様子を見ていると、何だか不思議な気分になってくる。
基本的に、私は自分が生きるのに必要な分しか狩りをしない。
時々、幼馴染に獲物を分けてあげる程度だ。
その場合だって、幼馴染は何らかの対価を私に渡してくれる。
まあ、それらは私にあまり必要ない髪飾りとか洋服だったりするんだけど。
それでも対価を受け取っているのには変わりないのだ。
今のように、何の対価もなく獲物を分けてあげることは、無かったと思う。
何だか奇妙な感じだ。
「狩りをした後の充実感とも違うし……」
「んんんー……なんだこの感覚」
「……戻ったら、幼馴染に聞いてみよっと」 〜10日目〜
晴れて晴れて曇って雨が降って雨が降って晴れて晴れて晴れて雨が降った。
脱出経路は見つからない。
一応、瓦礫を少しずつどかしてみたけど、流石にこれ以上は無理かな。
腕力が足りない。
長期的計画を立てて筋肉をつけるという手もあるけど、栄養源が少ないからそれも難しいと思う。
この数日、蝙蝠の肉を餌にして水溜りに釣り糸を垂らしてみた。
釣果は1匹。
半透明な目の無い魚だったが、捌いて炙って食べてみた。
「……うん、まあ、蝙蝠よりは美味しいかな」
青いスライムが物欲しそうな感じでピピィと鳴いた。
蝙蝠ばかりで飽きてきたのかもしれない。
次に魚がつれたら、このスライムに分けてあげよう。 〜12日目〜
起きてから、何だか寒気が止まない。
体調には気をつけているつもりだったけど、如何せんココには身体を温める物が少ない。
私が身につけていた毛皮くらいだ。
栄養が足りないのも原因の一つなのだろうけど。
「火を起こせれば暖を取れるけど、もう油も少ないからなあ……」
取り合えず今日の分のスライム達のご飯の食事を私で食べられて。
狩りを蝙蝠で魚が消化されて。
「……あれ」
違和感。
今、私は何を考えてたんだっけ。
視界が急激に狭まる。
これは、いけない。
駄目だ。
意識を。
「おかしい……な……森でなら、何日野営しようと……こんな事は……なかったのに……」
そう考えたのを最後に、私の記憶は途切れた。 >>325
それはまだいい方
ロケテの時みたいに「300円分カード購入する」とか
課金をミッションに入れ出したら始末に負えない なんか急にレスが増えてるから何かあったのかなと思ったら… NG推奨
ワッチョイW 2eb4-2ITt
オイコラミネオ MMd6-2ITt そう、私は森では無敵。
いや、流石に無敵は言いすぎか。
少なくとも、森でならどんな劣悪な環境でも適応できた。
けど、森以外では全然駄目だった。
例えば、ごく短い期間だったけど、村で暮らしたことがある。
その時も、今回みたいに体調を悪くさせた。
そして幼馴染に看病された。
「ぷぷぷぷ、アンタ、どうして寝込んでるの?」
「バカは風邪を引かないって言葉知らないの?」
「もしかして風邪を引くことで自分がバカじゃないって事を主張したかったの?」
「そうだとしたら傑作だわ!ぷーくすすすす!」
ううん、アレは本当に看病だったのだろうか。
単に笑いに来ていただけのような気もする。
けど、いやな気分ではなかった。
ちゃんと食べやすくて暖かい料理を置いていってくれたし。
テーブルの上に置きっぱなしで帰っちゃったから這って食べに行かないといけなかったけど。
食べた時は、もう冷めかけていたっけ。
けど、その暖かさが、とても心地よかった。
そんな記憶がある。
そんな記憶が……。 ふと目を開けると、目の前に赤いスライムがいた。
ぐじゅる、ぐじゅると蠢いている。
「……ああ」
私の身体は、赤いスライムに半分以上覆われていた。
きっと、お腹が空いてしまったのだろう。
私がどれくらい意識を失っていたのかは判らないが、少なくとも1日以上は食事をしていなかっただろうから。
だから、赤いスライムが我慢できなくなっても、仕方ないように思えた。
出来れば抵抗したいけど、私の意識はまだ朦朧としている。
痛みは、感じない。
ただ、むず痒さと熱さだけがある。
死ぬ事に対して、怖さは感じない。
けど。
「……ごめんね」
「誕生日、間に合いそうにないや……」
彼女に対する申し訳なさだけがあった。
赤いスライムが、私の顔に迫ってくる。
私はそれを、目を瞑って受け入れた。 >>335
安心したまえ、今作は次回作の心配をせずにがっつりとりかかれる 〜15日目〜
目が覚めると妙に気分が良かった。
何より、暖かい。
起き上がろうとすると、ペチャリと音がして、何かが上半身から零れ落ちた。
「……あれ、私は確か、スライムに食べられて」
いや、現在進行形で私は赤いスライムに覆われている。
上半身だけがそこから出ている状態だ。
暖かいのは、赤いスライムに部分。
「んー……もしかして、私を食べるつもりはないのかな」
赤いスライムは、ピィと鳴いて私の上半身に再び這い上がってきた。
ああ、これは、ひょっとして……。
「そっか、暖めてくれたのか」
以前に感じたことがある感覚が、再び湧いてきた。
これは、これは何なのだろう。
この感覚は何なのだろう。
今すぐに、聞いてみたい。
幼馴染に。 〜18日目〜
体調が回復してから気になっていたことがある。
ここ数日、朝、目が覚めると魚が置いてあるのだ。
例の目の無い半透明な魚だ。
水溜りから、跳ねてここまで来たのだろうか。
いやいやいや、そんな都合が良い偶然は無い。
もしかしたら一度だけならば有り得るのかもしれない。
けど、二度三度となると……。
そんな事を考えている間に、「犯人」が水溜りからザバンと浮上してきた。
答えを先に行ってしまうと、青いスライムだ。
青いスライムが、体内に複数の魚を捕らえた状態で、水から上がってきたのだ。
青いスライムはプルプルと体を震わせて、水を切った。
半液体状のスライムでも、水浸しなのは嫌なのかな。
そんなどうでもいい疑問を抱いてると、青いスライムは私の前に魚を置いてくれた。
「……ええと、くれるの?」
ピピィ、と青いスライムが鳴く。
うんうん、なるほど。
判った。 そう、判ったのだ。
認めずには居られない。
このスライム達は、やはり普通では無い。
生まれたばかりにも関わらず、知性と理性が非常に高いのだ。
だから私は捕食されずに済んだ。
それどころか、弱っていた体を温めてもらった。
餌を分け与えて貰いさえした。
私はスライム達に対して「脅威を避ける為の餌付け」という考えで接してきたけれども。
今のこの状況ならば、もう一歩踏み込んで考えてみてもいいのかもしれない。
つまり。
「スライム達と積極的に交流し、可能であれば脱出の手助けをしてもらう」という具合に。 >>335
「今の」ってことは、石原はもうアーケード版の方には関わってないってこと? 〜20日目〜
「村の連中がアンタを怖がるのは、アンタの事をちゃんと知らないからよ」
「そりゃそうよね、普段は森に住んでて滅多に姿を見せないし」
「たまに姿を現したと思ったら服に獣の血がついてるし」
「私以外とはあんまり喋らないし、笑わないし」
「連中にとっては、アンタは意味不明で不気味な存在なの」
「だから、嫌がらせされたり、陰口叩かれたり、無視されたりする」
「そこで提案なんだけど……」
幼馴染との会話を思い出す。
要するに、相手の事を把握しないと、ちゃんとした関係を築くことは出来ないという事だ。
その言葉に従って、私はスライムの観察をはじめていた。
正直、スライム達の事は色の違いでしか把握していなかった。
けど、ここ数日で色々細かい違いがあることがわかった。 まず、青いスライム。
やたらと動き回って、やたらと良く食べる。
私が何かを放ったりすると、それに反応して拾いに行ったりする。
水に入るのが好きで、よく水溜りの中に潜っている。
次に、赤いスライム。
私が観察していると何故か瓦礫の隙間等に隠れる。
ヒトの視線に敏感なのかもしれない。
逆に、私が目を瞑ったり寝たりしているとすぐ傍まで接近してきて居たりする。
他のスライム達に比べて体内の温度が高い。
次に、緑のスライム。
一番体が大きく、動きが遅い。
蝙蝠肉を与えても、食べようとしない事がある。
蝙蝠を狩る際の指笛に強く反応する。
他の二匹に比べて、行動が読みにくい。
そして……。 一番小さい、黒いスライム。
……。
……。
……。
動かない。
緑のスライムは緩慢ではあったけど、それでも動く。
けど、このスライムは動かない。
そういえば、最初に見た時から動いた形跡が無い。
多分、蝙蝠肉も食べに来ていない。
「……もしかして、死んじゃったのかな」
その声に反応したのか、黒いスライムはこちらを見上げてきた。
良かった、生きてはいるみたいだ。 ……。
……。
……。
今、何か違和感を感じた。
ほんの小さな違和感。
何だろう、何か……。
「……そうだ、何で『こちらを見上げてきた』と感じたんだろ」
赤いスライムは、ヒトの視線を感じることが出来るようだ。
狩人である私も「獲物からの視線」を少しくらいは感じる事が出来る。
けど、今回はそれとは違うように感じる。
もっと根本的な……。
「……」
「……」
「ああ、そうか、このスライム」
「形がちょっとヒトに似ているんだ」 造詣的には、辛うじて手と足と頭があると判る程度でしかない。
幼馴染が持っていたヌイグルミよりも、更に単純な形状。
けれど、そのスライムは確かに……蹲るヒトに似ていた。
「……このスライム、元々こういう形だっけ」
「それとも、徐々に変化した?」
あまり印象深くは無いけれども……最初は、他のスライムと似たような形状だったと思うのだ。
変化したとしたら、そこにどんな意味があるのか。
あまり頭のよくない私には、予想できない。
けど、少し注意しておいたほうが良いのかも。 〜22日目〜
スライム達の観察と平行して、脱出方法の模索も続けている。
スライム達と十全な協力体制を築けたと仮定して、どうやれば脱出できるのか。
例えば……洞窟の天井に開いている穴からスライム達を外に送り出して。
蔦なり何なりをぶら下げてもらえば。
そこを登って脱出することが可能だろう。
理屈としては不可能では無いように思える。
問題は……。
「そこまで複雑な行動を、スライム達が理解できるのかって事なんだよね」
壁に向かって石を放ると、それに反応した青いスライムがピィピィと動き出す。
石を回収して、遊び始める。
元々はスライム達の反応を伺うためにやりはじめた石投げだが、青いスライムは気に入っているようだ。
「この辺の習慣を利用すれば、洞窟の外に送り出すのは可能だろうけど」
「その後がなあ……」
スライム達の気分次第ではあるけど、反復して行動させる事でそれを習慣として教え込むことは出来ると思う。
けど、ここには蔦もロープも無い。
代用品すらない状況だと、習慣として教え込むことは難しいんじゃないだろうか。
「せめて、言葉が通じたらいいのにね」
洞窟の天井に開いた穴から、外の様子が見える。
今日は満月だ。
あと数日で、幼馴染の誕生日。 〜25日目〜
両親に連れられて、初めて村を訪れた時。
私はすごく警戒していた。
だって、父と母以外のヒトを見た事なんて無かったから。
村のヒト達は、私達と違い、随分とノロノロ動く。
物音を隠そうともしない。
隠れもせずに、私達を遠巻きに眺めてくる。
両親が村長と話している間、私はずっと建物の陰に隠れていた。
私達と、ここのヒト達は、違う。
違いすぎる。
鼻がむずむずする。
口の中が乾燥する。
気分が悪い。
いつも行く、森の泉で綺麗な水を飲みたい。
水を。
「水を飲みたいの?」
背後から声がしたので、凄くびっくりした。
何時の間に近づかれたのだろう。
足音は、あったはずだ。
けど、周囲の物音にまぎれて、ちゃんと認識することが出来なかった。
私は警戒しながら背後を振り返り。
彼女と出会った。 「アンタ、狩人さんの娘?ずいぶん細いのね」
「水くらいなら、あげるわよ、汲んできてあげよっか?」
「ねえ、聞こえてるの?返事くらいしたら?」
「……ごめんなさい、もしかして、あんまり言葉が喋れないの?私の言ってること、判る?」
矢継ぎ早に、質問が来る。
私は答えようとするけど、口の中が乾燥して声が出せない。
彼女は暫く私を眺めていたが、そのうちプイと顔を逸らして、何処かへ行ってしまった。
「……」
何だか残念な気持ちになる。
居心地が悪い。
帰りたい。
森に帰りたい。
蹲って、両親の用事が終わるのを待つ。
背後から、再び足音が聞こえた。
今度はちゃんと認識できる。
さっき去っていった少女と、同じ足音だ。
声をかけられても、今度は驚かない。
「はい、水を持ってきてあげたわよ」
振り返ると、そこに。
ゴボゴボゴボゴボ
黒い何かが立っていて。
私を覗き込んでいた。
そこで私は夢から覚めた。 目を開けると、夢で見た光景が続いていた。
「ゴボゴボゴボゴボ」
奇妙な音と共に、私を覗き込む黒い何か。
それは細長い、歪なヒトの形をしていた。
私の事を、観察している。
私の動きを、反応を。
いや、それだけではないのだろう。
直感的に判る。
この黒いスライムは、ヒトの心を覗くことが出来るのだ。
きっと、今見ていた夢も、覗かれていたのだろう。
「ゴボゴボゴボゴボ」
「……生まれたばかりだし、周囲の情報を集めようとしてるのかな」
「ゴボゴボゴボゴボゴボゴボゴボゴボ」
「生き物としてそれは当然のことだと思う、だから、今回の事は責めないよ」
「ゴボゴボゴボゴボゴボゴボゴボゴボゴボゴボゴボゴボゴボゴボゴボ」
「けど、これ以上はやめて欲しい、アレは大切な思い出だから」
「ゴボゴボゴボゴボゴボゴボゴボゴボゴボゴボゴボゴボゴボゴボゴボゴボゴボゴボゴボゴボゴボ」
「次に同じ事をしたら殺す」
「ゴボ……」 黒いスライムは、そのままの姿勢で私の様子を観察しているようだった。
目も鼻も口も無い頭だが、何となく気分を害しているように思える。
暫くすると、細長かった身体が縮み始めた。
恐らく、身体の体積を「背伸び」させる形で身長を稼いでいたのだろう。
みるみるうちに元のサイズの黒いスライムに戻ると。
そのまま歩いて定位置まで戻り、以前と同様に蹲ってしまった。
そう「歩いた」のだ。
他のスライム達のように、転がったり這いずったりはしなかった。
簡易的な足を使って、歩いてみせた。
「……もしかして、前よりもヒトの形に近づいてる?」
もし、ヒトと同じ形態になって、こちらの心を読めるのだとしたら。
意思の疎通が可能になるのではないだろうか。
そうしたら、脱出の手助けをしてもらえる可能性が高くなる。
少し、希望が出てきた気がした。
「……まあ、黒いスライムが私の希望を汲んでくれるかは、判らないんだけどね」
ガボガボガボ
黒いスライムが返事らしき音を出した。
それがどんな意味を持っているのか。
それは、まだ判らない。 >>320
お前キモい
アニゲしか興味ない奴は硬派なスポーツ屋とは対極な存在だよ 〜26日目〜
「パチパチパチパチ」
「誕生日おめでとう、今日で18歳だね」
「残念ながら誕生日プレゼントは用意できなかったんだ」
「けど何も無いのはあんまりだから、歌を送ろうと思う」
「喜んでくれたらうれしいんだけど」
「では」
洞窟の中。
昔、幼馴染から教えてもらった「誕生日の歌」が響く。
「生まれてくれてありがとう」
「私と一緒に生きましょう」
そういった意味の歌詞だったと思う。
まあ、誕生日の主役はココには居ないんだけどね。
けど、何もしないのはあんまりだと思うから、形だけでもお祝いしてみる。
緑のスライムが、私の歌に反応して揺れ始める。
ぷよぷよ。
ぶるんぶるん。
ひょっとして、歌が気になるのかな。
そういえば、緑のスライムは音に敏感だった気がする。
「……」
「良く考えると、スライム達の誕生日は、私がここに落ちてきたその日だったんだよね」
「だとしたら、何かプレゼントしたほうがいいのかな」
「と言っても、あげられるものは蝙蝠肉か魚くらいしかないんだけど」
「他には、何か、んんー……」 「なまえぼ」
「え?」
何処かから、声が聞こえた気がした。
周囲を見渡すが。誰も居ない。
私とスライム達だけだ。
気のせい、かな。
言葉の意味も良くわからなかったし。
「なまえぼ」ってなんだろ。
「なま、えぼ」
「生のエボ?」
「生海老」
「生野菜」
「なま」
「なまなまなま」
「なまなまなまなまなま……」
うーん、判らない。
ふと、黒いスライムが目に入った。
そう言えば、ずっと黒いスライムとか赤いスライムとかで呼ぶのは、ちょっと面倒くさい気がする。
もっと簡単な……。
「……ああ、そっか」
「名前を」
「付けて欲しいのかな」
黒いスライムは、ゴボゴボと音を発した。
どうやら、当たりのようだった。 黙考すること10秒。
私はスライム達を順番に指差し、こう言った。
「赤いスライムは、アカ」
「青いスライムは、アオ」
「緑のスライムは、ミドリ」
「黒いスライムは、クロ」
「今日からこれが、君達の名前ね」
スライム達からの反応は無い。
黒いスライム……もとい、クロだけは「ガボガボガボガボ」と何らかの意思表示をしている。
「そして、これが今日のご飯だよー」
蝙蝠肉を、何時もより多めに放ってあげると、アカとアオとミドリは大喜び。
うん、みんなが嬉しそうで、私も嬉しい。
苦労して考えた甲斐があった。 〜30日目〜
「アオ」
「ピピィ」
知性の高いアオ達は、呼べば反応するくらいには慣れてくれた。
ただ、これは言葉の意味を理解して反応している訳ではないようだ。
ここ数日の経験で「この音がすると自分が呼ばれている」と感じているにしか過ぎない。
恐らく、ヒトの言葉を正確に理解させる為には、もっともっと沢山の時間が必要になるだろう。
となると、期待できるのは他のスライム達とは違う能力を持つ個体。
「クロ」
「……」
「クロ?」
「……」
「今日も返事は無し、と」
「……」
おかしいな、ヒトの心を読めるはずなんだけど。
どうしてか反応がない。
私が前に叱ったことを、気にしてるのだろうか。
「クロ、今は私の心を読んでもいいよ」
「返事して?ほら」
無反応。
蹲ったまま、ピクりともしない。
あのゴボゴボ音さえも出さない。
「ううん、他の子達と比べて、知性の発達が遅いのかな」
「まあ、生物なんだから能力の劣った個体が出るのは、仕方ないよね」
「もう少し、根気良く対応してあげないと駄目なのかも」
クロが、蹲ったままクルリと私のほうを向いた。
何か機嫌が悪そうな態度……な気がする。 〜40日目〜
毎日、根気良く話しかける。
物の名称だけでなく、行為の名称も繰り返し唱えて、関連付けを促す。
「これが、石」
「あれが、蝙蝠」
「投げる」
「当てる」
「落ちる」
「食べる」
その反復作業に対して、最初に成果を出してきたのは、意外なことにミドリだった。 「ミドリ、今から右の壁に石を投げるから、拾ってきて」
「ピィ」
私の声に反応して、ミドリは移動を開始する。
ぷよぷよふよ。
ぷよぷよぷよ。
ゆっくりと『左側の壁』の付近まで移動したミドリは、ベチャリと床に広がった。
「絶対にココから動きません」の構え。
うん、複数の言葉を理解している動きだ。
すごい進歩。
「……問題は、どうして左の壁のほうに行ったのかって事なんだけど」
「まあ、石で遊ぶのが嫌いなんだろうなあ」
スライム達は、それぞれ好みが違う。
ミドリはあまり活発に遊ぶような子ではないのだ。
寧ろ、アオ達が石遊びをしていると遠ざかるような性質を持っている。
なら……。
「石を拾ってきたら、歌をうたってあげるよ」
ピクリ、とミドリは反応した。
この子は、特殊な音に対して、強い反応を示す。
もっと端的に言ってしまうと、歌が好きなのだ。 私がポイと石を投げると、ミドリはゆっくりと移動を始めた。
今度は、石がある右側の壁に向かっている。
「これだけ早く複数の言葉を理解出来るようになったのは、音に興味があるからかな」
「もっと沢山の言葉を覚えれば、複雑な意思の疎通も可能に……なる?」
この子達が元々持っている高い知性と理性、それに私が知っている知恵を付け加える。
そうすれば、スライム達の手助けを受けてここから脱出することが出来るだろうか。
天井の穴からスライム達を外に送り出し、自立的に蔦や縄を発見させて、それを固定させ穴から吊り下げる。
……やはり、縄や蔦という「スライム達が見た事も無い物」を覚えさせる方法が、思い浮かばない。
ぷよぷよと音を立て、ミドリが石を持ってきてくれた。
そのお返しに、私は歌をうたってあげる。
まあ、そんなに沢山の歌を知ってるワケじゃないんだけどね。
「暗いときも明るいときも」
「私達が共に歩めますように」
幼馴染が教えてくれた歌。
私の誕生日に、唄ってくれた歌。
もう一ヶ月以上も、彼女に会ってない。 〜48日目〜
「あのさ」
「……」
「クロって、何か更にヒトに近づいてない?」
「……」
そう、クロは以前に比べて明らかに精度が上がっている。
『ヒトとしての形』の精度だ。
相変わらずまったく動かないのだが、徐々に変化していっているように思える。
だって、以前はもっとズングリむっくりしていたし。
手足もただ太い棒をくっつけただけみたいな大雑把な形だったから。
けど、今は『ヒトの形』に近づいている。
具体的に言うと、頭部の形状がヒトの顔に近づいてきている。
腕や足や腰が細くなり、間接部が生まれている。
そして、胸に当たる部分が、少し盛り上がってきている。 クロは、メスのスライムだったのか。
いや、単純に私の姿を模しているだけ、という可能性もあるかな。
「クロ、手を見せてみて」
無反応。
ツン、とした感じで明後日の方角に顔を向けている。
昆虫の類は変体の時に蛹になり、まったく動かなくなることがある。
その手の形態の時、昆虫は極端に「弱く」なる。
ひょっとしたら、クロもそんな状態なのかもしれない。
「ううん、無闇に接触するのは避けたほうがいいのかな」
クロに何かあったら困る。
……。
……。
……。
困る?
ああ、確かに脱出の手段が減るという意味では、困った事態になるだろう。
……けど、今の私の反応は。
まるで、考える間もなく浮かんできたかのように。
何の思考も通さず「困る」と思ってしまったような気がする。
何だか不思議な感覚だ。
クロが、動かないまま、久しぶりにゴボゴボと音を出した。 〜54日目〜
夢を見た。
過去の夢ではなく、今の夢だ。
洞窟の中、私の前にクロが立っていて、私に話しかけている。
「ゴボゴボあさんゴボゴボようになゴボゴボゴボゴボ」
「だからゴボゴボゴボゴボゴボってくだゴボコボコボ」
「わたしだってゴボゴボゴボゴボてますからゴボゴボ」
こんの子は、ヒトの夢の中に入るなって言ったのに、まーた来たのか。
まあ、今日は幼馴染の夢を見ていたわけでは無いから、別に良いんだけど。
ただ、今後の為に、一度きつく言い聞かせたほうがイイのかもしれない。
私は、拳を持ち上げて、クロの頭に軽く叩き付けた。
「こら!」
「っ!」
女の子の声が聞こえた気がした。 それで夢から覚めるかなと思ったが、覚めなかった。
拳は、半分くらいクロの頭部に沈み込んでいる。
ヌルリとした冷たい感触。
うん、やはり触るならアカの方が暖かくて心地よい。
「というか、これ、ひょっとして夢じゃないのかな」
「ごめん、クロ、私寝ぼけてて、てっきり」
「てっきり夢なのかと勘違いしてた」と言い切ることは出来なかった。
クロの反撃があったからだ。
「ガボガボガボガボガボガボガボガボガボ!」
「ガボガボガボガボガボガボガボガボガボ!」
「ガボガボガボガボガボガボガボガボガボ!」
うわあ、すごい。
身体の一部を回りに撒き散らしながら何か主張してる。
最近わかったけど、クロがガボガボ言う時は怒ってる時なのだ。
ゴボゴボ言ってる時は、比較的機嫌が良いように思う。 「ガボガボガボガボガボガボガボガボ!」
「ガボガボガボしかガボガボガボガボ!」
「ガボガボガボガボわかってガボガボ!」
「わたガボガボいちばんガボガボガボ!」
「ガボガボどうしガボガボなんでガボ!」
あれ、クロから出ている音に、何か別の音が重なっている気がする。
いや、音というか……。
「ガボガボガボもうガボガボガボガボ!」
「いつになってらガボガボガボるように」
「ガボボボボガボですかガボボボボボ!」
「いいかげんにガボガボガボボボボボ!」
「ガガガガうがががガガガガガガガガ!」
「ボボミドリてつだいなさボボボボボ!」
「これは、声かな」
「何時になったら……って言った?」
「い、い、い、ガボガボガボガボガボ……」
「……」
「……」
「……」
「クロ?」 クロの目が、パチリと開いた。
私と、視線が合う。
「い、い、い」
「ガボガボガボガボ」
「言いました」
「ガボガボガボガボ」
「何時になったら、意志が通じるのって」
「ガボガボガボガボ」
「ずっと、頑張って」
「ガボガボガボガボ」
「夢の中に入ったのだって」
「ガボガボガボガボ」
「なのに、あんな言い方、酷い」
「ガボガボガボガボ」
「そもそも、どんなつもりであんな名前つけたんですか」
「ガボガボガボガボ」
「まあ、けど呼ばれている内に愛着が」
「ゴボゴボゴボゴボ」
「一番許せないのが」
「ガボガボガボガボ」
「許せないのが!」
「ガボガボガボガボ」
「うががががが!」 決勝戦のBGMは「灼熱の翼」が一番好きだ
今のトーナメントは決勝戦よりも4位決定戦のBGMの方が格好良いね 1ターン目に何も出せなかったおかげでブロンズのCOMに負けた、こんなひでぇの初めてだわ糞が 一度に、複数の事が起こった。
まず、クロが喋っている。
しかも、かなり複雑な文章を破綻無く駆使しているように思える。
何時の間にヒトの言葉……文章を覚えたのだろう。
何やら怒ってる。
次に、クロに「眼」が出来ている。
いや、眼だけでなく……。
鼻も、口も出来ている。
急速に、ヒトの顔立ちが出来ているのだ。
その口からは先ほどの声が。
「一番許せないのは、私の知能が他の子達に比べて劣っていると言った事です!」
「劣っている訳無いじゃないですか、私を、私を何だと思ってるんです!」
「ガボガボガボガボガボガボ!」
「系譜姉妹の中で、一番最後に卵から生誕したスライムですよ!」
「つまり、最新鋭のスライムです!」
「ガボガボガボガボガボガボ!」
「最も新しく、最もかしこく、最もお母さんに愛されるべき存在、それが私です!」
「どうしてそれを判ってくれないんですか!」
「ガボガボガボガボガボガボ!」 クロの言葉が終わった時、そこには一人の女の子が立っていた。
身体や髪は黒い軟体だけど、それは確かに女の子に見える。
凄い。
思わず、クロの周囲をくるっとまわり、確認してみる。
「な、なんですか、お母さん」
手足の指もある。
鎖骨や腰骨のくびれもある。
黒く半透明では有るけれど、ちゃんとヒトの形に成っている。
しかも、私を模してヒトの形になった訳では無いようだ。
身体付きは私よりも若干ふっくらしているし、何よりずいぶん顔が違うように思える。
クロがこの容姿を、選んだのだろうか。 「ゴボゴボゴボゴボ」
「いい加減にしてください、お母さん」
「まあ、どうせ私の言葉はまだ判らないんでしょうけど」
「ゴボゴボゴボゴボ」
「けど、もう少し私の個としての能力を認めて欲しいのです」
「私と意思疎通出来ていないのに、他の子達に言葉を教えようとしたりするのは止めてください」
「ゴボゴボゴボゴボ」
「時間の無駄です、姉妹で一番かしこいのは私なのですから、もっと私を見てください」
「ああ、けれどもミドリに幾つかの言葉を教えたのは良い判断だと思います」
「ゴボゴボゴボゴボ」
「音波に対して高い親和性を持つミドリが理解した事は、私に流れ込んできました、この知識があれば」
「私が言葉を発する事が出来るようになるまでの時間をかなり短縮出来ると……」
「クロ」
「はい、なんですか、お母さん」
「喋れてるよ」
「……はい?」
「そっか、クロは一番かしこかったのか、ごめんね、勘違いして」
「……あれ、私」
「ん?」
「……」
「クロ?」 「言葉を交わすのは初めてになりますね、お母さん」
「私は最も優秀なるスライムの末裔、進化系譜の頂点、最新鋭のスライム」
「名は、そうですね、貴女の意志を尊重して……クロ、と名乗っておきましょう」
「本来であれば、有りえないのですよ、私達がヒトの意志を尊重するなど」
「お母さんは、それをとても名誉に思うべきです」
「そして、私達に変わらぬ愛情を注ぐべきなのです」
「まあ、このような事は改めて言う必要もない、当たり前のことなのですが」
「それでも、私はヒトが行う、言葉のやり取りを尊重したいと思います」
「誇り高き私からのプレゼントと言った所でしょうか」
「一番愛されたいってさっき言ってたよね」
「ガボガボガボガボガボガボガボガボ!」
彼女は一瞬で退化した。 〜56日目〜
クロは元のスライム形態に戻ってしまった。
今日も、ピクリとも動かず蹲っている。
困った。
折角、言葉を交わすことが出来るようになったのに。
他のスライム達も、時間を掛ければ私と会話出来るようになるのかな。
それともクロだけが特別なのか。
そもそも……。
「クロ達は、何者なんだろう」
「幾ら知能が高くても、ヒトの形態に変化して言葉まで話すって言うのは普通じゃないと思う」
「まあ、世界は広いから私の常識が通用しない地域があるのかもしれないけど」
「そんな地域から、クロ達はどうしてここまで来たんだろう」
独り言に近い呟きだったけど、それに応える声があった。 「……私達は、逃げてきたんです」
「どこから逃げてきたのかは、覚えてませんけど」
「元々は、一つのスライムだったんですよ、私達」
「とても白い、そう、純白のスライムだったという記憶が、僅かに残っています」
「彼女は、長い、長い逃亡の末、ようやくたどり着きました」
「理想郷に」
蹲っていたクロが、ヒトの形を取り戻していた。
じっと私を見ている。 狩人「理想郷って?」
クロ「勿論、ココです」
狩人「この洞窟が、理想郷なの?」
クロ「はい、理想的に暗く、理想的な温度で、理想的にジメジメしていて、理想的な食物連鎖が存在しています」
クロ「彼女は、ここにたどり着き、決意しました」
クロ「ここで、栄えようと」
クロ「彼女は、自分の命が長くない事を悟っていました」
クロ「ですから、自らの力を卵にして残したのです」
クロ「それが……」
狩人「クロ達って事か」
クロ「……はい」
クロ「私も、ここが理想郷だと思います」
クロ「だって、だってここには」
狩人「ここには?」
クロ「お母さんが、いてくれますから」
何だか、悪い予感がした。 狩人「うん、クロ達の事が知れて、良かった」
クロ「私も嬉しいです、お母さん」
狩人「話は変わるけどさ、実はこの洞窟から出る方法を探してるんだ」
クロ「ええ、知ってます、けど、どうして出る方法なんて探してるんですか?」
クロ「出る必要なんて、全く無いじゃないですか」
狩人「……いや、私も家に帰らないといけないから」
クロ「クスッ」
クロ「おかしなお母さんですね」 「お母さんの家は、ココじゃないですか」
クロ「私には、純白のスライムの逃亡の記憶が残っています」
クロ「外は、辛いばかりでした、怖かったという記憶しかありません」
クロ「お母さんの記憶を覗いた時も、それは感じられました」
クロ「そんな所に戻る必要があるんですか?」
狩人「それ、は……」
クロの質問に、思い浮かぶのは二つ。
一つは、森で狩りをしている自分の姿。
私は、結局のところ、森が好きなのだ。
狩りが好きなのだ。
もう一つは、幼馴染の姿。
村で私の帰りを待ち続けているであろう、彼女。
私は……。
クロ「……私達とお母さんは、種族が違います」
クロ「私達はスライムですが、お母さんはヒトです」
クロ「ですが、安心してください、寂しい思いはさせません」
クロ「私がヒトの形になれたんですから」
クロ「同型であるアオ達にも、この能力は伝播します」
クロ「時が経てば、アオ達もヒトの形になるのです」
クロ「そうすれば、みんな同じ形です」 クロ「本当の家族みたいに」
クロ「本当の一族みたいに」
クロ「本当のお母さんみたいに」
クロ「本当の子供のように」
クロ「暮らせるんです」
クロ「過ごせるんです」
クロ「ゴボゴボゴボゴボ」
クロ「それって、とても」
クロ「素敵な事だと思いませんか?」 〜60日目〜
クロがヒトの形になり、言葉を放つようになってから。
私が行っていたアオ達への教育は、クロがやってくれるようになった。
教え方が上手いのか、アオ達の行動は急激に洗練されていく。
流石に声は出せないものの、アオ達も私の言葉を完全に理解して行動している節がある。
クロはこの事に対して、こう言っている。
「私達は同系のスライムですから、有益な知識や能力は各個体に反映されるんです」
「個性を残すために、反映には制限を設けていますけど」
実際、ここ数日でアオ達の形態は急激にヒトに近づいている。
今も、トコトコトコと「歩いて」いる。
だから、少し期待しているのだ。
クロは、私を外に出す気はないらしい。
そこには、確固たる強い意志を感じられた。
頭の悪い私では、説得は難しい気がする。
けど、アオやアカやミドリなら。
もしかしたら、話が通じるかもしれない。
こっそりと、洞窟を脱出するために手助けをしてくれるかもしれない。 〜64日目〜
アカは、体温が高いスライムだ。
夜、洞窟内の気温が下がり私が寒がっていると、何時の間にか傍にいてくれる。
正直、助かっている。
今日も、眼が覚めるとアカが傍にいてくれた。
いつもと同じで、暖かい。
いつもと違って、声が聞こえる。
「……ママ」
少し驚いたけど、身体を動かすのはやめておく。
アカは、他のスライム達に比べて臆病だ。
特に、私からの視線には強く反応する。
隠れてしまうのだ。
こっそりと首を動かして、後ろにいるアカの様子を伺ってみる。
私の背中に寄り添っているのが見える。
アカの変体は、この短期間で完了していた。
クロのように、完全にヒトの形になっている。
ただ、クロと違うのは……。
「何となく、私に似ている気がするなあ」
顔を洗う時に、水面に移る私の顔。
それに似ている気がする。 先ほどの声は、アカの物だろうか。
だとしたら、もう喋れるという事になる。
少し、会話してみようか。
脱出の為、というのもあるけど。
単純にアカと意思疎通してみたいという気持ちのほうが強かった。
前を向いたまま、後ろのアカに話しかける。
狩人「アカ、私の言葉がわかる?」
アカ「……うん」
狩人「もう、喋れるようになったんだね、クロと比べて、ずいぶん早い気がするけど」
アカ「……うん」
狩人「アカの顔、見てもいい?」
アカ「……いや」
狩人「そっか、残念」
アカ「……」
狩人「……」
アカ「……ママは、おこるかも」
狩人「どうして?」
アカ「……アカは、ママ以外のヒトをしらない」
狩人「うん」
アカ「……クロから、ヒトの姿になれって言われても、わからない」
アカ「……だから」
ヒトの外見に関する情報が少ないから、私を模した形になったってことかな。
納得できる話だ。
けど、それじゃあクロの外見は、何なのだろう。
私とは似ていない。
私の夢に出てきた幼馴染を模した……という訳でもない。
あれは、誰の外見なのだろう。 アカ「……ママ、やっぱりおこってる?」
狩人「私の外見を模したこと?そんな事では怒らないよ」
アカ「……そう」
アカ「……よかった」
狩人「じゃ、見ていい?」
アカ「……やだ」
狩人「残念」
まあ、アカの姿をちゃんと見る機会は、そのうち生まれてくるだろう。
この洞窟は狭く、時間はまだたくさん有るのだから。 ミノ組
久々にやったら決勝に人を蹴散らしながら進んだ強COMとただのCOMがお互い全問正解で普通にふまれるの巻
何これ? アカ「……ママは」
狩人「うん」
アカ「……お外に、出たいの?」
狩人「……そうだね、出たいよ」
狩人「ずっと、そう思ってる」
アカ「……アカ達の事が、いや?」
狩人「違うよ、そうじゃない、そうじゃないんだ」
狩人「私はね、アカ、約束をしたんだ、あるヒトと」
狩人「けど、洞窟に落ちちゃったことで、その約束を破ってしまった」
狩人「ずっと、破り続けてる」
狩人「それが、嫌なんだよ」
アカ「……」
狩人「アカ?」
アカ「……アカは、ママと離れたくない」
その言葉に反して、暖かい感触が背中から離れた。
ううん、話の仕方を間違えちゃったのかな。
こんな時、幼馴染だったらどうするんだろう。
どうしたら、いいんだろう。 〜同日〜
〜夜〜
クロ「お母さん、アカから聞きましたよ、まだ外に出たがっているのですか」
狩人「そりゃあ、出たいよ」
クロ「もう、仕方のないお母さんですね……仕方ありません」
狩人「手伝ってくれるの?」
クロ「はい、勿論です、お母さん」
クロは、機嫌良くそう答えた。
良かった、問題が一気に解決した。
もしかしたら前の時は機嫌が悪くてあんな返答をしたのかもしれない。
けど、クロは普段はとても理知的だし、一族の中で一番かしこいって話だ。
きっと、私の為に考えを変えてくれたんだな。
ありがとう、クロ。 クロ「ヒトである以上、その欲求があるのは当然のことです」
クロ「私が生誕してからずっとお母さんを観察してきましたが、一度もその行為をしたことはありませんでした」
クロ「きっと、私達を育てるのに気をとられて、自分の欲求は後回しにされていたのですね」
クロ「尊い」
クロ「けど、大丈夫、これからは私がいます」
クロ「そりゃあ私はスライムですから、最初はちょっと失敗とかするかもしれませんが」
クロ「時間は沢山あります、最終的にはお母さんの満足行く結果を導く出せると保障します」
狩人「……何の話をしてるの?」
クロ「性的欲求の話ですよね?」
狩人「え?」
クロ「外に出て相手を探さなくても、私達で対処できますよ、それくらい」
クロ「私以外の姉妹も、決してお母さんの性的欲求を拒む事はありません」
クロ「体液を摂取する事で性別や種族を無視して子を作ることが出来ます」
クロ「きっと、お母さんを満足させてあげられますよ」
狩人「……」
クロ「さあ、服を脱ぎましょうね、お母さん」
クロが、私の身体に纏わりついてくる。
掴んで押しのけようとしても、軟体であるが故にすり抜けられる。
……あれ、これ、洞窟に落ちて以降で一番のピンチなんじゃないかな。 クロの冷たい手が私の身体に触れる。
肌の上を軟体の何かが這うような感触。
まるで複数の指で触られているかのような。
「クロ、止めて」
「遠慮しなくても大丈夫です、怖くないですから、痛くしませんから」
うん、聞こえていないなコレ。
私はそのまま押し倒された。
グチュリ、と私の上にクロの身体が乗って来る。
手足は既に拘束されており、逃げられそうにない。
仮に手が使えたとしても……悪意が感じられないクロを傷つけるのは躊躇しただろうけど。
半ば諦めていた私の視界を、青い何かが横切る。
それと同時に、ザプンっと音がしてクロの上半身が消し飛んだ。 私を拘束していたクロの身体が、ベチョリと崩れる。
何とか動けるようになった。
そんな私を見下ろし、手を差し伸べてくる青い人影。
「母さま、だいじょうぶ?」
アオだ。
ヒトの形へと変体を遂げたアオが、助けてくれたのだ。
「アオ、どういうつもりですか、お母さんの性的欲求解消を妨害するなんて」
「母さまは嫌がってた、ボクは母さまの言葉を信じただけ」
「嫌よ嫌よも好きのうちという言葉があるのです、照れによる拒絶を本気にしてどうするのです」
「なにそれ、意味わかんない」
吹き飛ばされたクロの上半身と、私の上から零れ落ちた残りの粘液が合流する。
何事も無かったかのように、クロは復活を果たした。 「これだからお子様は始末に終えません、判らないなら下がっていなさい、これは系譜最先端である私からの命令です」
「ボクの方がお姉ちゃんだけど」
「一番最初の生誕しただけでしょう、後に生まれる個体の方が優秀であるのは自明の理」
「ボクの方が母さまと良く遊んだ」
「私がヒトの形になる為に自己改造していた隙をついて遊んでいただけでしょう!誰のお陰でその形になれたと思って!?」
「母さまは、ボクが捕った魚を見ていつもほめてくれる」
「ガボガボガボガボガボガボ!」
喧々囂々。
どうやら、スライム達も一枚岩ではないらしい。
アオは、クロよりも私を尊重してくれているようだ。
この日、私はクロとの子を作らずに済んだ。
けど、クロは諦めてないように思える。
ちょっと、怖いなあ。 〜66日目〜
アオの身体は、やはり私を模した物だった。
アカと明確に違うのは、髪に類似した部位を纏めて後ろで垂らしている点。
彼女達は個体差を守ろうとする意志がある。
同じ「私と似た外見」であるが故に、意識して差異をつけたのだろう。
アオ「母さま、あれとって」
狩人「うん、いいよ」
アオに請われて、私は指笛を吹く。
驚き飛び交う蝙蝠に、礫を当てる。
アオは大喜びでそれをキャッチ。
楽しそうなその様子を見て、何故か私も嬉しくなる。 狩人「アオは、水の中とかも好きだよね」
アオ「ちがうよ、母さま、ボクは魚をとるのがすきなの」
狩人「そっか」
アオ「石で遊ぶのも好き、母さまみたいに石投げしたい」
狩人「……アオは、性質的にも私と似ているのかな」
アオ「ボクも母さまみたいになれる?」
狩人「どうだろう、他人にやり方を教えたことは無いけど」
ふと、子供の頃を思い出す。
父とは母、私の教育にとても熱心だった。
ヒトとしての有り方を教えるよりも、狩人としての生き方を優先して教えてくれた。
その知識は、まだ私の中に残っている。
根付いている、と言ったほうがいい。
なら、私にも、両親のように出来るのかもしれない。
狩人「……そうだね、まずは弓の使い方を覚えないと」
アオ「ゆみ?」
狩人「そう、私が一番得意な得物、石なんかよりももっと速く遠くまで飛ぶ」
アオ「すごい!見せて見せて!」
狩人「ううん、それは難しいかなあ」
アオ「どうして?」
狩人「ここに落ちてくる時、無くしちゃった」
アオ「ここに……」 アオは、天井の穴から外を眺めた。
何か、考えているようだ。
アオ「……ここの、外には、何があるの?」
狩人「色々あるよ、森とか、村とか」
アオ「それだけ?」
狩人「……もう少し南にいくと、帝国領がある、その向こうはまた別の国があって」
アオ「くに?」
狩人「沢山のヒトや、ケモノが住んでいる所だよ」
アオ「どれくらい沢山?」
狩人「数えられないくらい」
アオ「そんなに?」
狩人「うん」
アオ「ふーん……」
途中から、予感があった。
アオは、活発で好奇心が旺盛なのだ。
この小さな洞窟だけで、満足が出来るはずはない。
だから。
アオ「母さま、ボク、外に出てみたい」
アオ「連れて行って」
こうなる事は、半ば必然だった。 〜69日目〜
アオが協力してくれる。
それは、とても心強い申し出だった。
今の彼女の知能であれば、洞窟から出て蔦を見つけて来る事は容易いだろう。
けど。
「そのまま、あっさりとは脱出させてくれないだろうなあ」
クロとアカは、私の脱出に対して否定的だ。
私が蔦を登っているのを見た ら、当然邪魔をしに来るだろう。
アオ1人で、それを阻止できるかどうかは微妙だ。
最悪、私はもう一度地面に叩きつけられる事になるかもしれない。
なるべくなら、それは避けたい。
もう少し、作戦を練る必要があるかな。
「そういうのは、得意では無いのだけどね」
ピチャン、ピチャンと音がする。
天井の穴から、雫が入り込んでいるのだ。
今夜は、久々に雨である。 このスレって急にレス増えることがあっても9割方は荒らしだからな 雨音に混じって、妙な音が聞こえた。
口笛?
いや、もっと綺麗で鋭い音色だ。
前に幼馴染が聞かせてくれた、横笛の音に似ている気がする。
音は、壁際に座っている緑色の人影から聞こえる。
ミドリだ。
彼女の変体も、既に数日前に完了していた。
アオやアカと同様、私の外見を模している。
2人と明確に違う点は、髪の長さ。
姉妹で一番大きかったミドリの体積は、その殆どが髪に長さに費やされている。
「ミドリ、今、口笛吹いていた?」
「……」
無表情。
返事は無い。
クロの言葉が確かなら、ミドリは音に対して親和性が高いとの事。
つまり「喋れないから返事が無い」という状況では無いと思うんだけど。
前から、読めない所がある子だったからなあ。 「……」
「とても、綺麗な音だったね」
「……」
「風鳴の音だったのかな」
「……」
再び、音がする。
高く、低く、遅く、長く。
ミドリの口は、閉じられている。
だが、それは確かにミドリから聞こえていた。
その音の連なりには、何故か聞き覚えがあった。 それは、私が何度かミドリに聞かせてあげた、あの歌。
あの歌が、音の連なりとして流れているのだ。
どうやっているのかは、不明だけど。
きっと、これはミドリが奏でてくれているのだろう。
そっか、ミドリはあの歌が好きだったからな。
なら。
「さあ眼を開けて」
「私の大切な可愛いあなた」
「生まれてくれてありがとう」
「私と一緒に生きましょう」
「暗いときも明るいときも」
「私達が共に歩めますように」
「最後に眼を閉じるその時まで」
「共に歩めますように」
私の声と、ミドリの音色が重なる。
私は、この歌が好きだった。
幼馴染が歌ってくれた、この歌が好きだった。
そして、今日。
私はこの歌の事を、もっと好きになった。 歌が終わった時、満足感があった。
ミドリは何も言わないけど、きっと同じ気持ちなんだと思う。
共鳴として、それが感じられる。
「ミドリは、どうやってさっきの音を出していたの?」
「まるで、楽器みたいだったけど」
ミドリは私を見て、次に自分の髪を見た。
髪といってもスライムの身体が変形して作られたものだ。
どちらかというと、陶器のような滑らかさがある。
その髪には、小さな穴がいくつも開いていた。
「そっか、空気がこの小さな穴を通るときに、音が出るのか」
笛と同じ仕組みなのだろう。
最も、大きさと穴の数から考えると、ミドリの髪の方がもっと複雑なんだろうけど。
もしかしたら、ミドリが喋らないのは、この仕組みが関係しているのかも。 「ミドリは、歌が好き?」
「……」コクン
「そっか、じゃあ、もっと歌を聞かせてあげたいけど」
「……」
「ごめんね、私が知ってる歌は、これだけなんだ」
「……」フルフル
「幼馴染なら、もっと沢山の歌を知ってるんだろうけど」
「……」
「もし、私が外に出られたら、幼馴染から、歌を教えてもらうよ」
「……」
「いっぱい、いっぱい教えてもらうから」
「……」
「それを、ミドリにも聞かせてあげるね」
「……」コクン
その時、ミドリは笑った。
控えめにだが、とても可愛く笑った。 〜73日目〜
「雨は嫌いです、過剰湿度のお陰で、眠くなります」
確かにクロの動きは鈍かった。
鈍いというか、半分寝ぼけていた。
アカやミドリにも、若干その傾向がある。
皆が寝そべる、けだるい時間。
その隙に、アオには洞窟の外に出る練習をしてもらった。
具体的に言うと、雨水の流れる壁面を登ってもらったのだ。
水中で活動することが出来るアオは、雨水にも負けず、天井の穴まで登ることが出来た。
更に言うと、ほんの少しだけど外に出る事に成功したのだ。
まあ、怖くなってすぐに戻ってきちゃったんだけどね。 〜77日目〜
雨はまだ止まない。
降り続いている。
洞窟の中にも水は入り込んできたから、私達は少し高い岩場の上に避難していた。
アカが私に寄り添って、身体を暖めてくれている。
だから、風邪を引く心配は無いのだけど。
完全にアカから監視されている状態になっているから、身動きが取れない。
良かった事といえば、アカの姿をちゃんと見れたことだ。
何となく、アオやミドリと比べて幼い顔つきのような気がする。 〜80日目〜
「晴れです、晴れ、久しぶりに晴れましたよ、お母さん!」
「見てください、お母さんに抱きついてもこびり付いたりしません!」
「ちょうど良い湿度、ちょうど良い温度、ちょうど良いスキンシップ!」
「ゴボゴボゴボゴボゴボ!」
クロの機嫌はとても良い。
良すぎる。
離れない。
性的なことをされる様子は無いのだけど。
私は再び、身動きが取れなくなる。
まあ、けど、クロだって一時的に興奮状態になっているだけなのだ。
多分、数日もすれば落ち着いてくれるだろう。
それまで、我慢、我慢。
私は我慢した。
けど、我慢できなかった子が居た。 〜83日目〜
「母さまは、ボクと一緒に外に行くんだから、邪魔しないで」
この日、彼女達姉妹は正面衝突した。
私と一緒に外へ行くと約束していたアオの我慢が頂点に達したからだ。
もう少し気をつけておくべきだった。
アオは行動的な分「先延ばしにされる事」が苦手だったのだ。
アオの言葉を聴いたクロは、途端に不機嫌になった。 クロ「外に?一緒に?貴女が?お母さんと?」
アオ「そう、ボクと母さまが」
アオ「……ママ、いっちやうの?」
クロ「行きません、そもそも何時そんな話になったのですか、誰の許可を得て?」
アオ「しばらく前に、母さまは良いよって言ってくれた」
クロ「お母さん、言ったんですか?」
アカ「……ママ?」
アオ「母さま、言ってくれたよね?」
ミドリ「……」
蜂の巣を突いたかのような騒ぎになった。
もう少し、穏便に事を進めたかったんだけどな。
まあ、けど成ってしまった事は仕方ない。
あとは最善を尽くすだけだ。 狩人「言ったよ、アオに、一緒に外に出ようって」
狩人「アオは、それを希望していたからね」
狩人「私も同じ事を希望してるんだし、協力し合うのは当然のことだよね」
狩人「私は前から」
クロ「……」
狩人「外に出たいって言って……」
アカ「……」
狩人「たと、思うんだけど……」
ミドリ「……」
狩人「……」
アオ「……」
空気が凍った気がした。
アオが爆発した時とは、また別の雰囲気だ。 透明あぼーんして放っておけばいい
悪口書かれるよりも無視される方が嫌なんだろう
リアルでも誰からも相手にされていなくて寂しくて気が狂いそうなんだろうね
本当に惨めな奴だわ クロ「わた……ちに……」
狩人「え?」
クロ「私達に黙って、外に出ようとしたのですか」
狩人「いや、黙ってというか」
クロ「私達に黙って、行くつもりだったんですか」
狩人「クロ、話を」
クロ「私達に黙って、黙って、黙って、黙って」
クロ「それで、終わるつもりだったんですか」
クロ「私達を、私達を、捨て、捨て、捨て、捨ててて」
アカ「……やだ」
アカ「やだ、やだ、やだよぉ、ママ、いっちゃうの、やだ」
アカ「アカ、悪いことしちゃったの?アカが悪いの?」
アカ「悪いの悪いの悪いの悪いの悪いの悪悪悪悪悪」
頭痛と、吐き気がした。
眩暈がする、立っていられない。
クロの声が、頭に響く。
頭の中に入り込み大切な部分を壊そうとする。
それと同時に、熱風を感じた。
アカの声に呼応して、洞窟内の温度が上昇する。
眼が開けていられない。
肌が痛い。 彼女達に、殺意は無いと思う。
ただ、状況に適応できず過剰反応を起こしているだけだ。
彼女達は、まだ生まれたばかりの赤子なのだから。
ストレスに対する耐性が無いのだ。
どうしよう。
このままだと、文字通り話にならない。
どうしたら。
ふと、クロの言葉が頭に浮かんだ。
「このような事は改めて言う必要もない、当たり前のことなのですが」
「それでも、私はヒトが行う、言葉のやり取りを尊重したいと思います」 結局のところ、足りなかったのは交渉でも説明でもなく。
コレなのかなと思う。
私は、彼女達から母と呼ばれている。
それは、私自身が選択した行動の結果だ。
けど、決定的な言葉を、私は口にしていない。
ずっと前から、心の中に浮かんでいたのに。
何故か、決して言葉にはしなかった。
多分、彼女達は、蝙蝠肉なんかよりも、この言葉を欲していたのだろう。
今まで具体的な形として与えられていなかったから、不安だったのだろう。
それが今回のような形になって、爆発したのだ。
私が、両親からずっと与えてもらっていた言葉。
私が、彼女に与えることが出来る言葉。 「クロ、アカ、そしてアオとミドリも」
「私はね、みんなを」
「みんなを」
「愛してるよ」 荒れ狂っていたクロの動きが、止まった。
悲しんでいたアカの動きが、止まった。
クロに襲い掛かろうとしていたアオの動きが、止まった。
1人静観していたミドリが、私のほうを見た。
「最初はね、私の中の感情が何なのか、判らなかった」
「けど、今はわかるよ、これはきっと、愛情だ」
「ちょっと思い込みが激しくて、けど誰よりも努力家なクロ」
「照れ屋だけど、何時も私を気遣って、暖めてくれるアカ」
「好奇心旺盛で、私や姉妹の為に魚を取って来てくれるアオ」
「私と一緒に歌を歌ってくれる、ミドリ」
「ここで生まれ育ったスライム達」
「私の傍で育っていった大切なスライム達」
「その良い部分も、悪い部分も」
「今の私にとっては、凄く大切に感じられるんだ」 「勿論、私達は種族が違う」
「考え方も、当然違うだろう」
「けど、けどね」
「クロ達が私に歩み寄ってくれたように」
「私も、クロ達に色んなものを与えてあげたいんだ」
「私がどんな場所で過ごしてきたか」
「どんなヒトと過ごしてきたか」
「どんな約束をしたのか」
「何処へ行こうとしているのか」
「そんな、私の全てを」
「皆にも、知ってもらいたと思ってる」 クロ「……」
アカ「……」
アオ「……」
ミドリ「……」
狩人「うん、確かにクロが言ってたとおりだ」
狩人「多分、これは直接口に出して伝えないと自覚できなかった事だと思う」
狩人「少し、すっきりもしたかも」
アカ「……ママ」
狩人「うん」
アカ「……本当に、アカのことが好き?」
狩人「うん、大好き」
アカ「……う、うん、アカも、ママのことだいすき」 アオ「母さま!母さま!ボクは!?ボクの事は!?」
狩人「うん、アオも好きだよ、大好き」
アカ「……ママ、もう一回言って」
狩人「アカが大好きだよ」
ミドリ「……」
狩人「うんうん、ミドリの事も、勿論好きだよ」
アカ「母さま!母さま!」
アカ「ママ!ママ!」
大騒ぎになった。
そんな中、クロだけが沈黙していた。 狩人「クロ?」
クロ「……」
狩人「……外を怖がるのは理解できるよ」
狩人「けどね、私はずっとそこで生きてきたんだ」
狩人「それを捨てるなんて、簡単には出来ない」
狩人「私は外に戻るよ」
クロ「……」
狩人「だから、出来れば、クロ達にもついてきて欲しい」
クロ「……」
狩人「もし怖い眼にあっても、大丈夫だよ、だって……」
「森以外で暮すのが怖い?」
「大丈夫よ、だって……」
狩人「……だって、私が一緒にいてあげるから」 クロ「……」ブツブツ
狩人「クロ?」
クロ「……」ブツブツ
狩人「おーい?」
クロ「……」ブツブツ
狩人「何か呟いて……?」
「愛してるって言ってくれましたお母さんがお母さんがお母さんが私の事を」
「愛してるってお母さんが愛してるって愛を与えてくれるってそもそも愛って」
「愛って何でしょうかそれは全面的な肯定の言葉ですつまり私はお母さんに」
「全面的に肯定された私の行為が思想が身体が全て全てお母さんに受け入れられた」
「嬉しい嬉しい嬉しいです凄く満足で気持ちいいです私もお母さんが大好きです」
「だから」 クロ「そうです、お母さん、気持ちいい事をしましょう」
狩人「え?」
クロ「先日は有耶無耶になりましたが、お互いの愛情を確認しあえたのですから」
クロ「性的欲求を解消しあうのは当然のことです」
クロ「好きです、好きです、大好きです、私も愛してます、愛してます」
狩人「いや、私の愛情は家族に対するものだと思うんだけど」
クロ「いいじゃないですか!家族で性的な事をしても!」
狩人「クロだけ何か反応が違う……」
その日、高ぶるクロに襲われかけたけど。
アオとアカとミドリが助けてくれた。
ああ、家族同士助け合うのって、いいなあ。 〜85日目〜
あれから、私達は細かい話し合いをした。
私が外に出たいこと。
希望するスライム達を、連れて行ってあげたいこと。
アカやアオ、そして無言のミドリは私の意見を肯定してくれた。
クロだけは少し渋った。
クロ「ですから、外は恐ろしいものが一杯なのです」
クロ「その点、ここは本当に理想郷で……」
アオ「母さま、外に出たら弓の使い方教えてね」
アカ「……ゆみって?」
アオ「母さまが得意な道具だよ、きっと格好良いんだろうなあ」
アカ「……アカも、やってみたい」
狩人「うん、いいよ、アカにも教えてあげる」
アカ「……やった」
アオ「母さまと、私達3人でやる狩り、きっと楽しいよね」
クロ「……まちなさい、その三人というのは誰と誰と誰なんですか?」
アオ「え?ボクと、アカと、ミドリだけど」
クロ「な、何でそうなるんですか!私はどうなるのです!」
アオ「だってクロは理想郷に残るんだよね?」
クロ「ガボガボガボガボガボガボ……」
結局、最後はクロも折れてくれた。 その後は早かった。
クロ達は即座に洞窟から離脱し、蔦を収集。
それを編み上げて簡易の吊り上げ具を作成。
洞窟の下と上から補佐を受けた私は、実にあっさりと。
洞窟から脱出することが出来た。
凡そ、85日ぶりに地上へ戻ることが出来たのだ。 狩人「やっぱり、洞窟の中とは空気が違うね、湿度も軽いし」
アオ「母さま、この後どうするの?」
狩人「そうだね……まず、村に行こうと思うんだけど」
狩人「……いきなり皆で村に押しかけると、凄い騒ぎになる気がするなあ」
クロ「まあ、そうでしょうね、村って言うのはヒトの住む所ですから」
ミドリ「……」コクコク
狩人「だから、まずは私だけで村に行こうと思う」
狩人「クロ達は、もう少し洞窟で待ってて」
アオ「ええー、ボクも行きたい……」
狩人「ちょっとの間だけだから、ね?」
アオ「……うん」
アカ「アカは、待てるよ」
狩人「そっか、アカは偉いね」ナデナデ
アカ「……えへへ」
狩人「じゃあ、そういう訳だから、私が村に言ってる間、皆の事をお願いね、クロ」
クロ「……」
狩人「クロ?」
クロは、私の手を掴むと、こう言った。 「本当に、戻ってきてくださいね」
「もし、戻ってこなかったら」
「多分、酷い事になると思いますから」 洞窟を出て少し離れた所に、弓と矢筒が落ちていた。
弦は外れているが、特に損傷は無いようだ。
洞窟に落ちた時に瓦礫に潰されたのかと思ってたけど。
地上に取り残されてたんだね。
良かった。
この弓は、割と気に入ってたんだ。
弦を付け直し、指で弾いてみる。
ビンっと音がした。
久しぶりに聞く音だ。
とても、気持ちがいい。 また強COMにボコボコに踏まれた
強さが理不尽すぎる
リコアリもつまらんし検定もやりたいのないしトナメまでこんなんじゃもう暫くQMAはいいや… 山を降りて、森に足を踏み入れる。
深い木々の匂い。
動物や虫の匂い。
湿度を孕んだ土の匂い。
緑色。
土色。
水色。
草の音。
川の音。
虫の声。
それらが、私の五感に染み渡ってくる。
ああ、帰ってきたんだ。
私は、ここに、故郷に。
心が躍る。
気持ちが高ぶる。
走り出したくなる。
そう、そうだ、ここは私の住処なのだ。
ずっと、そうだったのだ。
私は、ここで生まれて。
ここで、暮らして。
ここで……。
……。
……。
……いや、落ち着こう。
まずは、村に行かないと。
幼馴染が、待っているのだから。
私は、村へ向かう最短経路を走り始めた。
天候は晴れ。
昼頃には到着できるだろう。 KONAMIの最終目的は日本経団連のトップに上月が座ること 運営の「予想の斜め上を行く(キリッ」みたいなのやめてほしいわ
トナメwantedなんてcomが強いというクレームを逆手に取って
やってることじゃん、むしろ逆撫でしてる事に気づかんのかね
アカデミーの世界観で普通にトナメと協力(RPG要素無しの純協力)に
検定にサークルに全国大会に魔龍と、普通に出来なかったのかね・・・
キャラ追加もいらんよ、ただでさえ多いのに更に倍になるとかアホか
どうせ協力イベントも「予想の斜め上を行く()」とか言って
変な要素ぶちこんでくるぜ、RPGにカードゲームの次は何だぁ? QMA8のリメイクでいいのに
トーナメント、ダンジョン協力、検定、4人対戦(野良開放で)、リミテッドとしての魔竜、3vs3全国大会、あとホウキレースも追加で
誕生日イベントもありで
4以降では8が頂点だったしこれで文句なかろうに これ過疎時間帯にフェニからドラゴンに上がるのかなり無理くさい気がするんだけど…
気のせい? 今回のWANTEDだけはどうやっても擁護しようがないわ
来月の協力イベントもどんな糞仕様か逆に楽しみになってきた >>466
グリバスよりクソな余計な要素盛り込むからな チーム戦()の全国大会とか何が面白いのかさっぱりわからんし、ホウキレースも末期は過疎がひどかったから別になくてもいい QMA8振り返ってみよう
トナメ16人制 (16人→10人→4人)
協力あり
邪神戦もあり
3on3の全国大会
今すぐQMA8に戻せば客が戻ってくるぞ >>470
単なる4人対戦+新問百人一首に過ぎない前作より遥かにマシでしょ QMA7の時に「これでキャラリストラなければ完璧だった」って評価されてたくらいだから
キャラ復活と細かな改善をしたQMA8が理想形なのは当然なんだよな トナメを順位決定戦なしの昔の仕様に戻したらそれはそれで客が飛ぶと思う
一部のガチ勢と予習たくさん回したい人くらいしか喜ばない >>475
そこは今の仕様で4人でやるのがベストかと
4人x3問で トナメは今の仕様を踏襲して、検定はアーカイブポイントをやめる
これでQMA8に近づければ理想形になるわ >>476
そうだとすると12→8→4の12人トナメか >>478
QMA5までな
16→12→8→4なのは
QMA6から賢者の扉まで
16(天の学舎は別、1回線だけボーダー超えれば全員予選通過というのもあった)→10→4人決勝
な 決勝戦行かなくても自選が投げられるってのはもう外せない要素だよな
TGではこれのおかげで暁で離れたトナメ勢が戻ってきたようなもんだし スピード差の削り込みの連想やエフェキュが武器の人かわいそう
俺は線が武器なので比較的ましだわ 肯定的な意見ゼロだな…そりゃそうだよなあんなの
せっかくフェアリー時々ミノでなんとか3位に食い込んで決勝行くのが楽しみだったのに まーた飲み会でスタッフから大会参加者に次回作の詳細漏れてたんだな
放送部企画のひいき云々、向上委員会見てても特定ユーザーの意見しか聞いてないんじゃないか?
リコアリ大盛況と思ってるのも大会参加者しか見てないだろ
ユーザーと距離が近いのは構わんがもうちょい全体見渡せよ 線は行ってる店のタッチパネルが微妙なのか引っ張れない時が多々あってまじでイライラする アニゲが苦手(8割くらい?)
どこが苦手なんだよと
ドラはともかく、フェニ以下の人たちで昇格したい人たちはかわいそう 懐古厨と呼ばれても
古き良きQMA8に戻せといいたい QMA8はあの伝説的キャラポップの
ルキア&アイコだった時の作品だ
一部ファンは「ルキアイコ」と言っていたみたいだが
限定パスは売り上げはアロミューに譲ったものの次に人気だったのがルキアイコよ
QMA7で出られなかった分、元気っ子属性が被るから大丈夫なのかと思ったが
WEでも仲良く掛け合いしてたりして本当はルキアとアイコを大親友にすればよかったのにさえ思った 運営が一部のプレイヤーとズブズブって、もう完全にあかんパターンですやん… >>485
すまん言い方悪かった
去年の打ち上げでマキコの情報が流れてたってこと びっくりしたわ
リコアリ失敗したら終わりっつって今まさに終わるかどうかの瀬戸際なのに
もう次回作確定したのか思ったわ >>483
石原以下QMAスタッフはランカーと巨大大会スタッフだけしか見てない
彼らの意見がプレイヤーの総意だと思っているとしか思えん
今やランカーも巨大大会スタッフもQMAやKONAMIの犬 飲み会とかで話すくらいならもうオープンにしてもOKな情報だったんだろうし、そういうのは少し後でもいいからちゃんと全プレイヤーに向けて発信してほしいよな
オフレコだったとしたら仕方ないのかもしれないけど >>493
ランカーや大会勢がユーザーの代表ヅラしてリコアリ批判を踏みにじろうとしてるのもそういうとこだよな
スタッフと出会える環境にあるせいか、一般ユーザーよりQMAの事を理解出来てるみたいな勘違いをしてる >>494
協力のお助けアイテム廃止の事もゲーム機上では一切載せないとか
情報をオープンにする判断がおかしいんだよ >>495
実際、石原やQMAスタッフに近いランカーや大会勢は
特権階級みたいに思っている節があるんじゃね?
QMA界では貴族だし批判をリコアリ盛り上がってます!みたいに
スタッフと一緒に大本営発表しているし
リコアリランカーもトナメランカーや大会勢しかいないし
QMAが終わってしまうと奴らの存在価値が無くなるからQMA延命に必死なんだと思う 情報管理できる奴がいないんだよ
広報ともろくに連携取れてないと思うし >>484
左の項目と右の項目を続けてタッチするだけで結ばれるぞ
引っ張るよりこっちがラクだと思う というかスタッフはQMAはランカーと大会勢のためのものだと思ってるんじゃないか?
そんなんだったらもう全員辞めてQMA運営から引退していいよ 今の運営陣には運営から撤退じゃなくて、辞表出して二度とゲーム業界にかかわらないでほしい
石原は他のゲーム行っても似たようなこと繰り返すよ、きっと >>501
他ゲーでも運営と一部トップランカーとの癒着が指摘されているしな
有名なのはエレメンタルストーリーとかな
運営とトップランカー集団がオフ会を内緒でやって炎上 >>497
サツキ杯当日の時、スレでもリコアリ盛り上がってるってうるさい奴いたよな
リコアリ批判してるのは少数のアンチだけとまで言ってのけたやつもいた
俺その次の日のGTにリコアリやったら同じ奴と一人と4連続でマッチしたり、少し遅い時間になったらCOMとしかあたらなくなったけどな 多少の贔屓ぐらいなら目くじら立てることもないんだが
大体どちらかがさじ加減間違えてズブズブからの露見炎上ってパターンになる >>497
あとは店がどこまで付き合うか
筐体の老朽化でいつ大量クラッシュが起こってもおかしくない
大手、中堅なら修理パーツのために筐体保管もなんとかなるかもしれんが、小さいとこは使わない台の電源落としつつメンテでごまかしているのを見ただけに 新筐体用意するなら全国のゲーセンに設置してある旧筐体と無償交換するぐらいじゃないと導入出来ないよな QMAが最早ランカーのため、大会(ジャパンツアー)のためのゲームになってるよな、そんなんじゃ大会に縁のない一般のプレーヤーにそっぽ向かれても仕方ないと思う
というか大会やジャパンツアーの在り方もいい加減考え直すべき
ランカーの内輪大会だらけで新規お断りなのともっと新規が参加できるようなものをねぇ
荒削りとはいえYWCみたい取り組みは評価したい、改善点は大いにあるしブラッシュアップできればね
大会ばかりにかまけてゲームの内容疎かにしてちゃもう終わりだし客も飛びますわな
石原はアーケード版退いたと思うが引き継いだ新Pもアレやな 石原がアプリの方に行ったとして、アケの方を新しく引き継いだのは誰なのよ
顔も名前も見えないじゃ不信感が増すばかりだと思うんですが QMAの歴代P
1 高橋
2〜6 濱野
7〜扉 新山
天 高山
暁〜WE 石原
MC ??? 仕事がちゃんと出来るなら顔も名前もいらんねん。誰でもいいのよ >>508
誰かが以前書いたと思うけど、問題数が水増しありとはいえ
30万問以上だと、既にリアルクイズ王レベルで無いと頂点に立てない
とうちゅうこと永田喜彰とか東大クイズ王とか平気でQMAやってますアピールしているし
リアルクイズでもオープン大会参加者が激減して嘆いているらしいのだが
中卒高卒は勿論、駅弁やFラン以外の高学歴でなければ参加してはならないという不文律が
リアルクイズ界ではできあがってきているらしい
QMAでさえも店舗大会は部外者出るな、左辺嫌いなもしくは苦手な奴はQMAやる資格ないさっさと去れ
と初心者を締め出すことが多い中
それをやっているのはランカーや大会勢という事実
QMA運営にとっては新規を増やさなければならないのに
ランカーや大会勢の初心者排除、弱者排除の発言や実力行使を制止したりしない
運営がランカーや大会勢の機嫌を損なわないよう忖度して何も言わないだけ アンカーがリンクされてなかった
>>508に対するレスな 紗路は文系絶対に間違えないって昨日のカキコで見た気がするが
決勝でこっちが投げた歴史は間違えてたぞ 間違える可能性が低いだけで普通に間違えるよ
苦手のはずのアニゲも普通に全答してきたりするけど QMAもリアルクイズも
高学歴、名門大学生以外やってはならないという不文律ができたのは
第13回ウルトラクイズが最初らしい
ウルトラクイズが終わった後の90年代のクイズ王番組において
特に長戸や永田が在籍していた立命館が幅を利かせていた
その後タレント、著名人限定の「高学歴クイズバラエティ」や
高校生クイズの「知力オンリー」で開成しか優勝できないようなシステムで
「クイズは高学歴以外禁止」というイメージが定着
(その後に東大王が開始し、クイズは東大京大がするイメージ)
それはQMAであっても
高学歴・名門大学以外はやるなというイメージにもつながってしまったように思えるんだが 一発変換した紗路ではなく紗絽だった
どちらも金髪でぺったんたんだから紛らわしい >>516
単なる学歴コンプレックスじゃねえか
専門学校卒だけどQMA1からやってるぞ アニゲ苦手とか書いてあるけどほぼ全くミスしなかったよ
苦手ってなんだっけ 別に大学なんて出てなくてもやりたければやれば、としか思わんけどな
どこの世界でも出身校を鼻に掛けるような人は基本的に疎まれるよ >>519
学歴コンプってかわいそうだなと思った。
うちも高卒だけど2からやってる。 またゴミクズがブチ切れ荒らしてたのかw
まぁ今作クソゲーすぎるから当然だがw 本当に頭が良い人は自分の出身校自慢なんかしない気がする
東大王とか見てないわ
ジュースの自販機で当たりが出たらクリアをやっていた頃の
高校生クイズは面白かった
ここのスレ民って普段どんなクイズ番組を見ているのかな またゴミクズがブチ切れて荒らしてたのかw
まぁ今作クソゲーすぎるから当然だがw どうせ戻すんなら2までの仕様にしようよ
順番当ての選択肢変動がなかった頃のさ
マルチの選択肢変動とかあれのせいでトナメに苦痛を感じ始めてきたし
あんな苦痛要素limitedと検定だけで良いんだよ 本当に頭の良い人はこんなゲームで金と時間を無駄にしない定期
ワイは頭悪いアホだから猿のように予習回しまくるで〜
問題の意味も理解せず丸暗記でクイズ正解楽しくて脳汁ドバーや
低学歴のワイもクイズ正解しまくるせいで自分は頭の良い人間だと
勘違いしてしまっていてとても楽しい、学歴コンプにはうってつけや
imitedやサークルで勝ってる時は本当に楽しい
まぁこのやる気もアスペやADHDによくみられる過集中や
すごく失礼な話だが、このゲームのプレイヤーって見た目
ガイジみたいなの多いやろ、大会の集合写真とか見てみ
頭良いとかそういう話じゃないねんこのゲームの強さは
クイズ覚えて勝つために他の大切な何かを沢山失ってんねん
ランカーのおっさん達もその熱意や金や時間を女に使ってたら
今頃どうなってたんだろうな、幸せな家庭を築いてたんかな? 組ごとの討伐回数実装されてるが
どうせランキングとか誰も望んでないこと始める気満々だな 普通のクイズ番組だと高学歴が外したら明らかに不味い問題もわりとあるから
場合によっては放送事故になっている時もあると感じるが
小学校レベルの社会を高学歴が普通に外すのとか絵的には相当ヤバい >>528
討伐ランキング実装されるにしてもどうせ対象はドラ組だけだろうな
当のドラ組からは強COMは邪魔者扱いだが >>524
オレ個人はすっかりクイズ番組見なくなったな
両親は毎日のように学校帰りに立ち寄る小5の甥の勉強に役立つためにネプリーグやQさま録画してるけど >>530
勝つためには分岐無いアニスロeasyでも投げればいいって誰でも思いつくよな >>527
先日の公式大会ことサツキ杯優勝者は妻帯者だぞ 他の趣味にかける時間や金を犠牲にしただけで今の激ムズクイズゲーでトップになれるほど甘くないぜ
膨大な答えを頭にしまいこめる優れた頭脳、それを維持できる優れた頭脳がないと
最低でもマーチkkdrに一般で受かってないとな(ただしバ関西とア法政は除く)
何より嫌いなジャンルがないことだな
嫌いなジャンルの知識や単語の吸収量は好きなジャンルと10倍は違うしな
昔と違ってクイズ数が膨大な現在では嫌いなジャンルがあると絶望的。頭が拒否しちまうんだ
俺にとってはスポーツがまさにそれだな。頭が拒否しまくる上に人名が多すぎ
スポーツを好きになろうとしてもあんなクソおもんないもん微塵も興味持てないし
スポーツの試合見て勉強しようにもそれを見ること自体が苦痛。おじゃる丸でも見てた方がマシ。その方が有意義だわ 今シャロン戦をライブ配信してる人がいるから見てたが
人間2人がアニゲ投げてるのにそのアニゲで単独連発して圧勝してたw >>534
FF11のユーザー同士で結婚する通称ヴァナ婚ならぬクマ婚もあるぐらいだしなw
でもこういう奴らってゲームのサービスが終わったら上手くいけるんだろうか? 今の日本で妻子持ちになってかつ自分の収入だけで家庭を支えられる、って人は勝ち組に入ってるだろうな。
実際はそういうのから程遠い層の人のほうが結婚率も子持ち率も高いけども・・・。 学歴コンプといい予習ヲタといい長文野郎は変なやつばかりだな そう言えばヤングウィザーズカップって単語が出てきて思い出したけど、優勝したチームってどんなオリジナルカスタマイズアイテムを作ってもらったんだろ
まだ見たことないから気になっちゃった
>>509
稼働二ヶ月目にしてプロデューサーが逃亡、サービス終了まで後継のプロデューサーが居たのかどうかすら分からなかったUCカードビルダーというクソゲーがあってな 良いから 前 作 に 戻 せ
簡単だろ?くそ運営が >>541
ウンビルって2年近くもそんな状態で稼働してたのか… もうすぐ日本の大学は崩壊する
東大も名前と自己紹介出来れば合格、マーチはカス >>543
前作じゃまだだめ
8か扉か学舎まで戻らないと 今更前作や旧作に戻してもアクティブも元通り、ってわけにはいかないと思うけどな
今前作に戻せばアクティブは前作末期くらいまでは戻ると思うけど、それより前の作品となると前作末期から微減か、
良くて微増くらいかと 扉や邪神前の天って最も暗黒期じゃなかったっけ?
度重なる失敗とマンネリで徐々に飽きられて人口も減って何もたいした話題もない空気作品で
トッププレーヤーが「扉や邪神前の天の時がやばかった。あの時はもうクマはなくなるんじゃないか」ってインタビューで言ってた 扉や邪神前の天って最も暗黒期じゃなかったっけ?
度重なる失敗で人口半減した上にマンネリで飽きられて徐々に人口も減って何もたいした話題もない空気作品で
トッププレーヤーが「扉や邪神前の天の時がやばかった。あの時はもうクマはなくなるんじゃないか」ってインタビューで言ってた リコードアリーナで不満に思うのが
攻撃対象を選べないというところ
HP残り1の敵を何故かことごとく無視して
HP満タンの敵に無駄撃ちしたりする
極端に言えばこちら側の選択は最悪手、
CPUの選択は最善手ってレベル
足引っ張られて凄くストレスがたまる >>552
こいつNGだな
学歴コンプ、3以降の形式批判、同じ書き込みの連投、特定のジャンル叩き、長文と臭い要素ばかり >>551 受け手側が食らう対象選ぶんだからよほどじゃない限り瀕死のカードは選ばないわな 書いてから気付いたが効果によるダメージか…あれはもにょる気もまぁ分かる >>463-464
公式から何のアナウンスもないから不具合ではなく仕様だと開き直っているか
ポップンのTOXIC VIBRATIONのEASY譜面動画みたいに、今回のチートCOMの動画を
証拠隠滅とばかりに動画サイトから片っ端から削除して回るくらいのことをやるかもね
QMA8の魔龍やポップンの件の曲なら被害にあったのは朝からプレーしている
ハイエンドユーザーだけで即日訂正されたから笑い話ですむけど、こっちは月曜まで修正なしは確定、
今回のチートCOMは撃破してもすずめの涙ほどの報酬しかないし
いくら強かろうが所詮COMなのでドラゴン組優勝ランキングを妨害するし、
ただでさえ団子になってるミノタウロスとフェアリーのプレイヤーを駆逐してしまって、
全方位でモチベーションを削るだけで誰も得をしていない とりあえずみんなでアニゲeasy投げとけ、これがWANTED対策 >>557
そのフェアリーなんだがGTにノーカードで潜ったら誰ともマッチングしなくて強COM との一騎打ち状態だった報告が上がってる
んでフェアリーでもお構いなしで90越え叩き出してた
ノーカードをオンラインマッチングしない仕様に変えたので無ければこれ相当ヤバイ
団子になってたユーザーが一瞬で消えたんだから ランカーが糞温いマルチをことごとく外して平なんとかどころか通常COMにすら踏まれてて笑えた >>550
空気ではあるが正常に遊べた分、次の暁というクソゲーより百倍マシ 苦手って言ってもランカーレベルで言う苦手だからな
ランカーだと苦手ジャンルでも7割後半くらいはあるからな なに考えてこのCOMぶち込んだのか謎
事前予想を軽く超える化け物
トナメからすら人追い出したいのか >>497
それはお前に都合良く見すぎだろ
ランカーの大半は基本スペック高いからお前なんかよりよっぽど社会的地位があり価値があるよ >>564
ランカークラスって言っても大したことないやろ〜…某トップランカーを彷彿とさせるグラフ
苦手のアニゲ投げとけばあるいは…苦手のアニゲでも悠々全答してくる、もちろんグロ問もなんのその
文系が得意って言ってもせいぜい全答くらいやろ…全答はもちろん、人間では到底不可能なレベルのダイブ・超速回答
時々出現するくらいなら…COMが混じると必ず出現
ドラ組だけならまあ…すべての組に出現
その他…投げるものは得意ジャンル限定(今回の場合は文系)、フェアリーでも全形式出題、ミノ以下でもハードを出題
こんなのに勝っても雀の涙程度の石しか報酬がないとか、石増量なんていらないから今すぐこのクソイベ終わらせてもらえませんかね あと奇形顔が多いのってラウワンカップに出てる雑魚だろ?
中途半端な連中に不細工が多いのはそうだがトップ層は違うぞ 全ジャンルカバーしてるランカーは苦手な受験科目を克服した経験とか生かされてるんだろうな まあランカークラスなら理不尽とは感じつつも勝った負けたで楽しめるかもだけど
控えめに見てもドラ組の上半分までしか対象になりえないイベントよね 人と競うからランカーでもある程度以上のモチベが保てると思うんだけどな
どこまでも自分との戦いだけで今日までQMA続けられている人がどれだけいるか
ただハードルの高い機械と優劣をつけてもらうことが果たして楽しいのだろうか >>569
それな
運営に顔利くトップランカーが対人戦勝ってばかりでツマンネエから
COMもっと強くしてくれって要望出したのかもな
もう自分がトップランカーになって物言えるようになるしかねえわ WANTED始まってから公式のtwitterがWANTEDに触れずに大会とか他の話してるけどこの辺が公式の駄目なところだな
トナメ大荒れしているのが都合悪くて他の話で誤魔化したいのか、それとも強さのバランス調整に失敗している事にさえ気が付いていないのか 平小路の所属校「TOKYOアカデミー」って
公務員予備校の「東京アカデミー」(東京と付いているが本社は大阪w)に
勝手に名前使ったと訴えられるレベルだろ >>565
それは同感(あくまで俺の経験だけど)特にインターネット普及前から強かったオッサンがヤバイ
実はそこそこの会社の重役とかざらにいる
>>567
いやまて、それは言い過ぎだw
別にトップだからってイケてないのもいるさ なるほど、食糞のびた( 2ITt )またあばれてたのか
暴れるタイミング的にもしかして↓の書き込みがまずかったのか?
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1527433016/214
214うなー ◆/OeEDDo2qQ 2018/06/01(金) 21:40:31.39ID:nPptA5EV0
なあ
何でウンコ食うのがいけないんだ?
男娼でそれ相応の料金を取ってるのによぉ
それで俺を糞喰らいって馬鹿にするのは差別主義者の言うことだ
例えばだな 1万円くれるからウンコ食えって言われたら食いたくなるだろ?
すぐ終わるのになんでお前らはやらないの? どこが?
>>362
そんなんあるわけないだろバカか 公式Twitterには開き直って
「強敵comに苦戦の皆様!これを機にリコードアリーナにチャレンジしてみましょう!」
位の事言って欲しい >>551
残りHP1のキャラに
AP1でAP5で破壊しようが
自ライフに与えるダメは1
逆に言えばAP3の攻撃にHP4で受けるよりかは
攻撃終えたHP1のキャラであえて受けるのも必要
AP低いキャラは
ただの壁&ダメージドロー要因として割り切れ そもそも通常COMから散々言われてるけどCOMって相手しててつまらないでしょ…
人と違って武器が刺さる刺さらないもない
人にはありえない挙動をする
頑張って勝ったところでCOM >>541
それ言ったら、人気がなくてよせばいいのに、稼働直後に公式大会やったがいいが参加者が集まらなかったタイトルもあったよ
Pが「弾はまだ打ち切ってない」「もう少しお付き合いください」と言ったが、結局何もなくて2年後に稼働終了、公式サイト削除された アクションゲームとかならともかくクイズゲームのCPU戦はつまらんわな
早く終われ平なんとか、闇の炎に抱かれて消えろ ミューちゃんお願いだから飲んだものはちゃんと片してから帰って
店員さんが場所取りなのかわからず困ってたわ セットレベル1が12枚でスキルはマジリターン使っているけど初手何も出せないなんて事故はまだない 石は要らないけど優勝回数は欲しいとか我儘言ってんじゃねーよ、何も要らん対戦だけやらせろコンマイくらいいえ ブロンズCOM相手だったら2以上の強いカード揃っていたら
1のカード一枚も入れなくても勝てる 昨日書き込みあったシャロンとの対戦動画俺も見てきた。
予選は割と倒せそうだけど決勝鬼すぎだろwww
あとうp主入力は速いけどなんか最初にパネル触るまで時間かかるというか反応悪いな。 >>576
本当に?
本当にそう言い切れるのか?
実際にそういう要求したんだぞ?ロケテで。
稀有ならいいけど絶対あり得ないとは言い切れんぞ >>587
ツイッターでコスト1のカード一枚も入れてない奴見たことあるわ トナメWantedの最大の問題は、実装済みのキャラ全てで実施する場合
合計22週間の間WantedのCOMにトナメを専有されてしまう事だと思う
次回作が4月の初めに稼働すると仮定した場合
残りの約5分の3の期間WantedCOMがトナメに居座るという事態になるんだけど QMA6:380133
QMA7:289219
QMA8:260073
賢者の扉:228816
賢者の扉2:220618
天の学舎:174468
暁の鐘:126371
トーキョーグリモワール:87789
Wikiから引っ張ってきたが、扉→暁で半減しているとはいえ漸減傾向にあるのは一緒だ
おそらく今(XIV)はもっと減っているものだと思われる
こう考えるとテコ入れしてもことごとく失敗するスパイラルに陥ってるな >>591
これな
誰も頼んでないのに隔週で強力COMがぶち込まれてもおかしくはない wantedキャラはレアな出現率にして現在の強めのCOMぐらいの正解率がいいな
特異ジャンルは全問正解で弱点のhardがぶっ刺さる感じならなおよし
どのみち今のままは間違いなく客がトナメから逃げるから非常にまずい こんな場末の掲示板で何言っててもノイズとしか思われないんだから
お客様相談室あたりにでも訴えたほうがいいんじゃないの >>592
テコ入れったってグリモワールからはクイズ方面じゃない別のところばかり力入れてるからな
クイズ要素の向上をやめたクイズゲームなんてそりゃ客離れ止められないよ クイズバトル路線回帰が一番なんだって
QMA1リメイクでトーナメントと放課後ガチバトルだけで十分やれる 対戦格闘の強COMならパターン見つけて倒せたりできるけど
クイズの場合一方的にフルボッコにされるだけだからな
8文字キューブや分岐前で即答したり人間で対応できない
そのあたり石原は対戦格闘のノウハウでやってるのがダメ
そのキャラの苦手ジャンルが刺さるとか
解答速度を16秒ぐらいにするとか攻略の隙を与えないと
ただ一方的にHUMをフルボッコにするCOMは人が離れる >>597
ノイズ扱いよりマシだろう
それとも未だにスタッフがここ見て参考にしてるとでも? >>600
向上委員会すら雑音扱いしてるのに動くかね 完全にユーザーをなめている
なめていいのは、ミューちゃんだけだ >>584
バカ言ってんじゃねぇよデッキに投入してるカードの比率(1ターン目から出せるカードの枚数)はスタートデッキの頃から変えてないしいつもはこんなひどい手札にならない、この時だけが異様にひどかったんだよ >>587
1ターン目に4〜6ダメージ食らって勝てるんかそれこそ強運だな カード運と全問正解さえ出来れば最後のピリオドだけ攻撃するのでも十分勝てる
理想論だけどね 深夜や早朝プレーでドラ組に上がろうとしても強COMに阻まれ1位を取れないから
深夜プレーできる店も人が来なくなり大打撃
マジでこのモードの良い点が何一つ出てこない >>611
このイベントの良い点→運営がリコアリ誘導体制を強められる(誘導出来てるかはともかく) まあ体感的には検定に行ったかイベント終わるまでプレイ控える判断したのが大半だと思うがね
リコアリ同じ奴とばかりマッチングするかCOMばかりだし 強COMにタイプスピードで追いつくにはカナ入力必須かね
フェニミノあたりでローマ字入力で何とかなってたけどさすがにきつくなってきたわ >>613
トナメでもあまり変わらない
またあんたとかという感じ 良い点は
こんなゲームにお金を使うぐらいなら他の趣味に使った方が良いぞと
各種モードをクソ仕様にして運営が呼びかけているところ
リコアリ誘導?知らないですね・・・ 多少タイミングずらしても前の回と同じ人とマッチングしたりするからな
どんだけ人居ないんだよと
どうせ過疎時間帯だろて言うかもしれないけど、GTでこれだからな >>609
それを見越したデッキ構成にしとけば余裕で勝てるけど? >>614
昔はソレしかなかったから当たり前のようにやってたが、
改めてやり直してみたら戸惑っちまったわ やっぱりリコアリがメインだしそっちを充実してほしいよな
相手がCOMでも楽しいしデッキ編集だけでも面白いよな まだグリバス厨vsトナメ厨の頃のが活気あった気がするが
レス追ってるだけで今回は笑えないレベルでやばいってのが分かるな それでもキャラ削除の7やインチキトナメの暁よりマシなんじゃねぇの? リコアリの悪いところ…リコアリ、みたいな状態だから、どんだけ内容を充実させようとやらない人は絶対やらないと思うよ クイズが弱くてリコードに流れたらハマった人もいるんだよ
有名なランカーもリコアリ勢多いし やらないのは勝手だけどそういう奴らが的外れな批判してくんのは頭悪い ここの連中はリコアリ楽しんでるって言うと工作員扱いするからな 楽しんでる(極々一部の層)
離れたり様子見をしているであろうプレイヤー数を考えるとね >>592
最高傑作と言われたチュンストから良作ファンタジア、サニパで様子がおかしくなり始めラピストリアで絵柄が変わりエクラルとかいうクソうさねこで瀕死とかいうクソ化が止まらないポップンと同じ末路を辿ってんな……>テコ入れ失敗スパイラル 一応言っとくとリコアリはプレイしたぞ
クイズゲーじゃないなとは思った やった上で妥当な批判してくるなら別に文句ねーわ
まあ、アウアウなんて雑なくくりで幼稚な返ししかできない時点で知能レベルはたかが知れてるか 黙ってリコアリやってればいいのに、
わざわざ煽るように噛みついてくるのもどうかと お前が毎日やってる批判をごまかそうとしてんじゃねーよ馬鹿アウアウカーw 普通のカードゲームって初手でなにもできない手札だったら引き直せたりするけど、これできないの? リコード勢は工作員扱いするとかもうね
ここもリココロくんばっかやな いきなり「やりもせず批判」とか自分に都合のいい前提を決めつけて論破した気になってるやつが何言っても無駄
同時にそういう事するからリコアリもそのユーザー層の悪評も高まるってもんよ このゲームのメインはあくまでもクイズであってカードゲーム主体ではない
グリバスまではまだクイズ要素の方が強かったから良かったが
リコアリは完全にクイズはおまけになっている
だからリコアリは嫌われるんだよ リコアリは一応チェンジ出来るっしょ
それでも事故るなら1の比率増やして事故防止するしかない
昔カードゲームやってたけどそこらの事故はリスク管理で何とかするもんじゃないの 独立した別ゲーとしてやるんなら誰も文句は言わないと思うけど、一応はクイズゲームなのにクイズ要素がほぼおまけレベル、ロケテの段階で指摘された問題点をほぼ修正せずそのまま本リリースと、擁護できる点がまるでないのがね…
現状はクイズゲームとしては論外、カードゲームとしてもお粗末な出来なんですわ ウンコ食わずに批判すんあ!⇒食ったよ⇒ウンコの旨さも分からん老害が批判すんあ!
こうですか いつもの対立煽りとグリバス親コロ君でしょ
飽きないな 元は16人で対戦出来るのが売りだったのに
2人でカードゲームしろとかアホでしょ
QMAだけの長所活かせないで他の真似してどうする
皮肉な事に予習が神仕様になったと同時にクソゲーになってんだよな
今はその予習と検定しか楽しくないわけだが・・・ >>643
まるで底辺男娼のびたみたいじゃねえかw
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1527433016/214
214うなー ◆/OeEDDo2qQ 2018/06/01(金) 21:40:31.39ID:nPptA5EV0
なあ
何でウンコ食うのがいけないんだ?
男娼でそれ相応の料金を取ってるのによぉ
それで俺を糞喰らいって馬鹿にするのは差別主義者の言うことだ
例えばだな 1万円くれるからウンコ食えって言われたら食いたくなるだろ?
すぐ終わるのになんでお前らはやらないの? >>645
今までは過疎時間帯にドラで稼ぐのが一番効率的だったが
WANTED(笑)の惨状を見るとトナメチュートリアルが最善かも 予算の問題とはいえ質の悪化を繰り返してきたんだから客離れが続くのは当然
そして今作でとうとうクイズまで捨ててカードゲームをメインに据えたんだ
運営は自分が何のコンテンツを扱ってるのかさえ見失ってる 皮肉で言うだけで実行はしていないけど
予習終わった後のキャラバトル放置してその間に
スマホでシャドバでもやってたほうが有意義で楽しいんだよな
そのくらいつまんねえ >>651
宣言上はお隣の近い部署って言ってるけど
アプリ作ってるのってほぼ既存スタッフからでしょ
人と集金のバランスでシステムから手抜くのは仕方ないにしても
何故自社内のノウハウを全く活かせないのか >>649
え?トナメのチュートリアルでもメダルもらえるの? >>637
一応、ゲーム開始前に1回だけ手札交換出来る。交換の枚数上限はなし。
あとは、その直後のドローでの引きに懸けるしかない。マジドローがあれば、その時に使えば手札2枚増えるから、事故の確率はずっと下がる。 >>654
KONAMIってタイトル別ならともかく、
同ジャンルの部署でさえ、横の繋がりが浅いように思える
手を合わせて張り切るのは、連動貢ぎイベントの時だけじゃね。音ゲー見るに 6〜7年ぶりくらいに触ってみたら
9人トナメに組が4つとか結構変わってて驚いた
今はヒントとか使えるようになってんのな…
協力してモンスターを倒すモードは無くなっちゃったのかい >>640
いやいやグリバスも1問もクイズを解かなくても回りが当ててくれればクリア出来たただのRPGやん
内部に組分けが導入されるまで何回全問不正解のルドゥをクリアに導いたかわからんわ 1問も答えない人間が1人いたらクリアできないとなると
それはそれで残りの3人は萎えるわけで
答えた数によっての報酬の差はもっとあってもいいとは思ってた
となるとたくさん答えた方に厚い報酬を出す方が荒れないか
今更だが マジアカの例だとアプリ版リリース前にサンボルとかにマジアカアプリ広告出てたな
後はポップンでキャラと楽曲追加かな 事実を指摘したら逆ギレっすかw
協力厨さんかっけーっすね このガラケーもアウアウの奴なのか
っつーか協力はそういう1問も解けない奴を引いたとしても自分達他の3人からすればその上でどう勝つか一応考えられるゲームだったからな
続けば続くだけクイズも出来るしアイテムの使いどころとか考えるのも面白かった
クイズ要素ほぼ無くて課金デッキ相手じゃどうしようもないクソゲーになりがちなリコアリとは全然違う >>659
おかえり
協力はもうちょっとしたら復活するから待っててな
トナメのヒントは下位組のみだったかな
検定しながらたまにトナメやって轢かれる作業疲れたわ
アプデまだかよ つーか1人全問不正解でも勝てるなら良いじゃねーかw
正解率重要じゃん 一人全問不正解とか討滅戦で厳しすぎるし防衛戦なら勝つことは絶対無理だわ グリバスを扱き下ろした所で、リコアリが評価されるわけじゃないんですが定期
リコアリ勢が言う、そんな駄目な協力を、何故公式は復活させるんですかね?
不思議だなー 協力が好きってのはこの程度のマイナス要素は許せるって意味が込められてるからな
店内ぼっちだって出来るんだから暴言や妨害がイヤならそっちでやればいいのに
重い腰上げてやっとこさ犬対策するようなやる気のない運営に問題はあるが
強制されてるわけじゃないんだし嫌ならやめればいいし、それでも好きなら続ければ良い 初心者向けのモードとしては別に協力じゃなくてもいいんだけどね、リコアリはない
せめて廃人がカード買いまくってインカムが増えてるならいいが、どうもそれも期待できん 何もかもダメダメで終了フラグ立ってるが何とかまだ楽しめるレベルだし完全終了までプレイは続けるつもり
注ぎ込んだ金と時間はコト消費だと考えればいい思い出が出来たと振り返ることが出来る
沈みかけの船からいつ脱出するかは人それぞれ >>660
だから何?
俺が言いたいのはRPGだカードゲームだとかじゃなくて
どっちがクイズ要素強いかってこと 新規に対してガチャ課金しまくった奴がマッチングする事を考えると新規に優しくない
ってのに対して「課金でなくても良いカード出やすいから」とか
何かズレた事言うやついるんだよな
リコアリ始まってからこの手の奴がしつこくなった そりゃホモのウンコ食べるおっさんのどくせんじょう(なぜか変換できない)だもの リコアリをしつこく勧めるやつも
リコアリをしつこく批判するやつも
どっちもどっちじゃねえかよ
てか「クイズ>RPG」だの「クイズ<カード」だの
比率の問題じゃなくてクイズ以外の要素がある時点で邪道だろ ゲームだからな
その邪道要素が客を繋ぎ止めるのに大事なんやで リコアリもグリバスも邪道なんだよ
クイズゲームなんだからそろそろトナメ一本勝負してくれよ
カードとRPGも邪魔なだけだし
頼むよ運営さん その邪道な要素が無いのがトナメや検定なんだろうけど
それだけではもうこのゲームやっていけないのは現状から分かるでしょう >>682
でもトナメ回帰してほしいって思ってる人もいるんだって
予習とトナメと検定だけあればええんや >>681
なおそのトナメにどうしようもないものを投入する采配 >>682
ちゃんとトナメ検定も力入れた上でそれならそう言えるけどさ
トナメ検定手抜きしてんじゃん、トナメなんか3年代わり映えしないとかあからさまだし クイズ原理主義者はクマを受験や資格試験と勘違いしているとしか >>641>>656
なんだできるのか
それで事故るなら運の尽きだな グリバス防衛戦は一人全問不正解がいても自分が全答レベルで他の2人も頑張ってくれてたら大体は普通にクリアできたぞ
むしろアホを目の前にして危機感を持った3人の一体感がとどまるところを知らずでクリア後の満足感はいつもより高かったしw >>640
だからカードゲームだっつってんだろ何度目だよ >>685
順決や決勝のCOM出題を復活させたり、強敵VOMの導入とか、それなりにテコ入れしてるだろ。少しずつでも変わってるだろ。
テコ入れしなくてもブーたれる、テコ入れしてもブーたれるではどうしようもないな。 >>683
実質今が予習トナメ検定だけの状態じゃないの?
リコアリはあって無いようなもんだし
>>685
運営がどうしようもないんだよな
検定少ない、協力は無い、トナメは基本放置で誰得な強COM投入、リコアリはクイズがおまけ
人をどんどん排除したいんだろうね >>691
なんでもかんでもやりゃいいってもんじゃねえってのが分かんねえのか >>690
いつからこのゲームはカードゲームになったんだよw このさ、評判とか好まれない変更とかガン無視して
テコ入れに文句言うなみたいな物言いは何なの?盲目信者なの? >>693
ゲームを遊ぶ側がどう感じるか、それをプレイしてるゲーム画面を遠巻き二見た人がどう見るかをまるで考えてないのがよく分かるよな >>695
じゃあなんでカードゲームなのに
カード要素が一切無いトナメや検定があるの? >>699
あんなんオマケだろ
手の抜き方で察しろ 運営にとって今のトナメに力入れることはあの強敵COMとかいう褒めるところひとつもない過疎進行にしか作用しなさそうな物体を送り込むことなんですね >>691
COM出題はTGで導入されたはいいものの評判が悪かったから次のWEでは廃止されたんですがなんでまた復活したんですかね…
強COMは出現率が高い上に倒しても見返りがほとんどないせいで今のところ邪魔者にしかなってないしな、組の制限を無視した出題も普通なら不具合として扱われる案件 遂に「今作はカードゲームだ」とか「トナメや検定はおまけだ」とか頓珍漢な奴まで出てきたか
リコアリやってると頭も逝っちゃうのかな? 運営がカードゲームとして推していこうとしてるのは事実だろう
実際の客の付きはともかくとして とりあえずリコアリ勢も反リコアリ勢もそれぞれ
リコアリを受け入れられない人・受け入れている人の存在を無いものとしてるに違いないんだから
お互い同じ穴のムジナってことだけは自覚しような 協力が廃止されて完全に引退したって人はそこまで多くないけど、プレイ頻度が落ちたって人は結構見かけるね
カードゲーやらないってなると実質トナメしか居場所がないからね 協力あった頃より賑わってたら協力勢は何も言えないが
実際真逆な状況だからリコアリ勢がいくら見栄張っても説得力は無いぞ
これで来月復活する協力の方が人の入り良かったらどう言い訳するんだろうね? >>708
前作くらいのラインナップなら結構インカム稼げると思うんだけどなぁ…
前作の漢字熟語検定またやりたい 20日でWANTEDは一旦終了するしそれまでの辛抱 扉や天みたいに検定アーカイブをどばーって出してもいいのに
負担がーって言い訳して運営はやりたがらないんだろうな >>712
第二弾以降があるのかどうかでトナメの客入りが大きく変わってきそう、今のところ情報はまだないけど
協力復活に関する続報もまだないし >>691
COM出題変更1回目はチャレンジとして評価する。
失敗したことを再度繰り返した2回目の今回は学ばない馬鹿扱いされて当然ってのはわかるよね?
制作側も仕事でやってるんだからそんなのは常識だし、学生なら同じ失敗するのはかなりヤバいって覚えておいたほうがいいよ。
強COM追加も同様。
先日降格条件見直したのに強COMのせいで降格しやすくして見直した意味してどうすんのっていう。 >>706
やった上で自分には合わないからやらないって主張なら何も言わんわ
ろくにやりもしないでトンチンカンで的外れな批判ばっかりされたらそりゃ楽しんでやってる奴らは気分悪いだろ
そんな事もわかってないから協力厨はウザがられてんだよ トナメ義勇軍vs協力憲兵隊vsリコアリ維新軍vsグリコロくんvsリココロくんvsその他諸々
ファイッ!! >>718
その言い方だとその他諸々の中に自分も入ってね? 正直COM出題復活は今作で唯一評価してる点
欲を言えばノンラン固定とかの方が良かったけど WANTEDに関してはあのバランスに設定したのどんな素人だってレベル
あれの何が問題って、誰の得にもならないどの方向に向いているか不明な無茶苦茶な物を堂々と放り込んでるところ >>720
評価してる人もいるんだよね。
俺個人としてはピンポイントで対戦者の武器で援護って忖度されて対戦者有利になったことあるから好きじゃないかな。
自分が援護されても嫌。
勝負事するのに公平じゃないものは萎える。 3人で決勝(順位決定戦)してるのにCOM出題は余計な横槍を入れられた感が強いんだよなぁ
公平云々抜きにしても気分があまり良くない 準決勝までは全部COM出題だぜ
ある程度全ジャンルこなせないと決勝すら行けないからアカデミー出題は準決勝の延長のようなもの 本当に内部的に忖度システムが存在して特定ユーザに差し込んでるとかならともかく
ランダムに選ばれたジャンル・形式が他プレイヤーの武器だった、ってののどこら辺が不公平なんだ…? 準決勝で自分の得意ジャンル来るかどうかの運ゲーな時点で
平等も糞もねえよなぁ・・・ 自分で出題するジャンルを選べる、ということこそ不公平の最たるものなんだけど
多分>>722は気づいてない インカム稼げる検定ね
とりあえず、声優とアニソンを頼む >>723
こっちは相手の苦手を見て複数の武器からこれは刺さるだろうとか考えてやってるんだよ?
対人戦の駆け引きで結果的にそうなったならともかく、COMのせいでそうなるとか勝っても負けても興醒めもいいところじゃね? あ、まだ何かワイワイやってたの?
ここでいくら言っても、リコアリに大した人口が無い事は事実なのに >>728
自分だけじゃなくて相手も選べるんだから不公平じゃなくない?
決勝がノンジャンルランダムでも別に構わないけどそれはQMAの面白さ損なうような気はする。 >>726
批判したいだけのアホに正論ぶつけても無駄だよ >>720
自分もcom出題好きだな
自選が来たら、悪いけど10点差つけて勝とうと思うし、他選が来たら、ここから逆転したろと思って燃えてくるわ(まあ大概負けますけどねw)
運の要素が絡むのを嫌うのも分かるけど、それを乗り越えて勝てたときの快感も格別なわけですよ COM出題はノンジャンル固定か最低限人が選んだジャンルは選ばれないようにしてほしい COM出題好評だったみたいだね。
勘違いしてた。
俺の周りが余計な横槍入るのが
好きじゃない否定派多かったから不評だと勘違いしてたらしい。 >>736
否定派の声が大きかったり目立つ人間が多いけど、
半々くらいじゃないのかな。
4人決勝ならCOM出題入らないけど、
3人だとどっちでもいいかな。相手2人が出題被りでCOM出題無かったら詰むし。 公平性云々はともかく
マジアカ出題があると実質COMが1匹混じった4人決勝状態
なのがな・・・ただの劣化版だよね
そう考えると3出題4問の方が新しみがあって良いな >>737
出題被りは相手にマークされる実力ということでそこは光栄って思えるし負けても仕方ないかな。
もちろん返り討ちにする気概でやるけど。
俺はCOM出題いらないと思うけど賛否が半々なら復活した価値はあったということか。 正直COM出題含めて4つの自選出題よりは素直に4人決戦にして自選4つにしてくれた方がいいな COM出題の議論は大いに結構だが、これを解決したところで人は大して増えないのは分かりきっていて何とも悲しい気分になる >>720
俺も評価してる
ある1ジャンルの茶臼にとっては、他2人の出題でボコボコにされてても
最後のCOM出題で俺得ジャンルが来てくれればあるいは…と期待できるんだよね
たいていはそのまま惨敗するんだけどさw >>742
議論が起こるだけ罵倒合戦よりは健全だけどね。
リコアリの賛否はともかく、対戦系モードが2つになって協力系がなくなったことで多くの協力勢を飛ばしたことが敗因だと思ってる。
リコアリはあれはあれで個別に見れば面白い。
上位同士だとクイズ間違えると死ぬから言うほどクイズ要素いらないわけじゃないどころか必須だし。
息抜き程度でやっぱりトナメとサークルメインだけどね。 ホームはWANTED当日より過疎ってたぞ
ここ見てプレイ控えたんだな うん、過疎ってたね
それともデフレスパイラルに加速がかかって
ミノやフェアリーに人がより増えたんかね? トナメが過疎るより客がいない方が深刻。検定をもっと増やせよ! 検定少ないのは本当に良くない
リコアリを受け入れられないけどQMAに残る人のうち、強敵COMにトナメからすら追いやられた人たちの逃げ場にするには検定モードはあまりに選ぶ物が少なすぎる 検定なんてそんなにコスト掛けずに対応できると思うんだけど何でやらないんだか
一から作るわけでもないのに >>699
検定なんて問題の精査が一番大変じゃねーか COMの強さってTGの時はあまり騒がれなかった気がするけどどうだったっけ ガルーダの弱き者を2枚発動され自分のキャラが2体同時に破壊されたとき
・2ダメージ喰らう→当たり前
・1枚ドローする→なに?2枚破壊されたなら2枚ドローではないのか!?
ガルーダ先生どんだけ強いんだよ嗚呼コンマイ糞コンマイ 検定は、実社会で役に立つもの
例えば簿記とか管理栄養士とか税理士とか自宅警備士とかの問題を徹底的に増やせば
「資格取得者を多く排出するゲーム」として人気が出るかもしれん >>753
それがリコアリとの一番賢い付き合い方だと思う
GOLDは結構歯応えあるし、KO勝ちならかなり石を貰えるようになったし
ダラダラしたり変なデッキでふざけても誰にも迷惑掛けないからな むしろそういうのがアウトだっつって医療検定配信中止したことなかった? 医療検定は何かの手術を受けた患者の名前(有名人でも何でもない一般人)を問う問題がタイピングか何かで出て、それが原因で配信停止になったんじゃなかったっけ よくわかってないくせになんでもかんでも雰囲気でアウト判定したがる奴多いよね 医療検定で実名を出してボツになったって何!?
包茎手術を受けて「包茎(王家)の谷」とあだ名をつけられたのは○○町の谷さんである○×とか? 最初の体外受精児なら並べ替えで見たかな
外人やwikiに載ってる人間ならおkなんかね
あと歴史の教科書に出てくる事件の犯人や永山、免田のように判例の模範になる人物も >>755
TOEICとかIPAの午前とかだったらそのまんまいけそうだね
資格試験を受ける人ってクイズも好きそうだし(何の根拠もないですが)
文字数の制限とかは出てくるんだろうけど、今までQMAと縁のなかった新規を増やすカンフル剤になり得るとは思う
あとはそこまでやる体力が果たしてKONMAIにあるのかどうか・・・ トナメWANTED
つまらなすぎて即やめた・・・何今作・・・・・ やべ今までなら
今頃なら白金の俺も今作はQレベル15・・・・・・・ 資格試験をモチーフにした検定クイズ
即死する匂いだな
今までのQMA開発で議題にあがらないわけがないのに実装されたことないんだし 医療検定が消された理由に実際に医療検定が存在するからっていう噂も2chで上がってたよぬ >>753
同じく
キャラバトルはコンプすればメダルもらえるからな wantedは何故こんなに不評なの?。強いCOMが入れば、それだけ緊張感持てるので良い企画だと思うのだが。
今は昔みたいに常時番人が待ち構えていることも少なくなったから、COMが番人役をやるのも良いと思う。 >>767
不評な理由散々語られてるのに何故?って思うくらいじゃ一生理解出来ないよ スタッフがこんな限界集落みたいなところのノイズなんざ見てるわけねーだろ 今回はツイッターとかここ以上ボロクソに言ってるからスタッフの目には入ってるとは思う ???「WANTED大好評です!緊張感があって良いと評判です!」 QMA設置店舗閉店情報
https://i.imgur.com/otUKNC9.jpg
アクション長浜
7/16閉店
https://i.imgur.com/iaZiBAG.jpg
G-para隼人
7/25閉店
それぞれ市に1店舗しかなく、影響は大きい >>752
大昔の「ちょっとマテウス」からCOMが異様に強いことがあるってのはよく話題になる。
でもTGの頃は「トナメやってる人が明らかに少ない」ので、大して話題にもされなかった。 トナメは格ゲーみたいに対戦相手と直接駆け引きを行うゲームじゃなく完全に実力勝負だから
プログラムのさじ加減でどうとでもなる”相手”に勝っても嬉しくないし負けたら腹が立つし
多人数通信対戦が売りだったのになぜ退化してるんだよ 強COMに勝つ対処法が苦手ジャンルを投げる、でなく
難易度EASYでこちらが確実に正答出来るのを投げて強COMが間違える事を祈る、だからな
これだけでも相当だけど、HARDを投げられない筈の下位組でHARD投げてくるってのはもう強いとかじゃなくイレギュラー
ルールを超えてまで蹂躙してくるとかただの嫌がらせだもの 2と3のマテウスとかの鬼comでも80点以上は取ってこなかったよ
平小路は報酬もショボいし、ドラフェニ限定にしておけばよかったわ
フェアリーは一応初心者も入る可能性があるんだし、超賢戦の洗礼モドキみたいなのは止めてやれよ 強COMに勝ったら石999個とかQメダル1枚くらい
貰えなきゃやる気にならんだろ
と、言おうと思ったが
そうしたら下位組荒らしが始まる・・・
石30%はまぁ妥当なところかと >>779
悟空が桃白白と死闘を演じている時代にフラグが乱れてフリーザが迷い込む
こんな感じか WANTEDは面白い試みだなと
報酬もちょうどいいべ? トリカブト出しときますねー
はい次の患者さんどうぞ リコアリ:プレイするだけでQメダルが貰えるイベント実施、キャラバトルでランク関係なく全キャラに勝てばQメダル貰える
検定:初回に限りAランク以上からメダルが貰える、1テーマで最大10枚
トナメ:ドラゴン組優勝でのみメダルが貰える。なのにWANTEDで優勝を妨害
前作からそうだが、トナメをプレイすると損をする仕組みが徹底すぎる >>785
ジョジョの第1話で馬車から降りてきたのがディオではなくDIOだったくらいじゃない? ハッピーランド木場が8月で閉店だってよ
QMAは別店舗に移設だけどマヤ台も無くなる模様 過度になんでもかんでもクレサしてたのだから閉店するのは自業自得でしょ WANTED始まってから、準決勝に文系学問出てくる率が異常(ほぼ100%)なんだが…
そのせいで明らかに平小路の決勝進出を阻止しにくくなってる
ただでさえ強いんだから、そんなとこで忖度すんなよ! フェニに現れるのは糞強いな
ミノは加減してるのかわざと間違えてるぽい >>793
クレサしないと誰も遊んでくれないゲームばかりってのが根底の問題だと思うけどね
クレサやってなくても潰れてる店もいくらでもある 文系自選を全答できないのに
文系を投げるやつはそんなに踏まれたいのか クイズに正解できないやつはこのゲームやらないでほしいわ 撤去されたならともかく、店が潰れたのはQMAだけのせいじゃないだろw 地元の大学近郊の有名店はラウンコの値下げ攻勢で潰れた
ビデオゲーム中心だったし時代の流れもあるが
広い場所確保できる大型店でないと苦しい >>798
それは言い過ぎだろうとは思うが、ろくに強くもない癖に文句ばっか垂れてる奴は何なのだと思う。
ここでもあーでもない、こーでもないと文句ばっか言ってる奴いるけど、そんなに意見したいならば、実力付けて、公式の強豪が集まる大会などでそれなりの成績残して、それからにしろと。ランカーの要望とかは結構受け入れてるみたいだし。
つまりは、中途半端な成績のプレイヤーは、KONAMI様に意見する資格すらないということだ。
実力は中途半端なくせして、文句だけは一丁前な奴は、一番厄介なんだよな。
「正解出来ない奴はこのゲームやるな」ではなく、正確には、「ろくに正解も出来ないのに文句ばっか言ってる奴はこのゲームやらないで欲しい」だな。QMAの癌だから。 801みたいなのってどこのゲーム行ってもいるけど、こういうやつが実は一番のガンなんだよな〜 >>802-803みたいに煽ってレッテル貼るような奴こそ癌だと自覚すべき 不評だからってやりもせずにブーブーいう奴も癌な
強敵COMだって面白いと思うし >>806
面白い(極々一部の層)
まあ面白いと思うのは個人の勝手だけど、
企業は少数しか喜ばないような事をやってるとジリ貧か潰れるんだよね
新規が見込めないのなら、せめて既存の客を手放さないようにするべきなんだが 全肯定派はなぜ揃いも揃って「やりもしないで文句を言う」という
自分に都合のいい前提を押し付けるのか 面白いからやってみろっていわれても100円すら使いたいとは思わないクソな出来栄え
実はウンコって美味しいから食ってみろといわれてもなあ 去年の同時期は月間200〜300クレ+αで遊んでたけど
今年は週に1クレしかやってない
今回のバージョンは大変財布に優しくていいわw カミュの小説の太陽のせいで人を殺める人、グラフと正解率合ってない気がするの気のせい? >>801
正解できないもろくに正解できないも大して変わらねぇよ間抜け こんないつ終わってもおかしくない超絶オワコンゲームで実力(笑) >>681
そのトナメもメモとかカメラ使って片っ端から回収とか暗記とかやってる
クイズを百人一首かかるたかなんかと勘違いしてるきもい連中がエンジョイ勢を追い出したせいで過疎になって腐らせたがなw
何事もガチ勢(笑)がコンテンツを腐らせ、滅亡させるものだなw >>815
前作で稼働2ヶ月でリミテッドや協力やり込んで大白銀〜黄金だったのが今作は月1プレーでまだQレベル10未満ですよ
あの暁の序盤ですら2ヶ月で青銅に行ったけど今作は遥かに下というね クイズなら持ち前の知識で何とかしろよ。それがクイズってもんだろが
ハッキリ言って画面の前でノート取ったり写真取ったりしてる姿は
本人が思ってる以上に滑稽でみっともなくて気持ち悪い光景だぜ
その姿に引いてまともな奴は次々と去っていって今じゃ過疎ゲーになっちまった
まともな奴はたかがクイズゲームでそこまでやらないんだよ 昔ノーターの背中に蹴り入れて目の前でノート破いてやったら泣きわめいてワロタ
普通に出禁になった。なぜだ ed-ちゃんは期待の新人
景気良くNGしてあげると喜ばれる >>826
をまえが傷害をしたからだ。
普通ならタイーホされてもおかしくねーぞ。 残念ながらそいつ新人じゃなくて塵未満と称される古参の気違いなんすよ マジカヨ
そして俺のワッチョイにもed入ってて草枯れる ワッチョイ xxed-xxxx(通称「塵未満」)
・古参であり老害
・文章を少し変えて連投
・アニゲ至上主義者
・それ以外のジャンルを嫌う
・暴行&器物損壊
・3以降の出題形式を未だに根に持ってる
ワッチョイ xxc7-xxxx(通称「予習ヲタ」)と並ぶNG2大巨塔だな クイズゲームなら持ち前の知識でクイズを解けよ。それがクイズってもんだろが
メモやカメラで回収して暗記なんかクイズじゃない。自分の幅広い知識で勝負してナンボだ
何が回収だ何がインデント見切りだ。んなもん邪道だ
挙句の果てにはカンペやスマホやノートPCで検索だぁ?んなもんクイズじゃねえ。クイズを冒涜してるわ メモとかカメラとかで回収・暗記してるきもい廃人どもがエンジョイ勢を次々と追い出した
その廃人どもも次第にQMAに飽きてきて少しずつ引退し、残ったのは過疎トナメだ
きもい廃人どものせいでトナメは過疎り、QMAは衰退した
廃人がQMAを潰したのだ。ようするに廃人が悪い あと決勝のランダム枠の差し込みは萎えるからやめてくれ
マジックアカデミー出題が俺得だったおかげで勝てたんだけど
相手に申し訳なくて素直に喜べなかったわ 今まで見た中で一番酷かったのは
2稼働開始日にとある軍団がマックとか食料持ち込んで
朝から晩まで全台占拠して必死に問題ノートに写してたのだったな。 WANTEDはフェニックスに上がるたびに当たってミノでは当たらず最悪だわ
一度一緒に予選落ちしたがその後圧倒的強さでボコボコにされたわ >>826はただのコピペだがなw
209 : ぼっさん(新潟・東北)[sage] 投稿日:2010/10/20(水) 02:45:07.86 ID:J3HuAtA9O [2/5回(携帯)]
ノーターの背中に蹴り入れて目の前でノート破いてやったら泣きわめいてワロタ
普通に出禁になった 今は強COM擁護しておけばレスが貰えるからね
どうせ本当は大して面白くもなんともないと思ってるんだろ
構ってもらうのが目的だから
ttp://up.gc-img.net/post_img/2017/09/556CyImhZlG9oyY_jPKjR_2643.jpeg 801、犬じゃねえの?
「ろくに正解しない」って言い方がw このスレからプロデューサー出したほうがQMAのためだろうな 犬語でおkだな
奴は次々と新キャラ作ってレス貰いたがる乞食
次はプレーヤー晒しとスクリプト荒しで自我を開放する >>840
ワッチョイとIDたどったらコイツWANTED絶賛してたな 「俺を叩きたいだけのゴミ」「差別主義者」あたりがあればほぼ確実に犬なんだけどな 「私の実力、ご覧あそばせ」
そういや今回の紗絽はシャローンになったりするの?
プログラミングいじって新しく作ったなら変わらないのかな WANTEDゴミだし検定増えないし
3年やってるけど今が一番つまらんな そういや最近戻ってきたんだけど
連想のグインサーガの登場人物とかいうやつまだ出題されてて懐かしすぎておっさん泣いた クイズはおっさんに優しいゲーム
時々ジイさんまでいたりする
QMA終了したらおっさんにやさしい野球でも始めるかな EVO末期からのガチ新参だけど
検定30種類くらいほしいなぁ
アーカイブでいいから
それならトナメやる合間にできるし 検定の壁紙だが、カードデザイナーは描かないの?
ビーマニシリーズが描く予定はなしになったのかい? BEMANI デザイナーってどうせちっひかshihoの落書きだろ
あってもいいとこアオニサイ(ボルテのデザイナー)が下着にしか見えない下品な服描いて終了 いや、ここで聞かれても
デザイナーが居ないわけではないんだけど、大半は掛け持ちだろうしな
でも今回の検定壁紙の味気無さは何とかしてほしい
グルメ漫画はずいぶん前から作ってただろうから手が込んでるけど >>842
即アウアウ擁護が入ってるしいぬでしょ
最近は癌って言葉が言われて傷ついたのかよく使ってるイメージ
彼の悪口が全部自己紹介になるのもどこかで言われて仕入れてるんだろうね QMAはまじめにやる気あるのか?と感じること少なくなかったけど、今作はどうやったらこうなるんだと感じた
>>852
アケゲーで見る限り、麻雀ゲームもあまりやさしいと感じない
家庭用やアプリなどにもあるし、書籍もあるから自分で勉強しろと言われたらそれまでだけど QMAの運営はいたってモチベーションは高いやろ
ただユーザがよく見えてないだけで
昔のセガみたいなもんやな、ただこっちはシャレになってない 運営も客の動向やどうやったら客増えるかが見えないんじゃねぇ
そんなんじゃ仕事としてのゲーム作りをやめて同人ゲームサークルでクソゲーでもなんでも自分の作りたいものでも作ってなさいって話 トナメやって来たけど噂のCOM強すぎるな。特に連想やエフェクトで即答されるのが 。
たまに勝てるけど上級者じゃないと常勝は無理だから組も上がりづらい。フェニですら結構キツいレベル。
初心者中級者排除してどうすんだよ。 >>862
協力プレイヤーがリコアリではなくトナメに集まってしまったのなら追い出せばいいじゃないの精神 >>859
高いか?口だけで行動が伴っているように見えない
ただ、セガと違って抱き合わせによる強制稼働継続がやりづらいらしく、ダメなら店が速攻切るというのもやりやすいらしい 明日から仕事か。やる気出ねー
誰かさんみたいに18連休欲しいな >>864
だってリコアリつまんねえんだもん ルール覚える気にもならんし
今作になってからトナメしかやってないエンジョイ勢だけど、それでもそこそこ楽しい? ミスった 楽しいとは思ってる。
ただ、ちょっとバランスブレイカー過ぎてね。
前みたいに協力復活してくれないかなーホント。 ドラゴン組で決勝になんとか小路さん送り込むのたのしいです、雑魚COMと違って65くらいはとってくれるから調整楽 運営の負担が大きいので…(俺らの用意したウンコだけ食ってろ) お前ら、散々協力モード復活って言ってたんだから
協力イベントがどんなモードでもやり込めよ?
例えばもし、バトルパワーとサポートカードを駆使して
マス移動をして戦う協力レイドバトルとか実装されてもな
「こんな協力モードがやりたかったんじゃない!」って
お前らが駄々こねて荒れる未来が見える見える・・・
さて、RPGとカードの次はどんな要素をぶち込んでくるのか ルールも覚えられないのにつまんないかどうか判断出来るなんてすげーっすね >>872
でも週一のライトやカップルプレイヤーなんてそういうものだぞ
ルール見て「面倒くせー」って感じたら決してやらない
すごいとかじゃなくてそういう風に無条件で判断しちゃうの
グリバスでアイテムも買わなかった人は金出してデッキなんて組まない
グリバスは馬鹿でも寄生すれば倒して楽しめたからな
言葉悪いけど馬鹿でもできるってモードではグリバスは最善だったんだよ ★3も満足に拾えないバカでも勝利した気分を味わえる満足感が得られるRPGモードは神だったのに、それを捨てるとは救えないほどバカですな。コンマイはw ★3も満足に拾えないバカでも勝利した気分を味わえる満足感が得られるRPGモードは神だったのに、それを捨てるとは救えないほどまでにバカですな。コンマイはw お前の場合は検索に頼って社タイ以外の武器鍛えてこなかったツケだ
どうせ左辺のマルチは☆3でも壊滅してるから、つまらないからやらないんじゃなくて勝てないからつまらないんだろ >>871
ワッチョイ辿ると面白いねキミ
勝手に一人で盛り上がって煽ってるつもりなんだろうけど、滑稽だよ
文の後半になるにつれて顔が真っ赤になってるけど
叩きたい、煽りたいのは分かるけど、もう少し練れや ま、まあ、あんたほどの実力者がそう言うのなら・・・ >>883
6弱地域民ですがこっちは大丈夫そうです
電車に閉じ込められた人は気の毒だけど
直接的な被害はあまりなさそう
お気遣いありがとう >>884
無事で何よりです
余震が来る可能性がありますので引き続き注意してくださいね 朝から清々しいニュースをありがとう
高槻って辻元清美の地元だろ マスゴミはさっさと大好きな辻元にインタビューとってこいよ
自衛隊反対だのもりかけ隠しの米軍の陰謀だの香ばしいコメント待ってるぞ
辻元清美や共産党、民進党、立憲のことだから仲間とともに安倍批判の場違いプラカード用意して押しかけたり、
無意味にピースボートのテント用意してテレビの前ででしゃばるか、募金詐欺をして物資を横領か北朝鮮に送付かな
大阪は学会員が多いし(参議院選すら何度も公明党がトップ当選)、困ったらにんげんか人間革命でも読んで
道頓堀に入水自殺でもしたら? 余震は生野か西成、東成、川崎国並に世間を震撼する猟奇的事件が毎年発生する寝屋川、実質大阪の尼崎でも起きれば
生活保護やヤク中他犯罪者、893、半グレ、在日や不法滞在者も一層できて日本国にとってwin-winだぞ
自衛隊や警察官が来たら車や猫、当たり屋が突っ込んだり、ヤジの他に蔵物やゴミ飛ばすんだろ? これらの書き込みは大阪市が制定している「特定の民族並びに外国出身者に向けたヘイトスピーチ」に当たらない為
差別的書き込みではないことを付記しておくよ
どうせ他の被災地同様に復興予算案や臨時の補正予算案にもモリカケと言ってたパヨク政党は
反対して、金が下りないのを安倍や官僚のせいにしだすから見てろよ 政治ネタねじこむなアホ
極端な思想は嫌われんぞ
どうせそう指摘したら左翼認定だろ?
普通の日本人だよバカ、スレチ空気読めやって話 やる気が出ない内容だな
ユーザーを 完全になめている 予習は☆4以上で☆3以下は素の知識で取れて当然だと開き直らないと回収が追い付かん
試しに☆3やったら右辺はほぼ全答出来たけど左辺は正解率50くらいのセレクト結構落としてた
正解率指定して予習回せるようになったら最高なんだけどな これでメダル5枚だってさ
・トーナメント・NEOで準決勝に3回進出しよう※チュートリアルは除く
・検定クイズで累計10000点取ろう
・リコードアリーナで相手のライフに累計40ダメージ与えよう 自分の記憶力の限度を考えて回収したほうがいいぞ
許容量を超えて頑張ろうとすると今まで覚えていたことにまで悪影響を及ぼす
下手すると自分の人格さえ捻じ曲げるからな 文房具検定アーカイブ始まればメダル稼げると思うけど(TGの頃やりこんでた)
トナメは過疎を気にしなければなんとか
リコード?なにそれ? >>899
きつすぎだろ
どれかひとつ達成でいいわけじゃないよね? リコード部分はクソ度高いけど
だらだらやればちょっとはメダル入るようにはなったな >>894にリンクあったのか、2週間のミッションなのね
にしたって前作よりきついわけだが 3クレ程度で終わるけど、一週間丸々やれないとスタンプ取り逃して数ヶ月苦い目を見る旧方式
クレ数はかかるけど、貰えるものが最悪スルーしても支障がないQメダルの現方式
どっちがプレイヤーに優しいかなんて考えるまでも無いと思うがそれでもお前らはブー垂れるんだな フェニのシャロさん調整入った?
準決勝で1〜2ミスしたりするし3回決勝行って平均60点ぐらいしか取ってこなかったよ
ドラは多分そのままかな… >>908
何か緊急で調整が入ったみたいね。
さすがにあの無双ぶりではマズイと察したか。 今回のシャロ無双は
過疎時間帯に
弱COM相手に無双して
上がったクラスは
果たして適正クラスと言えるのか?
というスタッフの疑問から始まった説 シャロは早い者勝ちで既に満員になってる選択肢に割り込んでくるからね
ちょっとひど過ぎる・・・ でもまさか
全クラス共通での
強さ&問題出題するとはなぁw わざと下に降りて無双するヤツがいるからこうしたんだろうな。 今の通常COMでも強い言われてたのにわざわざ過疎時間帯にCOMを狙って上に行くなんていう
わずかしかいないような奴を対策するために全員巻き込まれたのか
フェアリーにまで登場させて下位荒らしまでして?
馬鹿か 地震で大阪府内の大半のラウンドワンは今日は営業休止 弱体化させたら普通のCOMじゃん
企画の失敗認めたな 失敗認めたら潔くさっさと終わらせてくれ
だらだら全キャラ出すってことになれば評価ますます下がる そういうところは意固地になってやめてくれない運営様であった >>910
昨日だけど○×ダイブ連続正解された時はさすがにイラっとした せめて景品が豪華だったら今とは違う評価だったんだろうなぁ
それでも理不尽な速度で回答してくるのは擁護出来ないけど どうせWANTED終了してもCOMの強さは相変わらずだろう 本当に新規プレイヤーの事を考えるならこんな初心者殺しじみたバランス調整や仕様はとっくに直す、というかWANTEDなんて企画すらやらんだろ
カードゲームで大ヒットさせた敏腕Pという肩書がほしいからってメチャクチャしすぎ どんなやつが後任でも石原よりはマシだろって思ってたけど、今運営仕切ってるやつは間違いなく石原以上の無能 WANTEDはやり方次第で面白くなると思うんだけどな
得意ジャンルだけ無双にして
(但し人並みの解答速度にするとか理不尽な設定は直した方がいいと思う)
それ以外は普通、苦手ジャンルはミス連発
報酬は魔法石500個、Qメダル10個くらいに リミテッド!リミテッド!リミテッド!
声優検定!声優検定!声優検定!
アニソン検定!アニソン検定!アニソン検定!
三國志検定!三國志検定!三國志検定!
協力再開!協力再開!協力再開! wantedは強さを少し抑えて、決勝に混じってきてもHUMと同じ扱いにしてくれればいい
これさえやってくれれば倒したら報酬アップとかはしなくてもいい
それが出来ないならせめて討伐数ランキング(組ごとor組不問)くらい作ったらどうなんですかね 検定を2回やればメダルが貰えるが
やりたい検定がない >>894
06/18(月)〜06/24(日)のミッション
2回プレーしよう
検定クイズを1回プレーしよう
報酬 Qメダル1枚
06/18(月)〜07/01(日)のミッション
トーナメント・NEOで準決勝に3回進出しよう※チュートリアルは除く
検定クイズで累計10000点取ろう
リコードアリーナで相手のライフに累計40ダメージ与えよう
報酬 Qメダル5枚
06/18(月)〜07/01(日)のミッション
検定クイズを1回プレーしよう
トーナメント・NEOを1回プレーしよう※明記されていないがチュートリアルでも可
6回プレーしよう
報酬 Qメダル2枚
※プレー回数等は全ミッション同時に累積する。
例:検定クイズを1回プレー、トーナメント・NEOを1回プレーして
更に種類を問わず4回プレーしたらQメダルを合計で3枚獲得できる。 今のPも誰だかわからんしな
石原はアプリ版しか関わってないって噂もあるし 大阪の地震、大きい故に被害もあったな
天災はいつ来るからわからない。なめてはいけない
なめていいのはミューちゃんだけだ!ペロペロ(^ω^) >>937
ミューちゃん割と大きな地震起きても冷静そうなイメージ 災害検定とかやってくれんか
実際に起きた災害、パニック映画、自然現象とか >>938
ふわふわと空中浮遊して逃れようとするミューちゃん QMAフェアリーで
B場違いチートに
Kケチョられた ミューはコアなファンが多い印象だけど松戸の事件では不謹慎なレスもあったし節度は守りたいね 強COMは緊急調整が入って弱体化したって聞いたけど本当なんですかね 今のQMAがクソゲーでも好きな検定が1つあるかないかでも大きい違いだよな
ハマる要素があるって意味で
マジコロが始まる前の暁初期もほぼ検定目当てだったこともあったし 案の定ミッションにリコード入れてきたのか
うぜぇ… ミッションのリコード分
キャラバトルも可であることを祈る 本作もトナメ途中敗退でも順位決定戦出来るからそこだけ評価できるけど他はダメ >>933
リコードやったことないんですが、40ダメージって何回くらいプレイすれば
与えられるものなのでしょうか?
2〜3回で可能なら適当にやってみようと思うのですが。 そう考えるといくらQメダル5枚とはいえ長すぎるな
迷う所 今回は普段からリコードやってる勢以外はスルー安定な気がする
まずデッキが弱いから7クレ以上はかかるだろうし
その分トナメなり検定なりをやった方が有意義かと やりたくもないモードをノルマと割り切り数クレやるも良し、絶対やりたくない場合でも効率が悪いことに目を瞑り特定モードだけやるも良し
メダルが欲しいかはさておき選択肢を用意したことは評価したい 大会勢「店内大会出ない奴はスタカン野郎か臆病者、チキンwwwww」 スタッフはボーナス貰うためにも今からリミテッド開催して俺たちから金巻き上げろよ >>953
キャラバトルもOKだったぞ
>>959
1回あたり最大12なので、少なくとも4回は必要 >>957
ゲーセン閉店とかでユーザーの母数減るのはしょうがないとしても
暁以上にユーザー全体のプレイ頻度が激減してるっぽいからな キャラバトルブロンズ5回勝てばええだけやん
さくっとやっちゃえよ、初期デッキでも余裕やぞ
よほど戦略的な事考えんでも基本的な事やってりゃいけるぞ >>968
ダイレクトで締めれば余剰1ダメ分多くカウントされるの? リコアリを5回もやらなきゃいけない辛さを理解して
グリバスで勝利の方が遥かに易しかったな >>974
グリバス平均勝率75%
リコアリ平均勝率50% リコアリ最初のチュートリアルやっただけだな
消えるまでやらんやろな >>974
どっちも勝率8割くらいだけどグリバスの方がメンタル的には楽 >>974
デッキ内容にもよる。ブロンズなら、スターターデッキでもそれなりに勝てるが、シルバー以上になると、スターターデッキだと厳しい。
ある程度リコードが揃ってるならシルバーでも十分勝てる(シルバーなら4連勝でOK)。ゴールドだと、2ライフのビハインドがあるため余程強いデッキ&引きの運がないと4連勝は厳しいかも。
グリバスは問題の引きが悪かったりすると5連勝とか厳しかった。 連勝はともかく勝つ事に対する敷居はグリバスの方が圧倒的に低いと思うけどね
グリバスはジョブレベル低くてもクイズ出来りゃ勝てるけど、リコアリはカード揃えてなきゃクイズ出来ても勝てるわけじゃないし カード揃えて、クイズ出来ても運次第で負けます
う〜ん >>960 >>968
回答感謝します。
動画見ても何やってるか全然わからなかった自分には荷が重いので、
素直にトナメを頑張ることにします。 問題の引き運があっても、その後に何を引くか、何が出るかも運次第
『カードゲーム』には運も必要だろう
だけど『クイズゲーム』にそこまで運は必要だろうか?
そもそも、ミッションクリアして貰えるのがQメダルってねぇ
リコアリといい、目に見えて失敗してるのにひたすらゴリ押ししないといけないとは
スタッフさんも大変ですね(ため息) クイズの引き運を引き合いに出したって
カードゲームの方が運に左右される要素が強すぎるんだけどな ミッション内容について話していると思ったら
いつの間にかただのリコード批判になってるのやべえだろ・・・
批判すんなとは言わんけどさぁ
ミッションに関してはメダル欲しけりゃやれば
嫌ならやらんでいいんじゃない、それだけ
ミッションにリコード関連あって嫌なのはわかるけど
そこまで叩くほどじゃねえよ・・・そりゃあるだろって感じ カードゲームの勝敗って強いカード揃えたデッキ組もうが、結局カードの引きに限られるからギャンブル過ぎて嫌なんだよね
その場その場で都合のいいカードを引き続けられるのを待つとかパチンコと大差ないじゃん >>986
ワッチョイ辿るとトナメ批判してるくせにリコアリ批判するなとか
随分都合のいい中立気取りさんですね デジタルカードゲームは不正が出来ないな
実物のカードゲームならガンカードや仕込みが出来るのに >>988
そいつ散々グリバス叩き続けてたヤツだぞ >>984
色々な手を打って運の要素を減らす努力をするっていう観点で言えば自選の精度を上げるべく回収することとデッキを練ることに大差ないと思うけどな
>>987
リコアリ真面目にやってたらその場の引きも大事だが、大局的に先の手を考える構想力も同じかそれ以上に大事だってわかると思うんだが
別にリコアリやりたくない奴にわざわざやれと言う気はないが、批判を語るなら語るなりのプレイ数を以てやってくれ ライト層「あ、じゃあリコアリ難しそうなんでやらないです」
で、現状
>>993
うん、でもクイズゲームでそこまでやる? な話で このスレッドは1000を超えました。
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