【ジオン強化は】戦場の絆第467戦隊【まだですか?】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい!
・公式サイト
ttp://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム戦場の絆Wiki
ttp://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・絆体感TV 第07板倉小隊公式HP
ttp://gundam-07itakura.jp/
・バナパスポートカードポータル
ttp://user.banapassport.net/ja_JP/
提携ICカードも利用可
※カードロックやID移し替えも無償で対応出来るので登録を強く推奨。
メールアドレス1つにつき、3枚 までカード・携帯が登録可
・Aimeカードポータル
ttps://my-aime.net/aime/jp/p/
・次スレは>>950が宣言後立てる。
>>950が無理なら>>980 <<よろしく>>
・前スレ
【連邦優遇】戦場の絆第466戦隊【つまんね】
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1527482782/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>664
推した時間で同時射出数が変わるって書いてあるで 7/27からのサマーバトルで
いよいよ ビグザム実装かあ
ジオン強化 始まったなw 新規&復活モビ支給キャンペーンってサブカが増えるだけの気がする
人が減ってるのは分るけどその原因が分ってない・・・ アップデート内容見てて気が付いたが、バカナムがサブカ狩りゲー推奨キャンペーンやるらしいな 素体280はLV2か
280は44のインコ編成で組み込めるレベルかどうかだな
NTDのAP削除は時間でしか解除されないとすると即NTD使って行かないと勿体無いって事になる可能性あんのか 復活キャンペーンこれ
rev3のカードを移行したらプレイしなくても移行日が最終プレイ日になるから復帰した人はつかえなくねぇんじゃねえかなこれ よく見たらゼータはハイパーメガランチャー持ってる画像もあるな
BBもできる微妙ビーライと高威力なだけのロマン砲のどっちかを選べるのかな ロトに元旦2に剣ゾゴにギラドーガ重装未だ出さないって事はもう人気機体乱発閉店セール…
ZのメガランチャーってBRと選択制のメインなのか?
BRがBB武装でメガランチャーがチャージ式とかかねぇ
WRサブは腰部ビームガンだろうな メガバズはサブでR3のサブBRかビルドストライクのサブキャノンみたいなコストアップ武装になるに1票 Z時代は連ジじゃないから来ないとか言ってたの息してるか? メガバズーカランチャーは一発打ち切りリロードなし系な気がしてきた 違ったハイパーメガランチャーだった
キュベレイと同時実装なら百式でも良かったね >>682
Zのグレネードは腕が隠れるWR時に使用不可な設定
絆の可変機は仕様上メイン武装のみ
グレとバルは多分無いだろう >>685
変形忘れてた
そっかサブ潰れるのか 意味無い予想で失礼した まさかのゼータとキュベレイ
そんなに稼働率上げたいんか?
デルタはよ出せって書いてたやつはよかったな シーマリが実質サブ無しなんだからたいして変わらないだろう?
なんか不安しか感じないVUだけど唯一褒められる事はBGMにZの艦隊戦が追加されたことかな 連邦「だけ」BD2強化とシナのAR減はワロタ…
Zはちょっと安いデルタ
キュベレイがちょっと高いクェスじゃないことを祈ろう これでデルタ+やバイカスやZZやZZ系のモビ配備した時のコストはどうするつもりなんだろうな?
もうそろそろ最高コストの幅広げて各モビのコストや性能を見直して修正しないと無理が出てくるだろこれ?
まぁ今の時点でおかしいのばかりだけどさ 「恥を知れ!俗物!」が1500点…いくら何でもそこまでやれねぇよ全く 相変わらずニーズを理解してないなバンナムは
キュベレイのファンネル、
入力時間で性能変化ってことは
チャージ式か?
フルで何発飛ぶかはわからんけど
チャージしながらマルチロックの数が変わる?
それともマルチロック無しなのか ただ耐久が下がっただけのシナンジュは完全に弱体化だけどトータルの耐久は下がるけど150ダメでNTD強制終了しなくなった分ユニコーンは完全な弱体化とは言えないな >>698
強制終了は残るのかどうか現時点では分からん
もしも被弾し放題ならむしろ強化されてる
頭のおかしいバカナムのことだからあり得るんだよな シナンジュまさかのAP減って流石バンナム期待してた俺が馬鹿だった >>695
1年戦争時代からデラフリ戦役ぐらいのなら無差別に出してもまだ分かるが
Z→ZZ→逆シャア→ユニコーンと順番ならそうくるはずが
ユニコーン→逆シャア→Zってむちゃくちゃな配備順番だよな
延命処置の仕方が杜撰だとこうなるって見本 何気に一番嬉しいのは、rev1以降手に入らなかった彗星の称号が手に入ることだな
しょうがねーから一回課金して、赤い彗星に変えられる時がようやく来たよ ティターンズはもうジオンサイドでいいからどんどん出せ >>706
マーク2よりZを先に出したって事はティターンズ機体は出すつもりないんだろ多分
どう考えてもティターンズは連邦よりだからなw
つーかZはいつから連邦所属になったんだ?
>>702
もう機体の差別化やら性能差やらコスト差やらとモビの世代とかのバランスがグチャグチャでどうにもならないよねw
バカ過ぎだろバカンナムさん >>707
一応、サマーと年末の勢力戦は目玉を持って来たいんじゃない?
マークIIはまあどっちでもいけるし。
百式はほぼ確定だろうね。 ティターンズはジオン残党を駆逐するために結成された連邦軍のエリート特殊部隊だからジオンとは対極の存在だけどスパロボでしかガンダム知らない人とかはティターンズはジオンだと思ってる人もいるからな。
機体も連邦っぽくないし Zのハイパーメガランチャーって格トリガーなんかな
メインBB2発(70ダメ?)当てからハイパーメガ(70くらい)で中バラ以上に140とかありそう 勢力戦の貢献ポイントの拠点撃破ボーナス+4にして
拠点被撃破ペナ-1が追加にならんかなー と思う それ勢力戦ゲージが余計ジオンに傾いてランボーや認定君みたいなAクラ連ポークが潮吹きながら喜んじゃう奴だぞ ジオンが少しずつ確実に羽をもがれていく
44もう無理ぽ >>707
正義軍…連邦
悪者軍…ジオンだから
バイアランカスタムは連邦、バイアランはジオンなんだろう
エゥーゴってアンチ地球連邦なんだけどな ゼータは音楽かっこいいの多いから艦隊戦以外も加えてほしいな 水の星に愛をこめてを流して欲しいが大人の事情で無理やろうな >>716
ピロコの曲は何とかなるかもしれんが、ニール・セダカは何ともならんらしい
個人的にはBelieving sign of Z〜♪実装希望 端折りすぎた
ニール・セダカのZの原曲が色々とあるらしい なんでキュベレイなのか・・・同じ可変のガブスレイかギャプランにしろや・・・ と言うか可変機がいらんかな?
せめてサブは可変か武器か選択にしてくれ いや、この流れはZガンダムが壊れになるかどうかテストしてる
ギャプランやメッサーラはその後だ!
……勿論弱い状態て実装 なっな721番!うたいますッ
もおっ♪鳴かなぁ〜いでードラあ″☆あ〜なたを待ぁっていーる〜
から〜♪ (字たらず) 美少女私( ゚Д゚)
イヤ、毎度やらかすバンナムやからZを超適当に作る。変形解除すると【謎のヒコーキ】が飛んで行ってジオンMSに突き刺さる。 ティターンズの機体なんかいらんどころか実装してほしくない 既に何度も書かれているが連邦の物だし >>729
ZZの時代じゃないの?
ドーベンウルフありならバウでもなんでもあるけど >>728
そんなこと言ったらゼータだって完全に連邦のものと言えるのか?
もうやっちまったんだから、ジオンも連邦もねえよ。
ユニコーンだって連邦と言っていいのか微妙だし。
俺の中では青葉区Rが出た段階で連ジの区別はどうでもよくなってる >>727
キュベレイ出すんならZZ時代のはなんでもいけるやろ
まあ次は黒キュベでその次は赤キュベだけどな ZZならゲーマルクに期待
しかしその前にアッシマーが近で来そうで怖い >>734
黒キュベが支援で赤キュベは格かな、ワンチャンでタンクの可能性あるけど
原作観てないけどバンナムはこうするだろってイメージ >>733
一応エゥーゴも連邦だがZガンダムはカミーユが開発した機体だからおかしいわな もうこのゲームガンダムVSZガンダムに近づいてる つかなんで白ザク修正入ってないんだよ! 常識的におかしいだろ ここに予言しよう
サマーバトルはデルタプラスもあり、Zガンダムもあるので+30000差つけて圧勝する もう連邦に勝てんわ
あまりにも機体性能違い過ぎて勝負にならん。
有料サイト辞めたら6000円年間節約やな。
つまらん ゼータのウェイブライダーでジOに突貫する武装もあるんだろうな >>741
ユニとシナの扱いの差。露骨で雑
BD2。連邦のみにテコ入れ
マザクと陸砂。マシンガンの謎のコスト差
トリスタンとクェス機の同コストという謎
他にもいろいろあるが差別のみが目立つ点に焦点を置いて言ってみた。
なんだよコレ。説明しろよ運営 >>745
運営
クラッカーを強化しました ニコッ
タダチニシヨウシタマエ シナンジュ死体蹴りwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これ66で出したらマジで地雷だからな そいつは宮崎県 日向市 日知屋 14798-1 ハイパーモールメルクス日向1FのNL☆ひょっとこのランボー >>748
機動性上がってるならまだ許容出来たんだけどな ユニシナはこれで産廃行きかな
体力下げられたらとても350のコストとリスタの遅さに耐えられないわ >>751
ユニコーンが産廃化はない
ダブルアヘコーンアンチ最強は覆らない >>753
44以外コストとリスタに見合わんわ
66以降はあまり見なくなると思うぞ 今のユニコーン出さない連中なら出すことないだろうな >>751
ユニコーンは異常攻撃力がある限りは現役
上位バーストはまだまだ余裕で轢き殺せる
ゼータ次第ではいつもの「使えなくはないが、もっと良いのがあるから使わない」になる可能性は多分にある
ユニコーン+高機動BBなんて考えるだけでも恐ろしい
ただ、野良でのダブルアヘコーンのリスクが高まった
現在のユニコーンで2落ちする奴は今後3落ちレギュラー化しそうで怖い >>751
ユニはなんとなくで突っ込んで暴れれば1st止まってたのが無くなるだけじゃん
異常火力は健在なのに66で出番が無くなるわけない
もし出番無くなる程の弱体化ならゲームバランス的に嬉しいけどな >>757
ファースト止められるのなくなるか?
NTDの耐久力が最低150あるのは変わらんだろうから開幕ぶっ込みアンチできるのは同じだろ
だから俺は将官には復帰しない、ダブルアヘコーンが当たり前すぎてつまんねえ >>758
使えなくても取っておかないと、正式支給は半年後 Zってエゥーゴなのにな
ってか、Z系だすなら、UC系削除して時系列に出した方が良いのにな 『NTD発動時のAP上昇を削除』
これが意味不明だからな
AP上昇しなくなるだけで、他の仕様が変わってないと『一度発動したら時間切れか死ぬまでNTD状態+本体APはシナ基準の300超!』の異次元突破した前代未聞の壊れが誕生することになる
今より酷くなってもうゲームとして成立しなくなる とりあえずap削除は今まで1落ちで済んでたユニが2落ちする可能性が高くなる時点でコスト的にもリスタ時間的にも66は辛いだろ
2乙までの体力が300違うんだぞ?
勿論火力はあるので弱いとは思わんが今みたいに気軽に乗れる機体じゃなくなるよ
>>762
ふつうに発動時点から150体力が減ったらor時間でデストロイ切れるんでない? まぁ普通に考えたら
今は別枠のAPとして設定される150は完全削除。発動すると本体APが最大150まで紫ゲージで塗られる→塗られた分の本体APが削られるか時間経過で解除
って事だと思うが、バンナムは普通じゃねーから単純に上昇効果だけ無くして、本体を硬くして弱体化になってない(下手すりゃ強化)の可能性がある よく考えるんだ、これはZガンダムコラボイベントで
ソシャゲがよくやってるコラボのようなもんだ(震え声) >>763
ユニは素のAPが増える
それで50とか下手すりゃ100増える可能性すらあるんだぞ 発動時無敵はそのまま終了時硬直は削除とか
発動時AP150を削除の代わりに全セッティングで平均してAP150アップとか
…機は100アップ装は200アップみたいな Ζってどうせスタートボタンで見えないみんなの力が発動して5秒間全攻撃が無効で自分は斬り放題とかいうチート武装付いてんだろ? >>762
誰がユニコーンが下方修正だと言った?見直した。って書いてあるからな
つまりユニコーン→超強化。シナ→氏ね
おわりんごん >>759
なんとなくって書いてあるだろ
少々腕の差があっても異常火力&超APでなんとかなってたけどそれが変わるわけだ
細かい仕様が解らないからはっきりとは言えないけどな
AP値の増量次第だけどアヘコーンなんかやってたら2落ちじゃ済まないだろうね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています