【戦勝後】戦場の絆ジオン軍286【Ver up!】
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↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい
・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする(踏み逃げ厳禁)。
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
※前スレ
【戦勝濃厚】戦場の絆ジオン軍285【回収機は】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528836961/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ライン下げられて100ダメ取られてもなぁ
だったらBB装備で前出て欲しいわ >>845
不利になればなるほど燃えるみたいなのがジオンは多いのかな?
俺より強いやつに会いたいみたいな ジオン下方修正を止めたいなら
今回の勢力戦は連邦大差勝利で行け
でないと今回もジオン勝利で下方修正待ったなしだぞ
開始3日間に連邦で培われた貯蓄は
現時点でたったの+43しかない
ジオンの為に連邦にスパイを送り込め 大差ではなかったかもしれないけど最近連邦勝った時あったよね
それでその後連邦だけに弱体化入ったかというとそうではないからどうにもならんでしょ 連邦兵ゴミしかいねーもん
あんなストレスゲーやりたくない
まだ機体格差どうにか誤魔化そうとしてたほうがいい >>855
今回のはバナパスカード販売キャンペーンの一環だから勢力戦の勝敗とは無関係だよ
連邦優遇NTDバグは故意に作ったもので、ジオンメインにはサブカを作らせて成績を上げたかったんだよ
バナパスカード販売キャンペーンが終わるのが9月25日らしいから、その頃にNTDバグを発見しました(テヘ☆)とかやるんだろう もしかしたら違うかもしれないけど連邦側の方がカット率高い気がする
これはつまり単独行動が好きなジオンと集団行動が好きな連邦という傾向があるんじゃないのかと 連邦でZ取るまでやったら54戦24勝
ジオンは22戦16勝で折り返し過ぎた辺り
両軍中将だけど、連邦やってて編成から勝つ気がないからジム改やらネモが2枚出たりして案の定勝てない
デフォで引き撃ちも搭載してるしワンマンプレイでコスト献上してた
ジオンはなんだかんだでガチ機体しか出さないし、連携組んでくれるから連邦がぐだれば勝てる
だが連邦大将元帥のオナニーバーストを野良にぶち当てるのは止めてくれ 連邦はゴミ勝たせるゲームだってそれ一番言われてるから 連邦なんか近距離全部弱体すれば良いのに
それが1番の強化って何時気づくのか?
中将にもなってペイルや5号機とか並べて
格は俺だけとか編成も糞もない
編成のバランス考えて色んなカテ乗ったほうが
断然面白いのに、わざとつまらなくしてるし
シューティングやりたいなら、別のゲームやったほうが良いとおもうけどな 連邦中将以下野良は何でこいつらがその階級維持できてんの?っていう基地外だらけだからな
ユニユニで荒らせば勝てるじゃんとか言ってもまず2枚目でねーし
とはいってもジオン少将准将もゴミ機体乗る奴が毎回居るからゴミ同士の戦いになって5割収束してんだろうけど 准将以下なら昇降格絡んでくるから
変な機体選んでても死なずにB以上取りたいんだろうと理屈はわかる
(勝ちを目指すのもそのためにまともな機体選ぶのも当然だろうというのは置いといて)
少将以上でそれやるのは降格志願者じゃないかと思うわ 近距離乗りがマシ格乗ってると1発でわかる動きしてる
格闘機乗ろうとしてるだけ評価できるから生暖かく見てるわ 今のギャンて微妙じゃね?
44は300近から逃げるだけだし
66ではプラス作れないし
今のジオンはアンチは空気でマイナスを作らなきゃ良いって時代じゃないし 色々考えたけどシャアザクか、ミサイルの使いどころをわかってる「ギャン」しかないのかな…
最近はドリル対応で連邦にジム頭を見るようになったし
とにかくリロードが終わったら誰彼構わずすぐにミサイル撃ちまくるギャンは邪魔 >>868
消去法でいくと44の250コストはギャンしか無いんだよ
66なら不動とも言えるシャザクがいるこれにシーマリ組み合わせたらギャンの出る幕は無い 自分が見る限りシャアザク出す人ほとんど見かけないけどねぇ 走とか機にするから溶けるんだろ
赤ザクは歩で素トライカー走準拠の調整されてることくらいは覚えようぜ 低コストはグフが好きなんです。(小声)
指マシbとクラッコが好きなんです。
青1セッティングを返してください。(震え声) シャザクアッガイアッグ使うしかないもんな低コ
シュナイドは低コより中コだし
それ以外の格息してないし シルバレとタイマンで勝てるか、勝てる可能性のある機体ってあんの?上手いシルバレとタイマンしてしまって地獄を見たんだが 相手が相当下手じゃない限り無理だぞ、ひたすら壁使ってガン待ちするしかない
今までの44ユニ流行ってたけど、上位陣はユニ難しいからアンチはバレトの流れがあるからなんか戦術的にも対策せんとなぁ… シルバレはローゼンと違って障害物越えて当てる手段が少ないからファンネル飛ばすなりローゼン腕飛ばすなり
平地でブースト勝負するならズールヅダ長
格?やめとけ ハンドは歩けば避けれると思うけどインコムが誘導してくるからなぁ 結局キュベ子はどうだったの?
クエスやクシャみたいに、ある条件下では使えるとかないの? >>886
以下の条件を満たすと使える
敵が全員尉官クラス >>887
それでもバラの方がポインツ稼げると言う キュベレイはゴミ、AA装備なんてクェス並の糞で目も当てられない惨状でトレモ消化にすら苦戦するレベル
BB装備なら火力だけは普通にはなるが、どう考えてもコスト280未満の機体。コスト250でもギリ許されるか許されないかのレベル
というか何が何でも嫌がらせみたいにファンネルに持ち替えと硬直付けるのマジでやめろや。頭狂ってるとちゃうんか? >>882
機体性能として互角くらいにやりあえるのは壁から顔出さなくていいローゼンとサザビーくらい。残りは基本ボコられる。 クェスは平地だと使えないがそれ以外ならなんとかなるぞ
硬直があるからどちみち硬直狙わないとダメだが >>884
タイラーのハンドは180とかで撃ってくるから脅威じゃないけど、わかってるバレトは歩きやふわジャンをハンドで狩りながら逃げ回るから壁るしかない >>891
そんな格下想定で出せるかって
味方の迷惑考えろよ >>875
青に振らなくても動きは速いと思うんだが >>894
アンカー間違ってない?
その通りで青振らなくて速いよ
rev.1のライトアーマーみたいなもんだから青にしてペラいは数少ないジオン優遇ポイントわかってない シャザクは長所を速度と火力では無くなってたのか。リビュ3以降やってないから知らなんだ >>892-893
クェスを射撃にしたのは格近ときて射にファンネル機体にさせたかったからだろうなぁ
射撃型は硬直が発生するのが多いと思うけどバレトは近で発生しないのがねぇ 連邦ストレス溜まるわ もうやめた
編成意識してくれるジオンの方が
絆感じる 欲を言えば
近二枚出さなきゃ死んじゃう病も治して欲しいんだけどな アウチッ!最近立たなくてな…(。>д<)スレだよ? >>896
シャザクの長所は速さと火力だよ?
だから速さを台無しにするAPにするのは勿体ないたいう話でしょ
機動系に振らなくても速度は充分なのにってこと まあでも罠だよな
タックルダメ変わらないなら機動振りしたほうが得って思うんやない? キュベレイ取ってないからサザビーやヤクトでの感想になるけど
サイド7のアーケードとかで戦ってるとファンネル強い思える時もあるんだよね
物陰に引っ込む相手追っ掛けて一方的に攻撃出来るのは確かに魅力
ただそこをバンナムが過大評価し威力下げ命中率下げでめでたく産廃化
同じくクラとバルも遮蔽物越しに攻撃出来る超兵器クラッカーって認識で過大評価されてる節がある 脅威の威力を持つハイパーメガランチャー、
弱いと言われてるけど全然弱くない3発BBのビーライ
ウザさ抜群の瞬着ビーム
タンクに建物の上に陣取られても容易に崩せる変形
これに対して
硬直しまくりのメイン
硬直しまくりのファンネル
別に速くないし硬直が軽い訳でもない変形する機体に対しては当然追い付けない機動性
キュベレイ圧倒的にクソだわ キュベも蹴りなんだな
シャアのオマージュ?と思ったけど肩のバインダーが大きいからだね
ゼータのサベBはどうなの? >>905
性能差では
量産型キュベレイ>キュベU>キュベレイ キュベレイ性能差ほとんど変わらない気がする(色だけ)
ZZの時にせめてパワーアップしてほしかったね >>881
て言うか
ほぼ互換対応できるドーベンウルフ早よ出せよと思う
出しても支援機とかわけわからんことして来そうだけど と言って
まんま同じもん支給されても面白くないしなあ >>909
バンナムがやること考えたら、足が止まる射カテに決まってるじゃないですか
ドーベンウルフ(UC)
カテゴリ射
コスト320
メイン クソ
サブ ゴミ
機動力 ハナクソ
特徴 待望の機体。強力な火力で味方を援護しろ!
(いや、そんなクソダメを強力な言われても) キュベレイをトップクラスの機動力とか言い張る辺りがすげぇと思うわ
ファンネルが本機最大の特徴?
確かに持ち替え硬直あり低ダメ低命中率のファンネルとか前代未聞のゴミですわ ファンネル壁越しロック可能で射程は 800、2発命中でダウン、ただし2発命中するとダメージ100
これぐらいやれよ
射程、ロック可能距離200で強力なオールレンジ攻撃って矛盾しまくってるぞ
これじゃオールレンジ攻撃じゃなくて射程200攻撃だろ ハイゴのガワを変えて
カノン+魚雷装備を出来るようにしたほうが
まだ理想のキュベに近いまであるw >>914
バズBの機動力低下を外してくれれば良かったかな
シーマリローゼンとはまた一味違った武装で面白味はあるんだけど ファンネルは命中率かダメのどちらか改善しろ
なーにがオールレンジ攻撃だぁ?
こんなカスダメ低命中率じゃオールウンチ攻撃の間違いだろw
今の命中率なら単発ダウン30ダメは無いと強みなさ過ぎだわ ファンネルは相応しい強さにすると100%格闘様が発狂するから無理だろ だからってド産廃ファンネルをジオンにだけ積極的に配備するのもカスンナムの性根の悪さが透けて見えて吐きそう 有用性がある飛行機は連邦に積極的に導入してるもんな >>919
ファンネル持ってる連邦機体
ν以外言ってみろ
そういうことを言うってことはν以外のファンネル持ち機体を知ってるって事だよな?
リフレクタービットはファンネルじゃないからな? >>921
ファンネルじゃないけど類似したコンセプトでオールレンジ攻撃可能なバレトインコムは激強に調整されてるっすね
もちろんジオンには配備なし、ドーベンウルフがいるのに あとは量産型νと半分インカムみたいなジムジャグラーしか知らんのぅ そして絆のバレトインコムは別にオールレンジ攻撃でもない
バンナムが連邦に強い機体を渡したかったから、ファンネルやビットに近いはずのインコムをああいう全く別物の強武装にしたってこと
なんならバレト式のファンネルをサザビーに付けたっていいはず、つまりはそういうこった インコムなのか有線ハンドのことなのかはっきりしろ
インコムなら近ファンネルのが強いし、有線ハンドならバレトもローゼンも鬼畜 >>925
まあそれは細かい些末な問題で、本質は「連邦には強武装を導入して、ジオンには産廃武装を積極的に渡す」って点だよ
オールレンジ攻撃として劇中で扱われてた武装が連邦にいくと全部強いか壊れ
ジオンになるとローゼンとか除いてゴミ
そういうことだろ? νバレトサザビーローゼンに関しては十分バランスとれてると思うが。
キュベレイQAはご愁傷様。ピーマンはなんとも。
射カテもファンネルもキッズやおっさんが発狂する要因だから企業論理としてはそんなあわせ技を強くは出来ないのは理解できる
だから実装するんじゃねーよっつーな
ユニ以外は概ね騒ぐほどのモンじゃないよ >>916
やだなぁ
それはZZでやるから
サイサリスはやるわけないじゃん キッズなんてたまに勝手にPOD開けていじるやつでやってるのはほぼおっさんだぞ
女なんて1年に1か2くらいですね見るのは >>927
…対抗機体(笑)のνとサザビーがバランスとれてるって?
ユニコーンに毒され過ぎてない?? 質問スレですべきなのかも知れないけど、ジオン機体なんでこっちで書くね?
最近、グフフとかグフ系のヒートロッド装備を見かける様になったんだけど、これって、デルタやゼータを捕まえるのに機体選択した方とマッチしてるってだけ?
ずっとヒートロッド使ってなかったから分からないんだけど、飛んでるのも当たるもん? >>929
常時居るんですけど何とかしてください… >>930
サザビーにはダッシュ性能や右の強判定あるからなぁ
νとは釣り合い取れてるよ
シナンジュとかいうゴミが常にマイナス作るゲームだしじゃぁ3近や2近1射でユニ狩ってこいってのも無理だから根本的に無理ゲですが。 >>928
ドライセンの話ししてるのになんでサイサリス? 7000勝している野良でガべ乗りの女性なら準ホームにおるで
バーストではキャーキャー言いながらギャンでザクザクやってる >>921
量産型ν
ガンダムデルタχ
シルヴァバレトフィンファンネル装備型 ドーベルマンウルフ出てもメガランチャーとインコムで結局射撃型か支援型になりそう 280コスでダッシュ速度260台前半持続2.3のゴミ機動もセットやな
250↑の近射支は最低ダッシュ270前後ないと狩られるだけのボーナスキャラってわかってるのかわかってないのか。 コスト300インコム近
ハンマハンマ
メイン 有線ビームハンドA(直線インコム)
サブ 有線ビームハンドB(放物線軌道インコム)
格闘 クロー
素体性能 バレトに同じ
これやぞ
ミサイルと自動インコムが無い代わりに、メインサブで直線と放物線軌道のインコムを使い分け可能
(無論持ち替えや硬直無し)
なんだ。いけるやん バンナム的にはファンネルはプレイヤーが使いこなせてないだけで本当は強力な武器なんだろうな
プレイヤーのほぼ全てがオールドタイプだから性能を引き出せないだけなんだと。
使いこなせれば連邦の変形マシンにだって負けないんだと ハンマ・ハンマより先にズサでいい
そしたら変形して誘導ミサイル使えるじゃん >>944
「相手の硬直にファンネルの着弾を合わせられない人は帰ってどうぞ」
多分これ 実際はファンネルの挙動は読めて、てある程度は回避できるからなぁ
バンナム社員がオールドタイプすぎるんだろ 現バージョンは相対的に焦げが強くなった。バラッジも嫌いだったが十分使えると思うようになった。
しかしクラッカーって修正入ったりするけど、バルカンって基本的に修正入らないよね。機体毎にたまに入るけど(デザクとか 白ジムもだっけ?
クラッカー左手で投げてくれたらなぁ。左手なにに使ってるの?利き腕ないのに このゲームって近距離を強くし過ぎたら昔みたいに3近編成が最強になってしまうから難しいね 近マシは射程を短くすべき
今でも瞬間火力はあるんだから
引き撃ちが選ばなくなって死にカテゴリーになってもいい レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。