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【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpat65
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し (ドコグロ MM85-X+mz [110.233.244.242])
垢版 |
2018/07/23(月) 14:14:01.85ID:T1sCI2WzM

階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にしやすいです。

公式サイト 
http://www.gundam-kizuna.jp/
wiki 
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/

【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※

いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは
>>970、流れが速いときは>>950が立て、規制等の理由で立てられない場合は>>960>>970などで指定し旨を伝えること。
また本文最上段に以下文字列を二行、貼り付けること。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
前スレ
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/arc/1527469438
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0002ゲームセンター名無し (ワッチョイW fd56-nbSZ [114.168.10.240])
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2018/07/23(月) 23:44:11.82ID:KL9S75vz0
>>1おつ
0003ゲームセンター名無し (ワッチョイ a3d2-4GkJ [203.165.148.133])
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2018/07/24(火) 00:57:31.22ID:MUTSmKmY0
【以下代表的なQ&A その1】
Q パイロット情報のグラフの意味は?
A グラフの色は通算勝利数。黄色:0〜999勝 緑色:1000〜4999勝 青色:5000〜9999勝 赤色:10000勝以上
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q 移動時にサーベル抜いたりマシンガン持ったり、頻繁に持ち替えてるのを見るけど何かメリットあるの?
A 何のメリットもありません。一部のプレイヤーはトリガーの動作確認のためにやっている様ですが、ほとんど単なるカッコつけです。
Q アパムって何すか?
A 自機の損害を鑑みずに突貫すること。
一般的には敵護衛をシカトして敵タンクに突貫するアンチ戦術のことです。
Q 斬られてるのに誰もカットしてくれない!何で!?
A 自分が斬られている時も味方がカットしやすい状況を作ることができます、詳しくはこちらの動画を参照
sm16237121
0004ゲームセンター名無し (ワッチョイ a3d2-4GkJ [203.165.148.133])
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2018/07/24(火) 00:58:07.89ID:MUTSmKmY0
【以下代表的なQ&A その2】
Q リプレイ申請したのに動画が見れない!何故だ!?
A リプレイIDをググってみましょう、たまに出てきます。
基本的にリプレイ動画は申請後すぐにYouTubeにアップされています。IDで検索してヒットしないのはYouTube側の仕様の問題です。
早く見たい人はGoogleで検索、公式ページのリプレイ動画検索、YouTubeでクエリ検索等色々試してみましょう
自分が出撃した時間帯の動画の山を地道に漁るという方法もあります。
その時は携帯サイトに表示されている時間、またはターミナルのリプレイID確認画面に表示されている時間から4分引いた時間を中心に探すと見つかりやすいです
Q 携帯サイトや無料会員に登録するメリットってなに?
A 登録すると自分の戦績、申請したリプレイ動画のID、敵マチした相手の情報、イベントの階級判定有り無し等の情報を得ることができます。独立小隊を新設したり、ほかの人が作った独立小隊に参加したり、モバイルポイントを使ってパイロットネームを変更できたりします。
 デメリットは毎月500円かかることと、自分がいつゲーセン行ったのか証拠が残ってしまうことです。
Q グラップルとエセップルって何が違うの?
A wikiのテクニック集を一通り見ると、お得ですよ。
www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
0005ゲームセンター名無し (ワッチョイ cbfa-G11s [153.228.189.12])
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2018/07/24(火) 12:31:37.61ID:KCEo4OFq0
中学生でもできる嘘みたいに金の生る木を作れる方法
暇な人は見てみるといいかもしれません
2chまとめで副業できる方法とは?『立木のボボトイテテレ』

BB5
0006ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa49-AcHy [106.180.20.24])
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2018/07/24(火) 16:43:23.85ID:m23KUY0Wa
アニメ原作で自分の搭乗機体より格上の機体撃墜したらめっちゃ評価されるのに絆で格上の機体落としても評価されないのはなんで?
0009ゲームセンター名無し (スププ Sd43-nczt [49.98.79.150])
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2018/07/25(水) 11:36:26.54ID:ZkaElxu2d
シナンジュとかいう産廃に足をツッコミかねん修正くらった機体はどうやって運用したら良いのでしょうか?

え?ユニにタックル追撃あるから有利じゃないか?って。タックルをNTDにすかされて即死コンボくらって死んでしまうんですよ?
誰かシナンジュとかいう機体の運用を教えてください
0010ゲームセンター名無し (ワッチョイ 237f-H0hI [219.102.24.72])
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2018/07/25(水) 11:49:25.01ID:Ro0PCBnx0
赤くてとんがってて超カッコいいモビルスーツじゃないですか!!何言ってんの!!!

店内マッチに付き合ってくれる人を一人探す
→シナンジュに乗ってもらう
→フワジャンや格闘など好きに動いてもらう
→POD視点で舐め回すように心ゆくまで鑑賞する

最強のシナンジュ運用、これですよ
0012ゲームセンター名無し (ワッチョイ abeb-XXPw [113.197.140.101])
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2018/07/25(水) 17:10:00.29ID:oEjH+XYP0
>>1
すまない!!

俺大昔はスレ建てとかしたことあったんだけど、
ここしばらく全然2ちゃん見て無くて、
いつの間にかわっしょいとかわけわからん制度とか出来て、
もうわけわからなくなってしまったんだよね。
忍法帳とかもあったりして、もう、ついて行けん。
0015ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM0b-FiSw [122.100.29.34])
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2018/07/27(金) 07:30:16.32ID:28CsQnPXM
>>14
俺がよくやるのは二連➡スパナ➡一連➡両トリガーキャンセルからのチャージしつつフワジャン➡五連

チャージは80〜90%くらいだけど、だいたいこれで180から190持っていく
相手がタンクなら余裕あるからフルチャージまで貯めて200ダメいける

キャンセル一回だしフワジャンがフェイントになってほとんど回避されないから結構実用的

あと何となくだけど、フワジャンチャージしてる間に補正が抜けてるんじゃないかと思うくらいダメが入る時がある
ザクキャが体力ほぼ満タンから溶けた事があってね
理由はよく分からん
0019ゲームセンター名無し (ワッチョイ bfb3-kTp/ [126.82.242.212])
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2018/07/27(金) 20:02:29.96ID:AsmLsoZ70
>>18
アレックス放置で一番遠くから味方の前を横切ってJYOINTしかしてない事だろうな
射近はすでに味方が見ているのに見なきゃいけないアレックスを放置して
枚数有利とばかりに突っ込んでる
枚数合ってれば互角じゃないんだよ3:3でも二人が同じ敵を見たら
誰かが2:1を背負わなければいけないその辺で味方は大混乱だったろうね
そこんとこ解ってるのかな
全体の動きや展開が全く読めず一人が背負うべきものも背負わず滅茶苦茶に動いてるだけ
タンクの前には出ないし一人用のゲームやった方が良いんじゃないの
0020ゲームセンター名無し (ワッチョイ bfb3-kTp/ [126.82.242.212])
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2018/07/27(金) 20:14:47.87ID:AsmLsoZ70
ゲルググは最初に壁を越えて前に立ちスイッチして戦いにくいアレックスを
タンクをおとりに使いながらもタンクから引き剥がし捌き切って倒してる
言うなればゲルググはいい意味で護衛に影響していない
タンク傍で護衛をし拠点を失敗させたのはシャザクとイフ
タンクの傍で戦った二人が誰に責任とか考える前にいう事がある
すまないだ
0021ゲームセンター名無し (ワッチョイ db5a-r0Mq [122.50.46.201])
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2018/07/27(金) 21:01:34.05ID:GJvylKvC0
>>18
護衛側で一番の戦犯はタンク自身だが
護衛チームも全員ライン意識して動けてないので
カットと火力担当の素ゲルがタンクからひっぺがされてタンクが殺されてる
全員がお互いに「すまない」言いあうべき試合であって
責任のなすりつけあいをしてる性根が問題
0022ゲームセンター名無し (ワッチョイ bfb3-kTp/ [126.82.242.212])
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2018/07/27(金) 21:38:00.87ID:AsmLsoZ70
タンクが悪いと言うけども序盤タンクはロック取れる砲撃地点に到達できてない
護衛を無視してロック取れる位置まで単身ライン上げるけど
護衛はタンクの後ろから動かないこれでタンクが悪いと言えるのか
AP温存で敵拠点を撃たず逃げ戻るのが正解なのか
0023ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b9f-7br3 [106.163.144.225 [上級国民]])
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2018/07/27(金) 22:56:19.50ID:HqS1zwI/0
>>18
シャザクでアンチの時点で捨てゲーだろ?
おまえのPN晒せやw
0024ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b9f-7br3 [106.163.144.225 [上級国民]])
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2018/07/27(金) 22:58:05.69ID:HqS1zwI/0
晒し対象:アッガイ、シャザク
0025ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b9f-7br3 [106.163.144.225 [上級国民]])
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2018/07/27(金) 23:01:29.55ID:HqS1zwI/0
あと、タンクも晒しよろ
下エリアは1st終わったら下がるタンク大杉
自分がP稼ぎしたいので勝ち負け度外視しているw
0027ゲームセンター名無し (ワッチョイ db5a-r0Mq [122.50.46.201])
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2018/07/27(金) 23:54:22.95ID:GJvylKvC0
>>22
まず最初の進入に躊躇したあげく突入してるので一番タイミング悪い形になってる
被弾も多い位置取りでずっと危険に身を晒してる
中央ルートに流れていけるタイミングもあったのに動けてない
将官のタンクとしてはずいぶんお粗末
0028ゲームセンター名無し (ワッチョイW 82af-sLcs [115.163.117.140])
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2018/07/28(土) 00:29:49.29ID:F4QKMD4h0
>>18
アッガイよりヅダが悪い
シャザクとイフはどっこいどっこい
義眼始めに弾撒きすぎで上がったラインが下がってる
タックルダウンもフワジャンも出来てないかな?
向こうに威力高い射居るんだから敵lv4リスタ付近まで突っ込んだ方がいいな
ロック取れる場所もうちょっと学んだ方が良い
ゲルアレ壊す位置悪すぎ
0029ゲームセンター名無し (ワッチョイ f6eb-+E90 [113.197.140.101])
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2018/07/28(土) 12:43:25.41ID:6DSQDyqV0
zガンダム出すなら、全天球型ドームスクリーンを実装しないと駄目だろ。
0030ゲームセンター名無し (スププ Sd42-9viy [49.96.5.73])
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2018/07/28(土) 18:00:44.22ID:R51XOzLKd
>>18
編成から色々おかしい
火力無さすぎ
アッガイでた時点で護衛に行かして
貴方はギャン辺りでアンチ
赤鬼で枚数合わせとか要らない
でも、力量的にジオンみんな弱そう
選んでる機体にも出てる
二番煎じな機体ばかりですよ
茶テロはどっちもどっち適当に聞き流す
0031ゲームセンター名無し (ワッチョイ ce0d-LwZc [111.98.113.150])
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2018/07/28(土) 19:32:50.60ID:ny72hgN70
光ってないユニコーンみたいな高いやつ相手だと
レバーを引きちぎるつもりで前後にして回転しても画面に見えるUCのジャンプ移動速度に追い付かず一方的に格闘ハメされ続け殺されるのは
あきらめるしかないんですか?
0032ゲームセンター名無し (ワッチョイ bfb3-kTp/ [126.82.242.212])
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2018/07/28(土) 20:02:17.22ID:RJnOQVA10
ハメはない100%返せる訳ではないが返し方逃げ方がある
状況によって違うからその薄ボンヤリした説明では解らないんだが
攻め方の原理は敵からはロック出来て自分がロック出来てない状態
射近は正面の方向にロックが長い(広い)けれど格は上下左右に広い
壁とか旋回はできなさそうだから回転しながらジャンプで下から突っ込んでみたら?
相手が下手なら成功するよ
0035ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dbe1-K/Dw [122.130.126.222])
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2018/07/28(土) 20:32:31.75ID:x/I5dA1q0
ダウン取られたときに頭上をフワジャンしてるなら、起き上がりすぐ前ブーして無敵切れる瞬間にバックブー吹かすと相手が目の前に落ちてくれることもあるよ。結局読み合いだけど
相手が上手くて自分が格下だと思われてるほど成功する
0040ゲームセンター名無し (ニククエ bfb3-kTp/ [126.82.242.212])
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2018/07/29(日) 12:09:23.85ID:4g1CPYau0NIKU
位置取りとかレーダー見れないと切り離されるからね
ナハトで動けるなら他の機体の方が遥かに強いから
結果ナハト乗ってる人は下手糞で隠れて斬るしか出来ない
ナハトを見つける事が出来ない低レベルでしか役に立たないんだ
0046ゲームセンター名無し (ニククエ 2bc3-53i4 [106.72.134.32])
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2018/07/29(日) 22:04:17.39ID:kKiUDKpC0NIKU
今日の鉱山ピラー側とか、ドムとかバラとか格闘で相手するのはめんどくさい滑る系
相手に歩きからグレで張っ倒して距離詰めさせてくれたので
おれは倒れたデブを後ろから槍で突くだけの簡単なお仕事だったわ
中の人しだいだろとしか言えないなぁ あ、その人寒ジムBグレでしたわ
0048ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0ef7-RQAU [119.47.231.84 [上級国民]])
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2018/07/31(火) 11:42:14.08ID:1uMmJw200
元旦拡散45度発射時、レーダーのどの辺りに着弾しますか?
0054ゲームセンター名無し (スプッッ Sd0f-xI4/ [110.163.217.72])
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2018/07/31(火) 15:47:37.34ID:QQE6yho5d
元旦タイプの拡散(主流)
量キャタイプの拡散
ゲルタンタイプの拡散
色々ありますなぁ
0057ゲームセンター名無し (スッップ Sd42-Afk7 [49.98.212.96])
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2018/07/31(火) 19:24:03.13ID:IjCqazuQd
質問ですが、連邦ダブタンは量タン元旦白ザク単騎護衛、ジオンダブタンは白タン義眼イフリートか寒ザク単騎護衛で合っていますか?特にジオンはダブルユニコーンアンチの対策が必要な気がしますが
0058ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb07-Afk7 [218.221.195.16])
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2018/07/31(火) 20:46:43.69ID:+E6NISbc0
>>57
すみません。この件は既に解決しました。
失礼しました。
0060ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b9f-7br3 [106.163.144.225 [上級国民]])
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2018/08/01(水) 00:22:59.98ID:5FW347xV0
>>54
拡散は白タンに敵うものは無し
0061ゲームセンター名無し (スッップ Sd42-Afk7 [49.98.212.96])
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2018/08/01(水) 07:38:33.51ID:h6xcJc5Qd
>>59
了解です。全ての拠点でキャッチができるよう練習します。
0062ゲームセンター名無し (スッップ Sd42-Afk7 [49.98.212.96])
垢版 |
2018/08/01(水) 07:50:01.18ID:h6xcJc5Qd
あと、戦場の絆の「おむすび」とはなんですか?
0064ゲームセンター名無し (スプッッ Sdba-Afk7 [183.74.207.197])
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2018/08/01(水) 12:55:51.70ID:SgSwRqZpd
>>63
分かりました。ありがとうございます。
0065ゲームセンター名無し (スプッッ Sd62-xI4/ [1.79.87.60])
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2018/08/01(水) 13:43:27.55ID:ehdJI7gcd
>>62
愚痴スレ見てきたけど湾岸の話じゃねーか
0067ゲームセンター名無し (ガックシW 0673-Afk7 [210.156.40.78])
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2018/08/01(水) 17:26:13.08ID:gP4v0PXV6
>>65
>>66
湾岸に気づけなくてすみませんでした。
0068ゲームセンター名無し (ワッチョイW efd2-Eki7 [119.173.209.72])
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2018/08/02(木) 22:53:57.39ID:KKUZ4PVl0
射撃機体のBBは2発目以降補正がかかるとのことですが、どのくらいの補正がかかってるんでしょうか?
0070ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a39f-KE4L [106.159.15.82])
垢版 |
2018/08/03(金) 00:52:09.38ID:ieVj/YZM0
>>68
ドミナンスとG3除けば二発目からは30ダメ固定
0071ゲームセンター名無し (ワッチョイW efd2-gwYK [119.173.209.72])
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2018/08/03(金) 03:39:54.28ID:suvpibKY0
>>69
>>70
わかりました!ありがとうございます!
0073ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM7f-KE4L [61.205.100.206])
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2018/08/03(金) 15:07:39.68ID:2guPw3KKM
キュベレイとかクエスって本物のニュータイプが乗ると覚醒する仕掛けがあるんだよ

みんな知らんだろうが、rev4のタイミングでPODにバイオセンサーが付いてて、ニュータイプの感応波を受ける仕組みになった

これからチート級のキュベレイ使いが出たらこれはニュータイプ
で、もちろんそのニュータイプは



あれ、誰が来たようだ
0078ゲームセンター名無し (JPWW 0H57-ZjQR [210.161.134.37])
垢版 |
2018/08/03(金) 20:37:59.68ID:ZQup/RRbH
IDBでタンクのプレイヤーが
シンチャボタンを押しながら
「あ〜右ルートが2番機で
左ルートが…えっと3番機で
多分スナイパーがいる」
って喋ると
シンチャは
右ルート2番機
左ルート3番機
スナイパー
ってなるけど
IDBのメンツには
あ〜
とか
えっと
とか
多分
といったタンクの生声は聞こえてますか?
0079ゲームセンター名無し (ワッチョイW e307-9bbN [218.221.195.16])
垢版 |
2018/08/03(金) 21:31:42.54ID:r7sy0a7E0
宇宙ステージのおすすめのジオン近距離について教えてください。イフリートや寒ザクが地上に存在しないので
0083ゲームセンター名無し (ワッチョイW e307-9bbN [218.221.195.16])
垢版 |
2018/08/03(金) 22:48:21.79ID:r7sy0a7E0
>>80
>>81
>>82
ありがとうございます。シャアザクガルマザク朱雀の優先順で乗っていきます
0084ゲームセンター名無し (ワッチョイ f3b3-S2Kv [126.82.242.212])
垢版 |
2018/08/03(金) 23:29:10.58ID:nXfq6/Il0
近が要らないのはフワフワ浮いてる時間にダメージがほぼ与えられないから
宇宙は何でも長時間浮いてられるからチビチビ削ってく近はさらにダメージを与えられない
逆に射は着地する一回にダメージを与えたり味方が斬ってる所に撃ち込んでダメージを取れる
頭使えばすぐわかる事だ一回のプレイを真剣にやる事だな
0085ゲームセンター名無し (ワッチョイW 635a-r7MW [122.50.46.201])
垢版 |
2018/08/03(金) 23:43:01.68ID:nBfCF6jW0
フワフワ浮いてる時間が長い=着地取れるチャンスそのものが少ない
味方が斬ってるとこに撃ちこむの前提なんて、地上戦でもいらない
頭使えばすぐわかるけど宇宙は射の方が難しいよ。斬りにいかないぶん味方殺しになりやすい

ガルマが推奨されるのは斬りにいける距離で戦う機体なのと、フワジャンも取れるバズがあるからだ
009278 (JPWW 0H57-ZjQR [210.161.134.37])
垢版 |
2018/08/04(土) 11:26:18.35ID:n2ZavTg1H
ありがと
と言うことは開幕の枚数や敵リスタ報告や味方のリスタ指示はタンクがボイチャで
IDBのメンツがシンチャで野良に伝えるのが最速?

タンクがシンチャボタン押しっぱなしで状況話しても
IDBにとっては無言なら野良と変わらない
かといってボイチャ重視すると野良への指示が遅れるから
伝令役がシンチャ出すのが良さそう…
みなさんはどうしてます?

>>79
宇宙のジオン近は44はサザビー1択(1枚か2枚かの結論はまだ出てないはず)
66は敵支を潰すためだけの1枚を入れるか否か
なので最速の影砂を追えてリスタレベルが高いヅダか高ザの2択
88は考えても仕方無いかなぁ

F2は支が居なかったらマイナスが大きい
改は対空性能で高ザに
火力とコストでヅダに劣るので選ぶ意味は薄い
120近を出すくらいなら旧にして下さい
0093ゲームセンター名無し (スッップ Sd5f-9bbN [49.98.211.234])
垢版 |
2018/08/04(土) 13:40:32.94ID:GPH2Gc76d
>>92
ありがとうございます。皆さんのおかげで勉強になりました。後は実践します
0095ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3fd2-0Uuo [203.165.148.133])
垢版 |
2018/08/04(土) 16:24:01.20ID:ViwA5bBr0
>>92
野良出た時の他のバースト組の報告聞いてりゃ分かると思うが
タンクが枚数報告でいい

大マップ開いてバーメンに相手の初動2ブーストから何枚来そうか伝えて
そのあと敵の真ん中がどっちにずれるかそれとも枚数合わせようとしてるかを確定してボイチャで枚数報告
敵がぶつけとかだったらこっちもぶつけるか下がるか判断しながら指示出し

その間にバースト面子が敵アンチの機体報告で情報共有、ラインつくり
0096ゲームセンター名無し (ワッチョイW cf81-TQV4 [153.203.45.176])
垢版 |
2018/08/05(日) 09:49:27.01ID:LjGQTVTD0
VerUp後のリプの見方について
今VerからユニのNTD発動後のAP増加がなくなりました。
AP増加があった頃はリプのAPゲージがピンクになってたので、あぁ、今NTD発動したなってわかったんですが、
AP増加がなくなったことによりAPゲージの変色がなくなりました。
どのタイミングでNTD発動したのか判断するにはどこ見ればいいですか?
0098ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM7f-KE4L [61.205.9.82])
垢版 |
2018/08/05(日) 13:18:43.78ID:jCFKGq/pM
>>96
機体の色見とけ
白からちょっと赤っぽくなるから
0099ゲームセンター名無し (ワッチョイ f3b3-S2Kv [126.82.242.212])
垢版 |
2018/08/05(日) 13:22:20.42ID:SmBllQ9c0
それも重要だけどそれすら間に合わず枚数ずれで戦闘に成ったことを仮定して
編成の時点で左右コストを均等にするか片方高コスで固めるのか
不利側を捨てていいのか救わなければいけないのか
そこら辺考えてれば報告なく枚数ずれてもやれる
何も考えてないからずれた時無茶苦茶に成る
0100ゲームセンター名無し (ワッチョイ f3b3-hi+X [126.83.188.100])
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2018/08/05(日) 14:45:22.26ID:uoddG3Ig0
バージョン4.19になってから
少尉戦でも敵味方にCPUが混じって
マッチングしない確率が格段に下がった様な気がするのですが
れはマッチングの仕様が改良されたのですか?
平日の昼だと7戦連続でマッチング(マッチングした場合全員肉入り)しなかったりなんてのがあったので・・・・
0101ゲームセンター名無し (ワッチョイW cf81-TQV4 [153.203.45.176])
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2018/08/05(日) 21:17:48.09ID:LjGQTVTD0
>>97
亀レスすまん。サンクス。
やっぱりリプじゃわからんのね。
>>98
おお、りふじゃ米粒サイズだから機体の色は分からんかったけど、今リプ見直したらモビの位置を示す青丸の園の中が赤く光ってたわ。
おかげで解決した。サンクス。
0105ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM66-iYSY [61.205.82.175])
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2018/08/09(木) 09:41:00.78ID:e+dcsS6hM
>>104
その階級ってどのあたり?
0106ゲームセンター名無し (オッペケ Sreb-AsZ9 [126.200.19.229])
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2018/08/09(木) 10:52:40.45ID:kMoks1yir
>>104

当然Aクラスのことだと思うけど
勝利重視で勝ちCを重ねるのと
ポイント重視で
前衛乗って中高コスト0落ち500以上でA安定では価値が違うけど

前衛で勝ちBが安定しないなら
とてもSクラスではついていけないか晒されて泣きを見ますよ。

タンクで味方を上手に動かせば
66で0落ち2拠点モビ撃破Sとかも
難しくないし、その指示や状況判断なくしてSクラスでは務まらない。

ポイントをとる、という目的を
結果としてポイントが高かった
という目的をもって立ち回りを見直してみては?

自分の弾が当たる、敵の弾が当たらない、には
ちゃんと道理があるのだから。
0107ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa72-lhmk [111.239.158.57])
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2018/08/09(木) 15:42:18.08ID:c65Pdv88a
パナパスポートカードを紛失してしまったので、
引退します。

皆さん、
今までありがとうございました。
0110ゲームセンター名無し (スプッッ Sdfa-sGkf [1.79.87.186])
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2018/08/09(木) 19:08:30.32ID:DzAijyPcd
敵部隊を捕捉した時に敵の精鋭部隊となるのは相手がフルバーストの時ですか?
0113ゲームセンター名無し (スプッッ Sdfa-sGkf [1.79.87.164])
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2018/08/09(木) 21:06:25.53ID:HgMTdpF2d
>>111
>>112
ありがとうございます
0115ゲームセンター名無し (ワッチョイ c75a-V5RY [122.50.46.201])
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2018/08/10(金) 13:04:37.78ID:wDi0b+6j0
>>114
対ユニ護衛は素イフor寒ザクに火力担当。近2枚でもいいけど相手がWユニじゃなかった場合編成負けする
立ち回りはひたすらタンクを餌にすること。といってもうっかりすると瞬殺されるので細心の注意を払って
タンク3〜4落ちと引き換えに1拠点とユニ2体回収するのが狙い。護衛は死なずにタンクのリスタにしっかりついていくこと
アンチ側は敵に2拠点を許してはいけない

野良だとタンクが拗ねるので、妥協して一番安い奴が肉壁として一緒に死んであげるといい
まあAクラでWユニがアンチ徹底できるとも思えんので
途中グチャグチャになってサッカーしてる隙に拠点叩けば大体なんとかなるよ
とにかく近はユニの行動を邪魔し続けること。マークを外すな
0118ゲームセンター名無し (ワッチョイ fbb3-8FTb [126.82.242.212])
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2018/08/10(金) 20:00:47.45ID:z/Hb+kJ70
単純な話100%ダメージ貰うとしても5秒ごとに100ダメ貰うのと
30秒ごとに100ダメ貰うのどっちが良いですか
また10秒ごとに30ダメか100ダメ貰うと仮定した場合どちらが良いですか
近寄らせない事ダウンさせる事カットが出来る事これが最低条件
近寄られた時に押し戻す力もいるから単発ダウンと単発ヨロケを作れる機体
大将に成れる程度まで基礎が詰まったこれら以外はすべて要らないと言っても良い
0119ゲームセンター名無し (ワッチョイ bad2-2km2 [59.170.232.247])
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2018/08/10(金) 20:33:52.54ID:Tep/KjUY0
ローゼンの腕が全く使いこなせないのです
関係ない所を撃ったり地面を殴ったりにしかなりません
普通に撃つぶんにはそれなりに当たるのですが
「素ゲルで良いわ」になります
何を目安に腕を伸ばして
何を目安にビーム出せばいいのですか?
0123ゲームセンター名無し (ワッチョイ fad2-Qb5F [203.165.148.133])
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2018/08/11(土) 01:16:09.10ID:OeJn37WC0
>>119
まずトレモNYRとかでタンク拠点叩くにしてタンクが砲撃地点に着いてから色々試せばいい
近めの距離で長押ししたときの挙動や中距離、遠距離で腕がどう伸びていくのかと
途中でボタン離した時のビームが相手に向かう角度を把握する

そのあとはロック維持して壁越しで腕とビームが届く高さと距離を把握する
これが分かれば相手が硬直隠しで建物裏に隠れても一方的に削れるようになる
とにかく長押しと相手との距離でインコムが毎回違う挙動するっていうのを理解すれば
この場面ならとりあえずノーリスクで撃てるっていう状況が分かるようになる
0124ゲームセンター名無し (ワッチョイW c75a-h6e3 [122.50.46.201])
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2018/08/11(土) 06:37:41.80ID:dQTZPuAS0
>>119
あの腕は一定距離進んだ後、関節を使ってロック対象に向き直りまた進む、というのを
何かに当たるか射程限界まで繰り返す
なので、上から急角度で下ろす動きをすると地面を殴ることになる。この辺の距離感は慣れてくれ
フワジャン中に射出、自身は障害物の裏に降りつつ腕は相手を追うって感じに撃ってくのが基本
0125ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Speb-h6e3 [126.247.192.89])
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2018/08/11(土) 07:17:48.88ID:tagTxSRMp
腕伸ばしの狙いどころは
・歩きを取る
相手の歩きに簡単に追いつき、接射で当てることができる
腕射出時は自分も硬直晒すことには注意

・着地をごまかす行動を許さない
追いかけて接射するという動きをするので、物陰に隠れる/滑る/着地際にワンブーストしてフェイントといった行為は全部無視して当てることができる
コツは、相手が着地しそうな気配の時にもう射出しておくこと
降りたのを確認したらトリガー離す。それで当たる
考えるのはリードインコムの導線だけ。「延ばせそう」「どっかに引っかかっちゃう」って位置関係を把握しよう

・直当てで大ダメージ
腕の直当て→即離してビームの連続ヒットがローゼン最大の狙い。すげー減る
ていうか腕を避けられたので仕方なくビーム当ててるってのが本音
砲撃してるタンクとか、いい練習台なのでいっぱい殺そう
慣れれば甘いフワジャン食ったり空中で斬られてるのをカットしつつ殺したりは朝飯前にできる

特にホバー機体を楽に殺せるので
手こずってる味方を見たら仕事してやってほしい
0128ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2eeb-g+Va [153.220.103.102])
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2018/08/11(土) 09:36:52.03ID:p7t8xctC0
んで、腕が曲がる(再追尾する)距離をトレモでしっかり覚えて
歩いたりふわってる敵の隣や目の前で曲がるように撃つのが基本な
曲がる直後のタイミングでトリガー離せば機体の隣で超追尾することになるから早めにブースト吹かさんと回避不能になる
着地取りも同じ、着地予想地点が曲がる距離になるようにぶっぱするだけ、距離だけあってればタイミングなんて関係なく当たる
0130ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7b-o7aF [110.163.217.193])
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2018/08/11(土) 14:51:33.40ID:e0mmlb7fd
>>122
腕伸ばすまで歩き
伸ばしたら一気に距離詰め

詰めた後は知らん
0134119 (ワッチョイ bad2-2km2 [59.170.232.247])
垢版 |
2018/08/11(土) 19:43:31.51ID:mTYFovNo0
皆さんありがとうございます

マッチング中に色々試してみましたが
どうも距離が近すぎたみたいです
.......距離を取ったら取り過ぎる事が増えましたが

もうちょっと練習してみます
0136ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7b-o7aF [110.163.13.197])
垢版 |
2018/08/11(土) 22:19:53.60ID:Yr1t3go3d
街った瞬間に、あー面倒くさいの居るなぁ
ってなるぐらい上手いからねぇ…
大抵アンチだから、味方に任せよう()
0141ゲームセンター名無し (ワッチョイ bae4-o2zv [125.172.49.248])
垢版 |
2018/08/12(日) 15:02:19.66ID:uZmhxkoj0
グフは紙装甲だから
ひたすらこれに尽きる
走で209しかない
もし敵がNTDユニコーンだったりしたら
3連撃→QD外し→2連撃→QDで212ダメージ
低バランサーでもこれだけ食らう
3連→QDだけでも165ダメージ
低コストの機動力でユニコなんかの高機動機体相手に上手く噛まれずグフが殴れる
なんて状況はアンチじゃ無理だし護衛ならタンクを生贄にでもするしかない
あるいは殴れてもバズ持ちで3連→QDだけでも120ダメージ(3連QD外しタックルで100)
上手く殴り合ってもグフは2回QDを決められるだけで瀕死か確実に死ぬ
前後に射撃戦なんか含んだらへたすりゃ1回の3連QDで死ぬ
射撃戦は不得意だし格闘戦では装甲の薄さから即死の危険がある機体なんだよ、今のグフは…
唯一の希望だった機動力低下ロッドを返してくれ…呑気に電流流してるほど戦場に時間は無い
0147ゲームセンター名無し (ワッチョイW 239f-PsJ1 [118.158.211.233])
垢版 |
2018/08/13(月) 00:28:17.17ID:eeLWkGIQ0
https://m.youtube.com/watch?v=ATJnYZG_K8g&;feature=youtu.be
連邦ですがなぜジオンに勝てなかったのでしょうか?
リプライ見てもわかりません。
てきは6番機の地雷がいましたので
益々わかりません
御指導ください
0148ゲームセンター名無し (スプッッ Sdb2-o7aF [183.74.192.43])
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2018/08/13(月) 00:39:41.94ID:vMy799CGd
>>147
クシャシナ取れてない
ジェスタ3落ち
無謀なセカンドでライン上げ
0150ゲームセンター名無し (ワッチョイ bae4-o2zv [125.172.49.248])
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2018/08/13(月) 02:24:57.27ID:npVdV/S30
>>147
まず貴様は連邦の何番機だ?
1番機のシルヴァはクソだ、ミリ残りで140cnt生存とか馬鹿め、死んでないだけで活きてはおらん!
回復する判断ならリスタしたゲルタンは他に任せてさっさと回復しにいけ!
拠点についた途端に拠点撃破じゃ往復の時間+ゲルタンをジェスタと見てる間、
他の前衛に負担がかかってるだろ、んん?んで前に出れず流れ弾で爆散が怖くて死ぬタイミングを逃したな?
さっさと死んでリスタしておけばタゲを分散出来て死んだ味方も死なずに済んだかもな?
2番機のFA、相手もミサベイがフルヒットするクズで助かったな!前衛が足りないせいか前に出過ぎだ!
間違ってるとは思うがある程度は正解だ、だが最後はきちんと隠れろ、隠れて最後ゲルタンに落とさたんじゃ意味がねえ!
3番機のジェガン、突っ込み過ぎだ、脳筋という馬鹿だ、見るべき相手を選べ!
4番機のジェスタ、お前に射カテは早い、ジムコマにでも乗れ!コスト280に乗ってる自覚ゼロだ!
BR撃ってる射撃硬直にどれだけダメージ貰ってんの?居なければゲルタンに拠点を割られてた?
馬鹿め!シンチャで格闘機・敵タンクよろしく、でも打ってジェガンを最初から向かわせてれば問題はない!
シルヴァとジョイントしてる時点で見るべき相手が違うことを分かれ!
5番機のガンタン!てめーは最初はナイスだ、NLも意識している、欲を言えば当てろ!レーダーで枚数不利の状況分かってて
拠点を撃つ気概は買おう!6番機と合わせて拠点を割ったのにはブラボーだ!だが2ndへの意識が悪い!
2nd割るつもりなら散弾撃つ前に前進しろ!復活のタイミングと2ndが可能な味方かどうかを見極めるんだ!
無理だと思ったらシンチャを打て!そして前衛を釣る位置取りをしろ、再リスタ後、APに余裕があるのだからピラミッド側に移動して散弾を撒け!
そしてゲルタンと肉弾でもしてればFAは死なずに済んだかもしれん!
6番機のネメスト!貴様に言うことはねえ!あの編成、あの状況、お前はベストを尽くした!貴様が俺だったとしても戦況は覆せん!

敵が馬鹿で地雷が居ても味方が機を読めない馬鹿なら勝てん!というわけだ!つまり同レベル!
0151ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM66-iYSY [61.205.4.98])
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2018/08/13(月) 08:41:14.11ID:KusPZ2G3M
>>147
タンクが悪いわけじゃないけど、工夫すれば勝てたかな
徹底的にファースト阻止に拘ったけどこれは途中で切り上げて、元旦落ちたとこで1〜2機連れて反対側からセカンド狙う
アプサラスはキャッチしにくいからゲルタンが出来るのはサブ撃つだけだし
0155ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM66-iYSY [61.205.4.98])
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2018/08/13(月) 10:30:15.52ID:KusPZ2G3M
>>154
「敵に地雷の6番機」

って書いてる
0158ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM66-iYSY [61.205.4.98])
垢版 |
2018/08/13(月) 11:34:57.81ID:KusPZ2G3M
>>157
こんな長文読むわけないだろ
連邦6番機は言うこと無いわ
0160ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM66-iYSY [61.205.4.98])
垢版 |
2018/08/13(月) 13:26:11.75ID:KusPZ2G3M
それにしても長すぎ
バカの長文とはよく言ったもの

まとめりゃこれだけだよ

ジェスタの無駄落ち
元旦のセカンド仕掛け場所とタイミング
ファースト阻止への拘りすぎ
0167ゲームセンター名無し (ワッチョイWW fa7f-iYSY [203.138.170.219])
垢版 |
2018/08/13(月) 18:23:35.25ID:FQZ6nG9y0
今北産業なんだよ
だらだら書くなっての
0168ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa72-lhmk [111.239.158.56])
垢版 |
2018/08/13(月) 19:31:38.38ID:WoS2sfrua
無くしたと思っていたカードが見つかったので、
又復帰します。
宜しくお願いします。
0172ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 93ed-zlx7 [124.247.119.199 [上級国民]])
垢版 |
2018/08/14(火) 08:19:08.63ID:e3Yb+Pvx0
>>150
これ全機追ってるだろ。。流れ掴むのに数回見るし10回は眺めてのレス
ありがとうございますの一言がねぇのはあり得ねえ(゚Д゚)
0174ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 93ed-zlx7 [124.247.119.199 [上級国民]])
垢版 |
2018/08/14(火) 09:35:36.29ID:e3Yb+Pvx0
ぇー(゚Д゚)オナニーなのかよw
まいいけどクエスを香ばしいとかいうチンパンじゃネタになんねーだろ?チンパンに絡めw

>>170
おまえクシャだろw
0175ゲームセンター名無し (ワッチョイ fbb3-SkTr [126.83.188.100])
垢版 |
2018/08/14(火) 10:17:32.75ID:1EubJ7Cj0
コスト別落ちても許容範囲を教えて下さい
スコア800以上とれば何落ちしても許されるでしょうから除外で
0176ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8f56-obJk [114.168.7.66])
垢版 |
2018/08/14(火) 10:37:25.02ID:tg4BQlPf0
~200
やっても3

~250
2まで

~350
あって1

位に考えればいいと思うけど、落ち数気にしてたら勝てなくないですか。

ユニコーンでも時には2落ちしてでも拠点止めないとみたいな時は行かないと。落ちないに越したことは無いけど。
0177ゲームセンター名無し (スフッ Sd5a-OcNz [49.104.42.117])
垢版 |
2018/08/14(火) 10:56:07.49ID:GnyiU71cd
>>175
基本的には176を基準に考えれば良いとは思う
でもいくらポイント取ってても無駄に落ちてたらマイナスでしかないよ
階級調整ならともかく勝利目指すなら何に乗ってどこで何をやってたかが大事
凄い極端な事を言えばポイントは結果論だよ
0178ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8f56-obJk [114.168.7.66])
垢版 |
2018/08/14(火) 11:17:17.67ID:tg4BQlPf0
追記

4:4だと問答無用で0か1だね。

後、近射支だと~250まででもタゲをあまり取ってないなら0~1が望まれる

なので、落ちていいかどうか、何をすればいいかの状況判断がしっかり出来てるかどうか、かと。
0179ゲームセンター名無し (ワッチョイ fbb3-8FTb [126.82.242.212])
垢版 |
2018/08/14(火) 11:51:52.91ID:EwqKc1qS0
コスト並みに働いたかの判断はMSポイントと貢献な
護衛とか防衛ポイントは仕事した気分にさせるバンナムのまやかし
馬鹿はここを含めて何点取ってるから俺は仕事したとイカレタ事言いだす

MSポイントは自分が落ちたコストと敵から奪ったコストと考えていい
貢献は枚数不利が試合にあったから仕方ない
味方に付いてたら頑張ってくれたなって判断が出来る
貢献を味方に付けて結果が出せてない奴らは戦犯
0184ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 579f-FtOR [106.157.158.92])
垢版 |
2018/08/14(火) 13:30:11.43ID:rKpMD0vO0
>>175
落ちていない場合、味方に負担が行ってる
引き撃ちする場合もあるけど、高コストを囮枠にしちゃダメ
自分が落ちていない場合でも味方高コストが落ちてたら意味がない
逆に落ちた場合、味方が体力残せてる状態(狩られたわけではない)なら中コストまでは別に多少落ちてもいい
落ちなきゃって状況も無くはないし
まあ絶対0落ちが正義でも3落ちが戦犯ということもないよ
0189ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2eeb-g+Va [153.220.103.102])
垢版 |
2018/08/14(火) 15:37:45.05ID:ZjMhsPB80
~140
チームに貢献できるなら好きなだけ死ね
~180
あって2落ち、コストしっかり交換しろ
~250
あって1落ちできれば0落ち、だけどしっかり仕事しろよサボンなよ、おめーの2落ちが一番コスト高いのに一番火力出ないって自覚しろ
~350
0落ちか計画的に1落ちするかよく状況見ろ、250よか簡単だから

こんなんだわな
0190ゲームセンター名無し (ワッチョイW f73c-//pv [202.213.146.170])
垢版 |
2018/08/14(火) 16:02:05.87ID:viI8zewl0
あと落ちるタイミングのおかしい奴ら
落ちていいタイミングは基本的に拠点が落ちたあと(落としたあと)
逆に言えばAPの少ない奴はわざと落ちに来る可能性もある
こういう時は「わざと低ダメでこかして落とさない」が正解だからな?
バルカンが神性能って事よくよく勉強しろよ?
で、死にに来るなら引っ張って、引っ張ってリスタ地点を潰してやるんだ!
※アンチなら倒してもいいが、タンクが後退してるならアンチの方へ引っ張る
するとその方向のLV3のリスタが死ぬ

あと拠点落ちた後の敵タンクの回収はやめろ!
アンチが身を削ってタンクのAP減らしてるのに、その努力を無にするな!!

護衛なら無敵もらったら前ブーで相手を下がらせろ!
下がったら噛まなくてもいいから建物などで身を隠す
要件はタンクに拠点を打たせることで、無理にアンチを取る必要は無い
相手が格上だと分かったらとにかく粘るんだ
多少ならタンクを餌にしてもいい
でも、その代わりに痛いダメージを当てろ!
タックルカウンター程度で済ますなら、噛みつけ!
拠点が確定するなら「わざと落ちて」リスタアンチもいい

アンチなら無理はするな!
敵タンクをしこたま叩け!
叩け!って言っても殴れではない!弾丸をくらわせてやれ!
ダウンを数回取るだけでも1st、2ndを遅らせることも出来る
敵タンクに絡まないアンチはクソだ!
上記のように押してくるなら回り込め!
タンクに絡めないなんて事は無いはずだ!
これでも格上なら無理して死ぬより2ndでの回収を心掛けろ

こうすると1落ち程度に落ち着くはず
多数落ちするやつはもう少し落ち着け!!
0194150 (ワッチョイ bae4-o2zv [125.172.49.248])
垢版 |
2018/08/14(火) 18:56:12.40ID:cRdLBBe60
>>170
ジオン側の総評?あの1戦に出てたジオン兵でなければ聞いたところで仕方ないと思うが?
>>172
7回。
1回目は流して見てあとは1機ずつ追った。
見ていてだんだんイライラしてきて、あんな読みにくい鬼軍曹的な書き方に…
0195ゲームセンター名無し (ワッチョイW fbb3-AFyj [126.74.252.131])
垢版 |
2018/08/14(火) 19:14:43.90ID:vKnz+/k40
>>169
蛇足で、
関係ない別人のローゼンだが
https://youtu.be/kvO2HXKJ3JI

ローゼンに限らず、硬直武装の射カテの弱さの一つとしては撃つタイミングが相手に読まれること
ローゼンの場合は更に被弾されてよろけると腕は不発で終わるから相討ちすらならない

ローゼンと対峙した時射撃トリガー押される直前の気配の感知ぐらいを徹底した方がいい
0196ゲームセンター名無し (ワッチョイ fbb3-8FTb [126.82.242.212])
垢版 |
2018/08/14(火) 19:46:13.05ID:EwqKc1qS0
落ちるをマイナスにしか考えないから何時まで経っても運ゲーみたいな戦いしてんだよ
回復する回復させる行為だと考えれば全部俺に回復させろくらいの勢いで奪いあうだろ
いつ回復使って何時まで回復させないか考えるだけで全然違う試合に成る
0197ゲームセンター名無し (スッップ Sd5a-8ulZ [49.98.172.93])
垢版 |
2018/08/14(火) 19:58:49.93ID:lRFeVJd8d
ダメコン気にしすぎてパリパリのタンクに思いっ切り殴られ続けるのは笑う
いいところで見切りつけて倒してタンクに詰めたほうがいい場合もある
相手護衛と機動力に差があればなおさらいいな
0198ゲームセンター名無し (ササクッテロル Speb-h6e3 [126.233.69.142])
垢版 |
2018/08/14(火) 20:43:36.10ID:y5zpxjMWp
マンセルで自分先落ち→リスタして合流するも相方瀕死
→相方落ちて自分挟まれる→相方リスタしてきた頃には自分瀕死
…みたいなおかわりサービスしてるのもめっちゃよく見る
それでも3〜400とかそれなりのスコアは取れちゃうから反省しない
あとひたすらサッカーして0落ち800とか取りつつ負けてチャテロしてるアホとかな
スコア追うよりも、やっちゃいけないクソムーブを理解してないと絆はいつまでも運ゲーだよ
0199ゲームセンター名無し (スッップ Sd5a-8ulZ [49.98.175.133])
垢版 |
2018/08/14(火) 23:17:08.95ID:0piekZmMd
ちょっとwiki見て気になってた事を確かめてみたんだが
指揮ジムって噛みやすいなと思ったらブースト持続時間1.2あるのね
ジオンはゴッグがそれに該当するんだけどさ
それよりリ・ガズィの歩のブースト持続時間2.0って書いてあるだけど本当?
さすがに間違いだよね
0204ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4bd2-8xvy [110.135.119.150])
垢版 |
2018/08/15(水) 16:32:53.66ID:mVvCvsmL0
有料サイトの称号変更って昔取った称号に戻したり、昔取った称号組み合わせたりとか出来なかったっけ?

Rev2の時は出来た気がしたんだけど、久しぶりに課金したら獲得称号も数個しかない状態にされてるし、今つけてる称号も獲得称号に入ってないんだけどどういうこと?
0205ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa72-lhmk [111.239.159.224])
垢版 |
2018/08/15(水) 16:43:23.64ID:7ppdMkgRa
護衛選択したくせに、旧スナイパー選んだ奴が居て、負けた。
俺、タンク乗ったがずっと敵msに追いかけまわされてた。

それでも結構自衛で戦えて1落ちに抑えられたが、旧スナは俺より低い点数しか取れて無かった。
ふざけんな。
0208ゲームセンター名無し (ササクッテロル Speb-h6e3 [126.233.151.211])
垢版 |
2018/08/15(水) 21:27:50.15ID:a8j8NWswp
護衛選択って言ってるから尉官だろ
尉官の世界もだいぶ異次元で
乗り方さえ分かっていればどんなカテどんな機体でも活躍できてしまうからなあ
それだけに勘違いして何でも構わず乗っちゃう
文句あるならさっさと階級上げろとしか言えん
0209ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 239f-dxy/ [118.158.91.106])
垢版 |
2018/08/15(水) 21:41:43.25ID:RPx5wV/j0
尉官階級なんて、クソゲーだろ。
サブでやって、もう懲りた。
お互いのサブが強い方が勝つという、ガチャゲー。
レーダー見れない。タンクがどこにいるか迷子。
ゲージ見れない准将以下の連中は、
尉官まで落とせ。
多分、そっちの方が幸せ。
0211ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 579f-iYSY [106.159.15.82])
垢版 |
2018/08/15(水) 22:42:02.24ID:AtoykNK/0
サブで尉官の時点で
0214ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 579f-iYSY [106.159.15.82])
垢版 |
2018/08/15(水) 23:29:35.83ID:AtoykNK/0
>>212
作りたてで通過点ならイチイチ文句言わなくていいから
尉官レベルなんて想像つくだろ?
0215ゲームセンター名無し (ワッチョイ fbb3-SkTr [126.83.188.100])
垢版 |
2018/08/15(水) 23:48:37.83ID:RgHlDVsB0
コスト別の落ち枠の目安教えてくれてありがとうございました。
何時も落ち枠を気にして枚数不利を自分から作り出していたので勉強になりました。
0216ゲームセンター名無し (ワッチョイ 775a-DZPh [122.50.46.201])
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2018/08/16(木) 06:18:54.11ID:TsjJQsxv0
その考え方大事よー
自分が死なないように逃げてたら他の味方が枚数不利で死ぬからな
「戦力ゲージが減り、リスタに時間を取られる」というリスクをなるべく軽減し
「新品になってワープできる」というメリットを最大に活かすように常に考えて動く

上級者は常にレーダー見るのと同レベルに、いつ落ちてどこにリスタするかを考えながら動いている
「格上にタイマンで勝てた!」って喜んでたら
相手にとってみたら「リスタのために落としてもらった」だけってこともよくあるわけよ
0218ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/08/16(木) 07:51:41.16
>>212
カード無くしたと思って作り直して尉官佐官戦やってるけどあー俺も最初はこんなだったなーとかいや俺よかマシじゃね?
とか思いつつ画面から得られる情報がどれだけ必要なのかとか初心にかえれていいと思ったけどな。
0224ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff81-TIBN [153.203.45.176])
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2018/08/17(金) 09:23:41.65ID:Hlb0FTfa0
落ち数って考え方自体が受け身発想じゃん?ヤラレる前提なん?
落ちたくないマンを進めるわけではない。普通はどこでプラスを作るか考えて動くもんじゃん?
プラス作ろうとして落とされたならわかるけど、俺のコストなら2落ちまでとか言ってたらマイナスしか生まれない気がするけど?
落ちてマイナス作った分以上のプラス作れば3落ちしてもいいと思うぞ?
戦力ゲージでプラスを作るゲームであって自分の評価AやSを取る為のゲームじゃないぞ?
准将以下のレベルゲージ制の話してんなら知らん。
0225ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffeb-qPCS [153.220.103.102])
垢版 |
2018/08/17(金) 11:03:31.90ID:QVUkEZws0
リスタレベルの概念出てからは、好きなとこ落ちれる140以下でないとたかが50や100程度の有利コスト交換をポンポンやってると味方殺し誘発にしかならんよ
200とか300稼いで死ぬのを1ゲームで3度も4度も出来るならただの狩りだから好きなように暴れりゃいいけどw
0227ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp4b-ynAi [126.35.27.24])
垢版 |
2018/08/17(金) 12:37:27.28ID:lryoC6htp
>>223
初心者はボコボコ落ちて経験積んでくれた方がいいよ
(わざと死にに行けって意味じゃない)
その中で
悪いタイミングで落ちると2nd入れないなとか
いい場所で落ちると再合流が楽だなとか
死ねる場面、死ねない場面、死ぬべき場面を学んでってくれれば
そのうち自然と適正の落ち数に収まるし、イレギュラーにも対処できるようになる

「とりあえず高コは2落ち厳禁!」とかいう形式だけの理解だと
終盤の大事なとこで拠点直帰する変な奴になってしまう
プレイ中なんも考えず学習しなきゃどっちも一緒だけどな
0229ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fe4-CEJQ [125.172.49.248])
垢版 |
2018/08/17(金) 14:47:14.88ID:QJeHDtLE0
>>224
>やられる前提なん?
(自分が落ちない事前提の自信?)
>どこでプラスを作るか
(リスタで枚数有利の時間を作ってそこでプラスを作る発想はないの?)
>俺のコストなら2落ちまでとか
(最低限コスト計算できないと相手のゲージが飛ばせるとかのタイミングで肉壁とかなれないよね?)
>落ちてマイナス作った分以上のプラス作れば3落ちしてもいいと思うぞ?
(ユニコーンで4桁出してるから3落ちOKにはならんよな?)
>戦力ゲージでプラスを作るゲームであって自分の評価AやSを取る為のゲームじゃないぞ?
(それまでの話でどこに自分の評価AやSの話があったんだ?)
>准将以下のレベルゲージ制の話してんなら知らん。
(君の話が通じるのってせいぜい44戦ぐらいで階級関係なくね?)
0230ゲームセンター名無し (ワッチョイ d7b3-JoLF [126.82.242.212])
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2018/08/17(金) 15:28:47.78ID:4B+/9mB50
自分しかいないような思考で落ちる落ちない考えるから何も機能しないし繋がらない
自分が落ちれば隣に居る味方も囲まれて落ちます
1機のミスは2機落ちに等しい
隣に居る味方を落としていいか悪いかを考えて落ちなさい
落ちてリスタ有利に行ってもタンクが1st止められる事に有利があるのか考えなさい

自分以外の味方はどうかっていう思考が働かないとこのゲームは一生上手くならない
0232ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-xQfD [1.75.9.199])
垢版 |
2018/08/17(金) 18:18:59.40ID:qTFRAslKd
質問です。バナパスに今両軍登録していますが、片軍だけ削除して他のバナパスの片軍データを移せますか?
0235ゲームセンター名無し (JPWW 0H7b-L3uj [210.161.134.36])
垢版 |
2018/08/17(金) 20:35:56.88ID:Dx7ScRd2H
バンナム1機をタンクにして
残り全機フルアンチ
枚数有利の間に1st止めて自拠点+タンクの損失コストの半分を稼げれば勝目がある

ダブタンだと相手の2拠点が止まらないから難しいと思うよ
まだ2護衛2アンチの方がマシ
0237ゲームセンター名無し (ワッチョイ f79f-2VAS [106.163.144.225 [上級国民]])
垢版 |
2018/08/17(金) 23:02:05.26ID:hqYkQN110
>>236
ただし、ポイ厨が居ると枚数有利が行かせない
0239ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fd2-hE18 [203.165.148.133])
垢版 |
2018/08/18(土) 00:49:59.24ID:lTSjSnkY0
>>231
色んなスレで顔文字や特徴のある文章でジオン叩きしながら書き込みしていて
A晒しスレで自分の名前入りのユーザーページ晒して
リアル中佐でこんなアホな事言ってるのかって事でAクラ晒しでめっちゃ叩かれたら
いつの間にか代打ちで大将まであげてもらってそれから野良やって味方の足引っ張りまくってて
リアルAクラブとして晒されたら口ごたえのみの無反省レスばっか垂れ流して頭おかしい奴として名を馳せた
0240ターポくん! (ワッチョイW f79f-gdoX [106.167.157.53])
垢版 |
2018/08/18(土) 01:57:42.70ID:8miNuyZU0
オススメの格闘機ようつべ動画を教えてくり

ワイ、リアル大佐准将あたりでつ。
0241ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ff8a-L3uj [153.144.75.235])
垢版 |
2018/08/18(土) 13:23:36.95ID:9hN6ZX/N0
>>240
リアル准将大佐なら戦場の絆教習所は1時間目から目を通してる?
下手に俺ツエープレイ動画見るより役立つんじゃないか

機体紹介部分は古い情報が多いから興味の無いトコは飛ばして良い

おさらいが済んだら
戦場の絆 LIVE アーカイブ 0809
を見てよいぞ
0243ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sadf-Nn7W [111.239.158.125])
垢版 |
2018/08/18(土) 16:33:37.81ID:Hd8PDxfUa
ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改) RGM-79N
ってどんな感じですか?
使いこなせば強いですかね?
ちょっと使って見た感じでは正直、
あまり使えそうに無いmsに思えたのですが。
0244ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fe4-CEJQ [125.172.49.248])
垢版 |
2018/08/18(土) 16:46:54.20ID:e6zuNGAJ0
>>243
ヒット&アウェイするには便利な機体
だが便利過ぎて下方修正をくらった
魔法の5mを削られ、ジムライからの格闘に制限が加わり
まだ高バラキラーではあるがユニコーンの件もありジオンで高バラが出づらく
お蔵入りになっている

銀カスを使うのであればBD1BR装備の方がお勧め
0247ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sadf-Nn7W [111.239.158.65])
垢版 |
2018/08/18(土) 18:59:39.76ID:8HaAn5Gxa
そうなんですか。
ありがとうございました。
0248ターポくん! (アウアウカー Saab-gdoX [182.251.252.4])
垢版 |
2018/08/18(土) 21:20:53.58ID:GuFcmBGEa
>>241
ありがとん
知らんかったw
じっくり楽しむよ


>>242
ツヴァイ動画のことかな?
tuee友人に参考になるか聞いてみるよ
0252ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 57e8-k7uy [180.43.221.60])
垢版 |
2018/08/19(日) 01:14:34.70ID:vEkhF6dI0
威力に幅がある武装、15〜30とかって
基本的に距離が近いと威力↑って認識でいいの?
0256ゲームセンター名無し (ワッチョイW 77d5-qmdK [122.131.217.98])
垢版 |
2018/08/19(日) 05:02:37.28ID:SSoZwBp80
元帥のレートの初期値っていくつですか?
大将と同じ1980?
0257ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f8e-xQfD [219.108.149.3])
垢版 |
2018/08/19(日) 07:01:48.18ID:pJO7Yoz80
https://youtu.be/c34gM2wlh0M

人生初のWタンク編成になってしまいました
負けてしまいましたが、戦犯順位を教えて頂きたいです
誰がまともで誰がアホすぎるか
ちなみに自分は6番機タンクです
0258ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 979f-H1uw [118.158.91.106])
垢版 |
2018/08/19(日) 07:41:29.53ID:un+7tVsk0
>>257
強いて言うなら、ダブタンになった6番機。2nd時に復旧カウント見ずに、砲撃ポイントへ行ったため、連邦のアンチが成功してる。
護衛が間に合わず、各個撃破。
強いて言うならといった理由は、連邦のアンチが、しっかりダブタンの利点を消しに来てる事。
3拠点までさせてない事。個々の力量が連邦が上回ってた事。
勝ち筋は無かった。
0259ゲームセンター名無し (ワッチョイ 775a-DZPh [122.50.46.201])
垢版 |
2018/08/19(日) 07:43:00.87ID:VH7ML8r90
>>257
機体と武装選択の時点でドルブ以外全員アウト
そこでビッグガン積んでコスト増やしちゃうのはアカンわ
試合中の動きもまあ特筆していい動きしてる奴もおらず細かいミスだらけ
戦犯に順位付けして責任転嫁できるレベルじゃないね
デルタは下手だからつけこんで食っちまえばよかったのにな
0260ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 17ed-hchq [124.247.119.199 [上級国民]])
垢版 |
2018/08/19(日) 11:02:01.04ID:zcB1Z6Ut0
>>231
叩かれる?w
ちょいと高次元すぎな質問に答えてもらえずネダってる大佐ですよぉ(*´艸`)低次元に話詰めようとしてこうなった(笑)
なお連邦専なのでネガへの対応は任務( ー`дー´)
0262ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-GkOy [49.104.42.82])
垢版 |
2018/08/19(日) 12:39:52.76ID:t7ry9Ebtd
>>257
趣旨が変わるがなぜコストアップしたのか義眼じゃダメだったのかが疑問
そもそもダブタンやる編成じゃないし火力不足過ぎる
何を求めてるのか解らないけど順位付けれる内容ではないと思うよ
あなただけの話じゃないけどもっと知識増やした方が良いかと
0264ゲームセンター名無し (ワッチョイ d7b3-Mwiu [126.83.188.100])
垢版 |
2018/08/19(日) 13:55:16.66ID:BHremKD60
ボウリング場に併設されているゲームセンターなので
物珍しいのか子供がプレイ中によくPODの扉を開けてきます
どうしたら良いでしょうか?
0265ゲームセンター名無し (ワッチョイ d7b3-JoLF [126.82.242.212])
垢版 |
2018/08/19(日) 14:12:11.27ID:FSPYjfj20
>>257
誰がアホとか人のせいにする前に頭を使おうや
ダブタンで生存力を伸ばしたって誰もプラスなんか作れないのに
武装付けてコスト上げる必要はないだろ
そんな事すら考えないのにあいつ等がさーなんて言ってるから勝てないんだよ
0267ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-GkOy [49.104.42.82])
垢版 |
2018/08/19(日) 14:45:18.00ID:t7ry9Ebtd
>>263
自分は悪くないとは思ってなさそうなのは伝わってるよ
ただ順位とか言われてもそれで何が変わるのかが解らないって話ね
ガチで言うなら義眼×2に低コ近1護衛3アンチで護衛はタンクの延命に勤める
護衛はリスタしたらアンチ合流でタンクは護衛なしのまま2nd開始
アンチ組の1stは敵タンクの遅延をメインに2ndを潰す考えで
アパム気味になったりもするからコスト低くて火力出せる機体がオススメ
高コ入れても良いけど格近にコスト使うより射で被せ狙う方が安定しやすい
ざっくり言うとこんな感じ
3拠点ちらつかせながらこっちは2拠点相手1拠点でコスト差で勝つのがよくある流れ
なかなか長くなったしざっくりすぎるけど参考までに
0270ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-IiKk [1.75.210.239])
垢版 |
2018/08/19(日) 20:19:59.36ID:+B9S0VQgd
つーか、ジオンのダブタンで義眼以外出しちゃダメだろ。
100歩譲っても白タンまでだわ。
このゲームでも、W義眼ならラストは普通に拠点落とせて全機バックで勝ってたからな。
ザクキャもドルブも、ダブタンは当然として、66で出てきた時点で捨てゲーだと思って消化に走るわ。
0277ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-JzBb [49.98.144.156])
垢版 |
2018/08/20(月) 13:53:44.62ID:dWWm9k2qd
>>272
勝率55%に満たないから
階級は中将Lv3だな
0281ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sadf-Nn7W [111.239.159.67])
垢版 |
2018/08/21(火) 01:33:40.45ID:+dcsN/AIa
漏れの直近のここ10戦の、
勝率は8勝2敗だぞ。
0282ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sadf-Nn7W [111.239.161.164])
垢版 |
2018/08/21(火) 05:34:31.51ID:XOKQ8kH1a
フルアーマーガンダムが普通にロックして砲撃できるポイントが、
他のタンクだとノーロック砲撃ポイントに成るのですか?
0283ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp4b-ynAi [126.152.4.202])
垢版 |
2018/08/21(火) 07:47:27.58ID:bJUAKZIup
>>282
ならない
ノーロック砲撃の飛距離は高低差に大きく影響受けるので
FABのロック砲撃では基準にできない

普通のタンクのNLポイントは「拠点をロックしなくていい」場所が大半なので、
逆にここをFABが使おうとしてもそもそもロック出来ず砲撃できないorロックのために身を晒す必要があって不利という場所ばかり
FABはFAB用の砲撃ポイントがあり、そのために起用される特務機体
普通のタンクとは別物と考えていい
欠点も多く、ロック距離が長いから単純に強いとは言い難いので注意
0284ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-GkOy [49.106.214.241])
垢版 |
2018/08/21(火) 09:27:10.08ID:YQxnwjxjd
>>282
通常タンクのノーロックポイントはレーダー見ると解りやすい
レーダーに敵拠点のマークが6〜7割掛かってるとこが45度のNLポイントになる
NY雛壇や鉱山ピラミッドとかの有名NLポイントでレーダー確認してみると良いよ
拠点の形状や高低差で角度や向きが変化するけど基本的にはこれでなんとかなる
0287ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sadf-Nn7W [111.239.161.164])
垢版 |
2018/08/21(火) 12:38:06.60ID:XOKQ8kH1a
>>283-284
>>286
ありがとうとざいました。
0288ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/08/21(火) 14:02:47.66
街画面で時間無いときもあるけどタンク乗って色々NLポイントを自分で探すのも楽しいよ。
0293ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sadf-Nn7W [111.239.161.164])
垢版 |
2018/08/22(水) 01:40:04.15ID:KIn1jE0Ea
コスト1.5倍戦って、
いつもと、何か、戦術が変わったりするんですか?
0294ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fd2-hE18 [203.165.148.133])
垢版 |
2018/08/22(水) 02:02:40.91ID:xp7W2tcL0
66だと総コスト1.5倍で3600が5400になるが
拠点コストは1.5倍ではなく900が1100の1.2倍止まり

このせいで2拠点割ったとしても残るコストが3200となり
殆どの試合でゲージ割れは起きずに時間切れ時の残ゲージ勝負になる

拠点の価値が落ちているのでダブタン戦術は悪手となり無理やりコスト払うアパム戦術もあまり効果がない
中低コストオンリー編成も高コ込み編成に対してモビ戦劣勢となり
同拠点数だとゲージ負けしやすいので
高コと中低コのバランスを通常より高コ寄りにしたり敵高コ対策が出来る機体選択の必要がある
0295ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9fb3-xQfD [221.92.146.106])
垢版 |
2018/08/22(水) 02:25:49.11ID:gMkySKZC0
最近始めたんですが
オススメのMSを教えて下さい
連邦、ジオン共お願いします
0296ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f7f-ipLS [219.102.24.72])
垢版 |
2018/08/22(水) 02:40:56.38ID:IIjI0oXS0
割と真面目な話をすると


こんなクソゲーに金をつぎ込むよりPS2のガンダム戦記やジオニックフロントを買った方がいいです
絆はガンダム史上最悪、とは言わないまでも絶対的にクソゲーです

ガンダム戦記(PS2)やジオニックフロントの方が絶対に面白いです

バンダイナムコはカスでゴミでクズです、お金を入れたのを後悔します
0298ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM4f-sl5h [61.205.9.187])
垢版 |
2018/08/22(水) 07:57:19.72ID:9G2e13hlM
>>290
相対的に拠点のコスト影響力下がる
って事でモビ戦主体になるから高コストで固めるとコスト負けする
なかなかゲージが飛ばないから、ユニコーン2落ちなんてバカが出てくる
中コスト中心に高コスト混ぜる感じかな
0299ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM4f-sl5h [61.205.9.187])
垢版 |
2018/08/22(水) 07:58:16.62ID:9G2e13hlM
>>296
愚痴スレ行け
0302ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9fb3-0iZK [221.90.31.82])
垢版 |
2018/08/22(水) 13:58:33.61ID:7XTkGOYa0
>>296
バトルオペレーションおもしろいらしいよ
0304ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9fb3-0iZK [221.90.31.82])
垢版 |
2018/08/22(水) 14:09:09.49ID:7XTkGOYa0
>>264
ボコボコにしちゃいましょう٩(ˊᗜˋ*)و
0307ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM4f-sl5h [61.205.9.187])
垢版 |
2018/08/22(水) 14:53:09.26ID:9G2e13hlM
ぶっちゃけ素ザクは迷惑
素ジムならチートバルあるから格マンセルで機能する
0309ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f7f-ipLS [219.102.24.72])
垢版 |
2018/08/22(水) 15:07:46.28ID:IIjI0oXS0
ダウンクラとよろけクラの違いもわかんねー奴が質問スレに来るなよ
俺は素ザク使えとは言ってないがザクトレより弱いってのはあり得ねー素人の意見だから否定してるだけ

バズタックル(笑)
いまどきそんなトロい攻撃繰り返してるアホいねーよ
0311ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f7f-ipLS [219.102.24.72])
垢版 |
2018/08/22(水) 15:16:27.90ID:IIjI0oXS0
>>310
素ザククラB使うならマシAの性能が優れてるデザクバルちゃんと使いこなせって話になるから素ザクも不要なのは正解
だが話の流れを見てなお一括りに俺の書き込みをカスと言ってるなら、論点が読み取れない文盲な
0317ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-xQfD [1.75.247.149])
垢版 |
2018/08/22(水) 20:28:08.13ID:UXukUc56d
>>295なんだけど
結局何がいいの?
連邦ネメシス
ジオン、シャアザクがいいの?
0319ゲームセンター名無し (オッペケ Sr4b-JcGh [126.211.16.167])
垢版 |
2018/08/22(水) 20:40:17.89ID:lleG04T4r
>>316
ザクトレはマシ、マシマシ、
カス当てマシからの赤ロックマシ

で相手バランサーに合わせて
歩のタックル40だけで

最大110ダメを取れるのが強味

突セッティングでダメ10上げするよりは

歩で近距離の仕事が必要な場面を想定するほうが良いね。
0320290 (JPWW 0H7b-L3uj [210.161.134.39])
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2018/08/22(水) 20:42:29.73ID:i3IatBk2H
もうちょっと詳しくお願い
各自の見解で良いので

例えばサザビシナンジュはやっぱり出さないべき?
ローゼンは出すとして格近はどんなのが理想な編制?

護衛2中央1アンチ2?
3アンチ強行?
中央ガーベラやクシャはあり?
0322ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-GkOy [49.106.214.241])
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2018/08/22(水) 20:46:10.72ID:gg32Dt/Gd
>>317
ネメストはチャージ格闘が一番の強みだし格闘機独特のブーストリミットもない
普通の格闘機とは違う部分が多いから少し注意が必要かも
一般的な格闘機ならジム指揮官機かジムストの方が解りやすいかな
ジムストはシャザクと同じくタックル追撃が可能だけど宇宙は出れない
指揮ジムは癖が少なく扱いやすい上に宇宙も出れるがサベCは罠装備だから気を付けて
ジオンはシャザクのバズ装備で問題ないけどAP少ないから緑セッティング推奨
0323ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-z23G [49.104.41.55])
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2018/08/22(水) 20:59:50.26ID:69h4grN9d
>>317
リアルで嫌な事があった時はドズルザクがおすすめ
何も考えず手当り次第4連撃をぶっ放せ
天敵のユニコーンも居ないから、マシ程度ではよろけにくいという
高バラの利点を活かしてどんどん前に出よう
撃破出来た時はセンモニのリプレイで、ドズル閣下の人柄を現したような
豪胆でダイナミックな大型ヒートホークのモーションを堪能しよう
俺はその全力投球っぷりに惚れて、フルアンの時には高確率で出している(Aクラ限定だけど)

シャアザクの良いところは
・コスパ良好
・タックル追撃の火力が高い(バズタックルでも可)
・リスタレベルの高さにより戦線復帰が容易
・いずれ乗るであろうシナンジュもタックル追撃持ちなので練習にもなる
・硬直がないクラッカーで牽制もQD離脱も出来る

連邦?ネメストでいいんじゃないですかね(適当)
0332295 (ワッチョイW dfb3-oD98 [221.92.146.106])
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2018/08/23(木) 02:20:06.99ID:+huwmR+00
今のところ連邦は
ガンダム、ジムカス、ゼフィ、BD1など
ジオンは
シャアザク、鮭、ギャン、バラドム、ザク改など
をメインに使ってます
連邦はネメシスまだ出てないんで
出てき次第使おうと思います
射撃や支援なども使った方が良いでしょうか?
0334ゲームセンター名無し (オッペケ Srff-QOX+ [126.179.19.170])
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2018/08/23(木) 02:47:23.84ID:zHFHn7Hlr
>>332
始めたばっかなら色々乗るのが大事
射も使いどころ多いから素ゲルとかジム頭みたいな初心者にも乗りやすいのから始めてみな
デルタは半人前が乗りこなせるような甘い代物じゃないから今は乗らんでいい
あと、支援は現状死にカテゴリだから不要
0337ゲームセンター名無し (アウアウエーT Saff-OZyI [111.239.161.204])
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2018/08/23(木) 04:46:44.34ID:fQnuBBRMa
>>329
漏れもそれ成った事がある。
結果、bpとかも全然入らなかった気がする。
ジムのbpが上がって武装をゲットできたはずだったのだが、
実際には何も入らなかった様だった。
0338ゲームセンター名無し (ワッチョイW dfb3-oD98 [221.92.146.106])
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2018/08/23(木) 04:47:06.73ID:+huwmR+00
>>333
分かりました!
取り次第乗ってみます

>>334
射撃も乗ってみます
アドバイスありがとうございます
引き撃ちのクソゴミにならんよう
気を付けます!

>>335
遠は乗るにも前衛信用出来なさすぎて
あまり乗る気になれません。
カスみたいな前衛力でライン上がらず
落とせなかったらタンクに茶テロするような
味方多くて昔みたいに1.2戦目同じメンツなら
全然乗るんですが。

>>336
バルコン系頑張って覚えます。
0339ゲームセンター名無し (ワッチョイ abc3-c336 [106.73.132.224])
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2018/08/23(木) 05:35:54.77ID:i10UqEBi0
>>338
そんな君にオススメの機体があるぞ
シナンジュって言うんだが、拠点も壊せる MS戦もできる 火力も高い
三拍子そろったまさに最強の機体だ
https://www.youtube.com/watch?v=dfI8XvbfaZA&;feature=youtu.be
アックスによる5連撃は非常にクセが強くなかなか実践で使うには勇気がいるが
俺も鋭意練習中なのでマチしたら一緒に拠点殴ろうぜ!
0341ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb5a-FK5l [122.50.54.65])
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2018/08/23(木) 07:02:32.23ID:QFeMQve00
>>338
自分も練習中の分際で「前衛信用できない」とか10年早い
別に下手じゃなくても、勝負なんだからどうしても拮抗したり前衛負けするってことはザラにある
そんな中でも釣ったりすり抜けたりノーロック通したりして勝たせてやるのがタンクだろうが
そこを理解してない時点でお前も「信用できない前衛」の一員なんだよ
タンク乗れなくても上手くなれるなんてのは甘い考えだぞ
0342ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMff-/M4W [122.100.30.17])
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2018/08/23(木) 07:15:57.52ID:9tObi2PGM
>>338
新規なのに1・2戦目同じメンツでやってた事知ってるわけね
クソタンクがチャテロされたりとかも中途半端に知ってるなぁ

君はあれだ
タンク乗らない護衛のやりかた、アンチのコツも分からんゴミプレイヤーだよ
0344ゲームセンター名無し (ラクッペ MMff-/kQw [110.165.138.145])
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2018/08/23(木) 08:04:19.11ID:PUkqC6NEM
>>338
上手い前衛は、タンクやっても上手い。
敵味方の強弱を把握してるから、2nd
行くか、キャッチするかの判断も的確で上手い。
逆に言えば、展開が読めてるから、前衛で護衛、アンチ両方行ける。
タンク乗らない前衛なんぞポンコツ以外ない。
0345ゲームセンター名無し (アウアウカー Saff-oD98 [182.249.94.190])
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2018/08/23(木) 08:11:21.39ID:TVJkAFQ0a
>>338
姫タンじゃないと拠点も打てない奴は
Aクラで遊んでいて下さい
0347ゲームセンター名無し (スフッ Sdff-jSd4 [49.104.41.55])
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2018/08/23(木) 10:28:43.34ID:LtUVaDzzd
まあ気持ちはわからんでもない
重セッティングの元旦乗った俺より前に出ず、真っ先に俺が落とされてルート指定して拠点向かうも
護衛モドキはまだサッカーに夢中でまた俺だけ落とされた時は流石に拠点合体した
そこから射カテの護衛宣言は信用しなくなった俺みたいなのもいる
0350ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-oD98 [1.75.247.149])
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2018/08/23(木) 11:19:10.11ID:/2SQzwj4d
>>339
シナンジュ取れたら
使ってみようと思います!

>>340-345
確かに信用出来ないから乗らないってのは
じゃあ辞めちまえって話ですよね
失言でした
でも上がらないライン
当たり前の枚数不利
護衛そっちのけのサッカー大会
拠点抜けないとタンクが悪い
そんな糞試合何回もされると
流石に呆れてタンク乗りたくなくなってしまいました。

後、過去に少々やっていたのですが
訳あって、改めて新規カードからやり直してて
完全な初心者ってわけでもありません
勘違いを産んでしまい申し訳ないです
0352ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4bf0-vl9i [210.168.210.239])
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2018/08/23(木) 11:33:23.85ID:IJvsc7xs0
自ら下の階級におりたって味方が弱くてあきれるというのは
理論的に理解できない
練習階級なんだし
使えないのは最初からわかりきっているので
そんななかでどう勝つかというのも
いろいろ駆使するハメになりよいとおもう
わたしは下の階級ほどタンクの差で勝てるとおもってるよ
ごみタンクのほうが絶望するし
0354ゲームセンター名無し (スフッ Sdff-oI+E [49.106.214.241])
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2018/08/23(木) 12:31:38.16ID:Jmpj8be/d
>>350
当てになる護衛やアンチなんて上位以外はほとんど見当たらないでしょ
一人でもちゃんと護衛しようとしてくれる人が居れば十分だ
どの程度やってたのか知らんが個人スキルも磨けてないだろうしタンクは乗るべき
0356ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1bb3-axIE [126.82.242.212])
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2018/08/23(木) 16:14:54.46ID:0ZxVCBtQ0
Aクラなんか護衛無いのと同じだから結局単騎で拠点抜く力と
2ndいけない時にキャッチと支援弾で敵の2nd潰す力があれば
タンクの力で勝つのは十分できる勝率は必ず上がる
前衛でキャッチ出来たら更に勝率は上がる
0357ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMff-/M4W [122.100.30.17])
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2018/08/23(木) 16:23:43.37ID:9tObi2PGM
>>350
かといってタンクスキルゼロも問題やで
枚数不利で拠点落とすのがタンクの醍醐味であるわけだし

あと、俺もよくやるけど、アンチ擦り付けてサッサと前抜けして拠点落とすとかな
少年サッカーやってるレベルなら簡単に抜ける

それとな、
「チャテロで折れるメンタルならオンゲやめとけ」
お前さんには向かないゲームだよ
0360ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spff-uFB8 [126.33.78.223])
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2018/08/23(木) 18:31:27.30ID:1t1rQoTKp
絆歴10年で初めての出来事が。
ジオン2戦目でナム戦になったから機体の消化をしたんだ。支給に必要なポイントを取った後60カウント程残してトイレへ。
帰ってきてターミナル通したらナム戦分が無かったことになってて支給受けられなかったんだが。
ついにバンナムは詐欺に手を出したってこと?
0361ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMff-/M4W [122.100.30.17])
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2018/08/23(木) 18:39:02.39ID:9tObi2PGM
>>360
よくあること
サーバーに記録されませんでしたってやつ
0362ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spff-uFB8 [126.33.78.223])
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2018/08/23(木) 18:41:14.17ID:1t1rQoTKp
>>361
おいおいまてまてまて、こんなことよくあるのか?マジモンの詐欺じゃねえか。まあゴネることすら無意味だろうから150円落としたと思って切り替えるか。
0364ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMff-/M4W [122.100.30.17])
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2018/08/23(木) 18:55:05.78ID:9tObi2PGM
>>362
補償してくれるから

ムキになってバカなの?
0366ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spff-uFB8 [126.33.78.223])
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2018/08/23(木) 19:33:52.75ID:1t1rQoTKp
>>363
マジか。でも肝心のリザルト画面を一切見てないからええわ。
0368ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMff-/M4W [122.100.30.17])
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2018/08/23(木) 20:29:02.49ID:9tObi2PGM
>>365
で、補償してもらった?
0370ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spff-uFB8 [126.33.78.223])
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2018/08/23(木) 20:48:42.41ID:1t1rQoTKp
>>368
いや、保証してもらってないよ。別に構わん消化してたの御神体だし
0377ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spff-FK5l [126.152.4.202])
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2018/08/24(金) 08:45:09.77ID:RPLHvKYjp
バルカンで枚数捌きつつバズタックルでメインターゲットにアパムを敢行するのがガルマ
バズバズ装備は「とにかく突っ込むからフォローと後始末は全部他の人がやってね」という装備
バズ一丁の坊やは介護が必要
0381ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4bf0-vl9i [210.168.210.239])
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2018/08/24(金) 10:52:18.24ID:3UbOl8d10
>>360
挙動をよくみておくと気づけることがありますが
店(POD)がバンナムサーバーとの接続に失敗してオフラインモードになってる
オフラインのときはマッチングを継続しようとしない
支給とかないのはオフラインモードの仕様かと
IDB音声の通信量のせいか、負荷分散できないほど処理先減らしたのかしらないが
契約先やユーザまともに環境提供できないのは詐欺といっても過言ではない

>>373
ガルマ意見が多数のあるのでバズ派の意見を
肉壁前提なのでさばく必要はまったくない
敵に見られて味方にトス
最前線でわずかなスキに手数と火力を維持したい
低コ瞬間火力型でダメージ、コストレース的に
乱戦に非常に役に立つ
0382ゲームセンター名無し (JPWW 0Hff-+MYS [210.161.134.39])
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2018/08/24(金) 11:21:26.54ID:HDrRyK2nH
アンチに格が居ないとかクエスキュベレイとか支援ばかりとかで
誰が敵タン止めるの?みたいなときと
66IETBやGN表ならバズバルガルマ凸でアパムは結構選ぶよ
1st遅らせ易く2拠点も止めやすい

コストかけてアンチして大赤字よりマシ
護衛が近ならバズタコが4回格でも2回可能なのが大きいうえに旧凸より射程とダメが高くてリスタレベルは同じだからね

出さなくて済む編制になればその方が良いので赤鬼やシーマローゼンを選べるならそっちを推奨
0383ゲームセンター名無し (スップ Sdff-C3jP [1.66.97.189])
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2018/08/24(金) 12:12:45.80ID:upd7Aeefd
追加弾倉だとメインよりダメ低いし
軽い硬直だとバズ当てにくい場面多いから
俺はバルカン派かな

ガルマはタックルが5威力高いのも評価できる

結局射乗るならシーマリローゼンになりがちなので
最近はあまり乗ってないが
ガルマはもっと出てもいいくらいのポテンシャルあるとは思う。
シャザク乗ってても誘導バズの強みは実感できるレベルだし
0384ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spff-FK5l [126.152.4.202])
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2018/08/24(金) 12:33:49.55ID:RPLHvKYjp
>>381
いや肉壁だからこそ枚数捌けないとダメでしょ
一枚ダウン取りつつタゲられるor一枚ダウン取ってバスタコ入れるってのを狙わないと
肉壁じゃなくてただ先に噛まれた奴になってしまう
火力と引き換えにそういった瞬間枚数管理を味方に丸投げしてしまうのがバズバズ装備の欠点
0385ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1bb3-7UUZ [126.74.128.37])
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2018/08/24(金) 12:45:06.84ID:nzRzg0du0
>>383
ダメージはあくまでこっちからの視点だが
敵から見れば区別がつかないよ

追加弾倉で威嚇射撃してブースト吹かせてから本命のメインヒットが基本セオリー

メインと二連命中ダウンしてしまってもダメージ自体が悪くない
0386ゲームセンター名無し (スップ Sdff-on08 [1.75.5.28])
垢版 |
2018/08/24(金) 17:15:52.05ID:Z8qC7jmnd
皆さん回答ありがとうございました
自分で乗るときはもとより、対峙したときの参考にとてもなると思います

特に追加バズはバルとは違う、なんというか、ウザさみたいなものを対峙したときに感じました
0390ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1bb3-axIE [126.82.242.212])
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2018/08/25(土) 00:10:19.42ID:g6XvToix0
4番機みたいに行き成り噛まれて瀕死だ事故るって事はある
下手くその最たる特徴はそこから前ブーして即落ちする
2回斬られたら落ちる当たりまえの事を解ってない知的に劣る人が多すぎる
やらかしてもカットとタックルだけしてればもっと生存時間は長いし味方は楽

単騎で勝てない2近の選び方もイカれてる野良の火力と連携力じゃ勝てない
F2が鉄板だとすればせめて事務改は速い機体
近2に指揮ジム出してる場合じゃないけど最悪機動かまともならチャーでも出してる
デルタは個人能力次第だが活かせないならジム頭でも乗っとくか3格にでもしないと
0392ゲームセンター名無し (ワッチョイW ab9f-k6ry [106.167.157.53])
垢版 |
2018/08/25(土) 00:51:53.22ID:7PztaHHs0
わざと4落ちは階級下げるサブカでオケ?
0395ゲームセンター名無し (エムゾネWW FFff-gEAM [49.106.192.118])
垢版 |
2018/08/25(土) 15:06:24.51ID:YhhEleK3F
稼働当初からズゴE出た頃までやってて当時はバーストでは近、低コ格、タンクがメインのジオン大将〜中将でした(連邦は少将がいいところ)

そっから全く触ってない状態でしたが、カードも最初から作り直して、本格的に復帰を考えてます。
ジオンで今サクッと大尉までは上がってるんですが、機体がほぼ無い状態です。
2月にカード作り直したせいでカムバック特典は受け取れません。

そこで
現環境で優先して獲得すべき機体
を教えてもらえませんか?
もしあるのなら、勝利ポイントを手早く貯めるコツなども教えてもらえると助かります。
0396ゲームセンター名無し (スフッ Sdff-oI+E [49.106.214.241])
垢版 |
2018/08/25(土) 15:17:15.11ID:jIFB1TdAd
>>395
シャザク・ギャン・シナンジュ・素イフ・サザビー・ローゼン・義眼かな
上記の機体があれば44も66も問題ない
追加でアッガイ・アッグ・寒ザク・デザク・シーマリ・白タン辺りがあると便利
現状のジオン高バラは諸事情あってほぼ死んでるので注意
勝利ポイントは勝利と拠点撃破数で増減するから個人で出来ることは少ない
勢力戦や支給イベントに出るくらいかな
0398ゲームセンター名無し (アウアウカー Saff-jCan [182.251.250.8])
垢版 |
2018/08/25(土) 17:40:44.36ID:YPY7YokFa
>>395

http://gundam-kizuna.jp/4/game/ms/supply/
このモビルスーツリストを参考に進めると良い
スコアポイントで取得する奴(2000とか7800とかの奴)が基本次の支給MSのフラグになってるからそこから中心に進めて焦げ、ハイゴ取得までやればいい
シナンジュとかローゼンの所謂ユニコーン世代はE枠のギラ・ズール(250近)がフラグで必要だから取り忘れのないように

スコアポイント支給はトレーニングモードでも進められるから武装消化しながらやるといい
小ネタだがゾックを取得しておくとトレモオーストラリア88でメインBの横凪ぎビームをフルカウント5体以上当てるの意識しながら戦闘すればそのうちスコア1500以上稼げるようになって進めるのが楽になるぞ

勝利ポイント支給(ギラズールやシナンジュ)はトレモで進めるのは無理だからこれは全国対戦に出て勝つしかない
0400ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1f7f-gEAM [133.232.203.35])
垢版 |
2018/08/25(土) 20:36:46.15ID:BWcrwV+q0
>>396
>>398
ありがとうございます。
当面は適当に機体消化しつつ遊びながらかなと思ってます。
尉官佐官の間に色んな機体乗っておきたいのもありますが。
愛機だった焦げはユニコーンのせいで厳しそうですね…サザビー獲得目指しながらイフリートと射格詰めてみます。
>>397
今のところカードの取り直しは考えてはいません。
これ以上ゲームカードが増えるともう面倒なので…。
0401387 (ワッチョイW 7b9f-LluV [118.158.211.233])
垢版 |
2018/08/25(土) 21:09:19.92ID:vJ/MEyUY0
皆様回答ありがとうございます。
途中で動かれたら負けるぐらい前衛負けだったんですね。
これ見るとゲルググにやられましたが
地雷機体ですよね?
0407ゲームセンター名無し (ワッチョイW cb56-swtH [114.168.7.66])
垢版 |
2018/08/26(日) 12:53:41.09ID:5+bu793N0
リプ見てきた。
ゲルググにやられた→×
ゲルググを枚数有利ですらライン上げれてない護衛とゲルググの射線にいるタンクも悪い

捨てゲーされてても負けた→×
連邦が最初から勝つ気が無かった

だと思います。
0408ゲームセンター名無し (アウアウエーT Saff-OZyI [111.239.160.250])
垢版 |
2018/08/26(日) 17:57:06.84ID:bvDbKTXfa
密林地帯って人気無いからあまり出さない様にしてるのですか?
今日8戦したけど、1,2回位しか密林地帯に成らなかった。
せっかく、今日は、あまり出来ない密林地帯をやり込めると期待してたのに。
0409ゲームセンター名無し (ワッチョイ df7f-PcWx [219.102.24.72])
垢版 |
2018/08/26(日) 18:49:38.61ID:kAipzzVz0
密林が人気あるかどうかはしらんけどランダムマップに偏りはあるんじゃないかとは言われてる
特に勢力戦中のコロニーランダムはリボBが出やすい印象が強い
リボBは2拠点取りにくいマップだから機体取得を遅らせるために
わざと出現率を高くしてるんだろうとか5ちゃんでまことしやかに噂されている
0411ゲームセンター名無し (アウアウエーT Saff-OZyI [111.239.160.121])
垢版 |
2018/08/26(日) 21:14:30.04ID:MT0cfm7fa
ふーん、ありがと。
0413ゲームセンター名無し (ワッチョイWW eb23-gEAM [122.217.118.106])
垢版 |
2018/08/26(日) 23:42:21.78ID:r6lDrO1y0
>>400です
まだ絆SNSって活動してるんでしょうか?それともTwitterとかがメインのコミュニケーションツールですか?

この土日でがっつりと色々MS動かして将官見えてきたので情報交換も兼ねてバースト仲間が欲しいってのが正直なところです。
昔は直接声かけてたんですが、今のホームはほぼ人がいないので
0414ゲームセンター名無し (アウアウカー Saff-k6ry [182.251.252.1])
垢版 |
2018/08/26(日) 23:47:42.75ID:84DWIK8ga
>>413
Twitterがいいんじゃないかな
少将位になるとIDバーストのお誘いが増えてくる
そのあとLINEがメインになり、オフ会する
0417ゲームセンター名無し (ワッチョイ dfd2-vl9i [203.165.148.133])
垢版 |
2018/08/27(月) 01:10:28.89ID:Lx+2fgOY0
>>408
偶々偏っただけだと思われるけどマップ絞ってる可能性もある

>>412
普段は枠が埋まる近乗れるマップでもある

>>413
表SNSはたまにID募集あるしIDコミュとかもあったし
教えてくれって言ったら教えてくれる人は居ると思う
裏は入って無いから知らない

>>415
フルバーなら全員声出すと混線するから声出さないでシンチャだけでも良い枠はある
4人以下で声出したくないのは味方依存症すぎるのでNG
0418ゲームセンター名無し (ワッチョイW ab9f-k6ry [106.167.157.53])
垢版 |
2018/08/27(月) 17:19:45.01ID:KzUMvXez0
バンナムに注意されるほどのあからさまな捨てゲーする理由を教えてくり

携帯に緊急連絡の対応で棄権して、結果として捨てゲー認定以外でオナシャス
0419ゲームセンター名無し (アウアウエーT Saff-OZyI [111.239.160.121])
垢版 |
2018/08/27(月) 17:46:39.94ID:3q6dnqPEa
ふう、今日も出撃するかな。

今日のサイド7でのコツって何か有りますかね?
0420ゲームセンター名無し (ワッチョイ dfd2-vl9i [203.165.148.133])
垢版 |
2018/08/27(月) 18:23:27.71ID:Lx+2fgOY0
>>417
表も裏も右サイドからの拠点砲撃が難易度高いので
LV3か4のタンクが右リスタしか出来ない場所で護衛ならタンクを取られない、タンクなら落ちないようにする
逆にその状況を作れるとアンチ継続でリードとり易い
タンクと護衛は出来る限り前抜け(出来れば右奥)
味方護衛がリスタLV3なら護衛が1stで消耗してたらリスタ合流のためにタンク中央上で延命もアリ
0421ゲームセンター名無し (アウアウエーT Saff-OZyI [111.239.161.144])
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2018/08/27(月) 20:44:00.03ID:VFOGw/y5a
>>420
わしに言ってるのか?
だとしたら、ありがとん。
0422ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-on08 [110.163.10.93])
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2018/08/27(月) 22:05:19.53ID:Nf4c2DmUd
最近素スト乗らないんで質問です
ありがちな66の市街地かコロニーだったかで、ジオンで出撃したとき、素ストでモップ乗ってる人を敵護衛に見ました
今、素ストモップ乗るとすれば、どういう武装なんですかね?
リプがないんでわかんないんですが、多分その人はマシCだったような気がします
0423ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7b9f-LluV [118.158.211.233])
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2018/08/27(月) 22:49:32.24ID:56mwCObp0
機体の質問です。
鮭を選ぶやつは、何を考えてるのでしょうか?クラッカー強化なんて意味ない強化を信じて使っているのでしょうか?
選んで段階でガイジ認定しておりますが
ニコ動にも上がってるぐらいなので
私の認識は間違いなのでしょうか?
0424ゲームセンター名無し (アウアウエーT Saff-OZyI [111.239.161.144])
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2018/08/27(月) 23:22:53.77ID:VFOGw/y5a
ガンダムフルバーニアンってどうですか?
今日乗ったけど、今一な感じだったな。
0430ゲームセンター名無し (ワッチョイ dfd2-vl9i [203.165.148.133])
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2018/08/28(火) 00:56:51.96ID:NXigy19u0
>>422
即発動出来ないチャー格は基本高ダウン値の射撃が必要
だから素ストでチャー格つけるならマシCだが別に+20円でネメスト出せるからよっぽどの事が無いかぎり要らない

>>422 >>426
ユニのNTD1コンボが一番延びる高バラ
即ダウンが取れないクラッカー
BRAならサイコザクBRB
BRBならギュネイBRB
射撃戦したいならギャン
と中バラで代用品が居る

タックル連撃とかSサベとか黒ザクのよろけクラとかが実装されるまで倉庫に居てくれ

>>429
ドリルBはダウン値60-15-15-15-300なので
編成で1トリガーのダウン値160が居る場合ならCにすべき
シーマと組む想定だとBで問題ない
Cはダウン値60-0-0-0-300だから普通に被せてもいいし
対中バラで射撃とかの被せでも1発なら寝ないで完走出来る
編成に応じてBかCを選ぶ形がいい
0432ゲームセンター名無し (アウアウエーT Saff-OZyI [111.239.161.144])
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2018/08/28(火) 06:06:56.72ID:PzKQNjkea
来月から8vs8が一切無くなるね。
何で?俺好きだったのに。
0433ゲームセンター名無し (アウアウエーT Saff-OZyI [111.239.161.144])
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2018/08/28(火) 06:28:36.34ID:PzKQNjkea
後、ミノフスキー散布とかも、今は全然無いんだね。
何で?
人気が無いのか?
0434ゲームセンター名無し (ワッチョイ eb5a-4tvA [122.50.54.65])
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2018/08/28(火) 06:40:39.66ID:6uhHaXEe0
>>422
普通にマシC。理由も昔と同じ

>>423
連邦がユニ出さないorユニ使いこなせないなら別に鮭でもいい
(弱敵相手想定なら何乗ってもいいんじゃねとも言えるが)
だから、出撃環境が尉官とか佐官とかならガイジでも何でもない。乗りやすい機体に乗れって感じ
0435ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7b9f-LluV [118.158.211.233])
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2018/08/28(火) 07:36:12.52ID:jmkWWZjf0
>>426
釣り宣言よろ
ここどん質
その他皆様回答ありがとうございます
0437ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 3b82-/M4W [220.247.124.113])
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2018/08/28(火) 08:09:53.51ID:H/1CvvRi0
>>426
こういう人が鮭乗ってんだな
なんか納得
0441ゲームセンター名無し (ワッチョイW dfb3-3a46 [221.90.31.82])
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2018/08/28(火) 21:20:16.47ID:8O/vNyB30
>>413
Twitterやるならはやぶさいっかには関わらない方がいいぞ
真性のガイジでみんなに嫌われてるゴミだから
フォローされてもブロックしとくんだ
0442ゲームセンター名無し (アウアウエーT Saff-OZyI [111.239.160.198])
垢版 |
2018/08/28(火) 22:30:51.62ID:rGw3NZZba
アバオアクーのコツってなんか有りますか?
宇宙だとフワジャンで長期対空して、距離詰めるのが良いんですかね?
0447ゲームセンター名無し (スフッ Sdff-oI+E [49.104.44.49])
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2018/08/28(火) 23:22:26.22ID:lgsIw0MAd
>>442
MAPがかなり複雑なのでタンクでトレモやると新たな発見が多い
構造物自体の高低差があるからレーダーに写ってても敵が居ないとかある
ここら辺はトリントンも同じ事が言える
トリントンは脳筋MAPのイメージが強いが砲撃ポイント知ってるとタンクも面白い
階級と勝利数やよく乗る機体を書くともっと詳しく教えてくれる人が居るかも
0448ゲームセンター名無し (スフッ Sdff-gEAM [49.104.39.180])
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2018/08/28(火) 23:31:35.15ID:M6nVUSwsd
トリントンでザクキャ乗って拠点落とした後、外周フワフワ回って相手のタンクにタックルしてもう一度外周フワフワ回って砲撃地点に戻る遊び

今やると可変機に捉えられますかね…
0456ゲームセンター名無し (アウアウエーT Saff-OZyI [111.239.160.198])
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2018/08/29(水) 02:29:04.53ID:BY9wBReaa
ありがとうございました。
0458ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-oD98 [1.75.244.110])
垢版 |
2018/08/29(水) 03:08:50.27ID:Of4zixUGd
キュベレイって44だと使えますか?
0459ゲームセンター名無し (ワッチョイ eb5a-4tvA [122.50.54.65])
垢版 |
2018/08/29(水) 06:54:51.50ID:nq0/Yq9f0
>>442
フワジャンで長く浮ける云々は宇宙戦の基礎。コツ以前の問題なので早く慣れて
青葉区は「上ルート」の存在を忘れないのがコツ
リスタ以外ではルートチェンジに時間のかかるマップなので、タンクに上を抜けられると面倒なことになる
前衛が下しか見てない奴ばかりだとクソゲー確定
0461ゲームセンター名無し (ワッチョイW ab9f-k6ry [106.167.157.53])
垢版 |
2018/08/29(水) 07:24:05.61ID:oqKraY940
そんなに中将層が厚いのか、このゲームは。
0463ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1bb3-7UUZ [126.74.128.37])
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2018/08/29(水) 09:13:49.88ID:YyYbq+rO0
>>458
AA装備で一機見るなら非常にウザい
疑似シルバレのような飽和攻撃出来るが
即よろけ、即ダウン武装皆無しからユニークが怖い

B装備はメイン、サブ両方硬直ひどい
加えてファンネルの誘導性能も落ちるから44はオススメ出来ない
0464ゲームセンター名無し (アウアウエーT Saff-OZyI [111.239.160.198])
垢版 |
2018/08/29(水) 09:49:12.63ID:BY9wBReaa
今日の、
りボーコロニーエリアBのコツって何ですか?
0466ゲームセンター名無し (スフッ Sdff-oI+E [49.104.44.49])
垢版 |
2018/08/29(水) 10:29:30.14ID:tUNVIwN5d
>>464
・開幕は最速で進軍しないと中央ミラーを渡れないアホが出てくる
・最初は左右に別れるが次第に中央に集まるから乱戦が起こりやすい
・上記+キャッチ拡散が比較的楽なので2nd攻略が難しい
・アンチ意識高い相手だと他MAP以上に脚付きの1st成功率は低い
・拠点にロック取れる場所が前や横の方になるから護衛はライン上げを意識する
・上記の理由でタンクに乗るならノーロック出来ると楽
・砲撃ポイントは建物が多く格が活躍しやすいがそこ以外は平地も多い
・1st以降は中央ミラー周辺で戦う事もあるので格並べてると相手の近射にボコられる
・自軍の編成で有利取れる場所で戦うことを意識した方が良い
・横はそこそこだが縦に狭い
0468ゲームセンター名無し (ニククエW df8e-oD98 [219.108.149.3])
垢版 |
2018/08/29(水) 17:00:53.92ID:guJ2V+5A0NIKU
https://youtu.be/sQVglrNtj-0

戦犯は終盤パリってるのに戻らない連邦4番機でOK?
0471ゲームセンター名無し (ニククエT Saff-OZyI [111.239.160.198])
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2018/08/29(水) 17:50:41.17ID:BY9wBReaaNIKU
>>465-467
ありがとうございます。

じゃ、今日もそろそろ出撃するかな。
0472ゲームセンター名無し (ニククエ 1bb3-axIE [126.82.242.212])
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2018/08/29(水) 19:01:10.68ID:JjGIUT7s0NIKU
狭いMAPってどういう事だと思う?
全てが密集とまでは行かないが敵との距離が近くなる
と言う事はリスタしてくる敵が何処に居ても上から降ってくる可能性がある
いきなり真上から降ってきて攻撃するのにどれが向いてる?て−と格に成る
MAPからそれくらい読み取れるまで頭を悩ませた人が伸びるゲームです
0473ゲームセンター名無し (ニククエT Saff-OZyI [111.239.160.198])
垢版 |
2018/08/29(水) 20:02:10.66ID:BY9wBReaaNIKU
ふう、今日も2戦2勝、勝率100%っす!

先輩方のお陰っす。

ダム乗って3落ちしてD取ったけど勝てたっス!!
0474ゲームセンター名無し (ニククエT Saff-OZyI [111.239.160.198])
垢版 |
2018/08/29(水) 20:02:25.32ID:BY9wBReaaNIKU
アザーッス!
0475ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa22-SDyf [111.239.159.202])
垢版 |
2018/08/30(木) 20:42:07.95ID:wzNAULhXa
今日はダム乗って一落ちでB取ったけど負けたっス!!
0476ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa22-SDyf [111.239.159.202])
垢版 |
2018/08/31(金) 09:54:10.96ID:+q03wRZfa
今日のニューヤークのコツを教えて下さい。
0477ゲームセンター名無し (ワッチョイ f19f-L4/J [106.163.144.225 [上級国民]])
垢版 |
2018/08/31(金) 10:30:02.08ID:fSf4dMA40
>>476
スナイパーで楽勝
0478ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa22-SDyf [111.239.159.202])
垢版 |
2018/08/31(金) 11:17:27.94ID:+q03wRZfa
えっマジすか?
ニューヤークは開幕直後進軍して接敵する辺りが丁度ビルの谷間辺りに成るから、
そこだけ見れば格闘が強そうなんだけど。
そこ以外なら、近か射がいけそうなんだけど、どうすかね?
0479ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp05-J9yL [126.35.14.243])
垢版 |
2018/08/31(金) 12:34:12.70ID:PwOpWxuWp
ニューヤークは最古のマップなだけあって
無数の砲撃地点、ノーロックポイントが知られている
(というか一定のライン越えてりゃどっからでも撃てる
)
ゆえにタンクの技量があるやつ・タンク知ってる前衛が多い方が絶対的に有利
ロックしないと撃てないゴミタンクや防衛ラインのわからないバカ前衛がいると負ける
0480ゲームセンター名無し (スフッ Sd9a-3Y6X [49.106.215.151])
垢版 |
2018/08/31(金) 12:40:08.99ID:F2RGTg9xd
リボコロと同じ市街地のくくりだけど建物群と平地が近くそれぞれの面積も広い
格は有効だが知らず知らず平地に誘い出されて蜂の巣にされたりする
近射だと距離感が曖昧だといつの間にか接近されてる事のないよう注意
決して引き撃ち推奨ではないから勘違いしないように
前後より左右に考えた方が射線は通りやすいから意識してみると良い
タンクは他MAPと同じく反対ルートだとロック取りにくいから気を付けて
NL出来るならいろんなポイントあるから一度調べてみると良い
0481ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5db3-ZtIo [126.82.242.212])
垢版 |
2018/08/31(金) 17:11:35.42ID:mS29jR/k0
前衛なら事務とかF2みたいな一発ヨロケ持った近距離で格闘機の動きして見たらいい
格と射近で睨み合いが起きやすいけどそんなの気にせずブッ込める低コ近射が居たら
乱戦一択に成って周りが解りやすい必ず敵タンクか味方タンクを見失わない事
ただし敵を斬る事はせず斬れる時は必ずタックルでとどめる様に
0483ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-67w/ [126.34.14.191])
垢版 |
2018/08/31(金) 18:35:31.16ID:g2QPvC8nr
>>426
お前みたいなリアルAクラの勘違いクソゴミが鮭乗るんだなwww
しね消えろ
0485ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa22-SDyf [111.239.161.176])
垢版 |
2018/08/31(金) 20:49:00.55ID:xP/1pVosa
今日はボコボコにされたッす!
2戦2敗っす!
0486ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa22-SDyf [111.239.161.176])
垢版 |
2018/08/31(金) 20:53:24.32ID:xP/1pVosa
ビルの向こうから突然格闘機が現れて格闘決められてボコボにされたっす!
0490ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa22-SDyf [111.239.161.176])
垢版 |
2018/09/01(土) 04:28:15.69ID:lTkBopuZa
今日は21時から4vs4ってかなり珍しいですね。
何で?
0498ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa22-SDyf [111.239.161.184])
垢版 |
2018/09/02(日) 07:58:44.85ID:Q5J5AlVsa
昨日は4勝4敗っす。
まあまあっす。

今日のコロニーランダムステージのコツって何ですか?
平たい地形が多いから、射で逃げ待ちが有利かな?
0501ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8efb-C5kT [119.242.25.26])
垢版 |
2018/09/02(日) 11:01:41.99ID:JKfJtct30
ステージのコツって言うよりはこのゲームのコツ

とにかくタンクに絡む展開をしないなら勝てないし負けるだけ
アンチなら敵タンクに、護衛なら敵アンチに押し込んでタンクから離す
敵が引いて、拠点確定したらアンチに回るとかも考えろよ?
タンクに敵が行くなら、枚数有利になるだろうが
160~200のコストで300以上のリターンがのぞめる転機を逃すな
状況にもよるけどタンクのAPが削られてるなら回り込み
満タンなら護衛継続でアンチを狩りまくってもいい

逃げながら射撃って何それ?
その結果がどうなる訳?
追ってきたやつが切り離して逆側行った時死ぬのは僚機なんだよ
アンチに行って追われるなら分かるが、タイマン苦手ならそれを克服する手段を考えろ
何故詰められるのか、倒される状況は?
バラッジやジム改みたいなダウン武装持ってないとか言わないよな?
片方を転がして、もう片方を削るとか出来ないならこのゲーム向いてないぞ
0502ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5db3-ZtIo [126.82.242.212])
垢版 |
2018/09/02(日) 14:01:12.14ID:VqWrrMjL0
平地逃げ待ちが良さそうだと感じた訳だと言う事は平地が得意でないのは何か解るな
よく考えて不利な所では極力戦わない事だそうすれば何も考えてない奴には勝てる
一つずつバカとの差をつけたあと腕を磨くんだ
不利を嫌い有利に引っ張り込むタンクの周りでこれをやる為に
編成で平地が有利なのは何機密集地が有利なのは何機
だから護衛アンチどちらにしようそうやって考えてみるといい
0506ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-67w/ [126.34.29.151])
垢版 |
2018/09/02(日) 17:05:30.47ID:HuBxWzdur
>>504
νいたらどうするんだ?
居ないだろうで機体かんがえるんじゃなく最悪を想定して機体選択するんだよ
0508ゲームセンター名無し (ワッチョイW d59f-6mzb [118.158.211.233])
垢版 |
2018/09/02(日) 17:27:19.41ID:KDCanF2S0
>>504
お前鮭乗る人やろ
44でニューが出ない展開とかあるんか
0516ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 25ed-lEvm [124.247.119.199 [上級国民]])
垢版 |
2018/09/02(日) 20:50:43.08ID:dcRu96Ve0
バレトつえーぇょ
ニューよか手数豊富で当て易いのになんでバリアありきなのか
あんなん3拠潰せるだけやん?ツマンネー
ザザビーにも相性悪くなくね?
0521ゲームセンター名無し (ワッチョイ 15e9-WKnH [182.165.57.208])
垢版 |
2018/09/03(月) 01:19:07.96ID:zdQEaqFD0
リプレイ出せたら一番いいんだけど無いので長文になるけどごめん
サイド7(R)でユニガンキャジム砂シャドウでアンチ。敵護衛はザク改シャアザクTWA
って状況で味方ガンキャが「無言」で護衛の方に逃げて枚数不利を押し付けた
店内マッチだったので何故か聞いたけど何もする事なくてやられるからとの事。
質問1 本当にやる事ないの?いくらでもやる事あると思うんだが。ないとしても無言で味方タンクの方に合流は俺とシャドウに負担かかるし
護衛の数が増えれば増えるほど味方タンクがしんどくなるのでは?
んで護衛側で回収してるから良いだろと言われたんだけどそれは結果論で枚数ずらすって行為が移動時間の分無駄になると思うし
相手のアンチが高コスか分からないのによくずらせるなと。バルカンでひたすら逃げたんだけどリスタ位置が変わらないユニが一生狩られたらどうするんだろうか?
って疑問が沸いた 意見頂戴
0523ゲームセンター名無し (スププ Sd9a-lgHW [49.96.35.50])
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2018/09/03(月) 04:21:09.21ID:VVlbDsVsd
Aクラスニューヤークで
雛壇NLってもうやらないの?
久しぶりにし絆したら
皆ドームにしか行かないんだけど
戦術とか変わったの?
0525ゲームセンター名無し (ワッチョイ a65a-BS5C [113.197.17.220])
垢版 |
2018/09/03(月) 07:31:57.90ID:Jm6LCUuv0
>>521
ずらすこと自体は別に。言う通りやるのが遅いとセルフ切り離しになるので無駄行為
>護衛の数が増えれば増えるほど味方タンクがしんどくなるのでは?
枚数が合ってたら有利にもならんのにゴチャついてやりづらくなる。枚数有利なら構わん

アンチ組があまりにも消極的な場合、スイッチしてコスト取りに行くこともあるから
結局動き見ないと何とも言えんな。無言でやんなよってのは確かだが
0526ゲームセンター名無し (ワッチョイ a65a-BS5C [113.197.17.220])
垢版 |
2018/09/03(月) 07:45:40.90ID:Jm6LCUuv0
>>523
何年やってないんだよ化石かお前は
タンク前抜けが戦術として定着していく過程で
前抜けしかしない・NLできない奴が圧倒的に増えた
さらに時代が進んだ今ではもはや全てが有耶無耶。タンク乗れる佐官など皆無
みんなクレーター直進のカチカチタンクだよ
准将は雛壇使いだすけどFABだのゲルタンだの乗っちゃう。そういうレベル
0527ゲームセンター名無し (スフッ Sd9a-NI6N [49.106.216.163])
垢版 |
2018/09/03(月) 08:09:21.71ID:0PU0yCssd
>>523
支援キャノン全盛期は雛壇使う方がヤバかった
今でもジオンはユニユニぶっ込みが怖くて使いにくい
>>521
味方アンチユニジム砂(WD?新砂?旧砂?)シャドウズガンキャの4機
敵護衛ザク改シャザクTWAの3機
枚数ずらしというか合わせにいってるね
んで俺もそのパワーアンチは何もないと思うな
0529ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8ef7-lEvm [119.47.231.84 [上級国民]])
垢版 |
2018/09/03(月) 08:40:50.94ID:MG0wg8Lc0
超兵器クラッカーすら放棄する常勝ジオンと抗うに、雛壇は連邦(R)最後の拠点だよね
0530ゲームセンター名無し (スフッ Sd9a-CAx6 [49.104.15.94])
垢版 |
2018/09/03(月) 09:38:18.47ID:9qIRbY/rd
>>523
ジオンだと、雛壇でWユニとかユニ白ザクにぶっこみされると高速道路ぐらいまで押し込まれて速攻でタンクだけ抜かれるの当たり前の現状だからな。
リスタlvの高い義眼白タンで前に出て撃てるだけ撃つしかない。
連邦なら元旦重で雛壇安定。
NL出来ないカスがクレーターから撃っても割と余裕なのが現状。
0531ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-AN3/ [1.75.208.214])
垢版 |
2018/09/03(月) 10:03:15.38ID:YS4tTnUrd
シュナイドで相方寒ザク
ひな壇制圧して相手が登ってこないからとりあえず一息ついた
相手のモビ確認しようとしたらギガンがノーロックもせずに相手の方につっこんでロック打ちしにいってたよ
寒ザクは了解うってたわ
勝ったけどうんざりした
0538ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa22-SDyf [111.239.160.122])
垢版 |
2018/09/03(月) 20:58:50.35ID:6pBJ1cELa
拠点を落とす能力のあるドムが、拠点を攻撃して、足が早い時、
足の遅い自機では、もう、どうしようも無いですかね?
逃げながら拠点を攻撃し続けたら、
1vs1では詰みですか?
0543ゲームセンター名無し (スププ Sd9a-D0q9 [49.98.77.122])
垢版 |
2018/09/04(火) 02:51:01.07ID:xbat4JlJd
雛壇に限らずしっかりNL地点把握さえすればNYジオンタンクほど楽しいもんも無いんだけどな…
選択肢の中にはあるのかもしれんが、それを選択するやつがマジでいない

あとはグレキャも、NL出来るだけで味方の負担も全然変わってくるし
0547ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa22-SDyf [111.239.161.51])
垢版 |
2018/09/04(火) 10:34:36.29ID:RjTCXMHsa
ありがとうございました。
0548ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-JKyl [126.212.165.103])
垢版 |
2018/09/04(火) 10:50:37.63ID:EtmLX0IEr
>>546
44の単機護衛、敵のアンチも
一瞬のチャンスを狙う我慢くらべだからローゼンは向いてると思いますよ

66ではジオン200コス以上は
何かしら敗因になりかねないから
66のほうが運用は難しいと思います。
味方を餌にポイントを、
というのであれば66のほうが
チートかも。
0550ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8efb-C5kT [119.242.25.26])
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2018/09/04(火) 14:09:02.17ID:WVHEDNra0
>>546
その動画あるなら上げてみては?
タイマン最強のローゼンがキツいと感じるなら距離が遠いよ?多分
前出て圧力かけるだけでアンチはかなり厳しい
1発もらうとダメージもでかいしね

だからニューやデルタだと楽なのよ(連邦視点)
逆に距離取ってアンチ出来るし、タンクにちょっかい出しやすい
ユニは相性良くないかも?
0554ゲームセンター名無し (ワッチョイ a65a-BS5C [113.197.17.220])
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2018/09/04(火) 22:10:25.74ID:dUcsi1T50
>>551
硬直小さい奴とか、とにかく前ブーするマンと対峙するときは焦ったら駄目
ビビッて先飛びしない。置きが多少かすった程度で慌ててブースト踏まない
相手のブーストには即反応。適正距離を維持厳守
ユニも単機ならどうとでもなる。呑まれてちゃ何乗っても勝てんよ
0555ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa22-SDyf [111.239.160.120])
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2018/09/05(水) 12:18:59.69ID:YOBZ1veea
キャリフォルニアベースマップ中央の滑走路の上から
フルアーマーガンダムで敵拠点を砲撃するのって、
良い戦術ですか?
0558ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa22-SDyf [111.239.160.120])
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2018/09/05(水) 19:50:21.42ID:YOBZ1veea
ありがとうございました。
0559ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa22-SDyf [111.239.160.120])
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2018/09/05(水) 19:50:53.52ID:YOBZ1veea
素ダムの最終決戦仕様って使えますか?
0563ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa22-SDyf [111.239.160.120])
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2018/09/05(水) 22:27:44.41ID:YOBZ1veea
じゃあ、素ダムのセッティングで一番使えるのは何ですか?
やはり、走ですか?
自分は装にする事が多いんですが。
0565ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d59f-y1il [118.158.91.106])
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2018/09/05(水) 23:12:05.71ID:5Jmpi/4z0
素ダムは、別にドノーマルでも強いけれどな。
メイン武器のBRAとBRBの好みが分かれる。
大佐准将でBRBは格闘慣れしてない人でも噛めれば大ダメージなのでやり易い。
射撃戦、また硬直無しメイン活かした格闘6連または、多数から抜ける1ドロー2ドロー抜けるスキル持ちな人だと、BRAの方が良い人もいる。
0571ゲームセンター名無し (スフッ Sdf2-cekS [49.106.217.134])
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2018/09/06(木) 07:28:07.27ID:PD/00MxLd
ガンダムの走は疾走感あるから好き
実際、至近距離だと追い付けない機体は殆どいない
加えてライフルBのダメージ効率が良くていい感じに纏まっている
虫で言うとスズメバチみたいな感じ

ユニコーンはゴキブリの機動力を持ったムカデだな(これが言いたかった)
0572ゲームセンター名無し (オッペケ Sre7-/ovm [126.34.38.177])
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2018/09/06(木) 08:07:39.12ID:o/VLiaoAr
>>568
ゴミ
>>563
素ダムは走ってか格で装にする機体なんかなんもないから格は機動にふれ
0573ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8f81-Wta3 [118.15.135.101])
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2018/09/06(木) 08:59:57.32ID:vpGyOuSp0
>>563
装を選ぶって事はダメ喰らっても落ちないって理由で選んでるんだろうけど、その段階で格闘機の乗り方まるで理解してないから。
格闘機の主ダメージソースは格闘。機動力がなければ格闘距離に詰められない。
だから一般的には走、機が選ばれる。素体が早い高コスト機の場合は硬もありだが、装は絶対にありえない。
0575ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa6a-Apte [111.239.161.95])
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2018/09/06(木) 10:22:53.49ID:S+k/kAZba
ありがとうございました。

しかし、ビームライフルをBにするなら、もう、プロガンにしちゃえば良い気がするんですけど。
どうせ、硬直ある威力の高い射撃を装備するなら、って感じで。
0577ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa6a-Apte [111.239.161.95])
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2018/09/06(木) 11:42:15.27ID:S+k/kAZba
俺、ユニコーン持って無いんす。
0580ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spe7-LWKE [126.35.213.203])
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2018/09/06(木) 12:21:41.14ID:/CuRq7FUp
>>575
素ダムBRB→QD火力大、一応射撃戦もできる、バルカン持ちで自衛力高い

プロガンガンハン→QD火力大、射撃戦は無理、リロード長い
プロガンハイハン→QD火力並、射撃戦は一発屋、リロードクソ長
プロガンサブBR→QD火力低、射撃戦も結構やれる、バルカンを失うので近接生存力が下がる

よく使われるだけあってバランスいいのが素ダム
プロガンは結局どれも一長一短
ガンハンバルカンで近接バカになりきるか、
ハイハンBRで射撃仕様にするかってとこ
0582ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spe7-LWKE [126.35.213.203])
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2018/09/06(木) 12:52:51.25ID:/CuRq7FUp
QD強いからダムB使え!って言われて
じゃあQD威力ほぼ同じガンハン持ってて、サブにBRまで持てるプロガンの方がつよない?って思うのは
初心者的には自然な流れだろ
バルはまだ使いこなせないだろうし、各武装の実際の使い勝手もわからんだろうし
0584ゲームセンター名無し (スフッ Sdf2-Kojm [49.104.41.49])
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2018/09/06(木) 13:35:00.94ID:UeHtIDRYd
>>575
素ガンダムはダッシュ速く格闘能力高くBRBは近接距離のダメが高くQD向き
反面ジャンプ能力はそこまででもなくBRBは距離が離れると威力も低く悲しい
プロガンは武装が豊富だが相性考えないと中途半端だし機動力に難あり
ざっくり言うと慣れてないとブースト焼きやすい
ハイハンBR装備なら置きBRとか射撃戦メインで立ち回りチャンスあれば噛む感じ
ガンハンバルならガンハンのQD威力を活かして格闘戦主体になるしかない
ガンハンBRなら置きBRで射撃戦しつつ噛めた時のガンハンがおいしい
プロガンのポテンシャル発揮したいなら格闘機と思ってたら無理
そもそもプロガンのBRが近接距離は低く遠距離は高いダメ設定だから扱いが変わる
ガンダムは純粋な格闘機だがプロガンは格闘威力高くQD可能な射撃機と思えば良い
0599ゲームセンター名無し (スフッ Sdf2-Kojm [49.104.41.49])
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2018/09/07(金) 11:52:46.70ID:KkT9cbKGd
プロガンのバルは積む必要を感じない程に別物だな
せめて射出間隔が開いてれば別だがほぼ同時で1発ダウン値150の2発発射はなあ
利点なんて全武装で唯一発射硬直がないくらいだし
ダメはそこそこだから射出間隔とリロが改善されれば・・・プロガンは要らないか
0600ゲームセンター名無し (オッペケ Sre7-/ovm [126.234.21.54])
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2018/09/07(金) 12:05:50.72ID:fFpswpsPr
>>591
>>590
>>588
ダメだこいつらwww
マジで終わってる
0603ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa6a-Apte [111.239.154.251])
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2018/09/07(金) 19:38:59.44ID:03sEt5vqa
陸癌って使えますか?
0607ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa6a-Apte [111.239.154.251])
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2018/09/07(金) 21:44:29.99ID:03sEt5vqa
なるほど。
0609ゲームセンター名無し (ワッチョイ 92d2-fTNn [203.165.148.133])
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2018/09/07(金) 22:08:13.78ID:FrPZddBY0
>>602
590は高バラと超高バラはダウンまでの蓄積値は変わらないんだから融け易さは変わらないっていう意味のレス
588と591は高バラと超高バラのバランサーは300で同じなのに100でよろけようが140でよろけようが変わらないのに
何言ってんのお前らって意味のレス

どっちも問題ないしそれに対してツッコミ入れてる方がおかしい
0614ゲームセンター名無し (ブーイモ MM7b-7ukQ [210.138.6.249 [上級国民]])
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2018/09/08(土) 08:29:03.92ID:bWv4nltxM
おおっとプロガンでチュッぽするやつがいた?
おまえ、クウキした時間になんとも思わねえ?タイラーならそれに恥じぬ機体選択して怒られろよ
0617ゲームセンター名無し (スフッ Sdf2-Kojm [49.104.41.49])
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2018/09/08(土) 10:29:17.55ID:xWRvndiGd
>>610
馬鹿にするわけじゃないが質問者はチャー格を理解するほどのレベルじゃないだろ
質問者にチャー格を推すならプロガンじゃなくてネメストにするし
あくまでプロガンとダムBの武装面での比較しかしてないよ
0618ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5ef7-7ukQ [119.47.231.84 [上級国民]])
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2018/09/08(土) 10:47:25.40ID:4g3AId5B0
馬鹿にしろよそいつチャージ時間差を理解してないレベルだろ
ダムBは同格、ちゅっぱ癌にはバンナム相手での比較しかしてないだろ
0624ゲームセンター名無し (キュッキュ 47b3-HxS0 [126.82.242.212])
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2018/09/09(日) 12:34:48.12ID:G3i669hL00909
自分の使い方では重ガンキャには意図があり水ガンにはない
誘導サブが自分の敵へは勿論味方へのサポートとして強烈に刺さる
ドロー出来るジムとして使う
編成が射近よりでもサブで待ちの運用ができて不足している一発力もある
水ガンには同等の一発力があるだけで味方へのサポート力編成の柔軟さが無い
0627ゲームセンター名無し (キュッキュ 47b3-HxS0 [126.82.242.212])
垢版 |
2018/09/09(日) 15:31:44.13ID:G3i669hL00909
編成うんこだがそれでも護衛はデルタの初動が悪すぎる
枚数有利でも枚数合わせるつもりでもタンクの前に居るだけだろう
切り離して有利作ろうと思ってるならすぐ逆ルートに行ける中央側
バーメンのシーカーをタンク前に布陣する方が良いはず
知識に知恵が伴ってないんだろう
このバーが使えないのは当然としても連邦は45番も狩られてるだけだし
マッチ組まれた時点で負けってやつだと思うよ
0628ゲームセンター名無し (キュッキュ Sa8f-4kZw [182.250.242.28])
垢版 |
2018/09/09(日) 18:01:25.45ID:EfC+AWK0a0909
>>624
水ガンはハプンの爆発等扱えるようになって
漸く実用最低ラインの選択肢に入ってくる程度だと思う。

重ガンキャは寄らせて貰えれば
と云うよりはタンクに張り付いていく運用の方がよく見る展開。

ただ、大概の場合、縦に振られる状態で無ければ
平地市街地ともにネメストで何とかなってしまうコスト帯なので
何だか悲しい感じだな。
0629ゲームセンター名無し (キュッキュ d27f-7GfT [219.102.24.72])
垢版 |
2018/09/09(日) 18:30:33.68ID:rH7vGG0r00909
重キャB爆散は性能据え置きでREV4に入ったから元々同コストだった指揮ジム(リスタ5)にコスパで大きく水をあけられてしまった感がある
リスタレベルは下がるが同コストでネメストも出せるし…

何よりQD火力を重視する格闘機は素ダムユニで十分で、被せられる餌役用の格闘機は万能機ネメストかお安い指揮ジム素ストで済んでしまう
重キャは強いけど使いどころがあんまりない
0631ゲームセンター名無し (スププ Sdf2-zmX4 [49.96.29.121])
垢版 |
2018/09/10(月) 11:26:46.83ID:w9doBpv5d
44でのネメストの立ち回りを教えて欲しいです
護衛?アンチ?装備は?
Aクラスです、お願いします
0632ゲームセンター名無し (ワッチョイ 539f-Jqaw [106.163.144.225 [上級国民]])
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2018/09/10(月) 11:49:06.23ID:eaKHcygA0
>>631
マップは?
階級は?
0633ゲームセンター名無し (スププ Sdf2-zmX4 [49.96.29.121])
垢版 |
2018/09/10(月) 12:27:57.91ID:w9doBpv5d
マップはNYで階級は中佐です
0635ゲームセンター名無し (ワッチョイ 539f-Jqaw [106.163.144.225 [上級国民]])
垢版 |
2018/09/10(月) 13:07:12.31ID:eaKHcygA0
>>633
44でアンチはない
当然護衛だけど、普通は高コスアンチが来るので苦戦必死
でも、中佐くらいの階級ならナントでもなるのかな?
チャー格使いこなして頑張ってね
0636ゲームセンター名無し (スププ Sdf2-zmX4 [49.96.29.121])
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2018/09/10(月) 13:13:18.70ID:w9doBpv5d
ありがとうございます!
ちなみにチャー格の乗りこなし方とか
教えていただけるとありがたいです!
0637ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa8f-z5wj [182.250.243.33])
垢版 |
2018/09/10(月) 16:38:33.01ID:TLBNyRpXa
格の基本みたいな話になるけど基本待ち格
マジで待ってるだけだと当然タンクが被弾するからまずは噛むぞー(嘘)って威嚇してね
ふわっとで良いから相手のブーストゲージもイメージしてね。消費した硬直にフェイントをかけると引っかかる確率がうんと上がるよ
0639ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa6a-Apte [111.239.153.172])
垢版 |
2018/09/10(月) 17:57:11.41ID:4pixgCT1a
8vs8でトリントンとかグレキャニとかだと、
格も装甲セッティングが生きるんじゃないですか?
0641ゲームセンター名無し (ワッチョイW d28e-zmX4 [219.108.149.3])
垢版 |
2018/09/11(火) 00:54:57.69ID:YJLtkgoS0
https://youtu.be/Y5LiTuz7i2I

自分はジオン3番機ですが、タンクにチャテロ喰らいました
ですが、何に対してのチャテロなのかがイマイチわからなくて
自分の悪い部分、タンクのチャテロの原因、敗因などを、教えて頂けると助かります
0642ゲームセンター名無し (スッップ Sdf2-ZeAh [49.98.131.151])
垢版 |
2018/09/11(火) 01:03:50.93ID:8ylcU3l0d
連邦ジオン問わずタンク出さないフルアンチの方が強いマップって存在しますか?
先日のリボB6vs6試合で全機・タンク・機影なし・拠点防衛・よろしくってブリーフィングで打たれ、自分以外了解で格4近1が即決。それでもタンク迷ってたら番機指定で格指定されやむなく指揮ジム選択(※回りが高コスばかりだったため囮兼ねて)

試合としては勝てましたがどうなのかと気になりました
0643ゲームセンター名無し (ワッチョイ 47b3-HxS0 [126.82.242.212])
垢版 |
2018/09/11(火) 02:06:04.94ID:igo5EQ1W0
>>639
装甲は斬り合いを一回多く生き延びれるだけ
安い=それだけ落ちれる=ザク対ユニならAP720対350と破格だが
(ザクはユニの装と同じ程度の機動力を選んでいる)同コスト帯となれば
このAPは80の有利でしか無い
効果的なら今のご時世ネットで強いと一瞬で広まり殆ど装甲を選んでいる
選ばれていないと言う事はそういう事
0644ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8398-LZB9 [122.31.23.164])
垢版 |
2018/09/11(火) 06:36:19.67ID:9a608Z0U0
トリントンで脳死で青振りしてる奴のが論外だがな
ほぼ全機が団子になって戦う脳筋タワーは一機一機のAPというより、
全機まとめたチームAPでの乱戦が展開されると考えた方がいい

青振りと装甲だと機体によるが7、80程度の差が付く
青振りと歩でも30、40程度になる
それが全機分集まって互いに機動力が関係ない乱戦繰り広げたらどっちが生き残りやすいか考えるといい
0645ゲームセンター名無し (ワッチョイ 065a-olTC [113.197.17.220])
垢版 |
2018/09/11(火) 06:53:33.18ID:ijM/5WVH0
>>641
リード取られて焦ったんだろうけど、3番機が無駄に突っ込んで
瀕死で2nd入るという致命的なプレイミスは大きな敗因
4番機なんかも44出ていいレベルじゃないのでチャテロもやむなしだが
これタンク自身もあまり戦況見えてるとは思えない
「蟹だの改だの乗りやがって」って程度の意味での自棄チャテロだろう
総じて目の前の敵しか見えてないので、基本に立ち返ろうぜ
0646ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/09/11(火) 07:20:57.67
トリントンでも格は基本機動寄りのセッティングしか見た事ないな。
ASどちらにしても。
突や歩セッティングはたまに見かけるが装甲は近距離とタンクでしか見た事ないな。
0647ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spe7-LWKE [126.35.213.203])
垢版 |
2018/09/11(火) 07:39:52.65ID:M3IsUqPlp
別に完全に足止めて格闘間合いでジャンケンしてるわけじゃないからな
TTは常に縦移動を求められるし、タンクのパルクールについていかないといけないし。機動力なきゃどうにもならん
ダメージ効率見越した武装選択の方が遥かに重要
0652ゲームセンター名無し (スッップ Sdf2-ZeAh [49.98.128.222])
垢版 |
2018/09/11(火) 10:09:09.93ID:VXj+y1bbd
>>650
>>651
回答ありがとうございます
基本的にはタンク出した方が無難みたいですね(^^;
0656ゲームセンター名無し (ワッチョイW d28e-zmX4 [219.108.149.3])
垢版 |
2018/09/11(火) 11:14:41.81ID:YJLtkgoS0
645ありがとう!
自分、蟹好きでよく乗るけど、44じゃダメなのかな?
乱戦よりタイマン向き機体だと思うけど
それとも蟹自体がダメ機体なんですかね?

あと、また質問すまん!
昨日の44で2バー組がタンク出して、ここまか言ってきて
護衛側が枚数不利でタンクが一発も拠点打ててなく
自分は格乗っててタンク行こうと思うも敵の護衛格に阻まれ
もう1人の近アンチがタンク一直線するも拠点3分の2打たれてて
敵護衛撃破して敵タンク撃破して、拠点3分の2削られてるし
そのまま敵タンクお迎え行くより味方の護衛ついた方が良いと思い(その時点でコスト500?くらいリードしてた)
護衛に回ったら、タンクひたすらここまか言ってきて、拠点全く打とうとせず、ひたすら敵を釣ってるだけ
拠点打たないタンクって必要なんですか?
囮タンクでも拠点は打ちますよね?
全く打とうとしない囮もありなんですか?
説明下手ですみません!
0657ゲームセンター名無し (ワッチョイW d28e-zmX4 [219.108.149.3])
垢版 |
2018/09/11(火) 11:22:17.67ID:YJLtkgoS0
↑結果、護衛につくも
味方近アンチが敵タンクに釣られてしまってるのもあり護衛側枚数不利だけど味方タンクも少しずつでも拠点削って欲しかったけど、1発も撃たず負け試合に
1発も撃たないのにタンク乗る意味ってあるんですか?
タンクに自分の番機指定で拠点防衛機影なしとか、下エリアのチャテロ喰らいました
自分が間違えてるんですか?
無知で申し訳ない!
0658ゲームセンター名無し (オッペケ Sre7-LZB9 [126.234.31.0])
垢版 |
2018/09/11(火) 11:43:02.03ID:R4b31yC1r
両軍の拠点ゲージ見て判断できないそいつらがバカなだけ、あとタンク見てるアホ近も
アンチ大成功してるならタンクがひたすら自衛して枚数有利提供+護衛と連携して敵アンチ削るはアリだが、
拠点ゲージが削られるスピードが速かったら、一瞬大マップ開けば味方アンチがおかしいことになってるのはすぐ分かる
そいつらのことは忘れろ
0659ゲームセンター名無し (ワッチョイW 47b3-ptPE [126.82.242.212])
垢版 |
2018/09/11(火) 12:26:40.27ID:igo5EQ1W0
44みたいな分かりやすい枚数有利で捕まえた時やることは
一番攻撃力のある奴にフリーで攻撃を当てさせる
守る側は一番攻撃力の高い敵にタックルする事
これ出来ない奴は重症
0660ゲームセンター名無し (スフッ Sdf2-Kojm [49.104.41.49])
垢版 |
2018/09/11(火) 12:32:12.64ID:pNRcOXumd
>>657
近がタンク見て格が敵前衛の相手してる時点で終わってる
機体は解らないが文章見る限りでは近が格に敵タン見させるつもりないみたいだし
枚数有利で敵タンクを見ない格や敵タンクしか見ない近射支が居たらもう無理
2バーはここまか言った以上は枚数不利で捌けとは言わないがやりようはある
端まで引っ張って逆サイリスタとかライン下げて同ルートのリスタポイント確保とか
1st終了後に釣りタンならともかく拠点狙わず釣りタンはあまり意味無い
よほど上手く詰めないと44とか枚数有利でも拠点割られやすいしね
まあ運が悪かったと思うしかないね
0663ゲームセンター名無し (ワッチョイ 92d2-fTNn [203.165.148.133])
垢版 |
2018/09/11(火) 16:26:05.33ID:XOWvy/1e0
>>656
格乗って枚数有利なら近が敵タンしかみなくても敵タンいかなきゃダメ
味方がフォロー全くしてこないなら仕方なくダウン取るためだけに見る

ここまかで拠点撃たないのは馬鹿行為だから真似すべきではないが
そういう脳死プレイしてるってことなら切り替えてアンチ継続でモビで稼ぐしかない
0668ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa6a-Apte [111.239.152.62])
垢版 |
2018/09/12(水) 15:30:37.17ID:lOqXa1PDa
湾岸だと連邦有利なんですか?

教えて下さい。
0669ゲームセンター名無し (スフッ Sdf2-Kojm [49.104.41.49])
垢版 |
2018/09/12(水) 17:31:57.94ID:sEaPEigRd
>>668
スタート地点の関係でタンクがFABだとジオンアンチより連邦護衛の方が先に着ける
護衛の方が先に砲撃ポイント制圧出来るからFABは最短で上がって砲撃出来る
ある程度の階級になればFAB以外は捨てゲーと思われても仕方ないくらい有利
実際は腕の差や前衛枚数で変化もあるから連戦連勝って訳ではない
0670ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa6a-Apte [111.239.152.62])
垢版 |
2018/09/12(水) 19:14:35.58ID:lOqXa1PDa
>>669
ありがとうございました。
0671ゲームセンター名無し (ワッチョイ 85c3-cZnL [106.73.132.224])
垢版 |
2018/09/13(木) 00:42:03.38ID:9neHqTjn0
こちらの試合で当方ギャン
https://www.youtube.com/watch?v=wqE-SYIaEPg
明らかに腕の差は実戦で痛感したんで負けたことについては納得してるんだけど
この編成で1stは止められたか? 止められないなら体力温存か護衛を削るべきだったか
近護衛に対して格アンチで動くにはどう動くのか?
この三点について教えていただけるとありがたいです、強いて言うならシャアザクでいけばよかったかなぁとは思ってます 
0673ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp59-wX4C [126.33.128.28])
垢版 |
2018/09/13(木) 07:58:48.64ID:k++0ujEIp
>>671
圧倒できていい編成だけど
ギャンは猪、ツヴァイはビビリ、ローゼンは論外(アーム伸ばすのも知らないんじゃ?)って感じ
カバーされてない敵を噛む、一匹ダウン取った隙に他のを噛む、圧かけて相手が間合い取った隙に他をひと噛み、って基本を丁寧にできないと高コは乗れんよ
開幕BD1と対峙してる時なんて、迂闊に硬直晒すわ目を切るの早すぎて撃たれまくるわ、雑すぎて完全に自滅してる
シャザクアパムとかに慣れ過ぎて変な癖ついてんじゃないかな?
0674ゲームセンター名無し (ワッチョイ b598-jjCg [114.157.212.80])
垢版 |
2018/09/13(木) 09:23:22.33ID:503Tx1Se0
久しぶりに絆やったんだけど
結果は、OUTな一日
さて、気になったのが常連将官さんの
行動で対人戦がCPU戦になると回線きって
再マッチング?
これてOKなの?
0675ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2507-l/4L [218.221.195.16])
垢版 |
2018/09/13(木) 09:30:07.25ID:xT7Xys1A0
>>674
そういう方法を取る人達は少なくないけど、駄目。
理由としては、バンナム戦で3拠点を含めた12ポイントを取ったプレイヤーのことも考えると条件があまりにも不平等だから。
また、場合によっては垢BANにされることもあるから回線抜きしないでバンナム戦で12ポイント取った方がいい。
0677ゲームセンター名無し (ワッチョイ b598-jjCg [114.157.212.80])
垢版 |
2018/09/13(木) 09:48:14.60ID:503Tx1Se0
>>675
ご返答、ありがとうございました。
ちなみにこの人、メインは赤番されてるみたいです。
0678ゲームセンター名無し (ワッチョイ 85c3-cZnL [106.73.132.224])
垢版 |
2018/09/13(木) 12:19:32.23ID:9neHqTjn0
>>673
シャザクアパムに慣れ過ぎて、はあるかも。2戦目がこれなんだけどもまさにシャアザクアパム
https://www.youtube.com/watch?v=qTfZOJYTELQ&;feature=youtu.be
こちらは勝ったのだけど1st後護衛側に負担かけすぎた気がする
タンク含めた護衛側が技量高かったおかげでイメージ通りきっちり連邦タンクの2拠点フラグ折って全護衛
リスタで即タンク回収してくれたのは助かった、やっぱりシャアザク安定なのかなぁ
0679ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp59-wX4C [126.33.128.28])
垢版 |
2018/09/13(木) 17:29:06.73ID:k++0ujEIp
>>678
連邦腐ってんなこれw
シャザクなんかはやりたいことが単純ではっきりしてる分乗りやすいし野良でも意思疎通しやすい
そういう意味では安定だな
でも、アパム乗りしかできないと将官44とかに巻き込まれた場合、完全に穴になる
このレベルで止まってる大佐准将は非常に多くて絆プレイヤーのひとつの壁だと思うんだ
一皮剥けるためにも、高コ乗ってじっくりやりつつチャンスを確実に取る練習はしといた方がいい
0680ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa13-j2vK [111.239.161.151])
垢版 |
2018/09/13(木) 20:57:29.56ID:MhuJcXDFa
最近、ジオンって非タンクでの拠点攻撃が流行ってる?
連邦で出ると良くやられるんだけど。
しかも、結構強くて拠点3落ちとかされる。
0681ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa13-j2vK [111.239.161.151])
垢版 |
2018/09/13(木) 20:58:17.06ID:MhuJcXDFa
コロニー系のマップだと、拠点の回りが平地でドムとかやりやすそうだな。
逃げつつの拠点攻撃が。
0684ゲームセンター名無し (ワッチョイ edb3-Ai3y [126.82.242.212])
垢版 |
2018/09/13(木) 22:32:24.99ID:1TD66G3W0
>>671
火力が勝ってるのは解るね?
全機でタンクの前抜けだけ気を使って敵の火力を集中攻撃する
そうすると多少射撃やサーベルでカットされようともEz落とす方が絶対早い
無理をして被ダメも増えるだろうが格2射1と近2タンクなら難なく止められるだろう
ごく当然な発想ではあるが味方の動き次第で低コから突っ込まないと
高コスの前ブーに追いつけなくてここではギャンだけ落ちると言う場合もある
2近とかアホな護衛には前ブーしてやればまずもって拠点は止まる
0685ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 859f-RTo5 [106.159.15.82])
垢版 |
2018/09/13(木) 22:36:44.80ID:qxY6DyuF0
>>683
がまんだ
これは孔明の罠だ
0687ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa13-j2vK [111.239.161.151])
垢版 |
2018/09/14(金) 01:18:32.29ID:EKgCfP/Ha
アレックスって使えますか?
ダムやプロガンと比べて。
0689ゲームセンター名無し (ワッチョイ 85c3-cZnL [106.73.132.224])
垢版 |
2018/09/14(金) 05:11:01.63ID:oacQ+VBg0
>>679
大佐〜准将帯だから両軍普通レベルと思う
>>671のBD1が3000勝でEz-8は6000勝だから腕が違いすぎたって思う
>>678は全員1000勝前後でちょうどいいマッチングだった
やっぱり高コは苦手

>>684
愚痴になってしまうけどツヴァイ乗るなら自分に低コ格枠譲って欲しかったなぁって
低コ格2枚アンチでも機能するぞってことなら自分のミスですが
0693ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa13-j2vK [111.239.161.151])
垢版 |
2018/09/14(金) 07:29:08.23ID:EKgCfP/Ha
>>688
今は何で使えなく成ったんですか?
ユニのせいですか?
0695ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7bfb-ViI+ [119.242.25.26])
垢版 |
2018/09/14(金) 08:27:58.19ID:v0RPryRP0
今は三回外しても生きてるからなぁ
ぐるぐるするなら6回切ってカス当てタックルで締めたほうがいい
でも、それやるならBD2とかネメストとかのが安いし、QSもしやすいんじゃあないか?
機動性はいいけど、イマイチ環境にあってないと言う事だと思うよ
コストをかける意味が無い
てか、他にコスト持っていかれるのでぐるぐるする為に高コスト乗られるのはキツい
ユニ、デルタ、ニュー、百式とか周りにいないなら…

好きにしたら?レベル
0696ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa13-j2vK [111.239.161.151])
垢版 |
2018/09/14(金) 08:32:37.62ID:EKgCfP/Ha
ありがとうございました。
0697ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6b81-x7Ox [153.230.70.196])
垢版 |
2018/09/14(金) 10:23:30.39ID:82wWz8AY0
そもそもぐるぐるさせてもらえるのか?って所もある。
Sサベで無限ループなんて無理でしょ。即カット入るから。
階級が上に行けば行くほど敵のカットが入るし、階級が下に行けば行くほど味方からの逆カットが入る。
0700ゲームセンター名無し (ワッチョイ e3e4-5Y1h [125.172.49.248])
垢版 |
2018/09/14(金) 12:11:09.56ID:zi7oZ+FZ0
>>699
サーバーリソースが削られて16人同期を取れないから(通信環境の悪化)
プレイヤー数の減少で人数が集まらず戦闘サイクルが遅くなるから(利益率の悪化)
MSの性能・コストのバランス悪化で拠点攻略最重要化=護衛枚数過多となり
アンチが手を出すと即食われる危険性が高くなりMS戦が発生しない
そこで狙撃が生きてくるわけだが性能の低下・カテ変更により使い手の減少
連邦の高機動・フライトモードで距離が簡単に詰められるのでノーガードで護衛に回り
被害を抑えた方がマシなためダブタン・トリタン全護衛がもっとも効率が良い(戦術幅が無い)

ジャブ地下とか狭いMAPでアンチと護衛の距離が近いなら88も機能するかもね
現状ではつまらない戦いになりやすいしバンナムもマッチングさせにくい(能力不足)ので
ミノ粉も88もない
0702ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-dYce [49.98.133.87])
垢版 |
2018/09/14(金) 12:47:23.63ID:TvPDN9R6d
88も粉も制圧戦も移動砲台も(あと宇宙も)、適当に土日にぶっ混んだ上に人少なかったら容赦なく削ってくるからね
たまにやる分には面白いのに。

バレンタインに粉100とかいう謎の伝統があったけどあれは残してほしかったな
0706ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa13-j2vK [111.239.161.151])
垢版 |
2018/09/14(金) 21:53:29.01ID:EKgCfP/Ha
このゲームの上手い人たちって、全機体の全武装をコンプリートしてるんですか?
それとも、使える機体の使える武装だけ?
0707ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-kO1E [182.251.245.49])
垢版 |
2018/09/14(金) 21:58:20.71ID:lXNLls+Za
>>702
「世の中から切り離された世界を堪能してください」っていうバンナムの親切心(←日本語おかしいのはわざと)
そして
バーストしてる人には、
「狩りをお楽しみ下さい」という(情報が共有できるので一方的に勝てる。)
そんな親切心。


そんな『嫌がらせ』をしてたら不評だったので、なくなってしまった。

別にイベント時間等で放り込んでくれれば良いんだけど、
あからさまにインカム下がって店からクレーム出るんだろ。

イベント時間終わるまで待つだけだと云うに。
0710ゲームセンター名無し (ワッチョイ edb3-Ai3y [126.82.242.212])
垢版 |
2018/09/14(金) 23:03:28.96ID:d4GsMWei0
>>689->>690
下の方って低コでも突っ込まないから高コが無駄に削られてコスト損に成る展開が多い
コストの低い方は基本的に高コスのアーマーや盾、飛び道具くらいに思って
高コスが突っ込める距離なら迷わず突っ込まないと足が遅いから引き撃ちの様な
状態に成ってしまう
高コスがダメ貰って低コのカットが永遠続くのは美味しくないだろ
まず低コ乗って前に出る事を体に染み付けたら逆の場合に助けてくれる
味方が居る所まで上がれるさ基本的に難しいのは後列側だけどね
0712ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa13-j2vK [111.239.152.245])
垢版 |
2018/09/15(土) 02:22:35.99ID:a6RL+hrIa
>>708-709
ありがとうございました。

乗り慣れた強機体に乗ると勝率が上がるんだけど、
慣れて無いのに乗ると、勝率がやはり下がって足を引っ張ってしまう。

しかし、コンプするまで、負けても良いから、下の階級で適当にやるのもありかな、とか考え始めた。
上に行って、良くわからない機体に乗るとかなり迷惑に成るだろうしな。
0714ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM81-RTo5 [122.100.31.14])
垢版 |
2018/09/15(土) 08:18:46.25ID:A0yKvDcyM
コンプするまでトレモやり続ける必要はないけど、ガチセッティングくらいまではゲージありでやれば得るものは多いけどな
0716ゲームセンター名無し (ワッチョイ e37f-okpm [219.102.24.72])
垢版 |
2018/09/15(土) 12:12:23.89ID:0PrtAx3V0
出るべき、というか避けるべきなのは

・宇宙(言わずもがな)
・1.5倍戦(連邦が強い高コス並べ放題で2拠点無理やり割られこっちは1拠点がせいぜいですり潰される)
・基地ランダム(北極は当たりだが湾岸、ベルファスト、青葉区が出てくるので大外れのが断然多い)
・コロニーランダム(時間帯によるが、2拠点が取りにくく新機体ポイントの稼げないリボBが固まって出て来てウザいとの報告多数)

この辺を避けてれば割と快適なんでは?
0717ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa13-j2vK [111.239.152.209])
垢版 |
2018/09/15(土) 15:32:50.67ID:HvIGImoVa
>>713-714
わしは金も暇も無い。
皆さんの様にはやり込めないのです。
0719ゲームセンター名無し (スププ Sd03-zmEA [49.98.49.155])
垢版 |
2018/09/15(土) 17:48:49.09ID:mhwapA43d
百式やΖキュベレイなんて嬉々として取りに行ったであろうものが
今やプレイが苦痛でやらなきゃいけないのかよと言う気すらある
0721ゲームセンター名無し (ワッチョイ e3b4-cC+K [61.201.37.84])
垢版 |
2018/09/15(土) 19:35:46.87ID:UpYOUF690
バンナム戦での3拠点てどうすれば間に合うんでしょうか?
0722ゲームセンター名無し (スフッ Sd03-Jh3G [49.106.217.134])
垢版 |
2018/09/15(土) 19:45:58.42ID:H59wRwJnd
>>721
モビ点捨てて拠点張り付きタックル併用(タックルはダメは誤差の範囲)
拠点復帰時間までの間は遊んでてもいい
復活残りカウント10になったら準備して再び拠点張り付き
たまに的確なアンチを仕掛けてくるから常にCPUとの間に拠点を挟むように位置取り
これで間に合わない事はほぼ無いはず
0723ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM8b-RTo5 [61.205.99.150])
垢版 |
2018/09/15(土) 19:46:48.53ID:O8OE2fAhM
>>721
量キャB砲+徹甲
ゲム+成形炸薬

これなら3拠点で10〜15カウント余るくらい余裕でいける
あと砂タンBも早い
0724ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM8b-RTo5 [61.205.99.150])
垢版 |
2018/09/15(土) 19:52:32.14ID:O8OE2fAhM
>>717
金がないのなら、なおさらトレモだろ
確実にセッティング2つ取れるわけだし
あと、表示ありでやればダウン値やらダメージの詳しい情報が分かる
0725 万年佐官
垢版 |
2018/09/15(土) 20:09:04.34
シナンジュのタックルドローのタイミングが全く分からないですがどのタイミングでドローすればよい?
普通にQDのタイミングでやっても相手機体が倒れて自分硬直するだけなんだけどレバーの入れ方が悪いのか
色々とトレモでやってみるも10回に1回程度かそれ以下の頻度でしかタックルドロー出来ないのですが………お願いします
0735721 (ワッチョイ e3b4-cC+K [61.201.37.84])
垢版 |
2018/09/16(日) 01:19:54.82ID:7seHoTDS0
3拠点の件、アドバイスありがとうございました。

下調べが足りずジムキャタックル併用で間に合わなかったもので・・・
0736ゲームセンター名無し (ワッチョイW e38e-Zlpr [219.108.149.3])
垢版 |
2018/09/16(日) 03:08:47.41ID:j0r8Kqh+0
https://youtu.be/F0nAwg1DoLI

ジオン4番機と5番機が茶テロしあってるが、どっちも茶テロするレベルじゃないよな。
どっちかが正しいのか?
ちょっと気になったもんで。
あと、これ自分(3番機)とタンク以外が戦犯でおけ?
特に4落ちかましてる馬格2番機が1番の戦犯でおけ?
戦犯順を教えて。
自分が戦犯だとは思わないが、自分はどのくらい戦犯に関わってるかも聞きたい。
0738 万年佐官
垢版 |
2018/09/16(日) 07:16:16.22
>>726
>>727
>>728
自分がトレモでやった時にタイミング表示でやってたんですがタックルドローの表示は無かったんですが………今度またやってみます。
ありがとうございました。
0741ゲームセンター名無し (ワッチョイW e38e-Zlpr [219.108.149.3])
垢版 |
2018/09/16(日) 09:22:55.98ID:j0r8Kqh+0
>>736
偉そうに言ってるがお前本気で戦犯じゃないと言ってる?
0742ゲームセンター名無し (ワッチョイ 85c3-okpm [106.72.134.32])
垢版 |
2018/09/16(日) 09:23:17.44ID:sVULVCCa0
>>736
どっちが正しいで言えば、開幕早々ユニコーンの切り離しに気がついて追おうとしたドライセンの行動が正しいし
タイマンやってるはずのガンキャ重装を見もせずに遠くでニートしてカットもせずに見殺したドーベンが悪い

残60カウント380差で、2nd目指すのはいいんだ。
だけど終始無言で味方を呼ぼうともせずに敵格3枚居る所に突っ込む脚付きタンクは責任が無いとは言えないよ。
まぁ君だけが戦犯とは思わないけどね。さすが旋回ドーベン何もない
0744721 (ワッチョイ e3b4-cC+K [61.201.37.84])
垢版 |
2018/09/16(日) 10:30:58.58ID:7seHoTDS0
>>743
一応リロード中だけではなく拠点弾と交互にしてはいました。

リプレイ残しておけば良かったのですがそれも忘れ、
今思い出すとタックル当たる距離を意識しすぎて1st砲撃地点から拠点打ちながら近づいてました。
その時に何発か拠点弾外して結果1stが遅かったかもしれません。

次からは拠点落としてから移動した方が良さそうですね、拠点回復時間にあわてる必要もないですし。
0753ゲームセンター名無し (スフッ Sd03-9/JE [49.104.14.137])
垢版 |
2018/09/16(日) 14:25:01.56ID:w9OneNAhd
>>736
245が酷いのは間違いないけどタンクも中盤以降焦ったかな
2拠点狙いに行くときはもうちょい腰据えても良かったと思う
そもそも編成の時点で終わってる気がするけどね

3番は中盤に戦線と全く関係ない所でパリ相手にのんびりドンパチしてるのがダメだな
せっかく戦線作れる機体乗ってるのに、これじゃ何もしてないのと一緒
遅くとも素ストが左に流れた時点で、格は削りながら引き連れてでもいいから左に流れたら良かった
あそこで左にライン出来てたら後半少しはマシになってるだろ
0754ゲームセンター名無し (ワッチョイ edb3-Ai3y [126.82.242.212])
垢版 |
2018/09/16(日) 15:34:26.41ID:R94szxQn0
>>736
だれが戦犯ていうのは悪い所の見直しという意味でまだわかる
准将ごときで俺は悪くないよねっていう思考はかなりヤバイ
悪い所が無ければこんな所で燻っていない
自分を含めて悪い所を見てもっと上手くなろうと言う思考でないなら戦犯と大差ない
0760 万年佐官
垢版 |
2018/09/16(日) 19:34:05.04
>>748
レスありがd。
それは知らなかった。今度やってみます。
0761ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa13-j2vK [111.239.154.253])
垢版 |
2018/09/16(日) 20:06:58.27ID:UVablbEVa
レーダーって上と下、どちらに出した方が見易いですか?

試しに下に出して見たけど、見辛かった。
でも、慣れて無いだけで、慣れたらその方が良いのかな?
0763ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa13-j2vK [111.239.154.253])
垢版 |
2018/09/16(日) 21:41:52.69ID:UVablbEVa
ありがとうございました。
0764ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa13-j2vK [111.239.154.253])
垢版 |
2018/09/16(日) 21:43:20.26ID:UVablbEVa
公式のマイページから行ける、
戦績の勝利数ってバンナム戦やトレモも含まれるのですか?
それとも、対人戦だけがカウントされるんですか?
0766ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6bfb-Mea8 [153.199.204.88 [上級国民]])
垢版 |
2018/09/16(日) 22:19:30.88ID:N5vduQ2n0
>>759
オッサン発見wwwスワイプしろや!す・わ・い・ぷ!ッププー
0770ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa13-j2vK [111.239.161.251])
垢版 |
2018/09/17(月) 02:25:23.46ID:ZZ+Ar4Lfa
>>765
ありがとうございます。

なら、対人戦で勝率がどれくらいか?
ってのは正確には解らんですね。
バンナム戦が含まれるから。
0771ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa13-j2vK [111.239.161.251])
垢版 |
2018/09/17(月) 02:34:47.60ID:ZZ+Ar4Lfa
>>769
ありがとうございます。
0772ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa13-Zlpr [111.239.160.174])
垢版 |
2018/09/17(月) 07:11:39.94ID:p25eseEza
勢力戦のレートってジオン野良でやってどれ位取れれば優秀なの?教えてください
0773ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa13-j2vK [111.239.161.251])
垢版 |
2018/09/17(月) 07:57:38.58ID:ZZ+Ar4Lfa
https://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/13.html
>ブースト使用中に格闘やタックルをすれば、追尾する距離が長くなる。機体によって格闘間合いは違うので、格闘間合いを把握する事も重要だ。

とあるけど、じゃあ、歩き<ふわふわ<ダッシュって感じに成ってるの?
ロックできる距離が。

だとしたら、納得。
敵がダッシュして近付く時、ふわふわ状態でタックルを入れても間に合わない時が多いもんな。
0780ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa13-Zlpr [111.239.160.174])
垢版 |
2018/09/17(月) 14:03:10.81ID:p25eseEza
>>775
それはジオン野良でですか?野良で2300は凄いと思うけど
0781ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa13-j2vK [111.239.161.251])
垢版 |
2018/09/17(月) 15:47:11.67ID:ZZ+Ar4Lfa
>>776-779
じゃあ、WIKIのあの記述は間違いって事なんですか?
0783ゲームセンター名無し (ワッチョイ edb3-Ai3y [126.82.242.212])
垢版 |
2018/09/17(月) 19:20:19.49ID:50WeuHe30
追尾する距離が変わると言うのは知らない聞いた事が無い
ロック距離は59で+5を与えられてない限り一律そこが延縮する事はないので
ボタンを押した以降何が起こっているかトレモで誰かに付き合ってもらうしかない
0785ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6beb-SjS6 [153.213.64.223])
垢版 |
2018/09/17(月) 20:25:27.90ID:YIqz72Km0
タックルが格闘に間に合わないのはレバーのタックル入力の受付に遊びすげーあるのも原因
バーチャロンのレバーみたいに丁寧に扱ってたらタックル間に合わないように作ってるとかバンナムアホとしかいえない
0787ゲームセンター名無し (ワッチョイ 85c3-cZnL [106.73.132.224])
垢版 |
2018/09/19(水) 01:47:11.94ID:3t5Bsnq00
連邦准将1スタートしたんだけど、今日レート見たら1612って出たけどこれってどうなのかな
階級は大佐1まで落ちた
0788ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6beb-SjS6 [153.213.64.223])
垢版 |
2018/09/19(水) 01:54:02.65ID:lDdYlAjN0
今の連邦Aクラで負け越し階級ガン落ちとか致命的にヘタクソか頭弱すぎるか頭固すぎクソ真面目かってところ
散々言われてるが准将でユニとか都合のいい餌として使われるだけだから、適当にダムBとかリガズィでぶっこむなりシチュー特攻するなりしながらいける面子ならタンク出してりゃ腕に問題なければエスカレーター式になりたくもない将官になるはずだぞ
0790ゲームセンター名無し (スフッ Sd03-9/JE [49.104.6.75])
垢版 |
2018/09/19(水) 02:50:22.79ID:4WOPKcHpd
つーか何故そこまで落ちられるんだ…
おおかた、高コス格でカルカンしまくって毎回2落ち3落ちしてるんだろうけど
近射でそんだけ落ちるんならもうセンスが無いとしか言えねぇ
かといって引き撃ちでS来られても困るけど
0792ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM8b-RTo5 [61.205.105.70])
垢版 |
2018/09/19(水) 07:11:53.72ID:/fvXrx9RM
>>791

>>722-723
0794ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7bf7-Mea8 [119.47.231.84 [上級国民]])
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2018/09/19(水) 10:24:35.93ID:7Xrj5ULA0
>>791
1枚護衛につくから番機覚えといて、ロック取られたら集合掛けるといいです
敵拠点を周回しつつ躱しながらサブ弾含め叩くだけ。サブの拠点弾は持ち替え動作に気揉むけど明らかに攻略速度が違いますぜ
あと敵機に見つからないよう多少の遠回りでも遮蔽物は利用するべき。1st後の砲台撤去は確実に
0795ゲームセンター名無し (スップ Sd03-vMFn [49.97.104.157])
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2018/09/19(水) 12:16:12.66ID:+Ln57KUqd
>>791
>>723が全て
連邦なら量キャ徹甲
ジオンならゲム炸薬かヅダタンAPDS
こいつらは足の速さとサブ拠点能力あるため
1stは拠点カルカンしながらメイン打ち切りリロ中にサブ
ロック距離が赤くならんように距離調節
まあ拠点によっちゃ赤でも当たるけどさ
2nd以後は拠点密着
量キャ徹甲スタートだとメイン1発残るんでタックル併用するとキリがいい
拠点回復中は敵モビとキャッキャウフフして一機撃破くらいは可能
量キャは左トリガー経由しないとDAS切替になるから注意
0798ゲームセンター名無し (ワッチョイW a3af-syIT [115.163.117.140])
垢版 |
2018/09/19(水) 13:56:15.92ID:EAbJfIJZ0
基本どのタンクでも真っ直ぐ突っ込んで拠点打てば44の3拠点可能
より確実にするにはサブに拠点威力持つ武装が有れば良い
陸砂犬キャの芋 量キャ徹甲 FAtbサベ
ザクキャBG ゲム炸薬 $APFSDS
その中で足速くより確実なのが量キャ徹甲やゲム炸薬
でいいのかな
0802ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 637f-RTo5 [203.138.170.219])
垢版 |
2018/09/19(水) 18:50:32.14ID:2DmWke/y0
普通は初弾NLするでしょ
0816ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6bab-jjCg [153.197.184.4])
垢版 |
2018/09/19(水) 23:47:31.39ID:1e5tzYG60
 味方のカットのため、タンクを切っているギャンに格闘いれたら、
2連撃目あたりで、何かをしてすり抜けられる。
あれ、どうやってるの?
 あと、ジオンのローゼンがこちらの空振りを狙って細かく前後に動くが、
私が近距離機で格闘機の前で同じように動いても、普通に切られる。
 何かコツがあるのでしょうか?
                   以上
教えてください。
0817ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6bab-jjCg [153.197.184.4])
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2018/09/19(水) 23:51:45.16ID:1e5tzYG60
>>816
シナンジュの間違いです。
すみません。
0820ゲームセンター名無し (ワッチョイW e37f-JDg6 [219.102.195.49])
垢版 |
2018/09/20(木) 00:43:12.23ID:ovyeeJQb0
>>816
ギャンに限らずだが、1と2, 2と3撃の間は斬られてる方は動けるんだよ。
それを利用して連撃の間に壁に擦り擦りしながら曲がり角を曲がると斬ってる方が追いつかなくて空振りする。
壁引っ掛けというやつだね。
空振りしてる間に反撃すら食らうから要注意

上級者は壁際なら斬っても一撃ドローするほどだよ
0821ゲームセンター名無し (ワッチョイ abab-NnYb [153.197.184.4])
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2018/09/20(木) 00:45:52.64ID:z/VE0LDl0
>>818
有難うございました。反射神経かぁ…ぐぅっ!

壁引っ掛けのようではなかったんですよねぇ…壁の横でタンクを後ろから切っていて、
それを横からカットしたんですが、切られながらもタンクに寄って、スッと後ろに下がられて
ロックが外れたように見えたんですよね…。なんだろう。

切られている最中に前ブーストかけて、急にバックしたらロック切れるのかな?
正面では無理そうだけど、横から切られたらOKなのかな?
0823ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b5a-ylG3 [113.197.17.220])
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2018/09/20(木) 01:10:21.59ID:0S9X0Zt90
>>821
反射神経ほとんど関係ない。単に一瞬黄ロック入って出るだけなんだから間合い管理が甘いだけ
黄ロックになったの見てから離れるんじゃ遅い。相手も黄を見たらもうトリガー引いてんだからね
距離感なくても距離計見てりゃ簡単。黄ロック距離が何mかわからんとか言うなよ?
当然ダッシュが速い方が成功しやすい。とろくさい低コ近なんかでやっててもうまくいかんよ
0825ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3db3-U9gT [126.82.242.212])
垢版 |
2018/09/20(木) 01:27:58.89ID:VewL9Kk00
>>816
その前後移動は敵格にやらない方が良い自格以外でもやらない方が良い
格闘機が一番瞬発力あるから振りきれるのが一番シビアだし
斬られた時のリスクがデカい成功して70ダメ失敗して100以上のダメとダウン
そして上取られたら瞬殺されるし成功確率は最低やる価値あるかね
上手くなって成功するようになってから射近で挑戦した方が良い
0827ゲームセンター名無し (ワッチョイW a3af-u9je [115.163.117.140])
垢版 |
2018/09/20(木) 01:31:45.04ID:cx3OKw9L0
んでそうさせないようにタンクはジャンプするのだが
更にそれに合わせてジャンプ入れてくる
なのでタンクは小ジャンプでフェイントしようとするが
それも読んできっちり合わせてくるという
わけのわからない熱い駆け引き
0828ゲームセンター名無し (ワッチョイ abab-7de5 [153.197.184.4])
垢版 |
2018/09/20(木) 15:49:15.54ID:z/VE0LDl0
 皆さん、有難うございました!
壁抜けのモビ版…良く、分かりました。

 前後移動で空振り誘うのは自分には不向きなので、別の工夫してみます。
 
0829ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa31-jvAn [106.180.47.13])
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2018/09/20(木) 17:05:23.36ID:oJ0F2b+ra
前後フェイントは、相手の着地を狙ってやってみたらどうでしょ

上手い人は4回位パカンパカンパカンパカンってできるけど(フワジャンでフェイント)、ブーストで1回だけでも黄ロックにならなくてもやってみると引っかかる時あるので、諦めずに少しでもトライしてみたら上達できるかなーって。

ご武運を!
0832ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2de6-KPnB [60.39.220.22])
垢版 |
2018/09/20(木) 18:40:30.64ID:AP1Eb1Jt0
連邦ジオンの産廃機体をそれぞれ教えてクレメンタイン
あと色々と現環境は酷いようだから実戦消化も許されますかね?
0839ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa93-nClU [111.239.159.173])
垢版 |
2018/09/21(金) 02:27:13.66ID:NNv6BZz0a
いやだ。
0842ゲームセンター名無し (ワッチョイ abeb-OXKd [153.213.64.223])
垢版 |
2018/09/21(金) 12:32:53.17ID:8fLwCDRU0
>>837
残り208カウント辺りでギガンに強引にマグタックルで落としてそのまま新しいユニ貰って接敵即NTDでよかった
そうしてれば135カウントでも拠点守り切れてるから後は拠点で寝てるだけでトータル1落ち勝ち確
0843ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6ddd-cH+8 [220.102.221.53])
垢版 |
2018/09/23(日) 15:31:46.32ID:dy0U/Nm10
昨日の夜リプレイ動画2件申請したんですけどつべで検索しても出てこないです。待つしかないんですか?
0851ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa93-nClU [111.239.158.33])
垢版 |
2018/09/25(火) 10:25:15.47ID:ZzsKS9Fma
https://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/13.html
>左バタフライボタンを上か下ボタン押し続け(1-2秒程) 味方MS耐久値
>味方MS耐久値はカテゴリ問わず表示可能。ボタン押しで解除。

これって、画面のどこに表示されるのですか?
前やって見たけど、解らなかった。

後、今は狙撃は全体マップ表示でき無いですよね?
0853ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa93-nClU [111.239.158.33])
垢版 |
2018/09/25(火) 11:20:22.88ID:ZzsKS9Fma
ありがとうございました。
0855ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa93-nClU [111.239.158.33])
垢版 |
2018/09/25(火) 16:16:51.32ID:ZzsKS9Fma
連邦の新スナのビームライフルのセッティングって何が良いですか?
bが良い様な気もしたんですが、慣れると変わりますかね?
0857ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa93-nClU [111.239.158.33])
垢版 |
2018/09/25(火) 19:01:49.55ID:ZzsKS9Fma
 ありがとうございました。
0858ゲームセンター名無し (ワッチョイW 63b3-dEyX [221.90.31.82])
垢版 |
2018/09/26(水) 16:44:18.01ID:Y/VAthCY0
置き格のコツとかあるのかなぁ…??
0862ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa23-sNGz [111.239.161.142])
垢版 |
2018/09/27(木) 05:44:07.76ID:3a0b0UZPa
ジム頭ってどんなセッティングが良いですかね?
ロケランAとBではどっちが良いでしょうか?
0863ゲームセンター名無し (アウアウイー Sa1d-AiDr [36.11.224.78])
垢版 |
2018/09/27(木) 10:22:23.26ID:ciOxfxG3a
ジム頭は慣れたらBに歩行で安定だと思いますが、慣れるまでは機動系で構わないし尖った使い方するなら突
メインはB固定
サブはマルチが基本多いけどミサラン扱えるとマルチで処理したい距離のいくらかはカバー出来る上で対応範囲が広くなる、マルチロックにこだわる必要のない強武装です

ジム頭の扱いで悩むくらいのレベルならオーソドックスにサブで動かしてメインで刺す、または敵タンクにメイン+タックルで70〜80ダメを繰り返すなどが有効打になるでしょう
メインがB固定な理由はダメの分布が優秀(特に近距離)なため、乱戦参加がある程度可能となるからです
Aは弾数とダメ効率的に近い距離での戦闘にBに比べ付き合いにくく、近接戦闘拒否するジム頭は必要ないため使わなくなります
ドムタイプや一部を除いたゲルググタイプ、またタンクのV6などには味方が格闘入れてる時にメインを一発、暇なら被せても問題ありません
ただし基本的には周りに敵の前衛もいるので、格闘機が噛める時間を確保する為にも格闘機と共に敵タンクに絡むのは控えましょう
0864ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa23-sNGz [111.239.161.142])
垢版 |
2018/09/27(木) 11:46:46.50ID:3a0b0UZPa
ありがとうございました。
0870ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp9d-4nyy [126.199.22.99])
垢版 |
2018/09/27(木) 23:39:45.08ID:JJ4xeLCYp
最近復帰した者です。
野良ジオンですが、結構な確率で味方からいきなり66ダブタン捨てゲーされます。
あんまりにも多いのですが流行りでしょうか?
またこの場合、立ち回りはどのようにしたら宜しいでしょうか?
誰か教えて下さい。
0871ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b5a-xFyY [113.197.17.220])
垢版 |
2018/09/27(木) 23:57:06.54ID:tTuTFi5K0
文面通り「ダブタンにした上でそのタンクが捨てゲーしてくる」のなら、それはどう立ち回ってもほぼ勝てない
>>870がただ単に「ダブタン=捨てゲー」と認識しているのなら、そんなことはないのでダブタンの立ち回りを覚えるべきなんだが
どっちなん?
あと「タンク×2」と「タンク+射タン」でも変わってくるよ?
0872ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp9d-4nyy [126.199.22.99])
垢版 |
2018/09/28(金) 00:06:53.06ID:R3WwWCvtp
>>871
大体はタンク×2です。
一応拠点は叩きに行ってますが、片方がすぐ落ちたり、リスタを狩られたり
0873ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e1c3-AiDr [14.11.6.96])
垢版 |
2018/09/28(金) 00:09:15.81ID:9sRki7EM0
まず第一にダブタンは捨てゲーではありません
ダブタンにしたのに2護衛つけるとかタンクが拠点行かないとかが捨てゲーまたは捨てゲーレベルの行為です
ジオンは准将以上で敵の編成を真面目に想定するとどうしてもユニコーンが絡んできて、ユニユニであったりユニ+デルタのアンチだったりするとファースト阻止されるのは完全には避けられません
それでも二拠点を奪い、ユニデルタを一度でも取れれば拠点分とは相まって捲れる可能性を目指すのがダブタンであり、ギガン2枚が基本的な選択になると思われます
一拠点交換での決着も圧倒的に増えてきてる中でジオンが高コストを数多く出す利点が薄いこと
それと連邦が逆に超高コスト+白ザクに安定の元旦、量タンで圧殺しにかかるのに待ったをかけるために採用率が高くなってきた編成になります
勢力戦中は新機体取得の効率的に拠点数がかなり影響が出るというのが元の採用理由の一つだったかと

こういう時はギガン2枚に単騎護衛は絶対でアンチに高コ射(ローゼンかシーマリ)を軸にブッコミのシャザクやシュナイドとギャン等を連れて行きブッコミ役と敵タンクの交換をどこかで狙う
護衛はイフリート等を歩行で用いてユニに対して耐性をつけると共に、サブタックルなどを蓄積させて最終的に一度回収する目処を立てるのが基本
デザク、寒ザクなども見ますね
良くないのは護衛に高コストを入れたり、アンチにブッコミ格またはアパム射がいないこと
難易度が高いのはダブタンに機動系を混ぜること(足付きタンクなど)、アンチに火力補助想定がない近を入れること

これくらいですかね
自然とダブタンになるならって思うと編成はかなり固まってきてしまいますが試行錯誤の末ということで

目的意識としてはモビ戦をマイナス900以内で抑える
そして拠点数を2:1で捲るために早く拠点を落とせるタンク、ユニを思い通りにさせないように動こうとする近
敵タンクをイラつかせるためと交換役としての特攻役
ダメとカット、自身の生存力に長けた機体を揃えて勢力戦ポイント16を強引に狙おうって編成です
0875ゲームセンター名無し (オッペケ Sr9d-svuk [126.161.2.66])
垢版 |
2018/09/28(金) 00:20:06.03ID:yV4SSNORr
>>874
最大の動機が

ダブルユニコーンにタンク側が瞬殺されてどうにもならない

に対抗するために馴染んだ戦略です。

いまは連邦の対応も進んで
ユニデルタアンチでジオンタンクとったらデルタが逆サイドお迎え等々。

流行りの戦術は早めの情報収集が
大切ですぞ笑
0876ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp9d-4nyy [126.199.22.99])
垢版 |
2018/09/28(金) 00:21:29.42ID:R3WwWCvtp
>>873
なるほど、だからダブルタンクが多いんですね。丁寧にありがとうございます。
意識してみます。
0877ゲームセンター名無し (オッペケ Sr9d-svuk [126.161.2.66])
垢版 |
2018/09/28(金) 00:25:00.26ID:yV4SSNORr
ちなみに私はダブタン推しではありません。

タンクがしっかりしてれば
1台で2拠点割るのは難しい事ではない。

野良でダブタンになるのは
片方のタンクの心が折れるのが心配、というか信用ならないのと

嫌でもアンチやらないと勝てない
(ずっと枚数不利)
て味方を追い込むのには
よい戦術かと思います。

アンチ側に引き撃ちクンが
1枚いてもなんとかなりますからね

それだけ野良の信頼関係が薄れてるんです
0880ゲームセンター名無し (ワッチョイ 93d2-S4i9 [203.165.148.133])
垢版 |
2018/09/28(金) 02:38:02.61ID:ZZNEC8dU0
>>874
義眼のリスタLV4
片側ギリギリ外側から逆サイドリスタで撃つと自分を取った敵に捕まる前に拠点割れる
護衛も同時に落ちてきたら尚更
それと先に2拠点割ってからの支援攻撃アンチ+拠点キャッチで総ゲージ残1800を削る戦い
拠点割られるかゲージ飛ばすかの試合になるので目的がわかり易い

白タンはマップと編成を考慮したうえで選ぶべき
射アパムとか編成に格が少な目だったら散弾で寝かせるのも問題ない
0882ゲームセンター名無し (ワッチョイ a181-aQox [180.46.253.176])
垢版 |
2018/09/28(金) 10:23:57.13ID:MMUShnZE0
>>870
昔プレイしてのであれば
萌えクラ当てる事が出来るでしょうから
寒ザクマシA萌えクラで出撃して下さい

基本構成
ダブタンは低バラで
護衛は寒ザク1機
アンチは火力の高い格闘機2機
シーマゲルググ1機

開幕タンク2機、護衛1機で同ルート
タンクは引掛ける場所や隠れる事が出来ない場合はタックルダウンしながら砲撃
撃破されたら全体の流れ見て出撃ルートを決めます。
寒ザクは敵の高コ格を制圧し徹底的に味方タンク撃破の邪魔して下さい。

アンチは敵攻略組の機体を効率良く撃破して下さい。
低ダメでダウンばっかりさせず短時間で撃破して行きましょう
敵タンクから撃破して行ければ勝利にリーチです。
最悪のケースはモビ戦夢中で敵タンク無傷で抜けられてしまう事ですので
敵護衛が上手だったら敵タンクの砲撃の邪魔をし味方拠点の撃破を遅らせる事

野良の場合
各々で立ち回りの理解不足がいる人数だけ成功率が下がります。
0883ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa23-sNGz [111.239.156.67])
垢版 |
2018/09/28(金) 14:05:19.80ID:WUAiqvjKa
今日はコスト1.5倍戦だから、ユニで出よう。
一回位なら落ちても良いよね。
0885ゲームセンター名無し (ワッチョイ 13e4-tsV1 [125.172.49.248])
垢版 |
2018/09/28(金) 15:01:08.22ID:qb6qnoAM0
>>881
ダブタンで3拠点を意識してないのが多いからね
相手がフルバーとか相手なら、途中からアンチを厚くしてくるけど
最近の連邦はダブルユニやトリプルユニで圧殺してこないから
護衛の枚数増やして3拠点も十分に目がある
ぶっちゃけダブタンで3拠点目指さないのはもったいない
0886ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa23-sNGz [111.239.156.67])
垢版 |
2018/09/28(金) 15:22:47.69ID:WUAiqvjKa
サイド5実験場って中央の高い建物からフルアーマーガンダムなら、
どっち側からでも拠点をロックして撃てるのですか?
0887ゲームセンター名無し (ワッチョイW d1b3-hkcG [220.34.62.105])
垢版 |
2018/09/28(金) 15:34:19.21ID:pl5XVIUr0
中央の出っ張りって敵がFCS外ならNLできなかったっけ?
NY雛壇とかもそうだが個人的にNLよりロック撃ちの方が拠点撃破早いだけの理由で元旦量タンよりFAB選ぶのはコストの無駄だと思ってる個人的に(大事な事なので略
0889ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp9d-4nyy [126.247.1.239])
垢版 |
2018/09/28(金) 22:17:02.21ID:Nkmwf9iJp
>>882
ありがとうございます。
今日は野良ジオンで途中からダブルタンクを促して白タン乗りました。
たまたまだとは思いますが、4連勝して気持ち良い気分になりました。
寒ザクは恥ずかしながら、燃クラほとんど使ったこと無いので、セッティングや当て方やコツを教えて下さい。
0890ゲームセンター名無し (ワッチョイ a181-aQox [180.46.253.176])
垢版 |
2018/09/29(土) 00:06:47.67ID:ZP5VEGjZ0
>>889
それは良かったですねー
微力ながら御役に立てて幸いです。

寒ザクのセッティングは下記の通り
マシンガンA
クラッカーB

です。

ダウンした敵が起き上がる時に
機体をぶつけてクラBを当てて
後方と言うか斜め後ろぐらいに抜けていく感じだったかな?確か

流行ったんだがなー
Rev.2.??の時で詳しくは忘れたが
1度ダウンさせられると
(萌えクラ→3連撃)のループ×2
ダウン→萌えクラ→3連撃...

最初、ビートたけしにヤラレた時に
何が起こってるのか理解出来なかったよw
その内、燃やされながらも3連撃する超レアな強者もいたけど
格闘機キラーとして寒ザクは名を馳せたよ

当時、近距離は寒ザクだけでいい
乗れない奴はガチじゃない雑魚wぐらいだった
そして流行りまくってコストが上がり
徐々に減って逝った...
0891ゲームセンター名無し (ワッチョイ 137f-aemA [219.102.24.72])
垢版 |
2018/09/29(土) 00:34:00.00ID:HNAeX60x0
マシAクラB走が鉄板、一般的に寒ザクというとこのセッティングを想像する。
歩も見かけることがあるが、もしも燃えハメの確実さを優先するなら裏取りの強さを高められる走でいい。

で、長文になってしまうのだが、燃えクラの当て方と運用について。

(1)普通のクラッカーの運用
普通のクラッカーと同じ。
とはいっても、誘導性の低さや弾速の遅さから、対空迎撃の信頼性は低い。
一番わかりやすく確実な使い方は、障害物裏に隠れそうなところに放り込む。
当たったら前ブーで追いかけてマシなり格闘なりでダウン取って燃えハメするとか、
燃えてる敵を無視して片追いかけるなり、好きにする。

(2)あいこのあとに投げる
こうすると、展開の分岐としては以下のようになる。

・敵が格闘→燃えながら斬られる、敵が1連でポキれば起き上がり前ブーで有利を取れる、敵が手慣れなら燃えながら3連されてアボーン
・敵がタックル→敵ダウン、燃えハメチャンス
・敵がバックブー(+持ち替えありの射撃)→仕切り直しになること多し
・敵が持ち替えなしの射撃(格闘バルカンなど)→ダウン取られる、不利

名前を知られてるような連中は燃えながら3連QD余裕なので、そういうのが相手ならやらない方がよい。
そもそもジャンケンに勝てる前提ならその時点でダウン取ってからの燃えハメができるので、不要と言えば不要。
ただ意表を突く選択肢として覚えておいて、敵のあいこ後の行動の傾向を読んで使うのは悪くない。
格闘やタックルしかしてこない脳筋ならば有効。

(3)味方が斬られそうなところに投げる
味方が次の瞬間に斬られていそうなところに投げると、死角から喰らう燃焼効果によるポッキーでほぼカットできる。
さらに起き上がった味方の目の前に燃えていて動けない敵が取り残されるというボーナス、味方の起き攻めチャンス。
すでに斬られている途中の場合はマシンガンを叩き込んでダウンを取ってあげる方がよい。
こうは書いたものの、この使い方は主にダブタン護衛でやることが多い。
タンクが斬られそうなところに当てられるなら、クラを投げるその一瞬タゲを向けるのでも、良い時間稼ぎになる。
0892ゲームセンター名無し (ワッチョイ 137f-aemA [219.102.24.72])
垢版 |
2018/09/29(土) 00:34:51.45ID:HNAeX60x0
(4)いわゆる密着燃えハメ
言わずもがなの使い方である。
しかしこれの当てるコツというのは、残念ながら文章では説明しにくい。
密着燃えハメのタイミングや立ち位置は、ナム戦やトレモや演習でひたすら繰り返して覚えるしかない。

発射遅延を加味して、寒ザクの手からクラッカーが離れる瞬間に、ロックマーカーが表示されるように投げられれば、上手くいく。
この時、マーカーが出現する瞬間に赤ロックもしっかり取る。
また、敵が自機の投げる手側に来るよう、若干ずらして位置取りをすると、少し当てやすくなる。
タイミングを完璧に掴むとユニコーンの起き上がりブーストにもしっかり命中するので、とにかくタイミングを極める、反復練習あるのみ。

(5)遠い敵の起き上がりに当てる、置きクラ
距離によっては、マシンガンでダウンを取った敵に対しても、起き上がりに燃えクラを被せることができる。
互いに高さが同じ場合、120メートル付近でダウンを取れたら、そこに燃えクラを投げてみると、ちょうど起き上がった敵機に当たる。
タイミングはやはりCPU相手に練習してみる、これだけが大事。
これも習得しておくと、100メートル付近かそれ以内で取ったダウンには密着燃えハメ、
110〜140メートルで取ったダウンには距離を合わせての置きクラと、敵の起き上がり前ブーの大部分を封じられる。
それだけでなく、起き上がりに当たるのを確信して放り投げたら、燃えている敵を無視してもう一方を片追い、という運用もできる。
密着燃えハメよりも地味で目立たないが、これも有用な燃えクラの使い方と言える。
0893ゲームセンター名無し (ワッチョイ 137f-aemA [219.102.24.72])
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2018/09/29(土) 00:37:32.08ID:HNAeX60x0
で、ほかに説明できるのは燃えハメまでの動きと、燃えクラを当ててから次の攻撃を決めるまでのコツ。

格闘やタックルでダウンを取ったら燃えハメというのが一番分かりやすい、基本中の基本。
敵を燃やしたら当然、裏取りをしに行くのだが、それを読まれて3連中に敵が旋回していることもあるので、要注意。

それで、燃えハメは裏取りするのがベストなのだが、裏取り出来なさそうな場合でも、
バックブーで逃げるよりは正面からでも燃えクラを当てる方が良い展開になることが多い。
その理由は、燃えている敵がこちらをロックできても有効な反撃手段は限られるから。

敵が燃えながら以下の行動を取ると、だいたいこんな風になる。

・格闘、タックル→見てからの後出しあいこを行えば、敵のあいこモーションがスローなため、3連撃が余裕で決まる
・持ち替え射撃→見てから3連撃が余裕で決まる
・持ち替えなし射撃(格バルカンなど)→こちらがダウンを取られる、敵も燃えていて仕切り直し

格闘やタックルに対しては後出しでの対処が容易、つまり敵はそうした瞬間に、ダウンを貰い再び燃えハメを食らうのがほぼ確定する。
この状況で寒ザクに有利を取れるのはバルカン、あるいはロックを取る以前にメインに持ち替えての射撃などに限られる。
同時にこのことから、
燃えハメをするときは【 無敵が切れるまで絶対に自分から仕掛けてはいけない 】ということも言える。

燃えクラの燃焼時間は無敵時間よりもわずかに長いので、無敵が切れる瞬間に被さるように格闘を振ると反撃を許さず一方的に斬れる。
それができずに赤ロックを取られてしまっても、自分から攻撃してしまえば冷静に反撃される。
寒ザクへの対処が分かっているプレイヤーであるほど、自分から格闘やタックルを仕掛けてきてはくれない。
無敵切れに格闘を叩き込めるタイミングまでじっと耐えろ。バルカンでダウンを取られるのは仕方ない、それも我慢だ。

まだ無敵の敵に格闘やタックルを当ててしまって取り逃す寒ザクというのは非常によく見かけるので、気を付けて欲しい。
敵の残りの燃焼時間によっては、あいこをとっても3連撃が確定しない場合もあるが、その微妙な匙加減は実戦で学ぶこと。
0894ゲームセンター名無し (ワッチョイ 137f-aemA [219.102.24.72])
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2018/09/29(土) 00:38:06.54ID:HNAeX60x0
ここに書いたことを一気に覚えろとは言わないので、一つ一つ実践していってみてくれ。
寒ザクの燃えクラというのは非常に奥深い武装で、使えるようになればなるほど自分の上達がはっきり分かる楽しさがあると思う。
それでは充実した寒ザクライフを。
0898ゲームセンター名無し (ワッチョイ c9c3-aemA [106.72.134.32])
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2018/09/29(土) 10:09:40.15ID:xPrtzGNJ0
オデッサが格マップとか初めて聞いたわw
最初のミスもあっただろうが、バ格止めて切り替えれば済むだけだろが
バラッジやシーマリの前でサーベル振りかざすアホ居たら編成じゃんけんとか関係なく100%負けます
4番機は将来大物になりそうと感じたわ。晒板で
0899ゲームセンター名無し (スププ Sd33-CrMY [49.96.36.167])
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2018/09/29(土) 11:40:12.29ID:LUi/+YM7d
>>898箱ジムのクソっぷりをみてアンチの文句いってるなら君も同類
>>897
野球で言うクリーンナップの打点稼ぎしか考えてないから殴り合いしか出来ない
バンドや盗塁、ピッチャーを疲れさせる為にわざとファール狙い
そう言う視野がないから対応の幅か狭くなる
勝てないなら戦わず壁に隠れるのも一つの手
0900ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1bc3-P765 [111.108.31.13])
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2018/09/30(日) 03:31:35.42ID:NIIJ7+xa0
>>897
味方囮にするカスと組む場合は強制的にタゲ取らす方法考えないとダメ
真っ直ぐ敵タンクに突っ込まなずに左右から回って護衛を1枚釣ってからアンチしたらいい

あと編成は格多めで構わない
今回はギガンだったけどオデッサはザメル・ゲルタンが強いマップだからアンチはどうしても前に出る必要がある
その時に中途半端な近射よりも格で力押しした方が安定して火力出せる
0901ゲームセンター名無し (ワッチョイ c9c3-6fT9 [106.73.132.224])
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2018/09/30(日) 04:59:26.56ID:jjKuhFZM0
>>898
待ってくれ、シーマリには抜刀して向っちゃいけないのか
これは昨日のリプレイなんだが、ワイはリガズィで負けの原因はワイの4落ち
特にギャンとのタイマンで負けたことにあると思ってるんだがシーマリが邪魔しなければ一矢報いれたかもしれないとは思ってる
シーマリ対策としてセオリーがあるならご教授願いたい
https://www.youtube.com/watch?v=hw6IzGfxoGY&;feature=youtu.be
0902ゲームセンター名無し (オッペケ Sr9d-svuk [126.186.195.84])
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2018/09/30(日) 06:21:10.47ID:Ah9Dmb69r
>>901
シーマリはBBだからね
切り払いできたとしても
次を喰らうよ

νガンがベストとは思うけど
この編成なら事務駒にリザドベで
損食って貰わなきゃだけど
ポイント大事なAクラスだから
シーマリの死角を意識して
リガでもなんとかするしかない

本来リガ要らない(ユニでいい)
と思うけど

リガ乗りたいなら仕方ない

それよりギャンに回されてバックブーは酷い

せめてバック上か
小ジャンプ硬直で空振り誘うか
ギャンは向かって右に外すのが多いからタックルしなきゃ

でもリガ乗りたいなら仕方ない。
0903ゲームセンター名無し (オッペケ Sr9d-YzYk [126.179.50.50])
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2018/09/30(日) 06:54:49.20ID:ByFSnctTr
>>902
ハッキリ言ってやれよ
リガズィ出したお前がバカだと
0905ゲームセンター名無し (アウアウイー Sa1d-AiDr [36.11.225.153])
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2018/09/30(日) 08:15:16.17ID:LVMnR0/fa
>>901
シーマリの弾数えられるなら2発までは切り払いで抑えられるので4発手持ちがなさそうな時ならそれで
それ以外はどうしても狙われてるならタックルで被ダメ減らそう
シーマリ対策なんて被ダメせざるを得ない時のダメージ量減らして行く他ない、着地ずらしとかね
後格闘受けたら初段でジャンプ踏む癖をつけてQD外しを封じよう、それ見て1ドロー2ドローに変えてくる人は本当に少なくなったからかなり有効
格闘+後ろにシーマリいる時とかもジャンプ踏むなりしとくとシーマリが被せてくるのを無駄打ちさせられる可能性も出てくる
カット期待出来る時はレバー入れるのがベストだけど連携取れる状況じゃない時タダ攻め継続待つのはもったいない
出来なかったら敵の武装からどちらに飛びやすいか予測立てるようにして外された時下手にブースト炊かないで旋回+あいこ狙いした方がマシ
0906ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa23-sNGz [111.239.157.176])
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2018/09/30(日) 15:03:04.22ID:JNlaV4ofa
昔あった模擬戦って普通のと何が違うんですか?
ユーチューブで見たけど違いが良くわからなかった。
0907ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-JFVr [49.104.34.162])
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2018/09/30(日) 15:07:42.54ID:2uTAK51pd
私的シーマリ所感
得意距離は60〜150で格ばりのインファイターでもある
枚数有利不利どちらも強い
ビーライ2連のあとのタックルはバルでカウンター取れる時もある
近も上手い格乗りが一番合うはず
中バラ以上ならタックルダウンで50に抑えないと100食らって安全圏に逃げられるから着地見られてるかも知れないならタックルする癖つける
切り払いして弾切れても3連かタックル食らってそのあとBBで逃げられる
タックルダウン貰えば最大ダメ狙って間合詰めてくるシーマリを逆に詰めれる場合もあるからその瞬間凌げばいいとかじゃない限りタックルダウン安定
うまいシーマリはBBで詰めて3連狙ってくるから逆にそこがダメ取るポイントなんだけどタイマン強いし割とカットしにくい
使ってる側からいくと近に置きマシされまくりで距離80〜120位でガン見されるのがきつい
しかし普通の近はそんなことしてこないし距離遠いからこっち見させて僚機格とジョイントで他の機体とかせばいい
追いかけるならブーストではなくフワジャンで上空から追うほうが吉
敢えて距離を取らない場合カウンター誘っているようで思いっきりブースト切れしていることがほとんどなので格なら思いきってジャンプで詰めてみましょう
連続して乗るとリアルブースト切れでBB失敗する
ローゼン出てから乗らなくなった

こんなとこかな
0909ゲームセンター名無し (ワッチョイ 93d2-S4i9 [203.165.148.133])
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2018/09/30(日) 15:39:37.01ID:MZ2Lm2PN0
BB機だけじゃなくてわからん殺しされたらその機体に自分で乗ってみるのが一番の対策だよ

偏差出来無いBBなら横歩きで射撃撒いてよろけ取れたら前ブー
偏差してくる奴ならふわジャンで射撃撒いて近付く、空中当てにくるならタックルダウン
着地狙ってくるなら着地タックルずらしでタックルダウン50で無敵貰って無敵全部使って相手下がらせて
状況次第で次の行動変える
0912ゲームセンター名無し (ドコグロ MM3d-qqZH [110.233.244.4])
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2018/09/30(日) 17:08:28.34ID:DfiAal3dM
>>907
自分で近に置きマシされて80〜120維持されたらキツイって言ってるんだから
近も上手い格じゃなく、格乗りが近に乗って対処した方が良いのでは?
結局、格が上手かろうと、BB自体が格闘機に対して強いわけだから、近の方が良いと思う。
もちろんタイラーの近じゃなくて、格乗りの近ね。
そしたらガンガン距離詰めてBB機を抑え込むことができる
0913ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c99f-mYIU [106.159.15.82])
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2018/09/30(日) 17:19:27.62ID:rFAsGibH0
二発斬り払いとか無理でしょ
俺がシーマリ乗ってるけどそんな対応する奴おらん
一番手っ取り早いのは硬直さらしてタックルダウン
シーマリ乗ってて一番嫌な奴もこれ
0918ゲームセンター名無し (ワッチョイ ebeb-+K6Z [153.213.64.223])
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2018/09/30(日) 19:58:00.36ID:vUBZcmpE0
実も蓋もない話になるがリガズィなんて出さずにユニ使ってギガンの体を盾に利用しながらギガンにマグタックルしとけで終わるんだよな
ギガンの最大AP349にユニ走AP350の意味はデカいよ
マグタックルでAPの削り合い狙われるとどっかでシマリが無理しないと守りきれないから2ユニからすりゃそこから崩す狙い目になるし、僚機がチョンボしようもんならタンク見捨てるか丸狩り食らうかの二択
0919ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 71b6-9n0n [118.87.72.40])
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2018/09/30(日) 20:15:35.89ID:8drAnraY0
>>901
開幕
なんで敵のど真ん中に突っ込んだの?
ギャンにタイマン負けしたとかただの言い訳だし、本当なら2対1で瞬殺されてもおかしくない状況
お前の立ちまわりが終わってる
ケンプに奇襲したなら1回下がって足並み揃えろ。突っ込んでいいのは低コアパムだけだ
ギャンの外しも三角でも何でも無いんだから、とりあえず格闘振れば最悪アイコ狙えたのにやらないお前の知識不足
リスタ後
猿みたいに突っ込んで体力減らしすぎ
1落ち目でやらかしてるんだから少しは体力温存しろ
そんでリスタしてきたギャンに殺されてるだけ
何もしてないし、したのはただのコスト献上
敵タンクの処理を任せたんなら敵タンクのリスタに合わせてラインを上げろよ
瀕死のアンチなんてゴミなんだよ、だから敵タンクの2ndに合わせて体力は残せ
3落ち目
気が付いたら死んでた
一言言えるのは突っ込みすぎ
4落ち目
敵が3機も居る中に突っ込む意味が解らん、突っ込み過ぎ。コストをドブに捨てる行為

総評
ただの馬鹿格
リガズィってあんなに突っ込んで戦う機体なの?それってジムストで良くない?
とりあえずお前に高コ格闘機は早い、乗れない
お前の腕で出来ないことが有り過ぎて指摘しきれん
・レーダーを見て周りに足並みを揃えろ、孤立したと思ったらダウン貰って味方の近くに行け
・お前の選んだ機体と武装、コストに見合った立ち回りを見直せ。リガズィのメインとサブは何のためにあるの?ゾゴックフルパンチじゃないんだから頭使え
・格闘機がいつまでも地ベタを這いずるな、常に敵の頭の上を取る意識を持って、もっと3次元的に動く事を意識しろ
シーマリ対策云々のレベルじゃないわ
0920ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-JFVr [49.104.34.162])
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2018/09/30(日) 20:51:29.72ID:2uTAK51pd
ユニぶっぱ対策で最上位のバーストは護衛にチャー格とダメ役にローゼンとかバラ入れたりしてワンチャン200ダメとかでファーストタンク取られても大幅なモビ勝ち狙ったりしてる
野良ならイフがド安定だけど
シーマリは距離近めでないと被せにくいし瞬間ダメ力高いけどダウン値的にはダメは上記二機にかなり負ける

ガズィはアレ以上の趣味機体だと思います
前線到達が早いだけで火力ないし
20〜30の非ダウン兵器とかあったら開幕突で敵タンにQSタックル狙いで突撃するとか楽しそう
即落ちしても5カウント位でアンチ復帰できるはずだし
ザメルマカク重だったら詰むだろうな
0922ゲームセンター名無し (ワッチョイ c9c3-6fT9 [106.73.132.224])
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2018/10/01(月) 07:32:34.37ID:thxZ0lYg0
>>901でリガズィリプレイ上げた者なんだけど予想以上にレスついてたんでお礼と返答を
「なんでリガズィ?」:ユニ乗ってたら中佐にまで落ちたんで味方の編制見て百式とリガズィ使ってた
リガズィのメリットとしては開幕敵の足並みを乱せ砲撃を遅らせられる、相手次第ではタンクだけ刈り取れる
「突っ込み過ぎ・バ格」:サーセンwww本音を言えば低コ格でぶっこんだ方が勝てるんだけど誰も高コ格出さないのよ
特にシーマリみたいな厄介な機体は低コでタックルダウンもらいながらライン上げてやった方がいいのかもしれんね
0924ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMab-mYIU [219.100.54.43])
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2018/10/01(月) 07:48:19.46ID:bOmUiZVqM
だめだわ
拠点1個分マイナス作ってることに気付いてねぇ
ユニでも平気で2〜3落ちしてるんだろ
0925ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 71b6-9n0n [118.87.72.40])
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2018/10/01(月) 08:21:41.25ID:gBLbgByu0
>>922
>リガズィのメリットとしては開幕敵の足並みを乱せ砲撃を遅らせられる、相手次第ではタンクだけ刈り取れる
通用するのはAクラだけ。そんな考え方してるなら一生佐官に居てくれ

>本音を言えば低コ格でぶっこんだ方が勝てるんだけど誰も高コ格出さないのよ
だからって低コの時と同じ使い方してます?馬鹿じゃねぇの?
頭悪すぎて笑ったわ。ただのコスト捨ててるだけだって気付けよ。だからユニコーン使って降格すんだよ

ユニコーン使って降格するヤツなんて基本が出来てないんだよ。仮に基本が出来てるならリガズィだろうがなんだろうが勝ててるんだよ
第一なシーマリに対してタックルダウン貰ってライン上げるとか、マジで辞めろよ。毎回50ダメージ貰うの?アホかよ
なら最初から着地硬直晒さない努力しろよ。タックルダウン貰うのは致し方なくする、最後の選択肢なんだよ
それが理解出来てないなら尚のこと高コスト格闘機に乗るなよ
アンチの基本は被ダメを抑えて、与ダメとダウンを取って敵のタンクの砲撃を遅らせることだろ

>>923
上から3番目に高いコストが中コ?
そう思ってるなら相当ヤバいぞ
0927ゲームセンター名無し (ワッチョイ ebeb-+K6Z [153.213.64.223])
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2018/10/01(月) 12:48:30.44ID:ylb2FOXC0
>>922
Aクラで一枚ユニやったらタイラーに殺される。まではわかるが。
そこでリガズィで4乙コスト謙譲とかありえねえし、低コぶっこみとか勘違いもいいとこ。
つかユニ使って中佐まで落ちるとかありえねーから基礎からやり直すか一生中佐やってろ。
あとな、リプのギガンなんて走セッティングだからリガズィでも百式とデルタに二機目のリガズィ連携させるだけで十分抜けるぞ。
0929ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa23-sNGz [111.239.158.182])
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2018/10/01(月) 19:19:19.41ID:npFRHh6Wa
量タンの格闘トリガーの武装って何が良いですか?
拡散か?MS弾か?
自分的にはMS弾が良い気もするんですが、どうでしょうか?
0938ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e1c3-AiDr [14.11.6.96])
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2018/10/01(月) 23:45:08.23ID:XSCVHzv+0
ボディチャ想定なら元旦でええってなっちゃうことが多いなぁ
燃えの合間に水平撃ちすることで近場の援護にも使えたり遠距離ショットガンにもなる拡散を使うことが多いなぁ、ダメはほぼ無視で味方のきっかけ作りだとか敵の足止め感覚で使ってて結構マップ問わず燃え拡散かなー
MS弾はあくまでフリーな時間がないと自分は中々自由に撃ち分けることが出来ないから使ってないや

後小ネタとして回復してる敵機巻き込んでの拠点撃破がまだ現実的に狙えるってのがある
昔は元旦とかでよくやってたんだけどいつの間にか量タン以外の拡散は拠点威力なくなったもんなぁ
0940ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa23-sNGz [111.239.158.182])
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2018/10/02(火) 00:46:02.18ID:egtj2SOSa
ありがとうございました。

アバターを女にしてタンクに乗ると、護衛が何時もよりも、
頑張ってくれている気がする。
0942ゲームセンター名無し (ワッチョイW e91b-wO6E [122.222.25.92])
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2018/10/02(火) 01:16:19.98ID:yKmVYXv60
質問です。sクラス戦4vs4
高ゲル護衛でシルヴァ・ヴァレトに
一方的に撃墜されました。 何度も。
シルヴァのサブ等は不明です。
如何に対処すれば良かったでしょうか?

最近復帰した、近 タンク乗りです。
6vs6ではデザク、寒ザクで護衛かタンク
4vs4では高ゲル護衛かタンクに
乗ってる、ジオン専です。
本日、復帰後初の4vs4の日でした。
すぐにwikiで調べましたがデータに抜け等有り、
こちらに質問させて頂きました。

歩き、フワジャン、地形、
未熟ながら斬り払い等駆使
しましたが、正にwikiの運用の一行目
上級者が乗り、相手が格下だと一方的に優勢をとれる機体。 でした。

高ゲルで対処出来るのでしょうか?

一度も乗った事が無いですが
イフリート ローゼン
クシャトリアに乗り換える
べきでしょうか?

今すぐ、Amazonでswitch購入
砂漠のネズミ団改をDLして
家ゲーに切り替えるのが
1番賢いでしょうか?
何卒ご教授お願いします。
長文失礼しました。
0943ゲームセンター名無し (スップ Sd73-HHgh [1.66.101.67])
垢版 |
2018/10/02(火) 01:52:59.45ID:Rl4h/zqGd
先日のとある試合でリプ無しなんですが長文失礼します
リボB通常・1ユニ2ユニ3生スト4ネメスト5元旦(自分)6F2って構成で、互いに3護衛(346)・2アンチ(12)に(敵の枚数報告したら中央行ったF2がこっちに流れてきた)
相手のアンチはギャンとシーマリで34はマンセル組んで護衛放棄しながらギャン追って敵拠点まで鬼ごっこも結局落とせず
F2は自分の後ろから決して前に出ずマシとクラッカー投げるだけなため自分の力不足もありシーマリに無双されて1st止められF2は被ダメ0、シーマリも2割程度の被ダメ
アンチは枚数不利のため1st阻止出来ず、以後は2ndでギリギリ拠点落とすもボッコボコ
大敗阻止がやっとな状態な上ユニ側からタンク指定でチャテロ浴びる始末

形としては護衛過多で1stしくじった自分が悪いのでひたすら謝ってましたが、対策と言うかシーマリが悠々自適にタンク見れるような中でタンクとしてはどう対処すべきだったか?
結局護衛はないものと思いタックルダウンもらいながら打てるだけ打つ選択と、
チャットではアンチには枚数不利➡警戒せよ・34には右ルート➡戻れ・6にはラインを上げる➡よろしく。と番機指定で出してはいましたが他にすべき行動や取るべき選択あったならば教えてください
0944ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-knNS [49.98.157.129])
垢版 |
2018/10/02(火) 02:10:01.75ID:Fjd0Tchzd
https://youtu.be/zC8XewFitaM
すみません、初心者なので教えて下さい
垂れ流し被せってマナー的にしてはいけないことかと思っていたのですが気にする必要ないのでしょうか?
それとも初心者には垂れ流しに見えるけど上手い人からしたらアリなのでしょうか?
アリだとしたら何がポイントか教えて下さい
自分は格闘に被せることはしてはいけないのかと気付いた時点でトリガー離すのですが正しいですか?
0945ゲームセンター名無し (ワッチョイ 93d2-S4i9 [203.165.148.133])
垢版 |
2018/10/02(火) 02:15:21.63ID:CGKv9s8H0
>>942
近乗り自称してるなら分かってるはずなんだが近はコスト上の近とタイマンしたら普通に勝てない
44は素イフローゼンサザビー
66は素イフローゼンと格だけ乗りな
格乗れない近乗りとか要らないからね
相手の武装がわからんなら逆軍やって自分で試したり上手い人の動画を見て武装の特性を理解する

>>943
自分を見てる敵を護衛が見てないと気付いたらタックルダウンしながら応援頼むして
近にライン上げる敵○番機制圧よろしくや自分で言ってる通りネメスト辺りにこちら枚数不利援護頼むをうつ
0946ゲームセンター名無し (ワッチョイ 93d2-S4i9 [203.165.148.133])
垢版 |
2018/10/02(火) 02:26:34.01ID:CGKv9s8H0
>>944
垂れ流してるように見えるけど
ロック送りとか味方があいこや噛んだのを見て撃ってたり
相手動かす牽制で撃ってたり、よろけ取るために撃ってたり
撃ち捨てしてたりしてる

この動画は味方がバースト面子かつ低コでぶっこみ役
ちょっと後ろから複数見るための位置取りとかの縦マンセル

被せに関しては武装ごとのダウン値、味方が敵に仕掛けた時のダウン値
敵のバランサー値などを瞬時に判断して1トリガー分だけ被せるとかの判断をする
基本は低バラには被せない、中高バラはQSしてなければ1トリガーのみでいい
0947ゲームセンター名無し (オッペケ Sr9d-svuk [126.212.144.31])
垢版 |
2018/10/02(火) 05:03:24.32ID:BU1qupr0r
>>939
44の日の質問だけど、
いま質問する人は66を想定して質問することが多いから〜

質問者がみんなのコメントを踏まえて
自分のスタイルを探してくのが
いいと思います。

オススメ=固定観念になりかねないから。

武装を選ぶ、って戦術の取捨選択だから。

あまりに対応幅が狭い機体、
例えば上にあったリガジィたとかは論外だけど
0948ゲームセンター名無し (スププ Sd33-JFVr [49.96.23.218])
垢版 |
2018/10/02(火) 09:13:05.69ID:IaZCBSGnd
>>944
○考慮なく被せてる敵がダウンするまでの被せ
○常時自分が被ダメしないこと優先の立回りしながらのばら蒔き
○格とジョイントされててタックルダウン狙ってるであろう敵へのばら蒔き

上記を除けば一発でも多く弾撃つ機会を探すのが弾幕機体の仕事
牽制置き被せカット乱戦へのダメ取りと機会を理解していこう

被せの参考リプ
ジオンアンチが護衛の式次と事務回の瞬間火力で消滅してる
初心者でも敵アンチ機体のアーマーの減りかた見ればなにされてるかわかるはず

https://youtu.be/QSLywcPI9-A
0950ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1381-aQox [123.220.241.3])
垢版 |
2018/10/02(火) 12:50:54.74ID:e1opsFCW0
>>942
1vsNで複数を相手にして立ち回れる事が出来るのが近乗り
1vs1で何度も撃破されてコストを無駄遣いしてるヤツが何言ってるんだか
近乗れてないんだから残された道はタンク究めなさいと言うしかないよ

それすら無理なら
ファミコン買ってスペランカーをやっててくれ
ネトゲ向いてないよ
0957ゲームセンター名無し (ワッチョイ e91b-G60S [122.222.25.92])
垢版 |
2018/10/03(水) 00:18:15.16ID:a1DMq5MW0
>>945 
サザビー ローゼンのファンネル、インコムで対処すると
理解すれば宜しいでしょうか?
イフリートですがシルヴァの機動力に対処出来るのでしょうか?
もしご存知でしたらシルヴァへの対処法をご教授お願いしたいのですが。

>>950
普段から対複数の対処が出来てなければ
まずはその質問をしますよ。
シルヴァへの対処法どころか、このゲームや
日本語も解らない方ですね。

近乗らずにタンク究めなさい

この言葉で如何にあなたが低能かだけは理解出来ました。
どうかジオン軍で出撃しないで下さいお願いします。
0958ゲームセンター名無し (オッペケ Sr9d-svuk [126.211.24.116])
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2018/10/03(水) 00:39:30.13ID:s1GXkR+Pr
>>957

945じゃないけどシルヴァの欠点は
ブーストのピーキーさ。

ちょっと気を許すと焼いてしまう。

歩きのシルヴァはさほど脅威ではない。

アクトのクラッカーとマシAは
楽な方。

イフADでもシルヴァが追いかけてくれたら難易度は低いですよ。

いまはイフADでタゲ受けするのが
ジオン近距離のノルマと思います。
0959ゲームセンター名無し (ワッチョイ 93d2-S4i9 [203.165.148.133])
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2018/10/03(水) 01:14:51.43ID:Zbx9Gkt00
>>957
何度も言うが武装の仕様が分からないならその機体を自分で手に入れて乗るのが一番早い
バレトのメインはBRと長押しでハンドビーム(微誘導+伸びた手からBRが出る)
これは横歩きで避けられる
BRは偏差できるので偏差には気をつける
サブのインコムは誘導力が高いのでブースト使わないと避けられない
インコムはロックしてない時は真っ直ぐ進むだけ

この点から赤ロック取ってインコムやハンドビームがギリ届く辺りで待ちのプレイがクソ強い
その代わり攻めはメイン当ててのQSやインコムの片方だけ当ててQSくらい
なんでこっちが相手に攻めさせる状況を作るようにする

サザビーなら壁越しで長押しファンネルを相手に撃ったり
ローゼンなら低い壁越しに腕B伸ばしたり、ジャマー置いたり
素イフは勝つのではなくショットDの間合い外で入ってくるなら削るように空気に徹して1st完遂
それ以後のプラスを作るための準備
0960ゲームセンター名無し (ワッチョイ 13e4-tsV1 [125.172.49.248])
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2018/10/03(水) 01:30:39.24ID:0WuOI7uV0
>>942
リプぐらいないのか?
近カテの間合いでは歩きやフワジャン、地形とか無視できるからシルヴァは強いんだよ
切り払いとか近カテ相手には無駄だよ?硬直晒して次の1手避けられるか?
近カテの間合いが一番得意なのがシルヴァであって焦げでは基本的に無理
加えて下がれるだけ下がれるシルヴァのアンチでしょ?
あえて言うなら肉弾戦がシルヴァは苦手だから肉弾戦に持ち込め、ぐらいしかない
で、近の150m以遠でダウン・よろけの取れない機体ではまず追いつけないから
シルヴァが連邦では台頭してたわけだ
サザビーやローゼンっていうのは純粋に射程が200mクラスの武装を持ってるから
それでようやっと同じ土俵に上がれるに過ぎない

復帰して昔の感覚のままじゃ対処できるわけもない
圧倒的に経験不足
上級者が乗り、相手が格下だと一方的に優勢をとれる機体、その通りだろ?
0961ゲームセンター名無し (アウアウカー Saed-P765 [182.251.130.75])
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2018/10/03(水) 02:12:54.49ID:7wCSRG1ba
>>942
復帰組なら素イフとか止めとけ
援護大好き護衛したがり君がタンク囮にしながら仕事しましたよアピールするだけの機体
こんな機体使ったところで一生上手くならんよ
ショットDが当たるだけで上手いと勘違いしてる隠れ地雷が大量に湧いてる
0963ゲームセンター名無し (スププ Sd33-JFVr [49.98.77.23])
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2018/10/03(水) 10:31:48.94ID:MaZQZiA+d
コゲでの対処を実際にプレイしてて想像できないひとがここで人の意見だけ見て想像できるとは思えない
実際シルバレとか回転早いけど非力だからファースト確定したら無視して切り離せばいいのに
目の前の敵とモビ戦やって倒すだけが正解じゃないし
そもそもコゲならアンチシルバレで置きクラか偏差クラのみで壁から出なければいい
タンク見たらベクトル変えてブースト焚いてマシぶっぱでラインあげればいいだけ
正直一方的に全然負ける機体じゃない
しかしいまの戦場にコゲノ居場所はない
0964ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1381-aQox [123.220.241.3])
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2018/10/03(水) 17:38:12.21ID:yFCb8WVq0
>>957
すげーなオマエは
このゲームや日本語も解らない方
低能とか言って煽ってくるんかw

何でこんな事を態々いわなきゃなんねーんだ...

敵と同じ近カテとマッチアップして負けてる時点で
同じ事を繰り返しやっちゃダメだろ
Sクラの近乗りだったら言わずもがなと思ってたけど
他も全部言わなきゃなんねーのか?

このゲームや日本語も解らない低能の俺は
44野良ジオンで高ゲ護衛しないw

オマエ引くならジオン野良出撃しねーよ
野良出撃する時は連邦だけにしとくよ
0965ゲームセンター名無し (ワッチョイW d9ee-fCeT [114.134.214.14])
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2018/10/03(水) 17:47:50.43ID:FMRfJsAH0
絆のサイト開けます?
0966ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-hEiz [49.98.154.41])
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2018/10/03(水) 17:57:49.88ID:0wVf7HYXd
>>957
勘違いプライド将官気取ってるチンカスは
1人用ゲームだけやってろ
お前は絆プレイしなくていいから
オナニーゲームだけやっててくれ
0969ゲームセンター名無し (スップ Sd73-fCeT [1.72.9.115])
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2018/10/03(水) 19:40:21.30ID:4Zgd9c/ld
>>968

端末の問題だったみたいだ、
ありがとう!
0973ゲームセンター名無し (ドコグロ MMa3-qqZH [119.240.141.183])
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2018/10/03(水) 22:07:54.39ID:HTTel0rjM
質問が2つ
(1)サイサの「耐」って何?バランサーセッティング?
(2)サイサのバランサーセッティングで公式サイトでは0/300ってなってるんだけど、これはどういう意味?
通常の200/300ならバランサー値200でヨロケって意味よね?
0ってのはどういう意味??
0974ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f335-8sTV [117.74.16.201])
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2018/10/03(水) 22:14:53.45ID:vm0tUmgs0
>>973
バランサーセッティングで正解
ダウン値300でダウンするのは高バラと共通だが累計ダウン値299以下ではよろけが発生しない
いくらマシンガン喰らおうがチャージは途切れないし、射カテのビーライ喰らおうが連撃カットされることもない
強制よろけ属性がついてる素ジムデザクジムカス等の近距離バルカンは残念ながら食らうとよろける
0976ゲームセンター名無し (ワッチョイ 27e4-6erE [125.172.49.248])
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2018/10/04(木) 00:03:20.80ID:x/kCJTJO0
>>975
目新しさや特筆するような点が特にない動画
ツイッターや目立つサイトにでも張り付けて再生数を稼いだだけと思われ
過去とんでもないようなリプでも再生回数は2000行ってないようなものが多い
https://youtu.be/YzBwrcbyfAw
https://youtu.be/pO8wdg3-aLE
上2つのようなリプでもそこまで再生数いってないからどこかのサイトで集中的に紹介されたんじゃないか?
それにしたところで何か教材(手本)になりそうなリプでもないのに1万は変だな…
0980ゲームセンター名無し (スッップ Sdaf-2PQJ [49.98.141.29])
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2018/10/04(木) 05:34:08.39ID:qPcqxxHId
先日、サイド5Rで2バー護衛(ユニ、トリスタン)、自分(FAB)。

2バーはアンチ(確かシーマ)囲んでどこか遠くへ。もう1枚のアンチのシャザクになすすべなく落とされたのですが、シャザクと対峙して延命すべきだったのでしょうか?それとも、後退すべきですか?
そもそもFABがナシなのでしょうか?ご教授お願いします。
0982ゲームセンター名無し (ワッチョイ df5a-GiWE [113.197.17.220])
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2018/10/04(木) 05:58:53.40ID:xnEzKP5G0
>>980
「どこか」じゃなくてそっちに合流。シャザクもそっちに誘導
それで後退しているようなら護衛が悪い
釣れるタンクなら敵拠点方向に引っ張った方がいい場合も多いけどね
サイド5でFAB乗る意味は、あんまりないんじゃない?なんで乗った?
0983ゲームセンター名無し (オッペケ Sraf-vUyH [126.229.48.125])
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2018/10/04(木) 06:20:43.97ID:YV7hIozqr
>>980
結論から

野良枠でFABが許されるのは
湾岸とグラナダがギリ。
その他のマップは不確定要素から
リスクが高すぎる。

上記マップに関しても
いまはFAB対策が進んでいるから
野良枠でFAB出されたら
捨てゲーと受け取られる場合もある。
0985ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMff-HRRX [61.205.91.227])
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2018/10/04(木) 07:47:04.87ID:jJaE40dtM
>>983
野良でもCBもありでしょ
CBのFABはある意味鉄板だよ

あとNY(R)もお手軽なヒナ壇あるし、サブを壁撃ちすれば自衛もやりやすい

鉱山都市も格護衛指示して、中央高速上から撃つのも定番
拠点浮いてるからロックも簡単に取れる

おまいさんの引き出し少なくないかい?
0988ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2781-ciem [153.230.70.196])
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2018/10/04(木) 09:26:50.65ID:Yr8cN42E0
>>980
>>982が言ってるようについて行け。
前抜けも同じだが、味方護衛から離れるって事はタンクだけ孤立するって事。
敵アンチが全機味方護衛に夢中になってる&拠点防衛側が敵モビ落とす気配がないなら
前抜けしても大丈夫だが、レーダー見ずに、アホの一つ覚えで前抜けしようとして、結果それが自ら味方護衛を切り離してる奴が多い。
しかも護衛機影なしチャテロするバカが多いこと。
護衛機影なしも何も、お前が護衛切り離してんだろって言いたくなるね。
今回の件はそれとは少し違うが、バースト二人が敵アンチ1機に釣られてどこかに行っちゃうのをボケ〜っと見てたら孤立しててもう1機の敵アンチに喰われましたって話になる。
バースト二人が釣られてるのに気づいたら、すぐにその二人を追いかけて、そいつらの近くで拠点撃てばいい。タンクがFABとか機種以前の問題。
0993ゲームセンター名無し (スッップ Sdaf-2PQJ [49.98.141.29])
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2018/10/04(木) 14:49:48.64ID:qPcqxxHId
980の質問をした者です。
皆様ご教授ありがとうございます。
FABがそもそも捨てゲーと見なされるんですね。それはタンク選びが失敗でした…
ブリーフィング時、2バーが格射選び『援護する』からのユニトリスタンで1枚枚数合わせ近、2枚アンチ宣言だったので、多分この2バーは護衛に自信があるんだろう…で高台から打って1st後アンチにミサイルで…と考えてました。
開幕後敵が右4左2に分かれたので、枚数同数なら、と行ったら前述のようになりました。

偉そうに番機指定とか花火とか、なんとなく気がひけたんですよね…そんなことありません?
2バーが中将少将でこちらが少将1だったので。『自衛もできねーのか下エリア!』みたいな感じで言われそうで。
0997ゲームセンター名無し (ドコグロ MM2f-ciem [118.109.189.202])
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2018/10/04(木) 16:33:34.01ID:OhRCiXlmM
>>996
それはわかってる。質問者は湾岸の話なんてしてない。
サイド5でFABはなしか?
2バーに護衛されなかった時にどうすればよかったか?
この2点しか聞いてない。
>>983が言ってるのはFABが許されるMAPは湾岸とグラナダって話。
>>993のレスを見て湾岸でFAB出さないのは捨てゲーという意見はまるで話が噛み合わない。
0998ゲームセンター名無し (スフッ Sdaf-A6Aa [49.106.205.81])
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2018/10/04(木) 19:28:18.80ID:aIIUimaQd
S5Eは拠点が大きく最長NL付近に高台や遮蔽があるためかなりNLがやりやすいMAP
FABでの比較的容易なため出してはいけないとは言わないが出す意味が少ない
FABで打てる場所はほぼ通常タンクNLで賄える
そのため俺はS5Eでタンクに240コストかける気はない
護衛どうこうではなくてね

護衛()は>>991で聞かなきゃ時間稼いでもしょうがない
花火上げながら打てるだけ打ってリスタでしょ
0999ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spef-hlvB [126.233.194.95])
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2018/10/04(木) 20:27:24.42ID:mTBWjEapp
タンクこそ番機指定で指示出しするもんだろ…
無言タンクの方が迷惑だからガンガン話せ
花火はいらん。目立つだけ
番機指定で詳細かつ明確に指示出し、うまく動いた奴には労いチャットしてやれば、偉そうどころか「タンクありがとう」が飛んでくるぞ
ろくに広域見れない格闘機あたりが指揮役のタンクにアレコレ指示出ししてくるのを「偉そう」って言うんだよ
1000ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5f-iTJi [182.251.255.14 [上級国民]])
垢版 |
2018/10/04(木) 20:29:12.31ID:UAdidHWta
>>997
          , 、、  ,,                   丿⌒ヽ、
        , '  ____ " 、、               /⌒     ヽ
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