【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpat65
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階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にしやすいです。
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/
wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは
>>970、流れが速いときは>>950が立て、規制等の理由で立てられない場合は>>960、>>970などで指定し旨を伝えること。
また本文最上段に以下文字列を二行、貼り付けること。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
前スレ
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/arc/1527469438
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 【以下代表的なQ&A その1】
Q パイロット情報のグラフの意味は?
A グラフの色は通算勝利数。黄色:0〜999勝 緑色:1000〜4999勝 青色:5000〜9999勝 赤色:10000勝以上
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q 移動時にサーベル抜いたりマシンガン持ったり、頻繁に持ち替えてるのを見るけど何かメリットあるの?
A 何のメリットもありません。一部のプレイヤーはトリガーの動作確認のためにやっている様ですが、ほとんど単なるカッコつけです。
Q アパムって何すか?
A 自機の損害を鑑みずに突貫すること。
一般的には敵護衛をシカトして敵タンクに突貫するアンチ戦術のことです。
Q 斬られてるのに誰もカットしてくれない!何で!?
A 自分が斬られている時も味方がカットしやすい状況を作ることができます、詳しくはこちらの動画を参照
sm16237121 【以下代表的なQ&A その2】
Q リプレイ申請したのに動画が見れない!何故だ!?
A リプレイIDをググってみましょう、たまに出てきます。
基本的にリプレイ動画は申請後すぐにYouTubeにアップされています。IDで検索してヒットしないのはYouTube側の仕様の問題です。
早く見たい人はGoogleで検索、公式ページのリプレイ動画検索、YouTubeでクエリ検索等色々試してみましょう
自分が出撃した時間帯の動画の山を地道に漁るという方法もあります。
その時は携帯サイトに表示されている時間、またはターミナルのリプレイID確認画面に表示されている時間から4分引いた時間を中心に探すと見つかりやすいです
Q 携帯サイトや無料会員に登録するメリットってなに?
A 登録すると自分の戦績、申請したリプレイ動画のID、敵マチした相手の情報、イベントの階級判定有り無し等の情報を得ることができます。独立小隊を新設したり、ほかの人が作った独立小隊に参加したり、モバイルポイントを使ってパイロットネームを変更できたりします。
デメリットは毎月500円かかることと、自分がいつゲーセン行ったのか証拠が残ってしまうことです。
Q グラップルとエセップルって何が違うの?
A wikiのテクニック集を一通り見ると、お得ですよ。
www12.atwiki.jp/senjounokizuna/ 中学生でもできる嘘みたいに金の生る木を作れる方法
暇な人は見てみるといいかもしれません
2chまとめで副業できる方法とは?『立木のボボトイテテレ』
BB5 アニメ原作で自分の搭乗機体より格上の機体撃墜したらめっちゃ評価されるのに絆で格上の機体落としても評価されないのはなんで? シナンジュとかいう産廃に足をツッコミかねん修正くらった機体はどうやって運用したら良いのでしょうか?
え?ユニにタックル追撃あるから有利じゃないか?って。タックルをNTDにすかされて即死コンボくらって死んでしまうんですよ?
誰かシナンジュとかいう機体の運用を教えてください 赤くてとんがってて超カッコいいモビルスーツじゃないですか!!何言ってんの!!!
店内マッチに付き合ってくれる人を一人探す
→シナンジュに乗ってもらう
→フワジャンや格闘など好きに動いてもらう
→POD視点で舐め回すように心ゆくまで鑑賞する
最強のシナンジュ運用、これですよ どうでもええけど前スレ埋めてから使わんかい!
このチンカスども >>1
すまない!!
俺大昔はスレ建てとかしたことあったんだけど、
ここしばらく全然2ちゃん見て無くて、
いつの間にかわっしょいとかわけわからん制度とか出来て、
もうわけわからなくなってしまったんだよね。
忍法帳とかもあったりして、もう、ついて行けん。 >>12
もういいよ。気にすんな。
次からは970 980辺りの番号踏まない様に気をつければいいだけさ スパナ+ダガーのストカスの最大ダメコンボってどんなのですか?
昔は2連スパナ1連ダガーとか
1連ダガーキャンセルの繰り返しだった気がするのですが、
連撃補正入ってからは違いますよね? >>14
俺がよくやるのは二連➡スパナ➡一連➡両トリガーキャンセルからのチャージしつつフワジャン➡五連
チャージは80〜90%くらいだけど、だいたいこれで180から190持っていく
相手がタンクなら余裕あるからフルチャージまで貯めて200ダメいける
キャンセル一回だしフワジャンがフェイントになってほとんど回避されないから結構実用的
あと何となくだけど、フワジャンチャージしてる間に補正が抜けてるんじゃないかと思うくらいダメが入る時がある
ザクキャが体力ほぼ満タンから溶けた事があってね
理由はよく分からん ナハト好きなので使いたいと考えているのですがどんな武装が良いのでしょうか? https://m.youtube.com/watch?v=DQYbNAUUX4s&feature=youtu.be
ジオン護衛赤ザクです
護衛で一番駄目だったのは
ゲルググですか?イフリートですか?
自分も駄目ですが、リプ見ても茶テロするレベルでは無いと思いますが
茶テロレベルの悪い行動あれば教えてください。 >>18
アレックス放置で一番遠くから味方の前を横切ってJYOINTしかしてない事だろうな
射近はすでに味方が見ているのに見なきゃいけないアレックスを放置して
枚数有利とばかりに突っ込んでる
枚数合ってれば互角じゃないんだよ3:3でも二人が同じ敵を見たら
誰かが2:1を背負わなければいけないその辺で味方は大混乱だったろうね
そこんとこ解ってるのかな
全体の動きや展開が全く読めず一人が背負うべきものも背負わず滅茶苦茶に動いてるだけ
タンクの前には出ないし一人用のゲームやった方が良いんじゃないの ゲルググは最初に壁を越えて前に立ちスイッチして戦いにくいアレックスを
タンクをおとりに使いながらもタンクから引き剥がし捌き切って倒してる
言うなればゲルググはいい意味で護衛に影響していない
タンク傍で護衛をし拠点を失敗させたのはシャザクとイフ
タンクの傍で戦った二人が誰に責任とか考える前にいう事がある
すまないだ >>18
護衛側で一番の戦犯はタンク自身だが
護衛チームも全員ライン意識して動けてないので
カットと火力担当の素ゲルがタンクからひっぺがされてタンクが殺されてる
全員がお互いに「すまない」言いあうべき試合であって
責任のなすりつけあいをしてる性根が問題 タンクが悪いと言うけども序盤タンクはロック取れる砲撃地点に到達できてない
護衛を無視してロック取れる位置まで単身ライン上げるけど
護衛はタンクの後ろから動かないこれでタンクが悪いと言えるのか
AP温存で敵拠点を撃たず逃げ戻るのが正解なのか >>18
シャザクでアンチの時点で捨てゲーだろ?
おまえのPN晒せやw あと、タンクも晒しよろ
下エリアは1st終わったら下がるタンク大杉
自分がP稼ぎしたいので勝ち負け度外視しているw シャザクアンチ出来ないのか
こんな所でイキってるだけの事はあるな。Aクラ課金ゴミおじさんw >>22
まず最初の進入に躊躇したあげく突入してるので一番タイミング悪い形になってる
被弾も多い位置取りでずっと危険に身を晒してる
中央ルートに流れていけるタイミングもあったのに動けてない
将官のタンクとしてはずいぶんお粗末 >>18
アッガイよりヅダが悪い
シャザクとイフはどっこいどっこい
義眼始めに弾撒きすぎで上がったラインが下がってる
タックルダウンもフワジャンも出来てないかな?
向こうに威力高い射居るんだから敵lv4リスタ付近まで突っ込んだ方がいいな
ロック取れる場所もうちょっと学んだ方が良い
ゲルアレ壊す位置悪すぎ zガンダム出すなら、全天球型ドームスクリーンを実装しないと駄目だろ。 >>18
編成から色々おかしい
火力無さすぎ
アッガイでた時点で護衛に行かして
貴方はギャン辺りでアンチ
赤鬼で枚数合わせとか要らない
でも、力量的にジオンみんな弱そう
選んでる機体にも出てる
二番煎じな機体ばかりですよ
茶テロはどっちもどっち適当に聞き流す 光ってないユニコーンみたいな高いやつ相手だと
レバーを引きちぎるつもりで前後にして回転しても画面に見えるUCのジャンプ移動速度に追い付かず一方的に格闘ハメされ続け殺されるのは
あきらめるしかないんですか? ハメはない100%返せる訳ではないが返し方逃げ方がある
状況によって違うからその薄ボンヤリした説明では解らないんだが
攻め方の原理は敵からはロック出来て自分がロック出来てない状態
射近は正面の方向にロックが長い(広い)けれど格は上下左右に広い
壁とか旋回はできなさそうだから回転しながらジャンプで下から突っ込んでみたら?
相手が下手なら成功するよ >>31
レバーにいくら力入れても無駄。物を壊すな
旋回遅い機体は起き攻めに対してほぼ脱出不可
そんな機体でユニとタイマンする奴が悪い ダウン取られたときに頭上をフワジャンしてるなら、起き上がりすぐ前ブーして無敵切れる瞬間にバックブー吹かすと相手が目の前に落ちてくれることもあるよ。結局読み合いだけど
相手が上手くて自分が格下だと思われてるほど成功する 味方に助けて貰え
近くに味方が居ない?
立ち回りを見直して団体行動を心がけろ >>16
ジャミング使って切れた後もFCS切れてるからロックオンしない
武装変えないとダメなので慣れるまでは使わないように
コールド・ブレードB
コールド・クナイA
歩き安定 ステルス機の歩セッティングの地雷率高すぎないですか? 位置取りとかレーダー見れないと切り離されるからね
ナハトで動けるなら他の機体の方が遥かに強いから
結果ナハト乗ってる人は下手糞で隠れて斬るしか出来ない
ナハトを見つける事が出来ない低レベルでしか役に立たないんだ ステルス機乗る時は大抵、走か機セッティングだけど歩が安定なのか。 ステルスすることしか考えてない地雷が所構わずステルスするから歩で歩き速度上げようとしてるけど
状況選んでステルスすりゃいいだけなんだから歩なんて絶対選択肢はいらないから >>41
戦犯として晒し食らうという意味では安定だろうな 最近寒ジムAグレよく見るんだけど何が強いの?
格使いとしては乱戦微妙だしマンセルも組みたくないんだが >>44
そりゃマシ垂れ流してB確保したいだけだよ 今日の鉱山ピラー側とか、ドムとかバラとか格闘で相手するのはめんどくさい滑る系
相手に歩きからグレで張っ倒して距離詰めさせてくれたので
おれは倒れたデブを後ろから槍で突くだけの簡単なお仕事だったわ
中の人しだいだろとしか言えないなぁ あ、その人寒ジムBグレでしたわ 寒ジム出すならAバルかBグレだろ
もちろん相手のバランサーきっちり把握して的確な牽制カット被せが出来る前提な 元旦拡散45度発射時、レーダーのどの辺りに着弾しますか? 大マップには表示されないね
真ん中の線拠点がかするくらいのところが750m 拡散弾の話しじゃないのか?
レーダー真ん中あたりのはず 元旦タイプの拡散(主流)
量キャタイプの拡散
ゲルタンタイプの拡散
色々ありますなぁ 拡散だって拠点に当たればめいちゅーって言うだろ
その辺だよ 質問ですが、連邦ダブタンは量タン元旦白ザク単騎護衛、ジオンダブタンは白タン義眼イフリートか寒ザク単騎護衛で合っていますか?特にジオンはダブルユニコーンアンチの対策が必要な気がしますが >>57
すみません。この件は既に解決しました。
失礼しました。 >>59
了解です。全ての拠点でキャッチができるよう練習します。 >>62
初めて聞いたけど愚痴スレで書いてあった奴か
多分NTDの事言ってると思うけど見た事無い単語は本人に聞いたほうがいい >>65
>>66
湾岸に気づけなくてすみませんでした。 射撃機体のBBは2発目以降補正がかかるとのことですが、どのくらいの補正がかかってるんでしょうか? BBの補正は機体や武装ごとに変わる
Wikiに大体書いてあるからそっち見てくれ >>68
ドミナンスとG3除けば二発目からは30ダメ固定 >>69
>>70
わかりました!ありがとうございます! ゼータとキュベレイでゼータが強すぎだと思うんですけど、何ででしょうかね キュベレイとかクエスって本物のニュータイプが乗ると覚醒する仕掛けがあるんだよ
みんな知らんだろうが、rev4のタイミングでPODにバイオセンサーが付いてて、ニュータイプの感応波を受ける仕組みになった
これからチート級のキュベレイ使いが出たらこれはニュータイプ
で、もちろんそのニュータイプは
あれ、誰が来たようだ https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=O_JfbL06NMU
連邦軍ですが勝てたのが奇跡なので
勝因を、考えていますが
ジオンのタンクの心を折った事が勝因でしょうか? >>74
もはやそれはBB機体に乗れるか乗れないかぐらいの違いじゃないかねえ?
トリスタンとZでどちらが強いかみたいな話のような気がする IDBでタンクのプレイヤーが
シンチャボタンを押しながら
「あ〜右ルートが2番機で
左ルートが…えっと3番機で
多分スナイパーがいる」
って喋ると
シンチャは
右ルート2番機
左ルート3番機
スナイパー
ってなるけど
IDBのメンツには
あ〜
とか
えっと
とか
多分
といったタンクの生声は聞こえてますか? 宇宙ステージのおすすめのジオン近距離について教えてください。イフリートや寒ザクが地上に存在しないので 寒ザク素イフと同じようにやれる宇宙近はない
ガルマか赤ザク乗っとけ >>79
基本的に宇宙で近いらない。上手い奴限定
ここで聞いてるレベルなら格乗ろう >>79
朱雀
コツは「暴れろ」(ただし味方格の逆カットとかはするな >>80
>>81
>>82
ありがとうございます。シャアザクガルマザク朱雀の優先順で乗っていきます 近が要らないのはフワフワ浮いてる時間にダメージがほぼ与えられないから
宇宙は何でも長時間浮いてられるからチビチビ削ってく近はさらにダメージを与えられない
逆に射は着地する一回にダメージを与えたり味方が斬ってる所に撃ち込んでダメージを取れる
頭使えばすぐわかる事だ一回のプレイを真剣にやる事だな フワフワ浮いてる時間が長い=着地取れるチャンスそのものが少ない
味方が斬ってるとこに撃ちこむの前提なんて、地上戦でもいらない
頭使えばすぐわかるけど宇宙は射の方が難しいよ。斬りにいかないぶん味方殺しになりやすい
ガルマが推奨されるのは斬りにいける距離で戦う機体なのと、フワジャンも取れるバズがあるからだ 敵タンにプレッシャーかけるなり見られる工夫すれば宇宙だろうが近だろうが良い
ロックオンして枚数になったつもりマンは地上でも要らん。そゆこと >>78
IDBっつうかバーストも同じだけど
VSCの音拾ってる時はマイクはそっちを認識するために全部音拾うから
相手にはなんも伝わらないようになってる 射で味方殺ししてるレベルで語られても
味方殺しっつーのは硬直してる敵に弾当てれないレベルの話だろ
味方が斬ってる所に被せる事が出来ない射なんて何の役にも立たん 敵1機引きつけながら勝てれば上等
その中でカットしたり被せる方のダメージがデカいと踏んだら
自分が硬直晒して斬られたり硬直撃たれても被せるんだよ >>78
聞こえないと思うけど、シンチャも拾わないんじゃないかな
ボイチャだったら聴こえてる Aクラでリックドム乗って味方殺ししてるの山ほどいるからなー
敵1機引きつけながらカットと被せの状況判断とかできるなら射でいいよ
質問者がそのレベルなら質問なんかしてないと思うけどな ありがと
と言うことは開幕の枚数や敵リスタ報告や味方のリスタ指示はタンクがボイチャで
IDBのメンツがシンチャで野良に伝えるのが最速?
タンクがシンチャボタン押しっぱなしで状況話しても
IDBにとっては無言なら野良と変わらない
かといってボイチャ重視すると野良への指示が遅れるから
伝令役がシンチャ出すのが良さそう…
みなさんはどうしてます?
>>79
宇宙のジオン近は44はサザビー1択(1枚か2枚かの結論はまだ出てないはず)
66は敵支を潰すためだけの1枚を入れるか否か
なので最速の影砂を追えてリスタレベルが高いヅダか高ザの2択
88は考えても仕方無いかなぁ
F2は支が居なかったらマイナスが大きい
改は対空性能で高ザに
火力とコストでヅダに劣るので選ぶ意味は薄い
120近を出すくらいなら旧にして下さい >>92
ありがとうございます。皆さんのおかげで勉強になりました。後は実践します >>92
野良出た時の他のバースト組の報告聞いてりゃ分かると思うが
タンクが枚数報告でいい
大マップ開いてバーメンに相手の初動2ブーストから何枚来そうか伝えて
そのあと敵の真ん中がどっちにずれるかそれとも枚数合わせようとしてるかを確定してボイチャで枚数報告
敵がぶつけとかだったらこっちもぶつけるか下がるか判断しながら指示出し
その間にバースト面子が敵アンチの機体報告で情報共有、ラインつくり VerUp後のリプの見方について
今VerからユニのNTD発動後のAP増加がなくなりました。
AP増加があった頃はリプのAPゲージがピンクになってたので、あぁ、今NTD発動したなってわかったんですが、
AP増加がなくなったことによりAPゲージの変色がなくなりました。
どのタイミングでNTD発動したのか判断するにはどこ見ればいいですか? >>96
EXAMもハデスもわからんので
元々そういうもんだと思ってください >>96
機体の色見とけ
白からちょっと赤っぽくなるから それも重要だけどそれすら間に合わず枚数ずれで戦闘に成ったことを仮定して
編成の時点で左右コストを均等にするか片方高コスで固めるのか
不利側を捨てていいのか救わなければいけないのか
そこら辺考えてれば報告なく枚数ずれてもやれる
何も考えてないからずれた時無茶苦茶に成る バージョン4.19になってから
少尉戦でも敵味方にCPUが混じって
マッチングしない確率が格段に下がった様な気がするのですが
れはマッチングの仕様が改良されたのですか?
平日の昼だと7戦連続でマッチング(マッチングした場合全員肉入り)しなかったりなんてのがあったので・・・・ >>97
亀レスすまん。サンクス。
やっぱりリプじゃわからんのね。
>>98
おお、りふじゃ米粒サイズだから機体の色は分からんかったけど、今リプ見直したらモビの位置を示す青丸の園の中が赤く光ってたわ。
おかげで解決した。サンクス。 >>100
Z、キュベ目当てのお客さんが増えてる
復帰キャンペーンもあるしな 点数目標はどのくらいですか?
Bでも58点しかくれないのにCだと87点も引かれるとまったくどうにもならない >>104
当然Aクラスのことだと思うけど
勝利重視で勝ちCを重ねるのと
ポイント重視で
前衛乗って中高コスト0落ち500以上でA安定では価値が違うけど
前衛で勝ちBが安定しないなら
とてもSクラスではついていけないか晒されて泣きを見ますよ。
タンクで味方を上手に動かせば
66で0落ち2拠点モビ撃破Sとかも
難しくないし、その指示や状況判断なくしてSクラスでは務まらない。
ポイントをとる、という目的を
結果としてポイントが高かった
という目的をもって立ち回りを見直してみては?
自分の弾が当たる、敵の弾が当たらない、には
ちゃんと道理があるのだから。 パナパスポートカードを紛失してしまったので、
引退します。
皆さん、
今までありがとうございました。 バナパスポートカードを紛失したので新規カードで狩りをします
皆さん宜しくお願いします 敵部隊を捕捉した時に敵の精鋭部隊となるのは相手がフルバーストの時ですか? >>110
自分側がフルバーかつ敵もフルバーの時しか出ない Aクラスのジオンで出撃した場合の護衛で
連邦のアンチがダブルユニコーンだった場合を想定した編成や機体選択とはどのようなものが良いでしょうか? >>114
対ユニ護衛は素イフor寒ザクに火力担当。近2枚でもいいけど相手がWユニじゃなかった場合編成負けする
立ち回りはひたすらタンクを餌にすること。といってもうっかりすると瞬殺されるので細心の注意を払って
タンク3〜4落ちと引き換えに1拠点とユニ2体回収するのが狙い。護衛は死なずにタンクのリスタにしっかりついていくこと
アンチ側は敵に2拠点を許してはいけない
野良だとタンクが拗ねるので、妥協して一番安い奴が肉壁として一緒に死んであげるといい
まあAクラでWユニがアンチ徹底できるとも思えんので
途中グチャグチャになってサッカーしてる隙に拠点叩けば大体なんとかなるよ
とにかく近はユニの行動を邪魔し続けること。マークを外すな >>115
ありがとうございます
出来る様になってみます ユニはマグナムタックル、1連マグナムドローでもいいダメージもってくから
タンクに触ろうとする瞬間を咎めなきゃいけない
3連なんか入れられたらアウトだと思え 単純な話100%ダメージ貰うとしても5秒ごとに100ダメ貰うのと
30秒ごとに100ダメ貰うのどっちが良いですか
また10秒ごとに30ダメか100ダメ貰うと仮定した場合どちらが良いですか
近寄らせない事ダウンさせる事カットが出来る事これが最低条件
近寄られた時に押し戻す力もいるから単発ダウンと単発ヨロケを作れる機体
大将に成れる程度まで基礎が詰まったこれら以外はすべて要らないと言っても良い ローゼンの腕が全く使いこなせないのです
関係ない所を撃ったり地面を殴ったりにしかなりません
普通に撃つぶんにはそれなりに当たるのですが
「素ゲルで良いわ」になります
何を目安に腕を伸ばして
何を目安にビーム出せばいいのですか? 普通着地を狙ってボタン押すだろ
着地を狙って離せばいんじゃね >>117
ありがとうございます
早速出撃してユニコーン粘着&絶対コロスマンになってきました
今日出会ったのは、自分よりも中身が下っぽいので
回数重ねて、格上でも隙を見せない立ち回りを徹底してみます 某元帥さんのローゼンに手も足も出ません
どうしたらいいですか? >>119
まずトレモNYRとかでタンク拠点叩くにしてタンクが砲撃地点に着いてから色々試せばいい
近めの距離で長押ししたときの挙動や中距離、遠距離で腕がどう伸びていくのかと
途中でボタン離した時のビームが相手に向かう角度を把握する
そのあとはロック維持して壁越しで腕とビームが届く高さと距離を把握する
これが分かれば相手が硬直隠しで建物裏に隠れても一方的に削れるようになる
とにかく長押しと相手との距離でインコムが毎回違う挙動するっていうのを理解すれば
この場面ならとりあえずノーリスクで撃てるっていう状況が分かるようになる >>119
あの腕は一定距離進んだ後、関節を使ってロック対象に向き直りまた進む、というのを
何かに当たるか射程限界まで繰り返す
なので、上から急角度で下ろす動きをすると地面を殴ることになる。この辺の距離感は慣れてくれ
フワジャン中に射出、自身は障害物の裏に降りつつ腕は相手を追うって感じに撃ってくのが基本 腕伸ばしの狙いどころは
・歩きを取る
相手の歩きに簡単に追いつき、接射で当てることができる
腕射出時は自分も硬直晒すことには注意
・着地をごまかす行動を許さない
追いかけて接射するという動きをするので、物陰に隠れる/滑る/着地際にワンブーストしてフェイントといった行為は全部無視して当てることができる
コツは、相手が着地しそうな気配の時にもう射出しておくこと
降りたのを確認したらトリガー離す。それで当たる
考えるのはリードインコムの導線だけ。「延ばせそう」「どっかに引っかかっちゃう」って位置関係を把握しよう
・直当てで大ダメージ
腕の直当て→即離してビームの連続ヒットがローゼン最大の狙い。すげー減る
ていうか腕を避けられたので仕方なくビーム当ててるってのが本音
砲撃してるタンクとか、いい練習台なのでいっぱい殺そう
慣れれば甘いフワジャン食ったり空中で斬られてるのをカットしつつ殺したりは朝飯前にできる
特にホバー機体を楽に殺せるので
手こずってる味方を見たら仕事してやってほしい 有線ハンドはケーブルの存在忘れて、一定回数敵機体を再追尾&トリガー離しで手動再追尾+判定二重化するミサイルだと思えばいいよ
ケーブル部分はただのエフェクト んで、腕が曲がる(再追尾する)距離をトレモでしっかり覚えて
歩いたりふわってる敵の隣や目の前で曲がるように撃つのが基本な
曲がる直後のタイミングでトリガー離せば機体の隣で超追尾することになるから早めにブースト吹かさんと回避不能になる
着地取りも同じ、着地予想地点が曲がる距離になるようにぶっぱするだけ、距離だけあってればタイミングなんて関係なく当たる >>122
腕伸ばすまで歩き
伸ばしたら一気に距離詰め
詰めた後は知らん グフの乗り方を教えてください。
66での立ち回りや敵前衛機とタイマンになった時のコツとか。 三連星ザクかシャザクかイフSかアッグに乗り換えて
グフに拘るならグフカスにして 皆さんありがとうございます
マッチング中に色々試してみましたが
どうも距離が近すぎたみたいです
.......距離を取ったら取り過ぎる事が増えましたが
もうちょっと練習してみます >>130偏差もぱないすよね。あのお方。
何が1番ヤバいってサブの置いとき方だと思います。 街った瞬間に、あー面倒くさいの居るなぁ
ってなるぐらい上手いからねぇ…
大抵アンチだから、味方に任せよう() >>136
ついこの前リプ一覧のサムネにローゼンで元帥って書いてあるの見て全然関係ないけど見てみたらシナローゼンで2護衛してて連邦のアンチボコボコにされてたの見たからそうとも言い切れないぞ >>138
まぁ、グフ系はなぜか
前線に突っ込んで行ったら殲滅するか死ぬかの2択になりやすい気がする。
なんでだろ? グフは紙装甲だから
ひたすらこれに尽きる
走で209しかない
もし敵がNTDユニコーンだったりしたら
3連撃→QD外し→2連撃→QDで212ダメージ
低バランサーでもこれだけ食らう
3連→QDだけでも165ダメージ
低コストの機動力でユニコなんかの高機動機体相手に上手く噛まれずグフが殴れる
なんて状況はアンチじゃ無理だし護衛ならタンクを生贄にでもするしかない
あるいは殴れてもバズ持ちで3連→QDだけでも120ダメージ(3連QD外しタックルで100)
上手く殴り合ってもグフは2回QDを決められるだけで瀕死か確実に死ぬ
前後に射撃戦なんか含んだらへたすりゃ1回の3連QDで死ぬ
射撃戦は不得意だし格闘戦では装甲の薄さから即死の危険がある機体なんだよ、今のグフは…
唯一の希望だった機動力低下ロッドを返してくれ…呑気に電流流してるほど戦場に時間は無い ザクとは違うパワー→連撃威力70(笑)
ザクとは違う装甲→走セテ209(笑)
ザクとは違うとはいったい・・・ グフ系機体群はロッドで幻惑しながらじわじわ仕留めるって感じに設定されてるが
それが見事に時代に合ってない
舐めプにはちょうどいいんでサブカが初心者殲滅してるのはちょくちょく見かけるな クフフのムチ三発でもいいよ
指Bはコスト10にしてくれ https://m.youtube.com/watch?v=ATJnYZG_K8g&feature=youtu.be
連邦ですがなぜジオンに勝てなかったのでしょうか?
リプライ見てもわかりません。
てきは6番機の地雷がいましたので
益々わかりません
御指導ください >>147
クシャシナ取れてない
ジェスタ3落ち
無謀なセカンドでライン上げ >>147
2nd行かなくて良かった
2nd行くなら左リスタしてパリの前衛全機落ちてリスタ護衛しろって指示出しするしかない >>147
まず貴様は連邦の何番機だ?
1番機のシルヴァはクソだ、ミリ残りで140cnt生存とか馬鹿め、死んでないだけで活きてはおらん!
回復する判断ならリスタしたゲルタンは他に任せてさっさと回復しにいけ!
拠点についた途端に拠点撃破じゃ往復の時間+ゲルタンをジェスタと見てる間、
他の前衛に負担がかかってるだろ、んん?んで前に出れず流れ弾で爆散が怖くて死ぬタイミングを逃したな?
さっさと死んでリスタしておけばタゲを分散出来て死んだ味方も死なずに済んだかもな?
2番機のFA、相手もミサベイがフルヒットするクズで助かったな!前衛が足りないせいか前に出過ぎだ!
間違ってるとは思うがある程度は正解だ、だが最後はきちんと隠れろ、隠れて最後ゲルタンに落とさたんじゃ意味がねえ!
3番機のジェガン、突っ込み過ぎだ、脳筋という馬鹿だ、見るべき相手を選べ!
4番機のジェスタ、お前に射カテは早い、ジムコマにでも乗れ!コスト280に乗ってる自覚ゼロだ!
BR撃ってる射撃硬直にどれだけダメージ貰ってんの?居なければゲルタンに拠点を割られてた?
馬鹿め!シンチャで格闘機・敵タンクよろしく、でも打ってジェガンを最初から向かわせてれば問題はない!
シルヴァとジョイントしてる時点で見るべき相手が違うことを分かれ!
5番機のガンタン!てめーは最初はナイスだ、NLも意識している、欲を言えば当てろ!レーダーで枚数不利の状況分かってて
拠点を撃つ気概は買おう!6番機と合わせて拠点を割ったのにはブラボーだ!だが2ndへの意識が悪い!
2nd割るつもりなら散弾撃つ前に前進しろ!復活のタイミングと2ndが可能な味方かどうかを見極めるんだ!
無理だと思ったらシンチャを打て!そして前衛を釣る位置取りをしろ、再リスタ後、APに余裕があるのだからピラミッド側に移動して散弾を撒け!
そしてゲルタンと肉弾でもしてればFAは死なずに済んだかもしれん!
6番機のネメスト!貴様に言うことはねえ!あの編成、あの状況、お前はベストを尽くした!貴様が俺だったとしても戦況は覆せん!
敵が馬鹿で地雷が居ても味方が機を読めない馬鹿なら勝てん!というわけだ!つまり同レベル! >>147
タンクが悪いわけじゃないけど、工夫すれば勝てたかな
徹底的にファースト阻止に拘ったけどこれは途中で切り上げて、元旦落ちたとこで1〜2機連れて反対側からセカンド狙う
アプサラスはキャッチしにくいからゲルタンが出来るのはサブ撃つだけだし ジオン6番機が地雷いうてもクソ機体に乗ってるってだけだし
地雷ムーブしてるのはむしろ連邦側バレトとFA
負けるべくして負けとるやん
変に前半リード取れちゃったからタンクが判断力失ったのが主因か >>147
こんな風に6番機が誉められると後出して6番機ですーとか言うんでそ? >>155
>>150と>>152を読んだ上で言ってんのか? >>157
こんな長文読むわけないだろ
連邦6番機は言うこと無いわ >>158
機体性能把握するのにwikiを読めといったら長文なんか読むわけないだろ
とか言い出しそうだな、ここは全力スレだぞ
敗因ワカンネだから全部の敗因あげたら長文になるに決まってる それにしても長すぎ
バカの長文とはよく言ったもの
まとめりゃこれだけだよ
ジェスタの無駄落ち
元旦のセカンド仕掛け場所とタイミング
ファースト阻止への拘りすぎ 主がどれか解らなかったからアドバイス含めて長文になっただけだろ
敗けの理由を聞いてるだけでアドバイスは求められてないけどな 読みやすい文章書くのがド下手ってだけで
全力で答えてんだからこれでいい
質問者が読むかどうかはまた別の話 長文読まないじゃなくて長文読めないの間違いだろ
長文で書く奴が文章能力ないなら長文読めない奴は読解力がない。まさに目くそ鼻くそ 無くしたと思っていたカードが見つかったので、
又復帰します。
宜しくお願いします。 >>150
ジオン総評も頼む。
近距離とクエスの香ばしい評価頼む >>150
これ全機追ってるだろ。。流れ掴むのに数回見るし10回は眺めてのレス
ありがとうございますの一言がねぇのはあり得ねえ(゚Д゚) 全力スレの意味もわかってないのかよ
そっちの方がありえねえ ぇー(゚Д゚)オナニーなのかよw
まいいけどクエスを香ばしいとかいうチンパンじゃネタになんねーだろ?チンパンに絡めw
>>170
おまえクシャだろw コスト別落ちても許容範囲を教えて下さい
スコア800以上とれば何落ちしても許されるでしょうから除外で ~200
やっても3
~250
2まで
~350
あって1
位に考えればいいと思うけど、落ち数気にしてたら勝てなくないですか。
ユニコーンでも時には2落ちしてでも拠点止めないとみたいな時は行かないと。落ちないに越したことは無いけど。 >>175
基本的には176を基準に考えれば良いとは思う
でもいくらポイント取ってても無駄に落ちてたらマイナスでしかないよ
階級調整ならともかく勝利目指すなら何に乗ってどこで何をやってたかが大事
凄い極端な事を言えばポイントは結果論だよ 追記
4:4だと問答無用で0か1だね。
後、近射支だと~250まででもタゲをあまり取ってないなら0~1が望まれる
なので、落ちていいかどうか、何をすればいいかの状況判断がしっかり出来てるかどうか、かと。 コスト並みに働いたかの判断はMSポイントと貢献な
護衛とか防衛ポイントは仕事した気分にさせるバンナムのまやかし
馬鹿はここを含めて何点取ってるから俺は仕事したとイカレタ事言いだす
MSポイントは自分が落ちたコストと敵から奪ったコストと考えていい
貢献は枚数不利が試合にあったから仕方ない
味方に付いてたら頑張ってくれたなって判断が出来る
貢献を味方に付けて結果が出せてない奴らは戦犯 MSポイントは敵から奪ったコストと考えて自分が落ちたコストと比べるといい >>175
高コでスコア1000取ろうが3落ちしてたら戦犯だぞ
火力枠ならスコアは伸びるのが当たり前なんだから
何点取れたから許される〜なんてのはない >>175
ポイントで免罪符が発行されるわきゃないぞ 格護衛で敵アンチがガン引きで追い込んだけど基本無理しないなんて状況だと
0落ちMS護衛P無しなんて事もよくあるからなぁ >>175
落ちていない場合、味方に負担が行ってる
引き撃ちする場合もあるけど、高コストを囮枠にしちゃダメ
自分が落ちていない場合でも味方高コストが落ちてたら意味がない
逆に落ちた場合、味方が体力残せてる状態(狩られたわけではない)なら中コストまでは別に多少落ちてもいい
落ちなきゃって状況も無くはないし
まあ絶対0落ちが正義でも3落ちが戦犯ということもないよ 200~250で2落ちとか死ねよ
一人で400~500損失出して低性能モビごっこしてなにしてーの?
300↑で1落ちのがマシなんだぞ
そんな考えだからこんだけ連邦有利でもジオン勝つんだぞ 時と場合って物がある
140コス4落ちでも350コス0落ちにさせるアシストなら何の問題もない むしろ140はガンガン死にながらプラス(味方のマイナス消し)作ってくもんだしな
でも今の仕様だと350がユニなら1乙させて2NTDさせるべきだな
できれば0で行くのはデルタやZ 140ならな
200~250でボロボロ落ちられたら迷惑千万
リスタも遅いし頭悪いだろ ~140
チームに貢献できるなら好きなだけ死ね
~180
あって2落ち、コストしっかり交換しろ
~250
あって1落ちできれば0落ち、だけどしっかり仕事しろよサボンなよ、おめーの2落ちが一番コスト高いのに一番火力出ないって自覚しろ
~350
0落ちか計画的に1落ちするかよく状況見ろ、250よか簡単だから
こんなんだわな あと落ちるタイミングのおかしい奴ら
落ちていいタイミングは基本的に拠点が落ちたあと(落としたあと)
逆に言えばAPの少ない奴はわざと落ちに来る可能性もある
こういう時は「わざと低ダメでこかして落とさない」が正解だからな?
バルカンが神性能って事よくよく勉強しろよ?
で、死にに来るなら引っ張って、引っ張ってリスタ地点を潰してやるんだ!
※アンチなら倒してもいいが、タンクが後退してるならアンチの方へ引っ張る
するとその方向のLV3のリスタが死ぬ
あと拠点落ちた後の敵タンクの回収はやめろ!
アンチが身を削ってタンクのAP減らしてるのに、その努力を無にするな!!
護衛なら無敵もらったら前ブーで相手を下がらせろ!
下がったら噛まなくてもいいから建物などで身を隠す
要件はタンクに拠点を打たせることで、無理にアンチを取る必要は無い
相手が格上だと分かったらとにかく粘るんだ
多少ならタンクを餌にしてもいい
でも、その代わりに痛いダメージを当てろ!
タックルカウンター程度で済ますなら、噛みつけ!
拠点が確定するなら「わざと落ちて」リスタアンチもいい
アンチなら無理はするな!
敵タンクをしこたま叩け!
叩け!って言っても殴れではない!弾丸をくらわせてやれ!
ダウンを数回取るだけでも1st、2ndを遅らせることも出来る
敵タンクに絡まないアンチはクソだ!
上記のように押してくるなら回り込め!
タンクに絡めないなんて事は無いはずだ!
これでも格上なら無理して死ぬより2ndでの回収を心掛けろ
こうすると1落ち程度に落ち着くはず
多数落ちするやつはもう少し落ち着け!! >>190
概ね同意だが拠点落とされてても敵タンクは回収してリスタ詰めした方が良い場合が多くないか?
特にギガンとか復帰早いし前抜けされるとかなり面倒だぞ 敵タンに弾丸とか書いてるからジオン視点なんだろう
連邦なら敵タンクにマグナムタックルして止めようとやってきたモビをぶん殴れだし >>170
ジオン側の総評?あの1戦に出てたジオン兵でなければ聞いたところで仕方ないと思うが?
>>172
7回。
1回目は流して見てあとは1機ずつ追った。
見ていてだんだんイライラしてきて、あんな読みにくい鬼軍曹的な書き方に… >>169
蛇足で、
関係ない別人のローゼンだが
https://youtu.be/kvO2HXKJ3JI
ローゼンに限らず、硬直武装の射カテの弱さの一つとしては撃つタイミングが相手に読まれること
ローゼンの場合は更に被弾されてよろけると腕は不発で終わるから相討ちすらならない
ローゼンと対峙した時射撃トリガー押される直前の気配の感知ぐらいを徹底した方がいい 落ちるをマイナスにしか考えないから何時まで経っても運ゲーみたいな戦いしてんだよ
回復する回復させる行為だと考えれば全部俺に回復させろくらいの勢いで奪いあうだろ
いつ回復使って何時まで回復させないか考えるだけで全然違う試合に成る ダメコン気にしすぎてパリパリのタンクに思いっ切り殴られ続けるのは笑う
いいところで見切りつけて倒してタンクに詰めたほうがいい場合もある
相手護衛と機動力に差があればなおさらいいな マンセルで自分先落ち→リスタして合流するも相方瀕死
→相方落ちて自分挟まれる→相方リスタしてきた頃には自分瀕死
…みたいなおかわりサービスしてるのもめっちゃよく見る
それでも3〜400とかそれなりのスコアは取れちゃうから反省しない
あとひたすらサッカーして0落ち800とか取りつつ負けてチャテロしてるアホとかな
スコア追うよりも、やっちゃいけないクソムーブを理解してないと絆はいつまでも運ゲーだよ ちょっとwiki見て気になってた事を確かめてみたんだが
指揮ジムって噛みやすいなと思ったらブースト持続時間1.2あるのね
ジオンはゴッグがそれに該当するんだけどさ
それよりリ・ガズィの歩のブースト持続時間2.0って書いてあるだけど本当?
さすがに間違いだよね >>199
何処からそんな情報をと思えば案の定wikiだったか
それ誤字
1.0cのが正しい >>199
普通に1.0cを間違えて2.0にしてるだけと思われる 有料サイトの称号変更って昔取った称号に戻したり、昔取った称号組み合わせたりとか出来なかったっけ?
Rev2の時は出来た気がしたんだけど、久しぶりに課金したら獲得称号も数個しかない状態にされてるし、今つけてる称号も獲得称号に入ってないんだけどどういうこと? 護衛選択したくせに、旧スナイパー選んだ奴が居て、負けた。
俺、タンク乗ったがずっと敵msに追いかけまわされてた。
それでも結構自衛で戦えて1落ちに抑えられたが、旧スナは俺より低い点数しか取れて無かった。
ふざけんな。 >>204
REV2通さなかったらREV1の称号のまま使える
俺の称号は今は無きエロ称号 >>205
よくわかんねーけど、今のver.で支援は連ジどっちも一部マップの新砂以外要らないからな
支って見えた時点で基本ふざけんなの消化試合だぞ 護衛選択って言ってるから尉官だろ
尉官の世界もだいぶ異次元で
乗り方さえ分かっていればどんなカテどんな機体でも活躍できてしまうからなあ
それだけに勘違いして何でも構わず乗っちゃう
文句あるならさっさと階級上げろとしか言えん 尉官階級なんて、クソゲーだろ。
サブでやって、もう懲りた。
お互いのサブが強い方が勝つという、ガチャゲー。
レーダー見れない。タンクがどこにいるか迷子。
ゲージ見れない准将以下の連中は、
尉官まで落とせ。
多分、そっちの方が幸せ。 当たり前だろ。ゲームに慣れてない人たちが右往左往しながら練習してる階級なんだから
そこに混ざってどうこうしようなんて発想をする時点で愚かしい 作りたてだと、尉官になるぞ。
緑大尉とか、少佐鮭をタンクで全部削って落とした時には、さすがに閉口した。レーダー見てないのがウヨウヨいる階級。いや、准将も半分くらい。 そこまで成長がないのには理由があるわけで
わざわざ隔離されてる階級にまで悪態つくのはよしておけ >>212
作りたてで通過点ならイチイチ文句言わなくていいから
尉官レベルなんて想像つくだろ? コスト別の落ち枠の目安教えてくれてありがとうございました。
何時も落ち枠を気にして枚数不利を自分から作り出していたので勉強になりました。 その考え方大事よー
自分が死なないように逃げてたら他の味方が枚数不利で死ぬからな
「戦力ゲージが減り、リスタに時間を取られる」というリスクをなるべく軽減し
「新品になってワープできる」というメリットを最大に活かすように常に考えて動く
上級者は常にレーダー見るのと同レベルに、いつ落ちてどこにリスタするかを考えながら動いている
「格上にタイマンで勝てた!」って喜んでたら
相手にとってみたら「リスタのために落としてもらった」だけってこともよくあるわけよ 落ち枠を気にすんじゃなく落ち時を気にするようにするんだ
そうすっと中コストと連邦の旧高コストはこのゲームに居場所なんてないってわかるようになる >>212
カード無くしたと思って作り直して尉官佐官戦やってるけどあー俺も最初はこんなだったなーとかいや俺よかマシじゃね?
とか思いつつ画面から得られる情報がどれだけ必要なのかとか初心にかえれていいと思ったけどな。 〜140
チームに貢献できるなら好きなだけ死ね
その通りなんだけど草 まあ120は4落ちまでは合法と言えなくもないからな
あくまでタゲ受けとかの低コの仕事が出来てたらだけど 初心者は「落ち枠」なんて概念を気にしてるんだな
何落ちまでとか決めて行動してんのか…そら突飛な行動取るわけだわ >>222
じゃあコスト一切気にせずボコボコ落ちてくれる初心者がいいのか?
ちゃんと理解した上での落ち数コントロールした立ち回りへの近道に立ってるのはどっちの初心者だ? 落ち数って考え方自体が受け身発想じゃん?ヤラレる前提なん?
落ちたくないマンを進めるわけではない。普通はどこでプラスを作るか考えて動くもんじゃん?
プラス作ろうとして落とされたならわかるけど、俺のコストなら2落ちまでとか言ってたらマイナスしか生まれない気がするけど?
落ちてマイナス作った分以上のプラス作れば3落ちしてもいいと思うぞ?
戦力ゲージでプラスを作るゲームであって自分の評価AやSを取る為のゲームじゃないぞ?
准将以下のレベルゲージ制の話してんなら知らん。 リスタレベルの概念出てからは、好きなとこ落ちれる140以下でないとたかが50や100程度の有利コスト交換をポンポンやってると味方殺し誘発にしかならんよ
200とか300稼いで死ぬのを1ゲームで3度も4度も出来るならただの狩りだから好きなように暴れりゃいいけどw 落ちたくないマンむけの絶対タゲ取らない後衛機体がキュベクエス説 >>223
初心者はボコボコ落ちて経験積んでくれた方がいいよ
(わざと死にに行けって意味じゃない)
その中で
悪いタイミングで落ちると2nd入れないなとか
いい場所で落ちると再合流が楽だなとか
死ねる場面、死ねない場面、死ぬべき場面を学んでってくれれば
そのうち自然と適正の落ち数に収まるし、イレギュラーにも対処できるようになる
「とりあえず高コは2落ち厳禁!」とかいう形式だけの理解だと
終盤の大事なとこで拠点直帰する変な奴になってしまう
プレイ中なんも考えず学習しなきゃどっちも一緒だけどな >>226
それならカト2で追加火力出るミサゲルとかあるいは砂の方が百倍マシ
クェスキュベは火力すらコスト未満、カスオブカス >>224
>やられる前提なん?
(自分が落ちない事前提の自信?)
>どこでプラスを作るか
(リスタで枚数有利の時間を作ってそこでプラスを作る発想はないの?)
>俺のコストなら2落ちまでとか
(最低限コスト計算できないと相手のゲージが飛ばせるとかのタイミングで肉壁とかなれないよね?)
>落ちてマイナス作った分以上のプラス作れば3落ちしてもいいと思うぞ?
(ユニコーンで4桁出してるから3落ちOKにはならんよな?)
>戦力ゲージでプラスを作るゲームであって自分の評価AやSを取る為のゲームじゃないぞ?
(それまでの話でどこに自分の評価AやSの話があったんだ?)
>准将以下のレベルゲージ制の話してんなら知らん。
(君の話が通じるのってせいぜい44戦ぐらいで階級関係なくね?) 自分しかいないような思考で落ちる落ちない考えるから何も機能しないし繋がらない
自分が落ちれば隣に居る味方も囲まれて落ちます
1機のミスは2機落ちに等しい
隣に居る味方を落としていいか悪いかを考えて落ちなさい
落ちてリスタ有利に行ってもタンクが1st止められる事に有利があるのか考えなさい
自分以外の味方はどうかっていう思考が働かないとこのゲームは一生上手くならない たまに将官スレとかで名前が挙がるランボーって誰ですか?
BBAとかアモスとかはわかるけど、彼は何か叩かれるような言動や書き込みしたんですか? 質問です。バナパスに今両軍登録していますが、片軍だけ削除して他のバナパスの片軍データを移せますか? >>232
同じIDに両軍紐付けしていると分けるのは無理だったはず
ゲームのデータそのものを統合して登録してる状態 味方一機がバンナムになった場合
ダブタンにするのはセオリーじゃないの? バンナム1機をタンクにして
残り全機フルアンチ
枚数有利の間に1st止めて自拠点+タンクの損失コストの半分を稼げれば勝目がある
ダブタンだと相手の2拠点が止まらないから難しいと思うよ
まだ2護衛2アンチの方がマシ >>236
ただし、ポイ厨が居ると枚数有利が行かせない >>231
代打ちのときはエース
本人中佐。
味方に引いたら機体とボイチャの質と量とで見分けましょう >>231
色んなスレで顔文字や特徴のある文章でジオン叩きしながら書き込みしていて
A晒しスレで自分の名前入りのユーザーページ晒して
リアル中佐でこんなアホな事言ってるのかって事でAクラ晒しでめっちゃ叩かれたら
いつの間にか代打ちで大将まであげてもらってそれから野良やって味方の足引っ張りまくってて
リアルAクラブとして晒されたら口ごたえのみの無反省レスばっか垂れ流して頭おかしい奴として名を馳せた オススメの格闘機ようつべ動画を教えてくり
ワイ、リアル大佐准将あたりでつ。 >>240
リアル准将大佐なら戦場の絆教習所は1時間目から目を通してる?
下手に俺ツエープレイ動画見るより役立つんじゃないか
機体紹介部分は古い情報が多いから興味の無いトコは飛ばして良い
おさらいが済んだら
戦場の絆 LIVE アーカイブ 0809
を見てよいぞ ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改) RGM-79N
ってどんな感じですか?
使いこなせば強いですかね?
ちょっと使って見た感じでは正直、
あまり使えそうに無いmsに思えたのですが。 >>243
ヒット&アウェイするには便利な機体
だが便利過ぎて下方修正をくらった
魔法の5mを削られ、ジムライからの格闘に制限が加わり
まだ高バラキラーではあるがユニコーンの件もありジオンで高バラが出づらく
お蔵入りになっている
銀カスを使うのであればBD1BR装備の方がお勧め >>243
強いけど他が強すぎて使う意味がない
以前の44ではよく見たけど今はさっぱり
連邦にはこういう強いのに相対的産廃って機体が溢れかえってる >>243
強いけど連邦もジオンももっと強くてお手軽なの出てる
足の速さだけはナンバー1だけどタイマンゲーじゃないからそれで勝敗は決まらない >>241
ありがとん
知らんかったw
じっくり楽しむよ
>>242
ツヴァイ動画のことかな?
tuee友人に参考になるか聞いてみるよ 老眼で濁点と半濁点ボの判別つかねえ奴がいっぱいいるから
有名人のもじり系PNを名乗るのを止めろ >>249
老眼っていうか専ブラだとめちゃくちゃ判別し辛いわ
言われて初めて気づいたぞ 威力に幅がある武装、15〜30とかって
基本的に距離が近いと威力↑って認識でいいの? 逆じゃね?
0m~50m(15dmg)~160m(30)~220m(26)とかこんな感じだったかと
最後減らされるのもあれば、そのままなのもある
ビーライが減る方かな 近くで威力が上がるのは格闘のビーライ
ガンダムとか
離れて着地を当てると悲しい事になる
所謂QD専用的な >>252
バラッジのAは近い方が高威力
バラッジのEは遠い方が高威力
だったはずだけど 元帥のレートの初期値っていくつですか?
大将と同じ1980? https://youtu.be/c34gM2wlh0M
人生初のWタンク編成になってしまいました
負けてしまいましたが、戦犯順位を教えて頂きたいです
誰がまともで誰がアホすぎるか
ちなみに自分は6番機タンクです >>257
強いて言うなら、ダブタンになった6番機。2nd時に復旧カウント見ずに、砲撃ポイントへ行ったため、連邦のアンチが成功してる。
護衛が間に合わず、各個撃破。
強いて言うならといった理由は、連邦のアンチが、しっかりダブタンの利点を消しに来てる事。
3拠点までさせてない事。個々の力量が連邦が上回ってた事。
勝ち筋は無かった。 >>257
機体と武装選択の時点でドルブ以外全員アウト
そこでビッグガン積んでコスト増やしちゃうのはアカンわ
試合中の動きもまあ特筆していい動きしてる奴もおらず細かいミスだらけ
戦犯に順位付けして責任転嫁できるレベルじゃないね
デルタは下手だからつけこんで食っちまえばよかったのにな >>231
叩かれる?w
ちょいと高次元すぎな質問に答えてもらえずネダってる大佐ですよぉ(*´艸`)低次元に話詰めようとしてこうなった(笑)
なお連邦専なのでネガへの対応は任務( ー`дー´) こういうウザくて相手するだけ無駄な書き込みを繰り返してるのがランボーです
見つけ次第NGしましょう >>257
趣旨が変わるがなぜコストアップしたのか義眼じゃダメだったのかが疑問
そもそもダブタンやる編成じゃないし火力不足過ぎる
何を求めてるのか解らないけど順位付けれる内容ではないと思うよ
あなただけの話じゃないけどもっと知識増やした方が良いかと >>262
>>257は初めてのダブタンでどうしたらいいか分からなかったので自分が地雷で負けたんじゃないかと心配してダブタンの基本について教えを請いているのだと思う ボウリング場に併設されているゲームセンターなので
物珍しいのか子供がプレイ中によくPODの扉を開けてきます
どうしたら良いでしょうか? >>257
誰がアホとか人のせいにする前に頭を使おうや
ダブタンで生存力を伸ばしたって誰もプラスなんか作れないのに
武装付けてコスト上げる必要はないだろ
そんな事すら考えないのにあいつ等がさーなんて言ってるから勝てないんだよ ダブタンに成ったらキャッチは必須だと思って
出来ないなら作戦の長所をかなり捨ててる >>263
自分は悪くないとは思ってなさそうなのは伝わってるよ
ただ順位とか言われてもそれで何が変わるのかが解らないって話ね
ガチで言うなら義眼×2に低コ近1護衛3アンチで護衛はタンクの延命に勤める
護衛はリスタしたらアンチ合流でタンクは護衛なしのまま2nd開始
アンチ組の1stは敵タンクの遅延をメインに2ndを潰す考えで
アパム気味になったりもするからコスト低くて火力出せる機体がオススメ
高コ入れても良いけど格近にコスト使うより射で被せ狙う方が安定しやすい
ざっくり言うとこんな感じ
3拠点ちらつかせながらこっちは2拠点相手1拠点でコスト差で勝つのがよくある流れ
なかなか長くなったしざっくりすぎるけど参考までに >>242
○かよww
濁点じゃないんかww
ゾック、ツヴァイ乗りのターボくん!と間違えたわ。
紛らわしいなぁ。
まぁ、ターボくんは中将ルーパーだから万年佐官のお前じゃなりすましすら無理やわ つーか、ジオンのダブタンで義眼以外出しちゃダメだろ。
100歩譲っても白タンまでだわ。
このゲームでも、W義眼ならラストは普通に拠点落とせて全機バックで勝ってたからな。
ザクキャもドルブも、ダブタンは当然として、66で出てきた時点で捨てゲーだと思って消化に走るわ。 今週は中1で750位くらい
今週の勝率0.549
直近3週の勝率0.570
私は来週
大1なんでしょうか?
中3なんでしょうか? ダブタンでタンク選ぶのには
拠点の体力と拠点弾威力の
組合せを意識しないとダメ めでたいかは微妙な気分ですね............. >>275
敵が強すぎる
連邦なら3バー以上だと
番南無確率高い
と
ゲーム理解してる人間が多い
の天秤ですよ。
中には准将で荒稼ぎ
2週間寝かせただけの
「賞味期限1週間のキムチ」
も居るけど >>272
勝率55%に満たないから
階級は中将Lv3だな なんで後だしで間違った事言うんだ?
トータル55%が条件なら課金大将とか言う単語が生まれねえから 算数も出来ないのが答えてるのか?
お前は
0.57が55より同じか大きいんだw フルアーマーガンダムが普通にロックして砲撃できるポイントが、
他のタンクだとノーロック砲撃ポイントに成るのですか? >>282
ならない
ノーロック砲撃の飛距離は高低差に大きく影響受けるので
FABのロック砲撃では基準にできない
普通のタンクのNLポイントは「拠点をロックしなくていい」場所が大半なので、
逆にここをFABが使おうとしてもそもそもロック出来ず砲撃できないorロックのために身を晒す必要があって不利という場所ばかり
FABはFAB用の砲撃ポイントがあり、そのために起用される特務機体
普通のタンクとは別物と考えていい
欠点も多く、ロック距離が長いから単純に強いとは言い難いので注意 >>282
通常タンクのノーロックポイントはレーダー見ると解りやすい
レーダーに敵拠点のマークが6〜7割掛かってるとこが45度のNLポイントになる
NY雛壇や鉱山ピラミッドとかの有名NLポイントでレーダー確認してみると良いよ
拠点の形状や高低差で角度や向きが変化するけど基本的にはこれでなんとかなる ローゼンに勝てないんですけど対策とか抑える機体選択とかありますか? ノーロックの画像は>>51>>52に上げたので参考にして欲しい
オデッサだけど、どこもこのくらいで当てられるはず
拠点の前方辺りにヒットする >>283-284
>>286
ありがとうとざいました。 街画面で時間無いときもあるけどタンク乗って色々NLポイントを自分で探すのも楽しいよ。 NLで重要なのはタンクごとに弾の飛距離が違う
弾が消えるまでの時間に差があるからなんだが 1.5倍戦のジオン側の基本編制と戦術って現verだとどんな感じ?
連邦はF2とネメストが抜けてユニユニデルタトリスタンだよね >>285
まず、自分で使ってみるのが一番
このスレに運用法が書いてあるからそれを実戦して
相手がどう対処してくるかでそれを真似ればいい コスト1.5倍戦って、
いつもと、何か、戦術が変わったりするんですか? 66だと総コスト1.5倍で3600が5400になるが
拠点コストは1.5倍ではなく900が1100の1.2倍止まり
このせいで2拠点割ったとしても残るコストが3200となり
殆どの試合でゲージ割れは起きずに時間切れ時の残ゲージ勝負になる
拠点の価値が落ちているのでダブタン戦術は悪手となり無理やりコスト払うアパム戦術もあまり効果がない
中低コストオンリー編成も高コ込み編成に対してモビ戦劣勢となり
同拠点数だとゲージ負けしやすいので
高コと中低コのバランスを通常より高コ寄りにしたり敵高コ対策が出来る機体選択の必要がある 最近始めたんですが
オススメのMSを教えて下さい
連邦、ジオン共お願いします 割と真面目な話をすると
こんなクソゲーに金をつぎ込むよりPS2のガンダム戦記やジオニックフロントを買った方がいいです
絆はガンダム史上最悪、とは言わないまでも絶対的にクソゲーです
ガンダム戦記(PS2)やジオニックフロントの方が絶対に面白いです
バンダイナムコはカスでゴミでクズです、お金を入れたのを後悔します 下手すりゃマキオンのが人口多いしゲームバランス良いまであるか? >>290
相対的に拠点のコスト影響力下がる
って事でモビ戦主体になるから高コストで固めるとコスト負けする
なかなかゲージが飛ばないから、ユニコーン2落ちなんてバカが出てくる
中コスト中心に高コスト混ぜる感じかな >>295
連邦
ジム、ガンタンク
ジオン
ザク、ギガン
これらを極めるだけで大将まで行ける >>296
バトルオペレーションおもしろいらしいよ まぁ連邦はネメスト、ジオンはシャザク使えれば問題ないな >>264
ボコボコにしちゃいましょう٩(ˊᗜˋ*)و 今時ジムザクとか流石にないわ
特にザクがな、トレーナーのほうが強いと言う罠
老害は消え去れ 素ザククラB使ったことなさそうだなお前、ザクトレのが強いとか(笑)
いるいらないならいらないがザクトレより弱いはないわー ぶっちゃけ素ザクは迷惑
素ジムならチートバルあるから格マンセルで機能する クラBちまちま投げてないでバズタックルして頂けませんか? ダウンクラとよろけクラの違いもわかんねー奴が質問スレに来るなよ
俺は素ザク使えとは言ってないがザクトレより弱いってのはあり得ねー素人の意見だから否定してるだけ
バズタックル(笑)
いまどきそんなトロい攻撃繰り返してるアホいねーよ >>310
素ザククラB使うならマシAの性能が優れてるデザクバルちゃんと使いこなせって話になるから素ザクも不要なのは正解
だが話の流れを見てなお一括りに俺の書き込みをカスと言ってるなら、論点が読み取れない文盲な >>311
どっちでもいいが不毛な言い争いでしかない。そもそもの論点は大将まで行ける機体ってことだぞ、ブレブレの文盲はお前 ( ゚Д゚)ハァ?
いま現在の話題の起点は>>305と>>306なんですけどぉ?
完全に話の流れ、そっちに切り替わってますよね???
文盲、乙 >>308
ザクバズ真っ直ぐ飛ばないからなぁ
もうジジイの射精だよ >>314
足元に落ちる仕様のせいで適正距離でも当たらないとかざらだからなぁ >>312
そうだよ?ジムやザクだけで大将になりたいとか笑止千万
なったとしても荷物でしかない
>>314
トレーナーのあれは貴重なダウン値140射撃武装でもあるだがな >>295なんだけど
結局何がいいの?
連邦ネメシス
ジオン、シャアザクがいいの? >>316
ザクトレはマシ、マシマシ、
カス当てマシからの赤ロックマシ
で相手バランサーに合わせて
歩のタックル40だけで
最大110ダメを取れるのが強味
突セッティングでダメ10上げするよりは
歩で近距離の仕事が必要な場面を想定するほうが良いね。 もうちょっと詳しくお願い
各自の見解で良いので
例えばサザビシナンジュはやっぱり出さないべき?
ローゼンは出すとして格近はどんなのが理想な編制?
護衛2中央1アンチ2?
3アンチ強行?
中央ガーベラやクシャはあり? 秋闘も近いみたいだし1.5倍戦ももう少し浚ってみたいのです >>317
ネメストはチャージ格闘が一番の強みだし格闘機独特のブーストリミットもない
普通の格闘機とは違う部分が多いから少し注意が必要かも
一般的な格闘機ならジム指揮官機かジムストの方が解りやすいかな
ジムストはシャザクと同じくタックル追撃が可能だけど宇宙は出れない
指揮ジムは癖が少なく扱いやすい上に宇宙も出れるがサベCは罠装備だから気を付けて
ジオンはシャザクのバズ装備で問題ないけどAP少ないから緑セッティング推奨 >>317
リアルで嫌な事があった時はドズルザクがおすすめ
何も考えず手当り次第4連撃をぶっ放せ
天敵のユニコーンも居ないから、マシ程度ではよろけにくいという
高バラの利点を活かしてどんどん前に出よう
撃破出来た時はセンモニのリプレイで、ドズル閣下の人柄を現したような
豪胆でダイナミックな大型ヒートホークのモーションを堪能しよう
俺はその全力投球っぷりに惚れて、フルアンの時には高確率で出している(Aクラ限定だけど)
シャアザクの良いところは
・コスパ良好
・タックル追撃の火力が高い(バズタックルでも可)
・リスタレベルの高さにより戦線復帰が容易
・いずれ乗るであろうシナンジュもタックル追撃持ちなので練習にもなる
・硬直がないクラッカーで牽制もQD離脱も出来る
連邦?ネメストでいいんじゃないですかね(適当) >>322
お前の生ストは宇宙出られんの?可哀想にな。
俺の生ストは宇宙でもコロニーでも出撃可能だけどな。
公式もう一回見てみ? >>295
いろんなカテゴリの機体に乗った方がいい
ガチ機体のみで駆け足であがっても
準ガチ機体やクセのある機体にわからん殺しされる
ゆっくり経験積むべき >>325
ほんとだなすまん
人には素ストもオススメするが俺は指揮ジムばっかりだから気にしてなかったわ 朱雀ザクトレごときでマウント取ろうとしてる奴がいると聞いて マッチングしたと思ったら、自分以外の敵味方がバンナムになってた。
バンナム戦の分の勢力戦ポイントは加算されるのか、これ。
何か少なかった気がする。 >>329
回線落ちだから
なにもされません。
プレイしないで状況を店員に見せて
サービスクレを要求したほうがいい。 >>330
ただの回線オチか。
自分がなったのは初めてだったんで混乱した。ありがとう。 今のところ連邦は
ガンダム、ジムカス、ゼフィ、BD1など
ジオンは
シャアザク、鮭、ギャン、バラドム、ザク改など
をメインに使ってます
連邦はネメシスまだ出てないんで
出てき次第使おうと思います
射撃や支援なども使った方が良いでしょうか? ゼフィ鮭ザコ改はいらない
ユニシナ、νサザビー、Δローゼン乗っとけ >>332
始めたばっかなら色々乗るのが大事
射も使いどころ多いから素ゲルとかジム頭みたいな初心者にも乗りやすいのから始めてみな
デルタは半人前が乗りこなせるような甘い代物じゃないから今は乗らんでいい
あと、支援は現状死にカテゴリだから不要 >>332
なんで遠がないんだ?
前衛力上げたければ、遠に乗れ。 >>332
ネメストはバルカスとバル外し出来ないとただのチャージぶっぱ屋さんになっちゃうから気をつけてね >>329
漏れもそれ成った事がある。
結果、bpとかも全然入らなかった気がする。
ジムのbpが上がって武装をゲットできたはずだったのだが、
実際には何も入らなかった様だった。 >>333
分かりました!
取り次第乗ってみます
>>334
射撃も乗ってみます
アドバイスありがとうございます
引き撃ちのクソゴミにならんよう
気を付けます!
>>335
遠は乗るにも前衛信用出来なさすぎて
あまり乗る気になれません。
カスみたいな前衛力でライン上がらず
落とせなかったらタンクに茶テロするような
味方多くて昔みたいに1.2戦目同じメンツなら
全然乗るんですが。
>>336
バルコン系頑張って覚えます。 >>338
そんな君にオススメの機体があるぞ
シナンジュって言うんだが、拠点も壊せる MS戦もできる 火力も高い
三拍子そろったまさに最強の機体だ
https://www.youtube.com/watch?v=dfI8XvbfaZA&feature=youtu.be
アックスによる5連撃は非常にクセが強くなかなか実践で使うには勇気がいるが
俺も鋭意練習中なのでマチしたら一緒に拠点殴ろうぜ! >>338
>昔みたいに
って新規でなくて
前衛信じられないだけでタンク乗らないとかどんだけーw
むしろ、乗らないでいいです >>338
自分も練習中の分際で「前衛信用できない」とか10年早い
別に下手じゃなくても、勝負なんだからどうしても拮抗したり前衛負けするってことはザラにある
そんな中でも釣ったりすり抜けたりノーロック通したりして勝たせてやるのがタンクだろうが
そこを理解してない時点でお前も「信用できない前衛」の一員なんだよ
タンク乗れなくても上手くなれるなんてのは甘い考えだぞ >>338
新規なのに1・2戦目同じメンツでやってた事知ってるわけね
クソタンクがチャテロされたりとかも中途半端に知ってるなぁ
君はあれだ
タンク乗らない護衛のやりかた、アンチのコツも分からんゴミプレイヤーだよ 最近の上位プレイヤー元帥〜中将3さん達は、ほとんどIDバーストひきこもり
て感じですか?
復帰したので、しばらく野良でマターリしてたら
准将少将でもヘンチクリンな人が多くてビックリしました >>338
上手い前衛は、タンクやっても上手い。
敵味方の強弱を把握してるから、2nd
行くか、キャッチするかの判断も的確で上手い。
逆に言えば、展開が読めてるから、前衛で護衛、アンチ両方行ける。
タンク乗らない前衛なんぞポンコツ以外ない。 >>338
姫タンじゃないと拠点も打てない奴は
Aクラで遊んでいて下さい まあ気持ちはわからんでもない
重セッティングの元旦乗った俺より前に出ず、真っ先に俺が落とされてルート指定して拠点向かうも
護衛モドキはまだサッカーに夢中でまた俺だけ落とされた時は流石に拠点合体した
そこから射カテの護衛宣言は信用しなくなった俺みたいなのもいる カテで信用決めんのも早いうちに卒業してね
特に今のジオンはシーマリやローゼンの護衛でタンクが拗ねてたらやっていけないからな カテで信用しにくいのは解るがそれ以上にブリ無言の奴は信用出来ない
中途半端な機体選んでMAP画面ですり寄って来るかうろうろする馬鹿ばかり >>339
シナンジュ取れたら
使ってみようと思います!
>>340-345
確かに信用出来ないから乗らないってのは
じゃあ辞めちまえって話ですよね
失言でした
でも上がらないライン
当たり前の枚数不利
護衛そっちのけのサッカー大会
拠点抜けないとタンクが悪い
そんな糞試合何回もされると
流石に呆れてタンク乗りたくなくなってしまいました。
後、過去に少々やっていたのですが
訳あって、改めて新規カードからやり直してて
完全な初心者ってわけでもありません
勘違いを産んでしまい申し訳ないです つまり昔は
1戦目で様子見て、味方が強いときだけ2戦目タンク乗って姫タンしてたわけか
そりゃ上手くならないよ 自ら下の階級におりたって味方が弱くてあきれるというのは
理論的に理解できない
練習階級なんだし
使えないのは最初からわかりきっているので
そんななかでどう勝つかというのも
いろいろ駆使するハメになりよいとおもう
わたしは下の階級ほどタンクの差で勝てるとおもってるよ
ごみタンクのほうが絶望するし タンクの後ろで豆鉄砲撒き散らすチ近引いたら絶望しかないし
義眼量タンなら再出撃がLevel4だからなんとかしようと思うが
元旦マカクなら拠点合体やむなし >>350
当てになる護衛やアンチなんて上位以外はほとんど見当たらないでしょ
一人でもちゃんと護衛しようとしてくれる人が居れば十分だ
どの程度やってたのか知らんが個人スキルも磨けてないだろうしタンクは乗るべき いつでも拠点いける位置でモビ弾撃ってろよ
なんも考えず拠点合体しちゃって
前寄せてりゃ拠点撃ててたのにってリプレイめっちゃ多いぞ Aクラなんか護衛無いのと同じだから結局単騎で拠点抜く力と
2ndいけない時にキャッチと支援弾で敵の2nd潰す力があれば
タンクの力で勝つのは十分できる勝率は必ず上がる
前衛でキャッチ出来たら更に勝率は上がる >>350
かといってタンクスキルゼロも問題やで
枚数不利で拠点落とすのがタンクの醍醐味であるわけだし
あと、俺もよくやるけど、アンチ擦り付けてサッサと前抜けして拠点落とすとかな
少年サッカーやってるレベルなら簡単に抜ける
それとな、
「チャテロで折れるメンタルならオンゲやめとけ」
お前さんには向かないゲームだよ 階級帯言わないのが悪い
元○○階級までやってて最近復帰したんだけどオススメ機体何?って聞いてきたらここまで荒れなかった 絆歴10年で初めての出来事が。
ジオン2戦目でナム戦になったから機体の消化をしたんだ。支給に必要なポイントを取った後60カウント程残してトイレへ。
帰ってきてターミナル通したらナム戦分が無かったことになってて支給受けられなかったんだが。
ついにバンナムは詐欺に手を出したってこと? >>360
よくあること
サーバーに記録されませんでしたってやつ >>361
おいおいまてまてまて、こんなことよくあるのか?マジモンの詐欺じゃねえか。まあゴネることすら無意味だろうから150円落としたと思って切り替えるか。 >>362
補償してくれるから
ムキになってバカなの? >>364
は???
彼のどこがムキになってるのかわかんないんですけどー
君みたいなの質問スレにいらないんでぇ〜消えてくれますう〜? >>363
マジか。でも肝心のリザルト画面を一切見てないからええわ。 >>366
カード通した時1試合しか記録してないはずだから、それ見せるとかね >>366
ずいぶん前から報告があがってる現象。絆歴10年のくせに情弱すぎやな >>368
いや、保証してもらってないよ。別に構わん消化してたの御神体だし >>362
今年になってから頻繁に起きてるよ
即飛び南無はまだマシで
今月はマッチ面子紹介〜ブリ終了前に敵味方の誰かが落ちるのも二日に1回位の頻度で起きるようになった 質問です
ガルマザクをたまーに見かけるのですが、サブがバルだったり追加バズだったり、いろいろです
乗ってる人はどういう感じで使いわけてるんですか? 好み(最低)と自分が得意な距離(微妙)とマンセル相性(良い動きだけどそいつ必要なくね) 追加弾倉は強誘導でバンバン当たるのが楽しくて乗ってる人でそ バルカンで枚数捌きつつバズタックルでメインターゲットにアパムを敢行するのがガルマ
バズバズ装備は「とにかく突っ込むからフォローと後始末は全部他の人がやってね」という装備
バズ一丁の坊やは介護が必要 ガルマっていい機体だよな。
シーマリローゼンの次グループには入るよな。
もちろん後ろで垂れ流しじゃなくてガンガン前出なきゃ意味ないが 時間差射撃出来ない人は追加弾倉乗らなくていいけど
ちゃんと二連射のタイミングを図れるならコスト300クラスの機体にすら簡単に当てる武装 >>360
挙動をよくみておくと気づけることがありますが
店(POD)がバンナムサーバーとの接続に失敗してオフラインモードになってる
オフラインのときはマッチングを継続しようとしない
支給とかないのはオフラインモードの仕様かと
IDB音声の通信量のせいか、負荷分散できないほど処理先減らしたのかしらないが
契約先やユーザまともに環境提供できないのは詐欺といっても過言ではない
>>373
ガルマ意見が多数のあるのでバズ派の意見を
肉壁前提なのでさばく必要はまったくない
敵に見られて味方にトス
最前線でわずかなスキに手数と火力を維持したい
低コ瞬間火力型でダメージ、コストレース的に
乱戦に非常に役に立つ アンチに格が居ないとかクエスキュベレイとか支援ばかりとかで
誰が敵タン止めるの?みたいなときと
66IETBやGN表ならバズバルガルマ凸でアパムは結構選ぶよ
1st遅らせ易く2拠点も止めやすい
コストかけてアンチして大赤字よりマシ
護衛が近ならバズタコが4回格でも2回可能なのが大きいうえに旧凸より射程とダメが高くてリスタレベルは同じだからね
出さなくて済む編制になればその方が良いので赤鬼やシーマローゼンを選べるならそっちを推奨 追加弾倉だとメインよりダメ低いし
軽い硬直だとバズ当てにくい場面多いから
俺はバルカン派かな
ガルマはタックルが5威力高いのも評価できる
結局射乗るならシーマリローゼンになりがちなので
最近はあまり乗ってないが
ガルマはもっと出てもいいくらいのポテンシャルあるとは思う。
シャザク乗ってても誘導バズの強みは実感できるレベルだし >>381
いや肉壁だからこそ枚数捌けないとダメでしょ
一枚ダウン取りつつタゲられるor一枚ダウン取ってバスタコ入れるってのを狙わないと
肉壁じゃなくてただ先に噛まれた奴になってしまう
火力と引き換えにそういった瞬間枚数管理を味方に丸投げしてしまうのがバズバズ装備の欠点 >>383
ダメージはあくまでこっちからの視点だが
敵から見れば区別がつかないよ
追加弾倉で威嚇射撃してブースト吹かせてから本命のメインヒットが基本セオリー
メインと二連命中ダウンしてしまってもダメージ自体が悪くない 皆さん回答ありがとうございました
自分で乗るときはもとより、対峙したときの参考にとてもなると思います
特に追加バズはバルとは違う、なんというか、ウザさみたいなものを対峙したときに感じました https://m.youtube.com/watch?v=VviAMEuF81Q&feature=youtu.be
連邦ですが、捨てげーがいたのに負けてしまった原因は、タンクと白ザクが枚数有利を活かせなかったでよろしいでしょうか? 追加弾倉の存在知らなくてずっとバズバルな俺が通りますよ
宇宙なら文句なくスタメン入りだよな 4番機みたいに行き成り噛まれて瀕死だ事故るって事はある
下手くその最たる特徴はそこから前ブーして即落ちする
2回斬られたら落ちる当たりまえの事を解ってない知的に劣る人が多すぎる
やらかしてもカットとタックルだけしてればもっと生存時間は長いし味方は楽
単騎で勝てない2近の選び方もイカれてる野良の火力と連携力じゃ勝てない
F2が鉄板だとすればせめて事務改は速い機体
近2に指揮ジム出してる場合じゃないけど最悪機動かまともならチャーでも出してる
デルタは個人能力次第だが活かせないならジム頭でも乗っとくか3格にでもしないと 不動タンクが途中から動き始めたからじゃね?
前衛力では連邦が劣ってる感じ 状況による
ライン上げたつもりで孤立してやらかしてるだけのも居るから
リプと当人視点で見て判断すべき 稼働当初からズゴE出た頃までやってて当時はバーストでは近、低コ格、タンクがメインのジオン大将〜中将でした(連邦は少将がいいところ)
そっから全く触ってない状態でしたが、カードも最初から作り直して、本格的に復帰を考えてます。
ジオンで今サクッと大尉までは上がってるんですが、機体がほぼ無い状態です。
2月にカード作り直したせいでカムバック特典は受け取れません。
そこで
現環境で優先して獲得すべき機体
を教えてもらえませんか?
もしあるのなら、勝利ポイントを手早く貯めるコツなども教えてもらえると助かります。 >>395
シャザク・ギャン・シナンジュ・素イフ・サザビー・ローゼン・義眼かな
上記の機体があれば44も66も問題ない
追加でアッガイ・アッグ・寒ザク・デザク・シーマリ・白タン辺りがあると便利
現状のジオン高バラは諸事情あってほぼ死んでるので注意
勝利ポイントは勝利と拠点撃破数で増減するから個人で出来ることは少ない
勢力戦や支給イベントに出るくらいかな >>395
カード作り直してカムバック特典受けながらやった方が早い >>395
http://gundam-kizuna.jp/4/game/ms/supply/
このモビルスーツリストを参考に進めると良い
スコアポイントで取得する奴(2000とか7800とかの奴)が基本次の支給MSのフラグになってるからそこから中心に進めて焦げ、ハイゴ取得までやればいい
シナンジュとかローゼンの所謂ユニコーン世代はE枠のギラ・ズール(250近)がフラグで必要だから取り忘れのないように
スコアポイント支給はトレーニングモードでも進められるから武装消化しながらやるといい
小ネタだがゾックを取得しておくとトレモオーストラリア88でメインBの横凪ぎビームをフルカウント5体以上当てるの意識しながら戦闘すればそのうちスコア1500以上稼げるようになって進めるのが楽になるぞ
勝利ポイント支給(ギラズールやシナンジュ)はトレモで進めるのは無理だからこれは全国対戦に出て勝つしかない 勢力戦中は勝利ポイント+10とかあるんで
あと1〜2ポイントで取得できそうな場合は出撃前にターミナルで支給機体を変更しておくのを忘れずに >>396
>>398
ありがとうございます。
当面は適当に機体消化しつつ遊びながらかなと思ってます。
尉官佐官の間に色んな機体乗っておきたいのもありますが。
愛機だった焦げはユニコーンのせいで厳しそうですね…サザビー獲得目指しながらイフリートと射格詰めてみます。
>>397
今のところカードの取り直しは考えてはいません。
これ以上ゲームカードが増えるともう面倒なので…。 皆様回答ありがとうございます。
途中で動かれたら負けるぐらい前衛負けだったんですね。
これ見るとゲルググにやられましたが
地雷機体ですよね? ゲルググは、BB使えないなら使えると思う。
ゲルググGは、残念な子になったよね。 >>272ですが
今日ようやく通せました
無事?大1になりました
皆様ご迷惑をおかけします >>401
ジオンで非BB・非サイコミュ機の中では強い方
つーか連邦はこんなクソ編成&腕前ゴミじゃ
ゲルググが強いの弱いの語る以前の問題 >>403
昨日ようやくカード通したってことは、今週未プレイってこと?
今日ガッツリ勝ちを貯めないと明日からまた中将にもどっちゃうよ? >>405
週末プレイヤーなので毎週こんなもんですが
多分勝率足りずに落ちるんじゃないかなぁ?
適正階級が一番っすよ
自分も周りも リプ見てきた。
ゲルググにやられた→×
ゲルググを枚数有利ですらライン上げれてない護衛とゲルググの射線にいるタンクも悪い
捨てゲーされてても負けた→×
連邦が最初から勝つ気が無かった
だと思います。 密林地帯って人気無いからあまり出さない様にしてるのですか?
今日8戦したけど、1,2回位しか密林地帯に成らなかった。
せっかく、今日は、あまり出来ない密林地帯をやり込めると期待してたのに。 密林が人気あるかどうかはしらんけどランダムマップに偏りはあるんじゃないかとは言われてる
特に勢力戦中のコロニーランダムはリボBが出やすい印象が強い
リボBは2拠点取りにくいマップだから機体取得を遅らせるために
わざと出現率を高くしてるんだろうとか5ちゃんでまことしやかに噂されている コロニーと市街地ランダムのリボB率は異常
時間帯で変わるとか言われてるけど俺の引きが悪いのかリボBよく引くわ 偏見だが、
ジャブローが好きなやつは、狙撃か支援しか乗らないイメージ
後88好きそう >>400です
まだ絆SNSって活動してるんでしょうか?それともTwitterとかがメインのコミュニケーションツールですか?
この土日でがっつりと色々MS動かして将官見えてきたので情報交換も兼ねてバースト仲間が欲しいってのが正直なところです。
昔は直接声かけてたんですが、今のホームはほぼ人がいないので >>413
Twitterがいいんじゃないかな
少将位になるとIDバーストのお誘いが増えてくる
そのあとLINEがメインになり、オフ会する バーストの意味ないじゃん一人用やりたいなら別のゲームやりなよ
声が通じる事は次元が違うほど勝負に影響するのに
それを拒否してバースト入れてくれって逆に頭大丈夫かって言われるよ >>408
偶々偏っただけだと思われるけどマップ絞ってる可能性もある
>>412
普段は枠が埋まる近乗れるマップでもある
>>413
表SNSはたまにID募集あるしIDコミュとかもあったし
教えてくれって言ったら教えてくれる人は居ると思う
裏は入って無いから知らない
>>415
フルバーなら全員声出すと混線するから声出さないでシンチャだけでも良い枠はある
4人以下で声出したくないのは味方依存症すぎるのでNG バンナムに注意されるほどのあからさまな捨てゲーする理由を教えてくり
携帯に緊急連絡の対応で棄権して、結果として捨てゲー認定以外でオナシャス ふう、今日も出撃するかな。
今日のサイド7でのコツって何か有りますかね? >>417
表も裏も右サイドからの拠点砲撃が難易度高いので
LV3か4のタンクが右リスタしか出来ない場所で護衛ならタンクを取られない、タンクなら落ちないようにする
逆にその状況を作れるとアンチ継続でリードとり易い
タンクと護衛は出来る限り前抜け(出来れば右奥)
味方護衛がリスタLV3なら護衛が1stで消耗してたらリスタ合流のためにタンク中央上で延命もアリ >>420
わしに言ってるのか?
だとしたら、ありがとん。 最近素スト乗らないんで質問です
ありがちな66の市街地かコロニーだったかで、ジオンで出撃したとき、素ストでモップ乗ってる人を敵護衛に見ました
今、素ストモップ乗るとすれば、どういう武装なんですかね?
リプがないんでわかんないんですが、多分その人はマシCだったような気がします 機体の質問です。
鮭を選ぶやつは、何を考えてるのでしょうか?クラッカー強化なんて意味ない強化を信じて使っているのでしょうか?
選んで段階でガイジ認定しておりますが
ニコ動にも上がってるぐらいなので
私の認識は間違いなのでしょうか? ガンダムフルバーニアンってどうですか?
今日乗ったけど、今一な感じだったな。 >>422
普段乗らないから適当こくけど
タックルカス外ししやすいマシンガン&旋セテあたりが乗りやすいかもなぁ >>423
逆になんで鮭がダメだと思うんだ
仮にも高コスト格で機動性もそこそこにあり、そこそこQDに使えるライフル持ってるし、バランサーも高だから撃たれ強い。
ダムの互換ポジションなのに何が不満なん? >>426
ジオンの高バランサーだからな
出番なし >>426
高バランサーのせいでユニのフルコンボ喰らって即溶けする
ユニのAP増が無くなったとはいえ、ユニが消えるわけではないからジオンで高バランサーはリスクが高い アッグはドリルCでチャー格狙っていくのでいいんでしょうか >>422
即発動出来ないチャー格は基本高ダウン値の射撃が必要
だから素ストでチャー格つけるならマシCだが別に+20円でネメスト出せるからよっぽどの事が無いかぎり要らない
>>422 >>426
ユニのNTD1コンボが一番延びる高バラ
即ダウンが取れないクラッカー
BRAならサイコザクBRB
BRBならギュネイBRB
射撃戦したいならギャン
と中バラで代用品が居る
タックル連撃とかSサベとか黒ザクのよろけクラとかが実装されるまで倉庫に居てくれ
>>429
ドリルBはダウン値60-15-15-15-300なので
編成で1トリガーのダウン値160が居る場合ならCにすべき
シーマと組む想定だとBで問題ない
Cはダウン値60-0-0-0-300だから普通に被せてもいいし
対中バラで射撃とかの被せでも1発なら寝ないで完走出来る
編成に応じてBかCを選ぶ形がいい 来月から8vs8が一切無くなるね。
何で?俺好きだったのに。 後、ミノフスキー散布とかも、今は全然無いんだね。
何で?
人気が無いのか? >>422
普通にマシC。理由も昔と同じ
>>423
連邦がユニ出さないorユニ使いこなせないなら別に鮭でもいい
(弱敵相手想定なら何乗ってもいいんじゃねとも言えるが)
だから、出撃環境が尉官とか佐官とかならガイジでも何でもない。乗りやすい機体に乗れって感じ >>426
釣り宣言よろ
ここどん質
その他皆様回答ありがとうございます ダムもシャゲも硬直増えてAP減ってんだからRev3でやれたカルカンプレイが今は通用しない
シャゲに関してはユニコーンのワンパンラインだから更にマイナス >>426
こういう人が鮭乗ってんだな
なんか納得 今時格闘機で高バラだから打たれ弱いとすら思われてんのにね
全体的に高バラ許されてるのなんてジオンはアッグと高コス近だけでしょ、高コス近は44、55限定だし >>432
鯖代掛かるからだろ。
9月以降なら日曜日の日中は88で良いと思うが。
回収日www >>438
高コス近も許されてるわけじゃないでしょ
妥協せざるをえないだけ >>413
Twitterやるならはやぶさいっかには関わらない方がいいぞ
真性のガイジでみんなに嫌われてるゴミだから
フォローされてもブロックしとくんだ アバオアクーのコツってなんか有りますか?
宇宙だとフワジャンで長期対空して、距離詰めるのが良いんですかね? かつてタイマン最強だった2:2とか複数戦が苦手
あれをしてイマイチと思うなら戦い方を理解してない
通常と別の戦い方があるのを教えて貰えたら
今までのプレイがいかに雑魚ムーブか解る フルバーニアンはリボコロ平地側の護衛だった無敵だったよな…
コロニー平地に限定したらあれに勝てる機体はいまでも無いわ >>442
MS戦という小局的なコツを求めるより
勝敗に結び付く大局に目を向けましょう >>442
MAPがかなり複雑なのでタンクでトレモやると新たな発見が多い
構造物自体の高低差があるからレーダーに写ってても敵が居ないとかある
ここら辺はトリントンも同じ事が言える
トリントンは脳筋MAPのイメージが強いが砲撃ポイント知ってるとタンクも面白い
階級と勝利数やよく乗る機体を書くともっと詳しく教えてくれる人が居るかも トリントンでザクキャ乗って拠点落とした後、外周フワフワ回って相手のタンクにタックルしてもう一度外周フワフワ回って砲撃地点に戻る遊び
今やると可変機に捉えられますかね… >>448
可変機なんてナメプ機体は出てこないので問題ない 外周を回ってるフワジャン中にタンク同士が出会う気まずさ >>430
Cはチャージ速度早いから忙しい時も安定してダメ取りやすいってのは単なる噂ですか? 勘違いしてないか?チャージ速いのはドリルBだぞ…
こっちは驚くほどチャージが速い、これは本当 アプデ情報でたあとにMS調整が後日、発表されたことって過去ありませんでしたっけ?
以下、本音
無能運営。仕事しろ。勢力戦2回やってアプデで調整とかなめてんのか? >>453
え?コスト+しない方が早いのですか?
有り難うございます >>451
お互いスルーして相手の砲撃地点に着いて、今度は鉢合わせ無いように逆をついて来た道を戻ったらまた鉢合わせる
そしてまたスルー… >>442
フワジャンで長く浮ける云々は宇宙戦の基礎。コツ以前の問題なので早く慣れて
青葉区は「上ルート」の存在を忘れないのがコツ
リスタ以外ではルートチェンジに時間のかかるマップなので、タンクに上を抜けられると面倒なことになる
前衛が下しか見てない奴ばかりだとクソゲー確定 >>448
速度がまるっきり違うので可変機に誤認される可能性は皆無
>>458
近接戦でファンネル絡めた連携きっちり決められるならそこそこ
中将程度ならボコれる
まあローゼン乗ってた方が遥かに簡単 >>460
可変機ってのはそういう意味ではないと思うのよね >>458
AA装備で一機見るなら非常にウザい
疑似シルバレのような飽和攻撃出来るが
即よろけ、即ダウン武装皆無しからユニークが怖い
B装備はメイン、サブ両方硬直ひどい
加えてファンネルの誘導性能も落ちるから44はオススメ出来ない 今日の、
りボーコロニーエリアBのコツって何ですか? >>464
・開幕は最速で進軍しないと中央ミラーを渡れないアホが出てくる
・最初は左右に別れるが次第に中央に集まるから乱戦が起こりやすい
・上記+キャッチ拡散が比較的楽なので2nd攻略が難しい
・アンチ意識高い相手だと他MAP以上に脚付きの1st成功率は低い
・拠点にロック取れる場所が前や横の方になるから護衛はライン上げを意識する
・上記の理由でタンクに乗るならノーロック出来ると楽
・砲撃ポイントは建物が多く格が活躍しやすいがそこ以外は平地も多い
・1st以降は中央ミラー周辺で戦う事もあるので格並べてると相手の近射にボコられる
・自軍の編成で有利取れる場所で戦うことを意識した方が良い
・横はそこそこだが縦に狭い >>464
敵の1st潰すと実質再起不能になるし逆も然り >>468
44で素ダムホバジムTBダム出す輩は全員軍事法廷送り >>465-467
ありがとうございます。
じゃ、今日もそろそろ出撃するかな。 狭いMAPってどういう事だと思う?
全てが密集とまでは行かないが敵との距離が近くなる
と言う事はリスタしてくる敵が何処に居ても上から降ってくる可能性がある
いきなり真上から降ってきて攻撃するのにどれが向いてる?て−と格に成る
MAPからそれくらい読み取れるまで頭を悩ませた人が伸びるゲームです ふう、今日も2戦2勝、勝率100%っす!
先輩方のお陰っす。
ダム乗って3落ちしてD取ったけど勝てたっス!! 今日はダム乗って一落ちでB取ったけど負けたっス!! えっマジすか?
ニューヤークは開幕直後進軍して接敵する辺りが丁度ビルの谷間辺りに成るから、
そこだけ見れば格闘が強そうなんだけど。
そこ以外なら、近か射がいけそうなんだけど、どうすかね? ニューヤークは最古のマップなだけあって
無数の砲撃地点、ノーロックポイントが知られている
(というか一定のライン越えてりゃどっからでも撃てる
)
ゆえにタンクの技量があるやつ・タンク知ってる前衛が多い方が絶対的に有利
ロックしないと撃てないゴミタンクや防衛ラインのわからないバカ前衛がいると負ける リボコロと同じ市街地のくくりだけど建物群と平地が近くそれぞれの面積も広い
格は有効だが知らず知らず平地に誘い出されて蜂の巣にされたりする
近射だと距離感が曖昧だといつの間にか接近されてる事のないよう注意
決して引き撃ち推奨ではないから勘違いしないように
前後より左右に考えた方が射線は通りやすいから意識してみると良い
タンクは他MAPと同じく反対ルートだとロック取りにくいから気を付けて
NL出来るならいろんなポイントあるから一度調べてみると良い 前衛なら事務とかF2みたいな一発ヨロケ持った近距離で格闘機の動きして見たらいい
格と射近で睨み合いが起きやすいけどそんなの気にせずブッ込める低コ近射が居たら
乱戦一択に成って周りが解りやすい必ず敵タンクか味方タンクを見失わない事
ただし敵を斬る事はせず斬れる時は必ずタックルでとどめる様に >>426
お前みたいなリアルAクラの勘違いクソゴミが鮭乗るんだなwww
しね消えろ >>483
亀過ぎだろwもうとっくに本人おらんやろ ビルの向こうから突然格闘機が現れて格闘決められてボコボにされたっす! 1クレ程度じゃ教えてもらったことなんてひとつも実践出来ないだろ
もっとガッツリプレイして毎回リプ見ろよ
あとトレモで両軍タンク乗って左中右で撃ち易そうな砲撃地点3つ探せ 近射支は遠くから撃つのが有利だろ
格は上から降ってくるのが有利なんだ高い建物に気を付けろ 今日は21時から4vs4ってかなり珍しいですね。
何で? >>490
9月は月曜祝日が2回あって
その振替
で、雑談は他スレでよろしく! >>486
それレーダー見てないだけじゃんw
相手がナハトorナイトシーカーならご愁傷様 >>479
ノーロックに始まり、ノーロックに終わると言っても過言でないマップだったのに
いつの間にやら拠点撃ちやすいマップになってしまった。 移動砲台忘れちまったな
タンクを載せてタンクのアーマーに使ってたような >>495
最初、バグで本来乗れないガンタン、マカクが乗れたんだよな 昨日は4勝4敗っす。
まあまあっす。
今日のコロニーランダムステージのコツって何ですか?
平たい地形が多いから、射で逃げ待ちが有利かな? >>498
>>499の言う通り。
どのカテで何をしたいかにもよるし、階級帯で双方出してくるモビも変わるから何とも言えん
君がどの辺りの階級で何に乗って何をしたいかを言えばある程度の助言はできる ステージのコツって言うよりはこのゲームのコツ
とにかくタンクに絡む展開をしないなら勝てないし負けるだけ
アンチなら敵タンクに、護衛なら敵アンチに押し込んでタンクから離す
敵が引いて、拠点確定したらアンチに回るとかも考えろよ?
タンクに敵が行くなら、枚数有利になるだろうが
160~200のコストで300以上のリターンがのぞめる転機を逃すな
状況にもよるけどタンクのAPが削られてるなら回り込み
満タンなら護衛継続でアンチを狩りまくってもいい
逃げながら射撃って何それ?
その結果がどうなる訳?
追ってきたやつが切り離して逆側行った時死ぬのは僚機なんだよ
アンチに行って追われるなら分かるが、タイマン苦手ならそれを克服する手段を考えろ
何故詰められるのか、倒される状況は?
バラッジやジム改みたいなダウン武装持ってないとか言わないよな?
片方を転がして、もう片方を削るとか出来ないならこのゲーム向いてないぞ 平地逃げ待ちが良さそうだと感じた訳だと言う事は平地が得意でないのは何か解るな
よく考えて不利な所では極力戦わない事だそうすれば何も考えてない奴には勝てる
一つずつバカとの差をつけたあと腕を磨くんだ
不利を嫌い有利に引っ張り込むタンクの周りでこれをやる為に
編成で平地が有利なのは何機密集地が有利なのは何機
だから護衛アンチどちらにしようそうやって考えてみるといい サザビーってミサAファンネルA走で良いんじゃ無いの?
貫通ビームは相手にν居ないと微妙だし、44で出すことの多い300近で機動力ある程度要るし。 勝敗数と撃破数の比率について,どれくらいならどう等と界隈で目安があると聞いたことがありますが,
実際のところどうなんですか? >>504
νいたらどうするんだ?
居ないだろうで機体かんがえるんじゃなく最悪を想定して機体選択するんだよ >>503
AA走でいい
ショットライフルとかいう罠装備はつけなくていい
νがバリア張ってたら他の機体と同じように消えるまで時間稼げばいいだけ
足回り殆ど変わらないんだから他の機体より逃げ易いしな >>504
お前鮭乗る人やろ
44でニューが出ない展開とかあるんか ショットライフル持たないってν1アンチに悠々とコストキープされてデルタユニやバレトユニにやりたい放題されるってことだぞ 握ったところで破壊するのに3発叩きこまなにゃらんから貫通にうま味見いだせないなら射程下げる必要性なし 射程が長くてもあの弾速で高コスの硬直を撃ち抜けないよ そもそもそんなに離れて何をしようというのか
タイラーの思考はわからん と言うかわざわざサザビー出す意味って
「νのバリア対策」以外に何かあんの? >>513
足速くて長いし、ライフル太くて置きやすい
サブも44なら及第点
ν対策でなくても出さない理由がない バレトつえーぇょ
ニューよか手数豊富で当て易いのになんでバリアありきなのか
あんなん3拠潰せるだけやん?ツマンネー
ザザビーにも相性悪くなくね? 1アンチ同士で枚数ズラしアンチ狩る回数競うゲー上等なった時にバリア張って転ばされないで逃げ回れるのも強いからな あとジオン視点の話だから連邦がバレト出してくれることお祈りしてν対策捨ててどうするという
バリア割れなかったら3拠点どころかワンチャン2拠点も潰されるぞ 野良からやっと消えたBSRがガチとか言う地雷がまだ居んのかよw リプレイ出せたら一番いいんだけど無いので長文になるけどごめん
サイド7(R)でユニガンキャジム砂シャドウでアンチ。敵護衛はザク改シャアザクTWA
って状況で味方ガンキャが「無言」で護衛の方に逃げて枚数不利を押し付けた
店内マッチだったので何故か聞いたけど何もする事なくてやられるからとの事。
質問1 本当にやる事ないの?いくらでもやる事あると思うんだが。ないとしても無言で味方タンクの方に合流は俺とシャドウに負担かかるし
護衛の数が増えれば増えるほど味方タンクがしんどくなるのでは?
んで護衛側で回収してるから良いだろと言われたんだけどそれは結果論で枚数ずらすって行為が移動時間の分無駄になると思うし
相手のアンチが高コスか分からないのによくずらせるなと。バルカンでひたすら逃げたんだけどリスタ位置が変わらないユニが一生狩られたらどうするんだろうか?
って疑問が沸いた 意見頂戴 機体からして砂見て捨てゲしたんじゃねーの
Aクラだろうし砂の盾なってポイント稼がせるとかアホらしいんじゃね
つかよくその編成でユニ出すなドMかよw Aクラスニューヤークで
雛壇NLってもうやらないの?
久しぶりにし絆したら
皆ドームにしか行かないんだけど
戦術とか変わったの? >>523
変わってない
引き運が悪いだけ
そう思うならタンク乗って
お手本、教導して >>521
ずらすこと自体は別に。言う通りやるのが遅いとセルフ切り離しになるので無駄行為
>護衛の数が増えれば増えるほど味方タンクがしんどくなるのでは?
枚数が合ってたら有利にもならんのにゴチャついてやりづらくなる。枚数有利なら構わん
アンチ組があまりにも消極的な場合、スイッチしてコスト取りに行くこともあるから
結局動き見ないと何とも言えんな。無言でやんなよってのは確かだが >>523
何年やってないんだよ化石かお前は
タンク前抜けが戦術として定着していく過程で
前抜けしかしない・NLできない奴が圧倒的に増えた
さらに時代が進んだ今ではもはや全てが有耶無耶。タンク乗れる佐官など皆無
みんなクレーター直進のカチカチタンクだよ
准将は雛壇使いだすけどFABだのゲルタンだの乗っちゃう。そういうレベル >>523
支援キャノン全盛期は雛壇使う方がヤバかった
今でもジオンはユニユニぶっ込みが怖くて使いにくい
>>521
味方アンチユニジム砂(WD?新砂?旧砂?)シャドウズガンキャの4機
敵護衛ザク改シャザクTWAの3機
枚数ずらしというか合わせにいってるね
んで俺もそのパワーアンチは何もないと思うな >>527
ユニとガンキャとジムスナイパーシャドウズの3機だと思うよ 超兵器クラッカーすら放棄する常勝ジオンと抗うに、雛壇は連邦(R)最後の拠点だよね >>523
ジオンだと、雛壇でWユニとかユニ白ザクにぶっこみされると高速道路ぐらいまで押し込まれて速攻でタンクだけ抜かれるの当たり前の現状だからな。
リスタlvの高い義眼白タンで前に出て撃てるだけ撃つしかない。
連邦なら元旦重で雛壇安定。
NL出来ないカスがクレーターから撃っても割と余裕なのが現状。 シュナイドで相方寒ザク
ひな壇制圧して相手が登ってこないからとりあえず一息ついた
相手のモビ確認しようとしたらギガンがノーロックもせずに相手の方につっこんでロック打ちしにいってたよ
寒ザクは了解うってたわ
勝ったけどうんざりした ガンキャジムキャが出て暫くひな壇嫌われてる内に戦術として忘れられたんじゃないか Sクラ→選択肢として弱くなったので使う機会が減った
Aクラ→雛壇なにそれ?ロックできないじゃん ひな壇にタンク置いてサイサでアンチ護衛両方撃てる所からぶっ放すの好きだったな 未だに雛壇ノーロックしようとするのって
少将准将に多いイメージ
リスタから残り1.,2発を撃つ人はたまに見るけど 拠点を落とす能力のあるドムが、拠点を攻撃して、足が早い時、
足の遅い自機では、もう、どうしようも無いですかね?
逃げながら拠点を攻撃し続けたら、
1vs1では詰みですか? 基本ドムタン射タンは放置。こちらがタンク出してるなら射タンよりもこちらの方が拠点割るのは早いはず
追いつけないドムタン追いかけるより全護衛で敵アンチを落とした方が効率がいい >>538
リスタの近に任せて護衛でおk。
近は回避しながら射撃硬直を撃つだけの簡単なお仕事です。
ただし、たまに変態が居るのでその時は諦めれ。 ドムタンはシナタンとセットしてルート被せが基本
一機挟み撃ちしてリスタを追い込めたら拠点で迎えながらダブルバズーカで拠点を落とす 変態ドムタンにしてやられるとマジでカード折りたくなるから放置しろ
昔のキャマダーのお手軽変態ぶりよりかはマシだけど上手いやついるからな 雛壇に限らずしっかりNL地点把握さえすればNYジオンタンクほど楽しいもんも無いんだけどな…
選択肢の中にはあるのかもしれんが、それを選択するやつがマジでいない
あとはグレキャも、NL出来るだけで味方の負担も全然変わってくるし 外しとかBBは喜んで特訓するんだけど
NLだけは練習しようとしないからな 44で初めてローゼン出してみたんだけど、単機では護衛厳しくないですか?
66向きだと思うのは自分だけ? >>546
44の単機護衛、敵のアンチも
一瞬のチャンスを狙う我慢くらべだからローゼンは向いてると思いますよ
66ではジオン200コス以上は
何かしら敗因になりかねないから
66のほうが運用は難しいと思います。
味方を餌にポイントを、
というのであれば66のほうが
チートかも。 >>546
飛ばせる手段豊富だし
カットは確実かつクソ痛い
ぜんぜんいけるで >>546
その動画あるなら上げてみては?
タイマン最強のローゼンがキツいと感じるなら距離が遠いよ?多分
前出て圧力かけるだけでアンチはかなり厳しい
1発もらうとダメージもでかいしね
だからニューやデルタだと楽なのよ(連邦視点)
逆に距離取ってアンチ出来るし、タンクにちょっかい出しやすい
ユニは相性良くないかも? >>548
>>549
>>550
あざます。44向きなんですね。仲間を餌にするつもりは無いんですけど
44単機護衛で、アンチにユニコーンがブッ込んできて
相手の圧力に焦ったのもあって
散々な結果だったので質問させてもらいました。
冷静に立ち回れるように練習します。 44の単機護衛は44で前衛負担が一番軽くなる楽なポジション
他の機体で護衛出来てるつもりでローゼンで出来ないなら武装使いこなせてないだけ サブを置く状況と場所が重要
最悪タンク餌気味にやったって設置したサブでタンクがセルフカットしてる所へ
メインぶち込むだけでクソうざい >>551
硬直小さい奴とか、とにかく前ブーするマンと対峙するときは焦ったら駄目
ビビッて先飛びしない。置きが多少かすった程度で慌ててブースト踏まない
相手のブーストには即反応。適正距離を維持厳守
ユニも単機ならどうとでもなる。呑まれてちゃ何乗っても勝てんよ キャリフォルニアベースマップ中央の滑走路の上から
フルアーマーガンダムで敵拠点を砲撃するのって、
良い戦術ですか? フルアーマーガンダムBが出るまで連邦はその作戦が出来ずジオンにだけ可能でした
その当時ジオン圧倒的有利で連邦で出る人が居なくて試合が出来ないくらい有利でした じゃあ、素ダムのセッティングで一番使えるのは何ですか?
やはり、走ですか?
自分は装にする事が多いんですが。 結果出せるならなんでもいいけど、少し前はBバル走が鉄板でしたね… 素ダムは、別にドノーマルでも強いけれどな。
メイン武器のBRAとBRBの好みが分かれる。
大佐准将でBRBは格闘慣れしてない人でも噛めれば大ダメージなのでやり易い。
射撃戦、また硬直無しメイン活かした格闘6連または、多数から抜ける1ドロー2ドロー抜けるスキル持ちな人だと、BRAの方が良い人もいる。 素ダムはBRB一択
BRAならリガズィかアレ出してくれた方がマシ
で、こいつら出すならユニ出せよで終わる ダムはBバル走が強いと思うし、1番ダムの強味が出てると思う ガンダムの走は疾走感あるから好き
実際、至近距離だと追い付けない機体は殆どいない
加えてライフルBのダメージ効率が良くていい感じに纏まっている
虫で言うとスズメバチみたいな感じ
ユニコーンはゴキブリの機動力を持ったムカデだな(これが言いたかった) >>568
ゴミ
>>563
素ダムは走ってか格で装にする機体なんかなんもないから格は機動にふれ >>563
装を選ぶって事はダメ喰らっても落ちないって理由で選んでるんだろうけど、その段階で格闘機の乗り方まるで理解してないから。
格闘機の主ダメージソースは格闘。機動力がなければ格闘距離に詰められない。
だから一般的には走、機が選ばれる。素体が早い高コスト機の場合は硬もありだが、装は絶対にありえない。 タンクにアパムなら装でも分からんでもない
敵が近寄ってくれるし ありがとうございました。
しかし、ビームライフルをBにするなら、もう、プロガンにしちゃえば良い気がするんですけど。
どうせ、硬直ある威力の高い射撃を装備するなら、って感じで。 >>575
素ダムBRB→QD火力大、一応射撃戦もできる、バルカン持ちで自衛力高い
プロガンガンハン→QD火力大、射撃戦は無理、リロード長い
プロガンハイハン→QD火力並、射撃戦は一発屋、リロードクソ長
プロガンサブBR→QD火力低、射撃戦も結構やれる、バルカンを失うので近接生存力が下がる
よく使われるだけあってバランスいいのが素ダム
プロガンは結局どれも一長一短
ガンハンバルカンで近接バカになりきるか、
ハイハンBRで射撃仕様にするかってとこ >>575
ちょっと何言ってるかわからん
ダムのBRBとプロガンのBRは別物すぎる
アレとダムのBの比較での感想ってんならまだわかるけど QD強いからダムB使え!って言われて
じゃあQD威力ほぼ同じガンハン持ってて、サブにBRまで持てるプロガンの方がつよない?って思うのは
初心者的には自然な流れだろ
バルはまだ使いこなせないだろうし、各武装の実際の使い勝手もわからんだろうし コストアップあった頃はハイハンBRなんて丁寧に乗らんと思ったけど
今はどれ選んでも同じだもんな >>575
素ガンダムはダッシュ速く格闘能力高くBRBは近接距離のダメが高くQD向き
反面ジャンプ能力はそこまででもなくBRBは距離が離れると威力も低く悲しい
プロガンは武装が豊富だが相性考えないと中途半端だし機動力に難あり
ざっくり言うと慣れてないとブースト焼きやすい
ハイハンBR装備なら置きBRとか射撃戦メインで立ち回りチャンスあれば噛む感じ
ガンハンバルならガンハンのQD威力を活かして格闘戦主体になるしかない
ガンハンBRなら置きBRで射撃戦しつつ噛めた時のガンハンがおいしい
プロガンのポテンシャル発揮したいなら格闘機と思ってたら無理
そもそもプロガンのBRが近接距離は低く遠距離は高いダメ設定だから扱いが変わる
ガンダムは純粋な格闘機だがプロガンは格闘威力高くQD可能な射撃機と思えば良い 射カテのままQDできるならおトクやけどな
実際はAP随分減ってから格カテに変わるだけ >>588
ガンダムは高バラであるのに対して,プロガンは超高バラ。だからなかなかダウンしないせいでダメージが嵩みやすい。
ってことだと思われ。 ガーカス「その理屈でいくと俺は瞬殺されかねないな」 ヨロケで行動を中断される事が少ないからいつの間にか死んでるってなら解る
ガカスとか基本的にはヨロケないからいつの間にかAPゴッソリ減ってて焦る >>589
超高バラはダウンまでの耐性は高バラと同じ
高バラより更によろけにくいだけだぞ 100歩譲ってダムBリガズィあってもプロガンはない。
アンチで格闘機が何しないといけないかわかってないからプロガンなんて名前が出てくる バルカンの強みが分からないのは初心者なら仕方ないな プロガンのバルカンは欠陥品やからプロガン乗るならバルは考えないなぁ
そもそもダムは考えてもプロガン選択肢にすることないからアレなんだけど プロガンのバルは積む必要を感じない程に別物だな
せめて射出間隔が開いてれば別だがほぼ同時で1発ダウン値150の2発発射はなあ
利点なんて全武装で唯一発射硬直がないくらいだし
ダメはそこそこだから射出間隔とリロが改善されれば・・・プロガンは要らないか >>591
>>590
>>588
ダメだこいつらwww
マジで終わってる 産業廃棄物のパラメータの意味なんてしるかよってのはあると思うがやっぱ酷いな >>603
使えなくはないけど
選ばれる理由より
他を選ぶ理由のが勝っている。 陸ガンはずっと鈍足厚重のイメージだがいつの間にジムコマより軽くて早くになってワロタ >>603
1の頃は最強の機体だったけど、今や他の機体が強すぎる
高コスト強機体が無ければ無くはないとは思う >>602
590は高バラと超高バラはダウンまでの蓄積値は変わらないんだから融け易さは変わらないっていう意味のレス
588と591は高バラと超高バラのバランサーは300で同じなのに100でよろけようが140でよろけようが変わらないのに
何言ってんのお前らって意味のレス
どっちも問題ないしそれに対してツッコミ入れてる方がおかしい プロガンはダムBとの比較じゃないんだよ
ここまでチャー格のヤバさに誰も触れないのが謎だわ チュッパプロガンとネメストの比較まで話広げんの?
質問の要点からもう随分遠くなってると思うけど おおっとプロガンでチュッぽするやつがいた?
おまえ、クウキした時間になんとも思わねえ?タイラーならそれに恥じぬ機体選択して怒られろよ (ブーイモ MM7b-7ukQ [210.138.6.249 [上級国民]])
これはランボーという荒らしです
初心者の皆さんスルーしてよろしいですよ >>610
馬鹿にするわけじゃないが質問者はチャー格を理解するほどのレベルじゃないだろ
質問者にチャー格を推すならプロガンじゃなくてネメストにするし
あくまでプロガンとダムBの武装面での比較しかしてないよ 馬鹿にしろよそいつチャージ時間差を理解してないレベルだろ
ダムBは同格、ちゅっぱ癌にはバンナム相手での比較しかしてないだろ なにに憤ってるんだこいつは…
質問者とっくにいないよ ガンキャノン重装型B爆散と水中型ガンダムアンカーハープーンだとどちらがオススメでしょうか? 自分の使い方では重ガンキャには意図があり水ガンにはない
誘導サブが自分の敵へは勿論味方へのサポートとして強烈に刺さる
ドロー出来るジムとして使う
編成が射近よりでもサブで待ちの運用ができて不足している一発力もある
水ガンには同等の一発力があるだけで味方へのサポート力編成の柔軟さが無い 編成うんこだがそれでも護衛はデルタの初動が悪すぎる
枚数有利でも枚数合わせるつもりでもタンクの前に居るだけだろう
切り離して有利作ろうと思ってるならすぐ逆ルートに行ける中央側
バーメンのシーカーをタンク前に布陣する方が良いはず
知識に知恵が伴ってないんだろう
このバーが使えないのは当然としても連邦は45番も狩られてるだけだし
マッチ組まれた時点で負けってやつだと思うよ >>624
水ガンはハプンの爆発等扱えるようになって
漸く実用最低ラインの選択肢に入ってくる程度だと思う。
重ガンキャは寄らせて貰えれば
と云うよりはタンクに張り付いていく運用の方がよく見る展開。
ただ、大概の場合、縦に振られる状態で無ければ
平地市街地ともにネメストで何とかなってしまうコスト帯なので
何だか悲しい感じだな。 重キャB爆散は性能据え置きでREV4に入ったから元々同コストだった指揮ジム(リスタ5)にコスパで大きく水をあけられてしまった感がある
リスタレベルは下がるが同コストでネメストも出せるし…
何よりQD火力を重視する格闘機は素ダムユニで十分で、被せられる餌役用の格闘機は万能機ネメストかお安い指揮ジム素ストで済んでしまう
重キャは強いけど使いどころがあんまりない >>622
その機体の装備なら護衛しか無理だが
どっちかと言うなら重キャB爆散
前ブーやふわジャンで寄って爆散QS
砲撃地点が入り組んだ狭いマップと宇宙のみ有効 44でのネメストの立ち回りを教えて欲しいです
護衛?アンチ?装備は?
Aクラスです、お願いします >>633
44でアンチはない
当然護衛だけど、普通は高コスアンチが来るので苦戦必死
でも、中佐くらいの階級ならナントでもなるのかな?
チャー格使いこなして頑張ってね ありがとうございます!
ちなみにチャー格の乗りこなし方とか
教えていただけるとありがたいです! 格の基本みたいな話になるけど基本待ち格
マジで待ってるだけだと当然タンクが被弾するからまずは噛むぞー(嘘)って威嚇してね
ふわっとで良いから相手のブーストゲージもイメージしてね。消費した硬直にフェイントをかけると引っかかる確率がうんと上がるよ 8vs8でトリントンとかグレキャニとかだと、
格も装甲セッティングが生きるんじゃないですか? https://youtu.be/Y5LiTuz7i2I
自分はジオン3番機ですが、タンクにチャテロ喰らいました
ですが、何に対してのチャテロなのかがイマイチわからなくて
自分の悪い部分、タンクのチャテロの原因、敗因などを、教えて頂けると助かります 連邦ジオン問わずタンク出さないフルアンチの方が強いマップって存在しますか?
先日のリボB6vs6試合で全機・タンク・機影なし・拠点防衛・よろしくってブリーフィングで打たれ、自分以外了解で格4近1が即決。それでもタンク迷ってたら番機指定で格指定されやむなく指揮ジム選択(※回りが高コスばかりだったため囮兼ねて)
試合としては勝てましたがどうなのかと気になりました >>639
装甲は斬り合いを一回多く生き延びれるだけ
安い=それだけ落ちれる=ザク対ユニならAP720対350と破格だが
(ザクはユニの装と同じ程度の機動力を選んでいる)同コスト帯となれば
このAPは80の有利でしか無い
効果的なら今のご時世ネットで強いと一瞬で広まり殆ど装甲を選んでいる
選ばれていないと言う事はそういう事 トリントンで脳死で青振りしてる奴のが論外だがな
ほぼ全機が団子になって戦う脳筋タワーは一機一機のAPというより、
全機まとめたチームAPでの乱戦が展開されると考えた方がいい
青振りと装甲だと機体によるが7、80程度の差が付く
青振りと歩でも30、40程度になる
それが全機分集まって互いに機動力が関係ない乱戦繰り広げたらどっちが生き残りやすいか考えるといい >>641
リード取られて焦ったんだろうけど、3番機が無駄に突っ込んで
瀕死で2nd入るという致命的なプレイミスは大きな敗因
4番機なんかも44出ていいレベルじゃないのでチャテロもやむなしだが
これタンク自身もあまり戦況見えてるとは思えない
「蟹だの改だの乗りやがって」って程度の意味での自棄チャテロだろう
総じて目の前の敵しか見えてないので、基本に立ち返ろうぜ トリントンでも格は基本機動寄りのセッティングしか見た事ないな。
ASどちらにしても。
突や歩セッティングはたまに見かけるが装甲は近距離とタンクでしか見た事ないな。 別に完全に足止めて格闘間合いでジャンケンしてるわけじゃないからな
TTは常に縦移動を求められるし、タンクのパルクールについていかないといけないし。機動力なきゃどうにもならん
ダメージ効率見越した武装選択の方が遥かに重要 TTで格も装甲で良いってのは低コ並べりゃ勝てるになんか通じる 同じ装ならBD3…出してもいいってことになりませんか!? >>642
TB連邦なら支援活きやすい
ただし近3とかだとダダ洩れ ア・バオア・クーの中でスナイパーいればって感じかな >>650
>>651
回答ありがとうございます
基本的にはタンク出した方が無難みたいですね(^^; >>652
そりゃ勝率高いフルバー勢が
フルアンチしてないのが
全てを語っています 6vs6で1拠点900だから、高コス3機、こちら0落ち取らないと勝てないのだから、リスキー過ぎる。
拠点取らない選択肢がない。
相手が拠点取って籠られたら終了だし。 >>636
バルカン散らす
>転んだ>チャー格起き攻め
>のけぞった>3連バル外しチャー格>チャー格起き攻め
バルの弾切れた→ぶっぱチャー格で時間潰し兼無敵げっと 645ありがとう!
自分、蟹好きでよく乗るけど、44じゃダメなのかな?
乱戦よりタイマン向き機体だと思うけど
それとも蟹自体がダメ機体なんですかね?
あと、また質問すまん!
昨日の44で2バー組がタンク出して、ここまか言ってきて
護衛側が枚数不利でタンクが一発も拠点打ててなく
自分は格乗っててタンク行こうと思うも敵の護衛格に阻まれ
もう1人の近アンチがタンク一直線するも拠点3分の2打たれてて
敵護衛撃破して敵タンク撃破して、拠点3分の2削られてるし
そのまま敵タンクお迎え行くより味方の護衛ついた方が良いと思い(その時点でコスト500?くらいリードしてた)
護衛に回ったら、タンクひたすらここまか言ってきて、拠点全く打とうとせず、ひたすら敵を釣ってるだけ
拠点打たないタンクって必要なんですか?
囮タンクでも拠点は打ちますよね?
全く打とうとしない囮もありなんですか?
説明下手ですみません! ↑結果、護衛につくも
味方近アンチが敵タンクに釣られてしまってるのもあり護衛側枚数不利だけど味方タンクも少しずつでも拠点削って欲しかったけど、1発も撃たず負け試合に
1発も撃たないのにタンク乗る意味ってあるんですか?
タンクに自分の番機指定で拠点防衛機影なしとか、下エリアのチャテロ喰らいました
自分が間違えてるんですか?
無知で申し訳ない! 両軍の拠点ゲージ見て判断できないそいつらがバカなだけ、あとタンク見てるアホ近も
アンチ大成功してるならタンクがひたすら自衛して枚数有利提供+護衛と連携して敵アンチ削るはアリだが、
拠点ゲージが削られるスピードが速かったら、一瞬大マップ開けば味方アンチがおかしいことになってるのはすぐ分かる
そいつらのことは忘れろ 44みたいな分かりやすい枚数有利で捕まえた時やることは
一番攻撃力のある奴にフリーで攻撃を当てさせる
守る側は一番攻撃力の高い敵にタックルする事
これ出来ない奴は重症 >>657
近がタンク見て格が敵前衛の相手してる時点で終わってる
機体は解らないが文章見る限りでは近が格に敵タン見させるつもりないみたいだし
枚数有利で敵タンクを見ない格や敵タンクしか見ない近射支が居たらもう無理
2バーはここまか言った以上は枚数不利で捌けとは言わないがやりようはある
端まで引っ張って逆サイリスタとかライン下げて同ルートのリスタポイント確保とか
1st終了後に釣りタンならともかく拠点狙わず釣りタンはあまり意味無い
よほど上手く詰めないと44とか枚数有利でも拠点割られやすいしね
まあ運が悪かったと思うしかないね >>657
疑問に思ったらリプレイ申請
でないと公平でないからね。
貴方の言い分を100パー信じると
そんなタンク引いたのは運が悪かったですね。 1000点同士でプラマイ0よりマイナス500プラス前衛差の方が良いと思ったんだろ >>656
格乗って枚数有利なら近が敵タンしかみなくても敵タンいかなきゃダメ
味方がフォロー全くしてこないなら仕方なくダウン取るためだけに見る
ここまかで拠点撃たないのは馬鹿行為だから真似すべきではないが
そういう脳死プレイしてるってことなら切り替えてアンチ継続でモビで稼ぐしかない 5ch以外にもPN晒す場所ってあったりするんですか?
あるとすればどこにあるんですか? >>656
赤蟹の話かと思ったら蟹ゲルなのかよ................
有りか無しかでいうとまるで無しだけど
大佐うちに好きにした方がいいと思いますよ >>657
自分が正しいと思うならリプレイだせよ
500点以内の差なら あータンクが打ってりゃって思うけど
500差以上ついて負けてるならお前のせいって判断するわ
相手も同じ条件だって事を忘れるな >>668
スタート地点の関係でタンクがFABだとジオンアンチより連邦護衛の方が先に着ける
護衛の方が先に砲撃ポイント制圧出来るからFABは最短で上がって砲撃出来る
ある程度の階級になればFAB以外は捨てゲーと思われても仕方ないくらい有利
実際は腕の差や前衛枚数で変化もあるから連戦連勝って訳ではない こちらの試合で当方ギャン
https://www.youtube.com/watch?v=wqE-SYIaEPg
明らかに腕の差は実戦で痛感したんで負けたことについては納得してるんだけど
この編成で1stは止められたか? 止められないなら体力温存か護衛を削るべきだったか
近護衛に対して格アンチで動くにはどう動くのか?
この三点について教えていただけるとありがたいです、強いて言うならシャアザクでいけばよかったかなぁとは思ってます 格下なら止めれない編成では無さそう
近護衛はタンクに寄せながら被弾を抑える >>671
圧倒できていい編成だけど
ギャンは猪、ツヴァイはビビリ、ローゼンは論外(アーム伸ばすのも知らないんじゃ?)って感じ
カバーされてない敵を噛む、一匹ダウン取った隙に他のを噛む、圧かけて相手が間合い取った隙に他をひと噛み、って基本を丁寧にできないと高コは乗れんよ
開幕BD1と対峙してる時なんて、迂闊に硬直晒すわ目を切るの早すぎて撃たれまくるわ、雑すぎて完全に自滅してる
シャザクアパムとかに慣れ過ぎて変な癖ついてんじゃないかな? 久しぶりに絆やったんだけど
結果は、OUTな一日
さて、気になったのが常連将官さんの
行動で対人戦がCPU戦になると回線きって
再マッチング?
これてOKなの? >>674
そういう方法を取る人達は少なくないけど、駄目。
理由としては、バンナム戦で3拠点を含めた12ポイントを取ったプレイヤーのことも考えると条件があまりにも不平等だから。
また、場合によっては垢BANにされることもあるから回線抜きしないでバンナム戦で12ポイント取った方がいい。 >>675
ご返答、ありがとうございました。
ちなみにこの人、メインは赤番されてるみたいです。 >>673
シャザクアパムに慣れ過ぎて、はあるかも。2戦目がこれなんだけどもまさにシャアザクアパム
https://www.youtube.com/watch?v=qTfZOJYTELQ&feature=youtu.be
こちらは勝ったのだけど1st後護衛側に負担かけすぎた気がする
タンク含めた護衛側が技量高かったおかげでイメージ通りきっちり連邦タンクの2拠点フラグ折って全護衛
リスタで即タンク回収してくれたのは助かった、やっぱりシャアザク安定なのかなぁ >>678
連邦腐ってんなこれw
シャザクなんかはやりたいことが単純ではっきりしてる分乗りやすいし野良でも意思疎通しやすい
そういう意味では安定だな
でも、アパム乗りしかできないと将官44とかに巻き込まれた場合、完全に穴になる
このレベルで止まってる大佐准将は非常に多くて絆プレイヤーのひとつの壁だと思うんだ
一皮剥けるためにも、高コ乗ってじっくりやりつつチャンスを確実に取る練習はしといた方がいい 最近、ジオンって非タンクでの拠点攻撃が流行ってる?
連邦で出ると良くやられるんだけど。
しかも、結構強くて拠点3落ちとかされる。 コロニー系のマップだと、拠点の回りが平地でドムとかやりやすそうだな。
逃げつつの拠点攻撃が。 >>671
火力が勝ってるのは解るね?
全機でタンクの前抜けだけ気を使って敵の火力を集中攻撃する
そうすると多少射撃やサーベルでカットされようともEz落とす方が絶対早い
無理をして被ダメも増えるだろうが格2射1と近2タンクなら難なく止められるだろう
ごく当然な発想ではあるが味方の動き次第で低コから突っ込まないと
高コスの前ブーに追いつけなくてここではギャンだけ落ちると言う場合もある
2近とかアホな護衛には前ブーしてやればまずもって拠点は止まる アレックスって使えますか?
ダムやプロガンと比べて。 >>679
大佐〜准将帯だから両軍普通レベルと思う
>>671のBD1が3000勝でEz-8は6000勝だから腕が違いすぎたって思う
>>678は全員1000勝前後でちょうどいいマッチングだった
やっぱり高コは苦手
>>684
愚痴になってしまうけどツヴァイ乗るなら自分に低コ格枠譲って欲しかったなぁって
低コ格2枚アンチでも機能するぞってことなら自分のミスですが なんか…
相手何千勝だから仕方ない〜とか低コ枠譲ってくれない〜高コ乗れない〜とか
なんだかんだ言いつつ責任逃れに終始してる感じ
低コ格しか乗れん奴なんていらないよ? ただ責任逃れしたいだけならこんなとこに聞きに来ないだろバカか 現に言い訳がましいし
ここで質問にかこつけて俺悪くないでしょアピールしてるだけの奴なんてしょっちゅう来るぞ >>688
今は何で使えなく成ったんですか?
ユニのせいですか? 今は三回外しても生きてるからなぁ
ぐるぐるするなら6回切ってカス当てタックルで締めたほうがいい
でも、それやるならBD2とかネメストとかのが安いし、QSもしやすいんじゃあないか?
機動性はいいけど、イマイチ環境にあってないと言う事だと思うよ
コストをかける意味が無い
てか、他にコスト持っていかれるのでぐるぐるする為に高コスト乗られるのはキツい
ユニ、デルタ、ニュー、百式とか周りにいないなら…
好きにしたら?レベル そもそもぐるぐるさせてもらえるのか?って所もある。
Sサベで無限ループなんて無理でしょ。即カット入るから。
階級が上に行けば行くほど敵のカットが入るし、階級が下に行けば行くほど味方からの逆カットが入る。 なんで最近は8vs8の日があまり無いのでしょうか? >>699
サーバーリソースが削られて16人同期を取れないから(通信環境の悪化)
プレイヤー数の減少で人数が集まらず戦闘サイクルが遅くなるから(利益率の悪化)
MSの性能・コストのバランス悪化で拠点攻略最重要化=護衛枚数過多となり
アンチが手を出すと即食われる危険性が高くなりMS戦が発生しない
そこで狙撃が生きてくるわけだが性能の低下・カテ変更により使い手の減少
連邦の高機動・フライトモードで距離が簡単に詰められるのでノーガードで護衛に回り
被害を抑えた方がマシなためダブタン・トリタン全護衛がもっとも効率が良い(戦術幅が無い)
ジャブ地下とか狭いMAPでアンチと護衛の距離が近いなら88も機能するかもね
現状ではつまらない戦いになりやすいしバンナムもマッチングさせにくい(能力不足)ので
ミノ粉も88もない 88も粉も制圧戦も移動砲台も(あと宇宙も)、適当に土日にぶっ混んだ上に人少なかったら容赦なく削ってくるからね
たまにやる分には面白いのに。
バレンタインに粉100とかいう謎の伝統があったけどあれは残してほしかったな >>697
味方の逆カット、ほんと何とかならんの?
なんで格闘入ってるの見てから、パラパラマシンガン撃ち込んでくるんだよ。
あれ、ちょっとでもポイントほしくてやってるの? >>703
当てやすいからって理由に尽きるんじゃないかな
硬直取りが出来ないヤツとか、斬られて足が止まってる相手は良い的にしか見えないんだろ
多くのプレイヤーが初心者の頃に通っていると思うけどな >>699
単純にサーバ代が掛かるからだよ。
8対8だと16機の動きを16サテに配信しないといけない。
8対8の通信リソース費用256ペリカ、収益16人分。
4対4なら通信リソース費用は64ペリカ、収益8人分。
(※定常経費は除く。) このゲームの上手い人たちって、全機体の全武装をコンプリートしてるんですか?
それとも、使える機体の使える武装だけ? >>702
「世の中から切り離された世界を堪能してください」っていうバンナムの親切心(←日本語おかしいのはわざと)
そして
バーストしてる人には、
「狩りをお楽しみ下さい」という(情報が共有できるので一方的に勝てる。)
そんな親切心。
そんな『嫌がらせ』をしてたら不評だったので、なくなってしまった。
別にイベント時間等で放り込んでくれれば良いんだけど、
あからさまにインカム下がって店からクレーム出るんだろ。
イベント時間終わるまで待つだけだと云うに。 >>706
俺は絆歴10年だから、流石にコンプしてるわ
まあ上手くはないけどね
大佐だし >>706
rev.1からやってるけどコンプはしてないな。
単純に金の無駄だから。 >>689->>690
下の方って低コでも突っ込まないから高コが無駄に削られてコスト損に成る展開が多い
コストの低い方は基本的に高コスのアーマーや盾、飛び道具くらいに思って
高コスが突っ込める距離なら迷わず突っ込まないと足が遅いから引き撃ちの様な
状態に成ってしまう
高コスがダメ貰って低コのカットが永遠続くのは美味しくないだろ
まず低コ乗って前に出る事を体に染み付けたら逆の場合に助けてくれる
味方が居る所まで上がれるさ基本的に難しいのは後列側だけどね >>708
>>709
君ら質問者のワッチョイを追ってみたまえ >>708-709
ありがとうございました。
乗り慣れた強機体に乗ると勝率が上がるんだけど、
慣れて無いのに乗ると、勝率がやはり下がって足を引っ張ってしまう。
しかし、コンプするまで、負けても良いから、下の階級で適当にやるのもありかな、とか考え始めた。
上に行って、良くわからない機体に乗るとかなり迷惑に成るだろうしな。 コンプするまでトレモやり続ける必要はないけど、ガチセッティングくらいまではゲージありでやれば得るものは多いけどな 今回の勢力戦、ジオンで出撃すべき日(ステージ)はいつでしょうか? 出るべき、というか避けるべきなのは
・宇宙(言わずもがな)
・1.5倍戦(連邦が強い高コス並べ放題で2拠点無理やり割られこっちは1拠点がせいぜいですり潰される)
・基地ランダム(北極は当たりだが湾岸、ベルファスト、青葉区が出てくるので大外れのが断然多い)
・コロニーランダム(時間帯によるが、2拠点が取りにくく新機体ポイントの稼げないリボBが固まって出て来てウザいとの報告多数)
この辺を避けてれば割と快適なんでは? >>713-714
わしは金も暇も無い。
皆さんの様にはやり込めないのです。 百式やΖキュベレイなんて嬉々として取りに行ったであろうものが
今やプレイが苦痛でやらなきゃいけないのかよと言う気すらある 今の絆なんて金飛ばんだろ
時間あたりのコスパもアケゲの中だとかなりいい方だし バンナム戦での3拠点てどうすれば間に合うんでしょうか? >>721
モビ点捨てて拠点張り付きタックル併用(タックルはダメは誤差の範囲)
拠点復帰時間までの間は遊んでてもいい
復活残りカウント10になったら準備して再び拠点張り付き
たまに的確なアンチを仕掛けてくるから常にCPUとの間に拠点を挟むように位置取り
これで間に合わない事はほぼ無いはず >>721
量キャB砲+徹甲
ゲム+成形炸薬
これなら3拠点で10〜15カウント余るくらい余裕でいける
あと砂タンBも早い >>717
金がないのなら、なおさらトレモだろ
確実にセッティング2つ取れるわけだし
あと、表示ありでやればダウン値やらダメージの詳しい情報が分かる シナンジュのタックルドローのタイミングが全く分からないですがどのタイミングでドローすればよい?
普通にQDのタイミングでやっても相手機体が倒れて自分硬直するだけなんだけどレバーの入れ方が悪いのか
色々とトレモでやってみるも10回に1回程度かそれ以下の頻度でしかタックルドロー出来ないのですが………お願いします >>725
シナンジュ タックルドローでようつべを検索してください。無名で弱いプレイヤー(自称)の動画があります。 >>725
タイミング表示有りでトレモすればいい・・・本当にトレモやってるの?
表示有りでもダメならわからん >>725
トリガー引くだけの射撃入力よりタックル入力はワンテンポ発生が遅い
それ頭に入れてトレモ表示ありやればいい >>721
タンク出すとつまらないならドムタンでも、cpuタンクの起源次第で3拠点いける
タンクが居眠りすると2.5拠点くらいで終わるけど >>730
CPUタンク+ドムタンで3拠点って事だと fabザメルでもきちんとサブ挟めば3拠点充分間に合うよ
せっかくだからfabのB弾サベとか試してみたいけどこいつは3拠点いけるのかな?
やったことある人いたら教えて欲しい サブが拠点威力あるやつは2拠点目からピタ撃ちで邪魔されなきゃ何でも間に合う
FABはメインAで1拠点目割ってあとは2拠点目からピタ撃ちでサベ込みでやれば余裕 >>721
いい機会だから
「自分で」拠点弾の威力と
拠点の体力とか調べて数字を理解すると良いよ。
やり方を知ってるのと
理屈を理解しているのとでは
天と地ほど開きがある。 3拠点の件、アドバイスありがとうございました。
下調べが足りずジムキャタックル併用で間に合わなかったもので・・・ https://youtu.be/F0nAwg1DoLI
ジオン4番機と5番機が茶テロしあってるが、どっちも茶テロするレベルじゃないよな。
どっちかが正しいのか?
ちょっと気になったもんで。
あと、これ自分(3番機)とタンク以外が戦犯でおけ?
特に4落ちかましてる馬格2番機が1番の戦犯でおけ?
戦犯順を教えて。
自分が戦犯だとは思わないが、自分はどのくらい戦犯に関わってるかも聞きたい。 アンチの5>4
後は編成的に全員戦犯
勝気あったの?ってレベル >>726
>>727
>>728
自分がトレモでやった時にタイミング表示でやってたんですがタックルドローの表示は無かったんですが………今度またやってみます。
ありがとうございました。 >>738
タックルドローの時にニュートラルにしてないとタックルドロー出ないよ
ダリオもそれでポキポキしてたな シンボルチャットで敵タンク 報告求むを一つの項目に編集出来る? >>736
偉そうに言ってるがお前本気で戦犯じゃないと言ってる? >>736
どっちが正しいで言えば、開幕早々ユニコーンの切り離しに気がついて追おうとしたドライセンの行動が正しいし
タイマンやってるはずのガンキャ重装を見もせずに遠くでニートしてカットもせずに見殺したドーベンが悪い
残60カウント380差で、2nd目指すのはいいんだ。
だけど終始無言で味方を呼ぼうともせずに敵格3枚居る所に突っ込む脚付きタンクは責任が無いとは言えないよ。
まぁ君だけが戦犯とは思わないけどね。さすが旋回ドーベン何もない >>735
タックルはどんな感じで挟んてる?
リロード中だけではなく拠点弾と交互やっていけばジムキャでも3拠点は可能だ >>743
一応リロード中だけではなく拠点弾と交互にしてはいました。
リプレイ残しておけば良かったのですがそれも忘れ、
今思い出すとタックル当たる距離を意識しすぎて1st砲撃地点から拠点打ちながら近づいてました。
その時に何発か拠点弾外して結果1stが遅かったかもしれません。
次からは拠点落としてから移動した方が良さそうですね、拠点回復時間にあわてる必要もないですし。 >>740
課金会員になると複数の組み合わせが可能
誤変換されやすい「一機、援護頼む」とか「2機、援護頼む」入れておくと便利
通常会員は無理 攻撃が当たるとエフェクト出るだろ
切ってる時も出てるんだよ
エフェクト出てる時に入力したらドロー出来る
タイミング合ってて出来なきゃ入力が出来てない >>745
課金会員だけど、既存ワードの順番変えられることくらいしかできないんだけど >>738
連撃中のメーターは格闘とタックルどっちも出せるから追撃タイミングでタックル入れればいいだけ
タックルはニュートラルからレバー←→に動かすだけ >>746
絆の連撃は「当たる直前」にトリガーだ
エフェクト出てからじゃ遅くないか?
サクきりをggrks ググッても出てこなかったらほれ、コレでドローまで練習だ
タイミングは初代のシビアのままだと思うから、これで100%出せるようになれば今の絆なら余裕
レーダー見つつ出せるようになれ!
仕事中でも練習できるな!
サク切り
http://kizuna78.web.fc2.com/kizuna/index.html あーちなみにサク切りはFlash使ってると思うから、iPhoneならpuffin等のFlashが動くブラウザじゃないと動かん >>736
245が酷いのは間違いないけどタンクも中盤以降焦ったかな
2拠点狙いに行くときはもうちょい腰据えても良かったと思う
そもそも編成の時点で終わってる気がするけどね
3番は中盤に戦線と全く関係ない所でパリ相手にのんびりドンパチしてるのがダメだな
せっかく戦線作れる機体乗ってるのに、これじゃ何もしてないのと一緒
遅くとも素ストが左に流れた時点で、格は削りながら引き連れてでもいいから左に流れたら良かった
あそこで左にライン出来てたら後半少しはマシになってるだろ >>736
だれが戦犯ていうのは悪い所の見直しという意味でまだわかる
准将ごときで俺は悪くないよねっていう思考はかなりヤバイ
悪い所が無ければこんな所で燻っていない
自分を含めて悪い所を見てもっと上手くなろうと言う思考でないなら戦犯と大差ない >>749
サンクス
ただ、俺のではどうやっても順番入れ替えしか出来ないから問い合わせてみる >>740
>>749
それはお前が「ワードセットの並び替え」しか見ていないからだ。
「ワードセットの編集」でシンチャを入れたい場所を選択し「要望」の3ページ目の上から2つ目に
「敵タンク索敵報告求む」あるやろ? すまん、安価ミスった
>>749ではなく>>755だ ついでに言っておくけど、最後に「アーケードに反映する」を押したのち、ターミナルカード通さないと反映されないからな? >>748
レスありがd。
それは知らなかった。今度やってみます。 レーダーって上と下、どちらに出した方が見易いですか?
試しに下に出して見たけど、見辛かった。
でも、慣れて無いだけで、慣れたらその方が良いのかな? 見易いではなく上必須
ジャンプして敵の上取りがクソ強いゲームなのに下見えなくする発想が終わってる
色々細かい事考えてやった方が良いよ 公式のマイページから行ける、
戦績の勝利数ってバンナム戦やトレモも含まれるのですか?
それとも、対人戦だけがカウントされるんですか? >>764
全国出た分だから南無込みでトレモはノーカウント
撃破数とプレイ回数はトレモ込み >>759
オッサン発見wwwスワイプしろや!す・わ・い・ぷ!ッププー >>759
>>766の言う通りだ。スワイプしろ。
3ページ目と言っただろ? サク斬り懐かしいな
まだあったんだ!
外しをまとめたサイトもまだあるのかな
ゆとりと三角しかできないから調べたいんだけど >>765
ありがとうございます。
なら、対人戦で勝率がどれくらいか?
ってのは正確には解らんですね。
バンナム戦が含まれるから。 勢力戦のレートってジオン野良でやってどれ位取れれば優秀なの?教えてください https://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/13.html
>ブースト使用中に格闘やタックルをすれば、追尾する距離が長くなる。機体によって格闘間合いは違うので、格闘間合いを把握する事も重要だ。
とあるけど、じゃあ、歩き<ふわふわ<ダッシュって感じに成ってるの?
ロックできる距離が。
だとしたら、納得。
敵がダッシュして近付く時、ふわふわ状態でタックルを入れても間に合わない時が多いもんな。 >>772
前回は2300位有ればトップ100に入れた タックル判定出る前に斬られるのは単純に出すのが遅いんじゃない?
59mと64mの間合いの事じゃなくて?
って思ったがどうなんだ。 レバーが後ろ要素に入ってるとタックル出ない
間に合わないように感じてるのはほぼ全部これ モーション入ってるけど斬られる時はあるよね。そのことかなって思ったけど 入力成功>一瞬無防備(全ての攻撃に負ける)>攻撃発生(斬るに勝てる) >>775
それはジオン野良でですか?野良で2300は凄いと思うけど >>776-779
じゃあ、WIKIのあの記述は間違いって事なんですか? >>781
wikiの記載が正しいとは限らない。
あれは有志がボランティアでUP&更新してるから
誰も更新しなければ古い情報のまま。
間違えが載ってても誰かが修正しなければ間違ったまま 追尾する距離が変わると言うのは知らない聞いた事が無い
ロック距離は59で+5を与えられてない限り一律そこが延縮する事はないので
ボタンを押した以降何が起こっているかトレモで誰かに付き合ってもらうしかない 凄く昔の記述だし格闘の追尾距離と黄ロック距離同じだと思ってる子が前ブでバックブーを追いかけて殴って勘違いしただけかと タックルが格闘に間に合わないのはレバーのタックル入力の受付に遊びすげーあるのも原因
バーチャロンのレバーみたいに丁寧に扱ってたらタックル間に合わないように作ってるとかバンナムアホとしかいえない >>780
レートは階級によって初期数値が変わるから始めた時から機体ゲット時に+100でまあまあ
+200↑はお上手って感じ
あとはプレイ回数と勝率どこまで伸ばせるかだけだからそれ以後の指標はレート100以内しかない 連邦准将1スタートしたんだけど、今日レート見たら1612って出たけどこれってどうなのかな
階級は大佐1まで落ちた 今の連邦Aクラで負け越し階級ガン落ちとか致命的にヘタクソか頭弱すぎるか頭固すぎクソ真面目かってところ
散々言われてるが准将でユニとか都合のいい餌として使われるだけだから、適当にダムBとかリガズィでぶっこむなりシチュー特攻するなりしながらいける面子ならタンク出してりゃ腕に問題なければエスカレーター式になりたくもない将官になるはずだぞ そこまでわかるのか・・・すまんな、致命的にヘタクソだわ つーか何故そこまで落ちられるんだ…
おおかた、高コス格でカルカンしまくって毎回2落ち3落ちしてるんだろうけど
近射でそんだけ落ちるんならもうセンスが無いとしか言えねぇ
かといって引き撃ちでS来られても困るけど 初心者丸出しの質問で申し訳ないんですが、
バンナム戦での拠点3落としのやり方を教えてください。
拠点弾打ち切り→タックル ですか?
それともMS弾混ぜたほうがいいんでしょうか >>787
コメント情報からは
負け越したんだな、
しか解らない。 >>791
1枚護衛につくから番機覚えといて、ロック取られたら集合掛けるといいです
敵拠点を周回しつつ躱しながらサブ弾含め叩くだけ。サブの拠点弾は持ち替え動作に気揉むけど明らかに攻略速度が違いますぜ
あと敵機に見つからないよう多少の遠回りでも遮蔽物は利用するべき。1st後の砲台撤去は確実に >>791
>>723が全て
連邦なら量キャ徹甲
ジオンならゲム炸薬かヅダタンAPDS
こいつらは足の速さとサブ拠点能力あるため
1stは拠点カルカンしながらメイン打ち切りリロ中にサブ
ロック距離が赤くならんように距離調節
まあ拠点によっちゃ赤でも当たるけどさ
2nd以後は拠点密着
量キャ徹甲スタートだとメイン1発残るんでタックル併用するとキリがいい
拠点回復中は敵モビとキャッキャウフフして一機撃破くらいは可能
量キャは左トリガー経由しないとDAS切替になるから注意 >>795
白タンと量タンで3拠できなきゃ
対人で3拠点とか無理ですから。 基本どのタンクでも真っ直ぐ突っ込んで拠点打てば44の3拠点可能
より確実にするにはサブに拠点威力持つ武装が有れば良い
陸砂犬キャの芋 量キャ徹甲 FAtbサベ
ザクキャBG ゲム炸薬 $APFSDS
その中で足速くより確実なのが量キャ徹甲やゲム炸薬
でいいのかな どのタンクでもいけるんだから最大のコツは
砲撃開始できる位置までの最短ルートを覚えることだな
これは対人戦でも非常に役立つし 目標地点到達地点と同時に撃ったノーロックが外れて、結果的に最後に1発足りなかった時のやるせなさ
おまいら1発目はノーロックしてる? そもそも外すなよって話
外すかもしれないような高難度のポイントは開幕からは使わない その初手に意味がある場面でならやる
やらなくてもいいならやらない いや、コム戦になって3拠点狙う場合の話のつもりでした。
最速でいける定番ポイントでも外しちゃうときあるじゃん…
3回に1回くらいは >>800
するよ。
NL数発から入ってる場合、
1発くらいは外れても一応時間的には速いからおk。
NLは、前衛が展開する時間を少し多めに作れる事にある分も考えるべき。 >>800
NL失敗しても拠点弾リロ待つより
MS弾撃てば拠点割れるよ どフリーで3回に1回外すのはヤバいだろw 実戦で使い物になんないじゃん そういうのこそナム戦で練習しておくべきだと思うが
3拠点逃すの怖いなら量キャ系のB砲で初弾NL撃てばいいんちゃう? 味方のカットのため、タンクを切っているギャンに格闘いれたら、
2連撃目あたりで、何かをしてすり抜けられる。
あれ、どうやってるの?
あと、ジオンのローゼンがこちらの空振りを狙って細かく前後に動くが、
私が近距離機で格闘機の前で同じように動いても、普通に切られる。
何かコツがあるのでしょうか?
以上
教えてください。 >>816
シナンジュの間違いです。
すみません。 >>816
1
戦場の絆 壁引っ掛け
で検索
2
自機と相手とのダッシュスピードの差もあるが
おそらく反射神経の早さ遅さの問題かと。 >>816
ギャンに限らずだが、1と2, 2と3撃の間は斬られてる方は動けるんだよ。
それを利用して連撃の間に壁に擦り擦りしながら曲がり角を曲がると斬ってる方が追いつかなくて空振りする。
壁引っ掛けというやつだね。
空振りしてる間に反撃すら食らうから要注意
上級者は壁際なら斬っても一撃ドローするほどだよ >>818
有難うございました。反射神経かぁ…ぐぅっ!
壁引っ掛けのようではなかったんですよねぇ…壁の横でタンクを後ろから切っていて、
それを横からカットしたんですが、切られながらもタンクに寄って、スッと後ろに下がられて
ロックが外れたように見えたんですよね…。なんだろう。
切られている最中に前ブーストかけて、急にバックしたらロック切れるのかな?
正面では無理そうだけど、横から切られたらOKなのかな? >>821
じゃあ819のようにタンクを壁がわりにして抜けてますね
モビ抜けです
壁抜けと同じ原理ですよ >>821
反射神経ほとんど関係ない。単に一瞬黄ロック入って出るだけなんだから間合い管理が甘いだけ
黄ロックになったの見てから離れるんじゃ遅い。相手も黄を見たらもうトリガー引いてんだからね
距離感なくても距離計見てりゃ簡単。黄ロック距離が何mかわからんとか言うなよ?
当然ダッシュが速い方が成功しやすい。とろくさい低コ近なんかでやっててもうまくいかんよ >>816
その前後移動は敵格にやらない方が良い自格以外でもやらない方が良い
格闘機が一番瞬発力あるから振りきれるのが一番シビアだし
斬られた時のリスクがデカい成功して70ダメ失敗して100以上のダメとダウン
そして上取られたら瞬殺されるし成功確率は最低やる価値あるかね
上手くなって成功するようになってから射近で挑戦した方が良い >>821
他の人も言ってるけど壁引っ掛けのモビ版
2連目3連目を敵に擦り付けるように動いて斬り判定を敵モビに吸わせて友軍攻撃のため連撃ストップを起こす んでそうさせないようにタンクはジャンプするのだが
更にそれに合わせてジャンプ入れてくる
なのでタンクは小ジャンプでフェイントしようとするが
それも読んできっちり合わせてくるという
わけのわからない熱い駆け引き 皆さん、有難うございました!
壁抜けのモビ版…良く、分かりました。
前後移動で空振り誘うのは自分には不向きなので、別の工夫してみます。
前後フェイントは、相手の着地を狙ってやってみたらどうでしょ
上手い人は4回位パカンパカンパカンパカンってできるけど(フワジャンでフェイント)、ブーストで1回だけでも黄ロックにならなくてもやってみると引っかかる時あるので、諦めずに少しでもトライしてみたら上達できるかなーって。
ご武運を! 最近、戦場の絆の配信を見掛けますが、それぞれの配信についてどう評価していますか?最近増えてはいますが、中には晒されている配信も多いので。 連邦ジオンの産廃機体をそれぞれ教えてクレメンタイン
あと色々と現環境は酷いようだから実戦消化も許されますかね? 階級による
少将、准将までなら消化で十分過ぎるほど戦果出せる
逆に出せないなら大佐まで落としておけ >>831
私も少なくとも大宮は見たいですね。強豪が生でプレイしていますし 中佐あたりの乗るユニコーンなんて
コスト献上のド産廃だもんな
「現環境が酷い」ってのはあくまで大将〜元帥とか将官バースト視点の話 俺もユニコーンはダメだわ
中将まで行ったことあるけど 中佐の俺がユニコーン乗ってきたが、確かに産廃かもしれん
https://www.youtube.com/watch?v=WvAEt8mhEb0&feature=youtu.be
ただいつも大佐のころはユニでアンチ行こうとすると放置されて3落ちしてたが
中佐になったらフォローしてくれる人が増えた気がする >>832
産廃でもガチ機体でも実戦消化すんな
勝ちたくないならトレモやりゃいいじゃん >>837
コストの無駄だな。ちょっと目ざとい奴がいたら3落ちくらって負けてた
フォローしてるんじゃなくて団子になりたがるだけ >>837
残り208カウント辺りでギガンに強引にマグタックルで落としてそのまま新しいユニ貰って接敵即NTDでよかった
そうしてれば135カウントでも拠点守り切れてるから後は拠点で寝てるだけでトータル1落ち勝ち確 昨日の夜リプレイ動画2件申請したんですけどつべで検索しても出てこないです。待つしかないんですか? >>830
オマルの配信は生理的に無理なのでブロックした。
ダンゴの配信は画質悪くなったから前のほうが良かったな。 >>845
成程成程。わざわざありがとうございます。 最近ゲーム中に具合悪くなることが多くなった
年ですか? https://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/13.html
>左バタフライボタンを上か下ボタン押し続け(1-2秒程) 味方MS耐久値
>味方MS耐久値はカテゴリ問わず表示可能。ボタン押しで解除。
これって、画面のどこに表示されるのですか?
前やって見たけど、解らなかった。
後、今は狙撃は全体マップ表示でき無いですよね? >>851
今はデフォで画面左に一番から順に
MSのアイコンと共に表示されてる。
砂の全体マップは無くなった。 >>853
>>852のとおりだけど、マッチング中の無料演習で試しなよ?
いきなり本番でやろうとすると長押しが足らずに表示されなかったり、表示に夢中にになってレーダー見落とすから 連邦の新スナのビームライフルのセッティングって何が良いですか?
bが良い様な気もしたんですが、慣れると変わりますかね? >>858
質問に対して質問で返して悪いけど、文字で説明されて理解できる?
ニコ動にPOD内映像たくさんUPされてるから上手い人の動画見たほうが早い >>858読み合い、なので、空振りのリスクリターンの所かと、切られても壁抜けできる箇所で仕掛けたりとか。
来そうだなって時に置いとくだけだよ。
その後の連撃ミスらないように練習あるのみ! 唯一コツがあるとすれば敵が攻めたい時とかアイコで壁向うに成ってる時
レーダー見て向かって来た時くらいかな結局博打だと思うよ ジム頭ってどんなセッティングが良いですかね?
ロケランAとBではどっちが良いでしょうか? ジム頭は慣れたらBに歩行で安定だと思いますが、慣れるまでは機動系で構わないし尖った使い方するなら突
メインはB固定
サブはマルチが基本多いけどミサラン扱えるとマルチで処理したい距離のいくらかはカバー出来る上で対応範囲が広くなる、マルチロックにこだわる必要のない強武装です
ジム頭の扱いで悩むくらいのレベルならオーソドックスにサブで動かしてメインで刺す、または敵タンクにメイン+タックルで70〜80ダメを繰り返すなどが有効打になるでしょう
メインがB固定な理由はダメの分布が優秀(特に近距離)なため、乱戦参加がある程度可能となるからです
Aは弾数とダメ効率的に近い距離での戦闘にBに比べ付き合いにくく、近接戦闘拒否するジム頭は必要ないため使わなくなります
ドムタイプや一部を除いたゲルググタイプ、またタンクのV6などには味方が格闘入れてる時にメインを一発、暇なら被せても問題ありません
ただし基本的には周りに敵の前衛もいるので、格闘機が噛める時間を確保する為にも格闘機と共に敵タンクに絡むのは控えましょう >>850
黒歴史の終焉か因果地平の彼方に到達するまで続く
と良いですね 先にゲーセンの方が潰れたなぁ…
空地になってて侘しくなった 最近復帰した者です。
野良ジオンですが、結構な確率で味方からいきなり66ダブタン捨てゲーされます。
あんまりにも多いのですが流行りでしょうか?
またこの場合、立ち回りはどのようにしたら宜しいでしょうか?
誰か教えて下さい。 文面通り「ダブタンにした上でそのタンクが捨てゲーしてくる」のなら、それはどう立ち回ってもほぼ勝てない
>>870がただ単に「ダブタン=捨てゲー」と認識しているのなら、そんなことはないのでダブタンの立ち回りを覚えるべきなんだが
どっちなん?
あと「タンク×2」と「タンク+射タン」でも変わってくるよ? >>871
大体はタンク×2です。
一応拠点は叩きに行ってますが、片方がすぐ落ちたり、リスタを狩られたり まず第一にダブタンは捨てゲーではありません
ダブタンにしたのに2護衛つけるとかタンクが拠点行かないとかが捨てゲーまたは捨てゲーレベルの行為です
ジオンは准将以上で敵の編成を真面目に想定するとどうしてもユニコーンが絡んできて、ユニユニであったりユニ+デルタのアンチだったりするとファースト阻止されるのは完全には避けられません
それでも二拠点を奪い、ユニデルタを一度でも取れれば拠点分とは相まって捲れる可能性を目指すのがダブタンであり、ギガン2枚が基本的な選択になると思われます
一拠点交換での決着も圧倒的に増えてきてる中でジオンが高コストを数多く出す利点が薄いこと
それと連邦が逆に超高コスト+白ザクに安定の元旦、量タンで圧殺しにかかるのに待ったをかけるために採用率が高くなってきた編成になります
勢力戦中は新機体取得の効率的に拠点数がかなり影響が出るというのが元の採用理由の一つだったかと
こういう時はギガン2枚に単騎護衛は絶対でアンチに高コ射(ローゼンかシーマリ)を軸にブッコミのシャザクやシュナイドとギャン等を連れて行きブッコミ役と敵タンクの交換をどこかで狙う
護衛はイフリート等を歩行で用いてユニに対して耐性をつけると共に、サブタックルなどを蓄積させて最終的に一度回収する目処を立てるのが基本
デザク、寒ザクなども見ますね
良くないのは護衛に高コストを入れたり、アンチにブッコミ格またはアパム射がいないこと
難易度が高いのはダブタンに機動系を混ぜること(足付きタンクなど)、アンチに火力補助想定がない近を入れること
これくらいですかね
自然とダブタンになるならって思うと編成はかなり固まってきてしまいますが試行錯誤の末ということで
目的意識としてはモビ戦をマイナス900以内で抑える
そして拠点数を2:1で捲るために早く拠点を落とせるタンク、ユニを思い通りにさせないように動こうとする近
敵タンクをイラつかせるためと交換役としての特攻役
ダメとカット、自身の生存力に長けた機体を揃えて勢力戦ポイント16を強引に狙おうって編成です で、結局タンク1と大して変わらないように感じます。寧ろタンク狩られまくるだけでコストの割が合わないと思いますが。
これは流行りの新戦術ならば、何故これは有効なのか教えて欲しいです。 >>874
最大の動機が
ダブルユニコーンにタンク側が瞬殺されてどうにもならない
に対抗するために馴染んだ戦略です。
いまは連邦の対応も進んで
ユニデルタアンチでジオンタンクとったらデルタが逆サイドお迎え等々。
流行りの戦術は早めの情報収集が
大切ですぞ笑 >>873
なるほど、だからダブルタンクが多いんですね。丁寧にありがとうございます。
意識してみます。 ちなみに私はダブタン推しではありません。
タンクがしっかりしてれば
1台で2拠点割るのは難しい事ではない。
野良でダブタンになるのは
片方のタンクの心が折れるのが心配、というか信用ならないのと
嫌でもアンチやらないと勝てない
(ずっと枚数不利)
て味方を追い込むのには
よい戦術かと思います。
アンチ側に引き撃ちクンが
1枚いてもなんとかなりますからね
それだけ野良の信頼関係が薄れてるんです 6vs6で自分がタンク出してて
後被せダブタンにされたら捨てます
やり口が気に食わなからです
と言う私みたいなのも居ます
先出しダブタン要求だったら
提案に乗る時もあります ギガンと白タンの組み合わせもよく見るけど、僕もギガン2枚の方が良いかなと思います。 >>874
義眼のリスタLV4
片側ギリギリ外側から逆サイドリスタで撃つと自分を取った敵に捕まる前に拠点割れる
護衛も同時に落ちてきたら尚更
それと先に2拠点割ってからの支援攻撃アンチ+拠点キャッチで総ゲージ残1800を削る戦い
拠点割られるかゲージ飛ばすかの試合になるので目的がわかり易い
白タンはマップと編成を考慮したうえで選ぶべき
射アパムとか編成に格が少な目だったら散弾で寝かせるのも問題ない 66白タンダブタンは
3拠点余裕だけど
理解してる人が少なすぎ >>870
昔プレイしてのであれば
萌えクラ当てる事が出来るでしょうから
寒ザクマシA萌えクラで出撃して下さい
基本構成
ダブタンは低バラで
護衛は寒ザク1機
アンチは火力の高い格闘機2機
シーマゲルググ1機
開幕タンク2機、護衛1機で同ルート
タンクは引掛ける場所や隠れる事が出来ない場合はタックルダウンしながら砲撃
撃破されたら全体の流れ見て出撃ルートを決めます。
寒ザクは敵の高コ格を制圧し徹底的に味方タンク撃破の邪魔して下さい。
アンチは敵攻略組の機体を効率良く撃破して下さい。
低ダメでダウンばっかりさせず短時間で撃破して行きましょう
敵タンクから撃破して行ければ勝利にリーチです。
最悪のケースはモビ戦夢中で敵タンク無傷で抜けられてしまう事ですので
敵護衛が上手だったら敵タンクの砲撃の邪魔をし味方拠点の撃破を遅らせる事
野良の場合
各々で立ち回りの理解不足がいる人数だけ成功率が下がります。 今日はコスト1.5倍戦だから、ユニで出よう。
一回位なら落ちても良いよね。 >>881
ダブタンで3拠点を意識してないのが多いからね
相手がフルバーとか相手なら、途中からアンチを厚くしてくるけど
最近の連邦はダブルユニやトリプルユニで圧殺してこないから
護衛の枚数増やして3拠点も十分に目がある
ぶっちゃけダブタンで3拠点目指さないのはもったいない サイド5実験場って中央の高い建物からフルアーマーガンダムなら、
どっち側からでも拠点をロックして撃てるのですか? 中央の出っ張りって敵がFCS外ならNLできなかったっけ?
NY雛壇とかもそうだが個人的にNLよりロック撃ちの方が拠点撃破早いだけの理由で元旦量タンよりFAB選ぶのはコストの無駄だと思ってる個人的に(大事な事なので略 >>882
ありがとうございます。
今日は野良ジオンで途中からダブルタンクを促して白タン乗りました。
たまたまだとは思いますが、4連勝して気持ち良い気分になりました。
寒ザクは恥ずかしながら、燃クラほとんど使ったこと無いので、セッティングや当て方やコツを教えて下さい。 >>889
それは良かったですねー
微力ながら御役に立てて幸いです。
寒ザクのセッティングは下記の通り
マシンガンA
クラッカーB
走
です。
ダウンした敵が起き上がる時に
機体をぶつけてクラBを当てて
後方と言うか斜め後ろぐらいに抜けていく感じだったかな?確か
流行ったんだがなー
Rev.2.??の時で詳しくは忘れたが
1度ダウンさせられると
(萌えクラ→3連撃)のループ×2
ダウン→萌えクラ→3連撃...
最初、ビートたけしにヤラレた時に
何が起こってるのか理解出来なかったよw
その内、燃やされながらも3連撃する超レアな強者もいたけど
格闘機キラーとして寒ザクは名を馳せたよ
当時、近距離は寒ザクだけでいい
乗れない奴はガチじゃない雑魚wぐらいだった
そして流行りまくってコストが上がり
徐々に減って逝った... マシAクラB走が鉄板、一般的に寒ザクというとこのセッティングを想像する。
歩も見かけることがあるが、もしも燃えハメの確実さを優先するなら裏取りの強さを高められる走でいい。
で、長文になってしまうのだが、燃えクラの当て方と運用について。
(1)普通のクラッカーの運用
普通のクラッカーと同じ。
とはいっても、誘導性の低さや弾速の遅さから、対空迎撃の信頼性は低い。
一番わかりやすく確実な使い方は、障害物裏に隠れそうなところに放り込む。
当たったら前ブーで追いかけてマシなり格闘なりでダウン取って燃えハメするとか、
燃えてる敵を無視して片追いかけるなり、好きにする。
(2)あいこのあとに投げる
こうすると、展開の分岐としては以下のようになる。
・敵が格闘→燃えながら斬られる、敵が1連でポキれば起き上がり前ブーで有利を取れる、敵が手慣れなら燃えながら3連されてアボーン
・敵がタックル→敵ダウン、燃えハメチャンス
・敵がバックブー(+持ち替えありの射撃)→仕切り直しになること多し
・敵が持ち替えなしの射撃(格闘バルカンなど)→ダウン取られる、不利
名前を知られてるような連中は燃えながら3連QD余裕なので、そういうのが相手ならやらない方がよい。
そもそもジャンケンに勝てる前提ならその時点でダウン取ってからの燃えハメができるので、不要と言えば不要。
ただ意表を突く選択肢として覚えておいて、敵のあいこ後の行動の傾向を読んで使うのは悪くない。
格闘やタックルしかしてこない脳筋ならば有効。
(3)味方が斬られそうなところに投げる
味方が次の瞬間に斬られていそうなところに投げると、死角から喰らう燃焼効果によるポッキーでほぼカットできる。
さらに起き上がった味方の目の前に燃えていて動けない敵が取り残されるというボーナス、味方の起き攻めチャンス。
すでに斬られている途中の場合はマシンガンを叩き込んでダウンを取ってあげる方がよい。
こうは書いたものの、この使い方は主にダブタン護衛でやることが多い。
タンクが斬られそうなところに当てられるなら、クラを投げるその一瞬タゲを向けるのでも、良い時間稼ぎになる。 (4)いわゆる密着燃えハメ
言わずもがなの使い方である。
しかしこれの当てるコツというのは、残念ながら文章では説明しにくい。
密着燃えハメのタイミングや立ち位置は、ナム戦やトレモや演習でひたすら繰り返して覚えるしかない。
発射遅延を加味して、寒ザクの手からクラッカーが離れる瞬間に、ロックマーカーが表示されるように投げられれば、上手くいく。
この時、マーカーが出現する瞬間に赤ロックもしっかり取る。
また、敵が自機の投げる手側に来るよう、若干ずらして位置取りをすると、少し当てやすくなる。
タイミングを完璧に掴むとユニコーンの起き上がりブーストにもしっかり命中するので、とにかくタイミングを極める、反復練習あるのみ。
(5)遠い敵の起き上がりに当てる、置きクラ
距離によっては、マシンガンでダウンを取った敵に対しても、起き上がりに燃えクラを被せることができる。
互いに高さが同じ場合、120メートル付近でダウンを取れたら、そこに燃えクラを投げてみると、ちょうど起き上がった敵機に当たる。
タイミングはやはりCPU相手に練習してみる、これだけが大事。
これも習得しておくと、100メートル付近かそれ以内で取ったダウンには密着燃えハメ、
110〜140メートルで取ったダウンには距離を合わせての置きクラと、敵の起き上がり前ブーの大部分を封じられる。
それだけでなく、起き上がりに当たるのを確信して放り投げたら、燃えている敵を無視してもう一方を片追い、という運用もできる。
密着燃えハメよりも地味で目立たないが、これも有用な燃えクラの使い方と言える。 で、ほかに説明できるのは燃えハメまでの動きと、燃えクラを当ててから次の攻撃を決めるまでのコツ。
格闘やタックルでダウンを取ったら燃えハメというのが一番分かりやすい、基本中の基本。
敵を燃やしたら当然、裏取りをしに行くのだが、それを読まれて3連中に敵が旋回していることもあるので、要注意。
それで、燃えハメは裏取りするのがベストなのだが、裏取り出来なさそうな場合でも、
バックブーで逃げるよりは正面からでも燃えクラを当てる方が良い展開になることが多い。
その理由は、燃えている敵がこちらをロックできても有効な反撃手段は限られるから。
敵が燃えながら以下の行動を取ると、だいたいこんな風になる。
・格闘、タックル→見てからの後出しあいこを行えば、敵のあいこモーションがスローなため、3連撃が余裕で決まる
・持ち替え射撃→見てから3連撃が余裕で決まる
・持ち替えなし射撃(格バルカンなど)→こちらがダウンを取られる、敵も燃えていて仕切り直し
格闘やタックルに対しては後出しでの対処が容易、つまり敵はそうした瞬間に、ダウンを貰い再び燃えハメを食らうのがほぼ確定する。
この状況で寒ザクに有利を取れるのはバルカン、あるいはロックを取る以前にメインに持ち替えての射撃などに限られる。
同時にこのことから、
燃えハメをするときは【 無敵が切れるまで絶対に自分から仕掛けてはいけない 】ということも言える。
燃えクラの燃焼時間は無敵時間よりもわずかに長いので、無敵が切れる瞬間に被さるように格闘を振ると反撃を許さず一方的に斬れる。
それができずに赤ロックを取られてしまっても、自分から攻撃してしまえば冷静に反撃される。
寒ザクへの対処が分かっているプレイヤーであるほど、自分から格闘やタックルを仕掛けてきてはくれない。
無敵切れに格闘を叩き込めるタイミングまでじっと耐えろ。バルカンでダウンを取られるのは仕方ない、それも我慢だ。
まだ無敵の敵に格闘やタックルを当ててしまって取り逃す寒ザクというのは非常によく見かけるので、気を付けて欲しい。
敵の残りの燃焼時間によっては、あいこをとっても3連撃が確定しない場合もあるが、その微妙な匙加減は実戦で学ぶこと。 ここに書いたことを一気に覚えろとは言わないので、一つ一つ実践していってみてくれ。
寒ザクの燃えクラというのは非常に奥深い武装で、使えるようになればなるほど自分の上達がはっきり分かる楽しさがあると思う。
それでは充実した寒ザクライフを。 味方を餌にして稼ぎつつ距離感抜群なくそバラッジはどう対処すればいいんか教えてくれプロ様 味方のバラならバラに押し付けろ敵のバラなら無視しろ >>896
深夜にすまんな
オデで中央よりにぶっこんだら完全に初手ミスで最後までゲームメイクされてしもーたんや
編成じゃんけんも完全に負けとったがオデやから格寄りになってまうわ
挽回の方法はあったやろか?
https://youtu.be/iHUYz6mW3Vk オデッサが格マップとか初めて聞いたわw
最初のミスもあっただろうが、バ格止めて切り替えれば済むだけだろが
バラッジやシーマリの前でサーベル振りかざすアホ居たら編成じゃんけんとか関係なく100%負けます
4番機は将来大物になりそうと感じたわ。晒板で >>898箱ジムのクソっぷりをみてアンチの文句いってるなら君も同類
>>897
野球で言うクリーンナップの打点稼ぎしか考えてないから殴り合いしか出来ない
バンドや盗塁、ピッチャーを疲れさせる為にわざとファール狙い
そう言う視野がないから対応の幅か狭くなる
勝てないなら戦わず壁に隠れるのも一つの手 >>897
味方囮にするカスと組む場合は強制的にタゲ取らす方法考えないとダメ
真っ直ぐ敵タンクに突っ込まなずに左右から回って護衛を1枚釣ってからアンチしたらいい
あと編成は格多めで構わない
今回はギガンだったけどオデッサはザメル・ゲルタンが強いマップだからアンチはどうしても前に出る必要がある
その時に中途半端な近射よりも格で力押しした方が安定して火力出せる >>898
待ってくれ、シーマリには抜刀して向っちゃいけないのか
これは昨日のリプレイなんだが、ワイはリガズィで負けの原因はワイの4落ち
特にギャンとのタイマンで負けたことにあると思ってるんだがシーマリが邪魔しなければ一矢報いれたかもしれないとは思ってる
シーマリ対策としてセオリーがあるならご教授願いたい
https://www.youtube.com/watch?v=hw6IzGfxoGY&feature=youtu.be >>901
シーマリはBBだからね
切り払いできたとしても
次を喰らうよ
νガンがベストとは思うけど
この編成なら事務駒にリザドベで
損食って貰わなきゃだけど
ポイント大事なAクラスだから
シーマリの死角を意識して
リガでもなんとかするしかない
本来リガ要らない(ユニでいい)
と思うけど
リガ乗りたいなら仕方ない
それよりギャンに回されてバックブーは酷い
せめてバック上か
小ジャンプ硬直で空振り誘うか
ギャンは向かって右に外すのが多いからタックルしなきゃ
でもリガ乗りたいなら仕方ない。 >>902
ハッキリ言ってやれよ
リガズィ出したお前がバカだと 完全に馬格の典型
頭に何が詰まってたらリガで4落ちとかいう格爆弾が出来上がるんだよ >>901
シーマリの弾数えられるなら2発までは切り払いで抑えられるので4発手持ちがなさそうな時ならそれで
それ以外はどうしても狙われてるならタックルで被ダメ減らそう
シーマリ対策なんて被ダメせざるを得ない時のダメージ量減らして行く他ない、着地ずらしとかね
後格闘受けたら初段でジャンプ踏む癖をつけてQD外しを封じよう、それ見て1ドロー2ドローに変えてくる人は本当に少なくなったからかなり有効
格闘+後ろにシーマリいる時とかもジャンプ踏むなりしとくとシーマリが被せてくるのを無駄打ちさせられる可能性も出てくる
カット期待出来る時はレバー入れるのがベストだけど連携取れる状況じゃない時タダ攻め継続待つのはもったいない
出来なかったら敵の武装からどちらに飛びやすいか予測立てるようにして外された時下手にブースト炊かないで旋回+あいこ狙いした方がマシ 昔あった模擬戦って普通のと何が違うんですか?
ユーチューブで見たけど違いが良くわからなかった。 私的シーマリ所感
得意距離は60〜150で格ばりのインファイターでもある
枚数有利不利どちらも強い
ビーライ2連のあとのタックルはバルでカウンター取れる時もある
近も上手い格乗りが一番合うはず
中バラ以上ならタックルダウンで50に抑えないと100食らって安全圏に逃げられるから着地見られてるかも知れないならタックルする癖つける
切り払いして弾切れても3連かタックル食らってそのあとBBで逃げられる
タックルダウン貰えば最大ダメ狙って間合詰めてくるシーマリを逆に詰めれる場合もあるからその瞬間凌げばいいとかじゃない限りタックルダウン安定
うまいシーマリはBBで詰めて3連狙ってくるから逆にそこがダメ取るポイントなんだけどタイマン強いし割とカットしにくい
使ってる側からいくと近に置きマシされまくりで距離80〜120位でガン見されるのがきつい
しかし普通の近はそんなことしてこないし距離遠いからこっち見させて僚機格とジョイントで他の機体とかせばいい
追いかけるならブーストではなくフワジャンで上空から追うほうが吉
敢えて距離を取らない場合カウンター誘っているようで思いっきりブースト切れしていることがほとんどなので格なら思いきってジャンプで詰めてみましょう
連続して乗るとリアルブースト切れでBB失敗する
ローゼン出てから乗らなくなった
こんなとこかな BB機に硬直取られん様にランダム歩きでお見合いしてても何発も偏差当てられて万策尽きた感になった時がある BB機だけじゃなくてわからん殺しされたらその機体に自分で乗ってみるのが一番の対策だよ
偏差出来無いBBなら横歩きで射撃撒いてよろけ取れたら前ブー
偏差してくる奴ならふわジャンで射撃撒いて近付く、空中当てにくるならタックルダウン
着地狙ってくるなら着地タックルずらしでタックルダウン50で無敵貰って無敵全部使って相手下がらせて
状況次第で次の行動変える >>908
単純に左右交互であるいてない?
運もあるけどレバー両歩きから一瞬止まってレバー片歩きとか緩急つけてる? >>910
ボックスステップを踏む
乗り手が居てだな、、。
スマン雨で前がよく見えない >>907
自分で近に置きマシされて80〜120維持されたらキツイって言ってるんだから
近も上手い格じゃなく、格乗りが近に乗って対処した方が良いのでは?
結局、格が上手かろうと、BB自体が格闘機に対して強いわけだから、近の方が良いと思う。
もちろんタイラーの近じゃなくて、格乗りの近ね。
そしたらガンガン距離詰めてBB機を抑え込むことができる 二発斬り払いとか無理でしょ
俺がシーマリ乗ってるけどそんな対応する奴おらん
一番手っ取り早いのは硬直さらしてタックルダウン
シーマリ乗ってて一番嫌な奴もこれ >>912
主語なしやからわかりにくくてすまん
そこはシーマリ使う乗り手の話や
格的な動きするシーマリが多い言いたかったんやすまん >>910
前進左右織り交ぜてた筈なんだが
歩きフェイントすらプレイヤーがどうするのか把握済なのか
それとも歩き始めた方向に瞬時に偏差できるのか
私がやってる階級には現状似つかわしくない変態技量だった… >>913
一応一発目をディレイ気味にやれば2発いけることもあるけどアーマーミリの時しか狙わない
>>915
相手が変態で且つ運も悪かったと思われる 実も蓋もない話になるがリガズィなんて出さずにユニ使ってギガンの体を盾に利用しながらギガンにマグタックルしとけで終わるんだよな
ギガンの最大AP349にユニ走AP350の意味はデカいよ
マグタックルでAPの削り合い狙われるとどっかでシマリが無理しないと守りきれないから2ユニからすりゃそこから崩す狙い目になるし、僚機がチョンボしようもんならタンク見捨てるか丸狩り食らうかの二択 >>901
開幕
なんで敵のど真ん中に突っ込んだの?
ギャンにタイマン負けしたとかただの言い訳だし、本当なら2対1で瞬殺されてもおかしくない状況
お前の立ちまわりが終わってる
ケンプに奇襲したなら1回下がって足並み揃えろ。突っ込んでいいのは低コアパムだけだ
ギャンの外しも三角でも何でも無いんだから、とりあえず格闘振れば最悪アイコ狙えたのにやらないお前の知識不足
リスタ後
猿みたいに突っ込んで体力減らしすぎ
1落ち目でやらかしてるんだから少しは体力温存しろ
そんでリスタしてきたギャンに殺されてるだけ
何もしてないし、したのはただのコスト献上
敵タンクの処理を任せたんなら敵タンクのリスタに合わせてラインを上げろよ
瀕死のアンチなんてゴミなんだよ、だから敵タンクの2ndに合わせて体力は残せ
3落ち目
気が付いたら死んでた
一言言えるのは突っ込みすぎ
4落ち目
敵が3機も居る中に突っ込む意味が解らん、突っ込み過ぎ。コストをドブに捨てる行為
総評
ただの馬鹿格
リガズィってあんなに突っ込んで戦う機体なの?それってジムストで良くない?
とりあえずお前に高コ格闘機は早い、乗れない
お前の腕で出来ないことが有り過ぎて指摘しきれん
・レーダーを見て周りに足並みを揃えろ、孤立したと思ったらダウン貰って味方の近くに行け
・お前の選んだ機体と武装、コストに見合った立ち回りを見直せ。リガズィのメインとサブは何のためにあるの?ゾゴックフルパンチじゃないんだから頭使え
・格闘機がいつまでも地ベタを這いずるな、常に敵の頭の上を取る意識を持って、もっと3次元的に動く事を意識しろ
シーマリ対策云々のレベルじゃないわ ユニぶっぱ対策で最上位のバーストは護衛にチャー格とダメ役にローゼンとかバラ入れたりしてワンチャン200ダメとかでファーストタンク取られても大幅なモビ勝ち狙ったりしてる
野良ならイフがド安定だけど
シーマリは距離近めでないと被せにくいし瞬間ダメ力高いけどダウン値的にはダメは上記二機にかなり負ける
ガズィはアレ以上の趣味機体だと思います
前線到達が早いだけで火力ないし
20〜30の非ダウン兵器とかあったら開幕突で敵タンにQSタックル狙いで突撃するとか楽しそう
即落ちしても5カウント位でアンチ復帰できるはずだし
ザメルマカク重だったら詰むだろうな イフローゼン護衛になったけどとにかくイフがタックルまで出すから手持ち無沙汰だった >>901でリガズィリプレイ上げた者なんだけど予想以上にレスついてたんでお礼と返答を
「なんでリガズィ?」:ユニ乗ってたら中佐にまで落ちたんで味方の編制見て百式とリガズィ使ってた
リガズィのメリットとしては開幕敵の足並みを乱せ砲撃を遅らせられる、相手次第ではタンクだけ刈り取れる
「突っ込み過ぎ・バ格」:サーセンwww本音を言えば低コ格でぶっこんだ方が勝てるんだけど誰も高コ格出さないのよ
特にシーマリみたいな厄介な機体は低コでタックルダウンもらいながらライン上げてやった方がいいのかもしれんね だめだわ
拠点1個分マイナス作ってることに気付いてねぇ
ユニでも平気で2〜3落ちしてるんだろ >>922
>リガズィのメリットとしては開幕敵の足並みを乱せ砲撃を遅らせられる、相手次第ではタンクだけ刈り取れる
通用するのはAクラだけ。そんな考え方してるなら一生佐官に居てくれ
>本音を言えば低コ格でぶっこんだ方が勝てるんだけど誰も高コ格出さないのよ
だからって低コの時と同じ使い方してます?馬鹿じゃねぇの?
頭悪すぎて笑ったわ。ただのコスト捨ててるだけだって気付けよ。だからユニコーン使って降格すんだよ
ユニコーン使って降格するヤツなんて基本が出来てないんだよ。仮に基本が出来てるならリガズィだろうがなんだろうが勝ててるんだよ
第一なシーマリに対してタックルダウン貰ってライン上げるとか、マジで辞めろよ。毎回50ダメージ貰うの?アホかよ
なら最初から着地硬直晒さない努力しろよ。タックルダウン貰うのは致し方なくする、最後の選択肢なんだよ
それが理解出来てないなら尚のこと高コスト格闘機に乗るなよ
アンチの基本は被ダメを抑えて、与ダメとダウンを取って敵のタンクの砲撃を遅らせることだろ
>>923
上から3番目に高いコストが中コ?
そう思ってるなら相当ヤバいぞ >>922
まず「相手次第」って思考を捨てよう
戦闘前は悲観的(ネガティブ)
戦闘中に楽観的(ポジティブ)
に組み立てないと。 >>922
Aクラで一枚ユニやったらタイラーに殺される。まではわかるが。
そこでリガズィで4乙コスト謙譲とかありえねえし、低コぶっこみとか勘違いもいいとこ。
つかユニ使って中佐まで落ちるとかありえねーから基礎からやり直すか一生中佐やってろ。
あとな、リプのギガンなんて走セッティングだからリガズィでも百式とデルタに二機目のリガズィ連携させるだけで十分抜けるぞ。 あとおめーはリガズィ含む飛行機使うな。あったまわりぃーから絶対無理
特にやり直し利かないリガズィはタンクと同じくらい戦局見て動かないとクソ地雷だ 量タンの格闘トリガーの武装って何が良いですか?
拡散か?MS弾か?
自分的にはMS弾が良い気もするんですが、どうでしょうか? >>929
66ダブタンなら拡散イッタク
MS弾は時短や接射の理解と
修得が必須
パンチは切り払い、格闘アイコで
味方にパスといったスーパープレイ
どういった局面を想定するかで
替わる >>931
わかった。じゃあお前の左足首をにぎろう(意味不明 >>932
質問にダブタンとか入ってないのに謎のダブタン語り
量タンはボディチャをつむよりMS弾か拡散をつむ方が強いのでどちらかをつんだ方がいいです
両方使って使いやすい方または状況に応じて変えていってもいいです 量タンは水平に打てるのが強いよね
モビ弾はブースト踏ませる為に打つ時と当てる時で使い分けてるかな。 >>934
質問者は「状況に応じて」
が具体的に知りたいと思うんだ。
例えばTTなら拡散は要らない
44MTなら拡散以外が良い
66ダブタンなら拡散がいいとか。
余計なお世話だったかな? 全力で答えるスレなんだからウザいくらいに余計なお世話していけ ボディチャ想定なら元旦でええってなっちゃうことが多いなぁ
燃えの合間に水平撃ちすることで近場の援護にも使えたり遠距離ショットガンにもなる拡散を使うことが多いなぁ、ダメはほぼ無視で味方のきっかけ作りだとか敵の足止め感覚で使ってて結構マップ問わず燃え拡散かなー
MS弾はあくまでフリーな時間がないと自分は中々自由に撃ち分けることが出来ないから使ってないや
後小ネタとして回復してる敵機巻き込んでの拠点撃破がまだ現実的に狙えるってのがある
昔は元旦とかでよくやってたんだけどいつの間にか量タン以外の拡散は拠点威力なくなったもんなぁ >>936
じゃあなぜ66ダブタンを真っ先に書いたのかわからんけど
マップに応じて書いていくなら全然止めないのでよろしくです ありがとうございました。
アバターを女にしてタンクに乗ると、護衛が何時もよりも、
頑張ってくれている気がする。 質問です。sクラス戦4vs4
高ゲル護衛でシルヴァ・ヴァレトに
一方的に撃墜されました。 何度も。
シルヴァのサブ等は不明です。
如何に対処すれば良かったでしょうか?
最近復帰した、近 タンク乗りです。
6vs6ではデザク、寒ザクで護衛かタンク
4vs4では高ゲル護衛かタンクに
乗ってる、ジオン専です。
本日、復帰後初の4vs4の日でした。
すぐにwikiで調べましたがデータに抜け等有り、
こちらに質問させて頂きました。
歩き、フワジャン、地形、
未熟ながら斬り払い等駆使
しましたが、正にwikiの運用の一行目
上級者が乗り、相手が格下だと一方的に優勢をとれる機体。 でした。
高ゲルで対処出来るのでしょうか?
一度も乗った事が無いですが
イフリート ローゼン
クシャトリアに乗り換える
べきでしょうか?
今すぐ、Amazonでswitch購入
砂漠のネズミ団改をDLして
家ゲーに切り替えるのが
1番賢いでしょうか?
何卒ご教授お願いします。
長文失礼しました。 先日のとある試合でリプ無しなんですが長文失礼します
リボB通常・1ユニ2ユニ3生スト4ネメスト5元旦(自分)6F2って構成で、互いに3護衛(346)・2アンチ(12)に(敵の枚数報告したら中央行ったF2がこっちに流れてきた)
相手のアンチはギャンとシーマリで34はマンセル組んで護衛放棄しながらギャン追って敵拠点まで鬼ごっこも結局落とせず
F2は自分の後ろから決して前に出ずマシとクラッカー投げるだけなため自分の力不足もありシーマリに無双されて1st止められF2は被ダメ0、シーマリも2割程度の被ダメ
アンチは枚数不利のため1st阻止出来ず、以後は2ndでギリギリ拠点落とすもボッコボコ
大敗阻止がやっとな状態な上ユニ側からタンク指定でチャテロ浴びる始末
形としては護衛過多で1stしくじった自分が悪いのでひたすら謝ってましたが、対策と言うかシーマリが悠々自適にタンク見れるような中でタンクとしてはどう対処すべきだったか?
結局護衛はないものと思いタックルダウンもらいながら打てるだけ打つ選択と、
チャットではアンチには枚数不利➡警戒せよ・34には右ルート➡戻れ・6にはラインを上げる➡よろしく。と番機指定で出してはいましたが他にすべき行動や取るべき選択あったならば教えてください https://youtu.be/zC8XewFitaM
すみません、初心者なので教えて下さい
垂れ流し被せってマナー的にしてはいけないことかと思っていたのですが気にする必要ないのでしょうか?
それとも初心者には垂れ流しに見えるけど上手い人からしたらアリなのでしょうか?
アリだとしたら何がポイントか教えて下さい
自分は格闘に被せることはしてはいけないのかと気付いた時点でトリガー離すのですが正しいですか? >>942
近乗り自称してるなら分かってるはずなんだが近はコスト上の近とタイマンしたら普通に勝てない
44は素イフローゼンサザビー
66は素イフローゼンと格だけ乗りな
格乗れない近乗りとか要らないからね
相手の武装がわからんなら逆軍やって自分で試したり上手い人の動画を見て武装の特性を理解する
>>943
自分を見てる敵を護衛が見てないと気付いたらタックルダウンしながら応援頼むして
近にライン上げる敵○番機制圧よろしくや自分で言ってる通りネメスト辺りにこちら枚数不利援護頼むをうつ >>944
垂れ流してるように見えるけど
ロック送りとか味方があいこや噛んだのを見て撃ってたり
相手動かす牽制で撃ってたり、よろけ取るために撃ってたり
撃ち捨てしてたりしてる
この動画は味方がバースト面子かつ低コでぶっこみ役
ちょっと後ろから複数見るための位置取りとかの縦マンセル
被せに関しては武装ごとのダウン値、味方が敵に仕掛けた時のダウン値
敵のバランサー値などを瞬時に判断して1トリガー分だけ被せるとかの判断をする
基本は低バラには被せない、中高バラはQSしてなければ1トリガーのみでいい >>939
44の日の質問だけど、
いま質問する人は66を想定して質問することが多いから〜
質問者がみんなのコメントを踏まえて
自分のスタイルを探してくのが
いいと思います。
オススメ=固定観念になりかねないから。
武装を選ぶ、って戦術の取捨選択だから。
あまりに対応幅が狭い機体、
例えば上にあったリガジィたとかは論外だけど >>944
○考慮なく被せてる敵がダウンするまでの被せ
○常時自分が被ダメしないこと優先の立回りしながらのばら蒔き
○格とジョイントされててタックルダウン狙ってるであろう敵へのばら蒔き
上記を除けば一発でも多く弾撃つ機会を探すのが弾幕機体の仕事
牽制置き被せカット乱戦へのダメ取りと機会を理解していこう
被せの参考リプ
ジオンアンチが護衛の式次と事務回の瞬間火力で消滅してる
初心者でも敵アンチ機体のアーマーの減りかた見ればなにされてるかわかるはず
https://youtu.be/QSLywcPI9-A 被せるにはまずダウン値っていう概念を覚えてからすべての機体のバランサー、各攻撃のダウン値、連撃の仕様を把握しなければならない
近マシは計算難しいから射カテのビーライから始めろ >>942
1vsNで複数を相手にして立ち回れる事が出来るのが近乗り
1vs1で何度も撃破されてコストを無駄遣いしてるヤツが何言ってるんだか
近乗れてないんだから残された道はタンク究めなさいと言うしかないよ
それすら無理なら
ファミコン買ってスペランカーをやっててくれ
ネトゲ向いてないよ 上がってしまうバンナムのシステムが害悪なんだよなあ しばらく出撃しなかったらAクラまで戻る仕様にして欲しい >>945
サザビー ローゼンのファンネル、インコムで対処すると
理解すれば宜しいでしょうか?
イフリートですがシルヴァの機動力に対処出来るのでしょうか?
もしご存知でしたらシルヴァへの対処法をご教授お願いしたいのですが。
>>950
普段から対複数の対処が出来てなければ
まずはその質問をしますよ。
シルヴァへの対処法どころか、このゲームや
日本語も解らない方ですね。
近乗らずにタンク究めなさい
この言葉で如何にあなたが低能かだけは理解出来ました。
どうかジオン軍で出撃しないで下さいお願いします。 >>957
945じゃないけどシルヴァの欠点は
ブーストのピーキーさ。
ちょっと気を許すと焼いてしまう。
歩きのシルヴァはさほど脅威ではない。
アクトのクラッカーとマシAは
楽な方。
イフADでもシルヴァが追いかけてくれたら難易度は低いですよ。
いまはイフADでタゲ受けするのが
ジオン近距離のノルマと思います。 >>957
何度も言うが武装の仕様が分からないならその機体を自分で手に入れて乗るのが一番早い
バレトのメインはBRと長押しでハンドビーム(微誘導+伸びた手からBRが出る)
これは横歩きで避けられる
BRは偏差できるので偏差には気をつける
サブのインコムは誘導力が高いのでブースト使わないと避けられない
インコムはロックしてない時は真っ直ぐ進むだけ
この点から赤ロック取ってインコムやハンドビームがギリ届く辺りで待ちのプレイがクソ強い
その代わり攻めはメイン当ててのQSやインコムの片方だけ当ててQSくらい
なんでこっちが相手に攻めさせる状況を作るようにする
サザビーなら壁越しで長押しファンネルを相手に撃ったり
ローゼンなら低い壁越しに腕B伸ばしたり、ジャマー置いたり
素イフは勝つのではなくショットDの間合い外で入ってくるなら削るように空気に徹して1st完遂
それ以後のプラスを作るための準備 >>942
リプぐらいないのか?
近カテの間合いでは歩きやフワジャン、地形とか無視できるからシルヴァは強いんだよ
切り払いとか近カテ相手には無駄だよ?硬直晒して次の1手避けられるか?
近カテの間合いが一番得意なのがシルヴァであって焦げでは基本的に無理
加えて下がれるだけ下がれるシルヴァのアンチでしょ?
あえて言うなら肉弾戦がシルヴァは苦手だから肉弾戦に持ち込め、ぐらいしかない
で、近の150m以遠でダウン・よろけの取れない機体ではまず追いつけないから
シルヴァが連邦では台頭してたわけだ
サザビーやローゼンっていうのは純粋に射程が200mクラスの武装を持ってるから
それでようやっと同じ土俵に上がれるに過ぎない
復帰して昔の感覚のままじゃ対処できるわけもない
圧倒的に経験不足
上級者が乗り、相手が格下だと一方的に優勢をとれる機体、その通りだろ? >>942
復帰組なら素イフとか止めとけ
援護大好き護衛したがり君がタンク囮にしながら仕事しましたよアピールするだけの機体
こんな機体使ったところで一生上手くならんよ
ショットDが当たるだけで上手いと勘違いしてる隠れ地雷が大量に湧いてる コゲでの対処を実際にプレイしてて想像できないひとがここで人の意見だけ見て想像できるとは思えない
実際シルバレとか回転早いけど非力だからファースト確定したら無視して切り離せばいいのに
目の前の敵とモビ戦やって倒すだけが正解じゃないし
そもそもコゲならアンチシルバレで置きクラか偏差クラのみで壁から出なければいい
タンク見たらベクトル変えてブースト焚いてマシぶっぱでラインあげればいいだけ
正直一方的に全然負ける機体じゃない
しかしいまの戦場にコゲノ居場所はない >>957
すげーなオマエは
このゲームや日本語も解らない方
低能とか言って煽ってくるんかw
何でこんな事を態々いわなきゃなんねーんだ...
敵と同じ近カテとマッチアップして負けてる時点で
同じ事を繰り返しやっちゃダメだろ
Sクラの近乗りだったら言わずもがなと思ってたけど
他も全部言わなきゃなんねーのか?
このゲームや日本語も解らない低能の俺は
44野良ジオンで高ゲ護衛しないw
オマエ引くならジオン野良出撃しねーよ
野良出撃する時は連邦だけにしとくよ >>957
勘違いプライド将官気取ってるチンカスは
1人用ゲームだけやってろ
お前は絆プレイしなくていいから
オナニーゲームだけやっててくれ >>968
端末の問題だったみたいだ、
ありがとう! >>957
愚痴スレを日記のように使ってる奴と似たような語調だな。 むぅ…ちょっと失敗したような気がする………けど
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpat66
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1538565626/ 質問が2つ
(1)サイサの「耐」って何?バランサーセッティング?
(2)サイサのバランサーセッティングで公式サイトでは0/300ってなってるんだけど、これはどういう意味?
通常の200/300ならバランサー値200でヨロケって意味よね?
0ってのはどういう意味?? >>973
バランサーセッティングで正解
ダウン値300でダウンするのは高バラと共通だが累計ダウン値299以下ではよろけが発生しない
いくらマシンガン喰らおうがチャージは途切れないし、射カテのビーライ喰らおうが連撃カットされることもない
強制よろけ属性がついてる素ジムデザクジムカス等の近距離バルカンは残念ながら食らうとよろける https://youtu.be/2cO6R_CUTV0
こちらの動画が1万再生以上されてますが理由は何でしょう?
リプ動画機能が付いて5年以上経過している事に戦慄のブルーしています >>975
目新しさや特筆するような点が特にない動画
ツイッターや目立つサイトにでも張り付けて再生数を稼いだだけと思われ
過去とんでもないようなリプでも再生回数は2000行ってないようなものが多い
https://youtu.be/YzBwrcbyfAw
https://youtu.be/pO8wdg3-aLE
上2つのようなリプでもそこまで再生数いってないからどこかのサイトで集中的に紹介されたんじゃないか?
それにしたところで何か教材(手本)になりそうなリプでもないのに1万は変だな… >>974
サンクス
ゼロってのはヨロケないって意味なのね。勉強になりますた >>972
おつ
>>975
最初に何十か再生された後に絆動画漁る人のおすすめに出て
とりあえず再生してみてなんだこれの積み重ねじゃないの >>976>>978
なるほどそういった可能性が高いだけの特筆する点の無いリプなんですね 先日、サイド5Rで2バー護衛(ユニ、トリスタン)、自分(FAB)。
2バーはアンチ(確かシーマ)囲んでどこか遠くへ。もう1枚のアンチのシャザクになすすべなく落とされたのですが、シャザクと対峙して延命すべきだったのでしょうか?それとも、後退すべきですか?
そもそもFABがナシなのでしょうか?ご教授お願いします。 2バーも護衛放棄で有罪だがそれはそれとして
S5にFABは不要、メリットよりデメリットが大きな >>980
「どこか」じゃなくてそっちに合流。シャザクもそっちに誘導
それで後退しているようなら護衛が悪い
釣れるタンクなら敵拠点方向に引っ張った方がいい場合も多いけどね
サイド5でFAB乗る意味は、あんまりないんじゃない?なんで乗った? >>980
結論から
野良枠でFABが許されるのは
湾岸とグラナダがギリ。
その他のマップは不確定要素から
リスクが高すぎる。
上記マップに関しても
いまはFAB対策が進んでいるから
野良枠でFAB出されたら
捨てゲーと受け取られる場合もある。 >>983
野良でもCBもありでしょ
CBのFABはある意味鉄板だよ
あとNY(R)もお手軽なヒナ壇あるし、サブを壁撃ちすれば自衛もやりやすい
鉱山都市も格護衛指示して、中央高速上から撃つのも定番
拠点浮いてるからロックも簡単に取れる
おまいさんの引き出し少なくないかい? FAB出したら捨てゲーじゃなくて味方がアホだから危なくてFAB出せないんだよ
CBとかHM登りとか出した方が色々と楽だぞ >>980
>>982が言ってるようについて行け。
前抜けも同じだが、味方護衛から離れるって事はタンクだけ孤立するって事。
敵アンチが全機味方護衛に夢中になってる&拠点防衛側が敵モビ落とす気配がないなら
前抜けしても大丈夫だが、レーダー見ずに、アホの一つ覚えで前抜けしようとして、結果それが自ら味方護衛を切り離してる奴が多い。
しかも護衛機影なしチャテロするバカが多いこと。
護衛機影なしも何も、お前が護衛切り離してんだろって言いたくなるね。
今回の件はそれとは少し違うが、バースト二人が敵アンチ1機に釣られてどこかに行っちゃうのをボケ〜っと見てたら孤立しててもう1機の敵アンチに喰われましたって話になる。
バースト二人が釣られてるのに気づいたら、すぐにその二人を追いかけて、そいつらの近くで拠点撃てばいい。タンクがFABとか機種以前の問題。 だからそういうタンクの側でモビ戦してるだけのヤツらは護衛と言わん
高コ2枚がシーマガチ追いサッカーしてるのにFABや重元旦がついていけるわけがないだろうが >>990
まぁ、確かにその通りだが、ボイチャで番機指定して呼ぶなり花火あげるなり、何らかの行動は大事
2バーが言葉の通じない猿なら詰むけど ぶっちゃけどんな問題もバーストで解決出来るからなw 980の質問をした者です。
皆様ご教授ありがとうございます。
FABがそもそも捨てゲーと見なされるんですね。それはタンク選びが失敗でした…
ブリーフィング時、2バーが格射選び『援護する』からのユニトリスタンで1枚枚数合わせ近、2枚アンチ宣言だったので、多分この2バーは護衛に自信があるんだろう…で高台から打って1st後アンチにミサイルで…と考えてました。
開幕後敵が右4左2に分かれたので、枚数同数なら、と行ったら前述のようになりました。
偉そうに番機指定とか花火とか、なんとなく気がひけたんですよね…そんなことありません?
2バーが中将少将でこちらが少将1だったので。『自衛もできねーのか下エリア!』みたいな感じで言われそうで。 >>993
湾岸タワーでFAB選ばないほうが捨てゲもいいとこだぞ >>993
どこから湾岸が出てきたん?
>>980にサイド5って書いてあるやろ? >>996
それはわかってる。質問者は湾岸の話なんてしてない。
サイド5でFABはなしか?
2バーに護衛されなかった時にどうすればよかったか?
この2点しか聞いてない。
>>983が言ってるのはFABが許されるMAPは湾岸とグラナダって話。
>>993のレスを見て湾岸でFAB出さないのは捨てゲーという意見はまるで話が噛み合わない。 S5Eは拠点が大きく最長NL付近に高台や遮蔽があるためかなりNLがやりやすいMAP
FABでの比較的容易なため出してはいけないとは言わないが出す意味が少ない
FABで打てる場所はほぼ通常タンクNLで賄える
そのため俺はS5Eでタンクに240コストかける気はない
護衛どうこうではなくてね
護衛()は>>991で聞かなきゃ時間稼いでもしょうがない
花火上げながら打てるだけ打ってリスタでしょ タンクこそ番機指定で指示出しするもんだろ…
無言タンクの方が迷惑だからガンガン話せ
花火はいらん。目立つだけ
番機指定で詳細かつ明確に指示出し、うまく動いた奴には労いチャットしてやれば、偉そうどころか「タンクありがとう」が飛んでくるぞ
ろくに広域見れない格闘機あたりが指揮役のタンクにアレコレ指示出ししてくるのを「偉そう」って言うんだよ >>997
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