【QMA】クイズマジックアカデミーリコアリスレ
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桜メディア
「私がいればレベル2なんていらないですよー」 9-9-6-3,マジック3の編成を基本にしてるから1ピリは9枚で済ませてるかなあ
(マジック6なら9-8-5-2,マジック9なら8-8-4-1)
緑だとマジックの枚数がネックになってデッキバランスが壊れ気味になってると予想してみる 御返事 遅くなり申し訳ないです。
>>662 様
自分も赤を使ってた頃は、そんなに気にしてなかったです。
ラスクの +2/+2 はよく使ってましたが、緑一色にしてからは…麻雀みたいになったw
>>663 様
桜メディアは尚更 条件が…
>>664 様
そうなんですよね、マジック含めあれやこれやと入れていたら器用貧乏みたいになってしまいまして… 今更だけどエニグマさんと黒ヴァニィってコンボになるのね・・・
下限4秒かと思ってたらきっちり2秒クイズになってて笑った >>666
じゃあ、もう1枚黒ヴァニィを張ると…? >>666->>667
よし、エニグマ×3 + 黒ヴァニィ×1を同時にオープンしよう。
それはそうと、Wikiには
>> ・「次のピリオドの自分のクイズ回答時間を±X秒する」効果のリコード
>> 複数オープンした時は効果が合算される。
>> オープン時判定終了後に合計が「-6」未満なら「-6」に修正される。(回答時間は最低4秒)
とあるが、間違えということか。 >>667
解答時間どこ・・・ここ?
それとも1秒は残してくれるのか試したい所ではあるかな >>668
んー、その組み合わせなら回答時間残る方に賭ける
エニグマ「だけ」なら下限4秒なだけかな
残らないのであれば黒ルキア(+2秒)の追加の際に仕様が変更された可能性を考えるくらい あまり話題にならない辺り、マジペデッキは出来ない子なのか?
まあ、パッとテキストを見て何かよく分からないから使う気が起きないんだが
デッキを作ってる時は楽しいけど…という感じがする ペット使いミューは前食らったけどなかなかいやらしい くまがポコポコ出るのを作ったけどかわいいだけだった ちょっと触った感じだとマジドローで全部埋めるつもりで戦えれば結構戦える
編成自体はレベル2まではほぼ似通って、3からは転校生強化型か補習授業で編成変わると思う
1.花、コウモリ、カイル
2.青熊、紫花、マラリヤ
ここまでテンプレ? マジペは考えることが多いから赤ゴリ押しデッキでいいや(思考停止)
山札捨てデッキはリスクリターンが分かりやすいけど、
札切れで負けたり、欲しいカードが来ないままになるのがちょっと合わない
>>673
なんか笑った
可愛いマジペで相手の戦意を削ぐのだ >>673
2ピリでぽこぽこ出すに限る。
相手がグリムユリならきっと壊してくれるから。 あえてHPの高い赤を置いて2ピリで弱き者で消しにかかる戦法はどうなんだろう。 どうでもいいかもしれないけど、キャラクターバトルのCOM強化されてない?
まだクリアできていないキャラとやってそう感じた >>678
確かにクイズの正解率は上がっている(特にシルバーやゴールド)が、デッキ内容は桜の頃に比べたら弱体化(シルバーのデッキがブロンズと同じになった)している
ちなみに冬リコードのキャラバトルの赤デッキはレースヴァニィから探偵ユウに差し替えられたようだ 強化というか、デッキもそれぞれ違うし、たまたまデッキが刺さっちゃっただけじゃない?
レースヴァニィはブっ叩かれたとはいえ、スライド毎に2ダメは単純に強いからな 白銀クララの使い道は何だろう?
ゾーン2のコピーを出せるとはいえ2/2じゃなぁ
転校生と合わせればそれなりに強そうだが
あとはサマパラタイガや探偵ユウを対象にするくらい? サマパラタイガで転校生はヤバイな
ゾーン2にもタイガがいるから放置もできないし >>682
サマパラタイガ対策にタライ入れているが、何故かサマパラタイガに落ちた試しがない 出る杭のおかげでフェイズ4が大味になりすぎてる感
1問正解だとダメージ0で以降+1していくくらいに急いで調整してくれんものか?
そろそろそのフェイズの相手のマジックリコードを全ブレイクするスキル実装を望むわ >>684
論破も3ダメに下方修正されたことだし出る杭や紅も最大3ダメに下方修正必要だな
マジックリコード全ブレイクとかやると抜き打ちが完全に死にリコードに変わるからな あるいは消費型マジックを打ち消すようなカードの追加か。
妄想したのは消費型で、カードのLvに対応した相手の消費型マジックを打ち消すもの。
もう一つは設置型で、赤/青/緑の消費型マジックをLv関係なく打ち消すもの。
共に万能だとあれなので教師陣の絵柄のカードには効果が及ばないとか。 年も終わりなので
8サンダース2/4から2/3に 三国志3/2から2/2かに 夏服ユウ2/2から1/1に
サマカイル3/4から3/3に 8クララ5/5から3/3に 夏服セリ4/4から3/4に
8マヤセットレベル3に ケーキ手札の枚数から場に出したキャラ数に
コレクト5/5から5/4に エロ-2/-2から-1/-2か-1/-1に
とにかく「することがない」と「あっという間に終わる」をなくす方向で 相手が黒の双星ライラ出して効果によるカード切れで勝ちと思ったらそのまま判定になって負けた
ドローするカードがない場合負けじゃないのかと思ってよく効果の説明読んだら「5枚カードを捨てる」なんだな
全然使えないカードかと思ったけどドロー判定ないならなかなか強カードやね >>688
デッキにリコードが無いんだから効果発動するのはおかしい気もするが
結構納得してない人いそう 今後プラチナリコードが追加されるとしたら
桜×1・サマー×1・白銀×4・秋×7くらいの割合でキャラクターは既存の生徒以外はライラ・クロニカ・ケイオス・セラ・ヴァネッサ・学生時代サツキ
こんな感じかな >>690
赤ユリじゃない?自分の場に出てる赤リコードの数だけ1体にダメージのやつ 個人的追加希望リコード
消費型マジック
セットレベル1…自分のキャラ全員のAP+1
セットレベル3…相手のキャラ全員のHP-1
キャラリコード
・セットレベル1…オープン時セットレベル2のキャラを手札に加える
・セットレベル2…キャラが3体以上なら次のピリオドのセットレベルを4にする
・セットレベル3…オープン時エボルグリムのキャラ全員のAP/HPを+1/+1する(キャラは無論セイメイ)
・セットレベル4…(クイズスコア相手以上)アタック選択時相手の最もAPの高いキャラをブレイクする >>692
サンクス
そういや生まれた日は違えどもって桃園の誓いの文句やんけだからかー カードの能力値を変えるのではなく、「1枚しか入れられない」でいいのでは
遊戯王やデュエマみたく ぼくのかんがえたさいきょーのリコードはチラ裏に書いてて 8サンダースを無修正で補習というカードを追加する運営
花、8サンダース、扉マヤ、ケーキで糞ゲーしてきた
マジックはスリービング、聡き者、ビルド、補習
死なないし手札は増えるし、かといってパンチが弱いわけではないし
リターン系を持ってなさそうな相手からしたら糞ゲーだったろうな 下方修正されたシャロリエは、双方が出したら先攻が圧倒的有利になってしまうな
先攻がシャロンでアタック→効果で相手のリエルが死ぬ→後攻シャロンの効果発動出来ず→先攻残ったリエルでアタック→シャロンも殺される→次のピリオドも先攻のシャロリエ健在というパターンになるからな 追加希望リコード
レベ2・【クイズスコア80点・クイズスコア相手以上】相手の男子生徒キャラ全てをブレイクし、ゲーム終了まで相手は男子生徒キャラを一切出せなくなる。このマジックは自分のセットレベルが2の時にしか使えない。
レベ4【オープン時】相手のこのピリオドのクイズスコアを+25する。【アタック時】このピリオドのクイズスコアが相手以上ならば、相手のキャラ2体をブレイクする。
クイズスコアが相手を下回った場合、バトルフェイズ開始時に自ライフに3ダメージ。 -下方案-
三国ユリ 3/2 → 2/2
赤サソリ 4/3 → 4/2
桜マヤ 5/5 → 5/4
8サンダース 2/4 → 2/3
夏服ユウ 2/2 → 1/2
湯気バニィ 3/3 → 2/3
VAAANバニィ 3/3 → 3/2
夏服リック 2/1 → 2/2 2枚ドロー → 1枚ドロー
紅の衝撃 → 自身の場にある赤のリコード-1のダメージ。かつ対象をランダム化
出る杭 → 正解数-1のダメージ。
ホワール → 数値が変化している → 数値が上方に変化している(下方の場合は無効)
マジWアタック → 1ピリオド目は使用不可に
ここまで必須。ここから希望
スリービング 確定発動 → 正解数2
ご〜りゅ〜♪ 確定発動 → 正解数2 -上方案-
桜ミュー 3/2 → 3/3
探偵リック 5/3 → 5/4
5度目クララ 4/4 → 5/5
警官セリオス 4/4 → 3/3 アタック時 → オープン時
おなかペイン ランダム → APの高い順
8メディア +1/+1 → +2/+0
8マヤ 手札に加える → 場に出す
かみつきバンブーノ +2/+0 → +X/+0 Xは捨てた枚数分
スカルシャーマン クイズ80点 → 確定発動
デラ・プレッシャー 3体以上 → 2体以上
勢いで書いてみた。ご意見どうぞ 可能性や赤ずきんが正解数2なことを考えると
合流が正解数2は必須かもね後半に行くほど強力だし
ヒントやマジックとかリターン系と組み合わさった警官がちょっと怖い気もする
デラはレベル4が2枚だとお手軽感強すぎというか
赤系のダメ押しや対緑に使われて赤一強とかきそうな気がする のびたの自白例
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1500175074/415
415えんどうなぎさ ◆zSnHtkJcqY 2017/08/07(月) 15:01:06.94ID:CLbKoYoX0>416
男娼でスカトロをリクエストされるが男娼の中では非常にハードなプレイだ。
ホモの肛門を舐めるよりもキツい。
ウンコ食わされたり身体に塗られたりとかしてみろよ。
その時は地獄の時間だった。
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1523494036/723
723うなー ◆/OeEDDo2qQ (アウアウカー Sa43-PmXH)2018/04/20(金) 20:55:20.92ID:UU+yRPoJa
俺は職がない。
だが金を稼いでいる。
ホモ親父に抱かれることで金がもらえる。
いい親父だとしゃぶってマグロになるだけで終わる。
酷い親父だとウンコ塗られたり食わされたりする。
この生活いつまで続くのかな。 白銀クララの効果はデッキや手札から出てくるのではなく新たにもう1体作るということなの?
もしそれならゾーンに同キャラ4体並ぶこともあり得るということか? 受けるダメージ‐1のキャラが
AP0のキャラから攻撃受けた時
HP1回復とかならねえかな ケーキってハマると糞ゲーだな
ダメカ持ちや8サンダース居るとリターン系が無いとどかせなくなる
そもそもHPが最大8上がるって普通に壊れだよなぁ
>>685
4マジックは最後の切り札、みたいな感じだからこれでいいと思うけどね
出る杭はちょっと余計だったかなと感じるが どかーんマラリヤあればHP増幅は怖くないよ
春シーズンからあるけど優秀なリコードだよなあ 浴衣リエルの時もそうだけど、厳密にはメタにならないからなぁ
結局殴りあいになったらマラリヤ側が不利だし
HP下げて、次でミサイルや出る杭でトドメを差すでやっと抜けるくらい?
それまでに五分に持ち込めるかというのを考えると、やっぱり緑有利か
浴衣リエルがブっ叩かれて、今のところ環境はどこも五分なのかな
とりあえず目立った壊れは無い印象 浴衣リエル3対それどかマラ2(残り桜マヤ2)で殴り合った事あるけど、複数高HPいるとキツイものあるからね
今の環境なら2ピリでマジックやオープン時効果で場を荒らすのが安全よ ある程度万能に戦えてhpを上げる手段がアホほどあるのに対して対抗できるのが
実質5ルキとどかーんしかない
赤系のライフにダイレクトに行く系統は手間がかかって
脆いもんだから有効な状況が少なすぎる
あとピコハンとケーキ組み合わせた桜期とかわらんロック系の嫌がらせが
出てきてるからケーキの弱体化は必須かと 魔法具対策に弱き者を3枚入れてる俺に隙はなかったようだな
今の環境だと弱き者対策してるやつ少ないからかなり刺さるぞ どかーんマラリヤは対象が選べないのもあるな
ダブる可能性もあるし、ケーキに掛かると形勢不利だし
そもそも緑は守りが強いみたいなコンセプトらしいけど、
実際は攻撃も優秀で、普通の殴りあいだと赤や青じゃ勝てないんだよなぁ
ケーキは修正するならテキスト丸々書き換えるくらいじゃないと無理じゃね?
回復の数値をクイズの正解数にするとか、ピリオドの数にするとか、
場に出てる緑の数とか。それでも結構強そうだが >>716
緑や青の戦い方ってよく分からん
今まで赤オンリーで戦ってきたから
その赤も序盤シャロリエ、中盤は三国志ユリ、5度目ユウ夏服、ルキシャロ、終盤は金ヴァニ、紅、桜レオン、金リック頼みだし
それ以外の赤だとどう組めばいいのかわからない せんせぇ・・・どかマラは一番HP高い相手に指定されて飛びます・・・飛ばないのはルキアです
実際ケーキ使わんからあれだけど、HP8増加の難易度ってどんなもんなの? >>716
どかーんマラのテキストよく読んでみ?
HPの一番高いキャラが対象だから全員がHP1で無い限りダブることはないぞ あー、全然意識してなかったから勘違いしてたわ>一番HP高い相手
手札を増やすだけなら緑は豊富にあるぞ
枚数あれば事故は減って手数も増える。緑はここら辺も強み
というか4、5枚でも単純に強い。2ピリオドから仕掛けられるし ランキング2位の奴が「俺が寝てる間に抜け駆けする1位の奴は器が小さい」みたいなことツイッターで言ってるけど、
1位のポイント監視してぐちぐち文句垂れて器が小さいの2位の方だよなぁ
要は自分が1位になりたいって駄々こねてるだけだし というか2位のやつは、独自の美学で対戦相手が攻撃型面白い防御型面白くないとか言ってるが
勝てるやつ面白い、負けるやつ面白くないだけっぽいな まあ毎回リコードランキングで1位取ってる奴は器が小さいインチキ野郎だって話だしな
コメヤツもだんぱつしき人間的に腐ってるし恐ろしいほど詳細が少ないのが物語ってる 2位が叩かれはじめたら急に現れたな
気持ち悪すぎる 見てきた。2位は人格ゴミすぎて応援する気にならんな。
今回はだんぱつしき1位で良かったわ。 2位のやつは少し前まで女賢に必死で媚び売ってたよな 2位は人のデッキにケチ付けてるけど
お前のデッキこそ典型的な赤速攻で
当たっても全然面白くないわ 赤vs赤になると先攻後攻とターゲット性の無いランダム要素がどこに刺さるかの
運ゲーになるから自分でたまに使っても基本的に面白いと思う事は少ない 鯖なんとかのツイ見てきたけど自分の天敵デッキに文句言ってるだけだった
放置しとけ さて、本番は日にち跨いでからが勝負・・・!
スタートダッシュ、決めるわ(最速aランク落ちフラグ) 無線を有線に切り替えられなくて計画破綻したわ・・・スタートダッシュは任せた・・・ ペット使いを上方修正してほしい
カイルしか見たことないぞ対戦で
ただでさえ追加カード3期は少ないのに
全然バリエーションがないんだ >>734
言っちゃ申し訳ないが、リコアリ自体が机上の空論でできたという話らしいし、底が浅いところあるのも現実
ペット使いだって、春の時点で出していたらバリエーション増やす余地あったと思うけど、無差別マッチになってきている現状ではスタッフがどこまでやる気出すかどうか 種類少ない割りに専用のカードが必要なんだからもっと過激な調整でもいいよな。
下みたいな性能でもそこまで問題は起こさないと思うが。
ペット使い:ペットがいる間25%〜50%の確率で攻撃がペットに向かう
ペット:ペット使いがいる間HPが0になってもブレイクされず、ペット使いが倒されると同時にブレイクされる ペットデッキは性能値がカイル(3体にかかればセトレ3相当)・ハルト(3体で現サマリエ以上で最大値)が破格だから丁度良いんじゃないかな?(ちなみにマラリヤがセトリ2平均以上)
リエルに80点条件がついてるからここに壊れポイントがあるとは思ってるけどコンボが思いついてないわ コメヤツもだんぱつしきもいつ回線落とすかスマホ構えたのにこういう時に回線落とさねーな そういうのは要らないんで
今回もペット、山札犠牲、復活と色々やってるけど、
補習や出る杭とか一部のカードを組み込むくらいで、
結局基本は前までのデッキでいいや感が
試しに組んでみても「弱ぇ」、「うまく行かない」、「使えねえ」とかなるし 出る杭来るかホワール来るかの読み合い面白いわ
緑は基本ホワールのはず・・・ 2代目カンニングイカサマいせのうみおめでとうございます 大関も西さんもれお様も普通に勝負したら太刀打ちできない土俵じゃなくてわざわざ下々の連中でもワンチャン勝てる土俵まで下りてきてくれてるのにキンタマの小さいやつだなぁという感想しかない 2ndピリオドの戦法纏めてみた
赤:三度目ユリ、設置マヤ、設置マヤ、サムライソード
設置:ミサイル+全弾
スキル:ダブルアタック
対策:1ピリ目で攻撃しない(1ピリで強欲ミュー2枚がけされたら厳しい)、抜き打ち検査、ダメガ、ミサイル+全段
緑:8thサンダース×3、ケーキ
スキル:マジドロー
マジック:パンプアップ、強欲ミュー、強欲ミュー
対策:グリムリック
3ピリまで待ってどかマラ
グリムカイル、グリムマヤ、イナリ、ガルーダのAP5主体にして突破(脳筋)
ダメドロ:スコーピオン、グリムリック、グリムリック、サムライソード
設置:ミサイル+全弾
スキル:マジリターン
対策:高HP、ダメガ、抜き打ち検査、ミサイルや全弾、運ゲー
新しいからまだ把握出来てないけど虹クララに魔法具コンボは面白いと思った >>743
初代コメヤツ
2代目いせのうみ
イカサマや回線切りのコツを教えてもらえるといいね 緑デッキ、ラストの抑えに起用するならレッスルとライラどっちが良いのだろう?
レベ4だとそんなに沢山入れられないし、更にマジリターンやホワール対策でプラチナシャロンを1枚入れてるからどちらか片方にしたいのだが 相手にもよるからなぁ。簡単には比べられない
AP7来たら死ぬのは同じだけど、『条件でAP3までは無効』と、
『山札を削るがAP6までは実質無効』は全然違うし
というか個人的にレッスルリエルは紅や出る杭の避雷針になりにくくなった方がデカいわ >>747
青の勝負手だけ思いつきませんでした・・・えへへ
青だとハンデスで8枚削りがない限り勝負手にならないかも(ただ思いついたものだと7枚までは削れそうかも)
>>748
プラチナシャロンいて緑4確保出来るならレッスルかな?
注意点は相手に虹マラリヤがいない事を祈ろう >>749
そう、それなんだよな。
レッスルがAP4に下方修正されたせいで紅対策がしにくくなったのが地味に痛いところだな。ジャイキリは飛んでこなくなったが
取り敢えずそれぞれ2枚ずつ入れて試してみるか。 >>750
緑デッキの天敵は虹マラリヤとどかーんのWマラリヤだよな
虹マラリヤはタライ撃たれると確実に効果発動させるから虹シャロンはもちろん壁までどかされてしまうからね
こないだ緑デッキでやってたらタライ2発からの虹マラリヤ×2、さらにどかーんマラリヤ×2で盤面を壊滅されられたこともあった ☆コメヤツ☆
1位にとにかく拘り続けるイカサマプレイヤー
☆罪状☆
☆ランキング1位になるも勝率が8割を越えるというカードゲーム内ではほぼあり得ないことが発覚
☆リコードは相性や引きも関わるためCOM相手あるいは同じプレイヤーとマッチし続け勝率を上積みしていた
☆Twitterにてデッキを晒すも使ってみたプレイヤーより余計勝てなくなった、攻撃手段が無さすぎという突っ込みが入るも本人はどこふく風な様子
☆こいつと当たると不自然な回線落ちが確認されたため回線切りの疑惑あり
CN.コメヤツ(シャロン)ホーム.青森メトロポリス
Twitter.十尻の十 取り敢えず過去レスとTwitter情報から作ってみたから後はなんかあったら付け足して ニヤニヤしながらこんな長文書いてるの想像したら果てしなく気持ち悪いな 人のデッキパクっといて勝てなくなったとか厚顔無恥にも程がある
COMとやるのも違反でもなんでもないし回線なんていちプレイヤーがどうこう出来るもんじゃねーだろ >>756
そらパクった奴に言ってくれ。おりゃただ書いてあったことをまとめただけだし >>756
いせのうみを頻繁に叩いてたのお前だろ?
コメヤツ擁護だけじゃなくいせのうみも擁護してやれよ コメヤツには特別な感情は何もないがデッキパクった挙げ句手前が勝てないのをデッキビルダーのせいにするとか厚顔無恥にも程がある
誰だよそいつ 自演出来てなくて草
擁護もクソもランカーの名前なんか知らんし
あんまりにも頭悪いことしてるから突っ込んでやっただけだぞ 大関も8割ぐらいだがあり得ないのか?
あれを1回倒したぐらいでだんぱつしきに勝ったとか言われるぐらいなのに 逆にこれがのび太だったら絶対イカサマとかって騒いでそう あのゴミが唯一の取り柄社タイも無くて回答時間少ないから検索も出来ないモードやるわけないじゃん 1期も2期も全く印象がないけどあくまでもレートを稼ぐというルールにおいては合理的なデッキにはなってるんだろうなと。
大関は別格。 >>767
だろうな。検索してる余裕もないだろうし
>>768
デッキは相手の相性やリコードの事故も含んだものもあるが不自然に勝率高いと同じ相手としかしてないと思われそうだな 今のランキングがいかにアリーナレートを稼ぐかというルールなので稼ぐ相手が全員COMだろうと大関だろうと関係ない。
俺TUEEE的なものは大会に出向けばいい。 今日だけで勝率3%落ちたんだが……
Aの奴にしか対人勝ってないとか俺に何があったんだ
昨日までS-1でゴリゴリやってたデッキだぞ >>772
そらどんなデッキだって相性の良し悪しはあるんだからそんな毎回勝てるような甘い話があるわけなかろう なんだかんだ「コレ一強」な環境ではないのが凄いよね
前までは浴衣リエルが怪しかったが
手札事故もあるし、勝てる勝てないは結局運の部分もデカい >>772
オカルトレベルかも知れんが自分の場合理想の手札が1stから来る日とそれこそ
Lv3や4ばかりが溢れかえってゲームにならない回ばかりの日もあったりと極端なので
何か調整的なものを感じる事はある
1stのアロラスやシャロリエなんかもコンボが成立するかどうかが結果にコミットする
事も多いしな >>772
15連敗してから本番だぞ?(最大18連敗)
脱出方法はウィークリーミッションクリアかデッキそのものを変えるといいよ ピンキリ言っても、手札事故でもなければしっかりカードを活かしてくるし、クイズも強いぞ
まあ「強い」の天井がそこまで高くないから、やる事が分かればほぼ同等というのはあるが デッキの流行りは3週間くらいで入れ替わる印象。小型キャラをマジックで強化するデッキを年明けてからあんまりみなくなった気がする コメヤツのTwitter見てきたが勝率81%ってイカサマとまでは言わないが本当に可能なんだろうかね
札事故一切なしで同じ人間かCOMでも狩り続けないとあんな勝率出せない気がする パターン決まってるCOMだけなら9割は行ける。あの頃はサマパラリエル様で全回復できたし。対人もクイズ力系では沈まないお方だろうし。 嘘だと思うならツイッターで直で聞いてみればいいやんか 対人戦は勝率100%だな
通算成績1戦1勝だけどw >>782
確かに。否定はその人のスタンスだからあれこれ言うつもりはないけどCOM相手にひたすら倒し続けて1位取りましたってTwitterで言ってもなんかなぁって
仮にもトップの人間がのび太の全国大会COM稼ぎと同じようにしか見えないのがな キャラバトルのゴールド戦、今回は赤デッキが鬼門かな。全然勝てんわ
タンヤオ強化からの犯人ユウのアタックはかなりエグい。タンヤオで強化されたユウ2体で全滅させられて更にタンヤオ1体からのダイレクトアタックで一気に削られる
ユウ2体が3ピリまで持ち越されて更にボコられる
最終ピリオドのクロニカとヴァニィのコンボも強いわ
もしかしてこれまでのCOMのデッキの中で最強かも知れないな
みんなはもう余裕でコンプリート出来たのかな? >>786
クロニカとヴァニィのコンボは比較的きつく感じたけど余裕でコンプできた 探偵ユウを発動させてしまうだと?
おいおい、com相手にクイズで負けてる場合じゃないぞ。
レベル4ライラはダメージ与えて倒すもんじゃないな。ケントゥリオ、どかマラとかあれば良いか。 >>787
このコンボは嵌まればキツいものがあるわ キャラバトルは4ピリ桜マヤ発動までに
相手リコードのHPを何体1にできるか?
をコンセプトにデッキ組んでいる
なのでアタック拒否とかAP低いキャラで削るとか
基本相手にレベル4出させないような攻撃パターンで 試作デッキランクマで負け越すレベルで失敗したから解体した←COM相手にしかポイント稼がないツケが来ただけだろ >>788
なかなかクイズに正解出来なくてな
悪うござんした >>789
赤ずきんユウの発動よく失敗してしまうので
ライラはどかーんマラかタライ落としてからのサママラで対策出来るから緑デッキは意外とすんなり片付けられた
ケントゥリオは発動させる自信ないから入れてない >>791
桜マヤは条件をなかなかクリア出来ないから外してる
ザコにはきついわ(笑) ライラで思い出したが一部の人が山札からリコード捨てて効果発動させるリコードは山札が残ってない又は枚数が足りないのに効果が発動するのはおかしいって言ってたような気がするわ 日本語的には全部条件で書かれてるわけじゃないし問題無いな
あくまでも効果扱い >>796
ダメージ受けてライフ0になった時のドローで緑金ユリ引いたらライフ回復する現象よりは
マシ
あれがまかり通るならダメドロによるダメージ系やブレイク系で相討ち引き分けで
別の判定基準での決着に移行しないとおかしい あのカード先発完投というより火消しだと思うんだけど元ネタがあるのかな 中継ぎ的には体力回復だぞ
ただなんでダメドロと合わせた・・・ デッキから捨てることで回復、ならコストだからデッキ無きゃ発動出来ないが
ライラの場合回復してから捨てる、つまり効果処理の一部だから何もおかしくない
この辺は遊戯王に近しいものがある >>801
入れてるよ(笑)
ついでに扉の音色ハルトもね 託された思いの2重発動など、コストの踏み倒しは違和感あるよね
リアルTCG経験してるとなおさら。でも作品によるのかな?
ま、公式が有効というなら従うしかない
>>803
グリムハルトと○×タイガ同時発動でクイズ?ナニソレ?なクソゲーができるぞー
いつもスコアで負けるランカー様に論破を喰らわせてやれ!
ただしロックされ易い上に、★2に40%台問題が意外とあったりするのが弱点だ 黒はかなり特殊な効果だけど、使ってる人を見掛けないな
クイズデッキに組み込むにしても「う〜ん」だし、
色条件のマジックが使えない、対象にならないのは大きいし 黒ヴァニイは愛用してるぞ。
スペックは上々だしペナルティも1枚ならさほど問題はない。
マデウスもLv4カードとして運用すればノーペナで利用できる。 ランキングリセットでS-10に落ちたあとS-1と当たって
Aに落ちた後もSとしか当たんないんだが
これもう裾野の狭さがやばそうだな のび太、コメヤツ、いせのうみ「俺は、QMAが好きなんじゃない、勝つのが好きなんだよ」 ランクマ始めてやっとコメヤツ氏に当たったw
まーさすがに強いわ。 >>807
A-10以降からもうフリーマッチングじゃなかったっけ
>>808
ゴミクズはその中じゃ圧倒的に格下だから周りに失礼
あれだけイキってるクセに、トナメの成績や正解率グラフは頑なに見せないんだよなぁ
全国大会の成績も同様。不正して称号を獲った時は何の恥ずかしげもなく見せてたが スポーツ芸能【映画以外】と
アニメ漫画と映画まとめてポップカルチャー的なカテゴリーに分けて欲しい
スポーツ芸能苦手だからレベル1でなるべく選択する派 >>804
あるよな、〇×の引っ掛け。「〇〇は一度もない」「〇〇は一人もいない」「〜は〇〇だけである」 >>810
QMAが好きでなく勝つのが好き、COM相手に荒稼ぎ、どんな手を使ってでも1位を狙う。この3人に共通する項目だがのび太のクソ度のお陰で他が霞んでるわな
>>812
答えた瞬間正解率見て絶対間違えてるパターンなw
芸能4択でも前田敦子の物真似してるキンタロー。からモモタロー。に分岐したの見てなんだそりゃって思った俺 わしのキャラがぬぅー!叫ぶスタンプ一度対戦で見たんだけど あれ手に入れられないかな
負けた時に一番しっくりる >>810
リコアリのマッチングだけど、AどころかBも巻き込んでいると思う
S10でうだうだしていた時にBとマッチングした時には、やっと勝てたより申し訳なさの方が強く感じた S帯には勝てるけどA帯に勝率5割いかないS1だっているんですよ! >>813
問題文は忘れたが〇×問題で山口県の都市「萩市」が「荻市」になってる問題もあったな(笑) わしってガルーダ先生のことかな
一瞬ご老体がぬりかぺミューちゃんでぬーぬー言いたいのかと思った >>808
そいつらじゃないが昔オフラインでポイント稼いだり称号取った奴いたな シーズン3の白銀リコード、最強リコードと言われているのはどれなんだろう? 今回のペットシリーズは、何か凝りすぎてる割にはあんまり強くないのが
追加キャラよりマジックの方が注目されてるからなぁ >>821
緑蛇、1枚だけ入ってるけどレアキャラ状態に・・・
効果で出す予定無いからマイナス効果関係無しで使えてる 本当にユーザー減ったな
競馬検定の参加者見るに
5000人超えるのがやっとか 白銀リコード内であればグリムハルト、グリムユリは候補に挙げていいような。
あとはノッカー、ホワールウィンド、補習授業あたりか。 >>824
競馬検定の受験数だけなら5600程度だけど、カードの枚数の話だから、実際はもっと少ないと思う
トナメでもドラゴン組まで上がってようやくフルゲいくかどうかだから、それより下の組は悲惨 昨日の8時ごろミノタウルスリーグでトーナメントやったら意外にみんなプレイヤーで埋まってた。 >>822
>>821
何だかんだ言ってマジックペット最強は初期からあるフラワーじゃないかな
ダメージ1軽減が何気に憎たらしい。初期の頃からミサイルやガルーダ対策にもってこいだったし
ごーりゅー+転校生で強化したら序盤からえげつない強さになるし >>825
今回は特にブロンズにそれなりの強さを持ったリコードが多い気がするよな
ホワールは恐らくこれまでのブロンズリコードでも最強クラスだと思う
ノッカーは多色デッキバージョンの紅といったところか
何か逆にレアカードがパッとしないものが多いようにも思える
プラチナで一番使えそうなのはクララかな 雪ヴァニィは条件の割りにリターンがしょぼい
雪セリはせめてアタック時に修正しろ 花使えるけどビジュアルが微妙
同じパラメーターで絵違いのあったらなぁ
サソリとかも ペットデッキ使ってると花2体とも頼りになるわ
昔はつついてたら空飛んでたのにいつからそんな地面に足つくような固い性能になったんだ なんだかんだ消費型マジック使用時発揮リコードはどれも強い気がする >>831
ほんこれ
サソリとか骸骨とか使いたくないからキャラ絵の互換欲しいわ
あとついでにダメドロカイルの互換の赤 サソリやガイコツ剣士は即効性の赤デッキに入れてる人が多いな >>833
グリムヤンヤン→自身を+2/+0
ケツユウ→ハンデス1枚
将軍ラスク→相手のAPの一番高いキャラのアタック権−1
グリフォン→相手キャラ1体に2ダメージ
8サンダース→自身を+1/+1
卵リック→同値の青キャラ1体+2/+2
夏リック→2枚ドロー
サマリエル→自キャラ全て+1/+1しHP1回復(設置でも可)
確かにどれも強力だな。消費型の効果と合わせて2段階効果だから尚更強力か
思い付いたのはこれくらいだが、他に何かあったっけ? ユウのカード取られるやつやだわ
何かいるやつに限って持ってかれてる気がする
一番左のカードを取られるとか法則性があれば諦めつくんだけど >>834
互換というより骨のAPが+1されるだけでいいかな
1stシーズンから使ってるけどセットレベル2で発揮値(AP+HP+特殊効果)7はセトレ2のヴァニラと変わらんしAPかHPに+1しても良いような気がする
ただダメドロのダメージ増加は環境壊れるから勘弁 ステはどうでもいいわ絵がイヤなんだよ
例えば緑に1コス入れる時に検定カイル(1/4)じゃなくてスライム(1/4)選ぶような奴おらんだろ ブースターパックよりも人気のリコードの絵違いとかパセリで購入できれば買うのに
絵はいいけど使えないリコードとかももったいない 絵柄だけ変えたコンパチカードを増産されてもな・・・
それなら絵柄はプレイヤーが設定できるようにして欲しいかな。
絵柄は所有リコード+アルファから選択できて、+アルファをマジカ/パセリ/Qメダルで販売。
ついでにシルバー/ゴールド/プラチナのオーラも別売りにしてセットできるように。
ただし、相手を混乱させないよう変えた絵柄が表示されるのは自分の画面にだけ、とか。 キャラとか絵とかはあまり気にならんがな
じゃあ、「大好きなキャラorお気に入りイラストでバニラ未満のステータスしかなくかつ自分に大きなデメリットのあるリコード」と
「大嫌いなキャラor気に入らないイラストでバニラより高いステータス持ちかつ壊れ性能を持つリコード」どっちが良いかと聞かれたら後者じゃないかな
あと、キャラやイラスト違いで同じステータス&同じ性能キャラとか要らない気がするが。 コメヤツ春日井に来んなよ。こっちまでインチキしてると思われたら敵わねーんだわ リコード調整来たでー
気になったのは白銀セリオス強化とホワール弱体化かな ギターレオンもちょっと試してみたいな。
正解数によらずほぼ確実に最大AP-3は使えそうな気はする。 >>847
ホワールは何らかのエラッタはあると思ったが、グリムハルトは勘弁してくれー(泣)
つまりは、こんなカードに頼ってんなということか
白銀クララやセリオスが強化されたことでこれから使い手が増えそうだな
クララは探偵ユウや太鼓タイガを量産させてからの転校生強化でえげつないことになりそうだな。初代花を量産させても強そうだ
セリオスはグリムユウとの相性が良さそうだな ホワール対策で素のAPが元から高いデッキ採用してたけど、これなら火力上昇デッキで十分っぽい
グッバイグリムデッキ、ハローペットデッキ >>850
>グリムハルトは勘弁してくれー(泣)
ヒント2回にならなかっただけましだ
おきばりメディアブレイクで補え
>白銀クララ
AP2/HP2はちょっと酷いと思ってたから良い改善だな
>セリオスはグリムユウとの相性が良さそうだな
…その手があったかー! >>843
COJだと色違いのコンパチが多かった記憶が >>853
紅→正解数4かつスコア相手以上を追加
杭→スコア相手以上を追加
で良いと思うわ
ついでに
ヤルキデール→クイズ90点を追加
タライ→クイズ90点を追加
ビルド→クイズ90点を追加
ごーりゅー→クイズ90点かつスコア相手以上を追加
スリーピング→クイズ90点を追加
抜き打ち→クイズ90点かつスコア相手以上を追加
弱き者→条件を1期に戻しクイズ90点かつスコア相手以上を追加
ホワール→正解数4かつスコア相手以上を追加
ジャイアントキラー→クイズ90点かつスコア相手以上を追加し、発動確率を80%にする
補習→クイズ90点かつスコア相手以上を追加
簡単だ→スコア相手以上を追加
の条件付けてもいいんじゃないかな そんなクイズ力が要求される改変できるわけないだろバカか? 個人的にはクイズ力勝負ゲーなら勝ちやすくはなるけどそんなのを求めてはないな
クイズ力勝負したいならトナメでいいし、正直クイズ力ゲーになったらつまらんと思う それ以前にリコアリにクイズが邪魔
これから先は、ゲーセンからの撤去でコナステプレーよを余儀なくされる
そうなると、回線トラブルで負けたとかいう不満が噴出するぞ クイズが邪魔って
もはやマジアカである必要も無いと
>>855
とりあえず、そのカードに苦汁をなめさせられたというのは分かった もちろんクイズ全部当てるに越したことないが、正解数が決定的な差にならないのが幅を広げてるのに
有用カードにことごとくクイズ条件付けようとしてるのはアホとしか言いようがない ホワールが条件だけ厳しくしたあたりカードゲーム運営としてはかなり無能
元々メタの抜き打ちもあってあの調整だとクイズが強いやつが良い思いするだけ
クイズリコードの修正が全くないあたりランカー様優遇が加速するね >>862
3問正解なら容易い人でも4問正解となるとなかなか一筋縄ではいかないし、1問でもやらかせば最終盤でデカいテンポアド損食うとなれば上位陣でも採用率控えめになるだろ
少なくとも3積みするのはリスキーだ
だいたいクイズ力に自信が無いなら相応のデッキ組めばいいじゃん
それでも勝てるのがリコアリの良いところだし >>862
クイズで勝てる奴らの意見をふんだんに取り入れてるだけだと思う 元々ドラにいたからクイズには不自由してないが>>855みたいなアホな意見には大反対だよ とにもかくにも90点以上とかの制約つけるとだんぱつしきみたいなのが跋扈するだけだからなぁ
せめて何問正解ぐらいがちょうどいい
ホワールも4問正解っていう調整がされるみたいだが
一番調整すべきなのはAPが上昇してるリコードにすべきだろっていうね
本当に運営がまともにゲームやってないのがよくわかった 俺もスコアで発動はイマイチと思う
そうでなくても制限時間や減点スピード大きいのに、スコア差で発動でもヤバい部類に入る
机上の空論で、一部の意見だけ取り入れたらこんなのになってしまったというように感じた
それ以前に周りの意見を無視しなかったら、ロケテで大コケだったリコアリ自身お蔵入り( 問題をちょっと易しくするではなくかなり易しくするマラリヤがいてもいい いずれ100点で発動するリコードとか出てくんのかなw 夏服ユウの調整も考えて欲しかったかも
アレのせいでSPスキルの選択肢が大きく狭まる 既に「消費型マジック発動」が条件にあるからなぁ
1ピリオドからガシガシ手札を捨てさせるのは強いし、これ以上調整出来なさそう
今更ハンデスデッキ組んでみたけど、勝つにも負けるにも一方的になるな
夏服ユウ、グリムタイガ、グリムヴァニィ、要らへんど、サマパラカイル、8thクララ
決まるとあっさり勝てるし、ダメならずるずるとジリ貧
カードの相性云々じゃないし、嫌いな人はとことん嫌いだろうな ハンデスデッキは上手に組めばフェニステでも勝率6割くらい可能だからクイズ力を補って余りあると思う ただハンデス相手に負けるとかなり後味が悪いから嫌われる可能性大 ハンデスは必要なリコードのHPが2のキャラが多いから相手のドロー効果に弱いし(カイル、サソリ、がいこつ剣士等)から赤の速効(シャロリエ、グリユリ、弱き者は去れ等)でサマパラカイル出す前にやられたりする
後は夏服リックの影響で札を捨てさせきれないと効果が発動出来ない >>872
みんなが忘れた頃にやると結構ハマるかもな 夏服ユウは出た当時はともかく今となっては
効果のわりにスペックが高すぎる部類になると思う
2/1、1/2、1/1のいずれかでいい
ヤルキやメディックでも使っとけという話 >>876
そんなに強力なのかな?
赤単だけど攻撃力がしょぼい時点で追加ダメージが期待できそうもなかったから使ってなかったのに >>877
夏服ユウ単体ならそこまでだけど、2人以上いたりその後に賢者リックが出ると害悪度が増す リコード調整の告知早すぎやろ
月曜日だったから、土日には色々試せるとワクワクしてたのに
まだやんけ 次作軌跡の交叉でもリコードアリーナ残ってる
めでたい 夏服ユウとケーキかつドロー重視のデッキは上位ランクの中で結構使われてる気がする 秋は軌跡のリコアリで初追加か
桜&サマパラが1枚ずつ、秋が7枚、白銀が4枚追加されると予想
そうなるとプラリコ未登場の8人(ヴァネッサ含む)に加えDS勢のキャラのプラチナも用意しなければならない。
それでも7×4=28には一人足りないが…強引にゴーストサツキとか(あれも学生だし) 十尻の十→ここ最近迷走しまくってました
COM相手にしか稼いでなかったら人間相手に勝てませんよコメヤツ(コムヤツ)さん
それとおランカー仲間だけでなくちゃんとフォロワーさんにもコメント返しましょうね 最近対戦4回目でようやくコメヤツに勝ったわ
クイズ自信ないから強豪相手だとなるだけ攻撃控えてからのカウンター作戦しかないな >>884
やったじゃん
クイズ自信ないって言うけどリコアリでのジャンル正解率的にはどんなもん? 得意ジャンルで75パーで苦手ジャンルで65パーぐらいかな >>886
その数字だと3問正解条件とか使うには厳しそうだなぁ
それでもワンチャンあるのがリコアリの良いところなんだなと 正解2すらそこそこリスキー
それでいっそレベル4のリコード1枚だけとかのデッキ構成にしたら勝率ぐんと上がった レベル4が無くてもデッキは作れるからなぁ
8thサンダースとケーキみたいなデッキはむしろレベル4が要らないまであるし
ハンデスも8thクララが要らない訳じゃないけど、一番の要はサマパラカイルだしな じんさん@アイコの煽りスタンプ連打が酷い
ダメドロ系の運ゲーデッキ使って勝ってる時は煽ってきて、負けてる時はだんまり 自分の勝ちが決まったからって先出しにお疲れ様スタンプ連打すんのやめろや
こっちはギブアップしないで最後までやりたいのに気分壊すわ、ウィッシュMメル(ヴァニィ)てめーのことだよ ウィッシュMメルの煽り鬱陶しいよな
フォロワーとマチった時は感じのいいスタンプしか打たないらしいが リコアリ自体、性格や本性の出るゲスいゲームだなあってのは感じる
勝てば喜々としてスタンプ負ければダンマリ
いかにもおクイズの出来ない馬鹿がイキれるゲームっていうか >>893
それはトナメも同じこと
調子こいたスタカン野郎がさも自分の実力と勘違いしたバカが高い確率でトナメにいたりする 鬱陶しい相手ならチャットOFFにしろよと思うのは自分だけ?
忘れた頃のダメドロサソリやトーキョーカイルは泣ける ウィッシュMメル以外に何故かフォロワーと非フォロワーの区別がつくエスパーにそんな常識が通じるわけがないだろう まあ以前はカモ中のカモだったのに
西リコで揉まれたのか成長あそばされたな。
揉むほど無いけどw スポーツとかでも駆け引きのある競技は人間の素の部分でがちだけどね
個人的にはクイズといっても推理の余地がある問題がいいな
ジャンル選択でも脳トレ的なカテゴリー作って欲しい >>898
それこそ☆3クラスまでは問題文推察から解ける事は多いからこのモード好きよ
それはそれとして誰かペットデッキの研究進めよ?
勝率自体は上がってるから悪くはないはず
70%台に壁はありそうだけど ペットは凝りすぎててなぁ
初期やサマーシリーズが単体で使いやすいのが揃ってるからそっち使った方が純粋に強いんだよな 女賢に煽ってもらえるなんてご褒美だろ
俺もエギンちゃんに罵られたいんだが西リコとやらに行けば会えるのか? >>892
お疲れ様の煽り説がいつかあったがお疲れ様・煽りで検索したらgg煽り(グッドゲーム煽り)ってのが引っ掛かった
勝った側からしたらいい試合だったろうが負けた側からしたら手札事故やらやりたいことが出来ずに瞬殺(2〜3セット目)されて相手からお疲れ様やらありがとうを即押しやら先押しされたら確かにいい気分はしないかもしれない 何か発言小町みたいな流れにだなw
ペットデッキと並んでマジアクティブも使用方
のわからないオーパーツ ペット使いリエルで熊をポコポコ出すデッキならその二つのオーパーツ使えそうだけど強いかって言われたら・・・うーん
炎のエールか転校生絡めれば火力不足は消せそうだけど、紅対策が取れないか ペットもそうだけどデッキの特徴強すぎると想定外の状況に対応できない感ある
やっぱ戦況に応じて戦い方変えれるデッキの方が勝率は上がると思う
それにしても最終局面の重要な場面でアイドルソングの問題間違えて負けると無性に悔しい
スキスキダイスキじゃないのかスキスキスキップかよ畜生、、 ウィッシュMメルよりもコナミエフェクト@セリオスが一番ムカつく
負けても、わぁ、すごいねって煽ってくる
あんなに無神経なヤツ他にはいない レン@シャロンもむかつくな
相性いい相手で調子よかったら【お疲れ様】で煽ってくるゴミ 負けたからって対戦相手を叩くとか最低だな
そんなドクズ根性で勝ったら自分もバチクソに煽るからなんでもかんでも煽りに見えるだけじゃないのか 遊戯王やらマジックザギャザリングやってると大概負けた側が参ったとかお疲れ様とか言う人が圧倒的に多いがリコアリは何故か勝った側がお疲れ様を言い出すことが多い
相性はかなり左右されるが特に相手が札事故とかで瞬殺されて自分からお疲れ様とかさっさと出す奴はカードゲームを知らない奴。やられたら無視しとくのがいい >>910
レン@シャロンについては負けたからじゃなくて、プレイ中に有利になった段階でスタンプで煽られたからさらしてるんだよ。
煽られたのは向こうの勝利確定した段階じゃなくて、偶然有利になった段階で【お疲れ様】スタンプだったわ。
本当のゴミだから晒したんだけど 兵庫のアミューズスペースミール校でプレイしてるやつは写真撮ってくれたら謝礼(3万)するぞ。 じゃあ勝っても負けてもスタンプ無しでいいんですかね?
相手を負かしたら勝ってごめんなさいスタンプ打てば満足なのかね?
それまんまESAKA思想ですね >>916
挨拶じゃなくて、煽りスタンプのはなしだろう。 俺はあまり考えずにスタンプ押してたけど何か怖…w
リコアリはクイズ×カードゲーム×スタンプのゲームだったのか。 >>916
晒しスレが無いからってこっちに来て喚くなよ鬱陶しいったらねえわ
後、反論出来なきゃ嫌いな奴を引き合いに出して話を刷り変えるなや >>916
晒しスレ無くてイライラしてるのは分かるが、Twitterの方でやり取りしてくんない?
以前から晒しスレで注意されてたろ いちいちややこしいハンドルネーム覚える容量クイズに向けなよ
自分はレースゲームプレイした後これやるから煽られるのには慣れてるかも 俺は最初煽りスタンプの使い道としてリコアリ出来たんだと認識してプレー中も
バンバン打ってたがどうもそういう雰囲気ではなく1vs1でも馴れ合いなんだと
気付い以降は基本スタンプは使わない方向になった
プレー中の煽りスタンプなんて相手のコンセントレーション乱す立派な戦術だと
思うんだがここで晒してるような煽り耐性ゼロの奴らに言わせると馴れ合いの中に
真剣勝負を見いだしたいみたいだし >>923
見ず知らずの人に番外戦する常識なしさん
まともな思考回路はもってないんだろうなぁという感想だわwww >>920
ESAKAはフォロワー以外では露骨に態度変えるからな。
フォロワー以外の対戦相手はゴミとでも思ってんのかね?
悪評がフォロワーに知れ渡ったらなんと言い訳するつもりなのか見ものだわ(笑) >>926
俺、面識0で何度もマッチしてるが勝っても負けても普通だったが? 先に煽って相手を怒らせて相手から煽りスタンプを引き出させて○○に煽られたとかって騒いでそうだよな>>926って
後意味ない段落変えやめたら? 煽りスタンプの使い道とか基地外の思考
ゴミクズ以外も似たり寄ったりだな >>928
>>926だが俺は>>916ではないし、こちらから煽ったことは一度もないのだが。当然グリムチャットは使わんし誰相手でもそれは注意しているぞ。だがそれでもやり取り次第で不快に感じる奴もいるかもしれんな。これからはあいつにはチャットはしないようにするわ
だがあいつはサークルでのドンマイ連打騒動や中途半端にのびた煽ってひどい目にあったことからなんにも反省してないんだなとは思った。 こういうのあるからスタンプ押しにくくなるんだよな
最近最初によろしく打って勝っても負けても他もう打ってないわ
てか打つのが怖い なんか盛り上がってると思ったら何だコレ
協力はスタンプ押しまくるけど、リコアリはOFF安定 よくコナステで即答できるものだな
キーボード使っても1文字1文字ちゃんと打ててるのか確かめながら打ってるからスピードがでない
並べ替えもマウスで1文字1文字ちゃんと移動できたかどうか確かめながらやってるのに >>930がボコボコにやられたってのは理解したわ。ドンマイ連打は桑田も面白がってやってたのがバレて首謀者はあいつだあいつだってある打ち上げで酔っ払った桑田ベラベラ喋ってたのは過去の晒しスレにあったことしか知らん
リコアリと関係ないことは持ち出しなさんな >>932
やまだアサえもんうるせぇよガイジwww なんか知らねえ人と間違えられてんだけど
こういう風に決めつけるどさくさに他人のCNを出す手口
あっ()
もう面倒だから絡むなよゴミクズ 対戦ブロック機能についてコナミに提案してるけど、今の所レン@シャロンみたいな煽ってくるゴミがいたらチャットオフだな。 のび太も大阪に来てるとかは聞いてるけど、レン@シャロンは兵庫県のアミューズスペースミールだし、のび太とは別じゃない?
近くの人写真か動画撮ってきて、検証するから レン@シャロンが"お疲れ様"で煽るところってのび太っぽいよね
さすがに別人だと思うが、やってるレベルは同じだな。
https://www.youtube.com/watch?v=RTkU_n2H_F8&t=2s 夏服ユウは小型キャラを補修授業やケーキで強化して、最後に出る杭を連打するデッキのキーなんだよ。そういうデッキにとって脅威になるリコードを出てくる前に捨てるのが夏服ユウのお仕事。 ステータスは今のままでいいから、発動をオープン時1回だけにすればちょうどいいんじゃないかな 夏服ユウは相手が夏服リックを使う相手だと手札を空っぽにしづらいのがな レン@シャロンが相手ほぼ全員に煽るから、クズ犬にも引っかかったんでしょ 犬にリコアリなんてやれる頭あんのか
お得意のカンニングも出来ないだろ >>947
時間的に検索してる暇は無いわな。のび太の奴晒しスレ無くてイライラしてんだろうよきっと ロケテで散々考察()やってたのに、本稼働と同時に姿を消したからお察し
メインの制限が解けてなかったみたいだからね。やる気無くしたんでしょ
サブカでコソコソと協力をやるしかないみたいよ ケーキ 出る杭のデッキ強くて負けがこんできたわ 花がライフ7とかになったら手がつけられん スタンプが煽りとらえられて執拗に追い回されらるサイコな展開、何かに似てると感じてたんだが思い出した。
映画激突のトラックだw グリムヤンヤン×3
花×3
夏服ユウ×3
(夏服リック×3)(聡き者×3)
(ヤルキデール×3)(タライ×3)
抜き打ち×3
8thサンダース×3
ケーキ×3
補習×3
ノッカー×3
このデッキ使ってクイズそこそこできれば勝率9割行ける スキルはマジドロー
1ピリで夏服ユウと消費アイテムをとにかく引く
夏服ユウ複数枚と夏服リックとドローマジックが来れば理想
キーカードをとにかく消せ、相手のやりたいことは徹底的に防げ
1、2ピリで相手の得意ジャンルをとにかく潰す
2ピリでケーキが来たらHP増えたキャラで耐える
3ピリ補習でAPHP増やして
4ピリノッカーで1つでもブレイクしよう >>952
バット×3
夏服ユウ×3
無我アイコ×3
ヤルキデール×3
タライ×3
夏服マヤ×3
たまごリック×3
ドカーンマラ×3
5度目ルキア×3
将軍ラスク×3
盤石とまでは行かないまでも、緑主体デッキの勝率がほんの少しだけ上がった気がする >>952
それに対抗する策はあるけど初手に4枚被せる手だから他が来るとクソなんだよな。
ほとんど使い手は上位だけだし。 まぁ、煽る人間なんて、そもそも何も後先考えてないってのがよくわかったw
レンの一件な 先手を取った場合、自分の得意ジャンルで確実に正解を取るか相手の得意ジャンルを潰すかもかなり重要な気がする 自分は苦手ジャンルつぶす派
対戦直前にデッキ選べるシステムにしてほしいかも 今期は >>953 タイプのデッキが強いね。赤で焼き払うことも考えたけどうまく行かない。。。 じゃあ、自分が先手で尚且つ手札事故で1枚もキャラ出せんかった時は
1、従来通りのジャンルを投げる
2、どのみち攻撃食らうので自分の苦手ジャンルを消化させる
3、被害を最小限に抑えるため相手の苦手ジャンルを投げる
4、ここで相手の得意ジャンルを潰してしまう
どうする? ジャンルの戦術は比較的被害の少ない1ピリ、2ピリで相手の得意潰すのがいいよ
3,4ピリで相手に100点取らせたら負けよ >>959
赤緑ハンデス論破のいい所取りだから強いわな
論破やイケまっせと違って相手よりスコア上回らなくても簡単にパワーアップできるし
夏服ユウの耐久力をケーキでカバー
補習で簡単に全体パワーアップ
正解数で焼け野原にできるノッカー >>960
俺は4かな
どうせ攻撃喰らうし星3までしか出ないしそれなら後のこと考えて相手の得意ジャンルを潰すかな >>960
後1は個人的にはないかな
抵抗手段がないのにわざわざ自分の得意と思うジャンルを投げる理由がないから
ミューの2枚引きとかを確実に発動させたいとかはあるかもしれないけど 夏服ユウとケーキのコンボ、あれ萎え度半端ない
友達減らしたり恨み買いたいならどうぞ 所詮はケーキだから序盤にグリムユリWアタックで差を付けてあとは怪盗ハルトなりゴゴゴなりでロックして逃げ切るかダメドロ系並べておけばいい。 怪盗ハルトはバトルフェイズ開始時に効果発揮の方がなにかと都合がいいんだが >>965
うまく先手が取れてロック出来れば理想なんだよな。攻撃力が低い点に目を向ければピコハンやマラリヤ目線で反撃できないようにすればチャンスはあるぞ >>969
前期はそれでよかったんだけど、
今期は補修授業と出る杭があるからなぁ。。。 コメヤツのリコードポイントなんだありゃ?
テンクウ事件並みに不自然さ爆発だし負けるの嫌いだからってまたオフライン稼いでんのか 迷惑プレーヤーって晒しwikiがいいの、次スレのテンプレがいいの? さばとかだんぱつしきも同じペースだかた驚きはしないし、当たらないからはいはい強い強いでいいと思う。ぼっちで頑張ってくれ。 実際レートランキング走るならピリ2決着デッキ(赤ダブルアタック型かダメドロ速攻型)で稼ぐのが一番効率良いよ
ただ金が飛ぶペースが半端ないけど・・・
もしも阻止したいならケーキ緑や持ち物検査、ハンデスがメタになるから阻止したいならこの辺りでなんとかしよう >>976
COM相手ならそれだけで行けそうだが実際はCOMばかりじゃないしな >>972
コナステでとにかく人が少ない時間帯狙ってCOMで荒稼ぎか本当にオフラインのどっちかだな
いくらクイズが強くてもリコードの引きでは普通に負けるしコメヤツは勝率があまりにも不自然すぎるからな ダメドロ系は運まかせになる感じがするから使ってないわ
やっぱ対人戦で状況に応じて判断する余地の多いデッキの方が楽しい ダメドロ系統はコスト1コンビ対策になるから結構重宝する
たまに誤爆するけどカイルが優秀な気がするな >>978 >>972
こういうパターンって大抵の場合は談合と思う
そんな意図がなかったとしても、マッチングの幅が広がっているはずなのに、同じ相手とのマッチングが頻発するくらいなんだから
それに、今ではCOMも本気で頃しにくる 人の少ない時にプレイすると強い相手に三連続とかよくある >>982
そもそも何でノッカーなんてカードを追加したのか
紅みたく、あれは赤だけで発揮出来るからこその性能なわけで
>>980
トーキョーカイルは個人的に壊れだと思ってる
条件が運ゲーとはいえ、HP2以下は問答無用で持ってかれるのは辛い ノッカー要らんよなあ
アレのせいでケーキでHP上げられて
最後にノッカーのデッキが強い強い
コメヤツもあのデッキだった レッスルリエルとか警察セリオスとか科学者カイルとかどかーんマラリヤとか手はあるだろ ノッカーのせいで4ピリで出すリコードが限られちゃうんだよな
だからバフでひたすらAPHP上げて対抗するか
4ピリ前に赤で早殺しする大味な戦いになってる >>985
COMの使用リコードは使われない物もあるからCOM相手やリコードが整っていない相手と当たり続けたり(アプデ前を逆手に取ったり)したら8割り越えるのはあるかもな
ランカー勢でも勝率6割後半、7割ちょいが数人いるが8割越えてるのはコメヤツしか見たことがないしTwitter見ても分母の回数も高いことを踏まえてもあの勝率はおかしいとしか言えないんだよな デッキに名前つけられてモード選択画面で使用デッキ変更できるの最近始めて知った
分かり易くプレイスタイルに合わせて一歩のボクサーの名前でもつけようかな >>987
ノッカーって紅の劣化版だろ
赤単だけどセットする時点で無条件で4ダメージ与えることができる紅しか使ってない 先々月は期間限定のサンダースがあったから避けたとか?
そもそもストーリーといい全キャラ分出さなきゃいけないなんて決まりもないしな
かなりのキャラが出番ないけど要望を握りつぶしてメインストーリーをダラダラと進めてるし、
大半のキャラは頭数あわせの賑やかしに過ぎずいなくとも問題ないってこと
メイン4人+アロエ使いが他のキャラの何倍もお布施すればいいだけなんだ じゃぶじゃぶ貢げよ
例を挙げるなら出番なし筆頭のタイガなんか期間限定はサンダースといるホワイトデー以外
収集イベントやランキングイベントの報酬しかないから
ホウキ(含めてもクララモンバト)入手したら金使わなくていい
絡め手含めてもユリ夏祭りとリックパーティだけでリックのは声無し、
恒常の追加もSRだから無課金でもとれてお財布にやさしい 新録なんて来ないだろうな >>986
対抗手段と言っても、2ピリオドから仕掛けてくる相手に後手後手やん
ああいうデッキは1度リード取られると取り返すのが凄くキツいんだし、
速攻を仕掛けて出鼻を挫いた方がまだ良さそう >>991
赤で揃えないといけないのが条件みたいなものだから最終ラウンドの打ち合いで赤単は打ち負けてしまう 調整案(地味編)
補習授業 今期1の地味糞リコード
LV2以下全てを1+1→LV2以下の2以下のap/hpを+2(2/3なら4/3になる)
これなら後半にLV1とか2ばっか引いて萎えるのを緩和するのがメインになるかと
現状はただの戦略も何もない糞ビルドのダメ押しでしかない
グリマラ 緑3体でHP2以下を1枚戻す→HP3以下を対象にするか
発動条件を緑2体にするかで 壊れ化するだろうか?
バランスアッパー +2/+2でもよくない? >>991
劣化版じゃないでしょノッカーは紅の赤縛りと違い色関係なく出せるからかなりお手軽
正解数という縛りはあるものの
>>993
大体この手のデッキ使う人って夏服ユウ必ず入れてるから
序盤で夏服ユウ2枚に消費アイテム並べられると何もできないのよね・・・
夏服ユウは1/1とか0/1でもいいと思う ぼくのかんがえたさいこーのちょうせいあん、は結構なんで
チラシの裏にでも書いてて >>999
リコアリできて良かったねー
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