ガンスリンガーストラトス3(Σ)part232
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【初心者の方へ】
ガンスリンガーストラトス2(Σ) 初心者スレ8★
https://mevius.5ch.n....cgi/arc/1489362449/
【キャラ萌えしたい方へ】
ガンスリンガーストラトスのキャラはエロカワイイ5
https://mevius.5ch.n....cgi/arc/1412695738/
ガンスリンガーストラトスΣ 晒しスレpart30
https://mevius.5ch.n....cgi/arc/1531119090/
・sage進行推奨です、mail欄にsageを入力お願いします
・次スレは>>950でお願いします
>踏み逃げの場合は>>960以降で宣言して立ててください
>立てられない場合はその旨を必ずレスし、レス番号を指定してください
※前スレ
ガンスリンガーストラトス3(Σ)part231
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1533836996/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■NESiCAカード必須?
使わなくても一応遊べますが、全国対戦や特殊ミッションは出来ません。
というかチュートリアルぐらいしかできないので必須です。遊ぶなら導入を強くオススメ。
■モバイルサイトでどんなことができますか? 有料ですか?
専用のサイトにNESiCAを登録することで、
コスチューム・戦績・称号・ボイスチャット・BGM等の閲覧/設定などが可能になります。
Σへのアップデートでウェポンパックの購入は不要となり、更に2018年6月末より通常コースの内容が無料開放されました。
登録、及び通常コースの利用は無料です。但しスクエニID必須なので、予めアカウントを作成しておきましょう。
プレミアムコース:324円/30日 2018年6月末の通常コース無料開放に伴い値下げされました。
プレミアムコース…通常コースの内容に加え、システムボイスのキャラ変更、サイト上のチャット機能が利用可能。
決済方法:クレジットカード、Crysta(スクエニの電子マネー)
※Crystaのチャージ方法…クレジットカード、WebMoney、auかんたん決済、Bitcash
スマホ、タブレット、PCに対応。ガラケーには対応していないので注意。
(衣装などの細かいカスタマイズの際は、PCブラウザからの閲覧推奨) すまん他のスレから取って付けてきただけでワッチョイの内容見てなかった
次スレで変えるならこっちに差し替えてくれ
!extend:on:vvvvv:1000:512 ワッチョイ着いた瞬間いつものなぜなぜがいなくてクソ笑うわ 4位取って残念がってるモーション集めた動画ってない?
あれ〜?な顔の主水とクッソ悪態ついてるオルガしゅき。 >>11
4位だけまとめはないが各キャラ無印の開幕モーションとかチーム順位モーションをまとめた動画はあった気がする
ガンスリンガーストラトス モーションぐらいのワードでニコニコで検索してれば当たるはず 15グラップめちゃくちゃ速いじゃんなんだこれ
アルゴーに追いつけるんじゃないかってくらい早いわ >>14
ダブルが玄人仕様だからオススメはしない。19でいいやってなる。 新スレ立ったばっかりなのに変なのも数が減ったなぁ
もうすぐこのスレも充電期間()に入ったら良いんじゃねーかな ワッチョイというかIPが強いな
煽りと悪口がなくなったらレスが無くなる悲しい世界 リューシャの破壊力抜群のダブルにいつもやられてます はー、ビームハンマシやレザハンマシにやられてんのか
ジョナでゴリ押すかしづねやアルゴーみたいな高起動で潜り込むのがいいんじゃないかね ほらいつものようにしづねリューシャオルガアルゴーの愚痴言いまくれよ! 普段から紳士な俺には関係のない話だ
結局実弾よりビームの方が遅いことに感じる違和感は拭えないままだったなあ
いやゲームの都合上仕方ないのは分かってんだけど 正直実弾よりビームの方が当てやすいよなと常々思うわ
当てやすくて火力が高いし最近のビーム距離減衰距離伸びてるのおおくて実弾いらねって感じるわ ガトリングはともかくマシンガンはビームの方が強いわな
ハンドガンもレベル7なら対盾あるけど他の型は火力の差もダウン値もビーガンが圧倒的だわ ビマシしばらく使ってからマシンガン使うと当てにくくてビビる弾のサイズが主因なのか?
もう慣れたがガトの弾が小さくなった直後はかなりキツく感じたな 最近本当に運が悪いだけなのか捨てゲーを高確率で味方に引いてなかなか相手には来ないことが多くて
夏休み前までは50%あった勝率が49%前半まで来てしまったんだが
これランクがプラチナなのが悪いんかな?
勝率度外視でランク上げる事優先した方が良いんかな? 白金ならまだ地力の問題では
捨てゲーが「クソだと思うWPを使ってる奴を引いた」って程度なら尚更 高コスト即決でシンチャ連打しながら毎回2落ちしていって次戦までセットの奴とか
故意のFF繰り返してるのとかと最近極端な偏りで当たってるんだ
別にクソみたいなwp使ってたって本人がそれに慣れてて真面目にやってるなら捨てゲーとは言わないよ じゃあ自衛策で時間帯変えるぐらいしかないな
あと負けは意識に残りやすいから反省はしつつ切り替えていかないと
30戦やって30回捨てゲー野郎引くわけじゃないから
拾える試合は必ず拾うようにしていこう
白金までは勝てばちゃんと上がれるから。金剛は勝率5割以上あってもポイント低いと落ちるけど 真面目にやる奴が多い時間っていつ頃だろうか
充電期間宣言されてからか捨てゲーしてる人に遭遇する回数確実に増えてるんだけど 平日に休みが取れる職業なら平日の昼過ぎ、コアタイム外かなあ
それぐらいにやってるのは好き物ぐらいだからまったりできるんじゃないかと 残念ながらそういう捨てゲ君は病気だからどの時間帯にも一定数居る
コアな時間帯だと同じ捨てゲ君を引き続ける神ゲーになる可能性もある
高コス即決捨てゲ君引いた場合高コ編成にして捨てゲ君が死ぬ前に相手叩き潰すしかないと思う 真面目にプレイするには物好きな時間にプレイするしかないんか
休み前までは9試合で1回勝ち越し程度がずっと続いてたのに
ランク上がったわけでもないのに急に先週今週と3.4回程度勝てたら良いな程度になったんだよな 実弾系はビームとレーザーの中間でバランスがいいって立ち位置なんだろうけど射程が短いっていう致命的な欠点がね... 前回のアプデで追加された微妙な装備乗りたがりがまだ居るのともう終わることもあってか捨てゲーする奴は増えてると思うよ
あと今プラチナ下位はサブカがクッソ多い もう終わりなゲームで捨てゲーするくらいならゲームやること自体捨てればいいのにな 捨てゲーよりリコンが憎い
使ってる本人は一応真剣っぽいのが余計に
なぜセンチが使えないのか
俺はセンチしか使わないぞ
まぁ今の環境はクシー使うこと自体捨てゲースレスレだけど
あと司も
久しぶりにやったら凸イノで300くらいしかダメ出せなくて下手すぎて泣いた 盾割り性能違い過ぎるのが一番
あと立ち位置
19メインだけど、周りの面子見て17センチか18(23)リコンも選ぶよ
クシー自体がチームの主力になるキャラじゃないし、便利屋ポジとしては充分選択肢になる
せざるを得ないっていうか 23はともかく球持ち悪い18は対盾が無かったとしても乗るべきじゃない気がするわ
だいたいリコンは飛び抜けて強かったわけじゃないのに弱体受けすぎ
凸イノは足遅いのに中距離手出しできないのきついわな
ただトラハンの火力はぶっ飛んでる >>42
リコンは運営に見放されたんだよ…。悲しいことにね。
凸イノはコスト16でコンスタントに200↑出せるって考えると脅威でしかないw 突然なんだが誰か砂の当て方教えてくれ
タンデムだけ下手過ぎて困ってる
準前衛、前衛しかならなかったから意識してない部分も多くて、今更だけど直そうかと思った ・タンデムにした後カーソルを下から等速で動かして相手と重なった瞬間に撃つ
・構えてから3秒以内に撃つ(構え続けてもどうせカメラ振り切れてるから時間の無駄)
・なるべく武器を構えた相手を狙う
・武器を構えずステップ中の相手は兄貴排除デブ以外無理して狙わない >>47
ありがとう、GJを送る
構え過ぎたり無理したりと、無駄な事ばかりやってたんだなぁ
幸い自衛は出来るし参考にして実戦練習してくる >>48
役割としては不足しないんだけど(強いて言うなら23↑で火力取れるようなWPが欲しいくらい)
17192022の4択、全部ビーフィン共通で、基本的な動きも近づいてフィンガー接射勢とグレ勢の二択だからなあ
役割動きともがらっと変わるWPがそれぞれ優秀なレミーとか羨ましいもんだ >>40
そこはまぁゲームなんだから諦めて好きなやつ使わせてやれよ… 個人的にセンチっていう選択肢があるクシーよりどのwpに乗っても糞微妙な九美ちゃんの方がいらない ワイタクティ専は21タクもうんこ化したせいで味方のコストさらに圧迫してて申し訳ない
19辺りにそこそこのWP出して欲しかったなー >>46
ガト撃ってる兄貴・づね・アレックス。
波動砲やスプビ・反物やバインド・アスマのたつまき。
などなどキャラ・武装によって足が鈍るタイミングがあるからそこに限定して狙いつけるのいいよね。
(エリシ張ってない)着地を見つけたら必ず撃て!ただし、盾でごまかsれても泣かないこと 普段プラチナでやってるけど捨てゲーするやつなんて一人もいないけどな
18〜23時の間くらいだけどみんな普通にやってるよ 21タクはリングレ取られてビマシがただ回転率が悪いだけになってるのがな
でも盾+ビーガンでマウントとってるとそんなんどうでも良くなってくる それに対して朝は全然居ないぞ
16台ある店でも朝(特に平日)はゼロだったりする >>55
ふむふむ、参考になる
盾に誤魔化されすぎてハンカチがボロ布になってしまったよ…… つっても盾にまで撃てる程弾持ち良くないけどな
元々5,6発しかなくて撃ち切ったら6,7秒に一発リロードだろ?
オルガじゃダブルサイドも高が知れてるし 言うて軽量盾なんか満タンでも一撃だし
他の盾も無理矢理割りゃ味方も動きやすい
盾持ち1人に固執するのはそりゃアホだがマッチングによっちゃ割って回るのも戦術だろう 低コストなら選択肢、って程度だろう中、高コスト乗って役割が盾割りだと流石にね
3,4秒に一発ならそれなりの脅威だろうけどこっちからすりゃ一発いなせば7秒雑魚化だし
撃てない状況にしてやれば更に悪化させられる レミーとかナナ使って芋ってる奴って何がしたいんだろう? 前バーくらいから忍者で芋る上にきっちり次戦掛けてく脳無しがプラチナに居る。それくらい引きこもりだらけ そりゃ芋ってる奴が悪いのに、前出て結果的に2落ちラスキルになったプレイヤーを戦犯扱いするアホばっかりになったからねぇ >>76
見つかったよ...期限が早い順に並んでたから気が付かんかった。 どんなwp使ったって良いよ
ただそれを使えて他の人に迷惑かけなければな
言うまでもないが使えてるつもりで味方に文句言ってる奴は別だぞ 前のスナライ教えてもらった人間から再度聞きたいことがあるんだが
押し寄せる敵に噛まれない為の前ブー踏むの間違ってるのか?
確かに自陣にいる中衛へのフォローは出来ないが、代わりに仕事である火力はそれなりに取るし、前衛のフォローはする
狙われなきゃ上手くやれば落ち枠も残せたり、落ちるなら敵を引き付けて味方リスポの安定化も出来る
耐久が露と消えるから割り込みとかは中々断行出来ないけど、そこら辺は皆どう考えてる?
長文失礼 わかりづらいが要は陣地交換?普通によくやるやつやよ
むしろ進んで陣地にこもってても火力出ないわ落とされるわで何もいいことないし雑魚死するだけ 敵が強引に前ブーするなら敵陣に流れるのも当然ありよ
敵のリスポには警戒しなきゃならんけど乱戦に巻き込まれて火力出せませんじゃただのお荷物だしそういう時は逆に相手の2枚目落とすチャンスでもあるしね
中衛もちゃんと周りみてるなら一緒に流れてくれるはず もう稼働終了がほぼ確定なのにやり込み続けてる上位陣()がキモすぎる わざわざそんなゲームのスレで上位陣の陰口してる方がキモいぞ そもそもゲーセンのゲームにハマってる時点で一般的にはキモいだろ
キモさを受け入れるのだ マジデがまだ生きてると考えるとガンストはまだまだいけるって気がしてくるからこええわ まぁ、全国の撤去したマジデの基盤をパラドクスに換装させるんやろなぁ
一応X3やし ガンストと性欲混ぜたらガンスリンガーストラトスパラドックスってなんかそれっぽいタイトルだよな しづねの15ってなんであんなにも人気なのか教えてくれ(使い古したネタ)
あとガチ羽高校生が筐体の下の方にある出っ張りに足乗せてたんだがあのスタイル流行ってるの?
オルガ使ってる撃ち抜くさんも足乗っけてるけどさ 精密部品が入ってるのでNGってことにTwitterではなってた
実際入ってそうだし無印の頃のここに足を揃えて撃って下さいマットがあったしそういうことじゃないの 既に壊れかけなのに余計死期が早まるから筐体は大切に扱いましょ 立つか座るかはどっちで慣れてるかって話だよね
まぁ台の下のあの斜めの場所は足乗せると楽ってのは分かる 大会とかは椅子座るの禁止だから基本的に立ちプレイが一般的だと思う 正直白熱した試合が終わって座って一息着くと無意識に足を乗せちゃってるわ高さといい角度と言い本当に絶妙すぎる >>97
とりあえず前衛してる風になるから。
実際フタあけたらまったく活躍してない。アタポとってなければハイリもry。雑魚2落ちしてる荷物。大人しく18とか21乗ってくれ(ていうのが正直な意見)
てことを皆言ってる。 コスト補正なのか時間補正なのかわからんが片手インパクトガンで150持ってかれたw 18も21も大して役立たないからせめてコストは譲ってくれる聖人だぞ >>106
3、5対4で戦われてもなぁ…
それなら19乗って燃やしてほしいわ(実際そんなプレイヤーはいない) 1落ち適性は18のが圧倒的に高いけど2落ち適性は15も18もそんな変わらん気がする
総コスト84で15で2落ちはアリだと思うが思い切ってマスアサ乗った方が多分強いっていうね 無しでしょ…
何度目かになるかわからんけど、15はタゲが引けなさ過ぎるし手数も少ないから2落ち枠は無理
前衛がいるの前提で使うWP 15づねは前ブー編成で活きる
つーか、それでしか活きる道がない
足回りの良さでさっさと後衛に噛みついて、ライン下げさせて雪崩れ込むで耐久の低さを誤魔化す
逆に野良だと前ブー編成にならないので、紙耐久ですぐに落ちる
4バーで押しきる編成なら15づねはそこそこやれるよ 紙耐久はどうでもよくて火力と弾数のなさから来る無視され具合が問題になってるのでは
18は何だかんだ言ってサイド根元食らったら痛いし、着地に5グレ撃たれるのもうざい だから前ブー編成でしか活きないって言ってる
問題は現verで前ブー編成がそこまで強くないことだ ハープーンの命中率高い奴だと18のハープーンでめっちゃカットされるからウザイ 前ブー編成が強いか弱いかで言うと強いが野良ではそれが出来ないってのが正しい気がする
ジョナ羅漢爺侍とかのみになると普通の二落ち準前中衛後衛それぞれ1枚のセオリー通りな編成よりは確実に強い 野良だと高火力前ブー編成が安定な気がする
問題は後衛()過多で前ブー編成がそもそも出来ないこと それな
いっそ、後衛キャラは後衛キャラだけでマッチングさせようや
遠距離武器当て合いの射的ゲームやってりゃ良い 体力減らして前ブー踏んでも後衛の自衛力高いからろくに噛みにいけないだろ
22グレハみたいに強い射撃武器持ってないと無理 そう感じるのはいつも前衛が一人で突っ込まされてるからだろうな
全員が前ブー踏める編成なら後衛多いと止めきれなくてインファイトでボコられる >>117
結局有志が突撃したチームが勝つぞ
空間断絶させて敵陣へ移動不可にするしかないな
フロS側次元vs17側次元でバトルだ
転移の適性とか関係なくなるから、コラボキャラの参加なんかも出来そうだな
次回作はこれでいこう 20ヒルベ、本当にこのWPが2で猛威を振るったのかよ… 盾もうちょい硬かったしシャッガン系は同時当ての補正で火力あったしアルゴーは存在してなかった 25スナとか22タクとか迎撃強い後ろWPもいるから前ブー編成が正義とは一概には言えないけどな
何だかんだで射程は正義だし前衛準前中衛後衛とバランス良くまとまった編成が一番強いと思うよ バーならともかく野良の話だろ
野良で連携はやっぱ取りにくいしライン押し込んで高火力で押しつぶすのが1番勝ちやすいだろ 2もそれなりだったけどゲームスピードはえーからなー今 >>117
キャラじゃなくて中身の問題だぞ。
稀にいる異常な生存力があるように見える奴がそのキャラ本来で、頻繁に事故る奴等は中身に事故頻度相応の欠陥がある。 自称リューシャ使いよりも他キャラ使いの方がリューシャの強みを理解していてここでもよく議論されるのが良い実例だな しづねは盾割りと機動力の旨みを理解してる奴の方が強いし、オルガなんかは逆に前衛から転向した方がやられると嫌な逃げ方わかっていいぞ まあ多少なりとも他キャラに乗っとくのはいいと思うわ
自分がやられて嫌だったことを相手にすればいいわけだし 後衛キャラは女キャラ多いしまぁここら辺がメインのやつらは他のキャラ使っても結局後衛だからなぁ
こんなこと言ってるけど自分も茉莉メインで男キャラはランダムで出た奴くらいしか触ったことないがな >>129
これ。やられて嫌だった事は対処の仕方の参考になるよな。
それがここで散々書かれてもやらずにボイチャ打つか落ちてまた叩かれるのがリューシャ使われたち 話題とズレるけど
使い方とか分からないで一方的に当てられるからクソ武器とか言うやついるよなぁ
仕様知らんだけやろと
どーでもいい愚痴だけどな リューシャの強みはおっぱいでしょ
サブウェポンはパンツ イラプの仕様って反射板に当てると火力上がる位しかしらんわ
アカネはブレイカーの方が好きライスピの仕様知らない人には無双できるし
何よりパワー覚醒は正義だよ ライスピはわからん殺しだからなぁ
分かってれば九美とか兄貴の鈍足でも避けれるけど知らんやつが愚痴愚痴言ってるのが対策不足なの棚に上げてる感あって笑う エアレにたいして愚痴ってる奴もだいたい対策知らないだけ 対策対策って言われても4vs4で対処しきれんものはあるからなぁ、エアレはその中でも対処しきれんし どんなキャラにも対策はあるんだけどエアレへの対策ってどれもなんだかなぁって感じ
個人的にハンターが1番よかったけど下方されたしな 15アサシンの前衛は相変わらず叩かれてるけど、叩く資格があるのは
せめて妥協前衛できるWPに乗ってる人だけだと思うが。
少なくとも中後衛に乗って初めから体張る気が無い奴に
言われる筋合いはないな。
15で前出ざるを得ない編成って中後衛寄りの編成で、大抵は援護なしで
雑魚死させられるから、19で燃やして1落ちで行くほうがポイントは美味い。
大抵はライン上げられて試合には負けるが。 反射板はあれ当てるとただ反射するんじゃなくて両面から火柱吹いたっけ? 15固定してるしづねもいるから多分そいつらの事だろ
まあどちらにせよしづねしか前出れない編成だったらコスト譲って18乗ってもらうか高コ編成にするべきだと思うけどね >>142
問題はそこじゃなくて、やむを得ず前衛やるなら18の方が良くないかって話だぞ。
それにライン押し込まれて負けるの分かってて30アサシンやってるなら前衛出来ていないから始めから前衛やらずに高コスト編成した方が良い。 変に15とかで無理やり前やらせるなら高コするわ
15即決からのもしもしリューシャの後ろとかザラやぞ エアレに強いWPってのは盾なしWPの殆どを完封出来る強WPになるからな
アルゴー作った奴はここまでの事を想定せず作った無能運営なんやで もしもしリューシャは15じゃなくても関係無いやろ...
まあ15前衛されたら他で火力出すしかないから普通に高コス乗るしそうならいっそ高コス編成でいいよねって話だ
てかそもそも言うほど15アサ前衛とか見ないけどな 別になんでもいいから前衛やってくれんならありがたくお任せするわ
その分中衛後衛の自分が頑張ればいいだけだし
とりあえず野良やってる時点で文句言えんし末期のゲームに期待するだけ無駄 15アサシンは池袋で敵全員駐車場に落とすためのWPだし 結局最後までアシポのゆるゆる査定は修正されなさそうだな
特にライトニングとか火炎系のガバガバ具合半端ないよね >>148
ブレイブハート「低コストで組みましょう」「低コストで組みましょう」「低コストで組みましょう」
開幕フリカメFF >>155
そいつと最後まで戦うとあぶらギッシュゴリラとあと一人でインコス煽り4バーが組めるやん 最後まで戦うにFF安ダウンさせ続けた方が勝てた時は笑ったな
開幕味方に迷惑かけるだけじゃなく簡単に落ちるボーナスバルーンだからな 後衛キャラ使ってて思うことは敵側が兄貴2落ちの編成だとすっげえ楽な気がする。ライン上がる前に何人かダウン取れるし
やっぱスピードって大事だわ 野良だと後衛中衛は直ぐ孤立するし戻るためにも足回りと射程は重要だわ
ただ兄貴前衛は微妙な気がするけど16イノベ前衛はめっちゃ怖いわ 兄貴に前衛やらせようとするアホ共なんて撃ち抜いちゃって良いよ 16イノべで前衛張るつもりのやつなんて的にジョナが来て気持ちよくなるつもりだからな
他のやつも19づねとかリューシャとかオルガとか乗ってるんだから仕方なく二落ち枠という建前を使ってな
俺だけど 前衛で貯めて他にぶちかますのが最近のスタイル
16はトラハンの火力は大正義なんだけど流石に中距離手出せ無すぎてな火力は劣るけどやっぱ18でつっこむ方が個人的には強いと思う 鈍足短射程とか相手しててどうとでもなっちゃうし司に前衛やってもらうなら18まで譲るわ 自分が突っ込む側なのにリングレ持ってるという
16、19お前のことだよ
しかも低レベルだからほとんど役に立たない
魔改造して超連射出来て広範囲制圧できるようになるか
いっそ別の武器に交換してくれ >>164
2、ξの強襲センチが盾ビーフィンリング着グレだったころは、突っ込む側なりにリングレ使ってたぞ
ライン上げの支援とか、ダウンとった相手に置き攻めで設置してみるとか
ライン押し上げ担当する機動力や置き攻め完結させるダブルとか、そもそも犬蝿おらんとか条件違いすぎるけど ビーフィンって打つ時にガンコン縦にしたら縦方向に発射されるから強いよな 普通にリングレって攻めにも使わないか?
おき攻めなんかで、牽制して逃げる方向狭めるつかい方が基本だと思ってた
マルチボムみたいな感じで 基本は迎撃武器だけどまあ攻めにも色々と使えるよね
リロード軽いから割と適当に投げてもいいしな リングレは16だとプロシ対策と牽制になるから悪くは無いんだけどやっぱり普通の中衛装備が欲しいです はぁー未だにキュアーの回復量のショボさわかってない奴多過ぎだわ
0落ち強要してくるなら最初から最後まで回復振り続けろよ >>171
そんなこといってるとホントに回復しか振らないから実質3対4のフルタイムだぞ。 久々やりに行ったら8台全部埋まってて笑う
平日だしスカスカを期待してたのにすげえな 支援キュアも自衛力無さすぎだし九美ちゃんって乗る装備ないだろ今 >>169
リングレ、トラップ、センサーボムとかの牽制になる武器ってテクニカルで面白いんだけど、
それだけで武器枠使って、残りの武器枠の対応力が不十分だったりするのがなあ
ダブルが圧倒的性能なサムライがブラスター撒くくらいだとわりといいんだが そういや3の頃の強襲センチネルは盾フィンガーの完結したダブル、妨害用のリング、カット用のビーマシ、着地取りと捲り用のクシグレ全部持ってたな リングレ攻めにも使えるってのは分かるが機動力あるのが前提条件じゃね?鈍足の司が持ったところで牽制と盾持ちの迎撃ぐらいにしか使えん何度ビマシだったらと思った事か… 近距離が強いWPにビマシみたいな中距離武器をそう安易に持たせるべきじゃないと思うけどね まあ16はトラハンの破壊力だけの装備だからあれでいいと思うわ >>178
その無い物ねだりなんなんだよ知らんわコスト上げろ >>166
こマ??
ビームウェイブとかもそうなん? >>182
ビームウェイブブラスターも縦に打つ時はわざわざタンデムを横向きにしてるんだぞ >>183
あーつまんね
ハンドスタンラインとかチャージビームウェイブの仕様を聞いてるんだけど アサシンソードも横向きに撃てば横に投げそう…
腹のど真ん中に横向きにアサソとかすっげー痛そう…… 人減ってるから分かるがしづねオルガリューシャの多い事多い事
そして前衛不在編成でもちろん勝てて無くて笑う
サブキャラ擦ったところで所詮サブキャラだからちゃんと動かせなくてゴミだし
俺は前に出れるキャラ使ってるけど芋キャラ2枚味方に来たら高コス乗って前ブー捨てゲーしてるけどな 末期ゲーだからしゃーない
糞環境が長く続いたし、余命宣告も受けたからガンストしかやるゲームが無いか好きなキャラでぶひぶひしたい豚ならやるだろうけど、他にやるゲームあったらこんなクソゲーしないだろ 割合的には味方も敵も同じような編成になるんやから勝てないのは自分のせいやろ 自分が後ろよりキャラ乗ってたら前衛キャラ引く確率下がるだろ?そういうことだよ 敵だとうざいかもしれんが味方にアルゴー引いた時は勝てる確率高いから許してやってくれ 調整しづらいキャラと人気無いキャラを10人ぐらい削除すればまだ良ゲーになれそうなのにな 武器も3分の1くらいにすればワンチャン
ステージも見直せば更にワンチャン
キャラの機動力、コストバランスも見直せば更にワンチャン 今のキャラと武器のそれぞれに役割を持たせて差別化し、かつ良環境を作り上げるなんて全ユーザーが知恵を出し合っても不可能ってことに気付かないのが一番問題 つまりまともに射撃ゲーできるレンジャー徹とスナイパーオルガだけ必要であとは必要無し…? 犬使っててめっちゃ楽しいけど正直ステージ構成の幅狭めるって点では確実に糞キャラだなって思います
でも楽しいんだよね... 某ゲームの宇宙専用地上専用みたいな感じで
使えるステージを制限しておけばよかった説 >>196
確かに今の数じゃ無理だろうな。余計なもんが多過ぎる >>200
宇宙にいけるのはアルゴーバンまつジョナサンと…? ディスク強いなー射程もう少し短くてもバチは当たらないだろうに >>204
強いけど後衛潰せたりアルゴー引っ掻けやすかったりするから必要悪だと思ってる >>205
アルゴー消してディスク射程ちょっと短くしたら解決しそう ディスクはもう射線通した時点でアウトだから他の味方が撃たれてる時に狙うようにしてるわ。
自分に打たれたら諦めるレベル。 ディスク無印の頃は着地見て発射4割ウッヒョーって武器だったのに
最近じゃステップの合間でも当たるし巡航ブーストしても引っかかってわしはどうすればええんじゃってなるわ 他の中距離武器もガンスト2 以前と比べたら優遇されてるし多少はね 忍者のディスクも捌けないってどのキャラ乗ってんだよ 犬とロボならディスクのヒットストップほぼかからないぞ 忍者はスタンlv7とかダブルスタンマシピとかあるからむしろカモ どっちかというと犬の方が忍者は嫌だ
ライトニングとかあるとはいえ ジョナならまだ相性ゲーの範疇と考えられるけど、犬かぁ…壊れには壊れをぶつけんだよ理論みたいでなんか嫌だな ディスク対策でジョナか犬乗れってのはまぁ1つの解ではあると思うが
それはなんか違う気がするし逆に言えばそれくらいしか対策のしようがないってことじゃね
で、通常キャラでどうやって撒くの? 今指向性で詰めてくる奴もそんな多くないよな
ヲリ、レディヲ、アサルト、ペネ、セイヴァー、19センチ16ハキュ16タイラント、あたり
残りは詰める機動力がないヴァンガフルフォとかと中後衛って感じで ダウンとるまでの時間が長いから同射程だと大体勝てるけどな
あと落下してたり鈍亀以外が真横にステップ踏まれると当たらないからどうとでもなる >>223
軽量だとディスクでもあっさり割れちゃうからアサルトペネ辺りは若干辛いかも。後、プロテクトが盾割硬直無い分辛い気がするな >>226
爆走エアレだと近寄ればグレの雨で遠くにいればアホみたいな誘導のロックオンビームカッターが飛んでくるぞ
機動力のおかげで簡単にグレ当たるけどそのまま自爆しやすいのが難点 >>228
あのインチキ誘導武器だけは勘弁してほしいわ。使ってる人そんなに多くないけどマジで敵マチしたくない >>229
レザブレじゃないから許されてる感あって助かるわ
逆に捨てゲーしようとすんのやめて ディスクは撃ち合いしたらまず勝てないし中距離で見合わないが正解
弾速遅くてヘッショの即ダウンも無いから射線切り間に合いやすいし射程55mだから射程で一方的に撃てる場面も多い
所有パックの近距離での対盾はマカロンマカニンで改善されちゃったがエリニンマスニンなんかは盾持ちで張り付くのも有効
まあ中距離強いなら近距離か遠距離で処理しろってこった ディスクはヒットストップかなり高いからマシとかで見合うと高確率で撃ち負けるからなぁ
弾速遅くても引っ掛かりが良かったりするから忍者側からは横ステ辛いことはないし盾なんて特別硬いの以外は強引に割れるから 弾速の関係でハエに当たらんのだが18とかでどうしろっつうねん (あんまり言いたくないがアシスターでオルガもろとも対策とれるのでは)
やっぱジョナ犬強いよなあー流石だわーーー よく20アシでオルガに一方的に負けてる人居るんだけどどうやったらそういう結果になるんだ 九美使われが射撃と壁の配置を並行して行える訳無いし、回復ライフルから逃げたクソエイムが狙撃出来る訳が無いだろいい加減にしろ。
しかもビームの減衰考慮してないから仮に同じ数当て合っても実弾砂に撃ち負けるぞ 九美ちゃん自体が弱いのに乗ってる豚も弱いという事実
キュアーで0落ち強要してくるのマジでつれえわ >>238
枚数不利で戦ってる味方に対して勝手に「回復やるから落ち枠よこせ」って頭おかしいよな 九美で0落ち要求はバーストでのキュアオペじゃないと無理
キュアーは味方の高コストアルゴー用以外の使い道ない
野良ならアルゴー不在の場合、最低限砂当てられるやつが使う20だけ中の下か下の上
アルゴーいるなら一応キュアーが選択肢、バーストならキュアオペ編成が組めるかもくらい アルゴーいるなら普通に出来そう
まあそれなりに回復して貰わんとキュアーの武器性能見るにダメほぼとれないしタゲなんか取れるわけないからね、0くらい作って貰わんとと思うんだろ
ロクビとかでどんだけ取れるか知らんが ロクビ自体はお手軽な誘導武器なんだが九美ちゃん自体の本体性能がな…
キュアーだと芋って前衛安ダウンさせることにしか使わない奴も多いし >>241
主にレミーでの使用感ではあるが、ビットガンはダメ取れないって程カスじゃないものの、妨害牽制ミリ回収用途止まりでもある
発射できりゃほぼ確実に当たるから一発の安さを命中で補ってる感じで、弱くはないんだけど、九美に欲しい者はこれじゃない感
自衛にも貢献する武器ちょうだい ビットガンはそこそこ当てやすくフルヒットで110越えるサブの方が本体だろ。カメラも良いからアルゴーにメタれる。
下手な九美ばかり見掛けるから自分でも触ってみてるけど個人的には16キュアはインコス回復役として体力調整、ビーマシでカットとアルゴー含む盾無しの削り、ビットで盾持ちへの嫌がらせ…と出来る事はあるんだがな。
キュアーの中では自衛面ではインパクト持ってる22だが自分がタゲ引く必要なさそうなら支援に回りたいのでビーマシ持ってる16。
結局は前線維持してもらわないと自分の首が絞まるので九美とはいえガン芋の奴はクソ 2連射の任意グレとかいっそホミサが良さげ単発の任意グレで自衛はかなり難易度高い気がするがそうでもないか?
ホミサはなんか1時期持ってたな2の頃か?今のホミサって盾どんくらい割れる? >>245
近距離自衛だと自爆or起爆時間の遅れで潰されやすい二点射より単発グレのが優秀だぞ
自衛難易度については、起爆の感覚覚えるまでが大変だが、
覚えたあとは単発ダウン、指向盾めくれたり範囲攻撃でステルスやレミー等判定小さいのも気にならず、対応幅広くて簡単になる
ホミサは自衛にも貢献しないからダメかと。2の九美が持ってたな、ハンガトとヲルシとかで珍しく火力が(そこそこ)でる九美だった 終わりも近いしいろいろなキャラ使ってみたけどクシーが1番勝てなかった
活躍してる人たちはどのWP使ってるんだ >>247
センチネルだけ、リコンは全部ゴミ
2022は起爆グレ習熟必須、1719はダブル押し付けとサイドのカットだけど、17は戦場ど真ん中に、19は盾みれない相手に押し付けにいく 15アルゴー味方の負担にしかならんから乗るのやめてくれ やっぱ鏡華たまんね
JK制服生意気白ぱんつ
最高やん
海外展開するにはエロすぎるキャラ
フロンティア制服鏡華最高や 1の謎の光沢があった鏡花は割と好きだったけど今の鏡花は性格悪いブスだろ
勝ちたがり補正で回復壊れてるのも腹立つわ 今月のアプデで最終だけど、回復はこのままなんかねぇ 無駄にプライドだけ高い運営は勝ちたがり調整を否定するために回復はそのままになると思われ コスチューム非表示バグとか発生しないかな
最終アプデだから修正不可 回復→治らない
反物→多分もう治らない
ハンドガン→無視される
ポイント査定→そのまま(だと不味いんだけど)
ランク上昇までに必要なポイント→もちろん弄ってくれるわけない(クソ)
だろうよ…このまえストらトス何とかとか出した畜生だぜ? こっちが順応するか見限るかしかないんだよ(泣きながら) ちょっと前のレスでも言われてた気がするけどその()つけまくるのキモいよ キャシーとアレックスを全国でほとんど見かけない不具合
もちろん修正されるんですよね? キャシーは本体性能がクソだからどうにもならん
撃ち合いする武器多いのに構えるとほぼ止まるから的でしかない
かといって武器を強くしすぎると上位陣が使うとぶっ壊れるから調整できない レッドセンサーとか強化されて兄貴絶滅したことあるからあのままで頼む
もとより絶滅危惧種かもしれんが 九美とかいうカスに比べたらキャシーはまだマシな方だよ 21タクにリングレが無い不具合早く直して
前薄い時に乗りたいのにそういう時大体対盾不安過ぎて乗りにくいのほんと辛いわ
ていうか最近マジで前出れるキャラすくねえな
前衛どころか準前キャラすら割と希少種なのははっきり言って異常だろ
犬15戦中1回しかデュアビ乗れなかったぞ 敵の銃撃を必死に掻い潜ってやっとハンマー当てるよりも
その後ろからビマシやら砂やら衛星やら撃ってた方が安全かつダメージも高いからしゃーない
しかも最近の中後衛は自衛力も高く盾に対しても何らかの対抗手段を持ってるキャラも結構多いときてる
そりゃ誰も前出たがらないわな 前に出やすくて 中距離も処せる WPがあればいいんだなぁ くしぃ 色んなキャラ触ってきたけど16オンスでビーマグ撃ってる時が一番楽しい
あとは21リューシャで盾貼って理不尽にビーガン撃ちまくるのが楽しいわ
リングレ取られてゴミになったとか言ってる奴もいるけどな だって前出てもキツイだけだし...
セイラアーロン草影あたり出しておけば無難に編成組めるし強wp通しやすいから楽 >>268
弱いとは言わんが乗りにくいし使いにくいんだよ
なんて言うかストライカーからビムショ取ったみたいな役割としては同じことできるけど誤魔化しが効かない感じだわ 鏡華九美は実ランクから6個位下火炎とかそこらでランク上がった奴は3個位下に見てんだけどおかしいかな >>271
下に見るのは良いけどキャシーは例外にしてあげて >>270
もともとビーム兵装の装備に対盾があったこと自体おかしな事だし仕方ないね
対盾的にも火力的にも強い25が安定なのかもしれんけどビーム砲の当て方が未だにわからんのよね… >>272
もちろんそいつは例外だ
火炎武器使いって印象より強化された時のスプレッドがウザイ位の印象しかない可哀想なキャラだと思う 回復は基礎値微上方して補正がくっと下げるかなくせば良いと思うわ
今の瀕死のやつ叩き起こして前線送り出すのは使っても使われても面白くないからな
事故のリカバリーと落ち枠調整が主な役割で調整がうまくいけば強いって方向にしてほしい 回復数上限値でも付ければいい
対象キャラが落ちるまでに回復できる合計数値みたいなの どうせ社内ツールで変更できる武器攻撃力やら弾数リロードやら耐久やらの数値をいじるだけ
そんなプログラマ工数必要な新システムなんぞつかんわ 最後だからアルゴー超上方してくれるんでしょ
運営はアルゴー大好きだし早くガンスト終わらせてサービス終了もしたいから一石二鳥やな 実際前の25アルゴー環境は終わらせたいためにやったとしか思えないしな
というかそうじゃなかったら運営ただの馬鹿だし ロックオンビットをアルゴーに持たせたらどうなるか分かってて1500であんなの出すほどだからなぁ 北斗みたいにすべてのキャラでワンコン即死ができるようになれば世紀末ゲーになるかもしれない 前衛今強くない上にリザルトも不味いからやりたくないな
ジョナ乗ってたけどアーロンに乗り換えてソルジャー擦ってるわ >>276
それだと単純に数当てなきゃならん回復銃とかL回復とかが不利益被るからそもそもの回復量?割合?を弄るしかないね…。 アカネ実装あたりでやめたんですが
今の環境でオルガやセイラちゃんはどうですか オルガはダブルがマシピLV7とハングレLV8(征服カネジの)
フルオートハープーンガン
盾割り性能高い砂LV9を持った25スナイパー出たよ
セイラは微妙 あんまり変わってないみたいですね…
25はぼっちだと乗る機会なさそうですし
帰りにちょっと触って見ますありがとう アカネ実装ってかなり前じゃね?
砂は何度も上方したし、24スキーマーぶっ壊れ時代以降割と強いと思うが オルガは足回り以外普通に強いから
AIM次第だな
まあ野良だと正直信用してないけど >>286
今の環境、高コスト編成が普通にありだから乗れると思うぞ
ジョナや羅漢みたいな前衛らしい前衛が出来るやつ居なかったら「高コストで組みましょう」でオッケー 結局シルバーより上には行けなかった
無印以外はサブカに狩られっぱなしのガンスト人生だった
もっと勝ちたかったなぁ まだ終わってないからがんばれ
稼ぎやすいキャラ使えば銀は抜けれると思うが サブカはもうどうしようもないわ
ゲーム自体オワコンだし
他のゲームに切り替えてけ いくらサブカが蔓延してるっつっても無印からやってて銀抜けられないのは言い訳だわ サブカに関しては2、3とサブカしやすいシステムになっていってどんどん悪化したな
水増しでランクポイント大量に必要にしたせいでサブカでも全然上がっていかんし 全キャラほぼ平均的にやってる時は全くランク上がらんかったけど一時期銃王でレミー固定にしたら一瞬で上がったな 19しづねのポイントが美味い以外の利点教えてくれ
最近19エクス固定と味方マチしすぎてうざいわ しづねの機動力でファイグレと火炎放射器こすられると結構鬱陶しい
まあ野良だと17、20エクス乗られるよりはマシかなー程度のwp 野良のしづねの17はヤバいぞ
ダメは取らない誤射する2落ちする
20は芋ってロクミサ&当たりもしないロケラン連射誤射まだ当たる可能性がある19の方がマシってだけだよ これもうファイグレが上手ければ何でもいいんじゃない セーラは19、20が安定過ぎてな…
撃滅型なんてなかったんや 19エクスはダブルがファイショかサイドがファイガトだったらいいんだけどなあ
あれじゃ対空クソすぎて味方の負担がキツすぎるわ >>301見た固定が海老名のスキルレベル300越えてるデフォネならそいつが何乗ってても諦めた方が良い。しづねで芋って絡まれれば速度活かせず低耐久デブに成り下がるのにガン芋38かますくらいだぞ。
以前に何かに固定で串乗ってるの見た時に弱過ぎて覚えてたが奴が使えそうなキャラとWPが思い付かないくらい弱い。 ダイヤc3くらいにエクスしか乗らないデフォネのしづね居るけどそいつかな
PS無いくせにPS必須wp乗るなよって思うわ >>311
ミスった。あれはパグフレイヤデブくらいには対空にグレぶつけきれない、それと腐ってもしづねなんだからある程度前出てタゲ引きつつ落ち枠守る事もできないなら乗る価値無い。
物陰もしもしやウォルシにも落下ぶつけられるなら市街地ステージワンチャン。 >>314俺が見たやつは「ランク関係無い海老名のゴミ」という認識で覚えてたからランクは覚えてない。今度見たら確認しとく。
体感では金下位以下だったけどプラチナは行ってたと思う。 >>311
そんなことしたら全国のプレイヤーから総ブーイングだぞw
対空クソという欠点敢えてつくってるからアレが許されてるんだろうよ(ポイントはダメ) >>310
セイラの安定20って凸ぎゃろ?
Wikiにはこんなの乗るくらいなら標準に乗れみたいなこと書いてあるんだけど 20がギャロの時代で止まってるんやろな
まぁセイラ自体存在感薄いとはいえ >>320
凸ギャロはバトライがゴミになったし乗る価値ないです…
20シェリフって20の割に火力出るし燃やせるし妨害出来るし結構強い装備だと思うよセーラ自体が微妙なんだけどね >>323
oh...もう1つ20があったのねありがと >>324
撃滅の話も出してたし自分の書き損じだわすまん
ギャロはヘビハン2丁持ちがセーラだと重すぎるんだよなぁ 説明下手だけど
ラスキルの味方が死ぬ前にラスキル取ろうとしてる敵倒して
タイムラグで取った奴の攻撃でラスキルが死んだら自爆したような感じになるんだな
今まで自爆したと勘違いしてた味方すみません ラスキル取ったヤツが死んでると何も映らないからな
自爆でも理論は同じ 今までも人減ったなとかやばいやつの割合増えたなとか思ってたけど
最近それが今まで以上に質が低下して来てる気がするわ
やっぱ惰性でやっててやる気自体はない奴が多くなったんかな 単に選び抜かれた精鋭のやばい奴らしかもう残ってないだけじゃないの >>328
最近はホームに行ってもやってるの0人が当たり前だし、俺自身も昔は週4.5で行ってたけど今はもう月2.3くらいに落ち着いたわ
ランク上げる価値が無いしゲーム内容にかなり飽きたのもある 正直3以降はハッハーがハッハーと回復が手つけられないのがずっと続いて過去最高につまんね期間だったと思う ハッハーはクソ武器でクソバグかましてたし犬と並んでステージの幅狭めたし新ステージはオリジナルばっかで運営は本当にユーザーのニーズからズレてる メインアルゴー白金C2
サブキャラ鏡磨白金D2
サブキャラアスマ白金D2
https://i.imgur.com/ATkg9ns.jpg 最終調整でどこまで運営とユーザーで認識ズレがあるかわかるな >>333
どこまでやらかしてくれるかじゃないかな?w
個人的には羅漢ジョナ、マツリカヒロシチクショウガーの低コスト強化してくれたら評価する。
マジで2落ち前衛やってくださいお願いします、もう回復高コストストラトスはお腹イッパイデス >>334
草陰が意識してタゲ取ってたみたいだし敵に1落ち枠では何も出来ない奴が混ざってるやん 晒しスレでもよく見る地雷が詰まってるなその試合
少し前に人居ないから連コしてこういうの引き続けたときは流石に連敗したな
敵に来た時は確実に勝たせてもらったが運悪く敵にくる倍の回数味方に引いてかなり負け越したがな >>332
なんでリロデのキャラとBGMは使いまわすのにステージのハウステンボスだけは使い回さないのか謎 全女子キャラにガーターベルト式ランジェリーコス配ってくれ >>339
リアルステージは単純に許可とか契約金関係厳しいんでないの
昔のやる気あったころならともかく >>341
でもリアルステージを飛び回って戦うのが売りだったんだからそこ頑張ってほしかったわ
梅田とかやりまくって観光に行った時の感動よ >>342
それはすごい気持ちわかるけど、そこにつぎ込むカネがないんだろうな
梅田、天神、渋谷、仙台あたりは実際行った時ワクワクしたし仙台は未来人身長デカいわってなった
池袋は似たような地形多すぎてどこなのかわからなかったけど 割と最近に梅田のステージの所行ったけど全然感動しなかったわ
これが無印稼働中とかなら違ったんだろうなぁって思う 俺達がさいきょうのがんすとをつくるぜ!ってイキって残した結果がぶっ壊れキャラ増産と糞調整による客飛ばししとコンテンツの衰退だけで
結局は無印からの遺産に頼らざるを得ないあたり本気で運営が無能すぎるんだよなあ 最後のバージョンアップは、思い切って今までのステージを全部出すくらいのことをして欲しい。
アルゴーとかバンの事を考えなくていいからさ。 ネオ渋谷でハッハーして頭ぶつけるアルゴーくんの姿が見たい 過去のWPも全部解放してくれ
無印組がかなり多くなるけど イベントモードで過去作で遊べるモードが追加されるぞきっと 過去のコスチューム入ってるガチャ増えるぐらいだろ(適当) 1のころやってないんだけどビル倒壊させるとその中を通り抜けれる道ができたりしたんだっけ?
アルゴーでその狭い道を綺麗に通り抜けれたら爽快だとは思う 1の時の池袋で穴作ってって奴だろうけど2以降それは出来なくなってるぞ、いっぺんに壊れる >>355
2は九美が追加されるちょっと前くらいから始めたから知ってる
なんでできなくしたのかつまんねーわ
にしても九美っていちいち変換すんのめんどくせーな
でも久美にすると面倒な奴らが名前違うって噛み付いてくるし 昨日は15即決紅美今日は16不動矩美
どちらも負け筋生成マシーンで勘弁してくれって感じ 九美ってセックスしたら甲高い声でアンアン喘いで五月蝿そう >>356
なんか負荷がどうのとか言ってた気がする
そのくせ破壊した後の煙が濃すぎるし長すぎるとか既に2初期の時点で割とアレだった、この辺は解消はしたが Simeji入れれば九美出るぞ
久美だとどうしてもWAHAHA本舗のあいつが出てくるわ >>364
瓦礫で腹立つとか木でグレネード自爆したりとかしたら憤死するんじゃないか? 遮蔽物として使うには安心できないってところも卑怯だよな 街灯はブースト吹かしてる時に引っかかってそのまま殺される思い出ばっかりだ 犬で瓦礫に引っかかるとクルクル回って隙だらけになるから嫌い 個人的にだが九美やリューシャより司のが弱いと思う
味方に来ても自分で使っても相手に来てもウザいと思った事すら無い 混戦になればトラハンやばいんだが、アルゴー殺すために後衛やマシンガン強くなりすぎてできることなくなったからな
その上でフルフォしか使われないから運営によるチャープラ下方とか死体に鞭打ちよ 九美はウザイけど弱い
リューシャはウザいし(ちゃんと前に出る奴は)強い
司は弱いけど怖い 司は気をぬくと交通事故のように耐久もぎ取っていくからな
トラハン外で処理し続ければ全く怖くないんだがな 防衛フルフォ固定の奴等が芋っても自分の落ち枠すら防衛出来てない件
しかも誤射で味方脅かすからリューシャ並みにヤバイ >>378
弱い奴やジョナをサンドバッグにしてから覚醒押し付けに来るのめっちゃ怖い 調子に乗らせると
司「排除する!」
司「排除する!」
司「排除する!」
と終わったと思ったらまた覚醒とかしてきてこえーわ 司は処理が楽なだけで明確にそういう強みあるからな
九美はマジで無駄に味方の負担増やすだけでゴミだし、何より乗りたがるのが脳死萌え豚ばっかりなのが最悪 メインキャラの司の勝率が3割になった
20戦以上やって勝てたの1回だけとか雑魚過ぎてどうしようもない >>374
街灯は意外と堅いからちびキャラとかならリロード時間稼げないこともない。 リューシャはともかくゴミちゃんより司が弱いはねーわ >>385
どうせイノベしか知らないニワカなんだろ放っとけ 防衛フルフォのタンデムが7になったし使い手の感覚違いってのがでかいと思うし、後は味方にも敵にもフルフォ来る事があまりないからプラランの当たり範囲が分からないとか?
司は豆鉄砲でカモれるから仕方ないね どうせ中距離誰にも勝てないし17スキャ降りて凸スキャ練習しようって最近思う
盾まみれでビカト刺さんないし対ジョナもキツすぎる
オルガはキツすぎて斜線切るけど許して 辛いとは思うが弱いとは思ったことないな司は
兄貴と同じで自分も周りもきついきつい言いながら盤面支えてなんとなく五割勝つ感じ スキャが単騎凸してもだめだろ
後衛だってタイマンでもそれなりに処理できるのに
アルゴーが理想かもしれんがある程度一緒に前に行ってくれるやついないと精々フルショとかで安いの当てるしか出来ん、微妙な火力の後衛二枚いたら3落ちさせる方が敵としては楽まであると思うわ スキャサヴェ前衛してると何だかんだ盾を一撃で粉砕するジョナ羅漢前衛は偉大なんだなと思いながら盾持ちに左格振ってる
やっぱ左格ボーラ補正切り下格は最高や アレックス追加されたあたりからやってなくてまた復帰しようかと思ってるんだけど環境とかで注意した方がいいこととかある?
当方レミー使い ふと25オルガのメタに19ヴィンが熱い気がしてきた
マト小さいしハプンの距離の外側から狙えるしハングレより遠い距離で盾張れるの強そうじゃん? >>393
芋が多いのと高コスト強要されることがあるのと盾めっちゃ多いくらい。それと20ジェノを本気にするのはやめた方がいい。遊びで乗る分には構わないむしろやってkyれ >>396
ブレイカーでメタになるかと言われると微妙なところ
高いとこでスタンさせても誰も追撃できずなこと結構あるし
リューシャでわかりやすい着地狩るのが安全でダメも出るがする奴できる奴がリューシャ使いに多いとは言っていない >>392
ビカトの距離だとばんばん弾飛んできて被弾しやすい
フルショ入る相手居ればそいつに詰めてヘイト集められるけど大抵盾かスタン持ち
格闘押し付けていくなら161925の方がいいんじゃないかと思う
結論生き苦しい ジョナよりアレックスの方がダウン取り辛いと思う自分は間違っているのだろうか
ジョナはもう引きずってる図体とリスクが釣り合ってないと思うんだよね
単発高ダウン系は仕方ないとして、連射系や散弾系の攻撃にはもうちょっと耐えて欲しい ヘビマグ一発でダウンしやがれくださいマジで
ロボ系なら良いけど、なんで一発じゃよろけもしないでピンピンしてんだよ オルガなんて久美でウォルシしてロンマシしてればええんじゃ
まぁ久美自体使いたくないが リューシャはオルガメタにはなるけど高飛びを抑制するだけでそれ自体を止めれる訳じゃないから頭に薔薇咲いて次戦かけるのはやめて頂きたい たまに後ろ攻め込まれてるわけでもないのにオルガ放置のモシモシリューシャとかいるから救えない スナ対策にタクティって対策になってるか?
オルガのジャンプ性能も相まってそんなに刺さってないんじゃ....
スキーマーアシスター辺りなら効きそうだけど
今ハープンもディスクも55mだからこれより長射程で仕事できるかどうかが結構重要だよね... >>407
その場に居させることができない時点で対策にはなる
一応理論上まともに使えばその場から動かないかあまり移動しない奴等相手にメタキャラとしてやれるはずなんだけどなぁ 久しぶりにやったらすげー遠くからディスク飛んできて100以上持ってかれたわ
ダメでしょあれ >>395
19ヴィンはエリシプロテ以外はわりと誰相手にしてもガン不利なしで立ち回れる感
ロボはタンデム、指向盾は近寄られる前にビットで叩く、アルゴーにビマシ、サムライには射程勝ち、盾で止まる奴はダブルで詰めるとかで、致命的な相手がほとんどいなさそう 19ヴィンは中後衛武装として完成されすぎてる感じあるしそれでレミーの本体性能ってズルいわ
ロンバレが4だからまだ許されてるけど ロンバレ4ってリロード最速の特殊仕様だから、♯のもってるLV7とかと別ベクトルで強いからな
近寄ってポジション取りに行ける他武装と足回り的には、むしろ下手な低リロード高火力仕様より合ってるかもしれんくらい レミーの本体性能は今やそんなに高くはないと思うが
フワフワしすぎて着地しづらい 19ヴィンなんてさっさと2枚で囲って殺すべきなんだけどコスト微妙に低いからか詰めない奴多過ぎてそこもクソ
さっきからビットロンバレでチクチク刺されてるのになんで延々ロボとイチャイチャしてんの?アホなの?みたいな試合多過ぎ 言うても優秀な器用万能だからよく働くってのはそうなんだが怖いWPではないから対処の優先度は低くならざるを得ないよ
お前が1人で潰せるようなWP乗るしかなくね?
マカロン21アサシンフック辺りが結構刺さる気がする 日本橋で俺ジョナと味方リカルドで2対3やってる時に
奥抜けしたしづね1人に壊滅させられてる味方の九美とオルガ
これ後ろ戻った方がよかったの?リカルドを1人にさせるなんて出来ないんだけど… リカルドがインコスなら落ち枠渡して戻ってもいいんでね?
一番丸いのはリカルドが戻って援護なんだろうけど >>403
オルガの垂直上昇とただの落下でロンマシのカメラから出ていくから、ロンマシでオルガ見るのきついぞ
まあ、着地晒してくれるランク帯なら見れるかもしれんが・・・
ロンマシは足が止まる、バインド・波動砲・ストームとかを遠距離から10-0つけて誰も気づかないうちに事故らせられるのが強み >>426
ロケラン当たらないんでレンジャー乗っていいっすかwww >>420
盤面的には下がらんでよかったけどオルガと九美のWP何だったんだ
いうてもしづねも、使い手が上手なら後衛二枚狩れる性能してるからな あああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) レンジャーって別に弱い装備では無い気がするわ
強くないだけ >>418
LV4ロンバレヘッショなし一発130/お手玉180が怖くないっていうのはなかなかどうかと思う ロンバレ当ててくる人は怖いけど
結局ビットばら撒いてるだけな人が多い気がする
自衛は盾持ち以外に対しては寄られても平気な方だから
ビットだけ使う人でも18が強いって証明してるし問題はないかもしれないが >>420
ぶっちゃけタイムアタックだね…。しづねが21とか25とかなら戻ってやってもいいかもしれんが。
もともと後衛の仕事量を減らす・闇討ちが主なアサシンの役割だから仕事されたくらいの認識だね。その様子だとどちらもインパクトガン持ってなかったみたいだし、ドンマイとしか言えない…。 >>410
ディスクだけだからおとなしく溶かされてくれ。スタン格闘かますヘンタイは知らん。 >>433
死亡宣告って訃報を言い換えただけじゃねーか
運営がガンストは死にましたって直接的に言うわけないんだから
死んだも同然と受け手側が解釈するような発信があったってことだろ
それを聞いてるんだよこっちは
挙句の果てにはガンスト 死亡宣告でググっても何も得られないようなワードでドヤりやがってどういう了見してんだ 天空祭の最後に発表された、9月末でΣのアプデ終了して充電期間(という名の塩漬け)入りますよーって奴?
…それ位ならガンスト関連の情報追いかけていれば、筐体の経年劣化に撤去情報、
あと星と翼のパラドクスのリリース時期なんかと併せて察する事ができると思うのだが 今月のアプデで充電期間に入るとか言ってるけど、後になってサービス終了のお知らせが来るのがオチだろ
海外に向けてなんかやってるらしいから海外でガンスト稼動するのかも知れんが、日本じゃもう続かないでしょ >>435
そうか、バカだからちゃんと分からないか
生放送で次のアプデが最終
それ以降は世界に向けて充電期間(笑)だって言ったんだぞ
少しは調べろ >>439
多分2割くらいじゃないかな…多めに見積もっても3割いかなそう >>441
大幅に撤去されてその上でガラガラだからなぁ ガンストに人いないのはそうだが
人居るところってガンダムとイニDぐらいなんじゃ? この際グルコスにステージBGM全部あげちゃえばええねん 最後は無印をスクエニお得意リマスターして、
筐体でwpや衣装が完結するようにして
無印最終verになればいいな。
今の客層は飛ぶけど、無印は口コミで広がるだろうしさ やっぱ15アルゴーってゴミだわ
カスダメ与えて2落ちするかカスダメ与えてタゲ引かずに落ち遅れて味方の負担増やすかのどっちかの奴ばっかりじゃん
0作ってもコスト渡せねーし無印の低コスレミーくらい不必要だわ アルゴーなんてカスダメしか出せなくてええねん
こんなクソが火力まで出すのがおかしいねん
でも高性能誘導武器持つのはやめろ 全部外国語訳でもするのかな(笑)
訳して展開したとして…。ゲーム内容(兆製麺)でボロクソ言われて直ぐ撤退がオチだろ。ロクに触らず的外れな調整を続ける限りはなにやっても変わらんよ。コスチューム出してくれれば買うが。 海外展開なんてストパ会場の空気を最悪にしないための方便だろ
Pがその後終わるとなると寂しいだの言ってる上無印で一回海外展開して失敗してる >>440
手前の言葉のセンスの悪さを人のせいにするなよ ゲームショウでガンスト海外展開の情報を語ってくれたりするかもしれない ゲームショウではあんまりアケゲーの話はないぞ
アケゲーはアケゲーだけのゲームショウみたいなのあるからJAEPOってのが 海外展開がACとは限らんだろ
ワンチャン何か名前あったスイッチ版が来るかも >>459
あのコントローラーでどうやるんだよ。いっそ某BFみたくすんのか? 質問に納得のいく答えを得られなかったからキレるヤベー奴 ちょっと調べればゴロゴロ情報出てくる事を知らない情弱のくせに人にモノ聞く態度がそれかよって感じだな >>462
知らんがな
Switchの発売予定の流出にガンストがあったんだよ
釣りだとしても作った奴がガンストの名前入れるか?って話
ちょっと本物っぽいかと思ったんだよ ガンコン3とかあるし家庭用ガンコン付きガンスト出せるやろ... >>467
そんなのコラ信じれるならサンタさんも実際に居るって信じてるんだろ スイッチ要らんからPCで出してくれよ
でもスプラトゥーンとかやってる層に受けそうではあるな >>469
当たり前やろ
信じといた方が得する事もあるんやで 梅田のいつも使ってる録画台のガンコン左スティックがおかしくなってきとる
普通にプレイするなら他の台に行けばいいが撮影勢としては早く治して欲しいぞ 嘘でもいいからオルガで凸砂やるって言う奴いねぇかなぁ
9割半が何が起ころうとも絶対芋するマンやんけ 無印時代なら普通に後衛として優秀な人多かったし
2でもひたすら近スナで前出て暴れ回る人とかいたが見事に消えたな 兄貴と司には一つぐらいスピード覚醒あってもよかったと思う
後被害状況報告シンボルチャットに被撃破ボイスが欲しかった
○番、○○○に撃破されたって感じで オルガは盾もろくなのないのに当たり判定結構でかいから前に出てきたら結構相手からしたらうまいんだよなあ
19近接で前ブー踏めた時代が懐かしいが >>482
髪の毛は当たり判定じゃないけど長身だから 被弾はしやすいよな、レミーはマントも当たり判定 >>483
無印の時はそれでもダウン復帰で砂当てられたらペイできた
今は火力インフレしてるから砂当てられたところでね… >>479
それ、先月晒しで盛り上がってる人が居たような…
出来るオルガは味方に合わせて動いてくれる気がする 20エクスの地雷率すごいな…今日2人マッチしたけど
片方は一番後ろから出てこないのに2枚目にあっさり落ちて
落ち枠消化してから突然前ブーして前衛より先に2落ちするパーフェクトな地雷
もう片方はずっと芋だったが池袋なのに屋上に上がろうとすらしないとんでもない奴だった 171920エクスは乗る時点でちょっとね...
せめて22エクス乗って欲しいわ >>481
マジシャンズデッドなら出来るぞ
ともかく倒されながら非常に危険な状態だって送るのは変だよな >>485
まぁやってもらっても困るからあくまでそういう気概のある奴いないかなって感じだが 22エクスもなー
盾割りのアサソを失ってまでやることか エクスはしづね使いたいけど前出たくないって人が乗る印象がある
売りのアサソ持ってないしミサイル垂れ流すだけだからあまり怖くないけど… はー流石にサブカ3バーにしっかりとしたバーストの動きされたら勝てないなぁ
もう終わるゲームだし仕方ないけど上位層までこんなんなのはどうにかならないのかな サブカ「遊ぶのが楽しいんじゃねぇ!弱者をイジメるのが楽しいんだ!」 もし仮に22エクスがアサソ持ってたら多分そこそこ強い リューシャ凛オルガしか味方に引けないのでどうあがいても18で2落ちマン 実際レディヲと18アサシンならどっちが前衛がいいんだろ
足回りと射程あるしやっぱりアサシンかな >>480
爆砂近砂とかの近距離強いWPなくなったから無理 バーストはまずやらんけど勝てた方が楽しいからサブカバーストて勝とうとする気持ちだけは分かる
野良で弱キャラや弱WP使って負けまくってる奴見てると負けて何が楽しいんだろコイツって思うわ アルゴーバン以外の同キャラ4バーならサブでも一周回って別にいいや >>500
サブカで勝てなかったからサブカバーストで勝とうとする奴の方があり得ないと思うの。
そして、サブカの癖に次の戦場言う人もあり得ないよ。下位ランクで味方があてになるわけないだろ、常識的に考えて。 そのサブカが多いせいで公式茉莉が金帯とは思えない強さなんですが… 今日オルガ使ってる人が相手のスカスナ風澄に砂で撃ち合ってボコボコにされてたわ。
相手の方がAIMあるんだから無理して撃ち合わなければいいのに…
オルガ使う人って相手に砂いたら優先的に狙うもんなのか? まぁ味方が潰しに行ってくれるならともかくそれ以外なら自分が警戒、牽制しとかなきゃ撃たれるだけだしな ヘビマシがどうしても安ダメ量産銃になってしまう
なぜかダウン中の落下に追従して当てられない
相手が高い位置にいるほどダメージが安くなってしまう セイラで2落ち任せられることがままあるんだけど
そういうときは17に乗ればいいのかな
そしてセイラより確実に2落ち適正あるキャラを教えてほしい
羅漢堂ジョナ茉莉くらいは分かるんだけど
これ自分が2落ちしないとだめなのかな?って思いつつ20選んでることがよくある リカルドとかバン?
羅漢、ジョナ、茉莉が前衛やる気無いなら高コスト編成で良いと思う >>505
オルガは味方に任せて別の奴を狙うけど スキーマーなら一緒に真ん中位にまでは出るな 凸ペネ選択してるだけで2落ちやれよ的な空気になるくらいだからな
後ろがしっかりやってくれないと前にすら出られないWPに40コストも割いて勝てるわけねーだろと
防衛クレヤ固定ですわ >>511
ありがとうございます
ところで2落ちの知識がライン戦やってた頃の無印のしかないんだけど
今は2落ちの人は何をしたらいいの?
2回死んでもいいから後衛事故らせてこいみたいなしづねにやらせてた仕事をしたらいいのかな
正直あんなスノボーやってる人がいたら後衛に人を寄せない仕事ができないんだけど タゲを集めて火力を出して敵の後衛を無力化して自陣を守って落ち枠を譲る >>514
前衛が考えるのは全体的なラインであって後衛に人を寄せない仕事をするのは中衛の仕事だよ >>515
ありがとうございます
やりたいようにやろうと思います >>517
状況やキャラによってやることを取捨選択していく必要があるから
まあ基本はその心構えで良いんじゃないかな
野良でやるなら落ち枠交換はマジで頭に入れといた方が無難だけどな 前衛で大事なのは臨機応変さ
敵後衛まで詰めに行くかとかダウンとタゲを取ってライン維持するかとか状況によって考えつつインコスなら落ち枠交換も意識しなきゃいけないしで難しいけどその分上手く試合をコントロール出来ると楽しいよね 野良の前衛なんていろんなこと強いられるし前に出て好き勝手やればいいんじゃないかな ジョナ羅漢茉莉バン
それからどうせ2落ちするリカルド
この5体以外は誰が前衛やってもそう変わらん妥協前衛
妥協前衛同士がインコスで味方マチしたら2人で前出て先に落ちた方が2落ちでいいんじゃね ということは別にセイラでその状況になっても
無理して17に乗らなくて18でもよい?
17で1落ちに切り替えろと言われても自信ないのですが いざという時のために近砂欲しい気がするけど、今マシンガン強くて足回り弱いシャッガン弱いから結局あんまり強くない気がする つまりマシンガンとショットガンを持ったオルガが望まれている・・・? 個人的にセーラは兄貴以上に前衛向かない気がする
足回りクソだし
まあ壁蹴りが上手いなら良いのかもしれんけど ブースト量は少ねえけど、速度は高い方だから兄貴よりはマシだろ
てか、後衛キャラ並に前衛適性無い鈍足兄貴と比べんなよ ヘビショ2丁持ちするとマジで遅いけどなセイラ
17はサイドライマシじゃなくマシンガンなら良かったんだけど ビーライお手玉をガンガン決めてくる16ヴィンとアドシで突貫かましてダウンさせまくる15インファの入った低コスト編成、おっかない 破壊不能な遮蔽物を撃ち出す←は?
本人の射撃はスルー←はあぁ??
一括リロードで複数撃てる←はあああああああああ!?!?
まあ普通に許してないよね 言うてリカルドさんのインファにアドシがなかったらマジで格闘倍率2倍以上にでもしなきゃやる気起きないっす ロクビや貫通、グレとかメタになりうるのもあるっちゃあるけどな
盾で無理矢理突破もありだし
いや盾系の中でも屈指の強さだけどな、アドシ アドシよりウォルシの方が普通にチートだけどな味方の攻撃も通すし
まあ持ってる人がアレだけど >>533
盾無しがもれなく4ぬからダメ。耐久マックス17インファがワイヤー始動の上右で300飛ばす戦場なんていやだろ? アドシとかアルゴーとか特定武器じゃないとろくに相手できないっての追加されていって
どんどんつまらなくなった印象 2の必殺インファが出た当初は凄まじかったな
右格ぶっ飛んでたしワイヤーももっと長かった
獅子ペネっていう対応策も居たけど アルゴーは特定武器でも完全な対策じゃないから話が違う 無印と2以降の大きな違いはじゃんけんバランスから逸脱した奴(武器)の追加だしな
よく「そういうのは二人以上で見ましょう」とか言われてたが
総コストも平等の4対4でそれって余裕でぶっ壊れやんとかずっと思ってたわ レミー「幽霊なんてくだらないね。本当にいると思ってるの?お前、馬鹿だね」 アドシはグレ放り投げとけばたいてい当たるイメージだわ。
出し始めあたり大体アドシ近くをうろちょろしてるの多いし リングレで相殺出来たら面白かったのに
ほらなんとなく形似てるじゃん 15スカイサーファー固定すごく多くね?
そんな強いの?楽しいの? アルゴーはこっちは当てづらいのに向こうはピピッってやってくるから
勝ち負け以前にストレスで禿げる 低コストだから無視しときゃ良いって行きたいけど、無視するとバカバカ売ってくるから鬱陶しい 15アルゴー分かってるやつは耐久低い後衛に粘着してラスキル作るけど殆どは無差別に巻きまくってカスダメでこかしまくるマンだからウゼェわ
あの装備でアタポ取りすぎるのはポイ厨だと思う 復帰アルゴーなんだけど、今の野良はエアレとサーファーどっちが需要ある? どっちでも十分強いけど、25オルガみたいな強烈な後衛見やすいエアレの方がやや欲しいか? 撃滅ギャロって重いかと思ったら普通に動けるじゃんヘビショLv.7って軽いんだっけ?
まあどちらにせよ25コスト割くほどではないし23より耐久落ちてる理由は分からんけど産廃って程ではないかもな 野良では前衛やらないほうが良いぞ。
敵から見てわかりやすい雑魚ムーブする奴がいたら徹底的にそっちを狙われるから理不尽に難しいし、ソイツによっては逆恨みされる。
特にオルガリューシャ見たら注意 >>479
味方3人九美に引いて仕方なくやったよ…18スナで勝てたけど二度とやりたくねぇわ >>557
ほんこれ
吐くほど辛いのに次戦かけられる 野良での前衛なんて完全なボランティアだし、他人に前衛強要する後衛や支援WP乗りは一日1000円で労働させようとする東京五輪の奴等と同類のクズだからなぁ 近距離向きのWPで猪前ブー2落ち次戦してもいいんですかやったー >>556
23か17でおkとなる…。盾潰しっていう点なら両手のが強いけど。 23テンペで味方にタゲ押しつけるのたっのしいいい!! 新WPは何故か低耐久ってのがあるよな
帝王ヴァンガ、てめーだよ >>561
前衛じゃなくて猪って自覚してるんなら云々だろ
次戦だって好きにかけたらいいがどう思われるかなんて言わなくてもわかるよな
前衛して差し上げたからって他のマナー違反の免罪符にはならない 帝王はショットガンに全てをかけるwpだから…
まあ実際ヘビショ7はすごく強い 池袋の上からヘビショ飛ばされると落ちてダウンしてる間に燃焼し切って大ダメージだしきついわ ソドシでまるごと跳ね返されたらどうなるの?兄貴死んじゃうの? 前衛乗ってやってるんだから後ろの連中は感謝しろみたいな言い方はおかしいぞ
その分コスト最低でも3000は持ってってんだしむしろコスト譲ってくれてありがとう!くらいの気持ちでやるぞ
そして後ろやる時はもちろん前衛さんありがとう!の気持ちよ
次戦煽りは笑って受け流せ コスト3000以上持ってかれるのが嫌なら高コスト編成やれよ >>573のクローンを作って野良に大量に放流したい 誰かが前衛やらなきゃ勝てないから自分がやる
普通にただそれだけだわ
別に感謝も要らんしボランティアでやってるつもりもない 16タイラントでも良ければいくらでも前衛やってやるわ >>585
言っといてなんだがこの編成なら18タクティが邪魔だわ
17に落としてレミーと兄貴二落ち狙いが無難 16タイラントも微妙に近距離性能高くないし、ヴィンディで盾ビーガン押し付けてた方が強そう リューシャ乗ったときに味方ババア、ゴ美、22HQN不動だったから18前衛やったら勝ったがビーマグロッドで盾無し止められるし衛星ビームで盾持ち対処出来なくもないから前衛必須な編成の時に超妥協前衛なら案外やれなくもないぞ。
レミーリューシャ鏡磨であと一人後衛とかならレミーはバインド持ち乗って前衛か準前でヴァンガか衛星ビームで回収してもらったら良いんでない? 兄貴よりマシ程度の鈍足で中距離見れない弾足りない18タク前衛するなら高コス編成した方がいいぞ
近タクでビムショあっても前衛やるには正直微妙だったのに今のじゃマジの変態AIMが無いと無理だわ
ちなリューシャ WP擦り合わせ事故って17砂しか二落ちできないで前衛やらされたりするときとか、
(捨てゲーするやつがいなきゃ)チームみんな集中力上がるのか謎の善戦ができるのはわりとあるあるじゃね? 編成事故やけっぱち前ブーからの謎勝利は謎の気持ち良さあるわ 捨てゲーするバカさえいなけりゃどんな編成でもワンチャンあるし楽しめると思う オルガ 九美 パンツを同時に引いた時の絶望感は異常 >>589
16不動ゴ美と22不動という高確率で戦わない奴等が2枚いたんだ。察してくれ…
リューシャより上がってる鏡磨で19ヴァンガとか使うからダブル当たらん事も無いし、こんな編成だから敵が全員詰めて来て奥い行こうとするからしっかり掘れば指摘されている弱点は割と気にならなかった。 結構な頻度であるんだが
おおかた低コから動かしてくれないから通常編成作るしかない
20インフィワントップとかよくやる 高コス乗れるのに頑なに乗らない奴いるよなー
マカニンみたいな強いWPならまだ分かるしコマンダーホークアイみたいなのは溜息は出るけどまあ分かる
けど17デストロとかはマジで意味不明
ほぼ上位互換あるのに何故そっちに乗らないのか 後衛はまあいつも言ってる通りだと思うのだが前衛も対盾も薄いのに23グラップラーとか乗りたがるワンチャンキャラ大好き君も一定数いて困っちゃう リューシャだろうがオルガだろうがクミだろうが事故編成になって自分しか前出れない他が出る気ないって時は自分が行くわ
たまに種割れ起こしてニュータイプな動きできるし
ビームスナイパーで近距離インパクトグレからのロンビーとかね >>568
2の頃それで死んだ鏡磨のどうが見たような気がするわ >>596
逆にデストロごときに22コスト取られて低コスで前中衛やらないとならん場合があるわ
黙って18ブレイカー乗っとけよ 上位互換乗らない奴はアウコスで狙われるのが嫌なんだろうけど、芋っても落ち枠守れる自信が無い奴はどうせどのWPでどこに就こうが役に立たないんだから最初は最低コスト提示して
味方に好きなの選んでもらってから余ったコストで自分が好きなの選ぶかデコイやるかして欲しいわ。
誰もいないからと戦える奴が前やるよりも戦えない奴がせいぜい囮になって戦える奴は準前や中衛でカットや殴っていく方が勝てるし、雑魚の方も色々やらされる内に何かしら出来るようになるだろ。
落ち枠守れてもハイリ1万程度で命中40%下回ったり800も殴れてない後衛様は味方に負担掛ける割にはアタッカーになれてないし支援も出来てないんだから後衛出来てないからな。 後衛が高コストに乗るより準前中衛が早落ちしないように高コストに乗った方がいいと思うわ
こいつらが本来すべきことしてりゃ後衛キャラが敵前衛とタイマンすることなんて無いし後ろのやつよりは落ちやすいからな 後衛が高コスト乗ってコスト割ったら当然狙われるわけだし、前出て身体張る準前衛か敵からの攻撃をカットする中衛にコスト譲るべき 梅田で上占拠してひたすら狙撃する有能敵サブカクレヤ
そしてそれを止めようとしない俺と味方
味方にシュリ来たかと思えば、梅田でペネ選んじゃう人
俺のマッチング運の悪さは異常
くっそ負け越してるのに平気でCPU2人放り込まれたりするし
挙げたらキリがないくらい悪いマッチング例を山ほど経験してる 早落ちしにくい後衛が割るってのも間違ってないと思うよ(早落ちしないとは言っていない)
まあ誰か1人割るくらいならアウトコスト編成かインコスト編成の方が野良だと分かりやすくて好きだわ 編成事故からの全員ヤケクソ特攻は意外と勝てるから適当でいいんだこんなもの 二落ち枠が兄貴とかならインコスしたいけどリカルドとかジョナならしたくないわ
そもそもお前が二落ち出来ないなら負けるみたいな 野良で後衛が割るとかおもりしてくれって言われるだけやん
次戦確定 17オルガとか下手に乗られるくらいなら高コストで火力とってもらったほうがいいと思うんだがなぁ コスト割れてたら積極的に狙われて火力出す所の話ではなくなる
でも結局野良の中衛はやりたいことしかやらないので抜けてって前衛二落ちと後衛二落ちで勝ち筋作っていくってのはある コスト割れてようが割れてまいがどちらにせよ後衛は介護必須だからなぁ
オルガはともかくリューシャに低コスト乗られるとキッついわ
まあコスト空いてても18、19から動かさないけどな 25オルガも着地にハプン刺すような奴ばっかだしなー
結局野良だと早落ちか落ち遅れの奴のせいで負ける試合ばかりだから高コス編成で固まって動くのが1番安定する
高コスが弱いキャラとか知らんがな ラスキルにハープーン撃って無駄に長いダウンをあげる奴とかいるな。ハープーンならラスキル以外の敵を狙えといつも思うわ。
結局各々がやりたいことしかやらないから自分で勝ち筋作れる高コストWP乗るのが最適解。 逆にオルガとか後衛二枚以上ひいて高コスト編成はラインもなんもなくなって後衛が只々散り散りに逃げるだけのボーナスステージだから高コスト編成はやめてほしいわ
少なくとも前いけるWP二枚以上いないなら高コスト編成はきついと思う
いやオルガはマシか、クミか。やべーの >>626
ゴミは養殖女と萌え豚しか居ないからオペレーターに戻ればいい >>618
自衛性能もコスト上げる方が高くなるしなあ
二人くらいコスト割りにいくのが理想だと思うわ >>612
梅田ステージでペネ別に悪くないからな?
特にアレグロだと準前しやすいから乱闘なりやすい梅田ではこれよ
皆が皆完璧に上取るために撃ちあうようなまともな考えしてたら俺のペネが勝ててる分けねぇんだ オルガに限っては17スキーマーの方が下手な高コストより自衛性能高いぞ
グレ2種と壁裏に逃げながらのターレットは割とシャレにならん 射撃戦する環境だからかスモグレが意外と効く
自爆も安いし 後衛1人だけ割れる状況ならインコスにすべきだと思うわそうしないと即2落ちで負けるし
中衛が本来すべきことをしていれば簡単に落ちないはずだけど野良はこんなの一切期待できない 中衛が仕事してればーとか後衛がもう少し自衛出来てればーなんて野良で言ってても仕方ないだろ 前から言ってるけど毎回安定して役割こなせるなら苦労しないんだから誰かの事故とか張り付かれとかちゃんとフォローする意識持たなきゃダメだわ
フォローしきれないような地雷ムーブされたらそんなんでランク上げられるようにした運営に文句言え 来週木曜に最後のアプデがあると聞いて覗いてみれば最後まで話してる内容ほぼ変わらなかったな
アルゴー、バンのせいでステージが限られるし2キャラ共性能がクソ
リューシャ、クミを筆頭に後衛がクソ
キャラ格差が酷いなどなど
もうそこら辺の不満を解消出来ないまま終わる感じだしなぁ
どうせ嵩ましの耐久微調整てんこ盛りだろうよ
結局燃焼全盛期以降許されなかったデストロのイラプションも火力インフレが進んですっかり安ダウン量産武器扱いだしアカネで調整入るのはいつもブレイカーばっかだったな… ブレイカー調整っていっても謎の耐久下げとライスピの表記Lv.変更くらいしか無くね
24とかいうお遊び装備が弄られてたか >>637
まぁブレイカーも調整してますアピールの耐久弄りばっかだったけどね
デストロは燃焼全盛期以降のアプデでハンドホーミングの弾数下方イラプションの火力下方で暫く放置されてからハンドホーミングの弾数戻されて24のハンガトが軽量化されたくらい
不要と云われ続けた20デストロのハングレも変わらなかったな アプデ
ガンスリンガーストラトス煤`ポロリもあるよ〜 長年後衛やってるけど、低コも高コも狙われ度そんなに変わらんぞ。
相手からすりゃ、どちらにしろ放置はできないし、2落ちさせたらいいんだから。
2落ちさせられにくさでいうと、高コの方がいい。
ダブルサイドの性能良くて、耐久↑、WPによっては機動力も↑
上で出てるように17スキマのサイド(任グレ)方が24のサイド(アサライ)より
自衛力高いってパターンもあるけどな。
それでもハングレあって、火力↑耐久↑機動力↑の恩恵が大きいので2落ちさせられにくい。 インコスにすれば良いってもんじゃないのは間違いない
極端な例を挙げると
総コスト7800で後衛が21スキーマー
総コスト8100で後衛が24スキーマー
だったらどっち相手にしたいよ 運営の推しレイヤー以外はどうでもいいです
まで読んだ 落ち枠交換って前衛だけのさじ加減でできるもんなの?Twitter見てると前衛する人で落ち枠交換できる奴はなかなかいないって話してる奴をポツポツ見かける 後衛が先落ちしたなら別だと思うけど、前衛もタコ殴りにされて同じタイミングで死んでたとかだと普通に無理だろ
敵後衛蹂躙してダメージあんまり受けてませんが先に味方後衛落ちましたならシフト対象 早落ちした人がガンガン前でてくれないとムリ(ジョナ感)
早落ちして芋ったあげく、2落ちさせられてたら、ほぼ諦める そもそも後衛が敵と撃ち合ってる時点で射程の有利が消えてるのと一緒だからな
だから固まって混戦がデフォの2以降は後衛職が事実上消滅してるっていう 射程の有利不利とか関係なく自分の得意距離に近寄るのが簡単になったからな
アルゴーなんか距離的主導権は常に取れるしな
ジョナ茉莉バンは近寄るまでにある程度ダメ貰うから少しマシだが その点だけでいうと17スキーマーは、あれ遠距離WPと見せかけて寄ってくる相手に対して一番強いWPなのがずるくていいぞ
ただしプロシは勘弁な! しかし一ヶ月に1回しかアプデしねえ癖に充電期間とか笑えるわ 完璧に終わらせるためにプロテクトバグ付けときます。これが最終調整です。 ワープガン覚醒バグ「おっと」
他人のWP装備バグ「俺たちを忘れてもらっちゃ困るな」 古参呼び戻すためにも三日天下爺とエリシバグも復刻な 今となっちゃ三日天下師匠なんてちょっと火力効率とグラビティ時間が長いだけのカス 兄貴がマグナムとハンドガンを持ってたWPがあってだな..
今考えたらどうやって使うんだ 野良なら、オルガ以外に一人でも後ろ寄りのキャラがいるなら、オルガはインコスト。 エンジェルスキャンパーに乗ったちょっとエッチな天使ちゃん♥ >>666
オルガさんが爆発物に精通してる設定忘れ去られてるよね >>669
そういや一時期呪いかと思うレベルで左手に地雷持たされてたな いつか爆裂式スナイパーライフルとか出すと思ってました 昔はハープーンが爆発してたんだからクロスボウにももっとバリエーションが欲しかった。
火矢とか毒矢とか爆矢とか 後衛いる時に2落ちやる時は前に出過ぎないようにしてる
ハナから枠交換意識して中衛のつもりでやってるわ
後衛がコスト割りやがったら後は知らん >>670
その後ライハン、下位互換ハンドガンの呪いにパワーアップするとは誰が予想できたか
2でインパクト系やアンマテ、爆弾系のオルガっぽい武器が色々追加される中何故か
”標準装備が風澄と4分の3被る”という意味不明展開から更に数年後
「ライハンが不人気だったのでハンドガンに変えました!」という
改善どころか逆方向に追い打ちかましたからな
オルガ使いは泣いていい >>672
追加したらしたでまた変なの増やしたって言うんでしょう? そういえば今って捕縛式のトラップガンはあるのかね。最近捕まった覚えがない。バンのために削除された? 味方に後衛いたらよ、守るんじゃなくてライン維持してくれるだけでいいんだわ。
このニュアンスの違い伝わるかな。
高コ後衛については >>641 賛成 ↑途中送信した。
賛成する人としない人でハッキリ分かれるな。 ライン維持って皆でするもんだと思うけどな
まあ蝿がいるだけでラインも糞もなくなるけど >>677
3だったかΣになったタイミングで消えてるな 単純に高コで割れてた方がポイ厨できるからな
22以上固定のダイヤ以上のオルガで野良出てくるやつのうち五割あるの一人も見たことないしな >>680
言いたいことはすごくわかる。後衛もいいタイミングで前出よう。
や、たまにあるんだよ、味方前2、3人が敵後1人にはり付き続けて、ステージ中央で枚数不利乱戦
プラ帯なんで、味方が誰見てるかとかまで気が周る人少ないんだろうけど。 後衛使おうとしても2落ち枠含めた前衛中衛がなぜか後衛と同じラインにいてくれるおかげで自分だけ前出ることになりますわ
リューシャや凛が敵にいるのにスマブラしたいんだろうか >>675
追い討ちもだしゲームスピード上昇・ステージの縮小でどこまで追い詰められているかは色々な武器持ってるお前らならわかるよなぁ?(威圧) 上位陣ってまだライン戦の文化残ってるの?
白金はもうなくなったよそんなもんは
敵の後衛がライン維持かなんか知らんけど前に出てきたら2落ちさせるだけになってもーた ちゃんした人が集まればライン戦になるけどそうじゃないとね...
前衛がガンガン前でまくって他2人がガン芋かましてマップ中央で孤立した時は流石に苦笑いがでた 後衛キャラじゃ無くても芋る奴がいるからなナナとかレミーに多いイメージだが
敵陣特攻しろとは言わんがやっぱり攻める編成の方がリスポ位置も確保出来るし勝ちやすいよな 中衛キャラで芋るイメージがあるのはリコンとかエクスとかのロックミ持ってる奴らかな プラチナB2でアシポLv560の鏡華とか朝から闇を見たわ… >>688
これ。リスポ位置確保めっちゃ重要。
後衛で前寄り立ち回りからの一落ち前、敵奥特攻が楽しい。
敵複数が自分見に来る→敵ライン下がる、味方枚数有利(自分は被弾OK)
誰も見に来なけりゃ耐久ミリ補正タンデム。
味方ライン上がってるから安全リスポ。 >>689
中距離ロクミサが出来ない奴は漏れなく雑魚だからどうしようもない(ルーキー除く) >>686
なくなった訳じゃなく戦いかたとか知らないやつが多いだけ >>690
使用キャラが九美、鏡華、リューシャ(リカバリー)、咲良(ガデ)、19エクスとかメインにしてるなら.....ねぇな
ダイヤS帯でそこそこアシストでるキャラ使ってるけどそこまでいってねぇわ >>694
地雷鏡華のアシストレベルの高さは笑える
アシストレベルの割りに回復回せないからもっと笑う ハ、ハウステンボスBGM手に入れるために使ってるだけだから… 生粋のキャシー使いかもしれないだろいいかげんにしろ >>699
キャシー使いだとしてもそこまで上がる前にランク上がるわwww
あと関係ないけどキャシーは意外にアタポも取れるよ 一時期回復強かった頃にリカバリーリューシャはワラワラといたな
どこからでも構えるだけで特に狙わなくても回復できる簡単ポイ厨仕様 アルゴーいっぱいよりもリューシャいっぱいの方が嬉しいだろ? 久しぶりにやったら3秒ぐらいのマッチングで味方3人がCPUで埋まったけどどうなってんの? ライン戦の意識ぶっ飛んでら奴やそもそも知らん奴多いなら
どう考えても攻め編成の方が強いんだけどな
後衛入りの受け編成するくせにマップやら自衛味方の援護出来ない奴が多いから後衛なんていらんのや 野良なんて後衛はまず自衛できないしどれだけ自衛できたとしても中衛が援護してくれるわけもないから後衛の仕事が自衛のみで終わる4人ガン攻めの方がストレス少ないと思うわ 無印の頃からやってるのにガンコン握ると手が震えるんですがどうしたらいいですか
ゲーム終わった後もしばらく続くから自販機でジュース買うときアル中みたいになってます 追加キャラや全体のスピードUP、火力バランス崩壊、覚醒、リスポの関係で2以降はライン戦じゃなくなったろ
前衛、準前衛、中衛、後衛より前衛、前衛、前衛、準前衛とかのが高確率で強いやん 中衛から見ても要らなかったり安ダウンや誤射、タゲ擦り付けとかでむしろ邪魔だったりするから援護しないんだがな。
野良に出て来ておいて「お前らが守ってくれないから2落ちするしナニも出来ない」は意味分からん。
平気でワントップはやらせるのにな。 >>711
それ時空越境作戦をよりリアルに感じてるんやぞ。楽しんでるやん 手が震えると言えば戦闘開始前にクシーちゃんがじっと手を見つめてるところ理解するまで時間かかったなぁ。 酷いを撃つことにちゃんと恐怖を感じてるとか良いことじゃん 久々にやった時の初戦のあと手が震えてるってことはある
深呼吸でもしとけ 効くぞ 出力安定!
動作に不備無し!
戦闘準備、完了です! 後衛援護しないってのが、前に出てライン維持するって意味なら、大歓迎なんだけどな。
一番いらない中衛は、開幕から最後衛の近くに居続けて動かない奴。
前は枚数不利だし、中距離武器活かせないから、敵はライン上げ放題。
敵がステージ4分の3自陣側まで来てから迎撃したところで、
後衛はまずリバサ回避しなきゃならんので、遠距離武器が止まる。
そのまま敵を見続けてくれたところで、そんな近くに敵がいるのに遠距離構え続けられないし、
来た敵を二人で見ることはできるが、そうこうしてる間に前の味方は枚数不利継続。
自陣乱戦を防ぐため、後衛は早いうちに横抜け奥抜けしたいが、
そもそも敵のラインが上がっているので、抜けようとしても敵と正面衝突になる。
抜けられる状況だとしてもその中衛が自陣で絡まれ続けるから、援護する必要がある。
その間も前が枚数不利。
挙句の果てに、「最後衛を守ってやったのに勝てなかった」次戦。
あぁやっぱりプラ下位以下か、まで一連の流れ。 ラジオは4回目位までは見てたけど途中から興味無くなって見なくなったわ
やっと死んだか ガンストの話題出るのが稀でどうでもいい雑談しかしてないラジオだったな
よく今まで続いたわ 兄貴前衛はいいとして敵に砂やタクティいるのに敵後衛へいかないで兄貴の後ろにいる準前はどうかしてるとおもったわ お前が前出て後衛潰せば良いやん
まぁ、兄貴前衛はいいとして、とか言ってる時点でお察しだが
兄貴前衛やりたがりややらせたがりには悪いけど、兄貴が前衛2落ち枠やってもやれる事ないんだよな
足遅いわ、リロード効率悪いわ、ハンマーやアサソ持ちみたいに盾割れる訳でもないし >>728
前衛やらしてくれリャやるけどな、後ろに行かねーアホの準前が高コストとってこっちは低コス
兄貴は兄貴で速攻で二落ちでーとかいうからな、善意か知らんけど。ここまでされたら野良だし全部覆すくらいなら黙って合わせるさ
ぶっちゃけ兄貴前衛やらすくらいならレミー7、リューシャオルガすら代わりに前衛やらした方がマシと思える時あるわ 前衛やりたいならジョナか羅漢乗ってやれば良いんでね?
野良ならいつでも前衛大歓迎だと思うよ
前衛らしい前衛居たら兄貴も1落ち準前衛やるだろうし
レミーやナナが前衛やった方がマシかもしれんが、正直高コスト編成安定だぞ >>730
ハンマーもプラガンも当てれんクズなんや、すまんな
あとステップタイプに慣れすぎてるのもあるが
確かに兄貴前衛やらすくらいなら高コスに合わせて高コスト編成にしましょうって言う方が安定だな。そうしよ、ありがと ぶっちゃけ兄貴は高コストどれも強くて中コスト以下どれも微妙だから、何があろうと高コ乗せるのが安定 20マッドは悪い装備ではないと思う
瞬間火力でないし、固定して乗ってる奴はゴミしかいないけど それな
かと言って通常コスト編成で兄貴がコスト割れてる編成だと、間違いなく事故狙われるから高コスト編成安定 ヴァンガが現環境微妙なのと、カネジ乗るなら24安定だから兄貴の通常コストとなると標準マッドネスくらいなんだよなぁ
凸ヴァンや21カネジは一部の職人だけが強いイメージ
まぁ、高コスト乗れって話なんだが 18カネジも悪くないと思うんだけどな
2点グレだしガトも100発あるし耐久も24と同じ
実際使ってもガトの性能以外24と変わった感じしない >>728
最低限のタゲは引けるから戦闘に置物としておいて、そば・後ろからカットくれ…って感じではある。
ビットはカエレ ガンストの充電期間って次なんかする計画あんのかな
Psvrで出してくれるとかいう逆転満塁ホームランないかな 鈍足キャラやタンデム構えてるのをロックするのがロクビ、男の尻をロックするのがホモビ
盾持ちの顔をしかめさせるのがロクビ、見るものの顔をしかめさせるのがホモビ
持ってると敵に嫌われるのがロクビ、出てると社会的に嫌われるのがホモビ
火力はないのがロクビ、(ネットのおもちゃとしての)火力があるのがホモビ 羅漢親父は娘に惚れてちゃってるしジョナはパグを女の子設定してるし前衛はノンケだゾ >>738
んなもん出したらずっと下向いてるリューシャ使い続出して勝負にならん。
ここはやはりスプラトゥーンみたいな操作でスイッチ版を...と言いたいけどやっぱりガンストはガンコンでやりたいね。 単純な話、あの大きさの画面でリアルエイムのゲーム出来るから結構面白かったんだと思う。
画面小さい方の筐体はなんか微妙だった。 世界を舞台にしたステージでるのはいいとは思うけど
まぁ国境超えて通信対戦とか環境的に厳しいだろうし充電期間に日本のユーザーは確実に減るな >>747
ハウステンボスはBGM、ステージ見た目全体的に良かったね
終わり エッフェル塔とかピラミッドとか万里の長城で戦えたら面白そう 残念ながら類似ステージだとかいって却下しそう(今の運営ならやる)
万里の長城は気になるね…。 家庭版なんか出したところで煽り捨てゲー切断が増えレーヴァテインの悪夢が再来するだけだろ >>753
本体とアカウントを3DSみたいに強く紐付けして、あとはコンパス方式でふるいに掛けて隔離やBANしたら良いんじゃね。 ガンストはあの筐体じゃなきゃ無理だろ。どうしても家庭用やりたいならOWでもやれば? デバイス2丁あって広々とした都市のビジュアル感じられるのが前提って考えると、多分HTC viveならフルで遊べる 画面はVRでなんとかなるけど
ガンデバイスが2個いるってのがネックだわな ニンテンドーラボでダブルガンデバイス作れば行けんじゃね知らんけど
最悪二丁拳銃は諦めてIRカメラに手を読み込ませて手の形に対応した技が出るとかどうよ 受注生産で家庭用ガンコン作っても生産数行かずに死んでそう モーションセンサー方式で自分の指の形で武器が変わる様にしたらどうよ
ぜってー受けるぞ >>760
赤いベレー帽の魔法使いがそっち走ってったぞ。 VR茉莉ちゃんとエッチな生活
なら10万円でも欲しい >>760
現在の武器数だと百数十通り必要になるぞ…。武装だけ決めといて3〜6モーションでいいなら別だが…。
武器はどうにかなるとしてもジャンプ・ダッシュ他はコントローラー頼りにせざるを得ないよな…。 そもそもswitchはもちろんPS4でもガンストまともに動かなそう 体感VRでリューシャのおっぱい揉み揉みゲームやりたい ガンストまともに動かないって言ってるのは筐体の中身がクソザコPCなの知らなそう >>771
リロデはハイスペじゃないとまともに動かないどころか起動すらしないとかいう有様だったけどね ゲーセンバイトしてた時太鼓の達人の中身にPS3入っててびびったな なんで15スカイサーファーが上方されるんですかねぇ… ちょっと待って!
マカニンも25砂も15インファも下方はいってないやん! 近タクにシャボンと格闘倍率ってマジ?
明日からリューシャで二落ち前衛します 突然愛ヴァン復帰させんのなんなの
あと捕縛型(大嘘)タクティクス てかゴミちゃんが何したってんだよ
もともとゴミなのに足回り下方+回復ビット全下方とかもう乗るだけで戦犯になれそうじゃん エアレ上方とか…w
結局最後までこのゴミキャラを贔屓し続けるんだな 19センチネルは下方されるしビーフィンはおなじみの軽量化だし私いじけちゃうし 鏡磨にヴァンガ前衛(2落ち枠)やらせようとするアホ居たら愛情ヴァンガ乗るわ アカネの取ってつけたような適当な耐久調整ホント嫌い
18ブレなんて元に戻しただけだしやる気ないなら辞めれば?
あ、辞めるのか ガンステのコメント欄非公開じゃん(笑)
まあそういうことだよね 迎撃リコンは使えるようになるかな
レザライ悪くないしエリシプロテ苦手そうな編成なら補いにいくのはいいかも? 結局こんなもんか
蝿はホント謎
あと反物質は結局でしたね アスマにビームウェイブとか結構強いかもな相変わらず縦に弱過ぎるけど キャシーはバトライの呪縛から逃れられませんでした… 重量の上方修正って重くなったってことでいいんだよね? 防衛リーパーのスプビ → ビーガト
なんでWPの個性つぶすんだろう? 盾持った標準リーパーになったじゃねえかよ 兄貴WP追加するのが面倒だからって中身総変えで別WPに変更させられて草 17テンペ下方とかもうタゲ引前衛羅漢しか居ない、けど羅漢のおじき高コストの方がつおいからなぁ。。
あれ、誰が2落ち前衛するの? 高コスト編成でええやん
無理して2落ち枠やる必要無し 茉莉ちゃん!俺のキャノン砲でキャノン砲の撃ち方練習しようね! エアレ上方とかホントアホというか勝率見えてても露骨に贔屓するんだな
今盾多くて連射武器少ないからただでさえアルゴー無双してる環境なのに >>803
アレックス「俺が先に練習させてもらうぜぇ?」 最後のアプデだっていうから明日久々にやろうと思ったけど
アカンな
アルゴー上方は草
さよならガンスト キャノン茉莉、ニードルだし一応中距離の手数はそこそこ出るのか
意外とやれたりするか? 無印のまま放置してくれたほうがいいゲームだったな…
ウンコクシと揶揄される三国志大戦すら3までの新要素はそこそこ面白かったのに
ナンバリング増えるにつれてゲーム性が失われていったな >>808
これ系は小型キャノンの魔術師なら強いが基本的にそんな奴はほぼいないと見ていい
多くのバトシよりは中距離強くていやらしいとは思うが、やっぱ2122バトシのが若干上
っていうかどうしてサイドタンデムサブに装着エリシつかなかったのか 15インファ下方と言いつつ一番大事なとこ完全にスルーされ草も生えない
このWPの何が壊れてんのか全く理解してねえw 2発でダウンできて威力も高いビーガンlv5二丁持ちなのが問題なのにね。しかも10程度体力下げられてもさほど変わらん ここでアルゴーバン削除!
最後はハエ犬のいなかった時代を感じながら終わりです!
とかやったらなぁ… >>795
ありがとう。
体力が減ったとはいえ充実したロケパンライフが送れそうだ。 リューシャ贔屓時代にランク上げまくった挙げ句に維持できなくてサブカに逃げた畜生共がどれだけいることやら >>797
よく見ろ、17テンペはいまだに最強天才パックだぞ >>813
義理の兄弟が消えて姉と妹は残るとかレミー大勝利やん裏山 アプデする度にゲームじゃなくなってたけど
最後の最後で別ゲーにしてくれたな.. 今回の蠅贔屓アプデとコメント欄非公開で確信した
こいつらが作ってる星と翼のパラドクス盛大にコケるわ、それこそ某魂戻並に
入荷強いられるタイトー系列のゲセンはお気の毒様 アカネの調整まじでやる気ないだろ
毎回毎回耐久下げて上げての繰り返しじゃないか
あとリューシャ贔屓されてるけどこれまともに使える奴はもう引退して居ないだろ
残ってるのはサブカに逃げるような奴ばっかりだし >>815
でえじょうぶだ、18使う奴は大抵地雷だ ガンスト2と3でずっと近タク使ってたから今回コスト少なくなった上にシャボン付いて来てクソ強くなって草 (アルゴー落とせるビーマグの腕があれば)強いのでは ビムショあろうと所詮リューシャよ
押し付けビムショはバンとかほどじゃないし盾に弱いのは変わらんし盾無し相手の近距離が強くなったくらいよ、前より安定はするだろうが リューシャは萌え豚簡単に釣れる外見してるし強くして客を手放したくないのはわからんでもない しづねのときは使用率高いから上げるなと言ってたくせに 最後のアプデだけど 壊れや環境破壊については対応してくれるよな... >>827
強くするなら21リングレまじで返して… >>818
素直になれないだけで妹には自分が持てる強武器ほとんど手渡してるからな
自分が兄だと言い張る生意気な弟と違って可愛く思ってんだろ むしろ天涯孤独みたいな厨二大好き路線だったのにいきなりのほほんオードナー一家になってるのが草も生えない >>834
年齢不明のロリ
武装がレミーと所々似通ってる
レミーは弟か妹が欲しかった
少なくともレミーより上には見えない
バンとかいう弟がウザい
そりゃあね? 股ぐら見れば性別分かるのに何で性別不明って設定付けたんだろ そっちの方がキモオタが喜びそうってキモオタが考えたから 単為生殖でもしてたんでしょ
オードナー研究所行ったらいっぱいいるよ やってきたけどシャナタンとかいう顔面崩壊が野良に居てキモかったくらいしか感想ないわ やってきたけどいつも通りだからいつも通りだから
なぜここでリューシャが18乗るのか
なぜしづねは引くことを知らないのか
なぜ高台があるのにスタート位置でエレベーターするオルガいるのかなどを考えないでプレーするといいぞ 15インファと18タクいっぱいいたよ
でも18タク正直弱いよ
騎士セイヴァーはウェイブ下で180くらい入ってたし結構強そう
あと今日は次戦一回も聞かなかったんで気分ええわ 特に環境変化することも無い糞しょーもない調整でしたわ
ゴミカス運営らしい最後といえる 出撃したぞ!
アルアルアルゴーハンハンハングレで二度と20セイラに乗れないんだなって思いました サブカで相性とか考えずにプレーするのが1番楽しいわ相手チームにも大概サブカいるから戦力的にはトントンだし >>849
トントンじゃねーわ、サブカ同士でトレモ籠もってろ ガンストは海外展開を考えて充電期間に入ります。終了ではありません。
↓
公式キャラクターイベント フィナーレのお知らせ >>849
戦力的にトントンでいいなら、本カードでやれよ。
好き勝手したいけど身バレしたくないだけだろ。 しかし、これだけ長く続いたゲームなのに、アプデ終了残念って感情が湧いてこない。
むしろ、貫通レザブレとか即射衛生とか、本気でどうしようもない壊れが
いない状況での固定で良かったとすら思っている。 最後だからゲーセンに行こうと思ってけどここの反応を見て行く気が失せた
無印初期からやってたけどサービス終了しても全く惜しくなくて笑うわ >>842
2年もたてば子供の性格くらい変わるだろ? 公式アカネちゃんに土下座して俺のミジンコ潰されたい >>850
ガチの人が大変なのわかってない頭小学生だから仕方ない。
サブカがポイント総なめするせいで負ければごっそり減って勝っても増えるのは微々たる量。
これで新規定着しろって言うのは無理ですよね。
サブカにいじめられ過ぎてついにはサブカ叩きのめすガチも居るから、サブカだからって安心するなよっとそこのサブカマンに言っておくぜwww >>863
狙う敵、その試合でのやるべきことが分かって安ダウン製造機にならず無駄なことしない。
落ち枠交換も1落ち無理だと思ったらさっさとごまかしながら2落ちに切り替える。
これができれば固定で良い 18即決したら高コスト練習しに来たサブカが切れて笑っちゃう うんこ製造機グレートウンコ即決固定後方エレベーターマンよりはまだいい・・・・ とりあえず今日ちょろっとやってきた感想
相変わらず忍者とリカルドが多い
思ったより18タクがいない
それよか爆走エアレ増えすぎ誤射やめて
通常編成が殆どで時々低コス編成を見かけた
高コスト編成は1度しか見てない
そのせいか25砂は減った ξは21リコン増えた感
サイドまともになったから戦えるようになったかもとは思ってたが
とはいえ順当に盾割ってくるね、プラランそれなりに怖いね、以上のことは特にない無難さはいつものξ >>869
36タクティクスは相変わらず16オンスロに一方的に処されてたよ。サイドにビムショって本当? 環境はそんな変わっとらんな20ソルジャーに乗りやすくなったのと21セイヴァーが印象に残ったかな21セイヴァーもうちょい見ても良かったと思うが使い手やっぱ少ないんかな コンボ火力上がっても立ち回りほぼ変化ないし順当
生まれ変わるならシャッガン捨てて来るべきだったよ アスマの格闘なんかよく拾うよな、他のキャラだと上から左とか繋がりにくいのに >>871
ビムショLV2マジで何の強みも無くただ弱いぞライショならともかくビーマグに有利取れる武装じゃない ビムショ2は弾数少なすぎるのとリューシャの腕力のせいでヒットストップかけながらのゴリ押しが出来ないからマジで弱い
無いよりはマシだが 格差マチ増えたな
開始30秒で展開読めて戦意なくす
どうせ終わるゲームだから棒立ちしても許される
さあみんなで捨てゲーだ!!!! 煽ろうが何だろうがどうでもいいけど捨てゲーはやめろ
敵でも味方でも萎えるんだよ 棒立ちしてる味方に後ろからハプン当てて吹き飛ばす距離を競うゲーム 勝つも負けるも全力尽くしてこそ楽しいんじゃ
Twitterでも多人数チームのゲームなら勝利を目指すのがマナーみたいなやつがバズってたし
味方のwp選びで萎えることはあってもそれで負けようとは思わんぞ ほんそれ
まあ、なんだ。民度もあれだがシステムも悪かった ついでに神話の英雄になれるようにしよう
ガチャ要素も欲しいな!
んでもってプレイ時間を買う完全GP制にとかな、毎日1度だけネシカがあれば600GP分無料で遊べるとかあったらなーとか妄想しちまうぜ!
なんだこのクソゲー!(´ ・ω・`) >>883
捨てゲーするくらいならトレモこもって検証→数値だして情報寄越せ!(ていいたかったけどもう要らないよな…) 21セイヴァー強いけど味方にリューシャ来たら終わる
迫撃やらライトニングやらで邪魔されて終わる
ちなみに他キャラ使いはしづね以外滅多に邪魔してこない
しづね使いとリューシャ使いはクソ 昨日ラスキルにしたしづねはずっと奥からロケラン撃ってたがラスキルにする時に初めてダブル見たわ。なおハングレ >>896
早落ちして二落ちになるの嫌がって下がってロケランじゃなくて開幕から後ろ? しづね使いとリューシャ使いのおかげでここまで人口増えて盛り上がったのに 弱くて害悪と強くて害悪
まぁ、前者はプレイヤーの問題だけど リューシャ使い兼犬使いワイ、低みの見物
犬は最近見なくなった気がするけど気のせいか?
環境的にはむしろ追い風気味だと思うんだが 開幕なんて前に出てナンボだろ落ち枠あるんだし
体力減ってきたら後ろに下がって早落ちしないようにすれば良い
最初から後ろにいるからいいように攻められるんだ低ランはこれがわかってない 低ランにとって重要なのはサブカを引くかどうかだからな
サブカを引いたらサブカの援護
サブカが相手にいったなと思ったら他人をデコイにしながらポイ厨
開幕から前に行くなんて脳死行動をとれば圧倒的なAimの差でぼこられる
上に行けるようになる頃にはこんな動きが染み付いてるからある意味仕方ない 下手なやつって梅田屋上の取り合いをやらないし上とったあとのモグラ叩きゲームを知らないのにAIM力がーって言うと思うんだけどどう?
基本選ばれるステージが日本橋なせいで上を取る利点を忘れてるのあるけどそれでも有利に立ち回るために高台から仕掛けるもんじゃないの? サブカ味方に引いたら好き勝手やるのが一番いいんじゃない?サブカがその分カバーしてくれるでしょ >>903
使い手が少ないんだよきっと。大半が浮気してるから。 犬とかアルゴーって強いから使ってるみたいのが殆どだろ
ぶっちゃけキャラとしてはひき殺すだけで駆け引きとかないから面白くないし >>909
蝿は爆走エアレが楽しいからそれだけのために使ってる 犬は速くても図体デカいしアーマーも無いから馬鹿正直に突っ込んでも死ぬだけなんで結構駆け引き大事だぞ
初期とか燃焼電磁時代ならともかく現状は強過ぎず弱過ぎずだと思うが >>907
それだと多分ずっと好き勝手やってるだけになるゾ >>897
ログ見たら17で開幕から芋って1落ち目がラスキルの最もカスなパターン。 >>906
マジでそれ
理解してるやつ引かないと勝ち目ない
上登ったの自分1人敵2人とかしょっちゅう 立ち回りが問題なのに「Aimがない」とか自虐してるのは昔からいる
明らかに負ける動きしてるのに立ち回りが悪いってことにすら気づいてない 二人昇ってきたけど、大通りに面したあたりの制圧じゃなく、陰になってる引きこもりスペースに行こうとするリューシャだったりすることも
そこに籠っていいのはバタフライとスキーマーだけだ
敵側だったからロケランであぶり出してあっさり止まったが AIMよりは立ち回りの方が大事なのは間違いない基本的に撃ち合いなんて詰められた時だけだろ
遠目で自分見てる奴なんて射線切って見てない奴撃つのが普通
AIM無いは甘え >>907
するわけないだろ。サブカ舐めすぎだろ。
むしろ下手なサブカはガチにカモられるから来ないで下さい。
冗談抜きな真面目な話ですからね。 梅田でデストロとエクスが開幕広場側へ向かっていった時は流石にドン引きした
爆発物の使い方知らんのかと 防衛センチメインなんだけど梅田屋上誰も居なかったらどうしたらいい?
誰か昇ってくるのを阻止する感じ? 準前エクスならまあ何枚か釣れるだろうし
相手後衛へのアプローチしやすさ考えたらわからんでもない
難易度クッソ高いけど >>921
防衛センチはそもそも梅田だと微妙だからWP変えろ
そげチか迎撃リコンで制圧しながら着地刺し続けるだけで強い
それでもどうしても防衛センチなら、屋上制圧とそこからの打ち下ろしは味方に任せて、自分は突撃して射線の通らない位置の敵を追い立てる運用になると思うが
味方も上がってこないならすべてが間違ってる サブカが2.30枚持ってる奴見たときは流石に気持ち悪さを感じたな
どのカードがどのランクなのか見分けられてなくて延々とカード読み込ませ続けてたし どうやって二枚目のエクスが後衛にアプローチすんだよ寝言は寝て言え エクス準前衛とか難易度高いとかの問題じゃないでしょ
そんなんやれるのはサブカ使ってる奴か余程センスある奴くらい
そんじょそこらのポンコツメイドじゃ無理だからお手軽なアサシンで良いだろ >>925
サブカが何を2,30枚持ってるのか
アイテムが何をドロップしたのか 機動力と比較的盾割れる武装と着地取りの5way、中距離武器、一応火力高めのシャッガンとかいう完成されたWP >>928
サブカがじゃなくてサブカをだったわ誤字すまん その程度の誤字いちいち指摘しなくてもちょっと考えたらわかりそうなもんだけどな 後衛編成になって高コス編成拒否された場合にレディヲとかで2落ちやりまーすって奴いるじゃん?
まぁ後衛が2落ちするから無理じゃん?だったら最初からバトダンで1落ち視野で中距離刺せる方が良くないか?
ガチ前衛キャラ以外の前衛なんていらんだろ >>916
そういう奴らは立ち回りよけりゃaimいらんタク使えば上がるんでね? >>933
その間のお前は前衛に仕事させない後衛助けないで何やってんの?としか レディウォで妥協前衛とかそれ俺じゃん
でもまぁそれで勝ち越してるんで文句言われる筋合いないっすね
不満あるなら自分でやればいい中距離刺せるWPでさ つっても立ち回りゲーではあるけどなんだかんだでAIMなり空間把握なり当てる技術がいらないWPなんてほとんど無いしそういう技術いらないWPは上に行くほど淘汰されてくからな
てかタクにAIMいらないは流石にねーよ 妥協前衛じゃ他の後衛が落ち枠持ってくからなぁ…インコス編成の18グレハとか1落ち遊撃やってた方が勝てる もうこんな終わったゲームでミカタガーしてても仕方ないだろ
自分がどれぐらい頑張れるかしか考えてないわ ここでいうaimが必要な武器ってスナとかキャノンのレベルでしょ
流石にビマシがかすりもしないはまずいぞ ビマシ当てるよりヘビマグや小型キャノン当てるほうが楽なのは何故ですか? ダブル構えて突っ込んでんだろ
サイドは離れてっから単に的の大きさの差なんだろ
全く理解できんけど >>940
俺もそれ言いたかった
結局インコスなら使いやすいwp選んで先落ちした奴が2落ちで良いじゃんて思う ビーマグヘビマグは得意なんだけどマグナムはクソ下手だわ
まあ単純にマグナムを一番使ってないからだろうけど >>947
上手い人ってアルゴーすらぶち抜きまくってるからなぁ。
どんな修練積めばそうなるんやろ? 当てるの確かに難しいがアルゴーに当てられませんじゃマグナム持つ意味はないな
片手マグナムとかは別だが ヘビマグって一瞬タメがない?スッパーンって感じで。 >>943
そいつはξ使いでセンチによく乗るんだけど牽制でクシバル撃ってるのをビーマシと勘違いしてるんだよ。 余裕ぶっこいて飛んでるアルゴーにキャノン砲生当てした時の異常な快感 >>924
ありがとう。狙撃系は初めてだけどやってみるわ。 体感だけどマグナムとかって弾速早いお陰で慣れたらアルゴーに当てるのもそんなに難しくない
なんなら風澄にステップ踏まれる方がだるい ip掘りたくて仕方ない運営か晒され常連がなんか言ってやがる リューシャがブラジャー着けてるところ目撃したらチンコ立つよ 鏡華って貧乳枠だと思ってたから水着姿見た時悲鳴あげた。 >>964
他のやつと比べりゃ小さい方だろ
アスマが一番分からん
揺れるっちゃあ揺れるという申し訳程度の九美の年齢考えたことあるか? 19ハキュが強化されてホークアイなんぞ不要になったのにまだ乗るやつおるんか? >>969
個人単位は知らんがどうせリューシャ使いもガデでアシスト稼いでた奴らもロクにタンデム当てれないんだし、盾割りも考えたらどっちでも良いんじゃないか この期に及んでスレ分断、しかも片方はIPどころかワッチョイすらねぇし
とりあえず>>951にGJを送る!(ワッチョイ無しの前スレで地獄見た奴並感 ワッチョイは欲しいけどIPはいらん、しかしナシは論外
というわけでもう1スレ立てて3スレに増やせばいいのでは? 自分たちのスレを生き残らせるためにストラトスをかけた戦いが始まるんです? ワッチョイは欲しいがIPまで付けられると会社から書き込みにくいから困るんだけど 大して荒れてもないスレでIP強制化したがる奴は十中八九コロコロできて自分はノーダメの荒らしか特定厨(運営
か晒され奴)だってはっきりわかんだね 気に入らないなら自分で建てろって何度言えば分かるの? 俺はIP無しの方使ってその次でワッチョイ付けたらいいかなと思う
IP無しの方がテンプレも更新されてたし 流石に名前とかは公表されたかないが別にipがなんだろうと恥ずかしいこと言ってないから大丈夫ばい! なんでもいいから皆ゲーセンでガンストしようや
マッチングでCPU7人はいやなんじゃ IPあってなんか問題あんの?とは思うがな
ワッチョイ無しは論外だし ワッチョイはともかくIP無いと飛行場が開設されてしまうから ワッチョイ無しが伸びつつあるのが嫌だわ
荒らしたい奴が意図的に書き込んで誘導してるように見える そりゃ晒しスレでイキった結果IPから場所抜かれて適当な事騙ってたのがバレたこともあるからね。
IPなしを強制的にすすめる奴はスネに傷ある奴 次スレは>>951でいいでしょ
IP無しにしたいなら次の戦場に賭けろ オルガ、キャシー、アレックス辺りの同キャラ演出貰えてない奴の事じゃね? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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