三国志大戦3520合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
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三国志大戦 .NET
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三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
※前スレ※
三国志大戦3519合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1535458109/
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・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・私(新生姜)のことは嫌いでも、他の】生姜(受け継ぎ、馬生姜)のことは嫌いにならないでください! 我が最後まで折れん
法具解放MASTER
ガシャーン
これが、貴方の助けになるのなら
いつもの>>1乙入ります >>1
乙←こ、これはぷに皇后のぼでぇらいんなんだからね! >>1乙一番乗り!
姜維が死んで文帝が流行った時に備えて文帝対策しておかないと こんなにスタイルが良いなんて
呂凱の変装にちがいない 今の三生は割とプレイ頻度高いメンバー多いから今のままでいいわ
孟達の人は新宿でこの前見たけど500位付近うろうろするぐらいには続けてたな。 噂のアフェル見てきたけど
「こっちは騎馬単で相性悪い相手にも耐えてきた,何も分かってない奴は黙ってろ」
どういう事でしょうか ワイそのアウェルってやつ知らんけど有名なの?ラクウェルなら知ってる ヒをやってる奴は全員ガイジ
つまり若島津君持ってる奴は全員ガイジ >>9
忠義が猛威を振るった後のゲーセンみたいに成るよ >>1
乙の力を思い知れ!
ぬくぬくさんは何度か使ってみてただ愛でるものだと悟った >>10
相性が悪くても、環境が悪くても騎馬単使ってきたんだ文帝強いからって騎馬単叩くなよ!って感じ? >>10 >>16
騎馬単はテクニカルで難しいのに、騎馬単使いはテクニックと努力でなんとかし続けて来たんだ
騎馬単に文句言う奴は許せねえ、騎馬単使う俺は凄いんだ
って言うのを大戦シリーズで5年以上言い続けてるすごいひと()だよ 弓単、ましてや槍単なんて相性どころか存在すら出来ないのに何を言ってるんだと 実際は過去最高にデッキ分布良くなったけどな
まだ残っている馬も居るがこんなもんだろう >>18
弓単、象単はいたぱおーん
他の兵種1枚入れた方が戦いやすいのは有るが どうせ桃園とか麻痺矢厨でしょ?
前田氏桃園とか麻痺矢して撃ってるだけでそんぐらい勝てるでしょ。
私は騎馬単なの。テクニカルな騎馬。分かる?
単純作業じゃないわけ。 >>20
弓単したら普段マッチしない白銀や神速号令にマッチしやすくなる気がするのなんなの?
中の人意地悪よねw まぁ、トップクラスの騎馬単以外はおやつみたいなもんやし増えてくれてもいいけどね ヒッヒッヒッって気持ち悪い笑いかたする実況動画を何ヶ月か前にYouTubeで観たんだけど、知ってる人いる?
名前とか手がかりを思い出せなくて探せない >>20
弓単なんて実質麻痺矢号令しか許されないしその麻痺矢号令デッキを週に何回見るよ?
象単もほぼ死滅しとる これ内緒だけど次バージョンキョウイの武力上昇値がマックス15になるらしい そういや最初楽チンの計略テキスト書いてること強いからカウント短めかと思ったらまさかの永続でビビった 6州で一進一退してんだけど、全体からみたら雑魚レベル? >>29
その辺がボリューム帯だから普通じゃないのかな >>29
うちのホームは俺以外皆4州以下だったからなんとも言えないな…。 >>29
使ってるものによるが
強デッキならザコと言われるかもしれない
普通のデッキなら中間層くらいだと思う 昔のほとんど森のマップ復活せーや
あれも騎馬癒着で消えたんだろ ボリューム層はもうちょい上じゃない?
7〜8州が前の1〜2品くらいじゃなかろうか 6州とかマジで槍単キョウイでも組んで序盤城門増援麒麟ぶっこみとかしてみ。こんなんでも3勝1敗くらいの
ペースは保てるレベル >>17
まあ、「姜維使うとスキルが落ちるから使わない」なんて言っちゃう桃園使い武神使いもいるぐらいだから
自分の使うデッキはテクニカル!と勘違いしちゃう人は騎馬単使いに限らず一定数いるんだよ 田舎民わい初めての歌舞伎町に翻弄
大戦ちょっとやろうとしたら
なんちゃらカーニバルと
その向かいのセガに無くて悲しい アホなやつはワラがテクニカルで4枚が脳筋だと思ってる奴いるからな。4枚が一番慎重に操作求められて
騎馬の精度が必要なのに >>45
なんか自分はアホじゃないって書いてるように見えるな >>43
一応足並み揃える号令と一枚だけ城門に行けばいい姜維じゃ比べ物にならなくないか? >>44
歌舞伎町のGAOは2台しか無いし雰囲気アレなんで
素直にスポランとかタイステ行くとええんやで 頑張って八州なったけどここの書き込みみるとワクチンとか出てくるんだろ
やらない方がいいな 4枚ともなると基本振り回される側だからそういう意味ではテクニカル >>29
6州 一品下〜二品上
7州 一品中
8州 一品上
プレイしてみた体感こんな感じだったよ。 >>50
配信とかであきらかにへったくそな8州がランカーにぼこられてるの見てかわいそうなレベル
昨日も8州の配信者が同じ配信してたはやてとやってワンサイドすぎて同情するレベルだったキョウイと神速なのに >>47
桃園も武神も姜維をノースキル扱い出来るようなテクニカルデッキじゃないでしょw
お前が言うなと言われてもしょうがない >>53
リアル三品の俺が麒麟児を城門に刺してるだけで7州いけてるからそれはない >>54
はやてじゃトップランカー以外ボコられるの当たり前じゃないのか >>56
9州からフリマだからわりとあってる気がするけど。
姜維パワーのせいでは? 王者に文醜顔良をいれた2枚看板やるわ
赤壁が怖いけど少ないから大丈夫やろ 3の途中あたりまでは4枚ってどちらかというと玄人向けな扱いだった気がするんだけどな
忠義ですら主流は5枚だったし、どのへんで認識が変わったのか はやて相手にして傍観者に下手くそって言われるのは流石にかわいそう
あのクラス相手じゃやりたいこと次々に潰されて操作わちゃわちゃになって負けるとか普通にあるだろうに >>54
サンキュー
もうゲームクリアだと思ってしばらくやめるわ 神速はまだ素武力9と8攻撃とか入ってるから、姜維には立ち回れる部類だと思うけどな さすがに反計も無い騎馬単でキョウイが一度も攻城出来なかったのは草だわ >>63
というか神速とかガクチンのせいで素の戦闘力とか今とんでもないんだが >>60
低コストの攻城力が低い。
兵種アクションも武力低いと低いからだな。 徐晃ウホ楽チンにエイカンとかもええな
4枚がらくでいいしたな >>54
しかもはやては片目だからな
まぁはやてが上手すぎるというか格の違いといえばそれまでだが
>>61
向こうの方が枚数は多いんだけどなw
上手い騎馬使いは簡単にサンドして槍捕まえるからなぁ
楽チンとかいう壊れカードも出てきたし >>62
ランカーを相手にするのは、
ランカーくらいプレイ数やって、いつか自分がランカーになってやるって人だけでいいと思う。
一般人がなんとなくでやってもただランカーを楽しませるだけだから、
休止もぜんぜんいい選択だよ。
大戦しかやることない人は、最新5勝とかになってもやるだろうけどそれは自己責任だよ。 (・窪・)<(大戦を)愛してやれ だが好きになるな 文醜ってぶっちゃけ要らなくね?
どうせ城を叩くなら張飛の方がいいと思うんだが 素征圧2、計略も場合によっては頼るかもしれないってのは大きいだろう
張飛に攻城術あればまた別だが >>68
まあガクチンは流石に次で修正されるやろ
あれ士気4でもやりすぎやし
しかし鍾会とかみるともう開発魏の騎馬に関しては壊れを壊れで上書きする方向なんやろうな >>76
文醜はダメ計居ない相手に栄光打てんときにスゴく楽
張飛は結局城しか殴れんし、入るデッキがない
ちょっと削られたら計略うってもダメ計で落ちるし実質打てるの一回こっきりだし 元1品のワイ、義勇に籠りすぎて三州で最新1勝の相手の方に敗北し全国恐怖症になる
三〜五州辺りはまだカオスなん? >>74
それは全国には出るなと仰ってますかね(震え) >>83
一州は全部CPUだからはよ二州までやっちゃいな 孫呉の武はあいつのせいでもう損呉の武()状態だもんな 楽チンってあれやってること呉なら+2の遠弓が永続みたいなもんだろ。ばかじゃねえの >>87
袁柔とかコイツとかもっとなんとかしてやれと思う 孫呉の武は武征ともに+3だから楽チン君のよりはるかに上だね、計略的には 上行くと本当に文帝多すぎて嫌になるわ
つかもう荀ケの範囲下げて良いだろ 孫呉の武も、槍だからイマイチだけど馬弓に持たせたらダメってのが定説だったのになぁ 呉に走射したら相手を-2/-2にする号令とか弓攻撃してる相手を-1にした上に3体以上で弓攻撃したら更に-5&速度低下させる号令をあげよう そもそも反計いらねーわ
つまんねぇ
せめて逆計にしろよ 戦国は馬家宝と突撃弾きのおかげで超絶騎馬入れてて騎馬単に負ける方がおかしいって感じだったが
三国の超絶馬はどいつもこいつもスペックいいせいで計略下げられてて馬単メタになってないのがな
2.5コス 7/9/2魅 全盛期白銀 とか出してよ、馬単駆逐するから お前ら孫呉の武って言ってるけど
計略名孫呉の戦だぞ 白銀は征圧1だったら計略を士気相応の性能にしてやっても良かった気がするんだけどな
せっかく新パラメータ作ったんだから、ここでもっとメリハリ付ければ良かったのに 楽チンは回復速度があるから一概に下位互換とは言えない ガクチン、そもそも騎馬で生存能力高いのに、武力アップ征圧アップ城内回復アップが士気3で永続とかアホというか気が狂ってるよな
士気3で8/6/1 勇城 2コス騎馬爆誕って 三国の制圧値ってただの「あぁ〜良いスペックにしすぎた!制圧さげとこ!」か「あぁ〜クソみたいなスペック!制圧あげとこ!」の
二種類だけだもんな。史実に基づいた各武将の制圧パラとか全くないもん >>97
もうちょっとスペック悪くすれば1の白銀もらえそう 楽チンって城内回復が本体じゃねえの?前線で塗って暴れて帰って速攻また出て行ったりローテ時の神になったり >>101
征圧2upだぞ
蜀馬岱とか泣いてるわ… 孫呉の戦
士気3、武+3、制圧+3、50Cくらい 5/8/1槍無特技 2/5/2弓無特技
魏武の継戦
士気3、武+2、制圧+2、回復速度UP、99C 6/6/0馬勇猛
騎馬のスペックと計略設定してるアホを全員首にしろ 初期の白銀は士気5で2凸で確殺だっけか
1って強いのに最後まで流行らなかった計略あるぐらいカオスだったなぁw 楽チンは
呉で言えばずっと遠弓状態
蜀で言えばずっと長槍と募兵状態
群雄で言えばずっと城+攻城術状態
漢で言えばわからない
みたいなもんだから……。これをあんな素スペックが持ってるのがおかしい >>84
元戦国勢で三国志は全国未経験です
ケ艾と文鴦がロードで引けたのであと1コスで適当に埋めたらやれますかね 荀ケは何で武4になったんだろうか
エラッタした奴アホじゃねぇの? 楽チンは士気4にしとけば後々の調整も楽だったろうに >>111
張春華+槍の4枚の方が楽だし強いと思う 馬優遇と言うか魏優遇と言うか
順イクエラッタしたボケ、超重度のノロになったらいいのに ジュンイクに関しては武力3の時に誰も使ってなかったからなぁ いやいや士気4だったらむしろ下手に弱体化できないでしょ
士気3だからこそいかようにも弱くできる
時間30cまで落としてもいいし、武力や征圧上昇値を下げてもいい >>111
それなら陳寿入れれば後はなんでもいいと思うぞ。 今は曹丕がなげーからあんまがくちん見ないけど短くなったら見るようになるんだろうなあ 玄妙は武力3で誰も使ってなかったけど
青井が優勝したのに何故か武力4になったよね 2.5コスで9/9/1とかぶっ壊れだろと思ったけど征圧1って結構響くな
馬超や張遼の方が優秀だわ ジュンイク武力3の時から使ってるけど真ん中にいたらどこでも届く範囲だったし使いやすさは前の方が良かった 楽チンは武力征圧は下げても使われるが効果時間が永続じゃなくなったら使われんなると思うぞ。そんぐらい征圧0は選択肢にならん。 >>107
今は孫呉の戦も80カウント以上ある
朱桓は永続
>>117
実質って意味でしょ
攻撃将器なら武力8攻撃将器だし実質賢いホウ徳
まぁ守城が多いけど
>>119
征圧は下がるだろうな
ぶっちゃけ士気4でも十分壊れだわ
強化戦法とか見てみろw
馬だし士気使わずいくらでもやれるのに
>>122
一応範囲は短くはなった
青井も弱体かもみたいなコメ当時してた 司馬昭使ってみたけどうーんって感じやな
士気7の価値があるか?ってなる
士気6でも良かったんじゃね? >>105>>106
はははよさないか、そんな馬鹿な 司馬昭は赤ボタン押したらカード前にしか置けないやつが使うと弱いよ
ちゃんと操作すれば強いと思うけど 司馬昭は青強くしてもいいと思うけどな
武力低下値を緩やかにする方向で 2コス武力9、2.5コス武力10も、征圧0固定なら弓以外は出してもいいかもな >>132
主将器無しとかそう言う特殊カテゴリーで出すと良いかも
後々内部武力0.5とか下げられるよりは そのうち平気で2.5武力10制圧1出てくると思う
インフレの結果 >>132
白兵なんもない歩兵ならまぁなんとか
後はダメだな、やっぱり強すぎて他が死ぬ >>107
テキスト見るまでカクショウみたいに回復落ちるもんだとばかり思ってたわ
これ考えたやつ薬でもキメてたんか? でも武力1下げて征圧+2もらえると考えるとスペック要員の選択としては結構悩ましいとは思うんだけどな
塗りを無視して戦うようなデッキの選択肢も広がるかもしれんし 歩兵でも衝撃波動計略もってきて剣聖みたくクソゲー量産したりしてな 極端なカードは環境次第でゴミになるかほかの候補ぶっ潰して性能押し付けるクソゲー産むかしかないから存在しない方がいい でも人気あった頃の大戦って尖ったクソゲーを押し付け合うゲームだったような気もする 戦国の歩兵は普通に強かったからな…
最終的に突撃とかできたし 10/1/0歩兵で征圧将器無しで計略が鶏肋なら2.5でも許される 今はやての配信アーカイブ見てるんだけど、忍野って君主って何か問題起こしたかあったかで以降ゲストに呼ばなくなったんじゃなかったっけ?
何やらかしたかは詳しくは知らないんだけど >>146
確かに戦国仕様だとその人恐ろしく弱くなるな
簡単に城からひっぺがされるし、連突されるし、拉致られる ジャンル限らず対戦ゲームのマイルド化は、基本的に過疎化コースだから多少尖ったところの多い刺激的なバランスのが長生きはしやすいと思うけどな 歩兵号令は2コス武力8歩兵が持ってくるって決まってるからなー
2.5コス歩兵は計略よっぽど強くないと攻城術持っててもいらん 戦国って、2コス9/1の騎馬がゴミ扱いだと聞いたがw >>154
戦国仕様で三国志で例えると
ホウ徳がカクに一方的にレイプされるレベル サブタイトルの「狼主の双剣」って、軽い詐欺だな
あんまり司馬懿活躍してないし、そもそも計略は岐略ですらない >>151
董卓が高知力だから大丈夫っしょ
突撃で押し込めば問題なし >>158
狼主の双剣って司馬懿の2人息子って意味だから >>154
拉致られて城殴れないわ相手の1コス騎馬に一方的に突撃喰らうわ 乱戦も剥がされるわで統率1に人権は無かったからな ああ、なんか統率差が大きい騎馬に凸られると硬直中に次の突撃が入って永久にハメられるみたいなの聞いたな >>150
孫呉に関しちゃすまんかった
計略ページしかみとらんかった >>162
統率差が4あると一方的に突撃される
なもんで信玄(統率11)が謙信(統率7)を一方的に撃破したりする やっぱ公式で定量的に効果を出すべきだわ
養分セガ畜の検証の情報が元になるっておかしい文化だわ 信玄を素の状態で怯ませる奴も殆どいないから
あいつが前突っ込んでくるとライン崩壊するとかそんなレベルだったし
コスト3.5だから仕方ないけどさ… 公式で効果を詳細に公開したらセガ畜が金落とさないだろ 司馬懿に覚醒待ちぶち込んで司馬昭やってみたけど糞弱いなこれ
まさか孫権より弱いと思わんかったわ司馬昭
つか孫権もそうだけど範囲が絶妙に小さいわ 戦国は統率差の押し合いや突撃があったし妨害メインに出来るくらい妨害計略強かったし兵種アクションに統率差ダメージ乗せる計略とかあるし焙烙あるし 覚醒レベル3が条件ならもっと号令強くていいけど2だから何ともいえんな 楊儀の非情なる謀略で姜維食えないかなと思ったが、
どっかの馬鹿計略と違って高知力に効きにくい素直な性能なんだな
低コ生贄に知7に武-9を7.5C持つなら十分か? >>127
士気6だと英傑号令ガーとか言う奴出てきそうだなぁ…
まぁ司馬昭は、あのままでいいんじゃないかな
姜維やらの流行が衰退したら使われるかもしれん
青はマジで弱い >>172
しかし蒼が最大で司馬師と同じ+9ってのは弱すぎるわ
そりゃ向こうは兵力減少あるけど、これなら司馬昭は士気6でも良いでしょ 司馬兄弟は使い分けができる時点で強い
群グングンとかは自分以外になんか用意しないといけないのに司馬昭は自分だけでグングンと瞬発力ある号令の両方使えるわけだし 3の頭おかしい張飛の面影を追うのはやめなさい
あれはただのぶっ壊れだから >>114
>>120
ありがとうございます
陳寿か張春華いれてあと2コス何かって感じで4枚のがいいって事ですね!それでやってみます いうて司馬兄弟も裏にヨーコ用意するけどな
生姜減ったら陳泰ふえるかなーイヤだなー 新陸坑の範囲上げてくれないかな
あれ広くなったらまぁまぁだと思う、強いとは言わんが >>147
仕事帰りに1セットプレイヤーだからなかなかあがらねーんだ >>179
大体劉備張苞いるんで運ゲーになっちまうから先出しはキツイのではないか? 司馬昭知力上げてと蒼打ってもそんな変わんないってのは前向きに考えると事故がなくていいってことだよね!
(知略陣推挙からのバキッと誤爆経験者) >>184
両方入れて弱体剛弓に武力8弓の援護が加わればローテーション不可能の最強弓マウントが出来上がるぞ >>184
その陳泰も、弓呂布とは何だったのか?って性能してるんだけどな
実質武力18〜19の剛弓痛すぎて笑う >>169
開幕奥義司馬懿でリード取ってぐんぐんで守る
これ徹底するとそこそこ強い
でもそこそこだから使われんのよな >>194
伏兵の配置どうしてる?
スカされてくちゃくちゃになる >>194
それ、公孫度と群雄グッドスタッフで良いのでは…
士気使わずとも大攻勢叩くだけで大体どっかしら入るし
2.5コス武力7槍と武力8馬の決定的なスペック差有るのがデカい >>196
高知力伏兵二枚と魅力盛れるのが強いんでね 魏や蜀は文帝姜維下方の代わりに新カード色々上方されそうな良カード多いな
荀イク、祝融、王凌、ホウ会、劉禅、孟獲、法正とか 火神と孫権と航巡は↑貰えるだろうから今から厳選していいぞ 弓呂布が何だったのかはないわ
あれはあれで強いだろ >>196
全然良くない
高知力伏兵*2+魅力多めで開幕司馬懿が12c続いて開幕ガッツリいけるから強いんだぞ >>199
そいつらは使えなくはないんだけど、物足りない感が強いからなぁ
上方一発いれりゃ使うだろって勢いでされそうだよね
やりすぎるとカウンターで次にどっかん下げられるんだが 祝融なんて赤の時間伸ばすとか青の威力あげるとかアホな修正しない限り壊れないからへーきへーき 象は槍より評判高いとはいえ士気7の超絶だろ?
もう少し威力はあってもなぁ 象さんは速度上がる必要ねーわ
刺さるだけ
チョーシみたいにオーラがほぼ出続けるようになってドリブルできる計略とかが良かったわ
長時間武力上げたらそれはそれで攻城術で貼り付くだけになるだろうし、
もうこいつは鶏肋みたいに範囲が広がり続けるだけのネタ枠になる予感しかしない 伏兵が本当に苦手
開幕踏めるやつで掘りに行くとそいつら全滅で開幕落城コースだし
開幕踏みに行かないと踏めないやつが前に出せなくて相手の攻勢を待つだけになって落城コース
どないしたらええねん! いても1枚か2枚なんだし落城はないでしょ
ケニアでもやっとるんか >>214
開幕征知の法打って突っ込もう
そのあとの展開?知らんな 新孫策引いたから使ってみたけど……ぶっちゃけ単騎でいいなコレ、あまりにも遅いし使いづらい(将器知力なら長くなるのかも知れないけど)
というか群雄馬超といいコイツといい「武力と速度が徐々に上がる」タイプの計略は異常に冷遇されてるね 甘ちゃんは開幕伏兵に自動的にすいこまれるってSTOが 初心の章の象ステージ楽しいな
忙牙長で震撃キャンセルジャンプとか格ゲーみたいだ
糞排出に耐えた甲斐があっ >>218
まあもう1.5コス超絶騎馬に強いの与えられないのかもね
趙氏やカマンでやらかしたになってるし 新孫権スルーして天啓の征圧‐2が‐1になる謎上方でお茶を濁す 新孫権は前出し騎馬ダメ層希望だから上方だよな
友人からお前2コス以上の騎馬やめとけと言われた
新馬策は1.5で6 5 魅力持ちと言うオーバースペック
なのになんで人気がないのか 呉に1コスト馬を出したら壊れると言う
ここで言われてた定説
実際はデマだったからね 祝融赤のダメージはぱねぇんだがな
あれ範囲広げたらヤバイ なんか三国志の超絶やら晋の号令は地味だと思うのは、炎を基調とした演出だからよけいに暗くて劣化した印象なんだな
戦国みたいに明るい演出無理なのか、よけい古臭くみえる 祝融の青は武力1に5回当てないと倒せないのはさすがに笑う
広いといえどゴミすぎる 弓呂布は強化されますかね?
全滅のデメリットに対して計略効果が微妙に足りてない気が >>225
ここの意見なんてあてにならんやろ
対して強くなかったのにぶっ壊れ認定されてたカードが山ほどある >>235
時間伸ばして欲しいよね
あまりに短く思う >>225
祖茂「俺最初からいたのに…誰かそんなこといってたっけ?聞いたことない定説だわ」 >>235
使ってるけどフリマでやりあえてるから上方されたら次で下げられそう
まあ曹丕に相性いいのもあるけど 伸ばしすぎたら塗ってるだけで終わりそうだから難しそう >>225
最近はへったけど呉嫌いな声デカいカスがめちゃくちゃ言うからな
4だと呉礎の時とかひどかったやん 呉に必要なのは孫策以外のコスト比最強武力騎馬だって
言われてる定説以外は知らん 木鹿大王の範囲と効果オカシイと思わないの?セガさん せやかて工藤、呉で他に誰がおるねん
フトシか甘寧か? 馬が足りないならきっと周泰ならなんとかしてくれる
騎馬で出たことないけど、それでも周泰ならなんとかしてくれる 甘寧も馬ないか、まぁ水軍?やしな
太はDS太だしてくれたら… >>246
知力2と3には大きな壁が有る、そう教えてくれるのが知力2
知力3は兵力付けば大体のダメ計耐えるのに、知力2はダメ計耐性が1とほぼ変わらん 弓呂布の効果時間延ばせってマジで言ってるの?ただでさえ相性押しつけ出来るのに硬化時間延びたら
さらにうんこ化するじゃん。自城範囲から三体4体激はとかやってられんぞ 兵力MAXでダメ計先打ちされて耐えて生還するケースなんてレア過ぎるぜ 弓呂布の素晴らしい所は自分の弱点を自分で処れるとこ
凍結させるのはやめようね 弓呂布なんてこだわり勢が使うカードレベルでいいんだよ、投げキャラみたいなもんだ 強くしちゃダメ 高順強そうに見えるけどなあ
やっぱ勝手に動くやつはしんどいか 開発は象が壊れだと思っているからな
木鹿大王の号令も使いにくくしたんだろう 弓呂布は効果時間微増ならいいよ
0.4cとか
それ以外はダメ 10から追加効果じゃ駄目ですかね
武力12って滅茶苦茶編成に制限かかる数字よ クロイワザリは立川のセガでよく配信機器をいじってる
腐った畳のような体臭が独特で恐れられてる いまなら呉の1.5馬はトカゲよりもリーの方がよさそう >>261
復仇とかは李異採用していいと思うわ
やっぱ制圧2便利だしダメ計にもつよい >>262
セガ「まかせろ!」
つ「漢鳴の制圧戦法」 >>259
武5を2体でいいわけだから割と組めない?
雷落とすだけなら、ゴリと1.5コス武5で済むし。
まぁ、食わせるときは結局ごっそり食わせてること多いけど。 使ったときは3 1.5*2 1*2で使ったんだが
もしかして呂布ワラみたいに組んだほうがつよい >>268
武力12アップから追加効果だから武力5を2体だと無理だぞ 一騎討ちのあと負けたほうが倒れる演出とか、
新verの演出良いな
やればできるじゃん
なんゴミスタートしてしまったん いうても戦況変えるわけではないからなあ楽チンさん
落とす時ははやてでも落とすし
制圧2から1になるくらいじゃね、修正されても >>154
戦国の9/1騎馬って三国志大戦で例えると制圧0みたいなもんだからな >>273
そのうち2コス9/1/0の騎馬出そうだな >>273
待ってくれ。
うちの総統率5デッキのエース飛びかとうはできる子だったろうといいたいが7/1だった。
あれ8/1じゃなかったっけ。 そいつなんかエラッタされてたような気がする
めちゃ速くて苦手だった >>277
あれ範囲に入れるだけで禿げるぞ、ついでに制圧 >>276
ロリコンは使われないから8/1にエラッタされた記憶が
あれ計略時に異様に速いから苦手だったわ >>270
呂布の武力上昇は食った武力に+2されるから、武10食わせて雷落ちるよ。
証拠の動画はないけど、鄭と馬呂姫食って雷落ちた実体験。 今のとこ劉虞が士気バック1で実質士気3で漢鳴上げるぞ
まぁ現状ゴミの上方修正候補上位だがな 劉虞は下手に上方すると手がつけられないことになりそうだな >>283
計略安いしはええしみえねーし
攻+攻+つけて端攻めしやがるし
困ったカードだった >>287
だなバリンと組んで絶対止められないコンボとか恐ろしいわ・・・ >>287
調整しやすくするための士気バックとため時間なのは見え見えだから・・・
とりあえず小流星程度の溜め時間にはなるんじゃないかな >>269
俺は3.2.2.1で2コスは復活将器持ちを採用してる >>224
征圧0だから
征圧将器あるとはいえ、征圧0は初期評価にも響くし騎馬単でもなきゃ居場所ないよ
大戦3までならどの勢力にいてもスペックだけで使われるカードだっただろうに いざなってみると最新0勝ってこんなに気分がへこむんやな 孫策も、計略が強かったら採用されるわ
現状神速戦法のほうがマシな計略だから 7、8州で最新3とマッチしてなんも悪くないのに申し訳なくなるよ 計略だろうなぁ
もし計略が実用範囲になれば
「征圧将器が必須でも6/5はぶっ壊れ」
と言われるようになるよ 上田麗奈のコメントにあるけどDimension Wのミラ出るよね
てか龐徳に関係ある女子っているの馬鉄とか馬雲騄 >>293
3500円分しごかれた気分はどうだキモティカ?
ランカー中心で考えてるから毎日5,6戦とか
休日2,30はがっつりやるだろうって考えてるんだろうなー
大切な休日をゲーセンだけで過ごすとか凄い贅沢ですよ 楽チンは征圧+1に下方されて扱えれば強いカードで落ち着くでしょ タイガーあんま流行らんのは何故なん?
弱いとは思えないんだが
ガン守りされて冷え冷えになるから流行って欲しくはないが 武力+1の制圧据え置きぐらいでいいやろ
7/6/2ならまだ士気3と引き換えで悩むレベル >>303
それやると一気に使われなくなると思うぜ
武力1の差は大きいし、開幕に払う士気3も言うほど楽じゃない >>306
永続なんだから楽じゃないぐらいでいいんだろ
現状楽に武力底上げできるのが問題になってるだけで、制圧が問題になってるわけじゃないし >>307
撤退できない永続で武力1上げてどうなるのさ
それなら素の武力6か武力5の計略要因を使うでしょ >>293
慰めの言葉も思い付かんが、挫けずに頑張ってくれ…。 呂布 人馬 全凸のケニアで勝てないから
全凸を姜維に変えたら勝率が異常に伸びて、姜維マジすげえなって…。 >>284
呂布って食った武力じゃなく自身の武力参照?
武力11食って雷落ちなかったんだが
呂布の武力下がってたからか 弓呂布は晋メタかと思ったが逆に詰んでた
武力30越えても弓であの効果時間じゃ司馬師の回復量や羊コの防護+増援を崩せなかった
武力50超えたらいけそうだがデッキ編成に難があるし 12食ったら武力24になるから雷落ちる仕組みだったような やればやるほど州が増えるから最近は雑魚相手には自分の中であっもう勝ったなと思うとうまく負けるようにしてるわ
勝ちまくってえぐいランカー達とやるのは疲れる 八州に愛ラブ大戦持ちいてびびったわ
あれ今フリマって九州からじゃ・・・?ってなった
戦国の○雲さん並のマッチングインパクトあったぜ >>315
武力50に到達できそうなのはW袁兄弟とか桃園かなあ。
前者はまだ可能性ある? フリマつーか上の方は3州差は普通に当たるし、下でも2州差は当たるし 1万戦もやれる人って、家からゲーセンまで1分とか
恵まれた環境にでも住んでるのかな 自分のはいいけど相手の負けたら降格とか出さんといてほしい
負けたくなる >>321
2州差www階級牛歩戦術は狩り期間を延ばすためだけに存在してるようなもんだな
勝ち続ける人と負け続ける人なぜか同じような人当たらないって軽い奇跡だよな >>310
6/6/0 勇城
士気3 永続→8/6/2 勇城 (攻撃/守城/迅速)
デザインしたやつが歩兵のつもりで作ったって言われてようやく納得するレベル 3でも戦国でも譲られたりマッチの線引きライン降格間際の相手から捨てゲされた事は多々あるけど
4以降その頻度は3や戦国とは比べ物にならないとは実際思うね 大戦の生放送、やってる人随分増えてきて見るの選ばないといけなくなってきたなw >>322
残業がほとんど無く、帰り道にゲーセンがあり、なおかつ自宅から30分以内で行けるゲーセンがあればなんとかなりそう 魔人呂布は最低12斬って武+14にしないと雷落ちないよな? 魔人呂布は真島だったのかよ
首長くないからわからんかったわ 壊れっぽい見た目の楽チンや諸葛セイ等より
遥かに上の姜維がいただけで
奴等は強い 喋りつくす配信すこよ
某NHKなんて見るもんじゃねえ… >>334
いや内乱取るしか勝ち筋ないし
あれしか打つもんないじゃん セガは、槍だと許されても馬弓だと許されない計略があることに気づいてなかったのかね >>344
ああ結構いるんやねサンクス
槍とか馬の印象強すぎて忘れてたわ
弓はあんまり張り付く機会無いから余計印象薄いな 4の昇格戦で完全捨てゲーで勝ち星もらったときは普通にイラついたな。
ちゃんと勝って上がりたかったし、どうせ上がってもだいたい一回は降格する事も多いのに。 継戦は孫呉の武を騎馬に寄越せって言ってた奴への解答も含まれてるかも
いきなり出したら、エラッタしない限り孫呉の武を下方する羽目になるし >>346
班長のは正直強い
強いが計略じたいが多勢に呑まれてしまった
>>349
それはショウリボクとか答案に書いてそう 曹休とか張虎からの楽チンだったのがな
最初30Cくらいだろうな思ったわ 呉厨「孫呉の戦持ちの馬を出せ!弓を出せ!ハゲをエラッタしろ!」
開発「ご要望を勘案して楽ちんを魏に追加しますw」
呉厨「あすぇdfrgtyふじkぉp;:@」 飛天なんて士気5で打てるんだから1.8倍速で良いと思う 曹丕の次はちんちんか。
本当に馬鹿の一つ覚えなんやなって。 じゃあ何の価値もない除湿の話でもするか
ドラクエみたいでドラクエデッキに使えなくなくない? ハゲを馬にエラッタしてもええよ
マタンゴに入れて速度将器で色塗り加速してやんよ 戦国では飛天舞の士気重くしてたりとしっかりやってたのになんでまた必要士気下げちゃったんだろうな
まあゲーム性が違うけど 新孫権の背景に軍師呂蒙いたんだな、こういうのおもろい >>363
士気の軽さが災いして金輪際征圧力減少値が緩和される事はないんだろうな
>>364
ホントだ
よく見付けたなw
イラストレーター24noから名前変えてたんだな >>364
言われなきゃ一生気付かんかったかもしれん
いい小ネタだ 軍師呂蒙をつえええええ号令にして復刻イラスト仕様で出してクレメンス… 新武将で来るのかなーって思ったら見たことあったわ軍師呂蒙やわ
よく覚えてたな >>371
剛弓もいつかはぶっ壊してくるだろ
糞みたいに叩かれて下方までワンセットだろうが 一応極めし者持ってて一カ月ぶりにプレーしてて4州にいるんですが
今日10試合やって戦績が5分でしたよ
最近の大戦ってレベルが底上げされてるんですね(棒) そういえば孫峻の大虎人形みてておもったんだけど
大虎も人形持ってるんだよな
まさかの両思いの可能性が…?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1626754.jpg >>371
弱体弓の大号令だな集中攻撃するとヤバさがガンガン上がってく奴 ◯×制廃止で唯一良くなったのがサブカの天国期間が長くなったこと
ほーんまくそ このトキメキとか
無責任軍師とか
ヘブン状態になる軍師とか
魏にはネタになる軍師が多かった覚えが 孫峻、スペックだけ見るとかなり優秀なんだよなぁ
流星、傾国に比べて守る時間も少ないし せっかく勝って動画保存したのに
相手香港プレイヤーやったわ
日本と香港のマッチやめれ >>380
サブカ「狩りって気持ちいいだろ?」
15連勝しちゃってわりぃwwwwとか書き込みもチラチラ見れたからね
人間の本性というか潜在的に狩りを求める 〇×廃止はいいけど
勝率マッチング実装しないと全く意味がないわ 今更ながら旧カードのイラスト見てるけど金ピカ背景ってほんとクソだったなって思った さんぽけの朱拠小虎ストーリーだけ見たいんだけどかなり進めないといけんの?
ちな稼働初日からやっててデフォ荀攸のまんまや ○×止めて狩りが増えた糞だ!っていうけど、前のシステムでも結局狩りいたし何もかわってないだけなんだよなあ… サブカ狩りじゃないけどゆっくりペースなせいで高勝率になってしまう奴と
落ちれないせいで最新悲惨になって折れてサブカに走る奴が出てくるから悪化してるのは間違いないぞ マッチングする州差を広げて勝率マッチング。
これで勝てるぞ、SEGA!
もちろん低州側にはなんかご褒美あげてモチベアップ。
高州側は特に損しない形で。 7州まで負けても降格なしとか、開発は頭おかしいと思う 高ランクの配信ハシゴして見てたけど、司馬師全然おらんね。文帝もあまりおらず。麒麟児は多かった。 >>395
曹丕は使ってても爽快感が無いから
動画にしてもあんまり見て貰えないんじゃね?
麒麟児でギャグみたいにダメージあたえて城をバリンバリンする方が見映えは良いからね
どっちもツエー事には代わりないが サブカ狩り対策というよりはマッチング改善って感じだろうな
格差+-1で滞在期間長くすれば過疎地帯が減るみたいな
ただ範囲をランカーやりこみ勢の数に合わせたのが間違え
1ヶ月位格差マッチ収まらないとかこれも計算の内ならへっぱたきたい 負けても中々落ちないから前よりずっと気楽だしプレイ回数目に見えて増えてるわ
色々デッキも試せるし
前はちょっと連敗したらすぐ落ちて無駄な数戦やって上げなきゃならなかったし
維持も出来ないから実験デッキをやる余裕もなかったし毎回昇格戦で気が抜けなかった そろそろ姜維で勝率盛った奴苦労してるだろ
明らかに腕のない姜維増えてきて美味しいぞw
はい、私です >>402
5州砦でつまってつまんないゾ(挑戦8回目) >>398
今はいいけど上の連中が14州超えだしたら2州vs5州とかになりそうだな
無駄に州の数多いし 法具関連が一新されてめちゃめちゃ育て辛くなってるのにわざわざメインの解玉集めせずにサブ使うやつって言うほど多いか今?
前ver末期と比べたら今は相当減ってると思うけどな解や装の組み合わせも考えたら円盤の二枚目三枚目も必要になってくるしサブに逃げてる余裕無いだろ 生姜つえーつえー言われてるから試しに刷って使ってみたんだけど全然強くなくない?城門にぶっ刺して計略うってればいいって聞いて実践したのに全く勝てないわ
敵からの計略受けなくなるのになんで勝てないんだ >>406
オイオイ強いのはそりゃSRに決まってるじゃん!
ケチケチすんなよ >>406
桃園も使うといいゾ
寡兵対策で妨害使う人だとそっちのが嫌かもな 車輪が頭おかしいだけで麒槍も受け継ぎも普通にそこそこ強いんだよなあ… 麒麟児の糞なところは操作量少なくて回数やれるところにもあるから…
前出し合ってない奴は扱えないんだろうけど 自分と対戦した奴が動画上げてたんだが思いのほか嬉しいもんだな
ただで自分の対戦見返せるってありがたいわ
負け動画とかまず買わないし
100対0みたいなのは怒り湧いてくるが 魅力増して開幕から車輪→増援撃たれるとキツイなぁ
魅力積んでないデッキの人はどう対応してんの? >>414
軽い士気の対策入れるか城に近づかれる前に打たせるか
あとは魅力増しにも色々あるだろうけど周りがもろいなら周りから落とす >>414
城に差し込ませて低コでローテしてる間に後ろ散らす 漢追加でやめて今回復帰したけど未だに内乱の後のセンターラインは中央じゃないんだな
お前ら1年間ずっと塗り絵し続けてきたのか
しっかりと西山の魂引き継いでるじゃねえか、止まるんじゃねえぞ >>417
初期の征圧値によりリセット時は変わる
今の仕様の征圧は楽しいし、むしろ無かったら引き篭もりクソゲーにしかならん 今の仕様で初心者が付いてくるとは思えん!5州で16勝80敗くらいの人とかと当たったし デッキ作成したら気が付いたらマッスル化するんだけどなんとかならんのか >>420
総武力がいつも20切るとかなら悩んだ方がいいけど、マッスルは言うほど困らないしシンプルに素武力は正義だよ >>395
司馬師や曹丕は見た目の強さと実際の強さに乖離があるからな
ここでどういわれても使用率は正直よ 英知は曹丕と組ませるのがベストアンサーなのかなー
素武力心配だからゴリラ入れたりしたいけど、脳筋入れたら本末転倒だよな 三生の使用率発表は楽しみだな今までとガラッと変わりそうだしホウ徳の一位は陥落してそうな気がするわ
勢力毎だと呉が読めないというか新孫権とか弱いと思うんだが結構遭遇するんだよな寧ろ孫権より強いって言われてる陸抗の方が見かけなくなった >>424
一位は姜維でしょ
ベスト5すべて蜀の可能性もあると思うわ
ホウトクがギリギリ食い込めるかどうか 勝率は姜維が1位だと思うけど、使用率は意外とTOP10以内ぐらいにおさまってそう。 デッキが多めだから久々に楽進がトップ10入りしてそうだな
群雄も色々使われて過ぎてて読めない 案外玄妙の使用率が高くなってそう
勝率はよく分からん 王元姫 姜維 司馬師 辺りはtop10には入ってそうだな 司馬師自体は強いはずなのに勢力柄単体超絶に弱くて、ヤバい単体超絶の姜維が環境トップを走ってるから可哀想だよな。 あと、各勢力で代表される守りのカード達がランクインしている予感はする 壊れ壊れ騒がれてたカードの勝率が一番楽しみだ
本当の壊れは55%以上は出るからな
贔屓目に見て53%程度に区切ったとしても、胡車児や曹彰などを除けばクリアできるのは姜維、文鴦、衛灌、荀灌くらいだと予想
曹丕や司馬師はいかないと思ってる 姜維、エイカン、曹丕、あたりじゃね?新カードで10以内に入ってるの。 真面目に予想
姜維、白銀、桃園、馬姫、張苞、伊籍、ホウトク、蛮勇
この8枚がほぼ確定
あと2枚は…わからん 今まで勝率の数字まで出てたっけ?
勝率の順位が出てただけでは 司馬師はトップ10に入れないと思うなあ
強いカードなのは間違いないけど脳死で勝てるようなカードじゃない
ヨウコとか張春華、エイカンの方が入るデッキ選ばないし上位狙えると思うが >>437
投げ憤激の人、姜維とセットでしか使われないから勝率だけは凄いことになってそうw 龍玉キャンペーンとスタンプがどんな追加武将が追加されるのか >>439
使用率上位にはいくと思うがヨウコ、春香、エイカンは低州でも使われてるから勝率高くなさそうじゃない? >>444
なんか勘違いしてると思うけど、低州で使われて勝てるぐらい強いカードじゃなきゃ勝率なんて出ねえっつうの。
上位の極まった奴しか真価を引き出せないカードが勝率高くなるわけない。 >>446
低州にも多い麒麟児文鴦文帝に勝てないから勝率高くないと思う。 なんともいえんとこだな
これまで勝率高かった胡車児孟優とか弱くはないが、勝率高いのは上手いヤツが使ってるという理由の方がウエイト占めてた
魏延とかもよくわからない高さだったし
どこにいるんだというカードなのに
6大徳ぐらいしか入らんし >>447
その謎の曹丕推しは一体なんなのか。
少なくとも7州までで出会った曹丕使いなんてゴミ以下だったし遭遇率もはぐメタレベルだわ。 >>447
低州なら前に出して赤ボタンを押すカード以外はどんぐりの背比べよ
とくに低州の話なのに姜維文鴦に文帝を並べるのは… >>449
俺も何故胡車児がそんなに勝率高いか謎だったけど、使ってみたら強かった…。
扱いが難しいけど、武力7はとにかく偉大だわ…。 というか曹丕はうざいから嫌われているだけで勝率は低めだと思うぞ
曹丕に文句言ってる人も内心はわかってるでしょ かつて3の時代にウザいウザい言われてたってだけで勝率40%台安定の俺の毒を死に調整した怨みは忘れん 一回だけ孫静を全国で唯一使って勝てば勝率100パー。下方させるから君達使わないでね。勝つならいいけど 曹丕はいくら何でも復活が+10秒位にはされるでしょ
魏で最優先で凹ませないといけないのはガクチンだと思うけど 姜維はメタりがいのあるカードだな体感で3〜4割ぐらいであたるわ
すげー相性の悪いカードがいてもめったに当たらないが故にメタると他に勝てなくパターンが無いのは助かるね
このバージョン勝率いいから姜維無修正でも個人的にはいいかなって思えてきた
ホームの普段プレイしてないやつも脳死姜維楽しんでるみたいだしインカムもよさそう
姜維に狩られまっくてる奴はしらん >>452
まぁ強いっちゃ強い
多勢に入った武力13の攻城術とか簡単に止まる事ないし強い馬居ないと端に投げれらるだけで割りと苦労するからね
>>453
いや低州は勝てんから使うの諦めて姜維でも使って、上位は勝てるから勝率高めに出るパターンだぞ
フリマかその手前でないと出てこない すいません質問なんですがサブカやってみたいんですがサブカのやり方を教えてください
このゲームは全部紐付きされてるのにサブカでどうやってカードを揃えてやるんですか? 法玉の防護って強いと思う?増援につけようか悩んでるけどダメ軽減の恩恵がどれくらいかよくわからなくって
あとで付け直すのは玉が勿体無いからここの評価聞きたい >>462
ヨウコと同じで通常より硬くなってるのは間違いないが
武力で負けてたりするとサクッと落ちる
個人的にはいずれ強化されると思うが、そこは自己責任で
>>459
その可能性も気になるが、最上位を除けばそんなに勝ててないと予想
少し前にたまたま観た配信で曹丕使ってた人が姜維と文鴦にフルボッコにされてたしw
俺がフリマで数十戦しても曹丕1〜2回しか出てこないし 配信見てるんだけど神速糞強いな
使い手が強いのは当然わかるけど楽チンを得た神速の武力半端ないわ
はやてクラスになると姜維文鴦も通用しそうにないし、修正うまくやらないとまた騎馬単大戦になるぞこれ >>464
そんなSTOが使うと強いから回復舞下方しよう理論じゃないんだからそんなんするわけが…
してたな でも騎馬単辛い辛い言われながらも昔ながらの騎馬単使いは結局全員相応のランクに上がってないか?
知る限り元の覇王クラスはほぼ11州〜13州あたりに上がってるイメージだわ
配信者にしたってはやてはもちろん勇とか理央とかしっかり上がってるじゃん ケニア使いでも呂布ワラ使いでもランカーになってるこんな世の中じゃ…。 ランカークラスが使えば騎馬単もめちゃ強いよって当たり前のことが言いたいだけなのだろうか… アヘルさん曰く、騎馬単は相性悪い相手にも耐え続けてきたんだぞ? >>463
文帝は荀イク入ってるなんぼだと思う
あれ居ないとそこまで破壊力出ない
>>464
神速というか馬でしょ
全突もだが結局馬が強いゲームデザインだし
神速なら全突でもいい、計略自体は全突の方が上だし それにしても階級リセットされて数日後には階級の差ガーってマッチングの文句垂れてる奴いたからな。対人ゲーム辞めた方がいい。 狩りに散々文句言ったあと
「しばらく隠居して下が上がってきたら復帰する」
とか自分が狩り側の人間なのを気付いて無いと言うね… >>424
散々いわれてるけど旧作で開示できたものを癒着勢だけの共有情報にされて不快でしかない
あ、尻舐め隊の方は毎回楽しみか 昔、なら賢母天啓でランカーなれよって言われて本当になった奴を思い出した 昔の勝率出てた時に糜夫人の勝率がやばい時はあったな
9%だったか忘れたけど >>477
大会で規定数済ますための自殺デッキだな
勝率は見れてもいいけど見えるとエアプがそれありきで喚くから嫌いなんだよな…
ここにも居るじゃん 尻舐めとか不思議ワード使う奴 >>478
勝率が見えなくて手当たり次第に壊れ言ってる今よりましじゃね?
プレイヤー数が減った戦国の後半とは違ってそれなりに実情に即した数字になるでしょ >>475
なら槍単使ってランカーになってくれ
騎馬単のランカーは何人もいるが槍単はランカーどころか低州にも殆どいないんじゃねーの?
その差 戦国は環境トップが常時6割あったな
毎日7割とかいうレジェンドも居たらしいですが… >>479
今はランカーが使ってたとか動画で見たとか下の方でちょっと使った・使われた主観とかだからなぁ
公式が勝率を出さない理由があるとしたら好き勝手な調整ができない事と癒着優遇ぐらいだから、ユーザーに疑われたくないなら出した方が無難だとは思う
ただ龐徳が使われすぎなの公表しながらまったくエラッタする気なさそうだから、出しても意味ないかもしれないけど 早雲はまあまだゲームになってたけど
島津はマジゲームにならなかったわ
ノミコンデシマエーとココハトオサナイヨのクソゲーっぷりと言ったら 早雲も大概だったけどな
こっちが大徳で頑張ってる中、ほーん?って感じで全部隊に白銀号令かけて殴ってくるようなものだったし
それよりゲームにならなかったのは明智やろ >>483
疑うってほど勝率開示に対して皆シビアか?
割とどうでも良いわ
修正内容はよ 島津はまぁわかる
馬を追いながら撃って通常ヒットで微弾き効果あるから馬が走れない
謙信が鉄砲兵に群がられて為す術なく落とされるという三竦みとは何だったのか状態だからな どっちもどっちだわな
三竦みなにそれをやった島津に
武力差?三凸で終わりっすよな早雲 大戦シリーズは1の頃からどんな環境でもクソゲを楽しんだもん勝ちよ
姜維?クソゲたのしー……にならねーよ!はよしね!
お早うございます。verup情報が楽しみで夜しか寝れませんでした エアプだが早雲のあれは乱戟無双の号令版って感じ
回復と速度上昇はないが >>364
呂蒙存命時に皇帝風味孫権とかあり得ないな
ミス >>364
お分かりいただけただろうか
左端からジッと中央の男性を見つめる男の霊 >>494
若手と老害の狭間のちょうどいいベテラン皇帝時期なんだろ >>469
デッキ関係なく全体的に上手いのははやて
騎馬単なら武王
神速ならもっちー 姜維対策1枚いれとけばそうそう麒麟児ゲーにはならないはずだが
白兵で負けてるなら麒麟児以前の問題だよね というよりぶっちゃけ文鴦の青のほうがやばい
手軽さでは圧倒的に姜維だがガチでヤバいのは文鴦 よし、ここはひとつ姜維を下げるのではなく、槍趙雲の計略を岐略にエラッタしよう
ハイスペック槍兵に岐略!これで使用率も分散するはず! >>493
早雲は三国志でおける知力にあたる統率を参照した乱戦や兵種ダメージを一方的に上乗せして与えてくるんよ、オマケにラインに接触するとこちらの統率が下がるからそれはもう、えらい事になった。 東京五輪に向けて三国志大戦も膿を出し切ろう!
手始めに特技城とコスト比最高武力騎馬に攻撃将器持たせたやつ更迭な 最近英知使ってるけどLE王異ええぞ守城持ちやし計略は姜維と文鴦に刺さる >>502
あるぞ。追加当初なら時間貸しフリープレイもあった
店が縁進軍の恩恵を分かっていなかったんだろうな
すげー美味しかった 霊になってまで呉を見守るなんて素晴らしい軍師じゃん 文オウは自分で回復できるのと青で確実にライン上げられるのが強えーわ
姜維は張り付かれる前に周りから潰しにいけるけど文オウだと青でこっちが死んで終わるから下がらざるを得なくて結局万全で張り付かれる 知力上げた文鴦青から赤の車輪に切り替えたくても
なかなか切れずに焦ることがあるわ 新R孫策はこのスペなら征圧1でもよかったな。全くみねー、孫策は他も強いんだから同名カードで食い合うくらいにして欲しいわ。快進撃減ってほしいし。 >>511
同じくらいの腕ならダメ計ないとちょっと厳しいな文鴦は攻城も止まらないし 呂蒙は持ってないからサンプルの小さいのしか見れないがあれはひょっとして3の軍師呂蒙か? LE王異は基礎時間伸ばして欲しい。
あれ素の常態で知力8に打つと郭嘉より短い 知力4なら城ダメもあるしちょっと削れば焼ける範囲だろ 士気5で武力も移動速度も大きく下げるなら当然だろう
王異が短いのは当たり前だと思うぞ ダメ計妨害いたら陳寿二度がけするわ
徐夫人いたら二度がけすら無効になってお手上げ ヨーコみて新ホウセイみたら真顔になる
コスト2の新カードでこの死に計略 >>503
孫権「なあなあ呂蒙、俺将来皇帝になろうと思うんだけどこれ似合うかな?」
呂蒙「最高っす」
こんな感じなんだろう 法正が勢力単じゃなくても
候補にさえならないという事実よ
文鴦に負けるのなら姜維の馬良やら暴虐形等のタイプに負ける事もあろうて >>528
お前の仲間はみんな計略変わっちまったよ 孫権って誰だかにチビで短足(でも弓は上手)とか悪口言われてなかったっけ >>529
ボーッと生きてんじゃねえよ無知
描いてあるイラストから読み解いて何が悪い?
死ね >>532
張遼が合肥で降伏した呉の兵に聞いた言葉だね正確には
赤髭で背が高くて胴長短足だけど馬を巧みに操り騎射の上手い将軍 3の頃盧殖使ってたから法正使いたいけど
なんかしっくり来るデッキないんだよなぁ
使ってる人とマッチもしないから参考にもできんし >>518
2.6cないってこと?
王異の基礎時間って何c? 読み解く(絵師のサービスをアスペ気味のガイジが茶々をいれる) 臥龍も無勢とか回復陣とセットの計略じゃなかったっけ
今出したらプラスαの効果貰えそう
3の時、ランカーに臥龍かかった司馬懿にボコられたのトラウマだわw 曹操、劉備、孫権、董卓、袁紹
各英傑の中で袁紹だけは今まで号令以外のカードで出た事が無い
誇れ 個人的に臥龍よりも八卦奥義欲しい
緋か蒼で号令落雷選ばせて欲しい 3スクミあるゲームで何を言ってるんだ
腕を競い合うプロスポーツ路線はもう終わり
大衆じゃんけんの様な相性げーこそ重要だろうに 新曹丕つかってるやつってこのゲーム楽しい?
馬が走って城ダメ与えるだけのゲームとか楽しくないでしょ? 新姜維使ってる奴ってこのゲーム楽しい?
勝てれば楽しいんだよなぁ・・・ 勝てるデッキこそ正義よ
だからこそ負ける側が対策にコストを費やす
>>543
現代で言えば 5ー6州の話なんだけど紡績多くない?
環境に刺さってるのかなぁ 紡績も一定以上武力上がって車輪なら呉もワンちゃんあったわ きょういは強いけど、対応できないならゲームをやめろ
2.5コスの槍なんて、城門まですんなりいかすやつは間違いなく下手
自分よりプレイスキルが上手いなら仕方ないけど ギリギリでもたどり着きさえすればいいのが姜維なんだよなぁ >>550
李厳霍弋に比べたら出番あるだけマシだろw >>552
変に削るとそのまま回られて溶かされるからなw
馬弓ならともかくまず槍は死ぬw 新カードなんてなかったんや!みたいな紡績リッコ蛮勇眼鏡その他みたいなデッキは稀によく見る >>552
割と城門防柵ありだと思い始めた
だいぶ時間稼げる 城門防柵なら普通に使われてるでしょ前はあんまみないけど 姜維には確かに開幕乙られたこともあるが、対姜維勝率自体はかなり良かったので正直来週には消えてしまうのは残念だw
まあでも姜維に対処できない下手くその喚き散らしも無くなるのは静かになっていいな ギリギリで辿り着いても計略で処理されるだろ
集団が+7で回復するなら分かるが槍単体で何を騒いでいるんだ >>555
メイン張れる計略持ち以外だと楽チン漢β董白諸葛セイ辺りしか見た覚えがない
パーツいつもの
メインいつものか新カードちょいちょいって感じ 騒いでたのは騎馬単君でしょそれも頂上で否定されたから完全に黙らされた 姜維は対策積まないとかなり無理ゲーになるのが、ゲームとして環境的に好ましくないってのはあるかな
車輪部分のダメを少し下げる程度でいいんじゃないか 姜維はライン上げさせないことも必要だけど上がって回られてもなんとかできなきゃダメだよ
だから守城弓とか入れるわけだし、いっさいライン上げさせずに処理するのはかなり腕の差がないと難しい >>563
対策って言っても守城弓一本入れるだけで十分なんだけどな
対策計略入れたらもう絶対負けんし
でもそれすらしないアホがうるさく喚くから姜維は死に修正でいいよ
どっちかっていうと文鴦や曹丕、楽チンを見逃すなよと言いたい >>561
??「MEINを張れる計略……ミーの事かい?」
他は見た事無いのがちらほらだが群雄は全部見た気がする 守城弓一つで守りきれるなら多分
普段から攻城ごとき貰わねえな ほら下手くそが喚くw
本当に煩いから姜維にはさっさと死に修正食らわして欲しい
でもこいつらどうせ次のバージョンは次のバージョンで何な別の強いやつを延々と叩くだけなんだろうがな 守城弓一本入れ(て横弓しつつ武力8くらいの武将2枚くらいでローテーションす)るだけで十分 横弓潰すために姜維以外全部騎馬にしてるが>>567全然的外れだな
守城弓が柵の中で乱戦出来なくても他部隊は壊滅か出てこれないくらいには出来るしそれで普通に殴れる
まあ結局はそれも腕の差でしかないから対策カードあれば解決とかいうのは完全にエアプ 騎馬単はすべてを滅ぼし守城弓はすべてを護る
つまりどういうことなんです? デッキなんてメタ対処いなくても勝ち筋のために外せない型が普段からあるからな
環境と適応の問題で普段からやってる事て変わらんよ
俺の慣れ親しんだ型で戦えないのは糞という意見も理はあるとしても 姜維を守城弓一本で対策出来ない奴は下手くそといいつつ
文鴦や曹丕、楽チンを見逃すなと言ってるの草しか生えない
文鴦や曹丕、楽チンも対策しろよとしか 姜維の計略は下げるのはいいけど、車輪全般に関しては騎馬への与ダメを大幅に上げてほしい。
騎馬単絶対倒すマンの存在は必要 ダメでしたの配信でランカーのサブカ事情語ってて面白かった >>574
大将軍デッキで計略打ったら相手の城が落ちる >>584
4/7/2伏魅騎馬で士気5武力+4+α計略持ちは確実に何かを取り上げられてかえって弱体化する 電撃コラボするってからキノの旅のアニメ観てみた
ストーリーは面白いけど、アニメのクオリティーは糞だなって感想(特に声優)
これ大戦のカードに落とし込んだらどうなんだろ?旅をして強くなった的な感じで蚩尤の如くとか武神再臨みたいなやつかな
多分馬だろうし。あと馬姫らしいから、馬姫とシナジーが高そうなやつになる可能性も大だね
例えば寡兵号令みたいなやつとか >>573
横弓以外の敵部隊を姜維除いた5.5コスで壊滅できるお前の脳内素敵 >>590
どう考えても号令はないでしょ
たぶん戦国の他軍SS黒田官兵衛みたいな計略じゃねーの >>581
マジかよ
ちょっと隠密舞大将軍試してくる! >>577
よく読めよ
姜維が死んだら次に突出したやつに対してまた馬鹿が喚き散らすからうざいからちゃんとまとめろってこと まず姜維を他の部隊に邪魔されずに守城弓で延々と打てる前提で話してる人なんなのw 攻城術赤赤赤の火神さんに義の助け×3×衝軍城増で城門ワンパン何%減るか誰か試して! >>590
アニメ15年前とか震える
新作?しらない子ですね… >>591
車輪に触れる範囲に全く出てこないなんてことはないからな
そんな離れたところで何するんだよっていう
あ、号令カウンターする気なら流石に姜維以外逃げるよ? 楽チンに対策なんてなくね?
基礎能力上がるシンプルに強い存在やん >>567
入れれば絶対姜維に負けないカード教えてほしいわ 全盛期の守城弓が一枚でもあれば確かに姜維はだいぶ楽に対応できるかもしれんな >>600
そういう論になると「俺が考えたシチュエーションじゃ無敵」になるからデッキ構成から試合の流れまで話し合わないと意味ないな
まあ今日入れてもあと5日で姜維死ぬんだからみんな万々歳で良かったじゃないか >>592
バイク乗りらしいから、シンプルに突破神速戦法とか 曹丕の弱体は復活時間延長しか言われないけどキッチリ効果時間も短縮して欲しいわ
復活時間延長だけだと姜維文鴦が減った後にマッスル騎馬単で暴れそうで怖い >>606
赤で突破、青で防護やね
覚醒も付けよう ササクッテロって魏や呉の計略は死に修正しろと叩くのに蜀への擁護は凄いね >>606
バイクでぶつけて突破とか何処の暴走特攻漫画……いやなんでもねえ 姜維の文句に関しては次verになるまでやるなで終わりだな 董卓と新生姜の攻城力下方
曹丕時間下方
桃園−3下方
かぐちん時間下方
新呉カード上方 このササガイジ、自分が姜維使われだけど守城弓一体で守られたから火病ってんだろw 電撃文庫の雑誌が間月発売なのに他のやついつ出るんだよ、
早いのは今月のスタンプぐらいからかでもカードにタイトル名入ってるLE仕様のかーどだったはず 楽チンはどうでもいいな士気はいたらこっちも士気いれて倒すだけだし
1.5コス投げ捨てられなくなるのは結構なデメリットだよ
制圧ゼロの騎馬は計略今ぐらいじゃないと使われないんじゃ? それでも永続はないでしょ
士気12から打って永続ならいいんじゃないとは思うけど 計略前提かつ生き残らせる必要もあるしな
弱いとは言うつもりはないが便利止まりだとは思う 8/6/3 勇城なんてまず投げ捨てないし消耗して撤退するころには士気3以上の働きはしてるぞ
それと楽チン単体に士気吐いてたらそれこそ相手の思うつぼぞ >>587
ヨウコとか言うキチガイスペックの号令は許されるのにか? >>623
永続863とか壊れどころじゃないわ
さすがにせめて862に修正せな! キノは銃使うし武力差ダメか回転ビームなイメージだな
降伏せよでもしてみるか 初代かっとびの人姜維のお陰であそこの州まで行けたのに弱体したらどうするんだろ・・・姜維ほどお手軽カードもうないぞ アヘル「姜維のノースキル大戦大嫌いw」
ホント自分大好きだな〜w 何となく戦国大戦の履歴見てたんだけど
2013〜2014年頃のVerUP履歴見てると
1回の変更で100枚ぐらい計略上方してて開発にやる気有ったんだなぁって良く分かる
1番凄かった2013年10月の2.12Bとか400枚ぐらい計略上方修正とかしててクッソ面白かった記憶が有るわ
現状幾つかの計略が強過ぎて下方して欲しいって文句出るのは確かに分かるけど
今使われてないカード、例えば上で出てる甘寧とか張飛とかそう言うのを実戦で使いたくなる様な調整をしてくれんもんかなぁ 槍張コウ長時間計略にして馬刺しマンやらせてくれ…
郭淮と組んで馬メッサ刺しにするで >>632
そこで上げた奴ら忘れた頃に暴れまわった印象しかない >>632
その400枚の計略上方って、ほとんどが効果時間を0.5C上げる詐欺だったが
案の定、叩かれまくったがな
記憶力大丈夫かい? 槍張郃って今でも20cくらいあるだろ。まあ効果時間もうちょい上げても良いかもしれんが。 >>632
それでも新カードの為に旧計略殺しまくったり
大型バージョンアップと銘打って修正が3個しか無いよりはマシだと思った 旧三国戦国今回とやってるが戦国の思い出を美化しすぎじゃね?
修正に関しては戦国の頃のが糞な思い出しかない カードの話しじゃなく修正や環境の話しで戦国を例にする奴は大体これだし
真面目に受け取れんわ 戦国のバージョンアップの方がマシってマジかよ…
記憶喪失なのかとりあえず数さえ修正すればいいと思ってるのか…
今回の三国志大戦はバランスが良い期間がほとんどだから今の方がよっぽど調整は仕事してると思うわ 環境は変えないが全体を底上げする0.5調整ってそんな叩かれるようなもんか? 確かに最近の大戦は勢力バランスだけはすげぇ均等になってるよな
今も姜維みたいな単体で戦況覆すような強カードがあっても各国それぞれ使われてるし蜀が40%弱あった時みたいな極端な事が減ったな 新孫権0.5カウント伸びたら使われるんか?そいうこと 新孫権はどっちも5cくらいのばして様子見てみようぜ ボンバーガールがトレンド1位で覇権持っていくのやばすぎ
FGOはときメモに及ばんか >>642
目視では分からない程度の範囲修正や感覚では分からない程度の効果時間が多くて
環境に変化は無い上に大きめの修正が入ったカードを見つけづらくて、この程度の修正なら逆にいらないっていうのが当時 同時に共振と手腕と天啓と麻痺矢も0.5c伸びていたら? 結局新孫権は今と同じく使われない >>648
設置店舗少ないのに凄いな
なめた真似しまくってるセガ終わるで… 調整仕事してる?
ここだと姜維がー曹丕がーの声ばかりなんだが?w
普通調整なんて新カードと一緒に考えるもんだよな 馬周姫とヨウコ
見比べて何も思わないんかねぇ
調整担当 >>644
新孫権は使用率だけならそこそこ使われてるんじゃないか?弱いとは思うけど結構使ってる人に当たるぞ
逆に新孫権より強いと言われてる共振陸抗の方があんまり当たらないわ。呉自体は姜維に相性良いからそこそこ当たるけど 張嶷と文鴦
見比べて何も思わないんかねぇ
調整担当 成公英とヨウコ
見比べて何も思わないんかねぇ
調整担当 于禁と楽チン
見比べて何も思わないんかねぇ
調整担当 な、なんかゴメン
インフレクソカードの被害者なんていっぱいいるよな… まあ効果時間は最低1cずつ上方とかじゃないと使おうと思えないしな。
徐々に上げるのは割と嫌いじゃない。
あいつまた上方だよ、流石にヤバくね?って言うの好き。 成公英は伏兵もあって士気も勢力も違う
何で比べるのか分からないなぁ 何度上方されても流石にヤバくねと言われる気配のない紀霊さんがこの先生きのこるには >>663
結構みるで?
もう触られもしないリョウトウをきのらせてどうぞ リョウトウはきのこ頭が秘めたる才を解き放ってくれる時がくるかもしれない
くるならちょっときのこ増えた時にきてただろうからないか 新孫権もスペックいじらずに馬にすれば使われるようになるよ >>665
特技のある孫策に居場所奪われてるからどうしようもないやろ
あれもう >>663
武力13だか14が20カウント近くだろ、流石にヤバくね? >>648
ボンバーガールやばいな
ゲーム画面見たが爽快感も迫力も皆無で憤死の予感しかしない ラクチンが許されるならリョウトウ孫武も許されるだろ・・・(届かぬ思い) もう今の三国志大戦ってどうしようもないよな。
ブンオーキョウイ下方→騎馬がイキイキするのでゴリラや文帝も下げないといけない
そうなると桃園や晋が暴れるのでそこも下方しないといけない→以下スパイラル
下方のモグラタタキ状態なんだよな >>672
文帝は姜維ブンオーと並んで下方筆頭じゃね >>669
20c近くどころか27cよ
どうみても強そうだしヤバいだろと思ってデッキ組んでみるんだがなにかしっくりとこない
他の勢力だったら号令とかに入って暴れてたんかなあ >>671
孫呉の武を永続にして長槍戦法も+1永続にしよう 文帝は下げる所がデスペナしかないから上手い人に関係なさそうなのがね 単一効果の既存計略に対してゴテゴテといくつも効果つけた計略を安易に出すのが悪いわ
岐略にしたって1枚のカードで2つの計略使えるだけでメリットなのに >>672
どうしようもないのはお前の頭だろ
今はマッチに偏りもなく平和そのものだぞ >>672
まず一行目言いたくてから理由付けするのやめた方がいいよ >>674
6枚ハンチョウデッキが確立できればワンチャン
でもコスト的に騎馬超絶が入らないの致命的だよな 使える主人を間違えなければもっと上にいけたはずの紀霊さんはマジイケメン。
騎馬やったらと思うと泣ける。 >>680
カイジコラボかよ
ハンチョウ石和沼川のケニアでいくわ 速4の張遼が出たから綺麗さんとワラ組みたいと思ったけど
知将器1択って書いてあったから躊躇した >>680
超絶騎馬入れられないから殲滅力ないのよね
かといって無理やりいれても部隊数減って紀霊活きないからじゃあ紀霊いらないじゃんってなってしまう キレイ見てわかったけど変にデッキ編成縛られて効果時間長かったりそれなりに武力上昇高いよりキョウイやブンオーみたいに
簡単に高武力車輪してるほうが良いと言うこと >>684
いっそのこと1コス妨害3つくらい入れてみるとかどうよ
今だと誘惑弱体弓董白とか 孫峻使って制圧と攻城をガチ守りできるデッキってやっぱり、麻痺矢だけかな? >>676
うまい人にしか関係ないなら大多数には影響なくね?
強いけど弱点もあるし、上が曹丕一色になるなんて想像できない >>686
どうだろう
どうしても紀霊メインになってしまうからライン手前の方で打つと余裕で逃げられるし敵城際でも紀霊だけローテで守って士気差でカウンター乙されそうなきがする
速度も上がらないちょっと武力高いだけの槍が単体でトップにならざるを得ないって時点できついよなぁ >>688
麻痺矢デッキはもうガチ守り出来るタイプじゃないぞよ。開幕なんてどうしようもなく制圧取られることも多々あるし >>676
普通に効果時間下げられるじゃろ
魏武も全盛期の半分近くまで下げられてる >>676
永続とは書いてない
効果時間減らせばおけ >>619
確かに姜維は士気6相当の強さあるな
そういうエラッタでの計略調整もありだよな
折角のオンデマンド印刷なんだし
>>670
ロケテやったけど隣のヤツに乱入されてハメ殺されたから捨てゲーして帰ってきた 簡単にエラッタするとあれもしろこれもしろみたいな話になるし、別に調整で、士気5相当の効果に出来る範囲内だろ 小封印の舞いだして反計も的確な増援も漢鳴も全部潰せ 機動力もない槍1枚の対策できない方がアホ
実際もう騒ぐ程じゃないから対応されてるもんな 今の死産大好き開発だと
小封印出しても基本2 条件満たして3までとかいうゴミ調整にする気しかしない >>697
そりゃまあそうなんだが、超絶車輪というダイナミズムを残しながら調整するっていうのもアリと思うんよ
士気6なら騎馬単側も離間先撃ちで対処出来るし >>699
このスレの平均だと狩られてるほうが過半数やから声がでかいのはしゃーない自分は対策したあと姜維に負けないからこのままでもええか派
それより宝玉なんとかしてくれ全然足らん 戦国の微上方は割とよかったと思うよ
一律0.4cじゃなくて号令は0.4c-0.8c、単体は0.4-2c
と一応考えて調整されてたし
三国は放置期間が長すぎてせめて0.4cでいいから上げてほしいカードありすぎ >>699
対策されてるけど強すぎるだろ
姜維いるおかげでデッキに幅があるのは良いことだけども 麒麟児下方されたら使わないかなと思ったけど城門特攻+城で一撃3割削る攻城力は魅力がある 紀霊を多勢号令に入れて、相手の号令を紀霊で防ぎ、攻めるときに多勢号令を重ねればええんや。効果時間をフルに活かせるぞ。
問題があるとすれば、城ダメレースで負けることぐらいやな。 一生騎馬のスペックエラッタするつもりないみたいだし、
姜維は騎馬に対してのみ今の車輪ダメージ出せるって程度の下方でいいよ
弓、槍に対して車輪ダメージが押さられれば十分
騎馬が守ってる城は絶対壊すマンとして今後とも活躍して欲しい 麒麟児は今から武力-3くらいでいいんじゃないの
武力で上回ればかなり車輪ダメも防げるし 姜維が沈んだ所で今度はケ艾が上方貰らいそうな感しか無いし
今度はケ艾司馬師が騎馬単駆逐しそう 生姜の修正いらないけど下方するなら馬の乱戦ダメも攻城兵並に低下だな >>691
そもそも麻痺矢はいろんな形があるからある程度の構成を教えてもらわんとなんとも ガルパンとコラボしてほしい。画は西絹代、「自身の武力と移動速度が大幅に上がる。ただし発動時に部隊が向いている方向に、強制的に移動する」か「自身の武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する」で計略名"トッカン!" >>714
麒麟児に修正要らないなら
全員スルーでいいわ 姜維、曹丕、文オウ辺りの下方を求める声が大きいがこいつらを下方して喜ぶのは…
そう、漢だ キョウイで州あげた人の気持ちにもなれよ
キョウイ取り上げられたら今の州でボコられて、落ちて落ちてこれ以上下がらない州でもなおボコられる未来が待ってるかもしれないんだぞ
可哀想だろうが
まあそれだけキョウイにカードパワーを感じていることの証左でもある で、思ったほど下方されなくて騎馬単使いがキレるとこまでがテンプレw >>725
それくらい分かってて使ってるだろうし
まず、そのプレイヤー層はだいたいとっても変わる、強デッキ使ってるでしょ
そのカード、デッキが何って?
ランカー様が見つけてくれるよ多分 >>724
漢鳴使ってるけど姜維ブンオーはそのままでも構わんよ
魏は北伐されてろ 士気5くらいの迎撃ダメ超絶アップの挑発とかあれば騎馬殺しとして機能したかね 漢鳴なら毒と落雷と剛弓と割と対策多いのか
栄光王者は見るけどそっちはすっかり >>726
守城弓とダメ計いなければ本人のパワーで殴り勝てる 漢鳴なら封印もいけるだろ。漢なら魅力も積んでるだろうし
嫉妬みたいな漢鳴も出たからな >>721
バランスブレイカーなんじゃ無くて伝説のバグの下で無双してる
三国志で例えると天下無双の計略に1.5攻城兵の防護戦法加味しつつ触れたら燃える赤壁のオーラをボンボン破裂させながら呂布が走り回ってるのを想像してくれ 未だに郭淮がなぜ許されてるのかが理解できない
曹丕のお供として暴れてたり、マッスル郭淮として暴れてたり…
群雄にも似たスペック・計略のカード来ないんですかね 武力7で士気5の号令を持つ弓なら来たじゃないか
まあ知力は若干低いが将器優秀だぞ カクワイはさんぽけのイラストがムカつくから死んで欲しい(暴言) 弓呂布の「死ねぇっ!」ってボイスが中々気合い入ってて好き >>736
結局このゲーム速度上がる計略が強いからな
士気5で武力+4速度上がって2度掛けも可能
弱い訳がない
4枚郭淮とか6大徳あたりの英傑号令程度ならなんとでもなるし 速度4のSR馬超作る為に主将器変更しようと思ってるんだけど、ヤフオクで買った方が安いんかなあと小一時間悩む。 >>738
全部強いから好みだな
計略が相性ゲー全開だから3コスなのに他にメイン計略積まないといけないのが辛い 強デッキ前だしが通用しない相手と戦いたいから強デッキ前だしで上に行ったんだろ
けちょんけちょんにされて喜ぶべきだろう
同格には楽々勝ちたいけど格上には当たりたくないとか馬鹿なこと言わないよな ハンチョウとトウトンよりスペックと計略強い弓出せって言われても流石にセガ困るだろ あいつハンチョウじゃなくてハンチュウなんだぜ
どうしてもハンチョウって読みたくなってしまうけど 今日の頂上、序盤に弱い()晋と序盤〜中盤に行く多勢号令ならああなるわな
それでも残り二割くらいまで取り返す晋は怖いと思いました(小学生並みの感想) 今日の頂上なんだけど貂蝉ってなんで入れてるんだろう?
自分も多勢使ってるけど李儒にしてるんだが弓が欲しいからなのかな? >>738
募兵もかなりいい、1.2体倒して塗る場所ない時にもりもり回復するのが最高にウザい >>755
ただでさえずっとライン維持するマンだもんなそこに募兵着いたらクソウザい
高武力2体相手してもかなり耐えられるし強いわ
ダメ計もそんな見ないし環境に適してる
騎馬盛り来ても戦えるし >>734
それってもしかして北条早雲って名前です? なんの話かと思えば、ボンバーガールってコナミこんなん出したんか。 郭淮で許されないなら陸抗も許されないと思うけどね
まとめて下方でも全然構わないが、郭淮にだけ粘着してる人ってデッキ何使ってるんだろう ダメ計入れると、武力差で姜維の前出しが止まらず
曹丕にはミリしか減らず
司馬師には減らしても赤で無かった事にされるから
みんなダメ計抜いて反計とか妨害入れるお陰で、脳筋には環境良いんだよな
今verは本当にダメ計が頼りにならなさ過ぎる >>730
挑発はないけど、士気4で武力が8も上がって移動速度も上がる1.5の槍が居るぞ! 漢は現verの勝率とかマジで出してほしいわ駆逐されたってレベル越えてるだろ、現行やれてるのって隙無き王者だけだろ
>>753
武力と魅力
りじゅとかに頼る奴は甘え >>753
魅力増えるし、開幕大攻勢からの多勢も狙ってるんだろ
トリプル攻城術から武力12の弓マウントとかかなり痛いし
>>763
陸抗も相変わらずクソ強いからなぁ
範囲下方ぐらいは入れて欲しいとこだが まぁ郭淮計略しんでも英知ならスペック採用できるからいいけど楽綝は武力上昇減ったらキツイ >>767
4C程(小声)
まあ壊してくる予感はあるんだけどなあ >>772
魏には于禁っていう1.5馬が既に居るんですよ!!
仮にも現役な五将軍なのに、五将軍の息子の下位互換とか憤死しちゃう >>764
司馬師がきついのは回復されるからじゃなくて
お供のヨウコの緋がどうにもならないからでしょ >>772
カクワイをスペック採用なんてありえないから 曹丕下げるのはいいけどカウント短くしたら士気7も払ってこいつなんの為に使うの?ってなる気がする
死んで効果継続(とそれに見合う時間)がなかったら魏武でええやんってなるでしょ
固有性保ちつつ修正するならデスペナしかないんじゃないですかね >>771
なるほどね
多勢のゴリラってさ追加された武力4の槍に変えてもよさそうだが
歩兵でも武力1差っておおきいもんなの? >>776
曹丕使わない英知なら自分的には最適なんだよなぁ知力8あるから+9狙えるし
まぁ計略しんだら他探すかもだけど >>777
ギブは何カウント短くされたか知ってて言ってる? よし、槍王異が撤退後も効果が続くようになるフラグだな!? >>778
ゴリは足早い、計略使いやすい、攻城術とスペック計略噛み合いすぎやねん
1コスに1.5コス以上が釣られるから強いんであって、迷当大王じゃ1コスぶつけられて終わる
城から受けるダメージもバカにならないから、武力2相手でも相打ちに持って行けるか怪しい
でも城ダメだけならゴリ4%迷当大王5.5%で勝ってるよ!まず城殴れねえけど >>777
個人的には文帝本人より荀ケとか周りを下げるのが1番だと思うんだけどな
文帝自体は士気相応だけどそこに重ねる半計と何より郭淮が相性良すぎる
半計気にしながらうろつくだけで弓でどんどん削れるし
郭淮+3か効果時間減少、荀ケ縦縮小の横幅増くらいすればかなりマシになる 超効果と言うが多勢が別に暴れていないからな
迎撃アップも相手が刺さるヘマをしないと意味も無い >>783
わかりやすい説明ありがとう
確かに1コスでそれ以上のコストに対応させるのが強いことは盲点だったわ
回復計略に攻城術はつよいね
でも大王も計略は弱いけど攻城術に特技、城あるんだけど忘れられてるかな? >>789
張郃は長効果時間より、昔の超硬化計略持って来て欲しかった >>787
あっちのスレッド藤崎詩織一色でくっそ面白いw >>780
固有性の話してんのにアスペなの?
>>785
完全に同意
郭淮と荀ケが強い
あとは騎馬単曹丕も強いからこれどうするかだね カクワイ荀イク程イクの3人は騎馬単以外の魏デッキのハッピーセットだよ >>790
メインで迷当大王使ってるから分かる
分かるけど、武力4槍が攻城まで持って行くの物凄く辛いし
攻城術付けて兵力でゴリ押し出来るゴリと違って
どうしても兵力6〜7割で張り付かざるを得ない迷当大王だと、攻城術活かす前に撤退する悲しみしかない
周倉よりマシだけど群なら1コス槍に強いのいっぱい居るんだよね >>795
騎馬単の曹丕は一般的な騎馬単と同じ対処法が通じるよ
というか曹丕は反計がいてこその強さだと思う 遊々亭のデッキ倉庫をよく参考に見るんだけど、新孫権デッキのメンバーは陳武・徐盛・宋謙・メガネで大丈夫? >>796
既に即com戦と伝説の樹バグで客飛んでるけどな
今はe-Amusementパスの転売がウマウマだから人いるけど今後は…
つうかスレチや >>785
郭淮にそんな下方が必要なら陸抗も武力+5か効果時間減でよろしいか
玄妙の近眼化は免れないと思うけど、それで十分でしょ
文帝無修正でパーツだけ下方の方があり得ないし >>797
カクワイイクイク❤??デッキと名付けよう どのみち1発目のバージョンアップは暴れた新カードでも殺し調整はしないと相場は決まってる。暴れたカード微下方で晋を大幅上方すると見たね。 >>778
武力1は結構違うしグダった時ワンパン入れたい時とかラストの守りで士気3兵力100%回復はなかなか頼りになるからね
迷当大王が弱いとは言わないけど
>>776
4枚勇略に入ってるの多いしそれはない
曹彰はどうしてもダメ計で飛ぶから
強いけど 司馬師は上限超えて回復とかになればぶっ壊れになるのにな >>811
それならさすがに回復量へらさんと
計略もスペックもやばいヨウコが許されてる感あるのがなっとくいかねえ 司馬師使ってると上のランクだときっちり低コストから潰しに来るからなあ
武力+5で70%くらい回復するとは言え回復が腐る事が多々ある >>811
ダメだろw
結構1枚がゴリゴリ減らされてたまらず撃つ奴の無駄がなくなる 武力3槍が制圧2なのに武力4槍が制圧0なのは意味不明すぎるぜ
周倉は制圧1にエラッタだろうなーと思ってたが迷当大王出てきてビビる 武力1槍で制圧1とかもなにかんがえてんのかわからん >>816
迷当は木鹿の相方で出したんだとは思う
周倉は何とかしてやっても感はあるけど
>>817
連環は呉の1コス見たら征圧2でもとは思うわな
程イクも征圧2だしな 藤崎詩織より光のほうがボンバーガールにふさわしいだろ 迷当大王の特技城に加えて、城門特攻・攻城術・迅速攻城の欲張り3点セットすこ 劉表は知力sageが4/6/8/10とかワクチンが言ってるな
同盟・守城持ち制圧3魅の1コス弓のくせにめっちゃつよいやんけ
愚鈍はリストラだなこれ >>819
蜀の1コスト制圧0三人衆は全然見ないな
関平くんが正義過ぎる >>823
青はダメージが極端に低い
赤はダメージが高いけど間隔が長すぎる
使い辛い印象だわ。上手い人が使えばテクニカルに勝てるのかも知らんが >>822
スペックもまずまずだし計略も強いけど微妙
計略もうちょい弱くても士気5,6くらいなら使えただろうけど瞬発力ない超絶に士気7は辛い 【悲報】ソルリバ先輩【悲報】
瀕死のためペルソナ5と無理矢理コラボ
1日600GP無料プレイへ
600GP無料と言われても座る気にならんのどうにかした方がいい ホームにソルリバ設置してある筈だけどどこにあるのかすらわからんわ >>823
劉表5枚に入れてるデッキ見たけど開幕法具打たれてクソきつそうだったぞ
柵伏なしの武力1コスはやっぱり使いこなすの大変だとは思う
>>822
ワラ向きだけど快進撃か蛮勇でいいやろ感がね
2コス祝融でもいいかなとも
蜀の1コスが呉に比べて計略が頼りないし
>>828
やってる人には朗報だなw
つべの再生数200とかだったけど
デキのわるい後輩というか TCGフェスティバル2018公式生放送〜事前番組
2018/08/31(金) 開場:18:50 開演:19:00
/lv315358468?ref=qtimetable&zroute=index >>828
600GPだと1戦できないあたり実にソルリバ 祝融は赤青どちらも普通にダメージ与えるだけなのが面白みがない >>832
罠すぎるwww
不愉快にするの上手いなー うちのホームのソウルは1ヶ月でインカム1000円以下だけど撤去出来ないらしい もんぎゃはがひたすら青を撃ち続けて勝ってたので強いと錯覚しそうになる
しかし姜維に追い詰められて仕方なく青で対応したら意外となんとかしてくれた
赤は駄目だった、溜めが長すぎるのと範囲が狭くて車輪に刺さる 祝融の青は武力1にも5発必要とかダメージと言い難い
緩い毒みたいなもんだ 祝融は赤なら殲滅強いかわりに震撃範囲が反転
青は威力低いけど範囲が自軍の征圧領域になるとか
なんか赤青で違い欲しかったね 範囲広いし時間ながいし連発できるし弱くないと思うんだよなぁ(使えるとは言っていない) >>839
広範囲に毒をまき散らしながら武13の高速象が13c暴れ回ると考えれば 法具育成のプランが決まってきて欲しい宝玉が絞られてきた途端にそれが出なくなるというあるある感。 騎馬単相手に連環からの赤で殲滅や!ってやってみたけど
最初の一発以外散開されてなにも起きなかった >>803
マタンゴ「スペック計略共に郭淮と同じにエラッタでどうだろう?」 とりあえず士再増柵あつめてるわ
他は時間のびるだけで効果変わらんらしいし
あとよく使う護と >>793
意地引き継ぎで世話になったからなんとかして使おうと頑張ってみたけど
浄化なら小喬×2、1,5コス以下の士気軽い強化なら周姫や呉夫人なんかもいるし
あえて入れる理由があんまりないよ…
2色で使えるのと今ならステルスなのを活かして群雄の脳筋ゴリラどもの調教師やるのが一番かもしれない 震撃の発動からダメージ確定までのタイムラグがデカすぎる 三国志大戦も負けじと1日2クレジット無料とかにしてくれれば >>851
そうやってスタンプだけ埋めて帰るつもりなんでしょう! 曹丕使って普通の英傑に落城負けしてクソデッキ連呼とか恥ずかしくないんだろうか… 呉のアカン所は
計略号令に+αが皆無なのと
「溜め」とか言う意味不明な足枷装備されてるし
勝手に撤退するし時間短いし
まずパンチ力自体が無いしコスト高いし
武将能力が明後日方向だし
あー 呉の駄目な所でも無いが
火計と強めの全体強化と中高コスト騎馬
後は麻痺矢か流星くらいと
大体初期案から止まっているから今使おうとはそんなに やっぱ一番下げるべきなのって魅力だわ
今の士気上昇速度で0.5は増えすぎ 孫氏の計略ってなんなんだろ
スタンプで追加っぽいよなぁ 陸抗「速度や攻城力上がりますけど」丁奉「麻痺矢がつくぞ」周姫「征圧や攻城速度上がります」
孫権「俺も速度が上下するな」孫晧「毒ゥ!毒ゥ!」
孫策「反計されない利点があるんだなぁ」周姫「士気も安いですしね」
トカゲ「ワレ・・・ツヨイ」
孫堅・周瑜「パンチ力なら我らに」クソ眼鏡「コストも安いですがね」 呉は号令使おうとしたら結局陸抗か手腕か麻痺矢の三択になるからなー
単体強化も強いけどそれ以上に癖が強いし、テンプレ面子が代わり映えし無さ過ぎる
騎馬が征圧1確定で他のコストに征圧要員を積もう→強化戦法祭りなのが原因の一つだと思うが 姜維の修正アピールは必死なのに曹丕はマイルドのアヘルさん可愛いよ >>863
じっさい使えるパーツもすげー少ないのよ
だから大型バーウプで魂こめたゴミカードどものエラッタ期待したんやけど… >>848
俺は士気知力増援集めてる
個人のスタイルにもよるが再起はあまり集めなくていいんじゃない?
速軍連環征知にしかつかないし速軍征知は基本的に舞台が揃って攻め上がるぞーって時に使う事が多そう 槍周姫も充分使われてる方だと思うし新孫権もバーpで壊れる可能性が充分あるしコスト的にもデッキ作るの苦労しないタイプだし
何を嘆いているのか >>865
アヘル好きすぎひん?
そんなにアピールせんでええで >>867
連環再柵と再〇つくろうと思ってな
柵ないデッキもつかうし、まぁ優先度は低いけど
連環に20個くわれるからいつになるやら ゴミカード多数は呉に限った話では無いので…
このゲーム ゴミカードのが多い 士気6で+5におまけつきさらには妨害にもなる陸抗がよわいわけないだろ!範囲広げてくれ! 郭淮下方は八紘に狩られてる層だってはっきりわかんだよね
初めて見た時なんだこのクソ雑魚デッキと思ったもんだよ
今はほんとつれつれのつれ 個人的にはキョウイと曹丕、司馬師が同格で語られてる方に違和感があるな
自分やフレンドの履歴を見ても出現回数は圧倒的にキョウイ>>>>他なんだがなぁ… 実際どうだったのかはもうすぐ答えが出るよ
来週のさん生を待て >>875
俺も4枚司令w w w w とか舐めてたら負けたわ 魏、漢=よりどりみどり
群雄=地味
晋=んー
蜀=新生姜、桃園
呉=キツい トウハクの赤って必要士気どれくらいあがるの?
+1 >>879
初期・なんだこの雑魚デッキww狩り殺したろww
中期・結局ホウ徳徐晃頼み!魏は滅びろ!
後期・郭淮つえーよコラ!あ?コラ!下方せぇや!
末期・王双ぁぁぁぁぁあアアアア!王双下方ぁぁぁああああああ!! >>870
今日からアヘル専属リポーターなので仕方ないんです そんなあがるんだ?
ならトウハク取って使ってみるかな 司令は前から魏武を見捨てて独立してた
上手く2度掛してくる奴はマジツヨ >>883
ぶっちゃけあのデッキで王双は計略使わないけどな
つうか中の人の性能だけでデッキ自体はそこまで
使ってみると分かる難しさ、あんなデッキで勝てる変態はちょっと ゴミカードがないTCGあったら教えてくれ
凄まじくつまらなそう >>881
あれ必要士気2も上がるから強いで
今は環境があまりよくないから使われてないけど1コスの妨害ではかなり強い
ていうかその内群では必須レベルになると思う >>890
そんなものはないよ…
ただ文句を言いたいだけなんだ >>889
そらなんだった言うは易し
よくやられるのが我慢我慢王双郭淮ワイワイでお城が落ちるのです 姜維使って実力不相応なとこまで上がれてるんだから強さは言うまでもないわ
曹丕と司馬師は強いけど実力相応なとこで止まるから 祝融は効果だけ見たら強そうだけど、7士気が無理だわ。
単体強化の7士気って確か呂布だけだし、スペック・コストの差はあれど天下無双と比べるとね・・・ 士気7使うなら殲滅力は欲しいけどね
呂布は移動速度で何体か落とせるけど祝融はチャージ長すぎて逃げられるからな
この計略考えたヤツは違うゲームの部署の人なのかな 姜維死ね→わかる
桃園死ね→桃園死んだら蜀もう何も無くない?征圧甘夫人でワンチャンゲーしかやることなくなるぞ 桃園とか下げろとは思わんけど、いっつまでも使われてるからもういいだろとは思う >>889
実際に使ってみると、武力8馬x2+武力8槍の押し付けと、士気5で撃てる速度上昇号令の強さを実感できるぞ
迅速司令の重ね掛けで、武力16x3ができるのもほんとクソ ERROR!
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なんかもう上級国民しかスレ建てらんないんじゃねーの2ちゃんねる
>>910たのむ 同じデッキがずっと環境に居たらダメな理由がわからん。
新verになる度にクソ強いデッキがコロコロ変わるゴミ調整を望んでるのかしら。 蜀って結局桃園やら武神みたいな武力ゴリ押しデッキが使われるよな
魏から雲散パクったんだから妨害主流のデッキを流行らせよ 最近のゲームだと飽きが来ないように環境デッキはコロコロ変えるもんだよ 最近のゲームがどうだか知らんけど
きちんとバランスが取れてる方がいいわ。 バーウプ情報まだもったいぶってんの?
槍控えが拡大するだけで損するだけやん バーうp控えてるせいかテンプレデッキじゃない変なデッキに当たるな
テンプレ使う人は上に行っただけかも知れんが スタンプにDimension Wのミラ早く来てくれ 晋の下方は司馬師、春華、文鴬のいずれか一人で
お願いしますね まあ、新勢力だし大丈夫か 司馬師手に入れたばかりだから、司馬師は免除でお願いしたい >>909
癒着勢は知ってるから一般プレイヤーはどうぇもいいんでしょ 司馬師が下がるのも嫌だけど前半を支える春華が弱くなるのはもっと辛いわ 蜀は高武力弓がいないし、高武力馬もまともなの馬超しかいないから高武力槍の超絶号令ゴリ押しが主流にならざるを得ないだろw 春華は範囲減
司馬師と文鴬は時間減
後は最近解任が多い投げ覚醒上げ(回復と防護)が候補か
見返りは司馬昭と司馬イの上方だろうなあ 蜀は桃園以外に強い号令ないから、他勢力の大型号令デッキ流行ると号令デッキは桃園使うか死ぬかしかないのがな
英傑使うんなら手腕か求心のがマシだし ところで、法玉防護強すぎじゃね?
無双呂布が乱戦で武力2槍落とすのに効果時間使い切ったんだけど。
増援に防護付けた奴頭悪いだろ、噛み合いすぎ 司馬師って1コスから落としにかかられると兵力80%回復の恩恵殆ど受けられなかったりするから
数値上の強さを得るの難しいよなあ。
1コス落ちるの上等で青打つにしても、ラインが高いと無駄になるし。 >>921
正兵につけた奴もドついていいぞ
増援より開幕うちやすくなったわ 司馬昭も司馬懿もこれ以上強かったらただの壊れ
そういや新陸抗って武力5上がって攻城ダメ上がるんだよな
士気6でこれって単純に英傑号令の完全上位互換じゃん あーでも司馬懿+5の9c足らずになる可能性あるかも >>925
開発もそう思ったから、範囲を絞ったんだろうな このverになってありえないくらい悲惨な成績のひとが多いわ
負けたら下がるって大事だな >>924
防護は武力差1だとだいたい武力0.5くらいの扱いなんだけど、武力差広がるとどんどん強くなっていくからなぁ
低武力が得する仕様とかイライラするだけじゃん… 3で逆境神速漢号令使ってて、最近復帰した者なんだが。
新カードの称譽の神速行の張コウを活かすデッキがどうしても思いつかない。
栄光号令と組み合わせるなら顔良や田豊や劉氏が優先されるし。
号令ないワラでもいいから、なんかいい手はないかねえ。
教えてくれー。 バージョンアップ近いしその修正見てからでいいとおもうよ
ちょうこう書いてあることは強いから >>931
HPみたけど近々ばーうpするのね
せめて武力+5かもしくは士気バック一体につき2とかになればねー あ、、、4枚巨虎ヤバイわこれ
相手計略の対応力が高すぎる >>928
今日最新7勝の6州の人が7州に昇格して喜んでいる姿を後ろで見てたけど、6州でそれくらいしか勝てない人が昇格してもただの地獄だぞと思った 張郃もう既に結構強くね?
混色じゃないとあんま使われない気もするけど 次verで剛槍号令に長槍と速度上昇付くから震えて待ってろ もうさ、5勝したら州が上がって、5敗したら州が下がるでいいじゃん? 10州ルーパー俺君主
22戦するも一度も姜維と当たらず
ランカー含め晋国志大戦の模様 >>942
9州の俺氏も、生姜に当たらず
ランカー含めて色々なこだわりデッキに当たる模様 弓呂布で十州初昇格したぞ
募兵呂布のずっと俺のターン感がたまらない
そういえば今日は確かにキョウイに当たらなかったな また生姜前出しで勝ってしまった
思う存分使わせてもらうわ >>946
呂布 姜 リョウコウ コウセイ テイエンシ
色々編成試したけどこれが一番勝てた >>936
元1品上中だが7州で最新15勝
それくらいしか勝てない人は元何品なんだろうか?
明らかに今のマッチおかしいよな >>948
元同階級だけど、8州で最新3勝まで落ちた俺みたいなやつもおるから >>909
いつもさん生やってからやん
毎回こう言う奴はわざとなのか? >>936
その人は勝てないと地獄だのマッチおかしいだの言いだすような弱虫じゃねーよきっと
お前とは違うから安心しろ 実際そういうメンタル欲しい。
自分のような小市民だと目先の勝ち負けが凄い気になってしまう。
次回バージョンアップでマッチ関連はなんかいじってくるかもねえ。ただ連勝ボーナスとか四州程度だと焼け石に水感。 万人に理想的なマッチングシステムって、きっと存在しないのだろう 攻コス槍は計略壊してバランスとるならサンダースピアを全盛期に戻そうな >>953
今日6州昇格戦で最新5勝で勝率3割くらいのに当たったわ
自分は1周遅れくらいでゆるゆる上がればいいやって思ってたけど、こういう人はホントに大戦が好きで格上に当たってもいいからガンガンプレイしたいんやろなぁって https://imgur.com/tidSn9L
蜀のパワーデッキにボコられたイメージ
蜀も開幕乙じゃね?
これで最新4勝になった (TT
あ、6州ですが… 姜維メタ積んだ瞬間に姜維来なくなるの止めろ
それとピンポイントで相性悪い相手ばかり出すのも止めろクソセガ
俺が相性いいと思える相手出てこないしハズレ垢なのか? >>960-961
両方見れるよ
蜀のデッキ、魅力積んでないしそこまで開幕特化してないように思うが
何を使ってるか分からないけど、落ち着いて捌けばそこまでキツいデッキはないように見えるよ
>>962
筐体の妖精さんは気まぐれだから >>962
こいつ来たら無理ってデッキ使ってるときに限って出てくるよな
いつも見ないのに フレンドの100位前後のランカーは
20戦で2戦だけ姜維とマッチングしてたわ
思ったよりは少ないもんだな >>964
象単DEATH!
このバージョンで城門割られまくったから
城門車輪は弾けば良いんじゃね?
と思ってにわか象単試したら大爆死した…
>>966
漢軍追加の時は猫も杓子も漢軍だった気がするけど
それに比べたらフリーダムな気がする
勝てないことに変わり無いんですけどね… 今5州だけど姜維良く見かけるよ、逆に曹丕は少ないイメージ >>967
生姜は安定しないし今は特にメタられてるし
それとランカーはこだわってる人が多いから 姜維はもちろん対策されてるけどぶっちゃけ生半可な対策なら
そのまま踏み潰せる程度には強いから今でもド安定っしょ >>968
南蛮王使ってるけど姜維は大分勝てるようになってきたよ
やはり象の弾きは偉大
今では姜維下方で騎馬単が増えると思うとそれなら姜維そのままでもいいとさえ思える
とりあえずverうぷで下方よりも南蛮王の上方頼むぞ >>972
実際どうなるかはわからんが、姜維と文鴦が間違いなく修正され
曹丕の復活カウントが増えるとしても、騎馬単の出現頻度はカード追加前に戻るだけじゃないの?
ここだと騎馬単多過ぎみたいな声が多いが、徐晃が修正された辺りからそんなにマッチしなかったと思うんだが >>957
ここで終わってると言われてる呉単は割と多くて、魏単が1つしかない事に驚き
何州? 個人の体感だけど最初の方は馬超多かったけど最近桃園と一緒の方が多くない?
上の方の画像見ても馬超あまり見ないし
まあ馬超居た方がつらいけど白銀撃ってくれるならむしろ楽だよ 姜維桃園はもう見ないな全然
馬超姜維張包に伊籍か趙累みたいな形ばっかり10州で当たるのは 俺も逆の印象
初期は桃園姜維セットで見たが最近セットは少ない 馬超は蜀という勢力の中での横弓潰しの最適解だからな
そこにデッキ全体のダメ計耐性だったり各人が必要だと思う要因を追加する 桃園入れるくらいなら姜維と伊籍入れて残りはスペック要員で8コス埋めた方が強いというわかりやすい結論 動画を初めて発注したんだけど結構時間かかるのかな?まだ完成しない だな
初期に見た桃園姜維も結局姜維しか使ってこなかった
桃園に比べて低士気ローリスクで攻城取れるからね
そんでこれ桃園いらねんじゃね?になった人と、桃園使いたいから姜維抜いた人とに分かれたんだろな >>975
呉が終わってるのは高レア新カードであって旧カードは変わらずイケてるぞ
勢力としてそこまで姜維を苦手としてないし
真に終わっているのは… >>972
俺も南蛮王使ってるが姜維と晋にはまだ負けた事ない
堕落入り全突とかは勝った事ないけど
勝ちパターンがあるなら教えてほしいです 漢鳴と群雄(暴虐・攻城兵以外な)にはちとテコ入れ欲しいとこやね 思ったけどキョウイで腕と違って階級上げまくったやつが今狩られ状態でもう諦めて100%弱体する
キョウイ見捨てて他のカード使ってるから最近少なくなったと思う >>986
全突はマジでどうしていいかわからない
象単ではやての全突に勝つ動画見たけど全然理解できなかった
まあ今全突とかほぼ見ないからありがたいけど
後は弓呂布辺りもかなり有利だと思う 逆に悲哀の南蛮王への勝ちパターンを教えて欲しいよ
というか舞デッキ全般どうすんのアレ 兀突骨入ってる南蛮王は士気5ダメ計でひたすら兀突骨落とすのが最適解だぞ
戒めなり小落雷なり入れるんだ よし、次のverうぷの課題が見えたな
南蛮王の範囲拡大
ゴツの知略をホウトクから1もらってお互い2にエラッタだな 地の利趙累って結構嫌らしい
復活活かしてエレベーターして柵壊して最後っ屁に姜維回復させる嫌な奴
使いながら思った まぁ騎馬単ガーじゃないが
象単も押し付け相性ゲーメイカーだからあんまり強化して欲しくないかな キョウイは守城弓一枚で余裕とか言い出すエアプが知ったような顔でマウント取ろうとする終わったスレ 姜維だけが単身で城門に突っ込んで赤連打するだけのレベルで遊んでんだろ言わせんな恥ずかしい 姜維育成デッキやと遺跡を守りきれずに死亡するパターンが多いんやよ
白眉さんとか攻めてる最中は一体何をすべきなのかわからんし このスレッドは1000を超えました。
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