三国志大戦3523合目
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三国志大戦公式サイト
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三国志大戦wiki
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三国志大戦 .NET
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三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
※前スレ
三国志大戦3522合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1535892940/
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・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。 文帝が最強とか言ってた能無しちゃん達生きてるー?
見事に勝率ランキング圏外だったね☆
キバガー曰く使用率が高かったら同じカード同士で潰し合うんだっけ?
伊籍と姜維の使用率と勝率見てから物言えや知恵遅れ共wwwwww 正直、勝率っていっても
低州と高州だと完全に別物なのでは…? 生みれなかったんだけどマッチング調整は?まだまだクソマッチング継続なの?
遅れたけど>>1乙戦法 へったくそな英知号令増えそうでよだれしか出ない良ver
少しすれば弱い英知消えちゃうからお前らスタートダッシュが肝心だぞw 文帝英知は1ヶ月で下方されるのが目に見えてるから厳選はちょっと怖いな
どうせ最終的にはワラワラ大戦になるんだし2コス武力8連中のRとかを厳選しといた方がよさそう 文帝英知は雑魚には間違いなく使いこなせない
要は>>1乙 言っても効果時間と範囲の強化だからな
時間は知力依存変わらないで1カウント増えるくらいならそんな強くない さんぽけ更新きたから久しぶりにやろうとしたけど、やる瞬間やる気がうせるぐらい糞だから切ってしまった… >>1乙
姜維使ってた人らが文帝英知に乗り換えるのかー、やだナー
>>4
上位の姜維は最強だったわw
序盤、中盤、終盤、隙が無い完全無欠のデッキ
フリマ未満の雑魚共が勝率下げまくってたんだろうな…
まじで困る さんぽけの何が辛いって
ゲームが一切面白くないのもだけど、無駄にロード長いのと無駄に容量くうのと、無駄に敵が強いのが本当に萎えるし、ガチャはでないと三国志大戦ってついてなきゃ一週間で終わってたようなゲームなところが本当に辛い 新孫権使いたいけどどういう構築がいいのかさっぱり分からない デイリーで珠10個くれる神ゲーになんてこと言うんだ
ゲーム部分は忘れろ、ログインゲーだ 曹丕英知やたつをデッキが流行るなら紡績が凄く刺さるんじゃないか?
たつをは高武力弓が相手してて辛いと言ってたし手刀孫権も居れた呉バラ組めば対抗できるんじゃないかな
てか紡績は次verで対策でよく使われ過ぎて下方対象になりそうだな 文帝は4枚弓呂布で喰えそうじゃね?
活持ち2コス馬二枚で相性ゲーするやつ >>20
今日日、1か月10連ガチャ1回分しか出来ないとかないから 魔法使いの嫁の龐統は隠密消して他の効果強くしてくんないかな
隠密の部隊出現範囲広すぎて役に立たないんだよね
迎撃のプレッシャーすら薄い そろそろ大戦ポイントガチャも貨幣の対象にしてくれ
その方がいろいろとモチベ上がるから頼む ゴキブリがいる部屋に一ヶ月入って、毎日一匹とってきたらガチャ回させてやるといわれてもやる気まったくおきないだろ
俺はさんぽけをそう思ってる 文帝は、流行してた麒麟児を苦手にしやすいにも関わらず普通に環境に食い込んでたから、寡兵車輪修正されたら抑圧するデッキ消えてやばいのではって言われてたはず
今バージョンで勝率そこまでじゃないのは分かってたことだろう もう面倒くさいからまだ桃園使います
使い物にならなかったらしばらくやんなきゃいいや 姜維がヤバすぎたから他緩めよね
司馬師は流石に逃れられなかったけど バージョンアップの頻度高いから、好きなデッキ弱かったらこのバージョンやーめたでいいのは3より良い部分だなw >>30
わかったわかった
やらないアピールはもう十分です >>31
別に環境に食い込んでなかったよ?
負けたときにむかつくから印象に残りやすいだけで、数十戦やって2〜3戦しかマッチしなかった事実は皆わかって叩いてるでしょ 文鴦は武力上昇-1されるんかな
現状だと覚醒2貯まる前に攻め込まれたてきは
憤激戦法として使ってたけどきつくなるな >>29
それやるとさんぽけ部分を一切かませずに
アケプレイ→大戦ガチャ→貨幣でアケ印刷となって縁を2重取りしてるような状態になるから
ほぼほぼ有り得ませんね 使用率、勝率トップが緑一色だったので
曹丕下方なし、英知上方はデータ的には別段普通だと思うんだよな >>36
麒麟児、晋、桃園の次ぐらいにはマッチしてたんだが・・・ そもそも三国志大戦やったポイントで、ガチャしても無意味ってのが糞すぎるんだ 1番ネガで暴れてんのは緑の国の前出し連中でしょ?
文帝は玄妙が本体だったって認識だわなこれ 麒麟児消えたら文帝に有利付くデッキかなり組みづらくなる気はする ていうか姜維消えたら、馬に有利な槍デッキなくね?
紡績? まーでも荀ケ次第じゃないのぶんていは
荀ケいないならめちゃくちゃ強い形ってないやろ 別に使用不可になる訳じゃないんだからキョウイ使ったらええやん >>46
エリアスは相性的には有利かも
運用できるかはまた別だが >>41
法的にどうかは知らんよ、でも法的にまずかったら「絶対に」有り得ないだろうね
ただこういうコラボや連動ってのは通常
「アケをやればさんぽけが有利になる」「さんぽけをやればアケが有利になる」っていう双方向なもんだろう
それがさんぽけをただの濾過機にして、「アケをやれば(大戦ガチャを経由し)さらにアケが有利になる」
そんなやり方はしないだろうってこと、さんぽけ自体やってない出来ない人も多少はいるだろうし
そんなことするくらいなら、単純にアケプレイで取得できる縁を増やしたほうがいい
そしてその方策はすでに実行されている >>37
される
覚醒しなくても序盤からどんどん使っていけたし姜維に隠れてただけで普通に強かったな まあ大戦ガチャで強キャラ引ければその後のクエ消化も楽になるし。
こないだ周瑜出たよ。 もしかしなくてもダメ計主軸のデッキ死滅するんじゃね?
英知、晋の高知力系のデッキ、董白入り、開幕辺りの増加に加えて桃園、姜維の減少が相当キツそう
徐夫人や禰衡は良くもあり悪くもあるけど・・・
唯一の朗報が弓呂布の増加のみまである 麒麟児は、ローテができる威力かどうかだな
ローテ許すようなら採用できるスペックではないし、許さない威力出せるならまだやれる そういえば自分のことを天下二分だと思い込んでる異常者は上方あったの? 武力上昇の下方の範囲がそこじゃねーよだから車輪ダメガッツリ削られてると思うよ キョウイ打ったのにローテできるなんておかしい!蜀終わった!まで見えた
冷静に考えたらローテ許さないカードってやばすぎたな >>45
いや、玄妙入り文帝は馬1〜2弓2槍2〜1になり、素武力も低くなりがちで白兵戦が弱い
素の立ち回りと反計のスキルがいるから少なくともお手軽ではない。玄妙も弱くなるし
騎馬単の文帝はぶっちゃけ普通の騎馬単と同じ対策が通じる
開幕の士気6〜7で攻める、文帝を撃った瞬間に赤青赤、終盤のカウンターがないタイミングで赤青赤
これらはフリマ以上なら皆が当たり前にやってることだよ 新孫権はなんで、1.5コスで出来たことを2.5コスにしたあげく士気あげて使われるとおもったの? 開幕落城するカードなんて許されるわけがない
攻城兵とは違って大したデメリットもないし バランスとるつもりないならバランス調整とか言うなや
これが各国の使用率16.6%にと想って調整した案なのか? 玄妙荀ケはどんなに弱くなっても
反計以上の距離は確定だしなぁ >>68
その調整しようとすると魏呉蜀が今の呉レベルかそれ以上で死ぬぞ >>64
そんなにダメかな?
武力上昇値は上がっているんだからいいと思うんだが
どのみち高武力槍は必要だろうし 群雄に号令つかわせる気がないのはわかる
木鹿の修正考えた奴アホやろ >>68
少なくとも群雄は他と同じ使用率にしようなんてハナっから考えてないと思います
たぶん漢もね
晋はさすがに新勢力なんだからしばらくは使わせたいだろうけど >>47
漢追加の時みたいな旧カード下方ラッシュが無かっただけましだな >>73
若いと浮くって事?
四十路前のハゲでデブだけど大丈夫かなあ >>62
スキルでなんとか出来る人数どんだけいると思ってるんだw
それが出来たら文句や姜維の勝率の説明できんぞ? >>74
赤は弓刺さるレベルで速かったら評価割れそう
青は普通に強いと思う 呂範、蛮勇孫策、tony小橋、赤壁周瑜、宋謙
呉のデッキは前verに比べてかなり変化があったようだな
浄化小橋を押しのけてtony小橋が入ったり、
陸抗押しのけて赤壁周瑜が入ったり
周姫押しのけて宋謙が入ったり >>79
スキルでなんとかできる人が少ないから
文帝の勝率は低いし、姜維の勝率は高いってことじゃないの? >>75
スタンダードな号令やりたいなら捨陣でも使えよ 陸抗とか天啓みる限り、新孫権の赤にも青にも高武力槍必要だとは思えないわ
どっちも高コス槍採用する余地のないデッキだし 修正内容がよくわからないです
なんで文帝・羊コ・春華・麻痺矢は無修正なんですかね 勝率1位のカード下方免れてる?
実は初期王異の頃から嫌いでした、ぶち殺してください お前らが文句吐いてるカードはそんなもんしか勝率出てなかったって事だよいい加減受け入れろよみっともない >>78
ぼっち勢も多いし、老若男女幅広く来るから安心して行くと良いよ
楽しんでおいで >>86
使用率と勝率だろ
うまい奴が使って強くてもそれは修正対象になるかって話しだろ >>89
コイツ上から目線だけど
下手くそなんだろーなぁ >>87
伊籍は下方しようがしまいが姜維とともに見なくなるよ 祝融赤の範囲拡大で弾き強化だと赤で突撃震撃かますと範囲から出ちゃう問題解決したと思ったら将器も上方されてて笑ったもしかしたらまた弾いてはみ出るのでは… 姜維は単純明快だからそうそう外したデッキは組まないが、曹丕は変に欲出してクソ弱いデッキになってる人もかなり多いからなぁ >>90
ありがと
おじさんだけど萩谷薫のサイン欲しいからじゃんけんしてくる >>86
本verはやってる人とやってない人の回数の差がかなり激しかったから
修正しなかったって三生で言ってた
何を言ってるのか俺にはわからんが 逆に言うとか勝率低いカードは強化されてんのか?って思うとたぶんされてない
俺、剛槍号令や長槍舞で勝った記憶ねーもん あと羊コ春華はパーツだからってのもあるかな
同じデッキにほぼほぼいたメイン計略の司馬師文鴦が下方なんだから
同時にパーツまで下方したらデッキごと死ぬかもしれん
それは避けたいだろうからとりあえず様子見ってとこだろう 蜀孟獲は範囲拡大くらいくれるかなって思ってたらまさかの回復量と効果時間で僕ちゃん嬉しい
法正劉禅も増えてきそう やってないのはご祝儀終わるの待ってる人達だから
早く修正した方がいいと思うんだ 麒槍の方の姜維さんぽけ版来るの確定したからちょっと厳選して
麒槍剛槍号令デッキ組もうかとは思ってる >>61
兵力削った後に士気5使用した計略が平然とローテで対応されるのもそれはそれでどうかと思うが まあ結局曹丕持ち上げニキが短小包茎のエアカスってことがわかっただけでもいいじゃん。 >>103
いや、張春華がいないと死ぬ人がいるんでそれはちょっと… >>102
あれ弓多めだと強そうだよな、あくまで強そうな 司馬孚 +7 8c
劉禅 兵力100%以上で+6
この二枚要注目ですわ 忠義→劉禅→決死って流れでええんか
七星祈祷さえあれば… 法正
4/-3なら英傑号令どころか共振にも勝てそうなので悪くはなさそう
魔法使いホウ統という名の隠密于吉は
何かいろいろ悪さできそうなんだよな 英知号令の範囲強化は正直納得、2コス武5槍号令の範囲じゃないよあれは
効果時間がどうなるかだな 呉の麻痺矢は程よく強く良いバランスだったのに
それをぶち壊すスペックに麻痺矢持たして強いから計略だけ修正しますってのは勘弁
なんで新カード追加で旧カードの巻き添え下方に怯えなきゃいけないんだよ >>113
よく言われてますが徐盛は巻き添えではなく共犯なので… >>101
そういうことなんすかね…
流石に今回の修正内容は一部を除いて訳がわかんなかったから大分興奮しちゃいました 今回のアプデで人が増えるかと言われるとむしろ過疎りそうな調整ではある >>118
ハゲに人権はないからね。
あらゆる差別を禁止する日本国憲法にもハゲを保護する文言は書かれてない。 >>113
呉は徐盛バラとワラしかいないような現状で良いバランスって冗談は顔だけにしとけよ >>122
計略は糞強い
スペックは普通じゃねーかな
だから許されてたけど
エイカンというスペックも超優秀なカードがな.... >>121
姜維もマイルドな調整でいいのにな
やっぱりわかりやすい前出しデッキのほうが
台に座ってる人多いな 頂上とかのアレ見てると徐盛修正しろとか思うけど
1.5武力5弓はアレくらいないとキツイよ 武安国強くなって嬉しい
調整来たら劉備抜いて入れてみるかな >>121
絶対過疎る
魏4麻痺矢晋ばっかになる
下なんかサブカ魏4で狩られまくる未来しかない
不利つくデッキたいしてないし
新カードは知らんが
>>124
陸抗は現役だぞ >>128
今でチンチンチンピャーして武力+7だぞ…
多分今より武力+1がいいとこだろう
まああいつは武力6で漢鳴打てるっていうだけで計略自体は劉備のが強い
忘れられてるかもだけどあいつも車輪ダメアップあるし >>130
ハゲは許されない
古事記にもそう書いてある つーか強いヤツが弱いヤツとボコスカ当たるクソマッチングなのに
強いヤツに圧倒的有利な文帝環境にしたらマジで客飛ぶぞ 魔王呂布どうなるかなー
今だと武力24で武力11を二体落としたくらいで切れるんだよな
増援防護使われると一枚も落とせなかったりするし、コンボで武力40越えないと微妙だよなぁ いやいやいやいや流石に徐盛のみで修正必要なレベルだったらとっくの昔に修正されてるでしょ
入るデッキが無かったってレベルじゃねーぞver1.05Dで追加されて1.07Bから計略無修正だぞ1年経ってるんだぞ 配信で福岡のサブカチームの話してるけど有名なんか? すまん、書き込まれてないと思ってたらこんなとこに誤爆してた
>>118は気にしないでくれ >>136
あれってやっぱコンボしないで適当にそのまま味方切って発動がデフォなの?
誰か袁兄弟でコンボしてたけどうーんって感じだったが武力30超えくらいだとどの程度の号令跳ね返せるの? 2コス武力8弓って時点で絶対に足引っ張らないのにそこで計略まで強くするのはなぁ
2コス武力8征圧2馬の連中だって計略は自重してるのに >>140
徐夫人も強いけど結局呉全然使われてないわけだしどのデッキにも入るわけじゃないのになんで修正したんだろうな
英知流行らそうとしか思えない >>142
太史慈「わかる」
トウ頓「せやせや」
徐晃「汎用計略ごと弱体が妥当」 >>141
普通の号令なら落とせて2体
司馬師ならい発動前に使っても1体も落とせない可能性あるかな
いかんせん効果時間がな.... 董貴人が計略効果時間が延長されたけど
こいつの問題点は、そこじゃないんだよなぁ・・・ 実際晋ロード頑張って晋カード刷りまくって
姜維に絶望してやり控えた人多そう
そーいう意味でのプレイ数二極化&春華据え置きなのか >>137
いつ喰らってもおかしくなかったけどな
上位ワラバラはしょっちゅう麻痺矢合戦やってたし高武力張り付けてマウント取れば確殺とれるわ、大車輪との比較でも有用性がダンチだった
徐盛と厳顔の出現頻度見てもわかるだろ
>>149
フリマにおるやん
蜀ワラなんかはおらんけど 徐夫人なんかクソキョウイと戦うために台頭してきたカードやろ
武力1制圧1やぞ
あんまデッキにいれたくないっちゅーねん >>150
董貴人興味あったけど漢鳴自体が為す術なく姜維に城門かち割られて滅亡するのが目に見えてたから触ってないんだ
なんかアカンとこあるなら教えてくれ >>150
士気4ならなぁ…踊って即漢鳴計略2連打が出来るのに >>148
なんでそれで使ってんの?(驚愕)
弱点多過ぎだしそれなら無双のがまだワンチャンあるんじゃ… 最近人が増えたんかな
プレイ動画作成に15時間近くかかったわ
それともNET経由で作成すると遅いんかな >>141
武力50超えたら大抵の号令潰せる、ワンパン入る時もあるが
張り付かれてから武力50超え爆誕させても壁パリンパリンするからやるなら早めにな 高順で荒らしてから呂布おしつけてくる
ホモデッキならあたったことあるわ >>150
なかなか漢鳴1で合う奴がいないんだよな
柵持ちもなんか微妙だし
まあ士気5で漢鳴上げられるしそこまで潰されまいと固執しなくてもいいのかもしれんな
>>159
さすがに号令使ってるけど武力50だったら死を覚悟するしかないわ
つーかそれぐらいの威力ないとダメだろう 無特技号令も見ないけどもう相対的に弱いデッキなんかな? >>160
あーその可能性もあるか…
でも最近好調そうだし、前に配布した動画無料券のせいだと思っとくか
というか今回のプレミアムボーナスには動画無料券ないのな、けちぃ >>163
弱くもないけど環境悪いしこだわって使ってる人もいなそう >>140
徐夫人は士気3で相手のメインカードを麻痺矢の倍以上の長時間で
ほぼ封殺できてしまうから修正されたんじゃないの?最悪火計あるし
それに対象が最大武力だからメインカードにかけるの難しくないし
>>152
計略自体が強く高武力を突っ込ませてマウント取るのが強いってのも否定する気はないが
大車輪戦法と比べて強いからだめってのは納得いかんわ
2コスの夏侯覇があばれていて元巌もしっかり活躍してるんだったら分かるが >>164
動画券は今は1枚80円弱で
副将器券はSRなら縁45だからブーストプレイ分ぐらいだと思えば 魔神は変化の競演で食ってみたい、範囲すら知らないけど UCシバウー
士気6コスト6に武力+7すげえ!
と思ったけど
考えてみると礎周瑜とか士気5でコスト6に武力+7知力+5とかするんだよな
死なない事で端攻めに横弓出来たり
他の奴が攻めてる間に征圧3で塗ったり
士気10ぐらいから連打出来るって利点は有るかもだけど
勢力問わないから深く考えずに胡車児とか連れて来て城門突っ込ませるのが1番なんだろうか >>86
姜維を刷った人たちに今度はこっちを刷らせたいから
他にある? >>163
もっと弱いデッキもカードもたくさんあるやん
大徳よりはやれると思うけど
>>166
結局このゲーム相手の機動力下げるんが強すぎんだよ
麻痺矢撃って馬で連突なりさ
同じ士気4で起こせる事が違いすぎる >>171
それなら槍か車輪強化すりゃいいんだよ
こっちがやれない事があるからってあっちも出来なくする必要ないっしょ
あとエイカンは修正するべきだと思うさっさとエラッタすればいい
昔と違ってエラッタ後のカード簡単に取得できるんだからそれぐらいさっさとしないとね 制圧A確保しやすいのと一騎討ちしないのは非常によさげに思える >>170
勝率が低かったからだろ?
姜維に押さえられてたからだというなら次verで勝率が上がって修正されるだろうよ >>167
動画券はお金払えば手に入るから
確かに副将器券の方がお得だね
スタンプ全部埋めた達成感が得られないのがあれだけど
最後のマスは+αで何かくれないかな 司馬孚ちゃんは文帝じゃなく魏武と組まされることになると思うの
前出し止まらねえw あっれ?おかしい
何で新魏延の強化が入ってないんだ
何度か使ってみたけど
これ高勝率出せる様なカードじゃねえだろ… 車輪戦法は、そもそも槍連環削除した癖にこれまで通りの武力上昇+車輪で出したのがエアプ過ぎる
まともに車輪使ったことある奴スタッフに一人もいなかったんだろうな 勝率も、各カードが採用されてる強いパターンだけ抽出して比較しないと意味ないと思うけどな
曹丕とか強みまったく理解してないクソみたいな編成よく見るから、曹丕使ってるデッキぜんぶでデータ取っても無意味過ぎる >>175
いや次でもちろん下がるよ
一回刷らせればいいからね
その次はまた別の刷ってね 縁切りとかでもやったけどそのICがそのカードを使えるかどうか
確認できるシステム作れんものかね?
動いていない筐体の上にちょこっと表示するだけでいいんだが >>180
姜維は下手なゾーンほど勝率が上がりやすいカードだからな
まああんなクソカードは死んでもいいとは思うが >>180
仮にテンプレでしか力を発揮できないのならそれはカードが強いんじゃなくてデッキが強いんだぞ
多色曹丕とか完全に意味のわからないデッキじゃない前提であって曹丕が壊れならどのデッキにしたってそれなりの勝率残す
姜維や桃園のようにな
その意味でデッキが強かった曹丕に対して荀ケの修正は妥当じゃないか
騎馬単はともかくとして >>181
常に最強カード使いたい人は調整ごとに刷り直すぐらいは当然だよね
何もおかしくないやね こんな深夜に劉邦がけいすけサブカで遊んでるよw
バレてるのによく使うな >>173
わかるがSEGAが馬弓が強いのをお望みなんだからどうしようもない
>>178
勝率高いのは反逆でしょ
前から何処で勝ってるのかわからんが
サブカの6大徳とかが下で荒らしてるのか
>>184
まぁ騎馬単か郭淮になるだけだろ
どれも強い 文帝、ガクチン、麻痺矢修正無しは本当に驚いた
姜維下方は当然だけど、上の連中許してる以上桃園これ以上下方する必要あるかね >>184
その理屈が通るなら、暴虐が開幕乙前提にされて槍馬編成ほぼ死滅するレベルまで下方されることも無かったろうに・・・ >>190
開幕乙型がそうとう多かったんじゃないの? >>157
羊コ司馬師以外のダメ計入ってないフルコンデッキに有利だからなー
リード取れたら後は相手のフルコンにコンボすりゃ勝てる、無双みたいな連凸スキルもいらんし。 >>189
桃園の勝率11位に対してそいつら全員圏外
その事実の前に君の主観は無力だ、悲しいなぁ〜 >>194
それもそうだな
桃園本当上位以外はお客様だったから減るの悲しいわ ここで色々言ってたけど結局使用率も勝率も姜維関連が上位独占してたんだから取りあえず姜維だけ下方で他の強いのはマイルド下方かノータッチなのはまぁしょうがないんじゃね?
上位で姜維は使われてないし勝てなくなるから勝率も下がるとか言われてたけどあのサポート役含めた勝率見る限り上位やランカー層でも結構ボコられてるよな 蜀ネガは癌細胞だって分かんだね
法正劉禅色々上方貰ったやん >>194
姜維がこれだけいるにも関わらず使われる文帝はぶっ壊れ!
がここの合言葉だったのにな。現実は非情だよな 曹丕()とか楽??()を必死になって叩いてる時点でお察しでしょ。
どうせ動画で見た知識だけの、上の環境ガーで叩くだけのバカだよ。 実際、1枚のカードに対して全階級、全編成込みの勝率って意味あるのかなとは思う
せめて階級である程度区切った勝率は出して欲しいわ、さすがに降格すらない6州以下はカードの強さのデータとしては意味が薄いだろうし >>201
どんだけ分けても無意味でしょ
姜維は簡単に対策できる姜維使っても騎馬単きついっていってる奴もいたわけだし
うまい奴も下手な奴もカードを使う
その結果として出された勝率があれなんだから >>194
ランカーで使ってるのああああと松本ぐらいだけどな
下で下手くそが負けてるから勝率出てるだけで
>>201
ぶっちゃけフリマだけでいいと思うが
入れても八州まで
それ以下はそもそもゲームをやってないかわかってない もんぎゃはが弓呂布やばいって言ってるから次の環境は弓呂布が暴れるな!(確信 >>201
自分に都合のいい数値が出なければ次は階級ごとに分けて出せ、か
仮に上位の勝率に合わせて調整したら特徴のない面白みのないカードばかりになるだろうし、下位に合わせた調整をしたら上位でぶっ壊れカードが猛威を振るうだろうな 攻城術の無い高コストの姜維なんて上位では通用しない雑魚だよwww
文帝が最強に決まってンだろ!
実質2コスの楽チンも強すぎるよなwww
実質ノーリスクの永続強化で内乱起こしてれば勝てるはwww
勝率ランキング見りゃ誰が強いかバカでもわかんだろ?www 文帝は上層では強いんだから下方が必要だとか
孟獲は上では弱いから弱体は必要なかったとかそういうこと言いたいんだろうけど
それこそランカーガーさんが普段から非難してらっしゃる「上だけ見た調整」って奴じゃないのかねw
上も下もひっくるめた全体の使用率や勝率を最大の判断基準にする、それが当然ではないですか(キリ 今のうちは仕方ないけど、それぞれに階級が落ち着いたらフリマ以上と未満で分けた勝率データ出した方が需要あるような気がする 曹丕は勝率でたのかな?48〜49%だと予想してる
ガクチンは52%以上ある気がする そもそも本当に上と下分けて勝率考えて調整してないなら嫉妬も放置されてるでしょ
普通にフリマ帯中心に調整はいってると思うが ホウ徳+陳武=ホウ統
北伐成功して呉漢群が滅びた三国世界では
矢なんて弾き返しそうなホウ統が現れたんだな 姜維に大きく不利が付きやすい文帝が今バーで50%近くも勝率あったら、次バーで跳ね上がることは用意に想像できるしさすがにセガも下方すると思う 勝率ランキングもほぼ姜維と愉快な仲間たちじゃなかったっけ
ここまで緑に染まるとは思わなかった記憶が 玄妙荀ケが下方されたからまぁなんとか
アプデ後に検証動画チェックしなきゃいかんのは反計の面倒なとこだが というか晋のグングンは強化されたのに群雄のグングンは放置かよ >>213
別に次の一ヶ月文帝が勝率高めでもその後修正されるしよくないか?
姜維一人めちゃめちゃ暴れておいて新カード全部一緒に死ねはめちゃくちゃと思うが >>216
確か元が7.9とかくらいで知力で8.5くらいになる 話をまとめると、
下手くそが下で負けまくったせいで僕の姜維が下方修正されるなんて蜀はもう終わりだ!
テクニカルな階級にいる僕は曹丕を相手に姜維使って苦戦してたのに!
でいいですか? 長い大戦シリーズの結論として長時間計略と女性武将カードは下手っぴが勝率下げるからなあ あの新しい龐統さ、士気6まで使ってやる事なのかな
騎馬1とかだと全然怖くなさそうなんだけども
群雄の象さんは長ぇぇぇして3凸であれは強そうだけども。蜀のカマンはあれ刺さるよね 大戦シリーズの結論として騎馬は下手っぴが勝率を下げるからなぁ
下手っぴがいなければ最強なんだがなぁ >>226
センスが問われる1枚になりそうだね
騎馬多めには有効だし、フルコン強い現状、号令ぐだらせられる運用できれば強そう
後は強弓と組んでの弓連環に注目したい 花マンは士気4にして「はじきオーラまとう間隔を短縮する」効果つけて
触るやつ連続でドリブルしまくる仕様のが面白かった気ガス もちろん刺さる速度でね 司馬懿の上方は意外だったな
効果時間10C位あるから、なんだかんだで強かったのに あのポン骨は7/7伏兵に兵4でスペック採用出来るからな
巨象猛進のほうが法正デッキに入れて悪さ出来るかなって思ってるけどな >>228
旧大戦だとそのイメージ強いけど今の暴虐だとどうなんだろうね?
昔は火事場麻痺矢をテキトーに撃つだけで勝てたからなあ
>>231
三生見てたら分かるように晋軍に対しては甘々査定っぽいからねー
司馬懿は使用率の仇になったというか幸いしたというか 2コス武力7は将器特技が何であろうとスペック採用は無理だろう・・・ 7/7/2 の最強兵種騎馬様で計略も使えるレベルの奴ですら
まるで見向きもされてないからね 新しい龐統ちゃんは征圧1が不安でな
計略使わない時も問題だけど、居場所バレません?w >>236
そういえば7/7/1勇魅 兵ってだけでスペック採用された驚くべき男がいたことを思い出した
なんとそいつね…「槍」なんですよ 修正みたけど漢、これで使われる未来が見えないね。
王者もあまり強くないし上方してほしかったな・・・ >>239
計略めちゃ強いじゃないですか
スペック枠の時はダメ押しという奴だぁ!みたいでかっこいいし 王者は捌けない人多いし(自分も
取り巻きの士気バック勢が面倒だから… >>239
その国は頭の良い高コス槍がすくなすぎる 漢が使われなかった理由が主に姜維ムリ玄妙ムリだったんだから実質上方修正
てか王者の上方修正とかダメだろ 蜀の追加は相変わらす将器良いのが揃ってんな
たまには突破とか地の利とかばっかり押し付けられる呉みたいな糞将器にすれば良いのに >>237
武力8制圧2が2枚と魅力持ちで制圧2かつ前提の無い超絶強化1枚
神速号令持ちの2.5馬がハイスペック
メインで戦える計略持ちじゃないとスペック要員としてカウントできないね
騎馬盛り過ぎぃ 騎馬は本当にスペックおかしいよな
騎馬というだけでアドあるのにスペックまで優遇とか
槍を相手にしても、苦手じゃなくて下手をしたらダメージ受けるだもんなぁ 姜維の知力依存低下だけは弱体化よりむしろ強化されてるのでは・・・? >>249
白眉コーティングはえぐかったからしょうがないわ
でも知力依存を単純に上下させるしか出来へんのかな >>251
書いてある内容がヤバめだから
いつかは壊れるだろうな >>249
これって知力を下げるというのが対策としては微妙になるって事だよね
それ以上に姜維が微妙になったら考える必要はないけど >>85
騎馬よりは青デメリット少ない
槍マウントとるには速度低下そんなに痛くないし
でも考えれば考えるほど「弓でいっか」ってなる 姜維桃玄妙が環境から消えたら色々出てきそうで楽しみ
中盤で仕掛けるデッキでも握ろうかな? >>246
高コス糞スペック槍に士気活活活という考えうる限り最弱の将器設定したセガは何を考えてるのか
孫策は割と良い将器貰ってるんだけどな >>259
-6でも使われてないのに、何で下方するのか意味わからん LEの枠ダサくない?
龍玉のだけでいいからSR枠と選ばせてくれ 魔法使いの嫁ホウ統だけど
何気にアニメと同じ声優って大戦の歴史上、結構珍しくない?
それできるならやってくれよってキャラ多いけど >>257
計略が別物になれば使っても良い(今を切り捨てる評価) >>263
戦国だとニンジャスレイヤー=サンとかヤモト=サンやらは同じ声優じゃなかったっけ
千鳥とか千代女はどうだったっけかな >>206
いい加減常時公開にして欲しいよなぁ
なんで癒着勢だけが情報知ってるなかだけ、俺たちは遊ばないといけないんだろう 刮目呂蒙なんて何も触れられなくて
無かったカード扱いだからな
セガは三国志大戦4プレイしてないのが丸分かりやわ >>263
まおゆうとかココロコネクトとか戦国だと同じ声優なのは普通だったような
3以前の三国志の話ならべつだけど >>265
エグサムライは本人達が声当ててたんでしょ?
ビデオレター見たから知ってる!
>>266
エアプには不要だろ >>264
同コストに孫権なんての持ってくる辺りが流石セガ
ネタならネタで、大戦史上初の2.5コス&男性武将の舞で良かったのでは exホウトウはむしろ8/8/0
で出すべきだったな >>270
一度でいいから渾身の腹踊りを使ってみたかったなぁ どうもこうも三国拮抗の時代は終わって
晋勃興の時代に入ったから緑の国は死ねってことだよ >>274
使用率と勝率低いとイキってた奴今頃憤死してるかもなw 桃園死ね死ね君主はどんなデッキ使ってるのか興味ある
まさか号令で真っ向勝負とかしてないよね? >>278
全員城の中で30秒からカウントダウンしてそう 使用率と勝率が高いから下げるのは分かる
なぜそれがめり込んだときに上方を入れないのはなぜですか?
象にも明るい未来をください
もう蜀で象単やってた方が強そうまであるのが辛い 司馬懿司馬昭上方、羊コも現状維持とかたつをさんニンマリ >>277
李異とか上方望む声なんて皆無なカードが上方されてるし
変なの 凌統も +5 速度50%upくらいになれば普通に使うよ >>538
え?お前このバージョンの使用率知ってんの?
公式ですら数字出してないのに気になるわ、教えて教えて?
あともちろん下方って言うなら勝率も大事だよね
そんなに強く言うならきっとすげー勝ってるのをわかって言ってるんだろうから勝率も教えて?
↑桃園について使用率、勝率ともに体感上位と俺が言ったあと宣ったレス 桃園下げの意味がわからんって言ってる奴の意味はわからんが、桃園劉備という三国志大戦を代表するネームだけに強くてもいいという意見ならわからなくもない
同じく孫堅も曹操、司馬懿らも強くていいし、いつもそこそこ目にしたい気持ちはなくもない
ただし衛灌テメーはだめだ いやー
次ver曹丕死ぬの確定だから曹丕フルゴリラデッキで今日からがんばりますわ 文帝ゴリラって文帝英知のラストフルコン止める術あるのかな さらに時間伸びる槍張郃で馬刺し量産していいっすか? 曹丕フルゴリラって曹丕、徐晃、龐徳、1コスやろ?
徐晃、龐徳、がくちん、衛灌の方が普通に強いし制約少ないと思うんだがなー >>289
フルコンまでにきっちり白兵差見せつけて城ダメ取って
打つタイミングの時にラインを超上にしときゃ大丈夫だろ だから英知は流行んないってw
文帝エアプいい加減うるさすぎ >>292
じゃあ俺は文鴦でベイブレードまわして攻城ゲットするぞ! 荀ケが馬だったら…いや採用しねーな 仕込が面倒だが 間違ったわ馬単文帝な
ガクチンも見逃されてるしほんと糞みたいな修正だよな >>281
たしかに群雄の象ばかりめり込んでてかわいそうだな
次は蜀の孟獲をめり込み下方しよう
となるのがセガ いやー騎馬単使いとしては勝率出せなくてごめんねとしか
そんなに怯えなくていいよ そういやスタンプがちょっと変わったか?
デイリーが1つ下げられた気がするのとプレイ数ってなんだ? 文帝って士気12袁紹きつそうだけどどうなんだろ。
今回お供候補も強化されてるし >>281
使用率勝率なんて言い訳に過ぎないからな
要は刷られてないカードを刷らせたいだけ
刷られてないカードを刷らせることができたらまた次の刷らせてないカードを刷らせるよういびつなバ−ジョンアップをし続ける
あれを下方しろギャーギャーほれ下方されたギャーギャーってすぐに叫んでくれるチンパンはそれが自然であるように見えるために大いに利用されてる 文帝は上の方だとあれだけど下だと文帝打った直後とかでひどい目にあう人多そうだから
勝率的にどうなるか気になるところはある 新曹丕が放置で桃園下方はあり得ないでしょ
姜維とセットが多かったけど姜維が強いだけであって桃園が刺さる時なんて少なかったし >>306
次は張角が超絶上方貰えるんですね!!!!!
あのさ、君陰謀論とか好き? 英知が増える
↓
ダメ計や妨害が減る
↓
弓呂布使いの俺ウッハウハ
っての期待してます 元々弓呂布ってダメ計はどうにかできる方じゃね
それより孫権が上がってくると移動速度上がる号令が増えて辛い 桃園下方って喜んでたけど、効果時間だけかよ むしろ使い安くなったんじゃ…
>>279みたいな馬鹿な事言ってイキってるうんこもいるけど
あの武力上昇が全ての号令をぶっ潰してんだよ 真っ向からぶつかってるどのうより、計略の主導権を常に桃園側がもってて、リードとられたらほぼ取り返すの不可能 対策カードだって、8コスト編成で今のカードプールでサブに何でもかんでも積み込めねーよ >>306
カードゲームだからある程度はしょうがないとは思うけど・・・ちょっと露骨だよね
あんまりあからさまだと客飛ぶんだけど三大の客はアホだからこれくらいじゃへーきへーきって舐めてるのかねぇ 木鹿大王も計略打つ時自分のあまりの範囲の狭さに
ちっせーちっせーちいせーぞおーみたいな事言うとるぞ 姜維は一番刷られただろうが文帝も結構刷られてると思うんだが
そう考えると>>306の理論って当てはまらないよね ぶっ壊れ→つよい
になるだけでしょ?まだいけるいける>姜維 >>317
蜀だし関羽みたいに何度でもよみがえるさ >>277
速攻で人が離れて残ってる奴らが結構勝率出してたのかも
環境には割とマッチしてたし
騎馬文帝増えるなら死亡すると思うけど >>312
お前のデッキにはダメ計も妨害も超絶強化も入ってないのか 桃園とか追加されてから延々使われ続けてたしもういいだろとしか思わん 麒槍姜維使うか
あれ槍4.5コストで+6の9cくらいだっけ? そんなで倒せたらいいね
知力6に兵3 その辺のダメ計じゃ確殺とれんし
妨害って今何あんのよ
超絶強化なんて武力18とか固まってんのどうやって凌ぐんだよ
カスだな そろそろ象のハジキ攻勢が壊れだとバレルのも時間の問題かな 桃園は+10の限り唯一無二の号令だよ
廃れる事はないだろう
他に+10になる号令なんてないもんなぁ…? なんだかんだで呉は新陸抗がよさげだし、文帝と司馬昭に刺さる紡績もおるしで環境良いんじゃね? 士気12使ったり効果後撤退などを含めなければないね >>287
死なんと思うぞ
魏武も郭淮も散々暴れても未だ現役
このゲーム基本的に魏呉には修正甘いから
>>326
天啓の方が強い 張悌の範囲とかボクロクの復活カウントとかいじる奴らだからな…
一回見ただけでもそこじゃないと思うんだが 刷られてないカード刷らせたいだけとか言ってる奴は同じ強カードが一生君臨し続ける環境がいいんかね ツイとかで姜維放出多すぎて草も生えん
解任ならともかく未来あるカードとトレードしてくれはアホ過ぎる (な…なぜこんなボロ店に幻のスーパーレアカード姜維伯約があるんだ!?)
爺さん!このアタッシュケースの中の張角全部(2500枚)とその姜維交換してくれないか!? まあひと月ごとに縁ブーストして流行りについてこないと遊べないよ?って言われたら確かに離脱者は出るし俺も多分早晩嫌になるな 移動速度と兵種アクション下方して兵種勝率4%も下げておいて
スタンプに象2枚ブッ込んでくるクレイジーサイコパス運営 馬鹿って考えが凝り固まってるから自分で導きだしたヘンテコな考えも治せないんだよね
可哀相 象は上げてくれてもよかったよなあ…
兵種勝率で意味あるの象の凹み具合が確認できる事だけだわ もんぎゃは氏のカード見て副将器云々は言い訳に過ぎないのか…って思ってたら復活だけは綺麗に揃えてて草生えた >>304
多分だけど俺がしてる500円3戦の場合
9/5日のプレイは
1戦目
・プレイポイント1
・デイリーポイント2
・ウィークリーポイント4
2戦目
・プレイポイント1
・縁進軍ポイント1
3戦目
・プレイポイント1
1(4)戦目
・プレイポイント1
2(5)戦目
・プレイポイント1
・カード進軍ポイント1
3(6)戦目
・プレイポイント1
・6戦ポイント2
って感じで1000円で16個スタンプ押されるんじゃないかな?
ブースト進軍はもうちょっとあると思ってた >>273
新verの壊れ祭りverにおいて半年以上前に追加された旧カード2.5コス槍が使用率4位勝率11位
おかしいって分かるよね?幼稚園児ならいいよ? ついに前出しマン逝ってしまったのでは?
もう南蛮王は救ってくれないんだ 呉の1.5馬は李異が鉄板になりそうだな
基本+3に1部隊接触+4
2部隊接触で陳武の男の意地超えとかやばくね >>322
青井は3.5コスの武力+5の効果11cにしているけど、たつおも4.5コスの武力+6の9cは士気7の計略としてはきわどい。なら長時間の方がいいって言ってるね。 城持ち城門特攻で自前で車輪出来るってだけで使う価値あるけどなー >>339
このゲーム、そういう可哀そうな人無茶苦茶多いんやで?
次回使用率圏外だろうし >>347
頭悪そうだなぁ
歩兵が全兵種最高勝率だから歩兵最強とか思っちゃうタイプかw
単に下手っぴが使わないから高いだけなのに このスレ桃園は上では全く見ないさんと雑魚が使わないさんが同居しているから本当笑える どんなデッキも上手い奴と下手な奴が使ってるだろ…なんで選ばれしデッキみたいな扱いなんだよ >>358
下手くそは歩兵なんか使わんだろ
騎馬にレイプされるだけなのに
頭悪くても1回でも使ったらわかるレベル 曹丕下方は勿論希望だけど上手くない人が使ってるとホント弱いなって思う
ただ上手い人が使ってるとホント面白くない
お手軽さのなさが無修正の要因か?
ただし春香てめえはダメだ 新バージョン始まって運営が想定していた流れを姜維が全部壊してしまったから
とりあえず姜維を取り除いて強いのはそのまま、弱い新カードを上方修正して
はい、ここから本当の新バージョンですよーって感じの修正だな 文帝無修正は分からなくもないが10秒にして欲しかった >>356
昨日から何か都合の良い改変がしてる奴いるけど、上だと馬超生姜が多くて桃園生姜はほぼ見ないと言うだけよ
初期は桃園生姜が多かったのは事実だけど、使用率でもしっかり出てたやん前期後期でね >>363
いや流石にあの姜維が壊れじゃないとわからなくてリリースしてたならマジでこの開発未来ないわ 麒麟児は見た目は完全に死に修正だけど、実際どんなものになるのか私気になります >>362
you still have lots more to work on 車輪ダメ次第だな
兵力30%からの武力上昇を下げるのは一番美味しいところを下げるからもちろん厳しい
桃園の某調べで同武力まで上げれば今の姜維の車輪ダメでもそれなりに耐えられるらしいから
武力車輪の両方にメス入るなら相当弱くなってそう、とは思うけどね 姜維出した流れが予想外だったのかは謎だなぁ
張り付けとくだけで攻城バリバリ取れる超絶槍ってジャンルで姜維文鴦じゅんかんと3連発してどれも強いし
最初はわざとへたくそでも勝てるカード強くしたんじゃないのって思う へたくそでも勝てるカードは、どのverにも1枚2枚、意図的に用意されているとは思う >>351
確かにバランスが取れるのは2と1.5に槍を振った形なんだよな
ただ長時間でも+5だからもう一つは何か欲しくなるけど >>365
いや、どちらもいる
その意見もいたが正しい
無駄にスレを辿ったな 麒麟児が弱くなってても、引きこもってワンスルーからのフルコンデッキとか一生塗り絵やってろデッキへのアンチテーゼとして2.5槍城+城門特攻は号令に組み込みたい。
魏にもいるけどあいつは武力7だからダメだ >>371
士気盛り区星に始まり、武神・マッスル手腕・質実桃園・戦処女・皇甫嵩・麒麟児と枚挙にいとまがない
麒麟児は単体前だしとしては初の試みだったし個人的には愉快と不愉快のジェットコースターを楽しめた 引きこもってワンスルーからのフルコン号令で2.5城槍を城門にぶっこむんだろ
知ってる 賈充使い続けてたけど上方は驚いたな
今でも大分強いと思ってたんだが
上方ありがてぇ >>370
蜀は初心者向けに強く設定しましたキリッ
(それを上級者が使うと言う発想が無かったのが恐い…) >>361
昨日の広報1号のつっこまれた後のしどろもどろぶりが笑えるというか
今見ても趣旨がさっぱりわからんw
>>370
紀霊何度上方しても使われんし高コス槍は何もないと基本的にはゴミって理解はしてんだろ
ただ兵力回復と車輪ダメ強化のつける程度がいい加減だっただけで
呂姫も漢劉備も全盛時は相当強かったし今も弱い訳じゃないから >>376
晋や曹丕の仕様を考えると士気12どころか士気18くらいまで守りだから
士気12で潰しにかかれるデッキを組むのは重要 元1品以下は全部3州に押し込められたから
元2品下位というピラミッドの最底辺のクソザコが全国大戦しても
ボコボコにされて20連敗とか味あわされるやろな・・・ お手軽麒麟児パワーで上がってきたプレイヤーの今後が心配です 蜀で城を殴って勝とうとするならもはや花麗恥辱くらいしかないのか? 修正されれば勝てると思っているプレイヤーが心配です
まあぶんおーに乗り換えりゃいいだろ 縁を貯めてやっと刷った新しいカードをすぐ修正云々の話聞いてて、姜維は?ってなった人がほとんだだと思う まぁ姜維にばっか頼ってたらだめだ
馬超とか騎馬も意識してちゃんと使っていかないとって言いながら
姜維城門にさして赤青赤しかしてない人もいたからなぁ
言ってることとやってることがずれ過ぎ まあ文帝は修正が難しいんだろな、撤退時間増やしてもバランス型が死ぬだけで騎馬単が増えるだけ。
デッキバランスを考えると効果時間を40cくらいにするのが妥当か。 今はアプデの間隔短いから、気に入らないバージョンの間は引退しててもいいと思うぞ
そのまま気が離れて完全引退もあるかもしれんけど >>383
サブカで文帝騎馬4とかで狩りしてそう
騎馬単練習してるんですを言い訳に99カウント初心者を蹂躙して気持ちいいみたいな 主旨の説明は回りくどく言うと逆に突っ込みを受けやすいあるあるだなって思った
単純に『新カードは刷ったばかりの人もいるし、環境変動もある時期なので1バージョンは様子見する』だけで良かった >>392
よっぽど日頃からゲーセン行くやつでない限りひと月離れたらそのままフェードアウトするんじゃないかな
スマホに入れてるアプリですら半月やらなかったらもうやらなくなるから >>384
法正とリュウゼンが上方でかなりヤバイ気が
特に法正は今でも味方武力+4、敵武力-2で士気6なら破格だったのがさらに敵武力値低下アップとか開発の脳ミソを疑うわw 王貴人劉禅は無理かな?
今で王貴人55%回復で劉禅が160%〜200%は+8
王貴人が次で回復量上昇
劉禅が次で兵力100%以上の時の武力上昇値up
7.1カウントが微妙に短い気もするが 法正は士気6ではかなりの効果になるよな、でも桃園の武力+10に慣れきった人にはキツいのかね。練兵も割とお手軽コンボ出来そうだし強そう。 法正、今どき+7+9が闊歩する中で+4/-3したところで同武力程度になるのがオチじゃないか?
英傑号令全盛期に出てきたなら破格だけれども >>390
姜維突っ込ませることだけやって来る奴はワンチャンあったからなあ
うまい奴はちゃんと動かしてくるからどうにもならんかった 負けたら何もねえ対人アケゲーの敗北に意味を持たせたボンバーマン参考にして武将脱衣させよ まあ開発的には新カード使わせたいんやろな
>>401
ボンバーガールは全国で151台しかない幻のゲームだから
対人がマッチングしないでcom戦がデフォとか笑うわ >>398
妨害の方は知力依存高めだから英知が流行ると結局+4で戦わされてキツそうだな 法正の妨害は特殊で相手の知力無視じゃないのか?
号令がかかってる間は消えないと耳にしたが 法正は知らんが練兵は士気10吐いて+10届くかどうかなら桃園使うねが蜀脳だから 8州でゲームバランスをどうこう語るアヘルさん勘弁してよw何使っても変わらんから 劉禅少し減ったら+4になるけど士気5でデメリットなし+4はわりと普通だよな 武力+10じゃないとイケない体にされちゃったんじゃどうしようもないな。
まあいうても6.5から6cになったとかじゃね?すでに6cだったっけか? >>409
今まで100%で+5だったのが+6になったから兵力馬超で士気5武力15馬がどすこいどすこいできるようになる >>394
それだと晋使わせたいだけやんってつっこまれるだろう
実際皆思ってる事だしな
>>396
無理だな
司馬師の青に何もない
クソスペの士気6であれじゃ足りん
文帝郭淮あたりにもチンチンにされる コラボしたってから魔法使いの嫁観てみた
こういう自己評価低いやつ凄いムカつく
主人公のことね >>407
ダメ計に強いから(なお受け継ぎし桃園)
いつも決め手になるのが素の強さと技の破壊力なのが悲しい所よ 方正強いって言ってる人がみんな敵がスッポリする前提で語ってそうだが
あれ3の慮植ほど広くないゾ >>413
ハーレム系なよなよ主人公とあんまり変わらないよねあの娘 >>404
ちょっとやってみたいけど自県に0なんだよなー
艦これみたく増殖せんかなー 晋の使用率上位5人がもうこれはデッキですって言ってたけどあの形ってそんなあったっけ? ボンバーガールはPC版も同時開発してて
そのうちアーケードとPC版でマッチングできる予定だから
開発者はなかなか未来のことも考えて行動してるなーって思った
(それに比べて三国志大戦ときたら) その結果としてアケの台数絞られて初動転けてるんじゃ話にならんよ いや、そもそもボンバーガールとかいうのはDL専用タイトルとかで家ゲーで出しとけと、ゲーセンに迷惑かけるなと言いたい。 >>419
陳寿文鴦が流行る前はあの形ばっかりだったよ 今後流行るのは
司馬懿、司馬昭、羊?、王元気、胡芳の通称たつお型やろうな
サブタイトルらしくなってきた 司馬師やるならまあアレかなって感じ
実際バランスよくまとまってる
そして次の晋上位5位がそのままたつをデッキになったらそれはそれで笑える 魅力が積めて、強力な伏兵2枚いるから開幕結構強いんだよね
開幕に2枚踏むとそのまま正兵→司馬懿でゲージ貯めながら城取に来るから伏兵1枚だけ暴きながら誤魔化すといいらしいが 100%で+6って兵力盛っておけば容易だから4枚兵力盛りはありだと思う 前線柵と弓置いて丁寧に一枚一枚踏んでやって号令なりの押し付けて勝てる
同盟なり選ばないといけないデッキは頑張って 姜維お手軽プレイヤーが司馬昭が強いタイミングで上手くぶつかれるとは思わんけど でもリュウゼンはそのままだと短いだろ。7c程度じゃなぁ >>420
大戦だってスマホから義勇に参加できるだろ! 司馬師とかいう時代遅れは消えて司馬昭が至高になるのか? 兵力盛り4枚練兵なら魅力3枚柵3枚か、劉禅は征圧かな、柵強化も良さそうだが。王貴人に士気つけて開幕もいいんじゃね。 つうか司馬師の青で+8だろ?多少兵力は減るが
兵力将器を積んでこっちを使う方が長くて強そうだが >>432
常に兵力MAXで使えるわけないけど120%〜139%は+6だから兵力兵兵?なら次バーなら+7だと思う エアプは放置でいいだろ
ジュンカン上方とか言ってた奴だぜ? SR呂蒙に柵か伏兵つけます!!って言って欲しかった >>445
荀灌上方とか言ってた奴とかおらんやろ〜 ジュンカン、強さが広まるまでは少し間があったからな 弱いとは思わないけど知力低いからまあそこまで怖くないと思ってた 姜維はそのままでいい 騎兵への抑止になる
筍灌は一押しが足りない 上方まである
エアプおば魂の叫び開発に届かず 昔号令+妨害の憂国戦計が流行らなかったっけ?効果値忘れたけど
法政もあんな感じで流行らないかな? そういや姜維は最初の紹介動画ではなんら見向きもされなかったな
あれ系の計略は今までも沢山あったしそこそこ強かったけど環境を完全支配して騎馬単を駆逐するなんてのは無かったし 荀灌は下方になったけど、姜維と文鶯が下方になったら対策デッキが減るだろうから
環境としては良い環境になるかも >>456
3は魏に雲散あったんだから当たり前としか >>350
たまに出てくる回復舞、傾国、大流星に李異入ってたら、物凄く面倒いだろうなぁとは思う >>455
+5-4広範囲ってのと反計あっての強さだったからな
法正はあそこまではいかんでしょ アップの早さ見ると戦国を思い出す
マジで忠義とはなんやったのか >>451
先週土曜にしてた発言なんだよなあ・・・ >>459
対策カードなんて入れたくないとゴネる連中だぞ
今あってもどうせ無駄だ >>459
そのケチの付け方の意味が分からんし何が当たり前なのかも分からんな
無理矢理意味不明なケチ付けなきゃ死ぬのかねお前さんは >>456
今回の流れはシバシ→文帝・麒麟児→ジュンカンて感じで強さが広がったイメージ
あとはどっかでブンオウか >>463
発言のタイミングは俺に言われてもしらん・・・ >>465
司馬師青は+9な
パソコン張り付いてないでちゃんとプレイと勉強しようなw お前ら曹操と袁紹はライバルだからな
決して袁紹だけが対抗意識燃やしてる訳じゃないからな 姜維は俺の予想だと終わったなとは思うわ武力と車輪ダメよりも効果時間減がきつい
たぶん徐晃の時みたいな武力減と時間減になるんだろうけど槍超絶で6cちょっとじゃ流石に凌がれるわ
蜀は桃園下方でネガられてるけど劉禅は結構注目してるわ兵力将器なら+7になるはずだから兵力馬超含めた構成がめっちゃ強そう 張コウが上方修正されるといっても、武力7では王双アニキの牙城は崩せない…はず >>468
プレイしてないのもろわかりだからだろ
バーupすぐはともかく、8月半ばには開幕法具なり腐るほど当たったぞ
動画勢すら知ってるレベルで
真紅氏とかもアカンヤツやで上げてたし
1回当たったらあかんのすぐわかる 筍カン強いな
低州なら余り当たらないからよく
分からなかったバージョンアップ
前でちょっとプレイしたら勝ち越
した そう言えば+5が15C続く乱世の奸雄()さんもとんと見なくなったな どこ縦読み?
それはともかく鼓舞荀灌で別ゲーしていた俺に死角は無い しかしこれだけ下方されるとは桃園も出世したよね
3の頃はずっと不遇か並位だった記憶がある 漢鳴は毒も弱くなった上に後半でも言う程強くない
当面は使う理由が無いな 最後に麒麟児使ってみたいが
麒麟児、白銀、移籍、ムシブギョー
残りのコストダウンは好きに組み合わせればよい感じ? 漢には何もしなくても同コスト騎馬で士気5で+6する怖い人がいるからなあ >>477
魅力盛り桃園だちょっと居たくらいかな
2で暴れすぎたのが悪いんだ >>473
いやだからな、それを俺に言われても知らんての
話の通じない頭だな 伊籍って蜀の弓にしては人気者だよな
黄忠さんが弓の名手だったはずなのに >>481
そっちか
麒麟児同士ならムシブギョー優位になるかなと思っていたが >>477
個人的にはデッキ完成度もあって2の桃が全盛期だと思うわ >>477
3の頃はパーツが強かっただけ説
今回5枚桃園って全く見かけないって事はクソ弱いんだろうなぁ 魏使った事無くて良く知らんのだけど
英知文帝って知力上げる為に楊阜とか入れるかと思う(間違ってたらスマン)んだけど
残り2.5に曹操なりトン入れたら
開幕武力8・7・5・2で柵2の伏兵1とかそれこそ4枚デッキに前出しされたら何すれば止められるか分からんし
文帝使っても10・9・7・4しか無いのメチャ辛そうなんだが本当に流行るもんなの?
文帝郭淮や文帝後方指揮の方が明らかに御手軽に見えるな 横山劉備来る前に桃園はオワコンになるのか
それともしぶとく生き残るのか 最後も糞も普通に次のVerも麒麟児強いと思うがな
麒麟児 白銀 張苞 移籍で行けばいいだけだし
どうせ効果時間0.5落ち程度で兵力30以下の武力上昇が-1か2程度でしょ
武力22車輪が21か20になるだけだし
車輪ダメが下がるといっても通常より車輪ダメ高いのは確定
そもそも桃園でさえ勝率だして下方され続ける現状で武力20クラスの車輪は結局強いまんまでしょ >>483
強さ広まってるのに>>454みたいなことをいってる奴を庇ってる状況なんだが 今の君は >>492
基本は馬姫一生叩くデッキだしなくなりはしないんじゃない 蜀孟優と蜀帯来1コス象でこないかな
蜀単象デッキ組みたいんだパオ >>483
お前もノータリンか
強さもすぐに広まってたろ
どんだけエアプなんだ >>488
武力1〜3とかを2枚入れるのは相当キツイでしょ >>489
文帝文帝言ってる奴の語調を見れば大体わかるでしょ?
流行るわけ無い。 猛進カマンして神武目覚めるだけの蜀ワラが強いとみたよ >>492
知力依存低下とかむしろ上方修正だよな! >>493
あーもうそれでいいよ
根本から勘違いされてると話しにならんからそれでいいわ
これでいいだろ >>500
馬関羽か馬張飛が来ないと槍ケニアとか言う糞雑魚デッキになるんですが・・・ 魏新張郃、良いなと思ってカード見たら槍なんやな
んーんー 張春華今回は見逃されたけど絶対下方されるよなぁ
下方されるとわかりきってるカード印刷するのも悩ましい 蜀カスは今日のうちにヨダレ垂らしながら城門破壊するゲームと実質デメリット無しの+10前出しゲームしとけよ 漢関羽が頑張って貯めて漢張飛が城門を破壊するのを見てる真桃園デッキにしよう 張春華が下方される時は新しい勢力がまた増える頃だろう
旬のうちに使い倒すのが賢い遊び方だぞ >>506
下方される頃にはまた印刷できるくらいたまるじゃろ まあ今みたいな姜維を城門に何も考えずに突っ込んで計略打って勝てるカードではなくなるって事でしょ。多少テクニカルなカードになるだけで >>489
残り2.5に求心、惇って言ってる時点でデッキセンスねーよ 漢張飛は極稀に見るけど漢関羽は見たことないなそういえば そういや宝具の城も下方無しか
あれ強いと思うんだが据え置きなら城門1発は依然魅力だな >>513
魏とか使った事無いからマジ知らんのよ
別に煽りたいだけでも構わんけど普通は残り2.5に何入るん? >>488
3の時に一時期天意桃園が増えたから
劉禅桃園とか試す人がいるかも…? 天啓と漢と蛮勇の退却設定は
大失敗だったて事でFAみたいだな馬鹿セガ >>489
英知文帝は修平型しかないだろ
クソスペ槍武力5と2入れて4枚はさすがに腕があっても無理
修正で英知は上げるのはわかる
文帝凹まさないのがおかしいだけ 晋春華って漢の唐揚げ毒皇后みたいにずっと使われそうな気もするけどどうだろう?
1.5コス武5知7性2魅の士気or守城術弓とか足引っ張らないどころか強いぐらいだし 今更スキルなんて上がらないから下で引き分け狙いして武功稼ぎと借金減らししてたほうがいいわ。
どこがオススメ? でも春華が弱体するとマジで晋は開幕どうしようもないほど弱いからな。後半爆発型だから別にそれでもいいけど 文帝英知は5枚じゃないのか
>>516
漢張飛より漢関羽の方が当たった数は多いな
槍単には天敵レベルだったがそれ以外だとなぁ っていうか晋は鉄板カードでデッキ固定されすぎてつまらんよな。ヨウコとか魏のウホ並に入れて当然みたいな風潮だし
下手すりゃヨウコの方が確定で採用されてるな。ウホじゃなく刹那神速とかホウカイの人もいるし そら1.5の騎馬があんな便利なもん持ってたら、なぁ 晋はたった40枚程度しかないんだぞ
面子の固定も何も無い >>525
引き分け狙いってどうやってやるの?
3じゃないんだよ? クソうざい騎馬単が姜維が回り始めた途端に散り散りに逃げてくの爽快だったのになあ >>331
寧ろ蜀に修正甘くて魏呉にはそこまでやるかな修正してくるけどな
一度下方されても蜀は髭みたいに上方してもらえるけど魏呉は基本放置で死なせっぱなしだし ヨウコの便利さはやばいな
赤青どっちもクセがなく使いやすく何とでも組めて効果も強い
本体もスペックいいし、コストも収まりが良くて隙がない 司馬懿司馬昭で開幕ぐわーって来るデッキ流行るのかなあ、やだなあ +8とか+9だのが妥当だなんだという会話に震える
もう士気6+5号令なんて効果時間アホみたく伸ばされでもしない限り使われないんやね >>529
1,5騎馬がキチスペとクソ強い号令持ってるとかあれ考えたやつに全世界のノロウイルスあつまればいいのに 攻城術を複数枚仕込める巨虎で蒼略強化はなんか危険な臭いがぷんぷんする 文帝修正がないのはヤバいとしか言えないエアプ勢
具体的どこがどうヤバいかはわからない模様。 >>535
何を言ってるのかわからない
麻痺矢号令とか上方入ってブイブイ言わせてるやん
そもそも魏呉で死んでる計略がわからん
陸遜3枚がちょい微妙かなぐらいで
関羽なんか上方入って強いか?
3コス入れてうーん?だし
そもそもたいして出てこない 文帝がやばいのってランカークラスの技術があるからであって7州以下の文帝とか武力上昇の低い
士気7長時間号令なだけでもある 体感だけど麻痺矢号令と関羽の見る頻度同じくらいなきがする >>544
本気で分からないなら言っても無駄だわ
これだから蜀使いはとしか言えない 俺も麻痺矢晋の前verくらいから結構あたるようになったな
それまでは全然みなかったのに増えてきて苦手だからつらいわ 逆にランカークラスの腕があってやばくないのって何w
ってかランカークラスの腕が必要なカード、なんで君達が心配してるのwww 後半ブースト系は麒麟児にかなり押さえつけられていたからなぁ 麻痺矢が増えたというより麻痺矢使いのプレイ数が増えた感じ
姜維のおかげで騎馬が減って環境がよくなってるんじゃね >>548
俺は群雄ワラだ
蜀なんか1年以上使ってない
使いたいとも思わんが >>551
当たり前だけど守りもくそ強かったからなあ 目下最大の害悪であった麒麟児を排して新カード達の動向がどうなるかだな
落ち着いてくるのは次辺りになるのかねぇ 姜維が抑えてたとされる連中が今後猛威を奮っても文句ないよな、って事よね ありとあらゆるカード抑えつけれるゴミクズ一色よかまし まあ開発的には5ちゃんの意見なんかどうでもよくてインカムが先月からどう変わるかだわな 三生でサブカについて言及あったけど、「ダメ!」とは言ってたけど推奨はしないが禁止もしないってことでしょ?
だいたい紐つけあるのにチーム同士なら使い回しOKなんてサブカ使いのためのシステムみたいなもんじゃん 今回の台風まじやばい
近畿北部気をつけろ
暴風雨の音でテレビすら聞こえない 紡績で征知宝具+新筍イク・新曹丕・1コス槍の征圧力知力上昇させるやつのフルコンって止められる? ちなみにキョウイブンオーに押さえつけられてきた騎馬盛りがまた元気になるから弓主体デッキは封印や
多分麻痺矢も減るんじゃないかな今バージョンはキョウイとか言うカモがいて良かったし 姜維を餌としてた自分としては、
あいつのおかげで消えてたデッキが増えてくると引退するしかない
騎馬単はもううんざりじゃわ >>560
ダメ!と言われても禁止じゃないからやって良いよね
とか確認取ってる御前カッコいいよ! 文帝は騎馬単でちゃんとカード操作出来るなら素武力生かしたゴリラムーブは強い。バランスは荀ケの視力と腕次第。
文帝英知はぶっちゃけドM向けデッキ。
我慢大好きならうってつけやな。 >>561
大阪に大被害をもたらした室戸台風の再来らしいな 文帝英知は戦国的なんだよな
戦国自体が最後に取り返せば中盤まではくれてやるという色が強かったし
開幕乙ほぼほぼ成立しないゲームでもあったのもあるけど ただ次バージョンの流行はブンオーキョウイほどお手軽じゃないから7〜8州は多分めちゃくちゃなカオスになると思う
キョウイで上がっちゃったうんこみたいな腕のやつが文帝や晋使ってフルボッコされる未来しか見えない >>562
大攻勢となんかで余裕で止まる。速度上がるから低コスト落としてから、なんなら城門殴りにいってもいい。25%削る。 >>562
文帝使用済みの知力上げフルコン状態で
曹丕 9/19 英知+10
荀ケ 7/16 英知+9
征知じゃなくて魏大攻勢の知力玉の修平型で22・19・18・14・14だっけか
紡績が知力16や19参照すると武力+13〜14ぐらい?で武力20
流石に相手側士気16+法具とか使ってるから
紡績側も単体じゃ無理だけど
適当に何か重ねれば余裕で潰せそうではある 姜維城門に刺して腕組みしてたら停電したんだが?
西山謝罪しろ まあ紡績いたら征知の法選ばないし征知の教えも使わんけどな >>579それだと英知文帝じゃ紡績に勝てなくない?他のプランあるの? >>579
書いてる最中に素直に「これ英知より戯志才とか郭淮でいいじゃん」と思った >>577
昔夕立来てる時に大戦やってて
月姫打った瞬間停電して俺のせいか…?と思ったことがあったわ 英知増援知略英知又は弱体化の流れじゃない?
相手も武力上昇値下がるしそれでも十分紡績有効だと思うけど >>580
文帝撃って単独英知号令がベターじゃね?
知らんけど
教えからの2連発で攻めれれば良いけどそう上手くいくとは思えんしなあ >>581
あー、そういやパーツに郭淮入ってるな(自分じゃないけど)
滅多に撃ってるところ見たことないけどそういう相手には有効だね 実際紡績ならたつを型司馬昭も割と食えそうだから呉と文鴦のバージョンになると見たね。 ボウセキ強いけど決して勝てるタイプのデッキではないからね。こいつはワラの上手い人でしか輝けないカードだから >>590
相手参照四天王の中だと王異が最弱に見えるな
素のスペックまともだからしゃーないけど >>588
上に居ないとわからんわな
まぁ下には居ないから
上はまみれてるが 相手のデッキ妄想しないと馬鹿にできないとか
だせぇ ここの住民はネットでマウントより騎馬マウントを上手くなれ 羊祜のスペック見たあとに成公英見ると悲しくなるな
武力と征圧と特技伏と魅の差はあるけど同じような感じなのに知力1下がっただけで覚醒つくってのが
計略も天地の差があるし >>599
15連敗してから戻した俺もいるから安心せよ スペックだけなら一番やべえはずなのに話題にならない胡淵さん >>602
あれで計略士気が3だったドヨさんには勝てんからな ヨウコと比べて一番悲しいの馬周姫だろん?
せめて覚醒とりあげろ ヨウコがあんな計略持ってるのに諸葛亮とか馬姫かわいそうすぎるわ。なんでこんな武力低くてヨウコより弱い
計略持たされてんねん。ホンマエラッタしたれよ 文帝カクワイはデッキパーツが悩ましい
塗りにせよ攻城にせよ、決め手に欠ける マウント取るカードがなんで攻城術攻攻攻なんだよ
せめて速度速速速とか攻撃速速速とかあるだろうに 昔のそのまま焼き直すとは限らないってかいてんのにキレてる奴らいたからな 今こそ白銀の光とならん!!(回復)
違うんだよなぁ… 法具関連は解玉以外なにもなしだっけ?
装玉変更で消滅はおかしいと思うんすよねー >>615
前バージョンの法具も前のなくなってたじゃん >>611
龍玉で取れる速度速速速騎馬とか、通常排出の自分を全否定だからね
多少手心加えた将器でも良いんじゃないだろうか?
復刻呂布オメーの事だよ、排出呂布に使った縁返せ 強そうだけどデッキ思い付かない
曹丕と組ませるか(思考停止) >>617 呂布は兵力兵兵兵のが正直強いやろ
馬姫も対抗馬の通常排出が兵力兵兵兵だから
そんぐらいないと使われないだろう >>618
本体は割と糞スペック弓だし、実際に使うと郭嘉で良くね…感は有るぞ!
正に隣の司馬孚は青いという奴だな 司馬孚は礎とチェンジした型も悪くない気がする。
もしくは騎馬盛りかな。 >>481
そのデッキで9州最新18勝で終われたわ
次は何のデッキ使うかねー 姜維は壊れから強いレベルになっただけじゃね
騎馬殺しとしてブンオと共に頑張ってもらわにゃ 誘醒の護り弓呂布にかけて真ん中に放置しとくの強くね >>625
関羽馬超劉禅の2トップ兵力将器とかで良いんじゃね?
士気5で武力15が2体出来るし、フルコン搭載で魏相手はかなりやり易い筈 姜維使って思ったのが白兵強いデッキは特に号令入れなくても不自由しない
逆を言えば落雷みたいな士気軽いダメ系がいるだけでだいぶつらくなるけど >>619
呉が3枚あるだけで後は他もコンパチだらけだぞ エリアス…じゃなかった新ホウ統のイラストの奥にいるチセっぽいのがテキストを読むかぎり劉備なのか? 兵力兵兵と兵力兵兵兵で武力上昇値が1異なることによって副将器ガチャを盛り上がらせる策謀
あると思います >>629
劉禅は次のVerワンチャンありそうだよね
特に兵盛りなら王貴人撃たなくてもいいのは助かる 階級リセットされてから初めて全国ガッツリやったけど、中級者以上は皆銅プレには上がってるっぽく20連勝してしまった
勝率高いランカーってこのゲーム楽しいんだろうなぁ羨ましい 馬姫は群雄で本気出すから…
9月復刻なしってマジ?復刻で持ってるのにな… >>636
楽しかった?俺最新19勝までいったけど全然楽しくなかったわ
やっぱ最新10勝くらいでぐだぐだやりてぇよ ホームで見てると今だに2〜4州はやり控え層や増えたサブカで地獄みたいだからなぁ
そら新規なんか絶対つかんわ >>621
そう思ってた時期が俺にもありました…
1度LE呂布使ってみろ
そら速4馬超に3万払ってでも手に入れる奴出てくるぐらい強さ実感出来る 文帝に速つけて塗り塗りして満足してるのは俺だけでいい >>640
セガサミー様いわく夏休みのせいらしいぞ
あいつらまじでキチガイちゃうか >>642
上手い人の動画見てると速4がノー士気で相手馬を一方的に凸ってたりするよな…
凸相殺できんのは草も生えない 頂上対決、例の悲哀舞いの人やん
>>642
それはこちらが使うデッキによる
自分は兵力呂布の方が相手してて嫌
LE呂布まみれになってから対呂布勝率上がったよ >>648
昨日話題に出てた何とかメンテさんw
あのデッキで戦えることに驚愕するわ 呂布ワラは攻撃赤3引いたからたまにやってるけど、速4そんなに良いのかLE刷るかな。董白強いし全凸とかも環境良くなるな。 >>618
2コス撤退で武力+7を
士気5ってだけじゃなくて知力も+5しちまうんだ
呉って国はすげえ 活盛り弓呂布が次で絶対ヘイト集めるからこのレス保存しといて
晋漢魏バラにはガン有利呉には白兵優勢
あんさつと違って舞にも勝てるぞ 弓呂布のおかげで
ついに復活減少活活活が日の目を浴びる時がきたな >>629
劉禅は兵力100%以上時の上昇値が強化されるから兵力主将器持ちは+7だから武16になるよ 家潰れて新バージョンどころじゃねぇわ
大阪受難の年すぎる 窓開けると吹き込んできた風の逃げ場がなくなって天井が吹っ飛ぶらしい 雨駄々もれなんやけど
これさすがに瓦とびまくってるよな…
換気扇も給湯器も死んでしまった…
やっぱつれぇわ 姜維が中に入ってるみたいな台風やな
ハルカスが前日まで営業する気マンマンなのは笑ったが 弓呂布とかあれ一回リード取られたらきついからな。守りの弓呂布はくっそ強いけど 晋はどうせなら覚醒ゲージを消費して発動する計略とかも作ればよかったのに 明日からは孫権の時代やな
つか範囲少し広がるくらいでも充分だったのに緋の速度と蒼の武力upはヤバイだろ
使ってる俺は歓喜だけど 弓呂布はなんだかんだ言って、ダメ計入ってないと士気5で号令やら半端な超絶ならクチャクチャにされるから長くなったら強そうに クロイワザリさんってなんかオーラが違いますよね…
なんつーかヤバイっていうか…ダウン症っていうか… >>658
今の条件のまま武力上昇1upなら主将器兵のみだと+6だよ
今が兵力100%〜119%が+5
主将器兵力が15%
副将器兵が4%
だから今+6をだそうとしたら兵力兵兵までは必要 孫権はむしろ速度アップは正直微妙やろ
弓刺さるようになったら考えもんだし 孫権は赤で馬槍やらせたいのか蒼で弓槍やらせたいのかはっきりしろや 新火神は範囲拡大とかじゃなくて
刺さらないギリギリの速度にまで落として
その分、効果時間か上武力昇値あげてくれ >>678
即釣られるまえにまずは自分の文章を落ち着いて読み直してから投稿しましょう >>676
使ってる身としては両方を使わないなら極端な話陸抗や孫堅で良い
両方使う前提で組まないとダメだよ
今回でどうなるかまだわからんけど 仮に文帝が流行ったとしてなんだ?桃園が短いからなんだ?麒麟児が死んだからなんだ?
俺たちには王者の進軍がいるだろ!
前出しデッキ使いよ、負けてはならん 孫権って馬周姫入れて二分ガッチリみたく組んだら微妙かな? >>681
両方使う前提のデッキてどういうのになるの?
馬2槍2高武力弓1みたいな形? しかし、選択できるだけでも便利なのに両方が強いってのもなんだかなぁ 両方っても使ってる人の好みでかわるだろうな孫権は
馬多めなのか槍多めなのか弓多めなのか >>684
自分は2コス孫策に韓当、糸、凌操でやってて将器は孫策は突撃、韓当攻撃だな
緋の時効果高い突撃に張り付いても問題がない素武力、宝具は基本、衝軍で行ってる
超絶騎馬とか居ないなら緋→蒼+宝具でも良いし素で上げれるなら蒼+宝具→蒼でもいい 弓呂布は城門特攻も攻城も付いてないから姜維民は来ないでね
武力60ぐらいで城門殴ればゲージ半分行くけど >>682
王者は士気バックと転身でコツコツと積み上げながら相手の攻めをいなしてフィニッシュに持ち込むデッキですぜ。 >>687
俺も孫権つかってるけどそれってどの辺りの州でやってる?
今9州だけど張り付いて蒼なんてなかなか打てんし衝軍なんてもっての他なんだけど
後守城もダメ計もなくてよく姜維やブンオー倒せるな
どうやってんの? 姜維は糸かければクッソ短くなるから何とかなるんじゃね そういえば2コス槍でワラに入るようなカードって少なくね?強い超絶計略が1.5コスに多いのは何故なのか >>692
丁度同じ九州だわ
姜維は張り付かれたら横弓2体でしつつ蒼で伊籍潰しに行って潰したらそのまま孫権攻城向かってダメージレースに突入とか
張り付いて蒼打てないってむしろどうやってるんだ?ってこっちが思うんだが・・
姜維は展開次第で負ける事もあるが文鴦に関してはリードとったら相手の文鴦に合わせて蒼+衝軍で横弓と合わせて潰せるぞ >>697
才谷屋は部隊が止まってたりするし、いつもの動きじゃなかったな
やっぱ慣れた4枚じゃないと無理っぽいね
まあ運営的には悲哀を頂上に載せたかったんだろうけど 明日から増えるであろう槍孫権
明確な孫権メタって無いから怖いわ呉単で積めないのって車輪位じゃね? 孫権の計略に高コス槍はあまり噛み合わないから、馬と弓中心で編成考えるべきだと思うけどな 一日中遊んでいたら疲れもするだろ
台風にも関わらずやり収めとばかりに人が居たな 陸抗でいいよねって言われている前評判を覆せるかどうか
その陸抗ですら呉の使用率ランキングトップ5から落ちてしまっているという事実 兵力兵3の周瑜引けて何かに使いたいと思うんだけど
今って赤壁快進撃とかメガネで良くねってなるんよなぁ
何かないかな >>714
小虎と一緒に遊ぼ
>>711
誤爆?ソイツの君主名ならそのままRansheだけど
トレード乞食でウザいな >>714
その昔ダッシューユというデッキがあってな >>718
さすがに不謹慎だからレス乞食もいい加減にしてくれ
ねえオッペケくん >>716
masaki小虎イラストがくれば仮に流星でもやってやるゾ >>715
張り付いて青から衝軍は何回かあるな
割と溶ける なんだろう今verでもさんざんだった漢は次でもしねってか、漢舞いはそこそこ強いけどそれだけじゃどうにもならんよ・・・
つーか長槍の強化とかしても誰もつかわねーし喜ばねーよアホかよ おい
新龐統 計略中武力12なってるぞww
舐めてんのかセガ >>725
漢は脇役だからこんなもんでいいよ
董貴人とか昔暴れたカードに上方もらったのにネガるとかおかしいわ >>726
まぁ龐統って名前の人外なんで許してやれ…… >>729
龐統、陳武、あと4.5コス入れるなら誰だろう >>725
俺が長槍強化されたから使う予定だし喜んでる
アホかよ いきなり目の前に武力12来たらビビるわw
これ伏兵時も計略効いたら確実に1枚武将仕留められるな 漢は高幹の上方が結構大きいと思う
あれ地味に強いし
後は田豊が効果時間次第で化けそう 普の大攻勢が解禁されなくて辛い
正兵打つと大攻勢を合わせ打たれるパターンが増えてきた
大攻勢は勢力400コスを全国で使用だっけ? >>731
お前のちんk短小なのに長槍気取るのやめてくれる?刺さらねーから
はー文帝が無敵じゃねーか
楽ちんと龍を食らうで一生内乱取るゲーム始まるわ つーか晋軍大攻勢って普通に砦戦でもらえなかったか? >>742
ちょっと面白かったから許すよ
がんばれ >>726
弱すぎって意味なら舐めてるな
征圧1の槍の計略であれは弱い >>719
ちなみに大阪はもう随分まえに風おさまってきとるんだぜ
本当に大変な目にあってる人らがいる中でこんなふざけたレスするオッペケのガチのキチガイさすげーわ >>749
どっちかは偽だといつから錯覚していた? 雄飛、新孫権、新騎馬孫策で組みたいんじゃー!やだやだやだ アヘルイライラしすぎ笑うw
どんだけ余裕ないのよw まあ武力8の孔明とか武力3の呂布とかいたし多少はね? これだけ酷い台風で大変なことになってるのに大風使うやつなんなの?不謹慎だと思わないの? >>744
俺5こもあるとおもったら1と2が交互に並んでるだけだった よっしゃ、明日から試してみるデッキの準備ができた
二個あるがどっちからやろうかな 北伐を妨げたセガへの怒りの念がこの台風を生んだんやな ブーストプレイして縁稼いで兵力馬超カンカンして爆死して帰宅
俺も明日から文帝デビューするわ システムボイス 瀟洒って子安来たっぽい?
全力で10枚入れるよ はー姜維の北伐最高に楽しかったな
やっぱ麒麟児は城門特攻+奥義城に限る。防護は後ろ向きだった >>690
おれ全国で弓呂布に支援されて歩いてくる姜維デッキに当たったよ
お供は馬鄒と忠義の援兵ね >>773
後ろ二人はもうあるだろ
瀟洒
すっきりとあか抜けしているさま。俗っぽくなくしゃれているさま。
うーん。夷陵陸遜ぽいと思ったけど女性かなあ。 >>729
あいつ朶思大王とかじゃいけなかったのかな ホウ統なら6/9/2とかでよかったんじゃとも思う
原作知らんけど7/7になんか意味あるんかな? 侵攻度で拾える法具ってどこかにリストとか無いですか?
具体的には再起と連環が欲しいです 7/7だと旧大戦の群雄伝の真島惇のイメージで凄くアホの子に見える 台風で暇なので、verup以降=姜維使い始めて以降の勝敗集計してみた。
43勝12敗だった。
少しの間でもトップランカーの気分を味わせてくれてありがとうw
ちなみに前verではフリマ底辺くらい。 ああ、次は文帝で思う存分連勝していいぞ
完全無欠の最強カードだからな 頂上はどちらもちゃんと考えられたデッキだろう
・片方が落雷で北伐対策をしつつ、他に号令を用意して嫉妬も避けれる
・開幕で踊れる上に相手が迂闊なら集団変身で超絶号令モドキ ここで姜維叩いてるやつが多い中、余裕で姜維食い物にしてるにしこりは流石だなw >>790
普通は環境メタは考えるもののはずなんだがな ドゥラメンテって戦国とか旧大戦ではなんて名前だった人なの? >>791
文句喚いてたらセガが下方してくれるって変なこと覚えちゃった子が多いからな >>793
癒着勢がやってるデッキやってれば大丈夫というのも追加で
そうひ、じゅんいくは露骨過ぎね 15戦やって13敗じゃし
排出は阿会喃じゃし
2勝はどっちも相手の捨てゲーじゃし
生きるのつれぇなぁ 姜維なんか擁護してないがw
ちゃんと強いカードをメタってしかも食いもんにしてるにしこりがえらいなって言ってる >>799
ある程度メタは回ってその勝率だったのに
なーに言ってんだとしか思えんわ >>777
初めて知った
システムボイスとか興味なかったから知らなかったんだ😭 姜維で銀プレになったやつらがどうなるのか気になるわw >>802
他の強いデッキに乗り換えるだけでしょう
今狩られてる奴は今のままだな >>802
落ちぶれてたら笑ってそうじゃなかったら妬むの?
しょうもな… このタイミングでスタンプが象とか、頭おかしいんじゃねえの?
別に俺が損する訳じゃないからいいけどさ 姜維使ってでもそこまで行けたんだから実力相応でしょ
実際曹丕のが扱い難しいけど姜維より強いと思う そろそろ明日の電車が不安になる
2連で勤務潰れるのは痛い・・・というか土曜あたりに埋めないとだめになりそうで 蜀の象の号令強いぞ
明日から兵力4〜5割回復だから後出しできるから存分に前田氏しろ
かつての孟獲を軽く超える 〜使ってる奴は次のバージョン落ちるってよく見るけどその環境で強いデッキに移るだけだからほとんど変わらんとそろそろ分かって欲しい >>800
ある程度ってどのくらい?
少なくともここで喚いてただけのやつらは一度も自分がメタったデッキも試合も晒さんでただ喚いてただけじゃん 緑一色の勝率見せられても麒麟児より文帝のが強かったなんてよく言えるなw >>806
曹丕が強いてか玄妙が強かったからな
長時間と反計の相性の良さがね・・
実際文帝自体はたったの+2だし撤退時間考えればそこまで壊れでは無いと思うし 撤退時間の+3秒で宝珠の活でほぼないようなもんだぞ 元々それなりに強かった士気バック系が上方されて、袁紹も使いやすくなるな
鮑信枠を高幹に交換する人も多そうだ >>811
少なくとも今、文句を言うことしかしてない側は変わらんのは断言できるな >>815
玄妙がどれだけ下方されるかと実際姜維がどれだけ死ぬか次第だよな
曹丕は姜維に比べて前出してるだけである程度強いってんけじゃないから言っても爆発的に流行るようなもんじゃないとは思うが
最初は一瞬増えるかも知れんけど 姜維のワントップが無くなって割と混戦になってくれれば面白いんだけどな
なりそうな気はするが >>821
開幕2枚踏まれずに司馬懿打てない時に勝ってるのはたつをの腕すぎるから流行る要素無いわw
さて明日から文帝ウホゴリラデビューしてくるわ 弓呂布だけは勘弁な >>820
文帝や司馬昭は瞬間的には増えるかもね
下手ぴっぴが使って連敗し、元の前だしデッキに戻るまでがワンセットで 言うほど弱体化してなかったというオチもあるぞ>姜維 驚異は兵力三割で武力14、兵力一割で武力18くらいにはなってるんじゃねーかな 桃園みたいになんだかんだで全然やれたりな
まあその桃もまた叩かれてしまうわけだが 司馬師はどれくらい回復が落ちるか次第だな
5割ならまだやれると思う >>826
100点のカードが弱体化されて90点になったら
ゴミ扱いして80点以下のカード使う人増えるから >>810
武神が下方されたときにそれで数品落ちていったおっさんいっぱいいたじゃん
フリマ安定以上なら他の強デッキに移れる基礎力あるけどそれ未満はそんなもんよ
プレイヤーが高齢化してる今作は旧作よりそれが顕著 >>820
マジで玄妙しだい
まあ後はこれで反計を完全に諦めて騎馬単構成の離間や陳宮打つパターンが増えて来たらそれはそれでヤバイだろうけど 龍を喰らいし者が次verで完全なるβの上位互換として復活するから震えて待ってろ 玄妙は広報がボソッと結構って言ったから覚悟した方がいいと思う >>826
3項目下方は見た目のインパクト絶大で既に死に修正確定かのように解任されてるけど
中身はやってみなきゃわからんよな
30%以下での武力上昇値低下も1程度、車輪ダメージ低下も0.9倍とかだったら
依然としてまだまだ強い領域といえそうだ
あ、馬良型はさすがに死んだろうけど 槍孫権、陸遜、諸葛謹の組み合わせがエグいな
張り付かれたら蒼略で武力上がった攻城術持ちで城ダメがほぼ約束されてて計略先打ちすると転身で帰宅、かといって計略我慢してると兵力減ったところに炎が飛んでくるって流れで一体どうしろと… 今日の6戦
全部、蜀
桃園→桃園→ショウイ→桃園→ショウイ→ショウイ
桃園大戦 蜀まじで無理 姜維はローテが難しいあの車輪部分ダメージが減ってれば良いな
できれば半分くらいに >>825
漢鳴はイマイチだと思うけど、田豊とか袁紹はそこそこ見るようになりそうじゃないかな 知力依存低下がどうでるか怖い
知力低下への耐性得ましたみたいな事にならんやろなあ 松田ゆういちよりの半分も4やってないやつがこのすれ本当多そうだよな
口だけは一人前でては全く動かない >>835
知力依存少ないらしいから
ぐんぐんから目覚め弓のほうがいいぞ 昨日の配信のあんまりプレイしてない層ってやっぱ全国で勝率が悲惨になった人なのかな >>842
あいつの半分って2000戦くらいじゃないかな… >>844
すまん普通に変換間違えてるなww
司馬懿司馬昭だww >>845
勝率出る位やってるならプレイしてるやんけ
広報が言う分にはやってないのは数戦だからな
カードがどうこうじゃなくシステムからメスいれにゃいかん 知力依存は0.1でも落とされてりゃ1C近く減ることになるからなあ……合ってるよな? >>839
車輪劉備並みに減るからごみ確定だぞ
きょういきょうい言われてたが食いしん坊じゅんかんが今ver最厨だったと思うわ、ひっそりコラボであまり話題にならなかったからなぁ
あれ士気4なんだぜ >>848
結局少ないやん
旧大戦のトータルで松田より越してても4だけで同じくらいなきゃ4初心者やろ それにしてもさん生で
統計の呉無しは笑ったわ、そりゃそうなるよな
ゴミカードしか無いんだからw
マスクもサラッと逃げたし >>849
司馬徽が陳寿かなーって思ったんだわ
司馬懿司馬昭強いよね
開幕の配置すげー悩むけど あの人4000戦もやってんのかすげえな
全国まだ1400くらいだわ
こだわり()でほぼ全試合に出てるカードもまだ義兄弟で金まで先が長い >>845
勝率が悲惨になる以前に例えばフリマ踏めてない元一品が
ランカー→元覇王→元覇王なんてマッチ引いたらこりゃ暫くはやれないって思ってそのままやり控えたとかじゃね
要はスタート位置をもっと細かく分けてれば良かったのに
あと、元上位がなかなか上に行ってくれないから下がいつまでもやり控えたってのもあるんじゃね
もっと連勝ボーナスでグングン上に上がって行くようにすれば良かったのに >>860
ホントね
マッチング今回確実にいじってくると思ったんだがな 今まで金入れてキョウイ城門に置いて画面眺めてた層が司馬昭あたりに移民するのかね
次のverは3連戦同じカードと対戦はやめて欲しい
デッキの違いが桃園入ってるか馬超かだけだったもんな、くそつまらんかった >>854
そのくせ上方しょっぱいし
もうそんなに嫌いならカード追加せずほっときゃいいのに >>860
負けてもじわじわ侵攻度が上がってくのも絶望しか感じないわ 司馬昭は姜維ほどお手軽じゃないから無理じゃね? ジプシーに流行るには 前出し 4枚 騎馬少なめ この3つが大事なのだよ 旧大戦とのトータルで何万戦やってようが4単体で2000戦もいってなきゃ普通に初心者やと思うけどな… >>861
今の桃園系のプレイヤーは桃園系以外使えないのです。察してあげて >>852
士気4溜まったら撃ってきてみろ
荀灌に全員パクンだ >>868
おめーの初心者の定義なんてどうでもいいわ 姜維に狩られてた層が昨日からウッキウキだからしばらくインカム上がるかもね
いつでも勝てる人はとりあえず文帝司馬昭辺りをメタれるのを考え直すことから始めるのかな
他に流行りそうなのあるか? >>866
みたいなのって数戦しかやってないエアプなんだろうな、上がらなくなる位置すら知らないんだもんな 今のショウイで蜀以外のダメ計、弓(守)無いデッキに勝てない奴とか憤死してんだろうなと思った今日の全国の成績
桃園とショウイ、その2枚死んだら、真面目にユーザーは激減しそう
桃園の下方に文句あるなら他の号令使って見ろと思う そんなに腕に自信があるなら是非と 今まで魏蜀晋の三国志だったが蜀が滅亡し呉もやっぱりパワー不足で食い込めず二国志になりそう STOの動画見てるけどサイン貰うとか話しかけていいですか?とか気持ち悪すぎるなw
こういうのが取り巻きになって人間勘違いさせちゃうんだなあ >>873
下がるのが7州なのは知ってるけど
それ以前にどっかで上がるの止まったりするん?
それなら嬉しいが >>878
おれはお前の発想も大概に気持ち悪いと思えるわ >>879
無印と2の頃はホントに一大センセーションだったからしょーがない
ゲーセン史に残る栄華だったからね
今でもランカーがスター扱いされるのもやむなしだ 呉使いは蔵替えするだろうな
何も無いし
まあデフレ調整でもうアレなんだろうとは思うわ
全勢力カードもほぼ固定されてバリエーション無いし 姜維使って勝ち上がってた層が萎えるパターンもあるからインカム差し引きゼロじゃね 呉はかわいそうやね
呂蒙は変わらず孫権は赤+6になるかと思ったらあれやし 孫権緋+6はないでしょ
条件厳しい共振系ですら+6MAXなのに >>885
プラス6になるわけないだろ…
さすがに頭悪すぎるぞ でも呉使うかというと…
晋か曹丕がメタ対象だろうし、そこら辺に弱そうなのは使いたくないな >>860
いや元一品が何故に文句を…
むしろ元3〜4品とかの人のが辛いだろ 玄妙とか弱るなら呉は無特技はわりと強いんとちゃうか? 姜維でいいじゃん感が凄かったが奴が消えてくれるお陰で
思う存分紡績ゲー出来そうでワクワクしてっぞ
魏の皆さん頑張って >>886
それされたらもう馬姜維君はどんな顔すればいいの状態になる >>893
無特技の2コス武力8弓or騎馬はもらえなかったけど
守り兼フルコン要員は貰えたしワンチャンある >>383
たくさんいるので、そいつらで戦うので問題ないぞ >>891
元3、4品は地獄見てるだろうなぁ
ガチ底品(勝率3割〜4割)とランカーどっち手厚くするのがインカムに効果あるのかなぁ とりあえず城門姜維 糞だったでおわりやな。
旧三品下手くそな自分ですら、銅杯とかもってる上級者に片手操作で10連続落城勝ちはないわ。
さて明日から、ロードやろうかなと キャラバンって対戦交流会とやらに参加しないと、
イラストレーターのサイン色紙もらう権利発生しないのか? 金銀杯ってどうやったら獲得できるの?
最近初めてわかりません >>903
交流戦は登録用紙に記入して事前に参加登録が必要だったけど、サイン色紙はジャンケン大会だったわ
逆に交流戦に選ばれたらサイン色紙のジャンケン参加はご遠慮下さいって言われたな
あくまで自分のエリアでの条件だからそっちだと分からんけど >>906
ありがと
クソ下手だから色紙欲しかったけど対戦しないといけないとかだったら不安だったんだよね
まぁ現地のルール次第なのかな じゃんけんでサインもらえた
荀イク姜維で全国行ったら2連続回線落ちしたw ごめんスレ立てられなかった
>>920よろしくお願いします。 >>892
結局守られて終わるんだよ
士気5は最後息切れする STOがこんな時間まで配信やってるけど、台風大丈夫なのか 知力曹丕とか覚醒させないわけにもいかないし
でも覚醒したら紡績が…となる時点でデッキ入れる価値あるぞ
あと知力司馬懿も実質覚醒不可能 >>886
いや+5、8cとかしょっぱくねーか
パワーがないから使われてないし >>890
士気4で使うわけねーだろ
脳みそついてねーのかよ 自分で士気4なんだぜぇ〜ワイルドだろぉ、って言っといてその言い草は草 >>918
それがね、どういうわけか士気4だと思っている馬鹿がいるわけですよ・・・ もしかしたら士気4即撃ちに対して、相手が党均で対応したのかも知れない 副将器券が一瞬で溶けた
途中2回も活3になるという煽りまで喰らった
祝融兵力を厳選してんだよこっちは >>857
号令が0.7c伸びて妨害が知力高い相手にも多少持つようになる知力
城殴りでも防衛でも2.5コスト武力8が粘りを見せる兵力
絶対効果を発揮するド安定遠弓
正直好みの範囲だと思う >>885
剛弓使ってにしこりが盛り盛り勝ってるぞ 陸抗は名君に近いぐらい強くなってりゃ使うんだがなあ
士気6なんだからさ みんなの激昂した時のクールダウン方法教えてくれよ
ちなみに俺のオススメ方法は両替に行くだ おかげで小銭入れパンパンやで >>929
知力17から+10
明日からは征知の教え→征知の法と繋げば知力9武将は+10になるはず お、誰かがスレ立ててくれたか
ご苦労
ラクでいいわ >>905
今は休止してるけど英傑ランキングというものがあって
フリマ以上が参加資格を有していて
3回負けるまでの勝利数を競って順位が決まる
同じ勝利数なら順位も同じとなる
・1位 :金トロフィー
・2〜10位 :銀トロフィー
・11〜50位 :銅トロフィー
・51位〜 :バッチ 俺は負けが混んでるときに両替行ったせいで札撮り忘れたけどな
人生初だったから、それ以降は100円切らさないように多めに両替しとく >>939
俺も9千円忘れたことがあるわ
熱くなるとアカンな バカか(笑)
そんなおつむで大戦してもタカがしれとるな 荀灌士気4ガイジみたいに状況や下準備を考えないで士気だけで見た場合、やっぱり漢鳴号令がさいつよなのかしら 大戦3以前のことは覚えてないけども、少なくとも大戦4が稼働してからはプレイして激昂したことねえな…。 文帝だろうが英知だろうが俺の田豊でボコボコにしてやるわ、全員乱れうちになって士気バックする凄いやつだぞ 明日から騎馬単増えるから逆張りで姜維使うわ
騎馬単相手なら互角以上だと思うけど神速相手にローテ余裕でしたされたら止めよう >>943
だがしかしの貂蝉運ゲーを2回連続でアタリ引かれて逆転した時はキレて帰った 騎馬だと楽チンがそのままなのは大きいな。修正見るとさらに使用率伸びそう。あいつの城内回復速度早すぎだよ。姜維ローテすんの余裕になりそう 呂布に火計撃って終わりのタイミングで見事にパチったときは20年ぶりに台パンした >>943
当たるも八卦で武力も制圧も1番高いところ引かれて甘皇后が暴れ出して負けた時は諦めてワンダーやりに行った 脳の沸点が低いチンパンゴリラはせめて咄嗟に殴るなら
読み込み台やボタン以外のとこにしてね、傷みやすいんだから キョウイブンオーが減ると上手い神速の人は天国だろうなぁ。文帝もエッチも鴨出汁
晋もやれるから不利相手がいないっていいなぁ ガクチンて言われてるほど強くないぞ?
士気フローに使うなら中盤までお荷物だし、開幕士気3でうつ以上は相手の方が先に仕掛けることができる
つねに白兵戦で圧倒できるスキルがあるやつ以外はぶっちゃけ… >>951
晋は槍多いからやりずらいだろ
曹ボウの勇猛ってなんか逸話あるんやろか本格的魅力と張り間違えじゃないよね・・・ >>945
にしこりが剛弓呂蒙で姜維余裕でしたしてるからフリマではやめた方がいいぞ
明日からはもっと勝ちの目なくなる 文帝も楽ちんも俺つえーする為のカードだからな
ノースキルで強いキョウイブンオーは許せないのだろう >>952
開幕に撃つのも士気フローで撃つのも、相手の出方次第で好きに合わせられるし
守城楽綝が居るだけで攻城が本当入らなくなるのも騎馬単には噛み合い過ぎでしょ
コイツ1人で魏1.5馬を何人憤死させるんだよ そんなに強いんなら次のさん生で勝率ランキングが真っ赤になって「うわぁ…」
ってなって修正されるはずだから待っとけ待っとけ〜 >>948
それはオズマるだろ
使い方がおかしい
>>951
はやて配信でもぽろぴ氏がブサブサ刺しまくっても魏4騎馬盛りに負けてたからな
あんだけ刺せるレベルで苦労するんなら、普通の人間は勝てんわ
>>954
姜維を過大評価し過ぎ
さすがに弓多めなら腕あれば姜維も何とでもなるわ
知り合いが半分以上歩兵で勝率64%の麒麟児テンプレに勝った時はさすがに笑ったが
>>952
1.5コス武力6城勇馬がお荷物な訳ないだろ
王平みたいなのをお荷物というんだ >>953
傀儡皇帝だったから魅力無しなんじゃないか、孫亮と同じく
勇猛は無謀承知で皇帝として司馬昭に挙兵したから >>957
3兵種の中で馬の守城術が一番使えないだろ
さすがに坊主憎けりゃなんとやらすぎるわ 楽??が強いと騒ぎ立てる知恵遅れが多かったけど、実際には使用率も勝率も振るわなかったんだよな。
で、こうやって勝率が低いことを指摘すると、上の方では強いとかいう何の根拠もない脳内ソースを展開するまでがお決まりの流れ。 >>962
上居ないとわからんからな
わからんのだろ?
上位陣は皆理解してるよ >>959
開幕打たないならお荷物やろ
征圧0だぞ? >>964
撃てばいいやん
騎馬単なんかちゃんと運用すれば溢れるのが普通
それができないなら単にスキル不足 >>963
あ、なかよし学級のお友達?
ちゃんとはやての動画を見てお勉強してきたんだ。
えらいねぇ〜。 >>961
エアプかよ…
乱戦で攻城ゲージ減らせて、かつローテしやすい馬の守城はガチだわ >>966
早く十州おいでよ、可愛がってあげるから
さすがに十一は落ちた
相手がキツいからな
どこにいるんだ? しかし守城の評価も上がったもんよの〜
以前は弓以外の守城とか(笑)扱いだったのにな
今なら縮地の彼も「俺は守城もってるからホウ徳にも負けてねぇぜ!」って主張できるんちゃう? >>967
郝昭と楽綝と周旨の守城は強いけど、他はわざわざ将器覚醒する気にはなれないな
…まぁメンバーがメンバーなだけに、そう感じるのかも知れないが 守城で防衛して、他でローテしてる間にモリモリ回復してまた防衛できる楽チンが使えないとな
倍まではいかないかもだけど相当早いぞあいつの城内回復 楽チンが出てようやく強い馬の守城が来たというのが正しい所では
カクショウの守城は計略には合わなかったし
張翼は守城出来る位置に出てこないし ラクチンは完全なパーツ特化で征圧0がいい仕事するわ
このゲーム征圧0はアキレス腱で士気3払えば塗れるようになるといっても
征圧ランクCになると多少攻城力や守備力がある程度じゃかなり不利なんだよな >>965
そりゃそうよ
その上で、士気3ビハインドで5分以上に立ち回れるならそいつが上手いだけって話
少なくともフリマ上位の人間以外にはできないんだから、
変に心配する必要なくね?って思うだけ つか>>959では「うたなくても使える」と言っておきながら
>>965で「うてばいい」と言うなら話が全く繋がってないぞ しばらく触ってなかったが馬の守城強いの?
乱戦すれば守城無くても相手ゲージ止まるのでは? 正確にはある程度の武力を持った馬の守城が強いっていうか便利 >>977
攻城ゲージが減るから長く乱戦できれば上々
それがしやすい城回復上昇や防護付きの騎馬だと使えるね的な流れかと
単純に1兵種騎兵の守城は今の所微妙なライン >>977
流石に楽綝単体だと無理だけど、2Cぐらい耐えれるのがもう1部隊居れば普通に凌げる
高武力城門に突っ込んでドーンってされても致命傷は負わない、保険みたいなの
なお姜維 >>976
どこにうたなくてもって書いてるんだ?
計略が強いんだから撃てばいい、永続なんだから
6/6で征圧0だが城勇、将器も攻撃守城迅速攻城で優秀
これでお荷物?言ってる意味がいまいちわからんな >>978
武力1でも容赦無く城ゲージ減らす弓が最強
呂範に守城術持たせてたら最強1コス待った無しだったな >>977
今回追加の守城馬が計略効果と合ってて評価が高い 守城持ってる馬
カク昭 離間 凌統
楽チン 周旨 張翼
諸葛瞻 胡班 趙昂
樹機能
この中でわざわざ守城を選んで覚醒させるのなんて樹機能と楽チン、周旨くらい
どれも計略が噛み合ってるだけで馬の守城が強いとは全然思えん 弓は言わずもがなだけど、槍の守城も槍撃のお陰で割と広範囲に撒き散らせるんだよな >>982
すまん、言ってることが意味不明だ
計略を撃たないなら武6で征1のやつらを優先して入れるだろ
打つ前提ならそりゃ強いが、士気フローとして使うなら征圧0が足を引っ張らないわけないだろ >>987
持ち主の問題
神速張遼とかが持ってたら叩かれてんじゃねーの? >>984
唐揚げ姫に持たせたから下方食らったんだよなぁ 昔なら守城までやらなくてもローテ余裕だったけど最近の超絶計略相手でもローテできるというのが強みなんだろらくちんは >>989
んじゃ曹洪でも張コウでも張虎でも使えばいい
とんと見ないけどな
弱いとかお荷物とかは全く思わんが
楽チンが上回ってるだけで 楽チンはともかく騎馬盛も一部が上手いだけでどうせ勝率出ねーよ 張翼は4枚デッキが手数不足を補う為に覚醒させてるの見るが
寧ろ周旨とか現状羊祜に枠食われて全国で見た試がない、まだ諸葛誕の方を見る >>984
武力ないとシステムで叩き込まれるぞ
>>988
槍は今は置き槍が主流
振ってもいいが操作のリソース他に割いた方がいい >>993
そもそも論点はそこじゃないんだがな、
お前が明後日な方向の批判をしたからズレてしまったが… >>996
1部隊相手だと置き槍だけど、ちょっと離れた2部隊を止めたい時に槍を左右に振るだけで守れるのは守城騎馬に出来ない動きだなって
乱戦しに行く時に槍撃でゲージ減らしながら近付けるのと
浅刺し迎撃に気を付けて、一旦手前で止まってから乱戦する馬って差も有るし
守城術の便利さなら弓>槍>>馬と思うわ >>997
そもそも開幕で打つだろ
打たない理由がない
騎馬単使ってて開幕士気3使ったぐらいで相手の攻めがとかガタガタ言うレベルの腕なら使うべきではない
ライン維持出来てないんだし、普通は内乱取る
士気6手腕が止まらんとかいうならまだわからんでもないが このスレッドは1000を超えました。
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