【サンタが】三国志大戦3528合目【殺しにきた】
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
※前スレ
三国志大戦3527合目 ・
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1536464723/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。 本来ならトウガイを基準に騎馬のスペックは決めるべきじゃないのかね。
騎馬のスペックを上げる代わりに2コス武力6や1.5武力4以上のスペックの騎馬は征圧1か0にするとちょうどよし 皆の者>>1乙を見せよ
コスト1に対して征圧1は無いと征圧劣等生だからな
2,5で1とか相当な理由が無いと入らない
つまり1コスで征圧3もあるあいつはぶち壊れ 今のところSTを除けば3コス武将ってのは関羽曹操孫策呂布しかいないわけだが
晋でそういう人物ってなると司馬懿でようやくってなってしまうのだろうかね
龍狼伝の司馬懿なら3コスでちょうどいいのかもしれん(錯乱) 何故前スレの最後の方で、ケ艾が使われない理由が制圧1だからと言われてたけど制圧2でも使われないでしょ。
兵種が馬なのと計略が微妙なのが一番の癌。 龍狼伝の司馬懿は晋建国どころか世界の破滅目指しちゃってるから・・・
新キャラ張春華に調教されて真面目に中華統一目指さんかね ケ艾使われない理由って計略とか征圧じゃなくて現状必要ないってのが一番じゃないかな? 羊コがめり込み下方食らったら他の晋騎馬の価値も俄然出てくるだろうから
そうしたらケ艾型も復権しそうな気もするね
今はとにかく羊コが圧倒的に使い勝手がよくて大安定大正義すぎるので >>15
やべぇ…使われてないからって強化して大ブーイング受けるパターンやこれ >>1乙
さすがに知力ちょっと下がろうと征圧2になったら2.5武力8連中が憤死するやろ トウガイ使われないのって入れる枠がないからでしょ・・・
そもそもゲージ貯めるのも別なの1.5と1で入れた方がいいし、じゃあトウガイメインにしてワラくめば!って征圧弱いのしか組めないんだよなぁ
わざわざ2色で組む意味もないし
そんな事より漢鳴もゲージ制にして試合中自動で最低3貯まるようにしろ
現状どう考えても弱すぎんだろ
使っててつらすぎるからさすがにやめたわ >>19
強すぎだろw栄光ダブルパレードで+17落城必須w >>19
計略が微妙だから1.5と1を用意した方がいいし
枠がないのも2.5コス馬を入れると終盤に足引っ張るからじゃないの?
漢鳴は今のインフレ具合なら全盛期に戻してもいいんじゃないかと思うな。 ま、漢鳴に何らかのテコ入れが必要なのは確かだろうけど…
ゆうて漢鳴はご祝儀期間を過ぎてマイルド化されきった状況なのに対して
晋軍はいまがまさにご祝儀真っただ中なのだから、今の晋軍と比較して同等の強さを寄越せ
というのは身勝手というものさ
漢鳴だってかつてご祝儀を得て強さを欲しいままにした時期があったんだからサ 全盛期漢鳴ほどは今の晋が強いと思えない
特に単色じゃなかったが馬謖漢鳴 ワラパーツいいのいるから計略上げたら覚醒とはなんなのかってワラができそう ゴキブリみたいにカサカサしてるだけで城ダメ取れるもんな 序盤に強い勢力出したら開幕乙が流行ってクソ&クソになって
後半強い勢力出したら漢と被るし、SEGAも大変だとおもうよ。 最近のゴキブリは城持ってるの多いから普通に殴れるぞ ケ艾は9/9騎馬地の利が城門柵環境だと地味に強いよな 地の利は低コストで仕込みたいんだよなぁ
趙累みたいの魏に欲しい >>36
血糊付けとるの見た事ないな
無い可能性がある柵対策より突撃だろ 攻城してカサカサ城に帰る騎馬にはブラックキャップもお持ち帰り願いたい
味方部隊共々城内で徐々に兵力減少で むしろそんなお手軽に騎馬が柵対策できない方がいいから
張遼や徐晃みたいな超主力級以外騎馬に地の利を持たせるべきではない
特に騎馬単の強い魏ではなおさら 感染する毒か。確かに有りかもな
下手に城へ帰したら被害が増す 神速に地の利仕込んで普段はウホ楽チン楽進覚醒させていけ 騎馬単、騎馬盛り使いがゴキブリ使いと言われる日も近いな >>32
組んでいるとエイカンで足並み崩す方が事故も少ないし安定するなとなるのはご愛敬 馬単の塗りがどうこうなんて本物の塗りデッキに当たったら鼻で笑えるわ
塗りに徹したもんぎゃはに当たってみろよ このスレで言われてるほど馬の力を引き出せてるやつもまあ居ないけどなあ。 フルコンってラスト25Cくらいから狙うべきなのか?
それより前だとカウンターで偉い目にあうわ 修平とクレアの頂上、司馬昭強いな、くらいしか感想がないな
修平が呂姫で連凸する間に高武力の前にただ溶けていく壁達って構図がどうしようもない
最後も前出して司馬昭打つだけで修平側はギブアップ
結局セガは一つの壊れを修正しても次の壊れを作ることでしかカードゲーム維持できんのかね 新カードがマイルドだとインカムは上がらないって
徳川長宗我部で分かっちゃったから… むしろぶっちゃけそれ以外の手段で維持してるカードゲームを寡聞にして知らない むしろ三国志大戦4のSEGAは新カードを絶妙な強さでよくバランス取り続けてる方だと個人的に思ってる
なんやかんやで色々見る環境が続く 夏侯覇とか見なくなった時も十分やれる絶妙さだったし
今は荀ケの下方具合知らんから分からんが 確かに最近は色々なデッキ見て面白いな
アプデの頻度が色々なデッキを見る要因だと思うからクソ調整してもいいので1月毎のアプデを継続して欲しいわ
理想は微上方微下方を繰り返して調整してくれることだけど まあ納得いかないなら
・強カード刷る
・ゲーム辞める
・サブカで無双
好きなの選んでいいぞ ビエーン!ママーッ!ゴキブリムリィー!ハヤクゥー!
まで読んだ 追加カードは最低限環境に食い込めるパワーが無いと追加した意味がなくなるし
丁度いい強さ狙ったけど使われませんでしたより明らかな強カード作る方が安全よね 晋追加前のverのときバランスとれてたし環境壊れるのやだなと思ったが姜維くらいであんまこわれなかったし
姜維も粛清されて今はまた色々出てくるから最近の調整は結構頑張ってると思う
ゴリラとかウホとかはもうエラッタせんかぎり消えることのない奴らだから出てきたら頑張って絶対殺すマンするしかないわ むしろ最初の暗黒期からここまでよう持ち直したと思う
カードの入手方法が自引きか縁で買うかトレードしかない
高い縁で勝っても主将器は選べない
征圧リセットがないから馬盛りに延々なぶられる(しかも内乱の最低値が2コス槍城門一発分とか) そもそも、ってーかここの人達にとっては今さらだと思うんだが
トウガイって晋建国時には死んでるよな? 追加カード2コストコ以下にしる
どうせ2·5コスやら3やら使わないんだから 司馬氏に反旗翻して討たれた連中も晋扱いになってるから多少はね…
そこらへん晋のストック少ないから晋にいれざるを得なかったんやろな 4の最初から征圧リセット実装して、内乱ダメが少なければもっと人残ったかねー。 >>65
あいつは司馬懿の一生より13年長く生きている
力を付けクーデターで権力を勝ち得る時にはもう始まってるんだぜ
蜀の地を得るまでの武将も蜀のうちってね >>59
俺は義勇で好きなカードで全国じゃ決まりっこないフルコンやらで遊んでる
解の玉やスタンプや大戦ガチャポイントも欲しいし出来ればカードコンプもしたいし
開幕台詞や特殊台詞とかも全国じゃなかなか聞く機会がない組み合わせとか聞いたり
王元姫を司馬昭や夏侯氏を羊姑とか >>70残ってたんじゃないかな、ロケテの頃から征圧システムを変えないとどうしようもないって言われてたのに まあ、そうでもしなきゃ晋の武将が足らんってのはしょうがないのかもしれんが
だったら無理やり新勢力なんか出さなきゃ良いのに(暴言)
戦国の真田みたいな有り様になっちまうぜ? >>74
だねー、後は登用なら将器選択可と料金システムも今のにしとけばかなり良かった。ぶっちゃけここら辺は最初から出来たよな。 >>77
西山の魂がこもったシステムだからな
変えるのに時間が掛かったんだろう 自分はスターター強化されてから始めたけど、
あのくそスターターでやり続けた人達はマジで尊敬に値する
セガはなんかしてあげていいレベル >>80
だから最初はメインがRの関羽デッキが多かった スターターでいきなり全国行く大戦ジャンキーは尊敬せんでええぞ 俺はスターターにチュートリアルで出たカード入れて突撃したな
すぐ関索引いて劉備差し替えたりしたが 新SRの排出率めっちゃ低くない?
一枚も出ないんだけど! 俺も最初に関羽と劉封引いてテキトーな4枚で全国いったな、ふつーに勝てて関羽これヤバイってなった、懐かしい。 初SRは郭嘉でRが馬騰徐晃左慈の順だったかな?
あと1コスの何か入れて武神相手に左慈コピーして郭嘉で武力下げて倒すゲームしてたわ
伏兵2枚だし相手も資産ない頃だったから結構勝てたわ そも、司馬炎なんでおらんのよ
あ、金ダニは来なくて良いから 排出に頼るのって新勢力英傑だけだろ
普通は縁
第一弾縁入手だけ残して排出停止してくれりゃいいのになあ 司馬炎追加されるとしたらハーレム号令だろうな
範囲内の女武将の数に応じて武力が上がる
金田一からは離れて 新勢力追加時は取り敢えず義勇ロード完走するな
背景を知ってると使ってて思い入れが出るし
排出と義勇縁でそこそこのデッキは組めるようになるし >>50
エアプだから脳内でうまく使えてるか、もしくはヘッタクソですぐ抱きつかれてるんだろ。
最大限に引き出せてるやつは一握りしかいないし。両の手で収まる程度だろ >>88
3コス8/7/3魅醒で出てもおかしくない >>53
事前準備必要な士気7の号令を士気6の単体計略でどうにかしようとするのがどうかと思うわ 制圧は調整どうこうより制圧システムに文句行ってるの多かった印象だけどな
カード動かし続けなきゃいけないから疲れるとか言われてたし
3まではガン守りからのフルコンドーンが正解だったから消えたのはそれが三国志大戦の醍醐味だと感じてた人達でしょ >>80
最初にそれやって嫌気がさした人間が多数いる。全国出てもカード不足で負ける理不尽さに耐えきれなかった人多数。
今残ってるのはそれを耐えた人ばっかじゃないの。 >>99
まぁ今はガン守りからフルコンドーンできるようになったしいい案配なんじゃないかんとは思う スプラトゥーンシステムじゃなくて
敵陣に在中してたら相手の内乱ゲージが上昇していくとかでよかったような
ゲージ上昇量は制圧力が多い武将をたくさん送り込んでるほど早いとかで >>101
今は逆に内乱ないとそればっかりになってつまらなさそう 2.5/7/8/2征圧戦法!
最初期ST徐晃とSR徐晃の格差社会よ まあ試行錯誤があって妥当な調整に落ち着いたとは言えるが
そこに至るまでの公式の姿勢が悪すぎた >>98
むしろ今のほうがフルコンに拍車がかかってる気がする
征圧されたぶんも含めて掘り返せる強力な武力上昇か攻城力を持った号令じゃないと掘り返せない >>53
ワラは長時間強化がキツいからしゃーない
文帝英知だったらいけたかもしれないね 公式の姿勢ってんならさんぽけシャマカの攻撃と遠弓厳選した1週間後くらいにエラッタしたのは忘れんぞ
エラッタしたカードの排出枠分と宝玉同盟は補填せーや
宝玉同盟なんて宝玉解の士気にしてくれりゃいいだけなのになんでしてくんねーのよ スポーツで例えると今は点の取り合いの野球
昔は1点2点を奪い合うサッカー 征圧で内乱よりも補給線みたいな考えでやってくれればいいのに
補給線切れたら兵力減り始めるとかで
その補給線を守る攻防があったりとか
あえて無視して城を落としに行く判断があったりとか >>88
次の大型アプデは八王の乱で暴乱計略リメイクな
あ、乱特技は晋専用でゲージ付きな 司馬炎はぜひ伊藤誠のイラストで
まさか盛り塩の起源とはたまげたなあ 初期なんてハズレ将器出ること考えたら縁稼ぐためにプレイすることすらアホらしくなる仕様だったからなぁ
大評定で西山がランカー盾に内乱はこのままで問題ない発言したの初め、出てた不満にまるで前向きな姿勢見せなかったのも痛かったな >>113
いきなり城ダメじゃなくて士気に差付けたりでも面白かったよね 副将器ガチャやると高確率で赤青緑になるのバグじゃね?
そこからさらに回すと黄混じるし 2揃いで満足するから副将器ガチャ券が余ること余ること…。 スタンプ27日までだし、統一戦28-30にあったりするんかね。
一ヶ月単位でのイベントスケジュールが安定してきたな。 たしかに普通に副将器は有用なのがつけば2個揃いで満足するな。楽進とかでも、赤2個つけばあとは青でも緑でもいいし、黄はいらんけど。 ケ艾は使われてない(使用率13位)
使われてるの基準厳しすぎじゃない? >>118
Vになってから晋伝やって8州まできて新SRゼロ枚、今まで自力で引いたSRとRの副効果数えたら7割が黄色だった俺の話する?
人より運が悪いだけで損する人生にもう飽きたわ普通にしなたい 槍曹彰と王双と司馬孚で前が分厚いマッスル型を思い付いたんだけど、超絶相手できる1.5騎馬なんていたっけ? >>124
わいはSR登用すると、高確率で活活になる宿命を背負ってるぜ・・・ そして復活持ちだけはあんなに見た黄色が全く出ないのな >>112
むしろ昔が1点を取り合う野球で今は点数がバンバン入るサッカーじゃね? 銀貨幣マックスだったのに厳選したらあっという間になくなった
やっぱRなら買った方が安いな… 大戦ネット見たら対策できるカードばかりでワロタ。
バイバイキン EXカク オットセイ 趙氏 孫桓 オウビジン EX呂姫 5枚号令使うんだけど相手が高武力の4枚や突出したケニアみたいなのがすごい苦手なんだけど
なんかアドバイス頂戴 銀貨なんて実質無料だろ、課金してまで溜めるか?デイリーやってれば割と引けるし。 >>124
そんなもんじゃね?
5になってずっと3枚引きにしてるけど俺も唯一引いたSRは初日のSR小喬だけだし
新SRは縁登用以外不可能と設定されてるんだな ケニアは陳宮という絶対ケニア殺すマンがいるからいいけど
4枚は明確な弱点がないな 詳しく言うと4枚は衛堪騎馬のやつや4枚覇者求や呂布と華雄が入ったやつ
あの1枚2枚突出したデッキがすごい苦手で張り付かれたらローテしてるんだけど城をガッツリもってかれるか
部隊が落ちるんだよね 今は攻城力もあるしな
弱いの塗りくらいじゃないか? >>137
5枚号令って一口に言っても
6大徳と馬超入り大徳は全然立ち回り違うし使用士気5,6,7のどれかでも全く違うし >>125
それに近いけど、王双じゃなくてゴリ徐晃に好きなコス1でやってるよ〜。 雷を落とせいっ!
↓
雷ヲトセイッ!
↓
雷オットセイ!
↓
オットセイ 見よ、天罰の威力を
雷を落とせい
御大層な陣だが、破るのは容易いものだ
天の雷を落とす軍事様の系譜 早く楽園出来ませんかね
姜維使いの秘密兵器が負け越し君を追い払って銅プレつランタン 今作から台詞が全体的に長くね?
昔なんて、号令の台詞が蹴散らせ叩き潰せ多用し過ぎだったし
長い台詞なんて横山劉備ぐらいだった 突撃や走射ボイスが長過ぎ
特に神速連突してると前のボイスが終わる前に次のボイスが入るからうるさい >>149
短いと短いで
味気ないとか手抜きって言う奴居るから
声優売りにしてる部分あるしいいんじゃね まあカットインも長くなったしね。
昔はヘヤ―、オオー、オーリャーみたいな感じであっさり終わってた >>149
汎用台詞なくしたから好きにやれるんだろ 大戦1〜2とかの頃は開発の中で
たかだか一言二言しか喋らない様な声の部分が売りになるとか全く思ってなかったんじゃなかろうか 試合長くなるだけだからな
カジュウ君のセリフ身悶えしそうな内容と長さで癖になる 昔は、陣略のおかげでデッキ構築と戦術にプレイヤーの個性を出しやすかったのが楽しかったな
4でも陣略はあっても良かったと思うんだが 陣略のおかげっていうか今作は勢力縛りが多すぎて多色の個性的なデッキが減ったね 「俺の中の力よ!出てきて俺に力を貸せ!」はなんかこう…もうちょっとこう… >>125
その形皆思いつくよな槍曹彰 王双 司馬孚 楽綝とか俺も試したわ
言っとくが糞弱いぞ2コスが弓ウホのがまだましなレベル
俺は今は槍曹彰 文帝 司馬孚 EX曹節になったわ
前半は士12まで溜めて文帝うった後ローテで守れるし文帝で塗れるし
麻痺矢と弓呂布はお帰りいただけるし結構いいぞ
司馬孚は司馬孚の計略だけでどうにかしようとしたら結局総合力でなんか弱いわ >>159
時は来た。今こそ決着の時。
も、なんだかなあだ。同じ名詞使うとおかしな文になる。
日本語に弱いスタッフが作ったんだろうなあ。 長くてもいいからカット機能つけてくれよ
動画にもボイスなし機能くれ 速度上昇もない、司馬師桃園漢栄光レベルの爆発力や粘り強さもない号令デッキでスペック需要の高武力槍の居場所はほぼ無いと思うわ
せめて攻城術は持ってないと でも復刻ガイズが軒並みねりゃーねりゃー言ってたの聞くといまの方がいいって気がする 決着張飛復刻しないかなぁ
いい加減に蜀に2.5コス武力9騎馬の選択肢増やしてくれ
2コス武力8にもロクなのないから、高コス馬のスペック枠が馬超一択過ぎて呪いの装備みたいになってるぞ 復刻するにも征圧の事考えないとな
決着使って効果中撤退した部隊と逆の征圧域になるとか付けて
最終的には4マスに収まったりするのが今の運営なんだよな 昨日?の電アケの配信、動画すらないのなw
嫌いじゃないけどたつを・修平コンビが延々喋ってるだけの配信ってなかなかシュールだな 時は今 の方が明智君リスペクト感あっていいのに
姉妹作なんでしょ? >>158
制限無くてもフルコン環境だから士気12ないのは辛い
11と12には思った以上に差がある >>173
動画は間に合わなかったみたいだな
今動画発注しても5時間以内に出来ないとかザラだし 実はSR張飛出るとちょっとしたブームになるんやで!決着やぐんぐんや 昔は、計略セリフ、声優じゃなくて、社員がやってなかったっけ?一部。
ストリートファイターは社員だっけ? 呂布伝やってたんだが
知力3の華雄よりも流暢に喋る呂布… >>180
さすがに全部声優…じゃないのもいたけど(残念ダッタワネ) 昨日の電アケ総研 視聴約800人
同時刻にやってたはやて配信 視聴約1600人
みんな試合見たいんだし、
電アケもゲーセンから試合中心の配信にでもすればいいのに。
動画だと勝つのわかっちゃってるというのもあれだし。 三国志3の歩夫人と
戦国のUC千代書いてる和田昌子さんって人も社員だったな
どっちも凄い好きで大戦NETでこの2キャラのコラボイラスト書いてくれたんだけど
携帯の仕様であのイラスト保存出来なかったのが今でも悔やまれる… 社員が声当ててもいいけどさ
3の丁夫人や戦国のバッファローマンみたいなのはマジでやめてくれ
聞くのが苦痛レベル
しかも丁夫人は初期はぶっこわれだったし誰得すぎる よし、ランカーが声当てた武将を出そう
とりあえず
赤壁周瑜…光嘉
張遼…はやて
烏の王…チュウボク
こんな感じ? >>179
ぐんぐんはほんと2.5コス武力9が持っていい性能じゃなかっただろ 忍殺「イヤーイヤーイヤーイヤーイヤーイヤーイヤーイヤーイヤーイヤーイヤーイヤーイヤーイヤーイヤーイヤーイヤーイヤーイヤーイヤーイヤーイヤーイヤーイヤーイヤーイヤー」 声優なんかに金かけてるから中身がぱっとしないんだろ
李カンとか目を疑ったぞ
旧大戦の馬超みたいな方がずっと声優を上手く使ってた 12州の侵攻度の増えにくさよ
駆け上がればトップ10も見えてくるかと思ってたら心がへし折れそう >>196
むしろリカンを笑えない狭量な奴が問題あるんじゃないかな? 少しならともかくダジャレによるキャラ付けが多すぎて辟易してるのはあるな リカンは元ネタがいまだにわからないし何故ああなったのかもわからないんだが… そういや、里見とか張姫書いてた人今おらんのか、普通にエロくて好きなんだが。 リタンだと思っていたがリカンと読むらしい。
以前誰かが書いていたアメリカン説を支持。 今の三国志大戦のイラストレーターその辺のソシャゲにかかれてそうな適当な絵ばっかりだから、声優なんてどうでもいいしイラストなんとかしてほしい
あと台詞センスがくっそださいのなんとかしてほしい >>191
だし大王がもんぎゃはそのものに見える時期がありました このつばって人毎回おんなじデッキでつまんねーな 新カードもないし
強いのはわかるけどさ >>186
むしろゲーセン配信はいくらでもあるから喋り重視の電アケ配信はこのままのスタイルで行ってほしいわ
ゲーセン配信は環境音うるさいから配信者が声張ってて聞き苦しい 賈詡はイラストや性能含めて前のも今のも好きだわ、ホント最高に完成したカード。 >>215
俺はRなのが不満だな3からだけど
1コスSRって一番高級感あって好きだわ ケ艾復刻しないかな
今の晋のやつのコンパチで良いから
あのイラスト好きだったんだよね >>217
今のもかっこいいけど姜維ぽい気がする
大戦2のイメージが強いかな 4の曹操だけは未だに微妙だわ、蛮勇孫策もだけど、最初のホムペにいたのでは劉備だけがまあ良かった感じでホントにテンション下がったなー。 ケ艾もそうだがヨーコも旧版の美青年みたいなのに戻してくれ
今のヨーコって高級トイレに置いてありそうな石像って感じがする >>221
懐古厨で申し訳無いが
劉虞とか羊?は前のが良過ぎた 2の魏のSR賈詡イラスト台詞全て好きだわ
まずは奇襲成功… 呉の新カードに張悌っているじゃん?
アレ兜取ったら晋のケ艾だぞw >>217
新ケ艾のコンパチになるだろうから
人気のあった台詞の戦いの時は来たは出陣台詞になりそうだな 逆に今の大戦で好きなイラストのカードある?
自分は王者袁紹のイラストが一番好き 2のケ艾は若い将軍みたいだったけど、蜀を滅ぼした時には70近かったから今のおじさま風のが近いのか 姜維対策の妨害減ったし、下の方では荀灌かなり強いだろ
士気6貯めて適当に打って城張り付いたら大体それでローテ下手なやつなら城落ちるし、ちょっとミスって城殴られたら後半爆発力のあるデッキじゃないと捲れず負ける あとは3の皇甫嵩かなー
イラストだけで性能関係なしにデッキ組んだのはあれが初めてだったわ 董白って董卓死んだ後どうなったの?
あんだけエロいお嬢様が後ろ盾失ったら。。 曹昂は前のも好きだけど、4のは御曹司な感じで好きやな。さんぽけの丁夫人もええ感じ。 沢山あるけど今パッと思い浮かぶのは沙摩柯や槍趙雲やさんぽけ孫静が好きだな アケ版とさんぽけ版の馬忠の差で胸ときめかない男の子は居ないと思う つきなみだけど武神関羽かなあ。
あまり絵からは入らず、自分を勝利に導いてくれたカードに愛着が湧く。 >>245
せっかく絵柄複数あるのだから馬忠くらい構図違うのが嬉しいね。
逆に蜀馬超は旧作含めてシリーズ屈指のカッコ良さだと思ってるけど、さんぽけ版と構図似てるのが残念だった。 一番えっちな武将は1の王異だよなあ。
一番好きな武将は無双呂布 1、2、3のどれも好き。 ひと和董白のケツだな
さんぽけだと董白誰かに匿われてたよな
張遼だったか蜀の誰かだったか... 今日の頂上新ホウ統は強いなあと思いました(小学生並みの感想)
久々のつばホテルに安心感を覚える 電アケで大徳が普通にやれるって言ってたけど嘘すぎるだろ
上の極少数の大徳マニアが踏ん張ってるだけでフリマ入り口あたりの大徳とかほんとパワー不足で蹴散らせるぞ
たつをとかほんとに自分の嫌いなカードは死ぬほど叩くのに余裕で勝てるカードへのコメントは適当だよな
大徳?はいはい強いですよ(ゴミだけどなw)みたいな >>254
足並み崩す系には大徳割と強いのも有るんじゃね?
ワラ使ってると大徳は明確に苦手意識有るし、以前より環境は良くなってる筈 R張梯自分範囲外なの知らなかった自分が妨害受けると直せないのは正直浄化計略としてはイマイチだな >>251
さんぽけ蜀伝だと董白は劉備と趙雲に逃がされてたような
その後餓死しかけの劉備と張飛が鄭に食べ物恵んでもらえなかったところは笑った 2の川原劉備・・・
今作のだとさんぽけ受け継ぎ姜維とかすこ ばーうぷ後からの当たったデッキ一覧
(10州以上対象、同一君主は除く)
芝生3 呂布3 司馬師3 覇者求2 飛天2 エイカンワラ2 曹丕2 全突2
回復舞2 快進撃2 陸抗(2コス)2 神速2 大徳2 王凌2 麻痺矢2
王者 栄光 俊才 英知 ケニア 八卦 馬姜維
夷陵 トウシ 夏候覇
劉禅 荀灌 徐盛ワラ トウトンワラ 傾国 流星 悲哀
思ってたよりバラけてた
車輪姜維の霊圧は完全に消えましたね
そして英傑の中で唯一ハブにされてる手腕ェ・・・ 槍姜維全然いけるとか言ってたやつはどこに消えたんですかね…… 大徳はワラやバラの非号令デッキ相手だと強い
範囲広いし本人活持ってるし素武力高い集団だしいざという時の落雷や狼煙があってワラやバラはなかなか城掘れない
号令対決になったら号令自体の力不足が露呈して弱い きっと姜維は下方くる……!
それに備えて俺は城門ではなく攻撃を刷るぞ……!
あのときの俺をぶん殴ってやりたい 文帝、弓呂布、たつお型晋ばかりになるって予想が完全に覆されたな (ここの環境予想っていつも覆されてるような気が…) >>262
流石に王凌と2回当たってるのはおかしいと思うんだ 何だかんだで色んなデッキに当たるしバランスはいいのでは? 寡兵車輪は士気相応の性能はある
でもあのスペックの槍なら士気相応じゃいらん... 10州以上とかランカー含めたら、こだわってる人多いから
あまり環境に左右されないんじゃねえか
回復舞とか飛天とか、あの人だろうし 大戦上手くならないやつって無駄に再起選びたがるよな
号令とかでも再起再起
格上相手に勝つのに防御的な再起を選んで勝ち目を自ら潰してる 王凌は引いた人が試したんじゃないか?
自分も新カードを引いたら一応1回は使うからな 槍の単体強化なんざ壊れてなけりゃ必要ないからな
攻城はほぼローテで終わるし殲滅力は馬に及ばず足並み崩しは弓に及ばん >>272
別に再起なら再起で戦い方があるから
再起が悪いということはないよ
むしろ選択肢を潰すお前の考え方が駄目やろ >>275
王凌はパーツが優秀でどう組んでもサマになるけど
木鹿は征圧&知力が低過ぎて、逆に開幕乙されかねないから困る
樊稠の方が100倍マシ >>272
むしろどいつもこいつも大攻勢や増援を選ぶからあえての再起 >>268
273の言う通りお試しかもしれんがな
一人は6枚型やったし
>>271
こだわりだろうが今の上位でやっていけるって事は並以上のポテンシャルはあると思うで まあ、ちゃんとプランがないヤツは再起選びがちだわな。
法具を相手に合わせてや、自分の勝ち筋考えて選択するんは回数こなさんと見えない事はある。 公孫度使ってみたがこれ本人槍なら良かったな
2.5城特攻槍って奴のトラウマで絶対ワンスルーとかされないのに
現状効果時間が微妙なせいでワンスルーからのカウンター余裕でした過ぎる >>278
王凌のパーツが優秀とな?
かつて使用率ワーストを争うのではないかと違う意味で大人気だった馬均と
長槍舞としか組む相手がいない超ニッチ計略な曹沖と
当たるも八卦とかいう運ゲー計略の周宣
こいつらを強制的にデッキに組み込まれる
王凌の計略自体は文句無しに強いけどこいつらを入れなきゃいけないから人気ないんだと思うぞ 再起使いdisる人定期的にあらわれんね
かちゃなんでもええやんとしか思わんが >>283
4兵種でプラス6だから全部入れなくていいんじゃね? 法具読みが出来るかで大分ランク変わってくるからなー
再起一択君は限界がある ランカーってたまに宝具をナメププレイしたりしてくるよな
そういうときはワンチャンあるわ ダメ計使ってるから、再起は滅んでほしい
つか、再起強すぎなんだよ
満タン回復はダメだよ しかし影の茨は何度見ても強そうに見えない
軽いならともかくあれで士気6はなぁ >>281
ホームでたまに話す人に孫権使ってて晋に勝てないけどどうしてる?って聞かれたから背後で何戦か見てたら毎回再起選択で配置も一緒
負け方も一緒
なんでその配置にしたかとかなんで再起を選んだか聞いても明確な答えが返ってこないんだよなぁ
普通開始前に相手の配置やら家宝、試合中の動きとかも想定すると思うんだけどね 再起ってなんだかんだ腐ることが多いから連環再起3で良くね?と思ってしまう。 デッキ組むときに法具込みで組む事もあるし、流行りに対して自分のデッキならどの法具使えば相手に刺さるかとか、イメトレで考えるべや、再起もだいたいの攻めるカウント考えて、ココで城ダメ取って、再起で守るとかのプランがあれば問題ないけど。 相手の緩い攻めにカウンターだ!
青ボタンスパーン!!
" 法具解放!再起 "
稀によくある 今度は作り話までして必死すぎるやろアウアウカー Sa8f-zmX4
そんなに再起が嫌いなら使わなければええやん
再起ディスりウザえわ 再起だとバンザイアタックできるからな
相手のカウンターに備えて、全員出戻りしないで済むのは大きい 再起は守り思考じゃなくて再起があるから通常の立ち回りをアグレッシブにできるもんでしょ
プランがない人もいるだろうけど再起そのものを選ぶことはおかしくもない >>299
??単に再起一択じゃ勝てなくね?って話してるだけなんだが、アレルギー反応起こしすぎじゃね? ぼんよう法具()の連環しか選ばない脳死おじさん
とりあえず叩けば良い大攻勢や増援と違って、再起ってタイミングめちゃ難じゃないですか >>283
馬槍弓歩象の5兵種で武力+6の移動速度1.4倍(弓が刺さる手前)だから攻城兵入れなくていい
王陵は長槍にして5枚5兵種がやりやすいと思う 連環再起な人はワラとか騎馬単しか使わないんでしょ
そうじゃなきゃ再起が選択肢にないってのはありえん >>263
一応試しに使ってみたよ
つっても前バー殆ど触ってなかったが
結論から言うと全然無理。多少武力が大きく上がろうがただの車輪では誰も殺せない、城も削れない
スペックも悪い。そらそうだよな、9/7/2の趙雲ですら使われないのに8/7/2ってどのデッキに入れんだよと
高コス槍の足手まとい感がもろに出るカードになってた
SR徐晃がどれだけぶっ壊れカードなのか思い知る結果になったわ 蜀には姜維に隠れて許され続けてるイカれ槍がいるんだぞ
2.5コス武力8の攻城持ち槍という槍孫策並みの攻城力を持ち、知力は赤壁にすら耐えられる5、征圧は素で3あり更に征圧将器も持っている
将器は前述の征圧にとりあえず覚醒させて損はない攻撃力上昇、高コスト槍というポジションにドンピシャの募兵
計略は士気5で武力+8、兵力60%で更に車輪になるという文鴦もビックリのぶっ壊れ。効果時間も覚醒3文鴦より1.5cくらい長い上に覚醒ゲージ溜まり待ちなんて不要 大戦4だと25cだったな
外伝、士気、速を最大限活かしたいなら、ちゃんと25c以下になってからうつように >>289
再起弱くなると当たり前だがダメ計も弱くされるぞ 法具は基本増援、連環、車輪しか使わない
開幕相手だと衝軍が選択肢に入るくらいかな >>312
当たったら当たったであいつはうざい
最近はもう見ないけど 再起解はレベル0,1,2,3で6,7,8,9秒じゃなかったっけ
3でも10ないはず
前の連環再再で警戒されたんだろう 馬弓多めだと再起なんてまず使わんが槍多めだと再起も選ぶかな、特に高コス槍居ると
張り付かなきゃいけない職種なのに張り付いた後の生存力が騎馬に比べてはるかに落ちて、むしろ鈍足だからミリ残されて帰るのもまた無駄な時間がかかるという >>254
なんで他のカードが強いと言われるとあっさりランカーが言ってるから正しいと信じるくせに
大徳だけ信じないの? >>321
今の槍なら高コス槍は攻城術必須で将器に入っててもいいくらいだな >>315
開幕乙には再起を選んで最前線配置してぶつかりあって、士気法具吐かせて再起の流れを作るといいぞい >>323
100コスも有れば、十常侍が1000人も登録出来るな…! >>319
大徳が流行りのデッキのどれに有利か教えてくれ 大徳に限らず英傑はどんなデッキにもそれなりに戦えるもんだと思ってる >>319
頂上にものったのになあ
槍弱いし大徳はテクニカル()って言いたいんやろ それなりってどれなりだ?
あからさまに現環境で力不足で不利だけどギリ詰んではないから自分より格下にはそれなりに戦えるとか? これは面白いな
とりあえず大徳や求心、手腕がそれぞれが有利つく現環境でメタの中心に居るデッキはよ教えてくれ 大徳はやや不利やや有利くらいはあってわかりやすく相性出るデッキはなくないか?
ただ司馬孚とか旧陸抗みたいな素武力落とさずに士気6,7で+6や+7が大流行されると辛い >>328
そりゃ英傑号令は一定の強さはあるのは当然だろ。士気6で全体+5で、それなりの長さなんだし
ただ、流行りのデッキに有利つかなきゃ環境内で生き残れない
たったそれだけの話だろハゲ >>334
あれは好きなカード詰め込んでいいやつだろ 負けまくってる慰めか5で初めてのSR攻撃ウホ(速・城・速)がでたぞ、やりつづけてみるもんやな
ただ騎馬単でもないのにウホをパーツにしてるデッキがないのが残念 なんでそう極論になるかね
有利も不利もつきづらいんだから普通にやってけるだろ
有利じゃないと僕勝てない君は無理かもしれないけど
大体有利不利を明確に意識できるほどのプレイングできんの? 司馬孚は自由度高過ぎてテンプレはない
脳筋でも反計でも司馬孚以外騎馬でも混色でも 今日の頂上めんどくせえなw
ランカーは毎度こんな試合しとんのか
ハゲるな 格ゲーだと多少弱くてもスタンダードキャラはある程度使われるのと同じような感覚やな ああ見えて範囲の広さや攻城の入りやすさとか強みは有るんだぜ >>340
まあ多分そんな感じ
ただリュウケンだとS〜Cで分けられたキャラランクでA+〜A-辺りに居そうだけど
今の英傑達はB-くらいじゃねーの
正直対面出てきても負ける気がしないし実際負けない 前バージョンで司馬昭はゴミクズゴミクズ言ってた顔見知りが、効果時間わずかに伸びただけで司馬昭ぶっ壊れぶっ壊れ言ってる
上手い人達はその僅かな差でゴミクズとぶっ壊れ行き来するのか、低州の俺にはよく分からん エリアス弱そうとか言われてるけどやっぱ想定してる使い方が違うんだな、何この超武闘派ホウトウ
壁に張り付けて投げ車輪とバナナ投げたほうがいいんじゃないのか >>341
法正は攻め手を他に用意してないと相手の城側で本領発揮出来ないのが使い辛さじゃないかな? 司馬昭どれぐらい変わったか知らんが、1カウント違うだけで号令は死活問題やぞ >>345
実際滅私は武力上昇1上がったら壊れになってるしそういうもんなんじゃないかね 最初のゲージ溜めを張春華に頼ってる晋には有利つくんじゃねーの、知らんけど
あと方正は高知力に妨害が超短いんで知力曹丕とか司馬懿が相手すんの無理ゲだと思う 副将器変更券貯まってきたしちょいと使ってみるかとセンモニ操作して気付いたが、あくまでも再印刷は再印刷だから料金別途で掛かるんだよなこれ
何でか将器変更って項目があるもんだと思ってたよ 号令のカウントが1c伸びるってデカイだろ、しかもグングン系ならなおさら
蒼も武力+1されてるし 騎馬ガーって叫んでる人って法具速軍とか選んだこと無さそう(偏見) >>333
の最後の一行で台無しにした感じがたまんねぇな
そのハゲの話必要なかったやろ・・・w WIKI曰く法正は
味方への強化と敵への妨害は連動している為、敵への妨害に知力依存はない
だそうで 法正の妨害って自身の知力依存で相手の知力は関係ないんじゃないの? エイカン司馬師のテンプレで高武力の4枚型がきつすぎるんだけど
お前らどうやって弓打ち続けてるんだ トウガイと2/2の弓にかけてるシーンを見たけど普通にトウガイのほうが1c以上早く切れてたぞ 象兵召還の祝融ほんと強かったんだな
なんで新火神さんはあんなことに 検証の人によると妨害も知力依存ありだよな
知力1に対して8.5c、10に対して3.8c 天啓が1C伸びたら、って考えたら司馬昭は滅茶苦茶強くなったと分かる
素を弱めにして知力依存高めに弄って欲しかったけど、難しいよなw 法正の妨害の方も本来の効果じゃないから修正されたのか? 法正妨害は結構すぐ切れる
覚醒晋連中に打つと思った以上に早く切れてヨウコ打たれるだけでも割と辛い >>354
連環、車輪、速軍が基本だな
フルコン万歳アタックからの再起もある マジで?あの妨害時間は売りになれたのにそっちも修正されてたのか
法正を使う価値が更に無くなったな やっぱ相手関係なく前準備必要なく勢力限定なく+7でる滅私って神だわ 張承さんも勢力限定無しにして貰えませんかね…貰えませんよねー… >>363
https://youtu.be/GA1KsHMBc5k?t=155
バグ時代の古いVerでも知力依存ある(3:30付近で張苞より姜維の方が先に切れてる)
誰のデマかあるいは孫皓と勘違いしたのかしらんが 速軍は選ばなくなったな。
連環撃たれる場面が減ったし、撃たれても増援でゴリ押した方が強いし…。 >>367
白鶴「彼は自身が弱体化する上に魅力とかいうデメリット特技まで付いてる」 妨害が高知力に長く続いたら駄目だろ
あと低知力にはもっと長くして欲しいゴリラの抑制になるし 童貞号令イマイチ流行らなかったな
今なら+8でいいよね 1.5で士気5で+4号令持ちで自分範囲含まずのやつらはなんとか自分を範囲に入れられるようになりませんかね
主に天才軍師の息子のことなんですけど 自分含まずのおかげで二度がけできる良さがあるんですけど、汎用号令化された方がクソなんじゃないですかね… 無特技は表三国ならかかっていいぞ
群雄は許されない >>327
そういう返しするってことは大徳以外のカードなら電アケで言われた事はまんま信じるけど
やっぱり大徳だけは信じないってことか
なんだかな
俺は大徳がやれるってのはランカーのスキル前提での話で一般人には当てはまらないと思ってるよ
大徳以外に電アケで強いと言われても一般人はあんまり使ってなかったカードも同様 >>376
無特技号令の事か?
白鶴なら戦国武将御用達だから上方はないだろう 張承はまともな無特技パーツが足りないだけだから…
李異とか勇猛無ければスタメンになれたのに 無特技号令が居るからコス2武力8にも特技が貰えるんだぞ
今後も魅力とか何かしら付くだろう >>376
あいつは本体が弓か馬なら良かった
やたらに呉に無特技槍が多いんよ…
そのせいでデッキ組むと槍3とかなったりしてアカンくなるんよ 無特技には1〜1.5コストに号令とかハイスペックの弓が登場したしたから というか混色にすると最終的に白鶴抜いて単色の号令にした方が強いという結論になるぞ >>387
大戦3終盤のある時期につばはんが負け頂上ばかりの期間があって
ニコニコや頂上スレで淫夢ネタでつばはんレイプ!野獣とかした(ryaってコメ →省略してつばはんレイプコメ流行る→転じて負けたらホテル行きになり周りや本人もネタにする
ちなみに相手は正覚坊の4枚車輪回復陣が多かった 多色OKなら
無特技号令が
ゴリとか迷当大王がはいったつよ・・・城・・・? マタンゴと新孫権
マタンゴのほうが強いと思うぞ…ってなるぐらいに強い 頂上とかで孫策入り白鶴何回か出たけど仇討ち入り白鶴も強いぞ
白鶴では腐る顧雍を入れなくても簡単に征圧S出来るし たつをデッキ使ってると超絶強化がどうにもならないんだけどどうしてるの? 白鶴は大徳の上位互換な印象
上昇値と時間が長いからね >>391
なるほど終盤戦国にやってたから知らなかったw >>395
流石にそれは無いわ
使い分けなさえすれば孫権かなり強いのに 大戦3のランカーネタはもんぎゃはタイムと虎の粘さん煽りくらいしか思い出せない 青井の配信で制圧が負の遺産って言われててワロタ
そういう扱いなのか >>398
白鶴7.9cらしいんだが
大徳は求心と同じ8.3cのはずだから大徳のが長くね
そもそも必要士気違うから効果だけで比較できないし >>398
大徳の方が細かい計略仕込みやすいとは思うんだけど今はいかんせん1.5コストいかが小粒だからどうにもならんな 新verやってないからうずうずしてるけどワラ塗り頂上ばっかで呆れるわ
こいつら何も反省してないのな
もう内乱は2%でいいよ
いい加減にしてくれ 今日の頂上みたいな落雷ギャンブルが怖くて絶対に出来ない
今回は上手くバラけて2枚抜き出来たけど3発孫策に落ちても完全な外れでもないから7/8の確率で成功するギャンブルなわけだけど
それでも1発も孫策に落ちない可能性がある以上無理過ぎる 上位は守り上手いから内乱とらんと話にならんだけやろ
と最近思うようになってきた 内乱と舞と開幕乙とフルコンデッキは死んで欲しい
弓多めと馬多めも嫌だ
ダメ計妨害も消えて欲しい
ワラと4枚も当たりたくない >>403
前回の上方で延びたんだったか
白鶴より長くなってたんか
まぁほぼ同じみたいなもんだけど >>411
お前はそれ全部に当てはまらないデッキ使ってんの?
満たせそうなのは王凌くらいだな 内乱嫌いなら内乱デッキ使うといい
内乱に対して肯定的になるからな ほんと自分が苦手なデッキは死んじゃえーというガキ多すぎんよ 言うか言わないかの話で普通ちゃう
の
飛天とか悲哀とか回復舞とか未来永劫くたばっといて欲しいんだけど >>409
初心者は誰に落ちるかわからないお願いぶっぱ
中級者になるとピン落雷
上級者は誰に落ちるか決められる確定ぶっぱ
落雷上級者までもう少しだな! >>423
彼とか敬とかはどんだけ弱くても使うからへーきへーき >>419
2000人くらいちゃう
尚つけてる人は体感で200人くらい 極めてない奴が付けまくってる印象だわ
その証拠に現ランカーの誰も付けてな・・・
あっ(察し 妨害や相手の動きを制限する計略は上手いやつが効果的に使うと強い、くらいの調整にしないと金払って何もできないくだらない対戦が増える 反計や看破は相手の位置をある程度制限する&不注意な粗忽ものを
ラッキーゲットする程度だからまぁいいけど
玄妙が強いとさすがにな ホテルワラはつば夫人とゴサンが辛い
あれのお陰で塗りを程々に抑えて我慢しつつフルコンに賭けるみたいなムーブが非常にやり辛い
結果として塗りゲーに付き合わされるがスキル差があり過ぎて何か起きるはずもなく… 純正神速対純正神速の頂上久々に見たい、見たくない? 称号なんか兵卒とかでいいかなって
いまって称号なしできる? >>423
フレンズが対戦してたが魏蜀回復舞いだったな 騎馬単は強いとは思ってないけど死ねよとは思ってる
特に全凸と徐晃は死ねよと思ってる 王貴人の声エロくていいな
董白や花蔓と同じとはとても思えん 潘夫人使ったデッキないかしら?
雄飛と合わせるくらい? きわめしものは最後のばらまきもあって俺のなかでは応募者全員サービスくらいの称号の印象 王貴人は今日使ってみて声が高すぎてムリだと思った
こういうのが好きな人もいるんだなぁ 滅私文帝と滅私華麗と滅私恥辱
どれが一番強いかな? >>416
色塗る側にまわっても色塗りはつまらないよ
ぶっ壊れがいなくなるとすぐにワラと色塗り寒行になる 色塗りストレスから解放されるには色塗り特化デッキ使うのが一番
馬曹丕と2コス征圧2使ってるだけでほんと内乱起きなくて快適 色塗りをストレスに感じるの可哀想。
1からプレイしてるおじさんだけど、ふつーに楽しいんだよな。 >>254
やってみてから言え。おまえの階級にもよるけど、めっちゃ連勝してる大徳いたぞ。そればっかりではないかもしれんが。 >>441
計略メインで使うのは見たことないな
大抵何気なく入ってて蛮勇と合わせたりちょっとした超絶強化に追加して打つって感じで 内乱のつまらなさはやるだけじゃなくて見る分にも面白くないっていう二段構え
頂上が面白くなかったら下もついてこねーよ もんぎゃははまだそこまでやるかーっていう驚きあるけど
つばはんとか真と偽とかただひたすらに寒いだけだからな、内乱マジクソだわ >>451
相手のデッキに合わせて動けるから万能に戦えるから戦略しだいだよな
ここでは相手の士気が無限大だったり戦場に常にそいつが居て相手のフルコンを正面から受けるからなぁ
それでも勝ててたのが麒麟児 >>456
システム通りでも寒いもんは寒いんだからしゃーねーだろ
内乱は言わばスクイズとか松井全打席敬遠とかそういうもんだからな
ルールに則っても寒いもんはサムイ 別に多くを語らずとも内乱頂上の低評価の多さが全てを物語ってるだろ >>420
一回自分で使ってみると、別の世界が見えて楽しみ方が広がるかもですよ。 内乱頂上はかつての神速ミラー壁ワンパン試合のようなアトモスフィアがある 影の茨に宝具連環重ねるとローテ許さず守備部隊すり潰したりできるんやろか ああ、わこつとか投げゼニって低所得者ほどよくするって最近わかってきた。 つばはんデッキ変えた方が勝てるんじゃないの?とは思う
今でも死ぬほど勝ててるんだろうけど もんぎゃはが寒くなくてつばまこいつが寒いってのが理解出来んわ
もはや自分の好き嫌いの問題だろw >>454
その寒いのに負けてる自分が一番寒い件。たしかに真と偽は寒いけど対峙するとすごいプレッシャーある、つばはんも上手すぎて無理。
でも今日の頂上とか見ると絶対万能ではないんだなとも思う。ワラ系が為すすべなく負けるカードがもっと出てワラが絶滅してほしい。 もんぎゃはは寒い寒くないというレベルを超越して俺は内乱しか取らないし取らせねえ!城はやる
っていう所までやるプレイスタイルだから逆に割り切っててスッキリするし頂上も感心できる
つばはんもまこっちゃんもスゲー上手いと思うけどただひたすらに寒い >>451
ちなみに何州で勝率はどうだった?
俺も大徳には勝ち越しどころか前バーから一回も負けてないから気になるわ
ランカーで数人使い込んでるやつがいるのは知ってるしそいつらとはまだ当たってないが
少なくともそいつらの試合は見たが相当苦戦してる
多分大徳は拘りなんだろうが大徳捨てた方が絶対彼らはもっと勝てる腕がある 昨日新しいデッキを思いついて使ってみたら4勝0敗だったんですよ
今日同じデッキを使ったら5勝10敗だったんですよ・・・ 凍えたハートも燃やすぜヒート!
俺のロッド♂で暖まロッド! 戦い方が寒いとかは理解出来ないが名前の呼び方が寒いのはわかるよ 昔の神速同士のワンパン勝負より、今のマトモにぶつかり合わないで1コスが延々ウロウロして色塗りし合ってる頂上のがつまらんなぁ なんでやつばはんもまこっちゃんも身内からそう呼ばれとるやろ >>479
今の神速同士もウロウロして糞塗り合いしてるで やっぱり王者VS王者のお互いフルコンしか狙ってない対決が最高や!
塗り絵なんていらんかったんや! 敬の配信見てるけど解説の方が大人で言ってることまともだな
敬はなんか底品キッズみたい >>481
忠義練兵のデッキ良さそう
兵4関羽欲しいわ 楽進がすみっこ攻城して残りガン守り大戦なんかやりたくないよ
つか内乱どうでもよくね? >>483
王者のフルコンってなんだよ・・・(困惑) 士気をフル(12)に使うためのコントロールでフルコン! >>487
そらもう王者+馬倫+衝軍のファイナルアタックよ 新カードのSRが晋の王元姫五枚と蜀の祝融しか出てこねーんだけど
今日なんとか文帝出たと思ったら速度上昇の復復復だし 王者vs王者は白兵スキルの上手い方が中盤まで有利でその有利を奥義の読みで守れるかどうかの戦いだろな
あれ?クソ熱いやんけ 王者は強いのに、昔あった天下無双の大号令とかいううんこときたら… 初めてR劉禅とマッチしたけどあいつの台詞煽り力高くね >>483
士気溜まるまでお互いに接触しないようウロウロ色塗りするだけでは 兵が多いほうが勝つ…
ミナノモノケッシノカクゴデススムノダ
ワガオウギヲミセルトキ オウギィ
ミナノモノケッシノカクゴデススムノダ
カキーン
コノカンウニサカラウコトガマチガイナノダ
ヌァァァァ
うっ頭が 王者興味あるけどあの計略って最終盤に1回撃つだけ?
それだけにすべてを賭けるって感じ?
栄光は使ってたけど全然途中でも撃てたしなぁ あーでも、もんぎゃは君主とつば君主では戦い方は違うか
つばは意地でも城ダメ取らせない鉄壁なのに対しもんぎゃは「そこ攻める?こっちはそれ以上に取るよ!」て感じ verUPしてもうすぐ一週間になるけど環境予想は当たったかい?
たつを型と弓呂布はそこそこ見るけど環境トップってほど多くはないよね滅私はテンプレが決まって無くて編成がバラバラかな
下方免れた曹丕が騎馬単で暴れるって予想がここでは多かったけど英知と組んでるのは見ても騎馬単は一度も見かけた事無いな
昨日の電アケ配信でも「曹丕の騎馬単は上位じゃほぼ居ないというか張遼で良いよね感がある」みたいな事言ってたけど大戦スレ民って騎馬予想結構外すよねケ艾も追加時はぶっ壊れ評価だったし いまいちだと言われてた孫権かなり使われてる(下州感) 内乱のシステム自体はこんなもんでいいとは思うけど、城ダメはまだ大きいとは思うな
1コス槍の壁ぐらいで十分だと思うんだが 法玉装復活も暴れるかと思ったが門と癒の方が多いな
特にワラの城門防柵は硬すぎる >>501
そうだと思うわ
フレンドの履歴を見ても曹丕自体ほとんど出てこない
晋、呉、蜀ばっかりだ 無特技号令って群雄の無特技と組めたら強すぎるって勢力限定にされてると予想されているけどさ
本人の武力が下がるといえど魅力持ちで士気6で同じ上昇値の号令でもそんなデッキが流行らないの見るとやっぱり警戒しすぎだよなって思う 新曹丕
65cまで計略うてないわけだし
上位ではうった瞬間の一番弱い時間を見逃さないから、きついのかも >>510
打った瞬間も弱いし打つタイミング大体わかるか足並み揃わないと士気がダーダー漏れるわ
曹丕強化もあり得るわ >>512
曹丕上方とかねえよバーカ
普通に英知と組んでるの見るけど強いし 実際にプレイしてる人達はわかってると思うけどな
未だに曹丕が強いと言いはってる方がエアプに見える >>509
神速徐晃や玄妙とかりてんなどなど
魏の人材と組めば負ける気がしないですね おいやめろ
下方なし曹丕の最強兵種騎馬の蝶最強計略によって
環境は文帝騎馬単一強で次回さん生の使用率勝率ランキングは赤一色っていうのが
アプデ前の文帝ガーさん渾身の予想だったんだぞ! >>514
上方が必要なほど弱いか?
これだから魏民はクソやわ
魏の担当者はアホだし 馬曹丕芝生して反計爆モリゴリラゴリラで簡単つえーって言うのは
晋たつをデッキが無敵って言ってるようなもん >>515
無特技号令だと士気7だし魅力積めないし士気4追加することすら厳しくない?
ていうか司馬孚でよくね? 王凌はもう少し長くして
魏にまともな1.5歩兵か象来たら熱い 曹丕使うよりWゴリ押しつけや司馬孚の方がお手軽で強いからの、チョウガもピンピンしとるし
まあだからって曹丕が弱いとは全く思わんが >>499
相手と展開によるのでは
栄光と同じく田豊と転身で乗り切る感じ
王者の青は相手に士気が充分あると結構リスク高いし 曹丕は組ませたい相棒の攻城力UPの号令が騎馬しかいないしコスト重すぎるのがね 麒槍の槍5.5コスト版はもっと効果時間伸びんかな……
或いは武力上昇をこのコスト割だけもっと上げて、今は選択肢にもならん 俺の新バーになったときの予想wwwwwwwwwwww
「師簒がやばい、あのスペックに弱体弓はやばい、董白もやばい」
見る目はなさそうですね… 新バーで一番(多分)強いと思った計略は木鹿大王だったわ
デメリットとか含めて絶対強いとおもったわ
なお 董白はマウントされたときの蒼が本当にヤバイと聞いたわ いちいち文帝と姜維並べてたやつどこ行った?
涙目退散?www >>504
よく見たら、イラストが裸足なのポイント高いと思いました(紳士感
孟獲劉禅、武力20越える軍団出来てコンボ時の瞬間火力は有るんだけど
計略先撃ち前提で孟獲でライン上げて城側劉禅したとしても攻城2〜3発分しか攻めれないんだよな
両方7Cしか無いから、同じ士気12フルコン対決すると大体効果時間差で負ける 今 Twitter 見たらこんなの解任されてたんやがww
ほんまとれたやつ羨ましすぎる
俺が見たときは士気キョウイしかおらんかったわ 凄そうに見えるけど実用性が二枚ぐらいしかないやんけ
そういえばLEって登用にまだなんかめっさかかるままなの? 横山きたら排出オンリーになるのかな
レートやばいことになりそう >>521
王淩は今くらいの位置がいいよ
メタられると弱くなる >>540
果たしてまだ一度たりとも人形劇ショーやってない俺が引けるのか LEの排出率ってどんなもんなんだろ、2000戦以上やってるけど出た事ねーわ LEが初めてでたときLE馬岱を5000円で買取した店があったとかなかったとか >>536
ご本人のTwitter見たら、やる気もりもりみたいだから大丈夫そう
>>540
横山劉備はよはよ そういや桃園はもう勇者と復刻LEで2枚あるから
横山が大徳になる可能性もあるのか 活4曹操は文帝といっしょい入れてぶん投げるのが強い 曹操入れるなら求心デッキになるけど
キーカードを投げ捨てるデッキとは 横山劉備が桃園、横山張飛が雷槍、横山関羽が武神
デッキになるが戦国の絆無いと弱いな LE求心使い多すぎてわろた
一応魏使いの俺、なんたる無念 兵力速3の万能型が復刻LEであるし別物レベルの個性がつく活4は使うかどうかは別問題として欲しい部類 自分から投げ捨てるんじゃなくて事故に強いし曹操は絶対張り付くから粘って大丈夫なのが強いんだけど 活曹操って、元祖投げ捨てキーカードの代表みたいなもんじゃないですかw
魏武の重ねがけは強かった >>566
竜玉で印刷したら言うでしょ
こ、これは伝説の…とかいうやつ 今のところLEはみんな「こっ、これは!まさか伝説の!!」って田中がすごいリアクションとってくれる
龍玉LE印刷でも排出でも変わらない まだLE印刷したことなかったから知らなかった
今度どれか印刷して聞いてみるわ
ありがとう >>563
計画的に投げ捨てず1回か2回の撤退に備えて活4にするぐらいなら
攻撃兵3とか兵速3で立ち回ってた方が良いっていう話 活4曹操が活躍できるなら俺の天啓活4も活躍できますかね? 孫堅、朱拠、宋謙のトリプル復活将器は誰もが通った道と思う 久しぶりにがっつりやったがあ?まり州上げたくないから勝ち譲ったりするんだがなかなか難しいな
わざとらしかったらまずいと思ってまだ攻城いけるだろと思ったらやり過ぎちゃったり 下手なくせに譲りだのなんだのって言葉は知ってるんだな すごいすごい >>576
将器復活黄3装備復活で自城守ってた槍が城殴れない
特技復活将器復活黄2装備復活で象も城殴れない
相手が馬単でもないと再起いらないかもね >>544
初日に引いた横山趙雲が3万で売れた
良く分からない時代 GCBだけどアムロが15K、G3ガンダムが10Kで売れたなあ 戦国のLE前田慶次は18kで売れたな
そのまま18きっぷになったわ >>501
文帝英知ならともかく、文帝騎馬単とか1回フルコンで城ダメ取られたら逆転できないから厳しい
文帝打たないなら武力で足引っ張るだけだし 配信いくつか見てて思ったんだが弓法政にチョロ入れたらかなり強そうじゃね?
上手い人誰か試して 買う側だったわ
山原司馬懿買って始めたなぁ 使わなかったけど >>484
解説なんもわかってないけどな
適当にしゃべりすぎ >>378
自分含んだら二度がけできないんですか? 八卦陣の奥義孔明出ないかな
+6の二度掛けや知力10落雷は結構強かった
小宇宙孔明は可哀想だったが 八卦陣そのまま出されたら娘が使われなくなっちゃいそうだが >>592
使い分けできるから確殺1でいいでしょ(適当 >>593
ダメ計に大切なのは確殺やりも固定値だからなぁ
3確殺でも4に2割とかなら使われないけど確殺1でも10相手に6割削るとかなら使われる 諸葛果みたいに範囲内の全員に落ちるんじゃなくて
普通の落雷みたいにランダム3本にすればいんじゃね >>600
西?「お前の夢を叶えよう」
つ 2ケ艾 強化戦法 敬の配信で出てきた回復舞☆とか弓呂布対策が全然想像出来ないな 龍狼伝はなんであんな話になってしまったんや
最新話で歴史から離れてしまっているとか言ってたが赤壁以降とんでもストーリーやん
最近は司馬懿すら出てこなくなったし終わるんか 新陸抗も羊さんなんだから攻城力じゃなく物理ダメージ軽減にしろ 正直、2コスに孫策入れてるタイプは絶対弱い気がする 巨虎は2.5、1.5、1.5、1.5、1.0型がよい気がする 槍孫権はW攻城術が噛み合ってるしメガネ以外はスペック要員にしても戦えるのが強いわ
陸坑より臨機応変してる 孫権(攻城) 周泰(攻城) 孫策 あと1.5とか? >>598
もう一回使うと今度は武力差ダメージ与えて知力が上がる >>614
孫権(攻城)陸遜(攻城)周泰(攻城)
よし! 9州で4枚巨虎わりとみるけど、弓呂布で相性ゲーさせてもらってるわ
魔神降臨してクソメガネサーチしてればまず攻城も内乱も貰わん 弓呂布最新20勝とか出てきたんだけどさすがにクソすぎ
こいつの何がクソいかっていうと城前柵とかいうのがあるから柵2枚ぶっこめて本体を止められない、青で柵が復活する、何故か撃破領域が相手側に取られるクソ仕様(弓トウタクを見習え
本体城門もクソ強い
ひたすら内乱取られる文帝も霞んで見えるクソパワー、ダメ計入れても届かない位置から切れる最強計略にふるえろ 一番多いのって宋ケンex呂蒙呂範1.5馬の形だと思ってたんだが4枚そんなにいる? 弓呂布は十中八九再起だから、開幕大攻勢で3〜4割殴ってあとは餌を焼く作業やぞ
開幕乙の逆というか、開幕乙れなければ引き分けか負けっていう
大虎のために使えば弓呂布めっちゃ強いのでは・・・? >>622
さすがに最新20勝はそれ分かってる動きしてくるよ、だから柵が二枚入ってる >>623
中華大陸なぞとっくに制覇済みというわけか
まだまだ知られていない強者はいるんだなあ 3コス弓で士気5使って戦場の味方全滅させて征圧反転無しってどんな修正脳してるんだこのエアプ達は 八州の砦攻略中だから、ちょうど関八州に立ってる事になるな >>625
サブカスに狩られて悔しいのはわかるがカードのせいにすんなよ、上達しないぞ 雄略ケニアしてるが今のところゆみ呂布には負けてないな
あ、馬呂布は勘弁してください 最新20勝の呂布ってやり控えかサブカじゃねーの?
試しに弓呂布刷ってみるかな LEは案外放流されてる印象。
自分も自引きできてない口だが、気長な遠隔トレや解任登用であと人形劇は関羽だけだ。
そもそもコンプ目指してる人自体思ってるより少ないみたいだ。 今欲しいカードがLEしかないから縁がいくらあっても無駄にしかならない
将器問わずなら意外とトレ成立したりするのだろうか
出せる程の三つ揃いなんて持ってないが >>636
その縁でトレードの弾を作ればいいのでは 印刷になってからはカードコンプしたいとかは全くなくなったな、画像自体はどれもスマホでアップで見えるしな、LEは地味に欲しいかなってくらい。 >>640
武力低下より、検証に使われそう…って感想しか出てこなかった辺り毒されてる 4枚巨虎なら
孫権、陸遜、孫策、転身なら見る
赤壁天啓みたいにリード取って火系、転身警戒して計略渋ってたら兵力減った所を火系みたいなやつ >>641
横山LEは人形劇なんかと違って欲しい人多いだろうからせめてSRの排出率にするか縁で取らせて欲しいな 今のカードプールで全員武力99にも出来るんだっけ(当然運任せだけど) 最新20勝と言えば象単だろいい加減にしろ
これはまた象下方されますねぇ また南蛮王の回復量が減るのか
そろそろ号令かけたら兵力減り始めそうだな 象は堅さを失い、連続弾きも(バグのせいで)奪われほんと良いところなくなったな
そのくせスペックも低めだからゴミ >>638
ずいぶんと綺麗な郭図やな、佞臣のイメージしかないヤツなんだが。 流れ切って申し訳ないんですが 恥辱とか龍玉系のカードは縁で獲得できます? >>648
まあ象はもう少し固くてもな…
突ダメあるから連続弾きは駄目としても
ただ1.5コスが悪さしそう 郭図といえば自軍の武将をランダムで1枚撤退させて士気上昇する計略
復活せんかな 昔の郭図は開幕乙で悪さしまくったから士気ランダム上昇はクソ 征圧0だけど前みたいに押してるだけで乱戦してようと勝手に弾く
征圧あるけど突進ムーブしないと弾けない
どっちがいいんだろうね? >>654
今の馬にすら不満ある奴もいるんだから
そら居ても不思議ではないよね >>657
それに関しては完全に逆やん
今の馬にすら不満ある奴 = 騎馬強い
いまの象に不満のある奴 = 象弱い
なんだから もう象は通常状態で震撃出せるようにしようぜ
ダメージ弾きくらいでいいから 象が本気になれば
武力40越えの昔の呂蒙を相手ですらノーダメで城守れるからな 象って3の頃から全然使ってねえな。
特に避ける理由もないが、興味もない。 昨日久々に姜維に当たって計略使われたがゴミっぷりに吹いた
ああなるともう2.5コスの槍とかお荷物でしかないな
徐晃とか計略弱くされてもカード自体は特一級なのになんで姜維はいきなりガチゴミになるんだろう? >>638
もしかして卑屈計略の逆(戦国でいう不敵計略)の敵の士気が高いほど効果が高い計略出たりして? 乱戦弾きも固さも失われた今の象はマジで良いとこないな
俺は象使わんから弱くてもいいが不満でるのも仕方がない
あと象弱いのにスタンプに2枚も象いれんな >>658
2の頃じゃなくていいのかい?
弾きって大戦2の頃は乱戦からでもオーラ纏えて連続弾きも可能だったけど大戦3だと一度弾くと女装して再びオーラ纏わないといけない仕様じゃなかったっけ?
そんで4になってからは乱戦してるとオーラ纏えなくなった感じか 次バージョンって強化するのはあっても弱体するものがあんまりないってもしかして神バージョンじゃない?
芝生も騒がれた割にはそんなだし 裏面をちゃんと読みたまえ
君の帯来洞主は趙氏貞から見て対象外だ 徐晃は計略使わない試合でも2.5コス分ペイする働きできるからなぁ 主将器変更しようと思うんだけど指定できるよね?
まさか副みたいにランダムじゃないよね? 多勢号令の方はさすがに胸が重力に逆らい過ぎて違和感ある
処女号令の物理的に不自然じゃなく見苦しくもない絶妙なバランス 弓呂布って火計じゃ対策になってないよね
まず届かないし
赤壁か落雷なら届くのかな? 周倉くんマジで見かけたことがないんだけど制圧1にしたら流石に強すぎるか?
1.5コス武力7制圧1が許されるなら 弓呂布対策は戦略と法具読みだから
ミスらなきゃ負けない(勝てるとは言っていない) 赤壁も届かんと思うけど赤壁届かん位置から撃たれても周瑜以外逃げられるからあんまり意味ないな
ダメ計より号令+法具神速とか号令+法具速軍の方が対策になってると思う 蜀って実在しない武将多いよね…
孟獲夫妻やその一族然り関索の周辺然り周倉も >>684
弓呂布はひたすらどばーんしててズバババしてパーンするデッキだから
最初のどばーんの前かパーンからどばーんに戻るまでかに決めうち戦略が決まれば価値だからねぇ >>687
昭和のTVプロデューサーみたいで何も伝わってこねえ・・・ 巨虎の将器はやっぱ攻城一択か
士気使ってるけど、縁でするかな… 時限式爆弾で餌と呂布をどっちも範囲にいれちまえば打っても呂布死ぬ、打たなくても餌が死ぬって寸法よ 弓呂布はデッキ相性どうこうじゃなく開幕に法具絡めて内乱2発分以上はリード取りに行くデッキだぞ
弓呂布の守りはうんこ並にうざさだけど攻めはライン維持の内乱くらいしかないから >>602
大量生産と一緒で単純につまらんからな
ひたすらペタペタ相手の城に投げまくって馬と槍一枚ブンブンして曹植打つ
相手が操作ミスってパンクすれば勝ちしなけりゃ負け
それだけのデッキ 槍使ってると象めちゃくちゃウザいけどな
象弱体は槍に配慮したんだろうなーと思う >>695
>>685のレスを読み直すんだ
法具は既に別のを選んでしまっているパティーンよー >>668
完全にこれ、わざわざゴミにしておいてスタンプで出す神経が理解できない >>695
いつから法具2つ選べるようになったの? >>696
麒麟児を暴れさせるのが想定内だった可能性あるよなー
弾き将器とか法具の様子見って言うだろうけど
騎馬には弱いから今の環境ならもっと強くしてもええよな 槍で城を殴れとのお達し
城の守りだとまだつよいし象 呂布伝のイベントコンプしたんだけど称号貰えねえ…。
もしかして、難しいのクリアも必要なの? 3の時代ですら象歩兵の前出しに槍は弱かったし、馬以外に何の優位性もない今の槍じゃなおさらなぁ EXカマン EX銀ペー 弓呂布 正義
今日の仕事帰りこれでやろう
頭使わなくて仕事帰りに優しそう
当たったらよろしくな 間違えた
EXカマン EX銀ペー 弓呂布 馬騰
こうだったw 馬居ない弓呂布に姜維は感じられないが
JUMP戦法とかボウガとかスゲー相性よさそうだけどそうでもない? >>702
そもそも伝毎のイベント個数称号はあるけどコンプ称号はないはず
あとは易クリア 難クリア 完全攻略(易難ノーコンテクリア+イベントコンプ) 甘寧ってなぜ2枚目でないのでしょうか
でてもおかしくない人物だと思うのですが
2.5コス弓
9/4/1 勇柵
がっちり号令
2.5コス武力9弓でサブ号令枠としてできそうですが 法具(装)って結局、門、活、堅の三分の計じゃん
たまーに二色が、盟つけてるくらい。
前と癒は見たことない。特に癒つけなくても城内いれとけばそれなりに回復するし。 スペック計略そのままで攻城兵になって2枚目の甘寧が出てきたら恐怖だなってふと思った >>709
マジか…。
話制覇するために同じシナリオを2回クリアしながらプレイしてたわ…。 3までに比べてマイナー武将や夫人多めで名前被り少ない気がする
三英傑や諸葛亮呂布はネームバリュー的に仕方ない >>713
征圧2ある攻城兵って常に征圧下の速度出そう >>718
あいつは征圧のタイミング上加減速を繰り返して中間の速さだと聞く >>707
根本的に弓呂布の動きを勘違いしてるかまともな弓呂布とあったことないのかもしれんが
コンボ前提の弓呂布はマジでゴミだぞ
多色ならなおさら >>723
8州ぐらいならこれぐらい適当なデッキで
銀ペーカマンコンボで弓呂布は高武力弓として扱うか弓呂布中心で戦うの2択で勝てるからいいんだよ
何も上を目指そうってわけじゃないw
9州に上がる前のお遊びだよ! >>710
それじゃ止まらないぞ
ばかなのか?
雑魚としか当たってないのを披露する場所じゃないぞ??それともエアプの机上論か? コンボ前提の弓呂布ってどういうこと?
全員生存でも誰か計略撃たなければ雷落ちないとか? 牛金で士気吐いてから弓呂布で1コス切とかはコストパフォーマンス悪過ぎってことよ >>696
もしかしてそれ槍が弱すぎるだけなんじゃあ・・・ まあカンカの計略さえ当たれば無効化はできるな
広さはしらん >>725
じゃあどんな場所なんだよここは…
ゴミとゴミがふれあう場所じゃないのかよ そこまで強いのかって言うか
赤壁とかソンカンカ入れると素武力下がって開幕きつくなって勝ち目が薄くなるんだよな
相手が良し!相手の計略範囲内に入った!赤押して殺す!って奴ならガンメタだけど >>730
それなら普通は一部隊城に待機させとくじゃろ・・・ >>726
銀ペーカマン入れる理由が全くない
猛進から呂布とか色々やりたいんかなとか思ってそう書いた
撤退武将の合計武力は12いるから >>733
そのために一部隊城に入れてくれて、かつ出城と触りにいく時間考えたらまあ大丈夫かな、とは思ったんよ
まあ俺は使う側では無いからあまり卓上の話はよくないなすまぬ 舞計略全般デッキパワー高いとは思わんけど
舞は相性ゲーを押し付け安いからちょっと弱い今くらいでちょうどいい
ただ飛天はランカーに何人かいるからそのうち1.8倍に弱体化するかもね >>729
遠弓麻痺矢になるから範囲理解してれば届く余地ないぞ、雷落としたら相手のキーカード狙い撃ちだし 漢鳴の落雷なら…いや何でもない
広さだけはあるんだがな 城特技の攻城術持ちの特効戦法持ちの2コス武力8攻城兵はまだいないよね? 孔明は枚数多いようで復刻とパロディキャラなんだよな…
姜維はやけに多い また覇者か
すげーな、マジでランクリセットした意味がランカー達が気持ちよく狩りが出来るため以外に全くない
本当に今の開発は掛け値無しのゴミクズじゃん 割とマジで存在すら知らなかった
周瑜の娘が多数登場する謎のゲーム >>743
単純にランキング制度変えるためにリセットしたんでしょ
つかリセットなんて過去作からやってるやん 新大戦になってやたら卑屈な奴増えたよな
何かあればランカーが悪いだの運営が悪いだの ランキング制度を変えるだけならリセット後もっといくらでもプレイヤーフレンドリーに出来るんだが
お前らの信者脳、もう笑えないな、怖いわ >>746
増えたんじゃないよ
ただ征圧やらなんやらで普通のプレイヤーがへって頭がおかしいやつが割合的に増えただけ
トータルの書き込みが減ってるんだから むしろ強い人達はどんどん上がってもらわんとダメでしょ >>734
銀ペーカマンコンボ、馬騰+どっちが切り、士気溢れそうな時だけカマンからの呂布も有り
この選択肢で適当にいなすから平気平気
遊びで使うだけだし「何入れても意味が無いと言われてもなぁ…」
テンプレで勝ちしか目指さない遊びとか苦しそう。 未だに七州で勝率七割越え出てきたりするからなー
下手くそは狩られるだけの日々 舞姫が14州制覇したのか
すごいな、あのへん、勝利+3、敗北-30とかなのに >>750
進行度が少なく連勝ボーナスもないから、強くても中々上がらんよ
リセット自体はかまわんが一ヶ所に集めて低州を狩らせたのは擁護できないし、クソとしか
>>747
で、君はランカーのなの?(プークスクス >>755
んなわけねーだろ
お前みたいなのがうるせーから言っただけよ 目の前に見えてる情報だけで語る低州vsフリマ目線で語るエアプ
ファイッ!! 4州まで来たけど、ここ元極めし者がわらわらしてるところなんだよなぁ
嫌だなー、やりたくねーなー >>750
???「色々なデッキと当たりたい()から狩りループプレイしなきゃ!」 50連くらいいつだってあるべ
ケニアの名が知れ渡ったのもそもそも3枚デッキで50連勝したからだし
青井や窪だってしてるだろそれくらい よくよく考えると一騎打ち即撤退なんて三国志大戦の時に177連勝したザビ〜って頭おかしいわ
いまなんか誰も飛びぬけてやばいってやついないからなぁ。舞姫もつばも配信でよく出てきて負けてるの見るし 槍姜維ガチメタって勝率7割オーバーでスルスルと7州まであがったけど、
姜維いなくなって勝率2割、盛って3割くらいまで落ちても7州維持してんのマジ意味不明なんだが
適正まで落ちてくれや >>746
ぼくがへたなんじゃないやい
まわりがわるいんだい
こんなのが結構いる
1人かもしれんが 今フリマの広さが異常だからな
2000人くらいいる >>768
さすがに中華統一したからフリマは狭まるんじゃねえかな
まあ今は異常やわな ゴリラ麻痺矢で48連勝したのか?
はやくこいつらエラッタしろ 証復活で銀河大帝とかも復活すんのかな
かつての御披露目頂上は大爆笑だったが 上位2000人のマッチ幅くらい別に普通な気もするが 俺はバーうp初日のはやて配信で笑いながら狩られていった人たちが忘れられない。無計略で
相手の号令笑いながらさばきまくってた 全凸とか騎馬単に弱そう
>>773
あっ・・・(察し) 逆転の発想でフリマ5000人くらいにすれば、
ランカー遭遇率減るんじゃね?w >>777
普段のフリマは1000人程度だから倍の2000人は異常よ >>765
適正だろ?デッキ構築も実力の内
流行りにメタすらはれない奴がもっと下にいるんだもの
どうしてもスキルで判断したいなら最初からメタデッキなんか使わんで趣味デッキやれよ >>765
8州でも極めし者しかいないのに勝率5割切っても維持できるから安心してやり控えていいぞ、龍玉もバカにできなくなったから週1でサブカ回すけど3州とか旧世代の遺物しかいないから安心して遊べるぞ
2戦目は絶妙な所で負けると超絶負け越してる相手しかいない環境で相手もにっこりできるからWinWinだぞ
マッチングがクソだからホームの中間層ごっそりやめちゃってるよwwwwwwww チンポランキングが上がズラっと7州並んでるのはよく見る >>784
お前のホームとか知らんがな
あと8州が極めし者しかいないとかどういった根拠で? >>782
ちょくちょく変わるけど2000位も普通の範疇じゃなかったっけ
旧は知らんけど戦国辺りからそんな変動だった気が そもそも、全盛期の2の頃は何人くらいいたんだろ、10万くらい? 4稼働からフリマは異常に広いよ、まだ人居た頃から戦国の末期レベルの広さだったし
例外的にまともだったの1.20Dの時位でしょ ランかー様()が雑魚しゃぶれて連勝できなくなるからフリマはひろくないとだめなんだよなあ… 八州で10戦中銅カップ5以上が6人
銅カップ10以上が3人
スキルも一品かそこらで、覇者覇王安定層はむしろ少ない印象
ここまでは確実に楽園と思う >>788
8州から上もう極めししかいねーだろ
やった事ねーのよ
ベガ立ちしてるだけでも分かるだろ
キチガイ動画勢かよ
部屋でちんこ出しながら走るな
きめぇんだよ 店舗ランキングは下位だけど
チンポランキングだと全1狙える フリマめっちゃ広めてええよ
ワイがランカー引かずに同格のお前らとマッチする為にも… フリマガーは結局のところ○×の頃と言ってること変わらんけど
底辺の被害が甚大過ぎる あと上がりやすさも異常だな
勝率5割切っててもフリマに放り込まれる
これが一番問題だと思う フリマってどこから?
前は9州とか聞いた覚えがあるのだが 今の7州8州マジでやばいからな。高武力オール槍で前出ししてみ?こんなんでもマジ勝たせてくれるから 9州に上がって、3連敗で降格
8州に下がって、1勝で昇格
これである こんだけフリマでゆるゆるなのに100連勝ってなかなか出来ないんだよな
やっぱりザビ〜が一番強かったわ 30000人弱プレイヤーがいるなら、
5000人くらいフリマでもいいんじゃね?
そうやってランカー遭遇率下げたほうがヘイト貯まらない気がする。
ゲームなのである程度勝てないとつまらないというのはわかるし、
それでライト層が『やり控え!』という話だけど、
やらないと上手くならないし解決にはなってないよなあ。 >>804
前の最悪1000円払って罰ゲーム状態より、今現在のフリマ底辺の置かれてる状況はヤバイ
自分はまだそこそこ勝ててるからええけど、フレの何人かはその状態だからそのモチベいつまでもつかな?(R法正風)って感じ 勝率マッチング採用しようぜ?
底辺層の拡大が対人ゲームでは大事だろ?(フリマ手前でプレイ回数が減ってきた8州並みの感想) 紐付けいい加減辞めろ
こんなカードいっぱい持っててなんぼのゲームで糞みたいな紐付けしてたら新規こねーぞ >>800
新バーのどさくさに紛れて、ランカー様の餌をしっかり増やしたのはほんま草生える(笑)
それでいて無料進軍と縁総取りは据え置き、餌は即萎えて逃げないようにブルジョワ300円進軍(笑)
いやでもや……めるな!! 8州昇格戦でわざと落ちまくればいいし、
1中フリマ時代はそれで勝率調整してたけど、割とストレス溜まる。 フリマ底辺になりそうなのは間違っても8州制圧したらダメだな
無限にランカーのエサになり続ける罰ゲームがまっている >>801
初心者憂う前に解任スレのテンプレ読んで 三国志大戦5(?)のどさくさにまぎれて紐付けなかったことにすればよかったのに… お隣のFGOAC君は30万人もお友達がいて羨ましい 5割切ってるザコが9州にたどり着くのに何戦必要だかわかってんのかね
週末勢だが結構プレイするヘタクソな連れがやっと6州やぞ?
盛りすぎて自分でもどれが本当か分かってないんじゃね?
>>802
銅プレと当たらなくなるのは10から
9も上と当たる時もあるけどほとんど同格か8やったけどな
12になってからは金プレ優先で当てられて、いなければ銀に振られてる感じがするわ ゴリラゴリラ反計麻痺矢=50連勝中華統一
この世に槍なんて要らないってことだなw >>815
三国志大戦より人みかけないんですけど大丈夫なんすかねあれ… マッチングを考慮しても50連勝して統一までされたら疑う余地は無いな >>808
9州以上
8州〜6州
5州以下
この3区切りくらいにわけて、
その中で最新20戦の勝率の近いもの同士がマッチするなら、
結構よさそうな気はする。 >>804
勝率半々ぐらいならモチベも続くんだろうけど正直もう萎えて干上がってきてるよね
周り見てるとその空気がマジでやばい
見てるだけでプレーはしなくなる
↓
そして毎日のようにプレーしてたのにいつの間にかゲーセンで見かけなくなってる
↑
今ここ >>815
30万人のうち9割り方が引退したけどなw
この間のファンミーティングで謝罪するくらい
>>817
槍は弱いから仕方ないね 制圧しなければいいって金払って負けに行くってもうなにがなんだかわからんよな。そんなに苦しいなら
もう三国志大戦見限っていいんじゃないか? >>812
尊敬するランカー様の供物になれるとか胸熱
Eスポ路線で失敗したとはいえ、ランカー開発様の中では強い=偉い という不文律はわかってないからなw
嫌なら俺らに勝てるくらい強くなればいいだろ、まぁ無理だろうけど(笑)ギャハハwww >>823
見限られたから、セガフェスからも外されて、秋葉原や新宿の公式店からも撤去されたんだよなぁ……
守り隊の中では、まだ覇権ゲームな感じだ???
マイナーゲームしっかり支えていけ >>816
8州から25勝30敗で9州
これくらい二週間でプレイするだろ?
未だに6州はプレイしなさすぎでは >>818
今月はセイバーオルタが追加されたけど誰も座ってないから安心していいぞ!! SR高順つよくね
あいつ並大抵の超絶後だしで食ってくれるんだけど >>827
1000万以上する筐体で、FGOのスペース空けるためにセガ公式店から撤去された大陸仏壇の話するぅ〜〜??? 早速いつものガイジが嬉々として沸いてきて震える
>>826
二週間で55戦は結構なプレー数やと思うで
ランカー維持に必死にやってるオレでも80弱やし FGOAC、1キャラのモデリングに一ヵ月もかけられるのは予算の違いだろうか
三国志大戦の3Dモデリングも、もうちょいカード絵に似せてくれよ モデリングとか今更だろ。大戦の売りはそこじゃないし
スパイダーマン遊んだ後だとどうでも良くなる ゴリラゴリラってなんかそんなアニメの歌があったような 黒炎が大戦5になってから一ヵ月で300戦だったか。
1日10戦だから、ランカーもそこまで廃人プレイしてるわけでもないんだな まぁ仕事の帰りにゲーセンに寄れるかどうかでプレイ数は変わると思うよ。寄れないし寄らないってやつは
週末プレイヤーだから出来て1日20戦として一週間に50行くかどうかくらいか >>832
FGOアケのモデリングは全然間に合ってないがな
遅れに遅れて追加すらままならないし
綺麗なモデリングで追加できないより、ある程度のものでも追加をコンスタントに出来る大戦の方がええよ
対立煽りかしらんけど、現状のFGOアケは塩成分が酷いゴミよ このまえ10戦やったら疲れてへとへとになったな
ランカーとかこれをしょっちゅうだろようやるわ 10州上がってから、全然侵攻度があがらない。きつい。 さまぁ毎日ゲーセンに行ける奴は悪い風に言う訳じゃないけどちょっとあれだよね。奥さんとか子供になんて言ってんねん >>836
全国はやれば意外と面白い
ただ育成やCPU戦がはてしなく苦痛 週1しかプレイしない人が、スタンプ4枚埋める計算でプレイしてると
ウィークリー、デイリーで6ポイント
200円→300円→無料進軍で4ポイントを3セット
6ゲームボーナス2ポイントでちょうど20ポイントうまるから
普通のプレイヤーは1週9戦、1500円ぐらいだろうな >>840
使ってるデッキによるんじゃないか
偶に仕事帰りの某騎馬ランカーを見かけるが、グサグサ刺さって発狂してるし 三国志大戦勢おじさん戻ってきてるやん
fgoアーケードスレから消えた時は心配したぞ 神奈川東京あたりで深夜大戦できるゲーセンはありますか? >>849
長時間続けられる若さが欲しいわ
昔は一日中とか出来たんだがな 仕事帰りに10プレイとかしてると後半は
「普段は法具を再起にしてるけどこの相手のデッキなら連環にしよう」
「よし、このままわざと敵陣で全滅させてから再起だ」ポチッ
「あああああああああああ!!」
ってなるわ https://i.imgur.com/R28mSuf.jpg
八州で12戦したマッチング。だいたい50%近辺か40半ばが多い
極めた感じは全くしないぞ >>840
仕事からの帰宅時にランカーの配信がはじまって、帰って嫁さんの飯食って子供たちと風呂入って一家でテレビ見て子供たち寝かしつけて
嫁さんと晩酌して嫁さんが寝るわっていったんで自分の仕事用の部屋行ってPCつけて、まさかなwって思いながらYouTube開いたらランカーがまだ配信してた
5時間以上?
いや無理よ無理
そもそもそんな長時間ゲーセンにいる暇ないもの >>845
仕事帰りにやると一騎打ちはヤバイとはっきり感じるわw >>850
ラウンドワンとか深夜でもやってないか? >>851
守り隊必死www
あまりに過疎すぎて、ずっと拒んでいたフリマを狭くした“黒歴史”はもう忘れた感じだ??
フリマ餌への配慮???
300円進軍があるだろwwwまだ文句とか乞食か??このクレーマー!!
新バーでどさくさに紛れてフリマ戻しても問題ないっスよ、むしろランカー様がマッチしない方が問題……これで楽に遊べるギャハハwww
ランカー開発様の提案が聞こえます……
嫌……でもチャリンチャリンしろ どんな仕事してるか知らんが夜中の12時近くまでやって帰るやつら凄いわ。そっから帰って風呂なりシャワーなりして
速攻寝るんか?んで起きたら仕事?どんなバイタリティだ >>862
どういう世界にもそういうやつおるやろ
いつ寝てるんだよってレベルで頑張ってるやつは
その対象がゲームなだけ >>859
公式も、新規はもう完全に諦めたでしょ
旧イラストを捨てたソシャゲ絵、紐付け、狩り優遇の無料進軍、止まらない戦場塗り絵……etc
新システムは新規に響かず全て見捨てられた
イベントも、談合リーグでランカー様の華麗なプレイで皆が熱狂するつもりが、新規にまったく結びつかず、やっている層すら放置しすぎて減る始末
結果、ぷよぷよにeスポーツ路線は取られ
公式のジャエポやセガフェスはFGOを扱った 敬とか通算12000戦越えやろ、ようやるわ
>>855
実際9州もたいして変わらんしな
平日とか深夜以外はたまに強いのに当てられるくらいのもんなのに盛りすぎや
深夜は川崎かなんちゃら名古屋か福岡か香港しか出てこん印象
香港以外は罰ゲームだと思ってプレイしている 7時:起床
9時:出社
19時:退社
19時10分:大戦開始
24時:大戦終了
25時:帰宅
27時:就寝
配信者のスケジュールはこうだな 日本人の忙しいアピールは怖い。
自分の置かれてる状況に疑問を持たないところが特に。 近場にボーリング併設のゲーセンあるから眠れない日は寝る為に1セットか眠るの諦めて数セットやるな
あと深夜の香港勢は日本勢より絶対動き方がいい
これが若さか… しかし舞姫すげーな
徐晃龐徳李典衛灌か
このゲームの騎馬はほんとにとんでもないパワー持ってるな
勿論衛灌もヤバイけど >>867
帰宅して10分以内の距離にゲーセンが有るって凄いわ
1時間以上かけて山越えたり谷越えたりせずともええんか・・・ 今の李典の範囲だといっそガクチンの方が強そうなんだがそんなことはないんだろうな おかしいなー槍にも2コスで8/4/2という過去最高スペック来たんだけどな 明日の頂上は舞姫か
お披露目しても使いまわしのエンブレムにがっかりするだけなのに >>870
止まらない戦場が“最適解”なんだよなぁ……
戦争ゲーム??
攻城??
ヒキワケガー??
“塗り絵”していけ >>876
西山の“寵愛”を受けた舐め夫様にはオンリーワンの専用称号
尻舐め勢の楽しい格下フリマ餌狩りラジコン軍師マッチ回避無料進軍ギャハハwwを邪魔する、憎き舞姫さんには使い回し称号
これが今の運営様の“姿勢”なんだよなぁ……
嫌なら強くな……っても“冷遇”
そりゃランプもやめるわけだ
嫌なら舐めていけ >>872
李典がひとりいるだけで
文鴦とかの超絶を制限できるりてんがある
楽チンより李典のほうが相手にプレッシャーかけれる >>881
でも勇猛ないから討ち取られたら戦線崩壊するじゃん ガチもんのガイジが現れるとファッション煽りガイジがドン引きして書き込まなくなって正常な流れに戻るのすこw 稼働当初からずっと使われ続けてるウホと同スペックな張翼が流行らないのはどう考えてもお前らが悪い 張翼なぁ
攻撃将器なしと、副将器2個しかない時点でウホに叶うはずがない ウホと張翼じゃコカコーラとコカコーラクリアぐらいの差がある 馬姫いるのに他の2コス馬とか余程の壊れじゃないと使われんぞ 三生でコメにP西山って名前の奴がいるがブーイモと同一人物だよな? 9州からフリマとか萎える
上位200人くらいでガチらせてればいいような気がするんだけど… >>856
そういう人はやらなくていいし関わらなくていいと思うけど。次元が違うんだから。ここのスレ見るのももったいないは。
つまり場違い 楽チン強くないとかいうつもりは毛頭ないけどウホみたいにとりあえず入れとけカードではないな
入れると制圧評価1段階下がるのは痛いしなんだかんだで無理できなくなるし
魏の1.5騎馬はそれなりにバランス取れてて競争激しいと思いました
于禁さんと朱霊さんは憤死してるけど
>>887
あんまり差ないな(痴呆) >>896
俺のなかでは1.5で槍か弓をいれたいのでなければ大本命になってしまいました
唯一の対抗馬は馬李典 楽チンは士気3食わせてなんぼってのが、楽進やゴリラとは違うからな >>842
家庭によるだろうけど自分は毎日ではないけど早めに仕事終わった後とか寄ってるが歓迎されてるわ
酒やギャンブルするよりよっぽどマシだし趣味くらい好きなのどうぞって感じ >>887
コカコーラクリア飲んだことないからペプシで例えてくれよ >>870
×騎馬
○魏のダブルゴリラ
他の勢力の騎馬だとそうはいかないよ
ゴリラが0.5コスト上のやつじゃないと対処出来ないスペックだから成立してる >>900
スレ立ておつ
ペプシキューカンバーとペプシ紫蘇くらいの差がある
深夜ゲーセン情報ありがとうございます >>896
>>898
俺もそんな印象
強いんだけどね。
計略使わなくても塗れる征圧1と使わないと塗れない征圧0はちょっと違うよね。
他に塗れる+武力の高いゴリラが複数いるデッキにはすっぽり入る
バランスデッキとかだと士気3払わなきゃいけないのが重く感じる
その点楽進は征圧1は確保できるから士気漏れそうな時だけ魏武すればよくて使いやすい >>902乙ですわ
少しも話題にならない新馬魏延さんは征圧2だったら使われていたんだろうか🤔 >>902
ペプシマン乙
新魏延が追加されて張翼がお払い箱になる
そう思っていた時期が俺にもありませんでした >>906
使われてただろうな
将器が今のままなら amjランキング上位安定してるのに、
ごく僅かの一例のみで頑張る哀れおじさん あぁ。晋の賈南風の3倍勃興した槍にさらに蜀のオゥホに剛くしてもらって勃○させた剛槍を振り回したい >>881
リテンがマークするのは基本号令だぞ
超絶は麻痺矢で潰すかいなすのが基本 >>695
おまえ頭大丈夫か?
小学生じゃないだろうな? ペプシあずきが好きだった
はやく小封印の舞い出して反計と小増援を駆逐してくれ >>860
またそうやって逃げようとする
逃げるくらいなら最初に泣かされた段階で諦めろよ セガコロ君に構うだけ無駄
AC失敗スレですらもはや完全に相手にされなくなってここしか居場所なくなったから >>821
俺は全国引退して義勇籠りからの将器ガチャでまだ遊んでるけど、
正直もう来なくなりそう >>921
ただ嫁の趣味にも金出してるけどね
読書家だから洋書とかにも手出してるわ ランキング表示が100位までなんやから100位からやろそりゃ まいひめのコピーデッキ使っても終盤守りきれんで全く勝てない
全一デッキなのに全然コピーしてるやついないしやっぱまいひめおかしいわ
バトル漫画の中盤に出てくるデータキャラみたいに相手の宝具連環の確率78%とか呟きながらやってそう >>922
両方気兼ねなく趣味できるなら最高じゃないかね >>899
いいなあ
うちは子どもが産まれるまではどうぞご勝手にという感じで何も言われなかったけど(嫁も大戦やってたし)
子どもが産まれてからは早く帰ってこないとキレられるようになったわ
とはいえホームが駅前のゲーセンだから2〜3セットはやって帰れるけどな
スタンプEXで嫁が欲しがってるのあったら子育てでゲーセン行けなくなった嫁の分も取ってやってるから
嫁もそれぐらいなら黙認してくれてる 解任スレで拾った攻撃新姜維が副将器変更で兵×3になったので使いたいと思ったんだけど
今は何と組むのがいいんかね?
王貴人劉禅では槍だらけで使いにくそう >>805
青井とかチュウボクも100連勝なしとけてるよ >>930
残り3コス、呂凱雷銅 槍大杉、好きじゃないな
徐庶では素武力低すぎになるし、王悦雷銅か? 最近勝てなくなってきたけどMasterなので外すに外せない負のスパイラル >>929
よく見て
アウアウカーとブーイモだよ? このスレって自分語り禁止だっけ?
とりあえずワッチョイにイチャモンつけたいだけかな >>939
禁止ではないしイチャモンつけるのも自由よ aimeなくしたから新しいのにデータ移行したけど
これ前の見つけたらまた新ICでやれるんだろうか? >>927
まあお互い頑張ろう
学琳強いけどあいつより離間がダメだわ
離間入ってない騎馬単とかは楽勝だけど離間入りだけで全敗する自信がある >>939
禁止ではないけど嫁にだけ子育て押し付けてゲーセン通いとかお前最低だわ
嫁もゲーセンに行けるぐらい子供から手が離れるまではお前も我慢しろよ そしてまだ究極どうでもいい個人話を引っ張り続けようとするアホ出現という 今日の頂上の開幕周姫を見てやっぱり全皇后がプニプニしてると実感しました >>946
じゃあまず>>842に文句言えよ
2人はこいつの質問に答えただけじゃね >>943
もう一度データを戻し直せばいける
元のAimeは今新品の状態 >>950
なるほどありがと
見つけたらフレンドにして検証用ICにするわ なんか猛虎魂を感じる槍孫権にまた負けたわ
あれ強くね?なんでここでは評価低いんだ? そりゃ+8まで行くと万全の状態で張り付かれたら強いだろ
問題はライン上げるまでだな >>955
使い分けが利点の岐略なのに使い分け出来る場面がほとんどない事
呉の1.5や2コストに号令のパーツになりつつ仕込める裏の手が少ない事 >>952
今の環境は晋と呉がかなり多いように思うぞ
蜀も相変わらずそこそこいて、逆に少ないのが魏って感じ 荀ケいなくなって、士気7計略やフルコン環境が益々加速した気がする。
それらに曹丕じゃ対応出来ないから、曹丕ほんと見なくなった ブンオーは見るからに減ってる気がするが司馬昭ちょくちょく見るし司馬師もまだ出てくる
つーかブンオーも普通にやれると思うんだけどね 群雄はいけてる全体強化何かないの
やっぱ暴虐ぐらい? 最近マジで号令がインフレしすき
南蛮王も+6でもうちょっと広くしてもうちょっと回復するようにしてください >>960
曹丕減ったけど神速ばっかだけどな
余計面倒になった 象単とかクソみたいなデッキ流行ったら槍多めのデッキが駆逐されてみんな大好き騎馬単の大隆盛だぞ
南蛮王強化はもう諦めろ
あれはテキストが悪い >>962
白馬夫婦はどちらも計略時間が良い感じに長くて楽しいぞ >>964
神速そんな当たるかね
一部の層が使い続けてるだけじゃないの? >>967
フリマでは魏が出てきたら半分は神速だな
まあ勿論マッチングの偏りとか時間にもよるかもだけど >>902
ダッダーダダ、ダッダーダダ、ダッダーダダ、ペプシマーン!!
乙 新龐統、接触したら離れてもしばらく止まるのな
4枚の騎馬デッキには結構刺さりそう >>966
やっぱ速度そのものが武器になるし持ってない嫁の方刷るかなあ 龐統に城で張り付かれたらローテできないまま死んだww ホウ統、槍消せても突撃した馬も止められるからなぁw ウホ徐晃のエラッタがない以上麻痺矢戦法は死んじゃうだろうな
一番困るのは天啓に入れてた人達か? エリアスは馬盛り麻痺矢相手に嫌がらせできねえかなって思わんでもない 速度下がった槍って馬にも弱いから、騎馬盛りに麻痺矢は本当に完成度高いなぁと思う
スキルはもちろんいるけど 麻痺矢は超絶止まらなくなるくらいの低下率になりそうな気がする 新龐統は騎馬のみじゃさばくの難しそう
突撃しにいったら武力減るわ足遅くなるわで
士気なしでは厳しそうな印象
メタも勿論いるけどワラや騎馬盛りは倒せるんじゃないか。そこでエイカンが滾る >>984
武力+1でいいから士気3なら、もしくは効果時間倍にして永続なら使う
士気4の45cってすげー使い所選ぶんだよな 姜維+ホウ統でローテ不可のコンボ完成や!
ラインは気合いで上げる 新ホウ統の連環効果どんなもんなんだろうな
倍速も止まるんだったら騎馬じゃまず触れない存在になりそう >>965
姜維を再強化すれば解決だな
槍の国の人たちもにっこり 麒麟児使ってみたら弱くなり過ぎで笑ったわ
テキストに敵に接触していても攻城ゲージが溜まる付け加えるエラッタ必要なレベル
頭西山な開発者ならそれぐらいやれよ
8台あって1人しかいなかったぞこの糞ゲーの糞バージョン >>988
1.5の諸葛何とか入れて前出しすりゃライン上がるべ ラインなんて高武力弓と騎馬いればあがるあがる
まずホウ統と姜維を抜きます ホウ統で馬盛りとワラ倒せるのがほんとなら弓法正と組めばいいんじゃない このスレッドは1000を超えました。
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