【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.16
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ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
最大10vs10のチームバトル!
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp
■ソウルリバースwiki
https://www65.atwiki.jp/srac/
※次スレは>>970でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください
※前スレ
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.15
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1534684481/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured *何すればいいかわからん。
とりあえず最奥のボスを倒せば勝ち。ただし一人で突っ込んでも敵がうじゃうじゃいるのですぐ死ぬ。
拠点を自分の色にそめてテレポートしやすくしてみんなで突撃しろ。
時間切れの場合はゲージ判定。自分の所属する勢力ゲージが長かったら勝ち。
*ルーチェってだれやねん。
世界に数人いる巫女の一人。ソウルコードと呼ばれる記憶を使い英霊を呼び出せる。
元の世界に戻る(復元する)ためにソウルコードを集めているらしい?
アプリ版「ZERO」ではメインヒロイン。イラストだとかわいい。
*職業はどれがいい?
CPU戦の間は好き勝手してても大体勝てるのでどれでもいい。
初期バージョンにおいては後衛職(メイジ、レンジャー)が多くなると力押しできなくなるので、
勝ちやスコアを意識するならウォーリアやナイトで慣れておいたほうが良い。
*後衛職のメリットは?
神将(ボス)の動きが単調なので妨害されなければ貯めBで攻撃するのが楽であること。
対人戦になると貯めBで敵を狙うのが難しくなるのでできることが少なくなる。
*すぐ死ぬんだけど。
基本的に死ぬゲームなので「いかに長く活躍して死ぬか」というゲームである。どう頑張っても死ぬ。
大ダメージを受けると灰色のゲージが発生することがあるが、この時ダメージを一定時間受けなければそのゲージ分だけは回復できる(格ゲーに近い感覚)
一人で突っ込むよりはだれかと一緒に行動したほうが長く生き残れるだろう(スコアは取れないが)
*スタミナがめっちゃきれる。
スタミナ(ST)管理が重要。ダッシュ、回避のし過ぎに注意しよう。
1ミリでも残っていればダッシュをやめたり立ちどまることで回復できる。
移動でダッシュを使ったら前線手前で回復してから攻撃を始めよう。 *霊脈(拠点)制圧
霊脈の中に滞在すると制圧ゲージが上がり、満タンになったときに占領したことになる。
両陣営いるときは制圧ゲージは変動しないがキルをとるとボーナス発生。
こっそり色が変わることもあるので積極的に踏みに行きたい。
*テレポート
霊脈(拠点)が自分の所属する色になっていればテレポートできる。画面中央下の↑ボタンをタッチしよう。
テレポートボタンをおしてから移動画面に映るまでは約5秒。ダメージを受けると解除される。
リスポーン時間よりは短いが、往復するには少し長い程度なので使うときは状況を確認して。
*回復の泉
じつはボス出現地点(神将の間)の近くに回復の泉がある。回復の泉が遠いときは死んでリスポーンしたほうが早いこともある。
ミリ状態の前衛ができることは少ないのでテレポートで自分の拠点に戻るのも検討しよう。
*スタートダッシュ特典「Rゼノビア」は入れるべき?
好みにもよるがソウルスキルで自分の攻撃力をUPできる。お手軽で上昇値高め。
ウォーリアかナイトなら最初からCアーサー Cランスロットと一緒に装備することができる(コスト合計がぴったり18) >>1
乙
しかしゲームもスレも人が居ないな…
個人的には新マップ過去最高クラスに楽しいんだが ナイト使ってるんだけど、Rヘラ以外で何かオススメソウルある?
今回のイベで結晶取れるから、何か取ろうと思うんだけど CヴィヴィアンとCモードレッド
二つのスキルを組み合わせる
全ての敵は何もできずに死ぬ 弓の射程ってどんな順番?
イチイ〉エルフ〉コンポジ〉ロングアイアン=ロング〉アイアン〉歩兵〉狩人
で合ってるのかな? >>7
ナイトはRヘラあればそれこそ他は自由に出来るぞ 猛火の杖流行ってんの?
代わる代わる味方のメイジにゴミ担がれてその度にあったまるわ >>9
イチイは前は歩兵の次くらいだったけどアプデで伸びたりしたの?あとエルフってそんな射程なくない? >>15
いや、よくわからんくて体感的に書いたんだけど。
まさか筋力で射程距離伸びたりしないよね。 >>9
コンポジ>長鉄棒=ロング>イチイ>エルフ>歩兵=アイアン>狩人
の順番だった気がする
ロングとかアイアンは使ったことあんまないから曖昧だけど
最長はコンポジで間違いない
アテナ中央の対岸から対岸まで届くのはコンポジしかない 久しぶりにアタランテ使ったら、ストゥルムが即撃ち出来なくなってるやん…
床に撃って防御結界出来ん
コストも上がって使われなくなったのも分かったわ >>7
攻撃の隙を埋めて強力なゴエモンかガウェイン
今はコスト安かつガークラで高威力なゴエモンが主流
あとは実質近接盾になるペンテシレイア
アーツも霊脈戦神凸に強力
普通に模索してたらRヘラCゴエCペンテシになったけど今はこれがテンプレらしい >>18
ストゥルムは神将への威力下がっただけで前と変わらんぞ
あと別に今でもステルスは一定数居るしこのマップだと発見しづらくてかなり強い >>20
結局は神将の頭の射撃防御下がってるからストゥムルのダメージ変わってないまであるぞ >>8
モル雨は現マップみたいなバトルフィールドが広いマップだと微妙だね見て逃げられる
ローマが来たら猛威を…と思ったけど芋の方がヤバいかな
雪山は射線切りやすくて芋が気にならないのが良い え…なんかボタンが変なのかじゃあ
C離してから撃つまでよっこら3秒くらい構えて撃つから、囲まれそうになった時に地面撃ち出来んかった
別の台でやるわ それはそうと、RアルセーヌとRゴエモン取って来たよ
3つで呼べるからポイントだけでいける
アルセーヌは呪殺ワンドみたいなの、Rゴエモンは敵指定で凍結魔法(前スレ通り
どっちもコンボに繋ぐのには向かないと思うけど、ゴエの方は星が弾ける時に若干の範囲があるので
複数巻き込んで固めたりできる
神将前の泉で凍結魔法使ったら3体凍った w
ただ、星が弾けるまで時間あるのと、マハラギ同様撃った後に敵が動くと外すので、乱戦とか不意打ち
ぐらいでしかヒット出来ない気がする >>24
何を勘違いしてるか知らんが昔からそれだぞ Rじゃないとリバース時間短いからペルソナのBGMあんまり聞けないんだけどRはどれも微妙すぎるな
リバースアーツはどれも強いけどRはコストも高いしなアルセーヌRとか使いみちが全く分からない 新マップじゃないならこのままで良いんだが
ローマとか路地は壁も床も罠で埋め尽くされてナイトしか前進出来なくなりそう 前半より後半で失速しすぎやろ
Rは召喚出来るかわかんね。Cくれよマジで このマップたーのしーとか言ってたら土日すらなく変更で草も生えない
ガッツリやるつもりだったのに…高台とか不穏な事言ってるし財布リペアかな ウォリナイトでもヒュッポR積まなきゃいけなくなるのか ナイトの質問した者だけど、とりあえず言われたの作ってみるよ ツバキの配信が酷すぎる
つまんねー連呼しながら非難ばっかりじゃないか コスト調整くるのか
ヘラRが糞重と化してる。また環境がかわるなぁ ヘラ2積みはかなりきついな
Rヘラの切り替えコスト8だと互換のあるソウルが少ない…
cランスロとかになるのかな? >>38
明日から召喚解禁
凸とキルデス調整も来るみたいだしウォリの復権なるか レンジャー優遇は変わらないでしょ
運営はゲーム展開遅くしてGP使わせようとしてるしレンジャーに合ってる 何故かゴエモンガー安くなったので、
これを主軸に組むかね。 レンジャー多いとマジで糞ゲーなるな
神凸させたいのか陣とりキルデスゲーにしたいのかはっきりしろ >>32
おれも勘違いしてたがヒュッポじゃなくヒッポな 明日の土曜
・神将ゲージ調整、ジャンヌ解禁
日曜
・コスト調整
公式ノーツより
>近接系のコストが上がり、メイジは自衛が難しくなります
メイジの受難は続くw 元々近接ソウル積んで自衛するメイジなんていないので問題なし
じゃけんコスト下がったSRアーサー積みましょうね つかアタランテ更に上がってもうSRじゃんこれ
アドネも上がった
>ゴエモンR=器用依存
えええ… まあでも、ここまで調整内容キチンと書くのは凄いね
理由も書いてるし 地雷芋レンジャーはコスト影響なし
新マップも一本道っぽいし、安泰安泰。 ナイトのRヘラのコストが4も増えちまった……。
Cランスロもだいぶ前から繋がらなくなったし、AAAコンボの締めどうしよう? 速度器用持って狩人でキルと神凸で稼ぐの好きな俺には微妙なライン
Rヒッポとアリアドネ上がったけどCアーサー下がったし
Rヘラ積めなくなったのは厳しいけどCランスロである程度代用きくし
Cアタランテ今なら充分有用だし
回復系軒並み安くなったのは魅力だわ
あれ追い風なのでは メモ
コス別一覧(レンジャー
4
ゼノC
5
アタランテC/ワッハC
6
アーサーC/パロールC/ヒッポC
7
ケットC/ゴエC/ゼノR/モルゴC/モーガンC/ランスロC/ヴラドC
8
アリアドネC/アルセーヌC/ガウェインR/ケットR/ゴエR/ティタC/パンドラC/ヒッポR/マーリンC/ヴィヴィC/ロリC
9
カルメンC/ガウェインC/ペルセC/マーリンR/モルドレC/モーガンR
10
アルセーヌR/ネロR/ヘラC/ペンテC/ヴィヴィR
11
アーサーR/カルメンR/ワッハR/ヘラR
12
アタランテR/パンドラR/ヒッポSR
13
ランスロSR
14
アーサーSR/パンドラSR
平均キャパ24として、8前後が多くなるのは当然として
重いの乗せた時の反動の軽コス担当がちょっと少ないな…アタランテヒッポあたりか
つかヒッポ3つ積むのかなり無理になったw
・地雷2つとヘラR
・アドネヒッポ遠距離コンビ+ランスロ ここまで書くのはセガにしては偉いぞ
他のセガゲーなら自分で遊んで確かめてみるんだ!が
まかり通るからな 罠をなんとかしようや800以上は割合ダメージにしてくれ芋戦続いたら人が離れる
>>45
大事な席で恥をかくとこだったぜ プレイヤーズサイトの修正情報見てきた、凄い細かいね一応面白くしようとはしてんだなってのは解った
今回の修正でヘラクレスRがマイセットから外さざるをえないがこれは仕方ないね最強すぎだもの つまり…ソウル一つだけ積むと勇壮にボーナスつく例の特殊効果が脚光を浴びる…? だれも使ってないモーガンとかアーサーRも低コスに
全ソウルで最も使い道のないゴミソウルのワッハCはとんでもない低コスに
汎用性MAX且つ使用率高いヘラRやペンテレイシアは高コストに
その他職毎に1〜2の増減、やることやってるね
>>58
あれはストック制限あるし択の少なさから自滅の道ですわ ナイトでRヘラ無理に積むくらいならランスロSRのほうが良さそうか?
ティターニアのコストが笑えるぐらい下がってて一部のナイトが喜びそう 使えないってされてるソウルも何かしらありそうなんだけどねぇ
いかんせん気軽に試せない
このゲームなんでトレモ無いんだろうって稼働初日から言ってる レンジャーの自由度めっちゃ高そう
試しに筋力盛って殴りレンジャーやってみようかな アーサーとネロとモルドレが元の木阿弥なのだらしねぇな? >>21
先生!射撃HSがある人は、アタランテアーツは強力になりますか? ティタは知力依存だけど、
アーツ当てるだけでポイになるなら
使いたいぜ。変身したら当てやすいように
みんなで固まって止まってね♪ >>66
知力依存言うけど昔に一度アーツの回復減退修正受けてから性能ほぼ変わってないよ
最初期からずうっと使ってたがアーツのポイトンとかリバ2回可能な点考えてもスキルが酷すぎてポイ力そんなにないで? 芋って地雷と回復やりつつ遠距離ピュンピュンやっとくのがくっそ強そうやね まぁマップによるけどね全く踏まない凸らないでは地雷で2桁デスする敵でも居ないとポイが稼げない キルレの見栄えってだけなら強いけど、勝てるかどうかの意味でなら強いとは限らん
芋は芋同士でのパイの奪い合いがあるから、のんびり構えてるだけでは稼げるかも運次第
結局、高敏捷狩人とアタランテで脳死で凸るのが一番強いよ 今日からのマップ、アテナみたいな感じが拭えないんだが...
出撃したやつは感想よろしく
https://i.imgur.com/eJ5S9qb.jpg 個人的には
脇道がいくつかあるからアテナみたいなことにはなってない感
どっちかというとローマみたいな印象 ツイにもあるけど一応
ジャンヌ
コスト→9857
・グローリーアンセム=状態異常防御
・サクラメントリーズ=攻撃防御アップ、HP回復、スキル回復 >>73
新マップやって来たよ
アテネとローマとゼウスの複合って感じ
通路が多く地雷も多い(裏道も多い
狭所が多いのでヒッポSRがアホみたいに強いのと、索敵からのブラインドアーツ(パンドラの無海、カルメンのマハラギ)を喰らいやすい
大砲がいやらしい位置にあるので、想定外に大砲死する
ベース前が一本道なので後半ベース前取られると、地獄のモグラ叩きに突入するw なんかもう、ただただレンジャー相手に苛々するゲームになった。
敏捷盛りステルス神凸クソムーブの押し付けが強いのは分かるが、
共闘組んでまで延々それ繰り返されると胃痛するくらいに苛々する。
せめてステルスのタッチ報告バグは直せよ。
あーもう、潮時かな。一度くらいプラチナ踏んでみたかった。 まぁ面白いかなアテネよりルートが多いから罠で6個とかで完全封鎖もないし モーガンR安くなってキャパに余裕できたから
色々やってみたい
アタランテと組み合わせて強引に凸ったりとか
ヴラドで味方過労死させたりとか これでキルデスレートに凸直したって言うん?
霊脈踏まないキルデス芋ゴミレンジャーばかりでゲームにならん
開幕1・6踏むようなゴミは死ね。大抵そういう奴は霊脈踏まない芋ゴミレンジャー
なんでその開幕の時間を中央に向けないん? 開幕1、6行ってポイント多いわけでもなし、そういうのは神将エリアで田植えでもするんでしょ レンジャーメイジは居てもいいんだけど主武器地雷の中央霊脈ゴールマンが数人貯まるとクソつまんないよね
1人か2人ならバランスもいいんだけどそこの振り分け意図的にしてくれんかな あとお前らジャンヌスキルで蘇生は出来ないから無駄打ちはやめるんだメイジが死亡直後に打っても蘇生出来ないレベル ファイター胴当たったから乳モリモリで走り回って楽しい 1クラスのみしか触ってなくて武器防具を1クラスに極振りのガチA以下と組ませるのやめろよ
霊脈→踏みません。キャンセル→できません。凸→できません
こんな芋ゴミレンジャーがキルデスのみしか見ずトップ3入るようなのは味方としてうんざり
Rヘラ等コスト上げて正解だし芋射出スキルも軒並上げて正解
最初期クラスソウルで組まざるをえなくして必然的に戦場に引き摺り降ろす形は味方としてとても有り難い >>84
今日試したかったけどタイミング無かったから確認できなかったんだが、
ペンテの炉炎の継続ダメージはジャンヌのアンセムで無効化できるん?
火傷にならないだけで、小さいスリップダメは入るんかな… なんだこのクソ大雑把な調整は…と思ったらギルティにリバースが決まったのね
ろうそく最後の輝きなのね ただジャンヌのリバースアーツは広範囲の味方のスキルチャージを超高速化するので一度受けて空打ちするだけでリバースタイミングかなり早まる
アーツはかなりのガイキチ性能
>>88
それは確認できてないジャンヌも補助系だから少ないしペンテも昨日までより少なかった 自分がやった限りはキルデスゲーはほとんど無かったよ?
神凸意識高い方が勝って芋が多い方が負ける健全なマッチばっかだった
後衛をヘラでなぎ倒すの楽しかったけど明日から確実に減るよなヘラ
アーツで打開が出来なくなってどうなるかな 猛火の杖ほんまやめ
何の疑いも躊躇いも無しに本気で使うつもりで猛火の杖担いで来るのやめろよ
猛火の杖担ぐ奴だけは何であろうとリアル池沼だとこれだけは言わせてくれ >>95
なるほどねー
今時コンバート筐体なんて珍しくもないのに…
説明してくれてありがとう >>87
残念ながら俺の芋構成には何一つ影響がないわ
明日からも芋るからよろしくな >>95
一つ言えるのはセガはそんなに甘くない
>>92
金帯だけどキルデス無いことはなかった、それより勝敗関係なくつまんないよね 今のAime格ゲー筐体のがソウルリバースよりインカム少ないんじゃね?と俺は密かに思っているがどうなんだろうな ホークの耐久と視野によっては評価が上にも下にもなるなぁ
直接爆破する罠で良くね?てなる あれ?これもしかして残りGP気にして
装備あれこれするより
有料サービス入った方がいいつてことなのか
なんか騙されてる気がするけど 鷹は器用依存で何気なく火力高いからな
器用65程度でクリティカルあり一発200前後を3連射するから強いぞ 段差から飛び降りたときに3連写*2セット喰らって速攻溶けたわ
見つけ次第解除しようね 装備のマイセットくらいほしいわ
てか毎度ジョブ変えるごとに素っ裸ならなくてもいいだろ
そのくらい、記憶させておけよ
ご丁寧にクラスランクはジョブごとにしてるくせによぉ 転職時初期装備化はそれがプログラム組む上で楽だからだろうなあ
前回転職時の装備を持ってるとは限らないし、複雑な仕様にしてバグの温床になるくらいなら初期化固定にするのは合理的だと思う 転職無料とか言って装備変更時間で
gp消費させて
実質有料にしたいんだろ。 >>108
何を言ってるのかわからん有料ゲーム且つGP制なんだから操作出来る時間は全部有料に決まってるだろ お陰さまで昨日やっと4職S5なったよー
最後のレンジャー伸び悩んでたけどこのMAPになってから一気に上がれた
こっからは職縛り解消して小まめに職変えながらまったり遊ぶわ
ナイト、使ってたときより倍くらいに武器増えてて面白そう
なお称号とかは特になかった模様 ナイト、ヘラRデブ化した代わりにゴエモンC痩せたからあと1つ6コス積んで平常運転できそう
…ランスロデブってる そういやコスト変更昨日はまだだったけどいつから?
ヘラR外すの確定してるけどカルメンCのアギはコンボ繋がったっけ? >>109
お前運営かよ。
運営の不手際でGP消費させられるクソゲーってことをいってるんやで 手際が悪いんだよ
サービスGP貰ってるんだからその間にできるだろ >>107
消費者的にはプログラムが合理的とか知ったこっちゃないんだよね。
ただでさえ金のかかるゲームな上にプレイヤーズサイトも有料のくせに役立たずで装備を選ぶストレスはあるで。 >>116
サービスGPありがとう!なんて思ってるやついないからww
まぁバージョンアップでかなり改善したとは思ってはいるから。
あとは初心者がやりやすい値段設定にして広めてくれ。600GPなんでケチらんでいいのに。 昨日のペルソナ放送CMで「1日1回1プレイ無料」とコラボ後半CM流したが、
まあ1戦出来ないんだわ…てなったわw
今日からコスト調整だけど、明日から宝箱20だし、明日やる方がいいかな、悩む >>116
あとマッチングがクソだけど、装備にかける時間がほぼゼロになればマッチングも少しは改善されると思うな。クソなプレイヤーズサイトの更新含めて検討してな。 久々にやってみたらレンジャーめちゃくちゃ増殖してるのな。そんなに強くなったのか。 >>118
俺は思ってるけど?プレイヤーズサイトは糞だけどな
>>114
今日からか、どうしてもペルソナは2体は入れたいから迷うねウォリにするか >>116
そんなん片っ端からフォローしといてバースト申請から試合終了待ちしてる間に装備変えりゃGPいらんやん…。 ローマ市街が追加されたくらいの頃ぶりに復帰しようかなと思ってるのですが、何か大きく変わったところはありますでしょうか? ネロ祭りの頃からだから、変わったところ多すぎてほぼ別物だよ
公式見た方が早い
・UIが多少改善された
・チャットにモーションが付いた
・マッチング調整が入った
・捨ててた武器防具が素材変換出来るようになった
・素材で武器強化、ソウル強化出来るようになった
・ソウルが大幅に増えた
・武器も大幅に増えた
・神将に部位判定がついた(頭部が弱い、足は防御高い)
・ソウルのコスト調整がちょくちょく入るようになった(最新のは今日から)
・1日1回600GP無料になった(期間限定
・ペルソナコラボが始まった、コラボソウルは普通に強い
変更一覧
https://arcade.soulreverse.jp/news/2018-08-20-5
武具付与効果一覧
https://arcade.soulreverse.jp/news/2018-08-29-2
コスト調整一覧(9/14〜
https://arcade.soulreverse.jp/news/2018-09-14-1 >>126
変わってるものが多すぎるから公式見てきた方が早いぞ
一番大きいのは装備とソウルを強化出来るようになってインフレしてる 相変わらず強化システム周りの解説もお誘いもないけどな
既に付いている効果のチェンジとレベルアップだけできるっぽい
あと英霊を成長させられるっぽい >>129
「だけ」ってさすがにエアプ過ぎない?
何でこのスレにいるのさ
初期以外の全ての装備に特殊効果が付くスロットが5つ設定された
入手時に3つまでの特殊効果(従来通り)+残りは空きスロット
既に付いてる効果を入れ換えるか、空きスロットに新たに効果を付ける(付くものはランダム)か選べる
その特殊効果を任意にレベルアップできる(上限Lv6)
ソウルは付いてる特殊効果のレベルアップ(上限Lv6)とソウルそのもののレベルアップ(リバースした時のステータス向上)が出来る
あとソウル召喚時の特殊効果も種類が増えた 皆さまありがとうございます
A3までは行ってたのですがかなり変わってて昔の装備・知識のままだと迷惑かけそうですね
しばらくは使ってなかったクラスでリハビリしようかと思います
ありがとうございました >>132
>>127の付与効果一覧見れば分かると思うけど、元から付いてる特殊効果(近接攻撃UPとかステータスUPとか)は付与では付かないから気を付けて >>123
君プレイヤーだったの???
くさい匂いがするから運営かと思ったよ。 ソシャゲにもよくいるけど
運営とか会社とかやたら叩きたがるやつって働いたことないんだろうな…
なんでもかんでも僕の思い通りのゲーム作ってくれなきゃヤダってか >>135
ぼくちんはお客様だゾー!!!
運営はユーザーに粉骨砕身(よめない)誠意を尽くすべき!!!!!
これ プレイヤーズサイトの装備変更はまだソウルコストの変更が反映されてないのか……
筐体で装備変更するとGP消費するんだからこういうところしっかりしてほしいな
日曜だから職員すくないのかな ゲーセンって普通は100円玉入れてゲームする所だろ
多少なりとも無料プレイ分があるなんて昔はあり得なかったけどな
それにわざわざ文句つけるって慈善事業かなにかと勘違いしてんじゃないか >>138
これもサイト反映日は18日火曜日とコスト変更のページに書いてるよ
もう少し待て 今の環境でのナイトのおすすめソウルって何かあります?
ランスロRゼノビアゴエモンでやってたけどランスロゼノビア合ってるのかちょっと判断付かなくて困ってます とにかく脇道や死角多いんで敵前線の裏に回り込んでバクスタ祭りが面白いように決まるぞ
Rアタランテいらねえ(神凸重視なら欲しい)
今の環境的にB溜めで棒立ちしてる後衛も多いしな ただばったり鉢合わせには要注意
レンジャー使いの皆このMAPは芋ってるの勿体ないよ >>142
コスト上がったけどRヘラは無理してでも入れる価値はあるぞ。
CゴエモンRヘラクレスRゼノビアかな。 >>144
ありがとうございます作ったら試してみます
ちなみにRヘラって火力と範囲高い代わりに手前に当たらないランスロって認識で合ってます? 相手が大砲に甘いと面白いようにキル取れるな
青側だけ大砲手前に壁あるんだけど
なんでこんなことするの 大砲を壊すことを意識してほしいんじゃね?大砲にダメージとかでもポイ入るようになったみたい
とはいえここ砲手が居たら中央霊脈奪取は不可能レベルなんだよなリスポンの側だしやりすぎ感はある このマップはウォリ戦いやすいなー楽しい
ただスキルもだけどリバース的にヘラ居ないと辛いな
>>145
だいたいそんなもんコンボ良しブッパ良し
範囲がアホなんで置きにいく感じで出すと良く当たる >>145
あ…ちょっと遠めで味方と敵がわちゃわちゃやってる…せや!
Rヘラ「ゴン!」
800ダメージ 750ダメージ
💀 💀
こんな感じのハイエナなんて日常茶飯事レベルでパなしたもん勝ちよ >>135
ユーザーがついてない現状をみろwww
殿様商売できるような状況じゃなやろ
ww >>137
そんなこともよめないから今の体たらくなんやろ。上司にかわってしばきますよ? >>140
そんな大昔の話されてもね。
そもそも500円で2ゲームしかできないし。金とりすぎやねん。
50円で1ゲームとかできたでしょ昔は。 今日は色んなソウルが見れて面白かったぜ。
しかし土日に連日でホワイト企業なセガがアップデートするってのは
艦これ、FGO、wlwとかもとい他社ゲーに比べてもやっぱインカムが
まずいのカー。 メイジがB溜めするよりも大砲のほうが発生早くてリーチも長いから壊せん >>155
君が必死だから、大変なんやろなぁと思ってアドバイスしてやったけど、響かなかったなぁ。ゲームにもユーザーを大切にしない感じがよくでてる。 俺もレスつけちゃったんだけどゲームブーイモ MMbb-xfxEはNG放り込んだほうがいいと思われやばそう >>159
勝てない相手は無視するしかないよなw
まぁ改善にはげめよ。
応援してるから。 そりゃ「無敵の人」には勝ちようがないもんな
強い強い なんか言い返せなくなったら子供の悪口じゃ……って感じ
ホント関係者だったらレベルの低さに唖然 乱戦は射程が微妙じゃね?使用即ガードタイムは発生しないし囲まれても置いておく感じで使うと大逆転あるな >>168
近接だと対抗手段ほとんどないよな
スキルもアーツも強くてかなり万能 いやいやいやペンテのスキルなんてガードに当てさせてガーキャンで距離とって後は効果切れるまで数秒近づかないようにするだけやん
死角からの不意討ちが怖いのはどのスキルでもそうだし
アーツはダメだ許さねえ >>171
それ言っちゃったらほとんどのスキルガードしたら終わりだし…
実際逃げるしか択がないんだよね ペンテのスキルが発動から効果発生までが早い要因に非対象指定スキルのおかげだと思うわ
ほかの対象指定スキルも発動をもっと早くしてほしい
というか対象指定無しとかできるようにしてほしいわ >>168
相打ちもあるのでノーリスクとは言えない ペンテシレイア自分で使ったらスキル当たってもすぐ逃げられるんだがスキル出したら何すればいいのかよくわからん…誰か教えてくれw >>176
敵のダッシュ攻撃を読んで使ったり、使った後に近づいてガーキャンで逃げられそうなら崩しぶっぱ。
ある程度当たれば敵が浮くはず
後スキル当てて敵が浮き出したら、無理に攻撃せずに歩いた方がいい
ナイトなら盾構えて動くとか
コンボのフィニッシュはお好みじゃないか?
終わり際になんか適当に使ってる Rヘラだけコスト爆上げしてペンテシ上げなかった意味がわからん
ちょっとやりゃどっちもゴミだってわかるだろうがよサカイさんよぉ
神将エリアでペンテシアーツ撃たれたらどうすりゃいいのか未だにわからん
神将見捨てて逃げていいっすか? Rヘラのスキルは分かり易く強かったからじゃね?
ペンテシもポテンシャルがあるのは同じだけど、100%の性能を引き出すには読み合いが必要 まず打たせない、打たれた場合なら前衛系は炎上+火傷では死なないからバックスタブ
その後はHPに余裕があるなら遠目からの追撃で処理、無理なら近くの泉へ駆け込め
後衛ならまず神将に直撃を許すように打たせるな、炎上ダメージが神将に入るのは必要経費として割り切った方が無理するより被害が少ない >>182
仲間が近くにいる時かつ、前に仲間がいる時にリバースで暴れるといいよ。
欲張らない事が第一かな。 欠片の質変わったのアナウンスあった?SR水晶が複数個落ちたゾ
しかしSR英霊はなんでこんなコストに合わないぶりぶちうんこなんだろな
覚醒をして再召喚の仕様に合わないし見合わないわ
600GPでインして広間からサービス中に即アウトしても欠片は3つしか手に入らないのほんま
プレイヤーの質がぶりぶちうんこな時はログボ安定っすわ。今なにすべきか?ログボで欠片をシコシコ溜めて待ち安定 ペンテの神将削りえげつねぇな……
アーツを発動させちゃったら近づきたくないし発動止めるのも難しいしでつらたん やってみたけど少しforhonor思い出す
楽しいわ SRはリバースが長いって上で見てそこら辺ちょっと納得した
SRアーサー積んでるのとか多分リバース目当て Cブラド楽しいな、乱戦の場所で死ぬことが分かってたらまとめて味方にかけると蘇生ボーナスかっぽり SRはリバース可能まで早いからってのも
最近は5〜600秒あたりのリバース時間帯で神将ごり押しされて逆転出来ずって流れが多い気がする >>188
SRアーサーとかリバース1分くらいもつよ >>190
チャージ時間は変わらなくない?
前にヒッポ3種とかやったことあったけど同時にチャージ完了してた記憶
今は違うんかな? >>192
言われてみたらそうかも
なんか勘違いしてたわすまんこ ペンテシの採用理由ってアーツが8割でスキルは使えなくはないレベルだと思うが
あとSR系が弱いって使ったこと無いだけじゃね?
普通に全部強いしコスト下がったら一択になりかねんレベル スキルは全部強いが、アーサーリバースは流石に擁護できないレベル……
アーサーリバースが改善されればウォリ不遇感も結構薄れるんだがな >>194
スキルも残りHPさえあれば近接全否定出来るぞ、ゴエモンみたいに突っ込みに置きで使えば複数人拒否できるしかなり強い 芋ツバキがウォリやっとる
やっぱり芋らんと辛いねwww ツバキが誰か知らないがいいことじゃねーか
ちなみに職変えたらどれだけPSあってもデスりまくるぞ、ソウルや武器変えただけでも1戦目は糞スコアになる そういや最近ウォリのアカツナも近付いたら以前のような驚異は無かったな 職別だけとはいえ自分の名前が全国ランキング載ってるのに激しく違和感
色んなゲームやったけど初めてだわ 過疎ってるからな、俺は糞になったボダから乗り換えたけど ヒッポマスターとかいう名前のアイツですよ
まぁアテナとか死因の三割がアイツみたいな ボダはほんまもんの札束で殴るソシャゲになったからな
まさかコラボ武器が最強武器になるとは ジャンヌ拾ったのでヒーラーナイトプレイしようと思ったのですがジャンヌの蘇生って知力どれくらいあれば行けるんでしょうか
装備無くて極端な例しか試せなくて困る… あいつってさ、動画で周りの動き悪かったりして神将殴られたりすると一気に無言になるよね、まじ笑うわ。喋れよ
神将周りに地雷巻いて神将エリア抜けて前出るから結構神将殴られるしね、ギャグとしか思ってないけど >>206
ジャンヌもティタもだがアーツによる蘇生はほぼ不可能
てかジャンヌアーツの強みはスキルゲージ高速化だと思う >>208
スキルの方は知力盛れば行けたのでギリギリの線攻めてみたいなーと
どの位あれば良いかは見当付いてないですが… 今日新マップ初めてやってかなりプレイしたけどSCもカルマもかなり落とした…
つーかメイジ4人同じチームになるのやめてw
このマップ早く終わってほしいわ
前のマップに戻してくれ〜
あと素材石足りんすぎて職変えれねー せめて頭と足は剣盾弓で互換が利く物使えばえぇんちゃう?
頭と足だけ汎用性が高い物を1つずつ絞って仕上げてくとか
どこになに付くか解らなかったから上げる順番上手くいかなかったわ >>213
強いところなくね?
装備資産ないなら別だけど 誰かSRペルソナ勢召喚できた人いない?運営ツイみたら実装されてるらしいんだけど イベント完走したけど報酬に無かったし箱からも落ちてないし使ってるやつも見たことないね SRペルソナ?それなりに廃プレイしてるのも居るのに全く見たことないし俺もコラボ中ハイペースでプレイしてるのに1個も見たことない
あのノリノリBGMを1分間垂れ流しながらメギドラオンブッパできるとか胸熱だな 6月ぶりに復帰しました。装備がかなり追加されましたが、ナイトでオススメ装備はありますか? >>216 >>217 thx 30までに出るかなぁ(白目)
>>218
武器ならシャスク...と言いたいけどついこの間ソウルコストの修正が来たばっかだから何とも言えない
ばーうぷで後衛職の火力が件並み上がったり、罠の仕様も変わったから生命力は有って困らない ヒッポヴラドジャンヌの地雷ばらまきに補助稼ぎ、定位置は大砲という奴。
脳みその代わりにスポンジが入ってるだろ。 と、凸役をゾンビにしたりスキル連発させる役目があるから…
と思ったけど定位置大砲じゃそれも出来ないか >>223
偵察して神将エリアに罠10個くらい見えたときは萎えたわ、ゲームにならねぇ
>>218
パワーアックス以外はどれもそこそこ面白いよ 最近の武器だとヘヴィランスで
AAアルセーヌB、だっけか?
ナイトもナイトソード安定だけど、他も色々バラエティあるよな >>219
ありがとうございます。
防具は、以前とあまり変わらずハーフプレート系が無難でしょうか? 最近リザルト明けるときビーッて音が止まらなくなって再戦中もずっと鳴ってることない?
俺がヤニカスだからマイ筐体のスピーカー壊しちまったかも…って思って台変えてみたけどやっぱ鳴る
前verは全く無かったからバグだとおもうんですけど… >>226
前衛職なら隙のないステータスに防御力もそれなりの真銀の鎧が人気
ナイト生命盛りなら金鎧もそれなりに見る 684 ゲームセンター名無し (ワッチョイ bbb3-7GfT) sage 2018/09/07(金) 20:42:35.29 ID:I3cXgGPh0
今回かなり遅くなりましたが装備リスト更新です
相変わらず見づらくてすみません
武器
https://imgur.com/a/zWvRsxo
ステータス補正が結構変動してます
ナイトのチャージングランスだけなぜか射撃属性
防具
https://imgur.com/a/GCTA5rK
キャパ1の腕足が一律上方(筋力器用知力+2+5勇壮)
その他ダッシュ消費・回避消費を中心に細かい変更があったりしてます
コード召喚装備はデータ集めるのさすがに無理なので除外で…
前スレから拾ってきた
数値についてはこれ参考にすればいいんじゃね ウォリの☆10武器の槍っていつ追加されたの?他の職も☆10増えてるって事だよな 施設特効って神凸にも効果あったの?
削ったらハルベルトのBがクソダメになってつらい 関係ないと思うが、半減レベルなら怒り状態っていうダメージ半減状態があるからそれ
あとは部屋のカルマで神将の防御力も変わる 今回のアプデで神将のHPもいじってるんだっけ
凸死のデメリット上げた上で凸の試合への影響力維持するとか書いてた気がするからHP下方したんだと思ったけど、目に見えるほどの変化はないよね 前半戦後半戦で神将の体力量(固さ?)が違うっぽいのが調整かな?
序盤で大幅リード取ってて防衛疎かにしてるとガッツリ持ってかれたりするから前半分のゲージリードは油断出来ない
後半神将凸のダメージはキルデスだとかなり厳しくなるから後半ほど神将凸が大事って感じかなと予想ってか体感
>>211
このマップは普通に後衛多い方が負けやすいからウォリで神凸と後衛をなぶる快感を覚えよう(ゲス顔) >>234
流石に試合時間で固さは変わらんだろうから
後半柔く感じるのはリバースが多いからじゃないかな >>235
逆に後半が硬い気がするのよ神殴りもデスも
かなり一方が優位に攻めててもよほど神殴らない限り割れ終わりほとんど無いんだよね
このマップだと神将後退はかなり早いんだけど ゴエモンSR1個だけでた、スキルはブフーラみたいにターゲット指定すると中範囲にガード不能攻撃
デモでは一発500×3で村人死亡とかなり高威力死ななかったらもっとヒットしたかも >>238
マジか 魔法属性?範囲ってアルセーヌCのエイハみたいな感じかな >>240
エイハより二回りくらい小さい円形範囲恐らく範囲内に居たら死ぬ >>241
流石にあんなに範囲あったらヤバいか
フブーラ使ったことないしあんま見ないからアレだけど、マハラギダインみたいに走ってれば当たらない感じかな >>242
使ってみたけど走ってたら普通に当たらないね人一人分を全周囲くらいの範囲
メイジのB魔法やエイハとちがってターゲット指定を中心に発動するので相手が足止めてないと無理だね
あと知力18で合計800くらい&俺のPSがうんちすぎて使えませんでしたわ
ちなみにタゲ指定しなければ自分の周囲に斬撃の雨が降る もうレンジャーのウンコ踏みたくねぇよ…
弓で範囲外から起爆出来たり誘爆したりすればいいのに >>243
thx 知力18で800は魅力的だな レンジャーやらメイジには結構当たりそう >>246
コスト圧迫するので近距離の択がかなり狭まるメイジレンジャイで前でない4+なら良いかもね 久々にナイトに戻して増えた武器色々試してみたけど片手剣以外はゴミだな どちらかというと
片手剣が優秀過ぎて
相対的に他の評価が落ちる、な気がする 片手槍はウォリ槍みたいにAABでゴシゴシできるけど実際使うとやっぱそう簡単にはいかなくてムズ
ランカー見てるとSRランスロとセットが多いけどよくわからん 槍は器用依存なんで同じ器用依存のSRランス入れた器用盛りが増えてる
バカでか範囲にそこそこの飛距離でメイジや体力少なめレンジャーはワンパン SRゴエモン知力とかいってる奴おるけど射撃アイコンだから射撃でしょ? アルセーヌSRの情報解ったらぜひ教えてください
>>252
くっそ威力低かったからてっきり知力かと思ってた器用依存なのかスマンね
知力よりは盛りやすいけど結局近接職だと使い道わからなかったからどうでもいいか >>229見ればわかるけど、器用依存なのはチャージランスだけで、アールシュとヘヴィは普通に近接じゃない? そだよ、ついでにいえばSRランスロもスキルは筋力だから
ワンパンするなら筋肉モリマンにならないと駄目 >>254
ええんやで!乱暴な言い方ですまんな
一応今日もう一回確認してくるわ >>255
>>256
すまん適当言ってた、というか増えてきた理由勘違いしてた
ランスあれで筋力なんか…単純にガウェの上位互換って感じなのね メイジのペケ字ビーム飛んでくるとSRランスロと勘違いしてパニックになる 人が増えてくれたのは良いんだけど、途中抜けが多すぎて試合になってない
さっきは2対6とか虐殺案件でSC -30されてツラたん
(開始時は88だった)
最低人数割り込んで200経過したら無効試合ぐらいにならないと、どんだけいい試合してても糞になる
ボダでは普通に変動なしになるレベル 勝利のポーズ追加ええやんwP5っぽいのも作ってくれ 勝利ポーズ、40種類もあってワラタw
全員反省ポーズとかシュールになるなあ メイジ以外で蘇生する手段ってあるんでしょうか?
前線ヒーラーやってみたい >>265
知力がそこそこ(40以上)あって、回復できるソウルスキルがあればどの職でも可能ですよ。
コストだけが問題かと。 >>265
ライフハーベスターって言う知力が上がる両手刀があってぇ… >>265
前スレから
985 ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa77-uIrk) [sage] 2018/09/11(火) 15:26:04.32 ID:si6N4ZL7a
>>897
スキルが掛かるなら距離は関係ないよ
蘇生成功の条件は、消滅する前に「蘇生可能なラインまでHPを回復させる」こと
画面上には出ないけど、存命時に回復かけるのと同じようにHPバーが満たされていって、一定値まで回復すると蘇生できる
つまり蘇生に失敗するのは、
・ 回復中だけど一定値に達する前に時間切れで消滅する
・ 単純に総回復量が一定値に届かない
のどっちかとなる
蘇生可能なラインは絶対値じゃなくて対象の最大HPに対する割合みたいなので、HPの多い前衛職だと蘇生まで時間がかかるし、知力が低いと一発では蘇生できない(今Verから知力依存の度合いが上がった) 逆にHPの低い後衛職は簡単に蘇生する
回復効果は地味に重複するので、死体に素早く二度掛けしたり、味方のかけた回復に重ねると、足りない回復量を補ったり時間短縮できたりする あとティターニア
けど回復行為全般に言えることだけど、スキルゲージ回す意味でもポイント的にもチームへの貢献としても、出し渋って蘇生のみにつぎ込むってのは効率が悪い
四割くらいHP減ってる味方見たら積極的に回復してあげた方が喜ばれるよ >>265
マーリンなら知力30くらいでサクッと蘇生できる、もっと低くてもいけるかもね
ジャンヌは無理 色々回答ありがとうございました
取り敢えず知力30位盛ってマーリンとティターニア積んでみます
>>267
よく知らないけど多分地雷ですよねそれ… 余計なもの追加する暇あったら仮想戦から本戦にいく時にスキップボタンを連打するとGPが減るバグ早く直せ あれ凄い理不尽に感じてたわ。
残り820くらいで移行してちょうどええなと思ったら
無駄に装備変更画面で消費されて腹たってた
スキップしなければ減らないのか!もしくは軽減できる? 左側に「再契約が成立しました」(だっけ?)って表示が出たのを確認してからスキップすれば減らないはず 多分リザルト画面
左上に再契約しましたってなった後にサービスタイム付与が出るんだけど、 スキップ連打して箱まで行っちゃうとサービスタイム付与が出ない
箱もスキップしちゃうとカスタム画面に行って時間消費しちゃうんで、連打しちゃった?って時は箱の画面で待つと良いよ
カスタムほぼ無しですぐ試合始まる
箱画面の時間消費はそこだけで使えるサービスタイムみたいなもんなんで バックスタブが出たり出なかったりするんですが何かコツはありますか?
綺麗に真後ろから振ってるのに安定しない… 出たり出なかったりなら、あまり気にするとハゲるよ
多分同期がどうのとかもあるんで
相手のバクスタ腹で食らうのありますあります バクスタが理不尽に外れたり相手のだけ入ったりはもう『そういうもの』と割り切るしかないねえ
あとは仮想戦なんかでひたすらゴースト相手に練習して「入る感覚」を覚えちゃうしか 箱の後のイベント報酬画面もスキップするとサービスタイム付与されなかったと思う。
内容的についスキップしたくなっちゃうんで、禿しく罠なんだが。
サービスタイムでごまかさず、きちんとGP消費停止中にしとけばこんなことにはならなかっただろうがの。 そういうものなのですか
火力ないからスタミナ切れの追い撃ちは極力バクスタにしようとしてたのですがやめたが良いのですかね… 小田嶋Dの発言から、バクスタはラグによる失敗が大きいので、確実に入るタイミングの感覚を覚えたり、
リーチの長い武器でやるとサクッと入る
ソードブレイカーや長槍が使われるのもそのため
(要はラグでリーチ内に入ってない判定されてる)
あとはビュースティックの向き・位置も少なからず影響する
ナイトなんかはほぼ真横からでも入ってる(様に見える)けど、レンジャーは真後ろ正位置からじゃないとほぼ決まらない、とかね
上で出てたヘヴィランスなんかはリーチ長いのでラグの影響を受けにくくサクサク決まる >>280
いつぞやの修正で「判定を厚くした」ってあったから
武器の見た目に関わらない調整もできるはずなんだよね バクスタがこのゲームの面白い所なのに狙わないなんてもったいないよ
失敗して返り討ちが有るから決まった時に気持ちいいのだ 理不尽なラグ抜きで上手い下手はやっぱ厳然としてあるしね
トライしないと上達しないよ 今日とかカメラ横にしながら走ってたら後ろから吸われてバクスタ決められたからなぁ…
キャラがちょっと後ろに吸われるのは草も生えない 色々ありがとうございます
ナイトでコンボ用ソウル積んで無いせいもあってバクスタ狙うけど全然出ないからいっそ撃たない方がいいかと思ってましたけど要練習って事ですね
ラグが絡むとか難しい… レンジャーでガーキャンバクスタ決めた時が1番気持ちええんじゃ
最近狙いすぎて普通に相手にバクスタされること多すぎて笑う レンジャーに限らず、カメラ背中方向にして相手にわざと背中向けてバクスタ誘うの有効よね
振り向きざまの1コンボでキル取れたときは笑い出るわ
タイミング間違えて普通にそのままバクスタ食らうのはもうお約束だけど
あと後方ローリングじゃバクスタ透かせないみたいだから気を付けて それにしては上級者のレンジャーはバクスタ上手いな職や通信同期云々関係なく上手い人は上手いよね
>>281
リーチによるってのはバクスタ判定後の話(優しく寝かせた後)だからそもそもバクスタ失敗でガードブレイクしちゃったってのには関係のない話よ 段々ラグに順応してくるんだよね
逆に模擬戦とかでラグが少なくなるとミスったりする 気付いてないフリ作戦やらんこともないけど銀までやな
ランカーにやると炸裂弾とかランスロ投げてくる 気づいてないフリ作戦にひっかかったフリしてダッシュ攻撃かスキル撃つね なんで下位ほど店内共闘してなおかつ戦犯になるんだろうな
完全なデメリット防具とクラスに合ってないソウルを合わせて付ける意味がわからない 見た目とかキャラロールプレイじゃないの?
下位なら好きな楽しみ方で構わんだろ
上いけるんなら結果出せてるってことだし 仮想戦からの移行で慌てていけない事教えてくれて
マジでありがとう
GP減らずに次行けたわ コマンドRPGでも無いのにロール?
コマンドRPGですら客観視して二、三歩下がるのにさがる所か二、三歩前に出て本気でロールするのはちょっと…
装備も錬成強化は狙った効果で6・6・6の☆7装備かそれに近い物に付け足して初めて強くなるのに厳選すらせず☆7以下なのは謎
防御三つか射・魔防に勇壮引くことからスタートラインだと思う
厳選無しに元ある低レベ効果を上げるのは無駄
狙った効果が三つ揃ったの出たらそれを上げてくのは確実性はあるけど >>295
近接防御×3 ってどんだけ
錬成すりゃ出るんだろうか 一体型のペルソナ装備はキャパも高いし基本性能も悪くないけどやっぱり見た目はいじりたいッスわ
>>292
共闘は無いが銀落ちするまで魔法戦士とかアホプレイしてスマンな、自力が無いからうんこだったけど
いろいろ試すのも楽しいよ! あーそうだ質問があります
今更かもしれないんだけど罠がステルスになっちゃったよね?あのステルス効果ってもしかして走ってる時だけ発揮されてる?
なんか歩いてる時は普通に見えることが多かった気がするんだけど... >>298
ドロップ時に付いてる特殊効果は錬成では出ない
>>303
感知ステによるけど見える様になるのに時間がかかるから走ってると見える前に踏んでるだけじゃないか? 最初期勢が一気に減って過疎化してんだな
最初期勢とその他しか存在せずその他は無料分と小銭でアウアウアーなプレイしてるようなのしかいない
最初から続ける気が無いその他に合わせるからこうなる
太客をよそに継続していくかどうかわからない人間に合わせて失敗する企業の典型例やん
取締役と言っても過言では無いPが自称なろう系作家(笑)プレイヤーに「守れよ!」と言わんばかりの絡み方されて完全に舐められとるしな 錬成効果って同じのx3出来る?
なんかやってる感じだと出ないけど…
弓にHS x3とか(器用射攻HS作りたい) >>304
そう思ってたんだけど歩いた瞬間露骨に見えた事が何度かあってそうなのかなと
勘違いかな、ちな感知は35 ライフハーベスター引けたんでウォリで前線マーリンで蘇生とかして補助したいんだけど、知力って50ぐらいで大丈夫ですかね? マーリン蘇生なら前スレに確かあるよ
覚えてないけど50もいらんもっと低くて良かったはず
つか蘇生とか芋が積んでるから間に合ってるんだよなぁ… ナイトのソウル構成ほんときつくなったな ゲーム的には正しいんだろうけど
いっそRヘラRワッハの二体だけでいいんじゃないかと思えてきた
剣装備なら立ちAダッシュAや炸裂弾がスキル並みの性能してるし >>308
マーリンなら30もありゃおkでしょ
>>306
恐らく一つの装備で重複はしない仕様 RヘラCゴエRゼノビアの24コスで落ち着いた
この環境でRヘラないと、いやーきついっす
コスト増えたはずなのにモル雨ペンテのフルコンボ持ってくる奴キモすぎぃ! ナイトはRヘラはもちろんだがランスロのコストが2あがったのが地味に痛いよなぁ
おまけに回復系ソウルがコスト下がって…これじゃあ芋るしかないじゃないか!(知力13ティターニアジャンヌマーリン) 誰か守るやろの精神で神将放置したら
みるみる減っていって草ですわ 神将に二人以上とっついてるなら
防衛に回るのが良さそうかな >>306
結晶溶かしまくってるけど同一装備に同じ効果がついた覚えがないなぁ
無理じゃない? ボダと違って「誰か守るやろ」に加えて「すぐ死ぬやろ」もあるからな 釣りとかやって何でライン上がらないんだ、っていう人は多いが
よっぽど撃破や粘ったならともかく釣りの第一目標はラインを下げさせないことだから
なんでやねん、と言えるのは複数体引き連れてるのに霊脈ガンガンに押されてる時
甘えた期待をすると死、それがソルリバの掟ジイ これって上って人いたりすんの?
最近はじめてC4まで来たんだけどまじでマッチングしないわ
昨日は仕事終わって19時から22時までやってたけどマッチングできたのは2戦だけでずっと仮想戦だったし
はじめ皆仮想戦だから適当にやってたけど仮想戦しかないから途中から仮想戦で本気対戦してたしな
基本無料ゲーでここまで人いないとさすがに萎える
チュートリアル長いのとボスとの戦い方教えないの改善した方がええんじゃないの 最近始めたけど正直ボスの行動パターンはチュートリアルして欲しかったとおもってる
リプレイ見てイメージ付けてても慣れるまでかなり失敗して来たしホントの初見じゃボコられて終わりだよあれ
しかも実戦だと護衛まで着くから練習するのも難しいし… >>323
ボスと戦えるかどうかでやめるかどうかがかなり決まるよね
俺も始めボスまでいってなんかボスのすごい攻撃でなすすべもなく死んで復活してボスにいってを繰り返してる時は評判通りのすごい糞ゲーだなとしか思わんかった
ボスはガードしながら戦うんだよって別の掲示板で教えてもらってからその通りにやってたらボスとも戦えることわかってそっから面白く感じたけど >>322
最近はわりかしマッチング早いので夜にそんな事はほぼありえないってレベルなんだが 昨日は20-22時にやったけど
普通にマッチしたな。仮想戦行っても数秒で即移行レベル
カルマで決まるんか >>325
あったから書き込んでるんだが
俺のいるとこはAが時々一人入るか入らないかでBが二人か一人
他はほぼCのマッチングだから上に人いんのかなって話 >>322
マッチングはランク(DとかCとか)ではなくカルマ(銅とか銀とか)で決まる
カルマ上げて銀上位以上までいくとそこそこ人いるよ >>325
C2だけど昨日の夜は自分もそんな感じだったよ…
メイン帯以外はそんなもんなのかなって思ってるけど >>327
ランクじゃなくてマッチングはカルマじゃないかな、ブロンズ? 俺まだ凸れて無いのに神将後退させるのやめてください >>311
>>316
やっぱそうだよね、相当消費してもつかんかったし
あと、クリティカルもほとんど出ない
なかなか欲しい武器にはならんですわ
>>322
今は午前中は人いないねぇ
午後は部屋もそこそこできてる感じだけど
慣れてくると、ゲーセン来てまずセンモニで部屋数確認、自分が入りそうなマッチ部屋をライブ、
残り時間とゲージ見て終わりそうなタイミングで
ログインして、ベルBOXのゴミ装備換金して戦役、ってやってる
そしてセンモニ「ERROR 0010」までがセットw >>328
>>330
ランクのよこになんかかいてあるのなにかと思ってたらこっちでマッチングなのね
いつもソルリバ一戦やって三国志とFGOやって帰ってたけど最近はまりつつあるから
昨日はソウリバがっつりやろうと思って始めたから拍子抜けしてたわ
そういうことならもう少し頑張ってあげてみるわ 下位だとさっさと大砲殴って壊すか拠点に拘りすぎず凸って後退させるかした方がいい感
上位はまた違うんだろか 砲台うざいのは大体押してる時だからヒッポやアタランテにリバースして潰してるわ
マーリンやパンドラで潰しに来る人も居るね 壊してもすぐ復活するし
キャンプする奴も多すぎ
威力半分でいいだろ 大砲、地雷、遠距離攻撃、レンジャーは威力半分でいい 勝利ポーズって男女共用かよw
無料もあるからお前らも変えとけ変えとけ〜 SR召喚の為の霊水晶は誰が何個いるんだ?
教えてクレメンス >>341
まともに操作出来なくなるのか凍結麻痺より効果時間長いだろうし相手のGPにダメージを与えるわけだな >>342
カルメンSRは3個だったよ
キャンペーン無いと集まる気がしないが >>344 3個か、ありがとうございます。
道は長そうだ。 ちなみにナイトでコスト14
転職して確認してないけど、多分メイジは12辺りだから、他職が付けるのは厳しそう
乱戦に混乱入れたら楽しそうではあるw
しかし、状態異常が増えてきたから、モルゴが活きてくるな >>345
俺別のペルソナSR出たとき×3だったから3個一気に手に入るんじゃね? コラボ終わったら霊水晶出なくなるんかな?
普通に性能いいから厳選したいのでコラボ後も落ちて欲しい 大砲エグすぎるので施設攻撃力様
特盛ワンパンでやっちゃってください。
ついでに俺のリアル家の近所の近くのうるさい工場もやっちゃって下さい。 34霊脈にこだわりすぎなんじゃない?
このマップだと相手側取ることにあんまり意味無いから敵が薄いからついでにくらいで良いと思う 今のマップは青側有利すぎる
開幕の神凸のしやすさったらない そうか? 青の神将も狭い壁に囲われてて叩きやすいけどな
どっち側でも重要なのは、大砲に籠ってる豚野郎が凸ケアをしっかりできるかどうか 装備の錬成してたんですけど下の2枠って能力値は付かないとかってあります?
ナイトソードに知力つけようとしたけどさっぱり付かずに石無くなった… 赤側の地理腐ってるよな
大砲のカバー範囲もダンチでショボい >>357
知力↑敏捷↓を付けようとしてたってことでいい?
だったら普通に付くよ
俺も脚に欲しい効果つけようとして石600とかしてるぞ >>358
マーリン用に空き枠埋めようと思ったんですが敏捷下がるんですね…ありがとうございます >>357
>>133参照
宝箱から出る時に付いてるような効果は後からつけられないよ
知力とか勇壮とか施設破壊とか
付けられるのは付与効果一覧のやつだけ
(その中には何かを犠牲にして他をUPさせるものもあるが) SRランスロットコスト高すぎてずっと無視してきたけど使ってみたらくそ強いな
ナイトだとコスト的にRヘラと互換だわ
もしくはRヘラとソウル二つでいくか…ステ補正弱くなるけどこれでも普通に強いんだよなぁ… レンジャーの装備整ったからレンジャーやってみたけどRヘラいないとろくにダメージ取れないわ
柔らかいしダメージ取れないとなるとそりゃ味方の負担になる
Rヘラ外してどれ組み合わせても中途半端にしかならなかったな >>363
狩人使ってるなら器用上げてアドネでメイジレンジャーはワンコン出来るぞ
凸するにしても基本生身凸だしリバ凸するにしても別にアドネは弱くないし レンジャーの主な仕事は狩人もって神将を蜂の巣にすることだよ? C2でようやく全身分の星7防具出たけど、パッシブがことごとく霊性・知力・対ケン属兵絡みだったりしてウォリに合わぬ……
ウォリ向け星5、6装備の方が良いのかペルソナコラボの一式装備の方が良いのか
あともう武器のコンボの違いに関しては慣れるしかないですよね? >>364
狩人アドネコンボってどんなの?
>>367
ペルソナコラボだと1部位分しか特殊つかないし…
前に誰かがペルソナ防具は特殊が3〜4倍になるみたいなこと言ってたけど
筐体でチェックしたら装備の特殊効果Lvはペルソナ防具に付いてるLv分しか上がってなかった 真銀ハフプレファイター胴でええやろ
これらはウォリナイレンジャーで互換出来る 勇壮↑器用↓レベル4にしてランスロ使ったら250ダメしか出なくて笑った
マイナスのほうがプラスより倍くらい大きいのね、ある意味面白い
>>348
あ、1個もあるのねw流石にレアすぎるから3個出る仕様なのかと思ったんだ
>>354
霊脈ポイ厨とリスポン位置の絡み解ってない人間を前に出す為に染めるのも必要なんだよ、まさに思う壺 >>368
普通の狩人ランスロをアドネに変えるだけ
ただ射撃はカメラ依存だから視点リセットで相手をカメラ中心に置く必要あるけど
その応用でRヒッポも繋がる
基本的に狩人から繋がるのはCランスロRヘラRヒッポCアドネ あ、CランスロCランテRヘラ担げるってレンジャー強くね?
なんでみんなやらんの? つべ広告に出てくるペルソナの双子幼女のCV誰?1人は釘宮っぽいけど >>372
十分増えてますがな、ちなみにCランテは凸火力用な >>372
狩人でその構成は割といないか?
ただ、Rヒッポやアドネのハイエナ力も欲しいから、遠距離派と二分してると思う
>>373
カロリーヌもジュスティーヌもあいなま(豊崎愛生)さんだよ 次のステージ何をトチ狂ったのかトラップ大砲だらけ
芋レンジャーの地雷狙撃に加え大砲まで
もうダメかもわかんね >>375
ありがとう、二役やってたのか
>>377
俺も諦めムードで無料分はジャンヌの脇とロリのスカート覗くだけになってもうた まだ慌てるような時間じゃ、、時間やな。
戦闘バランス調整のバージョンアップが来てもいい頃なんだが。
まったりしとくか。 >>377
何じゃこりゃと思ったけど、大砲はゴルス側にしか無いね
トラップは中央に7つ…もはやヤケクソであるw
つまり、ゴルス側はトラップをかいくぐり、ニルヴァ側は風雲たけし城やれって事ね… 大砲はダメージがおかしいから下げて装備に大砲威力アップとかつければいい
複数つければ今ぐらいのダメージで
まあ今回の大砲は位置が悪いか…今まであんま文句なかったし >>382
よく見ると6の左に1つあるけどニルバ少ないな
ゴルス防衛強すぎないかコレ
現マップよりも酷いキルデスゲーが見れそうでおらワクワクすっぞ 新マップわりとこれはこれで面白そうだけど
新装備が感知
やっぱり感知に意味を持たせるために罠強化で合ってたっぽいな
実際感知高めだとかなり早く見えるようになるし
それならそれで解除は、ハッ・・・バキッじゃなくてハッバキッにしてくれ 回復の位置も差があるな
やっぱ赤はこれ防衛強すぎないか それぞれに有効なクラス、ビルドありそうだけど
今の仕様だと
始まるまでどっち所属か分からんよな
だめじゃん まぁ遊んでみないと何ともだけども
メイン職は封印してサブで様子見しないと地獄を見そうだw 罠解除する時、レバー押し込みという動作が微妙に難しくて、下記の流れが良く有るw
止まる→レバー押し込む→ちょっと倒しちゃってキャラ移動→ボカーン スティック押し込みとかいう概念考えた奴オラッケツ出せぇ!! 指の配置と素早く押せる事考えてスティックをボタンにするのはまぁ分からなくもない
ただ暴発と押しにくさも考慮して欲しかったと言うかマキブよろしく4ボタンでよかったんじゃ無いかと言うか… >>370
↑↓系の効果はLv6まで行ってやっと↑↓トントンやで
それ以上は↓の方が少なくなってく 俺の股間にそびえ立つ中央スティックを押し込んでもいいんだぞ? ゴエモンのスキルがどーもスカる。アーツは強いからいいんだけどね。動画とかみてるけど、スキルが当たったの一試合で一回くらいしかないし、逆にスキルがスカってガードがら空きで乙ってるパターンの方が多いイメージなんだけど、うまい使い方してる人の動画とか無いかな?
参考になるようなのが無いのよね。 >>397
誰もいないところでaab擦るショートパイクが
どうかしたのか? >>398
どのゴエモンかわからんけどCと仮定
基本はよろけに対してスパアマが有るので相手の飛び込みに合わせて迎撃
ただしナイトソードのダッシュ斬りみたいなダウン判定には負けるのと、出始めの一瞬は無防備なんで注意
後は自分のダッシュ斬りや連携に差し込む
AAとかで反撃しようとした相手を返り討ちに出来る
敵が近くに居る時は適当にブッパしてもそこそこ強いよ 強攻撃のSAってどの位までなら耐えられるんでしょうか?
起き攻め暴れ潰しの強攻撃が耐えたり耐えなかったりでルールがよく分かんないのですが そういえばカッツバルゲルの盾殴りで振りかぶった辺りは耐えてた気がします…
無敵切れに判定を重ねるようにしてたのですがその頃にはアーマー切れてる感じなのですか >>398
基本はAコンボガードさせたとこに出して択を強いる
あとはまぁ起き攻めとか、味方の殴りに重ねたりとか、戦闘の流れに合わせて相手の意表つく感じで
確かに使いやすいスキルではないけど、個人的にはぜんぜん当たらんってイメージはあんま無いなぁ
でもまぁ普通にクセの強いスキルだと思うし、合わないなら無理して使わんでもゼノビアとかでよくない? >>407
切りの良いところで止めるつもりなら申請受けて放置で良い。
GP停止利用して装備画面入りたいとかそんな感じだから そういえばsrアルセーヌ落ちたで
ナイトで11コス
逆境を伴う覚悟
ストック1、防御、クリ率、クリ倍率アップを自分に付与 >>403
攻撃判定出始めから消滅までじゃね?
Pアックスのモーションだったら少し腕を後ろに引いて腕を振り始めたら振り終わるまでみたいなさ
カッツヴァルゲルも同じような感じでモーション初めの一瞬はアーマーガ無い感じだろうと思ふ >>409
状態付与で11か、ちょい重いな
レンジャーは13ぐらいだとすると、Rヒッポとの併用でヘッショクリティカルで1パン加速しそう 外しやすいRヒッポより当てやすくて二回クリティカル狙えるアドネが怖いわ >>396
見落としてた各装備に複数つけて輝くのね、レベル12くらいまで頑張ってみるわ 芋もポイ厨も環境と風潮を見ればしゃあないって割り切れるけど
エリアに3種地雷撒くだけでポイ無視勝ち放棄、でも無意味なオセロと自陣の大砲破壊とかの利敵ポイ厨だけはする
防衛も形だけのぶっちゃけやる気ないですアピール続ける芋は勘弁してくれよ、なんでか再契約押してくるし意味不明 >>409
SR勢データベースに追加された
コストウォリナイトが11,メイジ12のレンジャー10
只アルセーヌはアーツが宜しくないんだよなぁ... なんか自分中心の円でHPとスタミナ削って来るスキルってアシッドレイン?
ナイトだけどあれ来たら逃げるしか対処法ない? >>415
霊脈戦で使う分には強くね?霊脈から相手を押し出せるし >>416
CヴィヴィアンのスキルにCモルドレッドのスキル重ねた技
効果は凶悪だけどそのためにソウル2枠固定になるのが欠点
一時期大流行したけど今回の調整でコストがさらに悪化したんで下火になってる
対策としては、ダッシュやローリング、ガーキャンみたいなスタミナ使う行動しないこと ナイトならガード移動に要注意
そこさえ気を付ければ普通に殴り返していい 移動も歩く分にはスタミナ減らない
不利ではあるけど、使ってる方は油断してることが多いから、例えばガードして見せてガード崩し空振りさせてワンコンボ叩き込んでやれ >>416
モルドレとヴィヴィアンの合わせ技
ガー不だからスタミナ持っていかれる
盾構えて歩くとスタミナ切れ起こしてバクスタ貰うから注意
逃げられそうにないのならSAついてるBで上手い事拒否するしかない
>>417
まあ四方に広がるし範囲もそこそこあるのは良いんだけど、ちょともっさり過ぎない? モル雨使う側は捕まえた後ガードが安定なので
近寄ってきたところにガード崩し置くと刺さるかも
混戦で横に味方いるなら相手のガードにAA2止めで暴れ続けるのもアリ 2つのスキル重ねてたんだねそりゃ強いはずだわ
移動しなければスタミナ減らないってこと?なら教えて貰った対処法でやってみます
答えてくれた人ありがとうございます BGMいいしグッズキャンペーンやらねえかなあ
サントラ早くしろ グッズは在庫になるから作らないとPのヒで断言してた
メーンのゲームが危ういのを把握してるらしいな
ならなんでそのままにしておくんすかね?コレガワカラナイ 一応このまま終わらしたら不味すぎるからなんとか良くしようという姿勢は伺えるな
セガゲーのくせにアプデの説明も凄い丁寧なのは見直した、しかしそれなら最初からやれよとは思ったわww 艦これアーケードのキャラが3Dなんで
艦これのキャラを移植して戦えるようにしたら爆発的大ヒットになるのは明らか >>426
ほんとこれなんだよな
最初(最初期)からやっとけよてのが多い
アップデートをした事によりマッチングでGPが減る不具合が発生しそれも未だに直ってない
全くの1から作り直してる訳じゃないんだからさ。どうしてアップデートする度に初歩的かつ致命的な不具合を起こすのかって 組み替えたら新しくバグが出るのは当然だけど
もしかしたらバグ取りの予算が無いんじゃないですかね… 前やったみたいなアンケート週一くらいでやればいいのにね せめてS2以上はS2以上で部屋固定してほしい
適正マッチが出来ないポンコツ運営とA以下プレイヤーのケツ拭かないけないん? サカイPなんでランカー部屋で再戦押さんのケツ掘るぞ マッチングは、ある程度バラエティ広くしないと対戦するメンツが固定されちゃうから、Sだけとかって成立しづらいんじゃないかな?
ホストメンバーっぽい上のクラスが各陣営に三人くらい並べて残りは下のクラスを入れていくような感じがするけど。にわか金枠でよく上位マッチに入れられるAなので、かませ犬的な仕組みがあるような気がします。 公式とかwikiで見ても分からなかったので質問させて下さい。
カードを紛失した場合はどうすればいいんでしょうか?
バナパスやAimeによってやり方は変わるのでしょうか? >>438
まずaimeサイトに番号は登録してる?
してたらそこから新しいaimeにデータ移行
してなかったら無理 俺も丁度AIME紛失したw
ゲーセンになかったらせつない。 >>438
ソルリバ公式じゃなくセガの公式に行くんだ aimeはコージーの収集アイテムだから、目を離すと速攻でパクられるぞ
本当に気を付けた方がいい >>443
対応ゲームにソウルリバース載ってない草 >>444
んなアホな、いくらなんでもそんなわけ…
…載ってなかったわ(´・ω・`) 毎回敗因になってる芋ゴミメイジが「稼ぎ負けるのが悪い」だってよ
試合で負けて勝つ為に前出たのにオーダーもマイナスとかやってらんないわ
独りでも勝つ気無いと敗北直結。勝ち側は全員の制圧ポイントが平均して高い
霊脈踏まない霊脈に絡まない戦闘をするメイジレンジャーいらね 大砲に籠ってて近づくと神将エリアに入って待機してる奴いて笑ったw
違うやつで何度か見たから芋の中では流行ってるプレイなのかなw
全然戦う気ないから最奥の霊脈いったら、誰もこなくてさらに笑ったw
発見報告すらできないのか、しないのか。
つける薬なさそう
味方にならないことだけを祈る 霊脈投げてどれだけ凸っても霊脈取られて安定してどんどん凸られたら簡単にひっくり返る
霊脈に絡まない戦闘や霊脈踏まずに戦闘する事がどれだけ意味が無いかって
リプレイ見てて思うのは後衛は無駄な時間や行動が多すぎる
弓を引いたり魔法を溜めて当たらなき無駄だし当たっても無駄な事が多い
弓は引いてからさらにエイムして前段ヒットするまでの時間労力に対してダメージが釣り合ってない
それなら近接と弓のコンボした方が早いしトータルダメージも大きい
霊脈から下がって魔法打ったり蘇生するなら一緒に制圧しつつ回復して前衛の戦闘を継続した方が良い 嫌なら辞めちゃえば良いんじゃない?数日毎にグチグチ書き込む位なら1人位減っても構わんね 昨日かおとといかツバキウォリマッチしたけどハゲ散らかしててワロタw はじめくん今A1やで
はじめくんと大鷲くんでセットで味方になった時は酷かったで ガラプーwww
三国志大戦でも同じようなこというやつはなぜかガラプーだった >>457
戦闘しつつ制圧して凸も入れるが正解
ウォリ辛い辛いと聞くが制圧しながら戦闘して切り開いてから凸すりゃそんな辛かないはずなんだよなぁ
やはり制圧しながら戦闘出来る・霊脈守りながら戦闘出来るナイトは強い。はっきりわかんだね メイジ前出ろって定期的に文句言われるけど
メイジで霊脈踏んで戦ってたらすぐ殺されてそれこそムダな時間が増えるからしょうがないわ
しかも今は外にいてもレンジャーと大砲にやられるし
まあメイジがチームに3人いるとゲンナリするがw ウォリから始めたけどなんかしっくり来なくてレンジャーにしたけど立ち回りってどうしたらいいかな?
今は神凸最優先で制圧戦闘半々みたいな感じで300pt稼げて貢献出来たのかなって サブカの銀下位マッチでメイジ7になった時はワクワクしたわ。どんな試合になるんだろうと >>458
すまんな。PC立ち上げるのが面倒だからこっちで書き込んでる。
で、何か関係あるの? >>459
何言ってんのか全くわからねぇww
それ同じタイミングでどれも選べるならどれを優先するかって話になるだろ
ちなみに今はウォリメインに戻したし辛いのはアテナの糞マップだけだったわ、ナイトのほうがゆとれるのは間違いないけどな ウォリは錬成で戦士'敏捷がつけれるから装備さえ揃えば最速の称号を取り戻したのもでかいな 全ては霊脈から始まるってことだよ言わせんな(ry
戦士俊敏付いたことねーけどどのシリーズのどの部位で付くんだ? >>466
胴防具にはついたな、騎士生命とかは盾とかにも付いたが
そういや他の部位ではまだ出てないな全部位につけたいくらいだが
霊脈から始まるけどここは中央はライン押した後じゃないと機能しないだろ裏取りならチャンスあれば凸ついでにやるけど ウォリ使ってる人に聞きたいんだけど、敏捷どれぐらいにしてます?
錬成ガチャで筋力↑敏捷↓を足防具か武器のどっちかに付けようと思ってるので参考にしたいです。 >>468
凸行くからウォリなわけで最低60後半かな
ウォリガードキャンセルは前ダッシュだけど神将到達までのスタミナさえ確保しとけば1人くらい防衛来てもガードキャンセルから逃げ切ってBかダッシュ斬り+スキル当てれる
敏捷マイナスつけるなら割り切って防御重視のタンクウォリで良いかも
ウォリ武器はどれもBが強いからあれはあれでプチナイトみたいで面白い パラグラムだからというわけでもないけど 54。
個人的に50は超えておきたいけど
慣れれば40台でも凸には困らんと思うよ。敵の配置と防衛意識次第なところはありそう >>470
ほとんどの武器で一発いれれば仕事したことになるから薄い防衛無視できる敏捷は結構大事だと思うの
置いてけぼり使わないなら炸裂弾もあるナイトで良い 今の環境でカルマとSC両立はパンピーには無理でしょ…
後度々特定の個人に愚痴でてるけどだいたいTwitterやってるんだから直接言えよとは思う >>453
狩人は器用上げようがABスキルでウォリ確殺出来ないがB溜めからならB溜め+スキルでウォリまでなら確殺できちまうんだ…
ロングアイアンならB溜め3発+スキルまで入るとナイトすら焼けるんだぞ >>463
底辺が極まってくるとよくわからない理由でマウントとってくるようになるんだよ >>466
戦士敏捷…胴
騎士生命…盾+胴
術師体力…頭
弓師筋力…腕
プレイヤーズサイトのお知らせ遡ったら錬成特効一覧あったような 無料やと途中終わるんやな
50円で最後までやりきれんと、金を入れる気にならない >>439
>>441
>>442
>>443
皆さん親切に教えて頂いて本当に有難う御座います。
Aimeって書いたんですけど実際はスマホなんですよね。
登録してなかったから復活は厳しそうですorz
仕方無いのでサブをメインにして頑張ります。
あーあ。折角ゴールド近くで複数職Sランまで上げたのになー。 >>478
ソルリバのプレイヤーサイトとか登録してた? >>479
登録してました。
もう一回よくよく確認したらAimeサイトにセガIDでログインが出来て、カード移行が出来そうです。
早速今日試してみたいと思います。 >>468
両方に付けてLV上げて敏捷のマイナスを減らすんだ >>480
そう。プレイヤーサイトに登録してる=セガIDとAime番号の紐づけできてる
ってことだからその手順でデータ移行できるよ ランキングで上位メンバーに、シルバーが多いのが今の惨状を現してる。
MASTERに成りたい奴がポイ廚に走りすぎ。
ポイ廚の被害被ってるのが、勝利の為にポイント捨てて動いてくれてる味方。
それでも、勝てれば良いけど負けたら笑えんよ。
カルマもSCもハゲるから。
両立出来る饒波一部の人だけだわ ゴールドマッチングの時はSとかSSゴールドも結構見るけど自分がなんちゃってゴールドのモブすぎて辛い
あのタイマン攻防中にバクスタとかどういうセンスでやってんだろうね、格が違うからボコられても全く苛つかないという >>483
いいこと書いてるけどここじゃなくて公式のご意見フォーラムに書こうな
どう考えて勝ってもソウルコードが減るシステムが悪だろ。 カルマとSCは別物だからそこはどうでもいいけど、大砲&罠で霊脈攻めが悪手になりがちなのが糞糞アンド糞
戦略がセンサー実装前後のボタ並まで退化してる
>>485
個人的には勝てない人でもドヤ顔できるからSCは今のままでいいと思うけどなあ
勝利厨はカルマでドヤ顔して、ポイ厨はSCでドヤ顔できる優しいシステムなんだぜ? SCとカルマ別けたのは良いよなボダでさんざん言われてたし、ボダの場合は低ランがやっかんでただけだが どんな職でも勇壮特盛してその時々の強スキルでごり押しやで ??「近接防御と感知特化の防具出すやでー みんな使ってや!」
.
多分流行らない そもそもある程度のレアリティだと特殊効果見ながら解体しない? >>490
サブウインドウ展開したら見れるだろ
オススメはある程度溜まるまで連戦して工房へ
ランク順昇順にソートしてランク3以下(茶色)はベージ一括選択でガンガン解体
ランク4以上(銀色以上)は特殊効果見ながら残すのを当たりつけて装備画面でロックして工房でその他を解体 資産によるけど圧倒的解体 大食らいからは星10狙いしか旨味ない
そして出ない いいのは中々出ないのですか…ありがとうございます
後ナイトでの神凸ってソウルスキルより強攻撃連打のが良いのでしょうか
Cアーサーランスロットだと200位なのに盾殴りだと500位出てる気がするのですが ソードエンハンスでスティールバイトちょいちょい見るけど
個人的に槍につけた方がゆとり度上がってクソゲー出来るんだがなぁ
ヘビィランスのAABはさすがに繋がらんかな?
あとCワッハが本体+ワッハ君の同時突進だから剣圧2つ出るとかペンテシバリアで触ると出るとか
探したらクソゲー出てきそうでオラワクワクしてきたぞ! モーションが大きい分ダメージもでかいB
ダメージは比較的低くても出が早かったり、リーチかあったり、隙がすくないスキル
効率がいいのはB→ステップのループだけど、
当てるのが結構ムズい。まあ当てられる攻撃を積極的に当てていけばいいと思う
Bは大抵SAが付いてるから、攻撃に合わせて上手いこと使っていく
あと神将が足止めるのは柱の攻撃とガードブレイク攻撃だからそこも狙い目 >>497
神将のモーション有り攻撃は全てSA無効じゃね? >>497
安定中ならスキルって事ですか
ガードブレイクは範囲広いし逃げるしか無いと思ってたんですが攻撃出来るんですね…ちょっと勉強してみます >>496
ソードエンハンスってスキルにも乗るのかよ
じゃあ俺はSRランスロで長距離Xを描くぜ! >>498
近接攻撃にノックバック耐性を打ち消す性能を追加しました
本当やん。すまん嘘ついたわ まあAでぺちぺちするならBのが効率いい ソードエンハンスつけて片手槍のBホールドちょっとおもろい
つけてもAABは繋がらん。安全にバックステップできるだけ 霊脈裏取しにいったら
敵神将後退とほぼ同時に制圧できて
そっからみんなで神将に雪崩れ込みできて
ワイ大満足ですわ。 串刺し公ヴラドの声やキャラが完全に俺のツボなのにスキルが罠だから装備できなくてつらい PVにRヴラドが出てくるの確定してるから安心したまへ 勝たない動きをするとあっと言う間にブロンズまでいくし勝つ動きや意思があるプレイヤーが少なすぎる
S以上のプレイヤーでもごく一部しかいない
イライラしながらやるよりポイント取るだけ取ってブロンズになってもえぇか? >>508
wlwとかなら激しく同意するんだけど
このゲームあからさまな共闘ツーマンセルが敵にばかり来てさっぱり勝てないとかザラにあるから完全に同意しきれないところがあるw
要は共闘廃止してマジで… Rウラドすでに開発済みってことかRネロとかどうでもいいから早めに頼まい 銀マッチ落ちると途中抜けも多いし連勝すると間近
勝率見るセガ補正で
あからさまに連敗チームに投げ込まれるし、上の人も言ってるように
共闘相手は辛いしで、
基本ポイ>カルマ重視プレー
にした方がwlwみたいに味方にあったまらずに済んで気が楽だよ。w
scとカルマ分けたのはいいね。 ブロンズ間近までなったけどそっからが酷かった
ガチブロンズDCの共闘(共闘はブロンズでも英字1、2くらい上げて計算されてるぽい)がいたりCBAでもろくな装備ソウルを付けてなかったりとプレイ以前の問題のプレイヤーばかりだった
基本的動作が全く出来ていない。特にキャンセルをしないから後隙のバーゲンセール
キャンセル出来ない。霊脈踏まない。凸しないんじゃ本当にゴースト以下なんだよなぁ
試合はキルデスゲーで何を目的に戦ってるのか何で勝敗が決まってるのか理解してないプレイヤーがほとんど
S1やSS踏んでる初期勢以外はゴースト以下でやべぇよ 金帯でも索敵鳥未実装だったり、平気で敵を後ろに流すお漏らし野郎、終盤ゲージ僅差で勝ってるのに無駄にラインあげてデス稼ぐ奴もいるし一から十迄求めるのは酷やで
https://i.imgur.com/3XRjjpu.jpg
第一霊脈の裏取り処理で1対2の処理で負け
リスポンしようとしたら2霊脈が取られる
これが残り100秒辺りで起こるんだから恐れ入るぜ
チャットもマップも未実装だ 最高だな ブロンズ付近までいってるという事は自分も下手だったと気付いてないのか…
三国志大戦と違って多人数対多人数だから勝率はどうせみんな50%付近になるんだからポイ厨に走ってSCの増減気にするのが正解やで >>514
ポイントがまずいからやらないんだと気付こうな
2位でも1位と30離されたらSC減るゲームなんだから最初から最後までずっとポイント取りに走るに決まってんじゃん
それもこれも勝利厨はカルマでドヤ顔して、ポイ厨はSCでドヤ顔できる優しいシステムのおかげ >>516
1対2で処理負けはもう仕方ない3人目で自分が戻るほうが悪手だし
>>515
上手くても下手でも50%に収まらないよ >>516
ポイント稼ぐのは結構だけど、マジで横を通りすぎる敵を野放しにするのだけはやめてほしい
わ
追い付けないのならチャット飛ばすとかあるでしょ
>>517
凸処理しに行ったの俺だけだぞ
何が恐ろしいかって、一人抜けてきた敵を処理し終わったら二人目のナイトが現れた事
絶対マップ見てない
https://i.imgur.com/Fbf10My.png
https://i.imgur.com/tZuCIBl.jpg
後別件のやつ
最後はリバースしてない敵に神将殴られて終了
マッチング狂ってたしなんとも言えんが、霊脈源前で戦闘起きてたのに、誰もいない第二霊脈にコカトリスで走っていった味方
俺には理解不能だ >>518
時間帯やゲージ差にもよるが第1取られてんなら、第2染め替えし〜第1奪還だろうな
下手に第1だけ取り返しても圧殺続く訳だし >>519
時間とゲージに余裕あるならそれが正解なんだけど、後60秒位でこのゲージなら神将前で一緒に戦ってほしかったわ
KDで割られたなら未だしも、リバース無しの凸に割られたからな 123維持しなけりゃ凸所の騒ぎじゃないし逆に4取れば凸し易くなる
そいつはその維持に全然貢献してないのに
34で2対5とかしてる味方をポイ厨呼ばわりしてる奴は
ゲーム理解度低いなあとは思う
きみ何回凸失敗して敵裏染めも全然せずただ死んでるだけなのっていう 相手が上手いことやったって考え方しろよ
味方のせいにするやつが雑魚 >>518
グラフ見てると僅差なのに最後にカクッと落ちてるのが哀愁漂うなww
まぁ全員で頑張ればなんとかなったかもな
60秒は少し少ないけど80秒もあれば眷属兵に姿晒しながら凸りに行けば釣りにも逆転凸狙いにもなるからコカトリスで第二方面行ったのはそれじゃね? 凸しかいかんやつがポイ厨でしょ
裏抜け狙うほうがこのゲームで一番簡単だし >>523
確かに釣りにいったと考えると責められんな...賛否両論か
>>524
マジか 敵か味方か街有難うございました
後 >>524
もし味方だったら、終盤チャット五月蝿くしてすみませんでした... >>528
恨まれる様な事した覚えはないけど、下手に出て損は無いだろ
まあ終盤神将防衛チャット連呼してたけどな!
https://i.imgur.com/4qqvdcg.jpg ナイト最強だと思ってる俺が言うのも何だけどウォリ専は勝利厨が多いイメージ >>529
ぶっちゃけ編成負けだろこれ
お前も敵のガバ裏放置のお陰でガッツリ殴れたんだろうし
まあ頑張ったでいいんじゃね
カルマ減少的に本当に泣きたいのは2位の露出マンだろうしな >>527
敵やで
そっち銅共闘抱えて実質人数不利なのにかなり頑張ってたわ >>518
ポイント稼ぐために横すり抜けを野放しにして制圧オセロするのがポイ厨なんだよ?
追いつけないんじゃない。追わないんだよ 贔屓目抜きでも比較的平和なゲームだけどな
他ゲー経験者なら分かると思うが
>>513みたいに他ゲーでもノーマナーな茨城の恥もいるけど そういや昨日僅差勝ち終盤で裏取りされて3人戻ったのに染めたアーサーが神将向かっていったのに2人は霊脈染め返してたの見て痺れたぜ
>>534
崇めたまへ 初心者目線だと◯◯なら◯◯をしようみたいな状況に応じてのマニュアルがほしいな >>537
状況によるからこういうケースは?と聞いたらやり手が教えてくれると思われ
10人しか居ないから終盤でもないのにすでに味方が複数防衛行ってるのにわざわざ自分も防衛に参加とかは不味い状況が多い
あとノープランで単独行動もデス重ねるだけの事が多い >>539
新マップはどうだい?
風雲たけし城?w と言うか、やって来たけど、ゴルス側大砲は市街にあるから集中放火無いね
むしろ索敵されてからの通路横切りの出会い頭で撃たれて死ぬわw
イチイで狙われる事考えたら、こんな砲台乗れないわ頭晒してて 無料になってから遊んでるけど、
600GP以内で楽しむには守りガン無視で敵将落とし合うことだけお互い考えるのがベストだって気づいた。
もうすぐCランク入るし落とす人上手い人が敵か味方に多いと楽しめそう。 新マップやってみた
大砲はよくわからん所にあったり前回ほど脅威じゃないはず
今回はウォリキツいと言ってた人もチョロチョロ動けるのでやれるんじゃないかな
霊脈オセロ大好きなナイトも楽しいかと
レンジャーとメイジはウザいポイントがまだわからんかったけど青の手前の霊脈にハシゴ登って高い所から霊脈踏みながら攻撃できる所があった
まだ5回ぐらいしかやってないので夜またやってみる これ赤の神将までの道は一本道?
集中攻撃浴びて超辛いんだが ウォリはビュレスより遥かにやれるだろうね
ナイトがポイ力高過ぎてナイトにポイント勝てねぇなぁ… ローマかよ死ねとか思ってたけど全然別物すぎてワロタ、前回のは崩壊後ローマで今回のは崩壊前ローマか
大砲もゆとれるような場所には1つもないね
あとBGMが最高 プレイ感覚は前よりはましかなぁ
前ステは青側有利すぎて試合にならんかった ソルリバ新map当日に動画やら配信やらあるからプレイヤーの意欲は高いよなぁ
もう少し人口増加と録画機能があれば最高なんやが…
後wlwにあるらしいリプレイ保存できるアプリソルリバにもくれ >>551
録画したゲーム内動画を筐体のwifiを通してダウンロードするだけぞ
USB持ってたらそっちのが楽 >>483
腐れポイ厨多いとまじで禿げるぞ
ボランティア防衛からボランティア凸
味方は霊脈でシャトルランしながら雑魚狩りゴースト狩りに勤しんでる中まともに肉入り相手にしたり裏抜けててきたやつ処理しに行く
負け筋潰すために味方が前出てる中1人でリバース数枚相手に防衛とか
マージでポイ厨死んでくれ めちゃめちゃ汲み取ってるぞ、セガにしては珍しくな
それだけ舐めてかかっていたということだなディレクターがゴミすぎた うん。
このゲームはディレクターが酷い。
公式生放送中でもサカイPと敵対してるし、あるユーザーにしか教えてない情報があったりで人間性に問題がある人と思ってる。 >>554
勝利厨はカルマでドヤ顔して、ポイ厨はSCでドヤ顔できる優しいシステムのおかげ >>555
レンジャーや罠、遠距離魔法の威力、GP減るバグ放置してソウルコスト見直しや勝ちポーズ追加しましたって客舐めてると思うんだよね >>558
それらを治すのは次の大型アップデートの時だ、すぐ直せんよ ちなみに糞みたいなレンジャー強化もプレイヤーの意見を反映させた結果な 意識高い防衛がいないと余裕
赤側は抜け道やりたい放題や 最近やっとBに上がったんですが露骨な格差が続いて辛いです…時間帯とか入り方とかで回避する方法は無いのですか?
後ゴエモンとかのガード無視を起き上がりに重ねるとかでハメ殺されるんですがアレってどう対処すりゃ良いんでしょうか >>557
正直masterです!とかいって銀プレとかだと下位狩りがお上手なんですねぇ…としかいいようがないんだよな
masterにしてからカルマはいくらでもあげられるから〜って言ってる奴はカルマ稼いでる時にポイ厨にあって文句言うんじゃねぇぞっていう ヴォルデンベルグで火傷付加→モルゴースのブラッディトゥースで、
クリティカルしたら1000ぐらいダメ出てワロタ ソードエンハンス付けてアーサーのアーツ打ったら一段目に剣圧出て二段目繋がらねー!
みんなも気を付けようね! >>565
格差回避の方法はないなあ
人が多い夕方以降にやるくらい
ゴエモン起き攻めはローリング(L2ちょん押し)で範囲外に逃げよう >>565
ゴエモンはローリング回避
死ぬ状況一覧
·自分1人敵2人以上
·コンボ終わりにステップを忘れる
(オススメは前ステップ
·敵陣で罠への警戒0で走り回る
近距離の攻防は有利不利の移り変わりを掴まないとダメ
(有利とは同時に攻撃したらこちらの攻撃が先に当たる、ガード崩し成功後や敵のコンボ打ち終わりなど >>565
土日の夕方頃にプレイ出来れば割とマシなマッチだと思う >>567
なかなか機会は無いがジャンヌのサクラメントリーズかかったキャラに当てると2000オーバー出て即死するぞ
ジャンヌ本体に当てたら2800で即死してワロタ もしかしてブラッディトゥースって、付与されてる状態異常やバフの数でダメージ変わるのかな? >>573
いや付与されてる効果の個数で倍率加算だと思われバフデバフ問わず
サクラメントリーズは単体で4つのバフが付く CアーサーRヘラだけでキャパ20近く食っててきつい、ヴォルデンベルグ使ってみたいけどな〜 前から足に対神将って付いたっけ
足と胴に神滅付けたけど評価Bから変わんね〜 これキャラ設定で小柄なやつ作った方がガタイのいいやつより弓スナイプのくらい判定小さい?
最小と最大で結構違うんかな? 公式ソウルデータにペルソナSR追加されてたのね
ゴエモンが縦にトレフルの雨(ガー不)…
今日からのネロC追加でソウルは27体50種になりました
最終的には100超えそうやね
>>578
このゲームでは見た目まんまでリーチや食らい判定があるので、デブは的がデカくなります
(ヘッショ狙いではあまり変わりません)
かといって小柄にすると筋力や生命の基本ステが落ちるので前衛職には若干厳しくなります ソルリバ初心者です。初期ジョブをレンジャーで始めてしまったんですが、Cアーサーて手に入らないのでしょうか? >>580
スマホのやつと連動とかで手に入れられるよ
プレイヤーズサイトにaime登録しとき、連動は無料でできるから >>581
親切にどうもありかとうございました!
めんどくさいけどアプリをやってみます! 今から一週間以内ならP5コラボの景品で貰えるから
2戦ごとにアーサーの霊水晶2個とれるよ、どっちにせよサイトには無料でもいいから登録しておいた方がいい ランカーのコメで6本で変身5本でってフルチンなのかな >>566
サプ職でカルマ盛れんのに何言ってんだか ジャンヌにリバース左とリバース延長ついたから使うわ
どんくらい伸びるんやこれ どっちもLv6でたぶん+9秒かな?リバ延が0.5*Lvで左が1*Lv秒だった気がする ニルバ側の大砲が置物に邪魔されて霊脈に撃ちにくいの糞オブ糞 糞マップすぎる
最下位連発してSC600くらい剥げたわ
俺が普通に一位とれる元のマップに戻して 慣れるまでの辛抱じゃね
俺も先週のマップは慣れるまでハゲてたし
慣れたマップならどこからポイの匂いが漂ってくるか感じられるはず 大砲打ったあとに一旦離れたら照準リセットされてるけど
前はそうじゃなかったような >>569,>>570,>>571
回避は無理ですか…とりあえず人が多い時間帯にやるようにしていきます
ゴエモンはローリング回避って思ったより範囲狭いんですね
囲まれない事込みでちょっと考えてみます…困ったらアーサーぶっぱが癖になってました どのバージョンでも無名難民なんやが
覚醒は普通に出来る
特効はなんとかまあ出来る
錬成は溜めるだけ欲しいの出るまでぷっぱなので別に構わない
覚醒した後再召喚する為の無名が圧倒的に足りないわ
無名と強化の素材は要求される数多いんだからなんとかしてほしい
無名が手に入る数が少なすぎるのと解体で獲られる強化用素材が少なすぎる
装備を解体した時も無名が手に入るようにしたら良かったのに 無名溢れすぎてベルボの肥やしになってるから分けたげたいわ 地味にユーチューバー雇って宣伝してたんだな
既存プレイヤーは見る価値無いだろうから共有しとくわ
https://i.imgur.com/0d05iD9.jpg >>595
なんか動画二つあるみたいだけど両方ともそれ? >>596
そう
ユーチューバー2人のコラボもかねてるみたいで
それぞれの視点違いってだけ P5含むアップデート後に追加された英霊に左リバ延長よく付いて「リバ延長?よっしゃ付けたろ」てやってたら左リバ延長が被ることがたまにある
運・転移・感知・全快時上昇・単独勇壮よりはあっても腐らないからえぇか リバース延長って付いたソウル以外にも効果あるんでしょうか?
アーサーに延長左付いたらマーリンのアーツ3回が安定し出したような気がするのですが マジシャンで始めたけど、
一度近づかれたらボコボコにされるだけで辛い
近接面白くないからマジシャンやりたいけどかなり不遇??? 不遇っちゃ不遇だけど、近づかれないようにまず立ち回り考えた方がいい
孤立してたら真っ先に狙われる メイジはタイマン弱いからなあ
得意分野の回復を生かすためにもなるべく味方と一緒に行動したい 武器なに使ってるか解らんけど、取り敢えずガード成功したらガーキャンで距離をとる。
あと近接aの出が割りと早いから、ダメ元でウォリのaを潰すことを狙う。読まれるとBでお仕置きされるからその時はその時。
aを出して直ぐにステップ+abでキャンセル魔法弾が出せる。こいつは当たるとダウンが取れるから、自衛で使うといい。近接aaをガードされた後に使うと割りと引っ掛かってくれたりする。
まあ一番大事なのは上でかかれているように立ち回りを見直す事だね >>589
メイジとみた
このマップは遭遇戦多くてゼロレンジで立ち回れないと辛いからメイジ全く見ないな
勝っても負けてもメイジドヤに思うところあったからこんなマップも良いんじゃない? >>601
全職カルマ共通なんだから1つマスターにしたらあとはサブ職使って勝つ立ち回りしてゴールドにすりゃいいだけの話だろ。 >>606
横からだけどメイジメインだけど別にSC禿げないぞ
立ち回り固まってない初日でも普通に+収支だったし
お立ち台入れなかったの数えるほどだし SC査定に部屋のオーダー平均とか見るからS2とかS1辺りがすっごい禿げるよね >>600
延長系(左・all)は付いた効果が全部の登載リバに反映される
仮にアーサー(延長左)・マーリン・モルゴース(延長all) と装備した場合は、全てのリバが【基礎時間+延長左+延長all】の最大持続時間となる 第一印象が最悪だったのが致命的だったんだよねぇ。
初回プレイは無料だったが、不十分なチュートリアルに加えて、一試合すら終えられないGP設定。
あれじゃ誰だって投げちまうよ。開発スタッフは変だとか思わなかったのかな。
COJのように巻き返しを図って、無料プレイという荒療治を行ってるんだろうけど、現状は解決には程遠いな。 実際チュートリアル不十分なのは間違い無いから今からでも何とかした方がいいと思うの…
特に神将攻撃と拠点周りと一連の流れを 雪原も良かったけど今回のローマは定点芋ができないからかなりポイント高くね?
迂回ルートも前回の糞ローマの面影は残しつつ建造物が多く、回り道も各霊脈に設定されてるよね >>614
むしろチュートリアルは長すぎるから前半の後 俺ウォーリアー今回のマップ楽しいわ
ルート多くて罠も限定的だし
純粋なタイマン性能が有利に繋がってる感がする
今のところポイントも勝率も高いわ 間違って途中で送信しちゃった
前半の後神将無しCom戦とか入れて欲しい
で後半チュートリアル+対神将説明の後実戦みたいな
はじめてやったとき梯の説明辺りの時には完全にダレてたわ俺 確かにウォリが楽しかったね、中央の4霊脈とか罠満載だとウォリでは難しいけど無視して迂回できるしな
初日クオリティか凸がバンバン刺さるのも良かった
(対策されだしたらやっぱナイトだわってなるかもだけど そういや陣営って偏ったりすんの?それとも完全ランダム?
前マップは赤側ばっかで結構負けてたけどはじめて青になった時青側の有利さに驚いたわ
今のマップも今のところ赤側しか引いて無いんだけどなんかこのマップ赤有利くさいんだよねー
初日だったのもあるかもしれんけど攻めるの楽すぎる 完全ランダムだからこそ偏りも生まれるんでないかい?
ちなみに両陣営で格差は感じなかったな3霊脈への奇襲が5霊脈奇襲より楽な分青が若干有利まである >>621
そっか
まぁ俺ウォリだし書き込み見る限りウォリは調子いいぽいから青でも赤でも調子いいのかもしれん 神将相手に何やっても全部よけられる
なにあの超反応キャンセルステップ
硬直に刺すのが基本なのに硬直なんて無え 赤側は霊脈3、4取ったあと
霊脈7への奇襲がしやすいと思うのよ
左右どちらも裏道あるし
3,4,5のオセロで均衡してるときに不意に奇襲されて
神将に雪崩れ込まれるってのがキツイパターンかな
神将防衛してると霊脈も薄くなって3,4,5取られちゃうし赤の有利が続いちゃう >>623
そこまで神将相手不得意なら凸は任して拠点とりと防衛にリバース全使用でいいんでは?
それはそれで頼りになるぞ >>624
5まで取られたら今度は赤の奇襲ルート端っこのスパイク敷き詰められてる回廊から3プラまで抜けれるし青は大砲がそこそこ強い 神将殴ったり拠点取りに行きたいけど裏取りウォリ多過ぎて悲しみ
この場合のナイトって前線維持と裏取り対処どっち優先したが良いんだろか…
とりあえず誰も行ってないなら駆けつけるようにはしてるけど
>>611
まじですか
延長は重ねれば重ねる程強いってことなんですね 裏取られたら中央放棄してカウンター凸期待と水際防衛で火消しに回って丸く収めるのが正解
……かなぁ 単独勇壮って実際どのくらいスキル早くなるんだろうな
アリアドネくらいなら撃ち放題になるんだろうか ここは裏取られたら防衛は最低限で霊脈押し込んだ方が良いかなと
敵が維持するようなら霊脈に一人釘付けになるから逆に数は有利になるし、放棄するならミニオンが染めてくれる
タイミングと味方の攻めっ気にもよるけど
銀の人は仮想戦でイチャイチャしてないで神将凸練習してほしい切実に wikiに単独勇壮はレベル1につき勇壮プラス50って書いてあるけどマジなんか?
レベル6だと300???
試したいけど素材が余裕なくてなあ 勇壮300上がるけど撃ち放題なんてならないレベルだよ
リバース吐ける回数も減るから大人しく3体ソウル積んだ方がいい
現状は適当調整のゴミだ >>633
ある程度同意だけどミニオン染めに関しては裏取りしたら放棄前にミニオン1編隊砕くのは基本だと思う
それするだけで相手側は肉入りが踏むのを強制させれる。誰か踏まなきゃ1分は安定するから
ゲート砕くのは悪手だから1編隊砕けば十分
まあ、俺も戦闘凸苦手なナイトだから奇襲主体でやってるけど>>529が書いてる程度には、ここはいままでで12を争う位やりやすい。ってか輝きやすい 新マップになってからマッチング変わった?
ゴ味方ばっかりで400秒持たず落城負けする試合ばっか
メイジメインで平均キルデス3.5制圧1位取って毎回チーム1位(2位とダブルスコア以上)やっても
2位の味方が敵の肉入り最下位にすらスコア負けしてて全然勝てなくなった
それでもめげずに今日やったら、誰も制圧せずデス稼ぎばっかやってて
本陣襲われてるのにメイジの俺しか防衛に来ないのに気がついたら全拠点陥落して
300秒持たずに落城負けしててついに心が折れた
これでランクダウンとかふざけんじゃねぇよ……無理ゲー通り越して理不尽クソゲーすぎる どんな低ランク帯だよ…
流石に銅帯は操作おぼつかないレベルのいるんだから文句言ってもしゃーないぞ ありがとう
やっぱ単独勇壮はゴミスキルなのか
せっかく定量的に表現してるのに計算式が不明だと意味ないね
大戦みたいに基礎部分と勇壮依存部分があって
基礎部分が大半を占めてる感じかな ちょっとナイト〜!!霊脈染まってるからって、敵が霊脈踏んでるのにスルーするのやめてよ!!
染まりきってからじゃないとポイトン美味しくないとか本当に思ってそうで怖いわ。迎撃しろ迎撃 また装備増えたんか
いい加減倉庫パンパンのカッツカツなんやけど…どうにかなりませんかねぇ 霊脈5のハシゴ登ったとこに旗立てたらカッコ良さそう >>638
仕方ないのは分かってるんだよ
分かってない連中しか居ないほぼ銅側に俺だけポツンと放り込まれるんだよ
相手側は分かってる銀以上の人達ばっかりなのに
俺だけ分かってない連中の介護をさせられてんだよ
それで惨敗させられてランク下げられるとか狂気の沙汰じゃねぇ
いつの間にかBランまで落ちるしもうさすがに無理 >>637
ランク落ちて自分がカルマ最上位になるとありがち
自分が格下散らしてるのと同時に自分と同格が蹴散らしながらライン上げてくるんだからまず勝てない
そういうマッチになったらとにかく最前線でライン上げするといい
メイジなら自分じゃなくて味方を勝たせるようにすればマシじゃね? >>644
その味方がポンコツすぎるんだよ
こっちが頑張って10キルしても、肉入り味方5人くらいが0キル5デスとか当たり前
しかも拠点なんて全然制圧せずに訳分からんところで適当に戦闘してたり砲台乗ったまま芋ってたりしてて
前線上げるどころか本陣大襲撃されてても何もしない奴等ばっか
そんな試合を5連続でやってみろ、マジで禿げるぞ そのプレイ履歴見たいわ
戦闘履歴のスクショ見せてーや 開幕自軍の大砲壊して復活するまで安全な霊脈だけ踏んでまた大砲壊すのを繰り返すようなやつがいる環境で勝ちを目指しても意味ない >>646
出来上がり過ぎで燃え盛りまくって撮ってないすまなんだ……
……明日、やる気が出て、やって来て、それでも酷い試合だったら
結果画面だけで足りるなら撮ってくるわ
動画を撮るまでのやる気がもう無い
内心、「自分の行動結果による責任が強く反映される」wlwに戻る寸前
というか、今日初めて600GPから追課金せずにwlw潜ってた…… >>648
なんだガセかお疲れ様でした
>>647
そんな奴がポイ上位維持できるほど甘くはない、ブロンズは知らないが そんな展開なら自陣深くまで霊脈取られて上がれないと思うんだけどな さっさとBとかAに上がったらいい
って言おうとしたらAにいたのに銅と一緒になるの?
それ何時ごろの話? 月曜の午前中とか人少ないからかSC稼ぎに来てる銀SS〜Cランクがマチってたからどうにもならんぞ >>649
上位に入れるかどうかじゃなくそういうことをやるやつがいるのに勝とうとすることが無意味ってこと
腹立ってリプレイ見たけどポイントは割と稼げる 上位に入れないならSC稼げなくてポイも無意味だからもう気付いてると思うよ
まぁそんなの見たらゲンナリなのはわかるけど >>645
メイジ選んでる時点で勝敗はほぼ人任せって気付いてる?
高カルマな君の連敗中の下位味方は君のせいで負けてるわけだが >>651
前のマップB1で銀3まで落ちたら銅主体に放り込まれたわ
400↑勝ちのヒーロープレイは正直すまんかった感 >>656
キルデス3.5以上安定させて制圧も1位取って
全面的に味方のバックアップとしてできること全部やってるのに俺が戦犯なん?
>>653
有料会員専用じゃねぇか見れんわ 深夜帯でもSS・S主体の部屋にB以下混ざり混みとかよく見るからなぁ。アレは本当に勘弁してあげて欲しい
早朝てか今朝の試合も色々謝りたかった。銀1SSな俺以外が敵味方含め全員B以下の銀戦(微量銅入り)は勝ち負けやSC以前にそもそもゲームになってなかったもん
適正帯が不足しての格差マッチやるくらいなら仮想戦やらせてくれマジで >>658
ウォリナイならそれプラス神凸とライン押し上げが出来るのよね
単純に下の七人は格下で一番上がメイジ対ナイトならどっちが勝てると思う? きつい言い方になっちまったがメイジ選ぶのは別に悪くないんよ
メイジで勝ちたいなら他職より頑張らんと
上で勝ってるメイジは裏抜け許さんししょっちゅう蘇生してくれるし時に神凸するし凄いよ >>660
どれだけ殺しまくっても神撃決めたほうが全然効率高いのな
そういやデスペナルティは味方神将の何%ダメージなんだろうね今回から少し下がったみたいだけど >>662
凸は仲間が一緒に来てくれないから絶対に無理
そもそも、その仲間がゴミすぎて話にならんのよ
それで近接職を事実上強制されるならやる意味が無いわ
ボンバーガールも分かってない味方が凄く多すぎて即回れ右したのに
結局こっちもそういう奴等ばっかりならwlwに帰る
wlwの何が良いって、全キャラが最低限やれる環境だし他者介入し易いから下手な仲間の介護が楽なんだよ
こっちは馬鹿仲間が3人居たら終わる。1人でも居たら終わるボンバーガールより全然マシだけど こいつwlwでもかぐやとか使って味方に文句言ってそうだな >>643
あれ?味方が弱けりゃSCはアホみたいに上がっていくはずだが。Bランに
落ちたってカルマ銀に落ちたってこと? >>643
2位とダブルスコアつけてるならランク落ちるはずないよね?
むしろ盛り盛り上がってSラン近くまでいけるんじゃないの?ほんとにゲームやってる? >>667
>>668
2位にダブルスコアつけられた、の間違いかもしれん
そして味方が敵の猛攻を防衛して稼ぐなか自分は「ひとりぼっちだからこわくて凸できましぇん」ってふらふらニートしてる 試合で負けて悔しいけど代わりにSCが上がるのが楽しいのが
このゲームだぜ。
wlwはこの点で上位がゲーム内、ツイッター、リアル、生放送
四点攻撃で怖い。まあ、
あちらも自分が介護してるレベルまでは楽しいけど、
毎回ランカーが毎回対面にくるようになるとルーク常連な雑魚俺だと心が折れる。
だからソルリバでSCカルマダブル安は自分に原因があると思って逆に
落ち込むよねw ペルソナコラボ終わったらwlwやfgoコラボすれば安泰。
なお無料GP継続しないと客は来ない どのマップでも言えるけどやっぱ防衛出来ないチームは負けるわ
序盤に神将エリアに3人雪崩れ込んでくるとかどないなってんねん。序盤ニルヴァ側はどうあがいても第4霊脈取られるんだから、トンネル手前辺りでライン作ってくれ 無料GPで集金が増えたからは知らんが、集客は増えてるよな。
俺はしばらく前に過疎ってて引退後に無料に吊られてまたやり始めた勢だが、
仮想戦無しでも人が集まるようになってる今なら十分に楽しめてる。 落とし扉で同時に3キルして
もう気が狂うほど気持ちがええんじゃ 無料につられてプレイして一戦に足りない分チャリンしてるが、無料終わったらやらないな…
もっとも無料なかったらその時間でwlw艦これFGOのどれかでチャリンチャリンしてるんだけどね >>671
人増えてマッチ待ち時間はなくなって楽しいんだが強化素材が欲しいから最近は仮想が2回くらい続くと得した気になる
あと宝箱開ける値段は今が適正だな絶対値引き前より売上良いわ
(初期の全開け固定一箱100GPとか狂気の沙汰だな ある程度錬成強化してきた後に新防具の追加はタイミングが良くないのわかりきってるのに開発はわざとやってんのか
防具増やされても真銀ハフプレファイター安定でわざわざ新たに錬成強化するのアホらしい
劇的に変わるレベルの物でも無い限り錬成強化した物から乗り変えるわけないやろ
正気じゃないわ >>681
使用者の知力と自分の魔法防御でダメージ幅はかなり変わる
副装備の地雷は必ずしも即死するわけじゃないよ、ヒッポ地雷はほぼ死ぬが そうなのか
ウォリメインでやってるんだがアルフルージュ?の時にくらべて威力が落ちてるような気がしたんだが気のせいかな
ちな650ダメくらいですんだ これSC上げたいだけなら勝ち目指すよりポイ厨してた方がいいの?
ただ勝てないならSC上げても意味無い気がするけど ランク上がって来ると一気に辛くなって来るのなこれ…
上手い人に理不尽にボコられるのは勉強になってまだ良いけどランク差人数差職振りの差でどうしようも無くなる試合ちょくちょく挟むのホント何とかして…
試合時間長い分延々と嬲られ続けるようになるのしんどい ちなみに新装備のスピリット腕が感知盛りの魔法防御マックスで対地雷装備になってる
>>685
そのとおり
ただ結局査定は順位が物を言うからマスターとかまで上げたいのならその他と一線を画すポイ力はいるので簡単ではないと思われ
>>684
650?そりゃ低すぎるねサイレント修正なら嬉しいけど多分そういう装備で噛み合っただけなのかな 上でエアプメイジ君が言い訳してるけど今のメイジなんて凸もできるしクリワン握れば防衛強いしでめちゃくちゃ勝敗に関与できるんだよなぁ
特に今マップなんてキルデスも重要だから回復くっそ重要だしな クリワン、銀杖、ウィッチあたりが万能すぎて
メイジがつまらんですよ。 使うのもつまらん、相手にする方もしんどい、誰も得しないじゃないか(大発見)
転職して、どうぞ >>689
ケライノーの手前で伸びる謎判定と障害物貫通に未だに引っかかります このマップで銀杖はしんどい
ケライノに切り替えたよ
ただメイジは杖変えるとムーブそのもの変えないと稼げないから大変なんだよな
蘇生してほしいなら壁の向こう側に飛んでくのほんとやめてください 戦闘しかしない、または戦闘すらまともに出来ないウォリ共闘が毎回敗因になって嫌になるわ
片方は斧持ってバクスタしかしない、もう片方はレンジャー装備にケットシー二つ付けて前線に立たない
どちらもウォリでやる意味無い
ヒッポマスターの次はウォリでレンジャー防具付けてケットシーマスターとか勘弁してくれ ペルソナコラボの全身防具って、もしかしていくつかの中から
ランダムで性能が選ばれる?
フォックスの防具で筋力知力器用0 のやつと 筋力知力器用全部上がるの持ってるんだが・・・。
もちろん特殊効果による補正は抜きで。 SCマイナスバグで陣営内1位、全プレイヤー内で2位なのにマイナスくらったんだが そういえばこの前補助-4とか見たんだがどうやれば出来るんだ >>701
自爆って戦闘じゃなくて補助の方にマイナス入るんか
知らんかった いらない召喚結晶を他の召喚結晶に交換できたりしないかな〜 神将にフォルスタいいダメージ入るんだけど耐性まだ足りんのとちゃう? 一人で入ってフォルスタ何回も入れるとかは出来なくなってるからこのくらいの火力でいいと思う >>535
他のゲームに比べてプレイ人口が圧倒的に少ないのに
ここやtwitterでの愚痴の多さ、自称上級者による
特定のプレイヤー叩きを見てると平和には見えない。
共闘機能を使って嫌がらせするクズもいるし。 そういやリバースしたら防御力ガッツリ下がる気がするけど間違いないよね? 防御力が低くなるというより一部攻撃のダメージが上がるって感じ?
火傷なんかは割合ダメージだから増加するが、一部攻撃にはダメージに割合部分が存在するのかもな メイジで鎧つけて防御と生命盛ってもメイジの仕事できるかな >>706
上っ面だけ愛想よくって感じだよな。
キャスで「あいつヤベエよ」ってあることないこと言ってたりとか。
なまじ人口少ないせいで典型的なムラ社会の縮図みたいになってる。 100%嘘じゃなくて、7割くらいの既成事実に3割くらい盛るのよな。
なーるほど、そうやってハブると決めた特定個人側の言い分を仲間内ではゼロにしてくんだなってよーく分かった。 HP自動回復ってなんなんこれ
灰色ゲージに関する効果かこれ >>694
キャパ24と26の二種類あってそれぞれ性能が違う
>>713
灰色とか関係なく回復するけどLvが低すぎて回復してるように見えないだけだと思う
かなり盛らないと実感できんよ 今日負けた時にアホみたいに拒否チャ連打してるやつがいたんだけど
ここで拒否チャって通じる? >>713
レベルを上げてよーーく見るとほんの少しずつ回復してる
>>710
基本ステで知力は高めになってるから出来るけど、盛ったところでってとこもある
>>708
基本ダメージ(割合ダメ)+ステータス依存部分でダメージ決定って事か、筋力極振りで即死ダメージみたいのを減らすためかな >>709
共闘がフレに対して送れるようになったので相手が拒否しているのに、何度も何度も共闘申請を送り続ける
やられてる相手は、共闘をOFFにしない限りずっと左側に共闘の申請が表示されてしまう 神凸してゲートぶっこわしに行くときHP自動回復があるかないかで持ち具合全然違う HP自動回復は遠距離レンジャーあたりが攻撃上昇・全快と組み合わせて使えば強そうーとか思ってたけど素材が全然足りなくて試せてない >>717
あーそれはひどいね
送ってる間はGP消費減るからそれねらいか? 高レベルにしないと意味が無いうえに高レベルにしても目に見えて回復するわけではないだろうから(ぐんぐん回復したらチートすぎる
強化石勿体無くて試せないよな、ローリングとかST回復もよくわからないままだよね >>721
回復Lv12あるけどCゼノビアが高速に見えるレベルには微量
気休めって言うかガードで削れる分を補える程度な認識でいいと思う 新防具が特定のLv6標準で付くだけで効果三つ付いたやつ出ないな
特に足と腕がこのパターンで使う以前の問題なんだが
キルデスレート本当に弄ったのか不明
凸と制圧で針動かすゲームなのに両方下げたらゲームとして成り立たないやん
フォルスタだけ修正すればいいものを言われたら言われたままにするからこうなる >>723
神将ゲージ総量は下がっている
キルデスでの減少分は下がっている
凸での効率は上がっているが神将に殺されると復活まで+4秒
あと防具の能力は防御力やスタミナ消費量補正も込み、あとスキル3つついたのもちゃんと出るし2つでも気に入れば錬成でスキル3つ追加すればいい たまにほんま詳しい奴おるな
セガ社員やと思うけど、この調子でどんどん情報出していけや 装備に付いてる〇〇防御って最初に付いてる3つに入ってない場合でも錬成でつけれる?
テンプレは防御3種類つけたらあと好みって感じなの? 俺が社員だったら罠をあんなクソゴミ仕様にしてねーわww >>274
余計にキルデスの流れは負けムーブやん
キル分のポイントだけ下げればキルを大量に取ることに意味が無いとなって必然的に霊脈や凸に向かって勝ちに繋がるわけだ
ユーザーに言われた事そのまま受け取って実行するとかほんまに頭酒井
フォルスタとキル分のポイント弄るだけで良いのに本当に頭悪い
開発も酒井本人も頭酒井やん >>729
自分のマッチだとしっかり神撃が多い方が勝つ健全なマッチングばかりだけど…
お互いに神殴りあって最終的にキルデスで決着付くのはキルデスゲーじゃないよ? >>729
守るという概念が全く無さそう
俺は初期の神将マラソンゲーに戻るよりは今の環境の方がマシだね
罠は糞だけど >>727
プレイヤーズサイトのニュース見てけば錬成で付けられる効果一覧が見られるから見てこい
あと好きこのんで防御狙う人は少ないと思うぞ、普通は火力盛る 残り時間少ないし霊脈も劣勢でもう凸は望めない
死守したいくぞーって展開も結構楽しい 頭酒井って言う奴前もいたか同じ奴かだろうけど
なんか元ネタあんの?
単純に無能だから酒井Pの名前使ってるってんなら上手くもないし、俺が作った言葉だぜ的に連呼してんだったら寒すぎて
こっちが恥ずかしくなってくるから元ネタあるなら教えて下さい その前に酒井はただのピエロでディレクターが全て決めてるだろ 最近、神将抜かれたら試合捨てるヤツらとばっかと組まされる。
でも、ソルリバってボーダーほどゲージ飛ばないから、GP節約にもなんないし、やられると不快なだけなんだよなぁ。
ペナルティGP払ってリタイア出来たら良いのになぁ。 >>737
結構前から見るネタだけど
酒井Pは意味不明なことぺらぺら喋るタイプじゃないから合わないよね >>739
入った時から既に劣勢でそのまま確定負け試合の時は捨てたくなる
最後まで足掻くけどね 装備やらなんやらいろいろ確認してる間にgpぐんぐん減る煽り仕様を早くどうにかしてくれ。
サイト利用は月額有料しか無いし。
だから新規客が逃げるんやで。 取り敢えず各職のプリセット位は作ってほしいよなぁ それなら再戦時にも転職しやすくなるし 今は600貰えるし別にって感じそもそも月額入ってるし
新規いなくなるのは面白いと感じる前にゲームやめちゃうからでしょ
そこは改善する必要あると思うけど 大切な装備に鍵つけるのはみんなやってると思うんだけど、バージョンアップしてから鍵つけたかどうかがくっっそわかり辛くなってない?
俺の目がおかしいだけ? >>743
負け確の時はポイしとけ途中参戦の査定改善されたから案外貰えるぞ タースド足に神滅ついてる
足に神滅って初めてじゃない? 初めてだね
敏捷は控えめだけどそこまで遅くもなくこれで神滅Lv12も目指せるようになった
使ってる人は見たことないがスピリットシリーズは魔法防御特化になってるね
>>727
錬成でつくものと初期に付与されてる効果は全く別物、錬成でつくものでステータス強化系は無い 無名と強化以外いらね
800GPプレイして箱数個はダルすぎる
戦闘や試合が糞すぎてさらにダルい
A以下は神凸して落とせば早く回ることに気付いてくれないかな >>748
途中参戦の査定改善ってマジ?サイトやツイには書いてないけど >>752
ちゃんとポイ取れてれば4位5位の真ん中でも20とか貰えたぞ >>746
ステータス等の確認をしてるとそれで終わっちゃうから何もいじらずにスタート、
意味不明でただ死ぬだけ。
カスタマイズに猶予を設けるだけで随分違ってくると思うんだけど。 最近如実に思うことがある
P本人から「決まってる物をスケジュール通りに出してるだけ」とあったことから開発はこのゲームを立ち上げるだけ立ち上げて後はてきとーな奴に肩書きだけつけて全部背負わせるつもりだったんじゃね?
社内で誰にするかーてなった時「ほらあそこにいつもへらへらしてダメな使えない奴がいるからそいつにやらせて面倒な事は押し付ければ良いんじゃない?」としてPになったとしか思えん
普通の感覚持ってれば薄々社内の立場や役職が付いた理由に気が付くんだけど当の本人は全く気付かず肩書きを濫用している始末
本当に頭が悪い人間の典型を久しぶりに見た気がする >>756
本当に頭が悪い人間の典型を久しぶりに見た気がする?
鏡で自分の顔毎日見るといいよ
そしたら本当に頭が悪い人間の典型が毎日見れるぜ! >>742
そうだよな
基本おバカだし言われたことはそのまま実行しちゃうってんならプレイヤーとしては
頭【ゴースト】かよ
の方がまだ近い気がする(いいとは言ってない >>729
こういう雑魚が居るからくだらない敗因作る馬鹿が減らねーんだよな
凸RTAやりてーなら仮想戦でやってろ >>756
どのセガゲーも同じやぞ、途中でプレイヤーの意見取り入れたコイツはむしろ異質
これのディレクターもう仕事回されないだろうな >>747
色が灰色2つだからね
ロックしたら金にすればいいだけなのにな >>760
言われたことをストレートに受けて取り入れて斜め上行ってるんだよなぁ
ゲーム好きならともかくゲームに携わるの初めてと言ってたような
例外としてはFGOACは塩川が主導でとんでもないことになってるが
まあ酒井さんはこれでSEGA系の業務は終わりか左遷だろね
元々Pと言う肩書きが社内における左遷なのだろうけど >>748
それは頭に無かったわ
今度意識してみる 自分デスすると敵画面に映るが
その時敵が女でそれを溜めBで打ち上げて
股間丸見えにしてくれる味方メイジは有能と言わざるを得ない
なお敵がポールアックス担いだふんどし男 爆乳エロエロキャラに殺されるとちょっとだけ嬉しいよね >>768
どうしても簡単なコンボで即落ちする虚弱さがキツイ
だからって芋ってエナキルばかり取ってもただの戦犯になりがちだし ゲート以外の施設破壊にポイント付けたゴミ開発は死ね
途中参加の負け部屋でA以下の現在1位のナイトが霊脈神将凸・防衛放り投げて大砲殴ってるの見た時はもう呆れた
総試合数も算出すればゴースト以下のプレイヤーとマッチする事無くなるのに
よくこれで企画通してさらに開発した気になってるな わざわざ大砲殴りにいくのはコジキだけど
スキルゲージ溜める理由もあるから行き掛けの駄賃にどついて行く分にはま、多少はね >>766
可愛いキャラに殺されるのは
まだ許せるけど、
殺した後に死体の上でガードダンス
するのはすごいイラッと来る 薄着のねーちゃんが壁に刺さって死んでたから挑発の手クイクイでおまんまん触っといた >>769
最近はRヘラとかSRランスロ飛んでくるだけで死ぬしな
チームに1〜2いてくれる分には助かるんだが3以上居て尚且つそれがメイジヘタクソな奴だと実質人数不利みたいなもんだからかなりキツくなる
まぁ実際立ち位置とか蘇生、回復から最近はカルメンリバース時に如何に気づかれずマハラギぶっぱするかっていう1番技術が必要な職だからしゃあないけど 味方メイジ6に残りウォリ、敵ナイト5とかの地獄のようなマッチが普通にあるからな…
もちろんゴリゴリとライン押されて負けた さんざチーム全員に迷惑かけてポイントだけ取ってやる度に惨敗する敗因になってた奴がマスターになりましたテヘペロとか言っててやる気無くしたわ
勝ちたい部屋とどちらでも構わない(むしろ負けて良い)部屋とで選択して入れるシステム作らなきゃダメだろこれ
アケゲー借りたオンゲーで殺伐としてるものだってのを開発運営P全てが全く理解してないのが終わってる
前衛でプレイしていますがどうプレイしていって良いんだかわからないしどう続けていったら良いのかわからない
レンジャーもポイント取れなくてゲロゲロするわ
助言頼みます 白旗あげられるようにして半数が上げたら終了とかならいいのにな。 >>778
これだよな
リアルタイムの負け陣営に限り白旗コマンド適用して一定の条件を満たした時点で勝敗が決まるようにする
そうすれば誰かが引っくり返そうとして犠牲になる事無いしポイントだけ取りたいやつもそこで打ち止めになるからSCは沢山増えないので考えを改めなくてはならなくなる
その場合の勝ち陣営には普通よりちょっとSC多目にプラスすればどちらからも文句は出まい
一人がポイントだけ取ってどうやっても引っくり返せない状態での敗戦処理をさせられてフルの試合分GPを消費した上でカルマとSCは大幅にマイナスが非常によろしくない
初心者の継続よりこれがあるからプレイヤーが継続しない理由なんだよ
無駄を出来るだけ無くすのはオンラインゲームでは基礎中の基礎であって時間(GP)をクレジットで購入してるならなおさら必要 >>777
ポイント稼ぎたいならそのマスターと同じようなことしてればいいしただ単に勝ちたいなら凸しまくればいい
味方に凸屋がいるならその人が凸しやすいように前線でヘイト集めたり敵釣ったり
勝ちたいしポイントも稼ぎたい、なんてわがまま言うなら前衛職なら霊脈踏みながらひたすらキル取るしかないだろね
高カルマでSCも高い人のリプレイ見て勉強するのが一番手っ取り早い
まぁでも結局はマチ運次第なんだけどな >>780
カルマいらん、SCほしい
ちなレンジャーでCランスCランテRヘラ
乱戦多いのでCランテをCワッハに変えてキル上げても良いんじゃないかと
生命↑体力↓付いたんやが6にするとどんなもん?
体力↓の具合と生命↑の具合が釣り合うかどうかわからんから上げるに上げられない
HP回復Lv6もどんなもんか気になるな
後衛だとLv6の回復でも死活問題になると思うんやよね 神将凸するがダメージ痛くてすぐ死んでしまう
神将練習モード作ってくれ 対施設6とか一カ所ついたたころでダメージ変わってねーわ
防具や武器のスキルって特化しないとゴミ過ぎませんかね
瀕死防御UPとかも恩恵なさすぎ
てか錬成がゴミすぎるアルゴリズム変えろよ >>781
そのソウル構成なら狩人か
近接戦だとどうしてもデス多くなってその分無駄な時間も増えるし、ポイ厨したいならB溜めヘッショ一発で落とせるくらい器用盛って遠距離弓でレンジャーメイジをサクサク狩るスタイルかな
あと↑↓系はLv6で↑10↓10、Lv12で↑10↓4
HP自動回復はLv18以上とかまで盛らないと目に見えるほどの効果はないぞ えぇ…SC欲しくてカルマいらんて言ってるのに自分が稼ぎ負けるから糞って言ってるのは身勝手過ぎないか?
単純にそいつが愚痴言ってる人より上手いだけじゃん 惨敗する敗因になるマスターが気になる
マスターってかなり限られると思うんだけど 今日のトップランキングだとMaster8人そして確認出来る昨日限り上がったのは一人… >>781
前半神将をガリガリ削るのと戦闘力がないと
あからさまな芋マップでもないと遠距離で芋ってるだけだと順位上になる事ほとんどないでしょ
>>784
アテナは封印だろうし芋るだけでSC稼げんでしょ 技術が無くてもポイ厨高ランクなら自分でも出来ると思ってる奴が居るけど戦闘力も無く状況も見れない奴がポイ稼ぐとか無理だぞ もう制圧そんなにポイ入らんよ。
大体リサルト画面だとポイ順=戦闘値
で並んでる。 >>781
↑↓系はlv6だと↑↓各10ずつだな
後衛だろうがHP自動回復は正直ゴミ以下だぞ
前のめりなスキル構成だから多分狩人なんだろうがこのマップでポイント取りに行きたいならナイトが制圧稼ぐのと同じくらいの勢いで敵殺さないとキツイぞ オセロオセロってこのマップでも頑張ってせいぜい200でしょ
オセロ言いたいだけやろ、猿か >>792
そしたらソウルで生命付けた方が効果高くて生命上がるやん
正直公式は「○○が付きます」だけじゃ情報足らない
簡易で良いから数値の説明あって良いよな
復帰時間短縮ST回復ガード軽減ガード貫通ローリング強化がくらいしかまともなの無い件 >>795
レンジャーで生命盛ろうとしてるなら無駄だぞ
どうせ上げてもヘラワンパンがワンコンに変わるだけだからな
凸行くのに体力あった方がまだマシ >>792
横からごめん↑↓Lvで各10ならLv12まですると↑10↓4になるって事? >>797
そう
lv6から上はマイナス分が小さくなってく
レンジャーしか出来ないけどlv18だと+14と-2になる 仮想戦で人数が満ちたら中断→リザルト→装備変更画面→全国戦になるけど、
その際の装備変更画面は強制だし、サービスタイムはともかく、GPが減るのは何だか腑に落ちない。
中途半端な時間のうえに全国戦の開始と共に装備画面も打ち切られてしまうから、まともに付け替えもできん。
リザルト画面をスキップせずにボーっと見るのが一番か。 >>799
GPは再契約成立しましたみたいな表示確認するまでスキップしなければ減らないぞ >>798
その値なら↑筋力↓敏捷とか生命↑体力↓とか重要項目削られるものもレベルさえ上げれば許容範囲だね、ありがとうございます ローリング強化付けてるの?自動回復のがマシじゃね?
ダッシュ切り強化が好きです 今マチったティアリスとかいうガチクズのウォリが攻められてるのに自陣の大砲延々攻撃してたわww
ちなみにそいつはそこまでして7位くらいだった またビュレスか
ここはわりと抜けやすくて霊脈数少ないから凸マップ…
と見せかけて霊脈源がローマとかに比べて波状凸に弱いからラインマップかな
前も圧されると返しにくかったし 霊脈奇数だから、戦闘弱いと序盤に中央蓋されて地獄を見そうだな。回復施設二つ有るし ニルヴァ陣営時に4踏まずに4の端を目掛けて延々と魔法や弓射つ後衛は控えめに言ってしんでほしい
あとポイント目的ではなくて先手打って大砲壊してるのに途中でわざわざ乗り込んできて鎮座する前衛はもっと死ね 新宿でこのゲーム置いてあってクレサしてる場所ある?
新宿壊滅的じゃね? >>806
ニルヴァ側は単純に前衛が霊脈踏んでりゃ圧せるから後衛は後ろで良いよ
ゴルス側がガンガン裏抜けてくるからそっちを見ててほしい
逆にゴルス側後衛は霊脈踏んでもらわんと困るけどな前衛が裏行きやすいように
あとここの大砲で壊す価値有るのニルヴァ神将前くらいじゃね? >>807
言い方悪いけどクレサしないから壊滅したんや
五反田とかまで足伸ばすしかない ゴルス側の裏抜け咎めないとジリ貧やな
左の罠付き回廊はしっかり仕留めたい >>808
大砲は鎮座する奴がいるからとりあえず壊すようにしてる
>>809
五反田は悪い意味でイキリプレイヤーの溜まり場になってて雰囲気最悪なんだよなぁ
クレサあってもよくあんなとこでプレイ出来るよ
他に山手線内でクレサやってるの五井と秋葉の一部店舗だけ?
だいぶ終わってんな >>811
青なら重要な大砲まで壊す貴方はどこから見ても戦犯ですお疲れ様でした むしろ霊脈5の大砲は鎮座してでも
鉱脈死守の援護して欲しいわ
ちまちま魔法撃つより火力あるやろ 赤側で鎮座する大砲あるか?ランクによるのか
勝利厨して早めにカルマ上げてその魔界脱出すればそれはなくなるよ
ぶっちゃけ先回りして壊す前に前に行くなり敵に向かうなりしたほうがいいと思うわ おうわかった
防具や英霊の生命は1Lvあたりどれくらい上がるか検証した人いる?
錬成の生命↑より防具や英霊の生命効果の方が上がる値高いんじゃないかこれ
圧倒的に情報量が足りない件
酒井さん上の人に怒られてるってよ
怒られてて謝罪までしてこの体たらくではSEGAで何かに関わる事はこのゲーム限りだろうな
何人ものユーザーから上がってる不具合も次のアップデートまで直せない模様
これでどさ回りした先で方言で捲し立てられないのは不思議だ
恐くないんかな? >>816
特殊効果は基本はlv1毎に対応したステが+1
生命は1上がる事に一定の量しかHP増えんよ
生命とHPは連動してるのによくそんな謎理論思いついたな まぁ情報の足りなさはセガの課題やな
他のタイトルはプレイヤーが多くて従順だから
ユーザーが金かけて検証までして情報まとめるし
知らん奴は情弱と煽られてセガが守られるけど
このゲームじゃ誰も動かんからな 要約すると効果の単純な生命、生命↑、騎士生命上昇はどれも上がる値は同じてことで合ってるのか?
ややこしくしすぎなんだよな
デメ付きの生命↑がデメ付いてる分単純な生命の効果より上がる値が少し大きいですよてならわかるが同じとか意味わからん
考えて作られてないんだな
おかげで強化の素材が圧倒的に足りないのに振り回されてばかりだわ >>819
なんか真面目にレスしてたけど少し頭が悪すぎないか?
ほんの少し考えたり観察すれば理解できないかな
昨日のレスといいお前はちょっとキツイぞ 公式であるPに聞いても聞いた通りにしか返って来ない(何を聞かれてるのか想像出来ない)から1から10説明しなくてはいけなくてかと思えば「ここまでしか答えられません」と返ってきたりするからどうしようも無い
確定してる情報を開示しない開発運営Pがいる限り全てのユーザーは何も悪くないと思うぞ
P本人が情報を開示していく形取ってないしヒも私的な利用でしか使ってないからな >>821
Twitter見てんならいくらでも検証されたデータ乗ってんだろ
お前の言ってるデメリット付きどうのこうのみたいな言わなくてもわかるようなことは検証されてすらいねぇけど もう少し見てみるよ
デメリット付きでもステータスが高い物を付けてるならわかるが下位は低ステータスかつデメリット付き防具を付けているのも内輪でしか情報が回ってないからなんだな
開始前にチームのクラス武器防具英霊見ただけである程度勝敗見えるの辛い >>823
いやお前の言ってることは見ればわかるしお前が不満に思ってるとこは少し考えれば不満にならないのは解るだろ
わざとやってないか? >>824
この世には話が一切通じないガチもんのガイジ入ることを覚えておいた方がいい 申し訳無いがガイジって単語はCOJスレになるのでNG >>823
筐体の装備ステータスは特殊の適用後のが表示されるから
デメリットなしの装備ステータスを確認してからデメリット特殊付きの装備ステータス確認するだけだゾ
何もややこしいこと必要ないゾ 偵察を切らさなければゴルス側の裏抜けと鬼ごっこして頂けるんですね? 久しぶりに香ばしいのが涌いたんだな。
ツイで絡んでたのもコイツか。 タイマンで鬼ごっこしても、
結局はタイマン戦闘だと読み合い格ゲーになっちゃって勝敗は分からないから
仕掛けた方がホント有利だよね
アグレッシブな動きが正解や SRランスロのスキルのガード崩してくるやつって
ローリングですり抜けられる? それとも目の前で出されたらハメ確定? ローリングないしステップのアーマー合わせれば抜けれるってか耐えられる >>835
距離によっては後ろに逃げてガードでその後のコンボにガードが間に合う
あとモンハンみたいにローリングのガードタイムでかわせる
ちなみにヘラクレスアーツのタックルもローリングのガードタイムで回避できる(400くらいくらうけど
>>839
逆転捲りはたまらんよね、ボダよりそこの難易度が低いのは良いと思うわ ナイトソード全然落ちない
3万分位やってるが一度も落ちない
もしかしてナイトソードっていう名前じゃない? wiki見たら載ってるからやっぱあるのか
でなさ過ぎだろ… Cネロ使ってみたけど現状だとコスト調整用以上のものでは無いかなぁ
むしろこのマップだとRネロがいい感じにハマるね
裏取りに来た狩人レンジャーとタイマンして焼き殺せた時はなかなか爽快だった
今はアーツの使いどころ難しいけど
そしてこっそりケライノーから銀杖に戻しましたとさ SRペルソナってやっぱりキャンペーン終わったら入手不可能なんだろうか
台風来てるしゲーセン行けない ガード貫通をLv12にしようと思うんだけどどれぐらいの威力になるか分からんので誰か教えてクレメンス…
直撃ダメージの20%ぐらいは通るんかの? 今更マッチング中にルーチェ触れることしった…
セクハラせざるを得ない ルーチェタッチはその日の最初の1戦目だけセリフが特殊になるぞ(主に挨拶)
1週間くらいプレイしなかった場合は初戦のタッチで特別なセリフも出る 最近マスターになった芋レンジャーさん達。仲間が裏抜けの処理や裏取りしてる時も屋根の上で楽しそうですね。
なんでSCマズイことは仲間に押し付けるんですか?仲間に引きたくないのでなんとかして下さい。 近接がラインあげても陣地とりしないで詠唱してるメイジ
陣地後方にせっせと罠しかけてハイエナ繰り返してるレンジャー
近接は陣地確保に神凸と肉きらせてポイント稼げないこともしばしば基本的に損だよなぁ 地雷撒いてくれるのはむしろありがたいだろ
下手な奴が防衛するよりはよっぽど助かるぞ >>850
あいつら自分の身を守るためにしか地雷使ってないぞ? >>851
すまんおれが悪かった
銀帯ですらみんな凸防衛や裏抜けルートに設置してくれてたからそんな奴見たことなかったわ… メイジは自分の身を守る為に使ってる感はあるね。ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ 近付かれたら罠の方にゴロンゴロンみっともねー奴は銀にしかイネーヨ
ああ、マサキングがやってたかな? >>848
SCまずいことをなんでやらんといけないの?
ポイ厨からしたらそもそも勝つ意味ないからポイントに絡まないことはやらないわな
何とかして欲しいならディレクターがこのゲームの査定システムを根本的に帰るしかない 平地にいるメイジは真っ先に狙われるから、囮的に自身の回りに設置するのは良いんじゃない? 罠ってそういもんでしょ
置いてある場所におびき寄せるのが罠の使い方の一つでしょ
罠に限った話じゃないけど自分が狩られたからなのか分からんけどみっともない愚痴多いよな 罠はそういうもんだしどう使おうが問題ないけど神将エリアとか細い道とか特定の場所に10個くらいあるともうやる気なくすよね 今メイジやっててマーリン使ってるんだけど
アーツでマップポチるときに神将後退したら神将と文字でマップ見えなくなるの直して〜
タイミング限られてるけど意外と起こるのよw 罠自衛も即死火力じゃなければ許されるんだけどな
理不尽感マシマシで面倒過ぎる >>860
でもスプラ のトラップはゴミやぞ
大して削れんからな >>857
ちゃんと読みなよ。
仲間マッチしてるから狩られる訳ないんだよ。
地雷置くなら自分の近くじゃなくて凸ルートの急所に置いてこそでしょ? 乱戦でワチャワチャしてるときに罠ポイっとしてドカンは腹立つわ
しばらく非活性でどうぞ >>861
罠なんて一方的に殺す系ストレス源はゴミでいいんじゃよ…
クッソ扱い辛くしてるスナイパーライフルと同じで意図的じゃよ… 新バージョンからひと月ぐらいたったけど調整まだかね?20以上キル5以下デスのレンジャー多くてウンザリなんだけど 副装備地雷のリチャージ鈍化+リチャージ回復2から1へ
スキル地雷はコスト爆上げも微妙だから、ストック1になるとか簡単に済ませるならそんな感じかな
最大設置数も3へ低下だな、芋推奨の地雷原仕様は意味わからんから根本から変えるべきと思うけど 罠単体の性能なら別に...って感じだけど多人数対戦でレンジャー複数人が地雷原作成した場合どういうことになるか全く解ってないんだよなぁ
偵察すればわかるでしょって場所解ってもゲンナリするんだわ fgoで金ジャブしてる人にソウルリバースの方がまだ面白くて出費も嵩まないよ
と教えて上げたいけど馬耳何とやらだろうな・・・ 他人の趣味に口を出すような野暮なことは絶対にやめたほうがいい げぇえアカツナまでフェイクデス凸やりはじめやがった
頼むからこんなモン流行らないでくれよマジで… 本当に流行って欲しくないなら言わなきゃ良かったのに… >>869
ソルリバやっても話題に出来ないし…
初動のまずさで人口少ないのホントつらみ ワールドチェインってセガのソシャゲも似たような感じだった…
内容は面白いのに初動で人を逃がしたせいでズルズル終わってしまった
奇しくも英雄を憑依(?)させて戦うってのも同じ スコアもダメージもインフレ過ぎてナイトや芋勢に置いてかれるからS4に落ちちゃったよorz
300超えても1位400オーバーとか届く気がしない…
>>873
雨だけど、明日はもっと雨足酷くなるから明日の分もやってきた
来週また廃墟だから来週はやらんし
部屋は12ぐらいだったから、土曜にしてはちょい少ないかな…
銀でもまぁ普通に街するよ、ちょくちょく金部屋に混じるから銀下位は少ないかも試練が >>869
あれはゲーム云々しゃなくブランドタイトルに金使うのが良いんだぞ対価でカードなんかの現物もあるわけだし
FGOプレイヤーにしたらそんなのは大きなお世話って話だと思われ >>876
ちょっと今からゲーセンいってくる
できれば金帯に混じりたい ボダもそうだったけど最初上位にまじると虐殺されるだけだったけどルール解ってくると圧倒的に上位帯のほうが面白いよね このドロップ率でイベ終了後ペルソナのソウル出さなくなるとかあるんかね?
流石にそれはないか コラボ終わっても出るってどっかに乗ってなかったっけ? あった記憶はないが、SR出した時点で暗黙の了解みたなもんでしょ >>869
召喚してもこっちの方がコスパ悪いから…
10連回した場合は知らん >>878
金に混じっても最上位じゃないと銀と動きも展開も変わらんぞ
金下位だとコイツほんとに勝つ気あんのかみたいなやつクッソ多いわ 罠は近接戦で何も出来ずやられてた奴が
何も考えずいきなり罠設置はいHPほぼ全快の前衛道連れね
ってのがすげーーークソ過ぎる せめて罠設置は設置に要する時間二倍にしてくれないかのう。
目の前で罠設置して、さあ来なさいはナイト以外辛いよね。 いつの間にか新しい玩具が実装されてたぞ
https://i.imgur.com/4HSjC41.png
何かとと交換してくれんのかね >>869
本人がやりたいモンやらせてやれよ
それと誘うにしても
相手がやってるゲームを悪く言わないのは最低限のマナー
>>888
しかも設置する側がモーション終わって行動可能になる前に
設置は終わってて敵に反応して起動するからな >>891
ヴァジュラ、回復杖あたりか
回復杖はB溜め長いけど知力それなりに持ってればワンパンで4桁出るぞ >>892
ヴァジュラ短いイメージあったけど長いのか
回復杖は使ったことないからどんな感じかわかんないけど今度試してみよう >>893
回復杖はコングの弾速でサワカスが飛んでいく感じ どうしても勝てない時期か時間帯あるけど
そういう時って必ず攻撃が変な方向に吸われてる 集中力が持たないのよ、俺も3時間くらいやると戦闘グズグズになるわ 地雷は広めでよく分からんわりにダメージがでかいのが不味い。あのダメージなら接触信管でほぼ踏まないと起爆しないようにする。と考えて設置しないといけなくなる。いまの近接ならダメージはもっと減らして吹っ飛び用にすればいい 神将の真正面だったのでレバー入れずに両手槍Bを撃ったら、斜め手前にいた骸骨の方に向きを替えたのはあったな 骸骨に吸われるのはしょうがないんじゃ?
あいつらの近くはどうあがいてもマーカー持ってかれる 解除の表示がちょっと角度が違うだけで出たり出なかったりがイラつく バクスタもそうだけど対象以外の近距離にいる敵に吸われるのやめて欲しい 台風来てるけど
ゲーセン行きたい
マッチするかね今日 >>903
それだとロックオンを採用しなきゃいけないからテンポ悪くなるよ >>902
カメラ動かしてるとカメラリセットが優先されるのもイラッとするな A5とB1を往復し続けてるウォリなんですけど、pt稼ぎで伸び悩んでます。
凸メインで動きたいと思ってるのですが、神将エリアに入っても上手く攻撃を当てれずデスる事が多いので、よければ何かアドバイスをもらいたいです。
最近は武器を両手剣から両手斧に持ち替えてやっています。
ソウル編成はRヘラ、Cクロウ、Cランスロでやってます。 >>908
凸してるなら無駄死にとタイマン力上げればポイは付いてくる >>908
斧といってもポールかそれ以外で神将対応は変わるんじゃない?
ポールアックス→ 生Bメイン
ポール以外→ A Aメイン。
対ゴルスはガード、ガーキャンを多用、
対ニルバは攻撃を避ける(雷の円柱攻撃)、ガードをメインにしていけば攻撃のタイミングは出来てくるよ。 >>907
CB同時押しとか空いてんだからそっちに振るとかしてほしい >>908
ごめん文盲だった凸に関しては
斧ならPアックスかハルベルトだろうからとにかくBの振り上げを一発当てる
最初は死にまくりスカりまくりだろうけど神将の攻撃をガード→攻撃で当たるパターン覚えるといい
5mくらい離れて電柱火柱ならガードから近寄って十分当てれるし
足元に居て強攻撃早目にわかれば裏回れば当て放題
追手が居てHPも少ないなら取り敢えず、侵入→スキルで妥協も良しだし
(敵がゴルスなら最短距離侵入→Bはほぼ間に合う) 色々とアドバイスありがとうございます!
武器がポールアックスだったのを伝え忘れてて申し訳なかったです。
昨日のプレイ中に筋力と近攻が付いたバトルアックスもドロップしたので、それも強化してから使ってみようと思ってたので、両武器のアドバイスを頂けて嬉しいです!
今日はプレイできないんですけど、また明日からのマップで戦う参考にさせてもらいます!
ありがとうございます! ポールアックスなら
youtubeに凸動画が転がってるはず。
ソウルリバース ポールアックス あたりで検索してみ。 高カルマバトル1位が出場を辞退した理由はレンたんが原因(本人談) 定期的に特定個人の話するやつは有名になりたいやつの自演なの? まぁ毎日似たような面子でど突きあってるわけだし
恋しちゃうことだってあるだろう 練炭に関しては、バトルトーナメント前日に川崎で調整してたら、所見で挨拶も無しにいきなり画面と俺の顔を覗き込んできたから、さすがに気持ち悪かったな。
試合中だったから、余計に邪魔だったし。 そもそも高カルマ一位の人って全然やってなくね?
正直それで出られても感はあったわブランクもそうだし装備とかも追いついてないだろうし レンたんっ言われるたけあってガチの池沼だったのか
でもあいつ上手いんだよなぁ本人とは関わりたくないけど まぁ俺よりは遥かに...
いや上位の腕は間違いなくあるよ 狩人であの高ステでなら対人で勝てない方がおかしいんだよなぁ
相変わらず索敵は飛ばすタイミングや位置おかしいし、全く意味のない霊脈染めに行くししかもチャット付きで shi○iはヤバイわww
昨日久しぶりにマチったけどタイマンになったらフルボッコにされた
あれの下位互換とか一般プレイヤーから見たら十分だと思うの どっちも本当に上手かったら今頃SSか金なんだよなぁ 金常駐だしランカーとも当たってるよ勝手に崇めてるのがshikiと練炭以外にも数人居るけどいい意味で晒したいが名前が出てないので...
ちなみにランカーでも俺と同格みたいのも結構居るよ 新マップも変わらず地雷まみれだなw
霊脈が5つしかないから、移動時間が多くて敵も固まるから3番取られると神防衛で芋るのと3番取り返し勢で分散して、なかなか取り返せない…
結果さっさと処理できるバクスタか地雷が有効になる。
霊脈少ないと偵察飛ばすタイミングが少なくなって(飛ばすタイミングは霊脈戦後が一番多い)、余計踏みやすくなる
神将エリアにまくより、ただの通路にばらまいてた方がガシガシ踏んでて美味しいわ マップとしては、前回のビュレスは大砲祭りだったけど、それが無いから多少はストレスレス
オーソドックスなマップに感じる
アタランテのステルスが割と怖い
3番取られてサクッと裏取り1番やられたり >>931
割と他の崇めてる面子が気になる
伏せ字でいいから言ってみて欲しい あと1戦いけると思ったら仮想戦挟んでしまって100円追加しないといけないのがさらに高く感じるんだよね
最後に余ったGPは各強化石に変換してほしい 残り40GPで
宝箱フルオープン60GPになる呪いをかけておこう サービスタイム使わせて欲しいわ
100秒切ってるのに100円入れるの切ない >>937
残りGPあるある
・宝箱全開けに微妙に足りない
・試合終了1秒前にGP切れ → 金入れないと敗北/中途抜け扱いになる(勝利ムービーは流れるが)
・サービスタイムバグでいつのまにかGPが減ってて1試合出来ない
・GP切れ間近で装備変更、(最終)確定の押し忘れで次回ログイン時に中途半端装備で出撃(ソウル1個など)
・降格回避500払おうとしたら財布に100円玉不足 >>935
伏せ字でもモロバレじゃないか?n○○○とか○ー○○とか
練炭がただの雑魚って言えるくらいだからお前的にはどうか知らないけど じゃ話題変えて。
今日カルメンSRの3つ目出て無事召喚したんで、今日以降もちゃんとペルソナソウル出るから安心してね。
一応言っときます
そして勇壮単独ついた…orz 意味ねぇ >>940
明きからに上げた二人と練炭ならレベル違いすぎるだろ… 高ランレンジャー勢は全員めんどくさくてキライ(相手すんのしんどすぎて)
だからrヘラ外せないんだよなぁ 新マップやったけど結構楽しかった
いかに前回同じマップの大砲でイライラしてたかがわかるw 制圧でポイントインフレしなくてウォリがハッスル…なのかな? >>947
そうだね、20試合ぐらいやったけど、だいたい上位でも280前後で推移
上手い人がポツポツ300超え、慣れてないのもあるけど400オーバーは1回しか見なかった
まぁ先週が酷かったw
ビュレス全部に言えるけど、3番下からクリスタルワンドのBやられると橋の上は発動円が見えないから、いきなり氷に刺さって死ぬのは心臓に悪いw >>943
n○は最強クラスの別格だと個人的に思ってるけどもう一人は練炭のほうが戦いたくないまであるぞ 今週のマップはガチガチのラインマップだな裏取りルートとか1本しかないし3霊脈安定されて前リスポンから乗り込めーされたら一瞬で神将後退するww
凸に行ったら死ぬ病の銀ランクがそれなりに混じってなきゃゲージガンガン減るね
前回の大砲ビュレスは無かったことになってこっちが本当の棄却都市ビュレスか え?無かったことにってこのゲームって各マップ1パターンしかないの?
前のビュレスは金輪際なし? >>953
そんな事は無い。
でも前回とここまで類似してるの今まで無いから暫くこないかも。 一方的な展開多いな
GP節約できるマップとも言える 神将前霊脈が取られると全く取り返せない(赤でも青でも)
何故かはわからない、どちらも神将エリアに対して盾になるように壁があるからだろうか
そして相変わらず赤側の洞窟エリアが糞すぎる 裏取り難易度高いけど取ったらリスポン位置が前半神将の目の前だな
なんか一人で凸ってそこそこ削っても時間稼がなきゃ中央安定されて一瞬で捲くられるよな 20%の差をまくって逆転して気持ちいい
まぁゴルスくんがゲート側の端っこにいって
壁を背にバックステップばっかするガバプレイのおかげもあったけど ヴラドってホントにアイコンと接触するくらいじゃないと発動しないのな
床より壁に仕掛けた方が良さそう
全職S5にしたはいいけどそこからガツンと上がらなくなっちった
極端な事例だけど300とって四位でもマイナス食らうことあるとかホント査定きびちい 素材がだだ余りだから装備を強化しようと思うんですけど、防具より武器を強化した方がいいですか? ここの裏取り難易度は高いってか防衛意識高い人いたら最低タイマン轢かなきゃそうそう無理
んで第3安定されてると雪崩れ込みなるから裏取りいく時間ホントないのが本音
ただ、裏取り踏んで防衛が踏みに来る目の前で自爆➡防衛安心しきってワープ➡フェイク蘇生➡霊脈灰色〜奇襲完了〜雪崩れ込み殴り合いから逆転した時はマジで脳汁でたけどなwww
一度ネタみた奴は魂化まできっちり待機するけど知らなきゃ本当に立ち去ってくれるから助かるわ フェイクデスは基本的に見たらかかってるかどうか分かるんだけど
効果発生保障ギリギリで妨害すると、なんか効果発揮してるのにエフェクトでない時があってたまにクソ wikiに片手剣の最上位武器にデュランダルって書いてあるけどナイトソードの方が強くない?
なんかあるのかな >>964
それは結構欲しいな
まあナイトソードすら出ないから出ることないんだろうけど… >>966
正確にはいわゆる☆10武器(現在5種類?)は「神々の」って二つ名が必ず付いていて
それの効果がキャパ+1なのね >>967
なるほどありがとう
カルマゴールド以上とかじゃないと出ないんだろうな >>968
Cとか銀とかで出た報告あるよ
あまりに絞ってるからむしろ金以上とかA以上でも出てない人のほうが多いかと なら一応手に入る可能性はあるのね
早めに出るといいな なんか宝箱割引も無ければ
イベントポイントも無くなって
すっごい厳しい感じがするわ 査定が厳しくなるパターン
・自陣営の負けである
・自分のオーダーが平均オーダーよりも高い
・高順位につけても平均獲得ポイントと大差ない
・ゴーストが多めである ごめん>>970立てれないっぽいから誰か次スレお願いできない? ごめんスレ建て気付かなかった
試したけど無理だった
誰かお願いします 割引期間に始めたけど割引無いと箱開けられないなこれ…
つーか特殊召喚もGP500ってなんの冗談だよこれ…
>>975
最低限番号指定はしたがいいと思うの
試したテンプレくれれば建てるよ? >>976
お願いします。無理なら>>980お願いします
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレ立て時に↑の文字列をコピペして書き込んでください(ワッチョイ有効化)
立てるごとに一行消費されるのでつけ忘れ予防のため複数行あるようにしてください
ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
最大10vs10のチームバトル!
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp
■ソウルリバースwiki
https://www65.atwiki.jp/srac/
※次スレは>>970でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください
※スレ立て時本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンドを2行以上記入のこと。
-
※前スレ
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.16
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1536843910/ 建てたけど時間無くてテンプレ貼れなかった
誰か貼ってくれると助かります
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1538452736/
>>977
サンクス もしかしてカンストしてるときに解体するとその分無駄になる? >>979
無駄になる
まぁ強化素材以外は溢れても別にって感じだし >>978
新スレ乙
カルメンSR使ってみたけど、混乱の確率低い?
?が出るの4割くらいしかない。ダメージそこそこだし、マハラギダイン3回(上手くやれば4回)使えるのが大きいけど メイジじゃないのかな?
メイジ以外だったらC安定じゃないか? そもメイジじゃないならマハラギダインも使い難いよね癖が出る アーツはダメージの差こそあれどどの職でも使い方は同じだとおもうけど… >>987
癖が出るどうしても前のめりにリバースするし接近してなんとかしようとしちゃうもんよ マハラギが使いにくいっていうかメイジ触らんからガンダッシュからど突きに行こうとする うーんアギ使うなら威力とコストで勝るCパンドラで良くない?ってなるなぁ
アーツ性能は決定力高いのはカルメンだけど、使い方違うし、まぁ好みだよね
自分は今メイジでCパンドラ、Rネロ、Cマーリンで回してる
洞窟マップだと屋外ほどマーリン活きないけど使い道はあるもんだ コスト安いときにナイトに付けたことあるけど真後ろにも飛ぶぞ
A連で触ってウォリがガーキャンで真後ろ回り込んでも何故か飛んでくれる
その代わり周りが設置物や骸骨でワラワラしてるとまず使い物にならない >>990
確かに、そういやウラドのBか通常コンボ打ち終わりにも暗闇状態にするとかあるけどどうなんたろうね
>>992
誘導っつーか射出方向すら無視だもんなww
近距離真横に転がったのにしっかり当たったこともある このスレッドは1000を超えました。
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