【ネガ時】戦場の絆チラ裏愚痴スレ165日目言目【到来】
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↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい!
このスレッドは機動戦士ガンダム【戦場の絆】の愚痴とチラ裏の統合スレです
絆で溜めた愚痴と不満、つぶやき等々まとめてここに書き込んではいかが?
なにも変わらないかもしれないけれど、 少しはすっきりするかもしれないぜ。
すっきりしたら新しい戦いへダッシュだぜぃ!
溜めて出すのも漢道なんだぜ!
※重要!!次スレは>>970が立てること 踏み逃げは辞めましょう
規制等の理由で立てられない場合は >>980>>990などで立てる人を指定すること。
携帯だからは理由になりません!
絆と関係ない人はお帰り下さい
前スレ
【猛暑】戦場の絆チラ裏愚痴スレ164日目言目【到来】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1532667035/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ,.. -:' :ニ⌒ ヽr- ー 、
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|ハ::::::ヾ::::ハ 'Vリ ゙´ {、込ソ ゛″!:::i:.:l
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/ 川 リllVハ. ( i `\ ,イイ// //
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/ _ ,. イ´: |l \ ,λ
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〈 \ .ノ`ー斗rェ,,_,_,_|l ,.ir'彡イy-´ ! >>1 乙ぱい!
`ヽ、 ` ' <._ {jt=t-t-ミ`^Yーrヘr-彡'水k} !:} .ノ
` ー- .._ ` -ヽ. l`亠^{:i ̄ {:リ |ハ ノノ/ノ
_,. -‐ '  ̄ ´ ̄` ー- 、 \{{ {:l {:i ノ_,ィニ_ン´
// `ヽ 、\ \ {:l {∠ニァ--'
/ / `ヽミニ>ァ┴ '´
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./ ヾ.、 ,. ' ´
l \、 ´/
| (ム水Tー、 .. イ
! `7ハじ'\ー--ェァー‐ ' ´じト!
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! ム' )) ! | ,))
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! ! ! 今は人が居なくて、同じ位の力量のマッチングが崩壊している。
人が居なくなったのは仕方がないとして、
力量差がありすぎてゲームとして成立してない。
なんでこんな味方と同じマッチングされるのか意味わからん。
人が居なくてとか言うんであれば、しっかりと評価に反映させろ!
なんで鼻ホジサッカー野郎がA評価で、
枚数不利タンクC評価なんだ?
アホらしくてやっとれんわ! 両軍共にあまりにもマッチング悪すぎて、
早く帰れそうだ。 ジオンはジオンでクソしかいねーし、
連邦は連邦でマッチングしねーし!
新機体なんかどうでもいい!
俺は普通の試合がしたいだけなんだ! 前スレは埋めた。次からは書き込む時はここでよろしく。 2拠点君さ
ちなみにこういう事があってな
俺護衛で1拠点取って味方はファーストアンチ成功
俺がリスタしたころにギリギリ拠点割られて残り90カウントコスト+500ぐらい。アンチから敵タンク制圧、撃破様子を見る、無理するな戻れ=抜けている敵タンクを復旧ギリギリに落とすから枚数不利だから無駄なモビ戦すんな!
そしてみんな無駄に仕掛けず復旧直後に敵タンク落として2拠点不可。それからはみなガン逃げからの各個撃破で勝利
でも2拠点マンの理屈だとアンチがファースト割られた後に敵タンク無視して護衛に切り替えて2拠点叩きコストリードを広げ勝ちを確実なものにするらしい
わざわざ敵タンクの拡散が死角から降る中2拠点行って敵にワンチャン与えるんだってさww
はたしてどっちがスマートだと思うかな? やはりタンクに乗ると2拠点奪って華麗なる勝利をみんなで分かち合いたいものさ
すいません判断悪いタンクです >>8
ファーストを落として残り時間と戦力ゲージ、敵味方の状況によりファーストで戻って勝つか、全員でセカンドを割りに行って勝つかはその時のタンクが決めて指示したら良いのです。 アンチの的確な指示に従うのもセカンドに行くのもタンクが決めるのです。 大事なのは状況判断です。アンチがわかっているプレイヤーで戻れば勝ちが確定だから戻れと言ってもタンクがセカンドに行くから全護衛しろと判断したらチーム全員が従うのです。 敵がフルアンチだったり、お互いファーストを割って、戦力ゲージが1拠点分以上リードしていたり、グレキャやリボBの様にセカンドをアンチすれば勝ちやすいステージもあります。その様に戻れば勝てると味方が判断してもそれを採用するのはタンクなのです。 タンクの判断で全員が従って勝っても負けてもタンクの責任です。しかしタンクの指示に従わず負けたらそのプレイヤーにも責任があるのです。その為にリプレイ検証が必要なのです。そして次は失敗から学んで上手く戦えば良いのです。 最初からセカンドを意識するのは当たり前ですが、今の時代、特にジオンは連邦にファーストを阻止される事が増えました。リスタして拠点を割って復旧時間と敵味方の戦力ゲージを見て拠点を割りに行くのか戻るのかの判断はもちろんタンクです。 ファーストは拡散キャッチして、敵に拠点を割られて敵が下がったらこちらが前に出て敵の拠点を割る戦術も、拡散キャッチアンチもダブタンもタンクの戦い方はタンクが決めます。護衛とアンチはそれに従うのです。その為変なプレイヤーにタンク枠を奪われたら負けます。 >>9
タンクがはっきりした道筋立てないから
こういう議論が続いているんだろうが
お前がいちいち言う資格なんざねーよ
流れも読めない奴だなお前は タンクガーと言うのを許されるのは一端に護衛の気概を見せ動いた前衛だけだ
貴様はその汚いクソを吐く前と後ろにハマーン様万歳をつけろ >>15
私は2拠点を取りたいと言う8の人に話をしているのです。君がいちいち物を言う資格はありません。流れが読めないのですか? 上手く言った話も良いですが状況は常に変化するのです。絶対はありません。私はこの前護衛で赤ザクに乗ってユニコーンガンダムを2落ちさせました。だから毎回赤ザクでユニと戦えば勝てる言う話では無いのです。相手が弱かった話なのです。 アンチの判断でみんなが下がって勝ったのはあくまでもその時の状況なのです。相手がダブタンなら話は変わります。私が護衛で白ザクに乗って敵のシナンジュを倒したから白ザクに乗れば何にでも勝てると言う様な絶対的な話では無いのです。 タンクでファーストを割って、セカンドの有無を無視してそのまま戻って拠点の横で拡散をばらまけば勝っても負けても0か1落ちABは取れて階級は上がります。しかしタンクは勝つために状況判断して動く事が大事なのです。 それを1拠点だ2拠点だと0と100や黒と白の話をしても駄目なのです。ファーストを割ってタンクが残り時間と戦力ゲージと敵味方の状況判断して臨機応変に決めるのです。その方がスマートなのです。 タンク乗って前進して砲撃地点に到達する前に蒸発する様な場合にはどうしたら良いのですか? >>25
相手がサブカか枚数有利アンチなら反対側にリスタして3落ちしても拠点を割る方が良いですが、相手がフルアンチ又は護衛がタンクの前に出ないでタンクが噛まれてもカットしないなら戻って拡散をばらまくのもありです。負けますが 最初の索敵で敵にスナイパーらしきものがいたら敵から見えない場所を前進しましょう。ごく稀にタンクがスナイパーに撃たれて砲撃ポイント前に蒸発する事もありますがそれはタンクの責任です。 2拠点意識は大事
勘違いの割合だと2拠点君なんかよりセカンドアンチオンリー君のが圧倒的に高い
とどのつまり自分でアンチ乱戦しに行けば分かる 無駄なモビ戦してなきゃ拠点数勝ってる方が勝つだけだが、勝ち方がひとつしかないわけじゃないし画面見て行動してくれれば
セカンド狙わないという発想が謎だけど、タンクありがとうとかいう奴は護衛放棄しそうだなって思う。機影ナシ警戒せよ >>15
>>14
>>13
>>12
>>11
>>10
>>9
今そういう状況判断が出来ない勝ち方知らないリアルAクラの奴がタンクに乗る事がよくあるからそんなタンクの指示に全部従ってたら勝てる試合も負ける
だから前衛乗りながらも指示出してシンチャ報告した方がいい ID赤いのワッチョイ無し愚痴スレを日記にしている馬鹿じゃないか 良い意見が多く出て素晴らしいですね。本来の掲示板はこの様に使って情報を共有するのです。正しい意見なら煽り言葉を使って相手を否定する必要はありません。私は夕方まで営業です。それではまた >>31
イエスキリストは、踊る阿呆に見る阿呆と言う名言を残しました。馬鹿に馬鹿と言われても腹は立ちません。それならば具体的な反論をするのです。 >>31
ネットならここで雑魚乙と言うのがマナーなのでしょうね。 ジオング出して、コストは260か270辺りにする。
ダムとゼータの間位じゃないと、設定的におかしく成るから。
そして、強さはコスト300位にする。
それで、バランス取れるんじゃないの? >>36
機体調整よりこのクソ階級システムをなんとかするのが先 >>28
誰がアンチオンリーって書いてあるの?
誰がセカンド行かなくてもいいって書いてあるの?俺のレスにセカンドの意識も大事って書いてないか?文字読める?
人を勘違いとか言う前にもう少し文章を読もうなww >>38
私は基本セカンド行く派だけど、その時間が足りない時は味方拠点キャッチ拠点防衛に移行するかな?あるいはフルアンチとか、味方がラインを上げてくれない時、とかかな?
しかし、この事態に、火に油を注いだのは私だ。すみませんでした。 >>17
(ジオンを)殺して奪い取る‼
いや、何も間違ってないか セカンド行くか行かないかはゲージのプラス、マイナス、味方のAP、味方の編成、時間、ラインの上がり具合と配置、敵タンの位置で行くか行かないか変わるだろ
その状況を全て把握してベストな判断を下すのが上位の人達や優秀なタンカー
フルバーや3〜5バーストならその判断を補えるが全野良だと意思疎通は難しいし、歯車が1つ外れるとそこから総崩れで負ける
中々自分の理想の展開で勝つのは難しいよ >>3
なにを今さら言ってんだか。
そんな事Ver3になった時から書いているけど、ここも引き撃ち君多いらしくて肯定意見のほうが多かったんだわ。
だから嫌気がさして人が減ってるんだろうけど。
>>7
お前タンクなんて乗ったことないだろ。
語ってることはわかるけど、中将少将あたりでもそんな理想通りに動いてくれる味方が少ないんだよ。 >>46
統計に対し日本語読めず自分のことを言い出し自意識過剰と言われ顔真っ赤にしてるアホにふさわしいレスだな >>47
別に無駄に戦わない時は味方が理想通りに動かない前提なのにそいつらが護衛に変わったら理想通りに動くと思ってるとかおめでたいな
>>48
あの話の流れで俺の事を一切指してないならアンチオンリーマンなんてどこにいるのかな?
含みと取れる内容書いておいて後からお前と関係無いとか苦しい言い訳だなww仮に本当に関係無いなら>>43で煽らずに謝罪もしくは訂正だろ
頭悪い事を書いて頭悪いって言われ顔真っ赤にしてるアホにふさわしいレスだなww
で?その統計は誰がどれぐらいの数の人間からどういう方法で取ったのかな? >>47
その理想通りに動かない味方で>>7で書いた2拠点行く立ち回りに変えたら>>7より楽に勝てると?
むしろ2拠点行って負けたらアンチ側ガチギレだよ? >>49
乱戦時代の名残りであってアンチしたくない君の特徴でもあるからアンチオンリー君のが多いのは言うまでもないな。リボBやってりゃ分かる事だ
それがなんで自分の事だと思ったんだ?
書いてないだけで図星なんじゃないのか?w >>51
そう思ったのは話の流れって書いてないかい?日本語読めない?
仮に俺が全然関係無いないなら>>43で煽る前に謝罪か訂正の方が先だろ?
んで?統計ってどっから出た統計?まさかリボBがどうのとかの事とは関係無いよな? >>7これなんかファースト止めてくれた上に無理しないでモビ勝ちしてくれた味方に感謝しなきゃいけない試合ってだけだな。逆を言えば敵が足並み揃えずポコポコ落ちてるだけ
そんでもってバカオッペケの2拠点準備すると落ちてマイナスって考えがもうAクラゴミだよね
ここで初めて2拠点行くかの駆け引きになるのであって相手を下がらせない意味合いもある >>52
関係ないなら君がスルーするのが普通であって絡んで来た事に謝罪するんだぞ。被害妄想君 >>30
タンクがルート指示出してるのに同じ事をタンクに命令する仕切りたがりバカ前衛は要らん >>54
なんで自分の事だと思ったかは書いてあるのにそれを謝罪も訂正もなしにいきなり煽ってきたくせにスルーしろとか何を言ってるんだ?
じゃあ、お前も俺の事言ってないなら>>38をスルーすればよかったんだぞ?
お前の文章力や配慮が足りないから煽る前に謝罪もしくは訂正って言ってるんだぞアホ >>53
味方に感謝するのは当たり前
2拠点君が引いたら負けとか言うから2拠点君が言う状況でも引いても勝てる一例を上げただけぞ?アホかお前
文章読んでる?たんに2拠点準備する事が落ちてマイナスに〜じゃなくて、状況見ずに行かなくてもいい時に行って無理する必要性がないって言ってるんだよ?意味わからないならお前の方がAクラゴミだよなww
相手を下がらせない為?>>7みたいな状況(コスト負けてて敵を取らないとダメな場面)で敵下がんの?頭大丈夫? >>56
まだわからんのか
アンチオンリー君の自覚が無かったら絡んで来ないんだしアンチオンリー君である事を認めたら考えてあげるよ
必要性?まともな敵と当たった事が無いんだね
>>7これ俺が敵だったらゆっくりモビ戦でイーブンか味方勝たせるよ。1拠点割りゃ良いんだからw セカンドは狙うけど、行く必要無い場面ぐらい考えろよって言ってるだけなのにアホな奴はそれすら理解出来ないのか お前らどんなにストレス溜め込みながら絆してんだよ
関係ないけどチャットが飛び交う絆は楽しいんだよな、最近そんな絆は遭遇しないな飛び交うのはチャテロばかりで…
でも間違ってでも良いからチャットは積極的に飛ばしてほしい、それが上手くなるための積み重ねでもあるから >>58
自覚もくそも俺とレスしてた2拠点君との事とセットで書いてあったからだろww別にアンチオンリー君の部分で俺と思った訳じゃねーよ
仮に俺が下手でも敵は選べなんいんだがww
そりゃ〜、フルバーや上手い敵もいるわな
つか、枚数有利な時間があるのにゆっくりモビ戦(笑)して無理に仕掛けてこないの敵から野良で500以上+タンク(160)をお前単機が入ったからってどうにかなるって本気で思ってるなら勘違い甚だしいぞ おい、ここはネガスレだぞ!ホンスレと中の人変われyO
しかし>>7の粗突かれて早々ヒヨっててワロタw >>61
あっ、はい被りましたすみません
そうすね、、しかし2拠点ある相手タンクに絡んでりゃ枚数有利もないかな。。 残り90カウントまでファースト阻止して拠点交換後+500作れる味方をアンチに引きましたってのがそもそも論 今日もジオンてでーな。
うん。連邦オンリーでいいや コストそこそこのリードしていて復旧後に落とせばセカンド無い敵タン人質にしてるのに下がりつつ無理しないって選択肢が無い奴って本当にSクラなの? >>64
だから2拠点君の言う状況でも2拠点君の言うように行く必要性ない一例って言ってないか?
コスト+出来てないなら、また違う立ち回りになってるだろ
アンチ側がコスト使って敵タン止めてるなら、護衛側はセカンド行かないとアンチ側がコスト使ってまでファースト遅らせてる意味ないし 敵のミスを指摘するためにあるような例でドヤるのは辞めた方が良いぞ
オッペケがリスタした段階で割ったのならむしろ十中八九早すぎるんだよ。焦ってタンクと護衛が甚大な被害をもたらしてるのが目に浮かぶ
時間をかけて1拠点割るパターンにシフトして敵タンクを警戒しながらゆっくりモビ、さぁどうなるかがSクラ戦 愚痴スレでレスバトルしてる馬鹿が大量に居るっていう愚痴
絶対俺の方が正しいで答え出ない問題だから(不確定要素が多い)
未消化のスレでやってくれませんかね バンナム戦するために金払ってんじゃねーぞ!
新機体?んなもんいらねーよ! 百式に価値見出せない輩とマチしたいんじゃねーぞ!
ドベ?あんなんイラナカッタょ(゚´ω`゚) >>55
そんな事俺はひと言も言ってないが?
優秀なタンクなら全部任せるが今はそんな優秀なタンク乗りなんかいないだろ?
それに前衛に乗ってる奴のが現状を把握してる事もある
だから自分が前衛乗ってる時も指示出したりチャット報告してるって言ってるんだよ
つーかお前らもっと喋れよ
終始無言で目の前のモビ取る事しか頭にないゴミばかり
敵タンの報告やなんかをもっと報告しろや 真面目にやっても捨てゲーチャテロされるだけだし…
300円払う価値無いよ… 消化マンと何度もマチるからジオンやってられない、働いてくれるなら良いけど引き撃ちで1、2落ちは無理 >>69
自分の認めない例はみんな敵が〜味方が〜だもんなお前ら
俺がリスタした時は味方タンクに合わせてタンクと同時だが?再護衛も俺だけだが?
(復旧後2〜3発撃ったぐらい)
現実敵もバカじゃないから左(タンクのリスタ砲撃側)へ寄ろうとしてたしな
ゆっくりモビ戦でも敵陣で攻める側と多少落ちても(ユニ以外は)大丈夫でリスタで挟む事も出来る逃げる側どっちが有利かな?
野良でゆっくりやって重要なモビ取り逃がして取れてもギり負けしてるお前が目に浮かぶわ
さて、90カウントで敵がアンチに集中するであろう状況(敵タンクの砲撃付き)でアンチ側も合流に時間を要する中、一人でも崩れたら負け濃厚になるかも知れないのにセカンド行くの?w せいぜい逃げる時間は実質40〜50カウントあるかないかで1〜2枚じゃ捲れないのにゆっくり(笑)モビ戦w
つか、自分がその立場ならそれぐらいの時間稼ぎも出来ずに複数機落ちて取り返しも出来ないまま負けるのかよって話だわww >>76
残り90カウントとして600点差負けてるとしたら、セカンド行かなくてどうやって勝つの?
そりゃ都合よくパリってるのが4機ぐらいいればいいけどさ。
それでも拡散巻いて逆転を祈ってろってか。
笑える。www タンク側の立場からすると、前衛力に差があり、一度1st失敗し時間猶予もない中、コスト差が付いている状態。
セカンド来られ、ダメ押しされる方が個人的には嫌だな。
嫌でもアンチにも行かなければならないし、相手は枚数不利でも任意のタイミングで撤退できる。
当然、こっちのタンクにはセカンド前に強めのアンチがかかって潰しにかかられる。
同じ枚数不利でも、単騎で敵格に捕まってるのと、4vs5での乱戦、しかもタンクは捨ててもOK、って展開では全く違うしね。
そこで撤退しながら全アンチしてくれるなら、僅かながらでも勝ちの芽は出てくると思うよ。 >>78
リスタしたのが90カウントな
敵のアンチ側は移動するし、足並み合わせするから90カウント戦うんじゃないぞww >>79
バーストならそれでいいと思う
誰が落ちて誰が逃げるセカンド中も打ち合わせ出来るしね >>76
なんでオッペケってこんなバカなんだろw
ファースト止めてもらって落ちても500リードの状態で「有利側がどうするか」の話なんざ興味ないって言ってんのw
というかモビコンとかもしないでその状況なんだろうし行かないのが正解なんじゃね?リプ見りゃ分かるけどさ >>82
有利側がどうするか(どういう選択をするか)って話なのに有利側がどうするか興味ないってw
バカは斜め上なお前だよ つか、本当にバカばっかだなww
90カウントでリスタして足並み揃ってないのにセカンド行けとかww
誰が落ちるかわからない状況でコスト400使って(俺とタンク)現実問題セカンド出来ると思ってんのか(もしくは行く価値があるか)?ww理想論とかはいいから現実見ろよ どうでもいいが、ジオンで一昨日6勝無敗して調子いいなと思ったら、今日は同じ軍で5勝10敗1分ってどんだけバンナムは5割マッチングしてーんだよ、コノヤロウ!
せめて、大佐以下でも充実している、と思える階級制度に変えろよ、カバヤロウ!まぁ、そうしたら俺は少佐に落ちるけど、自業自得だからいいや。 >>83
リスタ1護衛とかしても勝てるんだから当たり前だろ。アンチが回復する時間もあるだろうし
ぶっちゃけセカンド行って負けても言い訳にならないぐらいであいうえお!あいうえお!って言ってるのがバカなお前だよ >>86
勝ったらいいけど護衛行って負けたらアホ以下
俺とタンクだけはシンチャも聞いてない、状況見えないアホ扱いだけど?
本当に大丈夫?現実見ようや >>87
リプよろ
リスタまでに何発撃ってるか、敵がリスタしてどう動いてるかとか色々気になるからな
セカンド行かなくていいパターンの代表なのかアホ試合でイキってんのかそもそもセカンド行く気あるのか見てやるよ そんな崇高なリプを求めるのは私は酷だと思いますよ
近頃の脳内元帥はやんちゃだから困る >>73
お前はタンク指示も聞いた上でタンクに要らん命令するバカじゃないんだな
そうならすまない、是非とも的確な報告をこれからもやってくれ
先日我タンクに>>55な事を抜かすバカが居たからそれには少しナーバスになってるんだ 何兆回も言われてるがバンナムよ敢えて言おう!
野 良 に フ ル バ ー を あ て る な !
勝 率 5 割 マ チ 操 作 を ヤ メ ロ
これで客は半分戻ってくる。 >>91
全員晒して
サブカかメインかわからないから >>88
んなもんねーよ
あったら無駄な長文書かないだろ >>7の状況は敵拠点復旧直前じゃね
お互い1st失敗してんならともかくw敵タンに抜かれてんならアンチ組も瀕死が窺える。。
そこで60カウント空気宣言は解せん。。。
結果的に90カウントかもしれんし残り60カウントで流れ的に敵タン処理かもしれんけど、ハナからセカンド行く気ならタンクしか狙えん敵前衛をスマートに処理できんかなw >>92
勉強にもなるし
現実を知るだろ
俺はフルバー相手でも構わないぜ
勘違い場違い将官の意味不編成の前じゃどんな相手でも負けるからな >>76
左へ寄ろうとする敵に追討ちかけろyO
モビ勝ちした相手が時間要する場所に駆けつけようとしてんだから、例え瀕死でも20 カウント邪魔すりゃええねん..
つーかこれジオン将官の勝ち筋?ユニに暴れられたら拠点で釣って伸びた戦線断つって感じか!気をつけよぅ >>95
アンチ側はAP半分以上で元気だったよ
つか、味方がAPなきゃ下がれないでしょ
タンクが左リスタだったから俺はセカンド行くつもりで左リスタしたよ
だけど撃破様子を見るで枚数不利確定になるから行く必要性ないと判断したまで
90カウントでタンクリスタ3だし敵もアンチ転進するだろうしな
俺とタンク落ちてもゲージ+だが、野良だから誰が落ちるかわからないしな 解せぬwなら逆サイ移動するだけじゃねーか!引き撃ち追うわけじゃないねん。なぜモビ勝ちした味方を劣勢に晒すのか 勝てば無理ゲー、負ければ救済マチ
もしかして無理に勝とうとせず好きな機体に乗って好きなように暴れて
3乙1000点Cとかしてたほうがストレス溜めずに済むからいいんじゃないだろうか ゾゴ、マラサイ、俺ギャンでアンチ、タンク関係ない所でゾゴ開幕速攻で突っ込んで即落ち、マラと俺に機影なしってこっちはタンク詰めたんだよ関係ない所でボコられても知るか
お前が即落ち食らうからこっちは延命しかできずタンク転ばせる事も難しくなってんだよ、モビ戦したいだけで勝ち方知らない癖にチャテロだけは一人前とかバカだろ >>99
俺へのレスだと思うけどアンカぐらいつけろよ
いや、それ逆からセカンドいったら余計に時間も掛かって敵アンチも増えると思うが? >>103
拠点割られた直後だし健在だろう敵護衛と逆サイに連れ発つってことで。。モビ戦したから抜けられたんだよね
多分1アンチ2護衛の44と思うんだけど、閣下の相方はリスタアンチしてんじゃないですか?
すると、160カウント拠点守ってるし敵護衛2回敵タンク2回壊してるであろうアンチ側の相方は護衛に戻ろうとするはず。拠点割って2機とタンク墜とせればゲージ飛びそうじゃん
元々アンチは付いてけば90カウント残して枚数不利強いることはないと思うわけで
2アンチなら敵タン止めてタンク守って敵タン止めるっつー前衛冥利な環境でしw >>104
だから書いてるけど、俺とタンクが落ちれるコスト枠が確立してるなら別に撃ちに行ってもいいけど野良だから誰が落ちてもおかしくない状況で「味方のシンチャ無視してまで」コスト使うほど味方は信用してないと書いてある
それに本気でセカンドを叩くつもりなら90カウントで3の左リスタしたタンクが右によったら100%セカンドは不可能になるぞ
あと、6VS6な4VS4なら40〜50カウント粘るのは別に難しくない。6VS6前提だから反発してる奴がいるんだろ?
つか、4VS4だと思ってレスしてた奴はとりあえず課金を控えて欲しい
君は最初から俺のレスよく見て状況を想像してくれ。君のレスは俺のレスをよく読んでないと思われる内容だからさ みなみに試合は
連邦大将5、中将1
ジオン大将4、中将2の鉱山都市な 66じゃ30カウントは厳しいですし。。44てことでハナシしよう☆
うまくいくと調子乗んのが人情よ?この場合アンチョンがオレゲーで決めようとしたわけwたしなめるべき( ー`дー´)「全機護衛!」連呼で窘めまくるべき! >>108
何それ?バグ?
もっと詳しく教えてくれ そいつはboロッtのアイちゃん。おれの教えを忠実に繰り返すスレの機能さ
稀に間違ったことインプットしちゃうコワレモノw閣下も削除するため運営に報告してくれ 近トンガリ平グラフの役立て方
@彼らより後ろから撃てる機体をチョイス(又は彼らより安い機体をチョイス)
Aひたすら彼らの近くで彼らを囮にして戦う
B勝敗の如何に関わらずプルダンして彼らを煽る
こうすれば自身のストレス発散でき彼ら近トンガリ平グラフも世のため人のために役立てます なんだこのふざけたスレタイと思ったら案の定ランボーか、死ね
いまの絆がお前ら連ポークの望んだ絆の姿なわけだが、
くっそつまんねえコンピューター戦するためにコインを入れるのは楽しいか? 今回の勢力戦でジオンの勝ち越し貯金が7まで減った…
連邦は67もあるが、どう考えても機体性能のお陰だな
こうして見ると、連邦で負け越すのって意図的でないと
そうそう出来ないんじゃないかって思える >>114
おいおい、上記で挙げたやつを茶テロ捨てゲー地雷が集まる地方と書きたいのか?そんでもって、消化か真面目風捨てゲーするのか?
そして、それらの地方から絆を無くしてほしいのか?いい迷惑だわ。 >>114
大阪 大宮 大須 小田原 秋葉原 福島 三次 >>120
田舎者が東京に集まるが如し
DQNが神奈川に集中するが如し タンクも出ないのに援護するマンがいたんでシナバズ出してドムかシナ出すよう要求したら
キュベレイとかドーベンの消化始めたんだけど、こいつら自分の思うようにいかないと拗ねるって小学生かよってなった
18時以降は小学生補導対象だからな?遊んでないで早くおうち帰って宿題やろうな? お前らちょっと聞きたいんだが
タンクで1st上手くいってAP半分以上残っててかつ護衛もパリってる機体無いような状況で
セカンド待機してる間ってチャット何て言って何をして時間使ってる?
俺は前衛ありがとうタンク中央ルート様子を見る
打って少し下がったところで敵タンク護衛削るように拡散打って
拠点復帰したら状況見て行けそうなルートで拠点叩きに行くようにしてるけど毎回この60カウント近くの間の行動が正しいのか悩むんだよなぁ >>124
枚数不利にブッ込んでムダなモビ戦仕掛けようとしてるバカを止める
枚数有利で進めてるなら静観
あとは敵タンクの動きを伝えるくらい ゼータは、知将の平グラフ専用機だな
色んな意味で、なんでこうなってしまったのか 勢力戦開始2週間で勝敗が決したけど
オッペケの言うようにバンナムはこれで本当にジオンを強化するのか? >>124
護衛が落ちたあとに再護衛するかリスタアンチするかにもよるし、敵アンチの位置や機体、アンチ側のダメコン状況にもよるんじゃないかな
もし、下がってアンチ側に拡散撒きに行ったらリスタした敵護衛がアンチに来た場合、ファーストでよく使うルートが使えなくなる上、砲撃ポイントに戻る事が困難になるし、中央やリスタ3の付近で制圧されると多きな時間のロスになる
リスタの砲撃ルートも選べなくなって(義眼やザクタンならまだいいが)元旦などは拠点復旧後にそうなってしまうとセカンドに支障が出る可能性がある(しかも自陣で撃破されるとタンク撃破後の敵と敵との合流も早くなる)
コスト温存と敵の削りが出来る変わりにそういうリスクも存在すると個人的には思う
まあ、ケースバイケースじゃないかな? >>128
強化きたとしても「今の環境じゃそんな機体のそんな強化いらねーよ」って斜め上な強化がくると思うww 射タン出すぐらいなら最初からタンク乗れよ 260コストでバカスカ墜ちられるぐらいならフルアンチでいい 鮭がキュベレイ出ただけで拗ねる
こっちが拗ねたいわ キュベレイはサブ持ち替えをなんとかしないとどうにも使えん >>130
射撃型を強化!
クエス
格闘威力強化!!
キュベレイ
対拠点威力強化!!! >>130
緑F2のシュツリロ時間据え置きで弾数増とか?
もしくは松Jにダウン値0のサブバル追加とか連邦ジオン両方の近バル全部ダウン値0にするとか? ドーベンが出るとほぼ負ける 馬鹿シナとサザビーと同じくお荷物 >>136
持ち替えはドーベンのインコムにもあるんだよな
バレトにはもちろん無し え、ドーベンのインコム持ち替えあんの?
どんだけ糞だよ、もともと取る気皆無だがプレイしてなくて良かったわ >>142
ごめん、もう一度調べたら持ち替えはなかったよ
間違い申し訳ない >>124
以前はそれが良かったけど今は敵全機把握してリスタ位置考えないと
いつ真上から低コス降って来て砲撃地点占拠されるか解らない上に
落とされたらリスタ位置も近くを潰され再度砲撃の為に敵を押し戻さないといけない
前衛が未だ戦えるなら下がらせるかアンチ行かせて前抜けリスタから
合流の方が良いと思う
ただ9割くらいの前衛は作戦伝えても護衛側から動かず体力失い2nd辛いのが現状 >>124
逆サイドいって先行しながら延命か支援弾。リスたしたらセカンドうちにいく。
セカンド、左ルート、何番リスた宜しく!でお願いしとけばおけ!
先行してラインあげとけば大概割れる >>144
そうか、まあ気にすんな
それにどうせ取りに行くこともないからな 射撃並のダメージさんは
無理して乗らなくても20円足せばローゼンにのれるしな メガラン担げばコスト290だぞ
ローゼンとコスト10差 もうさ、月曜日以外はコスト250制限戦でよくない?
つまんねーんだけど! 兎に角44やりたいけど月曜の夜仕事終わりに片道1時間かけて行って
2〜3時間だけしか出来ず無理してその週しんどいなんて割に合いません >>126
>>129
>>145
>>146
ありがとう
そうか相手のリスタポイントも考えないと待機してるところに相手が降ってきたりするのか参考になるわ >>154
リスタポイントも連邦優遇並みに陰湿だから注意しててもやられる時はやられるけどな
バカンナムのインチキ神の手でMAPのマークから半径200mくらいは平気で場所ズラしてくるから 高コ格で護衛行くバカいい加減にしてくれ
百式1落ちリザ350とかふざけてんの >>154
どっち行くか決めるのに大MAP開いて戦況を見るようにするといいよ
落ちてくる事を考えてリスタポイントから逃げるか
敵の布陣を突破してそのまま拠点へ迎えるか
その場合味方は体力が持つか
持たなければもう一回味方がリスタするまで待つか
自分も釣ってリスタするか
瀕死は点滅してるからそこから読み取って
それらが自然に出来ると前衛でも点滅見つけて弱った所から迷わず崩せるよ ホームの老害がかれこれ8ヶ月以上姿を見せない。
今回は本当に引退したっぽいので数年前に頂いたありがたいお話をみんなにも教えてあげよう。
質問
44のタイマン(格vs近)で格の貴方が負けてなぜ反対ルートの近に茶テロするのか?
回答
バカが近乗らなければ2格でマンセル組めた、そうすれば負けなかった。
つまり負けたのは近の責任。
質問
近格でマンセル組めば?
回答
護衛もアンチにも近は要らない、お前敵が格強アンチしてきたら近で止められるの?
質問
格対近で負けてたようだけど2格になって勝てるの?
回答
乱戦やれば余裕。
お前今まさに近護衛のタンクを格で止められなかったじゃんとか
2格なら敵が必ず乱戦するってそれただお前の願望じゃんだとか
TTのブリで近牽制するけど敵近に蹂躙されてんじゃねぇかとか
その他細かいツッコミどころ色々あったけどさすがに忘れた。
この問答の後、ギャンヘッドはだいたいこんな思考だと思って動いてる。(偏見)
これでREV1からの古参大将なんだからタチが悪い。
居なくなって清々したけど絆やってんの俺だけになって撤去に脅える日々。 >>151
月曜日以外コスト制限戦ダァ⁈最高じゃないか
>>152
俺もだわ時間ごとにマップ決められてるんじゃないのかコレ?コレだったら最初からマップ固定されてる方が良いわ ドライセンのトライブレードが単発ダウン威力28なんだから
一発ダウンのクラハングレも同じ威力で良いだろ
ファンネルは持ち替え硬直削除、単発ダウンは威力35くらいまで上げて良いよ はぁ…俺がEz相手してるんだから、こっち来ないでいいんだよ、カスが
味方が二対一食らって負けてるんですけど?
そんで勝手にダウン取って居なくなられても困るんだよなぁ
ダウン取ったんなら一緒に見て貰っていいですか?
クソみたいなタックル要らないんで敵一枚見てくださいよ、黒ザク乗ってた少将さん 開幕援護する宣言の近不動准将焦げ2枚
それでもタンク乗ってくれる慈悲深い大佐タンクはマカク
支不動のスナイパー大佐はドヤ顔でミラーアンチ宣言
これはこのクレ終わったら連邦行ってユニユニ行った方が良いなと思いつつ開戦
豆鉄砲でダウンくれるジム改 砲撃地点にたどり着けない元旦 なんか溶けてる水G
リプレイ見たら焦げにtntnにされる百式ゼータBD1
2連勝いただきましたけど一気に萎えて両替した残りのコインで吉野家行ってきたわ
っていうチラ裏 砂漠マップになった時、タンク選択した人はなぜかジムキャ機動。
66なのに?
(一戦目自分がタンクで痛い目見た後だったので選択したくなかったけど)
守れる自信もないのでアンチ選択したが、案の定。
一拠点も落とせないまま3落ち。
まぁ護衛にまわったMSも大概だったから想定もしていたけど。
最後は”タンク拠点を叩く””タンクグッジョブ”うっちゃった。
しかもこのタンク2000勝を優に超えてる人なんだよ。
日曜日も相まって無理ゲーありすぎた。
ジオンで出れば半分フルバー喰らうし。
このゲームは根本からやり直す必要があるぜ。 自分がタンク出さず護衛する腕もなく人に文句言う
何様なんかね .|
.|
∩___∩ |
| ノ\ ,_ ヽ .|
/ ●゛ ● | .J 【護衛するUDE】
| ∪ ( _●_) ミ
彡、 |∪| |
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 既に書かれてたがタンクに乗らないならタンクを責められない
どんなタンク乗ろうが、それが今回のミッションなんだよ
司令塔であるタンクがジムキャ機動って言ったら、それで作戦組むしかない
馬鹿にタンク乗られて不満なら自分で出せよ
何だよ前ゲームで嫌な思いしたから嫌だとか
そんなの知らねぇし、今回のタンクがまさにその状況何じゃねぇの?
護衛がしっかり1vs1やってれば2落ちくらいで落とせただろう
護衛に自身が無くてアンチに逃げた猿がよく言うわ >>165
いやいやいやいや
1戦目タンクで痛い目見たのなら
そこからどう護衛したらタンクが痛い目見ないのか
タンクの立場になって護衛できるから
護衛やりやすいじゃないか
なんとまぁもったいない 串刺してID変えたんだよな・・・?
冗談だろアンチより護衛の方が難しいって本気で言ってるヤツが最低でもこの板に2人いるのかよ
なんで開幕援護する言うと萎える人間多いのか考えろよ
開幕「私は下手なので一番負担の少ない護衛行きたいです」って言われてるからなんだぞ 上手くやろうとすれば護衛よりアンチが難しいのはわかる
が、アンチは最低限切り離しされずローリスクに敵タン遅延させられれば良く
最悪空気化しても他メンバーが割を食わなければ許されるのに対し
護衛は最低限タンクが拠点を撃てる程度のライン上げはしないといけない
それすらできてなかったからジムキャ3落ち拠点撃破ならずという結果になったんだろう?
俺は武力あるぜ雑魚でもできる護衛なんかやってられるかヒャッハーで暴れて
リスタアンチ降らせまくってタンク組悶絶させた挙げ句
肝心の敵タンは拠点落とされるくらいまでフリーなんて事態にはなってないんだよな?な? というか開幕援護するが嫌われてる理由は遠が出てない状態で言ってるからであって難易度が低い方に逃げてるからではない アンチってあまり強過ぎても駄目なの?
敵がリスタしてアンチに回って、見方の護衛が
枚数不利になるから?
アンチの目的って倒す事では無く、敵タンクの拠点攻撃を
送らせるだけの方が良いの? >>165
ならダブタンにすりゃよかったやん
砂漠のダブタンはガチで強いぞ
もちろん1護、アンチ側がわかってる奴らじゃなきゃキツいがジムキャ1タンよりは勝つ確率上がるぞ
援護するマンはただモビ戦したいだけのAクラ君に多いな
特に220以上の中〜高コに乗って援護行く奴な それでモビ戦で勝っててくれりゃまだ勝ち筋はあるけど
実際にはモビごっこしかしてない癖に見てみりゃそのモビ戦ですら負けてるからな
アンチしない、護衛しない、モビごっこすら負けてるとか草 >>173
66なら1st止められて、敵の護衛よりこっちの護衛のコストが低いならあり
後は拠点が確定しているなら取っていいよ
44は味方のタンクが前抜けしてるか、アンチ側の状況を理解していて、真ん中に寄っている状況ならあり 護衛の方が簡単とか言う奴は敵アンチが上手い事を想定してない
アンチが最悪空気でもいいとか言ってる奴は味方依存しすぎ。そしてその最悪でもの最悪をしょっちゅうしてそう >>165
砂漠で味方のタンクが不安なのにダブタンでやらず
ジムキャの護衛でモビが大概なのに護衛にも行かず
なのにタンクには「ゲーム内で(←ここ重要」文句を言う
結構君も大概だと思うよ? >>165
まず、タンクが途中で投げたならともかく、3落ち0拠点の時点で、護衛も大概どころか、全く機能してないのと同じだろ。
他のマップみたく、一瞬の隙に護衛とタンクを分断されて、建物の陰へのカットが間に合わない
…とかではなく、砂漠だぞ?
どうせ強ジムやらジム改とかで、タンクが3連ドロー食らってる最中にも、遥か後ろからばら撒いてるだけの護衛モドキだったんだろ。 >>176
その説明から勝手ながら導くと、野良はタンク量タン指揮ジム白ざく護衛ダブルユニコーンアンチトリスタン様子見アンチ寄りがまだまだ強い、と書いても過言ではない? しかも連邦だろ?ユニユニで詰められてるわけでもなく何に押されてるんだよ
草しか生えない >>181
それ連邦のガチ編成だろ
後はマップによってチョイチョイ変わるぐらいだろうね
タンクは元旦で護衛に素スト、ネメスト、中央
、白ザク、ジム頭、デルタとかがいれかわる感じじゃないかね >>181
普通にガチ編成だと思うよ
指揮ジムはネメストかストライカーでも普通に強いと思う
低コ近格で前ブーしてりゃあライン上がるし、敵も迂闊に絡まれてダメ負けしたらコスト負けしてるのと同じだからね
てか、野良ならコスト勝ち出来る低コス護衛編成が一番融通効くし、リスタレベルも高いから理にかなってると思う 護衛とアンチの目的をまずシンプルに考えて目的達成の為にどうするのがベターで何がベストで何が悪手かって考えたら自ずと答えは出ると思うんだがなあ
勿論すべきだと思った事が裏目に出たり普通に技量差で炒めつけられたりってのは有り得るが >>183
>>184
意見ありがとう。連邦野良ではその編成が勝ちやすいよねー、技量差は仕方ないけど。
しかし、バーストでは量タンタンクユニデルタ護衛メタスパ様子見ジムスト白ざくアンチが流行っているけどどう考えている?
あと、ジオン野良のガチ編成も知りたい。 >>173
強すぎるのはあり
中途半端に強いのはよくないっつーかダメダメ
前者が2ユニアンチで後者が2アレク
>>186
やり始めはシマリ絡みの対策編成だったのだろうけど
真似してるだけの連中は2ユニアンチしなくても勝てるって自己顕示欲満たすためだけのナメプオナニーじゃね >>186
ジオン野良ガチ編成
アンチ ギャン、ローゼンorイフリート
護衛 シーマリorイフリート、シャアザクorシュナイド
タンク ギガン
真ん中様子見はorの付いている機体どれかが出てなければどれかか、アンチ強めの市街地ならサイコザク
スナイパー出そうなマップなら中コ近や足の速い機体
やること(見たい敵)が被るから出来れば機体は被らないほうがいいと思ってる
今のジオンならこれがガチなんじゃない?
>>186の編成って流行ってるの?
当たったことないから解らないけど、とりあえず相手の2ndを封じて、こっちが2nd割る意識が大切だと思う
アンチは絶対に乱戦しないでダウン取って様子見(切り離しだけは絶対にさせない)
護衛とタンクは確実に1stを成功させて、可能ならタンクは前抜け、体力残ってるなら後退して体力温存、2ndを割る意識をすれば勝てると思うよ
全部理想論だから必ず成功するわけじゃないし、ユニデルタが上手ければ簡単にひっくり返されると思うけどね >>188
中央メタスパは知らんけど>>186の編成はフルバーとかでやってる所がある
流行ってはいない
でも、ユニ護衛とかの高コス護衛はバーストでは普通 ユニが出ない事を考えてみた
ユニを持ってないわけではなく
ユニを扱えないから250格を出す、こういう事なのかと
ユニは扱えないから中コスト帯の格を出す
それを答えにしてしまってるんだろうなと
ユニ乗れなきゃ乗れないでいい
ただしユニ乗れないのなら指揮ジムか白ザクか量タンに乗れ
そこ回避して中コストに乗って2落ちデフォルトだからどうにもならない
勿論敵に対してダメが取れず足も止まらずラインも押せず
こういう状態で少将以上上がって来てほしくないんだが
勝てる機体が連邦にあるんだからそれを以ってして勝ちやすい戦い方を考えろっての >>187
>>188
>>189
アドバイスと意見、情報ありがとう
これらの編成を元に敵のセカンドを封じて自らはセカンドを割る、が実現出来る指示出しを実践してみる
>>190
結論……連邦高コスト格闘型はユニコーンで十分 ここで愚痴を書こう
今日はジオンタンクばっかり乗ってみた
全体を少しでも見れるよう意識もした
しかし、結果は5勝10敗
俺のタンクスキルと知力が足りな過ぎて泣けた >>190
ユニ使えないのに現環境じゃ厳しい連邦の250格が使える訳ないのにな
俺個人の見解だとユニはタゲが集まりやすい上に地雷したら目立つからだと思う
絆プレイヤーはリザルトで他人に地雷だと思われる事を嫌うプレイヤーが結構な数いるからね >>192
タンクで勝率33%は流石に君だけのせいじゃないと思うよ >>194
返信ありがとう
俺のせいで負けちまった、という試合はあったけど、ほとんど前衛のもび負けplus敵タンクのセカンド割れる、という悲しい結末だった
ジオンタンクばかり乗ってたのに……でも、タンクはこれだから楽しい
勝っても負けても、戦況を振り返ったり考えることが楽しいから >>190
本当にそれ
中コス選ぶやつの大半が無理してでもライン上げなきゃいけない時に前出れない
低コに任せて後退すべき時にモタモタして落とされる、そもそも低コがいない
それでいて瞬間火力や総合火力は高コに劣るからその差が積み重なって敗北につながる
敗因作ってる奴は2落ちBとか取ってるんだよなどこで何やってんだかしらんけど
准将でもB維持さえできてれば3割打者でも階級維持できちゃう仕様をもうちょい厳しくしてもいいんじゃねえかな >>192
先々週タンク勝率31%(四捨五入)の俺が通りますよ
(ザクキャとゲムは44or55、ゲルタン、ザメルは編成崩壊による消化)
https://i.imgur.com/ER7V9q3.png
全体では58戦17勝、勝率29%(四捨五入)
もはやカード折り不可避orz
連邦は勝ち越しだけど嬉しくねぇ… >>197
今日だけだが、15戦全てタンクに乗ってこれ
https://i.imgur.com/cxxkkPW.jpg
ざくきゃヒルドルブヅダタンは4455専用とはいえ、改めて悲しいと思う
連邦勝ち越せるのは羨ましい >>195
連邦タンクは脅威となる敵がいなく
ジオンにはユニコーンが立ちはだかる
結局はこれのせいで中身互角なら連邦有利なんだよ >>199
ユニコーン弱体化かシナンジュ強化しか連邦ジオンの機体性能差が縮まらないのか…… >>196
2落ちBではないでしょ
稀に良くてC 大抵はD
落ちた分のコストを敵から回収するフラグすら立てられず
ただなす術もなくポコポコ落ちる
回収フラグ立てた所で
今のジオンは回収フラグ乱立しない限り落ちた分取り戻せないくらい低コストメインでやってるから
じゃあどうするか?
拠点で戻すしかないよね
でも戻そうとしたってまた落ちフラグ立てるんだから無意味だよね
あいつら楽すぎんだよ
こちとらタンクでいろんなパターン想定して並べて過程組み立てて推敲してんのに
安易な考えでモビ選択してぶち壊す
そういうのを直接的原因ではなかろうが間接的原因の戦犯って言うんだよ >>200
白ザク、ネメスト辺りの性能に値する機体がジオンにも追加しないと >>201
デルタを使いこなすプレイヤーが多いと脅威なのは確かだけど、使いこなしていないから何が脅威かぼんやりして分からない
>>203
0097年までのジオン機体で未登場なのあるかな? 本来なら連邦の中コスはコスト相応な性能(特に格)ぐらいあるはずなんだがな…。 >>204
うん、両方必要だけどその話はしてないからね
>>205
イフやアンチ格使う俺にとっては(ユニもだが)デルタの方がキツい オッペケはいつもいつも自分勝手で自分の話しかしないからつまんねえな
デルタの話以外認めねえとか俺の話以外認めねえとかすっげー狭い話しかできないだろ >>209
そりゃー、別に君を楽しませる為にレスしてるわけじゃないからね
アンカ付けてズレたレスしてきたからその話はしてないからねって言ってるだけなのにその物言いな君は自分勝手ではないのかな?君がアンカ付けてなきゃ別にスルーしてるよ ユニコーンの話してるのにデルタの話で乗っ取ってそれ以外は認めないとか馬鹿かよ 百式のヤバさもわかんなかったレベルだし塩漬けしてる間にホンマの雑魚に落ちてしまったのか タンク含めて多落ちしてるのにドベで0落ち維持して次こそは勝とう()じゃねぇんだよ
ドベが強いとか弱いとか良い悪いは言わないがお前の頭が悪いのだけは分かった
だから階級トップなのに1番機じゃねぇんだよ分かれ >>202
今中コス220〜240機体は両軍死にコスト帯でいらない機体
それらを出す奴はリアルAクラ君
Aクラでそれ乗って上がって来てSクラでもその機体で通用するとマジで思ってる
特に近で白ザク以外乗る奴はタイラーかリアルAクラのゴミ
奴らは勝ち負け関係なく自分の好きな機体に乗ってただモビ戦したいだけのAクラゴミ
そんなゴミ共がお前さんが考えてる高等プランを理解できるはずないだろw
そして負けても自分が戦犯とは絶対に思わない
戦いは機体選択から始まってるってのをマジでわかってない奴しかいないんだよ今は >>212
百式よりユニの方がヤバいんですが・・・ 愚痴スレの独り言に勝手に入ってきてそんな話はしてないよって言われたら顔真っ赤で他人を罵声してくる奴は馬鹿じゃないのか? >>215
そいつにレスしない方が良いよ
頭悪いから >>215
待ち格最高峰のシナンジュと同等の性能でコストが安いのが百式
攻め格最高峰のユニコーンも言わずとも別ベクトルでやばい >>208
確かにユニコーンキラーのイフリートやチャー格でもデルタには敵わない、とかよく言われる、見掛けるよねー
実戦で使いたいなー
>>218
無知過ぎる俺の疑問だが、待ち格と攻め格、それぞれの概念と違いは何?
とりあえず、餅つこう、俺は戦場の絆も現実も勉強しよう いまのジオンに高性能機来ても低コ0落ちのかわりに損失背負うだけでは >>220
貴殿の意見に根拠があるから聞いてみたいが、ジオンに高性能機をあげることからやってみないと分からない件 中高バラ、タンク等オールマイティに特効のユニコーン
↑
よろけ量産して近づかせないユニコーンメタのイフリート
↑
技術が必要だがイフリートの射程外から一方的に攻撃でき、変形で逃げたり瞬着ビームでスナイパーにもなれるデルタプラス
別ベクトルでどっちも強いがダンテ・ブレイドのごとく自分の好きな話しかしたくない馬鹿がいるから去るわ >>214
ああ全くだ
場違いとガチとの差がくっきり出てる >>219
簡単に言うと高コスト格闘は基本的にQSができないような装備になっているので
待ち格…敵の攻めをかわしてカウンターを決める格(例プロガン百式ギャンシナンジュ)
攻め格…圧倒的な攻撃力で敵を殲滅する格(ダムBユニコーンサイコザクシャゲ) >>214
勢力戦始まって3週目に入るが
まだ勘違い少将死に絶えてないよな
勢力戦やる度にどんどんレベルが下がってくよ >>222
>>224
ふむふむ、説明ありがとう
最近、攻め格(ユニコーンサイコザク)に頼り過ぎているから待ち格(百式ギャン)も使いこなせるよう精進する 野良准将戦だと1人ユニコが多くてぶっこみしたくても付いてきてくれないんだよね
タゲが自分ばかり取られて無駄にダメージ食う
だからダブユニとかダムユニとかにしてほしいんだけど変な近距離選ばれて普通のライン張り、アンチ意識低め
勝っても近距離は高リザ、ユニコ低リザとか普通だし
これじゃあ誰も准将戦ユニコ乗りたくないわなって思うよ、味方によってゲージの振れ幅が大きすぎるもの
准将でそんな戦いばかりで萎縮してるから当然少将以上で乗れるわけないよね
地雷ぶっこくの怖いもの
サブカの准将バーがユニコで高リザ取ってんの実際羨ましいわ >>227
実際のところ今の連邦Aクラは2バーやれるかと完全ソロかで凄い格差ある
一人だと高コストダブルアンチで何をしないといけないか何で2ユニアンチ強いのかを学ぶ機会がほぼないまま少将になってゴミ扱いされる >>228
今は野良でやるよりはバースト組んでやった方がいいしな
バースト組めない野良は組まなくていい環境になるまで半引退した方がいい >>229
>>228
Aクラのゴミ同士がバーストしたって何も学ばないし成長しないよ
近2枚並べて(拠点を守る)だの始まるからなAクラのゴミバーストはw
将官がサブカでバーストして教えなきゃなんも成長しないで2人で目の前のモビを落とす事しかしないよ奴らは
>>225
今連邦は勢力戦激tィーバーでリアルAクラのゴミがバンバン上がって来てるからマジでカオスwww
昨日も有名地雷と無名のタイラーとバカとマッチングさせられてどうにもならなかったよwww まだユニコに体力ゲージ増加があった頃の話でさ
リボコロ66で俺ユニコ、なんかあと近2枚でアンチ
相手タンクザメルB砲で中央から拠点叩いてんの
これならマグナムタックルしてゴチャゴチャしとけば拠点止まるわって思うじゃん
敵護衛も味方アンチも俺とザメル挟んで撃ち合いしてんの
ちょっとライン上げてくれればユニコだけのコストで拠点止まんのよ
俺死んだあとにやっと近が瀕死のザメルにぶっこんで殺したけど味方の1stも失敗してんの
えぇ…って思いながらも取り返そうとして無理すんじゃん、1落ち目無駄になったからさ
んで俺2落ちして戦犯ね、そりゃスキルないと言われても仕方ないけど
拠点分のコストと普通に暴れれば勝てる筋が見えたと思ったらそれさえも無理
野良准将の腕でユニコに乗れない訳が俺にとってはこれがトラウマで理由
いくら自分自身が機体努力しても他メンツが理解してないなら無駄だわ 1枚見てくれればいいのにそれすらしないチ近だとどうにもならないからね
この前ノータンクになって中高コストばかりったから
低コで逆サイドにオトリになったけど
枚数有利なはずなのにユニだの高コ格のゲージがガンガン減っていってたわ
リプみたら案の定近が安全圏から豆鉄砲ばら撒いて格が敵護衛にボコられてたわ >>231
そんなんでトラウマなら俺なんてトラウマだらけだわwwそれぐらいで挫けんなよ頑張れ
ついでに言うとそんなのは准将に限らず中将とかでもそんな奴は多いよ たまに見るけど味方がカットしてくれて、でもそのせいで味方が斬られてるのに
呑気に自分斬ってた敵の裏取り上取りしてるバ格ってレーダーついてるの?
そしてそういうヤツに限って三連撃しかしないから乱戦弱い罠。 アルファベット二文字のゲルタン野郎、おまえの動き意味不明なんだよ…
なんで確保できてる地点からわざわざ反対側に突っ込んで死んで、ライン下げてセカンドの芽を潰した?
66のサイド7平地側でゲルタンの時点で信用してなかったが酷すぎるぞ…、お前にチャテロする資格はない >>231
そんなの可愛い方だろう
味方の近が敵タンクに突っ込めば勝てる展開なのに突っ込まないで、後ろからマシンガン垂れ流しにしてる奴らの方がゴミだわ
ユニコーンでやらなきゃいけないことを理解してるならもっと乗るべきだと思うよ ロック取れてる位置から前にしか行かないタンクってバカなの、サイドにライン張ってアンチ抑えてるのに逆サイドに行けば抜けれるだろ
抑えてるのに撃つたびにタックルして流れ弾でダウンもらってチャテロとか、姫タンを自分で潰しといてバカはチャテロはするけど味方の指示は聞いてないな でもブリからあれこれタンク(や前衛機体)に口出しするんならお前がタンク乗れって思う
やれどこから撃てとか前抜けしろとかリスタはどっちとかうるさいくらい指示を出す奴な
でフタを開けたら満足に護衛も出来ない雑魚 なんてことは稀じゃない
試合が始まってタンクの動きが悪いとかあるんなら構わんけどブリから喧しいのは勘弁 自分が前衛護衛に乗る時のブリは最小限しか言わないね、タンクから動きや高、低コストの指示も聞くし、味方前衛が選んで何でそれって思ってもタンク容認なら気にしない >>240
ダンテ・ブレイドとかの事だね
あいつホンマうるせえし、わかってる事を延々としつこく1から10までチャテロのごとくシンチャするからムカついてくる
あと、誤認識なのかオリジナルシンチャの設定ミスか知らんが結構な割合で「もどれ、行くぞ」を言うから腹立つ >>240
タンクをやれば他がゴミ
他をやればタンクがゴミ
1番いいのはフルバーで出て野良狩りだわ >>243
先日、護衛に行ったらタンクの前には俺だけという紙展開に。
1対3無理っすorz
てか、BD2とF2のマンセル組んでる
あいてがうまかった
F2の芋→BD2に殴られる→被される→外される→怯まされる→殴られる→被される→タックル
というフルコン喰らったwww
もうね、どうせい言うねんwwwww >>240
ははっ、たまにいるねそういう人
気にするとストレス溜まるから、言ってる事が間違ってないなら冷ややかな目で見守ってあげな(笑)
>>242
ダンテ・ブレイドって誰? あー近距離がサザビーじゃなければなぁー!
サザビーが2落ちしてなきゃなぁー!!
中コ以下の機体だったら3落ちでもギリギリゲージ残ったのになぁー!!!
なぁサザビー出したクソザコ1番機さんよぉ
テメェのことだよクソ アンチ1機、護衛4機ってのはどんな考えなんだよ、護衛は全狩りされてたけどファーストで拠点取れたから良いのかな
ゲージ大差負けしてたのも作戦通りなんだろうな >>245
困るのはそれでたまにタンクがヘソを曲げることなんだよね
まあへそ曲げるタンクもどうかと思うが…場合によっては前衛も捨てかねないし
正直言ってやめて欲しい >>246
そうなんだぁ〜
大将ならマッチしてるかもだけど記憶にないな
>>249
まあ、シンチャうるさいのが嫌いな人も一定数いるからね
それぐらいで拗ねんなよとは思うけど あーもークソ近多すぎ
格とマンセルでアンチなら格がタンクを斬れる様に立ち回るのが近の仕事だろうが
お前がタンク見てどうすんだよ
しかも格闘は被せるはマシは被せるは…晒されたいのかオイ
次のクレは味方半分大佐のハンディキャップ戦だし
なんだよこれまじでゲームが成立してねぇぞ 広島店舗から出撃した奴が居たので捨てゲーした。おのれ!カープ!💣文句あっか?💢 大佐の乗るシナが適正距離で硬直晒すもんだからジム頭のロケランを1、2、3でぶち込んで撃破
何気なくサイトで大佐の成績を見てみたら7000勝オーバー……マジかよ
ただ勝利数だけ重ねた奴ってホント役立たずなんだなぁ と痛感
ていうかいくら大佐でもこのレベルではちょっと酷くね
調整の可能性も否定出来んがE判定なんて久しぶりに見たぞ >>244
野良に関して肝に命じるべき事があるとするならば
@野良を信用するな
A野良をアテにするな
B野良の僚機はクソでゴミで地雷で空気であるという前提で立ち回れ
C絆というロマンを感じようとするな
D野良が見てるという感覚を捨て、自機で2枚見るように常に心がける
E野良は日本語を理解できない割には茶テロは瞬時に理解する動物と思え
Fもし野良が機能するなら嬉しい誤算と思っておけばいい 将官スレで見た名前と街した
こいつと街したら捨てろと書いてあった
でもさすがに俺は捨てない
しかしタンク乗って絶対に死なないマンやられると、ちょっと困る
ファースト残り一発で拠点撃破でAPたっぷりあるんだから、お願いだから下がらないでよ >>240
6VS6で4発タンク乗らなきゃ何も言わないだろ
6VS6でタンク何乗るか迷ってて4発タンクにカーソル合わせてればそりゃタンクに機体指示するだろ
他も同じ近不動で前に乗ってた機体が220〜機体だったら(近距離型低コスト機ヨロシク、ラインを上げるヨロシク)打たないとタイラーやリアルAクラの課金はクソ機体出すからな
勝ちたいならブリからシンチャは飛ばすべき
それでスネるガキのゴミは晒してやれ ダンテとマチしても我慢してやるけどタンク乗ってて一番困るのはクソ指示出されてかつ味方がそれに従うこと
あいつレーダー以前に目の前の状況すら正しく判断出来ない上にタンクの指示かき消す量のシンチャするから訂正すら出来ん
個人的に2nd全アンチ指示でタンク単身拠点攻略が勝率高い >>258
誰も4発タンクに乗って なんて言ってないぞ
タンクじゃないのに指示出しマンはタンクがなんでも指示出すからウザいんだよ
ちょうどお前みたいに勝手な決めつけでな >>259
自分のプラン通りになるまでしつこくシンチャしてくるよな
アレックス大好きだけど上手くないしそれでも大将1〜少将3をウロウロしてるからマチ避けできないし
かなり疲れる >>261
思い通りつか教科書通りの2拠点しかやらないだけだけどな
あとあいつのアレックスは結構脅威、舐めない方がいいぞ
敵マチしたらいつも最速リスタアンチに怯えてるわ >>262
それってアレでやる意味あるか?
少し安いネメストかリスタ恩恵が大きいダムBの方が良いよな
変な奴の思考はよくわからんな >>260
お前は日本語読めないのか?
タンクに合わせて何乗ろうかカチャカチャ迷ってる時だと言ってるだろ
そういう迷ってる奴は4発タンクに乗り出すんだよボケッ
3発タンクでどっちにしようか迷ってる感じだったら何も言わねーよ
指示がウザい言ってるお前みたいなのが1番勘違いしてるゴミなんだよ >>264
だからお前の勝手な思い込みでレスするなって言ってんだろ
お前の言ってる状況じゃねーから
違うって否定してるんだから素直に納得するか諦めろ
あとタンクに何乗れとか指示するならお前が乗っとけ
前スレからなんか無い行間読んだつもりで斜め上すぎる割り込みレスする奴いるけど
こういうのが勘違いして他人に迷惑かけるんだろうな >>265
クソタンクソムーブするくらいならタンク選ぶな
タンクならなんだっていい選んだんだから偉いんだえっへん!!なんて思ってる奴こそ必要ねーわ >>266
だから文句言うなら自分が出しとけって
不動で66量キャMS弾とかならVSC外で文句言うならわかるが >>263
単純に雑魚いからすぐリスタしてくるってだけよ >>267
クソタン選んで茶テロされたくないなら遠選ばずに「まともな」格選んで仕事してろ
結局は脳ミソタイラーが逃げ道として選んでるだけだろ
やってることは近枠奪ってシチューイフ出せなくして負けに導く菌と同じだぞ >>268
あー、リスタ怯えてるっていい意味じゃなくて皮肉なのね
理解した(笑)
つーか、このダンテとかいう人の嫌われ具合ヤバイな >>269
>>266
それ近、遠伸びのゴミ
Aクラで近乗って引き撃ち負けA、Bで上がって来たタイラーが少将で全く役に立たず負けまくるからタンクに逃げてるタイラー
そいつらは近乗ろうが、タンク乗ろうがマジでゴミ
>>265
じゃ〜どんな状況なんだ?
それと始まってから動き悪いなら言ってるが始まってからじゃ遅いんだよAクラ君
お前からは勘違いAクラ君臭がプンプンするんだよ
あのなブリから戦いは始まってるんだよ
それをお前みたな勘違いAクラが自分が好きなクソ機体に乗り出すからしたくもないシンチャ入れるんだよゴミ
指示がウザい言ってるなら機体選択ぐらいまともな機体に乗れや勘違いAクラゴミ >>265
そもそもの前提が違うんだよ
66でタンクがカチャカチャとか220以上の近が〜とかって状況じゃない
機体すら決まってないのに番機指定でどっち行けとかタンクは前抜けしろとか
格が何枚で近が何枚でとか本当にうるさいの
グラフの形見てカテ指示するのもいるな
それこそ44だろうが66だろうが関係なくだ
ブリ始まった時点からそれだぞ?
そこまでいうならお前がタンク乗れじゃね?
乗る機体をどうしろとかは場合によっては構わんと思うよ
でもそう言った次元の話じゃないんだわ >>266
>>269
>>272
お前らがタンクに乗ればいいだろ
>>240の内容を読んだ上でそんなことを書いてんのか?
近距離は格闘型とマンセルを組ませれば強い、ということを分かっている上で書いてるんだよね?
と書いた俺は、タンクは義眼か白たんか量タンか元旦を選ぶ、弱い下エリア レス番ミスった
>>273は>>271向けね
>>272
>>273みたいな状況よ
タンクが迷ってるとか前衛機がおかしいとかって話じゃないんだわ
マジで何も決まってないのにうるさいの
機体選択がおかしいから他がいうとかマップ画面の位置がおかしいから口を出すとかなら
理解するけどそういうところじゃないんだよ
しかもその指示を出すのがクソナメクジだから始末に負えないっていう話 次いでに愚痴を書こう
俺の名前にWWとかワッチョイがあるだろ?あれであぼーんかNG登録されていることを考えると悲しくなるよ
悲しいけど、タンクに乗らない言い訳にならないから、己を鍛える為にタンクに乗っているよ >>276
気にするな、ランボーレベルじゃなければ私は気にしない >>273
だから俺はタンクに合わせてタンクに何乗ろうか迷ってて4発タンクにカーソル合わせてればタンクに機体指示をすると書いてるだろ?
そんなブリ始まってそれぞれのカテが決まってない内からそれぞれに機体指示なんてするはずないだろ
それこそタンク出てないのに援護するだの拠点を守るだの言い出すゴミと同じだろそれは >>278
そう言うのがいるって言う話なんだが…遭遇してないなら運いいぞきっと
マジで辟易する
ダンテってのがどの程度か知らんが多分機体決まった後からダラダラシンチャするタイプなんかね?
分かってることを〜っていってる人もいるしなんらかの勘違い野郎なんだろうけど
そいつもお前さんが言ってるのとは別ベクトルの奴
重ねて言うけど試合をよくしようとして(様子を見つつ)口出しするのは理解出来る
でもそうじゃないのが中にはいるっていうこと
遭遇すると疲労度もヤバイから出来るなら遭遇しないことを祈ってるよ >>264
自分は、ある程度目的ややりたい事がはっきりしてて脚付き乗るなら、前衛側は口出しすべきでないと思うな。
もしくは自分もタンク出して、ダブタンのサブタンクにでもなって貰ったらいい。
それすらわからず乗る奴が出てくるようなAクラでやってるなら、尚の事、普通の護衛やアンチさえ出来ればどのタンクだろうが問題無いし。
タンクだろうが前衛だろうが、求められる仕事さえやってくれれば何乗ってくれてもいいと内心思ってるが、少なくとも、6vs6で脚付き出す奴以上に、タンクの機種指定したり勝手に指示出す前衛の奴がまともだった試しがないんだが。
結局、自分がまともにタゲ受けしたりラインの維持が出来ないから、少しでも硬い肉壁が欲しくて車両型指定するような奴らばかりだったよ。 >>277
気遣ってくれてありがとう、俺は気にしない(レイ・ザ・バレルの中の人がシャアを演じるとは中々) >>279
そかそれは悪かった
ただほんと最近は機体指示を出さないとクソ機体を平気で出す奴ばかりだからさ
この前もサイド5でタンク伸びの奴が(拠点を叩く)と言い量キャ即決、まぁ前抜けすればいいかとセッティング見たら装、ブルパのミラクル装備とか、援護するでアレ即決、Sサベ、BRとか、近不動で220〜とかね
ダンテってのは聞いた事はあるが多分引いた事ないと思うけどノッピーを引くとそれだね、自分は高コ近即決でタンクやら他にグチグチ命令して、(枚数不利気にするな)打って即落ち茶テロ
お前さんが言ってるのがそんな奴なら俺もお前さんと同じだね >>279
開幕は黙ってるが格か近にカーソル合わせ待機
タンクが出ると「拠点を叩く、援護する」「拠点を叩く、援護する」「拠点を叩く、援護する」…としつこく何回もシンチャしてくる
これがものすごくウゼー
試合開始後も「拠点を叩く、よろしく」だのしつこくシンチャ
ゲージがわずかに負けてる時に謎の「もどれ、行くぞ」が意味不明でイラッとする
捨てゲーとか嫌味チャットとかはしないけど普通のシンチャでイライラするのはコイツだけ >>280
6VS6脚付き(4発タンク)が通用するのはAクラだからな
Sクラじゃバーストならいいが全野良なら普通は通用しないぞ
何故6VS6で4発がいらないかわからないか?
護衛云々の問題じゃなく1試合とおして6VS6だと不利だからいらないと言われてるんだよ
それと護衛がちゃんとしてれば4発でも問題ないだの言うバカがいるが相手が格下しか想定してないからそんなバカな事言えるんだよ
相手が4発タンクならSクラならアパムかけるだろうし、前抜けさせてもらう前提で考えてるしな
とにかく自分の都合の良い展開しか考えない奴が4発タンクでもいい言う奴な >>279
>>282
御二方のような大人の対応を見れて良かった
こちらもカッとなってしまってすまなかった、心の中だけでも頭を下げるよ
さっきのような議論を見て思ったが、こういうことすら出来ないプレイヤーが俺を含めて多くなって本気で泣きたくなった
戦場の絆の戦術や機体努力などについてお互い意見をぶつかり合いながら尊重しあって議論していく、そういう世界に二度と戻れない、あるいはなることが出来ないことを考えると辛い
ごめん、今日の俺は独り言と愚痴が多い >>284
おいおい、4発タンクが66で使われない理由は敵タンクのキャッチと妨害に弱く、タックルダウンで撃てる拠点弾が3発タンクより少ないからだろ?
それくらい分かってなきゃ、貴殿と俺を含めたここのメンバーは議論することないだろ?
ただ、その知識すら持っていない、持ってなくても知ろうとしないプレイヤーは別ゲーをすることを勧める、というのが俺の本音 >>273
うん、やっぱり日本語わからないみたいだね
せっかく教えてあげたのに冷静になれないからもう俺にレスすんのやめてくれる
頭悪い奴と言い合いする気なんて更々ないからさ >>288
お前ランボーか?じゃないなら半年ROMってろ、荒らし >>287
火に油を注ぐな
あと、頭悪い、というのは言葉に出すもんじゃないから
あーあ、ついに俺のIDが赤くなった >>286
それぐらいは百も承知だよ。
その上で、少なくとも最低限の役割すらやってない奴まで、責任転嫁の口実として脚付きタンクのせいにする風潮が気に入らないだけ。
開始前から半ばチャテロのように騒いで、結局、タンクのやりたい事も潰れ、かといって勝ちに導くほどの腕は全く無いのでただただ悲惨なゲームになる。
もっと言い換えると、敵アンチが前ブーしてきたらその分だけストレートで下がり、ノーロックポイントにすら到達する前にタンクを矢面に立たせて、1セット撃つ頃には瀕死にさせてるようなレベルの護衛までが同じことを言ってまるで反省しないのが問題なんだよ。
そりゃ、1発撃つたびにタックルダウンで粘って残りの2〜3発の勝負になるならともかく、砲撃開始するまでに削られる分には、拠点弾の威力を論ずる以前の問題だよ。 Aクラで2バーすっとすぐシャーロックか瑞穂のフルバーとあたるんだけど
んで少将になったらなったで元帥フルバーにあたる
これもうバーストはフルバー以外やんなってこと?
普通にバーストしてゲームできる階級はどこなん? >>286
俺が1試合通して不利だからって書いてあるのはそれもふくまれるし、逆にキャッチに入った時に不利になるのもふくまれる
4発タンク推しの奴の言い分を聞いてるとほんと都合の良い展開しか想定してないんだよな
っで言う事はお前が護衛で引き撃ちしてるからだの始まるからな
Sクラなら敵タンが4発タンクならアパムかけて無理矢理止めにくるしね
4発で前抜けて釣るだの言うが別に3発タンクでも前抜けて釣れるしな、量タンの萌えポップなんか釣るのに4発タンクなんかよりよっぽど楽に釣れるしね 犬キャとかズダタンAとかならまだしもジムキャザクキャはキャッチに弱くない(というか対MSダメが結構痛い)ぞ >>294
この前ジオンでやってて瑞穂引いたあと逆軍にしたら次のクレでジオンの瑞穂にあたったからね、もはやカードが呪われてるのかと思ったわ
他の2バー3バー勢はフルバーとあってないもんなのかね >>291
>>293
俺個人では御二方の意見、どっちも正しいから勉強になる
確かにまともに護衛安置できない奴らが今のプレイヤーに多いから>>291の意見は正しい
その一方で3発タンクや量タン白たんでも前抜けしようと思えば出来るのは、実践している俺も分かるから>>293の意見も正しい
ただ、必ずしも同じ角度から物事を観ているわけじゃないから平行線になったとしても仕方ないことだね
話変えるけど、最近、戦場の絆関係で解説動画や配信が増えてきたね
でも、動画を見ようとしない、検索して調べようとしない、ホームの人や上手い人に聞こうとしないプレイヤーが今多いのはなぜ?それとも、俺の偏った思い込みなのか?
ホントはどん質スレで聞くべきことだけど、今の俺を含めて腹立つから愚痴として書いた >>292
バーをして負けたらバーのせいと昔から言われている
バーストは野良より有利だから強い奴と当てますって言う仕組み
嫌ならバー辞めるか強豪側の軍に移動するしかない
2バーでフルバー引っ張ってきて野良がよーって責任転嫁するなら
中途半端なバーをプレイしたが為に巻き込まれた野良に謝れすらある >>298
だから昔の様にバンナム戦でタンク砲撃キャッチしながらタンク削ってると自機のAPもゴリゴリ削られるぞ気をつけよう >>300
今後気を付けるからこそ、タンクに乗ってから赤ロック切り払いキャッチがバンナムタンクに対して出来るはずだ
だから、今後練習しなければ(支離滅裂) 今日近が並んだりして萎えたから消化もかねて百式練習したんだがヤバいなこれ
BR軽いから1QD2QDで抜けても硬直なくて次の行動に移れるとか便利
バルカン持ってるから対複数も落ち着いて対処できるしリガズィにタックル追撃加えてコスト+30した感じかね
枚数不利も落ち着いてさばける機体だから味方がユニ出さなかったり出しても護衛いくとか言い出したら百式でアンチいけるわ >>299
まぁ野良でやっててフルバー巻き込まれてる奴にはもっと同情するよ
そんなことより明らかに狩りゲーの奴らが下の階級で統制取りやすい有利な条件でやってることが腹立たしいだけだ
こんなんで下位層が萎えてやめてゲーム廃れたらお前らだって困るだろと >>302
シナンジュにタックル威力を強化してこすとダウンした機体だぞ
走や機主義者には強さがわかりにくいがシナンジュのように硬で使うと強さが際立つ
APも290あるし
ほんまシナンジュが霞んでしまう 百式がコスト280でタックル威力45なら、シナンジュはタックル威力60〜55が適正だろ
いくらなんでもコスト280格>コスト350格なのはダメだろ
シナンジュがゴミ過ぎるだけだが いい方に解釈するなら次回シナンジュの強化テストが百式 なんだけども…
バカンナムだしなぁ >>306
どうせ調整無しでコスト制限戦祭りのアーリーウィンターバトルをやって
そこでジオンが勝ったら連邦コスト250以下を強化して終わりでしょ
クェスの時にこれをやられてるし 勢力戦で連邦勝つのは無理だろ
どんなに上位が勝利数稼ごうと絶対数の多いAクラ民がフルアンチ戦でマイナス作るんだしってくらいフルアンチ多い >>305
シャアザク&ジョニザクタックル 50〜60
ガルマタックル 35〜55
百式タックル 45〜55
シナタックル 40〜50
正直、どれが適正なのかわからん >>307
次の勢力戦とガンダムNTが同じ時期なんで
絡むのかなぁ >>311
もはや絡むことに躊躇わなくなったからな
販促・番宣には積極的に参戦する ここのスレはまだ大丈夫だが、便所の落書きと化しているスレがまだ存在しているとは
本気で情けなくなる
という今日の愚痴 >>312
スポンサーは神様です。ユーザーからは利益を絞り取るのです💓 >>314
そんなスポンサー、ユーザー側はNo thank you.と言う >>309
そもそもガチ機体を出さずに自分の乗りたい機体ばっかり出してる
エンジョイ勢が9割方占めてる時点で連邦は勝てないだろ
ユニとか所持してないライトプレイヤーが中将とかに居るからな
もはやAクラスは中将以下、あるいは大将まで食い込んでるぞ >>309とか新手の嫌味なんか?
それとも世界が自分を中心思考のガイジなんか?
連邦は今まで2〜3日しか負けてないしその負け幅も150〜350程度なんだが?
優遇されまくった上でさらに優遇を受けたいのか? 戦闘重視というかPT査定のせいで護衛も浮わついてタンク多落ち枠になる中で拠点攻略ゲーとして育つわけない
サブカが狩りまくりなのはモビ戦してえってのが第一にあるからで、二拠点考えないプレイヤーばっかになっておわわ >>309
自分でタンク出そうという発想が無いのな 連邦准将で率先してタンク出そうとしてたらレベルの低い日だと毎戦タンクになるぞ…
それでいて護衛モドキされたりシンチャ無視でモビ戦されたり、
敵の2拠点終わってる最悪のタイミングでリスタキャッチ送り込んできたり…
そのうち、もうフルアンチでいいよ、みたいな気持ちになること請け合い セカンド護衛放棄するならもう最初からフルアンチでいいんだよ。拠点コスト倍にしろ 勝ちたいからってタンクに乗っていても「遠尖りは信用できない」って言われるだけだぞ ちょっと待てー!?
格闘トリガー離すとロック送りってなんじゃそりゃ
チャー格だから急に真横の敵見て空振りとかしちゃうしホント街した人に迷惑掛けたすまない
レバーの不調は最近ホームにモノスゲー奴が入ってきたから多分そいつの仕業だと思うんだけど…
どのくらいモノスゲーかと言うと斬られるとレバーとペダルを「ドガンバゴン!」って
形容するしかない音でガチャ振り&ガン踏み
先日は「なんで当たんねぇんだよ絶対ズルしてる!」とか叫んでた
階級は多分大佐か准将付近だと思う
てかズルってなんだよって思わずツッコンでしまった
最近ちょっとレバーの具合が緩いなーとか思ってたけどこのままだとマジで折られかねんな… >>323
人のことは言えないかもしれないが、最悪出禁にしてもらうなどの対応を彼にした方がいいと思う
そのうち賠償責任を彼が負ったら手遅れだから >>323
店舗名はあれだからやめとくけど
その人のPN教えて >>323
そいつがPODに入ったら店員呼ぼう
後は店員が判断するだろ まとめてレスですまない
まず件の彼は毎日来てないか時間がランダムすぎて遭遇しない時は本当に遭遇しない
ので今日は会えなかった(こっちはほぼ毎日同じ時間帯でプレイしてる)からPNは不明
見かけた時も怖くて近寄りたくないんで未確認だったんだ申し訳ない
次見かけたら確認するようにします
出禁依頼が出来るかわからないけどそういうPLがいるってことでちょっと監視してもらうようにします
ホント横並びならともかく斜め後ろの離れたPODにいてもこっちのが揺れるくらいすごいからね…
しかしズルってホントなんだろうなぁって気になって夜もぐっすりです 流石に今回は連邦が余裕勝ちだろ
百式は普通に使えるのと初期装備がガチで機体消化ゴミが出しても最低限の働き出来る
ドーベンは予想通りの66じゃ要らない
44ならサザビー、ローゼンでおkの中途半端機体
機体消化ゴミが居ても勝てる連邦
居たら負けるジオンの差はデカイ [REV.4] TSUNEO
大隊 セガ倉敷
小隊 迷惑な騎士団
称号 見くびっては困る
戦績
通算勝利数:3,276 勝
総撃墜数 :7,684 機
お前サッサと1落ちしてセカンド行けよバカか?
護衛が近距離だからって自分の腕前棚に上げて良く下エリア連呼出来るな
カード折ってシネ >>329
今日まさに消化のドーベンVS消化の百式の試合になったわ
https://www.youtube.com/watch?v=InWJML8Ltwc&feature=youtu.be
まぁ百式消化かましたの俺なんだけどな、すまんな味方の編制からやる気を感じられなくてカッとなってやった今は反芻している >>329
百式は結局コスト280にしては壊れだったよね
ユニコーンを基準にしてる人だけは強機体認定だけど >>331
4格でユニコーン出ない連邦に吹いて5近編成のジオンにまた吹いて枚数有利でファブに触れもしない
クソジオンにまたまた吹いて2拠点の気配も見せず瀕死で籠るファブに吹かされる、
忙しい動画だなw >>330
そこって当たると茶テロしてくる基地外バーがいるとこだよね。 >>327
しかし新規でジオンやってた時ならあり得るかも>ズル
デブ判定の補助がほぼないジオンだとちょっと離れた相手やほぼ棒立ちの相手にマシがフルセット外れたりしてウソやろ〜ってなる時あるからw
他にもズルズル思われてもおかしくない調整不足(怠慢)が今の絆にはてんこ盛りだから案外笑い話じゃないところも 護衛が近の時タンクがリスタ出来ない場合がある
生殺しにされたりカット入れられたり
だからまずリプの確認をやってくれ
リスタするには撃破してもらわないといけないのだから >>332
壊れだったらどこがどう壊れなのか解説しろよ? 准将3にもなって箱ジム乗ってんじゃねーよ
迷惑だからゴミが コスト350のシナンジュより強いって時点でおかしい
蹴り→バズで瞬間火力90とか、シナンジュはタックル威力60になってもでねーわ >>337
本スレかジオンスレかこのスレで散々説明してるから探して読んで >>341
ジオンが目も当てられない酷さで…
特にザクキャとシナが勘違い野郎過ぎて痛々しいわ
あ、ドーベン消化カスも論外な フルタイム200pt未満ドーベンで草
実戦消化はな、ほぼ100パー消化できねーんだよw
マジで知的障害者やろ >>339
シナンジュより強いはないだろ(シナンジュがコスト相応とは言ってない)
百式が壊れならユニを出さないで皆百式出すはずだが?
百式が壊れならあちこち百式だらけになるはずだが?
壊れってのは今のユニや全盛期のステイメンみたいに1機で戦局変えちゃうような機体を言うんだよ
壊れと強機体を同じにして強い機体を壊れ壊れ言ってたら連邦の半数以上が壊れになるだろ >>345
確かになそんな事言い出したらネメストだって200にしては強すぎるから壊れになっちまうからな 新品機体のセッティング出すついでに勢力戦ポイント稼いで報酬も取ろうとする魂胆だろ
敗北確定のノータンク戦になり、200点前後で敗北5ptしか取れないのと
迷惑掛けずトレモで確実にセッティングが出せる方と
どっちがいいかすら理解出来ない猿ばっかやな 准将帯は地獄だな。
おじさんは上に上がれるけど、反応速度がついて行かないから会えていかない。
かと言って勝ち方は分かるからそれに合わせて動くんだけど、
今度は味方がそれについてこれない、マンセル組めない。
居場所がないっつーことは辞めてくれと言うバンナムからのメッセージだな。 じゃあジオンに百式と全く同一性能のシナンジュスタインが来ても何も問題ないな
ついでにシナンジュはタックル威力60(突70)に上方修正
これだけでもジオンにある程度人戻るだろうから連邦はナム戦率下がってウィンウィン >>351
おじさんなら誤字に気付けな
それか老眼でスマホきついか? >>351
同じ准将帯の人に教えながらバーストするのはどう?そうすれば、反応速度と経験が活きてウィンウィンだから
>>352
俺はジオン強化で人が来ると思うからその案に賛成だけど、それよりどの軍でもタンクに沢山乗ってほしいかな?
目的意識を持たせないとただのモビルスーツごっこになるから
>>353
そこで揚げ足取らなくてもいいだろ >>345
>>347のネメスト白ザクの件を見て気付いたとは思うけど
コスト280格として考えたら充分に壊れなんだよ
コスト350格のシナンジュとほぼ同じ性能をコスト280で手に入れてさらに豊富な武装と強化されたタックル
連邦にはユニコーンとシナンジュのダブル超格闘機が揃ったて訳だ ドーベンはコストたった20差でサブをあれだけ下げられてるのと比べたら
百式がどれだけ優遇されてるかわかると思う
シナンジュが勝る点はAPのみ
コスト70の差がAP50程度増えるだけ
この仕打ちはとんでもねえわ >>352
どうせなら青振りでタックル威力アップにしとけば良い。(ハナホジ) ドーベンはもう論外。メインからビームハンド削除された時点でもはやコスト−20じゃきかないレベルの大劣化なのに、そこから
サブインコム劣化(射程減・ダメ大幅減 ついでにバカみたいな弾道で頭に障害があると天井に突き刺さって消えるギャグを搭載)
そして機動性は地に落ちる程の低下ぶりで、低コ近かと見紛う程のトロさ
サブのハンドが救いかと思いきや、案の定の欠陥 持 ち 替 え あ り
そしてメガラン担いだ日にはもはやバレトローゼンとコストが10しか違わないという誤差レベル
バレトに勝るのはマシ1発分程度多いAPのみ >>334
そうなんですね、覚えときます。
情報ありがとうございます。
コイツ近距離護衛ってのが気に入らないんでしょうが自分の体力ミリ残しで後ろ下がっちゃって、拠点撃破してんだからところ見て落ちて2拠点目狙いにサッサと行けば良いのになかなか来ないからこっちも何やってんだよ来いよボケがって感じでした。
護衛カテゴリーで気に入らなくて茶テロすんならタンクなんか乗るなよヘタクソって思います。 >>352
シナスタがジオンにコスト280で出て百式と全く同じ性能でも何も問題ないだろ
むしろ百式より進んだ時代の機体なんだから百式より性能上じゃなきゃおかしいだろと思うけどな >>360
じゃあユニシナは同じ時代の機体なのになんであんなに性能差あるんですかねぇ〜 >>358
ドーベンのハンドも酷いよな
敵機に直進する弾道だから壁越しにハンド使うと壁にめり込んでいくだけでインコム機能無いし >>360
同じタイプの機体は2つもいらないしね
ジオンに高コスト格出すならユニコーン系にしないと意味ない >>363
NTDじゃなくTDN搭載
荒ぶる鷹のポーズ中も無敵無し普通に回される
しかも撃破されたらゲージ減少がアツーイ!レベルの高コ
こんな機体にするに違いないバンナムはネモ >>358
バカンナム「おまいらがガチと称賛するローゼンBだって天井に刺さる。でも称賛されている。よってドーベンインコムは称賛ガチ性能!(ドヤッ」
多分こんな理論では? 赤ザクで1st特に問題なく護衛して2ndはじまる前に敵タンと護衛のジムストと遭遇
敵タンに攻撃したらガンガン下がって結果ジムスト引き連れて敵拠点裏まで行った
そして三人MAP端で遊んでたら枚数数えられないタンクから茶テロ貰った
そこまではいいけど二戦目連続マチしたタンクに護衛拒否られた
めんどくせぇー >>366
どんまい、俺がタンクだったら大マップを開いて枚数を把握してセカンドチャンスだとファイヤーするのになぁ
味方マチを楽しみにしてる ちょっと気になるんだけど
リプレイでドーペンの撃破シーン
リスタして4発ミサイルばっかなんだけど >>367
たまに素ゲルで護衛行くけど仕事はするから安心してなー
文句あるなら素直にアンチやるし基本シーマローゼンだけど 今日連邦少将やって酷かったからもしかしたら負け越してるだろうなぁ〜って思ったら
9勝5敗だった(バンナム無し)
負け方が酷かったから先入観で負け越してると思った
それぐらい負けの内容が酷かった 煙突の上登ってよー拠点確定したり拠点壊したから
逆で枚数有利やってくれーって言うじゃん了解って帰ってくるのよ
誰も動かず護衛し続けてるけど
敵をダウンさせて逃げる事位出来ないなら前衛乗らずに永久に姫タンクやってろよ >>369
素ゲル護衛で仕事してくれるなら文句は一切無いよ
俺がフリーだとユニコーンに錯覚させて貴官が最速カットからの撃破まで持っていって俺がセカンドまで割ればウィンウィンだしね
ただ、貴官ではないが、こういうやりとりすら出来ない野良は個人的にはいらない キュベとかドライセンとかドーベンとか乗る馬鹿どうにかなんねー >>373
フルIDしかないよ
あとはお祈りか
ゲームの前に困ってる人を助けたり
親切なことをすると
マチ運が良くなると
俺は信じてる >>361
それは俺に聞かずバカンナムに聞いてくれ
まぁ設定的にはユニのが性能上だし主人公機体だしだからじゃないのw
それにしても酷すぎる【差】だけどなw
>>355
ならジムカスも壊れなだな
300コスト近より早くて超射程のメインに寒マシとバルのコンボ
だけど4VS4じゃジムカスじゃなくν出せになるよな?
壊れならνじゃなくジムカス出せになるよな?
壊れ機体ってのはお前が言ってるような事じゃないんだよ
何でもかんでも壊れ壊れ言ってたら全機体が壊れだらけだろwww フルアンチの方が勝率いいって愚痴
相手の地雷機体を集中的にリスタ狩りしてれば良識ある奴が気付いて止めに来るからその時点で枚数有利
馬鹿がいることが前提なんだけど両軍に馬鹿がいないことの方が少ないからな >>370
土日の野良は基地外多いからな
勝っても負けても疲労度が違う >>375
44ならその通りジムカスでいいよ
お前オッペケだろ?
絶対自分が正しいマンだから付き合うだけ無駄だからこれ以上はあんたが勝手にやりな >>378
下手とかはお互い様だから別に「おい〜」ぐらいで済むんだけど捨てゲーとかやるからな
俺や味方も勝ちたくてタンク出してるのに捨てんなやって思うわ 台風来てるから出撃するなよカス共。バンナムの方がマシ. >>381
ゲーセンに行けるが帰れなくなるから無理。
マジでPODがお家になるわw 首都圏は20時でJR運転見合せだから行かないほうが良いよ 俺はもう、行って帰って来たぜ。
俺の所だと、まだ全然平和だぜ。
雨も風も全然無いぜ。 ポッドのなかで飲食出来ないからポッド横の外部出力用のモニターおいてるテーブルに飲み物置いてたら飲み掛けを変なおっさんに灰皿にされたわ
ゲーム内の話ではないけどたまにはこんな愚痴を言ってみる
もう飲み物くらいは中に持ちこんでもいいよね >>387
飲み物をPODの中に持ち込んでもいいと思う
それを飲む空間が他に無いし、あっても遠い場合があるからただし、ご存知の通り零さない程度にね ワシみたいな糞雑魚野良専が両軍大将とかw
階級制度とマッチングほんと何とかせんと
機体調整より階級制度が1番の問題やで 負けまくってレート2000切ってるのに1300位くらい
連邦で >>394
お徳用500mlのコーラゲームの合間にイッキ飲みしろとか罰ゲームまでしなきゃいかんのか(震え声) お前ら連邦!44でジム改とか蛇ガンとか!
なーんも考えてないだろ!!
だから44はクソゲーなんだよ! 多分何も考えてないのではなくて
後ろから垂れ流してても44なら何時の間にか横槍入れられる事が少ないからとか考えてそう
…尚更性質悪いな Zさ、シーマリ来たら詰むな。
4発持ちはやっぱりつえーわ。
しかもこっち30円たけーし。
うん。イラネ。 でもジオンに来たら、それはそれで壊れとか騒ぐんだろおまえら タンクから切なお願いです。
勝ちは勝ちなんだけど後1発ホントに後1発で拠点落とせるんだから敵MS落とさないでくれませんか?
敵MS落としてくれたお陰でゲージが飛んで勝ちは勝ちで嬉しいんだけどタンク乗ってて
的にされ餌にされやっとこさ拠点を落とせる!ってなった時に拠点落とせないで終了するともの凄くモヤモヤしたまま終わらないといけない
あの感じが嫌なんで申し訳無いですが敵拠点のゲージとタンクのAPみてて下さいな。
ホントにお願いします。 >>402
だったらあと1カウントでも早く拠点割る精進しろよ
勝ちを共有したいから護衛もアンチもやるんだろうが >>402
お前後一発キャッチされ続けて逆転負けされたらどうするの?そんな考えならタンク乗らずザクかジムにでも乗っとけ。 拠点ポイントが機体取得にも関わってくるから分からんでもない
勝ち最優先なら全機が目の前の勝ちフラグを全力で取りに行く方がベターだとは思うがね
>>403の反論は理解できるが>>404はなぜキャッチされてる状況前提で茶々を入れてるのか・・・
そもそも、タンク乗っててキーパーされてるところで味方がゲージ飛ばしたら逆にありがたいと感じるよ?
>>402だってタンク乗る回数が多いだろうから、彼の書いた状況は安全に拠点が割れる前提、ってのが暗黙の了解のはず
さてはお前、タンク乗ってない? >>403
余裕あるならだろ
だから、お前バカなんだよ >>404
2拠点取って勝ちとMS撃破でゲージ飛ばして勝ち違いわかってねーだろ
だから、バカなんだよお前も >>402
で、勿論味方に指示した上でのコメントだよね?
指示しなきゃ何もわからねぇよ
ま、44タンクは餌にされ狙われる事こそタンク冥利があるものなんだけどな 勢力戦中なら特にそうだよな
ポイント稼がないと新機体手に入らないもんな 44でインコにしないと死ぬマンまじなんなん?
120円とか出してアパムすらしないでどうやって勝つつもりなんだよ ユニの連撃を狙撃でカットしたらユニが了解打ってた…
なんに対しての了解なのかわからんけど格さんは何割かカットされたらとにかく了解打つ人居るよね
阻止できるカットかどうかは判断してから味方に当たった方がいいと思います >>413
勿論狙撃を抑えない奴らへの了解じゃないか 俺が1枚見てるのになんでカットされるんだよ!!!!!!!(憤怒)→了解!!!了解!!!! >>414
今朝の話でワイドルブ、ジオンちょいプラスからドルブ死にかけをユニ含め全機ドルブを放置して前衛取りに行った結果だったりする、情報足りてなくてすまない
支援だったらまぁ確かにそうなんだろうけど敵タンクの3拠ないからってスルーしてったのはユニも同じだからどうなの、と思って 最近やたらとマラサイとアクトが出てくるんだがいつから人気機体になったんだよ アクトはまだわかるがマラサイは何なんだ >>402
勝てるのなら全然OKでしょ。
むしろ、このままいけばゲージ飛ばし確実な状態で2nd撃ってて後数ctの中、味方がどうでもいいモビ戦に拘り、立て続けに落とされて逆転負けとか…
酷いのになると、お互いゲージ割れの圏内、こちらの拠点速度が遥かに勝ってる時に、意味なくアンチが敵モビを複数降らして、そのくせ敵タンクは放置でゲージ割れ逆転負けとかザラだぞ。 >>414
ユニが砂抑えに行ったが思いのほか上手くて反撃にあい、撃墜されても「了解!」するからただの馬鹿だと思う
この時の了解は、何で俺が抑えに行かないといけねーんだよ!近!了解!だろなw
勝手に突っ込んでおきながらw
旧砂B護衛してるのいてそう思いましたまる
しかも存外上手く機能してるw >>417
アクトの方が微妙なんだが
マラサイは変形事務改
マシワークが及第点なら別に使える 戦力ゲージと敵味方拠点のゲージ見てないヤツの書き込みがよくわかるだろこれ 転身する発想がそもそも存在してないのに撃破だけは取りたがる。敵のセカンドだけ終わってからモビ全取りして、待ちの体勢整えた相手に対して
タンク拠点を叩く >>421
マラサイも割と人気機体じゃなかったか? 10年以上の知識技術持ちながら新規をモビ乱戦で叩き潰しといてタンクの技量とか回り見れないとか、理想のゲームがしたいのはわかるがバランス調整じゃ間に合わんでしょ >>413
状況見ずに噛めたら噛むタイプに多いよな
最近は了解打ってる間は役立た…ダウン・よろけ状態なのを教えてくれているものと思ってスルーしてるよ ヒルドルブに体力満タンから撃破される(相打ち)トリスタン少将に遭遇したんだがリプレイ見たら動きが明らかにおかしかった…
本人のお子さんとかにやらせてるのか知らないけどあれがマジモンの少将だと思いたくないなぁ……
後ドーベンウルフがここで言われてるように乗る人乗る人皆信用ならなくて笑っちゃう バンナムさぁ、早くバグ改善させろよ。
格闘後レバー入れてる方向と逆に飛んでくやつな。
バンナム的には仕様ですと言っているが、
レバーの方向と逆に動く事を仕様と言うのは無理があるだろ。このバグのせいで何回撃墜されたことか。。。 「拠点防衛」が「護衛」に変換されるのどうにかしろよ
タンクに乗ってるときに限ってなるから真逆の意味になってイラつくんだけど >>429
イントネーション意識してゆっくり喋るとだいぶ良くなるよ
ただ一番機←→八番機は諦めろ 評価おかしい。
ゴミはゴミなりの評価に、
出来るやつは出来るやつなりの評価に。
散々言われてるのにバンナムは
日本語理解できないのか、業務怠慢なのか、
上がアホなのか、
どれでも好きなの選べ。 >>430
熱の入った指示だと余計誤認すんだよな
気を付けてるが焦ると泥沼にはまるわ…
別の愚痴だが、ローゼンとかユニデルタ以外のリスタレベル2以下の機体で護衛行くやつなんなん?
こっちからすれば即溶けさせても味方護衛組が壊滅しにくいし、
火力怖くないのが多いからアパム気味にいけるし二重の意味で美味しいのだが
特にνガン出してバリアも張らないアホとメイン当てられないハイメガΖのコンビ、お前らわべーよ ジム改でロック取らずにばら撒くだけでポイント取れるから勘違いするんだろうな
格闘で噛んでる所に敵がカットしに来る、なぜか噛んでる敵が先にダウンすんだよ高バラ相手に当たらない豆鉄砲じゃ味方殺すだけなんだよ 今敵街したジオンが2戦とも0拠点で終わってた
なんかタンクがへそを曲げてたみたいだけど編成で仲間割れでもあったのか?
ちょっとジオンで出るの不安なんだが…
>>431
全部ぅ…じゃないですかね… >>434
基地ランダムなんか出るわけないよ
絆ジャンキーのアホしか出ないんじゃない? >>435
キモオタnameが味方に居たんだろ?そいつのせいにして捨てゲーしてよし!許可する。 >>436
出撃すらしてないよ
出るだけ金の無駄だから この状況なら大将以上を「将官」って一括りにして残りは大佐(以下)でもいいんじゃないか
って思えて来た
もしくは「教官」「大佐」「中尉」って括りでもいいぞ ポイトンで上がりやすく、塩漬けで下がりやすい。准将のなかに階級増やして教官名乗らせれば満足するんじゃね 高コ格で護衛に行く奴ばかりで嫌になる
1stは成功しても2ndはアンチがリスタして護衛に行けみたいなrev.3で時間が停止してる思考回路だし 今のオッゴってなんか強いの?
そんなの出すなら素ザクでもトレザクでも乗ってて欲しいんだけど
オッゴとドラッツェはデブリにならない程度の存在なんだから乗るなよ
てか宙域で乗る機体分からないんなら近乗らんでくれ >>443
引き撃ちしやすいみたいよ
0落ちで拠点付近で格とタンクサッカーしてるのやら中央様子見でうろうろしてるのやらが少将だか中将にいたわ というか宙域でやること見えず近取るならそれよりガルマ歩か突で延々前ブーしてる方が絶対役に立つのに
宙域近は気楽に選んじゃダメですよね >>443
ドラッツェはダウン値0のバルがある
これだけでもオッゴより魅力あるんだけどなぁ >>446
魅力はあってもそれで戦えるのか?という話だ
だったら>>445の言うようにガルマで前ブータックルしてくれてる方が万倍も役に立つ >>447
マジでこれ
インファイト上手い人が使うのが前提だし
それならシャアザクに乗ってほしい ドラッツェは硬直無駄にでかいしペラいしで不安要素が大きすぎる
それに0バルも確か持ち替えがなかったか?
デザクみたいにテンポよくコンボが決まらなくて俺はそれで使うのを諦めたんだが 今日のジオンはマジで心が折れた。
明日からはドーベン一本でいこうと思います。
強い心を持たなやっとれん。 >>451
お前の心を折ったクソドーベンキュベレイ野郎と同じところに落ちてしまうのか…
宇宙はローゼンすら威力が半減してしまうからつまんねえ
明日もゴールデンタイムはグラナダだしさっさと帰るわ 今日のジオンはタンク出なかったね
俺、ずっタンだったわ 今日のジオンのゴミ率高すぎワロエナイ
ドーベン消化マンか産廃射支や180〜250近で味方餌にして絶対しにたくない勝敗関係ないマンが
連邦でやってもジオンでやっても100%ジオンに居た
こんな負け越しどもが足引っ張ってんなら連邦勝って当然だわ ゲーム内容見れてる奴はもうジオンなんかやらんやろ
その中でジオンやる奴はどんな連中かって想像してみりゃ分かる
何も考えてない(考えられない)アホ
好きな機体乗ったら後は他人がどうなろうが知ったこっちゃない。とどのつまり性犯罪者レイプ犯と同じ発想のアウアウアー 生粋の知的障害しかおらんやろ 昨日一昨日の2日間で15勝1敗
からの本日2勝6敗でドーベン獲得…
昨日まで感じなかった疲れがどっと来たわ…
マジでドーベン出ると途端に難易度が高くなるな
後論外だったのが44でドライセン、グフフラ、ドーベンからのドーベン単騎護衛スタートの3落ち
タンク乗るんじゃなかった… >>447
魅力はあくまで魅力
同じコストなら旧ザクで十分 >>458
おつかれ
44でクソ編成になったらゆるゆるフルアンチで保身に走るのが一番ですな
特に格無しクソ編成はどうにもならんよ、一枚でも格がいれば奇跡を起こすと勝てるのだが…
いないと拠点がまず止まらん 戦場の絆関係でTwitterでも5chでも他のSNSでも、知的障がいや発達障がいなどの障がいについて安易に書くのはなんで?
偏った知識や無関心などの負の側面によって生まれる差別によって苦しむ人達もいるのに、浅はかな考えで書き込まないで欲しい
という愚痴を書いたが、戦場の絆で上手くなるには普段の生活もしっかりとしないといけない
目の前のやるべき事からやるか モラルと民度と知能の問題
他人を蔑むボキャブラリーも貧困なんだろ 宙域で近1枚なら白ザク以外ねえだろうがよ
なあペイル出した5番機さんよ
それでも活躍するんならまだいいがスコアはドベだし味方の援護は出来ないし
近乗る資格ねえっつーかタンク乗っとけ
それか降格してAクラでやってこい >>461
晒しスレからの$$$K$$$お疲れさまでーす 今日の夕方ジオン准将
キツカッタわー。
5落ち鮭とかおったわ
未登録カードだから
詳しく覚えてないが
連続鮭多落ち。
まー、乗りたいなら
しゃーないけどな
野良やし >>464
>>462の書いた通りの性格だな、お前は
俺は本人じゃないし、ID隠しするな 今日は途中までジオン連敗街道で昼2時くらいに拮抗してきたかと思ったらまた連敗街道になったので連邦にチェンジしたらジオンより数段マシだし勝ててたけどクソ度合いが強くなってきて負けたので切り上げた(長い) >>452
そう言うがな、許容できる限界もあるだろ。
昨日は誰もリプとってなかったから出せなかったが。
今日は今日で心折れたのよ。
一戦目
https://www.youtube.com/watch?v=s3SKIVwwf-U
そして辞めとけばいいのに、味方階級あがったので
二戦目
https://www.youtube.com/watch?v=8PkVaRPAZww
完全に心が折れていた。
ってかもうドーベン一本です! >>468
ちなみに今日はドーベン出してませんよわたくしは。
そして昨日はもっともっと酷かったんですけどね。
そして今日の愚痴は時間もないので2枚のカード両軍一回づつって感じ。
メインは両軍こんな感じで連敗、サブは連捷かと思いきや、最後の連邦二戦目で自分回線落ち。
援護するって打った時、瞬きするぐらいの瞬間一回の点滅したと思ったら動かなくなった。
店員に事情を説明しといたけど、時間の都合でそこで帰ることになったよ。
マッチしていた人すまない。 >>465
最後ゲージ飛ばして勝ってしまった試合だろ? 半分以上バンナム戦になってしまうけど何時頃が1番対人戦になりやすいですか? ランダム(市街地)なのに6戦やってリボBだけってどんなランダムだよって愚痴。もう飽きたわリボB >>471
階級と軍言わないとわからんわ
大佐以上なら勢力戦中はゲージ負けてるほうで出ればほぼ対人 >>472
両軍20時ぐらいからで少将〜中将ならマッチする
20クレはやったがそれで俺は今回の勢力戦バンナム0 ○番機下エリアとかって連呼する奴が鬱陶しい、下エリア言う位なら上エリアのお前が2機でも3機でも面倒見れば良いだけだろ
他のプレイヤーのチャットが飛ばされるからやめろよ、言う奴の大半が自分落ちたのは奴のせいだ〜下エリア、下エリアばっかり、上エリアなら俺が取り返すぞ!くらいになれよ
自分の戦い方、自分は活躍したいってのがダメになると人のせいにして誤魔化すくらいならトレモでもやってろよ チャテロには2種類しかねーよ
馬鹿が勘違いチャテロしてるか、ゴミクズが当たり前の罵倒受けてるか
後者のチャテロなら許す なるほど当たり前の罵倒を受けてるゴミクズということか ケンプは出すだけで捨てゲー扱いとか言ってる奴だし残当
確かにギャンというケンプバズバルの上位互換に近い機体はあるがコスト20差と性能差をどう考えるか https://www.youtube.com/watch?v=Cgm0H1YT1fg
俺の百式が最後シャザクのバズダメ読み違えて負けたのは悪かったよ
でもな元々タンクが2nd全く考えない立ち回りをしたから前衛に負担かかってんだぞ
というか護衛も護衛で早々に落ちてんじゃねーよ、というかそっから護衛放棄すんなよ
だから准将は嫌なんだ俺は中佐に帰る! >>479
もどれ!の指示をチャテロと勘違いして敵拠点に自殺しに行って
無理するな!〇番機、もどれ!の指示をチャテロと勘違いして敵拠点に自殺しに行って
敗北を完敗に塗り替えてくれる奴はどの分類かね
待って!もどって!完敗するから!と焦って連打しまったのが逆効果
アンチに失敗した、護衛にも失敗した、それはいい、敗北は受け入れよう
長くやってりゃそんな戦いもある
だが受け取る側が捻くれた受け止め方をしたら、敗北が完敗に変わる >>485
迂闊に何度も斬られるこの雑魚焦げ、称号的にもジーパラ小倉のビルバインだな
66で毎回焦げ出すから覚えたわ、しかも焦げを活かせてるかと言えばどのマチもこのリプと似たり寄ったり >>485
きゅべれいつおーい(思考停止)
序盤ステルス()やりたがって護衛ほったらかしのシーカー
さっさと落ちて新品になればいいのに落とされる拠点へ帰るガーカス
というかヘビガンとガーカスの役割が逆やん
ヘビガンが前に出れないからガンダムも出られない
ガーカスも焦げのマシで削られラインがダダ下がり拠点提供という最悪の結果に
元旦とガンダムが可哀想だわ >>483
ダム2枚が護衛放棄したんじゃなくて元旦が役割なかなか果たさんから2nd護衛のやりようが無かった
というか開幕敵少ない方にしかも当たらない散弾フルセットで撃って拠点撃ち遅刻する元旦とか要らん
せめて丸ビル壊してたからとかでもないと駄目、仮にそれでも遅れ過ぎ
AP1/3になってんのにリスタせず後退して狩られた後も劣勢になるのに拠点裏リスタするのも駄目
大佐だからと言ってもここまでNG連発されると厳しい、ダムは免責してやれ
百式は最後は突っ込んではいけなかったな、赤ザクの3QDダメージだけではなく双連食らう可能性すら充分過ぎるほどあったから尚更 >>402
なら開幕のいらない散弾やビル壊しやめれやって話し
その不要な一発のせいで時間切れ勝ち負けが決まったり
壊したことで壁引っ掛けや高コスが逃げ道を失って逆転負けとかアホらしいだろ? は?
散弾が敵タンク、アンチの遅延にもなるし着地硬直に被せりゃロスもないだろーが
丸ビル壊さないで敵がゲルタンファブだったらどうすんだよ、テメーが責任もって壊すのか?あ?
着地に合わせて撃てばロスがほぼないことも理解できてないとか、てめータンク乗ってないだろ?
こういう輩が格でえらそーに頓珍漢な指示をタンクに飛ばして負けを呼び込むんだよなぁ >>413
その説明だとカットじゃなく逆カットってことか?
お互いの拠点復活直後とか敵がリスタしないように調整しながら切ってると不要な一撃だったり
ユニがリスタしたいから「手を出すな」的な了解かもしれんぞ >>496
お前は真性のAクラだな
ゲルタンが丸ビルの上に乗ったらむしろカットしにくる機体がほぼ居ない状態だからむしろチャンスだ
ゲルタンのリスタ位置知ってるか?
丸ビルの上で撃破したらならレーダーと目視でリスタ位置が丸見えな上に敵機に遭遇のリスク回避しながら再び迎撃に繋がるだろ
もちろん単騎で迎撃に繋げられない状態になったら味方に指示飛ばしすればいいだけ
もしかして無理に遅延させようとして高コスで突っ込んで逆転負けやらかしてるタイプなんじゃないかお前
お前みたいな「かもしれない運転」出来ないアホが味方を負けに導くんだよ なにそのアホ理論w
丸ビルに登ったファブゲルタンに労せず絡める前提が頭腐ってるだろ
リスタしたら捕まえやすいだろうね、簡単にリスタさせられるならば(笑)
で、おまえのかもしれないとかいう主張な?
壊した建物で高コスが逃げられなくなるかもしれない(笑)
最高に笑えるわ
サイド7のアーケード壊すとか丸ビル壊すとか
、開幕の散弾や燃え弾の被弾で
生まれたタイムロスで勝ち負けが左右されるとかのがよっぽど確実性高い話だっつの かもしれない、の主張は逆かよ読み違えた
かもしれない運転ができないだ?
開幕、ほぼロスもなくやれることをやらない最善を尽くさないゴミが何いってんの?としか思えねーっつの
お前は湾岸や伊豆でギガン出したときもモビ弾積むことを思い付きもしないカスなんだろうなw >>499
丸ビルは割とアンチ有利だから仕方ない。
足掛かりの凹の足場をアンチ側が圧倒的に制圧しやすいから。
なので最初の進軍で壊してしまうのはもったいない。
ただ、敵のジムカスやGPが引きこもる場所に使われると厳しい場合がある。
あと、解ってるガンキャ等が乗った時等は脅威かもしれない。
まぁ、適度にやりましょうって事で、
最初の進軍中は撃たなくておk。
左奥の四角いビルはお好みで。(ビル跡地中央付近が、連邦時、45度のNLポイント) いや、普通に開幕丸ビルは壊すよ
連邦側ニューヤークなら丸ビル壊して、体育館手前と奥(こっちは量キャや機動重視タンクのみ)のビル潰すでしょ
あとたった一発なんだからグラップルする時に撃ち捨てすればいいんだけだと思うんだけど
むしろ2nd以降のリスクを取り払えるなら取り払った方がいいに決まってんじゃん >>502
オツム残念なのはテメーだろ腐れ軍師気取り(笑) つーか単純計算で拡散貰ってダウンした敵タンクと自分の
グラップル砲撃硬直を差し引きしてどっちが拠点速度有利になるか分からんのかね?
こんな簡単なことも分からないで「開幕拡散撒くな!ゴミ!!無駄!!」とかわめいてんの?
リボコロで敵マチしたらギガン燃え弾ぶちこんで泣かせてやろうか? >>503
開幕 アホみたいに硬直晒しながらビルや散弾砲撃するタンクを砂で5割前後削ってファーストで崩壊する奴らはかなり見てきてる はい後出しジャンケン来ました〜
つーかデキるタンクなら開幕拠点弾散弾燃え弾撒くときも前見てるっつの
レーダーガン見してないと拡散当てられない残念前提ワロチュッチュw それともなに?座ってる砂見た瞬間にタックルダウン準備できない反射神経80代?w
無理すんなジジイ、引退しな(笑) >>507
先に「かもしれない運転」と言ってたろ
漢字も読めないなら小学生からやり直してきてどうぞ
頭悪い上にめんどくさいとか始末に終えないなお前
関わると疲れるから勝ち逃げするわ 中将にもなって格が切ってんのに後ろからバラのマシパラパラ打つのやめれ。 >>510
自分が斬られてるのを格が斬ってくれたのに格の死角カバーするどころか格闘被せる中将の近もいるんだぜ
格と仲良く白ザクのグレ喰らってたわ >>478
残念ながらその理屈は通用しない
野良で役に立つシンチャ飛ばしてる奴はいないからな 中将レベ3にもなって鉱山の煙突登れないシャザクとかってなんなの? マジで登れない奴居るからな
だから一度登ったら勝手に追撃不能に陥って、下でぴょんぴょん跳ねるだけの木偶の坊になる奴が居て助かるわ
まぁ普通は登ってくるけど、マジで一定数居るんだよ 今日ジオン同軍で
(味方とは書けない)
UNI
くろい3ねんせい
ゆさん
てっつう
を同時に引いて1クレで
心折れた。 >>506
いや、砂なんかタックルダウン貰えばいいだけだろ
撃ち抜かれるのは知識不足のAクラ雑魚タンクだろ
なによりAクラはビル壊す事もしないだろうけどね >>513
ふわじゃんをしない縛りプレイ中って事だろ?www
言わせんなはずかしいwwwww
…mjdsk?orz 8対8低コスト拠点戦ぐらい低階級か第八ポジションがタンク出せ。アンチ即決定や援護する即宣言なら棄てる。解ったかソーロー共💣 よっしゃ、今日こそ、
スナ2とか、サイサリスとか乗るぞー!! Gブルは使いやすいし、ドミはBBできる奴なら何の問題もない GブルとジムWR、何処で差が開いた
満身、艦橋の違い Gブル好きなんだけど酷い拒絶反応する奴いるから乗りにくいんだよね、そいつが捨てると他の人に迷惑になるから辛いところ 初期使用者による印象が悪すぎた
タンク餌にして餌だけ持って行かれるようなヤツらばかりだったもの
自分で使ってみると誰かを餌にする必要全くなくてビックリ GブルはメインA積まない奴は信用できない
AB格闘歩は無難に強い
まあ、強いは強いけれども、他の射が優秀過ぎてな…
塩漬けカードで乗る分には楽しい機体 サイサリス乗ったけど、全然活躍でき無くて最下位だった。
でも、勝ったけど。
ジャブローだと、マップが広過ぎて、逆に駄目な気がした。
マップ全体にバラけて、タイマンが発生しやすく成り、
後方支援とかできない状況に成り易い気がした。
そのせいでもう怖くて新砂には乗る気がしなかった。
むしろサイド7リボとかの方が良い気がしたな。 昨日のNY66でタンクに乗ってくれるのは有難いんだが.護衛機影なし連呼うるさいんだよ、お前のバーストしてる奴は拠点落とした直後の敵タンクに絡んでたろ
何の為のバーストだよ、バースト仲間にも捨てられるようなタンクなのかアホ連れてバーストしてるお前が悪いんだよ それとタンクよろしくって格不動は良いけどアンチでメタスパって何だよ、中将にもなってユニ乗れないならタンク乗ってろ ねぇ、なんでバ格って味方砂の射線上には陣取らないのに
敵砂の射線上に簡単に身を乗り出すん?
特にリボコロA ねぇ、なんで平グラフって味方は簡単に見捨てるのに
敵を撃破出来んの?
特に全マップ バ格が顔真っ赤やんけ
>>532
バ格が目の前のモビとチャンバラする以外に能があるわけないやろw
味方砂は自分がどこにいても瞬間カットして気持ち良くオナニーさせてくれるだけの存在だゾ
もちろん一瞬でもカット遅かったら「機影無し」チャテロフィーバーな! 格乗って相方がバラとかドライセンとかグフフラとかばっかでキツい >>533みたいに人の発言をコピペ改変するにもセンスの無さ丸出しのバ格じゃあねえ
人並みに頭使える子のはずもなしw
読んだ時の語感の悪さとか、まさに馬鹿のそれ 枚数有利を活かせない平グラフ
自分の意見が否定されるとバ格認定しちゃう平グラフ
クスクス ねぇ、なんで平グラって味方いる時前出ないのに
味方死んでから前出るん?
いやマジで引き撃ちするなら徹底しろ下さい 味方の後ろからばら撒く事しか考えてないからね、味方がいなくなるとどうすれば良いかわからなくなって敵との距離感なんかわかんないから前に出ると言うか詰められボコられるんじゃない いや、簡単に詰められる子もたくさんいる(BBAとか)のも事実けど
無傷で味方殺したあとに抜刀までしだす困ったちゃんもいるのよ
味方の有無で全然立ち回りが違う >>532
相手の砂は頻繁にスナイプ場所を変えてる
味方の砂は味方の位置取り関係なく固定砲台
こんな差だろ 砂ってのは当てる技術と何回撃つかだとおもうよ
上手い砂はリロード終わった直後すぐ撃てるように動いてる
確実に当てる事も必要だけど敵を待って撃つ回数が少ないとダメージが取れない >>541
Gブルがタイラー向きの引き撃ち機体だと思ってる時点で
「センスな〜いwwww」(プルプルプルプル) まあ雑魚どもはGブル乗ってる俺を見て引き撃ちマンだと思っちゃうんだろうね
練り歩きながらライン上げてサブB偏差で敵を飛ばしメインサブコンボを硬直に叩き込む、
AB格闘歩Gブルの強さは一生理解できないw
ま、ジム頭とかデルタのが使えるから塩漬けしてないと出さんけどw タイラーが笑えるのは赤表示ギリギリの引き撃ちなのに、普通に敵に捕まってやられるところw 特に味方が死んだ瞬間詰められて瞬殺されるのはほんと草
主にバラッジ、ジム改、箱ジム、ヘビガンな
タゲ受けしない、ライン上げない、アンチしない、体張ってる訳でも無いのに自分がターゲットになった途端死ぬとかこいつら何ができるの? >>550
詰められるどころか自分から近づいていくからね
たぶん餌にする味方がいないと距離感がわからないのだろう タイラーは護衛大好き、タンク前抜け囮になるでも餌が欲しいからいつまでも護衛してる風でコスト献上だよね
中コスト近や高コスト近、射で多落ちするからな、味方は二枚見ないといけないし落ちれないしでなんともなくね 遊びでタイラーカード作ったけどここだけの話かと思いきや街した味方もグラフの形をちゃんと見てるんだね。
MS選択画面でも初めて街した味方から「警戒せよ」言われたし。 格遠トンガリ作ったけど武器チケのたびに横連打するのめんどくさいって愚痴 塩づけで准将で出たが何これ?アホしかいない。
祝日っつーのもあるだろうがまぁなんにせよ酷い。
レベル低下とかそういう次元じゃない。
やりすぎだろアホナム サイサリスとか新スナとか、
誰もタンク選ばなくてフルアンチに成った時にむしろ活躍するね。
少し後方に陣取って、ロックして垂れ流すだけで
ゼロ落ち900点以上稼げてsゲットだぜ!!
フルアンチの時は、火力の強い支援機体に乗れば、かなり活躍出来て、
勝率も上がる感じ。 >>554
なんで左回り(タンク側)は無いんだろうな
下手すると時間切れになったりする >>554>>557
連打しなくても長押しでスライドしてくぞ >>549
Gブル楽だよね
ヅダでぐるぐる回りながらマシ当てて3連入るんだから 近距離さぁ、接敵したら見る敵をちゃんと判断しろや!
面倒くさい奴こっちに押し付けてお前は格闘相手に引き撃ちかよ!
おかげでダメージ溜まるわ、落ちるタイミング悪いわ、敵アンチ落とせないわ!
近距離がアホだと頭いたいわ! Gブルは特に雑魚とまともの差が顕著に出易い機体に入るな Gブルって前後ろがいまいち分からなくて格で相手してて位置取り苦労する >>563
ゾックより遥かに判り易いだろ
コアブロック露出側が前だ
冗談みたいな本当の話
ガノタにとっては腐る程聞いた話 Gブルの前後は慣れたがスタート位置がブルの真後ろだった場合に画面一面にデカデカと映る頭の威圧感は慣れそうにない >>564
ゾックはモノアイの光源で判断できる
Gブルは切り初めの段階では解ってるんだがダウン後に後ろに回り込んでブースト踏みながら背後を陣取ったりしてると不安になってくるんだわ
僕「あれこっちが正しかったっけ?」
迫りくるキャタピラ 今年中に新ステージ出なかったら泣いて良いよな
また再来週辺りに調整無し勢力戦のみ発表だったら引退するぞ >>567
新ステージより昔のジャブ地下がやりたい
ミサイルが天井にぶち当たるあれ この前からジャブ地下ジャブ地下言う人がいるけどNTD無双したいだけやろ
ダムB時代でもジオンは相当キツかったのにユニコーンのいる今なら完敗連発だろ 地下は66だとなんとか試合になると思うが
44は3ユニ+遠か2ユニ1百式+射支遠にボコボコにされる未来しか見えない >>519
順番てどういう決め方されてんの?
昔はあったみたいだけど >>569
ジャブロー地下って新マップ製作中なのかな?
最近全く無いなって思ってサイト見たら無かった ランダムステージはジオン兵のやる気を削いでることにバンナムは気づかないのか >>572
少し前にトレモで選択可能だったからマップ作ってるとは思えないなー タイラーが1番厄介な所は
絶対死なないマンでポイントだけは稼げてたりするから准将から階級落ちないで勘違いだけは元帥級な所
タイラーは本気で自分は上手いと勘違いしてるからな タイラーは自分が上手いと思ってるんじゃなく周りが下手くそだと思ってるんじゃないかなぁ
まあ大して変わらないんだけどさ 多落ちして味方に負担強いるが自分はリスタ枚数有利で
ウマウマしてるバ格も同じ勘違いしてそう
近射伸びもギャンヘッドもお断りします タイラーだが引き撃ちはしないぞ。
むしろ前に出過ぎて即落ちこそ無いもののすぐパリる事あり。
自分が上手いとは微塵こ思ってないが機体選別は……………………………… >>572
ジャブ地下はリスタレベル調整中
縦に狭いからリスタ5.6の場所がないんだと思われる
しかも中心が戦場になりやすい為、低コストのリスタが生かせない
それで苦心してるんじゃないかな?
レベル3は水の中と狭い路地
4はさらに奥だと5.6の配置する場所がない
また、リスタポイントで死ぬとそこのリスタは失われるし再出現ポイントが遠すぎる問題になる 今日のジオン
タンク決まってないうちから援護するマン登場
タンク出さないでいるとドムタン。これはいいが、
近距離に援護頼む。単騎で釣りながら叩くんだよ!
しかもそれに合わせて近距離が援護に行くとか。
アホしかいない。 >>579
それよりもリスタ1が問題なんじゃないかと思う
コレのせいで実質奥に抜けるという選択肢が無くなる >>570
66試合になるかなぁ
ジオンに有利な点がどのカテでも見当たらない 百式の消化は何とかなるが、
ドーベンの消化!お前はダメだ タイマンで負けてプルダンする奴ってなんなの?
弱いアピール?
タイマンで勝ってて、2機がかりになった途端に強気。
なんかね。そのアピール内容がよう分からんわ。 >>583
いやそれだから日曜の88低コスト拠点戦で一気にかせぎましたよ。
ラスト4っつ分6クレかかったわ。
うちドーベンは4回乗ったかな、2回で一つ取れたので。
5クレで次のセッテイング支給に4ポイント足らなくてもう1クレやる羽目になったけど。
最後なんて6000点だから。
でも明日もセッテイングのクジ引きあるらしいよ。 愚痴ついでに。
6クレ中2クレは低コスト拠点戦になる前だったので、やっぱ低コスト戦の方が稼げるようです。
しかし88の上日曜日でしたからタンクも4回出したけど、タンクはなかなかカオスだったよ。
もう敵タンクに2機がかりで行くやつかなり多いし。
Zechs元帥ともマッチしたが、一機からまれながらも落ちる前にやわらか拠点は落としましたから。
あれぐらいでないと務まらんと思うと頭痛いが。
でも成績は悪かったけどタンク以外はなんか楽しかったよ、相手も結構ぬるい感じだったし。
イベントの終盤に88低コスト拠点戦はいいかなって。 砂漠でゲルJに4落ちさせられた新砂、
すまない位言えないのか?
負けたのはお前が地雷だからだ。
余りにも砂下手すぎて目も当てられん。
一回目は晒さないでおくからすまない言え!
次やったら容赦なく晒すからな。 >>581
昔はミノ粉の時に敵拠点の後ろからリスタする敵を背後から砂で狙撃するなんてバカやったもんだが(笑)
もうバランスなんか崩壊してんだから適当にリスタポイント詰めて配置して出してしまえばいいのに
リスタ配置で苦心するような常識と良心持ってんならさっさと連邦優遇やめて機体バランス取れよなんだが ジャブ地下がないのは核でやられたって設定を守ってるからだと思ってた
まあリスタレベル的に難しいマップだよな>地下
もしかしたらグラナダ並に改変されて戻ってくるかもね 両軍ともひでーな。
どうせバンナム手詰まりでマッチング、評価の修正なんてないんだから、次の勢力戦まで休みだな。
まともな奴が全然居ないのにやるだけアホ。 ○○は66で出すなって言われる機体が何体かいるが1週間の内44が1日しかない現状だとほぼいらんと言われているのと同じだからドーベン取ってもほぼ使えんって愚痴 低コスト拠点戦なのにタンク2枚目出したら茶テロするバカがいるのに驚いたわ >>593
連邦では射タン祭りまである。
@タンク2枚作戦を吹聴しておきながら、
枚数不利を捌かないといけないコストを考えてない奴が
たまに居るよな。 >>593
ジオンもいるんだよ、ダブルとシングルで試合中も言い合いするのが >>595
まぁどっちでも良いんだけど、
前衛枚数が1枚少なくなるので、
・高コスト寄りの編成になりやすい→モビ戦負けでのリスクも相応
・枚数捌ける機体がないとワンサイドゲームになって負けやすい
辺りは理解した上で作戦練ってほしいものだな。 枚数少ないのになんで高コスト思考に成るの?
試合通じて枚数不利なんだから落ちるものは仕方ないとして
粘れて出来るだけ安い機体選ぶべきじゃないか Aクラはブリで何するか意思表示しろよ、タンクが援護する言わないだけで捨てたりするし機体選択も何で?ってのが多いんだからさ
無言のくせ始まってチャテロとかブリで言えよ、近2枚が護衛宣言しないから2格護衛にしたんんだよ、結果やっぱり近2枚はダメダメだったじゃねーか
チャテロするならダメそうな奴にブリで指示出せや、無言でも編成をしっかり決めたきゃSクラ行け あーあ初めて機体ジオンスルーしたわ
やる気出ないんすよね、、、もう 低コスト拠点に高コスはいらない
ダブタンで低〜中コのみの編成でタンクは低コダブタン、近は必ず低コ(通常戦でも)格も射も200まで高コも出してね250コス(格)1枚
ユニなんか出してたら落ちただけで戦犯レベル
それらがわかってないで好きな機体乗るバカがいると負ける 百式だけ取ったわ。
ジオンは乗らんから取る意味ないので時間の無駄と思ってはなから連邦のみだわ 両軍野良専でレートとれたぜぃ
ジオンはだいぶしんどかったわ 低拠点ダブタンは高火力アンチでメタられてきてるらしいが そういや最近はミノ粉の日を見掛けないような…
ミラーや移動砲台も見掛けないし、運営も失敗に気づいたのかな? 移動砲台はつまらんけど、ミノ粉はやってほしいな
ガンダムの世界観のベースなんだからさ ミノ粉やミラーをやらなくなったのは実施日だけインカムが落ちる的なデータが取れたからとかかな? 少佐を将官戦に連れてきといてタンク出さない格も乗らない、
いざ実戦ではタンクの指示も聞かない近射不動の2バーさん、舐めてんの?
6番機も大概だったがおめーらはバーストすんのやめろやカス、しまいにゃ晒すぞ >>609
晒そう(提案)
将官とバーストする少佐ってたぶん、サブカだと思うんですけど(名推理)
効率的な事を言えば、2バーにタンク出さすよりも固まってアンチか護衛に行かせた方がいい
意思疎通してダメコンしたり、相互カット出来たりするし
どっちかが格出せよとは思わなくもないが、その辺は出てる情報だけでは何とも… >>610
動き見る限りはリアルだったわ
もちのロンで戦力GUYよ
その時は敵がフルアンチで最初に拠点割った時点だとゲージ微優勢にしかならず、
誰も落ちずに下がらんとセカンド行く必要が出て来て負担になる展開
そこで突出してた少佐がいたが、APタップリで下がれそうだったから
何度も下がるよう指示してんのにモビ戦しにいくお猿さんやったぞ
一応敵はキッチリ格闘機が噛んでくるフルアンチでセカンドは時間的にも微妙だったのに行かされたわ
勝ったけど
これで負けてたら即晒しですわ あ、ちなみに編成は1格3近1射ギガンとかいう下利便だった
その2バーは近射不動、野良の近も不動、そしてタンクは出ない
タンクに乗れば最低クラスのゴミ編成、格に乗れば3近フルアンチという究極の二者択一! >>611
少佐「今下がったらBSが支給に届かないだろ!」 なんかMS、武装支給イベント始まるらしいじゃん。
あんな糞イベントまたやるんだって思うが、ココ見てる人で嬉しい人っているのか?
まともな奴はフツーに出てこないだろ。
そもそも昔に比べればラッキーデーもあるし、トレモもあるから必要なくないか?
以前は1点でも足りなければ支給もらえなかったのが、今はオマケのピロリーンってくるのもあるし。
なんか5点ぐらい足りなくて乗ったとき無駄に800点とかとっちゃって、お釣りをよこせって思ったもん。
そしたら次の支給まで貰えるぐらいあるのにって。
いやートシのせいかここんとこ愚痴しか出ないわ。 わけわからんアバターの支給やオリジナルカラー機体よりはマシだと思ってる
サブカで割り切ってやれるし 左右反転してるマップのこと
NYとMTと…後どこだっけ?
通常と鏡合わせだから気持ち悪いとかマップの水増しとか言われて不評ではあった
個人的には好きだったけども >>613>>616
消化ならトレモでやれとミヤモトマサシも言っているしな
実戦消化は最低限の仕事ができる奴の権利だ
消化で利敵行為する奴は処刑すべき >>618
ミラーは悪くないと思う
あれは人間の感覚がアテにならないのを上手く突いたほぼ新MAP
元MAPの知識を利用もできれば錯覚もさせれる
別に酔うわけでも無いのに気持ち悪いとか言ってたのはそれこそ単なるネガ
あれは「良い手抜き」の見本みたいなもの
だからミラーは復活利用していいから他の手抜きしてはいけない所をきちんとやれと 終わる前にニューヤークBは出てほしい
拠点わドームインの木馬と港のユーコン >>621
確率でガウが木馬に特攻するんですね
わかります 戦闘終了10カウント前に連邦拠点が強制的に撃破かっ…!
これでゲームバランス取れるな!!!!!!アヘコーンデルタネメスト白ザク相手にも勝てるぞ!!!!!! その前に連邦は対戦相手が確保できなきゃ意味ねーじゃん ジオンはMAPごとに使える機体が変わるから面白かったのにな >>620
俺は酔った
体調不良でもアルコール入りプレイでもないけど酔って戻した
脳内マップと現在地形が真反対で混乱して酔って、2試合目途中で便所にダッシュしてリバースした モビルスーツで巨大モンスターを狩るゲームに路線変更しちゃうのどうだろうか? >>620
>>628
俺も最初の2クレぐらいは酔った
見慣れてる風景なのに何かが致命的に違うと言う感覚の齟齬が原因なんじゃないかと思う
例えばマップはミラーでも風景が夕暮れとか違いがあればまた違うと思う 3D酔いしたこと無い俺には無縁だったな、ミラー酔い
ミラーはリスタマップも逆、初期スタートも逆なら楽しかったと思うわ
ニューヤークジオンは港近くから、連邦はドーム近くとか >>629
対ビグザム戦とかサイコガンダムとかで良いかもな。
後、将官以上4機vs以下8機の戦いとかあっても面白そう。 >>632
対ビグザムとかνバリアバズーカの無双で終わりそう >>618、627
リボーコロニーやで
MTは鉱山都市なんやで
同じ手抜きなら旧マップそのままでいいんじゃないかと思う今日この頃
どうせ調整下手なナムだからバランス崩壊しても構わないからそのまま旧マップだして欲しいわ
イベント限定で旧マップデイとかでさ F2赤オーラ付けていかなる場面でも近・F2不動ってもう人間として予後不良だよな・・・
晒しいこうかと思ったけど効果ないしやめたわ札幌の凍土とウォッカに頭やられたんだって思っておこう >>634
夜ステージもいつのまにか無くなったよな
夜のユニや百式見てみたかった 鉱山都市夜マップ…ッ 散布されるミノ粉(100%)…ッ
そして拠点なし戦…これらの符号が意味するものは……ッ
なんかこんな感じのレギュレーションが一回くらいあったような気がする
てかミノ粉100だと全護衛で焦れた方が負けっていうのがダメだったんだろうけど
たまに敵位置が大まかでもいいから伝わるとかあればまた違ったかも知れない ミノ粉100は野良だとどうやってもクソゲーになっちゃうからしゃーない
プライベートマッチでミノ粉撒けるんだっけ?そっちで楽しむしかない気がする
でもミノ粉50とか途中散布はたまにやってほしいよなぁ、ただの66飽きてきたわ >>640
ストカス全盛時代だったしな
ジオンははぐれたら終わり >>644
プライベートマッチもミノ粉撒けなかったか
もうミノ粉は絆のガンダム世界から駆逐されたと思うしかないな…
…あれ?MSの存在意義?? >>645
それ以上アナザーガンダムをdisってはいけない(戒め
ミノ粉濃度が途中から変わるってのもあったけどあれもっと細かく設定出来てたら
臨場感あってよかったかも?
まあミノ粉は散布するもので自然発生しないからしょうがないね ミノあったらバーストボイチャできるのわけわかんなくなるから無しです ジオンの射支遠に
ミノ散布武装
(ダブルカートリッジ等)
を付けるだけで
絆、良くなるると思うんだが
どうだろう? ザクフリッパー「俺の出番かな」
ザク強行偵察型「ミノ粉散布下でのデータ収集なら任せろー(バリバリ)」 >>628
ポットの中でぶちまけた人が居てクレーム出たからもうやらないだろうな。
出なきゃいいだけなのになwwwww 粉散布の通信障害でレーダーとボイスチャット不通でバースト有利が緩和されると野良専門はオモシロイと思う >>648
なるほど。
アッガイに当てるとミノ粉が出る追加武装か。
ジオンずるいwww >>646
ニュートロンジャマー…(震え声)(戦慄)(逃走) >>653
ジオンタンクが被弾すると
半径300にミノ50とか
良くない? >>655
やっぱあれも通信阻害あったのか
うろ覚えだったから除外したけど本来は(C.E.から目をそらしながら だったんだけどね >>660
夜シーカー「コスト的に俺に分配が上がる」 >>661
ナハト「なんだ夜鹿テメェ…俺に勝てるとでも思ってr(闇夜で超発光するヒカリモノを常にチラつかせながら())」 勢力戦開催中は格闘、近、タンクばかりだったから俺的支援祭開催ッ!
ヤバイ!バズリス、クシャ楽しい……ッ!w >>665
マジレスすると野良同士でも絆を感じられる試合はある
敵味方の腕が僅差であと1発の対拠点弾が当たったか当たらなかったで試合が決まった後にくる心地よい疲労感は何にも変えられない。
連戦で6人中3人が同じだと次こそはと枚数的に劣勢でも意思の統一は凄まじいものがある >>666
パチンコで負け続けて当たった時の中毒性みたいなもんでヤバイね うおおおすまんリボコロでFABは角度つけてミサベイ撃たないの失念しててキョテコンしてしまった…
勝ててよかったです《すまない》 >>666
ブリーフィングで盛り上がると絆をかんじる 立ち寄った店舗が1クレ100円で久しぶりに連コしたわ、それなりに堪能した
でもそれを味わっちまったゆえにホームの200円でやるのもバカらしくなったわこのクソゲー 100円は勘弁だな
200円の店でも酷いがその感覚で捨てる奴続出だもの ブリで無言でもいいよ、好きな機体乗ればいいよ
でもな、枚数決まってるのに わざわざ枚数不利引き受けるって言ってるのに
無言で 何故かついてきて 挙句に逆カット なんなの? スパイなの?
文句あるならブリで言えよこっちは枚数不利捌ける装備組んでんだよくんなよこっちに
タンク側も困惑してんじゃねえか自分の考え有るならせめて主張しろよコミュ障かよって愚痴 >>678
じおんへいと同じ大隊で
連邦でじおんへいと同じ事してる奴がいるんだが
同一? >>676
あとで確かめてみたが、正式に100円店舗なわけじゃなかったみたいだ、どうやら200円設定をミスってるらしい
そして今日も片側のポッドだけ100円になってた
ただメンテがテキトーで不定期らしく放置されてるっぽい
が、レバーやペダルには特に不自由を感じない、備え付けのインカムは注意して喋らないと誤認する
横浜の某ウンコワン 開幕蛇が見えたから隣にいるザク改に制圧頼んだのに、
敵の蛇が終始ドフリーでなんか俺ばっか撃たれてたわ…
なんなの?ザク改で蛇ずーっと見てれば大好きなポイントウマウマデキるじゃん
俺も近乗るときに砂蛇サイサ見かけたら喜んで突っ込んで粘着するよ?
だって芋支援を近でボコって2落ち200ポイントの糞リザルトにしてやるの楽しいもん
楽しくないの?蛇をボコるの?
そういう役目をやるのがつまらんから嫌だっていうならオンゲーやるな! リハビリがてらにサブの准将3で5クレやったけどよ全戦1100点以上取ってんのに負け越しって何なんだよw
今日味方街した奴全員死んどけよ。
もう2度とやらんわこんなクソゲー。
またやるけどよぉ >>683
ほ〜し〜き〜らき〜ら〜い〜つか〜ふ〜た〜り〜で〜♪ 100円でプレイしてみてわかった
このクソゲー、100円でやる分には結構面白い、適正価格
というわけで200円に修正されたらしばらく引退かな… ブリでタンク援護するのチャットが出た際に誰がお前のためにタンク出すかよって空気になる時が一番絆を感じる 今日14:30〜37分に連邦でマッチし方すいませんでした
女性パイロットで格闘ガンダムに乗ってものです、射撃トリガーが接触不良で射撃が連射状態になり地雷状態になり戦犯に(。´Д⊂)なりました
本当にすいませんでした >>682
今の環境でザク改出すなら支援制圧ぐらいしか主だった仕事ないと思うけどな ジオン元帥と大将の2バーがシナで1落ち300点ドライセンで0落ち190点。元帥ってこんなもん? >>688
と思うじゃん?
44で単騎運用で護衛に来るんだよなぁ
その試合はアンチの方がやばかったけど >>688
ジムコマザクカイは近で格寄りの動きをするための機体だよ
近距離やるための機体じゃない
そもそもインファイト出来ないと近距離の本当の持ち味は出ない >>689
2人共養殖ならそんなもん
PN晒してくれや 百式1機捨てゲーしてるけど、確かに俺も悪かった
アンチ俺一人でいいからお前ら護衛回って枚数有利で食えるだけ食ってほしかったし
フルアンチになりそうなところにタンク出してくれた量タンに2拠点割って勝ってほしかった
でもさぁアンチ行きたいならそう言ってくれよ、なんとなくで中央様子見するようなヤツ信用できるわけないだろ
だったら最初から護衛行く気でいてくれたほうが幾分気が楽だし損な役回りだって買うわって話でな
そこまでアンチに自信あるなら主張しろよコミュ障多すぎるよって愚痴
https://www.youtube.com/watch?v=NMiMVXR_zbA&feature=youtu.be >>683
アンチでモビコンしてないとそんな感じじゃね? ジオンでちょっと連勝したら、トリントン湾岸や宇宙の不利マップばかり
味方はタンクできない勢で時間ギリギリで選んだのはザクレロ、ドラッエ、ドーベンウルフ
連邦は白ザクやユニのガチ編成で格上
バンナムさぁ、こっちはカネ使ってやってんだからさ、100%負ける欠陥マッチングにならないよう調整しろよ、最低限の仕事としてさ 低コスト近距離で前にでねー奴、
とりあえず死んで。 愚痴じゃなく再街後のCOM戦か全国戦か選ぶタイムの時にピッタリにするのが最近の楽しみ 護衛に名前の知れた地雷2バーが来てボコられる予想取りしゃーない
何とか持ち直し微有利で誰も落ちれないなか敵拠点で囲まれてる大将が落ちず
こいつらの片割れがヤクト4落ち目で負け
枚数有利のはずだろどういう事だよ [REV.4] としあきバジーナ
大隊 3RD B仙台
小隊 第08MS小隊
称号 打ち所が悪い
お前のチャットはチャテロ専用か?
開幕からそんなキレッキレの茶テロやってたら捨てゲーしたくなるから茶テロやめるかカード折ってシネ チャテロくらいで一々切れてたら辞めた方が良いぞ
自軍フルアンチで俺が2機抑えている
枚数不利連呼してるからみたら不動捨てゲがいるでもまだ有利なハズだ頑張れ
しかしそいつは一応前線で戦ってる味方に向けて文句を言い続けている
動かない人が居ても俺が抑えてるから少なくとも
味方が3機いなくならないと不利にはならないハズなのに
永久に文句言い続けて終わったこの次元に達すれば無に成れる 44の日はエンジョイ勢は出撃できないのでヒマって愚痴 連邦は百式がやらかしてるな。
百式出た試合は大抵負ける。
んで戦犯は百式。 280で気楽に多落ちしてくれるからな。それでいて味方のセカンドを成功させる気もない ジオンはやべー奴しかいねーな。
バラッジ、グフフラ、ハイゴ、ドズル普通に出てくる。 44でバラ出す奴の頭かち割って見てみたい。
養殖にも程があるだろ。
チーム戦とはいえ、こんな奴を勝たせなきゃならねーのかよ。
クソ昇格システムはよなおせ >>710
アンチはバラに任せて護衛で無双すればいいかと進撃すると後からついてくるんだよなw
単機アンチは100%しないクズ中のクズ
じゃあアンチやるかというとこれまた着いてくるorタンクが餌にww
まじ死んで欲しい >>710
禿同、そこまでして高階級に居座って敵からはカモと思われ味方からは疎まれ
本人もたぶん作業になってしまって楽しくはないだろうし誰も得しない
こういうヤツが絆人口減らしてるって自覚してカード折ってほしいな >>707
百式は強いけど普通の格闘だからね
たぶんユニコーンと同じ感覚で乗ってるんだろう
それでもシナンジュよりはマシなんだけどな 44なのに軽駒やら水ジム出すゴミがいるわ
なあDスペードとかいうゴミ
お前の事だよ 44と66が全く別のゲームであると告知してこなかったツケよ
低中コ出撃不能にするくらいしないと無理 こんどはLAで4落ちするバカ
拠点コスト分からないのかね
低コスト味方に引いたら消化だな >>716
もしかしてこの試合?
俺ユニコーンなんだけど、改めて見ると俺の判断が甘くて
余計な負担を強いたような気がしてならない
回復するよりかはさっさと落ちてもう1回NTDで押し切った方が良かったかなぁと…(´・ω・`)
どちらにせよすまない
https://youtu.be/9hLnuTPF4hk >>709
バラドズルはまだ火力コスト共にいいだろ
ハイゴも微妙だけど火力はまだでる方
問題はグフフだよ
護衛アンチのどちらにも向かない
格に噛みつかれるとブーストで逃げきれないから味方のカットにも参加しずらい >>711
勝とうが負けようが0落ちであればマイナスが少ないというクソ判定が悪い
クソ判定とか言いつつも敵を圧倒して結果0落ちの場合はマイナスで無くてもいいような気もするけど
近の0落ちは勝ってもC、負けたらE基準にしてしまった方がいいかもしれん >>718
0点じゃなく3点だからよしと言ってる様なもんだよ >>719
44サザビー(オバコス)「すみません負けでもA欲しいんで落ちに行きますね…」→吹っ飛ぶ自軍ゲージ コストパフォーマンスを考えたらシナが百式の劣化版としか思えん あの粗大ゴミ消えてほしい ユニコーンの機体は皆いらんがシナだけでも消えてくれれば66で2、3墜ちする馬鹿シナに巻き込まれなくてすむ ホントに酷いのはその格差の中勝とうとしてる中に混ざってくる課金組 >>718
珍しく機体性能をまともに把握してる人間が現れてホッコリ >>722
シナンジュ選ぶ馬鹿って何考えてるんだろうな >>691
だから何?そんな話してるように見える? >>713
えっ!?
百式は壊れじゃねーの?
出る前にあんだけ壊れだ壊れだ騒いでて現在は強い普通の格闘機で百式出ると負ける?wwwwww
お前ら本当言う事コロコロ変わるよなwww (なんで同じ人が書き込んでると思ってるんやろ・・・) >>728
コスト280として考えたら普通に壊れなのは間違いないが
タイプとしては普通の格闘カテゴリーという話
話をわざと曲解してるのだろうから以後無視 >>728
>>713が百式壊れ〜とか言ってたとは限らなくね? >>726
UCのメイン機体で格好いいから乗りたくなるのはわかるが66で乗られると墜ちられた時の負担がでかくユニ程の強さがないからそれが割に合わんのがきついが戦略的な事を気にせず好きなMSに乗る人にしてみりゃむしろ何で乗ったら駄目なのかわからんだろう APすら下げられてシナンジュのメリットがほとんどなくなったからね >>732
確かにそうだな
違ってたら謝る
>>730
お前壊れって意味わかってるか?
あのな280で考えて壊れってんなら普通の格闘機にはならないんだよ
タイプ?
タイプも何も壊れ機体なら280でコスパも最高で今現場で必須機能になってなきゃおかしいんだよ
それがなってないって事は壊れ機体じゃなく強機体な
何でもかんでも壊れ壊れ言ってネガッてんじゃねーよ こんなところにもユニコーンの弊害(連邦優遇の弊害)か 根に持ってるから突然こういうこと言い出すんだろw
しかも同一人物扱いは草 百式=壊れ
ユニコーン=超絶ぶっ壊れ
そら環境に根付くのはウンコーンですわな
ユニ基準なら全機体が強機体〜ゴミにしかならんのだから おっとユニ基準でもピカピカ白ザクとブンブンデルタ、ゴシゴシネメストはぶっ壊れやったな
現環境でもしっかり生き残ってんだから お前ら何でも連邦優遇、連邦優遇言ってるがお前ら基準ならシーマリ、ローゼン、素イフも壊れ機体になるんだよ
強機体と壊れ機体の違いもわからないで連邦優遇、連邦優遇言ってるなよゴミ共
ちなみに俺は連邦超優遇でユニ、デルタ、白ザクぶっ壊れのシナンジュゴミ機体のクソバランスってのはわかってるからな なんか面倒な人だな
細かいニュアンスが違うと別物と考えてしまうのか?
あんたの実力や考え方は認めるから、俺らの考え方も認めてくれ
百式は壊れ寄りの強機体でよろしく >>741
壊れよりの強機体って事ならどちらの意見も無下にせずに尊重してるいい結論だな
ところでお前らは百式使う時は何使ってる?
BRバルでスタンダートスタイル?
クレイAで火力スタイル?←俺はこれ
クレイBで完全な待ち格スタイル? >>743
クレイAバルで使ってる
待ちからのタックルバズで瞬間90ダメは破格だし
機動力は完全に350クラスだし
それでいてAPは普通の250コスと変わらないし
弱点は何もないスゲースゲー機体
ユニコーンのようにひと噛みで敵ほぼ壊滅とはいかないから
ユニコーンのような乗り方をして地雷こく人をよく見かけるけどね ジオンひでーな。
中身が酷すぎる。性能云々じゃねー。 連邦も同じだった。
どうやら連勝後の地獄モードに両軍とも突入したようだ。
死ねよバンナム 強い奴の多くはジオンなんて心折られて辞めてる
そんな中ジオンやり続けるのは2種類しか居ない
メンタル強い奴か何も考えてない実戦消化大好キチガイ 百式がバスターガンダムみたいに散弾バズ(格レバー)とビームライフル(射レバー)を両手に持った機体とかに路線変更しないかなー >>747
中将2以下なら連邦の強豪バーストとそんなに当たらないし野良同士ならジオンの方がまともな確率が高いという事実 個人的に強豪と当たる分にはどうでもよかったんだよねぇ
腕の差はどうしてもつくからしゃーない
現状同格レベル戦いが成り立たってない状況が一番の問題だわ
なんでここまで連邦に下駄履かせるのかわからん 負けて当然で勝っても敵がよりアホなだけで嬉しくない どっちもババを多く引いた方が負けるゲームだが産廃だらけのジオンと産廃がほぼいない連邦なら連邦の方がましだ ジオンで出てもどうにもならん 何度も言うがなんでこのクソ階級仕様を変えないんだろうな
階級=強さっていうならレートで誰も文句言わないのに 勝てれば何してもいいのかなー
バラ乗るのがジオンは一番勝ててるんだけど味方に少し申し訳ないのよねー 勝ち越してるならインじゃないか同じキャラ乗り続けて勝たせてくれるなら
頼りになるって名前も覚えて貰えるだろう
近距離って他のと比べて恐ろしい位強いカテだからそれバッカリ使って
勝てないなら他のはお察しだし下手な人が味方にとってエースキャラ
常に陣取ってたら味方はたまらないよ
近は味方をエサにせず2機見ろってよく言われるのは1:1で負けようがない
圧倒的に強い機体選んでるからなんだから これ勝てたよなぁって愚痴
最後ゲージ負けてはいたけど1機孤立してるのレーダーから読み取れるだろうし
ゲージ負けてるから追いかける風を装いつつ無理せず距離取って逆転するの待ってればよかったのにアホリガズィ突っ込みやがって・・・
バルカン持ってんだろお前、その頭は飾りかって愚痴
https://www.youtube.com/watch?v=TpfdHiS3mt4&feature=youtu.be >>755
勝ち目指すと両軍基本近なんだよなー
まともなバラとか皆無に近いし頑張ってみよーかと思う
カード差してないけど多分大将3だろうし久々機体エンジョイするつもりだったけど勝ち優先でガチで続けてみるかなあんがと >>756
中のパイロットの頭が飾りなんだろ、しゃーないわ >>753
階級上がらないと常連様が怒るからだよ
名ばかりの中将でも箔が付くんだよね
後1週間階級変動しないのはインカム増やす為
昔みたいにE判定即降格だとターミナル行って、って時間かかるし
絆のライブとか見ててもずっとpodの外に出ないで連呼できるほど人口減ってるからこの先階級は、もういじらないんじゃないかな 昨日はドベが2機で計7落ちとかお前ら勝つ気どころか消化する気もねーだろ
みたいな試合が多かった
最後の試合でほぼフルの百式を寒ザクの燃えハメで瀕死から逆転撃破&ゲージ飛ばしできたから
スッキリして流そうと思ったけどやっぱ無理
ドベで計7落ちってお前らだけでゲージほぼ半分使うとか頭腐ってるのか 横浜ジアスの有名地雷oz-33rdが素イフ乗ってた
こ、これは・・奴もいよいよ・・
と一瞬でも思った俺がバカだった
立ち位置はいつものバラ・ジム改と同じライン
やっぱりクソは何乗ってもクソだった >>757
バラでも一向にかまわんと思うよ大将でやってみて模索すればいいし
ただそこまで階級上げてバラッジつまらなくないかい俺はすぐ飽きたよ
接近戦とか着地の単発撃ち抜き合いの方がよっぽど
楽しいと思うから勿体ないよううに思う バラッジは基本中身がダメなこと多いから脅威ではないのは認める
けれど決して無策で放置していい機体じゃねぇんだよ!
って叫びたくなる試合がたまによくある
下がるバラ無視して片方に集中するのはいいが中途半端な切り離しで大火傷とかバカかと
そんな残念が多いから連邦の機体強化が進むんですねこんちくしょう >>567だけど
やっぱり新ステ来ない、いつもの一握り調整
今までありがとうございました。ノシ 新マップ、既存マップ改修は今回も無しかよ
rev4になってそろそろ2年経つぞ
機体調整も微妙すぎ >>765
お疲れ…
俺も近いうちにそっちにいくかもしれんわ 百式乗るぞーって出撃したらフルアンチ
フルアンチになること自体は良いんだけど、何故66フルアンチでサンボル、陸ガン、ジム改が出てきちゃうんだぜ? >>765>>767
まあまあ‥お二人とも『クライマックスバトル』発表まで待ちましょう〜!! >>771
来年からジオン強化が来るのですか?
ちなみに今年は丸々一年連邦優遇でした
ジオンはクラッカー強化!しか来ませんでした おまえらがクラッカー強化をネタにするから
バンナムがスネてそういう機体に対して表題入れなくなっちまったじゃねーか バンナム「よし、今度はシュツルムを強化してあげよう。あ、つり合いとれるよう連邦は頭バル強化で」 >>772
今後も‥『連邦勝利』が続けばジオンに『デザク』みたいなテコ入れがあるかも‥ですね シナンジュ「ジオンで歓迎されないので、スタインとして連邦に移籍したいのですが…」 >>775
工作せんでも次も連邦勝利だから見苦しいだけだぞ >>776
お前連邦に来たらもっと居場所ねーからww なんかガンダムMk-IIはジカスとガベの良いとこ取り臭が半端ないわ
どうせダッシュは走で285kmとかあるんだろう Gディフェンサーと言うものがありまして
スーパーガンダムと言うものに成れちゃったりしたわけで ヤクト・ドーガでさえいらんって状態で10コスト安いファンネル付きの格なんて即倉庫番になりそうやね
マークIIなら黒い方ジオンにくれ >>784
むしろ黒い方が連邦の機体なんだよなあ
反地球連邦って何だろうね(白目) >>782
AP高い系だから素体はドーベン程度だと思うけど
バズ持つと武装が実質3種になって、更にメインBはガベマシBだろうね
近バルだってあるしどこぞのファンネル格より使えそう バンナムとしてはZZの時代なんだろうね
だからクライマックスバトルではついにZZが来る
ジオンはバウだろうけど、どうせ劣化しまくりデルタなんだろうな
あと来年10月から消費税10%だからゲーセン自体が閉店ラッシュになるし
絆で出せる機体だって目玉は出し尽くした感があるからそろそろ終わりそうだ
結局連邦優遇のまま終わるのだろう ちょっと愚痴らせてくれ
ジオンで出ればそんなことないのに、連邦で出ればずっとタンクタンクタンクタンクタンクって、誰もタンク乗らねぇから、俺前衛機に乗れねぇじゃねえか
ようやく前衛機に乗れたと思ったら、マッチせずの番南無戦じゃねえか
ふざけるなだ! もうマジムリ
https://www.youtube.com/watch?v=ndwyoKo1oMo&feature=youtu.be
少佐量キャ、仙台の大隊だったのは覚えてるリアルにしろなんにしろタンク乗ってこれはない
馬鹿はタンク乗るなってPOD入口に書いとけ 新MS出すのはロボ(?)ゲーとしてはいいとして実戦の事を考えたら250近なんて44でもないと出さんし既に300近がいるからいらんという結論になる あとなんでキュベレイmk-2のコストが一年戦争のMS以下なんだ >>790
射タンを射タンが止めに行くとか初めて見たw
タンクは射タン出すわ旧砂出されたりバカらしくて捨てたんだろう >>790
誰か護衛してやれよ
量キャがエサだろ
そりゃ後半やる気無くすわ タンクの護衛放棄でサッカーしてアンチにチャテロしてるセンターGUYみたいだな >>591-594
やっぱ護衛行きたがるヤツってクソなんだな・・・
いつもフルアンチかアンチ行ってるんだけどさすがにこういうの続くと
護衛行った方が良いんじゃないかって思うようにはなった
https://www.youtube.com/watch?v=zhKq9HrTPHk&feature=youtu.be >>791
これじゃ時代設定も何もねーよなw
ファンネル装備機体が旧型機体よりコスト低いってバカ過ぎて呆れるわ そんな事言ったら射撃や格闘のダメージや、機体性能からみんな見直さないといけないんだわ
ユニコーンのマグナムで素ザクも一発で溶けないと駄目だが ユニコーンの格闘でほぼ即死に近いダメージ食らうけどな 鉱山都市、ジオン拠点の攻撃で連邦拠点吹き飛ぶようにしような 一定の時間が過ぎるまでにジオン拠点を落とさないと連邦拠点が一撃で割られるとかそういう特殊なルールとかあったら面白そうだと思ったけど
どっちみち今の連邦の絆では特殊なルール設けてみてもクソゲーにしかならなさそう >>797
原作小説では近くをマグナムのビームが通過したら親衛隊仕様のズールが爆散したんだぜ
サンボルも掠っただけでドムの装甲が焼けるくらいだから高火力枠なんだぜ
ところでサンボルのサブにミサベイとアーマーパージはいつ頃実装されますか >>764
受け身のバラが多いよな
リボB大将帯で通用するんだからガチのはずなんだけどね
https://youtu.be/SJKPQEQrRj0 44で鮭、ギュネイ、焦げとか何と戦ってるんだこいつら… そんで次も44でシナ、Aローゼン、ザクレロ
2格やめーや 2格の問題というより、うち1格がゴミだもんな
イラつく気持ち分かるわ ザクレロさん無言で護衛に来て僕と同じ位置でユニにキャッキャウフフされるんです
ダウンカットになるけど三回ユニの連撃止めてもファースト止められるくらい耐えられずに消えてくんです
久々にカッとなってしたエリア打ってしまったことは反省している、あの瞬間確実に冷静じゃなかった 44野良でザクレロ乗れる強いハートが羨ましいとも思うけど、ザクレロ出す意味ないからな〜
66高コスト近は出しやすいのかよく見るけど二枚とか出たら負けフラグ 一枚でも充分に負けフラグだよ…
乗れてるバラなら全然良いし焦げならまだ希望もあるが、ズールガベはマジ辛い
ドーベンサザビーは出た瞬間に敗北を覚悟する >>809
焦げ「援護する!」(鉱山都市にて
これほど不安を感じる護衛もないと思う
高コ近を66で出すならとりあえずアンチ想定してな
てかちょっと前まで焦げは豆鉄砲って言われてたけどなんで復権したん? ガベがきついのはガベが下手なだけだろ
焦げの方がマシって頭イカレてんのか
ズールは単騎で活躍するものじゃないから
味方にも分かった動きが求められるので無理 >>811
66で出される地雷高コス近の話だぞ?
火力もなにもないガベでどーすんだよ、何を期待しろと?
焦げならまだマシあばばしつつ引き撃ちで生き残ってくれれば、こっちが犠牲になりつつ頑張ればやりようはある
地雷ガベ引いても地雷焦げより勝てる立ち回りでもあるのかよ、頭が正常な人? バンナム的には
弾密度の上昇→弾間隔短
1トリガーのレスポンス上昇→連射間隔短
なのな
わかりにくいわ ジオンで近出すなら朱雀乗って護衛行ってアンリミテッドスザクワークスしててほしい
乗れるなら寒ザク素イフは大歓迎だ、乗れるならな 66で平場除いて素イフ、寒ザク以外の近出す奴はそれなりに結果出してほしいわ 6VS6中〜高コ近出すバカは勘違いのタイラーゴミか勝ち負け関係ない、ただ乗りたいだけのゴミ 66で格闘機にコスト割きたいから低コ近選んでるのに、青2号や簡単選んでユニが出ないんだが ゲルタンがチラッと顔見せ→即引っ込み後退
アレックスとネメストが護衛のゲルキャ(支)にカルカン→俺慌ててゲルキャ援護
その間ゲルタンは悠々上空を通過
連邦アンチの節穴具合に頭が痛いと思ったら
ホントに頭痛が酷くなったので今日は撤退
俺、帰ったらバファリンとイブ二つとも飲むんだ >>818
日中の寒暖差が大きくて体に負担がかかってるから風邪引くなよ >>812
ガベ焦げ出すとすればこいつらにダメージなんていらない
いかに捌いてダメージ貰わず味方に美味しい思いさせるかだ
地雷が操ればどちらが勝てる?その質問おかしいと思わないの
焦げとガベのバンナムどっちが良いか聞いてるんだよ 正直近接出来ないようなのが高コ近乗るんなら豆鉄砲焦げより1発でヨロけが取りやすい
ガベのが生存能力高いと思うんだがな
サブBならダウンも取れる
まあ偏差とか置きが出来ないからばら撒く焦げなんだろうけど
その後ろ向きすぎな消去法で自分含めて味方が幸せになるのか心に聞いてみろと
最も聞いても理解できる頭がないから意味がないか >>820
レスの流れとか文脈が読めないひとなんだろうな
かわいそうに きっとクラッカー()の運用次第なんだよ
0453 ゲームセンター名無し (スッップ Sdff-tiCw) 2018/10/15 20:13:14
>>447
>>450
クラッカーが強化されたしなwwwww
https://youtu.be/zzHeIr2pQsE 連邦卑怯、強過ぎって声良く聞くけど、
そう言う奴は本当に連邦で卑怯な程勝ち越してるのか? なぜ俺が連邦で出るときはぼぼユニが出ないのか あと新機体は高コスト近ならいらないから代わりに機体の調整をもっとしてくれ ドーベンの群れが大挙して押し寄せてくる ジム・コマンドライトアーマー
これって超使える気がする。
4発投げるグレネイドcが超強い。
適当に投げてもかなり当たる。 軽鎧はAAだろうが!
偏差機能で楽々ヒットからQS余裕
死んでも痛くない! >>829
いや、
《ハンド・グレネイドA》は、昔と違って今は1発ダウンに成ってますよ。 昨日、別のガンダムゲーでクソ雑魚機体のことを開発者がロマン機体に仕上げましたと言ってるのみて
今の絆の調整もたぶん連邦優遇してるつもりないんだろうなぁと思った
ちなロマン機体、絆で言うとたぶんクシャ
>>819
ありがと、昨日帰って即飯食って就寝しなんとか体調崩さず済んだわ 今出る気にならないし、ダム2、キュベ2取ってもどうせ使わないだろうしで勢力戦もやる気にならないし・・・連邦超優遇関係なしにつまんねーな絆 強くもなくまた弱く
話を続けるほどの価値はないが結論を急ぐとわかってないわ〜ってのが沸くから触れてはいけない >>837
キュベレイMk-II「ヒトを胃腸薬みたいに言うのやめろ」
ファンネルがメインってことは硬直はないってことだよな多分
即応性がないのに硬直ありとか言ったらもうバカンナムとも呼ばないでバカ会社って呼んでやる >>837
次回の勢力戦でジオン負けても
クライマックスバトルでZZ(超絶優遇てんこ盛り)だろうしな >>839
消化試合用と言う事で間違いない(確信) >>817
いきなりF2出されるじゃん、
「あぁこいつ護衛行きたいんだな、でも俺もできれば護衛したい
でもたぶんアンチ行かされるんだろうな、とりあえず護衛枠空いてもいいように中コ格にしとくか」
たぶんだけど中コ格選ぶヤツの思考回路はこんな感じ
高コ格でアンチする展開をのぞむならおまいさんがドヤ顔でユニ即決してほしい >>831
昔は?今も昔も偏差付き強制よろけ付きで変わらないんだが?
噛みつくならプレイしてから噛み付けエアプの雑魚が! キュベレイMk2 よく見れば分かるけど、機体モーションもグラフィックも全部白キュベレイの使い回しだからな?
つまりあの持ち替え動作を経由しないと何もできない欠陥もそのまま引き継いでると見た方が良いよ
即応性に欠け、かつ当たるか外れるか予測困難なファンネル+あの持ち替え
それが格闘機にとってどれだけヤベーかなんて馬鹿でも分かる >>824
連邦5割准将、ジオン7割大将です
…なんだジオンの方が勝てるじゃないか >>844
次は多分ZZかNTじゃないんかね?
>>839
持ち替えや硬直云々じゃなくキュベ2って要はギュネイのメインとサブが入れ替わった機体って事だよね?
っでギュネイはコスト250でキュベ2がコスト240って事はギュネイより性能下って事だろ?
今ギュネイの居場所無いのにコスト10低いだけでギュネイより性能下の機体に使い道があると思えなくない?
そもそもファンネルは射程長くないと意味ない武器なんだから格にファンネルは合わないんだよな 白キュベレイタイプのファンネルだったとしても要らないんだよなあ この調子でジオン負けたり連邦マチらなくなればキュベレイ強化してくれるのかな
まあ24日の内容見ないとダメだけど
ストカスが壊れになってるかもしれないし 敵ダブタンで「アンチ気にするな」とか言って前衛負けする味方とか、どうすればいいんだよ 66で近3枚以上出たらもう好き放題にMS戦してていいよな 近トンガリが居たら機体消化
平グラフが居たら機体消化
平グラフ近トンガリが2匹以上居たら機体消化 チラ裏失礼
格闘機は肉 射撃は魚 タンクは野菜 そして近は塩なんじゃないか
肉は旨いが魚もいい、でも野菜も食わないと勝てないそして何より素材を引き立てるのが塩
塩を大量に振りかけた野菜料理なんて食べたくないんだよ、肉を食わせろ
・・・支援はから揚げについてるレモンということでチラ裏失礼した キュベレイ3墜ち?メインもサブもBまで出しておいて何やってんの?頼むから死んでくれ >>843
良く考えたらそうだった。
すまんかった。 >>851
2近でも無言だったり片方が援護する打ってもう片方も援護するや様子を見るとか言い出したなら
好き勝手にやっていい そんな程度で好き勝手やる奴はどのカテ乗っても迷惑だから野良で出てこないでくれ
フルバーして、どうぞ >>851
味方全員アンチ行かせて無護衛でタンク乗れ(そこそこ機動力ある奴
1枚釣れれば良いし、相手が勝手に枚数合わせてくれればストレートで拠点割れるぞ
味方がヘボなら敵が即落ちてリスタしてくる危険性も少ないし
負けても自分の責任にゃならんからな、2拠点も狙いやすい
実際それで味方はぽこぽこ壊滅しまくってリスタはほとんど降らずにセカンド確定し
傷ついた敵タンクだけ落ちて被害は1拠点で済み、こちらは3拠点とって戦況をひっくり返したことがある 馬鹿シナ、馬鹿ドーベン、馬鹿キュベレイ……誰か助けて ほんまジオンのゴミは66シナンジュ大好きだからな
俺のホームに居る中将見てて思うよ
結論から言うと、そういう奴にまともを期待するのは無理。前の階級制度で万年尉官だったはずの奴だからな >>852格尖り“異常”も捨てゲーしてよし!富山のVA?貴様の事だ 連邦フルアンチ多い しかもたまに2拠点撃破されるって酷い体たらくだなとジオンで出撃していて思った あとユニコーンが殆ど出てこない >>858
現環境で近なんて1枠で十分だからな
2枠以上使うなら結果出せる自信あるかなんも考えてない馬鹿と見られて仕方ない だからと言って2枠を近で埋められたからって捨てる馬鹿が「野良では」いちばん要らないって言ってんだろ
こんなクソ階級制度のゲームでガチ編成求めるって頭おかしいんちゃうか?
フルバーして、どうぞ ドーベンでもシナでも乗るなら護衛かアンチかさっさと意思表示しろ こっちは嫌々ながらそれに合わせて機体を選ぶんだからよ 格上フルバーガチ編成引いたからフルタイム引き撃ちしてマイナスは味方に押し付けながら「切り替えるぞ」
リアル引いたけど野良だから仕方ない「次行こう」
すまない「すまない」
ブリから真面目にやってれば悲劇回避できるかもだが、普通に外出てるおっちゃんマンしっかりしろ 来週ランダムばかりでよほどジオンに勝たせたくないんだな >>868
終わらせる気だろうから残り全部連邦勝利で終わりたいんだろう 今のジオン将官はベルファストで、
タンク左ルート、上エリア、拠点を叩く!左ルート先行する!
僚機了解!了解!でデザク赤ザク護衛って何?何?何?
何でそんなに事になってるの!?
ジオンベルファストは水中中央ルート水泳部の出番じゃねーのか。
案の定、砲撃地点に到着する前に連邦アンチにボコボコじゃねーか!
ジオンがベルファストで負けるとか恥ずかしい… >>871
いつの時代の話してんの?
今はユニコーンがいるから水中は美味くない
多段ブーストのできる水中を避けて撃つのが常識
水泳部はバランサー高いのが多いしね >>874
YAMIKAZE達がずっと4バーしてるからジオンがヤバイね 全てのレギュレーションで階級分けりゃよかったのに
66の地雷を44で引かないだけでずいぶんやる気が違うのに 今更ながらジオンのZ、ZZ、逆シャア、UCの主要機体が殆どゴミなの何だよ 連邦優遇したいにしても滅茶苦茶 ジオン軍に家族でも殺されたの? 格じゃ無くて近出しただけでブリーフィング時、速攻茶テロされたら捨てゲーしてもいい?
もしくはやる気削がれるって人は挙手 >>880
モチベは下がるが捨てゲはしないな・・・
捨てゲするなら消化か機体練習するし
キュベレイは機体性能だけでもトップクラスにしてほしかったね メジャー機体だし >>880
茶テロされて折れるくらいなら選ぶな
リザ1位で勝ちくれてやって黙らせろ 近出したら茶テロどころか近格ばかり出てくるぞ お陰でほぼ射とタンクに乗ることになる 今時近格ばかりで勝てるかっての rev1からタイムスリップでもしてきたのか 近だけじゃなく機体かグラフから地雷臭が合わさってるんじゃねーの
それともネームで覚えられてるのかな >>880
釣りなんだろうがあえて釣られてやる
勝つ気ないなら対人やるな
どうせサザビーとかνで3落ちして負けに貢献すんだろ
あるいは味方エサにして絶対落ちないマンやって0落ちジム改かバラッジなんだろ
勝つためじゃなくて自分が降格しないために乗ってるヤツが多すぎて嫌われてるカテって自覚しろハゲ いちばん勝つ気がないのは近を見ただけでファビョってチャテロするバカでは? 俺が前にマッチした編成画面から近不動 フルタイム動く気配の無かった奴の話
そいつは何選ぶかと思ったら案の定のマラサイ
立ち回りは護衛でロック限界赤表示ギリギリの引き撃ち君
後でMS視点リプレイ見たら、常にジャンプはペダルベタ踏み移動。フワジャンすらできない中将だった
糞地雷なのは分かってたけど、まさかモビ操作すらまともにできない奴だったとか予想外過ぎるわ
以降編成画面の時点で近不動 動く気配の無い奴はそれだけでヤベー奴とみなすようにしてるわ https://youtu.be/u0hgENSDJhc
BD1はサザビーとタイマン空気よりアレドーベンと合流した方が良かったんじゃなかろうか?
アレにドーベンマザク任せるのはきちーべ
それ言ったらユニ護衛なんだからアンチは合流させない、体力温存が優先なんだろうけども
タンクが死ねない展開になるとは思わなかった あぁ、後話題に乗っかるけど個人的には
ブリーフィング画面が近スタート不動無言は支スタート不動と同等に見るな
後格で射近に機体選択前からどうのこうの言う人、これもあまり期待しない、出来ないものと思ってしまう
それから遠伸びてないのに指示厨な人はサブカ臭くなかったら残念だと考えて行動するようにしてる
野良で期待するとこから始めると悲しい思いするからね、最近のこのゲームは >>880
捨てゲーはいかん
チャテロもいかん
お前さんがチャテロされない近を選べばいい話じゃね?白ザクとかイフとか
どうせ何したいか不明な機体を選んでるんだろ?もしくは近過多でも無視とかバランス考えずに急にカテ変えたりとか >>873
はぁ…ユニか。
ただどっちを選択しても丸刈りされるなら水中中央が砲撃開始早いし良いと思うんだけどな。 >>885
高コストは乗らないです。
ポイントマンセーでも無いです
でも禿げ始めてます… >>886
そうなんですよ
そいつブリーフィングで茶テロ
拗ねて隅っこ行っちゃってアホかと
皆無視してたけど
そいつ以外は無言 >>873
そうでなくても
以前から言われているのが
水場があるからって水泳部を出すと負ける だからRの無いマップは基本的に連邦優位マップだと何度言えば…
もっともRのあるマップでもグラナダやリボBみたいに連邦では使えるけどジオンだと使えない砲撃ポイントとかあるけどな
特にリボB
何でジオンはサンタの上でロック取れねーんだよ まさに湾岸基地じゃん。絶対にRを作らないマップ
湾岸基地Rとか出たら連邦はゲルタン止まらねーって喚くんだろうな ABQとか基地内が強すぎなんて声が上がった途端1月ぐらいでRとか出来たしな
無理矢理造ったから何であんな所にホワイトベースがあるんだよと
逆にあんだけ拠点位置が無理矢理なマップを作ったくせにジャブロー上下密林やルナ2とかは絶対R作らなかったもんな >>896
作るとしたらアニメの撤退戦の再現か?
ガランシェールの後方を新たに開拓しての >>895
サンタは上登ってから右にふわジャンしてロック取って戻ればいい
ジオンなら連邦拠点がでかくて適当NLでも当たるから固執する必要はない >>897
一応原作で潜り込んだし(震
>>893
×やる気がない
○実力がない
そういうのは真性の地雷で戦う前から自分以外に悪者を仕立て上げておいて
何をやっても戦犯な自分の責任逃れする為の仕込みをしてるだけなんだよ
周りにはバレバレだけどね(苦笑)
無視するしかない 今日は負け越した。
敗因はゲーセンへ行く前に、
https://i.imgur.com/MvxgGNJ.gif
このグロ画像を見て、鬱入ったから。 最近ナムコ三宮やばくないか?
引き撃ち、マンセル組めねー、レーダー未実装
そんなヤツらのすくつになっとるぞ。 >>896
あれ?湾岸ってRなかったっけ?
Rで出撃した記憶があるけど夢でも見たのか惚けたのか…… >>907
やっぱりなかったかw残念ながら………ちーん クシャトリアにろくに乗ってなくて移動速度をよく知らなかったがネメストで対峙してよくわかった コスト300なのにネメストで追い付けるのってどうよ 本日帰宅を決意した一戦
https://youtu.be/bMQWejUB7kM
タンク含め階級下げたくてわざとやってんのかと思ってしまうわ…
報奨戦イベント+土日はやっぱりあかん… 連邦は登録3枚とも、野良で中将3〜大将1位になれるけど
ジオンは勝ちづらくなっているというか・・トリントン湾岸基地の負け確定みたいなステージとか >>910
ネメスト走257kmの2.4cntだしな
ケンプ長が243kmの2.3cnt
クシャの走が271kmの2.4cntだけど
シコシコの追尾があるからダウン食らってからだとシコシコ圏内から逃げられない >>913
それが歩セッティングでしかもモップじゃないんだよ マシンガンで動きを止めて斬って上をうろちょろしてたら倒せた >>914
格カテは格闘追尾とか爆広FCSとかで実質+50kmとかくらい貰ってるようなもんだしな
格闘がギリ届かなくても射撃は敵を足止めするだけなら余裕で届くし1ターン余分に使えば離脱不可圏内作るのもそう難しくない
他カテは100%ではなく120%くらい離脱可能圏を維持するくらいのつもりでなきゃ五分五分以上を取れない
格カテ側にデメリットが無さすぎなんだよね
だから絆は飛び道具持ちが殴るだけの土人にガクブルしなきゃならないという珍光景が広がる頓珍漢な戦場になっちゃってる >>915
ドライセン「つまり俺のサブは格闘を潰せるから最強ってこったな」 実際バックブースト噴かして逃げようとしてもその格闘届くの!?って悶絶して斬られるパターンはよくある 66で近が3枚以上出ると捨てられるんじゃないんだよ、66で近が3枚出るとゲームが成立しないんだよ
タンクを除いた残2枚がかろうじて格だったとして、その2枚は確実にアンチだ
敵護衛に3枚来たらどうする。近がアンチに必然入ることになる、当然敵護衛は格を優先して見る
フリーになった近がタンク殴りはじめたらその時点で詰み
ここに支入れてみたらどうなるか、敵がよほどの馬鹿じゃない限り勝てないんだよ馬鹿
とか言ってるとひねくれた奴がジムカス寒バルとか持ってくるんだぜ
なんでそこまで頑なに格乗らないのかちょっと聞いてみたいんでそろそろ野良マチでもVC繋いでくれませんかねぇ 連邦優勢といえばジャブロー地上密林
ここをジオンでやりたくはないな なんだ?俺が書き込むと、選挙に行こうってというコテハンが付くけど
NGなんだね、分かるぜ >>918
逆じゃね?敵が3アンチになった方がきついて
3近でその展開崩されないようにしなきゃならんしガルマとかブッコミいたら元旦でも割れなくなる可能性高くなるし
2格1近アンチは別に形としておかしくないだろ、いや3近上等と思ってる阿呆近だから結果はおかしくはなるんだけど 3近って序盤は互角に進んでも、終盤の枚数有利不利の時の決定力差で負けるよ
何か3護衛来たらどうする?とか言ってるけど、2アンチの方が断然拠点割りやすいからそれは敵に「ありがとう」と言いたいんだが 近は良く乗る方だけどまあ3枚はいらんよな、絶対に
准将に落ちてる時でも3近になるのはそうないし、なったらかなり困る
ジオンなら2格1近1射を基本に、マップに合わせて格近射をどれか1枚加えるのがやっぱ一番バランスいいわ
野良だとほとんど2射にならんけど これからのジオンは射撃は射撃でも、バカがクェス出しまくる可能性を危惧した方が良いぞ 昨日やりに来た時にトレモでQAのセッティング出そうかと思ったけどやめた
BBとローゼンの練習した方がまだ有意義だと思う
機体修正の具合が実戦投入出来るレベルで行われたならトレモ籠るけど、連邦大好きバカンナムが
連邦に不利な要素を取り入れるとは思えんから埃被ったまんまで居てもらおう
今日は44だけどまだキャンペーン中か
最近ジオンで出るのが億劫で仕方ない >>909
違うよ。
でもPNランボーでお遊びカードを先日作ったけどまだ尉官クラスだから街する事は無いと思う。 晒し常連引いて圧勝したはいいが本当連邦は残念とまともの差が激しいな
あと絆あるある
近二枚アンチの場合大抵敵一枚に対してガン下がり
https://youtu.be/hjM8OCJVhDo バンナムさぁ、44推してるみたいだけど無理だからな。
クソ評価システム、クソマッチングシステムがある限り無理。あとアヘコーンな、無敵削らないとチート扱いから抜け出せんぞ。
44が過疎る原因が絆自体を過疎にするってわからんかな?今回のバーうpでバンナムは絆終わらせるつもりなのがよくわかった。 それでも多分次の勢力戦はジオンが勝つよ
ドーベンウルフと違ってキュベレイだもの
連邦はクソみたいな近でしょ?誰も取らんわ
武装が豊富?
ジム改と大して変わらん
ここに宣言する
ジオンが16000差で勝つと 年々バージョンが上がってるはずなのに、
年々悪くなっとる。
Rev2が1番まともだった。 タンクの言うこと聞かずに仕切りたがるやつってなんなの、そんな奴に限って仕事してないし
それと何に乗っても護衛しかこない奴も邪魔でしかないんだよ、指示聞かないから全護衛するし、しかも即溶けしやがって44全護衛で護衛即溶けしたら勝ち目ねーよ クソキュベレイ取りいくの?
このゲームにおいてキュベレイは最悪のイメージを持たれてるからな >>933
連邦に比べれば、今後ファンネルが修正されることは大いにある
近なんて滅多にないし、新機体だしね
ってか、半年後くらいだな 44でのユニ&デルタ+両タン燃えにはどうすればいいの? 似たようなの当ててみたら?
シナガサC+ギガンサブカス当て。
ガサCが穴か…。 シナシナアンチ(アックス)のローゼン護衛+ザクキャビッグガン機動は試した? 次の次の勢力戦で変形できる支援機体が登場!
連邦 スーパーガンダム コスト250
ジオン ガザC コスト200
で終戦だな
おつかれさまでした。 キュベレイってだけで最悪のイメージ持たれてるのに、よくまぁMk2なんて出そうと思ったもんだ
しかも機体グラフィックとモーション全部白キュベレイからの使い回し。機体の挙動も使い回し
嫌な感じしかしねーわ。あのクソみたいな持ち替えを使い回しついでに引き継いでたら格闘機としては致命的
まぁギュネイ以降、ジオン新機体は全部取った事を後悔するレベルのゴミだからその例に漏れねーだろう
新機体取るためにジオンやるのが本当に金ドブと化してるわ >>943
そうか?
壁越しロック、ダメージ+5、持ち替え無し、硬直なし
歩き取れる(2発のうちどちらかヒット)
どれか2つ修正されるだけで変わるんだが
ドーベンウルフは作り直せ ドーベンウルフはあくまでバレトのウザさはハンドとインコムの両立だってのに20コスト落としたからって肝心のそこ不可にするって、そりゃ使い所ないって
弱いわけじゃないけどパーツになりえない 格闘機がドフリーで咬める状況で、
タンクまっしぐらな近距離死ねよ。
お前が見るのは俺の後ろの敵だ。
死ねよ。 キュベレイもドーベンもコスト280で出して良い性能じゃない。性能据え置きコスト250でもきちーわ
で、Zと百式はあの高性能
バカだろ
ただ単に弱いだけの機体を癖が強いとかトリッキーって言い張るのやめろよ バーニィの中の人追悼で久し振りにザク改乗ろうと思った… キュベレイはエウティタ準拠の性能にして最強にしてほしい >>929
そういえば変形の無敵って設定は実は無いって
考察がある
最初のデストロイモード起動時にファンネルビームが避けたのは
サイコミュジャックの起動でファンネル制御がぶれた為って説がある
ただ無敵なんだーってよりは説得力があると思った
格闘すかしたりする理屈は分からんけど それはデストロイモードを起動するときクアンタムシフトして量子態になったから無敵なんだよ
バナージ、NTDは使うなよ >>953
バンナム「原作考察?そんなの関係ないです」 ゴミクェスは今日が運命の分かれ道か
これで強化(失笑)だったら最悪だわ
ドーベン実戦消化 ポイント100pt未満3落ちガイジに、クェス試し乗りキチガイ
普通に無理。ジオン=金ドブ陣営が加速するな 正直ユニ400にするかシナ300にすれば解決する
百式があれで280なんだからシナ300が適当 >>956
あれだけの項目に手入れて普通以下ってなったらそれはそれですげぇけどな
ダッシュ&ジャンプ硬直が今の倍にでもならん限り普通にはなるでしょ
それと出せるかは別問題だが 期待しすぎでしょ
今までのバンナムだと、ジオンは1でも数字が良くなれば強化したと発表してるわけだし >>959
伝説の「クラッカーを強化!!」があるし
マリーネのグレの件もあるからな >>959
レブ3ゲルキャの弾速強化も
言われても分からないレベルだったな 機動性はトリスタンと同じギャンアレ仕様になるかもしれん。調整の内容見た感じは
メインのクソガトリングが史上最悪クラスのゴミだからそっちがどうにかなってない限り意味ないけど
正直アレがまともになるとか想像できねーわ あんなトップクラスのプレイヤーに操作させても俺ら一般兵には参考にならんて
カバの量キャの偏差徹甲とか頭おかしいレベル
むしろ少将帯くらいのプレイヤー捕まえて乗せて、カバがアドバイスしながら解説する方が分かりやすい ゲルキャ昔に戻らねーかなー
戻ったら戻ったでBBAと鬼マチしそうだから困るけど
ところでスタークジェガン(射支)はまだ? >>965
あの企画でカバの言うプレイヤーさんって結局内輪みたいなもんだよね
一見の名も知らぬ人に了承とるような形だと思ったのに 連邦は少将以上に上げろというアドバイスは本当だった
ジオンは准将3でも楽しいのにさ
連邦は塩漬け少ないのかね 連邦少将もひどいが、准将以下になると44でオバコス編成やる奴は皆無
それくらい分かってない奴だらけ
それ故、ジオンは塩漬け准将にしておけば勝てるという理屈
連邦は少将Lv3以上でイベントスタートするのが理想的と感じている オバコスになってもそのコスト分の動き方全然違うからねぇ、中将前後常駐組とただの准将帯と
ジオンもまともなのはいるっちゃいるが敵が上記の通りレベルがかなり変わってくるから難易度高いのなんの あれ、踏んじゃった
建てたことないんだけどどうやればいいんだこれ… すまない、色々見ながらやってみたがこのホストではしばらく立てられませんと言われてきた
というわけでダメそうなんですが>>980にお願いしたいです スレ立て番ではないけどスレ立てする時センス無いからタイトルに困るわ (´・ω・`) 【】なんて付けても付けなくても良い
スレ立てする奴の権利だからな それにどんなスレタイでもクソランボーよりは良いセンスだろうから気にしなくて良い ブルキュベレイは連??威力が前のめり型なのだけは評価する
ファンネルはもうどんどん威力が低くなってて草。そのうちダメージ0になるんだろうな 連邦拠点が体力半分弱残ってる段階で守り切れば勝ってたのに、
見方のダムが、シナンジュを放置して他の所へ行ってしまったから負けた。
シナンジュが自軍の拠点に向かってるんだから俺と2機で囲んで倒せば勝てたのに。
バズを2発決めてダウンを取ったら、どこかへ行ってしまった。
大佐にも成ってるんだから、タンク以外でも、拠点を破壊するMSが居て、守らないと負ける事が
有るって気がつけよ。 >>977
「まだ大佐」だ、判断力なんて猿レベルだから
おおらかにならんと禿げるぞ
中将以上でやっと気が付くレベルかどうか…
今のレベルだとそう思ってしまう 大佐でもキチンと基礎をこなして意識してプレイしてれば判断できるんだろうけど無理だよね 今のバージョン大佐の段階ではまだまだ未熟者
格闘とタンクは最低限マスターしなきゃ
野良だけなら2年くらいかかる
野良タイラーは救いようなし そもそも基礎ができてるなら大佐にいないよ
基礎が出来てないから大佐なわけで >>977
その通り
オマエはツエー
2vs1の有利で敵モビ破壊は正論!
連撃中じゃないとバズが当たらねーからな >>976
本来の設定的にはファンネルの威力はビーライ以下だから…
ファンネルの威力が過大評価されたのは概ねスパロボのせい 焦げだの鮭だのドーベンだのを選ぶような奴が3機も4機も出て来たらフォローしきれん しかも3墜ち当たり前だからたちが悪い おまけにタンクはザクキャ ジオン無理 >>987
威力は低くても貫通力を高めて穴をあけられれば致命傷になりうる
その砲門が多ければ大口径ビーム1門を上回ったりもする
ゲーム的に言えば命中率の高い強制よろけ、全射出で大ダメージの武装になる
アニメで百式はキュベレイに滅多打ちにされたけど絆では・・・うーん・・・ 絆基準で見ると、格闘機に乗ったクワトロさんが射撃機相手に近接間合いまで接近したのに返り討ちくらった形
「この距離ならばあの武器は使えまい」のセリフが悲しい ケンプとハイゴありがとうタンクには申し訳ない
残念ながら負けてしまったけど敵にはアレックスも居たし
少しだけ追悼出来た様な心持ち
ボンクラザク改より 2バーの捨てゲーが酷すぎ、腕前下手なのか真面目風捨てゲーなのか知らんがZ3落ちばっかりで話にならんよ >>993
はやぶさいっかとnakakiのガイジ2バーじゃん ヤクトのファンネルの出力はZのBRと同等
最高出力なのか常時その出力なのか知らんけど >>991
中距離機体っていうカテゴリがあった頃の絆が正統進化して今まで来ていたらキュベレイのファンネルは一定距離まで踏み込めば当たらない武器になってたんだろうな >>987
いやGジェネだな
スパロボだと切り払いされる可能性があったし
ゼロカスのツインバスターに比べれば全然威力ない このスレッドは1000を超えました。
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