操作量、情報量が多いのはあるな>ソルリバ
わりと戦闘部分が格ゲー的なのよね、ガードが軸にあってガード崩しがあって
各種アクション後の隙をキャンセルかけて次の動きに繋ぎ、コンボ概念もある
それらのアクションを実施するためのスタミナも管理する(ここまで近接戦のみの話)

高所落下からの特殊攻撃、背面からの特殊攻撃、各遠距離攻撃、大砲などの施設、
あれこれ出来る要素は多々あったが、説明は乏しく、練習する環境も殆ど無かったな