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【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpat66
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001 ◆p0hJzDs7TM (アウアウカー Sae9-8+9Q)
2018/10/03(水) 20:20:26.19ID:dTqlnfsxa
!extend:checked:vvvvv:1000:512
階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にしやすいです。

公式サイト 
http://www.gundam-kizuna.jp/
wiki 
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/

【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※

いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは
>>970、流れが速いときは>>950が立て、規制等の理由で立てられない場合は>>960>>970などで指定し旨を伝えること。
また本文最上段に以下文字列を二行、貼り付けること。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
前スレ
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpat65
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1532322841/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002ゲームセンター名無し (アウアウカー Saab-8+9Q)
2018/10/03(水) 20:22:41.87ID:dTqlnfsxa
【以下代表的なQ&A その1】
Q パイロット情報のグラフの意味は?
A グラフの色は通算勝利数。黄色:0〜999勝 緑色:1000〜4999勝 青色:5000〜9999勝 赤色:10000勝以上
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q 移動時にサーベル抜いたりマシンガン持ったり、頻繁に持ち替えてるのを見るけど何かメリットあるの?
A 何のメリットもありません。一部のプレイヤーはトリガーの動作確認のためにやっている様ですが、ほとんど単なるカッコつけです。
Q アパムって何すか?
A 自機の損害を鑑みずに突貫すること。
一般的には敵護衛をシカトして敵タンクに突貫するアンチ戦術のことです。
Q 斬られてるのに誰もカットしてくれない!何で!?
A 自分が斬られている時も味方がカットしやすい状況を作ることができます、詳しくはこちらの動画を参照
sm16237121
0003ゲームセンター名無し (アウアウカー Saab-8+9Q)
2018/10/03(水) 20:23:09.92ID:dTqlnfsxa
【以下代表的なQ&A その2】
Q リプレイ申請したのに動画が見れない!何故だ!?
A リプレイIDをググってみましょう、たまに出てきます。
基本的にリプレイ動画は申請後すぐにYouTubeにアップされています。IDで検索してヒットしないのはYouTube側の仕様の問題です。
早く見たい人はGoogleで検索、公式ページのリプレイ動画検索、YouTubeでクエリ検索等色々試してみましょう
自分が出撃した時間帯の動画の山を地道に漁るという方法もあります。
その時は携帯サイトに表示されている時間、またはターミナルのリプレイID確認画面に表示されている時間から4分引いた時間を中心に探すと見つかりやすいです
Q 携帯サイトや無料会員に登録するメリットってなに?
A 登録すると自分の戦績、申請したリプレイ動画のID、敵マチした相手の情報、イベントの階級判定有り無し等の情報を得ることができます。独立小隊を新設したり、ほかの人が作った独立小隊に参加したり、モバイルポイントを使ってパイロットネームを変更できたりします。
 デメリットは毎月500円かかることと、自分がいつゲーセン行ったのか証拠が残ってしまうことです。
Q グラップルとエセップルって何が違うの?
A wikiのテクニック集を一通り見ると、お得ですよ。
www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
0004ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f81-aQox)
2018/10/03(水) 20:44:46.98ID:yFCb8WVq0
>>1
お疲れさまです。
0005ゲームセンター名無し (スップ Sd9e-2PQJ)
2018/10/05(金) 03:01:02.60ID:APo9AK9sd
前スレ、FABに乗ってた者です。
大体の結論ではサイド5というか特定のマップ以外ではFAB自体があんまり…ということのようです。皆様ご教授ありがとうございました。

過去の経験上、終盤のガチャガチャした乱戦時に通常タンクよりもきちんとロックとれて且つ高台から打てるFABの方が良かった気がしたのでサイド5のタンクでFAB出してました。
NLの修練致します。
0006ゲームセンター名無し (ワッチョイ ca5a-GiWE)
2018/10/05(金) 07:38:02.65ID:k2iTYGc40
普通は乱戦時なら鈍重で射撃硬直も糞デカいFABでロック撃ちするしかない状態より
そもそもロックする必要のないNL織り交ぜてサクサク砲撃できたほうが楽って結論になるはずなんだ
NLできないと価値観がそこまで変わってしまう
0007ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM33-HRRX)
2018/10/05(金) 08:29:58.25ID:U5enBuOlM
>>5
S5のFABなら悪くないよ
ただし、機動力悪いし、落ちたときのリスタポイント遠いから、元旦よりさらに一手先を考えないとダメだけどね
AP管理、ゲーム展開をきちんと読めたり作れたりするプレイヤーならむしろオススメ
単にロック取りやすい程度のメリットしか考えられないなら、もう少し修練が必要
0008ゲームセンター名無し (ワッチョイ 127f-vBoO)
2018/10/05(金) 08:46:49.70ID:oZOlsx770
味方のライン上げがしっかりしてる、という前提なら敵視点だとFABは2拠点止めにくくて脅威なんだけどね
特定MAPでFABが出てきたら「2拠点止まんねーの前提に勝ち筋考えなきゃダメか〜…」って焦る

ここでFAB出さず何を出す…湾岸、グラナダの巣側
一考の余地あり…ヒマラヤ登り、オデッサ、サイド5、鉱山都市、キャリベマスドラ側、トリ基地、伊豆、ニューヤーク雛壇、サイド7アーケード

ちゃんと乗れるとFABはかなり2拠点安定するはずだよ
代わりに、護衛がクズだと地獄を見ることになるが…
0010ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM33-HRRX)
2018/10/05(金) 11:14:14.72ID:/gg1ix3XM
低バラ連装タンクは乱戦弱いから注意で
簡単にヨロケ取られて2発目が出なくて泣くこともある
0012ゲームセンター名無し (オッペケ Srd7-WkrS)
2018/10/05(金) 11:37:47.88ID:XISjshcvr
>>9
確かにそれはある
将官ガチ勢のマッチは量タンのが適してる場合が多いね
そこよりちょっとランクの下がる、護衛意識はあるけど
高コでガンガンモビ取りする技術の無い将官層にはファブも良い
それよりもっと程度が下がると量タンでは拠点割れないパターンが増え、
ファブでもラインを上げてくれず溶かされ、元旦で安定になる…
0016ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9bc3-vBoO)
2018/10/05(金) 23:39:06.11ID:cWU0ceAx0
そう。ひたすら低コスト乗ってタンクを守って体を張って敵タン潰すマンになる
基本に忠実にプレイしてれば、買っても負けても拠点撃破ポイントが美味しい
勝ち方知らず尻馬に乗って登ってきた課金将官は、いつもどおりしてるとすぐにバレて茶テロされる。
0017ゲームセンター名無し (スフッ Sd94-DJz/)
2018/10/06(土) 00:53:45.68ID:rkQwXcFtd
>>16
基本はそのようだね
ジオンやりまくっての感想連邦はダブタンでいいけどジオンは勝ち優先ならダブタンは悪手とおもった
ダブルユニでアンチされるとファースト止まるわタンクがライン上げても高コのリスタ位置に合わせてるだけだし枚数有利でアンチさせてもこっちは止められて向こうはほぼファースト止まらなかったし
連邦は高コ並べてダブタンばっかりだったから枚数有利でモビ落としまくるのがいいと思いました
これがNYとかならリスタポイントとかで有利にできそうだけどオデはせますぎるなー
0019ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMb6-HRRX)
2018/10/06(土) 02:55:50.14ID:Id2UeUjTM
>>18
どっちでもいいから意思表示早くしてほしい
そうすりゃ、おのずと決まる
0020ゲームセンター名無し (ワッチョイ 98e4-6erE)
2018/10/06(土) 04:06:36.92ID:MGq6eWbh0
>>18
戦力的に不安な方
ただどちらかといえば護衛かな、枚数が互角なら確実にタンクに拠点を割らせる自信があるから
ユニユニ突貫とかは正直きついが…
0021ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-ir47)
2018/10/06(土) 05:34:28.89ID:AWriYYyXd
>>18
どっちでも
ブリーフィングで誰も喋らない時はいの一番にアンチを宣言する
ブリーフィングで無言の奴らは引き撃ちゴミ屑の可能性が高いくてそんなゴミに護衛(笑)されてもイラつくだけ
なら自分からアンチに行く
護衛は護衛しか出来ないゴミに任せる
0023ゲームセンター名無し (スフッ Sd94-DJz/)
2018/10/06(土) 08:29:28.83ID:l+/YE+35d
>>18
両論ありきだから正解はないに等しい
前論の逆になるけどファースト止められて護衛グダル人が多いから自分は護衛
2拠点ストレートされるなら仕返せば最悪イーブン
護衛2アンチ3固定
ファブ、200脚付き等なら枚数合わせてもらう
正直護衛は味方タンクを中心点で考えればいいだけなので僚機も助けやすい
アンチは中心点が人によって敵タンだったり射支だったり高コだったりばらつくのでマンセルムズい
総じて難易度はアンチのが高い
なので護衛完遂枚数不利こなしてモビ取りまくるのが自分の勝ち筋
0026ゲームセンター名無し (ワッチョイ 24c3-yGlT)
2018/10/06(土) 12:36:12.42ID:M8rDW6+90
>>19-25
味方が信用できないときは護衛行かせるのが安定ってのは間違ってなかったんだな、ありがとう
レスへの回答になるかはわからんが、味方全員護衛に回した時のリプがこちら
https://www.youtube.com/watch?v=SVfRRFuyFLE&;feature=youtu.be
連邦サイドの話になるが、ユニ出ないどころか近並ぶようなら開幕枚数不利背負ってようやく五分かなぁって

>>24
ごめんて
0028ゲームセンター名無し (ワッチョイ ca5a-GiWE)
2018/10/06(土) 13:02:54.75ID:aEMfPayv0
「開幕枚数不利を受け持つ」ってのは基本的にうまくいかないと考えた方がいい
今のプレイヤーは何が何でも枚数合わせたがるから
単機で行きたくても枚数見てなんか1匹チョロチョロついてきたり
敵側が勝手に分かれて、アンチ側タイマン&護衛側大乱戦なんてことにもなりかねない
ブリーフィングでの単機ここまか主張もとても印象悪いので、そんなこと企むもんじゃない
「俺単機でなんとかしてやる」って考えは驕り
0032ゲームセンター名無し (アメ MM35-WSP9)
2018/10/06(土) 17:25:29.44ID:H4GLejfdM
元旦の重セッティングについて質問なのですが、利点は体力が非常に高く歩行スピードがそこそこ早い
欠点はダッシュ速度・距離が劣悪で高いダウン値に対してヨロケ値がそれ程高くないのでダウンする迄に結構なダメージを喰らってしまう場合がある
ということでよいでしょうか
0033ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa6a-JydN)
2018/10/06(土) 17:50:22.46ID:PaoedVT7a
タンク、重装甲ってダッシュより歩きの方が速いのですか?

それと、コスト1,5倍の時って、
拠点のコストも上がるのですか?
0034ゲームセンター名無し (ワッチョイW ae56-dDTi)
2018/10/06(土) 18:00:04.56ID:UU7yidoQ0
検証がどっかにあった気がする
重装甲は
ダッシュ→パンチと歩でガンタンクは歩いた方が早くてマカクはダッシュパンチの方が早かった気がするけど誰か覚えてないかな?
0035ゲームセンター名無し (オッペケ Srea-WkrS)
2018/10/06(土) 18:02:25.83ID:uO6zpHnZr
正確にはダッシュした方が硬直込みでも僅かに速い
だから歩いてもあまり変わり無いが、開幕に散弾を1、2発撃つなら
ダッシュして着地硬直のタイミングに被せて発射する方が合理的
0038ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa6a-JydN)
2018/10/06(土) 19:56:35.81ID:PaoedVT7a
ありがとうございました。
0040ゲームセンター名無し (アメ MM35-WSP9)
2018/10/06(土) 21:49:18.73ID:36MtjYAdM
>>39
ヨロケ・ダウン値は他と変わらないのですか
ダウンしづらいと思ったのは気のせいだったようですね
回答ありがとうございました
0042ゲームセンター名無し (ワッチョイ 24c3-yGlT)
2018/10/07(日) 00:59:50.25ID:lZOlb8PR0
皆さんのご意見を参考にしながら単騎アンチいけそうな試合は全員護衛に追い払って単騎アンチしてきました
やっぱりまだまだ相手次第なところもありますけど味方の編制次第では分の悪い賭けが5分くらいにはなるのかなぁと
成功例:https://www.youtube.com/watch?v=qyhAni6rdQw&;feature=youtu.be
失敗例:https://www.youtube.com/watch?v=3T90Bc0RnqM&;feature=youtu.be
さすがに少将↑を引いたら通用しなさそうではありますが、編成カオスな佐官のうちはこれでいいかなと思ってます
0043ゲームセンター名無し (ワッチョイ bed2-Qng4)
2018/10/07(日) 01:32:00.87ID:N0A9oDLO0
単機宣言はマンセル組む味方の介護が出来ないって宣言してるのと同じ
66で護衛過多はタンクだけが落ちる可能性が増えるのと
敵護衛とタイマンしてそのまま敵タンに前抜けされて拠点先に割られる危険性が高まる
悪手
0044ゲームセンター名無し (ワッチョイ 01b3-fe/1)
2018/10/07(日) 02:02:45.44ID:r5H5UkHJ0
単騎なら勝てるから単騎アンチ単騎護衛
この考えは自分に一番簡単な戦術で味方に一番辛い戦術

邪魔は無くても不意のダウンや無敵へ空振りと言う不確定要素が無いんだから当然
ただし味方は最大人数で不確定要素の増える戦いを強いられる
そのくせ単騎側が失敗すると即負け試合
大人数側が負けても最大のゲージ負け

大人数側は自分達が負けず単騎側が勝つという罰ゲームだよ
0045ゲームセンター名無し (ワッチョイ 24c3-yGlT)
2018/10/07(日) 02:35:24.94ID:lZOlb8PR0
>>44
開幕明確に意思表示してくれるならチャチャは入れないけど様子見されると
機体選択ガチャになるから早々に単騎アンチの意思表示させてもらってる

だから昨日アンチ行きたいような人いるのかなって思って質問したんだけど
アンチ行くような人ってやっぱり早々に意思表示することがわかったから様子見勢は護衛に追い払うのが一番かなって
0046ゲームセンター名無し (ワッチョイ 127f-vBoO)
2018/10/07(日) 03:02:47.05ID:OaiavQTE0
このゲームは基本、護衛の枚数が少ない側が有利になりやすいからそれはそれでキツい
かと言ってどうしようもない味方が揃ったときの最適解はなにか?って言うのは難しい話でもある

前衛でどうにかするよりタンクでルート被せして自分は上手くスルスルと抜けて拠点を撃ち、
アホな味方にはひたすら乱戦やらせて敵を全機巻き込み、敵との頭の差を無理やり埋めるっていうのも、
アホ揃いの味方を引いた時に勝ち筋を見出しやすくなる方法だと思う
0047ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0a-iTJi)
2018/10/07(日) 13:13:42.00ID:ywFtO9G6a
>>41
俺なんか日曜は休みじゃないから数年間88出撃したこと無いわ。
0050ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ac7f-HRRX)
2018/10/07(日) 13:39:08.55ID:4sPv5+Ap0
>>48
タックルドロー出来る

というか、これぐらいマチ待ちの演習時に確認出来るだろ
0052ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ac7f-HRRX)
2018/10/07(日) 14:08:48.98ID:4sPv5+Ap0
じゃいま聞かなくても試してみてからでいいじゃん
0053ゲームセンター名無し (ワッチョイ 01b3-fe/1)
2018/10/07(日) 14:33:22.16ID:r5H5UkHJ0
様子見は大体近と支カテこいつらはゴミそして低コスで中央宣言もゴミ
下手くその中央様子見は負担でしかないそれを潰すだけで違う
>>45
対策に先に中央主張するかどちらかを3人にして強制的に3:2にさせる
例えば護衛2中央1アンチ1を護衛3にして様子見をアンチへ移動させる
2:1:2の形を取らせず中央に行かせないための措置である

この時護衛3番目に立候補して文句言う奴が居たらヤバイと認識していい
自分が枚数合わせば中央にあらかじめ居させる必要はない
0054ゲームセンター名無し (ワッチョイ 01b3-fe/1)
2018/10/07(日) 14:48:49.93ID:r5H5UkHJ0
昔みたいに階級と実力が比例してた頃はアンチに上手い人が行って
下手な方は護衛で時間稼ぎするのが鉄板だった
同じ階級でも僅かな差lv1とlv3で腕の差が歴然だったからねほんとボコボコよ

今は中身にムラがありすぎるしアンチと護衛どちらに行くかと言われれば護衛
どちらが美味しいとかではなく拠点が抜けないとゲームが終わるから必須なの
その辺考えずポイント優先にされてしまった為に何落ちしてでも拠点割る人が消えた
新たな問題としてタンクにもゼロ落ちポイント厨が蔓延りだし2拠点行かないとか
そういう問題が出てどうにもならない状態

以前は2拠点行けないのは恥とまで言われたのに意識が全然違うんだよ
ゲームとしては崩壊してる
0055ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9698-DJz/)
2018/10/08(月) 00:37:28.41ID:XkQvUHHD0
>>45
全力でこたえるから辛辣ですまん
枚数の多少で動き変えない典型バ格
負けたやつは枚数不利背負ってムダ落ちして赤字作ってるだけ
勝ったのは敵が合わせてくれて編成じゃんけん勝っただけ
格の動き自体はいいけど枚数不利の動きが酷すぎ
負けたやつはファースト280コスト使って100コスト分しか働いてない
リスクを取って攻めて落ちたんじゃなくて淡々とモビ戦やって落ちてるだけ
枚数不利でも1落ちまで
ファースト止めれても2落ちまで
落ちた以上のモビ取るなら話は別だけど
そもそも単機アンチなら枚数不利を覆して敵タン抜ける火力のユニが最有力
NTDメインタックルで瞬間80ダメ
次点でタイマン強くて複数見れる百式アレで枚数不利なら射撃戦だけやる
てかタイマンしたいなら44やりなよ
護衛とアンチのバランスの選択権は基本的にタンク≧護衛≧アンチだからね
タンクでないとそもそも単機アンチなんて成立しないんだから
味方が信用ならんと他の人に負担しいるのは自己中思考
実際結果出せてないから大佐なんだろうしそれでもやりたいならバースト推奨
そもそも単機アンチはエセサブカ使いが格下狩する際に好む戦法
味方が信用できないならさっさと上エリアに来なよ
少しはましな筈だから
0056ゲームセンター名無し (スップ Sd02-2PQJ)
2018/10/08(月) 00:57:53.02ID:VnrTiMUxd
>>18
どちらか、と言われると護衛です。

ざっくりと言うと、普通にやってれば護衛任務完遂出来ないことってないからです。

アンチって難しいと思います。
上手な人だと、避けるのも隠れるのも状況判断も上手いので。ましてやバーストだとカットも早い…

なので上手い人から順にタンク→アンチ→護衛でやって欲しいです。
(武力激強で姫タンクやらせてやるよっていう方の場合はこの限りでなく)
0057ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1aeb-W5GW)
2018/10/08(月) 09:33:57.90ID:cQfmWgNz0
連邦とジオンかでも変わるだろなぁ
連邦でゴミカスにアンチ行かせると将官ですら中コ近や支出て勝ち筋0にされるし
シオンでゴミ護衛出したら2ユニに三回丸刈で拠点一度ほぼ打てずにゲージ飛ばされる
0058ゲームセンター名無し (ワッチョイW d881-ciem)
2018/10/08(月) 10:10:33.13ID:oLU2jUAZ0
個人的な意見だけど、俺は様子見派だが、開幕はアンチに向かう。
アンチに向かう他の僚機の動きを見て引き撃ちチ近しかいなければ、そいつらに枚数不利押し付けて切り離して護衛側に行く。
枚数有利キープできてる間に護衛側でモビ回収してプラス作る
枚数ズラされたことに気づいて敵護衛が付いてきた場合は射撃で削りつつ、勝てそうならパリまで削る。
相手が格上でこちらが負けそうならなるべく中央付近で粘って落ちる。
(相手を落とす場所、自分が落ちる場所によってリスタが変わるからその動きで味方にかける負担を軽減するため)
0061ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spd7-vQ6R)
2018/10/08(月) 13:30:16.88ID:qevQV8Ukp
典型的な中央様子見厨だなあ…
本人は戦場コントロールしてるつもりなんだろうけど
タンクに絡んでない以上、やってることは引き撃ちチ近と何ら変わらん
0062ゲームセンター名無し (ワッチョイ 24c3-yGlT)
2018/10/08(月) 14:51:57.41ID:t8XjRGuO0
>>53
近支は全部護衛に投げたいから始まって、格オラしかいねぇってなっての単騎アンチなのよ
これでも試行錯誤は繰り返したつもり

>>55
ご意見は真摯に受け止めつつ階級は一時期准将2まで上げたんだ
でもそこから先が厳しかった、勝敗度外視のポイント優先准将少将多くてな
ゲームを楽しむためにユニ乗って最前線でもびるちゅーちゅごっこに励んでたら中佐〜大佐で安定した
最近百式入手できてお手軽高火力に魅せられてハマって現在に至る
ユニはBMの硬直が好きになれない、むしろリガズィの方が扱いやすかっただけに百式の登場は嬉しい
関係ないがジオンはシナンジュで拠点を殴ってる
0063ゲームセンター名無し (ワッチョイ 019f-UsT1)
2018/10/08(月) 15:29:15.58ID:Kgca8TT80
最近ストカスを使ってる人とマチしないんですが、ひょっとしてストカスいらない子になってる?
3.0前後くらい時は使ってる人多かった、ver4.0になってもマッスルタワーで使う人がちらほらいたんですが・・・
0065ゲームセンター名無し (ワッチョイ 127f-vBoO)
2018/10/08(月) 16:28:50.59ID:AoZANS0z0
謎前進のあるチャー格持ちだから弱いこたないが、ロンブーチャー格とかいうチートのネメストがいるゆえ完全に要らない子
メインが使いにくいのも痛い、以前のマシンガンがあればまだネメストと差別化できようものを…
0066ゲームセンター名無し (スフッ Sd94-DJz/)
2018/10/08(月) 16:33:48.79ID:s/fSYDgod
>>62
准将帯まではポイント取れれば上がれるからね
しかしポイントに嫉妬する勢は意味わからん
護衛でもアンチでもないとこでモビ戦ごっこするのは責められるべきだけどポイント取ることは悪いことではない
勝つための何らかの仕事をしたらポイントが入るわけで
例で言うと護衛とかしてて自分の機体で太刀打ちできない相手とタイマンで時間稼ぎしてるのは正解だけど自分の選択ミスと実力不足を棚上げしてるわけだし
話かわって正直格で出きることは限界が多くて勝ち目指すなら近射なんだよな
最大の理由はバ格の面倒は近射で出きるけどチ近の面倒は格では見れないのよね
他がアホなら自分が底支えて全体を底上げしないと野良は勝てない
0068ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5615-vBoO)
2018/10/08(月) 17:02:26.96ID:cLk/N/xd0
>>66
>勝ち目指すなら近射
お前の機体コストだけで勝った負けたが決まるならその理論であってるが
現実では、タンクと拠点が主軸な攻防戦がメインだから格の方が勝敗には大事なんだよ
他人の質問に答えられるほどお前は賢くないから黙ってろ雑魚


中央の様子見が許される機体は、高機動で高火力な格射だけ
それ以外で中央宣言する雑魚はどの場面においても活躍出来ないから無視しておけ
敵にも同じレベルの雑魚が居たらいいな〜って淡い期待だけして自分は自分で護衛とアンチの仕事をこなす努力をすればいい
0069ゲームセンター名無し (ドコグロ MM46-ciem)
2018/10/08(月) 17:16:15.15ID:LC3PcuPSM
>>61
何と言われようと構わんが、よくある様子見野郎は開幕最初から中央行くぞ?
俺は開幕迷わずアンチだ。僚機がチ近の場合、格の俺が最前列、チ近が俺の後ろになる。
最前列にいる俺に敵護衛が複数で絡んで来たところで前ブータックルダウン。
起き上がり敵がこちらの拠点攻撃側にいる場合は無敵時間を使って上取りのフリして頭上を通過。
敵が後ろにいるチ近の方にいたら起き上がり無敵時間をつかって切り離し。
これで残されたチ近に敵は向かう
後は護衛側でガンガン敵食うだけ。チキンは逃げるのは上手いからなかなか落ちない。ゲージ差で勝つゲームだからどこでプラス作るかが問題
0070ゲームセンター名無し (ワッチョイ 019f-UsT1)
2018/10/08(月) 17:26:57.88ID:Kgca8TT80
>>64-65
あ〜やっぱりか・・・どうりで今日ボサっとしていてストカスの所で機体選択を止めた時
『機影ナシ』『諦めるな』っていわれたからもしやとは思ったけど

ちゃんと簡八選択したら全員にありがとうって打たれて何事かと思ったわ
0071ゲームセンター名無し (ワッチョイ 24c3-yGlT)
2018/10/08(月) 17:35:15.45ID:t8XjRGuO0
>>70
ちょっと待ってくれ環八がちゃんとした機体ってことはない
220コストで連撃5回、バズ装備で火力は上乗せされるがコストに見合った火力化は微妙
ミサランは誘導あるがバルカンをスポイルしてまで選ぶ武装ではない
Sサベとバルコン復活してくれるならアリかも程度

護衛乱戦ならジムスト、ネメスト、次点で指揮ジム、陸ジム
アンチならユニダム百式 次点でアレリガズィの高火力機選んでほしいところ(個人的感想
0072ゲームセンター名無し (ワッチョイ 01b3-fe/1)
2018/10/08(月) 17:36:52.97ID:iP8zuQOz0
>>62
支援はアンチ向きだけどそれを理解した上の試行錯誤の末護衛に行かせるのか
もし支援がどちら向きか解ってないなら根本から勘違いしてるお邪魔プレイヤーだぞ
0073ゲームセンター名無し (ワッチョイ 01b3-fe/1)
2018/10/08(月) 17:42:27.17ID:iP8zuQOz0
>>70
今求められるのは火力と使い捨ての盾
高火力高コストかそいつらに突っ込んだり高コス活かす為に
枚数不利で使い捨てる低コそれ以外はいらないVer
中コスでコスト張りの仕事をってのは今足を引っ張るだけ
0074ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5615-vBoO)
2018/10/08(月) 17:42:46.92ID:cLk/N/xd0
>>70
ストカス出すくらいならネメスト出せ
ロンブーで、コストも20安く、リスタレベルも4あり、チャー格と通常格闘の2刀流+バルカン持ち
現状ストカスだけが持てる良さが無さすぎる

付け加えるとEz8も中途半端な機体になるから使わない方が良い
今ではサブのミサで射撃を軸に揺さぶるのが厳しい(昔ほど射程が無い・ロケランのロック距離も減らされて先撃ちも出来ない)
コスト上げていいからダムB・アレBR・ユニコーンを使え、優位な乱戦作りで勝て
もしくはコストを下げて指揮ジム・ジムストで高いリスタレベルで状況対応力を上げろ
0076ゲームセンター名無し (ワッチョイ 019f-UsT1)
2018/10/08(月) 17:59:39.86ID:Kgca8TT80
環八もほぼ要らない子化とか・・・絆やり始めたときに乗りたかった機体の一つなのにorz

タンク以外全員格になってたから、射撃戦できる分ライン上げやすいかと思って
格ばっかで近or射がいない時に毎回出してたんだけど、還って邪魔になってたのか
今後はそうなったら指揮ジムかガズィに乗ることにするわ
0080ゲームセンター名無し (スフッ Sd94-Ohep)
2018/10/08(月) 18:18:37.01ID:qdU3ES45d
大昔は環八グフカスが絆の華だったからねぇ(個人的な主観)
まぐれで隠し機体だった素ストとギャンを取った時に大喜びした若かりし頃
0081ゲームセンター名無し (ワッチョイ 127f-vBoO)
2018/10/08(月) 18:27:01.80ID:AoZANS0z0
環八はグフカス互換になった一時期は普通に使えてたな、その大昔の環八とは完全に別物だったが
いまの環八は連邦の中高コ格に求められる役割ができないお荷物…
0088ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9698-DJz/)
2018/10/08(月) 21:44:27.36ID:XkQvUHHD0
>>71
Sサベ持ってたときの真骨頂は実はAサベ
油断してる相手に
2連バル外し3連バル外しCマシタックルで約210ダメ

タンク処理限定で
2連バル外し2連バル外し1連バル外しCマシタックルで約240ダメ
ネタだけど結構決まるから楽しかったわ
0090ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c4ab-HRRX)
2018/10/08(月) 22:39:32.91ID:9ET73gab0
>>79
rev1なら環八より寒ジムだったな
環八より機動力高くて俺は好きだったよ
0092ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5615-vBoO)
2018/10/08(月) 22:42:05.92ID:cLk/N/xd0
>>89
野良専でレート上位だとしたらお前の戦い方は一般化出来ないから余計にこのスレの回答に向かない
レート上位行けるほどの技術を質問者が持ってると思うか?持ってるわけねーだろ
技術だけで勝てるチンパンジーはお呼びじゃねーの
0096ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa6a-JydN)
2018/10/09(火) 01:24:57.60ID:6n85Cbpca
敵拠点が復活してセカンドアタックに行く時点で、
見方護衛がパリってたら、どうします?
止めた方が良いですかね?
0097ゲームセンター名無し (スプッッ Sd9e-WbCI)
2018/10/09(火) 01:37:23.16ID:Rr5ApQRKd
>>69
チ近を懲らしめたいのか、勝ちたいのか理解しかねる作戦ですね。

最前線→タックルダウン→切り離しまで上手くいったとしても、普通なら『敵1番機回り込む』の連絡入るはずですし、敵タンクにフリーで打たれないですか?

というか、それをするぐらいなら最初から枚数ずらしてチ近さんに単騎アンチしてもらって、初手護衛合流したほうが効率いいのでは?
格闘乗って移動時間かかる分だけさらにムダだと思いますが。
0098ゲームセンター名無し (ワッチョイ 460e-WR8A)
2018/10/09(火) 06:10:34.51ID:+U/9TxA30
>>75 メタスパのリスタLvは4が正解。
公式HPのMSリストを見たら3と書いてるが、あれは誤植だ。
コストが180になった時のアプデで3→4に変更なったんだけど公式が書き換えるの忘れてるんだろな。
0100ゲームセンター名無し (オッペケ Sr10-BzqK)
2018/10/09(火) 07:56:57.15ID:KQeNDAn/r
長文失礼します。
自分は連邦少佐なのですが、技術を少しずつ覚えながら将官になり、Sランになるまで勝ちは二の次に考え、自分のスコアばかり優先しているのですが自分は地雷でしょうか?
まだ佐官ということもあり、本気で勝ちを狙おうとしても無知な味方が足を引っ張ったりするので勝ちづらく、それならまず将官まで0落ちでBランだけは確保してさっさと上がった方が本気で勝ちを狙うために楽しめるのではないかと思っているのですがどうなんでしょうか?
現段階で将官に登った方は勝ちを第一目標にしていましたか?
また、それだと勝ち負けにムラが出た時にポイントが下がり続けると思うのですが、それで将官になれるのでしょうか?
0101ゲームセンター名無し (スフッ Sd94-DJz/)
2018/10/09(火) 09:30:21.47ID:IGC/10Cqd
>>92
言ってることは理解できるわ
素で考えるとワイがやっとる戦術は異端だし
思考と言うより経験則とパターンでやってるからチンパン言われても反論でけへん
勝つことしか考えとらんと機体なんか両軍5〜6種類しか乗ってない44入れると増えるが
格で無双しても虚しい時が多くてな
近射護衛だと大体格とのマンセルなるからタンクや僚機と絆を感じれるし勝てるんやわ
極論でもこういう方法や考え方もあると知ってほしいんやが
0102ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6e68-ElNW)
2018/10/09(火) 09:43:15.84ID:q8hfnO1x0
>>100
Bって機体コスト引いて+200程度だよね?
そのままだと大佐の足を引っ張るだけなので、今の階級で着地硬直取り、QS、外し、壁外し、僚機との連携、タンクを見つつ敵の護衛の牽制、味方タンクから敵アンチを離すなどの腕前を磨いた方がいいです

現状ポイントだけで上に行けますが、その考えだと確実に足引っ張っぱります
他人を足引っ張っぱりと思ってる貴方自身がなるのです
所謂地雷、引き撃ちですね
不利を請け負いつつタンクから離す、敵の護衛を引き付けるなど状況判断を磨いた方が得策と言えます

コスト200辺で1~2落ちで700~900取れるようになってから階級の事は考えましょう
逆に少佐、中佐でこの位の点数が取れないと上で活躍するのは無理です
0103ゲームセンター名無し (スププ Sd94-RZSM)
2018/10/09(火) 10:12:32.51ID:xZjmoWc3d
流石に釣りだろこれ…
勝ちを狙うのに無知な味方が〜とか本気で言ってるなら脳に障害抱えてるレベルだぞ
今の環境でまともにやろうと思うなら高コス格で安定してスコア出して仕事こなせるようにならんとね
准将大佐がいくらゴミカスでも、たぶん中佐少佐相手にスコア稼ぐ事ぐらいはできると思う
今の階級で引き撃ちクソプレイしないとスコアが安定しないのなら、ゴミ大佐になる必要最低限の腕すら無いってことだ

ちなみに、今の大佐准将も真面目に勝ちを狙うのは馬鹿らしいレベルでしかない
0104ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1aeb-W5GW)
2018/10/09(火) 11:13:14.21ID:kfkNsf/P0
釣りにしか見えないけどマジレスしとくと
ポイント確保優先すんのは准将、早くても大佐lv3からでいい
その理由が分るようになるまでは准将も普通にプレイしていい

少佐、中佐なんつー基礎技術練習して許される貴重な階級帯でパワーレベリングとか愚の骨頂
0105ゲームセンター名無し (ガラプー KK3e-Ba6e)
2018/10/09(火) 12:56:00.29ID:Yn54hmyeK
>>100
いらん心配だな
現状の腕前だとたとえポイント最優先で動いてても
将官にはなれない。0落ちBすら無理ゲーになってくるよ
曲がりなりにも准将安定するレベルならば
少佐中佐程度なら単機で鼻ほじりつつ勝てるので
勝ち優先だのなんだのはそもそも悩む意味がない
0106ゲームセンター名無し (アウアウウー Sab5-5PFX)
2018/10/09(火) 13:13:54.98ID:T4dSJeUMa
階級とかどうでもいいから
上手くなりたいなら低コの格近で突貫しろ
乱戦と前に出る経験値が低すぎて話にならないヤツがあまりにも多すぎる
0109ゲームセンター名無し (エムゾネWW FF70-t/cK)
2018/10/09(火) 14:16:12.82ID:8Md34yT6F
雑魚引き上げるなって言ってるだけか。結局サブカ作っては佐官のレベル落ちたな〜を繰り返すだけ
グレキャみたいな細長中央乱戦マップ新規に作ればいい。既存マップ狭めるでもいいし
0110ゲームセンター名無し (ワッチョイ 01b3-fe/1)
2018/10/09(火) 18:45:57.84ID:6oVkf4g40
>>96
味方にさっさと落ちて貰え
わざと落ちて敵が弱ってる状態なら余裕で拠点抜けるだろ
失敗して敵にボコボコにされた>これはマイナス
回復して集合すれば拠点抜けるな>これは落ちた分敵拠点落とせばプラス防衛も同じ
これ位考えてからプレイしろよ
0111ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ee9f-HRRX)
2018/10/09(火) 23:44:08.80ID:ithYDE2Y0
>>100
その階級で勝てない奴がSクラで通用するわけ無いだろ
0112ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp10-WqLy)
2018/10/09(火) 23:59:35.92ID:n9lQV5Bbp
こんばんは。
以前ダブタンについて質問した野良ジオン兵です。
ここでダブタンの理屈を教えて頂いてから、一生懸命タンクや低コ格に乗り、ユニコーン見ると率先して前に進み、それでも自慢できる勝率では無いですが、なんとか中将まで階級が上がりました。

しかしながら、中将になると野良の味方はダブタンが嫌なのか低コスト拠点戦でも1タンク編成になり、中々ダブルタンクに応じてくれません。
いざ開戦になると、当然相手もバーストが多い為、ユニコーンガンダムや金色のガンダム、ジムスト、白ザクにいいように引っ掻き回され、ポコポコに落とされ、無残な敗北を喫します。
階級上の方が少将近辺の低階級よりダブルタンクに対する認知が少ないのでは、と感じます。
中将になると個人のリザルトポイントよりも勝率が階級に影響するかと思いますが、
何故中将クラスはダブタンを嫌うのでしょうか?
今のジオンのダブルタンク低コスト編成は強いとまでは言いませんが、
勝つ可能性はあり、有効だと感じてはいるのですが、
別の戦術的理屈、流行りがあるのでしょうか?
また野良のジオン将官様はどの様にして階級維持、又は大将クラスに昇格されてますでしょうか?
お知恵をお貸しください。
0113ゲームセンター名無し (オッペケ Sr39-vUyH)
2018/10/10(水) 00:22:09.34ID:tbahFmhXr
>>112
66ダブタンの理想は3バーから。

ダブタンはアンチも後半は枚数不利になることが多いので嫌う人もいます。ブリフで味方の同意を得てからにしましょう。

ジオンダブタン編成だと
250以上格、射機体の運用が
難しいのが理由に挙げられます。

ご指摘のようにジオン低コスト拠点戦では連邦バーのユニデルタに
決定的な勝ち目はありません。

さらに「中将には誰でもなれる」
という環境のせいでAクラスポイント重視のプレイヤーが少なからず居ます。

なので、イベント中の低コスト拠点戦は負けても拠点撃破のポイントだけ欲しいってプレイヤーが
集まっていると考えたほうがよいかもしれません。

野良大将を維持するには
ガチ勢が出撃している時間帯を把握して少ないクレ数で勝率2/3割以上を安定させてこそ、です。

そのためにはタンクばかり、底コストばかり、
ではなく、様々な戦術、展開に
対応する判断力が必要になりますが

こればかりはセンスだけでなく
数量的な経験が大事になります。

頑張ってください
0114ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5615-vBoO)
2018/10/10(水) 00:27:53.27ID:G1nHV6kZ0
>>112
そもそもシングルタンクでも満足な護衛が出来てない味方な時点でダブタンにしても無駄
仮にダブタン強行したとしても、引き撃ち特化な1格2近1射みたいなゴミ編成にしかならないのが視える
単に、貴方が遭遇した味方が『セオリーっぽい事しか出来ない雑魚』だった、それだけの話

あと、低コスト拠点戦はダブタンが基本ではない。タンクに拠点をまかせっきりに出来て判断が楽になるから野良で流行ってるだけ
加えてイベントポイントに直結するから勝ち負け抜きでもお得だからって選択される事も多い
0115ゲームセンター名無し (ワッチョイ 01b3-fe/1)
2018/10/10(水) 00:41:37.27ID:8r3xxMW50
>>112
まず敵が上手くなって対応が速く隙や見逃し事故勝ちが減る
味方にダブタン時の行動解ってない人が居るとどうにも成らない
更に敵が強くなるのでモビ戦も出来なければいけないのに
中将は金ぶち込んで負け越してるどうしようもない下手が混ざってくる
下手くそとチーム戦が非常に難しいからそいつを居ないものとして
5人で勝とうとする方へ流れる
こんなんじゃないかと予想
0116ゲームセンター名無し (ワッチョイ bed2-Qng4)
2018/10/10(水) 01:45:10.60ID:aGy3hHUE0
>>112
ダブタンはあくまでも奇策
全員が編成きっちりかつ敵がシングルタンクの時に普通の戦術になるだけ
低コスト拠点戦は相手がダブタンやってくる想定で編成組むため高火力機体が出て来る事が増える
だから拠点差で勝つ事が難しくなるのでダブタンは悪手だと思う人も多い
0117ゲームセンター名無し (マグーロ Sp39-mTsb)
2018/10/10(水) 14:40:38.50ID:N+tYhBmPp1010
>>100
准将は誰でもなれる。なれないやつはセンスがない。
技術力がなくても戦う場所 護衛、アンチがしっかりわかってればポイントなんてかってについてくる。
そうすれば勝手にあがるよ!
0118ゲームセンター名無し (マグーロ ae81-WR8A)
2018/10/10(水) 18:38:20.41ID:N76d29vb01010
>>100
上から順番に
・ましゅまろまん同様の地雷でしかない
・上手いなら勝ちSか負けAで階級上がるだろーポイント重視で階級上がっても楽しくないと思うけど
・俺はリザルトなんてどーでよい!負け越す方が嫌
・ポイントなんてオマケみたいなもんだから俺はどーでもいいよ捨てゲーしなきゃ普通にSクラ行くよ

総括
俺はジオン専なんで君みたいな連邦プレイヤーが大好きです。
ポイントのみ重視で頑張って下さい。
0119ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp10-WqLy)
2018/10/10(水) 23:33:50.46ID:cg4/BjIyp
>>113
こんばんは。
ご丁寧に有難うございます。
また他の方々も御指南頂き有難うございます。

私はフラリーマンなので出撃時間帯がどうしても平日夜になってしまいます。
昇格条件狙うにしても、なかなか時間が限られていますし、お世辞にも上手くないと思いますので難しいですが、なんとか頑張ってみます。

また質問をさせて頂きたいのですが、
ジオンの機体で射のドライセンと近のイフリート、格のイフリート(斧でチャージ格闘)は強い機体なのでしょうか?
おすすめ武装と基本的な役目、立ち回りが有れば教えて下さい。
0120ゲームセンター名無し (ワッチョイW df56-rS53)
2018/10/11(木) 07:28:36.74ID:2GBNy3xP0
>>119
ドライセンは乗るならローゼンの練習をした方がよっぽどいい。フラリーマンだとシーマは恐らく身体に来るので程々に。

イフリートはAD走でどうぞ。Dメインの運用で相手の格闘機を裁く距離感を掴みましょう。

シュナイド(チャージ斧くん)はメインサブ共にショットガン、斧B、走が多いと思う。高いAPとそこそこの機動力があるので斧を振るだけでも強い。そこに射撃を組み込めると動きに幅が出て楽しくなると思います。
0121ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff5a-7UJu)
2018/10/11(木) 11:01:19.99ID:Jq+yRnUG0
>>119
ドライセン:単機遊撃は得意だが連携はぜんぜん不得意。コストなりの性能はあるが現環境下ではいらない子
素イフ:広範囲ショットガンで敵高コ格の動きを止めるのに有効。あくまで「止める役」でありダメを稼げないので何枚もいらない
シュナイド:チャー格は強い。だがQDを捨てると生存力は下がるため、ならば低コチャー格のアッグが選ばれがち。微妙な立ち位置

どれも強みはあるけど明確に得意不得意があり、手放しで強いとはいえない
現状では素イフの需要が高い。乗ったらフルタイムでユニを止め続けろ
0122ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM2b-qTD3)
2018/10/11(木) 14:05:08.66ID:S2voxQlCM
>>121
本スレによると、素イフ乗るとメタの陸ガンかガンキャが止めに来るらしいぞ
0124ゲームセンター名無し (ワッチョイ 67b3-a0t8)
2018/10/11(木) 17:41:29.90ID:FU10cgiU0
>>119
勘違いしているようだがこのゲームは平日夜の方がレベルが上がる
早い時間は子供たちが来る土日も同じく加えて週1どころか月1プレイヤーが出てくる
その為上手い人達はその時間を嫌い平日22時以降にプレイレベルが上がる
0125ゲームセンター名無し (ドコグロ MM9f-Fed/)
2018/10/11(木) 18:15:55.30ID:cxlkUOGyM
全モビルスーツ亀頭!

   /⌒⌒\
  /∴(・)(・)\
 (∴_/ ○ \_)
  Y 三_⊥_三/
  ζ \_/|
  |i  八 |
  |し i |
  |ノ( | |
  ( ⌒ヽi |
  |   ‖  )
  |   ‖  |
0128ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 479f-qTD3)
2018/10/12(金) 00:35:21.49ID:nfHo0cJ70
当たらなければ妊娠することは無い
0129ゲームセンター名無し (ワッチョイ 279f-6egZ)
2018/10/12(金) 23:17:52.97ID:EXxduYa+0
今日、百式即決で機影ナシと打ってきた准将とマチした
まあ、それはいい。週末Sクラでもたまに良くあることだと思いつつ
出さないとわずかの勝ち目も消えると重い俺は元旦出して拠点を叩くと答えた

だが機影ナシと打った百式が着いてきてアンチをきっちりと処理してくれた
ありがとうと打つとこちら機影ナシ気にするなと返しながらも護衛を続けてくれる百式・・・
なにこれ?ツンデレ?この人はいったい何がしたかったんだろうか?
ここまできっちりやってくれるなら、普通に援護すると打てばいいのにタンク出した身からするとありがたかったけど
0130ゲームセンター名無し (アウアウウー Saeb-2pt6)
2018/10/13(土) 00:27:06.90ID:lvlPwuvWa
今の環境に無知で申し訳無いんだが高コスト護衛ってアリなの?
できるなら低コスで出撃して落ちてもアンチに回れるようにするのが定石だと思うんだが敢えて高コス護衛にするメリットって何かある?
0132ゲームセンター名無し (ワッチョイ 47c3-Zgbb)
2018/10/13(土) 01:16:46.13ID:1RZKpxNW0
>>130
低コならリスタ護衛継続、たぶんタンクも装甲盛ってくれるだろうから
うまく囮にしつつ肉壁になりつつ味方と連携とって常時護衛、タンク見殺しにしないであげて
ジオン護衛はズールとかもあるらしいが知らん
0133ゲームセンター名無し (ワッチョイ df81-a1T9)
2018/10/13(土) 03:03:14.82ID:8oRC7NEh0
>>130
4vs4や5vs5
 アンチに高コ格闘機いる場合
 低コでリスタアンチいらない

 カード4週間放置の准将の場合
 高コスト何の問題もない
 護衛側で敵アンチ撃破でゲージリードが最も堅牢

中コスト近距離なら最もいらない

*Aクラスの場合
 低コスト護衛だとリスタアンチで
 2nd失敗がもっとも多い
 アンチ枚数有利でも無駄な時間が多くてプラス作れず

上記以外の場合
 色々なケースがあるので全てを記載出来ない
0134ゲームセンター名無し (ワッチョイ df81-a1T9)
2018/10/13(土) 03:13:07.94ID:8oRC7NEh0
低コストで延々護衛は
味方殺しの引き撃ちさえなければ
いいと思います。

修正
 中コストでもイフリートは例外です。
0135ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7feb-48VE)
2018/10/13(土) 07:47:27.58ID:/EjNYzHz0
>>130
連邦ならデルタや百式
ジオンならシマリ+サイコ
コスト以上に狩れる算段ある機体なら高コでいい

低コ護衛の強みはrev4でリスタレベルの概念できてモビから落としてもすぐに戻ってくるうざさであって、リスタアンチでポイントうめーしたいなんてのが一番地雷
0136ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-/s4A)
2018/10/13(土) 08:14:24.14ID:NF6NPY45a
>>130
アリかナシかで言えばアリ
けして否定される戦術ではないがだからと言って片方を貶す要因でもない
護衛を高コストで固める場合必然的に瞬間火力を高める編成にしないといけないBR射+ドロー火力強めorチャー格持ちとかな
護衛側でアンチを即座に回収しそのままライン上げて押し込みリスタ狩りを狙うスタンス
今はリスタレベル導入でリスタ2以下の300コスト以上の奴は拠点リスタしかできなくなってるから理屈の上ではやりやすい
こいつらひたすら狩れば2nd待たずにゲージ飛ばせるしな
ジオンだとユニコーン+αアンチを想定する必要があるので自ずとリスタ狩り狙い編成を選択することもあるだろう
野良の採用率は低いがシナバズ入りパターンもある
連邦の場合は逆にユニコーンやデルタプラスを護衛に出して上記の通りに
ジオンアンチはシナンジュよりギャンの傾向が多いがローゼンがたまに湧くのでそれを殺す、リスタ3以上しかいなくてもデルタプラスならフライトモードで枚数合わせは楽
0140ゲームセンター名無し (オッペケ Sr9b-YQ0p)
2018/10/13(土) 12:02:22.06ID:zO9D9otcr
低コで護衛した時もリスタでアンチ側に回らないのか…

いまここには尉官しかいないのか?
拠点確定してタンクが前抜けしてるのにパリった低コでノコノコタンクに付いていくバカしかいないのか?
0141ゲームセンター名無し (オッペケ Sr9b-YQ0p)
2018/10/13(土) 12:07:56.93ID:zO9D9otcr
>>135
拠点復旧時間の間に前抜けしてるタンクにリスタで付いてくの?バカなの?

低コで護衛してるならリスタからアンチの高コスと合流し、数的有利活かして敵の反撃を許さず、
安全に総取りしてから全員で護衛なりアンチなりライン上げいきゃええやろ

ライン上げの必要がない場面で無駄に突出して無駄にモビ戦して無駄にコスト使う発想がド地雷
0145ゲームセンター名無し (ドコグロ MM5b-Fed/)
2018/10/13(土) 14:05:49.26ID:2XJReRKWM
>>140
お前の言葉そっくりそのままお返しするわ。
お前こそ尉官か?
低コスト護衛が拠点確定まで生き残れるの?格下前提か?
それともお前の低コストはタンクや僚機をエサに絶対死なないマンか?
0146ゲームセンター名無し (アウアウウー Saeb-DKnb)
2018/10/13(土) 15:29:35.08ID:ajscekH6a
すみません、初歩的な質問で申し訳ないのですが引き撃ちとはどういう行為の事を指すのでしょうか?
見てる感じだといい意味で使われることはなさそうですが、単純に距離を取りながら射撃することでは無いのですか?
0147ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp9b-cNs7)
2018/10/13(土) 15:30:03.00ID:iyl3OoFWp
場合によるけど、前抜けタンクに護衛が付いていく事も普通にありえるよ。
完全フリーで抜けてるならともかく、1stの拠点撃ちながらだと、敵アンチが追いかけてきてるパターンも多いだろ。
そこで護衛が早い段階で落ちてリスタするのも手だが、タンクがさらに奥まで抜けるまでとか、敵のリスタ含めセカンドをある程度撃てるまで足止めするとか。
0149ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp9b-GFC/)
2018/10/13(土) 17:42:54.24ID:gmoflgymp
>>146
射撃の基本は適正距離の維持だけど
そこで相手が距離を詰めて来たら合わせて後退することになる
これをやり続けるのが引き撃ち状態
絆は砲撃地点の陣取りゲームなので、ただ後退していても勝てない
射撃で圧倒するなり格闘の圧力なりで逆に相手を後退させる、ないし撃破するために腕を磨き戦術を組むのだ

引き撃ちはそれだけじゃ拠点落ちて負けるだけなので基本NGなのだが、「死なない行為」でもある
敵がノータンクなら引き撃ちしてりゃ通常は負けない
負けない引き撃ち→拠点壊すタンク→前進モビ戦
これが大きな三すくみになってる構造
0150ゲームセンター名無し (ワッチョイ 67b3-a0t8)
2018/10/13(土) 17:59:05.04ID:0zi7JjbM0
>>146
下がり過ぎて敵からしたら大ダメージを貰う要素が無いことを利用し
小ダメージのリスクで別の味方が狙われる味方を盾に逃げてる戦い方
健全な行動は同じくらいの位置で戦い長い射程を活かし近づいてくるまでに
ダメージ取って有利に戦う
近‐‐‐‐‐→敵
格‐‐→  敵
引き撃ちは味方が斬られて初めて攻撃が当たるくらい敵から絶対触れない位置をキープ
近‐‐‐‐‐→   敵
     格‐‐→敵
これで射撃の短い又は前に立たされた味方はそのうち落ちる落ちた後は
当然2機に襲われるので引き撃ちしてるのも落ちるか敵前逃亡
近     ← 敵
      ← 敵
←近          ← 敵敵
   
0153ゲームセンター名無し (オッペケ Sr9b-u2eL)
2018/10/13(土) 20:54:17.41ID:RxtLJnYLr
>>145
それはお前が雑魚だから拠点確定まで生き残れないんだろ
雑魚は高コスト乗るなよ
0156ゲームセンター名無し (オッペケ Sr9b-YQ0p)
2018/10/13(土) 21:07:34.70ID:yvB5uRUUr
>>145
赤鬼アッガイ使って、ローゼンシーマのサポートありながら拠点確定まで生き残れない雑魚…w
そりゃー絆のレベル下がるわけだ
雑魚のお前を護衛してやるからお前はタンク乗ってろよ雑魚w
0157ゲームセンター名無し (ワッチョイ c781-X02D)
2018/10/13(土) 21:31:32.52ID:nlrjq8iq0
以前ポッド内でぎっくり腰になりかけたのですが、携帯あるので119しようとしたのですがいろいろ迷惑(注目)かかるとおもいがんばって帰宅したのですがこういう場合は素直に119していいのでしょうか?
翌日からぎっくり腰で1週間安静にしてました
0159ゲームセンター名無し (ワッチョイ 47c3-Zgbb)
2018/10/14(日) 00:55:42.63ID:7jLZSep70
>>156でローゼンの話題が出たので逆に敵にローゼン護衛引いた時の対処はどうすればいいんでしょうか?
ユニでローゼン止めに行ったところ敵に囲まれ返り討ちに合いました
百式では追い込むところまでは行くんですけど足止めをされてしまいます
リガズィでならリスタ前提で押し込んで反転して敵タンクに逆襲をかけられました
いずれも試合には勝てましたがもっと有効にコストを使うならやはり低コで抑えに行くべきかと悩んでます
とはいえ相手がローゼンを出すかどうかはわからないので低コ出すのも・・・
0161ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7f98-wpzc)
2018/10/14(日) 01:04:44.65ID:aHDexbfL0
>>159
薔薇はタイマン強いから格で抑えようとしても難しい
建物の高さを活かせるとこならそれで抑えることも可能
メイン誘導食らわないように気をつけてガン見しながらアラート鳴らしまくるするくらいしかない
てか自分がローゼン乗って敵にされて嫌なことをインプットして実践すれば?
0162ゲームセンター名無し (ワッチョイ dfd2-Zu1O)
2018/10/14(日) 01:25:18.39ID:C+tT07HP0
>>159
編成やマップや方針によって変える
無理やり潰すならタックルメインで敵タン周りで乱戦しながら落ちてもいいから敵タンだけは絶対取るマンになるか
敵が高コ編成だから無理するの諦めてバルで寝かせて遅延だけかけてじっくり丁寧にやったり
低コがマンセルにいるならそいつを突っ込ませて他のやつと戦う
0163ゲームセンター名無し (ワッチョイ 47c3-Zgbb)
2018/10/14(日) 02:12:21.25ID:7jLZSep70
>>160-162
即レスありがとう、ジオンカード見てみたらローゼン搭乗0回だった
勢力戦クジとかで一応武装は出てるんでオススメ武装をWikiと動画探して調べてきます

低コで抑えるかタンク絶対潰すマンになるか、難しいけどアンチローゼンならデルタプラスみたいな機体でアンチするのもアリかもしれませんね
0164ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 27ed-6nXd)
2018/10/14(日) 02:14:04.83ID:chV0EzvI0
リスタ動向のハナシはグダグダかよwこのゲームの肝じゃね?
護衛ならリスタレベル6でないと壊滅濃厚だしアンチだと相手護衛が低コだと旨味無いしどうなの
そういや敵タン情報はあるが敵前衛の報告って見たことなくね?コストだけでも共有し合おうぜ
0172ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp9b-GFC/)
2018/10/14(日) 12:49:33.47ID:q7l2z1/qp
フルアンチで、ローゼンクシャみたいな火力も射程もある機体が入ってたら、そいつらにタンク任せていいんだよね?
格で無理矢理タンク絡みに行くと、結果3〜4落ちして
その分のコストで負ける
0174ゲームセンター名無し (ワッチョイW 67b3-zKZS)
2018/10/14(日) 13:12:36.10ID:1bZdzw2k0
タックルダウン関係で格以外の任せられないぞ
ローゼンとか普通に乱戦中何発も100弱ダメの攻撃繰り返して出せるのに
50ダメとって起き上がり10c待つというクソ仕事任されて余りにもヒドイ
0175ゲームセンター名無し (アウアウイー Sa9b-ATHA)
2018/10/14(日) 14:03:23.50ID:LlaxzChYa
定期的に火力のクシャとか言う人いるけどクシャなんて期待できる火力めちゃくちゃ低いぞ?
クシャ出されたらほんとキツイからまるで火力あるかのように言うのやめて欲しい
0179ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7feb-48VE)
2018/10/14(日) 16:29:43.50ID:scaaOhdr0
4発に分かれてるのもあるが装弾数とリロードが致命的だな
320コスにしてサブまで使わないと直線での火力さえ出ない
サイコジャマーと有線使った誘導や多段捨ててコスト20増やして手に入るのがカト2のファンネルBじゃローゼン使う
0186ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa9f-3B0u)
2018/10/14(日) 23:32:57.11ID:LDAJN7RRa
サイサリスのサーベルbって、2連撃決まって、
そこからサーベルaに繋げて、
合計5連撃が最高なのですか?
0188ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa9f-3B0u)
2018/10/15(月) 02:46:35.71ID:VdDoCfnza
ありがとうございました。
0189ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dfa8-6nXd)
2018/10/15(月) 17:41:09.63ID:oV7y4iVC0
ユニコーンのバルコンって、一発目当たるけど、そこからすぐ戻して、
四発目当てることですか?
0193ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM4f-qTD3)
2018/10/15(月) 19:47:59.43ID:GQlNRhIoM
>>190
処理値200で1・4当てすりゃダウンするかな
機体ごとのバルカン処理値から覚えてこい
0194ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM4f-qTD3)
2018/10/15(月) 19:52:08.88ID:GQlNRhIoM
>>189
基本的にはアレックスでは無理
QD処理値270の格闘機ならOK
0195ゲームセンター名無し (ドコグロ MM9f-Fed/)
2018/10/15(月) 20:03:51.93ID:eoHjnGI7M
>>189
多分それであってる。
バルコンとはQD外しを頭バルで行う技のこと。
基本何発目が当たろうと頭バルで外して相手をダウンさせず、連撃を継続出来ればいい。
つまり1発目と4発目とか関係ない。
ただ、仕組み的に1発目と4発目が当たってしまうので、それであってると言った。
今できる機体はユニコーンとネメストくらいだっけ?
ガンダムもできたかな?
0200ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 27f7-6nXd)
2018/10/16(火) 09:58:24.51ID:2jw+meUe0
ありがとうございました。
0201ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7f-vmie)
2018/10/16(火) 23:32:50.30ID:BU1aroODd
質問なのですが
今日ふと、携帯サイトで自分の戦績見てみたんですが、
rev4戦績
連邦 勝利346 敗北360 (現在中将2)
ジオン 勝利799 敗北820 (現在少将3)

当方、ほぼ野良(バーストは半年に1回程度)なんですが、これって普通なのでしょうか。出来れば野良の方に聞きたいです。
0202ゲームセンター名無し (オッペケ Sr9b-X7Wl)
2018/10/16(火) 23:50:20.47ID:yPYgHSsOr
>>201
マチ運もあるし
大将以上の相手に味方が足を引っ張ることもあるし
一概には評価できないけど

飛び抜けて前衛力が高いのではないことは読み取れる
0204ゲームセンター名無し (ワッチョイ dfd2-Zu1O)
2018/10/16(火) 23:53:29.58ID:W7OaeElp0
負け越しは普通ではない
勝つためにやる事やれてる(機体選択、戦術戦略等)なら野良でも勝ち越せる
ただし初期負け越しまくって最近勝ちこして借金返済中なら問題ない
0205ゲームセンター名無し (ワッチョイW df8e-tx+y)
2018/10/17(水) 00:17:17.01ID:SSBJHE8S0
https://youtu.be/wZuK8chvERo

ジオン4番機が2番機に必死に茶テロってるが、実際2番機のどこに非があって怒ってるんでしょうか?
自分はジオン3番機ですが、訳のわからん指示をするタンク含め、ジオン全機が戦犯レベルですよね?
戦犯順位を付けるとしたらどうなります?
4番機が2番機に必死に茶テロってるのを2番機は全く相手にせず華麗にスルーしてる所は大人だなぁと思いましたw
0208ゲームセンター名無し (ワッチョイ dfd2-Zu1O)
2018/10/17(水) 00:51:54.10ID:ipEo5zR/0
>>205
前衛全員アウト
4はグフフラとか信用に値しないゴミ機体乗る奴を信頼して当然のように信頼を裏切られただけなのに無駄にキレ過ぎ
2は機体選択に立ち回り全てアウト
3は機体選択アウト、タンクのリスタアンチの指示から次取るべき行動が分かってないのでアウト
0209ゲームセンター名無し (オッペケ Sr9b-X7Wl)
2018/10/17(水) 01:01:28.28ID:h2Xj1k1mr
>>205
まずは戦犯順位をつける
という思考を捨てましょう。
無意味で非生産的です

基本は負けたらタンクの責任
勝てたらタンク以外の全員の貢献です

ただ〜

いまだにシナンジュでどうにかなるって考えてる4番はマトモじゃないし
アンチで近距離が先にパリってるのもNYRでグフフも護衛で3改も
誰も勝ちのビジョンを共有してないじゃないですか

リプ見た時間返せ(>_<)
0211ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa9f-3B0u)
2018/10/17(水) 01:22:30.71ID:hfuyajJ4a
>>201
俺は、勝ち越してるよ。
何時も野良だけど少しだけな。
戦績
REV.4: 349勝275敗

でも、バンナム戦も含まれてるから、対人戦だけを見たら、
本当に勝ち越してるのか不明。

バンナム戦はほぼ勝つし。一回負けた記憶があるけど。

対人戦は正直、マッチ運次第な気もする。
0212ゲームセンター名無し (ワッチョイ 27fe-4Hut)
2018/10/17(水) 01:33:55.82ID:6hS0IDb+0
>>205
タンクそんなにわけのわからないしてるか?
前抜けしたから時間稼ぎしつつリスタでセカンド狙うつもりだったんじゃないの?
タンクの指示出しがもうちょっと早く出せてたらってくらいじゃないか
あと無駄に生き延びすぎかな

2番機4番機はどっちもお話にならない
シナンジュはグフフと組んでるならもっとゆっくりやるべきだしモビ戦しかしてないし
グフフは機体選択意味わからないし近なのに噛まれすぎだしモビ戦しかしてない

3番機のあなたはゼータ倒した後の判断をちゃんとするべきだった
タンクと一緒に敵に敵アンチにちょっかいかけて落ちるかするかアンチ側回るかの判断をするべき
今回は敵も削れず無駄落ち
ただ護衛意識とアンチ意識があるのはいいと思う
しいて言えば敵タンク撃破後にその報告と索敵報告くらいはした方がいいかな
0213ゲームセンター名無し (ワッチョイ dfd2-Zu1O)
2018/10/17(水) 01:46:04.96ID:ipEo5zR/0
>>210
まず自分が何番機か書いてくれ
2nd時は護衛が一生枚数不利なのに敵タン撃破のアナウンスがないんだからそりゃアンチ側の前衛にイラつきもするが
下エリアありがとうは2nd時の煙突上のタンクが降りてくれた事に対して言ってるだけで煽りじゃないのでは
むしろ他の奴が影改に対して言ってる
0215ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7f-vmie)
2018/10/17(水) 03:19:12.42ID:35ciX8tod
>>203

ジオンになりますが
799勝820敗
格 199勝
近 205勝
射 92勝
支 46勝
遠 257勝

です。おっしゃる通り前衛力強くなさそうって感じがしました。
格だと、アッガイ、赤ザク
近だと、かつてデザク、イフリート
射だと、ガルマでアンチ
支はかつてドムキャですが今はほぼナシ
遠はマップによって様々ですが基本ギガン
です。

もっと高コスト乗った方がいいかもとは思うんですが、オススメってありますか?どの機体も長いことやってるのでジオンは一応揃ってます。
0216ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff5a-7UJu)
2018/10/17(水) 07:08:21.34ID:+RHHnjP30
>>214
ギャンとシーマリ乗っとけ

ただ「なんとなくオススメ低コだけ乗ってきた」「長くやってるのに高コで何乗っていいかもわからない」「高コに乗る理由もなんとなく」
って、明らかに勝つためのビジョン持ってやってないだろお前
ただ目の前の敵倒して拠点撃ってるだけじゃ勝てないんだぜ?
そのへんの意識改革しないと、高コ乗ろうが一生勝率上がらないと思うぞ
0217ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ff23-WDmm)
2018/10/17(水) 11:30:24.99ID:GL+c9LmG0
>>215
勝率は始めたばっかの時に負債かかえた可能性とかもあるしバンナム戦の割合もわからんから何とも言えんけど高くはない
ちょっと位の負債ならバンナムの価値でトントンぐらいにはなるもんだしな

あと、機体については>>216の言うとおり
機体選択にしっかり意図持ってる?
何でイフや赤ザクが強いって言われてるかわかって乗ってる?
何故高コスに乗った方がいいのか、乗って何をすべきか考えてる?
その辺の思考が基本中の基本
そこから自分の意図を試合中の負け筋を潰す動きにリンクさせていく感じ
0218ゲームセンター名無し (ワッチョイ 67b3-a0t8)
2018/10/17(水) 12:55:33.39ID:hesMLFyt0
>>215
近と格がメインでバラッジの戦績が良いと言う事はモビ戦能力が無い
狙わなくても当たる武器でしかダメージ取れないって事ですからね
ここ外しちゃダメて言う事が出来ないからバラッジ乗ってる典型だと思う
コストがどうとかではなく単発で絶対当てるって行動をしていかないと
どのカテでも前線で戦えない
事務でマシタックルしてるのが基礎力つく直線形の武器しかないから
胡散臭いまぐれ当たりが無く微誘導で僅かなら硬直のずれも当たる
バルカン当てる為に前へ出ないといけない事務でおおよそは学べると思う
0220ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM4f-qTD3)
2018/10/17(水) 18:58:51.77ID:RuNTtD99M
>>215
その機体で負け越すなら荒っぽい展開なんだろ
コスト250以上縛りにして格近射200線くらいやってこい
落ち着いたとこが適正階級
0221ゲームセンター名無し (ワッチョイW 67b3-zKZS)
2018/10/17(水) 19:09:37.19ID:813GBlAx0
>>215
射支乗りなさすぎ、射に至っては変則機体しかまともに乗らない
手始めに連邦の手軽やつ何機も乗って来い
そして出会った手強いと感じたジオン格近の動きをパクろ
0222ゲームセンター名無し (スフッ Sdff-WDmm)
2018/10/17(水) 19:38:01.95ID:+NehXSwcd
>>221
支はどの機体もいらんし射も変則以外はいらん
ジオンの近はイフ寒ザク以外練習はそんないらんし編成にも居場所はほぼない
格もギャンとシャザク位でいい
連邦に乗ってジオンの動きをパクるにも意図がわかんねぇとどれが正解かもわかんねぇだろ
自分で試しながら考えながら実際にジオンで出てみないと意味ない
0225ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1fc3-FQxm)
2018/10/18(木) 04:28:26.59ID:QiZTZVe+0
>>224
わかっちゃいるんだが階級下がれば下がるほど基本的な技量はあるのに
変な機体乗ってたり変な行動するやつが増えるから必然負けも増えるし敵もさるもので
技量だけは人並みにあるもんだからポイントも佐官戦ほど取れない

タンク出れば多少は楽になるかと思ったが護衛枠は即埋まり何故かタンクは拠点を割れない
結局アンチ行って負けCDもらって降格スパイラル
中佐まで落ちてからは4戦に1戦くらいはボーナスゲームで棒立ちの敵斬り放題のS確定マチ引くようになったから
さすがにそれ以上は落ちないと思うけど大佐に戻れる気はしないんだよなぁ
0226ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2e5a-ypm2)
2018/10/18(木) 06:10:42.67ID:akVJu4GH0
>>225
思いあがるな。その底辺レベルでポイントすら取れないなんて
お前の言う変な奴らと同レベルってことだ。中佐が適正階級
大佐上がれんレベルの奴が「敵もさるもの」とか笑えもしないわ。お前が下手なだけだぞ
0227ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMb6-GAlI)
2018/10/18(木) 07:17:54.99ID:+T1zTiHVM
>>225
アンチが下手ってことは分かった
足並み揃わないのにブッ込みアンチばかりやってたらC・D連発に決まってるじゃん
技量があると思うなら被弾減らしながらアンチする方法考えないと

それと、いつまでもアンチしてるわけじゃないだろ?
リスタする時は勝ち筋につながる枚数有利に加わることも必要
枚数不利でムダなモビ戦仕掛けるのも、場合によっては戦犯だから

まあ何にしても、味方のせいばかりにして、状況に応じた戦いかた出来ないようだから昇格は無理でしょ
0228ゲームセンター名無し (ドコグロ MM22-2Ev0)
2018/10/18(木) 07:39:00.50ID:tdGSWTtCM
>>225
話の内容からジオン一番機のジョニザクか3番機のスザクたと思うけど、ジョニザクなら十分変な機体だと
思うし、スザクならミサポは十分変な武装だと思うぞ?他人のことは言えないな。中佐が適正階級なんじゃないの?
0230ゲームセンター名無し (アウアウカー Safb-qAtN)
2018/10/18(木) 09:06:00.72ID:DjNllVZca
>>225
タンク殺すマンやるならコツが必要な階級だ。
餌にしてくれさえすれば勝てるのに負ける階級でもある。

つまり、カットが来る事を期待してはいけない。
最悪、当たらない弾がはるか後方から飛んでくるだけの場合もある。

要点とすると、
・タンクに絡めば全ヘイト貰う。
・カットは来ない。

良い環境ではないか。

ナ ハ ト の 出 番 だ な !


(階級上げる話はどこかいってしまったがwww)
0234ゲームセンター名無し (ドコグロ MM22-2Ev0)
2018/10/18(木) 12:22:33.26ID:tdGSWTtCM
>>231
すまん。俺理解力ないから分かりやすく説明してくれ。
>>223のリプで3番機のユニが君なんだよね?
何が事故で何が地獄なの?
フルアンチでガッツリ敵食えて気持ちEって言うならわかるけど?
0235ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1fc3-FQxm)
2018/10/18(木) 12:51:24.62ID:QiZTZVe+0
>>234
すまん、ワイの中では完結してたんやけど>>215さんってジオンやん?
ワイ連邦専中佐なんやけどフルアンチ多発してそれで勝敗イーブンなんよ
もし>>215さんがスレ民に言われるままに高コ乗って階級落としたらこの地獄みたいなマッチング引くぞ
そんな感じのことを言いたかった
で、>>228さんがワイのことをジオン民と勘違いしてたから>>231のレスした
毎回引き撃ち近射抱えて枚数不利でMS戦勝たないといけないの割ときつめなんで最近タンクに逃げたいとか考えてる
0236ゲームセンター名無し (ワッチョイ c381-F018)
2018/10/18(木) 13:47:01.94ID:g8RLu2Mj0
>>233
中央でアッグに噛まれて3番機のユニに助けられた4番機のユニって事?
3対1の有利で敵モビに夢中で2回目の拡散で撃破されてる4番機のユニって事?
敵拠点付近でアッグに正面かのタックルで2落ち目4番機のユニって事?

俺には少佐以下のレベルに感じたが
人並みに技量ないんで教えて欲しい
0240ゲームセンター名無し (ワッチョイ a3b3-EHaV)
2018/10/18(木) 15:15:04.71ID:K1OS60uk0
ハイジムは高コスの近くに居たら味方殺すだけ
餌にするか射近と一緒に組むか単騎タイマンこれが鉄則
敵を押し返す武装が無いのにハイジム無視されて
味方集中攻撃されたらなすすべがない
0241ゲームセンター名無し (スフッ Sd8a-LWjg)
2018/10/18(木) 15:16:53.31ID:f4ZZCem5d
>>226
カスがイキってて草
0243ゲームセンター名無し (スフッ Sd8a-wkUk)
2018/10/18(木) 18:58:55.40ID:w6spHF6xd
>>239
信じて貰えんかもしれんが、俺は自虐的に書いたユニコーンや…
確かになんでデザク止まらんのかなと思ったら、確かに見るべき相手を間違えてんなこりゃ
どうりであんなに削られるわけだ(´・ω・`)

ガチ護衛に入った近距離を抑えつつ、タンクを止める人並の技量なんて
持ち合わせてない俺はどうすればよかったのか
アンチ完遂しようとして、少しでもタンクの足を止めようと必死で周り見えてなかった
下手すりゃ終盤は俺と事務駒が落ちてもゲージあぼーんで負けてたかも
しつこく応援呼べばよかったんかねぇ…(´・ω・`)
0244ゲームセンター名無し (ワッチョイ a3b3-EHaV)
2018/10/18(木) 19:04:23.15ID:K1OS60uk0
敵斬る事しか考えてないんでしょ
サーベル振るのは確実な時かアイコの時どうしても逆転勝ちを狙う時の博打
まずやる事は敵の枚数を削る事、転じてダウン取る事
バルカンでダウン取ってからサーベル飛りなさい
0246ゲームセンター名無し (ワッチョイ beeb-PzIJ)
2018/10/18(木) 19:48:47.80ID:XeW4wEDG0
>>243
初動が悪い
開幕220カウントで指揮ジとダムにシナンジュ釣られてるからNTDしてザクキャに走ってマグナムタックル4回でアンチ完了
あとは自由時間でポイント稼ぎでも回復でも好きにしてれば勝てるボーナスタイム
>ガチ護衛に入った近距離を抑えつつ、タンクを止める人並の技量なんて
ユニがお手軽なのはそんな技量必要ないことだから。
ジオン主力タンクよりAP高くてマグナムタックルで80ダメなのに射撃当てたら50ダメで転べるのを最大に活かせ
0254ゲームセンター名無し (ガラプー KKb6-OVax)
2018/10/18(木) 22:19:32.85ID:E5J+IOTCK
>>251
アバターはわからん
持ってるなら誰かから貰ったのでは

当時のユーザーからすりゃ乱では負けて悔しくて表彰式バックレたメンタルクソ餓鬼が制覇付けてるwとしか思わないが
0255ゲームセンター名無し (ガラプー KKeb-cpqN)
2018/10/18(木) 23:16:37.80ID:LWUc693kK
>>249
格がタンク殺すマンするのはマストとして
護衛に張り付かれてる時はバルやタックル、マグナムタックルや格闘1ドロ等駆使して護衛をこかしてからタンクに噛む動きを意識するといいよ
0258ゲームセンター名無し (スップ Sd2a-oS8V)
2018/10/19(金) 03:25:37.46ID:2s9bHjyud
>>235

215の書き込みした者です。
偉そうに言ってる感じで恐縮なんですが、一応、平均して少将前後で浮き沈みしてるので。
高コスト乗るときも少ないですがあります。
恐らくですが、左官には多分なることはないので、『そんなに』全員捨てゲーやフルアンチ連発とか地獄悶絶マッチってないような気がします。ただし、明らかな捨てゲー、利敵行為はむしろ分かってやる人も多いので……

低コスト多いのは、特にジオンでは連邦高性能機体に勝つにはある意味でリスタしてなんぼじゃないかと考えているからです。高コストでムダに削られることなく圧倒できればいいとは勿論考えてますので…

高コスト練習はします。
フルアンチなったらその時高コストでどうするか練習します。
0259ゲームセンター名無し (オッペケ Srb3-otjB)
2018/10/19(金) 11:09:52.93ID:HSeC3Rp4r
>>258
高コス練習用にサブカ作るのがいいよ

サブカで高コス縛りタンク乗らないで准将3を越えられるか?

その経験を以てメインカードで
必要な然るべきときに高コスの
活躍ができればいいんだし。

むしろメインの少将で
高コス練習中なので!
とか味方に引きたくないし
0260ゲームセンター名無し (オッペケ Srb3-otjB)
2018/10/19(金) 11:11:51.82ID:HSeC3Rp4r
あとリスタしてなんぼって考えではなくて

リスタという選択肢を持ってる
と考えないと。

ザクトレで0落ち1000点ゲーしたっていいんやでw
0261ゲームセンター名無し (ワッチョイ a3b3-EHaV)
2018/10/19(金) 15:24:53.38ID:hILH7lzx0
高コス乗れってのはダメージ貰わずリスクを最小に最大ダメージを取る
それとその瞬間何をすべきか学べって事
常にタンクを見失わず敵の硬直も見逃さない硬直を晒さない
どれにでも当てはまるけれど高コスがタンク見失うと攻防が成り立たない訳

一応少将だしって考えは捨てた方が良いVer3までは少佐に成る為に
すら5割を求められた今の中将は勝率4割あれば成れる
勝率4割の昇格条件は中尉じゃなかったかなその程度だと思って
勝ち負けで実力を判断しないと勘違いくんの出来上がりになってしまうよ
0263ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2ad2-7PZ0)
2018/10/19(金) 17:22:15.73ID:IZmpwb740
>>262
タックル追撃はダウン値100の格闘ダウン値210
だからタックル→2連でダウン値は100+60+0だが
格闘ダウン値は210+50(6連)〜75(4連)+50〜75で300超えてダウンする
シナのアックスも格闘ダウン値30なのでタックル+3連目でダウンする

格闘ダウン値の蓄積は外しても3cくらい戻らない
0265ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1fc3-FQxm)
2018/10/19(金) 20:05:00.42ID:hgfDG92f0
アピール称号についての質問です
皆さんはどういう意図で称号を選んでいますか?
逆に他プレイヤーのこういうアピールはマイナス印象だったなどあれば参考までに教えてください
0267ゲームセンター名無し (オッペケ Srb3-otjB)
2018/10/19(金) 22:13:53.67ID:p0dkoZ0ar
>>265

十人十色だよ

Bクラスレベルみたいに
ザクキャ350拠点撃破100みたいな
脅迫から

セレナみたいにバレト4000回の勲章で
66でもバレトで「確率50で」
けっかだすからアピールまで
さまざま。
0269ゲームセンター名無し (ワッチョイ eae4-TJRJ)
2018/10/19(金) 22:47:48.36ID:7Yn90vns0
おとり専門
クソだったのが多い
あとは卑猥系アピールは頭腐ってる感じ

自分はREV1で設定した称号をずっと使い続けてる
同じ称号の人は見たことが無いので専用感がある

称号じゃないけど勲章でトレーナー機アピールは
最初からマイナスイメージだな
0272ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1f9f-GAlI)
2018/10/19(金) 23:35:06.67ID:Jj7f0wUE0
>>265
伝説の戦闘神の地雷率はトップクラス
0274ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1f9f-XEl+)
2018/10/20(土) 01:09:43.91ID:aj3Ghx080
思い出した
最悪称号は「ルビー」だわ
引き撃ち捨てゲの常習犯
0279ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4baa-76/N)
2018/10/20(土) 20:54:58.02ID:Ef26WUWU0
>>252

http://m.imgur.com/

↑このサイトの左上にあるホームのようなボタンを押したあと画像をドラッグ&ドローしアップロードが出来る。
アップロード後に画像上にカーソル移動するとアップしたURLが表示されるのでURLの末尾に「.jpg」を足す。
その「URL+.jpg」をコピーして貼れば画像が表示される。
0281ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1fc3-FQxm)
2018/10/21(日) 04:02:25.68ID:lV1p0oQr0
称号と勲章を勘違いしてたとは言い出しにくい・・・
改めてアピール勲章何つけてますかねみなさん
見てると何もつけてないか、過去の大会とかの勲章が多い印象です
あまりカテゴリアピールや機体アピールは見ないですがやはり悪印象だからなんですか?
0283ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7b9f-FriC)
2018/10/21(日) 16:07:43.15ID:HtXlqmTX0
上で書かれてるアドバイスを参考に陸ジムだして護衛してたんですが
Bバスサイサががアンチに来たんで、支援型・チャージ・高コスト機・アンチと打ったら
一緒に護衛していたνとZに低コスト機・撃破よろしくと打たれた・・・

制圧ではなく撃破しろと? どうにか敵拠点付近まで押し込んだけど撃破は無理で
リスタした途端低コスト機・気鋭なしと打たれた
質問ですが陸ジム・マシA・グレA・サベA・機動のタイマンでサイサを落とせないというのは
悪いことですか? ちなみに当方大佐〜准将をループしてる週末限定のヌルゲーマーです
0284ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sae2-86Kn)
2018/10/21(日) 17:09:19.44ID:+zIlRnJpa
トリントンでは、高コスト格闘機は出さない方が良いですかね?
0285ゲームセンター名無し (ワッチョイ a3b3-EHaV)
2018/10/21(日) 17:10:03.68ID:/0bqE5Vx0
陸事務だったら邪魔するだけで合格
欲を言えば永久にハングレ投げて自分も落ちずに粘着する事
どうしても落ちた時に敵を自由にしてしまうからね
そもそも低コに奥に居る支援を抑えに行けって言う方がおかしい
0290ゲームセンター名無し (ワッチョイ a3b3-EHaV)
2018/10/22(月) 03:49:03.88ID:KoqHvxYF0
>>286
かと言って66では300コス辺りで抑えに行くとリスタに挟まれて
損に成ったりもするので中コス辺りが抑えるのが正解
コストに併せて陸事務出したんだろうけど陸事務が要るかって
言われたら要らないしね
160とか180位の足回りがあれば抑えられるけれど120じゃ厳しい
だからチームはバランスよく組みましょうって答えが出てるんだ
0291ゲームセンター名無し (ワッチョイ beeb-PzIJ)
2018/10/22(月) 05:59:07.41ID:Khdpqq+i0
>>286
あぁよかったじゃねーよ
おかしいのは護衛全員だから。
ν護衛とか意味わかんねーし、状況的には変形で離脱できるzがサイサ抑えるしかないし、ヌルゲーマー自覚してて120格なんて格下想定出すのもありえん
0293名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 1fc3-FQxm)
2018/10/22(月) 08:50:09.10ID:rJhllERI0
バンナム戦でSを取ると対人戦のレーティングって上がったりしますか?
昨日連敗後にバンナム引いて格差引いてまたバンナム引いて格差マチということがあったので
もしかしたらバンナム戦の戦績もマッチングに影響してるのでは、と考えましたがどうでしょうか
0295名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイW be81-2Ev0)
2018/10/22(月) 10:12:02.77ID:/r0PuURk0
>>283
120円の足でサイサ追いかけるのは無理がある。
ただ、ダウンもらいながらも拠点付近まで押し込んだのは良かったのでは?
うまい具合にサイサが障害物に引っかかって足止めされてくれたらサブでダウン取れるけど。
もし、一度でも噛めてるのにサイサ逃したというなら味方に攻められても仕方がない。それは起き攻めができてない証拠だから。
サイサはスピードはあるけどFCSが狭いから余程上手い奴が乗らない限りダウン後頭上取ったら撃破までできる。(ただし、陸ジムだと時間がかかる)
0296ゲームセンター名無し (ワッチョイ beeb-PzIJ)
2018/10/22(月) 14:38:43.56ID:Khdpqq+i0
>>295
サイサって硬直以外は120近といい勝負の素体性能なんだが、どこら辺がスピードあんだ?
しかも相手はバズBかついでる間抜け。
火力なくてリスタ振ってくるまでに倒しきれないはあっても、コイツに追いつけないとか何が相手でも引き撃ちされるだけで完封されるって自白してるのと同じだぞ
0298ゲームセンター名無し (スププ Sd8a-6Oah)
2018/10/23(火) 08:17:59.86ID:OhpoAtFSd
νΖ陸ジムで護衛って時点でタンクからしたら絶望しかないな
その中でサイサ行くとしたらΖだけど陸ジムでもやれんことはない
サイサ押し込んでもし敵リスタ来たらそれも釣って粘って落ちればデカいアド取れるしね
0299ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa93-xKJg)
2018/10/25(木) 13:31:00.95ID:f5MD6W3Aa
なんか、リプレイ動画がずっと作成中のまんまなんだけど、
サイトの調子でも悪いのかな?
0302ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa93-xKJg)
2018/10/26(金) 04:00:52.67ID:a9t00DOXa
>>301
ありがとうございます。


絆メダルって負けて125、勝って150枚貰えるの?
0303ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa93-xKJg)
2018/10/27(土) 19:57:17.38ID:kWrXUGnha
絆メダルについて
・絆メダルは、獲得パイロットポイント×変換レートの値となります。
変換レート(無料会員:1.0倍 有料会員:1.2倍)

自分で解った。
0304ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa93-xKJg)
2018/10/27(土) 19:59:27.66ID:kWrXUGnha
しかし、今日、突然1,055 枚
もの絆メダルをゲットしたんだけど何故?
なんらかのイベントボーナスでもあったのか?
0306ゲームセンター名無し (ニククエWW 7bc1-resC)
2018/10/29(月) 14:15:09.14ID:n3DCdH+G0NIKU
失礼します
質問ですが、寒ジムアンチの運用方法は何ですか?
先ずはトレモとマッチング中に機体慣らしから始めて運用してみるのが一番だということは分かっていますが、動画を見た感じ、タンクに格闘型が処理することに対しダメを適度に上乗せすること、敵前衛からダメを取ること、というのが思い浮かびました
0307ゲームセンター名無し (ニククエ MM4b-mT+v)
2018/10/29(月) 15:21:16.66ID:KkYYCVzxMNIKU
寒ジムアンチは無しで
ユニが入るから邪魔になるだけだよ
白ザク投入してブッ込め
0308ゲームセンター名無し (ニククエ 1b9f-fH+s)
2018/10/29(月) 16:45:39.16ID:PecmsPtc0NIKU
>>306
考え方が逆じゃね?
アンチor護衛でどうゆう敵を想定して
こんな動きをしたいから何に乗る。

消化、P稼ぎ、死なないマン、捨てゲー
貴殿の目的は何かな?w
0309ゲームセンター名無し (ニククエ Spb5-UCWB)
2018/10/29(月) 16:57:29.34ID:jVf8TjZfpNIKU
>>306
マシAバル装備は最大威力が高いが
長時間当て続けなければならない特性上、乱戦に滅法弱い
低コストとタイマンしたり、枚数有利を処理するのが得意
一切ダウン取れないので、枚数不利アンチなんて行ったら何にもできない

マシBグレ装備は立ち回り特化
そこそこ強い誘導弾とそこそこ強い単マシで地道にいける
アンチ行くならこっちかな…でも他にいいのがいくらでもある

バルマシコンボもマシA被せも、かなり味方に依存する戦法なので僚機との意思疎通は必須
野良ならそんなもん狙うよりチャー格でも乗ってきてくれって感じだ
0310ゲームセンター名無し (ニククエ Sdaf-eals)
2018/10/29(月) 17:06:42.40ID:LxhfE+ksdNIKU
Bグレは護衛でジムキャ前抜けさせて一緒に前抜けしてバックブーかけながら牽制
を昔の44ならやれてた
今はようやらんな
0311ゲームセンター名無し (ニククエ Sa1f-6ZOO)
2018/10/29(月) 18:25:00.61ID:w+Ss1aR3aNIKU
拠点や砲台(NY拠点側のやつとか)の火力わかる人います?
0312ゲームセンター名無し (ニククエ 037f-7TBo)
2018/10/29(月) 18:36:43.25ID:j8BIg0Ii0NIKU
特殊なものを除いたら、だいたいは30じゃあないかね
ただマップによっては違ってくる、ジャブロー地上のビーム砲台は50ダメもらうし、アプサラスも確かそんなもん
オデッサにいる戦車は逆に低くて20ダメとかだったかな?うろ覚えだけど
悪いけど全部は覚えてない

そういやジャブロー地上の鬼畜砲台の対になってるガウの爆撃って、当たった記憶がないんだよな・・・
あれダメージいくつなんだろ?
0313ゲームセンター名無し (ニククエ Sdaf-eals)
2018/10/29(月) 18:59:40.74ID:LxhfE+ksdNIKU
あれえらい命中率良かったんでクレーム来て当たらないようにされたんじゃなかったっけ
今でも飛行機とかでブッ込んだら当たるのかな?
0314ゲームセンター名無し (ニククエ MM4b-mT+v)
2018/10/29(月) 19:22:20.00ID:1zwEg/2SMNIKU
>>313
確か弾速落とした覚えが
0315>>306 (ニククエWW 7bc1-resC)
2018/10/29(月) 19:22:56.87ID:n3DCdH+G0NIKU
>>307
>>308
>>309
>>310
御返答ありがとうございます
アンチ護衛でも被せてダメを取る、またはコンボを狙って寒ジムに乗ることを想定しましたが、ネメストと白ざくがあるのにそれを押しのけてまで出す意味がこちらの中で無くなりました
66は白ざく(素ジム)とユニコーン(ネメストとジムスト指揮ジム)にデルタ(トリスタンジム頭)と、他の機体が思い浮かぶのに、44ですら使われることが無いのは少し悲しいです
こちらの無知無能ぶりが出ました
すみませんでした
0316ゲームセンター名無し (ニククエ MM4b-mT+v)
2018/10/29(月) 19:55:13.27ID:b0ognOftMNIKU
>>315
近で被せるという発想はやめとき
いつか晒されるよ
ダメの底上げ狙うならデルタの他にトリスタンという優秀な機体あるからこれで
バル B持たせりゃ格闘機とのマンセルは最高で、ユニ・デルタに劣らない破壊力になる
0317ゲームセンター名無し (ニククエ 8db3-nLkq)
2018/10/29(月) 20:28:32.69ID:MCUGJKsb0NIKU
>>306
敵をヨロケさせる武器とダウンさせる武器を一つづつもってない機体は
糞ゴミか上級者向け
連邦F2のイフリートような只今超優遇確変中機体は別
0318ゲームセンター名無し (ニククエ Sa1f-6ZOO)
2018/10/29(月) 20:41:48.02ID:VtLYQmvJaNIKU
>>312
いやでも充分
ありがとう!
0319>>306 (ニククエWW 7bc1-resC)
2018/10/29(月) 20:43:50.93ID:n3DCdH+G0NIKU
>>316
>>317
ありがとうございます。トリスタン白ざくイフリートを上手く乗りこなせるよう精進します。
0321ゲームセンター名無し (ニククエ 87e4-31OY)
2018/10/29(月) 23:25:43.07ID:QXk/Br2S0NIKU
>>315
大中将戦で44やってると20〜30戦に1回ぐらいは寒ジムが2アンチしてることがあるから
まったく使われないとは言えないが、ちゃんと働いてるのはA・Bグレだな
AバルやBバルは枚数互角だと立ち回りで負けてるのが多い
被せれる位置だとダメージソースのユニや百式をカットされてる
2護衛のシャザクイフコンビに返り討ちされてるリプとか見るとオイオイ…と思う
2対2の状況よりも1対1の状況を2個の方が連邦にとっては有利だから
被せをせず独り立ちに自信がついたら考慮に入れる程度でいいと思うよ

基本的に近による被せで底上げってのは枚数有利でないと働かないからね
https://youtu.be/YmJ_IHVlV3I
これぐらい相手がクズで、チャー格と近が噛み合うとどうなるかという理想例
戦術を極めし者の称号が実にハリボテである…
0322ゲームセンター名無し (スッップ Sdaf-resC)
2018/10/30(火) 07:22:24.89ID:laOL814Qd
>>320
>>321
アドバイスありがとうございます。白ざくイフリートトリスタンシーマリで独り立ちすることから始めます。
あと、教訓になるリプレイありがとうございます。僚機との意思疎通を取りながら、このリプの連邦のようにならないよう気を付けます。
0323ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e37f-iuv0)
2018/10/30(火) 12:02:40.56ID:wen4zBxN0
アンチ宣言してる奴はフルタイムアンチいなくちゃなんねえのか?セカンドでタンク逆リスタしたから護衛回ったら一生機影ナシ言われたんだが
0324ゲームセンター名無し (アウアウオー Sa7b-OD35)
2018/10/30(火) 13:35:03.79ID:B9CT1guHa
俺も護衛に回る
リスタ画面で敵が待ち構えてる砲撃ポイントに
味方タンクが一機で向かってると護衛に回ることも良くある
その時の状況に応じてアンチ護衛チェンジとか普通にあるんじゃないかと思ってたんだけど
そうでもないの?
0326ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8db3-nLkq)
2018/10/30(火) 18:58:25.85ID:cbVW6WKe0
よっぽど極端な状況で無ければ両軍タンクの傍で戦わなければ意味ないだろ
タンクが居ない所で踏みとどまって何が生れるんだ移動するのは伝えるべきだが
0327ゲームセンター名無し (ワッチョイ d35a-wZW4)
2018/10/31(水) 07:40:43.57ID:sBPrP7o40
「タンクの傍にいる」は結果的なもの。「タンクの傍に行く」は間違い
タンクの進行路と砲撃地点を確保しに動くんだよ。そうすりゃ結果的に合流する
リスタ含め、各々の現在の行動から数カウント後にはどういう布陣になるか
先読みしながら動いてれば、自分がどう動くべきかは自ずと見えてくる
その先読みがあやふやだから>>323みたいな質問が出てくる
0328ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e37f-iuv0)
2018/10/31(水) 12:08:26.71ID:hV3bbqrA0
降ってきたタンク見捨ててオトリにするのも戦術だもんな。タンクが護衛ライン放棄するのは状況によるし、枚数不利アンチで拗ねた奴を無視するのか味方タンク無視するのかなんて聞くまでもないか
0329ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa52-Hr8p)
2018/11/01(木) 00:57:53.76ID:jJYBTc7Ea
俺のユニとシナンジュが格闘アイコの後に、
俺がタックル出した時、ユニは斜め上後ろへブーストして逃げるのが間にあって、
俺のタックルがかわされたんだけど、
アイコの直後の回避って間にあうんだっけ?
それとも、俺のタックル入力が遅かっただけ?
0331ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa52-Hr8p)
2018/11/01(木) 03:18:40.04ID:jJYBTc7Ea
そうなんだ。ありがとう。
0332ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa52-Hr8p)
2018/11/01(木) 03:19:37.09ID:jJYBTc7Ea
敵が砲撃した時って、
レーダー見てれば砲撃ポイントが表示されてたっけ?
ガンキャノンの砲撃モードのやつとか。
0334ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa52-Hr8p)
2018/11/01(木) 04:23:48.17ID:jJYBTc7Ea
ありがとうございました。
0335ゲームセンター名無し (ワッチョイ 27c3-h5do)
2018/11/03(土) 00:27:52.16ID:Wm00cMuE0
今日マッチング中に回線落ちしてしまったのですが、これは他店舗プレイヤーに影響ありますか?
0336ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5ad2-zV7r)
2018/11/03(土) 01:38:59.50ID:fpsPzqvU0
>>335
タイミングによる
しばらくお待ちくださいが出た後だとマッチ完了してる臭いから
メンバー紹介時に番南無化してると思われる
マッチングが組まれる前なら多分誰にも迷惑かからない
0337ゲームセンター名無し (ワッチョイ 27c3-h5do)
2018/11/03(土) 02:55:26.99ID:Wm00cMuE0
>>336
ありがとうございます、マッチング中からいきなりストンと落ちるような感じで
「対戦相手が見つかりませんでした」となったのでマッチは完了してないと思います
誰にも迷惑かけてないならよかったです
0338ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 76c1-T12W)
2018/11/03(土) 09:02:44.41ID:M36aSG3+0
初歩的な質問ですが、准将3以上をキープするにはどうすればいいですか?
准将3以上に昇格することに加えて戦うべき場所と関係ないところでモビ戦しない、タンクに積極的に乗る、バランスよく機体を乗り分ける、と私は考えましたが
0342ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spbb-pllr)
2018/11/03(土) 13:03:54.52ID:4Zbkpcasp
・編成の穴を埋めてやる
ブリで近固定して様子見てるような奴は基本的に雑魚だから信用しない
さっさと必要枠を埋めよう
・レーダーで味方の動きを見る
僚機がチキンか脳筋か手早く判断する
敵より先に味方の行動傾向を知っとかないと死ぬ
・枚数差を常に意識
いつのまにか囲まれてるとかは論外
枚数合ってるけど味方体力が半分とかの状態は要警戒
瀕死を助けに行って自分ごと殲滅されたりしたら馬鹿馬鹿しい

これだけ意識してれば准将3維持は余裕
0345ゲームセンター名無し (ワッチョイ 279f-eMJG)
2018/11/03(土) 13:16:08.90ID:l/10HhkG0
准将3維持なら射撃、支援だけ乗ってりゃ楽勝だろw
0346ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4e81-AaKf)
2018/11/03(土) 16:31:23.06ID:OqTBZ0jZ0
>>345
その通りなんだけど、当てられない奴が多いんだよ
ぶっちゃけ負けてもAでプラスなのにな。
ガンキャドムキャでコスト200のまま、スコア500以上ゼロ落ちでAなのにな。
支援弾当てられない理由がわからない
0349ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM06-5ci7)
2018/11/03(土) 18:50:55.89ID:4DPzeQ6CM
アッグでブッ込み
寒ザクで遅延
0352ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5ad2-zV7r)
2018/11/03(土) 23:57:08.67ID:fpsPzqvU0
>>338
勝ち越してれば勝手にポイントは付いてくる
考えてる通りガチ機体だけ乗ったりマップ覚えたり
格と遠は乗れるようにして編成に足りてない穴埋め役できる様にして
全マップ砲撃ポイントを左右中央で1種ずつ覚えてアンチ護衛共に対応出来るようにして
あとは試合中は全ての行動をアンチか護衛するためにやると意識する
0353ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8bb3-m+G8)
2018/11/04(日) 02:34:23.10ID:0ivEcBJi0
一番簡単なのは180以下で突っ込み気味にマシタックルしとく
低コはB判定が緩いから3落ちしてもちゃんと戦ってりゃB負けてもB
ゲージの下がりようがない
0354ゲームセンター名無し (ドコグロ MM4b-AaKf)
2018/11/04(日) 07:15:12.54ID:4fs0OdLjM
>>351
まぁそんなに熱くなるなよ。お前の言いたいことはよくわかる。
ただ、>>338の准将LV3をキープするにはどうすればいいですか?に回答しただけな。
別に毎回射支に乗れと言ってるわけではない。
例えばLV2ゲージ700あたりで、あと少しでLV3に上がれるシーンとか
逆にLV3ゲージ100あたりであと少しでLV2に落ちてしまう様なシーンだけ乗ってもええんやで?
准将LV3をキープするのが大変なレベルの人にはわかりやすい回答のつもりだったんだけどな。
0355ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 76c1-T12W)
2018/11/04(日) 07:54:39.22ID:9ZSQuLZW0
>>352
>>353
>>354
ありがとうございます
今後はこれらのアドバイスを活かせるよう精進します
白ざく「ましタックルあるよ」
でザク「マシタックルあるよ」
トリスタンデルタ凸きゃ「ニヤリ」
シーマリローゼンガルマ「ニヤリ」
ガンキャドムきゃ「まだまだ現役」
ガチ格やガチタンク「解せぬ」
↑という妄想が出来たなんて書けません
0356ゲームセンター名無し (ワッチョイ 27c3-h5do)
2018/11/04(日) 09:26:00.07ID:IMxfBFH50
>>355
わかってんじゃん
実力あるのに変な味方やエセサブカに負けもらって准将なれないってなら
ひたすら量キャ・ギガン不動でいいし、湾岸CBならFABみたいに各MAPのベストタンクを覚えて出れ
同じような遠トンガリ不動引いたらジムストネメストシャザクアッグで護衛徹底
遠も護衛も埋まってたら射アンチでリスクを減らす
それでもKittyGUY引いたら余裕で負けるんで切り替える心の余裕を持つ
これだけで准将にはなれる

でマジレスするけど階級低いうちにユニデルタギャンローゼンとか
高コの立ち回り覚えておかないとマチする味方将官に大迷惑かかるから
地雷が許される准将までに負け作ってでも高コたくさん乗っておいた方が良いと思うぞって話
0357>>355 (ワッチョイWW 76c1-T12W)
2018/11/04(日) 10:19:24.02ID:9ZSQuLZW0
>>356
アドバイスありがとうございます
先ずは義眼量タン(マップに合わせたベストタンク、例えばFAB)、ジムストネメストシャザクアッグ護衛、ローゼンデルタ(場合によってはトリスタンシーマリ)によるローリスクアンチも実践し、次の試合に切り替える心の余裕を持ちます
ギャンも多めに乗りますが、ユニコーンは乗り過ぎてお腹いっぱい状態です(何方かユニコーンに乗ってください)
0358ゲームセンター名無し (オッペケ Srbb-OLHO)
2018/11/04(日) 10:19:38.66ID:e5AX4Mtvr
>>356
フツーにやってるとユニデルタローゼン手にはいるころには
中将か大笑なんだけど
どーしたらいいの?(切実)
ジオンなんか高ゲル支給まえに
少将なるよサブカ何度作っても
0361ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8bb3-m+G8)
2018/11/04(日) 13:52:52.11ID:0ivEcBJi0
まずやる事はビビらない事これが出来なかった人は永久に引き撃ちしか出来ない
このために味方も敵も考えずマシタックルで突っ込む
次にどの敵狙うかくらいは考えて暴れる(ユニで殴れるのにジムつついてちゃ意味ないだろ
敵見つけたら即タックルの癖は敵に囲まれた時凄く役立つから
一番痛い敵に向かってタックルこれだけで一番痛い攻撃は貰わない
タックルはスカされない限り斬られることが絶対ないからね
0362>>355 (スプッッ Sd92-T12W)
2018/11/04(日) 16:57:07.70ID:9orX8oQXd
>>361
分かりました
先ずはましタックルを敵味方関係なく突っ込んでみます
その後、突っ込む敵を考えながらましタックルします
ありがとうございます
0363ゲームセンター名無し (スフッ Sdba-I6TP)
2018/11/04(日) 18:41:35.92ID:Er8wFZmJd
〇〇〇□□自分

ってなった時、皆はどんな事を考えますか?
この時タンクを即決してしまうのは悪手にも成り得ますか?
こうなった場合はタンクを要請されたら出すし、タンク出したバーの指示に従う感じです
自分の中では「様子を見る」と言って、バースト側の動きに
合わせてカテゴリと機体を決める感じがいいと思っております
0364ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spbb-n0hs)
2018/11/04(日) 18:59:30.80ID:sQmQGsuUp
>>363
3バーが遠カテ出してる→真ん中かな 3バーがここまか言ったらアンチで
2バーが遠カテ→護衛ほぼ確定
誰も遠カテ行かない→しばらく待って出さなければタンク出すかな
タンク即決はやらない方がいいと思う
0365ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spbb-pllr)
2018/11/04(日) 19:49:55.79ID:JXQEdNW2p
>>363
基本的にバースト組に好きにやってもらうが
バーストのカテ選択があまりにもヘボかったら介護するか餌にする
バーストがタンク乗らない場合、そいつらは枚数もモビコンも考えないリトルサッカーチームの可能性大だから
自分でタンク乗ってコントロールする
(その面子でタンクがわかってない奴だと死ねるから)

タンクも出さん癖にウダウダ指示出ししてくるバーストは
フルアンチ上等で好きにする。偉そうに言うならフルアンもできるだろ?って感じで
0366ゲームセンター名無し (ワッチョイWW bbc3-gcj+)
2018/11/04(日) 19:59:00.01ID:x1/ovfVS0
>>363
3バーがタンク出さないなら率先してタンク乗る
タンク含めバースト2組の機体が早く決まるのならこちらはその穴埋めをする
大体遠、射はバースト側で決まってることが多いので格で待機してることが多く、そのまま周りの決定に合わせる

タンク要請には自分も特に気にせず応じるけど指示には従わせる姿勢を取るかな、機体は自由にしてもらってかまわないがタンクのムーブにとやかく言われたくない
それで負けても俺の責任だし勝ち方次第では手放しに周囲のおかげだと思うようにしてる
0368ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4eeb-78tR)
2018/11/05(月) 10:57:58.97ID:3NHnYA8U0
>>363
>この時タンクを即決してしまうのは悪手にも成り得ますか?
悪手ってか地雷行為
3バーがタンク出すのが一番強いのにその選択肢をしょっぱなに潰して何がしたいの?
3バ2バ野良は2バー側のアンチ編成に合わせて機体選ぶしかやることないぞ
0369ゲームセンター名無し (JPWW 0H7f-RIh3)
2018/11/05(月) 11:22:51.34ID:EHvxYReEH
現行のストカスの最大ダメージについて

タックル始動とバーストB装備のケースそれぞれの内容と数値を教えて下さいm(_ _)m
0370ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spbb-rxrj)
2018/11/05(月) 11:40:57.77ID:CIwaGc9Sp
>>363
前衛に自信がないからと消去法でバースト押しのけてタンク選ぶパターンは最悪。
タンクの腕にそれなりの自信があり、3バー側と合わせてダブタンになった勝ち筋まで考えられるならば出せば良し。
0371ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4ecc-Crcz)
2018/11/06(火) 07:38:55.34ID:de9vPTPr0
ブリーフィング中も、戦闘中もタンクチャージとタンクもタンク以外もチャットが何度もあったのですがどの様な意味があったのでしょうか?
0372ゲームセンター名無し (スププ Sdba-CeRo)
2018/11/06(火) 07:59:46.92ID:hYLoaUxYd
チャージ→充電からAP回復又はその場に留まってなんだろうけど
体当たりアタックもチャージだから盾になって突っ込んでかもしれないな
0373ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9a7f-qsmW)
2018/11/06(火) 11:20:58.34ID:+zrfGM3d0
近3様子を見る、他アンチ宣言からの自分低コ遠ここまか
結果2落1拠、ミサイル近にはタンク拠点を叩く機影ナシグッジョブ言われてたが画面見てないだけか?それともなにかあんの
0375ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-+xM6)
2018/11/06(火) 12:06:27.67ID:3nhAO2acd
>>374
ミサイルって大分浸透したとは思うが、
チャージでも伝わるしミサイル知らない人はそうシンチャする方が多いんじゃないかな?

俺も昔有名将官バーとマチしたとき敵タンクミサイルを指示されて、
なんとなく意図を組んで敵タンクに突っ込みつつ、後で本人にミサイルの意味をTwitterで確認したこととかあったわ。
0379ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8bb3-koq3)
2018/11/06(火) 13:40:19.75ID:u9CpeNRA0
VSCの無駄言葉が多すぎて肝心のフレーズが実装してないという化石ゴミシステム

援護するがあるのに護衛とかにたような言葉を2つも3つも入れる必要がないだろ

捨て身、弾切れ、ダウンとか実装しろや
0382ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac3-RCyV)
2018/11/06(火) 16:48:48.14ID:Z5wEWGyoa
中将3に実力の壁を感じる格乗りです(ややバ格)
一皮向ける為に、お勧め動画(配信者)やワンポイントアドバイスがあれば御教授願いたい。

格5近2遠2射支1くらいの乗り率です。
連邦…ジムスト、ネメスト、百式、UC
ジオン…アッガイ、アッグ、シャザク、ギャン
で格出撃時の9割9分を占めます
0384ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM06-5ci7)
2018/11/06(火) 18:55:29.83ID:3DIFIyO3M
>>382
44なら高コスト近で0落ちまたは、ローゼン、デルタに乗れるようになる

66なら素イフ、シーマリ、ローゼン、デルタ、ネメスト、ジムカス(寒バル)、ジム頭

で格3近3遠2射支2のバランスで活躍できるようになったらすぐ大将
0386ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa52-RCyV)
2018/11/06(火) 22:56:07.48ID:txzYOtQQa
>>383
嫁子供「・・・」

マイホとは別の店にバトルシローの一味が居ますが話掛け辛い…
0387ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa52-RCyV)
2018/11/06(火) 23:05:22.99ID:txzYOtQQa
>>384
デルタとシーマリ以外は人並みには乗れてる(つもり)
少し格比率下げてみます。デルタの職人動画見て勉強します
0388ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa52-RCyV)
2018/11/06(火) 23:11:57.63ID:txzYOtQQa
>>385
44出撃比率上げてみます。
大将クラスとタイマンした時、相手格でこちら高コス近射なら多少ごまかし効きますが、格vs格、近射vs近射だとレベルの差を感じてしまいます
0389ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spbb-xbHe)
2018/11/06(火) 23:31:13.02ID:7vQdMAabp
パイロットランキングに関する質問です。
先月中将3でしたが、戦績が悪く、今月少将2に降格しました。
しかしそこから勝利数重ねてもランキングが20,000位くらいから変動が全く無く、1週間後准将3に降格。
更にレベルゲージ上げてMAXになってますが、ランキングはやはり20,000位くらいで条件未達で少将に上がれませんでした。

1.この場合ランキングが変動するのはいつからになるでしょうか?
2.今は准将3MAXですが、例えば次のマッチで負けた場合、レベルゲージは下がりますか?

お手数ですが御教示ください。
0390ゲームセンター名無し (オッペケ Srbb-xkYA)
2018/11/06(火) 23:41:43.36ID:IQksVtm/r
>>389
1
ゲージ上がってても先週大幅に負け越しなら順位は変わらないかも。せめて勝率5割なら2万以内にはなると思う

2
下がるか下がらないかわからないけど
下がるのは負けたり結果出せないんだから
少将になっても、また負け越すよ

自分の実力を信じられないって
言ってることを理解していますか?
0392ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5ad2-zV7r)
2018/11/07(水) 00:09:09.46ID:Fl0+Dp0e0
>>379
弾切れ、ダウンはボイチャ認識→シンチャ発信のラグで意味を成さないから実装されないと思われる
開幕とか全員が大体同じタイミングで弾切れなんだから弾切れ言いまくってたら茶テロかよみたいになる

>>389
中将以上は勝敗のパイロットポイントの増減が少将准将より多い
だから中将大将で負け越すと直後2週はその負債が残る
先々週が中将だったなら来週まで待て

准将はLG制だから負けたり勝ちDとかなら普通に下がる
少将フラグ立った週もMAXでカード通しても昇格しない
1プレイやってLGプラスで再度MAXになって昇格
0393ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spbb-xbHe)
2018/11/07(水) 00:14:43.39ID:m0XWLAe4p
>>392
ありがとうございます。
0394ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 37e3-kBw7)
2018/11/07(水) 20:34:44.19ID:QgEqe9zb0
ユニコーンが出た辺りでゲームから離れましたがサザビーと百式に釣られて復帰しようか悩んでます

ユニコーンの頃に比べで人口は増えましたか
0395ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac3-lGmR)
2018/11/07(水) 20:45:56.52ID:hSurePJja
>>394
ユニコーンをはじめとした強機体が連邦にだけ配備されてジオンには対になる機体が配備されないのがザラ
というあからさまな連邦優遇環境に耐えられるなら復帰したら良いよ

プレイヤー人口は減ることはあっても増えてはいないかと思われます
0396ゲームセンター名無し (アウアウクー MMfb-gcj+)
2018/11/07(水) 22:23:18.88ID:3WpRAflPM
>>394
ユニコーンの出た頃、という意味では減ってるし、今もユニコーンの時代真っ只中なんで1度抜けた人にオススメは出来ない環境かな

お世辞にもバランス取れてるとは言えないから
0399ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spbb-xbHe)
2018/11/07(水) 23:30:21.53ID:m0XWLAe4p
>>394
もし野良ジオンであれば、勢力戦のみ出撃するか、少将辺りで階級調整して遊ぶ事をお勧めします。

野良ジオンの中将以上は全く面白くありません。

プレイヤー人口ですが、店舗数が前に比べて減ったので、連コしているとたまに「マッチングしませんでした」の頻度が多くなったと感じ、減ってきていると思いますが、しょうがない仕様だと思います。
0400ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2bcc-zqzr)
2018/11/08(木) 00:04:48.33ID:qha99B7w0
[REV.4] さぶかだょ
大隊 東京レジャーラン
小隊 第01MS小隊
称号 蒼を受け継ぐ者
戦績
通算勝利数:1,246 勝
総撃墜数 :4,994 機

コイツPNからしてこんなでチャテロ連呼して荒らしてないでさっさと佐官卒業すれば良いのに
てかサブカだから佐官なのか

なんかチャテロする奴って格乗り多いよね
格以外選択するとブリーフィングからチャテロすっからやる前からウッセエキチガイなんだろうなって想像つく
0403ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa23-IsBa)
2018/11/08(木) 09:06:16.06ID:AgprOg/ya
どうして、こんなにオデッサ押してるん?
0406ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMe5-sI2g)
2018/11/08(木) 15:51:05.98ID:cDjugk7DM
じゃ今月18〜21日はベルファストで、11/27〜12/2はジャブロー、12/9は北極かよ
くそだな
0407ゲームセンター名無し (スップ Sdf3-MVpk)
2018/11/08(木) 19:29:46.74ID:hDcrx4rFd
全国大会2回目くらいまでガチ勢だったのですがその当時の大会勢や覇カラー持ちなんかでまだやり続けている人ってどれくらいいますかね?
Youtubeでカバパン君が動画で解説してるのを見て懐かしくなり聞いてみました
0408ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1375-YISn)
2018/11/08(木) 20:49:26.66ID:oNYh+2yo0
質問です
最近タンクをやると、護衛なし要求してつりタンしながらやったら機影なしグジョブが来ましたが2拠点とってグジョブなのは間違いないですが嫌みですか機影なしグジョブは?
ジオン側で機体は義眼です

レブ1からやってるので、通常戦術だと思ってました違うのでしょうか
0410ゲームセンター名無し (ワッチョイ 01e4-hiLZ)
2018/11/08(木) 22:29:26.17ID:GpUk/4BR0
>>400
そもそもサブカで階級をさくさく上げるのであれば格以外は選択肢に入らないからね
そしてレーダーが狭いんだから回りの状況把握は難しい部類に入る

で、自分の想像通りの展開にならないと切れるのだから
フォーク准将と思えばいい
0411ゲームセンター名無し (ワッチョイ 13d2-YP9l)
2018/11/09(金) 01:05:32.53ID:oHPqxH6u0
>>407
2回目って2010だっけ?
やってる人は居ると思うが
名前変えられるようになったからわからんのと
大抵がバーストや時報専になってるから野良だと当たらなかったりする

今年やってるガチ勢はばる主催の絆リーグに参戦してるだろうから
ばるのツイッターに参加者名が記載されてるのがあるからそれ見てくれ
0413ゲームセンター名無し (ワッチョイW 31b3-A33C)
2018/11/09(金) 07:42:40.98ID:jDbDFMgA0
>>411
名前変えられるようになったんだ
見てみたけどサトージャイロくらいしか見覚えのある名前無かったです
流石に今の時代では大会で県外からの遠征とかもないんでしょうかね
気になって調べたらお店も大分無くなったようで天将を排出したピットインも無くなってたりジョイプラ熱田が無くなってたり…時代の流れを感じました
でももしかしたら当時の2chの強い奴のリストに載ってた人達やランカーも名前変えてまだやってるのかも知れませんね
自分は辞めたけど過去の楽しんだゲームをまだ楽しんでる人が未だにいる事が知れて良かったです、ありがとう
0414ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa23-IsBa)
2018/11/09(金) 13:50:39.41ID:XsIcSgkba
総戦力1,5倍でコストが250以下って、戦術にどんな影響が有るのですか?
ゲージがゼロにならないから、ガン攻めに成り易いとか?
0416ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spcd-5EBc)
2018/11/09(金) 21:54:55.67ID:AqTSNxTGp
>>414
拠点撃破がゲージの占める割合が多いので、タブタン編成になり易いです。

寧ろタンク出さないと負けます。

250以下縛りの状況で、フルアンチ編成は、余程の格下でない限りほぼ負けになります。

ダフタン編成の場合、セカンドは勿論、サードも視野に入れるのでゲージ飛ぶ可能性は有ると思います。
0417ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-9h5X)
2018/11/09(金) 21:55:59.12ID:oCXEAM0PK
1.5倍戦でダブタンやるなら3拠点が必要になる
2拠点割ってもゲージとばせないからシングルタンクでも2拠点割れるし
ダブタン側は割られたあとのモビ戦がきつい
だからシングルタンクで2格3(近射支)辺りでいい
0418ゲームセンター名無し (ワッチョイ 13d2-YP9l)
2018/11/10(土) 01:11:34.25ID:GUCOBhoL0
良く勘違いしてる人が居るが
総力戦1.5倍の拠点コストは1.5倍ではない
リプでもブリ中の拠点コストでも66なら1100って表示されてるから確認して欲しい
2拠点取っても2200で3200残る
だからダブタンは効果が薄い戦術
ただ、ODは支援弾を当てやすいので最後の追い込みで逆転できる可能性はある
0420ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4b5a-u0PO)
2018/11/10(土) 10:26:13.79ID:UzfWzvtY0
「タンクが常にいる」って状況を作って
アンチはずっと無理せざるを得ず、護衛は餌撃ちし続けることでリード取る戦術だからな
いちいちタンクと心中する馬鹿護衛がいると負ける
0421ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa23-IsBa)
2018/11/10(土) 11:10:55.03ID:tK0jzQU0a
ありがとうございました。
0422ゲームセンター名無し (スップ Sdb3-xcDd)
2018/11/10(土) 11:10:55.42ID:fd6mRXDod
ダブタン戦術がガチだと思ってたが勉強になった
確かにこっちダブタンで向こうシングルで両軍拠点二落としで負けが多かった
0423ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b5a-W8s6)
2018/11/10(土) 14:40:36.89ID:UzfWzvtY0
ちゃんと機能したならダブタンの方が有利だと思うよ
ただ1.5倍戦は
「タンクを見る」って基本ができてない奴がいつも以上に足を引っ張るレギュレーション
Aクラ〜准将あたりは意識低くしてアンチ強め2拠点交換が安定なのかもしれない
0425ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa23-IsBa)
2018/11/10(土) 17:51:13.27ID:tK0jzQU0a
トリントン66で、ダブルタンクってどうですか?
今日俺がタンクに乗ったら、その直後にタンクを選ぶ奴が現れて
ダブルタンクに成ってしまったのですが、
案の定負けたんですが。
どう考えても不利ですよね。
0427ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f99f-sI2g)
2018/11/10(土) 23:38:22.00ID:1D8xgwMl0
敵が集まりやすいマップでダブタンやりゃ負けるわ
普通のマップならタンク左右撃ちで敵のアンチに仕事させない事もできるけどトリントンではなぁ
0428ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b5a-W8s6)
2018/11/10(土) 23:55:33.52ID:UzfWzvtY0
事故って2タンクになったときも何度かあるが
片方が前半アンチ専念、後半に前抜けとノーロックで散らして一気に2拠点抜く
って感じの作戦でわりと切り抜けられた
こういう不測の事態になっても対応できるように、タンク乗った時の引き出し増やしておくこと
前衛もすぐに諦めないこと。ちゃんとやることやってりゃ勝負になる
0429ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2bcc-zqzr)
2018/11/11(日) 06:37:21.13ID:MuEhwXHv0
編成気に入らなくて拗ねたり
半分捨てゲーすんの多いよね
そういう奴って良くしゃべるし
大抵タンクよろしく護衛する言うけど自分じゃタンク絶対出さない
出したとしても拠点合体
0430ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa9d-EOzO)
2018/11/11(日) 09:20:24.94ID:Z5zdrFaAa
>>419
前衛1枚少ないからな。
故に「解ってる相手には通用しない」って既に言われてたと思うけど。

そこいらは、
「相手に下手くそが居たら勝てる」という感じの
たらればで考えるクセをやめた方が良いかもね。
0432ゲームセンター名無し (ポキッー 31b3-CaRP)
2018/11/11(日) 11:15:54.99ID:pugKsPir01111
下手じゃなくバカな
一人少ないからダメージ貰うのは当然だが作戦は生存時間稼ぎ
斬らずにダウンで生存時間伸ばすことに腕なんかいらない
0435ゲームセンター名無し (ポキッーT Sa05-L4Ec)
2018/11/11(日) 20:25:16.18ID:ZPXFIy5Ba1111
そもそもサッカーしたい勢と戦術で勝ちたい勢が交じり合ってる時点でどうにもならんよ野良は
昔から言うだろ?朱に交われば赤くなるシャア
0436ゲームセンター名無し (スプッッ Sdf3-9Ojn)
2018/11/12(月) 14:09:16.39ID:Meq3NCWxd
聞きたいことがあるんですけど
中尉Lv3で、730ポイント
Ez2落ちのリザルト560位で乾杯
何故か大尉Lv1に昇格したんだけどなんで?もしかして負けBって70ポイントもくれるの?
最後のリザルト全然見て無くて…
0449ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f99f-sI2g)
2018/11/13(火) 00:03:35.14ID:c8fVVbtT0
>>443
最後のサイコは仕掛ける必要あったか疑問
0451ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b5a-W8s6)
2018/11/13(火) 06:38:47.98ID:xuAH5oQp0
>>448
ネメストアッグ
地雷はなまじ射撃しないほうがいい事が多い。噛みつきにいけ
クソみたいなスコアになることも多いだろうが地雷にはなりにくい

近は「そこそこのスコア・非撃墜数になる」これが地雷の素。見た目のスコア良くても地雷なんだよ
0452ゲームセンター名無し
2018/11/13(火) 07:17:59.38
>>451
近でリザドベでも役割さえキチンとやってればいいんだけどリザドベになったらなったで五月蝿いのが居たりするし
2戦連続で街なろうものなら茶テロまでされる始末だから何とも。
ただ
>>「そこそこのスコア・非撃墜数になる」これが地雷の素。
には同意。
落ちないのが絶対正義みたいなのたまにいるよね
0454ゲームセンター名無し (ワッチョイ f9c3-n1cg)
2018/11/13(火) 07:56:36.24ID:fM43moJP0
リザトップになって地雷やらかした例なら
https://www.youtube.com/watch?v=INa0xbISJIU&;feature=youtu.be
このグフ、千点取ってはいるが
・護衛失敗し即落ちしている、デザクが有能だったから立て直せたが普通はここで1st折れてる
・リスタアンチ行くも相手はFAB、グフでは固くて落とせない(僚機がキュベUドーベンなのもアレだが)
・タンクが2nd叩くと言っているのに量キャをタイマンで落としてしまう
などなどどう考えても地雷なのがおわかりいただけるだろう
そう、このグフは俺なのである本当に申し訳ない
というわけで>>453も是非リプをうpしてほしい、そうすればより的確なアドバイスがもらえると思うぞ
0456ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spcd-u0PO)
2018/11/13(火) 12:53:29.01ID:B4nqpDrHp
>>453
タゲ受け役ダメ取り役、ダウン取って片追い
この辺理解してやってるなら上手い方
理由がよくわからないがリザトップってなら下手
そういうときは上手い奴が合わせてくれてるだけ
あと撃墜数は気にしろ。必要経費内で抑える
0457ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-9YI6)
2018/11/13(火) 13:13:27.56ID:00SijJHNd
グフは悪くないが、准将までだな
それ以降は上手い距離で戦われると削られて死ぬ
歩きも取れるムチは優秀
0458ゲームセンター名無し (ワッチョイ 31b3-CaRP)
2018/11/13(火) 18:34:02.40ID:+gqzDYbR0
>>443
格闘機から自分でダウン取ってるのに行き成りサーベル間合いまで
詰められてる自分が下手そこをクリアしないと何乗っても一緒
それで怖くなって味方の後ろに隠れてる
前に立たされた味方は急にユニに挟まれたんじゃたまったものではない
0461ゲームセンター名無し (オッペケ Srcd-sRXJ)
2018/11/14(水) 16:23:24.84ID:jGUAYjNpr
>>460

ドムタンと分かったら1stは
ジオンに拠点500やって
連邦は拠点500と敵モビの削りに専念

連邦が2nd確定するタイミングで
拠点リスタすれば最悪でもジオン2拠点は防げる。
ドムタン取れれば260さらに回収
この760以内に連邦の損失コスト差に納めれば勝ち。

簡単な算数の暗算の練習
0462ゲームセンター名無し (スップ Sdf3-zqzr)
2018/11/14(水) 22:33:03.87ID:gDHpibmod
対戦相手が見つからなくてバンナム戦になったのですが、戦闘履歴も無く支給受けられるはずのセッティングも無し、ターミナルにも履歴無かったのですがバンナムってターミナルの履歴にも残らないんでしたっけ?

気になってるのは1戦目バンナム、2戦目はカウントせずにバンナムでした。
もしかして回線落ち?
せっかくだからと武装支給目当てで2戦やって2機体とも支給バァァンてなったのにな…
0465ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0ad2-4fLB)
2018/11/15(木) 00:36:09.75ID:syiBD7uh0
>>462
一戦目で落ちてリザの番南無と通信してる画面で失敗しましたになるとなんもなかった事になる
その流れで二戦目も即マッチングで番南無だと回線落ちで通信失敗確定なんで
分かる店員が居る店なら二戦目終わる前までに連れてきて落ちたからPODリセットかけてクレジットサービス頼める
0466ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 86cc-kccd)
2018/11/15(木) 02:49:20.11ID:v3ypzHbK0
>>464
>>465
回答ありがとうございました。
もしかしたら今までもあったかも知れない、支給あるはずが無くてあれ?って事があったので
今回終わってターミナルと携帯サイトで履歴確認しておかしいなと確信

次回は店員に声掛けしてみます。
0467ゲームセンター名無し (スププ Sdea-NYz2)
2018/11/16(金) 15:35:56.58ID:aO1YwPWLd
なぜ運営に質問しても【ゲームの仕様につきお答えできません】返信が来るのでしょうか?

プロデューサーにヤス〇ダでも雇ってるんですか?
0471ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0ad2-4fLB)
2018/11/18(日) 00:45:47.62ID:6zskmuKh0
>>467
3.ゲームの攻略方法やヒント、詳細な仕様情報、仕様の意図や経緯、などのご質問には、お答えしておりません。

これに抵触する内容だからじゃないの

>>468
確定情報があるわけじゃないが体感で
基礎値16でチーム全員のレートの合計で相手合計との差が出ると16から増減が発生する
勝ち+32〜+1?、負け-32〜-1?

初日の初マッチで最初1勝したら+16で殆ど面子同じで二戦目負けるとレート差で-18とかになる感じ
0472ゲームセンター名無し (ワッチョイW a5b3-4bLg)
2018/11/18(日) 02:25:36.87ID:2EwDR+v90
カバパンの動画見てると新しく始める子がヤル気無くすだろう
あんな態度デカくて頭悪そうな話し方はやめた方がいい
0473質問します (ワッチョイW 9559-pUvD)
2018/11/18(日) 07:17:13.88ID:d0pD+Irv0
初心者バースト出撃しようとしてるおっさんオバサン四人への教え方。
0475ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-pUvD)
2018/11/18(日) 14:39:44.46ID:7d0kliDJa
キャバ嬢にエエカッコシのオッサン二人だったな。赤ら顔だから酒入り?イニDに俺は逃げたが
0477ゲームセンター名無し (ワッチョイ ca7f-maOp)
2018/11/18(日) 18:20:50.19ID:bczwHzvV0
連邦は量タンボップBにしようぜ
せまい3階通路で撃ってる量タンとかジオン視点だと怖くて近寄れん
いや行くんだけど予想通り燃やされて悶絶する
0479ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 599f-SlhA)
2018/11/18(日) 22:44:38.56ID:e2wqe0ja0
>>477
連邦視点だと3階通路なんてバラッジの弾幕場じゃん
下手すると砲撃ポイントに着くまでに半分削られるぞ
量タンなら外周回って4階行け
0484ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMce-SlhA)
2018/11/19(月) 07:14:39.51ID:e231m5k9M
>>482
Aクラだとバラッジ以外の機体が出るって話じゃない?
バラッジ出ても滑とか
0486ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMce-SlhA)
2018/11/19(月) 07:29:16.23ID:e231m5k9M
だな
しかしまぁ、最近のトリントンで外周使う奴は全く見ないよなぁ
ここまか打って下抜けばかり
自軍側4階➡敵側4階行ける事も知らんのではないか
0488ゲームセンター名無し (スッップ Sdea-isoY)
2018/11/19(月) 08:40:00.72ID:zW76Orc1d
>>486
トリントン自体が週間予定にほぼ無いから対策する必要性が無くてどの階級にも免疫が無いし意識が低い。だから思考停止してるんだよね
特にrev3以降に始めた奴らはそんな感じだと思うわ
あと昔からトリントンは格闘機出せ!みたいな風潮と垂れ流し系引き撃ちマシ機体(バラジム改)が敬遠される傾向あるから余計に出ないんだと思う

それを勘違いしたAクラや勘違い将官がチャテロしてるだけ
まぁバラッジは旋回遅い、ジャンプ弱い、高バラっていう三重苦だから適切な距離と立ち回りが出来る人間じゃないと今の環境は難しいよね
逆に連邦はジム改の足回りは(バラッジと比較して)悪くないし、全然出して欲しいんだけどね
まぁただの引き撃ちカス野郎に成り下がるのが目に見えてるけど
0490480 (ワンミングク MM5a-GWti)
2018/11/19(月) 10:01:15.67ID:EwbYoZQqM
書き方悪かったな
Aクラとかトリントンで近出そうとするとたぶんAクラ将官のサブカ辺りだろうがすごい勢いでテロって来るのよ
それで教えてるリアルAクラの子が萎縮しちまってな
結構そういうパターンでAクラはトリントンで近距離出てこねーだろうなと思ったのよ
無論俺はトリントンは近距離(ジム改orバラッジ)は最低2枚は必要だと思ってる
0491ゲームセンター名無し (ワンミングク MM5a-GWti)
2018/11/19(月) 10:05:18.50ID:EwbYoZQqM
ついでに質問
各タンクごとの最短拠点攻略時間の一覧ってどこかに無かったっけ?
密着時と最大射程時での一覧とか
とりあえず知りたいのは66時の3発タンク最大射程時の攻略時間
40カウントぐらいだったと思うんだけどうろ覚えなので確認したい
0496ゲームセンター名無し
2018/11/19(月) 13:30:02.30
>>486
街中にトリントンになったらタンク乗って外周周り練習してるわ。
ただ最近ランダムでもトリントン当たらないからなー
0499ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sab2-HrLU)
2018/11/19(月) 17:48:03.28ID:D5ZhlJuqa
ヘビガンの武装って何が良いですかね?
自分はメインはビームキャノンAで、サブはミサか焼夷弾かって感じなんですが。
0500sage (ワッチョイW a5b3-y0zL)
2018/11/19(月) 18:30:58.97ID:pNtv3Sgb0
>>436
自分は中尉Lv1ですが、負けBでLP増減0でした。
0502ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMce-SlhA)
2018/11/19(月) 18:46:52.02ID:gMDJXiu0M
>>501
大将戦あたりだと普通に2枚出るけどな
0504ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMce-SlhA)
2018/11/19(月) 19:32:20.23ID:af+yvz5RM
中身が違うよ
トリントンで乗れる機体が無いから消極的に乗るAクラ思考のゴミと、弾幕要員でガッツリとブチ込む事を考えてるSクラ思考で乗る奴
これは似て非なるもの

トリントンでウザいくらい弾幕張り続けるジム改やらバラッジいるだろ
当たったことない?
0505ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1565-GWti)
2018/11/19(月) 19:43:01.04ID:djuWCDaw0
たぶんトリントンでジム改バラッジ要らねー言ってるのはLG以前の大将フルバーの全ジム改とかと当たった事無いAクラ将官だと思うよ
つかず離れずで何やってもカットされてなんにも出来ないのはトラウマレベル
あれを一度でも食らったらトリントンで全格なんて考えは絶対出てこない
0506ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sa85-eN42)
2018/11/20(火) 06:49:27.22ID:e+obbsoqaHAPPY
>>426
理解してるかどうか以前に
シングルの腹心算で出されたタンクにダブタン戦術を勝手に被せるのは
皆に(味方のタンク前衛に関わらず)極めて失礼だがな。

「ソロゲやってろよ」のレベル。ハッキリ言って、問題外。戦術を語る以前の問題。
0508ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sab2-HrLU)
2018/11/21(水) 00:11:57.60ID:ecJTba5Xa
https://www.youtube.com/watch?v=jHlJyxAzDNc
この人のやってる、地面を移動しながら只管小ジャンプを繰り返す様な動きって何か意味が有るのですか?
それとも何の意味もないネタ的なのですか?
0509ゲームセンター名無し (ワッチョイ 59c3-OyuC)
2018/11/21(水) 01:15:57.10ID:Tw53UDDB0
シャアザクアパムアンチとジムストアパムアンチの違いについて教えてください
特に違いが無いならシャアザクアパム有用なので連邦でも使っていきたいです
0510ゲームセンター名無し (ワッチョイW a5b3-7O8+)
2018/11/21(水) 01:51:50.85ID:HOblRhr90
>>508
ノーズダイブキャンセル
ドラキュラ城に殴り込んだ変態の血族並みのドゥエ移動で気持ちだけではなく
実際に早く移動できる宇宙限定ネタ

足つるけど
0511ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sab2-HrLU)
2018/11/21(水) 01:53:18.51ID:ecJTba5Xa
>>510
なるほど。ありがとうございました。
0512ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMf2-SlhA)
2018/11/21(水) 07:17:30.84ID:b8IE59qhM
細かいけど
一般にはNDDって言ってるしノーズダイブダッシュではなかろーかと
0514ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0ad2-4fLB)
2018/11/21(水) 09:22:34.00ID:UKxFZFJN0
>>509
赤ザクはバズタックルバズやタックル格闘1連バズやバズ3連バズ等の瞬間火力が出せるが(特に元旦だと)
素ストアパムは相手義眼想定で瞬間火力が出せるわけでもない
僚機がフォロー入れて敵護衛と敵タン絡めて餌になって初めて成立する荒らし役みたいなもん
0515ゲームセンター名無し (JPWW 0Hb9-oxuC)
2018/11/21(水) 11:29:32.94ID:jnclnrmnH
硬直の長い宇宙で硬直0で動ける
しかも格闘機の高速で長距離移動が出来る
脚力が鍛えられて良い運動になりぐっすり眠れる

これがNTか…
0516ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMce-SlhA)
2018/11/21(水) 11:34:24.75ID:jCfRFxM2M
脚力関係無いよ
ペダル操作が細かくてふくらはぎがつる
0517ゲームセンター名無し (ワッチョイW fefb-Hl8U)
2018/11/21(水) 11:36:06.43ID:ypngklzA0
スゲーな!上位陣はNDDをここまでナチュラルに使いこなすのかよw
何度か試したがキチじゃないとアレ無理だろ
0519ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-eN42)
2018/11/21(水) 12:24:14.50ID:vY6jPd0oa
>>507
歩きながら敵タンクに弾ぶちこんで外周使って砲撃ポイントへ。
4階では近は有効な手合いが少ないので、さっさと4階(連邦3階含む)の戦いで有利取る様にするだけ。

@ハッキリ言って、ジム改より
ガンガンライン上げてくるジムの方が驚異だよ。
撃破しても安いしほっとくと格闘距離の戦いひっくり返されるし。
0521ゲームセンター名無し (ワッチョイ 86eb-eQox)
2018/11/21(水) 17:24:24.02ID:0LVI3TG60
>>518
百式とユニ同時は止めたほうがいい
百式は割とじっくりアンチしたいしユニはAPと火力押し付けでぶち込みたい機体だから噛み合わずにユニだけ抜かれるパターンになりがち
2ユニでパワアンからジオンの編成や実際の落ち方で後出しで対応変えてくか百式に高射でじっくりリード広げてくかではっきり作戦分けたほうが勝てるよ
0522ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sab2-HrLU)
2018/11/21(水) 19:17:34.11ID:QzynenJIa
ボックスステップって何ですか?
0525ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffd2-Kv/S)
2018/11/22(木) 01:15:11.47ID:iMr7eXYq0
>>518
安定ならユニデルタかユニ白ザク
2格は相手シーマorローゼン+格とか素イフ+αにメタられると
敵タンや敵護衛を最速で抜いてもどっちか抜かれたりリスタアンチされてぐちゃぐちゃになったりで
敵が2nd来る必要なくなるゲージ差になったりする危険性がある
マップによっては2格でいいところもあるけど
0526ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp47-8Db0)
2018/11/22(木) 10:17:20.18ID:ZclazQWYp
ユニユニもバーストじゃないと相手にシーマローゼンいた場合きつい展開になることも多いからね 1機抜いてもユニのどちらかが瀕死でシーマローゼンが体力かなり残ってる状態とか
0527ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sadf-ekbh)
2018/11/22(木) 20:50:23.16ID:lA4DSJkea
明日は祝日だけど、2時から5時と6時から9時、
どちらが人居ますかね?
0528ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sadf-ekbh)
2018/11/22(木) 20:51:22.50ID:lA4DSJkea
砂漠66でダブタンってどうですかね?
今一の様な気がするんですが。
0529ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa87-8nDM)
2018/11/23(金) 12:53:22.57ID:WFXv+LNka
>>528
ダブタン自体があまり良策ではない。

その主な理由としては、
3拠点対2拠点でMS戦で大敗しない事が基本的な勝利条件で、
シングルタンク側の陣営から見て敵軍の3拠点は割と簡単に止まるため。

しかし、砂漠だと近が多くなりがちなので3拠点作戦がやりやすい。


という事になっているけど、
偏差射撃が飛び交うと
割とそうでもなかったりしてw
0531ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sadf-ekbh)
2018/11/23(金) 14:04:41.52ID:p1IiS6Cfa
>>529
>>530
ありがとうございました。
0533ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sadf-ekbh)
2018/11/23(金) 19:23:38.81ID:p1IiS6Cfa
ファンネル持ちに格闘を決めた時に、敵のファンネルが刺さって格闘を1段でポッキーするって事、有りますか?
0534ゲームセンター名無し (ワッチョイ f3c3-Phow)
2018/11/24(土) 03:23:16.81ID:Ces3bO2C0
先日素ストアパムアンチについて質問した>>509ですが、たまたまユニに乗る機会があったのでリプレイを上げます
https://www.youtube.com/watch?v=nYJQfvjIDcI&;feature=youtu.be
ここで質問なのですが4番機さんが怒ったのは誰に対してなんでしょう
というのも4番機さんが高コスト機乗るよう促したのでユニ乗ったというのもあり
自信ないながらもユニ乗ったわけですが、確かに荒っぽい乗り方でしたけど結果的に2拠点は止めたので
2拠点割れなかった護衛側に文句があったのかなとも思いますが・・・良ければご意見をお願いします
0536ゲームセンター名無し (ワッチョイ e3e4-pm2/)
2018/11/24(土) 05:14:15.52ID:ikpCAOsP0
 
 
 
■14.横綱+4
砂漠のマスカレード ★ (8) 元気+150、政治+30、政治+120、アイドル+200、イベント+50、イベント+70、即復帰、イベント+30→アリ復帰、無言→アリ復帰、無言→アリ復帰、アリ復帰、社説+96、社説+100、ニュー速+50:2018/10/19 18:47 start mnewsplus

【野球】上原浩治の名球会入り議論「結論出ない」山本浩二氏 日米通算748試合134勝93敗128S104H 2.94
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1542999194




115名無しさん@恐縮です2018/11/23(金) 20:04:34.15ID:Bdpn/9pt0
名球会、投手の新たな入会資格検討へ 投球回数、ホールド数など
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181123-00000136-spnannex-base

 
  
0537ゲームセンター名無し (ワッチョイ 83b3-iA5q)
2018/11/24(土) 10:58:30.62ID:gfcVkY4d0
>>534
45番がさっさとリスタしてないからユニとZが作り削られる45番は全体見てない典型
敵タン周りでグチャグチャに成ったら帰れないので前に出るて2落ち目もやむなし
その後逆転された時45番は左に後ろから合流して来たけど(90c辺り)
全速で中央に突っ込んで最悪落ちても良いから撤退の邪魔をしてほしい
4番機は遅れてきて敵が逃げて行った後左へ到着したって何の役にも立てない
中央で敵の逃げ道を塞いでくれてたら楽に敵を捕まえれた
慎重にやればもう少し安心して見れたかもだけどこの試合はやりたい事を
他がやってくれなかった負担が来たんだから悪くないと思う
結果オーライなんじゃないかな
0538ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffd2-Kv/S)
2018/11/24(土) 11:32:08.58ID:Ghe68NtS0
>>528
TDダブタンは普通に戦術になるよ
特にTDのジオン側のジオンでの義眼+義眼orザクタン
何故かと言うと相手にドロー火力まである格が来ない
敵砂からロック取られづらい
支射アンチ相手にも低バラだし撃ってタックルで自衛しやすい
LV4リスタのおかげで左に固執しないで済むから中央右リスタ等で振りやすい
開けたマップだから相手より先に拠点割ってからの支援弾での支援が地味に効く

>>533
基本は相手噛むあたりまでに射出されるビームは切り払い込みで切れる
出が遅いクシャAカト2とかはセルフカット出来たかも
0541ゲームセンター名無し (ワッチョイW 83b3-HX6B)
2018/11/24(土) 13:47:22.92ID:q4ESHjuL0
ジオンダブタンはステージによっては元帥バーストもよく使うガチ戦術です
ギガンor白タンにイフ護衛が鉄板 とにかくショットDが強い
砂漠オデッサはジオンダブタン率高い
0542ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8f5a-um/o)
2018/11/24(土) 21:32:47.70ID:M34NxLLd0
元帥が使ってる戦術≠大佐や准将が使っても強い戦術

ダブタンが効くのは高度な同格戦か、相手あるいは両軍ゴミな場合な
フォローしきれんレベルのクソな味方と連マッチしちゃった時など、いっそダブタンしちゃうのはアリ
相手も同様なクソなら勝てるぞ
0543ゲームセンター名無し (ワッチョイ 83b3-iA5q)
2018/11/24(土) 22:17:15.84ID:gfcVkY4d0
Wタンはアンチで負けない事が解ってればまず勝てる
上手くても連携とかアパムされて1タンでは事故る事がある
護衛とタンクのコストやるから確実に拠点貰うぞって言う作戦
拠点を必ず抜いてアンチに上手い奴並べとけば先ず負けない
狩りバーにWタン採用してるのもこれが原因だとおもう
0545ゲームセンター名無し (ワッチョイ cfeb-FPs3)
2018/11/25(日) 02:48:43.95ID:rHfjBKkG0
ジオンダブタンは少将までは連邦野良が対応できない奴が大半だからすげーおいしい戦術
連邦側はダブタンしてアンチにごちゃごちゃ人数回すより重タンや萌えタンに低コとデルタでがっしり護衛固めてアンチはユニで踏み潰す方がよっぽどいい
0546ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-DQZX)
2018/11/25(日) 19:28:37.39ID:kraa+ruYd
>>529
おいおい嘘教えるなよw
先に2拠点割り終えて残り1800コスト相手のセカンドより前にタンクの支援弾とMSで敵MS取ってゲージを先に割る戦術な
0547ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sadf-ekbh)
2018/11/25(日) 22:13:03.74ID:x5cg7p3Ia
起き上がりの無敵時間って、
チャージ格闘を溜め始めたり、チャージビームを溜め始めたり、
タンクの主砲を撃つ時に角度を調節したり、地雷を設置する為に押しっぱなしでゲージ溜めたり等、
そう言う事をし始めた時点で切れてしまうのですか?
まだ何も行動をして無くても、そう言う操作をした時点で切れちゃいますか?
0549ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sadf-ekbh)
2018/11/25(日) 22:26:37.26ID:x5cg7p3Ia
>>548
ありがとうございました。
0550ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2319-A3/R)
2018/11/25(日) 23:37:34.32ID:/1HfevDq0
>>534
アホ面して近乗ってるゴミに
他人を批判する資格なんかねぇ
近に乗るってのは基本的に
展開(勝敗)の責任を被るってこと
これができないなら格射乘れ
つまり気にすんな
0551ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6ffb-bupf)
2018/11/26(月) 03:17:12.67ID:jUj+Vvml0
>>547
切れない
なので、チャージ持ってるやつが厄介なんだよ
無敵切れの1cnt前にぶっこんできたり、フェイントから食らうと丸々チャージの150ダメ食らうしな
1.2外しの3.4.5だけでも100近く持っていかれるから甘く見ない方がいい
0553ゲームセンター名無し (スフッ Sd1f-oVZM)
2018/11/26(月) 07:56:28.52ID:P02hii30d
チャー格射角調整は切れないチャー射は切れるだったと思うが
特に陸タン地雷とかサブに切り替えた時点で切れてた
0556ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffd2-Kv/S)
2018/11/26(月) 08:30:32.20ID:zijt3rtr0
たまにダブタンは3拠点狙って当然とか言う奴いるけど
1護衛3アンチでアンチ側はなにやってる想定なん?
空気0落ち0落とし?
護衛側は枚数不利だからタンクも前衛も落ちるし
アンチだって0落ちじゃ済まないしモビ取ったらリスタアンチが来て2拠点目の撃ち出しが遅れたりする
相手が相当なチキンじゃない限り3拠点なんて撃ち出す頃にはゲージ無くなる

もしかして護衛側の枚数合わせてアンチに不利背負わせるつもりなの?
それなら相手が2拠点割り確でアンチモビ狩りか切り離しアンチされて結局3拠点きついんだけど
0557ゲームセンター名無し (ワッチョイ 33c3-UaVU)
2018/11/26(月) 14:04:26.59ID:20tun60I0
>>556
ダブタンは3拠点フラグ握る前提で進めて、最後に2拠点キャッチゲージ飛ばし狙う以外に、ダメコン3拠点って選択肢が残った方が強い(2nd確定前に片方の
タンクがリスタキャッチするのはアカン)ってニュアンスで理解してる。

少将〜中将帯でダブタン結構やってるけど、3拠点割った試合は2割あるか無いかだよ。
ダブタン護衛側枚数合わせの空気アンチ3拠点狙いは、自分もほとんど成功した事ない。
0559ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff7f-zhOP)
2018/11/26(月) 18:26:39.84ID:4HMO7txg0
ダブタンは前衛を低コ多めにすんのにモビコンアンチ0落ちとか机上の空論だわ
フラグ握れるかどうか分からない3拠点をアテにするより確実な2拠点を武器に敵タンクをひたすら潰して1拠点に抑えるほうが確実
3拠点の芽を残しておくに越したことはないがそれに執着してたら負ける
0560ゲームセンター名無し (ワッチョイ f3c3-zhOP)
2018/11/26(月) 18:53:05.79ID:O3sVCoQU0
護衛側は枚数不利抱えるしタンク含めて必ずモビ落ちするのに
枚数有利なアンチ側でモビコン0落ちやりました。拠点落とされましたが遅延させたぜ
お互い2拠点とったけど3拠点できなかったんで負けたぜとか思ってるのかな。

いや、まさかな・・・
0562ゲームセンター名無し (スフッ Sd1f-oVZM)
2018/11/26(月) 21:36:17.25ID:P02hii30d
タンク2前衛4なんだからどこにも枚数有利が生まれるわけがない
もしアンチが枚数有利ならタンクが1枚ずつと護衛が1枚持っているかタンクが1枚と護衛が2枚持ってる
因みに護衛が3枚持つのはよっぽど腕の差がないと無理だね
0563ゲームセンター名無し (ワッチョイ b35a-81xu)
2018/11/27(火) 06:29:16.81ID:18d+X7Y/0
自軍ダブタンで相手が3アンチで来た場合
@護衛が3枚受け持ってる=タンク2枚素通し。余裕勝ち
A護衛が2枚受け持ってる=タンク1枚素通し。もう1枚がちょっと粘れば勝ちが見える
B護衛が1枚しか見ない=タンクそれぞれがアンチとタイマン。これは敗色

護衛が2枚は見て頑張るのが前提
タンクが護衛されやすく動いたり、自衛に徹するかゴリ押しで拠点割るかの判断力がポイント
佐官だの准将だのはサッカー馬鹿が多くて@になることすら多い
Bになっても近だらけで処理が遅く、拠点落とせて勝ちモードになっちゃうこともある
0565ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sadf-ekbh)
2018/11/28(水) 00:29:18.12ID:uaC1rHssa
https://www.youtube.com/watch?v=B-dPY0ZIKm4
これってどうして、11月26日なのに、6vs6が出来てるんですか?
0567ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sadf-ekbh)
2018/11/28(水) 01:08:44.74ID:uaC1rHssa
>>566
ありがとうございました。
0568ゲームセンター名無し (ワッチョイ e3d2-brdR)
2018/11/28(水) 06:21:55.77ID:PGAMo0IQ0
>>563
護衛が2枚見る努力するのが大切ってのは合ってるけどダブタンに3アンチ来たら

ダブタン回り(タンク2前衛1に対して敵前衛3)
アンチ側(アンチ3に対して敵前衛2敵タンク1)

になるんだから、何やってもダブタン側が有利な形(同じ比率だけタンクが拠点叩いて死ぬならダブタン側の拠点攻略の方が早くなるし、アンチ側で枚数有利な分モビ回収出来て2nd終了時にゲージ飛ばせる可能性が増える)だぞ
佐官や准将はダメだみたいに書いてるけど、ダブタン”食らった側”の正解は2アンチ4護衛だって理解出来て無くね?
0569ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp47-um/o)
2018/11/28(水) 06:54:25.98ID:nF/O2xP2p
>>568
今そんな対策云々の話はしてない
レーダーで騙して枚数計算狂わすのはダブタン戦術のうちでもあるし

563はあくまで「自軍がダブタン護衛側で敵が3アンチ来たらこの考えでいい」と言ってるだけ
初心者はダブタンでも「アンチ多いから下がる」「自衛せずに溶かされる」とかやっちゃうからな
0572ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-SJ5z)
2018/11/29(木) 00:13:20.35ID:preGqc3Oa
ミノ粉50パーはザクスナイパーのカト2の自動照準を使えたっけ?かなり久し振りな気がする。免許更新二回分ぐらい…?💧
0575ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa52-jP6p)
2018/11/29(木) 08:13:25.18ID:W7X4xPvEa
ちょっと前に、ニューやーク66で、
アンチ気にするな、全機護衛と言われて、全機護衛に行って
それで実際に勝ったんだけど、こう言う戦法ってどうなんですか?
普通に有りなんですか?

確かに、全機護衛に行けば、枚数有利でMS戦では有利。
敵拠点も普通に2回落とせる可能性は高い。
反対に自軍拠点はほぼ確実に2回落ちる。

しかし、MS戦で有利な分だけ結果として、コスト勝ちはできる可能性が高い。

敵タンクは、落ちてリスタした仲間の誰かが、気づいた時にアンチへ行けば良い。
敵タンクはドフリーで単騎に成ってる可能性があるから、格一枚で落とせる、
一回でもタンクは落とせば、拠点3落ちは絶対に無く成るから、
一回だけでも絡むだけで十分。

こう考えるとそんなに悪く無い戦術だと言える気がしたんだけど。
0576ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-iX0p)
2018/11/29(木) 08:44:15.90ID:cl+27KFPd
>>575
枚数有利かもしれないけど最初の接敵の瞬間だけ
ただの乱戦だから事故率は跳ね上がる
後は編成次第だと思うけど、野良だと連携取れなくて味方殺しの近距離がいることも考慮すると連携するのは難しい
特にただの5対5の乱戦の中、バーストでも連携はかなり苦労する

ただその試合が上手く行っちゃっただけだから過信しない方がいい
0578ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-Zt+m)
2018/11/29(木) 09:32:30.18ID:IWviO/aEd
能動的に乱戦を選べるというアドバンテージはあるから
開幕の接敵時に瞬間枚数有利作りやすいというのも含め
乱戦でMS勝ちできる自信があるなら一考程度かな。
0580ゲームセンター名無し (ニククエ 5ad2-o5Pc)
2018/11/29(木) 16:03:33.85ID:3+n0sugk0NIKU
>>575
相手が対応出来なかっただけ
野良ならその初動でプラス作れればそのまま押しきれる可能性はある
射支が相手に居たらタンク周りに垂れ流しされるだけで被弾増えてきつい

亜種でタンクここまか5アンチとか射タン5アンチとかがある
0581ゲームセンター名無し (ニククエ 0bb3-NpJ6)
2018/11/29(木) 18:03:45.55ID:isNTBjn40NIKU
全護衛にしろルート被せ全アンチにしろ何も考えず突っ込んで暴れてくれる味方と
確実に被せてダメ取ってくれる味方がいないとマイナスが積み上がるだけ
元々勝てない相手に一瞬の枚数有利を切り崩して1機取り永久枚数有利を作る
為の作戦で負け覚悟のバクチ全員ぶっ込む気でいないと成立しない
0582ゲームセンター名無し (ニククエ Sa52-wofJ)
2018/11/29(木) 20:15:10.42ID:6PMjfOpiaNIKU
晒しになりそう気がしますが、自分の動きについて教えて頂きたいので、こちらに書きます。
自分連邦タンクです。
こうすれば勝てたというアドバスをお願いします。
自分としては後半の拡散が当たっていれば、撤退支援出来たかなーと思ってます。
宜しくお願いします。
https://youtu.be/QnSFJicwjxY
0583ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa52-jP6p)
2018/11/30(金) 00:35:29.27ID:sZzZPG4Va
ミノ50の時って普段とは何が変わるのですか?
タンクが歩きで移動した方が良く成るとか?
0585ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM06-U4S+)
2018/11/30(金) 07:14:21.69ID:smq2ud/YM
開幕から歩きのアホも増えそうだな

うまいタンクは1st終了後にひぅそりと消えるからアンチより護衛充実させて確実なセカンド狙った方がいい
敵タンク索敵でウロウロして空気にならないように
0586ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-3v2C)
2018/11/30(金) 13:47:23.06ID:kT5MxUF+d
>>582
個人的な見解としては、タンクは1落ち後右ルートに再出撃して、敵拠点を割って右ルート前衛枚数有利によるもび勝ちを目指すのが良かったかなと考えています
左からローゼンが合流するまで時間が掛かりますし、左ルートは連邦にとっては枚数不利だったので
もし、左ルート再出撃するなら、予め自分の最出撃場所を伝えてから、瀕死の味方を番機指定して、最出撃させるルートを指定すれば違った結果になったかも知れません
撤退時の拡散は大事ですが、戻るタイミングを早めるには、「全機、もどれ、無理するな」というチャットも早めに言うのもいいでしょう
何か、意見や質問などがあれば、お願いします
長文失礼しました
0587ゲームセンター名無し (ガラプー KK06-TaCg)
2018/11/30(金) 16:17:49.42ID:MFTb29TIK
>>583
全機体にステルスつくから市街地とかだと格の圧力があがる
Sサベとかも有効になる
あとはタンクが前抜け出来た時のプラスがでかい

今日のマップは水中やドック内両軍の左右奥とか普段は使われない所に一回行ければ2nd開始まで隠れられる
0588ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0bb3-NpJ6)
2018/11/30(金) 19:13:54.54ID:LJRzl0HO0
>>582
典型的なイラつく下手くそ共の負け方なんだけど
110c辺り味方ほぼ瀕死で生存が無理な場合
全員一番高いコストを狙ってダメージ取りリスタ
一番高いキュベ2とタイマンして負けてる場合じゃない

90c辺り左から回ってきたジムコマやリスタした味方は
リスタした敵タンクの位置を目指す
拠点 味方 敵  拠点の形で戦っては逃げられる
拠点 敵  味方 拠点の形を意識的に無理してでも作って
帰れない形を作って戦い始めないと逃げ切られる

何したら良いか解ってない何故このゲームやってるか解らない
次元の前衛だからあまり深く考える事は無い

1つ頭に入れるとしたら敵がギガンだと認識はあったのか
あったならガンタン1機落ちるたびに‐40ずつ負ける
つまり敵を1機余分に倒すことを要求される
枚数有利であっても1機取っただけではリードと言えないのは
覚えておいた方が良い
0590ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa52-jP6p)
2018/12/01(土) 11:16:49.64ID:eQg9m7mCa
360万も使ったのかよー!!
0591ゲームセンター名無し (ワッチョイ b7c3-yEox)
2018/12/01(土) 14:41:38.12ID:mcol1l9d0
>>582
前衛が格2構成で枚数崩しに付き合うとか脳味噌無い上に武力負けしてるんで、端的に言うと勝つの厳しいと思います。
ラスト撤退戦も敵が全機体ほぼAPフルで味方はパリってるので、拡散当てても無敵前ブで味方が死ぬだけの気も。

強いて言うなら、1落ち目よく粘ったと思いますが左リスタを目指す予定だったなら右に流れておいた方が良かったと思います。左使うなら>>586と同じ感じ。

また、ラストは先述の通りキツいと思いますが、下がっても敵が再逆転する秒数があるのはわかると思うんで、突出した敵を回収して再々度ひっくり返すつもりでモビ弾でダメ狙って行くのも一つの手かと思います。
0592ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0bb3-o5Pc)
2018/12/01(土) 18:36:59.43ID:k4PKWkwq0
0083以来なのですがUCになってからどのくらい内容が変わったのでしょうか
またオススメの機体を教えてください階級は当時のままであれば大佐です
0593ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f56-0gpL)
2018/12/01(土) 19:01:29.26ID:Ouat6BO20
ユニコーンに仕事させるゲームvsユニコーンに仕事させないゲームに変わったよ。

リスタレベルがコスト毎に設定されてるから低コストが活かせる環境になったので低コストが編成に必要不可欠になったよ。

連撃補正というのが出来たので双連入れるとダメージが減るので被せの瞬間ダメ取り役に射

前スレから引っ張ってきたオススメ機体

シャザク・ギャン・シナンジュ・素イフ・サザビー・ローゼン・義眼かな
上記の機体があれば44も66も問題ない
追加でアッガイ・アッグ・寒ザク・デザク・シーマリ・白タン辺りがあると便利

連邦と足りない所は誰か任せた。
0594ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4eeb-oCFU)
2018/12/01(土) 19:47:18.80ID:T+2ThYFd0
ジオンはサイコザクBにヤクト、キュベ2かな

連邦は
格闘:指揮ジ、ネメスト、ダムB、百式、ユニ
近距離:F2、ν、バレト
射撃:トリスタン、デルタ
支援:いらん
タンクは萌え量タンと重タンとfab

連邦側はユニが出ない編成やいらない中コストや支援引いたときにどれだけ負け回避できるかのゲーム
0596ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9a7f-C0zt)
2018/12/01(土) 20:04:47.64ID:3knVgTXg0
准将大佐だったらガルマも選択肢に入るな
ローゼンシーマリ護衛しようとしたら周りのコストが高すぎてガルマに乗りかえるって野良だと良くある
0597ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa52-jP6p)
2018/12/01(土) 21:03:38.77ID:pzOLJI+Ma
トリスタンだとタンクに陸タンが良いんじゃね?
火炎放射機と地雷が狭い空間にマッチしてる気がするけど。
0599ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa52-jP6p)
2018/12/01(土) 22:36:24.65ID:pzOLJI+Ma
そうだった。トリスタンとトリントンを間違えて居たw
0601ゲームセンター名無し (ワッチョイ a7c3-/KYF)
2018/12/02(日) 00:33:07.85ID:37/8U4k70
張本先生、この試合に天晴れもしくは喝をお願いします、勝因敗因わからなくてもやもやします
https://www.youtube.com/watch?v=oOB9TBPQSPY&;feature=youtu.be
0602ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5ad2-o5Pc)
2018/12/02(日) 08:27:17.93ID:vzKCUnK00
>>601
連邦ジオン お互い編成がゴミすぎ
アンチ意識 ジオン>連邦
タンクの状況判断力 ジオン>連邦

最後は量タンが左リスタで敵タン遅延指示すりゃ連邦が勝ってる
0603ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 76c1-3v2C)
2018/12/02(日) 11:04:19.46ID:ThyHkANl0
>>601
喝!この試合の連邦側の敗因は>>602の仰る通りだが、連邦の方がもび戦に夢中になりすぎている
するとしても、敵タンクの近くで戦わないと、フリーで拠点を割られるリスクが大きいから
それと、プロガンアレクをユニコーンデルタに、鮭黒ザクをシーマリギャンに変えても良かった
44は射撃戦と殲滅戦を両立しないといけないが、プロガンアレクはユニコーンキラーのイフリートや射撃戦に強いローゼンに弱い、鮭は高バラキラーのユニコーンが苦手、黒ザクは機動力と射撃戦持続力が無いのでデルタに弱い
ホントはローゼンイフリートシナンジュ義眼、がジオンのベターな編成だが、タンクがザメルなら、ユニコーンキラーのシーマリ、奇襲用のギャンも考えられる
以上の点で、この試合は喝!何か異論反論などがあれば、書き込んで欲しい
0604ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0bb3-NpJ6)
2018/12/02(日) 11:50:41.44ID:g+C4ejhq0
こいつらは目的が違うんだから何言っても無駄
ガンダムで戦闘がしたい奴らにチーム戦の概念は通用しない
お互いのタンクを取り合うゲームで自分落ちたらタンクも落ちるって言う発想がない
0605ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0bb3-NpJ6)
2018/12/02(日) 11:57:29.23ID:g+C4ejhq0
強いて言うなら90c辺りで連邦タンクが黒ザク倒したろアレが凄く余計
あいつ瀕死で放置しておけば防衛がすごく楽
タンクの取り合いに成るのは解ってるんだから自分が落ちても敵タンクの方が高く
味方がそれ以上のプラスを作る事が確定してるんだから
撃破=有利、リードだけではなく=回復だと認識しなさい
これが出来ないからいつまで経ってもチーム戦の輪に入れない
0606ゲームセンター名無し (ワッチョイ a7c3-/KYF)
2018/12/02(日) 12:48:07.22ID:37/8U4k70
>>602-605
張本先生ありがとうございます
機体選択については准将野良だとガチ編成になることは珍しく
オバコス前提となるため個々人の技量差で簡単にひっくり返ってしまう脆い面があるように思います

その技量差の面で連邦に分があったように思えたので拠点数も同じ試合で何故展開が180度変わったのか
ターニングポイントはどこなのかが気になりました、ちなみに自分は黒ザクでした
デルタと相性悪かったんですね黒ザク、技量差だと思っていました
https://www.youtube.com/watch?v=U5peqDzUPz0&;feature=youtu.be
この試合ではデルタの中身性能高いと判断し護衛転進してマークU見つけて勝ちを確信しました
この日はコロニー戦であることと、黒ザクで十分な戦果を挙げれていたのもありついつい黒ザクばかり乗ってました
0607ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-iX0p)
2018/12/02(日) 13:49:00.65ID:hblL0WBid
>>601
連邦側
タンク
1st終わったタンクが体力半分切ってるんたから1墜ちして2ndに備えるべき。アンチにシャゲにも合流されてる訳だし下がる意味がない

それに合わせてアレックスも体力無いんだから一緒に前に行く。その旨をシンチャでアレックスに言うべき。とっとと前抜けしろ、墜ちる場所が悪すぎる
2墜ちして諦めちゃったのも勿体ない。2ndアンチが黒ザクだけなら回してくるだろうからもっと無理矢理拠点を撃つべき。1〜1.5セットは撃てたはず
そうすれば単機で2nd割れた可能性があった

アレックス
1st終わって体力無いんだから早々にリスタを意識するべき。タンクと一緒に前で墜ちて、タンクと一緒に2nd行くなりするべき
1墜ちした後無駄に合流遅れてるし、頭空っぽ過ぎ

プロガン
2nd行く時に瀕死で護衛に付く意味がない。もしあの護衛に付くのがリスタ目的ならクソムーブ過ぎる
アレックス同様リスタするなら1st終わった段階でアレックスと一緒にぶっ込むか敵の2ndに向けてもっと体力残す立ち回りをするべき

νガン
1st終わった時、切り離しされるならされるでもっと体力温存しておくべき
敵の2nd止める時に枚数有利なのに体力無くてライン上げが一切出来てない
そのせいで味方のアレプロガンの被弾が増えてる
それが無ければもっと楽にアンチ出来た

連邦側はインコスなのに全体的に墜ちるタイミング、場所が悪すぎる
枚数有利も活かせていない場面も多い
0608ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-3v2C)
2018/12/02(日) 16:39:20.95ID:IkdLxqvad
>>606
ジオン天晴、連邦喝!これは勝ち筋を共有出来たジオンの方が2手3手先上を行っていた
黒ザク2落ちギャン1落ちでもガーベラが0落ちを守れば逆転はまだ出来る、という考えがよく分かる
それに比べて、連邦は落コスとマンセルの意識が護衛側以外できていない。それこそ、機体努力からして欲しいものだ
0612ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa23-r7dA)
2018/12/06(木) 15:58:21.99ID:AkfksVDpa
トリントン基地ってジオン有利何ですか?
今日の動画を見るとジオンが勝ってるのばかりなんだけど。
0613ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMe5-HXmp)
2018/12/06(木) 16:23:57.13ID:DSQktTBQM
>>612
中身の問題
連邦にゴミが多い

連邦はハンガー上の元旦、鉄塔上のFABで楽勝なのに、護衛が砲撃ポイントすら確保出来ない
0614ゲームセンター名無し (ワッチョイ 13d2-xqdQ)
2018/12/06(木) 17:04:54.47ID:S4eDnC/K0
>>610
近以外で勝てないやつが近尖りになるから近:他=8:2くらいで乗ってると思われる
当然のごとく勝率5割以下

>>612
拠点の叩き易さの違い
左リスタからの砲撃がジオンの方が楽
ジオンは2拠点割らないと勝てないからそれ用に編成作るんでLV3、4組で編成組むが
連邦は1拠点割ってから2拠点目行くかフルアン移行するかで編成や戦術意思統一が出来ないことが多々ある
元旦やFAB出してほぼ無傷で1stは拠点割ったのに自拠点側に下がって2拠点目の芽を自分で積むとかね
0616ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa23-r7dA)
2018/12/06(木) 20:14:35.29ID:AkfksVDpa
ありがとうございました。
0617ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa23-r7dA)
2018/12/06(木) 20:15:13.74ID:AkfksVDpa
νガンダムって産廃ですか?
それともガチで通用する機体ですか?
0618ゲームセンター名無し (ワッチョイW 01e4-9EvZ)
2018/12/06(木) 20:58:46.46ID:/7zBG7Uj0
>>617
高性能とはいえ近。
使い手次第。
腕前互角ならガチで通用はする、とだけ。
ただチーム戦というのを忘れてるから
性能で優れる連邦がボロクソに負けてることが多い。

44なんかでジオンがサザビー出してるのは
基本的にν対策だからジオンに用心される程度には通じる。
0619ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa23-r7dA)
2018/12/06(木) 22:07:41.44ID:AkfksVDpa
>>618
ありがとうございました。
0621ゲームセンター名無し (ワッチョイ 13d2-xqdQ)
2018/12/07(金) 01:37:39.45ID:/pW2OoJK0
>>617
νは44なら使える
ミサイル、ファンネルAね

>>620
新兵カードで近で勝って
次に他のカテ使ってわざと負けて次クレ一戦目のブリで近尖りのままだったから間違いないはず
ただしカテゴリ勝利数はRev2からの合算で比率出してる
0622ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa23-r7dA)
2018/12/07(金) 13:49:22.66ID:Qk0FWXIla
>>621
ありがとうございました。
0623ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-cCO6)
2018/12/07(金) 17:35:13.20ID:CZ88d5xId
>>621
50戦するまでグラフにならなかった気がするけど変わった?
データなしだった気が…
0625ゲームセンター名無し (ワッチョイ 13d2-xqdQ)
2018/12/08(土) 01:02:04.65ID:Z6qM11++0
>>623
自分が検証した時はRev3だったのでRev4の新兵ミッションとかの扱いは把握してないです

とりあえず自分のカードでターミナルの勲章のカテゴリ勝利数とグラフを見比べて貰えば比率が同じ感じになってるはず

>>624
トレモはターミナルのプレイ回数とMS搭乗回数と撃破数しか増えない
0627ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 01ed-6yoU)
2018/12/08(土) 18:54:40.68ID:DEmsQcdj0
大佐は1400ですZE!
0632ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-KvnJ)
2018/12/09(日) 16:21:43.47ID:gmySTXosd
>>629
『すまない、こちら、機影ナシ、気にするな』
って言ってリザルト1位取る
近くにチャテロしてきた奴がいたら目の前でシャゲダンする
勝ったら『お疲れさま』と一言打って黙らす
俺はいつもこうしてる

もし2戦目も味方街して、相手が何もチャットしてこなかったらお前の勝ち
もしチャテロされたら1戦目と同じ事する
0633ゲームセンター名無し (スッップ Sdb3-cCO6)
2018/12/09(日) 17:27:21.20ID:2Uuddoh5d
>>632
まぁそんな感じよなw
でも、黙らないと思う
?番機機影なし、警戒せよを永パするw

そしてそいつが大抵地雷して負けるので黙る事は永久に来ない
ブリは次行こう
0634ゲームセンター名無し (ワッチョイ 31b3-yUOw)
2018/12/09(日) 18:32:40.16ID:CtOKpc9u0
自分に自信が出る(大将に1回でも成る)までは文句言われたらリプ見た方が良い

此間文句言ったら次戦前ブーでリザトップ取ってプルプルしてた奴居たけど
枚数不利でタンクが削られてるのにタンク助けずに高い方の護衛に枚数不利させ
安い方でタイマンして瀕死の敵を追ってるとか状況が解ってないんだよ
助けられても状況見てないから置き去りにして逃げたり即ダウン取られて
助けた方が削られてるって気づいてない
逆カットして来てもフォローもないし解ってる風の馬鹿な
0635ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa23-r7dA)
2018/12/09(日) 21:24:56.21ID:18pr9//Sa
敵の支援型の砲撃って、
地面に当たると爆風が広がって当たるから、
空中に飛んでたら避け安いとかって有りますか?
0636ゲームセンター名無し (ワッチョイ 13d2-xqdQ)
2018/12/09(日) 22:26:59.06ID:+b3xhQ6r0
>>635
MS二機分くらいまで爆風届くから
平地で撃たれた時にジャンプしても大抵間に合わないので
撃たれた場所を予測して中心部で当たらないようにブーストした方が被ダメ抑えられる
開幕ならバックブーとか、近めにキャノンが居た時なら前ブーとか

あとはビル上とかに居た時に撃たれたならビル上に直置きかビル下に置いて爆風当てに来てるのか予想して
爆風当て読みで空中に逃げるとかなら間に合うと思う
0637ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa23-r7dA)
2018/12/09(日) 23:38:38.24ID:18pr9//Sa
>>636
ありがとうございました。
0638ゲームセンター名無し (ワッチョイW 938e-6oEg)
2018/12/10(月) 16:36:45.01ID:bmkCFS4f0
https://youtu.be/Gj3IJVKht4Y

自分はジオン5番機です。
初めてSクラス(准将ですが…)に上がって初めてのSクラス戦が少将混じりで、緊張しながらも頑張りましたが、最後に落ちてしまい3乙してしまいました。
そんな自分が戦犯なのは十分承知なのですが、次の試合も味方マチした6番機に延々とチャテロされて気分が萎えてしまいました。
良かったら自分が悪い部分など指摘して頂けないでしょうか?
ザク改って今は使えない機体なのでしょうか?
自分は4〜5年振りくらいに復帰して1ヶ月位です(4年前もライトプレイヤーに近い佐官)
久々の絆ですごい戦略や機体など変わってて驚いてばかりです。
記念すべき初将官戦なので大事にしたいのでアドバイスいただけたら嬉しいです。
0639ゲームセンター名無し (ワッチョイ 31b3-yUOw)
2018/12/10(月) 17:34:47.29ID:pvjAVGx+0
ザコ2改と言われて酷い奴ら御用達の選ぶ意味が解らない代表格だったと思うけど
rev3時代の人でしょ?近2機出すと足を引っ張る時代だと思うけど
3機も近並べて疑問が湧かなかったのかな?全く戦力に成ってないと思うよ
近は平地向け障害物は格向けとか初歩的な事すら解ってないんじゃない
バラッジも自力でライン上げれてないからウンコだけど
0640ゲームセンター名無し (ワッチョイW f99f-VLDB)
2018/12/10(月) 17:35:32.92ID:O6oEqkUr0
リプ見たが主は悪いと思わないが
6番機で護衛だったバラッジに何が分かるか謎
モビコン?2ndで新品ふらせた?
3落ちしてるから? 近距離3枚も要らない。
謎です。
0642ゲームセンター名無し (ワッチョイ 31b3-yUOw)
2018/12/10(月) 17:42:27.90ID:pvjAVGx+0
枚数合ってるのになぜ5番機の貢献が付いてるかを考えると
常に味方が先に落ちてるから3:3が2:3に成ってるからなんだ
杖に味方が前で群がった敵へ適当に撃ってるだけ
6マシは適当に撃ってれば当たるけど的確に当てるのは難しい
12,34,56発目何処を当てるか考えながらしかも狙って撃てなきゃ使いこなせない
そんなこと一秒でも考えた事ないでしょ

全体で言うと5番のみ悪いとは言えないけどシャザクの働きを活かせられてない
エースプレイヤーの足を引っ張った故に展開が悪くなったのは間違いない
このシャザクの働きで負けたのはほんとに可哀相ゲロ萎えで即帰宅あり得る
0645ゲームセンター名無し (スフッ Sdb3-PLze)
2018/12/10(月) 19:16:08.98ID:CWzA6dn7d
>>644
タンクが全機アンチ指示している
>>638
前半
ドライセン挟んでない連邦護衛が悪い
タンクだけ抜かれている連邦タンクと護衛が悪い
で主戦場から離れてってのは百式とタイマンしている時かな
ならばアレはバーストにも関わらずそこまで離れた百式か悪い改はどっちかというとうまく釣り出した方
でなんで拠点撃破10ctも差が付いて無いかというと護衛が酷くてタンクが一回中央に振ってるから遅くなっているんだな
後半
>>644が言うように自軍編成見てもピラ側に寄せるべき
乱戦入ると事故も起こりやすいし
シャザクとデザクはリスタで左改とドラはそのまま左に
なんだけどタンクとしては1stの印象があるから出来るだけ自分の周り少なくしたいんだよな
まぁタンクの指示ミス
チャテられたのは最後に落ちたから
落ちなきゃ勝ってるから多少の茶テロは甘んじて受けてやんなさい
0646ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa9d-zebz)
2018/12/10(月) 20:09:45.26ID:RG8yabDza
あータンクが指示してるのか
まあでもタンクの指示はアンチしろよりこっちくんな的な意味が強いと思う。それでも体力温存と言うべきだけど
個人的な意見だけどこの階級野良はピラミッド護衛に格出さないから2バーが格出すべきだったな
なので機体選択の時点で戦犯はバラデザク
0647ゲームセンター名無し (アウアウウーT Sa05-ZtDu)
2018/12/10(月) 20:38:12.86ID:bL+05aJGa
いやタンクヘタすぎ
いくら相手がピラ側行ったからってそこで撃ち始めるかって感じ
前出るくらいなら壁使って撃ってろ
上に登って枚数合わせてりゃ勝つわ
0652ゲームセンター名無し (ワイエディ MM6b-Bm2t)
2018/12/11(火) 00:46:12.92ID:cfWnLOadM
オデッサ、鳥吉、リボコロ中央で打ってる人がいたので気になってましたが平面で900ぐらいいってそうですね。でないとAでいい。になりますし

ありありがとう
ございます
0654ゲームセンター名無し (スププ Sdaa-BGD3)
2018/12/15(土) 18:16:19.28ID:u8eveBdWd
質問に来て厳しく言われたら返答無し
真面目に答える人も減るわ
0656ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8a8e-r0rD)
2018/12/16(日) 02:48:28.37ID:KdLmfejg0
https://youtu.be/kRFfHYzbOg4

勝ちに貢献した番機ベスト4
負けに貢献した番機ベスト4
それぞれ教えてください!
0657ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8a7f-UKyl)
2018/12/16(日) 03:02:36.87ID:1tCLzCUv0
>>656
ジオンは全機がやるべき当たり前のことをやってるだけだから、ランキングも糞もない
強いて言うならシナが環八を落とすタイミング我慢してて偉いねってくらい

連邦はアンチがゴミオブゴミ
特に寒ジムは44の戦い方が何も分かってない
νも上手いとは言えないけど、連邦アンチが壊滅してるのは寒ジムのミスが大元の原因

寒ジム>ν>護衛組 の順番でゴミなんじゃね?
0658ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Spa3-bq16)
2018/12/16(日) 07:08:34.38ID:l5veXXiup
>>656
質問の意図がわかんね
このリプレイ内で上手下手の判別がつきにくい箇所なんかないだろ?
せめて何番機のどの場面とか指定して質問してくれないと
「寒がクソすぎて試合になってません」としか言えんぞ
0660ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-HKrs)
2018/12/16(日) 11:36:02.89ID:hjNT6nCUd
>>638
開幕アンチで1アクション毎に障害物の向こうで自分だけ一息とかやってたら味方がキツイ 低コストだしもっとレーダー見て連続で乱戦に飛び込んだら?
0661ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-HKrs)
2018/12/16(日) 11:46:52.70ID:hjNT6nCUd
>>656
寒ジムと環八は一切機能してない
0662ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8a96-3Pua)
2018/12/16(日) 13:08:58.35ID:/+/xuCyH0
准将で和歌山市内で絆してるんですが野良で壁にぶち当たっております、リプ見て勉強したり
 出来ればSクラでバーストとかして
色々教えていただきたいのですが 和歌山で強い人て今誰かいますでしょうか教えて下さいな。
0663ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0f9f-4rdV)
2018/12/16(日) 13:21:51.64ID:EzZR39Xc0
>>662
近畿だと奈良、和歌山はゴミしか居ないw
0665ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-WHHc)
2018/12/16(日) 16:29:17.34ID:AF/xqBdqd
>>662
戦術スレで同じ質問をしましょう。和歌山県内が無理ならIDBの募集を戦術スレでするのです。そもそも日本中に無名の地雷が溢れているので既に地雷県の概念は存在しません。
0666ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-WHHc)
2018/12/16(日) 16:32:56.04ID:AF/xqBdqd
そもそも壁にぶち当たると言ってもこのゲームには様々な壁が存在します。それも戦術スレで詳しく語るのです。人間は失敗から学んで成長します。努力には遠回りと最短の努力を解決する方法があります。わからない事は全て戦術スレで聞くのです。
0667ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4ad2-3flP)
2018/12/16(日) 17:23:01.84ID:2ThgjB3e0
>>662
自分が通ってる店や行ける範囲に人居ないの?
塩漬け准将以上の人なんてそこらに居ると思うが
いないならSNSで師事できる人を探した方がいい
定期的にやらないと意味がないからね
0669ゲームセンター名無し (スップ Sd4a-K9UM)
2018/12/16(日) 20:29:11.43ID:ujgwC5tid
>>662
まともなところにIDBお願いするんだな
キチガイがいるところは結局ろくに教えてもらえん
0672ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-WHHc)
2018/12/16(日) 23:00:38.48ID:hqR9uKl5d
これからキチガイと言う単語を使ったら荒らしと認定です。これを使った一切の意見を聞いてはいけません。これよりこの言葉を禁止します。荒らしには何をしても許されます。これは私の決定なのです。
0674ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0f9f-KkC+)
2018/12/16(日) 23:21:48.38ID:1fOhaIrx0
>>672
お前が荒らしだろ
巣に帰れよ
0675ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-WHHc)
2018/12/16(日) 23:30:03.42ID:hqR9uKl5d
>>674
私は荒らしでも無いし気違いでも無いしナノデスでもありません。そもそも質問にまともに答えないから私が出てきたのです。平グラフの外野は黙って私のありがたい話を聞くのです。
0677ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-WHHc)
2018/12/16(日) 23:35:14.63ID:hqR9uKl5d
これ以上騒いだら埋め立て開始です。そもそも質問に全力で答えられないスレなど無意味なのです。こんな質問に答えられないごみスレは不要です。
0679ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0f9f-KkC+)
2018/12/16(日) 23:37:58.44ID:1fOhaIrx0
なんかあぼーん増えてるけど
ナノデスキチガイがまた来たのか
昔いたホワイトブター並の悪質さだな
0680ゲームセンター名無し (スップ Sd4a-K9UM)
2018/12/17(月) 00:42:44.86ID:Um28jvL/d
>>670
どういう意味かここを見て冷静になればわかるはずだけど?
0681ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-WHHc)
2018/12/17(月) 18:22:01.21ID:Kzd5hXZZd
>>680
和歌山でバーストしたいと言う質問者に対して和歌山と奈良はゴミしかいないと言う解答に私は頭に来たのです。昔の全力スレとジオンスレは初心者に優しかったです。質問者を助ける気がないなら全力スレではありません。
0682ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-WHHc)
2018/12/17(月) 18:28:04.10ID:Kzd5hXZZd
解決策として和歌山市内で准将とバーストしてくれる優しい人は質問者とコンタクトを取って下さい。いない場合は質問者がIDBの募集をして下さい。公式ホームページが良いでしょう。
0683ゲームセンター名無し (スップ Sd4a-K9UM)
2018/12/17(月) 22:41:59.98ID:Um28jvL/d
>>681
頭に来て埋め立て脅迫なんかやってるからおかしいと言われる自覚は無いのかね?
0685ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0f9f-KkC+)
2018/12/17(月) 23:26:49.80ID:6dAhp2e/0
>>682
公式HPからIDの募集とかできたっけ?
0687ゲームセンター名無し (スップ Sd4a-K9UM)
2018/12/18(火) 09:23:54.03ID:4lXth7OEd
>>684
噛みついてきた方には言わずにこちらにだけですか
ナノデスと完全混沌たちは相変わらず排他的だな
0690ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM96-KkC+)
2018/12/18(火) 11:20:01.52ID:LivYId/JM
>>689
ブーメラン
0691ゲームセンター名無し (スプッッ Sd4a-WHHc)
2018/12/18(火) 11:52:49.14ID:kgI4r2Ayd
>>687
申し訳ありませんがここのスレは質問者の質問に全力で答えるスレです。ゲームに関する質問もせず、その質問に全力で答えず関係ない内容は荒れる原因なので書き込まないで下さい。
0692ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-DbtA)
2018/12/18(火) 11:59:15.33ID:Y0CDQZ5Wd
>>690
(勘違いが来たボソツ)
0693ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0aa6-lg4h)
2018/12/18(火) 12:30:50.82ID:SatA2zj20
>>662
せめて大きな街に遠征しろとしか。和歌山県にいくつ絆あるの?設置店すら数えるレベルじゃない?
それよかインカム片手に有名人のIDに参加してみては?
0701ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4a5a-bq16)
2018/12/19(水) 06:42:21.71ID:IvvHKSQI0
>>699
ユニデルタ×サザビーになった時点で
「タンクを守る」より「どうダメコンするか」に考えをシフトしないと駄目
1落ち目はもっと見捨て気味に体力温存
2落ち目は見捨てる云々より直前のデルタ落とすタイミングがまずいだろ
0702ゲームセンター名無し (ワッチョイ d3b3-TixW)
2018/12/19(水) 17:30:23.08ID:fpbQec540
2機に囲まれてるから落ちるのは仕方ない
1stで考えるのはどれだけダメージを貰わず拠点撃たせられるかだけ
問題は落ちた後中央行ってる事、左(開始側)は枚数不利なのでタンクは
右リスタで間違いない
タンクがまだ生きていようと何処に降りて着てどこに行きたいか
前もってどこを確保すべきか考えたら右に向かうのが当然
そこいらが足りてないんじゃないか
0703ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-o/XU)
2018/12/20(木) 00:13:45.13ID:b2+T83vSd
敵が全て前衛での対戦です
自分はジオン中佐で、敵も味方も皆中佐
タンクに乗りましたが、全機集合を呼び掛けても味方がバラけてしまいラインが上がらない
タンクとしてはどう動けばよかったのでしょうか

また練習すれば、タンクはMS1体を相手にしながら拠点を落とせるようになるのでしょうか
0704ゲームセンター名無し (ワッチョイ 95b3-WCtl)
2018/12/20(木) 00:28:46.91ID:TqGIT+3c0
その程度の腕では成らないと思っておきましょう
敵と戦ってどうにかしようとするより一回斬られて1発だけでも撃つ方が遥かにマシ
敵と殴り合って一度も拠点撃てずにタンクが落ちるこれが一番負けにつながる

一番遠い所へ敵を振り続ければいいくらい解りませんか?
右でやられて左へリスタ、左でやられて右へリスタ
そうする為にどちらへ動くかマジでわかりませんか?
0706ゲームセンター名無し (ワッチョイ 237f-q1e7)
2018/12/20(木) 00:43:33.50ID:HZGc6pM70
中佐ならマジでそうだから困る
ギガンか量タンみたいなリスタレベル4以上のタンクなら、
フルアンチ相手でも逆リスタ繰り返してるだけで枚数不利解消できて拠点割れるよ
少なくともAクラだったら敵が勝手にサッカーしてくれるから、逆リスタすごく大事
0707ゲームセンター名無し (ワッチョイ a35a-9nMG)
2018/12/20(木) 00:48:36.17ID:Eas0tBg20
>>703
>タンクはMS1体を相手にしながら拠点を落とせるようになるのでしょうか
相手が中コ以上の格で張り付かれると厳しいが
そうでなければ3落ちくらい覚悟すれば拠点は落とせる
ちゃんとダウン取って引き離す、地形を利用する、リスタでサイドチェンジしていけば十分いける

味方が護衛の意識なし、敵はちゃんとアンチしてくる場合はタンクにとって厳しい戦いになるが
中佐なんぞは所詮周り見えてないから隙だらけ。このレベルなら単機で拠点を脅かせるようになっておきたいところ
修行だと思ってがんばれ
広域レーダー見て、敵のチェックが甘いルートをすぐ見切れるようになること
ノーロック習熟して撃てるポイントをできる限り増やすこと
いざ張り付かれても粘れる自衛力、これらは今の階級のうちに身に着けてほしい

「ライン上がんないと完全にお手上げ」っていう姫タンクは結局将官戦で足を引っ張るプレイヤーになる
0709ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa13-m9H2)
2018/12/20(木) 02:44:42.85ID:yzi4A+PZa
いや、結論から言えば、敵がサブカの奴ばかりででフルアンチでタンクアンチの意識がしっかりしてて、
その上で見方が駄目な場合、個人の努力ではどうしようもない場合も時々はあるのは間違いない。

本当に潰しに来る奴は徹底して潰しに来るよ。逆リスタも。
時にはそう言う敵とマッチしてしまう事が有るのは間違いない。

逆リスタを繰り返せば拠点割れるとか、最低3発は撃てるとかそんな事が通用しない事が時にはあるのは間違いない。

最悪、タンク個人の努力ではどうしようもない場合があるのは間違いない。
0712ゲームセンター名無し (ワッチョイW a35a-XhCK)
2018/12/20(木) 07:03:23.68ID:Eas0tBg20
「こいつサブカだから無理〜」とか言って成長止めてる奴は佐官に多い
将官レベルの動きできてる中佐サブカなんて稀にしかいねーよ
上で勝てないからカード作り直しを繰り返してる出直し初狩りマンはいるけど、そんな奴はたかが知れてる
0714ゲームセンター名無し (ワッチョイ adc3-s1J4)
2018/12/20(木) 11:09:06.67ID:ivlhfTiQ0
>>703
まずジオンならタンクはギガン装に乗る事。(歩派の人もいるけど初心者向けに)
高コタンクだとリスタLvが低くてお迎えされると砲撃ポイントに着く前に詰みやすいのでダメ、キャノンは一発が弱くてAP低いので殴られながら弾数が撃てないので論外。
タンク型より多少前衛力あるとはいえ同レベルの前衛を1体捌きながら拠点割るのは至難の技だと思っていい。
相手がフルアンチっぽい気配があったら、

1・出来るだけ大周り(外周方向に流つつ)で砲撃範囲内に入って拠点を撃つ
2・砲撃範囲内に入った後の無敵起き上がりとかも大周りを意識する
3・死んだら逆サイドの一番敵拠点寄りにリスタして同じ事を繰り返す

・タックルダウンで50ダメで転んで起き上がり無敵貰って活用する
・敵格闘を拠点弾撃ちながら段差ひっかけで回避する
・起き上がり無敵中に前ブ〜無敵切れ直前にバックブして格闘狙う敵をスカさせる

とかで捕まってから死ぬまでに拠点弾を1発でも多く撃てるように努力すれば、別の人が書いてるみたいに3落ちで1拠点は平均的に取れる。
拠点撃てる位置まで最速で行かないとか、拠点撃てる位置で死ぬの怖がって拠点撃たないで敵見て自衛するのは最悪だからやめよう。

ここまでやっても味方がアホで、こっちの逆リスタに合わせて敵のリスタ降らせて来たりとか敵と実力差があったり逆リスタが弱いMAP(リボーコロニーとか)だと厳しい事もあるけど、そういう時はまあ何しても負けるから諦めようw

タンクの自衛テクについては「タンク 自衛 動画」とか「対フルアンチ動画」みたいな感じで検索すればyoutubeなりニコニコなりで実例出るんじゃないかな。がんばれ!
0715ゲームセンター名無し (ワッチョイ bdf0-pJxC)
2018/12/20(木) 12:26:01.18ID:US5lEdVS0
仕様を確認したいのですが
1. しばらく被弾しないとダウン値はデフォルト値に戻る
と思いますが、戻るために必要な無被弾時間は
QD処理による上書き<射撃による被弾<格闘による格闘用ダウン値
の順であってますか

2. 格闘用のダウン値が蓄積された状態で射撃を被弾しても
格闘用のダウン値がデフォルトの戻るための時間には影響がありませんか?

3. 上記で仮定している無被弾の定義とはダウン値が上下しないコトでしょうか
ダメージをうけないことでしょうか、被弾をしないことでしょうか?
例をあげるとダウン値0の射撃(格闘)を味方格闘機のQD処理(60以下)後に対象敵機にいれつづけて
通常QD処理が終了する時間に味方格闘機が格闘をしかけた場合
敵機がダウンするのかしないのか
また、QD処理以外状態でののダウン値の仕様も同様かどうか
射撃と格闘では違いがあるのか

質問は以上です
よろしくおねがいいたします
0716ゲームセンター名無し (ワッチョイ 95b3-WCtl)
2018/12/20(木) 20:25:37.23ID:TqGIT+3c0
私はダウン値が一気に元に戻るのか60.70.80と徐々に回復するのか知りません
ですので減少したダウン値が1と200ならばどちらが速くMAXに戻るか解りません

正確なダウン値の仕様は知りませんが固有のダウン値が存在します
斬るにしても格と近で違いますし射撃も各々、Sサベとノーマルサベでも違います
QD処理値とはQDした瞬間にダウン値が1でも300でも定められた数値に置き換えられます

攻撃をダウン値回復が始まる前に当てればダウン値は一定時間回復しないでしょう
回復するならヨロケ継続は無理に成ってしまいます

ダウン値がゼロに成るか強制的にスタン値がゼロに成るよう置き換えられた時ダウンします
その他色々悪さ出来そうな妄想をなさってますがそのような行為が出来るのであれば
上級プレイヤーが使いこなし無限コンボで敵を狩り続けているでしょう
見た事がない=出来ないと思った方が良いです
0717ゲームセンター名無し (スップ Sd03-+/Uf)
2018/12/20(木) 21:19:36.57ID:3i///Sm2d
>>715
まずは絆wikiのバランサーの項とQD処理の項を熟読してきな
大分前の物だけど、基本は変わってないから

それでも理解出来ないのならまた聞きに来た方がいいよ
0718ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8d9f-XcCn)
2018/12/20(木) 23:18:07.89ID:X13ZwbaQ0
>>715
通常の格闘・射撃の場合は叩き込めばダウン値は蓄積する
で、相手のバランサー値まで蓄積するか、武装ごとの強制終了回数になったらダウンする
これは格闘を先にいれようが射撃を先にしようが関係なく単純加算

格闘機のみQDしたときにはダウン値が書き変わる
キャンセルしたときでも書き変わる
格闘や射撃を入れて敵の残バランサーが10になったとしても攻撃側の武装ごとに決まっているQD処理値に書き変わる
これが60だったり100だったり、270だったりと色々ある
0719ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8d9f-XcCn)
2018/12/20(木) 23:24:01.75ID:X13ZwbaQ0
>>715
あとダウン値回復は2〜3カウント程度
これはたぶん誰も正確なデータは知らない
射撃を受けたのと格闘食らったのと回復スピードに差があるかと聞かれたら、あまり変わらないといった感じ

そういう意味では敵のダウン値をさっさと回復するにはQDCするのが早いというのも間違いではない
ただし前述の通り処理値が違うのでデフォルト値に戻るということではない事に注意
0721ゲームセンター名無し (ワッチョイ bdf0-pJxC)
2018/12/21(金) 10:05:42.04ID:GBBa5hFW0
>>716
レスありがとうございます
トレモで見る限りダウン値は一定時間後一気に回復するように見えます
連撃制限はけっこう待っても抜けず、QD処理値はすぐ戻っていました。
複数機がかりで即死コンボは現在でも理論上可能かと思います
1ドロバル外しSサベガトBループ、チャー格全機同時さし
ドムトロシュツ外しと射撃、ガトBループ中にジムバルをはさむ
いろいろ思いつきますが
枚数が大事なゲームなので実用性がないだけかと
見たことないのをないとは思えません

>>717
レスありがとうございます
推測との記載ですが質問2の回答がみつかりましたので
>このリセットまでの時間は射撃を加えても変動しないと推測される。約6cnt?
お礼申し上げます

>>718-719
レスありがとうございます
仕様をありがとうございます
今回はダウン値がリセットされる条件について知りたいと思います

>>720
回答ありがとうございます
つまりSサベ機がまわしている敵機にダウン値0でも攻撃はするべきでない
ダウン値0で攻撃したらSサベで外したあとQD処理値が継続して次のSサベは確定するが
初段でダウンする
(ただしアレックスガトBとジムバルなら残弾ある限り無限コンボとなる)
ということでよろしいでしょうか

文章がわかりにくかったかもしれませんが各レスありがとうございました。
0723ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM69-XcCn)
2018/12/21(金) 11:58:28.78ID:lLL327bjM
>>722
ジムカス頭バルはダウン値1だったかな

連邦のダウン値0武装はνと素ジムくらいじゃないかと

ジオンはドラッツェのサブが0
どーすんだコレってレベルの機体だけど
0727ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 058a-30wE)
2018/12/23(日) 02:43:48.96ID:7rJXcc4N0
ダウン値絡みでいえば、
・QDで置き換わるダウン値は本来のダウン値を超える場合でも適用する
・上記の場合でも、よろけになる残りダウン値は変更ないので、バランサーが低いほどよろけにくくなる現象が起こりうる
※例えばジムはバランサー180、残りバランサー120以下でよろけるためダウン値60で通常よろけるが、
トロのシュツ外しでダウン値300に置き換わると強制よろけ以外はダウン値180与えないとよろけない
0732ゲームセンター名無し (中止 MM2b-XcCn)
2018/12/24(月) 12:32:58.79ID:AYJ9vPu4MEVE
ギラ66か
焦げ出されるよりマシかな
たまにロンブー活かして展開速い奴いるし、中身が良ければそれなりに活躍してくる
0735ゲームセンター名無し (中止 95b3-WCtl)
2018/12/24(月) 18:34:02.07ID:bdUcSOGI0EVE
ズールは味方の理解が必要だから単騎では何とも
引き撃ちと切り離しを追いかけて後ろから削るの繰り返しとグレ当てた時の火力
バラッジより押し返す武装がないから味方が絶対サベ振らないマンしてないと落ちる
0737ゲームセンター名無し (中止 8dc3-q1e7)
2018/12/24(月) 21:15:20.79ID:x+UXygOF0EVE
茶トロとかゲルM乗るやつは、サイド7の護衛でタンクを2回殺して拠点を落とさせず
パリになったEx8(俺)を絶妙のタイミングで落として護衛リスタ
2拠点+敵アンチすっ飛ばして大勝利をプレゼントくれるヤツばかりさ

近で0落ちリザトップで円軌道運用かっこいいですね〜
0738ゲームセンター名無し (中止 8d9f-T3Xa)
2018/12/24(月) 21:52:52.56ID:jAAOyw+J0EVE
茶トロ、ゲルM出す時点で捨てゲーだからw
考える方がおかしいw
0743ゲームセンター名無し (中止 MM69-XcCn)
2018/12/25(火) 07:11:30.26ID:Tc8sHn7RMXMAS
マリ姉が使える?
まだヅダのロンブーの方が味方に迷惑かからんわな
0745ゲームセンター名無し (中止 95b3-WCtl)
2018/12/25(火) 19:28:56.93ID:Y44cAm7a0XMAS
ゲルMが強い使えるの話にすり替えてる能無しは黙ってろ
ロングーやホバー機で前ブー運用するか?バカじゃねえの
0749ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp61-XhCK)
2018/12/26(水) 13:03:56.31ID:rg7bkhVnp
ゲルMは単騎アンチで0落ち前提
敵タンク組の遅延とダメコン請け負って味方護衛側に楽させる役
これだけやってるなら使える。だがこれしかできないので他の役をやらせる展開になってしまうと途端に産廃化する

これに限らず近は一芸特化の特務機だらけor何やらせても半端な空気機体しかないので
初心者スレでいう「お勧め(≒どこでも乗っていける」にはなりえない
0752ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM2b-XcCn)
2018/12/26(水) 16:00:09.05ID:0dUvxAhFM
>>749
そのアンチされてるタンク目線だと、ゲルMは何のプレッシャーも感じないわ
0754ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM2b-XcCn)
2018/12/26(水) 18:21:50.20ID:0dUvxAhFM
近アンチって時点でゴミ
シャザク、ガルマあたりでブッ込んでくれたらファーストも止まるかもしれん
0756ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8d9f-XcCn)
2018/12/26(水) 23:55:13.94ID:bFWG0HOb0
>>755
ゲルMの話な

あんたらコンビは言うこと無いから
0762ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1ad2-5EXd)
2018/12/27(木) 01:59:05.86ID:WC/EP7g00
どんな手を使っても勝った方が増えて負けたほうが減るチーム評価で
更にレートが低い方が高い相手に勝ったら評価値が普段より増えるし相手に与えるダメージもでかいと言う格差対策もされてる
今の負け越し中将仕様と比べてはいけない評価システム
早くレートで階級変動にして負け越し中将以下を適正階級に落とせと、まともな人は全員思ってるし
狩りゲーしたいだけのバースト専は今の仕様が最高と思ってる
0765ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1ad2-5EXd)
2018/12/27(木) 03:04:02.20ID:WC/EP7g00
わざと多落ちして負けてるのと真面目にやって多落ちしてるのなんてプログラムで自動判別ができる訳無い
わざと負けるとかはシステムを悪用してる奴が悪いだけで
システム批判ではなくシステムを悪用した人間を糾弾すべき案件
0766ゲームセンター名無し (スプッッ Sdda-tJTX)
2018/12/27(木) 07:02:52.59ID:Vz4wNggqd
>>763>>764
それってプレイヤーの問題であってレートの手抜きではないよね?
是非を問うにしても>>757はレーティングの仕組みを聞いているわけであって
その回答に対して手抜きって流れおかしいよね?

内容判断して数値変動させるのならそれはもうレートとは呼ばない
それだけの話なんだが
0769ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 55ed-iWdQ)
2018/12/28(金) 05:42:27.46ID:d7WmmbRY0
既に組まれた仕様なんだから街に使用するかしないだけじゃね?
>>763
糞仕様は逆シオヅケ可能な一点と思w少将帯で擬似試験設定できるもんをなんでやらんかねえ
0770ゲームセンター名無し (ワッチョイW aefb-D+rg)
2018/12/28(金) 16:22:06.77ID:gc+c5cwg0
REV5にしてバージョンアップキットでPC入れ替えてくれ
んで、価格を500円に戻す
VR並のPC用意すれば価格も上げられるだろう

マジで200円プレイのとこや、ましてや100円のとこで捨てゲーかますバカを排除しないとサ終待ったナシ
0771ゲームセンター名無し (ガラプー KK7e-6nV3)
2018/12/29(土) 01:36:08.08ID:rUa4258cK
今更500円に戻されたら、捨てゲーは減るだろうが、人も減るわ
200円に慣れてしまったのに、500円払えって言われて払いますか?
もうそんな魅力はこのゲームには無いよ

それでも残るのは廃人(上手い下手問わず)だけ、新規なんか入る訳無い
0773ゲームセンター名無し (ニククエW 5aa6-WZrz)
2018/12/29(土) 13:08:48.14ID:9vJfQ2NJ0NIKU
>>762
狩りゲーしたい×
くそな野良を味方に引きたくない○
0774ゲームセンター名無し (ニククエW 5aa6-WZrz)
2018/12/29(土) 13:10:28.56ID:9vJfQ2NJ0NIKU
>>771
同意。今さら500円の価値は見いだせない。
0776ゲームセンター名無し (ニククエWW 55f7-i0H6)
2018/12/29(土) 15:37:25.63ID:Wwp7HX+M0NIKU
>>775
今は機体先行支給イベの中盤でチラホラ消化報告がが
主力機も熟練いるんで駒改で流すのがよいかと。。
0778ゲームセンター名無し (ニククエ Sr75-8B85)
2018/12/29(土) 15:55:54.25ID:AzFMfN9LrNIKU
>>775
情報少なすぎ

格 アッガイ、ジムスト
近 デザク、白ザク
射 ガルマザク、ジム頭

腕も分からないしブランク有るのに、近枠使って駒改は止めたほうが周りに優しい
0780ゲームセンター名無し (ニククエWW 619f-S5bN)
2018/12/29(土) 18:01:54.92ID:STQBbCtU0NIKU
>>779
無し寄りのアリ
しょっちゅう出されると困るけど火力あるから
ただ不動のエースのデルタいるから無し寄りなんだよね
0781こちら下エリア! (ニククエ b19a-v93B)
2018/12/29(土) 19:05:00.17ID:l6xiyDSI0NIKU
デルタとZの違いは何ですか?
デルタ・・・・・茶テロない
Z・・・・・射撃劣勢 機影無し等
の茶テロがあります。
コストだけ見ると、Z>デルタ Zのほうが20円お得
手数 デルタ> Z (ビーライA ビーライ)
飛行時間 デルタ=Z (7秒)
後は Z・・・・BB デルタ・・・・BB非搭載
くらいしか思い浮かびません。
教えて下さい。
0783ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9dc3-4ErN)
2018/12/30(日) 08:31:51.88ID:PvKdyhnW0
>>781
機動力(主に硬直関連)
手数(特にリロ、撃てない時間の長さ)

高コスト、そしてダメソとしてこの2点ですべてを語ってると思いますよ
下手にコスト差ケチるよりしっかり高水準のモノを揃えて欲しいのが高コス枠なわけで
リスタレベルの関連で今はどのコスト帯でも言えるようになったことでもありますね
Zというか280コスト、200、220コストまわりはほぼ中途半端なものしかないので求められてないんです

例外としてはネメスト、TTのジム改、バラッジなどがありますが本当にそれくらい
サイコはBのみ許容するとしたら260コスですしね

総括するとコストに対して、リスタレベルに対してどうかという話で性能足りてないのがZ
0784ゲームセンター名無し (ガラプー KK1d-Q29D)
2018/12/30(日) 08:52:08.28ID:J5WA1SCNK
もっとザックリ突っ込むと現状の280円で環境適応出来てるのは百式しか居ない
ジオンのキュベも現状ローゼンどころかシーマリにも及ばないお荷物で御座る…

使い込んでいけぱ理解出来ると思うけどデルタBRAは10cntで8発装填なのがホントに強い
0785こちら下エリア! (ワッチョイ b19a-v93B)
2018/12/30(日) 08:53:00.41ID:lnGnsWX/0
>>782
いや、もちろん手数は大事でしょ?
>>783
なるほど、ありがとうございました。
総括するとZは鈍足で、BB機体の癖に他のBB機みたくリロード時間が
早くないから嫌われてるんですね。鳴り物入りで入ってきたけど、産廃って事で?
0787ゲームセンター名無し (ガラプー KK7e-6nV3)
2018/12/30(日) 10:43:45.60ID:qjruqh3iK
他の人が書いてないけど

変形時のメイン:ダメージ&弾数&リロード考えるとデルタが圧勝。Zはメインどっち選んでも弾数1しかない

変形時の格闘:デルタは誘導ミサイル打てる

上手いデルタは変形モードで絶えず遠距離からダメージ取ってくるのが脅威。そろそろ弾数減らすかリロード長くするかの下方修正してくれないですかね
0788こちら下エリア (ワッチョイ b19a-v93B)
2018/12/30(日) 10:57:25.98ID:lnGnsWX/0
>>786
まー自分は変形は全部南無専で対人戦では
まず乗らないから構わないけど、Zを誰か選んで
ブリからテロられても、グダグダになるのも嫌なので・・・・
0789ゲームセンター名無し (ガラプー KK7e-6nV3)
2018/12/30(日) 11:05:14.25ID:qjruqh3iK
Z

メイン:ビールライフル:弾数3でリロ6.7が最高に糞。3発打たないとリロードされないから、2発リロ4.4と比べると手数が少なすぎ。低バラ相手に2発打った時点で、打ち切るために無駄打ちして長いリロ取るか、弾数1残すかを考えただけでも使い勝手悪すぎ。

メイン:ハイメガ:射程と火力良いが、発射遅延と硬直は酷い。意見が分かれる1発ダウン。おまけにハイメガ選んでもブーストのショートダッシュはそのまま。使いづらすぎ。

変形モード時の武装はデルタに完敗

個人的な意見としては、いらない機体です
0790ゲームセンター名無し (ガラプー KK7e-6nV3)
2018/12/30(日) 11:13:05.10ID:qjruqh3iK
後、これも個人的な意見ですが、階級が上がると上手い人が増えます。上手い人が機体努力を多少サボっても勝ててしまいます。だから、多少おかしな機体が出ても茶テロはされにくくなります。

なので編成崩壊したくなかったら、なるべく階級上げる事をオススメします。
0791ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7646-KBlM)
2018/12/31(月) 12:17:37.10ID:omSOEmkK0
ハイメガZは勘違い近距離野郎とかアレクバカ引いてアンチでまともに格出せないときには便利
自力で逃げれるヘビーみたいなもんだからな
編成まともなのにわざわざZ出すのは脳に何か詰まってる
0794ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa02-ECmO)
2019/01/01(火) 15:26:36.59ID:pTodG/0Ta
別の軍に新たに登録をする場合は、別のメルアドを使わないといけないのですか?
0796ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa02-ECmO)
2019/01/01(火) 16:17:48.14ID:pTodG/0Ta
ありがとうございます。

じゃあ、両軍で6枚分のカードが登録できると言う事に成るのですか?
0797ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa02-ECmO)
2019/01/01(火) 16:44:39.17ID:pTodG/0Ta
すみませんでした。
自分で色々とやって解ったから良いです。
ありがとうございました。
0799ゲームセンター名無し (ワッチョイ f15f-xhm2)
2019/01/03(木) 22:34:17.39ID:kgaUtYOJ0
マグナムからの理不尽ワンパン高火力が無くなっただけなのに?
修正した後も3連外し2連ドローだと前より火力上がってるのに?
なぜ高バラ機体復活と思った?
0800ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d9da-tLRx)
2019/01/03(木) 22:51:37.43ID:82AzejdU0
>>799
そこは高バラ関係ないよね?
ユニ憎しはわかるけど、
単純にコンボやQS分中高バラが出しやすくなったのは事実。

>>798
ユニ単体なら上に書いたように高バラ使いやすくなってはいるが、
デルタやトリスタンと格の組み合わせが辛いし、
白ザクもグレですぐカットできたりするから
高バラのデメリットは健在ではある。
コスト比の火力高めのツヴァイなんかはもっと増えてもいいと個人的には思うけど、
〜中コ選ぶなら相変わらず赤ザクにしてしまうな。
0802ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-Daif)
2019/01/04(金) 22:43:44.44ID:06eeXKVNa
しばらくやってなくてカードも無くしたけど、グリプス戦役からUCの機体使ってみたくて久々にやりたいと思ってるんだが、新しく始めてマッチングする?
後、サブカ勢以外の中佐以下ってまだ生きてる?
0803ゲームセンター名無し (ワッチョイ 93ad-mHCk)
2019/01/05(土) 01:09:51.53ID:rZpvMWEg0
>>798
NO
前から出してる高バラ機以外は別に出す必要がない
ユニがコンボする必要性がなくなったから高バラだと容赦なく被せられるし
高バラ出すと相手がカス当てQS狙ってきたりすることにもなる
マカクとか出す奴増えてるけど論外

>>801
連邦ならアリ

>>802
今なら新兵キャンペーンだからサブカ作る勢とマッチすんじゃね
リプ見てると佐官まであげちゃえば対人なってる(南無戦もまあまあある)
0804ゲームセンター名無し (ワッチョイ f15f-xhm2)
2019/01/05(土) 09:41:43.53ID:42LC+KJ/0
>>802
昨日、新規作成からやってみたがマッチングはする。
ただ二等兵でも全国行くと曹長含めてマッチングされるし
一等兵になると少尉中尉出てくるし敵味方の半分はサブカなので
リアル新兵には相当キツイ環境と思った。
特にジオンはキツイな。
今連邦は2クレ目でガンダム支給がくるのでサブカ2バー勢が暴れまわってる
0807ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9905-IsjV)
2019/01/05(土) 10:12:58.49ID:Wc6hSTy10
>>798
YES
とくにクラッカー!は寸止め連発で錯乱効果が。ユニは高バラだからこちらは容赦なく被せられます
マカクとか2ndキャッチミサイルで勝ち星増えまくって心外

>>801
ジオンにはジムのパクリが!
>>802
新規狩ることを憂いてんだろうけど全部おっさん。地方店だけど尉官が三体いますた
0809ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-Daif)
2019/01/05(土) 16:04:57.61ID:lBunTnLJa
802だけどよくやってたのはver1末期から焦げとかジムカス全盛だった頃までで(オデッサが新ステージだった)、スティメン出た頃に少し野良やったくらいだわ
新機体とか新しい仕様でゆるーく楽しめればいいんだけど、Aクラで微妙機体乗って茶テロ捨てゲーされたりSクラのサブしか居ないなら微妙かなって
0810ゲームセンター名無し (ブーイモ MM8d-IsjV)
2019/01/05(土) 18:16:06.82ID:ngFsvSBzM
>>808
閣下ぁ♪ちょうど本スレで最新の戦術論を展開してます!脚ある機体でタンク組を挟み撃ちって現実的ですか?
もしハマればゼッkいえなんでもありません
0811ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9334-1gX8)
2019/01/05(土) 21:04:51.93ID:v+8MiZ4R0
>>809
お目当てのUC機体が支給されるようになるころには佐官になってると思うけど
尉官〜佐官はネット知識だけ豊富で腕前が伴ってない勘違い君の掃き溜め
ゆるくやろうとしても茶テロ捨てゲーは避けられんよ
想像以上に弱いから構わず無双ゲーしてればいいんだけどな
0812ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-F6rb)
2019/01/05(土) 21:59:48.73ID:gk/0J5qzd
ネエネエ
近距離出せば格が少ないからってすねるタンクいたり
今日は格闘多目なのに後退するって言ったり
どっちならタンクは満足なの?
0815ゲームセンター名無し (ワッチョイ 93ad-mHCk)
2019/01/05(土) 22:34:21.67ID:rZpvMWEg0
>>810
どの状況だよ
開幕初手なら敵タンクが装甲かつ固定砲台の馬鹿プレイするなら出来るけど
現実は回り込んだ奴スルーしてそのまま前に抜けていくだけの無駄行為
アンチは敵の行きたい方向を抑えるのが大前提

>>812
軍、マップ、人数、編成のバランス、選んだ機体、選んだ機体のセッティング、アンチ護衛アピール、シンチャ指示、そいつの経験
このあたりからくる認識は十人十色
自分の中で真面目に考えて機体選んだ結果で茶テロされたなら勝つためにやる事やるだけ
捨てゲーとか消化適当プレイとかは金の無駄
0816ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8b01-F6rb)
2019/01/06(日) 00:04:41.79ID:g/SEOaFD0
>>815
色んな考えの人がやるオンラインゲーム何だから自分の希望編成にならなかったからってすねて茶テロや捨てゲーするってどんだけ協調性無いんだよと
どんなクソ編成でもお前が捨てゲーしなけりゃ勝てるかも知れないだろうがって事
だって上手い人はどんな機体に乗っても上手いじゃん
タンク乗って拠点確実に落とせないと思うと編成がーって自分のヘタクソタンク棚に上げて身方全員敵に回してどうすんのよ
0818ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9334-wnDr)
2019/01/06(日) 07:35:40.46ID:TScfk4eC0
>>816
ならば自分でタンク乗ろう
嫌々乗ってるやつほどわけわからん理由で捨てゲするので
面子があやしい感じならさっさと遠枠取っちゃった方がいいぞ
0826ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8901-Bk9+)
2019/01/06(日) 18:05:17.83ID:3myKExbe0
戻れと言うのに突っ込んだならそいつが悪い
言ってないのに孤立したならチームの責任
人数が同じなんだから孤立してたって各自敵と戦ってれば1:1
2機以上に捕まってるならだれかが遊んでるか2:1してる
孤立してる奴が居るなら味方は落ちる以上に回収しなけりゃいかん
100や200勝ってたって全員生き延びれるだけAPある訳でも無し
簡単に帰れと言う奴がそもそもおかしいし僅差で帰るのであれば
全員生存が求められるなら殿役をフォローし見届けずに帰る奴が悪い
0828ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8b46-FMYv)
2019/01/06(日) 20:18:07.26ID:oCxAUZMP0
普通に左のライフ一覧と戦力ゲージと拠点ゲージor修理時間見て帰り時くらい理解出来るはずだがな
拠点落としにいった140近格に戻れとか叫んでるのは池沼だが言われてんのはそんなのではないと思うぞw
0829ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9d-sxLP)
2019/01/07(月) 11:32:02.45ID:FF9ucWQaa
自分は絆デビューして1年弱のライトに近いプレイヤーです。
忙しい仕事の合間に気安めにプレイしてますが、前々から将官に憧れがあり、ようやく准将まで上がり、同じホームの人に「ようやく将官になった」と言ったら
「准将なんてAクラだよ、少将になってから将官になったと言え」と言われてしまいました。
それから頑張って前日ようやく准将3になり少将まであと少し!と思ってたら、違うホームの人に
「今は回数さえこなせば誰でも大将になれる時代だよ、激弱大将様なんていっぱいいる、准将3をキープしてる方が、強い大将クラスの准将もいるし、やり甲斐がある」と言われてしまいましたが、どういう事でしょうか?
今の大将は簡単になれ、弱くてもなれるんですか?
どなたか教えてください!
0830ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-R2wm)
2019/01/07(月) 12:18:11.24ID:1EIvUSt8a
誰でも簡単に成れる→一定以上の頭があれば、金つぎ込めば大将にはなれる。
准将にも当たりはいるかもだけど、大将lv3の方が安定しそう。

🐟🐟🐟
0831ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM8b-qvFq)
2019/01/07(月) 12:56:35.97ID:sTkPGl8GM
人生相談かよ
0832ゲームセンター名無し (ワッチョイW 13c1-sxLP)
2019/01/07(月) 15:17:36.55ID:DuUZfKfQ0
829です。830さん、ありがとう!
もうひとつ質問ですが、ジオンは准将3まで上がりましたが、何故か連邦が中佐止まりで大佐以上になれません。
ジオンの方が簡単に上がりやすいんでしょうか?
ちなみに自分は主に格か近に乗ります
タンクは出ない時とかに、たまに乗ります
その他はほとんど乗りません
0833ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8901-Bk9+)
2019/01/07(月) 16:27:00.76ID:Yaaj+2hY0
>>832
戦いやすい方法で一部分が少し伸びているが全体の実力がない
連邦が良くてジオンがダメな人もいるだろう
自力がない証拠だからもっと基礎力を付ける事だ
単発射撃で硬直取れたら両軍准将なんか余裕
0835ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-u4vX)
2019/01/07(月) 17:34:00.35ID:E07BMYW/d
まぁ連邦は酷いのが多い印象
機体は強いが中身が伴ってないとただの餌
ジオンは使える機体が少なく、チームで動いてるのが多いので勝ててるのだと思う

勝率が6.5位なら1日2~3回出撃するだけで上がっていくと思う
50%でも勝ち15、負け-9なんだから数こなせば階級上がるのは分かるだろう
大将が言いたいことはそういう事だよ
50%マッチとか言われるが、それでもやれば上がれる
よっぽどの地雷じゃなければね
0836ゲームセンター名無し (ワッチョイ 93ad-mHCk)
2019/01/07(月) 17:40:41.30ID:+fOvrahq0
>>829
大将に上がるのは准将少将の週で大将フラグ取ってれば大将に成れるくらいのガバ判定
そのせいで准将3以上がプレイ回数順でレベルがぐちゃぐちゃ
だけど野良で大将維持するのはそれなりに大変
平均レベルで言ったら准将の方が大将より弱い
0837ゲームセンター名無し (ワッチョイ f15f-6SQQ)
2019/01/07(月) 18:55:12.50ID:mV0BPVkA0
>>829
回数こなせば〜は現在の絆が勝Bで+80前後 勝Cでほぼ±0
負Bでだいたい±0 負Cで-80程度なことが主な理由
基本操作さえできていればそうそうCなんて取らないし
常に勝利を意識してれば勝率は5割を切ることはない

少将以上は勝敗がそのまま階級に直結するから求められるのは勝利への執念
准将混じりで編成が荒れようが敵にバースト引こうが勝ちは+15だし負けは-9

むしろ>>829に求められるのは上手かろうが下手だろうが
勝利のために必要な役割を全力で担うことと味方と協力してプラスを作る事
それができなくて個人技だけでうまいへた、勝ち負けは時の運ってスタイルで
プレイしようって考えてるなら真面目にやってる将官のためにも准将のまま塩漬けしてほしい
0838ゲームセンター名無し (ワッチョイ f15f-xhm2)
2019/01/07(月) 20:21:37.21ID:9kXb6qVS0
>>832
仲間と協力して一番ゲージ奪えるのがタンク
ジオンが上がりやすいんじゃ無くてタンク出してくれる人がいて
あなたは寄生してるだけだからそういう感想が出てくる
一試合終わってボイチャ一度も使ってねーホームのぶら下がりも同じ感じ

階級上げとか漠然としたハードルが低い目標じゃなくて
きちんと目的意識持ちながらプレイする事を心がけてみては?
常にアンチ行ってフルタイム敵タンク狩るマンになるとか
一日タンク乗ってレーダー見ながらボイチャ駆使して味方動かすとか
0839ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 137d-JLha)
2019/01/07(月) 21:02:40.06ID:wQkck0og0
負Aがゲージ+なので全敗でも准将Lv3には上がれる
そこで勝率4割3分でも数をこなしてると少将に
少将帯でも同様に数をこなせば中将L3までは上がる
ただ大将になるには中将帯で55%の勝率が必要
少将より上は大将元帥を相手にするので
ここでの55%は胸張ってSクラスを名乗ってOKなのが大将からという考えのPLはわりといる

准将は大佐ともマッチするのでAクラス卒業は少将からだし
准将以下を引かなくなるのは中将からなので、その辺は人それぞれ

ただ准将L3なのに上の階級を誰でもなれるって馬鹿にしてるような奴は
サブカや塩漬けに逃げた腰抜け野郎め!と思ってれば良い
0840ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8b01-F6rb)
2019/01/07(月) 22:12:35.16ID:99nNn4fw0
>>829
俺なんか初期からやってるが最高で大佐(一時)…
すぐにSクラスにお呼ばれしてボコボコにされて降格する…

楽しい方が良いから階級なんか気にしないでエンジョイしてる
一歩間違うとエンジョウだけど…
0842ゲームセンター名無し (ワッチョイ 93ad-mHCk)
2019/01/08(火) 02:12:43.47ID:3R3zNIO30
全員が同じ能力持ってるわけじゃないからな
プレイ環境も頻度も年齢も違うから成長するにしても人によって速度が全然ちがう
成長限界(壁)にすぐ当たるやつも出てくる
そこで腐るか諦めないか受け入れるかってだけ
0844ゲームセンター名無し (ブーイモ MMcb-IsjV)
2019/01/08(火) 08:21:46.31ID:EIMLWxYqM
捨てゲと茶テロはしろよもう皆のスタイルは見極められるだろ?ヘンテコスタイルが上るシスなんだから怒り表示は我々が買ってやるべき
勝つ努力はすんなよしき詰めると1対1必至。もうエンジョイしてようぜ
0845ゲームセンター名無し (ワッチョイW 13c1-sxLP)
2019/01/08(火) 09:39:23.13ID:Z7mRhx8P0
https://youtu.be/mFO_NR_tgmg
さてさて戦犯は?
0846ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9905-IsjV)
2019/01/08(火) 10:05:08.62ID:noOEwUAG0
>>845
2番機残念wアクワが輝いて見えんじゃねーか
0848ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8901-Bk9+)
2019/01/08(火) 18:26:09.90ID:Cb52anNO0
勝つ努力って他の人からうるさいって言われるくらいシンチャ飛ばしてる?
Rev3から参加で初めは真っすぐ動く事も出来なかったから情報兵くらいには
成ろうと思いプレイする前にシンチャ覚える事から始めた
Aクラから上がれず努力したって人達はその程度の努力もしてないと思うんだよね
0849ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9334-wnDr)
2019/01/08(火) 20:05:30.00ID:/lRF1QXI0
フルタイム番機指定で指示できてるタンクはAクラには皆無だね
ブリや開幕にゴチャゴチャ言ってる奴はいるけど1st入ったらもうだんまり
マイクをチャテロだけに使ってるようじゃ勝てない
0853ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9d-DsdE)
2019/01/08(火) 23:09:51.83ID:qNjBQSJOa
タンク乗ってる時チャット使いたいけど言う度に誤変換されるから最初の枚数報告と2nd行く時に○ルート拠点を叩く位しか言わなくなってもうた。
2ndの時もゆっくり言ってるのに誤変換されるか反応しない時あるしなぁ
0854ゲームセンター名無し (ワッチョイW 13c1-sxLP)
2019/01/09(水) 05:23:38.93ID:9eX1oKBR0
>>845
ネタですか?
全員残念すぎる
軍曹から出直せ
0855ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 99df-IsjV)
2019/01/09(水) 09:42:47.64ID:NCZaqI7c0
流れ的にオモロイだろ?1st止めりゃ2nd全護衛安定な66脳発揮。タンク含めてwもうちょい早く気付けば楽勝モードが一転敗戦とか^^;
>>853
それ以外の重要事項てなんだろ
配信タンクが中盤枚数言うけど意味あんのけアレ
0856ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-sxLP)
2019/01/09(水) 10:34:33.52ID:dUkzmmE8a
>>845
まぁ、敢えて言うならばタンクだけはまともな気もするけどね
セカンドアンチ指示出してたし、セカンドで敵タンクに絡むどころか敵引き連れて謎の突っ込みぶっかます2番機が最大のアホに変わりはないw
0857ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spc5-sxLP)
2019/01/09(水) 12:21:38.47ID:kPJUZSO3p
くだらないな質問で申し訳ないですが、
ゲーマルクのチルドファンネルのマルチロックの掛け方を教えて貰えないでしょうか?
サブに切り替えて両トリガー長押しでしょうか?
0859ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9905-IsjV)
2019/01/09(水) 12:43:58.07ID:vPKPGVSh0
>>858
これzzの格ミサもやね。演習で上空へ飛んでいきポカーンだったわ
こんな遅延取り入れるとはナムめ仕事してるかもわからんね
0862ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7b9f-u4vX)
2019/01/09(水) 13:34:11.58ID:d5lMg6Ww0
>>860
違う
両トリガー押したら発射するだろうが
ミサイサ乗ればわかるが青ロックしてからロックボタンを押すと赤くなる
面倒いならロックボタン連打してもいい
マルチロックは簡単に外れない
てか、赤ロックしたら武装切り替えか(格闘やメインはファンネルより射程が短いので切れやすい)敵がロック距離から離れないと外れないのでそっちのが面倒くさい

脱線したが、青ロック→赤ロック→そして両トリガーで発射
この時両トリガーを正確に押せないと格闘やメインになりロックが外れる(上記の説明通り)
このせいでロックが取りずらく、ファンネルが使いづらい印象なのかも
あと300機体の支援だが、クシャトリアのファンネルのように壁越しのロックは取れない
この辺はバンナムのクソ加減がわかる
0868ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8901-Bk9+)
2019/01/09(水) 16:43:37.81ID:ygsLnHi00
>>855
点滅してる敵味方=瀕死>リスタが来る、落ちて枚数不利になる
リスタ来そうだからリスタポイントから逃げろ
リスタはここに来てくれ幾らでもいう事はある
0870ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8bce-IsjV)
2019/01/09(水) 18:14:20.38ID:eGGvTwFh0
>>868
それ気にするってことは砲撃中だし大マップで敵アンチ躱すことになりますよね
寄せはともかく射線から逃げつつ状況把握って何回のればできますか
0872ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8901-Bk9+)
2019/01/09(水) 22:21:48.67ID:ygsLnHi00
>>870
尉官入る頃には意識して少佐に成る前には会得した
砲撃中である必要もない連携中でもなければずっと開いてたって問題ない
操作とか戦術組み立ては個人の能力だけどチャット覚えたり
話しながらプレイするのって個人の能力全く要求しないでしょ
チームプレイって全員が上手い必要はないのよ
だから半端でもフルバーは強い
0873ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8901-Bk9+)
2019/01/09(水) 22:28:15.82ID:ygsLnHi00
落ちた後に右ルート拠点を叩くって言うより
落ちる前からMAPみて右なら右にリスタするぞ右制圧してくれー>自爆
の方が絶対成功率上がるし拠点撃つのも速いだろ
階級上がればタンクが落ちると解れば先に落ちて護衛エスコートだってしてくれる
こんなタンク野良で長らく見た事ないけどな
0875ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8901-Bk9+)
2019/01/09(水) 23:44:01.47ID:ygsLnHi00
言う事を聞かない人の事はどうでも良いほおっておけ
足の引っ張り合いは無駄だ
それよりそんなレベルに居る自分を何とかした方が良い
大将とか勝ち越してる人達でそんな動きする奴はいない
0877ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa89-RlZq)
2019/01/10(木) 07:52:17.28ID:fr206GsGa
「再出撃」というワードがどうしても反応してくれない。
逆ルート先行していって「2ndアタック」「○ルート」「拠点を叩く」とか言うと>>874みたくなる。
タンクのAP見てないからと思うんだけどそれならばと「再出撃」と言ったら分かり易いかと思って言うんだけど
?ってなり反応しなく何故か語尾の撃に反応するのか敵機撃破とかなったりする…。
「再出撃」反応しやすい言い方ないものかな?
0879ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a505-Mmh0)
2019/01/10(木) 10:12:10.25ID:tfXsMkhU0
勝ってるぞ」も誤変換ナシなのでオヌヌメ

試しに大マップ開いて砲撃したけど、
レーダーよっか見やすいネ^^;ダウン食らっても砲撃射線に敵機入れなきゃままロック取れるし。慣れっすね!ありがとうございました。
辺境で戦ってる奴らに目がいき固まることに慣れるのは何回やれはry
0884ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM99-hsC8)
2019/01/10(木) 16:16:27.88ID:oTzA7qW9M
総戦力1.5倍ならゲージ飛びにくいから2拠点必須だろ
0886ゲームセンター名無し (ワッチョイ baad-kZrb)
2019/01/10(木) 17:16:12.29ID:y3qUOSW/0
>>881
基本要らない
拠点の価値が低くなってるから2拠点割っても終盤のモビ戦で負けてプラスにならない
ジオンで連邦がユニユニデルタとかやってきたらダブタンで2拠点割れるかすらあやしい
砂マップでは考慮の価値はある
0887ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8e66-2klq)
2019/01/10(木) 18:31:11.21ID:iyKHNWP70
>>880
公式のボイスチャットのページに短縮ワードも載ってるから確認するべし!
0891ゲームセンター名無し (ワッチョイ ba34-92yO)
2019/01/10(木) 20:55:40.87ID:MFG8EqVp0
いつもより「ちゃんとアンチしないと勝てない」のが1.5倍戦
そして、アンチがちゃんとしてない場合につけこみやすいのがダブタンだって話
アンチ意識がしっかりしてる上位階級になるとシングルの方が安定するはず
0892ゲームセンター名無し (ワッチョイ baad-kZrb)
2019/01/11(金) 00:25:14.05ID:ZWYHi2HB0
1.5倍戦の普通サイズのマップでダブタン自体悪手だし更に低コ強要とか勝つ気なさすぎて味方が呆れるからやめてね
それで勝てるなら相手が雑魚すぎるから以外の理由がない
0894ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa89-vWGo)
2019/01/11(金) 06:43:52.27ID:9kyobt3Ya
>>893
ダブタン側(前衛枚数不利側)が2拠点の折にゲージ飛ばせるほどMS勝てるなら苦労しない。

てかそれだけの戦力差があったら完勝狙えるレベルだから、
完勝狙えるチャンス潰すのもったいなくね?
0896ゲームセンター名無し (オッペケ Sr85-IWdz)
2019/01/11(金) 07:50:19.28ID:wjDgPhqor
つか、枚数不利ってファースト後は全アンチ仕掛ける想定なのに枚数不利にいつなんの?
シングル側はセカンド時にアンチしないとサード残るから最低1枚はタンク処理しないといけないのに、実質上その枚数不利は何カウント起こるんだよ
0898ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a505-Mmh0)
2019/01/11(金) 09:40:02.63ID:ZU/G4cGX0
>>895
前衛4対4だろ
ダブタンに前衛2枚割いたところで見られる数変わらんだろw多数戦なのに虐殺できるのは格下相手れす
0899ゲームセンター名無し (ワッチョイ fa63-V+wx)
2019/01/11(金) 09:57:57.03ID:U3MVbHEY0
完勝は分らないけど
圧勝出来る可能性はあるな
Volとかこのゲームでは
出て来ない単語の表記があるけど
何の脳内ゲームやっているのだろうか?
0900ゲームセンター名無し (オッペケ Sr85-IWdz)
2019/01/11(金) 11:31:15.79ID:wjDgPhqor
>>898
同枚数ではアンチ出来ないかな?アンチに戦力を集中させて(タンクがセカンド割ってコストリード作るから)多少モビ戦負けても敵タンクのセカンド潰してリードを守るか、敵タンクをダシに乱戦に持っていって敵を消耗させてゲージを飛ばすのがダブタンの基本なんだが?
そりゃー、上手くアンチ出来ない、かといって低コスで乱戦も出来ない奴にダブタンの勝ち筋なんてわかる訳ないか
同枚数だと恐くてアンチ出来ないもんなw
0901ゲームセンター名無し (スップ Sd7a-26/K)
2019/01/11(金) 12:00:14.66ID:kKDWJYgYd
1.5倍戦だと拠点比率低いとはいえ
拠点コストが通常より高いわけでもあるし、
一概にダブタン悪手とも言えない気もするけど。

逆にフルアンチは通常戦より悪手と言い切れる。
0902ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a505-Mmh0)
2019/01/11(金) 12:22:51.77ID:ZU/G4cGX0
>>900
22のアンチなら状況捉えやすいし分かるけど倍じゃん
護衛視点だと多いほうが不利いうけど、アレ乱戦コワイってコが混ざるからじゃね?
アンチ側に混ざんないのはどーいうワケかなー
0904ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a505-Mmh0)
2019/01/11(金) 12:27:47.01ID:ZU/G4cGX0
通常戦のハナシ割り込ませてスマヌ^^;
0905ゲームセンター名無し (オッペケ Sr85-IWdz)
2019/01/11(金) 13:50:05.70ID:wjDgPhqor
>>902
よく考えろよ
人数が倍になった方がアンチはしやすいし、事故らせれる可能性も高くなる訳だが?
当たり前だが、シングル側もダブタン側も乱戦怖いよ君(自分の役割理解してない奴)は混ざらない事前提で話をしている
0909ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a505-Mmh0)
2019/01/11(金) 15:15:00.54ID:ZU/G4cGX0
そんなことより高コストバン アルベルについて教えてください。オーナーの呼び方、以外どうでもいいです!アモス閣下みたいのに襲われそうです助けてください!
0910ゲームセンター名無し (ワッチョイWW fa63-l3pl)
2019/01/11(金) 16:21:53.47ID:ZGljExLf0
結局ダブタンはいらないのかな?
昨日ダブタンした試合全部結構差がついて負けたしもう低コストの時以外ダブタンしたくないです笑
昨日の試合のリプレイ上げれば良かったな
0911ゲームセンター名無し (ワッチョイ baad-kZrb)
2019/01/11(金) 17:54:16.27ID:ZWYHi2HB0
>>901
通常66の拠点900
1.5倍66の拠点1100

通常で2拠点割った残ゲージ1800
1.5倍で2拠点割った残ゲージ3200

シングルタンク側は絶対ゲージ飛ばない
シングルタンク側は2拠点割れなくても0cまでにモビで1100を捻出すればいいだけ

>>910
1.5倍で通常戦ダブタンと同じ戦略でやる意味は無い
遠+射タンの方がマシだし
それやるなら普通にシングルタンクで前衛の編成を高コと低コのみでやる方がいい
0912ゲームセンター名無し (スップ Sd7a-26/K)
2019/01/11(金) 18:23:41.22ID:kKDWJYgYd
>>911
そのモビ1100を捻出できるかの問題で
ダブタン有りと思うか無しと思うかの問題かと。

モビ戦有利とはいえ、相手はダブタンありきの編成でくるわけだし、
タンクの釣りや支援弾、リスタなんかも考えると常に枚数有利とはならない。
その状況下で3拠点止めつつ2拠点か1100差かってのは安定してできるだろうか。

シングルかダブルかで言われると俺もシングルを選ぶが、
だからといって否定するほどダブルが悪手とはならないと思う。
0916ゲームセンター名無し (ガラプー KK5e-J6Rh)
2019/01/11(金) 22:24:49.82ID:qhl7oey6K
通常戦のダブタンがなんで採用されたのか
ダブタンにした時の敵味方の編成でどういう展開にしてゲージプラスを作るのかを理解してれば
1.5倍でやっても2拠点を相手より先に取れる以外のメリット無くて終盤キツくなるだけなのが分かるはずなのにね
0917ゲームセンター名無し (アークセー Sx85-7Mna)
2019/01/11(金) 22:34:11.13ID:engN1MmDx
>>916
先に拠点を落として、タンクの支援込みでのフルアンチ体制を作れる展開を作れるなら、それは充分に余りある強みだろ。
上手いタンクは下手な砂や支援型よりもよほど火力も出せるようになるので、むしろ終盤楽にすらなるのに。
0921ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a505-Mmh0)
2019/01/12(土) 10:15:27.89ID:Z16N/gVB0
シングル側の2nd止める!って皆の意思薄いと負けるよね
前衛の能力半端なくね?シングル対決で勝てそぅw
0922ゲームセンター名無し (オッペケ Sr85-IWdz)
2019/01/12(土) 16:30:51.45ID:s1VdR4Zgr
>>921
そのアンチをするって意志疎通が明確に出来る
そりゃー、ずっとアンチでいいって言われたらお前みたいなお猿さん以外は理解出来る
前衛能力じゃなくて目的意識の問題の方がデカイ
それでも自分の仕事を理解してない奴はシングルでやってもダメダメなのは同じ

そんな差もわからないの?w
0923ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-2klq)
2019/01/12(土) 19:05:32.22ID:rt6VjmF3d
タンク意識が無い方が負けるだけ
護衛もアンチも
このゲームはその1点だよ
0924ゲームセンター名無し (ワッチョイWW fa63-l3pl)
2019/01/12(土) 19:45:58.91ID:PDUEr0fO0
タンクが開始からずっと拠点撃ちに行かないでアンチでずっと拡散弾撃ってる時って一緒にアンチした方がいいですか? こっちが格闘機でアンチしてるとき連撃逆カットとかされてキツいんですが
0927ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d601-ZgNK)
2019/01/12(土) 20:41:26.72ID:cHBQlzDs0
ホント格闘被せなら分かるけど見方の連撃カットする奴多すぎ
そんでポイント稼いで活躍した気になってデカいこと言ってる奴何様だよってターミナル前でデカい声出してル奴見てるとアホかと思う。
0928ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-2klq)
2019/01/12(土) 20:54:36.70ID:rt6VjmF3d
>>924
その答えは通常タンクルートから周り込みで敵タンクを抜きに行く
またアンチがいた場合はそいつを食う
食う器量も腕も無いなら格闘に乗るべきではない
タンクが守りに入るとまず切れないので乱戦向きではない

基本的に格闘は闇討ち、騙し討ち、待ち格になる事を忘れてはならない
正面から切れるとか甘ったれた思考や、切った切られたは佐官で卒業しろ
0932ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a5df-Mmh0)
2019/01/13(日) 10:59:34.59ID:ZF/bZ4X60
ジオソヘイがよくやる敵護衛削ってそっちから上がるアレか
でもダブタン時だとスネゲなんじゃないか、アレは
>>922
ワカッタ。
じゃタンク単騎駆けしてろよ?アンチ厚めで勝ちまくれ〜\(^o^)/
とシングル時にもいえるがアレなんてガンガンだyO
0934ゲームセンター名無し (ワッチョイ dd01-kh3a)
2019/01/13(日) 14:46:15.22ID:VHkrQJwT0
>>924
その理想的な展開は
敵をダメージ与えてボロボロにする
(タンクが拡散撒いて射近が引き撃ち射近に突っかかって来たのを格が防ぐ)
拠点抜かれる頃拠点叩きに行く
(敵ボロボロで防げない拠点楽勝)
1stで時間かかり過ぎて敵2nd無理
(前半温存でモビコス勝ち)
1stから全力で止めに行っても良いけどこちらのタンクがライン上げる頃には
ワザと落ちてでもAPを出来るだけ多く保っている事
0936ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa22-O5RA)
2019/01/13(日) 16:40:37.70ID:dQwQSrKxa
>>935
おぃおぃ嘘言っちゃダメだろ
ちゃんと公式サイトで連撃補正勉強してきなさい

最近はマンセルも理解してない奴がここに書き込んでるんだな?
瞬間枚数有利を利用して一方の敵を素早く削ってダメージレースを有利に進めるんだぞ
こういう事理解してないから被せられたからって茶テロしちゃうんだろうな
一律被せがダメでは無くて良い被せなのかダメな被せなのか切り分けるべきだろ

まぁ大将中将クラスでもマンセル機能しない事が多いから最近のレベルって事なんだろうけどな
0937ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa22-LFg1)
2019/01/13(日) 16:59:20.79ID:knQ+CWHZa
>>928
色々な意見はあると思いますがそれは抜きにして
ただ懐かしいここでまた先人達に教えられた事
目にするとは思いませんでした。感慨深いです(^_^)

『基本的に格闘は闇討ち、騙し討ち、待ち格になる……』
これ理解して覚えるとめちゃくちゃ強くなれるけど
理解されませんよ、殆どの人がやられた事無いですから
『正面から切れるとか甘ったれた思考とか……』
このゲームの仕掛けの一つ「前ブーに素人は対応しにくい」に
ハマっちゃって誤解する罠、分かっている上級者にはそれ自体が
只の鴨になるってゆう罠、『あの人に勝ちたい』って思った人は
どこに行ってしまったのか?ですから
何度もやられて恐怖を刷り込まれないと学習しません
あなたのご壮健お祈りいたします。
何処かの戦場でお会いできることを楽しみに……。
長文失礼しました。
0939ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 199f-Mmh0)
2019/01/13(日) 17:54:30.71ID:kuodTI7w0
いいかい?普通アンチは走ってくんのよ。おタンク2枚とおれは砲撃地点前で捕まんのさ;w;
ココ潜り抜けられるエセ装備でないと語れぬ戦術なわけ。負けた試合振り返ってみ?エセが餌してないからw
0941ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d601-ZgNK)
2019/01/13(日) 19:35:00.44ID:VT8UhsLN0
>>935
初めて聞いた、じゃあ今度は棒立ちしてよっと
最近は味方に連撃カットされるけどあれも当たり前なのか…
ダメージデカいメインを被せてきて相手撃破出来るなら良いけどさ
たーだ遠くから射撃してるだけのが多いと思ったらそう言う事か
それですぐに階級上がって勘違いするばか
0942ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7102-hsC8)
2019/01/13(日) 19:37:09.53ID:X3zCMZJY0
>>936
格格ならまだいいけど、格斬ってるとこに近が被せてきたら確実にダメージ下がるけどね
0945ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a5df-Mmh0)
2019/01/13(日) 22:56:07.70ID:ZF/bZ4X60
ネガジが(ノ・∀・)ノユニコンボ-●て喚いたから刷り込まれたのさ。なんせ斬られたら即死なんだし被せてポキったら大変だろ?
0946ゲームセンター名無し (ワッチョイ dd01-kh3a)
2019/01/13(日) 23:02:08.38ID:VHkrQJwT0
知らない人向けに強調し過ぎた
二人で斬れば増える場合>お互い高コス20増えるか?低ダメへの高コス後被せ
この程度しかサーベル被せで増えるものはないだろう
その他±ゼロか減る>特に射支の後被せは確実に減る
理解して確実に効果がないなら被せない方がマシ
ダウン値覚えて射撃被せる方が良い
0951ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7102-hsC8)
2019/01/14(月) 14:01:39.51ID:iMDsdfmt0
>>944
下がるでしょ
ダムだと3連ドローまで入れりゃ140ダメ持っていけるのに白ザクあたりが被せてきたら120ダメで終る
低バラ相手なら85ダメくらいでダム単体の3連撃より低くなるわ

ダメージ、補正値、格闘ダウン値全部理解してモノ言えっての
0952ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a505-Mmh0)
2019/01/14(月) 17:23:44.92ID:n/iSrSPf0
昨日まさに白ザクで被せたわ。。ダムBモドキでしたけど!爆 死
もう被せ禁止でいこうぜwネガジの思い通りでは無いッこのモビルスーツの性質とやらを全部覚えんのがメンドイおかげだということをry!
0953ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7102-GJZ1)
2019/01/14(月) 20:47:51.65ID:JwVXb2rG0
>>944
こうゆう馬鹿がいるのは
今の絆のレベル低下の典型的な例
0956sage (ワッチョイ 7ae4-V+wx)
2019/01/15(火) 01:00:11.74ID:YoZgtSN20
質問です
wikiで見た知識で申し訳ないのですが
ガンダムと白ザクが被せ連撃した場合は超低バラ以外ならば格闘全部入る
という認識で合ってますか?
勿論被せは極力控えますが、いざ最大効率出したいという場面に備えてご教授下さい
0958ゲームセンター名無し (スップ Sd7a-26/K)
2019/01/15(火) 01:53:01.04ID:fNlE5D1Hd
入る
ダム(BRB)単体
30→31.2→33.28→55で149(連撃94)

ダム白ザク交互
30→16→24.96→12.8→26→17.5で127.26
ダム3連時点で109だがドローより白ザクの3撃目が入るとダメは大きく下がる

ダム2連から白ザク被せ
30→31.2→12.8→26.624→12.5で113
これだと19上乗せだが、ハングレの18と1しか変わらないし、
マシ3発当てた方が5もダメ高い。

マシは5発まで被せ可能で、その場合40上乗せできるから、
BRBのドローが入るタイミングに合わせて4、5発当たるようマシ被せた方が効率的だしその後の動きにも繋げやすい。
0959ゲームセンター名無し (ワッチョイ baad-kZrb)
2019/01/15(火) 01:53:46.31ID:DpNCWmGo0
>>956
合ってるよ
Nサベ格闘機の格闘3連ダウン値 60-0-300(QD時は専用の処理値)
近距離の格闘3連ダウン値 60-50-300
低バラは180だからどっちかの3連目まで行ける
ただし格闘機はQDで相手バランサーを強制書き換えできる(QD処理値)から
基本は近の3連目が当たる前までに格がQDするかQD外しをする

ダムBRBが先に噛んでたらダムが3連QD
白ザクが先に噛んでたらダムは2連QD
0961ゲームセンター名無し (スップ Sd7a-26/K)
2019/01/15(火) 02:21:14.89ID:fNlE5D1Hd
一応ユニや式Bなど、後半のダメ高めの機体3連と射支2連の組み合わせなんかも計算してみたけど、
ダメージがほぼ変わらないまでは合っても被せた方がダメ低くなるパターンは多分ないはず。
だが、ドロー阻害や早めに撃つしかなくなる場合を考慮しても、無闇に被せるべきではないのは確か。
0963ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM5e-hsC8)
2019/01/15(火) 07:18:48.21ID:0dYiUZQXM
ヨロケ入れて噛んでる格闘機もいるからな
壁バル始動からの格闘で噛んでるとこを近に被せられたらたまらんわ
近距離は格闘機が斬ってたら黙って他の機体見てろって話
0964ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a505-Mmh0)
2019/01/15(火) 10:19:50.35ID:gazRylzd0
>>951てやんでいなんとかいえよすっとどこどこっい
0970ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ebaa-dBJb)
2019/01/17(木) 08:06:39.86ID:qBkmQEFd0
最近あったんだが

サイド7でタンク側が故意に手前のアーケード壊すのってなんかメリットあんの?

護衛してて上に登りにくくなるからやりにくいなと思ったんだが…
0971ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMab-9G4D)
2019/01/17(木) 08:30:51.40ID:NJefoR1YM
>>970
個人的には上で撃ってるタンク護衛するとき引っ掛ける場所が増えてやりやすいよ
タンク乗ってるときも、アーケードの定位置で上下使って撃てるから悪くは無いと思ってる

あくまで個人的感想
0972ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-TsQh)
2019/01/17(木) 16:59:00.06ID:r+gfcsv0d
護衛が格の時は壊す 近の時は壊さない
の予定なんだが護衛近アーケードの上に来ないから結局壊す
壊さないと敵格アンチにフリーで噛まれたりしてとっても危険
0975ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6d-fsJT)
2019/01/17(木) 22:38:24.38ID:QaaAGtDna
2年ぶりくらいに絆したんだけど、前に比べてやたらダブタン編成が多い気がします。
何か理由があるんですか?
自分の気のせいか、たまたまダブタン編成が多かっただけ?
前に比べてダブタン編成増えました?
教えてください
0981ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 11df-ZwTy)
2019/01/19(土) 21:44:55.00ID:tMfkBo+Y0
バルカススットライク装備機に限るんじゃね
連邦ダブタンにゃ適当な護衛機いなくね?駒?イフに見劣りしすぎぃ
0983ゲームセンター名無し (ワッチョイ 93ad-F2Ks)
2019/01/19(土) 23:29:06.32ID:YiTMx1JZ0
>>980
NTDマグナムがダウンになって枚数捌き力が上がってる
3アンチかけられようが100%拠点割らせてやるっていう武力がないと話しにならんけど
バーストならタンクのカットも期待しやすいから有りなんじゃないの
0987ゲームセンター名無し (ワッチョイW 13c1-fsJT)
2019/01/20(日) 11:51:02.93ID:hUe3K9Yt0
https://youtu.be/kMdhmfT1e2c


戦犯は誰でしょう
0988ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6934-d3bv)
2019/01/20(日) 13:34:19.29ID:jW1Uy4/Y0
護衛側は枚数不利で我慢できず簡単に崩壊
アンチ側は枚数有利なのにチキンムーブでむざむざ拠点削られてる
拠点落とされた後で敵タンクに群がり
そのくせ敵2ndに対して何のフォローもなし
チーム全体でやらかしてるレベルで戦犯もなにもない
0989ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 219f-ZwTy)
2019/01/20(日) 14:27:36.71ID:Sszk36th0
低コスト戦でダブタンて、単騎護衛ナシじゃね?
0994ゲームセンター名無し (アークセー Sx1d-GMU1)
2019/01/22(火) 19:45:50.19ID:rA6P1/Lyx
そもそも低コスト戦でのダブタンのメリット自体が薄い。
拠点が早く落ちる分、敵タンクを止めたい場合、より強めにアンチかけないといけないし、逆に、味方タンクが短縮できる時間も短い。
反面、ダブタンを迎える側としては、敵タンク撃破分+前衛の枚数有利分のコスト回収で拠点差を埋める作業は同じだから、タンクを餌にしつつ拠点差をつける、といった発想の護衛が相手だとただ楽になるだけ。

まともにアンチや護衛が機能してない場合は論外な。
1000ゲームセンター名無し
2019/01/23(水) 07:22:05.66
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