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三国志大戦(新)は何故大失敗したのか★51
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 3b85-W5Ej)垢版2018/10/10(水) 23:59:17.71ID:9Pdnr0fJ0
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・ここは三国志大戦4の失敗スレです
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関連サイト
【三国志大戦|セガ公式サイト】
http://www.sangokushi-taisen.com/

前スレ
三国志大戦(新)は何故大失敗したのか★50
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1537266615/
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0267ゲームセンター名無し (ワッチョイ 535d-YQEo)垢版2018/10/20(土) 07:03:06.52ID:XdaA3K2j0
サブカで36連勝中、サブカを狩り三国志大戦を終わらせます
0269ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8b85-iIDB)垢版2018/10/20(土) 10:31:26.71ID:CAyISS7Z0
車輪を強化すると、花形兵種の騎馬が気持ちよく戦場を駆け回れないのでだめです
だから、姜維も文鴦も下方されたし、車輪の号令は登場すらしない
止まらない戦場を目指した西山の意志を受け継いだ開発を信じろ
0270ゲームセンター名無し (ワッチョイW 978a-5OZK)垢版2018/10/20(土) 15:56:30.63ID:ylRyG7sQ0
まあ、正直言って車輪は強化するとディフェンス強すぎて手に負えなくなる可能性あるからな
号令なんかも刹那系レベルで短くしてもまだ使う人間いたくらいだし、なかなか出せないよね、とは思う

とは言え、だからこそ戦国では最初期の車輪は特殊な形でしか出してなかったと記憶してるけど(戦国は早々にやめたのでその後は知らない)

まあ、なんにせよ、車輪も長槍もディフェンス強すぎて使いづらいなら別の槍専用号令を考えろよ、って話だけど
0273ゲームセンター名無し (ワイエディ MM22-zKqf)垢版2018/10/20(土) 16:24:31.09ID:ghgJ8Lm/M
車輪で泣きを見たのはタッチ車輪な利家と幸村だけ
タッチ槍が槍撃扱いじゃなかったんだっけ。一応迎撃は出来たけど他のタッチ槍よりダメージ低かった記憶ある

そして、戦国始めたきっかけがバサラ幸村。
対戦した相手に槍の間縫って連凸された苦い思い出も
0276ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4af7-fIkj)垢版2018/10/20(土) 16:40:58.22ID:qQLQNTmG0
>>271
戦国の車輪は三国みたいな歯車式じゃなくて槍オーラ自体が回転する形だったからね
だから隙をつかれて突撃されることあったが、槍を長くすればその分車輪もでかくなった

姜維や文鴦もだけど、三国の車輪は防御面では結構強いのよね
戦国みたく鉄砲のノックバックもなければ統率で引っぺがすことも出来ない
文鴦なんか車輪+攻城術だからな、そりゃあ強いわ
0277ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6a9f-FQxm)垢版2018/10/20(土) 16:45:59.39ID:IcRuVoDi0
>>269
車輪号令だけ出さないのホント謎
SR関羽 武9 知8 征2 コス3 槍兵 勇魅柵 攻撃、攻城、兵力
疾風車輪の大号令 士気7
範囲内の蜀の味方の武力が上がり、槍兵なら移動速度上がり車輪状態になる

武神なんか出さないでこれ出せばよかったんじゃね?
騎馬単の尻舐めが戦いにくくなるから絶対出さないんだろうけど
0281ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7e8a-exvx)垢版2018/10/20(土) 18:13:10.32ID:HECXm1rQ0
騎馬だけ優遇したいなら三竦みなんてやめちまえ

多分これ初代の稼働半年くらいからずっと言われてんだろうな
0287ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5fd2-Pr2h)垢版2018/10/20(土) 23:31:48.87ID:oLPRAqp20
>>286
適当なこというなって…、そんなんで勝てたのは辛うじて2まで
3の中盤辺りからは騎馬単対策が浸透してたから
騎馬単相手に1発も殴れないってのは実力差があり過ぎたか対策を実行してなかっただけでしょ
0289ゲームセンター名無し (ワッチョイ 535d-YQEo)垢版2018/10/21(日) 03:59:47.50ID:jmOBYu2Z0
4からは騎馬はスペックも計略もよすぎてゲーム壊した
0291ゲームセンター名無し (スッップ Sd8a-Jtew)垢版2018/10/21(日) 04:08:38.90ID:hfLGP4kZd
騎馬単の基本戦略は開幕一発端とって相手に攻めさせてカウンター号令だったろ?
最後の最後は戦国に移っちゃってるけど、3.59_2あたりはそうだったと思う
0292ゲームセンター名無し (オッペケ Srb3-khf9)垢版2018/10/21(日) 04:09:56.03ID:tGRYy+Kur
制圧がいらないんだよそもそも
「なにか新しい要素をつけないといけない、どうしよう」という三流ゲームクリエイターたちの思考によって作られたのが内乱制圧
「この要素をつけたらより楽しくなるから新作を作りたい」という行動の原理で動いてない
『新作を作りたい→新要素いれなきゃ』
これじゃダメなの、逆でなければいけない

結果、制圧内乱は自由度を広げるものにはならず、しばるものになった
0293ゲームセンター名無し (ワッチョイ daa3-MgXF)垢版2018/10/21(日) 04:55:40.01ID:yKguj0+O0
「バランスをわざと取っていない」からとしか言いようがない。
計略や将器を除いて、「1コス武力3」「1.5コス武力6」で制圧2を達成した騎馬はいないのに、2コスト以上だと何故か存在してしまっている。おかしいよコレ。
0295ゲームセンター名無し (ワイエディ MM36-zKqf)垢版2018/10/21(日) 08:57:32.27ID:5YpK/buzM
バランス調整下手なのは今に始まったことじゃないけど、回復系だけはくっそ厳しいわ、フルコン前提のデッキを使えないレベルで弱くするわでプレイヤー萎えさせるのは上手いよね
0296ゲームセンター名無し (スップ Sd2a-XZC8)垢版2018/10/21(日) 10:05:34.01ID:xNF0X9pCd
戦国やった時は潜り突撃や潜り槍激に対抗できるタッチ突と鉄砲が楽しかった
三国4で制圧により騎馬単クソゲーを駆逐してくれるのかと期待してたら騎馬クソゲーは加速した
0298ゲームセンター名無し (アウアウエー Sae2-ddJw)垢版2018/10/21(日) 14:01:13.21ID:8FwCPBoEa
プレイ料金200円でキャッキャしてる連中は洗脳されてるとしか思えない
ゲーム内通貨に等しい縁や龍玉は手に入らないし、昔と同じでも欲しいカードは店で入手うとかの方がどう考えても安いだろ
0299ゲームセンター名無し (スッップ Sd8a-aNn4)垢版2018/10/21(日) 14:33:30.99ID:D8l/LchJd
というかトレカなんだからプレイヤーにとっては流通は軽い方がいいに決まってる
別にプレイヤーに全部沿えとは思ってないけど、紐付けに関してはバランス取る気ほんとにあるの?って感じだ。
0300ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4af7-w3+A)垢版2018/10/21(日) 15:57:40.57ID:D5WeUsaa0
>>293
しかも勢力間で明らかに差があるしな
魏、群雄なんかは低コストは制圧1ばっかりだけど蜀とか騎馬以外はほとんど制圧2だし

華麗号令とかいい例で、あれは蜀じゃなかったら単色で組むのは厳しいだろうよ
加えてEXは基本下方されないっぽいし、定期的にEXが追加される蜀には追い風だしね
0304ゲームセンター名無し (ワッチョイ 535d-YQEo)垢版2018/10/21(日) 19:50:54.93ID:jmOBYu2Z0
スタンプ5枚目ゴミだから4枚目最後まで埋めたら十分
0309名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 535d-YQEo)垢版2018/10/22(月) 07:13:53.98ID:hYyfyluh0
配信してるランカー勢は楽しそうだな
基本狩れるので
こっそりフリマを11州に上げたのがつまらんみたいだけど
0312名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (スプッッ Sd2a-btcJ)垢版2018/10/22(月) 10:36:01.14ID:w1SH6oJNd
>>299
無いでしょ。

そもそも、三国や戦国は基本等しいカードプールの中から知略を駆使して構成したデッキで競うゲームではなくて、強いカードを金かけて修正入るまでに手に入れて恩恵にあずかれるかを競うゲームだから。

カード屋がなければそこに支払われる以上の金(掘るプレイ代)がゲーム機に注ぎ込まれるって算段で始めたんだし、最初からバランス取る気なんてサラサラ無い。
0317ゲームセンター名無し (ワッチョイW 978a-5OZK)垢版2018/10/22(月) 13:14:14.20ID:elGkBF5Z0
>>313
オンデマンド印刷のみなら、横領横流し対策として納得いくけど

紐付けや将器でユーザーのカードの集めづらさが過剰になってたり、「新カードを活躍させるために旧カードを下方祭りにした」りしてる現実があるからなぁ
0318ゲームセンター名無し (スッップ Sd8a-aNn4)垢版2018/10/22(月) 14:00:08.64ID:xK9ZFkwAd
>>314
フリマを狭めろ=格上と当たりたくない
という発想があまりに恣意的だな
格上に当たるかどうかと、マッチングが広いかどうかは別問題だよな

>>317
あーすまんなんかそっちの話とごっちゃになって発言したかもだ
まあ紐付け=集金目的という点には疑問を投げたが、別に擁護してるわけじゃなくて、紐付け=意図も曖昧でプレイヤーに迷惑をかけるだけの糞って思ってるだけなんで許して

新カードが強いってのは、新キャラが強いアーケードゲームの宿痾だな
俺は壊れで始まって弱体化していく流れでいいと思うよ、マイルドなバランスのバージョンを間に入れてくれるならね
戦国の中盤からそんなバージョン一つもないけも
0319ゲームセンター名無し (ワッチョイW 978a-5OZK)垢版2018/10/22(月) 16:58:36.57ID:elGkBF5Z0
結局のところ、バランスをどうとるかの問題だと思うけどね
例えばカードの問題一つをとっても、全カードの強さを完全にフラットにできるとは思わないし、その必要もないと思う
けれど、今の三国志大戦は元々優遇気味の騎兵をさらに優遇、しかも伸ばしてはいけない方向へ優遇してしたのまっている

しかも、そのバランス崩壊の方向性が身内びいきを原因にしていると思われれば、そりゃ客も逃げるよね、と
0320ゲームセンター名無し (ガラプー KKbf-wl3i)垢版2018/10/22(月) 17:01:11.05ID:N5ssitEbK
漢鳴が使われなくなるので雲散下方しました(キリッ
征圧宝玉追加するので甘夫人下方しました(キリリッ
戦国の時にも早雲追加時に義が下方されてたけど
メタにもなってない、ただでさえ見ないカードさらに叩く先回り修正とか無能な働き者過ぎて草
0321ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 53c3-DCZ9)垢版2018/10/22(月) 22:37:24.40ID:cpOl3MZ00
っていうか面白さが振り切ってたら妄想乙で終わるような問題も信頼がマイナスのせいで全部批判の的なのが新三国

搾取や不平等もここまできたら普通はやり過ぎたと反省してプレイヤーに媚びるかひっそり意図がわからないようにやるのが普通の会社だがセガは堂々とやり続けるからなぁ
0323ゲームセンター名無し (アウアウエー Sae2-xGx2)垢版2018/10/22(月) 23:36:43.23ID:Tg3WSLW/a
隣の台のうるさい奴が負け一桁の奴とマッチした瞬間に黙り込むのが笑ってしまう
0324ゲームセンター名無し (ワッチョイW da3a-lmHV)垢版2018/10/23(火) 02:51:34.60ID:25FDR9wM0
征圧がクソなのはコストと兵種によらず面積によってしかダメージ量が上下しないこと。ケニアで取ろうがワラで取ろうが、馬で取ろうが槍で取ろうがダメージ量には関係ないっておかしい。

赤と青に加えて灰色を用意して一定時間マスにいないと青から灰になるだけ。馬は走るだけじゃ灰色になって槍の速度なら通るだけで青が赤くなるようにする。

加えて6枚以上のデッキ、もしくは騎馬が3枚以上のデッキは将器をつけた武将の征圧が-1。

このくらいはやって欲しい。4から5に変わる時に大々的にゲームシステム変わるかと思ったら、晋追加と宝具の糞化だけで征圧関連一切変わらなかったのほんとクソだと思ったわ。
0328ゲームセンター名無し (ワッチョイ eae4-nBLa)垢版2018/10/23(火) 05:52:45.03ID:0fL/vbQU0
>>324
最初期の大塗り絵時代ならともかく今は塗れる力を前提に(見かけ上はおよそ勝率5割に近づくように)計略調整してる
今から改革してその基準で槍弓の計略性能を削ったり馬を盛るとか不可能だしゲームとして手遅れ
やってもやらなくても面白くないしもう詰んでる

初期なら塗る力を兵種やコストに依存させろと言えたかもしれないが、本当に手遅れ
0329ゲームセンター名無し (オッペケ Srb3-khf9)垢版2018/10/23(火) 05:55:26.36ID:KE3+paBur
プレロケテの時アンケート取ったんだから、そのときに制圧は捨て去るべきだった
「せっかく作ったからもったいないし実装する」
みたいな開発のぬるい意識が諸悪の根元
0331ゲームセンター名無し (ワッチョイ 535d-YQEo)垢版2018/10/23(火) 07:17:09.54ID:vK58s7080
イベントも変わり映えしねえな
内乱5倍戦とか内乱なしとかやれよ
騎馬だけ優遇 突ダメ2倍、迎撃半分とかでもいいぞ
0332ゲームセンター名無し (ワッチョイW 978a-5OZK)垢版2018/10/23(火) 10:59:11.01ID:9L4F+67P0
「他のところに力を入れるのでサブカ対策はしません」もそうなんだけど、じゃあどこに力を入れてるの?と

ゲームバランスをとるとか、とにかくイベントをバンバンやるとかあって結果それが面白ければ多少の不満なら許容されると思うけど
どこに力が入ってるのかサッパリ分からないゲームなんだよな
0333ゲームセンター名無し (スフッ Sd8a-w3+A)垢版2018/10/23(火) 11:13:07.92ID:90NgjXOBd
>>332
強引に推測するなら声優じゃない?
なんかver毎にポンポン増えてるし

しかし調べれば調べるほど初期は酷かったんだな
最大で縁が6しか手に入らなかった時に登用でC50、UC80とか頭おかしいわ(もちろん将器は選べません)
登用じゃ入手不可+主将器変更に縁500の人形劇カードはその搾取体制の名残なのかもね
0336ゲームセンター名無し (スップ Sd2a-0MRA)垢版2018/10/24(水) 12:29:26.55ID:4oL/j2YVd
>>332
イベントは旧作よりくらべて減ってるうえに、復刻はなし

すくなくともサブカプレイ推進以外力をいれたところいがい客観的にはわからんね
0338ゲームセンター名無し (アウウィフW FF9f-xGx2)垢版2018/10/24(水) 13:51:14.82ID:xD4431U1F
辞めるモチベ上げるために見てるけど、このスレの勢いが無くなって来たな
良ゲーになったのか、見限られたのか
0341ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2a-6bwL)垢版2018/10/24(水) 15:17:33.86ID:tlEn6K+td
>>338
もし良ゲーとして生まれ変われていたら
8月インカムは鳴り物入り新ゲーとはいえ急失速したフェイトに抜かれて2位にならない
8月中旬は大型アップデートもあったんだし
0351ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2a-6bwL)垢版2018/10/24(水) 18:57:15.73ID:tlEn6K+td
まあ、でも9月は一位取れると思うよ
プレミアムのお金はセンモニからでしか払えないようにしているみたいだし
プレミアム課金をインカムに見せかける詐欺まがいの事して一位取れなかったら笑い物だけど
0352ゲームセンター名無し (スッップ Sd8a-0Yvc)垢版2018/10/24(水) 19:04:47.42ID:fF3kohDXd
プレミアムの月額使用料はプレイヤーが少ないなら微々たるもので今に始まったことじゃないし、その少ない額でも通信会社よりゲーセンに落とせるのはゲーセンにはありがたいけどな
自分は大戦が1位にはならないと考えているんだけど、もしなってもプレミアム課金のせいとは思わないかな
0353ゲームセンター名無し (ワッチョイ 535d-YQEo)垢版2018/10/24(水) 20:38:28.03ID:Azoq12Pr0
サブカ推奨でインカム増えてのがうまくいったな
0354ゲームセンター名無し (ワッチョイ daa3-MgXF)垢版2018/10/24(水) 22:43:09.14ID:LuEmL5mu0
今遊んでるプレイヤー、特にサブカ解禁以降にプレイ頻度を増やした連中を心底軽蔑する。
軽蔑されても自分が楽しければ喜んで他人を踏みにじる連中だがな。
0355ゲームセンター名無し (ワッチョイ 535d-YQEo)垢版2018/10/24(水) 22:52:43.05ID:Azoq12Pr0
>>354
自分が楽しければいいじゃん
こだわりのメイン使っても楽しくなかったら意味ない
金払ってるんだし、サブカは楽しむための工夫の一つ
0363ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f81-LrXv)垢版2018/10/25(木) 03:31:17.81ID:Vd0cqRQv0
諸葛亮のニューカード出た?
0364ゲームセンター名無し (ワッチョイ 415d-dgn0)垢版2018/10/25(木) 07:15:46.30ID:mJgaRjir0
三国志大戦5は4と比べてましだよ
ゴミマッチングだけは相変わらずだけど、低品の多大なる犠牲によってだいぶ
ましになってきた。サブカ使えばマッチング問題もほぼ解決できる
0365ゲームセンター名無し (オッペケ Sre5-kj/d)垢版2018/10/25(木) 07:29:20.81ID:qwtD1tInr
初めて使ってみましたよ サブカ
いいすねコレ
対戦相手の知能がいきなり下がった感じです
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