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歴代で大コケしたACゲーム総合50
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ f5eb-TqAw [118.1.89.229])
垢版 |
2018/10/14(日) 18:24:02.06ID:ReLvWYNx0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

※上記コマンドを3行入力すること

前スレ 歴代で大コケしたACゲーム総合49
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1538766273/l50

次スレはワッチョイのコード
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を一行増やして>>950が立ててください。
オイコラ防止
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0953ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e144-+IH3 [124.41.90.162])
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2018/10/22(月) 17:23:27.42ID:XCxV+GsS0
コラボは余程強力で独自なコンテンツなら外から人を呼べるかもしれないが、
スマホゲーでコラボが氾濫してる今の時代じゃ、やらないよりはマシ程度の効果しか期待できないだろうな
パズドラやモンストは人気作のコラボがあると売上が顕著に伸びるらしいが、
それも莫大な潜在的なユーザーが眠ってるからだから、特殊な例だろう
0955ゲームセンター名無し (ワッチョイ d1b6-EHaV [118.108.129.164])
垢版 |
2018/10/22(月) 17:38:06.76ID:SLvKED/20
アケゲーは元がある程度面白いかどうかとその後の運営のやり方次第で生きるか死ぬかだな
両方ともないとやっていけない 両方すらないのは駄目だここに名を連ねる

>>948
毎バージョン追加枚数はそんなでもなかったのと
インフレしたカードはそんななかったというか前バーのカード前バーのデッキで長らく戦えていたから
代表的な所だと愛染デッキや不死セレブ

初期ドルイドやアフロディーテみたいなのもいたけど前者はともかく後者はまぁまぁ許されてた
初期ワーライオンは許されなくてすぐさま乙ったけど
0956ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa89-QoG/ [182.249.240.40])
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2018/10/22(月) 18:27:27.35ID:FA2mORyDa
>>942
何で特に流行った記録もないシャイニングフォースクロスを追従するのか見当もつかない
特別企画でVRやったときはおおお…と思ったもんだが

ソリバ帝も10年前に出てればそこそこアリだったという声あるし
なんか00年代に閉じ籠って俺こういうのイイ…とか言いながら作ってる人増えてない?
0958ゲームセンター名無し (エムゾネWW FFa2-FsQB [49.106.193.216])
垢版 |
2018/10/22(月) 19:14:17.56ID:wl/op6piF
>>949
キミがゲーム作りに関わっていないことを本気で嬉しく思う
ブランド力を脳死で過信していて中身をみていない。
コケたら、◯◯のゲームなのに!どうして!ってなるのは目に見えてるし、根本人の気持ちがわかっていない
0970ゲームセンター名無し (スプッッ Sd02-gjN8 [1.75.253.99])
垢版 |
2018/10/22(月) 22:56:51.84ID:tOg8KO4md
           ___,,,,,,, __
         _,シ''λ些三;
         ,シ_` _ ミ
         rj '7ャj yァ` }、
         ヽ!、 ,竺竺、 :i!ノ
          j' ',.二、' .:ハ
      _.... ,r' `ヽ、__}::' ヽ`丶、         DQとFFがコラボと聞いて
  r─=Y   l亠―、--', ──`-- ` ー- - 、  やってきてしまったよ。デヤア!
.       l   l    i::.:.:..        `ヾヽ `
      l   |     |::.          .::.:} .,
  i!    kzニヘ   ノ::.       ..:::.::.:ノ/
   ヽ、__,ィ、_, -zj-'::.::. 、  _  , -'::.::/:イ
    };;;rァ=Y´ ヽ::{ _,フ 、─ ≦''::.::./::.j
  ノ::.::  .:∧   l`ヽ/   ヽ  ヽ::.:l::.:ハ:
  ヽ`::. .::ゝ_ヘ.  l j、  __, ィ'::.  .:j::./:/
   ヽ::.::.::.:  ヘ.  l'´::.::.   ::.::.::.ノ::.:::/
    `ヽ::.ヽ,__ヽ二入、::.::.::._;:ィ:/ .:ノ
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      }二二二j|二ヘヽ二二二二ィ{
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0971ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 227a-ZrT7 [211.129.240.130])
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2018/10/22(月) 23:37:53.26ID:bTBjAIIn0
コケて当たり前の風潮だからAC部門の奴らも気が楽というかテキトーなんだろ
昔はテレビドラマの初回で視聴率二桁なけりゃ打ちきり候補だったが今は一桁当たり前だからな
それと同じだよ
ボンバガみたにオペレータにウケなくて受注少なければ糞ゲーでも品薄商法で上手く行くという本末転倒の時代
クリエーターの能力も低いしモチベも低い
0975ゲームセンター名無し (アウアウイー Sad1-Y7cR [36.12.95.199])
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2018/10/23(火) 00:47:31.53ID:Ok7OUHLoa
斜陽市場に有能な人材回す会社なんて無い
閉店情報が続々出るアケに有能な人材など回されるはずもなく
現場も左遷された連中ばかりで粗悪品しか出てこない
ゲーセンで遊ぶ側としては悲しいがこれもまた現実
0976ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2298-OJEP [211.135.116.130])
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2018/10/23(火) 01:15:06.72ID:ZwDVvB+O0
>>975
コナミアミューズメント(高砂電器産業)が今更アケゲーに力入れ始めたのは、本業(遊技機)がアケゲー以上にお先真っ暗だから

サミーがおそらく介入したと思われる糞売り場打ち切り決定とGG新作(サミーからタイトーに移管したはずのIP)リリースも多分同じ理由
0978ゲームセンター名無し (ワッチョイ 829f-9c8P [27.92.41.5])
垢版 |
2018/10/23(火) 01:30:50.44ID:AtTghTYU0
>>975
自社ゲーセンを抱えている以上会社としてそちら向けの製品に手を抜くことはないよ
ただ単に優秀な人材が居ないんだろう
ナムコもスクエニ(タイトー)もね
0982ゲームセンター名無し (ワッチョイ fe33-7PZ0 [49.240.42.83])
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2018/10/23(火) 07:32:28.22ID:/G2n/xRC0
同じ会社内のソフト開発部門で10年前くらいはアーケード、コンシューマーが主力人材が行く部署で携帯、スマホなんかは左遷場所みたいな扱いだったのだから今は逆の現象が起こってるのもあるんじゃないかな
0983ゲームセンター名無し (スフッ Sda2-9LQp [49.106.211.152])
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2018/10/23(火) 07:37:38.62ID:o+FqqezWd
>>981
会社が違うんだよなあ(笑)
0985ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 62ca-K26c [173.244.192.29])
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2018/10/23(火) 11:14:56.43ID:CcwSnN4K0
「絶対に売れる!」って宣伝の元、それを信じて大量に仕入れ、
しかし大コケでゲーセン大損ってのは何処が悪いんだろうね。
過剰宣伝したメーカーが悪いのか、ゲーセンに見る目がなかったのか、
何処ぞのプロデューサーみたいにユーザーが悪いとか言い出すのか。
0987ゲームセンター名無し (スフッ Sda2-DQfk [49.104.37.173])
垢版 |
2018/10/23(火) 11:39:01.42ID:7oqQjNvDd
ゲーセン自体は擁護する気になれんのだよな
経営してることが物好きで感謝すべきかもだけど、置くだけだし
場所によるだろうけど、イベントやゲーム盛り上げる為の工夫頑張ってるなんて感じないし
惰性で続けてるなら惰性で購入して、なんとなく経営破綻して撤退も仕方ないんじゃね
0992ゲームセンター名無し (スフッ Sda2-DQfk [49.104.37.173])
垢版 |
2018/10/23(火) 12:05:15.67ID:7oqQjNvDd
流れのままに上手くいってた形態が時代によって上手くいかなくなったなら適応するしかないだろ
そりゃ消えてほしくないけど、時代だなあってぼけっとしてたらそら消えるだろ
別にとにかくクレサしろとかそういうの言ってるんじゃないんだぜ
0993ゲームセンター名無し (ガラプー KK19-wl3i [7qm2xjY])
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2018/10/23(火) 12:24:42.77ID:aLbOcQJKK
人気版権+台を汎用機にするセガコース
未来を求めてVRを展開するコーエーコース
稼動台など目新しさを求めるタイトースクエニコース
音ゲーやら萌え豚に媚びるコンマイコース
ガンダム!ガンダム!バンナムコース
アーケードの未来やいかに
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