ボンバーガール BOMBERGIRL part11
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:http://eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1539853846/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いちおつ
アイドルボイスを最前列で聴く権利をやろう いちおつ
グリムアロエちゃんにこってり絞られる権利はあげないし前スレの奴はちゃんと気をつけてて偉いと思った(小並感) いちおつ
このゲームなら冬だ!水着だ!とか言い出しても驚かない モモコ2って確かにアイドルボイス二人で使えるの強いけどアタッカーの処理きつくない?築城ガチガチにしてベースに入れないにしてもアクアとかグリアロみたいにスキル単体でどうにかできるの無いから相手に粘られると泥沼だと思うんだけど あーでも最近流行ってる築城無視できる攻めツガル編成とかには回復当てれるから強いのか モモコ2がヤバイのはベースに敵を入れたところでダブルボイスが全てを無にすること どれだけ回復されようと最後の最後にベースに一撃入れられたら勝てる可能性はあるんだ
あるはずなんだ モモコ2が流行ったら流石に施設回復量に手が入りそう 単純に回復量だけ下げると、それこそモモコ2が強くなるから、やるならボイスの範囲を周囲8マスにするとかの調整も必要だけどね 被回復回数に応じて回復量が下がります…とか?
個人的にはクロの攻城力を回復無視出来るくらいガッツリ上げて欲しいかな
道中の障害が多い分ベースに取り付かれたらアウトってくらいに モモコ2よりモモコ3、モモコ4なら負けはなくなるのでは
そして全てモモコになった リスポにブロック設置不可能にしたらいいんじゃない? 来年の今頃はフォールモモコのブロック数2つになってるから ぼくのかんがえた以下略
パプルの第4スキルはスキル封じ(味方にはクールタイム加速)の矢 無難にハロウィンか水着続投か…
個人的には運動会でブルマスパッツ体操服が欲しい >>22
それアイドルボイス連打にしか使われないだろ 水着でもいいんだけど他の衣装もみたいから一回別の挟んでから冬だ水着だの方が嬉しい やめてくれ、また性癖に刺さると有給休暇を使ってゲーセン行くことになる 有給休暇を要求されるゲームってかなりハードル高いのでは アイドルボイスは回復じゃなくて耐久値のバリアにすれば良いんじゃないすかね >>33
ボンバーガールたちは当然冬でも元気なので‥ ガン攻めモモコにNG連呼されたが何か有名な地雷っぽいな…
スパスタ昇格直前でしばしブレーキ
>>38
メイド水着は一見高級ランジェリーにも見えるのがとても良い
スカートから白いパンツが見えるように見える 例の攻めモモコが味方に入ってたんだが
それとあと一人のモモコも即決して残りのエメラも即決
俺は攻めた方がいいかと思ってシロにしたら攻めるほうじゃないモモコが「守ろうよ!」連発
そっちの方がいいのかと俺もモモコにしたら二人で守りきって本当に勝ってしまった
地雷の扱い方を心得てるご主人ときっちり削ってくれたエメラに感謝 やっぱり上位帯に行けば行く程クロは地雷なのか…ゴリっと削るの楽しいし可愛いからで使うけど扱い難しいしなぁ…ランク上げたいなら素直にモモコやアロエ使うか… 次はアクア様解禁とグリムアロエちゃんの水着やろうから追いガチャ祭りやろなあ 1マスズレとかクロじゃなくてもやらかすし、見てるだけで胃が痛くなるな 現状のステージだとクロの強みがなさすぎてな…
キック不発バグが無ければ多少マシレベルだったのかもしれんが ギガンティック今の威力とリキャストなら範囲5×5にしてもいいんじゃないかなぁ クロキックしたボムはソフトブロックを破壊しながら進むようにしよう >>45
蹴れよwww
せめて、お隣の黒いの並みに強くならないものか ギガンディックをベースに使うと簡単にモモコに挟まれるからキツイ 見た目全振りでもグリアロ、アクア、モモぴゅんのメスガキカルテット3人には人気も敵わない現状なんだよなぁ ギガンティックは爆破が十字になっていいからせめて火力2になって欲しい そもそもシロ自体がソフトブロック貫通だけで成り立ってるキャラなのに
貫通取り上げたら防衛抜けないどうしようもない奴しか残らんでしょ 城門特攻区星みたくギガボム1発でどの施設も破壊or爆破可能状態になるようにしよう(やりすぎ) >>60
そのツロから貫通を取り上げてほぼ全てが弱体化してるのがクロちゃんだぞ・・・ >>66
どっちに生やすのか、それが問題だ
いや、いっそ両方に生やそう(上連雀三平並感)
あ、ドリンクは尿で(上連雀三平並感) クロはキックで面白い使い方ないか調べたいのに
いかんせんキックが出ない 堕天使水着だけが引けなくて吐きそう ときめく水着とメイド服何枚出るんだよ… もうやだぁ…
俺がBo使うと絶対レベリング阻止されるぅ…
どうしてオレンがボムと火力持っていくのさ…
こんなんsub使えるだけのクロだよぅ… 施設攻撃だけならクロよりウルシのが強くねすら出てくるからなぁ >>76
それ思った
いつもならそろそろ告知する頃なのにな クロキックで滑ったボムに当たったらスタンするようにしたらいいのでは
ボムを相手の顔面にシュゥゥゥゥ!! アップル引いたらツガル使いたいけど全然出ない
スキルピックアップはよ eパスキャンペーンの告知は17時くらいだったし今回もそれくらいとか? ホワイト企業のコナミ様が定時後に仕事をするとは思えないから、夕方になければナシだろうな これで全国にガチャスキルなしのアクア様が大量に出現するぞ! よっしゃ!メスガキをわからせるために有給休暇申請だ! グリアロの時よりひどいことになるだろうな
また暫くまともなゲームは出来ん み…水着は…?クロの水着はどこだ…?
アクアの、グリアロの水着は…!? アクア来たか
これでロケテ組しか使えないキャラはなくなったのか 今回3週間あるのか、ポイント据え置きならいいが・・・ 新ステージの雰囲気良さげ
アクアの髪についてるフサフサはハロウィン衣装着せると色変わるのね 実際ガチャスキルなしのアクアが大量発生しそうなんだけどどうすんのかね・・・ なんでウルシちゃんの衣装がないことに誰も触れないんだい?
ひどいじゃないか 超強化貰ったから生成なしでも強いっちゃ強いんだけどね…
やっぱあるとないじゃ全然違うから… スターB以上でそんなことおこらんやろ、という望みもっていけ オレンジの魔女コスで正直アクアさん趣味悪いけど、600Pの黒魔女verがありそうだよねこれ >>103
ガチャ無しのツガル即決沢山見るし無理に決まってるんだよ >>99
下のランクならともかくスターB以上でプリンセスウォールないのに使うやつなんておらんやろ
味方のモモコにどんだけ負担かけるかわかるだろうし
…いないよね せっかくアクア引いたんだしどこで練習するの?ってなったら結局全国しか選択肢がないから週末まではアクア様に怯えるんだな >>109
修正前の状態でケルベロスないのにパプル即決いっぱいいたし
アクアでも同じ事やるやついっぱいいるに決まってるじゃん
あきらめろ CPショップでスキル購入出来るようにすればいいのに いっそのことウォールなしアクア4vsウォールなしアクア4ならWINWINなのでは?(混乱) モモコかグリアロのレベルが30以上のやつのみアクア使っていいことにしよう ウォールあった方がええけど無くてもモモコ抜けるわけでもないから
ちょい不便なシュートくらいの位置だしそこまでかね そらもちろん当たったら使いたいから即決よ
アクア4人構成を楽しもう 今のアクアって羽ミンボーが速度3倍な上にリキャストも短くてツロまでは即死させられるぐらい強化されたから
モモぴゅんとアクア一緒に投入すればかなり強そうなんだよなぁ
流石はロケテ時代最強のブロッカーやで >>116
リスボン潰せるっていうブロッカーの強みがないな
だったらシューター使えやってなる >>116
ブロック生成できないブロッカーとかただの邪魔者やで・・・
しかもアクアのブロックは使いやすい方だしあるとないとじゃ全くの別キャラやん、モモぴゅんの援護も出来んし >>121
全くもってその通りだけど嘆くほど酷いことになるとは到底思えない なんかマッチング終了ギリでツガルに変えてシューター2構成にするの流行ってます?
煽りとかじゃなくてマジでそういう戦略的なのがあるの? まあああああた介護必至な足引っ張るクロがめちゃくちゃ増えるよおもうやだあああああああああ >>125
別にない
ツガル使いたいだけの馬鹿が味方を騙して選択してるだけ これハロウィン終わったらマジで冬だ水着だになりそう
来年に回すって発想がなさそうだし >>123
上手いやつが使えば全く問題はないよ
ただリスボンも潰せない、キルもできない、ただ体力多いだけで邪魔に爆弾おくだけのアクアが増えるのが目に見えてるだろう
ももぴゅんが過労死する クロの水着はありませんなんてことはないよね?
ないよね?
ないよな? >>128
攻めツガルがどうとか言う話が出てたしやってきたのがスパスタとマスターだったから
なんかそういう戦略が流行り出してるのかもと思ってしまったがやっぱり違いましたか ハロウィン終わってクリスマスまでにもう1個行けそうだし
ハロウィン→冬だ水着だ→ミニスカサンタ→初詣着物
という可能性がワンチャン アヌビスクロ最初からおっぱいと腹筋丸出しとか頭パプルかよ リスポン潰し任せようとしたらって事故あるわけだしぶっちゃけレクイエムパプルより悪どいまであるよな >>125
大宮のマスターがバーストしてたときはアタッカー1シューター2モモコでやってた >>136
持ってるのを確認できないからモモコ使うなら自分で潰すつもりで行動しなきゃいけなくて場合によっては敵に橋とか抜かれる可能性もあるよね 正直マッチング時に味方が第三スキル持ってるか知りたい
あと攻シューター対策に攻撃する/防御するの意思表示チャット欲しい >>128
これ何度かやられたわ
多分同一人物だろうけどタチ悪すぎてマジ頭湧いてる スターだけど極上持ってないのでマスター様ぼくに防衛をやらせないでください
築城かタワーどっちか捨てるのは仕方がないですからねプンプン バーストマスターがレギュラーが遊んでるとこにマッチングされてんだけど
ほんとボロいな ブロッカーってロール自体が人気だから引けても使う機会があんまりなさそうでね…
イベント完走する頃にはスキル含めて引けてたら良いなあ キモオタごときに気を使ってられるか
アクア来たら使いたいから使うわ とっととモモコ下方して、ブロッカーが守るゲームにすればいいんだよ
現状モモコが守るゲームだし、4v4で1枠決まってるって異常なバランス >>146
マッチング時の話な。
今っていい感じのチャットないよね? >>150
あーマッチング時の話か
でも相手にも聞こえてるしカウンターピック上等の現状で機能するかな… ガン攻め環境だったロケテがトラウマになってるからむーりー >>148
ブロッカーゲーにするとシロ一枠が強固になるだけやぞ
それが許せるなら唯のイチャモンでは? >>153
モモコが守ろうとブロッカーが守ろうと、どのみちシロは必須だから なんでクロの水着出さないんだよ糞が
衣装狙いならガチャはどれだけ回せばいいの?
明日朝イチで銀行行ってくる モモぴゅん弱かったロケテが不評だった事実があるからモモぴゅん弱くするのはありえないぞ
モモぴゅんの回復弱くしたらボンガが終わるよ >>155
https://pbs.twimg.com/media/DqLbg7ZV4AEdeu9.jpg
水着よりも過激になってませんかねこれ
こんなんこぼれおちるだろ!
服は母数大きすぎるから出るときゃでるし出ないときは出ないんよなあ 何気にラウワンから返信来たけど結局交換の時ミスってて時間帯的にもコナミの反応無いし店側で減らしたんやと
店員の話と1日分の防犯カメラ見てそれらしいわ 服は母乳大きすぎるから出るときは出る
って見えたから何言ってんだこいつって思ったわ >>158
店側で減らせるなら何で何時間も放置した挙げ句の夜中に減らすんですかねぇ…
コナミの反応がないのなんて20時の時点でわかりきってるんじゃないですかねぇ… 極上なくてもいいからモモコいなかったらちゃんとモモコ使え ボンバーガールで人気投票したら誰が一位になるだろうか? 意外とグリアロとか抑えてツロクロでワンツーフィニッシュしそう シロモモコは使わされるうちに愛着湧くやつ多くて上位にはなりそう
見た目的にクロは強そう >>158
俺も来た
全く同じ返信
対応出来るなら営業時間中にやれよなマジで >>161
ほんとその通りだがこれ以降はどうやっても詰めれんし逃げられるわ キャラ使用一回につき一票入ります!ってルールにしたらツロモモコが大人気確定だな! 全国対戦でキャラ使用毎にそのキャラのBG獲得、みたいなルールだと即決クロ一色の地獄だったな >>170
そもそも店側で減らせるならコナミの反応を待つ必要が微塵もなくて矛盾してるわ
コナミも厄介ごとから逃げてるだけみたいだし本当に救いようがない 俺、通信にはNG入れてないんだけどアタッカー、シロ、モモコで待機してんのにクロ被せて強行してくる馬鹿のために入れた方がいいんじゃないかなって思えてきた
譲って攻め切れた試しが一度もない
楽しいボンバーガールでイライラしてしまう NG外してたけど目に余る味方が多すぎるから入れ直した >>175
そんなことしてくる奴にNG効く?効いたとして別の役割こなせるとでも思うの?
地雷引いたと思って黙って防衛に回って引き分け狙いした方が勝率下げなくて済むんじゃない? NG通信すると楽しいボンバーガールじゃなくなるような気がするから入れない 否定するのは悪いことだからNGチャットダメみたいなその考え、やめた方がいいよほんと スターB、Aのクロはおそらくレギュラー〜スターCの間で
拠点をゴリゴリ削ってる感覚が身についてるから
自分が足を引っ張ってるという自覚すらない
自分が活躍できなかったのは拠点まで運ばなかった味方が悪い
敵を引き付けなかった味方が悪いとさえ思ってるかもしれない
負けて皆が謝ってる中、100点台でぶっちぎり最下位のクロが一人だけOKを押してるのを見て悟った >>174
そもそも店側で減らせたら店員の不正の温床にもなり得るしな
店舗側の返信内容も載せつつ店の判断で枚数操作可能なのか、可能なら不正出来るから改善すべきだし不可能なら店側にもっかい問い合わせるから教えてねってコンマイに問い合わせ送った
もし不可能だという返信がくれば店に再凸する
もうepassが欲しいとかじゃなくなってきて怪しいところ追求したくなってきたクレーマーかな俺は スター帯のモモコとツガル同時に引いた時の絶望感やばい
経験値残ってるのにそれ取らないでリスポン埋めててレベル4のまんまだしツガルずっと守らないからアタッカーで守るしかないしマジでそのぐらいのセオリー把握してからマッチング来て欲しい >>182
それはわかるんだけど相手が余程のバカじゃない限りボロ出さんやろ…
まあ問い合わせ自体はやっとくが スター帯モモコ信用しちゃダメよ
ボイスの管理はしゃーないけどリスポン埋めないのも多いし
最悪自分も選んでダブルモモコやるくらいでいい
敵アタッカーは知らん気合い 4バーがタワーを最後まで残してラストボイスに合わせて破壊してくる戦法に野良だと全く対応出来ないな クロ専はシロがいたらクロ使っていいことになってるらしいな >>186
あれ対策しようにもタワーにボイス吐かされるのが地味に辛い >>182
そもそもお互いがたらい回しにしてるから話がややこしくなって問い合わせ回数が増えてるわけだし別にクレーマーじゃないと俺は思うよ
回答そのものも胡散臭いし他ゲーで前科があるみたいな話も出てなかったか?
こんなん疑いますわ >>185
だからリスポーン埋めて欲しかったら上位帯が積極的にチャット打ってサポートしたれって言ってるダルルォ!? >>186
>>188
あの作戦は自ベースがキッチリ守られてることが前提みたいなところがあるから
早々に相手の拠点をボコボコにして作戦が成立しないようにするのが唯一の対応策 >>180
お遊びボイス以外でもどうぞとか入れたいチャットがある中、
そんな貴重なチャット枠使ってやる事がNG連打な奴が多いのが悪い
ピックの時もヘルプとかとセットで使えば通じるかも知れんのに
誤爆ごめんにNG連打で返して士気下げるだけの奴までいる >>190
ミニマップ見ない子もいるのさ…
ここに来てチャットしてオレのパプルにくっ付いてくるモモコ見たときは諦めたよ >>190
ベースに夢中でここ来て打っても埋めてくれない人も多いよ
ベース内でキル取るのはシューターの仕事でブロッカーは遅延とそもそもベースに入らせないのがメインだと思ってる セオリーとか言われてもそんなのわかんないです
我流でがんばるしかないゲームやんけ >>189
ノスタルジアのCDを店員が不正確保してた件も言い訳が"反映されてない"だったのよね
怪しく思った人達がその場で問い合わせたらゲロったらしい?けど、今回は日が過ぎてるから揉み消される可能性あるんよな
辛抱強く返答待ちますわありがと チャット枠足りねーからな…NGなんて速攻外してるわ >>195
むしろセオリー覚える方が勝率上がるわ
敵にアタッカー居たらシューター選ぶとかモモコのボイスの周期とかリスポンは極力埋めるとか
特に基本的にラストはボイス撃つものと思って有利不利計算してるからそこ崩れると本当辛い 我流で自分なりのセオリーってか勝ち筋見つけてく感じっしょ
まずは上手い人のプレイ動画見て参考にしてみては? ベース内に敵2人がいる時はモモコも守った方がいいと思ってて、シューターの負荷がかかりそうで行きたくても行けない >>200
せっかくシューターがキル取っても無駄になるからシューターに任せて行っちゃったほうがいい
理想はボイス打ったタイミングでバフかかってる間に行く感じ
ラッシュタイムウルシ詩織とかじゃない限り一瞬で落ちるのは無いから 残り時間と敵味方体力とシューターがどれくらい信頼できるかによる 場所や足にもよるから絶対とは言えんが片方キル取ってからでもギリ間に合うから俺はそのタイミングで行ってる >>201-202
なるほど
アイドルボイスを打つタイミングもそうだけど残り時間は気にしておくわ 明日やりに行く初心者だけどやっちゃいけない行動とかってある?
へたっぴなペーペーだから迷惑かけたくないでござる リス埋めに敵ボマーが絡んできたら基本的には美味しいと思っていいのかね
ボイス溜まったら切り上げてベース帰還みたいな感じで >>205
キャラの即決と本当にどうしようもないとき以外のボマーの防衛くらい
あとはシューター以外は敵キャラを無理に倒そうとしないってことだけ頭に入れればいい >>205
他人を煽らない
追いガチャはしてもいいけど演出はスキップしろ
ルーキーレギュラー帯なら最低限これだけ
あと攻守に大活躍の英雄になろうとしない事
無理だから シロツガル編成地雷感やばいけど相手にやられると強いって感じた
EML二発当てられるとゲート吹っ飛ぶからリキャスト時間的に前ゲートか後ろゲートどっちかは壊されるし
ゲート開けられるとSUBで一度開けられてからのベース侵入が防ぎにくくなるから凄いやりにくい
モモコ城組んでても無視してゲートにダメージ負わされるからめっちゃ嫌い
ここじゃただの地雷扱いだしそのまま流行らないでほしい >>209
大丈夫、直前にツガルに変える奴はそこまで考えてない
シロからツガルに変えてボマー無し編成とか普通にやるから 一概には言えないけどシューターが他にいないのに攻めるのが地雷なだけでシューター2なら攻めるのもありじゃない?
ブロッカーシューターに被せて出されるとなんやこいつってなるけど 一回全員スパスタでシロツガルツガルモモコと対戦したことがあったんだけど(こっちはシロオレンパプルモモコのドノーマル編成)
相手オレンが直前でツガルに変更したのもあっていやーこれは相手編成事故ってるわ〜とか思ってたらEML4連射でタワーとゲートズタボロにされて即ラッシュタイム吐かされて負けた時まじで何があったかわからんかった
こっちまだタワー折れてない段階だったから余計トラウマ 攻めないで引き分けミリ勝ち狙う人もいるでしょ
シロが一人で一生囮になってくれるよ EMLはゲート死にやすいのと当たりさえすればベース内のモモコですら確定
制圧できる時間とトレードオフだが差し引いてもエメラより強いのでは
でも築城構築に工数増やされるオレンの方がいやだよ プロのクロ使いに聞きたいんだけどボンガのクロキックでみのるロナウジーニョみたいのって出来るの? >>207>>208
なるほどありがと気を付けるよ
よっしゃパプルちゃんとメスガキを堪能するぞぉおおああああああ! ガン攻めシューター君がいたときはまさかボマーの大先輩でベース守備に行く羽目になるとは思わなかったぞ…
なお試合はガン攻め君が3600点くらいだして勝った(白目) モモコのリス埋めはてっきりサブ仕事だと思ってたわ
アロエ使ってる時とかモモコに拠点任せてリス埋めばっかりやってるし ベース防衛なんかおまけだと思うくらいでいいよ
リスポン埋めないと戦犯確定くらいに思っていけ まだスターC帯のクソザコナメクジで自分のスタイル見直してる所だから先駆者のアドバイス有難いわ >>217
水を差すようで悪いけどパプルちゃんは10回プレイしないと選べないしグリムメスガキはピックアップ対象外だから今は中々出ないぞ パプルなら橋絶対通さないマンしとけばいいよ
暇になりそうなら味方にスキル撃つぐらい >>196
完全に黒じゃねぇかw言い訳同じやんけ!
俺ならラウワン側からの回答が来た時点で心折れてるからガッツあって凄いと思うわ
問い合わせを送り続けるのも精神が消耗して辛いだろうから
無理はせずに自分の中での落としどころが見つかるまで頑張ってくれ >>222
10回以上プレイする予定だしモモコちゃんも使う予定だから大丈夫だ!
忠告ありがとう! >>225
まぁ、木曜日から別のメスガキピックアップ始まるから…
まぁスキルガチャも合わせてやらんといけんが スターCまでは何やってもお互い様だから楽しむといい >>226
水着が欲しいんです…
明後日ハロウィン+メスガキ追加なのは知ってるんですけど遠征しないとできないし休みもそんな取れんので明日やったらしばらくお預けなんです
お願いだからもっとゲーセンに普及して がんばれ
増台後の新規にメイド水着持ってないやつおりゅ?wってマウント取っていけ まぁラウワンは店員にもちょいちょい変なのいるからな
俺とか椅子の座り方に文句言われたぜ 最近やっとスターBに上がったんだけど、スパスタマスター誰もモモコ選ばないもんでしぶしぶモモコやったら自分以外全員敵ベースまで行ったうえヘルプ送っても誰も帰ってこないみたいな試合あって降格したくなってしまった
グリアロくらい戻ってきて一緒に守備してくれてもいいじゃない みんなこんな感じなの こいつ明らかに頼りにならんモモコやなと判断して介護グリアロするスーパースターも居たりするから気にするな ワンオペモモコやってて負けたら味方のせいにしていいよ シューター枠にツガル入ってきたら負け
あると思います これ即決アクア対策する方法は俺自身がアクアになることでよろしいか >>188
味方がケルベロスをタワーに打てば良いんやで
露骨なタワー残しなら普通に制御出来る ケルベロスとかジャッジメントを味方のミンボーに当たらないようにしてほしい
タワーとかベース攻防してるときにミンボーに吸われて敵倒せないときあって困る >>234
ボム1ならツガルはありだと思ってる
まぁ、エメラでいいな乙。なんだが ワンオペモモコって字面がしっくりき過ぎて笑っちゃうわ
昔牛丼屋でバイトしてたときめちゃくちゃ頼りになる深夜勤務の婆さんがいたの思い出す せっかく連勝ボーナス乗ってるとこに糞バー来るとクソ萎える >>239
一応ミンボーも速くなるから…まぁぶっちゃけ味方判定全部要らないけどな 4タイプのうちアタッカー以外は初期ガールがド安定な感がある
アタッカーは両方強い(小並感 >>240
ツガルは防衛性能が低すぎてシューターとして見れない
パニックアイランド1ならアリとも思えない
攻め込まれたら大した抵抗も出来ないしなスタグレ投げたからなんなんだってレベルだし
シロツガルシューターモモコくらいでしか息できないでしょこのキャラほんと第二のクロ ロールはボマー、アタッカー、シューター、ブロッカー、モモコの5種類だから
モモコの代わりはモモコしかいない >>232
グリアロが介護とかイミフ
早くして役目(ロール)でしょ >>246
マスターAのツガルと組んだことあるけど0デス9キルしてて4バー相手に勝たせて貰えたし使い手次第だわ
ショット全部当てる技術あればマジで強えよ そんな使える人ならエメラパプル使った方がもっと脅威だよ ツガル相手に9デス貰う4バーがいるらしい
って感想にしかならないんだよな野良のツガル見てる限りは >>249
そんな一握りどころかひとつまみの例出されても困る
250も言ってるけどその腕あるんならエメラパプル使えば無双できるよ >>231
別に231をバカにしてるわけじゃないが、よく味方の人達スターにモモコ任せられるな。
実際上がったばっかで上の連中の攻めを一人でこっちが折るまで持ちこたえるとかつらいだろうから気にしなくていいと思うよ 自分レギュラーなんだけど、味方レギュラー2マスター1に対して相手レギュラー1スター3とかいうマッチ発生してボコボコに負けたわ
マスターさんに申し訳ねぇと思いはするけどなんだよこのマッチ、人いないからって闇鍋の上にマスター1人いるからって偏りすぎじゃろ 使い手次第で強いって話であって俺は野良で出会うツガル全員が強いとは一切言ってねえぞ
パプルは効果が違うからともかく、単発威力高くてキッチリキル取れるからPSによっちゃエメラより活躍出来るんだなと感じたよ
エメラと性能で互換性があるから少なくともクロと同じではない ライフルは弾速速くて単体でキル取りやすいし
ランチャーも面制圧はできないけど場所選べばキル取りやすいし
強いか弱いかは別として使い勝手は大分違うからな >>257
理解ある人がいて良かった…
エメラの下位互換とかクロと同じ立ち位置だと思ってる奴は頭固すぎる
初期キャラが使いやすいのは周知の事実だが使いやすい=強いではない そのマスターツガルを認めるとしても
そいつ以外のツガルは全てエメラ以下の仕事しか出来てないと言っても過言じゃないレベルだしまあもういいや耳塞いでるし
PSありゃ何のキャラ使おうがそりゃあまあ強いしな >>256
そんなん言い出したらキリないよ
4000点叩き出す味方クロ引いたことあって確かに上手かったけど
ぬるい防衛で助かったとしか思わなかった
その4バーも弾貰いすぎとしか思えん 熱くなって荒くなったわすまん
実際その人他のキャラも上手いしな
ただ何度も言うけど一般野良ツガルが弱いことに関しては否定してないんだ、俺もそこは同意してるから勘違いしないでくれ この後の調整どうなるんだろうな
シロモモコエメラが下がるかクロツガルが上がるか
4アビに凄い強いの貰えて評価ひっくり返ったりするのか
出したら負けだの野良は弱いだの言われてる状態のままにはしないと思うけど ツガルはエメラの下位互換ではない、ただ野良のツガルは運用分かってなくて弱い
そういう話じゃないのか? ロケテ時代の1年間を知ってる人間と開発なら、間違ってもモモコだけは弱体化させないと思うけどね
モモコ最弱だったロケテはホントつまらん環境だったんだぞ・・・ というか今日スキル購入含めて調整来ると思ったんだけどな
ガチャスキル必須のアクアと満場一致最弱のクロの衣装イベントやるからには >>266
ロケテ時代の1年間も現役の2ヶ月のバランスの悪さの免罪符にはもうならなそう ドロー回避できるΩと、くそゴミな林檎の2点で下位互換といわれても仕方ないレベル 何が弱いかじゃなく何が好きかでボンバーガールを語れよ! >>254
ありがとう
今後も同じようなことありそうだけどやれるだけやってみる 今回のアプデは調整ないかんじ?
パプルの弓矢が調整されることを祈ってたんだが
ミンボーにあたるのは我慢できるが
足デバフだけ入ってダメージ通らないことがあるのだけは我慢できないのだが デバフマークだけ入って足すら遅くなってないのもどうにかしろ
頻発しすぎ 先週は木曜調整だったしこれからはイベント開始日に併せて調整するんじゃね
お知らせくらい前日以前にしてもらいたいが ビビリだからシングルで練習してばかりで対戦したことないけどガチャスキルなしで最低限求められてる仕事できるキャラっている?
ガチャキャラはクログリアロツガルが引けたけど パプルの弓矢の異常な挙動あまりに多いから
友人に録画して貰ったら一試合で三回あった
リスポーン直後とか関係なく何でもない場面なんだよなあ
直して欲しいぜ 先週みたいなマッチング調整はともかく、性能修正するくらいなら前みたいにイベント前にはしといてほしいけどな
それだったらイベント開始前とかで割と空いてる時にどう変わったか触ってみれるし ケチ性でつらい。アクアほしいけど、課金して持ってるツガルが出たら嫌だな。その次のアプデで、レイシスもピックアップされたら課金するか。しかし、レイシスの情報いっさい出てこんな。 >>276
初期の4人(シロオレンエメラモモコ)はなくてもいける
持ってるガチャ産3人もいけるけど、よっぽどこだわりがないなら上記の同ロールのキャラで仕事理解してから使った方がいい シューターのスキルは、ラグで無効になること多くてほんとハゲる >>276
スター帯までは負けてもランク下がらんし、マッチングできずにCPU戦になっても勝てば上がるからやっといて損ないよ >>282
逆にラグで当たっている時もあると思うから
おあいこでしょ >>272
っつかこのゲーム気付かないだけで結構被ダメスルーされるけどな
●人●でボムに挟み込まれて満タンから即死したりしなかったりするし
ソフトブロックに
●
■●
で爆風当ててアイテム溶けたり溶けなかったりするし 今でもわりと回線周りグダグダなんだけどPCマッチングとか始めたらどうなってしまうの PC版本当に出るのかな?
あまりに続報がなさすぎて怪しささえ覚えてきた
増台も決まったしわざわざアケ版の売り上げ落とすようなことするかな マスターバースト4と当たるといつもより負けたくないって思うわ むしろこりゃ負けたわって始まる前からゲンナリするわ…
ただスパスタオールスターズ+マスター1vs4バーマスターの状態で勝った時の感動と仲間との一体感は半端なかった
終わったあとのありがとうといいねの嵐よ PC版出たところでゲーセンでしかしないから問題ない
そもそもPCのスペックが足りない PC版なんて出なくていいから台を売れ
チュウニレベルで売れ 4バでも大宮とか川崎のは野良のメンツ次第で結構潰せるからそこまでげんなりもしない
秋葉もそんなに強くなかったけど今じゃそもそも4バが出来ないからな なら反対にどこの4バーが強いか興味ある
やはり石川とか名古屋か? コムテ4バー当たったことないから分かんないや
藤江の方は一部の主力が不在なら野良でも割と勝ててるしメンバーによる
言い方アレだけどたぶん養殖だろうって人達もいるからね 4バーは場所というより組んでる人によるかな
石川も川崎も大宮も弱い人たちで組んできてくれれば野良で十分いける ほぼ同じ感想でわろてる
野良で負けた時にミカタガーしか言わないマスAさんを上手いとは感じなかったし、ランクとかバーストとか形式だけで怯まなくていいと思うな
本当に上手い人は野良ですら敵対ゲロキツいし嫌でも名前覚えると思うからその人チェックしような プレイヤー名変えたいのだけど
どこで変更できるの? pn変更などできない
新しいカード買ってやり直すしかない >>299
ねずみ花火、花火隠れの施設に与えるダメージが高い ただし足が取れないとオレン以上に何もできないので敵にパプルがいる場合はまあ、その…頑張れ! 出が早く隙が少なくリキャストも短いトドメや無敵回避に使いやすいねずみ花火
透明化するため表口と裏口で二択を迫れてゲートに対する威力も高い花火隠れ
個人的には奇襲してから長く生き延びて損害を与え続けるタイプのキャラだと思う スキルがオレンスキルの無敵時間より長くて使いやすいからベース内で生き残りやすいってだけで十分強みになると思うけど あーん!クロちゃん脳大動脈瘤で死にかけてるしん!
なおこっちのクロちゃんも性能が死にかけてる模様 ウルシは橋ゲートとベースゲート一個壊せりゃ十分仕事してる
橋封鎖突破しやすいのも利点やね オレンも楽しそうだしやってみたいんだよなあ
ただウルシでさえ結構苦戦する俺がやるとただ死にまくって終わりそうで… モモコの練習してるんだけど上の方に行くと回復のタイミング考えて相手にラッシュタイム使わせないとか必要になるの?
低ランク的には使えるようになり次第ベースに打ってリキャスト貯めたほうがいいのかなって思っちゃうんだけど >>307
必要なタイミングもまぁ多い
けど今はリキャスト管理さえ出来てればいいと思うよ
ラッシュ管理気にしてラストモモコ間に合わん方がキツいし
必要になってから順になって覚えればオケ >>308
ありがとう
まずは築城とリスポン埋めと時計見ながらアイドルボイスができるように練習する パニアイ2でタワー側とベース側を繋ぐ場所にあるゲートのオレン用築城方法教えてほしい
ベース側にブロック置くとリスポした前衛が出られないし、かと言ってタワー側にブロック置くとすぐに焼かれてあんま意味無いしで困ってる >>287
回収期間終わるまでは出せない。
アテンダント(ゲーム内アイテム)売り切って次のゲームってやった方が良いし、
SEGAのSFCやこんまいのステクロ同様、
最初に一気に回収して後はグダグダにした方が結果的には稼げる(&客は飛ばさずに済む)様なので
そんな感じにしてくるかもね。
ユーザー的には
最近景気と経済が同時に冷え始めたので(ぶっちゃけ自由に使えるお金は実質減りそうで)
少し長続きするようにしてほしいと思う所は(大いに?)あるかもしれんが。 >>310
当たり前だけど時と場合と編成による
あくまで我流だけど例えば最終盤でリスポ取られててこっちはリスポ埋められてるなら負け濃厚だからいっそ前衛の道塞いででも数秒の時間稼ぎしてアイドルボイスからの引き分けの方がマシだし
中盤辺りでリスポ埋めれて撃退もした後なら三本橋の内の1本(出来れば2本)塞いでシューターが撃退しやすくした方が良い >>313
本日の戦場は18時までパニックアイランド1・4vs4
18時からパニックアイランド2・6vs6となります
絆みたいだな! >>313
10対10にして1年で終了させますか? ワンオペモモコの魂がリバースするような多人数はNG マッチング修正されてマスターが増えるとか言ってた人がいたけど、増加してるのかな?
今、マスターは何人くらいいるんかな? シロ
シロ以外の前衛
シューター
モモコ以外のブロッカー
モモコ
の5対5はどう? >>318
結構名前知らないマスターがちょいちょい出てきたから少しは増えてる気もする。
別にマッチング変わったからじゃない気もするけど マッチング調整は
スターから上が増えたしマスターが増えたし逆にレギュラー帯から下が減ったから
人数バランスとるためにスターCをレギュラー帯マッチングに放り込んだだけでしょ >>322
マスAですら15人はいるしもっといるはず
B以上はともかくCになるだけだったら勝率あんま関係ないし コムテでマスター何人も見てたからマスターもっと多いと思ってた MOBAじゃなくて個別マップでの障害物走を5〜6人同時スタートで競うモードを妄想してた
スキー モーグル(対戦)イメージ
他レーンに干渉する専用スキルやみぞポンで楽しく妨害しあう
これならどれだけクロが並ぼうとも誰も不幸にならないね マスターなんて四六時中マッチングスルンだし何百人かはいるでしょ 遠征から遂にたどり着いてエンジョイしてるんすけど、アドバイスにしたがって即決せすにキャラ選ぶとピンクのメスガキばっかになるんすけど
城構築のアドバイスください楽しい アイドルボイスの為にスタート地点からベースへ歩いて行ける通路を残す(敵はスタート地点に入れない)
オレンが敵にいるならベース内側のハードブロック横を埋める(1マスジャンプするスキルがある)
クールタイム消化しながらアイテムを掘る様にする(ウォールを打てる状態で腐らせない)
三番目が極上の有無以上に築城速度を左右する、築城と関係ないが自軍タワーが壊されたらそこにブロックを置きに行く そもそもスパスタ以上が1000〜2000人ぐらいしか居ない気がする >>329
>>330
アドバイスありがとう、試してみるよ ttp://livedoor.blogimg.jp/michaelsan/imgs/0/3/03d758ad.jpg
リアルパプル >>333
天界アンダーウェアを付けてないなんて…
これじゃ変態さんだよぉ そういやコンマイから返信来たよ
キャンペーンについては店舗側に任せてるから在庫状況等は把握してないとのこと
ただ意見は受け止めたから今後のキャンペーンで改善するかもとのこと
そう言われちゃ諦めるしかねーな 昼休みの2戦、両方ともゲージMAXからのシューターの一発で負けてしまった
時間間際の吊り橋警戒しないとなあ
とりあえず白スク入手間に合った
>>336
お疲れさま
WLWみたくボタン押したら店舗毎の専用コード発行みたくなればいいけどね >>333
夏以外の時期に見たら見てるだけで寒そう 相手がタワー起爆しないで放置してくる場合アイドルボイスはタワーに使うべきかな?
使うべき状況と使わない方がいい状況がわからなくていつも迷ってしまう… >>343
ゲートも生きてるなら使う
ゲートが死んでたらミリ削れのベースに使う
あと、敵がその手を使うなら三本橋は念入りに埋める >>342
出る
先週詩織の水着出たし
確率出せとは言わんけどガチャの内訳くらい出してほしいわ。何が出るのか分かりにくい >>345
あそうなんだ、焦ってドバドバ金入れてたけどそのうち出るならゆっくりやろ >>331
いや、さすがにそんなにいねぇ
しかし、マスターもなんだかんだ名前みたことある人多いから100行ってないくらいだと思うんだけど >>345-346
明確に書いてあったっけ?
同じ水着ガチャだから先輩水着もすり抜けてくるのかと思ってた
というか、どんどんガチャが闇鍋になるな
いつになったらケルベロスが出るのか 結局パプル黒水着だけ出せなかった
紫は3回も出たのに >>349
公式のガチャ更新お知らせに「※これらのアイテムは『水着セレクション2ガチャ』期間後も排出されます。」って書いてあるよ 今回のハロウィンも同様 >>351
なるほど
明日からハロウィン衣装が追加されて、もしアクア様を引いたらさらにパプルデビューが遠のくな・・・ スキルピックアップとかは来ないのか
星3だけ確率変わんないし闇鍋だしでどうしようもない こことかヒとかで言い続ければいつかは来ると思うのよね 試合終わってガチャ移行して最初の画面、UI的に複数種のガチャから選べるってシステム自体はもう用意されてるだろう
(常に1種類のガチャしか用意できないならあの画面で決定ボタン押させる必要が無い)
まあ実装がいつになるかは分からんが… >>344
なるほど、ありがとう
とりあえずその基準でやってみるよ よくロケテでモモぴゅんが最弱だったからモモぴゅんの回復弱化はまずいって言われてるけど
ロケテのモモぴゅんってそんなに弱かったの?
↑のせいで環境も今より酷かったらしいけど、回復が弱いモモぴゅんってウォールあってもそんな弱いのかね? そう思うならももぴゅん抜きでベース守ってろよ
すぐ溶けるわ ベースがすぐ割れるってのが不評なら回復下げてベース耐久力あげたらいいのでは? 後コンマイとラウワンから返信来てたけどコンマイ側はどう足掻いても関わりたくないみたいだしラウワン側はそもそも他にも反映されてないパターンがあったから今回もそれだろうと安易な判断をしたためらしいけどそもそも反映されてないパターンあったのか? >>358
モモぴゅん抜きと回復の弱いモモぴゅんありを同列に語ろうとしてどうする >>359
これ、他ブロッカーに回復持たせてもいいけど
モモコ以外のブロッカーがシュート枠を侵蝕してる状況は直すべき チャイルドプレイとかアクアブルームーンとかの大技のリチャージ時間をボイスと同じにして、ボイスと同程度か少なめの回復付ければブロッカーのバランスはとれる…かな? ベース耐久力増やして、格ゲーみたいに時間経過で回復する仮ダメージゲージを追加するとか? >>357
ロケテはほとんどフルマッチしなかったからね
人少ない状態で築城してもなって思わない? Wアイドルボイスはヤバいが単体なら強すぎって程か?
他BlとSが枠争うったってシロ以外のBoとAも同じ構図だし
ベース削られ過ぎないならモモコ2枚よりモモコ+Blのが強いし モモコ以外のブロッカーは普通のスキルを使うたびにベースが微回復で こういうゲーム特有の誰かのクソピックで負けて減点がしょうもない
ちゃんとゲーム作るかぬるくするかハッキリしろ クロ以外のキャラクター自体のバランスはいいのがなんともな
編成事故ってても地力があればそれなりに戦えるのがゲームのバランス取るの難しいだろうなって思う 回復する度に回復量減らす下方と、タワー折れた時のベースダメージ削除でどうだろう
あとは第4スキルで他のブロッカーにも回復与えるとか さっきあまりにもひどい試合で笑った。
リスボンいくら厳重に塞いでもブロック破壊してでてくるわ
オレンがダンクできないようにしてんのにそこのブロックを消しながら飛んでくるわでまじつらかった。
ラグというにはあまりにあれだったんだかなんだろなあれ 「ブロッカー」ってロールが固定なんじゃなくて「モモコ」ってキャラが固定なことの異常さが分からないなら何言っても無駄 ePass配布でトラブルのあった店のリスト作りたい
知ってたら晒してよ >>357
今でもCOM混じりでのモモぴゅんは弱い
せっかく築城しても、COMは進路にブロックがあると必ず爆破する習性があるから、COMが敵の進路を開けてしまう
ロケテが超アグロ環境だった一因 モモコはサッカーでいうキーパーみたいなもんだから
もうモモコ必須環境はこれでいいよ
そこに楽しさ見出してるヤツも結構いるみたいだし
回復量とかその辺の細かい調整はしてほしいけど 超アグロ環境のほうが回転早くてインカム増えるだろうし、KONAMIとしてはそっちのが良さそう ジャッジメントをボイスのクールタイム分ベースに毎回撃つとボイスの半分ぐらい回復するのかな >>357
ロケテ時代のモモぴゅんはアイドルボイスがケルベロス程度しか回復しなかったのでほぼ死に技で、ウォールモモコしか使えないようなキャラだった
アクアも後半期追加のガチャキャラだし持ってる人少なかったので、モモぴゅん入れるぐらいならツロやオレン増やしてさっさと試合終わらせようぜってアグロ環境になってた
これが稼働直前のプレミアムイベントでモモぴゅんが今の性能に修正されてからようやくブロッカーとしても頼れるようになって試合時間も結果的に大幅に増えた
なのでアイドルボイス自体を弱体化するのはロケテ環境に逆戻りして寂れる危険性はあると思うよ >>374
これが一番おかしいよな
タワー分は上限を減らして回復出来ないようにすべき ちなみに元の性能から一番弱体化食らってるのって実はオレンだからな
所期オレンはダンクが動作中完全無敵で着地の硬直が皆無だったり、りぼるスラッシュで100以上のダメージが出たりでツロと並ぶ最強キャラだったわ >>370
アイボ回復量を減らし
自ブロッカーが自タワー内に操作可能状態(スタン不可)で滞在すると
リジェネ発動 >>382
上でも言われてるけど通常のダメージは時間で回復するインパクトダメージにしてモモコが回復出来るダメージはこの枠のみにする
タワー撃破とクロのGボムは直ダメージにして回復不能に
それだけでモモコの優位性を下げつつクロの強化になる
シロのUボムは威力据え置きでインパクト9直ダメ1の割合にすればいい
あと撃破ダメージも回復不可にして敵撃破にもっと意味を持たせる もうめんどくせぇから今の環境に文句ある奴KONAMI行って調整係やってこいよ まあ素人の調整案に耳を傾けないのは企業としての鉄則だけどな >>381
下げた方が良くね?って話でいつもロケテがロケテがってのが出てくるけど
ロケテ弱すぎ本稼働使われ過ぎならその間を取ろうって発想に至れないのが不思議でしょうがないよね 素人(プレイヤー)をバランス調整係として雇った結果バランスおかしくなったゲームもあるしな 間をとったらいいってそれこそお前が調整するわけじゃねえのになんで間に落とし込める前提なんだよ >>391
じゃあ俺は水着クロの撃破絵を隠す帯の調整やるわ 実際一年以上もロケテやってロケテが散々だったのもバランスが悪かったのが大きな原因だしなぁ
その結果が全国150台しかない現実だし >>400
シルクハット川崎ダイスのファーストロケテ参加してパプル貰った時は
これ爆死しそうだな、ボンバーガールだけに…とか
ステクロガーネッシュが懐かしいわとか思ったりした
結局シルクハットは入荷せず、隣のPIA川崎モアーズが入荷することになったが >>395
その間っていうのを簡単に取れるなら叩かれるゲーム運営なんてないわけで >>402
簡単に取れないなら艱難辛苦して取ろう
まあ部外者だから簡単に言っちゃうけどさ
調整難しいから手をつけませんなんて誰も望まないでしょ 間取るぐらいがちょうど良いよね
って話なのに、何言ってんだこいつら 1か10かじゃなく間取れと言われていきなり5にするんじゃなく
まず8とかにするのが普通じゃないの 10から1にしたり、10から9.5にしたりするからなぁ
おい、聞いてるのかセガ 10から1にして、もっかい10にしてついでに15にしたりするからな 回復ゴミから回復強すぎになってることに対する不満に対する答えが回復ゴミ化だったら笑うわ このゲームにも俺が楽しいからみんなも楽しいよね!みたいなテンションと大声ではしゃぐ猿いるんだな…
早く飽きてどっか消えるか考える知能が少しでもあるならゲーセンがどういう場所か理解してほしい 新ステのギミックなんだろなーサメ電車ときて
トロッコ・・・はねぇか 回復量三割減
ベース耐久五割増
タワー損壊時のゲージ減はベースで回復しない
これで結構バランス良くなると思います 動物園はガンダムだけで十分
次はなんのキャラが来るのだろうか クロはキックのバグ直してリキャスト6秒にすりゃ使えるようになる?
さすがに現状野良で使う勇気はない リキャスト付きのスキルである時点で個人的には
やっぱり触っただけで動いてくれんとしっくりこない
贅沢すぎか するとしたらスキルを時限強化にして発動中は旧ボンバーキックやり放題とかか イベントでボンバーマン杯をやって欲しい
キャラの姿は今のままで
スキルは使えない
キックとグローブはゲーム中のアイテムを取れれば使える
ステータスの上限は全員同じ
体力も全員同じで爆風一撃で死ぬ
ステージは昔のボンバーマンステージか
今のボンバーガールのステージか
新たに作るか
どれでもいい
イベント報酬はコスチューム系で良い MOBA系だがリアルで4人チーム組んでってのが現状難しい以上4人総当たり戦が思いつくが、それだと全員シロ選ぶか ボンバーマンをモチーフにしたボンバーガールのキャラクターでボンバーマンするとか
もうそれわけわからんだろ 今日はアプデ前日のせいか7時台からバーストと当たるのか…きっつ
味方マスターの人、流石にグリアロでバーストマスターのシロ&オレンの相手とか無理ぞ
勝負にならんどころか遊ばれてたぞ >>406
セガは10から-10にしたり1から10000にしたりするぞ >>405-408
その昔EXVSで壊れだ壊れだと言われ続けたマスターガンダムを全然弱体化させずに
度重なる微弱体を繰り返して4度目でようやく体力を750→720にしたと思ったら
初代ガンストで別に強くもないアーロンの体力をサクッと480→400にしたバイキングという企業があってな オレン居るのにグリアロで突っ張るのはグリアロ素人
もしくはとんでもない達人 >>336
お疲れ様
コナミの反応がどうとかっていうラウワンの言い訳がますます矛盾してきてんな
一企業がここまで堂々と嘘と隠蔽をする様子を見ると恐ろしい
もうユーザー側ではどうしようもねぇわ もうみんなモモコ必須の前提で戦ってるから感覚が麻痺してるが
ラッシュタイムで今までのダメージをほぼ全部取り戻して
一から再スタートさせるっていうのはさすがに異常ムーブだと思うんだよな… 現状守りの方が楽なので攻めやる人があんまり増えないのがつらい
シューターとかはよく被って変更になるけどアタッカーとかは大体そのまま通る ドローばっかなのはモモコの所為で耐久がすぐ天井行くからだしな
ベース耐久倍にしてボイス回復量1/3でええ、バフデバフも十分強いしな >>424
グリアロしか選ばん人だからね。そこはしゃーないと思いつつもな、何も出来ないどころか遊ばれる試合は初めてだったからつい吐き出してしまった
他人を責めちゃ強くなれないと分かりつつも、構成から不利だとどうにもなんないよって気持ちでこっちは心折れそうになった ラッシュタイムはみんな異常だ
特にウルシ詩織がヤバイ 詩織がベースにいる時にラッシュタイム入られるのはやばい
好感度連発からの告白で10割行く ウルシは兎も角、先輩ってそんなに強みある?無敵連打? あー、好感度連打か
死ぬとリセットされるから侮ってたわ >>428
むしろライン上げ練習したくてツロ・エメラ出してもモモぴゅんいなくて
いつも防衛になってしまう流れ
ああ…定期ボイスの合間にリスポ往復するお仕事してるだけで
もうスターBになってしまった… 久々にプレイしたら1勝1敗の勝率5割!で腹減ったので帰還
人数は落ち着いていたようだが明日からまた混むんだろうな
やっぱこれやらんとやる気でないわボンバーガールは楽しいなー >>435
使えば使うほど威力上がる仕様と
ラッシュタイムのキャスト減が噛み合いすぎてヤバイ
威力倍の爆弾をリキャスト1秒程度でバラまいてくる鬼と化す
しかもラッシュで体力全快するんで
ラッシュ終わった直後の告白が決まりやすく
決まるとベースは終わる
ラッシュ中の詩織は絶対にベース内に入れてはならない 詩織使っててラッシュ入ったらほんとに無双してる気分になれる 味方の構成に合わせて自キャラを変えるの疲れた
もう相手の構成見て味方のキャラ相性悪いって思ったら被せていいよね?
好きなキャラ使うのはいいけどさ、それが敗因ってなるとこっちは負けから学ぶものが無さ過ぎて辛すぎるわ >>440
他人からそのレスそっくりそのままそう思われたいならそうしたらいいよ 俺はグリアロをこよなく愛し、初手必ずグリアロをピックするマスター帯だが、
相手にオレン居て味方にグリアロから変えない奴いたら、ギリギリまで「グリアロは俺がやる、グリアロは俺」
ってオーラ出してキャラ変えさせた後にパプルに変えてる。
グリアロは地面走るキャラにはイケてるがジャンプして飛び越えてくるオレンには明確に不利だ。 >>440
味方にキャラ変更を強要するのも戦略のうちゾ
グリアロ居たらモモコ降りる、ツロA揃ってるのにクロ出そうとしたらモモコ降りるとか 初期でももぴょんがいない時に、誰がももぴょんに行くか押し付け合いになる感じ マスターとか明らかに今日頑張る必要がない奴らがアホほど並んでるせいで今日俺が水着手に入らない 言い方が悪かったな
接戦で負けるならともかく構成から負けるべくして負けるのは勘弁
相手の守りがマスター帯で攻めがスターだけなら攻めに入るし、守りの相性不利なら相性有利のキャラに変える
そういうことだよ 通路全部防いで味方攻めなくさせるモモコのせいで負けて台にギガンティックボムかましたくなった そういうのめんどくさいんで被せてきたら即決しますね キモオタが怒ってても笑えるだけだしうるさかったら好きにすればいいよな 慣れないキャラに変えさせるよりは使い慣れてるキャラそのまま使わせるほうがまだ勝算あると思うよ
そいつが下位ランクなら尚更 「えっ 今日はオリジナルe-amusement passキャンペーンしていいのか!!」
「ああ…」
「抽選もいいぞ!」
「うめ うめ うめ」
「ただ今よりアミューズメントICキャンペーンを開始する!!」
あると思います チーム戦ゲーだからかイライラギスギスしてない?楽しいボンバーガールで(ry 全てのスキルを好きに選択できるようにすれば良い。そうすれば、みんな好きなキャラで行ける。 明日からポイント系のイベントは無くなる感じかな?
寂しいね >>459
いやめっちゃ普通にあるじゃん
公式見てこい 今日は結局ピンクのメスガキばっかやらされたけど楽しかったわ、建築楽しい
パプルの水着は手に入らんかったがクロちゃんでたから良しとして帰ってきたけどこいつかわいいなー… ピック事故と糞ムーブが多すぎて勝った嬉しさより負けたストレスの方がデカい
対人だししょうがない 被せなんてやってるから事故りやすいし、慣れてないキャラ使わせてるんだから糞ムーブくらい許容したら >>453
使い慣れてるキャラでもどうせたいして活躍できないから
使い慣れてて性能を最大限に発揮できるであろう上位プレイヤーにキャラを譲った方がいいと俺は思ってる
特に前衛 使わなきゃ使い慣れないし積極的にグリアロやクロ使うよ!
…顔見せ時にシロとモモコがいなかったら即替えるから
使用割合はモモコ7割シロ2.5割くらいだわ
ボンバーランク2人だけまるで違う アクアのパスは店舗毎に抽選応募ボタンが分かれてるから全国で300枚を取り合う訳じゃなくて貯めた店舗で割り当てられた枚数奪い合うってこと? >>454
さすがに、負け確定を遅延の為だけに背負うとかワンオペ防衛引き受けるとかはお断りだ その可能性も有り得るなって思ったけどそれだと多分300枚っていう枚数が合わないからこればっかりは違う気がする 明日からブロックなしアクア様を引くか引かないかの運ゲーマッチ+アヌビスクロ大量増加のすばらしい環境が始まるゾ! 自分のマッチング運が糞で勝ち続けたいなら同じ店の奴に媚売ってバースト組むしかないな タイミング被ったら普通にバーストしませんかって声かかるのはこのゲームのいいとこ
いいとこなのか? アクアやクロが気に入った新規やライトプレイヤーを口汚く罵ってイメージ低下と妨害する上級者様がまだまだ暴れると思うと残念でしょうがない >>464
それが被せた時は不思議と事故らないんだ
なんでだろう
糞ムーブに関しては仏の心を持とうと今は心の修行中だわ スパスタまでは割とエレベータ式だしそこまで行っちゃうと普通にマッチングするでしょ ごめん言いながらクロから動かさずリザルト3桁出すやつには流石にカチンとくる
こういうのがだめなんだろうな
お前らどうやってクールになってるの? バースト組が更にマッチクソを加速させるってもある、こればっかりはこのマッチシステム
が改善されない限りずっとこのままだけど 実際にクロを使ってみる事だ
掘りが弱いからそんなスコアになるだけで
シロで完封されてる時と動き変わってない事が分かるから でもいずれは何選出するべきかみたいなのは考えないといけないと思うしなぁ
スパスタ入る頃からそういうの調べた方がいいんじゃないかなとは ゲームセンター名無し (ワッチョイ ee11-7PZ0 [153.194.80.185])
こういう奴とはゲームしたくねえな
いっつも不機嫌そうにイライラしてそうで気持ち悪い この前バーストマスターA×4と当たって(こっちは野良スパスタ4)負けて相当悔しかったわ とりあえず明日遊びに行くけど
とりあえず色々キャラ当てるにはガチャしかないんだよな?
なんか明日からイベントとかあるのかな? クロ実装すぐ位しか会ったことないわ
シロで3桁見るとおっ無能ゥー!ってなる
賑やかし位にはなれるだろうからアタッカー使えば能動的に勝ちに行けるかもしれない クロがベース内で輝くのって2ボム使えるからってことですかね >>485
最近イライラするのはホントだし何も言い返せねえ
すまんな
糞ムーブも俺がカバーするくらいの気持ちでいくわ どうしようもない処で熱くなっても無駄だからな
思い切って普段触らないキャラとか使ってみれば?
勝ちじゃなくてキャラを動かすことに集中すればいい 金と待ち時間をかけて筐体に座りさぁ好きなキャラ使って遊ぼうかって時に相談もなしに勝手にキャラ決められて試合もムチャクチャにされたらそりゃ切れますわ 明日は新マップ、新キャラと不安でしかない
まぁやれるだけの事を全力でやるわ
だからマッチしたマスター様頑張ってください・・・ 今日お互いに同時にゲージ0にして起爆ボタンのタッチの差で負けたわ・・・ホンマ悔しい
やっててイライラしちゃって辛いなって思うのは、スターのツガルとクロがマジでお荷物な時だわ
頼むからまずは簡単なキャラで基礎を磨いてほしい・・・ スコアの配点よくわかんないけど、あれどういう配点なのさ?
マップ破壊ってやっぱりタワーとかの起爆するとスコア加算されんのか? 前2台の所で隣同士で同時爆破で勝っちゃって気まずいな~って思ってたらこんな事あるんですねって言われてちょっと和んだ 正直モモコ4やっとけばまず負けない
まあそうそう揃わないけど >>485
便所の落書きにストレス感じてるお前はどうなんだろうね >>489
なるほど情報ありがとう
昔のe-amusement passとかってこれ使えるんだろうか
使えないならとりあえず買うか モモコ3エメラ1で勝てた。
同じキャラが多いといつもの倍以上チャットが増えるのでやってて大変楽しい。 >>502
普通に使えるんじゃないかな?
後、ガチャキャラはピックアップのアクアとツガル以外は当たるとか期待しない方がいいよ 味方が地雷で負けるのと相手が地雷で勝つのは表裏なんだよ
何なら味方3人に地雷が混ざる確率より敵4人に地雷が混ざる確率のほうがありうるくらいだ
嫌なら全体の底上げをするためwikiに戦術論なり書いてみないか RTSゲームなんだから敵味方の想定外の動き含めてその場で判断を下すものであって、味方が自分の思い通りになんて動かないのが前提だよハードル高くしすぎ
味方は理想に従って動くAIではないから、試合中は状況を常に見ながら自分の取るべき最善の行動を考え続けておくと良いよ
そしたら試合終わった後もあそこはこうすべきだったとか自分のことで頭がいっぱいになる ※486
さっき、COM入りで川崎4バーとやらされたわ
しかもギリギリでパプル出したカタワのせいで負け
無制限店じゃなかったら下画面叩き割ってるところだぞ 自宅じゃないんだからその危険な衝動はなんとかしたれよw >>501
いや、気持ち悪いって言ってるだけ
図星だからって脳内で捏造はよくないなぁ >>504
とりあえずツガルかわいいからほしいなぁぐらいに考えてるわ
昔のカードだし使えないなら300円とかだから買うかな >>507
COMまで混じってんのに負けがパプルのせいだなんてよく断定できるな… >>509
勝手に自演扱いしだして笑った
わざわざip貼り付けるような根暗が何言ってんの バースト無しでマスターAって可能かね
スーパースターAの真ん中あたりまできたんだ >>505
相手が4バーじゃなかったらの話な
ミッションに4人でやるチームミッション追加してくれ
そしたら早朝深夜はチームミッションやるから
人数欠けで4バーとやらされるの本当に下らんから
あと、早く川崎に原爆落ちろ 奈良2筐体しかないけどマスA居るしいけるんじゃない
この前スパスタ養殖してたの見たから完全非バーストではないだろうけど ほぼ野良でマスターAの人が行ってるとこにいるしうまけりゃいけるんじゃね >>515
バーストはなりゆきで数回したことあるけどほぼ野良でマスB半分超えられたからいけると思う(隙あらば自分語り) >>511
使えなくはないと思うけど、何年か前に赤いeパスの反応が悪くなったから引き継いだわ 今日は肉入り4人に対してCOM1人抱えて勝ったから気持ちがええ
モモコだから何をしてたかはわからないが削ってくれた詩織とシロには感謝だしCOMエメラは相変わらずの超エイムで草生える 俺もマスBの半分まで来たけど野良100%だわ。
これから先も野良だけでマスA行きそう、バースト出来る環境無いし マスター帯に入ると連敗しちゃったゲージを取り返すのが大変だよね パスタから上がりたてはおそらくゲージ伸び悩むと思う、というか俺が以前そうだったしあと養殖マスターの野良戦績見てるとつくづく感じる
マスターの人数はほぼイーブンに振り分けられるから、自分は手慣れたマスターの対抗馬みたいな立ち位置に設定されるわけ(もちろんその逆もあり得るが)
だから他のマスター以上にチームを引っ張れる実力付けないと普通に負け越す >>521
赤パス(旧仕様:裏のカードIDが英字混じり16桁)は、今は使えてるがいずれ使えなくなる可能性が高い
白パス(セガ・ナムコと共通仕様:裏のカードIDが数字のみの20桁)にデータ移せるから移そう
なお、更新終了の旧作の一部は、赤パスでないと認識しないので注意 野良だけで長期的に見るなら自分がそのランクの平均的な腕前なら理論上勝率5割だからな
負けてゲージ減らしてイラギスしてるってのはそういうことやぞ 低ランなんて得意キャラもそうでないキャラも等しくゴミなんだから、マスターに得意キャラ使わせた方が勝率出るわ 有識者のシロ使いの方に伺いたいのだが、どのタイミングで飛んでけボムに切り替えてる?
基本的に自分はベース凸れたらスクリューから飛んでけに切り替えてるんだけども。
死んだらまたスクリューに戻す感じで。
橋とか細道でボムで塞がれた時にも使いたいが、そうするとその後のモモコ城で詰まるから悩みが多い。 >>530
相手がモモコ抜きなのを確認したタイミング
つまり、普段は使わない そんなの誰も使わねーよって言われそうだけど逆の意味の晒しスレが賑わってほしいな
味方マチした○○って人がこのキャラでこうカバーしてくれて助かったとか、敵対マチした〜って人がこんな立ち回りで倒せず完敗した、上手かったとか
上手い人は敵チームとしては要チェックだから情報収集にもなるし良い立ち回りは真似出来るかもしれない
愚痴スレよりかは有用だと思うんだけど、いかんせん過疎りそう 悪くは無さそうだけど結局身内上げばっかの糞馴れ合いにしかならんから要らね >>530
一度城を崩しきってからかな
スクリューに頼らずとも突破できそうなレベルまで築城が間に合わなくなってるのを確認してからとんでけに切り替えてる。味方オレンが既に侵入してたりするならその時点でとんでけにするのアリだと思う >>533
バースト勢の馴れ合い見てるせいで安易に想像出来るのが悲しいな
プラスになるスレが立ったらそこに入り浸るからそれまで寝るわおやすみ >>530
タワーにSUB投げ込むのに使ったりした後に
橋で難儀しそうならそのままにしとくけど
そうでもなさそうなら攻城用にスクリューに戻したりまあ状況次第
ただ味方に詩織がいる場合はいつでもスクリュー使えるよう早めに戻してる 明日っつか今日は無理に並んでプレイせずに藤江の配信まったり見て新マップ2つ予習しようかね 詩織よく使ってるんだけど、無敵時は1マス通路の時間稼ぎボムが鬱陶しいから飛んでけにしてもらえると嬉しいな
無敵中は自爆スタンも短いから多少強引に城破壊手伝える(と勝手に思ってる)し、組んでるキャラに合わせてスキル選びも変わってきそう キャラというよりプレイヤーかな?
キャラが同じでも立ち回りが人それぞれだから野良で完全な意思疎通は難しいところだよね
シロが得意なわけではないからあまり意見出来ないのが歯がゆい… >>528
言っちゃ悪いがこのスレの住人で攻略スレ立っても9割無駄だと思うよ
パプルが弱いとかモモコ2が無いとか言ってるレベルで後から掌クルーするようなスレだからな
正直バースト勢の印象操作にしか見えないし 詩織に合わせる頑張りは好んでできるし懸命になれるけど
詩織使うと味方にどう合わせて動いて樹植えるかがさっぱりわからん 味方がクロ、アタッカー、モモコと選択されたとき誰を選ぶのが正解なのだろう >>542
シロorモモコ
どちらの場合でもアタッカー(場合によってはクロも)には後衛をやってもらわないと困る >>541
もう終わっちゃうけども今のマップだと拠点周辺エリアに押し入りたい時、拠点侵入前後に自分と味方の間に敵がいない状況で植樹出来たら十分じゃないかな
細かく意識することは他にもあるけども、味方に気を遣いすぎてダウンして好感度普通に戻されるのも良くないし >>543
やっぱりその二人のどちらかか
順番待ち見物でたまに見るから実際に当たった時の想定をしとかないといかんね。ありがとう 次回のマップは、ボムタウン1(ギミックなし)orボムタウン2(列車砲………もとい、殺人電車)だよな? >>544
ありがとね!
どうしても味方がこれるか(発動したら敵が寄ってくるとか、体力とか)気にしすぎて
全然使えないから今度は位置だけでも見て追いかけて到達できそうな位置でとにかく使ってみることにするよ ツガルはリンゴはもう少し性能良くしてもいいんじゃないですかね…使い方が悪いだけかもしれないけど マッチング時にキャラランク表示って何か不都合あるのかな?
なんでやらないんだろうと思って 不都合もないけど特に意味もないからじゃね?
経験値CPで買えるしキャラランク20以上になってきたらよく使ってるんだなってわかるけどそれ以下は誤差だし
お便り送れば実装されそうな機能ではあるし気になるなら送ってみたら? >>540
確かに
自分の思ってることと全然違う事書いてあったりするしやっぱり自分で練習するしかないよね >>526
QMAVの時のカードだから素直に買うわ 今週末にやりに行こうと思うんだが、グリムアロエちゃんは今も入手できるのかな?期間限定? クロのエロコスゲットしてもクロが地雷すぎて使えないとかこのゲームおかしいだろ 8人でクロ使えば地雷じゃないしみんなでクロビスの被撃破絵見れて幸せだぞ ピックアップキャラだとわりと出るけどピックアップ外だと入ってんのかこれってくらい出てこないなあ
俺にもウルシ使わせてほしいわ 今日はブロック出せないアクアが大量に湧くからクロの使い所だな
新規絵も楽しめてお得 ブロック出せないアクアとキック有りクロが同等ってくらいクロは地雷だぞ
だが俺は使う アクアとマッチする機会ほとんどなかったからスキルの初見殺しが決まって勘違いする層がアクア使いとして猛威を振るいそう >>557
ピックアップ優秀だからすり抜け経験ないな
俺もウルシ未所持 わからせるわからせるわからせるわからせるわからせる
よっしゃ行ってくる ももぴゅんにタワー守って俺ベース守るからってチャットしといたら壁未所持わかってくれるよな? ピック時に守ろうチャット打つのはどうか
空気読んでシューター被せしてくれる人がいるかもしれない >>561
キャラのピックアップはどうせ二周目三周目がある
問題はスキルよ >>563
伝わった瞬間、NG押されそうなもんだが アクア城を築いてくれるのか?
ってピュアなモモぴゅんは思いそう >>569
むーーーーーーりーーーーーー
できないです! >>566
ガチャ1回無料で選択肢のないボタン押す場面あるけど
あそこにガチャの種類増えたりするのかな…
今のところ所持キャラは全員3アビは持ってたはず、ウルシツガルはおりゃん
今日からのツガルアクアピックでツガル出やすくなるかねえ? 第三アタッカーと第四スキルとクロの水着実装早くしろよ
特に三番目 >>584
すり抜ける
自陣タワーにも敵オバピーがいるからあぶない(適当 もう1つのマップはベースの上に裏口あるから安心しろ
モモコの胃に穴が開く 長い距離線路を歩く事になりそうだから裏口使えるキャラは多くなさそう
…韋駄天ウルシに俺モモぴゅんの胃がマッハ >>594
これ、オレンが線路ショートカットしてくる奴では? >>594
名前のってるけど本人?大丈夫?
マッチしたらありがとうって言ってやるからな! パニ島と違って電車は通過してもブロック消滅しないから
通用口は多めにブロックで塞いでおけば逆に手こずってる相手を轢かせることもできるな
でも皆言ってるようにこれオレンどこからでも入れるやつ… 本当に両極端だな
オレン2とかオレンウルシとかで勝つる落城RTA超アグロマップ
下手したら試合終了1秒前のキルデス勝負かタワー遅延前提の我慢比べになりかねない鉄壁穴熊フルパーミッションマップ 共通するのゎ、クロ出してA枠潰す奴は死ンでしまえってところか
クロの居場所はどこにも無いンで、ミンボー狩りでもやってて、どうぞ >>606
何度も轢死しながら、線路脇と線路内びっしり埋めないと無理ゾ わかっていたけど並ばないと遊べんな
最初はキャラゲットのためガチャまわしたほうがいいんかな? >>611
クロパスとウルシパス(パプルパスは残ってなかった)と白スクに全力入れたから連ガチャ回す金残ってねーよ >>614
今日始めたばっかだけど最大6パーセントじゃやっぱりあたらんもんだな >>611
キャラクターは星5から排出
無料ガチャは星5の確率が3%だが
連続で回すと1%ずつ上昇して最大6%まで上がる
早めにキャラ欲しいなら回したほうがいい >>620
俺のパイルバンカーボムに突かれて一晩中メロメロになった次の日のクロ、みたいな顔してんなー 葛西はEXVS2配置準備中らしくボンガ稼働停止してたわ(白目 >>617
3週間で400ptってずいぶん温くなったな このマップさ
モモコの回復二回目間に合わない時間にタワー折った方の勝ちじゃね?
わざとタワー折らないで適当に守って
こっちのタワー譲ってリスポ潰しだけマメにやってたら
モモコとシューターも前に出てこないとタワーのリード返せなかったんだけど >>620
おぉい、クロ使っておいて相手が無傷とはどういうことだァ? >>625
ローズとかいう117歳(アリス・談)のBBA思い出した
アクアはメスガキではなく大人(BBA)枠だったのか………… セガ、KONAMI、バンナムの3社共通による「アミューズメントICカード」が対応開始
https://www.gamer.ne.jp/news/201810250014/;
今後はバナパスやAimeでボンバーガールやれるようになるって事なのかな >>627
三擦り半どころか二回突いたら果てる早漏でメロメロになるわけないだろ!
あ、指技と舌技で誤魔化すのか? >>635
今までのカードでやるのはカード側が対応してないから無理だけど
対応する新しいをカードを買えばやれるはずだよ このマップマジで経験値拾えなくね??
レベル5ならなくて負けたの3回あるんだが レベル5ならないね
レベル4のまま試合終了とかなってモモコの胃がマッハ
タワーの経験値を拾えるかで勝負が決まりそう まだ確定で埋まってる場所知れてないだけだと信じたい ハウスオブザデッドのために先月Aime買っちゃったんだよなあ
あと1ヶ月対応早ければ >>635
今持ってるバナパスやアイミーでは無理
これから買うそれらなら可能だが、旧仕様のカード(限定バナパスなど)を買うとアウト
手元にあるeパスが新仕様(こちらも旧仕様併売だから注意)(20桁のアクセスコード付き)なら、eパスに統一するといい
ちなみに、前回のキャンペーンの限定パス(シロ、オレン、エメラ)は旧仕様なので注意(モモコパスは新仕様) さっき負けたらウルシだけごめん言わずに去ってったがこちとらレベル3で負けてんだぞ
タワー破壊のプロが経験値とってないなら言うことあるやろ ちなみに、旧仕様パスはセガゲーで使おうとしたら弾かれた(逆も同様)
これで、MFC稼働初日から大事に引き継いだデータと、MJ稼働初日から大事に引き継いだデータが1枚にまとまったわ
どうせなら、MJとMFCでサーバ統一すればいいのに レベル5ならないで負けるの多い
アイドルボイス対策なのか知らないけどそもそも試合になってない マジレスするとアタッカーは低耐久だからタワーに潜り込んでそのまま生存できる可能性は低い 経験値出にくいのが不具合かは分からんが、とりあえず今日は5Lvに依存しないアタッカーやパプル使うかな ウルシも花火隠れなしじゃどうしようもないだろ…
そもそも終了時チャットがなかったくらいでキレるのは余裕がなさすぎる 前マップのような経験値が固まってる場所がまだ特定できてないからそう感じるだけとか アクアってぐぐったけどスキル当てないと戦犯なんだな
当たるかなぁ 正直ステージで調整効かせたりすんのは予想外だけど上手くやってると思うわ いかに相手側の経験値を奪うかが鍵だな
ツロいいとこみせたれ >>655
別にキレてないよ、そう見えたらゴメン
ウルシ使いが俺以外のやつが悪いとか思ってたら嫌だなーと思って吐き出してしまった >>652
レベル足りなくて歌えないで負けるパターンが何回かあった
経験値集めないなら、モモコの手でタワー起爆するぞクソが >>661
俺も早合点してしまったようで申し訳ない よく出てた不満
・タワー折り戦術ウザい。タワー守ったら負けるとか意味わからん
・モモコのボイス回復量下げろ。ドローつまらん
運営の導き出した解決策
経験値絞るよ! 経験値欲しかったかタワー折ろうな! Lv5になりにくいからボイスの回数も減るから実質回復量減らしたのと同じやろ! 一石二鳥やなガハハ!
まだ遊んでないけどこんな感じなの? >>638
アヘ顔ダブルピースしかけてるじゃんエッッッッ でもこのまま修正入らないならタワー経験値取得は必須になると思うの
折るなら取れ、取れないなら折るなって 経験値少ないなら敵陣の経験値確定ポイント焼きも戦術としてありか タワー壊せば経験値が落ちるじゃなくて
敵タワー(ゲート)壊せば直接必ず自チームに経験値が入るようになるわけですね?(違) >>664
今まで以上に防衛大事な中央完全封鎖全軍引きこもり環境になるか、起爆される前に起爆する防衛放棄の糞アグロ環境になるか… >>671
相手「お!経験値みつけた!」
よくこれをみるわ 新マップはマジで経験値足りないなー
自分と相手のタワー経験値総取りでもしないとレベル5無理か?
逆に取れたら超有利になるわけか なんかドローはなくなったけどワンサイドゲームが増えたな
モモコの胃がえぐれるのでは >>660
スクリューとウルトラで間違えて焼き払う未来しか見えない >>676
×スクリューとウルトラ
○スクリューや悪い噂 >>675
ロケテ環境考えたらこうなるのは当然なのでゎ?
もう、タワー折れてなくても中央封鎖するわ
あるいは、「作戦を伝える。守らねぇ」を貫くか げ、噂の広島の人物おるやん
このマップで同じチームだと超大型地雷じゃん… くそモモコが
「こいつ嫌いやっちゃって」じゃねーんだよ
お前より先に気がついてるっての
もう向かってるから足止めしとけや
てめえにジャッジメント打ち込むぞボケ やっぱりこのゲーム面白いな
ツガルとかのLv5スキルこれ使い道って狭いとこか相手のタワー狙いたいときに真正面からうったりしたらいいのかな
そしてレギュラーに必ずスター混ざるの辛いな スターBに上がった瞬間足引っ張りまくりで負けまくりで落ちた
ごめんねみんな >>682
ええんやで
自信のないやつぁ俺んとこへ来い
俺もないけど心配すんな 心配するなぁー!って言ってくれるシロちゃんマジあたたけぇ
まるで母のようだ シューター二人いるのに一人も守りに戻ってきてくれない悲しみ LV4にすらならなかったりするけど正直前より対戦面白く感じるんだが いやー、マップ1モモコキツイっす
経験値が取れないと一方的に負けるだけだからつらい 経験値取れないなら2モモコでもキツイだろ
いっそ歌わない前提なら2アクアでもしてミンボー出産しまくった方が強いんじゃないか? Lvが上がりにくくなるってのはいいんだけど
最後まで上がりきらないのは微妙だなあ
敵をキルすると少し経験値が入るとか
なにか終盤でも経験値をあげる救済措置が欲しい 経験値少ないのは個人的には好き
攻めてブロック掘るの推奨ってことだしゲームデザインにもガッチしてると思う
ただ序盤で初心者が何個か焼いたら事故確定ってのは避けて欲しい 低ランクだけどモモコワンオペばっかで辛い
もういっそブロッカーやめてシューターかアタッカー選んで味方の動き次第で前行くか後ろいくか決めようかな ※697
即決してないか?
味方を甘えさせたらダメだ
「変なピックしたらモモコ降りるぞ」って姿勢を見せるのは大事
レベル5に届かないとモモコいる意味ないから、経験値焼く頭ツロや経験値無視して敵に拾わせる脳筋オレンはネーム覚えて、モモコ降りる基準にするといい ってもスターにモモコ任せるのは気が引けるというか、だったらオレがやるわってなる >>691
おつおつ
何回かマッチした気がするけと攻めきれなくてすまんな このスレ頻繁にアンカー打てないヤツ現れるな
まあクロが書き込んでると想像すれば可愛いから別にいいんだけどな >>691
青色合うなあ
今までは100pt分しか取ってこなかったけど欲しくなってきた 安価打てない奴ってまさかブラウザから5chに書き込んでんのかよ
専ブラなら自動で安価付くんだが… どこぞのゲームじゃないけど
paseriで200円3戦とかならんかなぁ 皆アクア引いてるけどやっぱりスキル引いてないのか使う人少ないな
無くても使う嫌なやつが多いけど思ったけど案外みんなまわりを考えてやってるんだな スキルでないから使えないのがつらい
なんでスキルガチャにしたんだ・・・ >>701
マッチってたかありがとな
まあこっちも防衛しきれてない事とかも普通にあったし気にすんなよ 上手いブロッカーよりも上手い前衛がいた方が勝率上がる気がする >>706 200円で3戦とかしたら待ち時間で死ねるわ 今日10回やってハロウィン衣装を入手しましたけど、全てに追いガチャしてもアクア様が出ませんでした
うぅ...アクア様...なんでもしますから... >>714
媚びてご褒美をねだる豚にS嬢は決してなびかない
興味ない振りしてれば向こうからほいほいやってくるぞ >>685
あのセリフ良いよなあ
バトル直前に毎回言うようにしてるわ マップから掘れる経験値を絞る事でタワー破壊の優先度を上げたのはなかなかうまい落としどころに思えるな
レベル5を必要としないアタッカーの重要性も相対的に上がってるし >>713
待ち時間がふえる
台数が増える
晒しが活性化する
・・・・やっぱり今のままでいいか そもそも償却しなきゃならんし集客する必要もないってか回ってない状態で割引する必要薄くね? スターBにまた上がったけどセオリーが全くわからず全く役に立てない
なんでみんな塔を起爆しないの?
起爆したらダメなのこれ? >>719
スコア3桁(マイナス含む)連発かましても元気にやろうや
それがボンバーガールや! >>724
ボイスでラッシュタイム誘発させて勝てる試合引き分けにもってかれた時と壁作ろうと思ってボイス暴発させた時はもうモモコやめたい責任のないロールやりたいとか思った >>725
それを乗り越えてこそももぴゅんのプロデューサーになれる権利を得れるのだよ >>723
起爆してもどうせ塞いで開けてのやり取りになるのと
タワーのダメージが回復一回より多いのとでドロー回避で残してるケースがあったりする
判らないならまぁ味方が折らなかったらそれに習ってればいいよ ツルガのナナメ撃ちが楽しくてツルガばっかり使ってる >>727
そうなんか
あとシロ使ってて味方がベースを守ろう連呼しだしたんだけど
俺は関係なく攻めてなきゃダメだったの?
結局最後の一秒にお互いガッと回復して僅差負けだったんだけど >>723
ちょっと前に均衡した試合であえて終盤にタワーを折る戦法があった
ただ、バーストとかで意思疎通しないと難しいかも
今のマップだとタワー破壊後の経験値がほしい場面が多く、確実に取れる場面でタワーを破壊した方がいいかも
タワーの外側で破壊したけど内側に敵モモコがいて、経験値を全部取られてレベル差が付いて捲られる バーストや野良の暗黙了解でタワー残すケースはあるだろうけど
そもそもタワー破壊後の経験値を敵側に奪われる可能性があるからちょっと様子見するほうが良い そうなんか
今まで即起爆してたからなんで敵はタワー割らないのって困惑したわ
結局俺が下手に割ったせいで負けたようなもんか、ごめん まぁ場合によって良し悪しだから何とも言えん
味方ベースが凸られてボコボコにされた状態だとラスト折りするよりもリスポン地点確保して攻めきったほうがいいしな >>732
気にするな気にするな
少しずつ覚えればいいし、経験値が最後まで足りないなんて今までそんなになかった
今回のマップ経験値が出にくいのか、経験値確定ポイントが知れ渡ってないからなのかまだわからん 今回相当経験値辛いからタワー割るタイミングは考えないと辛いな。
敵が中にいて経験値とられないようにしないといけない
タワー両方破壊されて相手だけ5なら確実に全員防衛にまわって突破なんて不可能になるし 今からゲーセン行ってくるけど予備知識なしでいいよね
経験値出ないのはどっちのマップ? >>737
たぶん両方
タワーも重要だけど基本的なブロック掘りも重要かな
ベース周りはモモコに任せて、相手陣地までこっちが掘ってやるぐらいの気持ちの方がいいかも どっちも辛いけど1のがより辛いと思う
2は進軍早ければタワー以外で5にできるけど1は無理
どちらにせよモモコ以外はとっととベースから旅立って欲しい 隣でマスターがやってたんだけど
脳内そのまま垂れ流してるのかってぐらい一人で大声で喋り続けてた
マスターになるにはあのレベルに到達しなきゃいけないんですかね、怖いんですけお >>740
筐体と接続してる義体プレイヤーの可能性 新ステになって8連敗勝ちなし
突破口を見つけられずかなり苦しい 突破口は自分で開くんだよおおお!(敵ベース前ウルボム特攻) ネタと思ったけど
マスター以上の人は何故声が大きいんだろう
なんか叫んでるわ 言語化することで感情の放出を行い次試合へのメンタルを保ちつつ
口に出して認識することで反省・見直しを行っている
といいな わかるわ
独り言ではないがマスター仲間の間でチームメイトの文句めっちゃ言ってるわ
おまけに新マップごりごり負けてるし
そんなマスターにはなりたくない というか参考動画とか見たいから録画台も作ってくれKONAMI 1人でいると静かなのにお友達一緒にやってると叫ぶから見てて楽しい A「そんでさぁwwwwww」
B「ギャハハハwwwwwwww」
俺(うるせぇなこいつら)
A「じゃなwwwww」
B「オウwwwwwwww」
B「そんでさぁwwwwww」
俺「!?!?」 >>739
このマップ開幕のブロック全員でさっさと掘らないと出遅れた挙げ句レベル上がらんよ
開幕の速攻とジリ貧を極力避ける為の配置って感じ 2勝3敗1分けしてきたぞ初戦いきなり電車にひかれて即死したときは大いにワロタ
攻め方がよくわかんなくて3敗したけどモモコで防衛したら2勝した
やっぱりモモコがナンバーワン 今日行けなかったんだが新ステージの1はやっぱり防衛ガン有利な感じ? >>758
ステルスモモでしょ(マジレス)
あと本日は咲最新刊発売日です >>759
今回のはそうでもないと思う、個人的には
というか守るにしても切り替えが出来ないとLv5にすら出来ない位までEXP絞られてるから
亀になってると最悪の事故が発生しやすい ミッションに新マップ出てるやろと思って練習にシングル選んだら無くて100円無駄にしたの巻 今回EXP不足自チームもあったわ
Lv.4のツガルで何をしろと... >>762
なんか色々きつそうだな
明日は覚悟して行くわ >>761
こっちのモモは防衛のプロで
あっちのモモは攻城のプロか >>764
ツガルの朝は早い…今日も狙撃とリンゴ投げの1日が始まる 生放送見たけど経験値足りなくなるのは線路が2つあるハロウィン1っぽいね
いつものように掘ってるだけだとレベル3ぐらいで止まるから、相手陣地で掘るかタワー争奪戦か
それかレベル4ぐらいで完結するキャラを選ぶしかないのか >>768
でも1番可哀想だったのは明らかにモモコだわ 既存の常識に囚われず環境に合わせて柔軟に考えられる本当の強者と
その強者のおこぼれ知識で強くなった気になっていた石頭イキリメッキの差が出てきてますねぇ しかし縦長で進行方向が縦のステージは本当に見やすくて良いわ
でも次はまた横長になるんだろうな
あと今回のマップ、線路が抜け道一マスあるだけでここまでアクティブになるもんなんだな 案の定どうしようもないクロが増えまくってほんともう今日は参った
壁なしアクアの方が万倍マシ 思ったほどアクアもクロも見なかったぞ
ルードくんはよく出没したけど 新ステ、ランク帯も上がったのも相俟ってよりクロが使いづらい環境に…
逆にブロッカーがやりやすいステになってるからモモコでもアロエでも勝率が良いわ
特にモモコはウォールのリキャスト短くできるとかなり遅延妨害できる またクロと相性悪いのかよ!もうクロが活躍できるマップがないじゃん! クロって立ち回りは一人だけスキル無しみたいなもんだし
キックがまともに機能すれば変わるんだろうけど クロが活躍できるマップなんてキックしたボムが方向変化するまがってボンじゃないと…… 足遅いとキツイな
サイレン鳴った瞬間に戻っても間に合わんときあるわ クロは4つ目に十数秒間無敵で火力速度7になって、効果切れたあと自滅するスキル手に入れるから… 追跡ボムくらいあげてもいいんじゃないかって気になる 飛んでけは超使いやすいのにな
対となるクロキックがショボすぎる シロと何かスキル交換してくれるだけでも大分違うと思うんですよ… 遊びすぎて結局諭吉無くなったけど
これキャラのピックアップって今までも二人ずつだったの?
話にでてるクロとアロエ使ってみたいわ >>792
ずっと二人ずつやな
とりあえず今回で全部出たからこのままなら次はアクア様ウルシピックになるんちゃうかな ウルシちゃんどすけっべじゃね?
なんかめちゃくちゃすけべだわ 始めてみたいけどホームにいつも居る人がなんか悪い方向に有名なプレイヤーらしく微妙にやりづらい >>795
騒いでる系じゃないなら別に直接被害はないし、悪質ゲームプレイとかはゲーム内で被害あるけど
その場所に自分がいる事にも特に影響ないんじゃない、気持ち的なものなら気にするなとしか言えない
同じ空間にいても自分が悪いことしてないなら堂々としてればいいと思うよ クロってやっぱりGBに隠れてるけど、他キャラだと使い易いスキルが多い1スキル目が大して汎用性の無いパイルバンカーなのも地味に響いているよね
あれ、地味に爆風が自分の邪魔になる事もあるし パイバンは地味にリチャージが長いねんな
もう少し短くていい 先月は連コ余裕だったホームも最近は平日昼間もいつも待ちがつくようになってきた
今回の400pt衣装欲しいけどあんまり時間取れないから回転率下がると辛み
>>795
>>796の言うような実質無害系は関わらなければいいだけだし、
バースト待ちのために座ったまま何もしない遅延行為とか
明らかな迷惑行為型は通報してやりゃいいよ >>793
ならとりあえず15日までは控えめに遊ぶかなぁ
1戦が短く感じるわ アクアが出ない時に限って初ウルシや一番欲しかった極上が出るんだよ…くそっ…このガキ…❤︎ >>794
ウルシは土下指したら簡単にやらせてくれるタイプ このイベントが終わったら一周するからまたウルシのピックアップが来そうだけど季節外れの水着も一緒に来ようものならちょっと気の毒
11月半ばはやせ我慢が通用する気温じゃないし クリスマス水着イベントも佳境
モモコのやせガマンも限界に達しつつあった 3週ずつならクリスマスまでにもう1個は挟めるんじゃね 今回のマップは2は普通に楽しめるけど
1は相当つまらないな マップ2より1の方が楽しいと思うのは自分だけなのか
まぁ攻めか守りかで大分意見変わりそうだけど タワー割りで経験値回収失敗したらそれで試合終了なのは相当つまらない
敵はもうタワー割りにこなくなってしまうからレベルあがらないし
スター帯が迂闊な位置でタワー割して負けるケースも多くて萎える マップ1丁寧に掘ったがやはり少ないな
タワー経験値なしに5行ける気がしたさない 至るところにミンボーとオバピーのジェネレータがある、wlwっぽいタワー6本マップとかやって欲しい 経験値は大事だよ!という基本をマスターからビギナーまで感じさせるいいマップだとは思うが
タワーの経験値が取れないとレベル3ぐらいで止まってしまうのは少し頂けないかな 互いにレベル5にできない試合もよくあるから
モモコシロを外す選択もあるのかも 味方がまともな人間か猿かで難易度が上がるしこれが最高ランクのステージじゃないんだろうが
その方向でゲーム作ってくと色んなとこで不満ばかり貯まるけど開発はそこらへんちゃんと考えてる?
まさかと思うけどこの状況で硬派なチーム対人ゲー目指すつもりか 経験値稼げない前提で編成するくらいならタワー経験値死守した方が前向きだぞ 運営もモモコ必須状況をなんとかしたいんだろう
俺はこういうのもアリだと思うけどね モモコ必須ってこんなことじゃ揺るがんと思う
Lv5になれたら結局モモコ入りじゃないとダメだし ぼくのかんがえた以下略
アイドルボイスを回復→徐々に回復に変更
…徐々に回復(対象がダメージを受けると効果終了)にしようかとも思ったがこれは弱すぎるか ダブルツロで序盤から敵陣突っ込んで経験値奪いに行くとかどうかな モモコは築城とボイスとラッシュが噛み合いすぎてるからどうあがいても必須
ボイスの即時回復かラッシュどちらか無くならないと無理 >>827
横3や周囲に比べて縦3は置きやすいからなあ
縦2にでもする? まあ小技というかテクニック勝負になりやすいから経験値少ないのもこれはこれでいいんじゃないかなと思う 運営も経験値が少ないマップも試してみたかったんだろうな
常にハロウィン1だと不満が貯まるけど、ハロウィン2とランダムにしたのはいい判断だわ すでにタワーの起爆タイミングを見計らった試合が野良でも行われている タワー爆破タイミングミスったら負け直結だから必死だ モモコ必須を受け入れるかボイス殺してブロッカー強化くらいしか思い付かんな 起爆されなかったらアイドルボイスで回復できるんやろ?
する価値はないかもしれないが タワー近辺でウルシで隠れるかツガルでアップルサイダー投げて経験値を奪い去る アクア使いたいがスキルでないなぁ
ポイント交換でくれよ150ぐらいで交換させてくれ
ブロック設置できないアクアとか使えんなぁ アクアの生産できるミンボーの寿命って何カウントなんだ?
長かったら即うち自陣ないをミンボーだらけにすることもできるのか? 思ったけど誰か一人ミスしたらもう無理じゃねこのマップ >>826
むしろオレンウルシに奪ってもらう方が
いいのではと思うのだが 上の人に聞きたいんだが今ってタワーは最後ギリギリに折った方がいいん? あのさあ
ラッシュ入ったらスキルレベル関係なく撃てるって知らん馬鹿多すぎだろ?
ラッシュスルーして前ダッシュするモモコ見てあったまったわ 肌寒くなってきたしあったまったなら良かったやん
なんなら攻略wikiとかにそういうのを書いておいたらもっとあったまると思うよ >>847
初めて知った(今までラッシュタイム入る頃にはレベル5になっていた為) >>846
時と場合によるとしか
この辺は上の人の動画みたり、経験で感覚掴むしかないね
でも、今回はそれよりもタワーをおったとき確実に経験値がとれるようにしたい
開いてしか中にいないときに外から割るとかは最悪のパターン
あとよくいるけどタワー折ったはいいけど自爆して動けない間に相手に経験値とられることも多いから気を付けよう
防衛する場合にも同じことが言える >>851
勝ってもザーコザコザコ言ってやっぱりボクの股間はあったかくなります
勝っても負けても幸せな良いゲームだぁ… しっかし分散してるせいでwiki全く更新されんな・・・
関係ないwikiが一番ボンガの攻略充実してんじゃん、設置店も細かく載ってるし他のwikiの存在価値がないぞ ここであまり話題に出してやるなよ…
見るだけにしとけって おともだちに教えないでねって言ってるんだから守ってやれよ… 向こうがLv5になったのにこっちがLv4で止まった時チームの心が一つになるよね
「あっこれ無理だな」ってさ、悲しいなぁ レベル3vsレベル3というある意味ガチンコ勝負
来いよツロ、スクリューなんか捨ててかかって来い >>855
サンキュー
タワー云々のコメが結構目立ってたから今のままでいいんか気になってたから助かったわ 一人のバカが経験値回収できない状態なのにタワー折るとそれだけで負ける
これ地雷引いたほうの負けじゃん シロ「クロちゃん、クロちゃん」
クロ「ん?」
シロ「序盤に私の真横で火力up持ってくの止めてくれない(マジ切れ)」 クロ「怒ってるシロもかわいいなーー!(すまない…これからは気を付けるよ)」 むっつりクロ助はシロちゃんにキレられるとガチ凹みしそう >>866
レベル差ついて経験値回収の目処が立たなくなったらサレンダーさせてくれ
やるだけ無駄だわ 勝手な判断基準でサレンダー機能なんて要求してないで自分が向いてないの理解してプレイをやめれよ大人でしょ バカ1人が足引っ張ったら負けるゲームだぞ
寛大になれよ 大人はメスガキに負けないし地雷にも負けねえんだよ
舐めるな >>874
はい勝ち〜(タワー内に敵しか居ないのに起爆) >>872
頭悪すぎて足しかひっぱれないヤツが先にやめてくれ
負け確定させるタワー折りとかバカすぎて笑えない ぶっちゃけ敵タワーを折っちゃいけないっていう戦法はMOBA系詳しい奴かスパスタ以上のヒとかも定期的にチェックしてるボンガ民でない限り
絶対に浸透せんと思うから、少なくても台数増えて普通のwikiとかも充実せん限り無理だぞ
スターまでは敵に関する障害物は全部爆破しなきゃ駄目って固定概念あるし まぁまだ環境始まって二日目だから少し落ちつくまで待とうよ
そんなにスターとか下のスーパースターにイライラしてもしょうがない
ただし、マスターとかスーパースターAはダメだ。
お前らは信用して任せてるんだから、タワー折るタイミングぐらいわかっててくれ 折ってもいいんだよ
経験値絶対確保できる状況で頼むでよ、これを浸透させていけばいいのよ
大人は地雷に負けないってとこを見せつけていけ 攻めムズいなこのゲームシロとオレン使わなきゃなんなくなった試合全部戦犯かました タワー折るな折るなうるさいぞ!
折るな折るなばかり言って、どのタイミングでどうすれば良いのか言わないなら意味ないだろ!
言えや! 俺の股間のタワーをアクア様に優しく治めてもらいたい そもそもタワー折らない戦法を前スレの後半で話題に出てたけど思いっきり否定してた子ばっかだったよね? リスボン埋め不可能にしたらタワー温存で僅差勝ち狙うなんて戦略無くなるぞい タイムアップ直前でのタワー折りのゲージ差で勝敗決まってしまうのと
経験値が取れる状況で折ろうっていうのはまた別だろう 前のはタワー残してゲージMAX同士の引き分けを防ぐ戦術としてで
今回のは全体的に経験値少ないから今まで以上にタワー経験値取れる位置取りしてないなら折るなって話だから違うと思うんだよなあ >>899
後ろ(ベース)を見るとそこにはウルシの姿が 前のタワーを折らない戦法より
経験値は大事なので敵がいない時にタワーを折ろう
という今の状態のほうがゲームとして正常だと思う タワー折って出てくる経験値なんて今までほぼ意味なかったもんな 野良シロ4になったけど楽しいな
負けたけど
チャットも賑やかで良かった >>900
やはり卑の国の忍者、きたないなさすが忍者きたない スターまであがったらなんか動きがまるで違うわ
スーパースターとかとあたるんだな 今日ようやく上位マッチ来たがつええわ
こんな環境でクロとか自殺行為だわ マスターにボマー譲って苦手なシューター選択したけどその時のモモぴゅんが自分のことしながらこっちに指示してくれるすっげー有能なモモぴゅんだった、あれがマスターのモモぴゅんなのか…
おかけで勝てた、あのモモぴゅんには頭が上がらんわ 指示とか出せるの羨ましいわ
自分の行動とか自信ないから言えない… レベル上がらないし全然相手のゲージ減らないしモモコ使うよりシロ使って攻めた方がいいんじゃないかこれ?
レベル上がりきらないからモモコ出す意味ないわ 金も人間も多い某チームゲーですらマッチング不満が出るんだから
マッチングに期待しないから萎えた時の為に一人プレイでもポイント貯まるようにしてくれねえかな アイドルに切り替えたと思ったら切り替わってなくて有利から負けかけた
本当すまんな 某放送でシロ4とモモコ入り通常編成でシロ4が勝ってたわ
レベル4のモモコごとSUBで全てを薙ぎ払う、防衛もSUBで薙ぎ払うツロプレイは笑う 今回のステージは流石にセオリー違いすぎる部分も多いから
慣れない人がみたら何してんだって思う行動もあるだろうし
慣れてる側がみてもそういう行動多くみちゃうだろうけど出たばっかだし暖かく見守ろうな 週末プレイヤーが気の毒で仕方ない
ランクというより知ってる、知ってないが大きく出そう 明日新map初だけどタワー経験値確保以外に知っておいた方がいい事ある? 普通のペースでやってるつもりでランクレギュラーaなんだけど全然人集まんないわ
普通のプレイヤーってどんなペースでプレイしてランクあげてんのこのゲーム Twitterでモモコe-passに80口(一口1000円分プレイ)応募したとかみたから
ガチ勢はもうすでに二、三十万はプレイしてんじゃね? 練コできる環境があるプレイヤーとそれ以外の普通は違うからマイペースにやればええやん >>918
仕事帰りにちょこちょこでスターA半分だわ
イベントの報酬は全てとる程度 >>917
線路の脇に勝手口がある
お陰でパプルがそこまで脅威でもない 結局野良で地雷踏むの嫌なら他のゲームと同じように4バーで出撃するしかないって結論になるんだよな 今相手が爆破したタワーの経験値根こそぎ取ってやってしばらく相手のレベル3だったから我ながらいい仕事したわ バグなんだろうけど、パプルみたいに空中浮遊して、青いオーラが出ているモモコがいた。モモコもついにスーパーサイヤ人になったか。 >>918
週一程度でやってるのと毎日ゲーセンに入り浸ってるのとでは
普通の感覚が違いすぎるので気にせんでええよ
ただ、今のルーキー〜スターC帯は上位より人数が少ないっぽく
時間帯によってはcom混じりする
上位は普通のゲーセン空いてる時間ならまあ大体マッチする 漫画のシロはなんで毎晩寝とるかどうか確認しとるのか アクアがあまりにモモコの下位互換過ぎてこれまで見たことないプレイヤーも多いのかな 持ってるスキルの性質がまるで違うのに下位互換とか言うのは初心者晒してるだけだからやめた方がいいよ たまにポルトガルの首都で復活するボンバーガールいるな >>938
脱衣麻雀でもするのか
やられる覚悟ないと辛いぞ モモぴゅんに脱がされて嘲笑されながら無様屈服タワー爆破したい >>915
週末プレイヤーだけどスレ見たりつべに上がってる配信動画観たりして立ち回りや新マップの勉強はしてるつもりだ
明日マッチして戦犯になったらごめんな マスターに好感度maxなせいで分からせる前に和姦に変わる展開になっちゃわないかがおじさん心配だな… 今日でようやくアクア様6口応募できました!当たらなかったら死にます! 3口でモモぴゅん当たったから
なお、住所登録してない人が多かった模様
俺の当選確率が上がるようにみんな住所登録はしなくていいぞ! >>936
だってボンバーガール達のまとめ役だし
就寝確認と起床ラッパはツロの役割なんだよきっと >>939
勢力ゲージ回復って唯一無二のスキル持ってんだから
どう考えても他Blは下位互換でしかないが
スキルの性質以前にロールとして下位だってのに気付けよ モモコとブロッカーはロール違うから
モモコはモモコってロールだから 上でも言ってたけどマスターとかスパスタAとかはスターにやって欲しいこと言ってくれると有難いんだがやっぱり指示出ししてる余裕ないんけ? >>961
指示が正しいとは限らないし
指示通りやって勝っても嬉しいのかな?
もし逆の立場で指示貰っても俺は嬉しくない リスポン埋めてとラストのベース守れは守ってあげようや >>963
最低限やって欲しいこととか気がつかんこととかあるやろ?ヒリつかれるぐらいなら出して欲しいんや >>961
指示しても無言で攻め続けるシューターとかどうすりゃええねんってなって最終的に指示しなくなる ボマーからベース守れ連打されてもわかっとるやろがい!って感じで胃に穴が開く 個別に指示出せるとか状況で誰が行くか分かるならまあ良いんだが
チャットそのものが微妙に意思疎通がしにくい
防衛希望でここに来て、でボマーが来てもどうしようもないからな 立てれなくて申し訳ない
どなたかスレ立てお願いします… 上でもそんな感じやとやっぱり野良かつ現状のチャットだと厳しそうやな.., >>959
もしかしてブロッカー1編成でモモコ有りとモモコ抜きで比較してんの?
回復出来るだけで全ブロッカーの上位互換になれるとか別のゲームやってんじゃないの リスポーンした時にオレンが侵入してきたからベース守って!ってチャットしたことはある シロはベース守ってって言われても無視でいいんだよね? >>978
ガチガチに防衛するのは相当な理由がないとダメだけど、10秒程度サクッと妨害してから進軍するのはアリだと思ってる 相手レベル5無くてゲージ有利で残り30秒とかならアリ モモコの時は指示してもらえるように、チャットしてる。タワー防衛してるときに、ウルシの侵入に気づかない時があるから。ネズミの侵入に気づけないのは、城主失格だが……。 18時時点で2台に6人待ってるのに時間が経つごとに列伸びるとかボンガキチガイどもほんま大概にせぇよ >>982
リスポンついでにすれ違った相手にワンチャン何か当てるとかなら良いけど
基本的にはその10秒程度の寄り道もやめたほうがいいと思うんだよね 個人的な意見だけど
相手への妨害が可能な位置って事は自ベースからリスポしたって事
この時点で「敵タワーを折れていない」か「タワー跡を塞がれている」
相方からすれば一刻も早く再合流して2vs2に持ち込みたい場面なのに、その相方が10秒到着遅れますとなると相当辛いだろ?
最悪相方も死んで立て直せなくなる恐れもあるから戦線復帰は一直線に向かうべきかと
最初に言ったようにすれ違いざまに一撃入れるのはもちろんアリよ すれ違うタイミングでボムを落ちて足止めするシロや一刀両断にするオレンを見てると、俺のモモコの胃の穴が少し小さくなる 攻めツガルとか言い出したのマジで誰?
クソ程の役にも立たん >>992
ツガルで攻めるなら他で攻めた方がいいっていう アタッカーどれ使ったらいいか分からんからスターBになって初めてシロ使い出したけど、クロに比べて使い勝手良過ぎひん…? 攻めツガルはあかんけど
ハロ1もハロ2もツガルの射程の長さが活きて他シュートよりキル取りやすく感じたな このスレッドは1000を超えました。
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