ボンバーガール BOMBERGIRL part13
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:http://eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part12
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1540552097/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) グリアロ使いたいけど多分下手くそすぎて晒させそうだからキャンセルだ プリウォー出な過ぎてつらい
アクア様自体は5回も出てるというのに 最寄りのゲーセンの男子トイレの小便器前に大量にグリムアロエいんのなんなんやこれ
このっトイレにまできやがってメスガキが!
https://i.imgur.com/YUmaeSd.jpg アクア様ガチャ爆死で1諭吉なくなりました
天井はありますか? アクア様も早く使って欲しくて健気にも何度も来てアピールしてくださってるのに… グリアロは編成判断、立回り指南と模範動画が切に欲しい グリムアロエちゃんは相手がシロシロ、シロクロの時に相手のSUB、GBをマジックで潰しながらリスポン埋めてチャイルドプレイしとけば勝てるだろ グリアロみたらとりあえずシューターで粘着してる
やっぱり遠距離にはかてなさそう ボマー2相手ならパプルがど安定すぎてグリアロは別に ボマー2相手にパプル出してきた奴いたけどレベル2で止まって矢も撃てないクソザコボンバーマンやってて笑った 相手がリスポン開けに必死になってくれれば良いんだけど
グリアロモモコってチャプ以外スキルでキル取れないから
ガン攻めされると埋めても殺せねーよって状況に陥りやすい
特に上手いオレンがいると終わる
ボムでキルとるの上手くないとヤバい ボマー2だからパプルからグリアロに変えようかな、と思ってはみるものの
案外そのままパプルでもボマーを止められるんだよな
詩織に押し込まれることはままあるけど >>17
鈍足が無敵貫通あるからボマー2の特に詩織入りだとグリアロよりパプルの方が上
と、いうかグリアロだと詩織を潰せる要素が何もない あとハロ1は相手のレベル管理が出来ない奴はラスト前まで絶対タワー折ったら駄目だわ
4以下で押さえたら極論おらない方がマシまである
相手4以下、回収出来る敵が居ない、ブロッカーを阻害出来る
この位優位なら誰が折っても良いけど互いの逆転要素になりうるのに猿みたいに即折りされたら本気で終わる グリアロの翼が生えてる位置が腰辺りなのこだわりを感じる 鈍足が効いても無敵にはプレッシャーがあるんだよ
モモコの協力が不可欠だからそこも怖い
無敵前に詩織の相方に矢を撃っておくぐらいしかできなくない?
体力がないから悪い噂で事故死することあるし
その点グリアロなら体力あるしブロックでとにかく時間が稼げるし
相方のシロのスクリュー邪魔したりでかなり無敵進行が止められる クロとツガルは一発目の追いガチャで出たのにアクア様は一向に出ねーなー アクア様でてもウォールないから使えない
500CPでください 新宿って地下の閉店時間早くなるんだっけ?
ボンバガ移動無し?列あるのに〆ちゃうのか。 上手いアタッカーはボムじゃ絶対殺せないけど下手なら割とワンチャンあるしそも下手なアタッカーに下手なシューターぶつけても殺せないし得意なキャラで行った方が勝てる
とはいえ下手な相手がいる時こそサブキャラの練習すべきだしそもそも敵が上手いかどうかなんてランクとキャラ変したかどうかくらいの参考によるガチャでしかない罠 とりあえず新宿はタバコ臭くないとこに移してくれればあとはなんでもいい
あと増大はよ シューター枠やる人は相手がシロ詩織になった時用にグリムアロエ練習しといてね シロ詩織は、詩織が上手くないと勝てない
特に今のハロウィンマップでは
来て来てうるせー
こっちはお前に目の前のシューズかすめ取られたせいで、パプルのストーキングも振り切れねーんだよ!
せめてベース乗り込むなり噂流すなりこっち寄ってくるなりしろや 聞きたいんだが、
シロ+アタッカーとかの場合相手のブロッカーがリス埋めしてくるじゃん
俺そのブロックせこせこ破壊してすぐ復帰できるようにしてるんだけどこれ無駄かな?2人でベース殴りかかるべき? 10月最後は1勝1敗1分けですた
4バーの後にやると隣の人と組んでないのに時間被りで敵味方になってアヘ顔になっちゃう
時間ずらすのにも限界あるしこの辺なんか個人設定したいところ 相方落ちてるんなら戻るまで繰り返すべきじゃないんかな
んで相方戻ってきたら一旦リスポ潰しを捨てて一緒に上がった方がダメージは期待できるっしょ
相方生きてるならどっちかがベース行けばいいだけだし
それかベースに一緒に行くふりしてブロッカー戻ったの見てから壊しておくとか
リスポ残ってるとベースからブロッカー剥がせるって意味でも大きいと思う >>31
ベース殴りに行くフリすりゃブロッカーは勝手にホーム帰るからそのタイミングでリスポン開けてベース殴れば
てかそれよりラグか知らんけどブロックあるのに無視してタワーからわかないでくださいこちとらリスポン埋めてるつもりで動いてるんじゃ ブロッカー1ならリスポ確保優先
ブロッカー2でブロッカーがリスポに居るならスルー、直後に帰還するようなら引き返して確保
でやってる 同じ現象なった人いるかわからないけど
赤・・・敵のボム、青・・・自分
壁赤壁
赤青赤
壁赤壁
これでたまに撃破されてない時とされる時があるけど
スキルとか撃たなくても助かったりするのはなんでだろう >>31
一回壊したあとベース攻める振りする
相手がブロック置いて帰還してくれればリスポ地点へ戻ってまた壊す
もしブロッカーがリスポにずっと張り付いてきたとして
アタッカー対モモコの1on1の状況にできるんなら
リスポ潰し続けて引きつけておいてもいいんじゃないかね
アタッカーがベース入ってるのにボマーが一緒に攻めても邪魔になる気がするし 踏切で待ってたら勝手に下に動くしモモコでオレン返しのブロックを置こうにも微妙に下にズレるから置きにくいしツガルで左右に撃とうしたら下にズレる…
なので操作スティックがダメになってますよと店員に声かけてチェックしてもらったけどおかしなところはないということで嫌な顔されて終わってしまった
その後帰ったからどうなったのかは知らないけどモヤモヤした気持ちで帰ったわ…
言わん方がよかったのかなぁ 万事休すな状況すぎて草
ラグか自軍ベース内だったか奇跡が起きたか
リスポ潰してるブロック壊すのはアタッカーよりはシロのが適任だと思う
相手ベースの道中にまだ大量のブロックがあるなら一緒に行った方がよさそうだけれども >>39
シロがリスポ壊す前提で話ししてたわ
>>31がブロッカーって言うからグリアロかアクアがリスポ潰しに来てて
モモコはベースに居る状況を勝手に想像してた
誤解する書き方してすまん >>38
いかれてたら他のプレイヤーからも報告来るから
何件も同様の報告がたまるようならしっかり調査するでしょ。どんどんしていこう >>36
正しい挙動は同時なら1ヒットだけど
ラグってーと|で2回か最悪片方だけでーーの2回ヒットしてんじゃないかね
横並び3つの●●●の真ん中で死んだり死ななかったりするし
ヒット判定はかなり雑だと思う、クロキックしかり 蒲田の2台の右側はデブがプレイ変わる時のコンティニューをNOにする時にレバーをガッガッてやったせいで常に軽く下に入る
なるべくこっちは座りたくないと思ってたら今度は左側もちょっと右に入るようになってしまった 真ん中縦3コでリス確保してきたモモコは体力次第では撃破するチャンスやで
スクリューと通常ボムでドカンや あのスティックはぶっちゃけ設計ミスだと思う
かなりヘタり易いからな 見た目から既にショボそうなスティックだしな
案の定二ヶ月そこらでこのザマ ソルリバのスティックに近いし、あっちは誰もやってないから移植させよう >>42
やっぱり色々微妙な不具合とかあるんだろうな
12口応募したからあたりますように この3口に~オレの~全てを~賭ける~♪
スパスタになったら名前変えたかったのに名前帰られないのかよ 名前を「ああああ」とかにでもしたのか
たまに適当につけてる人みるわ
それはそうとこのピックおわったら他キャラピックアップとスキルCP販売してくれ
欲を言うと新キャラがいいけどまだだろうしな ガチャ限スキルはせめてキャラと同様にPUされるか倍プッシュで確率上げてくれ…アクア出してからが地獄のスタートって何や…もうかれこれ3,4人はアクア出てるわ… 400クレ超えてるのに極上出ないせいでモモコ使わざるを得ない時には謝り続ける日々を過ごしております
救済措置を下さい ガチャスキルは確率増減もなく対象品目多数な☆3位置が地獄すぎる 今日モモコ使ってたらカウント50切ってて
パプルにベース守れって言われたんだけど即回復しろって意味なんかな?
ここで打ったらもう次ないから出し渋ってたんだけど
よくよく考えたらリード取られて相手がガン守りの姿勢だったし、さっさと打って全員で攻めろって意味だったのかな
マップはハロ1 >>56
攻めろって可能性もないことはないけど残り時間ずっとベース籠城しろって意味な気がする
最後ボイス間に合ってないモモコも見かけるし、早めに引きこもってブロック補強しながらボイスだけは頼むぞ的な >>57
リスポ潰しに行こうと前でても守って連打だったから籠城してたけど
他のパプルと組んだときは逆にリスポ潰せって指示もらってたから少し混乱したわ >>56
籠城指示かな
内側から完全封鎖して引きこもれと カウント50切ったらリスポーン塞ぐより籠城するかな
塞ぐ旨みは時間が経つ毎に薄くなるし下手に塞いで敵がベース戻って時間がないからって防衛に回られると悪手になる事もある 50だけどスーパースターになったらMITSURUにしたかったの 新マップ出てから1週間だけど…何というかハロ1は味方ガチャ酷いな
自タワー横しか掘らないツロや、ずっと築城終わらないモモコとか居ると経験値不足で勝てんな
自タワー壊れた後で経験値有利でもタワー折って経験値贈呈とかするのも居て頭抱えた
指示出しても何しても味方次第では無駄って、よーく分かったわ こっちがLv5なら50秒以上残してて折るメリットなんてマジでないのにな 個別にここ掘ってとか指示できるといいんだろうけど
個別チャットでNG連打する奴が出てきそうだな >>53
マッチング画面で所持スキル確認できればいいんだが。さすがに極上なしなら、俺が代わるよ。 >>66
胃に穴が開くどころか心にも穴開くから個別NGはほんと辞めてほしい
個別にグリムのメスガキに罵られるなら話は別だ スターbがレギュラー帯とマッチしてたけど単に人いないだけ? ギリギリ狙ってアイドルボイス打とうとしたら見事に失敗したんだけど残り何秒で打つんだっけ? 残り5秒で打ったつもりだったんだけどなぁ…見間違えたか 5秒なら余裕あるくらいだからそれで間に合わないことはないぞ ボタン押してから回復判定が出るまで4.8秒と聞いた eパスとアイミー統合したんだからSEGAキャラもゲストに来たらいいのにな。さくら、うらら、アルル、フェイエン、ネイ…エネミーでせがた三四郎とか >>69
ルーキーからスターB
スターA以上ってマッチングだから合ってるぞ 最低限、爆発に縁があるキャラじゃないと
隠密のサリシュアンとか地達星ビッキーとかな >>79
あれそだっけ
cまでやと思ってた
>>81
ちんこが爆発するぞ スターbまでがルーキーレギュラーとマッチングに変わったってことか 花火隠れ使った瞬間にツガルにリンゴ投げられて一瞬で居場所バレるの見ると毎回笑うわ リンゴって射程どんなもんなの
津軽使ってみたいけどなかなか出せない 俺もリンゴ欲しい
無くても良いけど有ると防衛の質が全然違うだろうなあ リンゴは4マス先くらいに範囲2位の爆風
割と当てやすくてベース防衛に便利
ただラグ酷いしリキャスト長い いっそスターAまで下げてもよかった気がするけど上は上で足りんのかね たぶん今はスターが一番層が厚いからじゃないかな
というかAとかBで線引かずに上下の足りない方へ
スターを逐次回すようなアルゴにすればいいのに スターBAは精神的にキツかった
味方も相手も基本格上だから勉強なったよ… まじか?
わいいつも通りスパスタマスターマッチだったが >>96
隣のレギュラーの人がスターAとマッチングしてた気がするけど、もしかしたら見間違いだったかも
COMも入ってたから本当に店員割れの時だけとか レギュラーCおじさんですけど、昨日確かにスターBだかAだかの人と当たりましたよ
人居なくてCOM4入りだったけどそれが条件かは分からないですね アロエはシロシロ、シロクロに強めなのは当然として
シロ詩織も無敵時間枯らせるから良さげ。パプルは片方以下にしか当たらなかったときと足差で抜かれたときが負け筋になる
ウルシ入りも出せる。トラップ貼ってミリウルシを裏のモモコに処理してもらえばよい
オレン入りは出さない方がいいかも 中に敵いるのにタワー破壊やめてくれ〜
なんのために陣取り合戦してるとおもってるんだ… このマップになってから勝率ガタ落ち
やる気なくなるわ スターAに上がったらシロで三桁をたたき出すようになってしまった
俺はボンバーガールになれない… タワー折れば1000行くでよ
さぁ…折るんじゃ…ところ構わず折っちまいなぁ! 一応補足しとくとバーストしてたら下のランクに合わせたマッチになるから片方がレギュラーとかならスターAとかでもマッチするはずやで 他人は好きにクソプクソピックやってるんだし俺もやってええか…ええよな… >>107
これマジ?
本当ならバースト周りの仕様おかしすぎるだろ >>101
NGチャットは大事
地雷行動したやつはちゃんと糾弾しないとダメ
そもそも悪いことだと気付いてないやつが多いし、将来的にはそいつのためでもある
言語を解さないレベルだったらもう諦める 一番大事なチャットは「どうぞ」だと聞いたことがある 野良でタワー合戦は、相手がバーストだとキツイな…
こちらの意図は仲間に伝わりづらいのに、相手はそこんとこやりやすいだろうからなぁ… モモコやらされるの本当苦痛
単純に役割が好みじゃない モモコ使うと何故か勝てる
顔合わせでモモコいるからと
シューター使うとアタッカーやシロ処理できず負ける
アタッカーやボマー使うと向こうのシューターやモモコ突破できず負ける WLWはシレネ、絆はタンクをよく使うのでモモぴゅん使うのは別に苦ではない
…が、前衛スキル磨かないままランク上がっちゃってどうしようってのはある
アタッカー全然使えないんだよなあ… 星5四人来て全員既所持キャラとかなんなん?
物欲センサーあるなら俺は全ての欲を捨てるぞ モモコだと勝てるってワイなら羨ましいわ
いつも築城とかタワー守護とかのバランスで悩むし、何より入られたら無理なのじゃ モモコ押し付けてられるってことは
他の面子は役職に自信ありってことなんだろ
だからなんかわからんが勝てちゃう シューターうまくなると安定するらしい
自分には無理だわ 上手いシューターってのはとにかく腹が立つ
ほんと嫌がらせに特化したスキルしてんなお前らなぁ!! モモコ使ってて、上級者ツガルが防衛に回ってくれると頼もしい
自陣に誘い込んで殲滅とか痛快だ >>119
モモコ使うと勝てるじゃなくて
モモコ使うと勝たせてもらえるの間違いじゃないのか? そのスキルは敵に鈍足をつけるためでなく仲間にバフをかける為
そのボムは踏切を塞ぐためでなく敵ベースまで切り込むため
そして最強スキルレクイエムで劣等ボマー達を殲滅だ 攻めが出来ても後ろがリスポンすら埋められず負ける
何すりゃ勝てるんだよもう嫌 ツガルの時点で防衛無理だなーって思う
抑止力なさすぎ 12連敗は流石に無いが1回勝って3〜4回負けって感じ
こんなん書いてたらそろそろ名人様からマウント取られそう やっぱパプルちゃんだわ
ランク戻したらハロウィン終わるまで引退するわ パプル乗っててハロ1のストレスヤバイんだが
反対にハロ2は楽すぎてつまらん ツガルにされるんは防御に徹するより最後に一撃入れられる方が勝てると思われてるんや
要するに舐められてるんやでクロ即決おどれらは 連敗こみすぎるとイライラしてくるね
あんまり大きな声じゃ言わないけど同じ奴引いてだとなおさら また負けた
ハロ終わるまでランクすら戻せそうにねえわ もう休め
それか違うキャラ使ってみたらどうだ?
このステージ、ウルシとか強いと思うぞ 苦手なマップならそれこそ変わるまで手を出さないのもありなんじゃないの
百円払ってイライラするのも馬鹿らしいでしょ ツガルはいつもアタッカーに翻弄されてるイメージがあって
クロの次に印象が良くない なんか年齢層の高いスプラトゥーンスレみたいになって来てて草 日を改めるとすんなり勝てたりするから今日は辞めとくといい 流石に勝率25%は自分に問題があると思うから何か致命的な勘違いしてるかもな
裏口とか経験値とか ハロ1は攻め方理解してないと本当不利になるからなぁ 負け混む日はとっとと撤退するに限ると他人には言えるけど
実際自分はムキになってプレイ続けるという 昨日までなら続ける意味もあったけど今日はさっさと寝るのが吉 覚える事覚えてやってんだけどな
俺もお前らみたいに高みの見物してみたいわ パプル対策に詩織練習するかなぁ
ウルシでもいいんだけどシロが頑張ってソフトブロック排除してくれないと厳しい
アタッカー編成の時はベース凸よりはベース周辺のソフトブロック排除優先のがいい感じはする
ケースバイケースなのはまあ当然だけど >>85
ロールはボマー
Lv5スキルは短期発動で無敵になりスピードLv7ファイアLv1になる
とかならおもしろい パプルの強味はスロウ・ミリ狩りだけじゃなくて
ジャッジメントで崩壊タワーを1発分は回復できるとこ パプルのメタってエメラツガルじゃね?
特にツガル
・射程距離と威力の関係上中距離を維持すればまず撃ち負けない
・シューターは足が遅く動きが直線的になりがちなのでスナライ刺しやすい
・パプルはベースに入られると戦闘力がガタ落ちするが、ツガルならゲート2つを一気に6割削れるので
ベースに侵入しやすくなる
まあ実践する勇気がないから机上の空論だけどな スターをレギュラー帯に混ぜてCPU混ざりすぎ問題に対応してる感じ シューター二枚は実際強いと思うぞ
意志疎通ちゃんと取れるのと腕があれば
ぶっちゃけクロよりHMLぶっぱ通すツガルのがありがたい もうここまで来たらスパスタとそれ以下で分けて欲しい感じもする >>163
>>164
ありがとう
Twitterとかやってないから情報源がここしかないんだよね
たしかにレギュラー帯のマッチング見てるとCOM混じり多すぎるから下位帯の人にはいい調整だね 結局2分してるだけだからスター下位(ランクではなく腕前的な意味で)が
混ざったレギュラー以下を狩って、結局ランクだけは上がるのが問題でなあ
格下狩りと養殖上がりがシステム的にできてしまっているのが
台数ないから仕方ないんだけど3分割にできないもんだろうか… 残り数秒でウルシをアクアに変更って何やねん…
おかげでシロモモコパプルアクアで編成事故ってんじゃねーか、顔文字くん勘弁してくれ… ハロ1Lv5になれることのほうが少なくて胃が痛い(モモぴゅん使われ並感)
下位帯だから仕方ないのかもしれんが ボマー使っても最近4位ばっかりだわ
全然ベース内に入れん レギュラーの時から極上ととんでけは持ってた記憶がある
0は流石にかわいそう アクアのポジは正直クロと同じ
個人的に今のマップはオレングリアロクロアクアを敵に引いたら喜ぶわ
オレン使うならウルシの方がマップに向いてるしクロアクアは正直頭数に入らないレベル
アクア連れてきて何やるの?誘爆で死ぬザコばら蒔く?硬直長めのスキルでかわせるブルームーンに無駄な時間を浪費するの?
グリアロはここでage扱いだからどんどん使ってくれ、味方には要らないけど 書いてから思ったけど稼働開始直後と比べるとドレスアップパーツが増えた分スキルが出づらくなってるんだな
早いところなんとかしてほしいな アクアのしもべミンボー強化入ったのにまだ弱いのか
じゃあしもべポンタンに変更で ゴーストがソフトブロック無視できるんだし鯖ミンボーもソフト無視すればいいのでは
AIの質上げて爆風回避しつつ接近できるようにしたら流石に強すぎだと思うが >>178
ミンボーのステルス無効削除はいらなかった気がする
せめてしもべミンボーだけでも…ウルシ対策に自陣にどっさり産んでおきたい(まあアクア持ってないんだけど) >>179
アイレムのボンバーマンワールドは爆弾避ける行動ロジックの雑魚何体かいたな >>180
それもそうだが俺が言ってるのはしもべ自体がステルスにすりゃいいよねって言ってる >>182
言いたいことは理解してたけど流石に見えないのが敵陣にウヨウヨいたらヤバそう
…スパボン2に隣接マスに近づくまで見えない地雷とかあったな… >>170
下位なら腹くくって掘れる所まで堀に行った方がいいと思うが 言うて築城手抜いてオレンウルシに入られてLv格差捲られるとかもある話だからな Atは4から本番だしなあ
オレンは専用構築が2手必要なのは変わらんし
でもちゃんと構築すればまだ対応しやすい気がするからハロは良マップ 前回のマップと比べて戦略性は増したが爽快感が無くなった気がするわ グリアロは強くないか?
パプル対策か詩織シロ増えてるしボマー相手のグリアロは普通に辛い グリアロのやれる事は強い
でも野良で信じられるほどお手軽じゃない グリアロって築城考えた方がええん?モモコいるとして 詩織シロ…ってか詩織って長生きすればするほどワンチャン力上がって脅威になるからブロッカ2枚で止めるには本当にミスないプレイングじゃないときついと思うけどな
多少ブロックで足止めしようが無敵のシロが生まれてしまった時点で被害は免れないし
パプルで少しでも足止めするかツガルで合流される前に殺すかだと俺は思う シロ詩織はシロさえ潰せば勝ちだから、ある意味すごくやりやすい 今日は勝っても負けても何も感じなかった
仕事で頭やられたんかな 今日はすげぇ勝てる…クソみたいなスターBクロ専踏まないだけでこんなに違うのか… 来月にはスターAガーってなりそう
まぁスターからゲージ減るし、Cよりは大丈夫だと思うが ダブルシロで行きたいのに相方にアタッカーや藤崎大先輩に替えられてしまう
ハロ1に関してはシロ2の方がいいと思うんだけどなあ >>181
あわわわわわ…
あと近くでラインが合うときっちり追い掛けてくる
アイレム特有の嫌らしい動き 近くに音ゲーあってずっとイヤホンしてるせいで耳が痛い
クレーンゲームのコーナーにでも移動してくれないかな >>198
手早く掘りたいからシロシロはアリだと思う
まぁそんな時に限って火力1ツロになったりする 今更ロケテ時の動画とか見たけど、試合開始前の画面が結構違ったのね
その時のBGMも今のスッタカターンみたいなのじゃなくてピコピコしてる まあどんなに理論こねくり回しても結局は腕前とその時の運次第なとこはある
事故編成でも勝てるときは勝てちゃうし 今回ハロ1で出るアイテムが極端に偏ってるときない? >>118
すごく分かるw
乗り気じゃないのに、いざ使ってみたら勝てるというw >>69
スターCまでとスターBからが上下の分かれ目じゃなかったっけ?自分はそうだったけど
もしかして人足りないとそうなるのかな みんなのレス見てなかったわ、スターAでも下ってあるんだな
今日スター3vsスパスタ2マスターで戦ってかつてのスターの辛さが分かったわ >>205
ファーストコンタクトからちょっと競った辺りでレベル2-5になって死んだわ レベル差付いたら、レベル高い方は死んだときに経験値落として欲しい 昨日は連勝できたのに今日は連敗したから本当その日の調子と運による気がする
やっとアクアのプリウォが出たから練習がてら使わせてもらうの許し亭許して タワーを折るかべきか折らないべきか分からなくなる時がある…折ってNG連呼経験したし折らないでNG連呼も経験した
………じゃあ友達間でやれってのは無しで!居ないから CPを使って何試合かの間使えるように(レンタルみたいな感じ)する
とか? シロちゃん触る頻度少し落としてて久々にやったら全然出来なかった
ボマーどうやってベース周りで生き残るんだ… >>212
ハロ1なら時間と味方Lv、あと敵の位置次第
ハロ2は勢力ゲージ次第、膠着状態なら折らん方が良い ボマーで生き残れないってそれ単純にボンバーマンが下手くそなのでは 俺もボマーへたくそだしボンバーマン買って練習しないといかんかな
switchのアレでいいかな 今日ハロ1のチームレベル負けてる状態で敵タワー残ってたから様子見に行ったら敵居ないのにタワー無視ベース凸しててビックリした…
最後までタワー残すのは膠着状態かレベル5到達して向こうがまだの時にしておくれ
モモコが歌いたがってるんだ 隘路にパプルとかが居座ってるとベース内部までたどり着くのがかなり難しいから困る
相打ち覚悟でSUB飛んでけでもかましてみるべきか ハロ1ではレベル5になって無くても時間半分過ぎたらボイス構えといてほしいわ
せっかく1発歌える時間に5になっても対応できてないモモコ多すぎ
てか構えなくていいから5になったのちゃんと確認してセットしてくれ >>219
向こうがレベル5まだで敵に経験値取られる心配がないなら折っちゃうわ タワーってモモコで回復できんのか?
外で歌ってみたけどゲージが見づらくてよくわからんかった
中に入らないとダメなんかな >>227
当然できる
ていうかボイスの範囲も把握してないとか戦犯量産するだろ… 今日は1勝2敗くらいのペースから抜け出せなかった…
それでもゲージはちびちび上がるからそろそろスパスタになりそうなのが怖ぇ すまんな
はじめたばっかでな
君達の話してる内容も半分以上わからんちんです 意地でもアタッカーからキャラ変えないスターがいて、居合わせたマスターが仕方なくモモコする状況だともう負けだなって思う
案の定そのスターは7回くらい死ぬ 本当にランクが機能し始める境界線はやっぱスターのゲージ上昇率から考えてスパスタBくらいからなんかね >>227
ボイスでタワー回復はできるけどチームゲージは回復できないから気をつけてね >>231
ぶっちゃけここって多分上級者さんばかりだし、語気強い人多いから合わないようなら素直にTwitterエゴサで情報収集するのが一番やで…
まぁ、モモコって現状環境だとほぼ必須キャラだから特性覚えといて損はないよ
後はシロ、オレン、エメラ、パプル、ウルシあたりはよく出てくるからどんな技があるかくらいは見とくでええで かく言うワイもここ見てからクロ使うのやめました()
まぁ、アクアはプリウォ出たんで使いますがね!!! モモコは覚えれば最低限の仕事はできるから大丈夫さ
前に誰かがゴールキーパーみたいなもんって言ってたけどまさにそれだと思った 使いたいなら使ってもええと思うけどな
使ってみてビビッときたなら >>236
エゴサで収集できる情報なんて自分の悪口くらいしかないと思うんだが… 気になった事はヒなりここなり書いておけばコメントマスターが拾うんじゃないか?
ホームのパスタ以上なら、大体の人なら何かしら教えてくれるぞ 今はニコニコ大百科に大体のセオリーは書いてるから始めたばかりならそっち見てくればいいかもね そんなことよりいい加減俺が引くガチャにプリウォよこせ
アクアつかえなくて悲しい
2ブロッカー1ボマー1アタッカーやりたい
まぁ大抵2ブロッカーはチャイルドプレイしたがるアレがくるけど プリウォ含めほとんどのガチャスキル被りまくってるのに何故か飛んでけとキックは永遠に出ないんだが呪いか何かか?ボム封鎖キツいしシロ使うの気が進まねーよ ボイスは60秒に一回ってのを覚えるだけで全然違う
後はウルシオレン対策とラストボイスとリス埋めやってりゃまあ文句は言われんさ
詩織は無理助けてパプル >>248
細かい話だがボイスは周期49秒(リチャージ45秒+スキル硬直4秒)だぞ ランクは10で1割短縮って話じゃなかったっけ?勘違いならすまん まあ分かりやすさ重視よ
個人的には210でボイスに変えるといい感じだよ 詩織とっておけばよかったな。ババアはいらねぇと思ってたけど、ここのスレ見てると、詩織使いが面白そうだ。次のピックアップはいつよ? >>253
新ガール追加がまだなら次がアクアウルシピックでその次がウルシ詩織…かも 大先輩なら今のガチャでもすり抜けるよ
アクア様はどこ・・・ ババア言うけど設定年齢はシロやらと多分そんな変わんねえだろ
初出が古いのといちいち面白いだけ >>247
エゴサの使い方ミスってたの申し訳ないけど、安価ミスりすぎでは BBAってのは、経産婦だとか、羊水の腐った女だとかの事をいうんだ アクアや詩織をBBA呼ばわりする人ってメスガキに毒され過ぎでは…? >>264
冷遇というか効果付きだったり局地的影響力やろ
なおクロ 前にマスターモモコが45秒でボイス打ったから
大丈夫か? いや、もしかしてリキャスト短くなってるのか?
と思ったら案の定ラストボイス打てなくて
それだけならまだしも、最後に「ドンマイ」とか言い放ちやがった
クソが
思い出したらイライラしてきた 最近はゲーセンに来るオタクもスタイリッシュになったのに対してボンバーガールをプレイするのはTHE・ヲタクなビジュアルなのはなぜなのだよ
せめて風呂洗濯くらいしてくれ >>269
すごい不潔な奴いるよな
ファッションにまでとやかく言うつもりはないが汚いのと臭いのは勘弁してくれ 台が空いてたのでラッキー!連コできる!と始めたものの
CPU7体とマッチングしてそらそうなるわなと孤独を噛み締めつつ帰ってきた 今更だけど星5すり抜け一応あるのか
アクア様とツガルしかでないけど
スキルガチャ早くほしい アクアブルームーンがチャイルドプレイより大幅にチャージ早いの気に入らない
ほぼ上位互換じゃね 悔しかったらグリアロも赤ちゃんプレイばっかりしてないでミンボー産んでみろよ
真面目に以前のブルームーンが同じくらいのCTなら上方もあるかも? スター混ざる前ならともかく今のマッチで昼にcom7とかなくね >>281
スキルの単位で話し始めてるんだから互換性が無い以上上位も下位も無いんだよ
言葉を知らないみたいだから仕方ないけどブロッカーのロールのキャラ単位で言うべきだったね >>283
昼にマスター1:1になったし平日かつしたならタイミングによっちゃない話してはないぞ >>285
レギュラーの時にマスターは常に埋まってていいなぁと思ってたがマスターでも人集まらなかったりするんだな 今のマップって詩織メチャクチャ強いのでは?
狭い道が多いから悪い噂したら笑えるぐらい当たる
その割に自分は無敵で強行突破できるし そもそもブルームーンは単なる帰宅
チャイルドプレイは6秒無力化プラス踏まれると撃墜だから性質からして違わね?
まあそれ抜きにしてもトライパイルギガンティックチャイルドあたり短縮したれよと思わなくもないが 言うてグリアロはウォールマジックが相当強いからなあ
全体的なバランス考えるとリキャスト調整すべきじゃないと思う >>288
ブルームーンは、4〜6秒の行動不能+リスポ生きてても関係なく強制帰宅(防衛で使用した場合)
攻めで使うと弱いが、防衛は強い
チャイルドプレイは攻めで使っても強い ホームはあれだけいたボンガ列がいなくなってガラガラになったんだけど、みんなエクバ2で他の店に流れたっぽいのだが
エクバ2とボンガって客層被ってるのかね?
他のボンガ入れてる店もガラガラになってるし そう悪い噂は無敵じゃないんだよな
使えば死ぬ諸刃の剣 さすがにブロック生成出来ないアクアを全国に連れて行く訳にもいかないから一人用で気が済むまで使ってみて気付いたけどひょっとして見た目よりも結構長生きしてる設定だったりするこの娘
退け、とかセリフがいちいち格好良いんだけど >>293
うちのホームはエクバはいってるが、いま7人待ちだから店によるんじゃね? ボンガのキャラは全員所属ファクトリーで製造されてるロボットでしょ
アクアはアンノウンでそういう設定で製造されただけだと思うよ アクアブルームーンには謎の速度低下もついてることを忘れてはいけない
例のwikiには味方速度アップもついてるって書いてあったがそんなんあったっけ? つまりチャイルドプレイにも味方速度強化が付く可能性が? まだ初心者だけど、モモコ使うとひっきりなしに突撃するボマーと違って戦況が見えてくるようになって楽しいですね
攻め手がアレだと悲しみを背負うけど ボマーもクレバーな判断が必要だぞ
突撃するのはその通りだけど
いつどこをどうやって突撃するかが重要だから
脳死だと死ぬだけ ボンバー!クレバー!生レバー!!
追いガチャせずに398Ptでアクア様が来た、これは下僕になれということか・・・
なおプリンセスウォール ハロウィン衣装一式を着せてあげるだけでも可愛くて満足出来るからセーフ
ファッションセンスないからこういう全身コーディネートでアイテム貰えるの本当ありがたい 店舗かサーバのせいか分からんが今日回線落ちまくりだわ
途中で全員cpuになる ブランドとかいう死に要素に復活はあるのか
ここまでの追加衣装全部ノーブランドじゃん
ブランド統一で能力強化みたいな案もあったのかな ボンガやたらバーストを親の仇のように叩く人おるけどよそのゲームもこんな感じなん? 稼働台数が少ないからバーストは嫌われるわ
8台にしてくれ というか他所は基本バーストはバースト同士当たるので >>321
そうならいいなぁ4バーVS野良何回かやったけど辛いな 日が落ちるとすっかり寒いのに皆よくゲーセン行けるなボンバーしたいけど辛くなってきた
夏以外に水着とか狂気だな冬も頼むぞ 大先輩使う人はもう少し告白のタイミング考えてくれないかな…
ゲートも健在なベースの前で告白されたって相手に妨害されるに決まってんだろ… (今回の公式4コマでも枠外で胃痛が悪化してるモモコが)見える見える… 手袋するならスマホ対応のじゃないと下画面は反応しないのかな >>328
静電式だからスマホ対応じゃないと無理だね >>329
やっぱそうだよね。冬は手袋無いと辛そうだし買わないとだわ >>331
これ以上モモコの胃をゴーボンバーするのはやめるんだ クリスタルウォールきたあ!
今日はアクア様使ってもいいのか!? 水晶ブロックか…
中に何入ってるか分かるステージとかあったら面白そうだな 二戦やって二戦レベル5にならないしモモコ出す意味ないじゃんモモコ弱いわ >>334
極上モモコウォールはわんだーらーんのクリスタルスラッシュ感あるよね >>339
モモコはサンドだった
つまりモモコの胸部装甲が標準ということでよろしいですね? ハロ1はモモコでダラダラ築城してたらLV4止まりなんてざらだからさっさとタワー左掘ったほうがいいぞ 相手チームにウルシ見えてたら裏口だけはちゃんと閉めようね!
そのワンミスが負け筋になるレベルだわ クロがエリート設定で積まれてるスキルがあれなら時代がクロに追いついていないだけな気がしてきたぞ ベースのブロックはモモぴゅんに任せて中央ゲート左右先制うんだオラァ しっかり築城するとだいたい掘り終わって、ヨボヨボ歩くアイドルが誕生する そういえばコナステは昨日からQMAの正式サービス開始したんだよな
発表から開始まで1ヶ月なかったって早すぎやろ ボンバーガールはまだなのか
まだなんだろうな
ああああああああああああ早く家でやりたいんじゃあああああああ サントラにはボンバーガール達のえっちなイラストが付いてくるに違いない モモコ使っててアクアにリスポ潰し指示しても行かないから自分でしぶしぶ行った
プリウォないのにアクア選ぶんじゃねーよ ハロイベのあいだ一応毎日ゲーセン通ったけど
これ、多分このイベントで過疎来くるな
ほぼ毎日会ってたスパスタの人何人か会わなくなりはじめた
熱心な中間層がゲームから離れるのは危険な兆候だと思う ハロ1モモコメインだけどタワー周辺掘り味方に任せ切ったりいっそ敵のタワー折りミスとか味方がうまくタワー折ることに経験値はかけて初手築城重視の方が勝率良いんだけどどうなんだ?
俺自身先月末からちょっと忙しくて20回もやれてないから味方がたまたま上手かっただけって言われるとなんとも言えんが 眼帯したウルシちゃんが裸眼でめちゃくちゃ可愛かった ほしい
勝ったのに連勝ストップ&勝率ポイントなしだったのは落ちてたからなのか 増台でマッチングがまともになればどうせ戻ってくるでしょ
今は欲しいイベント衣装ゲットしたら暇つぶしに行く程度でいい
バースト対策一切打ってない今の状況で熱心にやるとかアホ 俺のせいで来にくいなら申し訳ないから
今夜は久しぶりに風呂入っとくわ このゲームは開幕のチャット飛ばしながらのかべほりが一番楽しいゲーム あったまったときはマルチミッションで昔ながらのボンバーマンやりたい アクアはスキルの切り替えが難しいな
産卵スキルの使い所難しいからプリウォと強制帰宅安定なのかなぁ シロちゃんに俺の股間の棒キャンディあげるよ
ほらほら舐めていいよ クロ選ぶ奴は具体的にどこがどう機能するから他のボマーよりクロえらんでそのカスみたいなスコア晒してるのかちゃんと説明してほしい タワー折ったら回復不可能ダメージ25%
と経験値アイテムは出なくして自動的に折ったチームに経験値5入手で良い。 クロでも4000とか行くやつは行くしスコアは勝敗にあまり関係ないぞ マイナススコア3桁前半スコア出しても俺は活躍したと思い込んで謝ってこないやつの頭の中ってこうなってるんだ… クロ使う時はさすがに編成とか考えるし2000割ることはないぞ 初回ピッククロにしてるけどそのまま選んだ事ない
こうしておかないとクロから動かさないスターとか居るし
クロから動かしても戦力にならない事は多々あるけど、クロよりはマシだわ そんなイライラしないで好きなの使わせてあげていいじゃない
頑なに変えない人に毎回当たる訳じゃないでしょ やっぱりランクマッチ以外にもフリーマッチあった方がいい気がしてくるけど、そうするとまだ台数少ないから分散してよりマッチしづらくなるか…早く台数増えて… >>371
イライラしててスキップ連打やろ
そう怒るな 2chとかでも叩かれてるし後ろに上級者とかがいるとやっぱりクロ使いづらいわ
結局ブロッカーやるはめになる 現状ほぼ無差別マッチだしフリーと変わらないんだから意味無いような
つかランクに縛られず1試合1試合を楽しめよ いや勝っても負けてもランク上下がないタイプのフリーマッチが欲しいって話よ クロはかわいいのにね
これから色々増えてくんだろうし、これからに期待 そもそもクロが解放されてない不具合はいつ解消されますかね……? ゲーセンで今後増台するとこできれば配信or録画環境がほしいわ
よく配信してるとこがうらやましい
アドバイス貰えるだろうし
まぁ近くのゲーセン名前が有名なとこしかないから録画環境は作らないんだろうなぁ >>376
スターぐらいになるまでスキップするとチャットが出来ない事に気付いた
あれ地味に不便、連打するなって言われたらそれまでだが 最近バトル負けすぎてボンバーマンR買っちまったわ( ´∀`)ハハハ 録画環境は欲しいけどあの縦長画面が足引っ張るんだよなあ。
録画してそのまま上げるってことができない。 俺は近くのゲーセンにボンバーガールがないからボンバーマンRを買ったぞ >>354
今回のステージが特にバースト有利な状況だからそれも含まれてるかもね
2か月稼働したら飽きる人もいるだろうけど、台数が少ないとかのせいで週末しかやらない層もいるし
また新しいイベントきてステージ変わって数日経っても人がいなかったらその通りなんじゃない クロは使われただけで他3人に負荷が掛かるからね…
アヌビス衣装着せてロッカールームで眺めるだけのマスコットと化してる ハロウィンマップ1で中央二箇所に最速で行って経験値争奪戦やらないボマーとアタッカー引いたチームが順当に負ける糞つまらないマップなんだが
どうすりゃいいのよ
最低限の勝負するのに必要こと解ってないヤツ多すぎない? クロちゃは拠点攻撃力爆上げして(ボンバーガールだけに)
道切り開いて敵ベースまでお届けしてあげるに足りるメリットが欲しいね
パイルバンカー&ギガンティックが敵ゲージの最大HPを削るとか(回復不可) >>393
ハロ1中央左は敵が侵攻してきやすいからシュートが掘ったほうがいいぞ
取れるだけ取ったら自タワー左に行く >>396
そういう最適を求めて選り好みできる問題じゃない
自陣掘っていつまでも上にいかないバカが多すぎて萎えるって話よ そもそも配信してる店って店員がやってんの?それとも店と仲良い一般人? >>398
そんなもんとうに使ってるモモコ使うたびに開幕指示だしてるわ
結局、行く時間が全然考慮されないから自陣堀りやめない 最悪シロがガン前してくれればいいんだけど
二回目の踏切に間に合わなかったら察しろ
というか基本ベース回りは最低限やったらモモコだけでいいんだけどね
単純にモモコのステータス上がらなくなるから 1人モモコでベース守って孤立無縁になった時に、ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロングランチャーで薙ぎ払ってくれたのは忘れられない
体感だとシューターはエメラより、ツガルが自軍にいる方が勝率高く感じる このゲームのガチャって闇鍋形式なん?
ピックアップ無しなら服出るたびに引くのって無駄かな
こないだの水着とか今ガンガン出るし >>367
シロ「剥かなきゃ食べられないの?」
とにかくワイのエクスカリバーがMAXになるいけないゲームだね… クロがシロの下位互換な点についてロケテ時代は問題にならなかったの?
戦法も煮詰まってなくてボンバーマン力が高い人は何使っても活躍できたからキャラ差が判らなかったんだろうか >>408
問題にならなかったね、ロケテの期間も短かったからどんだけガチャぶん回してもゲットできなかった人もおるだろうし ブルームーンはあるのにレッドスターはないん?(キメンハントウ) ゴエモンのヤエちゃん追加はやくしろ〜悪魔城ドラキュラも欲しいけど女キャラいたかな?代わりにアクアにドラキュラの衣装&ドラキュラ正体の着ぐるみとか? オリジナルはもう出ないのかな
まだ金ボン出てねーけど >>413
サイファ マリア キャリー ソニア シャノア
メインキャラ限定でも結構いるな オリジナルならまず色決めないとな
白橙緑桃紫赤黒青…次は? 水着の志織さん見たけど志織さんあんなに腹筋ついてたっけ?ボンバーガール世界じゃボディービル部に入ってるん? >>362
使用キャラでプロファイリングするのも面白いな。モモコ使いはガリが多いとか 何か随分レス番飛んでるなと思ったけど内容別に変なことじゃないし別スレのワッチョイNGの巻き込みか… 藤崎詩織さんは完璧超人だから筋肉くらい付いてるだろ 詩織さんに剣道着+竹刀持たせたくなった
詩織「ぐろろろ〜〜」 他作品女キャラ多数居るのにこうして見るとホントナンデ神姫居るのって感じだな >>413
おじいちゃん、悪魔城はシモンが出るでしょ
あと出すとしたらオレカかオトカかポップンでしょうか ビーマニに登場した青森県の擬人化キャラのコピーロボットが神姫に登場して、さらにハドソンから徴収したボンバーマンシリーズに登場するとかこれもうわかんねえな クロはかわいさ全振りってよく聞くけど具体的にはどの辺がシコりポイントなん?
クールビューティー路線の女は男ウケ悪いと思ってたからキャラ人気高いのが意外でよ むしろクロ系のキャラってどの作品でもヲタ人気上位だろ クロはクールっていうけど口調と見た目がクール風なだけでどっちかと言えばポンコツ寄りな上にデレデレのデレぐらいデレてるぞ
男受けしない訳が無い
あと見た目が強い クロは生徒会に入ってそうだけど、メインヒロインじゃなさそう ぶっちゃけクロに抱きしめて撫でてくれとか言われたら上も下も撫でちゃうだろ 個人的にはメスガキツンデレドMつるぺた淫紋ツインテツリ目お嬢様吸血鬼が好きです
こうして属性書き出すといかに欲張りセットなのかが分かる ウルシのネズミ花火で爆風避けるの難しいな
ボンバーマンのルーイで練習出来るかね? >>427
シモンは女だったのか…
あっ(リメイク版のピンク髪シモン) >>429
そういえばアーケード版の悪魔城ドラキュラのシモンは足に爆弾抱えたレスラーみたいな歩き方していたな クロなんて欠点は糞性能なのとアヌビスコスがあんま可愛くないことぐらいで後はパーフェクトだろ
早く水着実装しろや ときめきアイドルから参戦とかはないの?
ときめきメモリアルと関係ないけどいけるか? >>448
つ 温水プール
新年に寒中水泳というイベントもあるゾ。 水着はしばらくいいわ…今回のアクア様みたいのを全員分作ってくれた方がうれしい アクア様の逆に露出度が下がる服、露出度の高い服ばかり見て麻痺してた所にきたせいもあるのかぶっちゃけ一番好きなんだよな
400p早々に貯めて手に入れてしまった 折角のコスチュームだし、被撃破時に破れてくれるから、しっかりとした可愛いコスチュームでも良いよね
そもそも作業量的に新コスの方はポーズは変わらんで衣装の破れ差分だけだから、露出度上げすぎると、撃破時もあんま変わらなくてメリハリなくなるし 12月はクリスマス衣装で1月は正月衣装だろ(ソシャゲ脳 >>452
グラディウス系アイドルいずみはワンチャン ルーキーレギュラー帯と一緒にプレイするほうが楽しいことに気づいた 何でスターの人ってシロ被りを避けようとするん?シロ2は編成としてアリだからね?
使い慣れてないオレンとか詩織を選ぶくらいならシロ2にしてくれ 高貴なアクア様は下品な葉っぱか絆創膏で。これなら水着じゃないからいいよね(迷走)。 オトメディウスだっけ?
あのシリーズキャラはだせるやろ
KONAMIじゃなくていいなら色々出してほしいキャラたくさんあるけど
KONAMIならとりあえず音ゲー関連キャラもっとだしてくれ QMA代表がグリムアロエという謎
話題的には大正解だったんだが スタAに上がったばかりなんだけど、回りの人のサポートが上手いのかマッチ改正前より割と勝ててる印象 今日は16戦していっぱい勝っていっぱい負けてきたパプルツガル使いづらいけどエメラなら仕事できた
スパスタになる前に色んなキャラ練習したいがアクアは無理やろなぁ(引いてしまったがスキルはない)
オトメ系とかウィンビーだとシューターになりそうだからアタッカーパステルでいいぞ 味方がシロでもシロだすわ
シロの練習こそしたいもの >>469
同じくスタA上がったばかりだけど自分は改正前の方が勝ててた気がする 何でだろ
スタA上がってから殆ど何もできてなくて毎回味方の人に申し訳なくなる 野良4人でマスター4バーに勝てるとすっげー嬉しいな
そのまま果てて死ぬところだったわ スターAがエメラ選ぶと緊張が走る
お前は守るのか攻めるのか シロ2、シューター2、モモコ2どれも全然アリだよな むしろハロは1も2もシューター2が結構強い
とかいうと戦略よく分かってないのに流れに乗るやつ出てきそうで 守るのも攻めるのもシューターでいいならシューター4でいいじゃん!
エメラツガルパプルパプルで モモコツガルツガルシロってどうだろう
バースト勢が居たら検証してくれ 今日観戦してた内の1つにパプル4いたけど負けてましたで……
でもシロ2とかシューター2はアリでしょモモコ2は相手次第でクロ2はfoooooo〜↑ >>485
ワイは前パプル4でも勝てたしヘマしないか優秀なモモコ1あれば勝てるやろ シューター2って、ハロ1,2ともに抜かれたら負けだけど抜かれなきゃ勝ちみたいなもん? ベースに誘い込んでしらみ潰しにするキシリアがアババオアクーで取った戦法がシューター2だぜ? ランク差ボーナスって復活してたのね。マスCだけど1cm位ゲージ増えてびっくりした。 ツガル+シューターはEMLでゲート叩き割れる上遠距離シューターだからテンプレのパプルモモコに相当強いと思うんだよな
りんごも刺さるし ぶっちゃけマスター4よりもめったにないけど、攻めと守りで別れたマスター2バーのほうが圧倒的に強い感じするわ
ほんとえげつねぇ モモコ2で線路でゲート側しかいけないようにブロックおくとウルシが発狂するな
まぁ、ウルシの相方がときメモなのが悪いシロなら貫通できたのにな
勝ててうれしいけどモモコと他のブロッカーだと線路に沿って建築するの難しい
建築する前にタワーが折れてるわ ツガル使ってるとものすごく楽しいのにブロッカーの胃がキリキリしてるんだろうなぁって思うことが多い
そして地元ゲーセンは増台しなさそうで悲しい
8かせめて6台くれよ・・・ ラスト5秒でアイドルボイスしようとしてるモモコに6秒でリンゴプレゼントするの楽しい そういう時に限ってリロード中やLv不足だったりしそうだし、位置取りとCT管理もいるから難しいんだろうね
触ってないモモコ側から見てるとだけど ツガルのリンゴはボタン押してる間ずっと着弾範囲表示して離すと投げれて押しっぱ中は動けるってしてくれると助かるぞコンマイ リンゴはダメージが無いからミンボーに効かないから上方修正してくれ リンゴボムとアクアの壁スキルがでない不具合の修正はよ 念願の初追加スキルを手に入れたぞ
スマッシュブレードの使い方を教えてください。 そういえばこの前攻めツガル味方にいたわ スレとかツイでよく聞くけど実際当たったことなかったからたまげた
ベース守って送ったら戻ってくれたし勝てたから良かったけど送ってなかったらどうなってたんやろな スマッシュブレード発動中は自分ボムの爆風に対して無敵になるんで
序盤のアイテム掘りに使えば爆風を避ける必要が無くなって素早く掘れる
オバピーも狩れる >>506
発動中というか発動後の数秒爆発より若干早めに撃てば爆発スタンなしに動けるから、上手くやればツロレベルに掘れるぞ >>506,507
ありがとう
動画でよく見る、ねずみ花火と同じかな 基本的に全スキルにぴより無効は付いてる
手裏剣はさらにダメージ無効も付いてるけど、ブレードは付いてない この間スマブレで掘ってるオレン初めて見た
ちゃんと出来たら結構よさそうだな 無敵スキルとスタン無効スキルがあると思う
無敵はダンク・リヴォル・手裏剣・花火・各lv5
スタン無効はパッと思いつくのはケルベロス・スマッシュ・悪い噂あたりか ブロック生成もスタン無効だぞ、というか一時的に操作不能になるのは基本的にその類
でも話に上がってるスマブレは見かけとスタン無効のタイミングズレてるしリヴォルも斬りかかる前だけしか無敵ないし、オレンはスキル中ずっと無敵ってわけじゃないからタイミング覚えないと爆風食らうよ 36勝59敗…
もうスパスタAの資格ないわ
全然攻められんし勝てへん 負け込む時は負け込むし、勝ち込む時は勝ち込めるから、日を改めるのも大事ってモモぴゅんが言ってた >>515
ハロウィンステになってから負け込む日しかないんや...
電車がトラウマになる 攻め方も分からなくなってベース内にすら入れん戦いが続いて辛いんや >>517
ワイ基本メスガキブロッカーばかり使ってて前線キャラはツロしか使ってないから今回の攻め方よく分かってないけど、一緒に攻める人と別々に攻めた方がええで
それでも完封されるなら相手の方が上手だったかこちらのアイテムやら経験値不足か
後は後衛キャラに切り替えるとか
今回1と2で攻め方も大分変わってくるから少なくともアイテムは一番大事な気がする 攻めなんてどんなにクソでもマスターの相方とザルな敵シューター引けばなんとでもなる
1でも2でも前を掘らない奴がランク問わず戦犯だわ、モモコでも引きこもりは許されない モモコほどの女が専業主婦なんてそりゃあ許されんわなぁ >>514
マスターC
ハロウィン
38勝38敗1分
8連敗とか入ってるし
5連勝とか入ってるし
波が激しい ハロウィンマップ苦手だったり負け越し報告をヒとかでも聞くけど、その分誰かが勝っているはずなんだ
4バーに轢かれるのはともかく、自分で負け筋作らない限り5割は勝てると思いたい 初動の重要さ知ってる味方ガチャがでかい今のマップで野良で長期的に勝てるのは
ランク内の実力差と勝敗への影響が大きいマスターの内の上手い人だけじゃない?
スパスタ以下で50戦以上やって前のマップより勝ててる人いたら時間帯とか使用キャラとか教えて欲しい もうハロウィンマップ期間も終盤だと言うのに未だに序盤ずっとベース付近掘ってるツロがスパスタとかにも普通にいるからな
かと思ったらスターAでも分かってる人はいる
今スパスタの肩書きはマジであてにならんぞ
マスターCでもたまに地雷いるし
マスターB以上でないと味方はそうそう安心できん アイランドだと七勝三敗くらいだったがハロウィンでは三勝七敗くらいのペース
確実に俺の動き方が間違ってると思うんだが何がいかんのかよくわからん 元ネタを知らないワシ、ツガルを見た目で今時のギャルと思い込むも蓋を開けてみたら礼儀正しい良い子で予想とのギャップに萌える。艦これ鹿嶋の時と同じ流れだわ >>527
マスBにも普通に地雷いるから
上にいかず堀り続けるヤツ クロ使っても白い目で見られないようクロ強化ください 修正入った今のハロ1でろくに掘らずにアイテム全取りした挙げ句Lv4で止まったクソ詩織のバーストマスBマジで首釣って欲しい
速力火力がろくに無いシロで何シロって言うの?
むしろハロ1でいまだに掘らないで即凸って今まで何学んでたの馬鹿なの >>533
そういうのは晒しスレで晒してこい。オモチャにするから ハロウィンステージ薄暗いわ狭いわで割合不評なんだな ハロウィン2よりハロウィン1の方が好きで勝ててる
ちなモモコ シロちゃん使いのボンバ力は夏イベのマップよりは絶対的に試されてる ハロ1だと前衛2人が経験値とタワー理解してないとキツイからね
理解してる前衛2人引くより、自分がシロやって理解してる前衛1人引く方が確率高いというお話 バーストなしだけどハロ1で勝ち越せてるからいいや
でも前のマップが恋しくなってきた 攻めツガル多すぎてモモコやりたくない
もうほぼ初期ステで足MAXのアタッカーにボコられるだけのゲームは嫌だ 個人的にツガルに守ってくれって方が無理な気がしてるけどどうなん?
守る気あるならほかのシューター選ぶと思うが 守りツガルで勝率8割越えだわ
ツガルのコツは、後ろから撃つ 守りツガルというかツガル使いたいからリンゴ出てくれ 画面外ショットやリンゴで攻守両立できないなら別の素直に別のシューター選んだ方がいい ケルベロス来たんで線路や一本道でモモコの胃を守る仕事しますわ
あるのとないのとで段違いだァ… キャラ引いてもスキル技引かなきゃ使えないなんて辛いぜ
使う気ないクロキックばかり出て萎える アクア様に至ってはスキル手に入れないとスタート地点にすら立てないからな… >>553
HMLが普通に威力高いからぶっぱ運用全然ありよ 溜まったら即ぶっぱの為に敵が攻めて来ててと突然タワーやベースの防衛放り投げられるのが一番辛い
タイミング見て抜けるのは全然アリなんだけどね どっちかと言うとハロ2の方が嫌
一本道だからチーム構成次第じゃ完封されるし ハロ2は2バーが2詩織とかいうブッ飛んだ編成に昨日遭遇した
ちな自チームのシューターはスターAのエメラ
無理ゲーすぎる ツロやらかして無事戦犯
試合終了からリザルトまで終始無言は辛いですねこれは辛い…ごめんなさい ウルシ相手にした時ふたつの無敵構えられるからパプルツガルより弾数が多いエメラの方がいい
まあ射撃当てられない人にはせめて鈍足がつくパプルの方が良いだろうが ハロ1で凸って相手のブロック荒らすのは一つの正解ムーブだけど
シロに火力譲らないのはなぁ >>563
それ俺もいたやつだ
ちなモモコ
ラストリスポ埋め行かず篭城に切り替えてたらそちらの削りの速度的にもまだワンチャンっぽかったから申し訳ない >>572
スターエメラ抱えてマスター詩織の攻撃あれだけ凌いでくれただけで感謝よ
攻め側も攻撃タイミングが合ってればもっとデス減らしてゲージ削れたかもなので反省点ですわ 半分以上シロ使ってマスターまで上がったけど、飛んでけボム未だに引かない
早く引きたい…… こういう時にいいっスよね、チームにクロいると
最悪負けても責任を押し付けられるし それを防ぐ為に安定初手クロ
なお稀にクロ4になる模様 ツガルだけじゃなくて天土も来ないかなと思ったが
ロリババァ枠が3人になってバランス悪いかなとおもった 運営はハンドとキックの評価間違えたよな
本家ボンバーマンだとキックが非常に強力で
キックを使いこなせないと上級者になれないぐらい重要
でもボンバーガールだと壊れない障害物が多い(ベース周りとか色々)から飛んでけの方が戦略上利用価値が高い
気がする >>582
というか対施設のこと考えるならクロがハンド持ってるべきなんちゃうか 飛んでけギガンティックに挑戦するも持ち上げられず
苦渋の色を浮かべるクロちゃんの画像おねがいします キックでゲートを越えてボム押し込めるぐらいの強化こねぇかなあ >>576
ガチャ回数443回
シロ使用回数400回近く(ランク49)
飛んでけ無しナカーマ >>588
殆どのマップでベース横ゲートで蹴れないと思うしそれでも微妙だな… 現状飛んでけの方が圧倒的に扱いやすいマップばかりなのにキックがリチャージ速度倍違うのは早く修正来て…
もしくはキック接待して… 前は執拗にパプルがsageられてたのに今となってはエメラの強いとこなに?ときたか 飛んでけをどう言う風に使えば有効的なのか教えてけろ… 隙間にスクリューやボムを放り込んで城壁削ったり待ち状態やボム壁で時間稼ぐ敵の意表を突いたり >>595
ゲート挟んだ対峙での膠着打開とかSUB投げ込みとかベース籠りでの火力上昇とか挟みこまれ回避とか
使いどころはたくさんあると思う ハロ2なら分かるがハロ1エメラって明確に強い点ってあるか?
ステージ広いから定点防衛もしにくいし すまん、ちょっと聞きたいんだけど
アクアのeパスの応募って明日までよな
なんか120近くあんのに応募のところが光らないで灰色のままで反応しないんやが 今までシュートはバランスよく回してたけどハロマップになってからエメラほとんど使ってないわ >>598
中盤のぶつかり合いで敵アタッカー殺してアド取れる所じゃね
パプルだとゲートや味方が邪魔になりやすい 今日始めてボンバーガールやって来たんだがCOM戦すら勝てなかった…
対人戦行ったら地雷だろうし、立ち回りとか覚えるためにこのままCOM戦回した方ほうがいいんだろうか… COM戦なら慣れればシューターやブロッカー操作でも普通に勝てるから気にする事ない
もっともロール本来の立ち回りとはかけ離れたものになってるからそのまま対人やるとこれまた地雷プレイヤーになるんだけど COM戦やっても少しも対人の役に立たないから全国行っておけ
つか全国行ってもCOM混じりだから気にするな 下位マッチで立ち回り覚えたら味方にやきもきする場面の方が多いから全国やった方がいいと思う あなた達はワカってない
私というクソザコプレイヤーを
万事休すか… ツガルで撃破の度味方がナイス入れてくるけどそこまで期待されてないんかこの子
使いやすい上神姫だというに なるほど…
ある程度立ち回り覚えて全国行ってなれるしかないのかぁ。
来週またやりにいくかな、ありがとう。 自タワー乱戦状態で折られて焼き払われる経験値
どうやら敵タワー側でも同じ感じだったらしく
最終的にレベル4対3という悲惨な試合が… 最初COM戦負けてカード折りかけたけど
敵ボンバーガールを完全無視してシロでタワーやベースだけ割ってたら余裕の大勝だった
なんか拍子抜けしたわボンバーガール同士の対戦じゃないの?って
結局全国は肉入りがベース凸を巧みに阻止してくるのでボンバーガール同士の対戦になるんだが >>607
神姫かどうかはどうでも良いんだけど俺はキル取ってくれてありがとうのチャットはよく飛ばすよ
ナイスとかありがとう来たら嬉しいし楽しくやりたいだけなんだけどそんな卑屈に捉えられるとは思わなかった >>607
ワイも余裕があったら飛ばすこと多いな
タワー折りとかあとは守りの撃破報告とかでたら。いいプレイには最大限の敬意を >>612
com同士がクソなせいで、守ってると守ってると普通に負けるよ
対人戦の役にはたたん 最初のCOM戦は防衛一辺倒で泣きそうだったけど、よく見たら敵ゲージがなくて敵陣へ上がってボタンを押すゲームだった
もうちょっとCOM戦も実践的というか、モモコは築城とか防衛してくれると良さげ >>613
卑屈というかパプル使ってた頃はさっぱり来なかったんでな…
てっきりツガルなせいかとなスマン 今日隙あらばアクア様使ってきたけど真ん中辺りでシャットアウトできないと厳しいな
足止め力だけは高いから上手く行った時は死ぬほど楽しい >>617
モモコを使ってるとシューターマジ神様に見えるから倒してくれると感謝は送ってる
が、正直余裕がなくてリスポンを埋め終わってベース内に誰もいないぐらいじゃないとチャット送れない 俺はモモコ使用時に見えるところでシューターがキルとってたらナイス打ってるよ モモぴゅんってトップアイドルの割に変な声すぎる
アイドルじゃなくて芸人の間違いだと思う ナイス結構ポンポン打つもんなんだな
今後は気を付けて見るよ余裕があれば…
>>619
一度抜かれたら止まらないイメージあるわ
築城守りきれるかが勝負な感 >>622
なんだァ?てめェ…(モモぴゅん、キレた!!) >>623
チャット送って自分ミスしてたら元も子もないし余裕があれば、だな
俺はカットインが見えたらチャット含めなるべく下画面チラ見する癖付けてるよ
敵味方の配置・戦況確認して動き方変える必要あるのと、一応1番右に寄せてるけどチャット押し間違えないようにってところ
特にハロ1開幕とか前衛やられたらカバーはいらないと経験値負けする可能性高いし確認大事 この手のゲームはミニマップないがしろにしがちだけど見れるようになると世界が変わった気がする。プレイは変わらん 自分もブロッカーやってるときにタワーやベース守備の援護してもらったらありがとう飛ばしてるかな
実際アリガタイ ツガル使ってるとミニマップ命だわ
画面外撃ちはともかく射程活かすためにも配置確認超大事 >>628
マップ見て敵なり味方なりの動きが見えてるのはいい事だと思うよ
プレイ変わってないって思っても何となくマップ見てあっやべ敵同時に来るなーとか味方奮戦してるから時間稼ぎしてりゃ勝てそーだなーとか分かってくるし このタイミングでどっちにどう動くかみたいなのはミニマップ見ての判断が結構活きる気がする
まぁ白熱する時にそんなん見てる頭の余裕があるかと言うと無いんだがな レベル5-4になっなったときがおもんなさすぎる
なーんにもできん マッチングしてて思うんだけど、このゲームしてる人ってキャラに眼鏡掛けさせてる人多くない?
眼鏡とかだっせぇのに何で付けるんや 今日も負け越した...
もうかれこれ150クレ間はスパスタAのままだ >>634
怒らせちゃったね、おじさんのこと本気で怒らせちゃったね 眼鏡キャラって大体不人気やしリアルでも眼鏡ってモテんし・・・
二次元でも眼鏡はちょっと・・・ 正直よっぽど変な奴とかじゃない限りキャラのアバターなんて気にしないわ
モバゲーとかみたいとりあえず羽つけてる奴はどうかと思うけど モモコは序盤築城ほどほどにタワー周辺堀に参加したほうがいいのかな ワイもメガネの属性は持ってないが、他人の性癖に難癖つける奴は自身が他人から自分の性癖を否定されたり、他人の性癖を押し付けられたりしても文句言うなよ? >>646
ワイメインブロッカーマン、モモコ使う時はタワー周辺全部掘り終わってから築城するよ ただメインブロッカーマンし過ぎて前線キャラガバいのつらい
シロで4桁スコアも取れないの戦犯過ぎる >>646
経験値足りない方のマップの時は前衛と一緒に前出てるわ
全滅したりオレンが全無視特攻しない限りは掘ってから築城しても間に合うかなって思う
前衛が真ん中行ってくれないときは代わりに行って帰ってる >>651
ありがとう
いつまでも築城してたから味方に申し訳なかったな やばいさっきからバーストとしかあたらねえ
大阪4バー福岡3バー・・・
辛いわ >>650
モモコはスキル仕事が他より多いからスキルスコアだけで2000くらい取って1位2位取れるくらいになっとくと大体仕事できてるからがんばれ
後ワイも癖で籠りがちなんだが、味方に他のブロッカーがいない時はリスポーン埋めを隙あらば狙えるようになると尚ええで モモコって死んでもベース戻るだけだから序盤は攻めてもいいな
敵にオレン居たら築城優先だけど >>652
どっちも中途半端になるよりは築城しっかりしてくれた方がいいから申し訳ないまで思わなくても大丈夫だと思うぞ
5-2とかにならなければ大丈夫 今のステでもクロ使う人は無謀かプロかだけど、後者中々おらんからなぁ プロクロなんているのか?
いたら話題になりそうなもんだが 某店舗のマスAがクロ使ってたがなかなかの貫禄だったな
単純に中の人のボンバー力がケタ違いだったってアレだが オフボンバーマン大会で全国優勝レベルの人が使ったらそらなあ 今までスターだったからクロ使ってたけどスパスタになったからなんか責任感生まれてクロ使えねぇ...
とりあえず運営はクロをなんとかしろ クロはキックがあるから元々ボンバーマンやってる人が使えば化けるよね
だからキックやたら重くされて並の実力じゃロクに使えない性能にされてるわけだけど… シロメインでやってるんやが勝率がほぼ40%、スパスタAの中盤あたりから動きまへん
何かアドバイスないですか
極力死なないこと、相方とは別々で攻めることを心がけてます 同じランクだが正直自分だけで戦局を動かす事に限界を感じる
格下を引っ張って戦うの苦手だわ、スターAが少ない時間帯が知りたい
マスター4人スパスタ4人みたいなマッチならバースト轢殺以外6割以上勝ててるけど
スター2人以上マスター0人とかのマッチでの勝率が4割くらいしかない うちのホームのマスター様は絶対3バーしかやらんが
単独見たことない いやいやマッチングは平等だし勝てないのは
相手の同ランクよりサポート出来てないからなのは分かってるよ
ただ実際勝率の差が凄すぎるから有利な環境になる確率上げたいんだよ 3バーと組むと役職余りのところ確定になる上に負けると気まずいから嫌い
敵に来ても野良より連携取れてるから嫌い 一回バースト味わったら何考えてるかわからない野良3人と出撃するのが嫌になるのは自然ではある ぼっちの身としてはバーストファッキンだからマッチング改善台数増加はよ でも最近はみんなマップ分かってきたのかバーストに対しても割かしやれてる感ある やれてる感あっても基本バースト側有利ファッキンなの変わりないから… >>662
クロ使って強い人はシロ使ったら更に強いからなぁ
クロがシロより勝ってる分野があればこんなにクロも嫌われないのに >>667
単純に全攻めしてるだけとかじゃない?
今だとそれこそタワー折るタイミングだとか
通用口どうするかみたいな駆け引き面が大きいステージだと思うが 単純にバースト同士でマッチングするようになれば済む話 たぶん今の台の少なさで分割したらどっちもCOM毎回混じる
増台までバースト禁止が良さそうだけどここまで引っ張った以上今更切れなさそう またタワー温存が流行ってきた
確実に温存できるバースト勢が有利すぎてそろそろ辛くなってきたわ さすがにスター以上だと敵がいるのにポキポキおるやつはおらんね
結構みんなネットで情報得てんのかな 結構な人がエクバ2稼動までの暇つぶしでやってただけだったっぽくてエクバ2稼動後から明らかに人激減してるから、
残ってるのはヒとか生配信とかもれなくチェック人だけだと思うわ バースト同士でマッチングするようにしてバーストが困るぐらいならどうでもよくね?
困るなら止めるだろうし
対人ゲーで有利不利ある方がおかしい いやバーストも個人もCPUが混じるって意味での「どっちも」だよ
マッチ待機時間伸ばすみたいな策ないとマッチングプールに用意できる人数が絶対足りない >>680
それで3バー野良1マッチになって一人がツイッターあたりでボロクソに叩かれるまでみえるわ バースト凍結する気は皆無だろうしバーストとソロのランク分けよう 店舗出撃でも敵味方ランダムにすればいいんだよ(ツロ並感) >>689
野良マスター4匹揃わない時だけでいいからこれして欲しいね ぶっちゃけただでさえ台数少ないのに、わざわざ数人一遍に列に並んでくるバースト勢さんは対策して欲しい
禁止か増台で そう言えば今日2バー相方と別々にマッチング潜ったら互いにマッチングして試合終了まで互いにマッチングしてたのに気付かなかった事があったな
しかも味方にマッチングしてたわ
基本バースト設定外の同じ店舗内マッチングって敵になるもんだと思ってた 公式で2バーまでの制限かければ平和なのでは?
4台で別々に入った2-2味方マッチも不可能じゃないけど敵になる可能性もあるからギャンブル性高いし ようやくマスターなれたわ
格差マッチ時代から始めたからめちゃくちゃ時間かかった >>678
全攻めはしてないと思いたい
ただ守りが硬い時はタワーに張り付かれて壊せなかったり壊せてもその後攻めあぐねて負けることが多い 4バーは戦略性の優位もそうだけど初心者or地雷押し付けて野良に負担強制させるのも
間違ってると思うし公式に意見してきたわ
3バーだと残りの野良が槍玉にあげられそうだし現状だと2バーまでがいいな バーストはバーストとだけ当たるようにして欲しい
人居なきゃCPUでええやろ バーストは別にいいかなって諦めモードだけど、上がりたてスターが対面マスター4人だとそれはそれでマズイか
今のマップの難易度と相まってプレイヤー中間層が抜けるのはマズイ ウルシでトリプル撃破した
一瞬何が起こったのか分からなかった クロがシロに勝ってるとこなんてキャラと声優の可愛さくらいか >>666
キックが使えないのはクールタイムよりもバグのせい ツガルの「あ、それ無理です。全然無理です。」ってNGチャットすごい好き >>622
そりゃアイドル崩れの芸人キャラポジションなんだろう。そして脱ぐ……って既に脱ぎまくってるな ID:tY39JVvL0は毛利家の村上水軍にほうらく玉投げつけられるとみた(元戦国民) 最近興味持ってやってみたいんだけど素人が1人で始めるのって難しいですかね? 昼間なら空いてるし今でもビギナールーキーはたまにいるし、周りの目は気にすることないぞ ルーキーどころかレギュラースターもいないからな
ご新規さんは大歓迎ですわ 12月に増台して新規増えそうだから今の内に始めれば差を付けられるゾ そもそも素人が一人で始めちゃいけない理由なんてない 次の休みにでも行ってみようと思います ありがとうございます まあチュートリアルは仕方ないけどガチャ演出はスキップ出来ることは覚えて置いた方がいいかな アーケードゲームなんて一人で初プレイしていくもんだぞ恐れるな よく行く所はマスター様がいないっぽいゲーセンなんですが・・・
2台だとバーストしにくいからね、仕方ないね 増台したら誰とでも気軽にバーストしてみたいわ
コミュ力いるけど 2回やって2回ともヘボい立ち回りになってしまった
マッチした仲間の人すまんやで… てかエクバ2稼働してから人減りすぎじゃないの?
空席結構目立つようになったし、スパスタとスターでも昼以降にCPU混ざるようになって相当人減ってるように感じるぞ
エクバ2稼働までボンガやっててエクバ2稼働したからボンガは引退した奴多いんか? 熱が冷めて来るかなって頃にバーストガン有利マップお出ししましたし シロで58点出したんだが言い訳させてくれ
火力1じゃどうにもならん 400pt貯まったから次のイベントまでお休みしてるんでしょ 自シロでハロ1で経験値足りない場合、味方のオレンってどうフォローすればいいんだ
ウルボム使えないとベース内築城壊せないからパプルの盾にして自分が攻めるしかなくて悩んでる そもそも火力2個しか取れないオレンが一緒に前衛で
残りの火力はどこに消えてしまったんだろう >>733
リスポン確保と道開けじゃね
特に裏口はオレン返し薄い事多いし 艦これアーケードで「過疎が過疎が」みたいなのと同じにおいを感じる… まぁ、早く増台してくれ
ガンダム二いった人は多そうだな
交代しなくても遊べるからいいな うちのホームも人がいるにはいるがいつも同じメンツだなぁ
マップの難しさとかマッチングシステムだとかのせいで初心者〜中間層がごっそり減ってしまった感がある まあ本当に過疎ってるって言うならこっちに筐体よこせ(週末川崎勢 過疎というよりパプルが弾けて落ち着いてきただけだろ >>728
中学くらいだと実際そうなりそう
「アイツゲーセンで女を脱がせるゲームやってたんだぜ!」「え〜やだ〜気持ち悪〜い」「オタク野郎!」「近寄らないでけがわらしい!」 どうせ行ってもCOMだらけだし…
ってことでプレイしなくなってるスターB以下は多いんじゃないか
まあ俺のことなんだけどさ >>728
そのタイミングで藤崎のネタをさりげなく仕込むかw キャラゲに見えてゲーム自体はそこそこしっかりしてるから、好きなキャラ使えない風潮あって萎えてる俺みたいなのもいると思うゾ よーしツロ選んだしブロック掘ってアタッカーの道を開けよう
ボムしか出てこねぇ…!! 好きなキャラが使えないなら他のキャラをすこれるようになればいい ボムだらけで火力2だから飛んでけに替えたものの
チームレベル3で使えないっていうなぜか勝ったけど ゲージ変動無しのフリーマッチがくれば好きなだけキャラ練習出来るんだけどこの台数だとそう気安くマッチング分けられないというね シューターやってて序盤は前衛にアイテム全般を譲りたいのだか
気づいてないのか「どうぞ」押しても戻って来ないことが多々あるんだよなあ
画面の表示範囲の都合上、下の方は見にくいんだろうなとは思うが
いらない場合「どうぞ」返してくれるとめっちゃ助かる 序盤で足遅えのに遠くのアイテムどうぞとか言われても困ったりする 火力1のままチームレベル5になったから、仕方なくSUBで一括採掘したもののボム足経験値しか出なかった時の絶望感は酷かった
完全ランダムだから片寄るんだろうけど、マップ毎にアイテム個数決めてそれを割り振って埋める形にして欲しいわ ボマーアタッカーシューターブロッカーのテンプレ編成だと
ボム需要が少ない割に出現率は均等だからクッソ余る シロ使ってると序盤火力持ってくシューターに殺意抱く問題
ボマーが底火力で苦労してる中シューター火力高いの見ると死んだ目になりますわ >>734
例えばハロ1で
シューターがタワーから見て9時から10時の方向のブロックを掘ってて
前衛がタワーから12時から1時の方向あたりにいるときとかどうすか?
気が付かない、もしくは取りに戻る気はあんまり無い感じ?
ゲートから来る的を牽制したり
できそうならゲート越えて経験値奪ったりしたいからこの辺を掘ることは多いんだけど
敵も近いから足が出たときすごい迷うんだよね 別に取りに来いとかじゃなくてここに置いとくからね的な感じで押してたわ >>758
ハロ1なんかゲート奥の方が大事だろ
出来そうならじゃなくて全力でそれ取るゲームだから >>761
全力で取りに行かないと負けるのに
未だにできそうならとかそんな認識の人がいるから野良の味方で
解ってない奴引いて、まともな対戦始まる前の堀り合戦に負けるんだよな…… >>763
ほんとな…
何がどうぞだよ呑気すぎだろ いやもちろん経験値奪取は目指してるが?
ただ前衛二人がそんなに忙しいとは知らなかった
シロがステージ中央東側掘ってるなら
もう一人はアイテム取りにこれるだろぐらいに考えてたわ ハロ2での自ゲートから自タワーまでの掘りで味方がごっちゃになって経験値を燃やし尽くすパターンを何度見たか
お前らそこどかんかい!スクリューでこじ開けるから! ハロ1はモモコすら4手築城終わったらさっさと前で経験値回収した方がいいくらいだしな… >>765
二人が左右に分かれて取り合い仕掛けないといかんのに片方が空いてるわけないでしょう
残ったメンツも自軍のタワー左右の経験値を掘らないと敵にとられるから
そんな悠長なことしてる暇は全員ないの マスターAモモコは最低限の築城すら放棄して中央にダッシュしていたな 奴はプロぴゅんだ、キャラランク72は面構えからして違う ハロ1はシューターも開幕前ブで敵前衛始末して経験値合戦手伝うんだよ
前衛で分かってないやつがいるなら左右空いてる方代わりに掘り進めろ
序盤ならレベル1のHPのままで敵も超処理しやすいから怖がらなくて良いし、倒せばそのまま押し切れることも多いからそれだけで手柄だ >>765
目指してる気になってるだけ
前衛がちょっとでもアイテム拾う寄り道したら一瞬でも早くボム置いて道作って
シューターがオバピーや敵の対処も手伝ってやらんと中央の勝率下がる やっぱり改めて他の人と話すと認識の差かなりあるな……
ハロ1で解ってる味方くるかどうかで勝敗決まるのも納得だわ 甘さ痛感したわ
反省して最優先で中央に上がって
敵前衛に仕掛けていくわ 大方このシューターはスターAとかなんでしょ
スパスタ以上になるまでやっててこんな散々言われてる事も知らん訳がないしな >>774
敵前衛両方始末して押し込めたらまず勝てるしな
ハロ1の要職だから頑張れ アイテムが後ろで余ってそうならモモコにあげとけ
あの子がひ弱だと負けに繋がる >>775
知識としてあっても認識が甘いパターンが多いんだろう
>>774みたいに認識改めてくれるととてもありがたい 足はどの役職でも欲しいアイテムだからな…
経験値に次いで燃やしてはいけないアイテム ロールで考えるとベース周りの足はモモコに火力はシロに渡すのが理想だから自ずとシューターは前に出て育成するしかなくなるんだよな ハロ1でのエメラが強いってのバレたか。最速でライン上げてΔスレッドちらつかせるのが強い。 ももぴゅんはいつもハロ1、2両方でベースガッチガチに固めてから中央行くけどまずいんかな?だいたいシューターがタワー守ってるあたりで合流してタワーにブロック付けるけど その一瞬を迎えさせるために死に物狂いで攻めてるんだからまあ許せ モモコで上がるタイミングはその人の戦闘スタイルによると思うから正解は無いと思う
ガンガン上がってくるモモコは実力があればライン押し上げて攻めもシューターも楽になる代わりに抜かれた時のリスクが大きいし
ガッチリ築城するモモコは攻め手を凌げる代わりにシューターの負担が増えるしモモコが育成出来なくてジリ貧になる事も多い ハロ1は裏道だけ壁置いてアイテム取り行くのがいいよ、そのあとは流れ次第
ハロ2はガチガチでも軽くでもどっちでもええ、むしろシューターが要だから結構適当 詳しそうな人多そうだしハロ2の初動定石教えてくれ
自陣タワー付近優先して掘ってええんか?
それとも相手陣地殴り込んで色々掘ったり回収したりするんか? ハロ2は自陣だけでレベル5行くからハロ1みたいに速攻かけなくてもいいんじゃないかな やっぱ速攻が正解なのか
どうも自信なかったが次からそれでいってみよう 裏道もオレンのもベース内部もほぼ塞いでるけどたまにやりすぎて線路に抜け穴ある方で向こう側に行けなくなる事態が ある程度築城→前に上がってアイテム回収→敵前衛に自爆特攻→シューターがもう1人を止めてくれていればベース帰還して築城の続きみたいな動きもいいね >>788
ベース周りのアイテム量が少ないから全部モモコにあげるくらいの気持ちで
素早く上にいって自陣タワー周りを掘ってパワーアップを完了させる
後は踏切の攻防を頑張る ハロ1のモモコはみんな速攻してたのか
普通にガチガチ築城してたわ、だいたい14手ぐらい 実際モモコで真ん中の攻防強いんだよな
アイテム出たら壁で敵に取らせないようにできるし体力多いし 極上は築城手段としか考えてなかったけど中央で敵にプレッシャー与える用途でも強いな >>788
ハロ2は敵が上がるのがよっぽど遅いなら飛び込むのはアリだけど基本的には自陣掘りよね
だいたいシューターも居座ってるからかき乱すのがまあまあ難しいし生存優先でアイテム万全にする展開が多いと思うわ
俺はよく詩織出して踏切前に安全に植樹キメてから渡ってるよ
ベース前まで直で向かえばゲート破壊とモモコが焦って築城止めるのとで開幕としては上々の動きが安定するしオススメ >>761
修正されて自陣で事足りるようになったんですが
今脳筋が突っ走らなきゃ自ベースと自タワー付近全部掘れば5になる
つかハロ1はもともと自陣掘りつつ自タワー折った経験値を奪って5にするステージだぞ つかハロ1で凸る理由が皆無に近い
初期からLv4まで貯めてタワー経験値独占すりゃ一方的に相手5以下で封じれんのに ハロ2で一方的な展開目指すなら凸ってアイテム焼く戦法が良いんだけど、足4,5くらいにした上で死なずに動ける能力が必要だよね
狭いしシューターいるしで犬死にしかねない
かと言ってお互いアイテム万全になると膠着することも多いからな…状況見て動くしか 押し入れ漁ってたらファミコンミニ(GBAソフトの方)元祖ボンバーマン発掘したがパケ絵のボンバーマンがガンダムのパチモン臭くて笑える タワー経験値奪うとか独占とか
それ簡単に出来りゃ世話ねえから
もともと折る方が圧倒的に有利な読み合いで
折られる側は牽制しつつあわゆくば位にしかならんよ 野良マスAのモモぴゅんの人が昨日の配信に出てたけど始まったらベース無視して味方と一緒に前線出て掘ってから極上で味方援護して
敵をあらかた仕留めた後にタワー→ベースの順で封鎖してたな、試合も全試合ほぼ完封勝利
最初からベースとタワー封鎖に力入れると今のマップは駄目みたいやな ハロ1は実装された翌週明けくらいに自軍掘りで3までしか伸びなかったのが4〜5行くようにサイレント修正された いやランダムだろ、お互い3止まりはたまに起こる
たしかに大体Lv4+1〜2いくけど真ん中が重要なのは変わらないから たまに折る前に両方5行くことはあるけど
基本は4止まりやな 俺のクロもサイレント修正されてたっぽいから即決していい? https://youtube.com/watch?v=Cn9eKlML-rk
今のマップでのモモコのやり方については昨日の配信でのマスターAモモコ見た方が多分参考に出来るやろ 自陣掘るのに集中してタワー独占してレベル5到達とか夢見すぎじゃない?あ、もしかしてビギナーかな 相手の経験値取れば差し引き2のアドが取れるんですね >>801
そういう書き方は中央譲ってもいいと言う勘違い産むから本当にやめて
中央を両方奪われてレベル5になるのは相当運がいい場合だけ
自タワーの経験値取れるのは敵に戦犯が居ないと無理だろ
中央の攻防終わったら無理に敵陣掘らず戻っていいのは確かだけど 1と2を勘違いしてるって落ちでしょ
そうだと言って モモコ特攻の怖い所は負けることじゃなくて負けた時の味方とギャラリーの申し訳なさでしょ スキルまじでCPでかわせてくれ
アクア使いたい
2ブロッカー2ボマーもなかなかつよいじゃないか
それはそうとエメラのスキルでたから使ってるけどツガルと使い勝手違いすぎて辛いな
スキル変えるタイミングがわからんわ
Lv5のこれ使うときってどんなときがあるんかな? レベル5にしたのは良いけど敵の前衛上手くて押しきられるパターンもあるから
相手だけレベル5って状況にさえしなければ築城しててもいいと思う やっとランク戻せた…
ハロウィン終わるまでさよなら〜 >>821
Ωデリートは味方には当たらないから1マス通路を敵に封鎖されてる時にこじ開けられる
あとはハロウィン2で踏切前から撃つと敵の踏切侵入を防ぎつつタワー+タワー前ゲートを削れてつよい >>824
情報ありがとう
同じキャラばっかつかうとだめだな 前線モモコ滅多に見ないけど定期的にたまに見るから割とビビる
敵タワーまで上ってきてる極上攻めモモコってアリなのか…?
どう足掻いてもモモコでタワーより前に出た事ない定石モモコ使いはボブかしんだ >>826
敵タワーどころか拠点まで上ってきてたわ モモコは前来ても耐久高いしシューターが他のアタッカー優先でスルーしがちだからあっさりタワー奥のゲート壊せたりする シューターは防衛が主なんだが、Ωは攻め向きだから判断が難しい
ドロー回避にラストでぶち込みたいけど、ここ距離有るからモモコの胃が溶けそうで怖い 勘違い攻めモモコ量産はやめてほしい
それただのルード君だから ゲーセンに着いてから会社にサイフ忘れたの気付いてしまった…
取りに行こうにも会社のカードキーもサイフの中だからボンガできないという深い悲しみに包まれる モモコは常に下マップ見れる余裕のある人がシンプルに強いから得手不得手結構出る 拠点もリスポもガッチガチに固めてかつシューターが信用できるなら攻めに入ったりするけどシューターを送り出して自分はベースに居たほうがいいと思った モモコが上がって問題ないような状況なら相当に優勢だから
モモコが上がらなくても勝つんじゃないか? >>834
肝心のお金がねぇよ!
パセリチャージしようにもクレカ登録してないので詰んだ そっか、オートチャージだからお金の概念がなかったわ オートチャージだとアツくなると歯止め効かなくなりそうだったからやってなかったんだよなぁ…
1日ボガ禁とかオナ禁よりおつらぁい >>840
オートチャージ怖いよな
何年も前からこの設定だから金払ってる感覚がほぼなくなった
確認したら11月だけでもう3000円いってた パセリ一切未使用マンだけどクロやアクア、プリウォガチャで現金投入1万以上は飛ばしてるワイみたいなのがいるから結局あまり関係無いゾ パセリ量はゲーセン入ったときと帰る前にチェック&チャージして一定額をキープするようにしてる
まあオートチャージでもいいんだけど、アケで現金払ってる感覚を残しておきたいというか どうせやりたいだけやっても月5,6万ってとこだから気にしない
他にお金使う用もないし まずその月5,6万ってのがやべーよ
そこまでつぎ込める金があったとしてもボガやる時間がねぇよ県内には一箇所もねーしよぉぉーーーっ! 貧乏だから月5万は無理だわ
今月のボンガ代はオジュウチョウサンに貰ったから戦える ボンガ始まる前はソシャゲで毎月4万溶かしてたがボンガ始めてからスッパリやめてボンガ代も月3万ちょっとに収まるようになったぞ
…書き出してみたらあんま変わってないな >>850
お前は俺か
課金どころか周回すらしなくなったからFGOのイベント終わってねえよ 夜勤勢だけど早起きして仕事前にボンガやるようになってから
朝飯食う時間もついでに出来た
ボンガは健康に良い ボンバーガールはソシャゲより金がかからない?
アクア様を出すのに12000円ぐらい費やし・・・あれ、ソシャゲより安いな
あぁ、これからが本当の地獄だ(プリンセスウォール待ち) ほう…ボンバーガール健康法ですか…
たいしたものですね
ボンバーガールは下半身へのエネルギー効率がきわめて高いらしくレース直前にボンガするマラソンランナーもいるくらいです >>856
俺かよ
スキルでないからつらいわ
たまるCP・・・ クロとツガルに追加ガチャ込みで1万くらいかかったからさすがに最近は無料分の1回しか回せないです
グリムアロエとアクアはなぜかすんなり出たからどうもメスガキに縁があるみたいだけど俺の実力じゃお前ら使いこなせねえよ アクアは相手がしろしお編成の時に乗ってみたい
だからはやく壁ちょうだい… 今までキャラもスキルもガシャ運良かったけどプリウォだけ全然でねぇ キャラが出てくると入れ替わりにそのキャラのセリフが水増しされるからなー
上手くできてると言うか ウルシピックアップはよ
このマップウルシ持ってるかどうかで勝率変わると思うわ ハロウィン1はシロシロ、2はシロ詩織が最適解やぞ
アタッカーは敵ベース内で二人をあしらいながら削れるレベルじゃないとただのお荷物だからやめとき
マスターレベルですらマークされてるとバンバンリスポンに帰ってくる ウルシ持ってるけどずっと消えて本陣までとかそういう戦法は多分無理だと思う
っていうかあのマップおばけ多すぎ 1はともかく2のウルシそんなにいいか?
詩織のほうが有用 ウルシはハロ2辛いぞ
多分最適解はシューターが防衛してる細道を無敵で抜けられる詩織だと思う 対人戦の練習したくてスパボンR買ったのに対戦相手が見つからん ウルシって単体でも何かしら仕事できるから野良なら相手がよっぽど上手い人だらけじゃなければ五分以上だと勝手に思ってる ハロウィンから始めた俺は詩織もウルシもねえ
とりあえずツガルとエメラ使おう
ん?ブロッカーがいない・・・・?
さてまたモモコ使うか ハロ1序盤攻めモモコはアリだとおもうけどね
味方がちんたらベースでやってるなら上がるよ?
どうせボイス打てなくなるし ハロ2のウルシはベース前の細道突破がむずい
特に防衛が2人いるとシロと一緒に突っ込まないと突破出来ても体力削られててあんま生き残れない こないだのepassの時のボムタウンでもCPUが全員ベース凸して大渋滞だったの思い出した >>810
本当にサイレント修正されてたら筐体のVer表示変わってると思う 末期のボンバーマンWiiなんて毎日同じメンバーだったんだからそれよりはましだろ
毎回ジャムオジさんってやつと当たってたわ >>876
そここそ消えればいいんじゃないの?
一人ベースエリア入ってれば封鎖してる余裕なんてないから後は味方が来るまで生存してればいい シューターが信頼できる人なら良いけど
そうじゃないならモモコで開幕即凸掘りはできねーわ…
オレンやウルシ入ってきたら終わるやん ウルシはともかくオレンだとマジでちゃんと築城しとかないと秒でベースに入られて即堕ち2コマするからな…築城しててもガンガン入ってくんのに >>880
ゲート壊れてると大体ブロックで塞がれてない?
ブロック無くてもシューターがマトモならボム置きで遅延するし強行突破しても撃ち殺される率高いからシロが無理矢理突破してくれないとキツイ 手裏剣と花火の無敵で強行突破しかなくね
むしろ死んでもいいからシロ入れる側だと思う アタッカーは体力的に強行突破しちゃダメじゃね
ボム置き遅延はジャッジのリロード稼ぎもあるから本来はシロが強行突破しないとダメなんだけどなんか無駄相殺するの多いから先に通路突破して敵エリア掘りながら生きてるしかない 時間ギリギリで自ボム飛んでけして1マス塞いでたパプルを爆殺して僅差で勝った
全くのまぐれだったが 野良だと味方にあんま頼れんしウルシ単体で何とかしたいって思ったんだけどキツイよなぁ
花火隠れで突破してるけど上手いシューターだと即弾当ててくるからあんま引っ掻き回せないのよね ハロ1凸モモコはマスターの人が味方を引っ張るためにやってるだけだから前衛が中央意識あってすぐ前行くならやる必要はないよ >>892
そうだよね
味方が中央いってくれるなら必要ないと思うけど行かないツロちゃん多いから…
あとはシューター上がるのも全然有りだと思う
うまくやれば敵のアタッカー殺して中央独占できるから オレンも開幕にベースまで抜けれるほど上手いのと当たったことないし
そもそも開幕はそんなことしてこないと思うわ 結局相手との力量差だよね
マスターオレンウルシ相手に築城薄いとベース直行されるけどスタースパスタ相手なら多少余裕あるし 築城を配信とかでみてると人それぞれだけど
ベース内十字→アタッカー対策で内外にブロック→ベース内にブロック
余裕があればリスポ周辺にブロック
これが基本なんだよな?
ハロウィンマップだから線路塞いだりしてるだけなんだよな? レベル1の体力のアタッカーに対して
モモコ含めて前線に四人もいてあの真ん中の攻防抜けてベースまで抜けてってされるなら普通にやっても負けると思うわ >>896
十字はだめよミンボーの出口無くなる
ベース周辺の通路とリスポン下埋めて後はベース上と裏口って感じ
敵にオレン居たらベース内にオレン返し作るし居なくても飛んでけ対策で右だけは埋める
逆にウルシ詩織なら外の通路多目に作る 今回のマップに限ってはオバピーだからブロックで封鎖しても出現してくれる オバピーだとブロック重なるから築城しやすくていいよね
いっそずっとこのままハロウィンマップで... と言うか序盤Lv3止まり多いんだから花火外して韋駄天使えば良いんよ
移動量多いのにちんたら歩く時間が勿体ない
で、拠点到達率上げつつかく乱してライン上げる
頃合見て花火隠れと切り替えでOK
どっちにしろ気合一発鼠で切り抜ける技量は必要だけどな 相当モモコを使うのが嫌だったのか経験値を燃やし、味方の行く先をウォールで塞ぎ、味方をひたすらスタンさせるマスターさん居たんだけどさ…
上に上がれば楽しいバトルが出来ると思って頑張ってたのに上がってもこんなのいっぱい居るの? やる人が減ってるんだか、ここ数日夜はバーストマスター戦が多くてぼっちには辛い。
バーストと当たるならCOM入りで同格の方が良いんだけど、早く何とかならんもんかな。 そうしたらせっかくバーストしてる人たちがかわいそうじゃん 本当に何かしてほしいならコイン入れないのが一番かな >>903
介護に疲れた介護士マスターは味方要介護プレイヤーの邪魔をするということか ちょっと前話題になってたPC版なくなるってソース無しかよ鵜呑みにしてたわ
どっちにしろバースト周りはどうにかしろ マスターBモモコにやらかしアイドルボイスされて頭抱えた
それが許されるのはスターまでだよ… ハロウィンマップは理解してない味方いるとつまらなくなるから衣装取って終了だわ マッチングは現状じゃほぼゴールを迎えたし、あとはもう増台次第よ
野良も結構悪くない。引き分け挟んで6連勝だ
マスターのバーストは少し始末が悪いが、一部を除いて大抵はハリボテだ
野良で叩き上げた奴の方が強いに決まってる 今後もこういうベクトルのマップが続くようならちょっとなあ >>908
介護疲れで50〜60歳くらいの息子が親を殺して事件になるアレ的なのかもしれん 県名もゲーセン名も出てるってのによくやるわそんな事 今日パプル使ってて野良のオレンにボコボコにされたんだけど
矢が全く当たらんうえに引っ掻き回されてモモコと一緒に追いかけっこした挙げ句に自分がキルされる始末
俺が弱っちいのは認めるが同じ野良スパスタでもCとAとじゃこんなにも違うのか… 前回のマップと違って縦に真っ直ぐになステージだからついモモコで敵陣側まで行けてしまう アップした動画ではなく、生放送を見てるとマスターでもやらかす事もあるのがわかる
だから、マスターにもなって◯◯なんかは言わない
逆方向の愚痴はまぁ、そうね・・・ >>918
モモコやっててめちゃくちゃ上手いオレンに簡単に侵入され引っ掻き回されて秒で負けたワイみたいなのもいるから元気出して >>898
だめなのか他人の動画みてまず十字と思っていたんだが
情報感謝とりあえずリスポうめればいいんだな >>921
ありがとう
モモコこそオレン相手じゃどうしようもないね
そっちこそ気にすんな バースト多いのは今回のマップが糞マップすぎて野良やりたくない人が多いからでしょう
ハロ1削除しろ >>923
スキルの使い方クソ上手くて全くダメ与えられんかったわ
その試合、オレンが来る前にアイボ空撃ちする致命的ミスもやらかしてたしほんまクソザコモモぴゅんだったわ… 実際今日というかもう昨日だが行ったらホーム4台1回も満席にならなかったわ
平日でも17時超えたら絶対に並びが出来てたのに確実にハロウィンで客飛ばした >>926
休日勢からしたら羨ましい限りだわ
平日に遊べる奴は休日ボンバー休みしろよ? オレン相手にいるだけで初動からみっちり対策しなきゃあかんのがほんとつらい >>928
オレンもだけど詩織居たらもっとみっちりやった方がいいと思う シロとオレンの組み合わせを見ただけでモモぴゅんの胃薬がまた増える… >>926
e-passキャンペーンとかイベントとかで飛ばし過ぎて金ないのもあるでしょ
特に平日にもやってる層は十分やっただろうしMAP自体に飽きてるのもあるんじゃね 初日に400p終わらせてepass終わったからやり控えしてるわすまんな…
16k飛んでるし流石にね 俺もハロウィンでガッツリ下がったゲージを今日回収しきれたからハロウィン終わるまで休止するわ
本当につらかった 期間空けると腕が落ちそうで怖いから定期的に数戦やりにいってる ハロウィンもう休みたいけどこのマップで
ランク溜められないのは負けた気になるから辞められない
サメみたいに再選択される可能性もなくはないし 朝から下痢でトイレから離れられないゾ
ボンバーガールはロボット?らしいからうんちもおしっこもしないから安心?(冷却水排出) だから全員ロボットだったらエメラの個性なくなんだろ ブランドをメーカーかなんかだと思ってるアホの子多すぎじゃない? マップ変わってもまーーーたタイムアップ上等防衛有利マップだしな そりゃ自分自身を爆弾に変えるのが解禁されてない四番目のスキルだからだよ アプデで称号が実装らしいぞ
再起動しないといけないから、再起動前と再起動後でマッチングがぐちゃぐちゃになりそう 称号とか付けてる暇があるんなら試合中に味方のステ見られるようにしろよ >>958
レイシス「お疲れ様デス。次のガチャでわたしがすぐ出るように設定しておきマス。」 そういや今後実装が決まってるのって一体だけなのかな?
コラボキャラ限定でWLWみたいにそのキャラの対でだせばいいな
アロエはボマーでお願いします 相手はマスター4バー、味方のマスターには陰口を言われる
ハロウィンのポイントがミンボーでも貯まるようにならないかな
全国対戦するのが怖い あれ?今回のアプデでアタッカー以外のスーパーアーマー消えたのってマジ?
誰か試してみてほしい 詩織の好感度、ベース帰還で下がるようになっててバロス
これ回復しても下がるように変更されてないか キャラランク36と52で銀称号あるから次は68か
ドレアは10個25個50個…って感じ マジアカのジャンルグラフみたいにキャラの使用率グラフほしいわ
モモコ使用率がほぼゼロだったら心配だから自分でやったり 公式で修正発表来たな
モモコめっちゃ弱体化してるやん クロキックの修正マ?
これ攻撃面ではスクリューより強いんじゃ…… クロキック掘削しながらとかアツすぎる
もってないけど クロはシロとは別方向で強くなったな
パイルキックとかギガンティックキック流行りそう あとリチャージ3秒のスマブレに無敵つくとかヤバい香りしかしない スマッシュブレードの無敵はさすがに爆風回避できない程度じゃないの スマブレ無敵は攻撃性能は低いけど緊急回避技としてかなりヤバそう
クロはキックこの性能なら結構いけそうじゃない?
あとももぴゅんは回復量より他のブロッカーに回復付けて欲しいんですが… まさかクロこの期に及んで弱体化されるとは思わんかった 4マスしか進まないからな
クロキックこれならボムも打ち消さないと割に合わない このスレッドは1000を超えました。
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