三国志大戦3565合目
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
前スレ
三国志大戦3564合目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1541845332/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・特にありません。 >>1乙はずっと使われているデッキ
もう流行ってるデッキのアレンジバージョンだよって教えたかっただけなんだが 11月22日はいい夫婦の日
華装はだかエプロン祝融(日高の新妻ボイス)まったなし ついに載ってしまったか>>1、乙るまでは大丈夫だと思ったが意外と早かったな キノ馬姫とマッチしたけどこれ乱れ打ちの下位互換じゃね? 夏侯淵が乱れ打ちで12cだか武力15になって走射もできるんだったら
士気5でもヤバ強かっただろうね >>11
でも2コス武力7の仕様には夏侯淵ももどりたくないのじゃないかな キノは走射出来るので剛弓伝授で逃げる敵を追いかけながらバリバリ言わせられるの結構強そうだった
士気5の代わりに武力+6が12C持つのも考えると、単純な下位互換でも無いとは言えるんじゃね?
武力+6のおかげで目覚めさせられるようになったとはいうけど、蜀の目覚め計略が割と微妙なのがなぁ… 電アケちゃちゃっと見たけどそういや呉に名君あったなぁと今さら再認識
あいつどうなんだ?ガッツリ城ダメ下げてくれるのかな 1コスの関銀屏は目覚めたとこでなんも起きないし1.5槍の方は士気4だからキノと合わせて士気9でそこまでせんでも…ってのは否めないしだからといってフルコンは止まらんし
そもそもギリギリの目覚めラインの超絶のために目覚め槍が必要なのかって話になりそう >>18
1.5銀屏の槍ダメは中々馬鹿にならないダメージだから苦手ですわ キノからの剛槍銀平は士気以前に攻城役でも乱戦役でもない強化の後に目覚めるのが噛み合わな過ぎ 1.5の関銀屏は本当強い
鄭やレベル2文鴦蒼より強いんじゃなかろうか キノは効果時間の長さを活かせればちゃんと価値は有るよ 蜀には士気3で武力17になるスピードスターがいるだろ 今日の頂上にいたけど、何でこの人畑違いの武将一枚だけ描かされたんだろ
https://i.imgur.com/8uB1EFI.png 剛槍って低武力馬1部隊投げられるだけできついから、打ち所は結構難しいけどな 剛槍といえば一発芸で一瞬輝いただけで下方された黄権くんかわいそう >>28
Niceの代わりにカレーメシか普通のカップヌードル入れて欲しいわアレ 程普さんも少しだけカウント伸ばして貰えませんかね? >>24
3弾の追加武将で本来のイラストで出てくるんじゃないかね
発注とか声当てとか声優のインタビュー見た感じ弾毎にまとめてやってるみたいだし 本来のイラストというと逆レイ○しそうな顔した女の子ばかりか そういえば槍ソウショウ強くなったけどぜんぜん見ないな、今だと武力4まで確殺取れたりするんだろうか
改めてみると本当にスペックひどいw 蜀の礎は武力+6、征圧上昇
2コス槍6/8柵ぐらいで さんぽけ郭皇后って、当たり前だけどセリフはそのままなんだよな?
あの表情で… 白銀で回せたデコちゃん再登場せんかなぁ
王悦といえばアレだわ >>17
65%減だからフルコン相手なら下手に抵抗するより城ダメは抑えられる
ただ狙う場面限られてるのに微妙に狭いのと征圧0のせいで普段結構足引っ張るのがな ワラにはほぼ効果ないのと1コストはいえ征圧0ががが
結局火計に落ち着く 解任スレの王元姫1分も立たずに登用されるってこれエア解任じゃないの?いくらなんでも早すぎるだろ。ツールでも使ってるんかい 自分で新カードを解任して貼ってみれば判るぞ
試してみろ
さぁ >>44
解任スレもTwitterも王元姫は
30秒で気付いても無理 >>47
お気遣いありがとうございます
しかしながら解任スレに張ると瞬殺される上に私が個人的にいただくとなりますと、本当に欲しいと思う方々に悪いと思いますのでご遠慮させていただきます
大人しく登用か探索に賭けてくる >>24
まずその画像だと王粛だってのがわからないわw 折角祝融登用したのに上手く震撃が出せない
上手くやるコツとかある? ちょうど今日の電アケで真と偽がその質問に答えてくれてたから見てきなさい >>48
それエア解任じゃないの?
てか30秒で無くなるようなもん普通解任するか? カード上部を中指で、下部を親指で出したいタイミングでクリっと回す >>53
そうは言われても俺には分からんからねえ
3日ぐらい貼り付いて無理と分かったから大人しく登用したわ 張華引いたが男だったのか戦国の栄音並みにがっかりしたわ そういえば副将器ガチャってターミナルでやるんだよな??
メニューの何処にあるのか分からなかった… 再印刷するときに将器変更しますかと聞いてくるからそのようにせよ
ていうか質問スレいきなされよ 朝8時くらいに解任スレに投げた守城速速城司馬昭と知力城城兵司馬懿が1分足らずで登用されたときは早すぎて笑った 欲しいカードが決まってるならその登用画面を既に開いた状態で警察するんだぞ
セッションの延長設定も忘れるな 解任警察の話を聞くとまだこのゲームは少なくとも人が居るんだなってちょっとだけ安心する
小遣い稼ぎは知らん タッチアクションさえあればカード回すとかよけいなことせんでも狙い通りに出せたのにな
なんだわざわざ劣化させたのか
コストガーとかいいながら意味不明な頭上プロジェクターつけてるし >>65
あのプロジェクターってロケテの時に青井とマッチしたら青井の顔出てきたってマジなんかな? タッチアクションの寿命の話とかしてたでしょ
それに長く続けるゲームにするって言ってるんだから
極力複雑な操作は入れたくないんじゃないの
それにタッチアクション入れると間違いなく全凸や神速
とかあの辺の騎馬単色んな意味で死ぬぞ >>65
タッチシステム苦手だったから導入されると困る 左についてるレバークルクルでどっせいが出るようにしよう タッチパネルはまじでゲームセンターが死ぬ
戦国でメンテで対応できない不具合起きる度に12万は流石にヤバかった プレイヤー全員が丁寧繊細に筐体を扱う知能を持ってるわけではないからね
昔から「こいつはボタンを押す強さで宝具や計略の威力が変わるとでも思ってるのか?」って
感じでバンバン、どころかガンガンて擬音が合うくらいぶっ叩く猿いるし >>73
あれは多分周りのプレイヤーを威嚇してるんじゃないかと思ってる誰にも邪魔されずに黙々とプレイしたいんだろうそいつの周りには誰も居ないし ランカーですら、必死に赤・青ボタン連打するのが三国志大戦
タッチパネルなんて壊れるのもやむなし タッチアクション無くなってからはマウントしんどくなったな、もぐられたら弓が無い場合何も出来ないし
浅刺しは迎撃リスク上がるのがなぁ
まあタッチアクションは迎撃時の連環効果もあってこそのバランスだったんだろうけどね タッチは何が面白いのかわからんかったのでなくて結構
特定の計略で余計な操作ってのは使わなきゃいいだけだが基本操作に余計なのはいらん 戦国出すなら工夫してswitchとかで出してくれ
アケは三国志、家庭用は戦国にして、本当に面白くできれば相互に集客が見込める 口だけで金落とさないから終わったのにまだゴチャゴチャ言ってんのか >>75
いい加減先行入力しろやって話でもあるがな
城リードといいわけわからんチンケなプライドやめてほしい 陣形はあってもいいが長時間計略がだいたい悪さしてて糞つまらなくなっていったな そりゃあ戦国は好きだったしやってたしタッチアクションは良かったと思うけど
既に昔の女にしか過ぎないんだよね。今の女である三国志大戦を大事にするよ俺は 今のボタンすら馬鹿がすげぇ強く叩きすぎて反応悪くなってるのが出てきてるのにタッチとか無理だろ
人間全体の民度が年々下がってるのにデリケートな機械になんて出来ない 戦国のBGMカード販売してほしい、特に関ヶ原と大坂 タッチってなんや?
アイマスみたいにお頭のパイにタッチできるようになるんか? あぁ戦国のBGMは欲しいな
采配のBGMありゃ買うわ 赤壁ステージや河ステージのBGMカードが未だに出ないのに戦国のBGMカードなんて出るわけないな >>41
攻城ダメージ軽減する為に入れたカードで内乱貰いまくるギャグ
楊儀みたいに長時間化すりゃまだ使えるんだろうけど…
流石にあの範囲に攻城部隊4人も5人も入らないから、高コス+城門だけ守るマンならそこまでヘイト溜めないだろうし >>96
さすがに1コス塗れないだけで内乱もらいまくるのは編成か立ち回りに問題があると思うぞ >>97
塗れないだけならまだしも、槍弓デッキで征圧B以下よ
征圧Cもあり得るから一度内乱貰うと延々とゲージが点滅する羽目に…
皇甫嵩や晋ならまだしも、コイツ採用するのは大体流星とか傾国になるから自陣寄りで戦うし城ダメ計略で稼いだリードが内乱でチャラ
その代わり開幕乙相手ならめっちゃ刺さるよ!と言うかそれにしか刺さらない タッチによる老朽化とかスムーズに移行させるための方便だけどね 戦国のとか言わんから部隊配置画面とかのクソBGMを旧三国のに変えたい >>102
出た当初からパワー不足だったのに
インフレが進んだ上に、攻撃将器の弱体で更にパワー不足が加速してる…。
個人的には白銀より好きだったけど、
速4馬超を手に入れてからは全く使わなくなったな。 意外と知らない配信者の出身校での偏差値ランキング
61 ハナOK♪
59 青井
56 蟻恢
56 ダメでした
51 たつを
50 チュウボク
46 シフクノ
45 荀銀STO 昔はよく口プレイとかいうのもよくあったんだがな
今や順番待ちはサテライトが仕切ってくれるから後ろに並ばれることもなくなったし当時ほど人も居なくなったし
快適になったな もう賞味期限もつきそうだな
純粋に飽きた
本当ならオリンピックの頃に新しい大戦出す予定が前倒しで焼き直しだからね 飽きたなら素直に消えなされ
余計な未練はいらんだろ? もう年だしゲーセン引退とか飽きたとかは大抵勝てなくなったヤツの言い訳だよな。本当に引退するヤツは黙って消える。 まあでも三国の良かったところ悪かったところ戦国の良かったところ悪かったところ踏まえて新作を作って欲しかった
ベースがよく出来てるから今のでも楽しいんだけど 7州を安住の地としようかな
8州行ったらガチデッキでも勝率5割り切りそう >>119
ランカーならわからんでもないけど、
エンジョイ勢は勝率きにしなくね? >>119
ブロンズ帯維持しようとしたら5,6連敗しなきゃならない時があるんですが・・・ソレハ 攻撃とか兵力はコス比-1武力や征圧0~1が持つ分にはいいけど
それより上のスペックに持たせるべきではなかったな 昔に比べると負けてもそんなに金かからないから勝率抜きで楽しめる >>123
ホウ徳は人気カードだから伝統とこだわりの8/3勇猛は当然
勿論使い易く征圧は2で……将器はメイン武力枠だし攻撃攻城突撃だな!
って言うのを初期カードで出す魂のセンスは本当に凄いと思う 良いとこ悪いとこの話と言えば征圧が毎回リセットするようにしたのは英断だったと思う 制圧リセットに関してはむしろ何故最初からしなかったのかと、稼働初期から言われてた事だし、テストの段階で直ぐに気付きそうなもんだけどな。 止まらない戦場とか言い出すコンセプトだぞ
インカム圏外に追い込まれて苦渋の決断だったんだろう >>126
その後にホウカイ出すセンスもなかなか捨てがたい
コイツらを左右に走らせる脳死ムーブ 言うほどダブルウホ見ないけどな
武力枠二枚なら一枚は黄髭のが安定するし まあでも時代的に行き詰まって
る気はするがな晋出してこの後
大型追加なんか有るんか 縁周りも含め今ぐらいでスタートしてればあそこまで盛大に客飛ばすことも無かったんだろうけどなぁ、本当に残念
まあ初期はカードプールもひどかったか
つくづくβテスト版だったなリセット前の三国 もう新作出せないならせめて紐とか将器とかの今世紀最低システムは無くして欲しかったな
魂全開の頃より楽しめてはいるんだけど 最初金入れても三戦出来ないってのも正直微妙だったな。縁もカード引くんじゃなく刷らせる方向なら少な過ぎた。 >>126
伝統とこだわりで出すなら8/4勇猛が当然だったのでは
まあ、そこから征圧2にする代わりに知力1引きましょうという馬の素征圧2を軽視し過ぎたスペックになったんだろうなと もうカード自体いらないわ
戦国みたいにデータ登録してその都度使うだけでいい 将器は3択できちんと悩めるならいいシステムなんだけどな
明らかなハズレ作って登用でどれ出てくるか分かりませんはプレイヤーを感情のある人間扱いしてない なんで皆、紐で困ってるのか分からん。
紐で困るのなんて、
盗む奴とか
カード売りたい奴とか
解任、トレード面倒くさい位じゃないの?
紐無かったら、縁も増えなかったワケだし。
教えて欲しい。
将器のガチャ要素は確かに糞だとおもうけど。 紐も将器も征圧も最初がクソ過ぎて擁護不能だったから
今はいいけど、っていう擁護しかできないが客飛ばして新規が入りにくいのは変わらない 単純に疑問なんだが一部のカードが取り扱えなくなるだけで店潰れんの? 新規参入って観点だと紐付けは途方も無いデメリットしかないからなぁ リサボ漁れないやん!リサボ漁りたかったから三国志始めたの! 紐付けするにしてもセンモニにカードリーダーないのはアホ過ぎるわ、いちいちカードの融通にコード手打ちさせるとか面倒なことさせないで簡単にやれるならまだ印象違ったと思う
コストの関係で無理ってなら紐付け自体やめるべきだった >>149
全盛期の都内は乞食が周回してたし、地方は盗み狙いの学生がうろうろ
ろくなことがなかったわ 未だに解任済みのSRをリサイクルBOXに入れていても次の日には無くなっているしね 紐は当初は初心者狩り対策って名目だったけど初期の料金体系やチーム機能なんかで
結局サブカ作る奴はバンバン作ってたし
一通り新規飛ばした後解任やら登用探索が緩和&便利化されてようやく意味を持ち始めた感が つまんねえネガは失敗スレでやれば?
何回おんなじ話をすれば気がすむのやら。 >>155
ごめん(´・ω・`)
そういう意味じゃないんだ。でも日本語って難しいしね そういえばスリーブにこびりついたダークマターってお前ら今どうやって拭いてんの? おじさんも昔、小学生の女の子とチャットしてたときに
「〜だしね」と言ったら「死ね」と勘違いされたことがあったなあ。 >>160
何でもいいからaimeカード見たいな平べったいのでゴリゴリすれば取れるよ。スリーブを変えてもいいし。 新規だけどメルカリで買って5分後に使えてむしろ便利だなと思ってたよ >>160
ゴミカードの側面で削るのがメジャーじゃないの?
取れなくなったら買い換え時。 >>160
プレイ前に盤面をいらないカードでこそぐ
プレイ後カードの裏をいらないカードでこそぐ
プレイした日の夜はデッキのスリーブ変える >>160
汚くなって処理する前に予防が重要
プレイする前に台を綺麗にするべし
不要カードを裂き二枚して拭けばOK 昨日、一対祝融にあたって
そういう組み方もあるかーと関心してたら
祝融が刺さりまくってかわいそうだったわ
よく考えたら像兵を迎撃ってすごいよな あの黒いやつの正体って何なんだろうな?
埃か皮脂かな? 戦国の頃にあの黒い奴の成分を分析した奴がスレにいたが
そいつによると台のシートの削りカスらしい あと場所によってはヤニ
あれがあるからタバコ可な場所にはいけないわ >>121
初心者の時の借金があるから勝率は50超えたことないよ
単純に勝ち負けイーブンくらいのマッチングがしたいだけ
>>122
8州昇格戦って4勝抜け6敗落ちくらい? >>141
初期の拘り系はそれ一択みたいな武将多かったよな
実用的では雷同でネタ的には高順とか
セガの意地の悪さが出てた SR高順はもっと評価されてもいいと思うんだが…
士気5で大抵の状況は守れちまうんだ!(城ダメを防げるとは言ってない) スリーブや台の汚れ取りは凌統の役目とか言われてたけど専用計略もらったしさすがに卒業したかな? 槍の曹彰、使ってみたけど威力は確かに高いんだけど範囲の縦幅がいまいちなんだな
これでこのスペックと将器じゃ確かにきついか
本当になんでこいつ征圧1なんだよ、2でも強くも何とも無いぞw >>180
張飛を超えることは許されない、とか思ったんだろ >>180
居るだけで全ての舞系デッキメタになるんだから今でも十分だろ
制圧2とか勘弁してくれ 一対にしろ麒麟児にしろ祝融を入れると兵種が足を引っ張るのがね…
お手軽さで言えば孫策や馬超でいいという事になるのが悲しい ダークマターは大戦七不思議の一つ。
台を濡れふきんでゴシゴシしてからプレイしても付くんだよね。 濡れ布巾(おしぼり)でゴシゴシすると、乾拭きしないといけなくなるのが面倒い おしぼりで拭いて乾くまでの間に印刷予約すればロスは少ないぜ 槍曹彰はローテ狂ったりするし制圧2なら危ないカードではあるぞ。
名前が曹彰で弓の曹彰と組めなくしたり、セガも警戒して出したんだろうし ホウ会はやっぱり迅速だよな
復活なんて撤退前提な消極的な将器はすかん 鞄から無くなるカードケース
位置が変わる法具ボタン
女カードだけ消失するリサボ
なぜか残ってたクレジット
絶滅危惧種並みの天敵に遭遇するマッチング
消えた西山 >>190
思った以上に上手いこと揃えたな、座布団持って来させるわ。 >>188
敵城前で武力8スペック押し付けて死んで相手が攻めてきたぐらいで
復活できるから強いぞ、ダメ計で死んでも安心
まぁ騎馬死なせたくないなら迅速でええけどな。 >>190
位置が変わる宝具ボタンとリサボにワロタ >>182
あいつちょっと柵前気味に出されるだけで計略届かなくなるぐらい射程短いぞ
舞メタといっても相手に柵が入っていないか、せいぜい1枚しか用意できないようなデッキぐらいだわ
そもそも足遅いから射程入るまでに生きてる保障もないし >>190
西山はまじで7不思議やな
ホントに担当外れたのか表に出さないようにしたのか広報は本人なのか別人なのか 高順は賈充との組み合わせが成るほどと思ったな
士気を食うけど殲滅力は中々 槍曹彰も祝融と同じで計略強いけど本体が足引っ張ってるパターンよね >>181
それなら9/4/2勇とかいうウンコスペックを先になんとかしてやれとw 復活ホウカイは活3が正義なんかのう、攻3ができたからそれ使ってるけど、もう一枚刷るかな、さんぽけホウカイ早こーい。 よく行くゲーセンがエタノール霧吹きとファイバータオル置いてあって快適すぎる
他の所も置いてくれりゃなぁ たまにカードが浮いてるんじゃないかってくらいサラサラの台あるけどあれなんなんだ タオルはともかくエタノールとか金掛かるだろ
本気で対策したいなら自分で持込しろ
実際ホームでは自前の人を見るぞ セガの店舗は基本おしぼり+台拭き用ファイバータオルあるから
おしぼりで拭いたあとにタオルで水拭き取り安定よ 俺はプレイ前にはおしぼりかけてからカード一枚裂いて軽く拭いてるな >>203
攻3は迅速にして復活もう1枚するのも手かな
そのままでも攻城されると痛いけど殺してもすぐ帰ってくるってのもうざいと思うけど >>209
舞の恩恵受けてる相手に士気5残したままってなるとなかなか骨だぞ、槍のコスト太いぶん弓や馬の戦力落ちるから前出し力も下がるし >>198
西山ならwlwの公式放送の司会してたから配置換えだと思うよ。
ただwlwの西山は帽子かぶってるし何かイキイキしてなかった。
それと親方放送によく出てるキルアもwlw生放送に並んでて、そっちもいけるんだって思った。 >>212
さすがに相手も士気7なり使ってるから立ち回り考えてなんとかしろとしか
飛天の士気5で曹彰にひたすら弓打たれるのとかは辛いのは事実だが 昇格条件を漁ってみたけど意外と見つからない…
配信動画を見れば行けそうだけど、デザリングだから断念
覇者 7/2
14州
13州
12州
11州 5/4
10州 5/4?
09州
08州 4/4
07州 4/5
06州 3/5
桃園の昇格報告から拾ったから間違い多そう
8州昇格戦から勝ち越し昇格なのかな >>214
結局あのスペックと兵種のせいで舞メタとしてもそこまで強くないんだよ
舞意識するなら馬関平の方がよっぽど優秀 >>215
素で勘違いしてたわ!すまぬ。
西山は常に一言多かったやつのほうだった まあ黄鬚いるより同じコストぶんの弓がいる方が舞側はきついと思う >>221
あれ普通に皇甫嵩喰い殺すから見てて爽快だわ 晋軍ってもうダメなんかな。
たつをが使ってた司馬懿司馬昭、司馬師張春華エイカンの形に全くマッチしなくなったわ。
マッチするの王基とチンタイぐらいやし。 >>223
周りにアッパー入って相対的に師の赤青と昭の青が士気6並じゃない?と思える
まあ6にしては強いんだけど前半は使えないし、7にしてはパンチ不足 晋4枚を作ろうと考えた結果王基司馬昭EX鍾会エイカン
覚醒ブーストがいないんだがこれまともに戦えるのか 司馬昭ってライン上げきった後の終わり際の剛弓目覚めが強いから、それ無しだとあんまり司馬昭入ってる意味がない気がする 司馬師ヨウコは皇甫嵩華佗がいる以上そっちの方がお手軽だしなぁ…
配信とかみてると、どうにも開幕から中盤の被ダメを取り返せてない印象を受ける >>232
マッチしたことあるで
序盤司馬懿耐えきったら折り返しで晋軍が滅亡したで 司馬師と司馬昭を勘違いしてた…
普段使わないからあやふやになるんだろうな >>237
データも持ってないのにどうやってわかるの?
内のホームは夜になると連日満席で仕事帰りに出来ないのがつれぇ 誰かある!
この無礼な>>233をさっさと片付けよ! ライト層からすると使ってみたいカードをショップで漁って即プレイがやりにくいのは地味にツライ
奥義育成くらいならいいけど、デッキプール育成に縁だの竜玉だの金貨貯めるのは正直めんどい Aimeの登録者は大型ば−うぷの時より5000人くらい減ってるんじゃないかな?
うちのホームの十州以上のプレイ回数多い層は、まだやりに来てるけど、
九州以下のライト層は来なくなった。
通常のランキング、英傑ランキング、全国大会もいいけど、
新規、ライト、エンジョイ層を呼び込むこともしてあげればいいのに・・・。 >>227
そんなに号令自体は周り上がってないだろう
師の計略というよりハルカとかが弱い >>231
やっぱりそれだよな。
数回だけど司馬師使ってマッスル漢軍とマッチしたけど、武安国華佗で司馬師の青守られて真顔になったわ。 まぁ人が減ってるのは感じる。特に下の層はかなり減ってる感ある ところで最新が5勝になったんだが?
デッキ変えたのが原因か少し昇格したのが原因か 沢山やってるであろう方々がなぜ下の状況を知ってるのかなぁ >>242
こう言っちゃ何だが新規獲得の為にアレコレやっても殆ど定着しないのは他所見ててもわかるでしょ
対費用効果が薄いと分かってるから上位向けのシステムを付けたんだろうし どうやって下の層減ってるのを感じるんだろうね
不思議で仕方ない 奥義は3の軍師とセットの演出が一番好きだったな
戦国の家宝もまあ名の知れた名物コレクションは嫌いじゃなかった
法具は自分で副効果決めれて便利だけど発動に武将も名のあるアイテムも関与しないただのゲームギミックって感じで発動しても個人的に盛り上がれない 仕事帰り1セットだけど前より人は多いと思う(七州)
田舎が過疎ってるんじゃないか? 回数で上がり底上げされてくから稼働当時に比べてばらけて行くし
一律スタートとは根本的に下という場所がふわふわしてるから測るの難しい 都道府県ランキング見れば状況はだいたいわかる
関東圏はどこも盛況 >>249
ならせめて主効果変更くらい縁安めにしてくれよ
登用より高いとか意味不明
もういっそ基本排出無しにして縁のみにしてくれ 勢力追加前から晋と漢のコンセプト被りを指摘されて実際片方が流行るともう片方が息しなくなるのワロス 信号機SRを縁払って副将器変更した際に活×3が出てきてこれでOKにしようか5分くらいガチで悩んでしまった >>256
登用の方が安いなら登用すればいいだけでは?
副も持ってきたいなら割高になるのは当たり前なのでは? >>244
結局コスト比最高武力武将に強い計略持たすのが悪い
武安国にせよ華陀にせよスペック悪くないんだから強化戦法並でいいだろ
弓曹彰やホウ会あたりも強化戦法みたいなのでいい 覚醒は後半型になるしかないんだから
決起はフレキシブルに上下するようにしたらいい 下の方のデータ提供するよ
五州上がって9戦して五州同士のマッチングは2回、六州と5回、四州と2回
大体仕事帰りにのプレイ 後半強くなる覚醒があるなら最初強いけど後半弱くなる老化とかもあっていいじゃない 漢が滅びないと晋の時代は来ないって歴史が証明してる 開幕からスペック高いと開幕乙にしか使われないでしょうに
一領具足はよく考えたと思うよ 老齢や病でもう死にそうな奴ほどゲームとかじゃ猛威を振るうよな… >>262
強さの程度はともかく来るタイミングがわかってるから
弱いとそれまでに勝負が決まりやすいのは追加直後見れば分かるだろう 神医が中華の病を取り除いてしまったので、漢は滅びません
司馬懿先生の次回作にご期待ください!! >>269
大谷はひどいゲームでしたね
ひょうたん持ち入れなければノーリスクでこっちだけパンプとリジェネだもんな >>270
総武力30や31で別に凌ぐのそこまで苦じゃないから文句出てるんだろ
上方下方無関係だった弱めのワラ使ってるが晋自体はそこまで弱くもなってない
漢軍下げたらいいだけで、晋の上方とかも要らん
変な弄り方するからおかしくなるだけで、ゴミだけあげりゃいい 瀬田旗や百万一心、4コス信長、豊臣結集軍団、そういや暴れてたなw >>262
そもそも華陀に関してはもうイラストがスーパードクターじゃないんだからあのスペックで出す必要ないし
1.5コス武力6の歩兵に神医みたいな号令持ち出したければ華陀で出す必要も計略名を神医にする必要もなかった
名前華陀にしなければ知力はもっと低く設定できたしね
他の武将は容赦なく兵種やスペック変えたり計略シャッフルしたりしてるんだから
元ネタなくなった華陀こそスペック変えるか計略シャッフルするかすれば良かったのに >>274
言うほど晋が弱くないは同意だけど言うほど漢も強くないよ
他にも強いのは有るから単純に特性だなとしか思わない よくよく考えたらこの大都督はスウより頭悪いのか…… +8や+9はOKで+10になると許さない風潮かな? ちょっとだけだから
ちょっと+1するだけだから司馬師の蒼+10にしてみよ、ね?
試しに1ヶ月ちょっとだけ >>280
更に士気も2ぐらい減らして、コストも1コスにエラッタしない? そんかわし、範囲はカード1枚分な、重ねないと二部隊入れるのも難しいレベルで。 >>281
お前それ
岐略じゃなくして計略使用時じゃなくて効果終了時に兵力減るようにして歩兵になれって言ってる? そんなこと言ったら李典とかどうすんだよ
王双より馬鹿だぞ 留賛始めて計略使われたけど、あいつ兵力減らなすぎじゃね?騎馬単使ってたから相当めんどくさかった。 >>289
毒はマジで点滅レベルよ
1発突撃貰うまでに落とせなかったら全快されると思った方がいい 陳宮で止めれば置物と言いたいが見なくなったなあいつ 頭がいいのと頭がキレるのは違うって何度言わせれば理解できるんだ 留賛、死因が病気で歌えなくなって敵に負けたなんだけど
享年72歳ってちょっとハッスル爺さん過ぎやしませんかね… 留賛の偽物感が酷い。留賛からは世紀末な匂いを感じない >>293
歩けなくなったから自分で足の筋切って治したってのもハッスルポイント高いね >>295
何を言ってるのか良く分からないが兎に角すごい >>295
動かなくなった腕は取り敢えず毟ってみるピッコロさん並みに意味ワカンねぇ 最近のピッコロさんは、
うまい具合に腕にだけ致命傷をうけて再生するシーンばかりだぞ。 >>290
あいつマジで計略性能はぶっ壊れだわ。
逆にあんくらいにせんと孫策の壁超えれんのやろけど。 >>298
武安国=ピッコロ説
まぁ華佗と一緒に居れば腕なんてすぐくっつけて貰えるんだろうけど >>299
最近は専ら龐徳ばかりが槍玉に挙げられるが蛮勇孫策もイカれたスペックしてんだよな
武力8に魅力の時点で及第点以上なのに魅力付いて将器前提で征圧2にもなる
さらに計略も龐会に比べりゃ強い 素征圧1と2の差は滅茶苦茶でかいし
計略も今や何とかできないレベルだし
2コスの定番カードの地位が揺らいでるんやで >>199
アレ使ってみたけど
馬を最高武力にされて逃げ回れたり
一喝で止められたり散々やった… 長槍舞剛槍号令奥義剛槍に城ミリから逆転負けしたわ
このクソゲー下方まだ? いつも縁+20のほう選ぶけど一発狙って3枚排出三回やったんだけど
ゴミが9枚出ただけやったわ
全然勝てないし散々や 今後呉に8の征2馬が来るとしたら無特技の知力1でもないと許されなさそう >>216
この前12→13昇格したけどたしか勝6負4だったよ 孫策は大戦3スペックに素征圧2だったらそれはそれで壊れそうな気がする
かと言って大戦3スペックに素征圧1で征圧将器有りは弱…くはないか >>307
将器が募兵血糊城門で計略強化戦なら知力2でも許すわ UC呂蒙8/1/2勇 一気呵成5 武力+10 武力低下速度快進撃 15c
コレじゃろ >>306
俺も今日は無理だった
華佗皇甫嵩で勝ちすぎたか >>312
いい加減阿蒙さんに知力9あげて!
剛弓号令も7/8とか7/9じゃダメやったんか… >>312
6/2/1も見たが
あいつの知力1日経ったらむしろ下がってね? >>314
ゲームのバランスってのが合ってだな
ぽいぽい9とか8とかあげれんのよね >>307
蜀でも8/3/2無特技だから最低でも8/2/2無特技だろうな
先導者みたいなのが来る可能性もあるけど 制圧が低ければ1.5で6/7とか2.5で9/9が許されるぞ? ふと思い返してみたが
呉はまだ知力1居ないんだっけか >>317
田豊「知力10は賢者に与えられる称号」
周瑜「」
偶に謎知力は有るが荀ケが知力9、程cが知力8と高知力は厳しいのよね >>321
記憶の通りいないね
あと晋軍にもまだいない >>317
剛弓さんが知力8でも別に…カウントはどうにでもなるし
まあ知力将器で9とか10になるとかがいいんじゃないかな 弓の勇猛とか糞なんだけど?
確率アップしてくれてないとなあ 快進撃って全然見なくなったな
スペック自体は優秀なのに 弓の打ち合いしてると発生したら面白いな
そういう冒険はしないのがSEGA しかし今日は凄まじいラグの
試合が有ってビックリした
計略打ったら止まるの
対戦相手からはどう見えてたん
だろ 高順は使いづらいから賈充に重ねるなら胡淵おススメ
相手のキーカードに張り付いてゴリゴリ削りながら馬が援護に来たら槍出せば即死させられるし
晋で皇甫嵩狩れる数少ない手
オラオラ皇甫嵩か孫堅好きな方を捧げなってイキれるよ >>329
同期して相手も止まっている可能性が高い
スローモーション大戦
動画にするとラグは無くなっているが
同期ズレ表示が出るようになる マンネリ気味で爽快感が欲しいやつにおススメなのが
ホロ公孫度 胡烈つええと思ったけど、これなら全く流行ってない司馬孚さんの方がつええな。 司馬孚は勢力制限ないからなんか面白そうだけど何も浮かばない
組んでもコレ魏単で良くね? or アレ?コレ司馬孚じゃなくて〇〇で良くね? になっちゃう 魅力はあかんけど、勇猛さんはファッションでつけてもええ気はする。趙雲とかに勇猛つかないのはなんかモヤモヤするわ。 >>329
俺もこないだあったわ。5Cに一回くらいの頻度で止まるの
体感的には120cくらい試合してる気分だったわwww 白銀なら将器込でスペック採用されてるけど
快進撃の突撃兵3というのは強将器ではないからな
まだ今回の馬超のような突撃でも速3なら話は違っただろうが >>334
漢対策考えると反計か玉璽必要になるからじゃあ魏単でいいかってなるんだよな 程c知力8の伏兵10回踏めた袁紹軍はたいしたもんだという風潮 人馬があるなら乱戦状態でも消えなくなる長槍があってもいいじゃまいか >>314
まあ2コス大型号令持ちだしなあ
個人的には柵が欲しかった 範囲内の味方の武力と知力があがり伏兵状態になる十面埋伏の計士気10のSR程イクを出そう。 >>343
長槍とは言わず、乱戦中でも超広範囲を迎撃できる計略が既にあるぞ。 乱戦中でもさせる車輪があるなら
乱戦中に突然でりゃぁぁって声が響いて突撃ダメが入る計略が有ってもおかしくないな
同じく乱戦中に突然諦めよって声が響いて弱体剛弓が飛んで来てもおかしくないな
いやおかしいな たまに騎馬単求心使ったら何で遮断全凸来るかなぁ
なにもねぇ もうそろそろこのバージョンの強デッキは決まってきたかな? >>350
華佗皇甫嵩、巨虎、曹髦環境となっております 絶滅したとかじゃないけど流行りとは言えないくらいには魏帝減ってね? 全国大会期間中はしゃーないな
あまりにも突出したカード有ると大会がそれに染まるし
テンプレ忠義と反計忠義とサジ忠義でほぼほぼ埋まってる大会は
一度はギャグになったけど二度目はもういいかなって 華陀皇甫嵩最強だと思うけど、大戦相手としてマッチングしたことねえ(12州)
呉ワラが圧倒的に多い。 コラボ馬超引いたけど、これ首折れてね?
つか絵下手すぎね?この人 みんな号令計略の知力依存度結構理解してんの?
知力下げる妨害持っててもどれくらい下がるか分からんからびびってあんまり打ってないw ファッション下方やったからな
曹髦とかむしろ環境良くなったらしいし
下方されて死滅したのは王凌ぐらい いつのバージョンも実質ノーリスク(笑)の文帝が最強だからなwww
それはそうと、さんぽけ張飛がちょいちょいロリコン発言してて笑う。 イラストってのは慣れた角度で描くものだからな
企業がポーズを指定すると普段の手癖で顔だけ書くから酷い事になる 7秒になってから絶滅危惧種級に文帝は見なくなったな
今更引いたけどしばらく塩漬けだろうし >>356
そんなこと言いだしたらおっぱいの位置や大きさがおかしい絵がたくさんある 美少女は上手いのにおっさん描かせるとやばい現象みたいな >>364
あんちゃまとかさんぽけ鄒のデッサンひどすぎる 士気5計略なのに英傑号令とトータルコスパの差を感じないの多すぎ >>363
はっきり言って文帝とか追加当初から強くはなかったのにいつものエアプキバガーが騒いでただけでしょ。
英知が強化された次verで「文帝無修正マジか?」騒ぎ倒して、実際には全く使われず。
謎の下方が入って完全に弱カードになってしまったよ。 >>367
あんちゃま趙氏貞の人はTwitter見れば分かるがデフォでああ言う絵だから問題無い(良い) 新カードでマッチしたことがないSRはいよいよ荀ケだけだぜ 文帝上方はよ
登用したやつは糞信号機の癖に環境にかすりもしない奴に限ってさらっと知力兵兵兵みたいな神カードだすのほんとやめて
どうせ引かせるんなら追加時引かせろやぁ! >>373
剛弓・気炎に当たっておいて英知にあたってないとか無理あるぜ
圧倒的プレイ数不足なだけだろうが >>218
サンクス、家帰ったら配信みてぽちぽち完成させようかな >>378
なんか姜維とか趙雲とか馬超はポンポンSR増えてるのに張飛や黄忠は1〜2枚だけとかの扱いに凄いイラッとするんだよ
魏だと夏侯や典イ許チョなんかもそうだが >>382
龐徳を城門特攻にして活宝玉つけたら復活龐会みたいにいけるやん(城門限定) >>357
英傑系がめっちゃ減る。
他は知らない程度の把握具合。
つまり打たれるとよくわからないけど、
めっちゃ短くなるんじゃないかと思ってビビるから打つ側がヒビってくれてるならめっちゃ楽。 副活は至高号令みたいなので強参照になるからみとけよみとけよ〜 >>348
乱戦するだけで知力差ダメを与え続ける計略だしちゃう?
号令版もだしちゃう? 文帝はカード全体の使用率で9位だったからな。当然の下方
あそこまで増えた以上は開発も無視できなかったんだろう うちの活4ウキツは
潘夫人とヨーギに切られる続けるお仕事に従事してるぜ
たまに開幕で計略も打つが >>390
あれどこで流行ってたんだろうな
ほとんど当たった記憶ないわ 文帝は荀イクの視力が良い時だけやろ。
イク様が近眼になった後に更に下方は正直??やったわ。 今日の頂上一度も城を殴らないまま終わるかと思ったわ
デッキ的に仕方ないとこもあるけどこれが色塗り勝負の極致か まだマッスル艦名いっぱいみるな
法具読み違えると負ける 晋をあの程度で放置したらこうなるのは分かりきってたろうに
何が様子見だ運営のあほーー 高コスト槍の清々しい前出しデッキに負けてきた
ワンチャンで一気に捲られるからキツいね 活揃いとか超羨ましいわ
赤青に価値を見いだしてないから緑黄だけで揃ったカードが欲しい ごめん間違えた。
y1VooLXu0くんのエアプ感が凄い >>401
完全に個人の感想ならよく見る順から
呉魏漢群蜀晋 >>403
当たり前じゃん。俺今まで三国志大戦なんかただの一度もやったことないもん
>>404
同じく個人の感想なんだけど
呉蜀魏群漢晋だわ >>400
4枚王基は操作も楽だから
今Verは使い続けるぜ 呂範って将器持たせない事が多いから殆ど絵柄はアケ版だと思うんだが
さんぽけ版採用してるのはそんなに絵柄良いか? >>405
何でプレイしたことないゲームの環境を聞いて、知ったかぶりしようとしてんの? >>408
さぁ?ID:BqgRJl81dからかうの楽しいからじゃない? >>407
呂範はコモンだからさんぽけ版なら
コストほとんど皆無だからだと思う
その気になれば活活、兵兵、速速、攻攻の揃い全部揃えれる程に
低コストでガチャり放題 勝てなすぎてあまり使いたくない巨虎に屈したけどそれでも勝てなくて悲しくなってきた
一生銀に上がれる気がしない >>356
俺も同じ事思った
首の角度が相当おかしい マジつまんねえ返ししかできねえんだな。
呆れたわ。 普通に会話してただけでいきなりエアプとか言い出す奴が面白いとでも
思ってるのか・・・・・ 印刷保留機能で外れ将器印刷しなくて済むようになったのがでかい >>411
一対舞踏を薦める
士気5にしてはかなり強力だし相方も勢力自由だから色んな形出来るし
操作もかなり楽な部類だしね >>416
一対と孟獲は次下方来るだろうな
簡単な割りに相当強いし
大徳使うなら孟獲の方が何倍も強い お手軽デッキという意味では攻城術盛りの趙氏貞(多勢)ワラもいいと思う。 >>411
巨虎は言うほど簡単じゃないし、自分に合ったデッキを使うのが良いよ
8州あたりだと高武力で前だししてる方が勝てるんじゃないかな
多勢とか武神とか >>401
呉がいっぱい魏蜀群雄がちょっといっぱい漢が普通、群雄が少ない >>417
どっちもテンプレがまだ無くない?
今は下方修正が少ないからテンプレ出来るまでは下方無い気がする
象が弱くされやすいのは何故か分からないですね… >>417
フリマでも割と数いるっぽいしデッキに組み込みやすい割にちょっと強くしすぎた感はある
アホみたいに弱くならない限りは使うけども >>421
なんか強い並べましたって感じの群雄4枚はちょこちょこいる気がする
それと流行ってるのか知らんが成公英 >>411が号令のスキルあるかどうかもあやしい
ワラの方が得意ならそっち方面だし、開幕乙みたいなのなら
そっちに力入れればいい 一対は何が強いテンプレ編成生まれて流行ってる訳ではないからどうだろう 漢が減った印象が無いんだが。
デッキすら変わってなくてマジでやっててゲンナリするわ。 >>415
予約からキャンセルできると思って陳武ガチャで予約印刷に10体トカゲが並んでるんだが >>418
お手軽さならこれだな
一対は結局ハンドいるし >>429
それは君が悪いとしか
まあ産み落としてやれ 巨虎みたいのは攻城力あるからあまり上手くないプレイヤーが途中の我慢覚えるには良いんじゃない
下の方は特に顕著だけど苦しかったり焦ったりですぐ楽になりたくて計略使うとか目先の状況変えたがるから
そこを我慢してチャンスに致命打狙う感じのを覚えるのは良い経験になる気がする >>430
舞いは相手によって踊らない選択肢があるから、攻3は普通にアリよ >>433
小虎とかちょうせんは開幕端攻めしたらトータルで貢献するかもだけど大虎は1%でも赤3でも一緒なのがね
>>435
>>437
多分そういう場合は覚醒させないゾ >>417
ようやく使われるようになったカードに目くじら立ててそんでまた産廃カード作るのね
正直孟獲も一対も漢や巨虎に比べりゃ子供のお遊戯程度の性能だと思うがお前どんだけ下手なの? 慣れないうちは槍3馬1の巨虎が簡単そう、デッキとしては弱いけどそういうの気にするのはずっと後でいいし 漢と巨虎強いのはわかるけど一対と孟獲を子供のお遊戯って言い切れるの本当にゲームやってんのか不安になる 一対は結構強いぞあれ使われると士気7払ってもなかなか攻城できん >>416
>>420
>>425
ありがとうございます
士気12からの赤青赤ばかり使ってたからそんなに無理はないはずと思って使ってました
とりあえず今は動画見てデッキしっかり考えてからゲーセン行きます 強いのはわかるが一対と孟獲下方しろはさすがにないなw
7コスで出撃したのならまだわかる 一対は計略効果は強いけど本人のスペックとか縛り考えるとあんなもんでもいいんじゃねって気もする
まあそれぐらいのカードが下方されるのも良くある話だけど 一対は筒だったら強かったのだろうけど弓董卓とか一緒でなんか勝ってる試合が多いイメージ 孟優と一対はずっと使われているデッキ
もう流行ってるデッキのアレンジバージョンだよって教えたかっただけなんだが 一対は守りはともかく攻めは相手の士気がない開幕以外あんまり強くないのが悩ましい
攻城役かマウント役のどっちかの戦力は手薄になるし 一対はさいつよの決まった形があるんじゃなくて
いろんな可能性がある良カードだと思うし、今のところその域を出てないから
環境に対して極端に強or弱くなった場合を除いてはこのままでいいと思う 勝てなさすぎてヤバイ
徹夜明けにやったせいなのかミス多いし
面白いとかつまらないとかじゃなくて無だった >>451
意外に1週間とか間を開けたら勝てるようになっていたりするよ。
今LE関羽出たけど速度×4・・・せめて兵力ならばよかったのに。 むしろ一対はこれ位強くて当たり前ぐらいの強さだと思うけどなぁ
相方死んだら効果切れるし
スペック強い奴が強い計略持つとろくな事にならないよ
馬超とか報徳とかもう下方修正できない位弱くされてまだ使われてるし モウカクはパワーあるけど上手い人が使わないと弱いカードだからね >>454
周りが上がってるからね
毎日やるほうが過酷になっていくよ >>439
さすがにそれはない
ゲームやってないだろ
金でもポコポコ出てくるのに 行くたびにカダコホスに当たる不具合修正して 役目でしょ >>461
ぼちぼち見る
先週(土日)はなんでか弓呂布とEXリョウトウよくみた >>463
実はEX呂布を使ってたのオレなんだ…。
その、なんだ…すまんな…。 孟獲は強いやろ
頭おかしいレベルの計略だと思う
劉禅も桃園よりまだ1c以上長いしまだまだ強いしな 高武力弓を1枚ないし2枚置いて低コス槍で護衛するデッキ増えすぎ
開発は把握してんのかな? 孟獲って蜀孟獲か
なんで今頃群南蛮王が金でも出るとか言ってんだろって思ってたわ >>464
え…うん
EX呂布はブルマ追加で増えると思ったら全く増えんな
魏関羽クラスでも増えんからそんなもんか 逆に強化されたのに全然見ないのもいるよな
具体的には新田豊とか >>462
速度の方がいいのかな?3コスで槍兵だから耐久力のある兵力の方がいいかなと思っていたけど。 孟獲レベルが頭おかしいと思うやつの頭がおかしいわw
前の三生の使用率と勝率に影も形もなかったんだっけ?
すげーなー、頭おかしいレベルなら次はどっちもぶっちぎり1位なんだろうなw 速盛り関羽は、馬にもある程度は強気に動けるのは大きい
兵力に偏ってると馬に対してかなり塩行動しないといけないし >>469
戦友対戦で何度か王者と組み合わせた方出て来たけどどうなんだろうね?
ランカーが新型作ったって話だけど 大兵力を欠けること無く練兵出来る劉禅って諸葛亮より有能なのではないだろうか 孟獲あんまり流行らないのは単純にバランス型の5枚槍騎馬象みたいなのが難しいんじゃないの
連携崩れるとすぐライン上がらなくなるし 13州だと孟獲めっちゃ勝てるけど上だと通用しないのかな 速4槍って弓と同じくらいの速さになるんだろ
結構恐ろしいな >>461,475
11州だが、10戦中2〜3回は見る >>483
低コスは長槍速3の方がいいと思うけど高コストは速4の方がいいと思う 低武力は長槍ブンブンで牽制
高武力は抜け迎撃チラつかせながら付かず離れずの乱戦だから速度 >>478
13州でめっちゃ勝てると豪語するんならランカー相手でもそこまで
変わらないんじゃね 槍の本数少ないなら速4かな
乱戦抜けしやすいし位置取りやりやすいからね
槍3本あるまたは槍超絶持ちなら長槍で相手の感覚崩してくのが強いと思う まあ、今のご時勢で高武力槍ってほぼ大型号令持ちだから兵力のがいいことが多いかね
高武力の白兵要員としての採用なら速度もいいんだが、そういう理由で槍が採用されることが稀だし 蜀の高武力槍とかちゃんと脇を固める支援要員とかも揃ってるんだけど
それでも趙雲とかの使用率が悲惨ってのはやっぱ槍そのものがそういうのに
向かないって事なんだろうな 連環どっせいにやられたわ
うまくハメられると辛いね
兵法速軍で突っ込んで強号令打つか、素直に再起か…
速軍は連環中和できないからあんまり意味ないかな? >>482
変にヤケクソ強化されて流行って下げられるよりは、流行らないけど結構強いよねな今のままでいいです 速4武神関羽使ってる人は大体槍出しと槍撃が上手いイメージ
編成で見掛けると頭抱えるわい… 高武力槍を活かすなら止める手段のない大型号令で攻城力を押し付けるのがいいけど、今の蜀で唯一それがやれる決死練兵には槍に高コス割く枠がないからな
他の勢力は高武力弓が強いからわざわざ槍を使う理由が薄いし
一対みたいな強い速度上昇あればまた話も変わってくるけど >.493
逆に聞くけどどんな2.5槍なら使われるようになると思う?
麒麟児はさすがに悪い意味で強かったからあんな事になったし
真っ当に強い単体強化の2.5槍となるとどういうカードになるのかね
1.5槍になるけど高順はデメリットあっても強いよな。あんな感じの槍なら
行けるのかね? 史実に興味を持ってしらべてみたら、三国志と三国時代って違うのな
・後漢時代
220年 曹操が死去
魏 220年 曹丕が建国
蜀漢 221年 劉備が建国
呉 222年 孫権が建国
223年 劉備が死去
229年 呉の孫権が皇帝を称す
234年 諸葛亮が死去
263年 蜀漢が滅亡
265年 司馬炎が晋を建国
280年 呉が滅亡
・三国時代 狭義では220〜280年、最狭義では222〜263年 漢関羽は漢じゃなければ使われてた気がする
漢で2、5槍は選択肢的にキツイけどあいつ自体は強い 高武力槍は単体で見ると間違いなく馬弓より弱いんだけど、号令インフレの恩恵を一番もらってるポジションでもあるから調整は難しいだろうな
さすがに槍撃は弱過ぎるんじゃないかなとは思うけど
武力9槍×2の槍撃を低武力が割と余裕をもって受けられるのはさすがに可哀想 緑の髭も赤の髭も生き生きしてる現状
紫の髭はマイノリティ気取りたい奴が使っておるぞ! 2コス槍にスペック計略共に優秀なのが多いから2.5コス入れる必要性がないからな
まあ槍に限らず馬弓もだけど 舞が死滅したから良Verだわ
飛天以外なんか一枚あったら悶絶するんでしたっけ? 漢はコウホスウが槍じゃなければ関羽も普通に見たと思うんだけどな
さすがに2コス槍が必須で更に武力9とはいえ2.5槍は素の白兵が弱くなり過ぎてきつい 槍は2コスすら計略よっぽど欲しくないと基本いらないからなぁ
1コスと1.5コス大正義 つまり管亥は6/1/2 活なら使われた可能性が?
ライダーが空気と化しそうだけど 漢関羽は同じタイミングで鄭が出たのが悪い
槍趙雲もう一つという部分もなくはないが使ってて不満ないわ
強いて言えば効果逆ならよかったかなぁ >>511
可能性がも何も宋謙や文欽みりゃ明白じゃん 槍以外の漢鳴3でコウホスウ並みに決定力ある計略が出てくれば関羽も使われるんじゃないの 兵のLE関羽とトレードに出すか迷ったけど速×4のままにしておきます。
参考になりました。ありがとうございます! 文欽強いけど晋にいるからなのか使用率そんなに高くない
あれが蜀か魏にいたらな 皆の言いたいことはようわかった
つまり鼓動+飛天コンボで漢羽を城門にブッ刺せば勝つる
これぞさいつよ もう武力18程度の連撃王異では取り巻きごと蹂躙されて終わりや。彼女に居場所はありませんかね? もう槍強化するより魏のゴリラ連中筆頭に騎馬の数値をエラッタしたほうが早いと思うけどな
どれだけ槍弓強化してもそれ+スペック優秀な各国の高コスト制圧2騎馬詰めましたみたいなデッキが多すぎてデッキは変わってもパーツの変化が少なすぎる 2.5槍は計略強くないと使われないとさんざん言われたが
生まれた姜維が叩かれてあのざまだからな
もう期待なんてできないよ
どうあれば使われるとか話し合うだけ無駄だわ 強いカードがあるなら
また弱いカードも存在するんやで
使用率低いカードはなんかポイント着けばええのに 王平は征圧を2にすれば凄く強そうに思えるけど使われないような気もする 降伏する、但し玉璽は渡さん
繰り返す、降伏はする、但し玉璽は渡さん 晋の覚醒ゲージ上がるの早くしてくれないときつい。
終盤で捲れる爆発力ないなら、序盤中盤を強くしてくれよ・・・
それか覚醒レベル1で武力プラス2 あとは知力、制圧順にあげてくれ。
制圧だけ先に上がった所でアドバンテージにならない うーん、マッチングに文句いっても仕方ないけど
12州とランカーじゃ、甲子園常連校と商店街の草野球チームぐらいの差があるなこれ・・・ >>531
どうするんだろうな
もう賽は投げられたから大胆調整できんで
3末期を基準にしたんだろうけど・・・温度差もできちゃったしねぇ・・・ 格差マッチはもうしゃーないだろ
他に何かやりようあるのか? >>531
そうは言っても銀プレは帰宅部中学生だし銅プレは幼稚園生レベルだからしょうがない >>523
強すぎる槍は冗談抜きで止めようがないからな
致し方無し 弱いと言われてるが各勢力1枚ずつは第一線級のカードがいるね2.5コスト槍 >>531
差は有るし基本勝てないけどその喩えは無い無い
それにランカー言うても相手を崩すタイプや展開でもなければ相性や1チャン充分あるよ >>543
変わったというより底が上がってきたな
もう以前の1品下程度ならランカーとのマッチ域 >>521
弓は強いと思うが
弓盛り号令も多いし
槍だけ盛るとだいぶ怪しくなる
>>523
結局馬弓下げるのが一番早い
そこら変えんと似たようなデッキしか出てこん 馬弓下げてその2兵種好きな人のモチベ下げるより、高武力槍をちゃんと強くする方が誰も損しないと思うが
槍撃が突撃や射撃に比べて弱過ぎなのは明らかなんだし >>549
突破に変えたらさいっきょーだから今すぐ変えた方がいいよ >>504
それは覇騎が弱すぎるだけなのでは…?
計略だけ見たら他の共振とトントンくらいかも知れないが、
運営は本人のスペが姜維や陸抗と比べてクソゴミなの忘れてるんじゃないかという疑念 >>527
縁か龍玉
しかし来るのは武功ポインツ! >>548
馬弓が象歩兵攻城兵に圧倒的有利が付く以上、槍あげたらいいだけの問題じゃないんだよね
馬なんかその辺蹂躙するだけだし
槍だけたいして有利つかないし土台からバランスおかしいんよ
攻城兵なんか歴代最強レベルだから上げる必要は全くないが >>551
まぁ兵種がな
暴れたから今の処遇なんだけども >>546
槍3は号令にしろワラにしろ安定する形の一つではあるよ
1.5や2コストもそこそこいるが印象よりは遥かにデッキにいる枚数は多いかと思う 募兵カレーはほんと食い合わせ悪いからなあ
将器主効果って2種類だったら上手く調整出来たのにと思う
例えば因果郭嘉なら知力と長槍
SR馬超なら兵力と速度みたいな感じに 帰城初めて使われたが結構長く効くんだな
木鹿だと号令打っても二体ぐらいどうしても帰らせられる わざわざハズレ用意するクソ野郎どもだぞ
馬超なんか兵力と城門になるよ あれ?蜥蜴ってどんな副将器の組み合わせでも悪くない? >>545
あーなるほど
最終的には全員フリマの大乱闘になりそう >>430
将器自慢をしてもいいと聞いて
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1691410.jpg >>556
計略が強けりゃ簡単だからな
弱けりゃゴミ みんな結構持ってるじゃねぇか・・・
3揃いの確率そんな悪くないのはやはり将器交換券商売するつもりなんやな >>568
悪くないっていうか、そのまま確率通りの1/16でなんらかの3揃いは出るんだから
16枚SR引けば1個は揃いを引く計算なんだぞ
カードに合ってる主副かは別にして揃いだけならそりゃそれなりに持ってるだろ
エアプップの民じゃなければw 撤退しない前提な武将の郝昭が突破活活活っていうある意味副将器ナシな俺も仲間に入れてくれよ
これが速×3だったらなぁ 2.5槍
夏侯覇、張飛、姜維、桃園、文鴦……
前verは巨虎が暴れたばっかだしそんな
弱い印象はないな
袁紹や司馬懿もいるし 槍撃は突撃や射撃と同じく武力差依存強くすればいいのに、何故か槍側の武力に超依存してるんだよな
しかも現実的に上がる範囲の武力じゃ誤差レベルの差しかない >>498
横からだけど2.5槍そのものをどうこうするより
1.5コスに旧大戦の二分とか共鳴みたいな大型号令があってその号令のパーツとして噛み合えば使われると思う
2.5コス弓もそう 引退して頂上だけは見てるんだけど今日の頂上で6枚デッキなのに何で柵7あったの? >>569
SR16枚引くのにどのくらいコストかかるんすかねぇ・・・(数学1算数がんばりましょう) >>569
1/4×1/4×1/4=1/64だと思った私はエアプですか?わら >>580
3個揃えばなんでもいいなら最初の一個は4/4だから1/16でよい
実際欲しいのが揃うのは1/64 >>577
宝具に城門か前衛に柵つけれるんだわ
ちなみに宝具開放時に再建もできる
ちょーつよい ホームがなぜか減台食らって草も生えない
土日は予約使うくらい混むのに…
案の定平日も予約使うハメになったし何考えてるんだ >>580
エアプではないかもですが小学生レベルの知能ですねわら トータルで見たら人がいないから減台じゃね?
複数店舗抱えてる所なら移動の可能性もあるけども >>584
嘘おしえちゃいかん
>>586
多分動物園がオープンするんじゃないかなあ >>583
事実上特殊な奴以外活が揃ってもしゃーないからなあ
3/64かね ゲーセン自体もう体力ないからな
三国志大戦電力だけはトップクラスかも・・・ほかに強そうな筐体ある? たしかに、相手のカードが全部3揃えなら
俺の信号機たちじゃ勝てる気がしないわ 拘り揃えたカードという自己アドバンテージが大戦台には込められておりますとも
回数が積まれるとそこそこ神引きもするけどねん 赤×3が一番強そう・・・
もう鮫トレとか無いんだよなあー懐かしい(思い出しギレ) 初心者騙そうにもセンモニでいちいち非常にダルいだろうな
そういや直トレの初交流リセされたのとなんか縁2になってた気がするんだ(うろ覚え) 副将器までばっちり揃ってて負けたら恥ずかしいじゃないですか
なので私は速2兵1のストロングスタイル 副将器コレクションのためにブーストプレイで金ジャブしてるけどすっげえ楽しい ブーストプレイはもうちょい特典が欲しいところ
カード+2枚とか 将器ガチャして印刷予約すると旧カード使えなくなるのほんときついから排出するまででいいから使わせてくれよ
旧カードはトレードとか解任出来なくすればトラブルも起きんだろー頼むよー ブーストプレイは忙しい人用と言っても確かにしょぼい。 R法正ってなんで特技ないんだ?
陸抗やショウエン伏兵あるのに 時間ない人が早くスタンプ埋められるのが本来の趣旨のはずなのに
スタンプボーナスがしょぼいのはどうかと思うなブースト
1回で5〜6押してもいいのに ブーストはカード縁50くらいにしてほしい
>>607
前回と変わらんくね? ブーストで貯めた縁をSR副将器ガチャで溶かしていくとんほぉぉぁぉってなる >>609
あと一回!あと一回で絶対揃う!
で気がつくと5000円くらい使ってるわ
ホームのインカム支えてるのは俺だな(白目 速速速来い!速速速来い!
速速活!速速攻!兵兵活!攻活速!
ぐぁぁぁラストじゃぁ!!
兵兵兵!
とりあえず印刷
数日後
速速速来い!速速速来い! >>611
わかる
別に対して勝敗に影響しないけど揃えてウヒウヒしながら
マッチ画面で相手に自慢したい >>223
個人的には最初の方はかなり強い部類だと思う。 少なくともワントップデッキでそれに勝つのは不可能だと思えるくらい
カダコウホスウは周りの知力が低いという弱点あったけど晋は覚醒のせいでそれすら無いしね、制圧面でも強いし長いからワンスルーも出来ないし
正直それが流行らない時点でだいぶインフレ進んだと思う 流行らないとはいうが頂上に鉄槌王基が出てくるわフリー帯にも4枚王基いるわ、別に晋は悲観する必要ないでしょ
司馬師はともかく司馬昭は未だに闘えるんだし 旅団昇格乙です。
スレ民@3軍
一名一月以上動きがなくなったので除隊
一枠空き有り メルカリ見たけど、とても売れるとは思えないようなのばっかで萎えるわ
てか解任はいいとしても、実カード渡せないってのはどういう訳なんだろう亅 >>586
系列店にお引越しが濃厚
0台だと目当てのお客さんも来ないからな 蜀孟獲の兵無し信号機を兵3にしようと思って券11枚使ったけど、兵3どころか兵2つすら揃わなくて思わず台パンしちまった
3つ揃いの確率どんなもんなの? >>617
あ、昔の募集要項みたら3品以上か
7州だと足りない気がしてきた >>621
ちょっと上にも出てるけどなんでも良いなら16分の1だから
一発で出る確率は6パーセントくらい?
高いような低いような >>622
その程度の手間すら惜しむなんざ日雇いバイトやって帰りにパチンコ寄る奴レベルよなw 兵力指定で流しているなら64分の1では?
自分は兵力黄忠は揃って孟獲や魏延も兵2は出たぜ
兵力速3孟獲と突撃速3が先に揃っていたがこれも別のデッキに使えるので有りだったわ >>617
申請だしました、募集要項に足りなかったら蹴ってください 今までの4枚王基は城際まで寄せられたらそのまんま士気はかれて死ぬ場面が多かったんだが
鍾会が追加されたおかげでそのリスクもかなり軽減できてる。士気5とはいえやっぱ馬の反計はそれなりに使える
使ってる人に聞きたいが封印効果と停止効果についてはどうよ? >>631
まあ封印はそんなに長くないね
弓は撃たないけど槍は残るし攻城は止まらない位しか言うこともない 士気12から3連打
もしくは2連打やがて反計がやられると辛い うるせぇ、封印効果も停止効果も、鍾会が入ろうがアレンジバージョンだおらぁ 5枚王基も頂上出てきたしやれるんじゃないかな
ただ欲を言うなら1コスは思いきって他の奴にした方が強いとは思う スレッド5(PASS:3594) も1枠空いたので誰でもどうぞ〜。こちらは基本、まったりプレイなので班と小隊をループしています! >>631
封印は相手が混乱してくれる場合は有効かなぁ
相手にサブ計略とか入ってて冷静に撃たれると、壊滅は取れない感じ
八卦諸葛亮に停止封印共に4Cちょうどくらいだった 士気7メイン相手じゃプレッシャー半端ないよな
鍾会自身のスペックが良いし 半計流行ってるなら巨虎のサブに暴君の狂気入れとこうかな、守りだと中々強いし 士気5以下中心で動くデッキもあるしな
白兵自慢君意外使いこなせんな >>617
すみません、予想以上にガチチームだったので申請撤回します
お騒がせしました 知将号令の効果時間が足りない
速度アップ系は相手の号令より時間長くないと
速度上昇部分を最大限に生かせない気がする >>638
悪地形がない限り誤差(ようするに副速1個分だけだからね)
ただし副速3だと悪地形上で馬オーラ維持できるので明確に差が生まれる
だったと思う 鍾会のせいでゴリラエイカン復活したよね
李典の枠が守城楽チンや守城周旨になっててウザさUP >>647
穴にならない良いスペックだと思う、計略も腐る確率低いし
晋には征圧2馬が2枚しか無いし、将来他に出てきても天秤に掛けられる総合力はあるかと >>618
メルカリでコード売るじゃろ?
残った抜け殻はヤフオクで「コレクション用」として売るのじゃ
なんてことする信じられない馬鹿も世の中には居るんだよ >>651
贅沢な事言うようだけどほかの勢力の2コス騎馬
と比べるとどうしてもね。いや、アホな事言ってるのはわかるんだけどもw 7/7/2は計略が強くなきゃあっさり捨てられるスペックでしょ
現状は対抗馬が少ないから入ってるだけで >>652
それもあるかもしれんが解任スレやヒで待ち伏せてるからそもそも実カードが手元にないんだろ
解任スレの消え方異常やで 実カード送ってもらう時間と送料より200円で再印刷すりゃよくね?
大量に買うわけでもないだろ まぁ同じ7/7だった雲散夏侯惇とか挑発姜維も
便利だけど武力が物足りなく感じたからなぁ…9/1のせいかも知らんけど 蜀に7/7/2いたら使うかなー…いやいや趙雲使われてないしな メルカリに出てるコレクション用ってどんな需要あんのかと思ってたんだが
未プレイの友人からTonyとホロとストブラのカードくれって言われたから需要あるみたいだな
10枚位まとめて売れるならいいかもしれん Tonyがイラストやるゲームはクソゲーになるってジンクスがあったけど
それはもう無くなったのか。昔は結構ハードなエロゲーのキャラデザやってたし
時代が変わったようで懐かしいような悲しいような 7/7/2は計略と特技込みでしょ
趙雲とかその典型 >>661
攻城兵だの将器まわりだのなかなかのクソだと思いますが >>621だけど皆さんありがとう
まあしょうがないと割り切るか
7/7/2と言えば霍弋上方されたらしいけど出現場所がちょっと相手の城よりになっただけなのは草生えた 楊儀とマッチして結構長いなと思ってwiki見たら-9が知力10に19cくらい続くってえげつないな
改めて見ると雲散、連環、少し違うけど影の茨と蜀って全体的に妨害が強い勢力だな
どいつも征圧低めなせいかあまり使われてないのが幸いだけど そう考えると歩兵とはいえコシャジの7/1/1はかなりヤバいスペックだよな
将器に制圧やら攻城あったりするし 三国志大戦ってふざけてる武将が大体強いのなんでなの楊儀とか楊儀とか楊儀とか >>668
ヘイボーイ、雲散法正は素で征圧2で将器征圧まであるんだゼ?
ちょっと範囲が大きくなれば覇権とれちゃうかもしれないカードなんだゼ? >>666
上方でなく矢印無し、正直前に出るとか下方だと思うがね 烈女王異使ってるが今ひとつ足りない気がする
士気5にしちゃ弱くね?
漢軍対策で使ってたんだが 縮地なあ…
戦国みたく場所決めてそこにいけるんならなあ >>675
前バージョンから引き続きだからいい加減辛いわ
晋はVer.2からの新勢力で使用率高いから、強さは抑えめ調整なんだろうな
毎回、使用率は均等でしたとか自画自賛してるアホ運営は
晋で呼び戻したり、新規参入層した客層の事を考えてねーよ >>676
相手して嫌なのはちょっと回復するところぐらいだからねー >>676
誤魔化せればいいって代物でひっくり返せるものでは決して無いのだ
…まぁ相手がぶっ刺さりでもしたらひっくり返るけど
>>677
そもそも霍弋の縮地は効果時間の長さのせいで1回限りな代物だからものすごくどうでもいい
実質永続の+2/+1で再発動可の連撃王異スタイルとかならわかるけど 上方大戦はもういい加減にしてほしいわ
戦国の時から変わらず上方環境はただただつまんね 計略上方しすぎだよな
かといって下げたらインカム減りそうだしどうするのかね
このまま上方しまくる方向に行くなら必ず歪むよ >>658
留賛の制圧が2だったら孫策よりこっちって人は相当数出てくると思う
元々強化の必要無いくらい強かったのに・・・ >>676
むしろ士気5にしたら強くね?
一度しか打てない華佗皇甫嵩のコンボさえ礎烈女で止まると思えば破格だと思うんだけどなぁ 下げたら使わないけど
上げたらやってみるか!インカムあるやろ? >>683
強化いらないくらい強かったのに
このセリフマジ嫌い
そんだけ強かったら使われてるしお前も使ってただろっていう 頭おかしいレベルのぶっ壊れカード同士でぶつかり合うほうがゲームとして人気出るんだよなあ。
玄人好みの調整は玄人しか愛さない。そりゃ玄人の方が金使うんだろうけど、下手くそを軽視すると先細りの未来しかない。
下手くそ=ライトユーザー=気軽に別ゲーに行く、だからな。
お前らのエサを絶やさないためには雑魚が必要。雑魚を育てるためにはプランクトンが必要。
だからアホでも使える超強力かつイージーな計略が要るんだ。俺はアホじゃないけどな! >>686
もうすぐ盟友に届く程度には使ってるけど弱いと思ったこと無いなあ
計略がオンリーワンで他の馬に変える気になれんって方が正しい表現かもだが 留賛と群の活持ち合わせたワラはたまに居たし、使われてないは言い過ぎ
アレは兵力回復量より、連環撃たれたらどうしようもない点さえどうにかできたらな…と思う
速度2倍とは言わないまでも、1.8か1.7倍有れば評価はかなり変わった筈 その超強力でイージーな計略を上も使っちゃうからなー・・・
まぁ、糞環境も一か月待てば終わるから嫌な流れになったら槍控えすればいい どのゲームでもそうだけど初心者向けの要素って初心者だけが使えるわけじゃないのが常だからな
結局システムの一つに過ぎなくなって上位の方が使いこなせるから差が縮まるどころかますます差が広がるだけの結果になることが多い 雲散が強化されたら大徳が流行りそう
そして大徳雲散と言う糞デッキだらけに成りそう 世界で何千万人がやってるカードゲームのハースストーンだって
一概に比べることはできないけどバランスっていう点で言うなら悪いよ バランスという言葉自体の受け取り方がそもそも個人で違うし
というかバランスなんて言い出す奴って使われないカードが一枚でもあったらバランス悪いとか言う印象
強く設計されたカードが強く弱く設計されたカードが弱いのが俺にとっちゃ一番バランスいい環境だわさ >>694
自分の使いたいカードが強い環境=バランスが良い環境やぞ そもそも今バージョン結構色々なデッキ当たるしバランスいいでしょ。 カードゲームは明確な強カードとそれを起点に発生するメタゲームあってこそ良バランスという見方もある
平坦な環境は悪 ずーーーーっと高武力弓が強い環境だけどね
そろそろ弓全体のダメ間隔少し落としてもいいんじゃね 人それぞれの好みは有ると思うが
今の環境・カードバランスに文句しか出ないので有れば
もう大戦シリーズは辞めた方が良いと思う
今のverになってから毎日プレイしてるけど
テンプレ華佗皇甫嵩以外に同じデッキと一度としてマッチした事すら無いの
カードバランスとしては文句付ける気が起きんよ バランス云々よりも明確に弱すぎるカードを放置したまま明確に強力なカードはずっと放置なのが嫌
カードゲームだと対戦フォーマットの関係で意図的に下位互換だったり弱いカードの存在もまぁ許されるけども >>698
それは無い
今の老師は地味に流行りつつある こないだの電アケでこうぼうだっけ?が老師デッキさらして解説したからというのもあるかもしれない 新豊田はダメ計妨害いなきゃやれる方だろ
イケメンが強い 今どきダメ計妨害の入ってないデッキを探す方が難しいような
華陀皇甫嵩くらいか? 確かに平坦なだけじゃつまらないな
大きく突出したのがいればこそ平坦なのがより愛しく感じる 魏陳宮使ってるけど将器外してくるから妨害というには程遠い計略に変わる >>709
低武力を纏めて吹き飛ばせるダメ計があるじゃないか
群雄に使い勝手のいいダメ計まで入ったら相当隙きがなくなってきそう 外してくれれば一試合中ずっと妨害できてるようなもんなんですがそれは >>711
相手主力の最大兵力2割減とか速読1割減(永続)
と考えればまぁ? インフレが進んでると言うけどただでさえ城に張り付かずに内乱で攻城できるのだから限りある士気を使ってそれ以上の戦果を出せなかったらわざわざスペック低い奴使う必要ないじゃん
もう第一弾のスペックが全部悪いんだよ
槍が明らかに騎馬弓よりスペック悪かったし騎馬にコスト比最高武力と征圧2与えたり 知将号令は、知力7以上だとコスト比最大武力の武将がいないから
号令対決になると、総武力の関係上だいたい負けるのがな >>717
ケ艾型はコスト比最大いるけど士気がもったいないのよね
司馬師型はつけー >>712
なお士気8とクソ重く本人も制圧1で使いにくい模様
群雄自体もともと隙だらけの勢力だからなぁ
赤壁とか士気7落雷いるだけで大分勝ちの目薄くなるし
ゾウハ、徐栄、カクとかかなり厳しいからな
コイツらはエラッタしない限り日の目は見れないんじゃないか >>712
そいつに相棒つくくらいは使ってる私が使えるダメ計くださいと言っているんですわ
あいつのいいところは相手が結構な割合で再起選んでくれるとこかな
計略は使ったら負けだけど 関銀屏のお風呂ポスターがもらえる
グッズキャンペーンはまだですか どうでもいいけどなんか群雄カクはよく漢所属と勘違いする 文官指揮は頂上に何回か出たガチカードだろ
曹ボウとかいう上位互換が出たから乙だが 群雄にもダメ計ください→JUMP戦法
これが三国志大戦やぞ >>676
鄭ぐらいのスペックなら計略もう少し強かったかもな 総合的に考えて
蜀孟獲の主将器と複将器ってなにがいいんでしょうか? >>734
兵4安定だろうな
活持ちだから計略考えると兵活3でも悪くないぞ >>734
現状兵力が外せないかな
兵力速は塗りもこなすし象としては有りだったが計略考えるとそこまで盛れないのよね
象の速度は今でも結構大事に感じる LEで本気で欲しいのは人形劇呂布くらいだな、あれは格好いい。 >>618
メルカリは送料売り手側負担が普通
カード送れないって書いとかないと200円おしいからカード郵送してくれってやつが出てくる >>735>>736
私が持っている孟獲の主将器は弾き強化でしたわ・・・
複将器は活活攻なんでカンカンをします。 なにこのかわいい卑弥呼様
俺の知ってるのおばさんなんだけど スレ民@2軍
pass:0002
条件:フリマ経験者(旧バージョンでも可)、1ヶ月以上放置で追放
1枠募集中です >>741
鬼嫁も十七、番茶も出華
どんなBBAも昔は可愛い頃が有ったんだよ 俺氏、大戦のプレイ代はじゃぶじゃぶ出すのに.NETコイン購入は妙に渋る R王異、兵力兵攻兵持ってるけど
速度速3がリサボに入ってて思わず登用しちまった…
計略の関係上兵力有利な感じするんだが
使ってる人は兵力なんじゃないの?
>>737
青ひげじゃなけりゃなぁ…
曹操、諸葛亮は良いと思う >>737
声の人が本体ともっぱらの噂のあいつか
いや、掴む手は見えないけどね 子安カードはどれもかっけーわ、やっぱ代用品の杉田とは格が違う >>753
このゲーム1コスで征圧2あって柵か伏兵あったら何でも強いからな >>754
ましてや曹節ちゃんとかは騎兵でもあるからな
弱いはずがない >>621
兵2以上出ないかなとガチャってたら活3が出たのでそれ使ってる。これはこれで強い気がする。
副将器は一期一会の精神。 中々三揃いとかにはならんよね二揃いで妥協しちゃうし ここ最近のスレ民2軍は
フリマどころか5州とか1ヶ月放置奴まで居たからな。
新しい人材が入って色々と変わればいいな。 理想はあれど縁や券使って引いたカードなんか対戦に使うに値しない紙切れだわ
どんな神将器よりも排出カードの方がはるかに大切 >>618
解任警察達だぞ
あのスレで高速登用したコードを売る
ゴミだろうがなんだろうがとりあえず売りに出す
実物はないから送れない 転売ヤーって総じて頭悪いからね
稼ぐ効率が悪すぎやろ 券で変更したら価値が無いとか何を言ってるんだこいつ
たかがカードゲームの駒一つに随分と拗らせた奴だな 券で変更しようが縁で買おうが見た目で分からないんだから別にええやろ
三国志大戦は遊戯王じゃないんやぞ >>762
間違えないようにカードに自引きって書いとかないとな なんか昔から呂布ワラうまい人ってカリスマ性感じるよな
俺だけ? 計略はともかくボディは頑丈でサポートする奴らもたくさんいるんだし多少の環境変化にも耐えられるからどんな環境でもそれなりにいるという
何より三国志大戦においてこれ超絶強化!!と言えば呂布が一番に上がる 呂布は明確な弱点があるからな、それを上手く使いこなす人にカリスマ性を感じるのはわかる。 呂布は連環とかくらったら20カウントぐらい止まっているべき 呂布ワラで守城馬元義を採用してるランカーの人居るけどあれを同じく守城持ってるネトゲ嫁じゃダメなんだろうか?
それだと槍鄒・新董白・調教師・ネトゲ嫁で魅力4枚積みにできるんだよな んなもん正解なんてないんだから自由でいいでしょ。
ただ、ランカーはバゲンキを選んでるだけ。 >>776
馬元義が活持ちであって副将器が選べるのとネトゲの副将器が死んでるからじゃない? 呂布のスペックだけはどんな環境でも絶対に強いし、ワラ自体は内乱システムに愛されてるからな >>776
馬元義はラスト困った時の黄巾の乱がかなり強いからな
あれと枚数デスローテで数カウント耐えれたりする 呂布って2.5コスに毛が生えた程度の弱スペだと思ってたけど違うの? >>783
数値だけ見るならそうだけど武力10勇の騎馬が唯一無二
脇を固める奴らにも群雄じゃ困らない 単純な数字だけ見ると武力10が大した事が無い様に見えるけど
(大雑把だけど)武力9と10の差ってのは武力1と4ぐらいと同等の差が有るんだよな 呂布ワラ相手は開幕大攻勢使ってリードとれば盤石だからな
使ってる人はすげーよ >>783
その毛が重要。もうフサフサな毛。
つまり
呂布=フサフサ=福山雅治
他の2.5コス=ハゲ=俺 カレーメシうめぇ(ダイレクトマーケティング)
武力10は呂布で武力9は関羽で武力8はウホで強さを感じる >>761
5州と1ヶ月放置は同じ人ですね。
気づくの遅れて申し訳なし。
私も10月忙しくて10州で止まってしまってたので、今週末には12州上がります! 武力12の4コスだった毘天様も何時の時代にもいたっけ 3コス武力10槍で制圧2という色塗り勝てないマンがいるらしい 無双の計略をそのままに、他の武将のスペックと交換できるとしたら、雄飛孫策は勿論。
采配曹操とか蜀関羽でも当然交換するし
最悪、スペックが悪いと言われてる魏関羽やEX太史慈とでも交換する人多いでしょ。 >>792
統率7は偉大
単体だけど復活カウント99減少して20c+5される宝具とかあったしなぁ >>794
スペック交換ってことは兵種も交換ってことだぞ
雄飛がどれだけ武力10の恥晒しなのか知ってて言ってるのか 兵種も込みなら、光栄曹操か魏関羽なら交換するでしょ? スペックを考えた上で計略が決められてるのにスペック交換とか何いってだとしか
>>765
自分で駒を用意するんだから自分が使うものには拘るわ
たかがゲームだもの気に入ったもの以外使いたくない >>803
無双の効果が変わらないなら武10をとるでしょ >>800
計略シャッフルは公式がやったネタなんだよなぁ
それだけつまらないことをしたってことだよ >>796
EXの中では一番使いやすくて強いから・・・
新馬超のうんこっぷりは言うまでも無いし
ショウカイは突撃しながらサーチとか変態か?みたいな運用だし
通しちゃった時は微妙スぺの2コスだから 呂布ワラって1体じゃ絶対に対処できない呂布の武力10あってのデッキだと思うぞ 象の国でわざわざ馬が士気使ってはじくってどういうことなの あの反計けっこう強いよな。相手が完全停止するのがいい
実際に当たると馬鹿に出来ないぞ 呂布ワラはデッキ名称として成立するくらいなのに孫策3コスワラというか孫策入れたデッキ自体見ない
呂布 10/1/2 勇 士気7で武力+14 速度上昇 兵力回復 短時間
孫策 10/5/2 勇魅 士気4で武力+10 速度上昇 (中時間)
どう見ても後者の方が強いのになんでだ? 何でって呂布は馬で孫策は槍だからだよ
兵種の性能差 >>814
雄飛に出来る事はほぼ無双でもできる
じゃあ逆は?
それが答えでしょ YouTubeの動画再生数は結構いってるのに、
ゲーセンに人がいないのはなぜなんだぜ?
全国でも同じ奴と当たったりするし・・・。
みんなもっとプレイしに行ってくれよ! 雄飛は計略も貯め考慮すると武力20押し付けられる時間短いからまだ微妙な気がする 呂布ワラは呂布で攻めるデッキじゃないけど孫策は孫策で攻めないといけないデッキだからな
英魂系が充実すればもっと使われるんだろうが >>814
3倍速騎兵という浪漫溢れるポテンシャルを舐めては駄目だな
雄飛デッキはいたよ
今の環境を生き残るデッキではないだけで 今は城殴れなくてもゲージ取れるから城際の雄飛の活躍も発揮できんね
槍は馬を牽制できるけど無双は追いかけて潰せるからなぁ 雄飛はこのデフレ環境ではイマイチ
前は開幕リードとって雄飛で守る戦法でかなり勝てたけどね >>808
変態でもなんでもないよ。反計使える奴らは出てくる位置だのこの場面で相手が何使ってくるかだのは分かってる バカみたいに一騎打ちなるんだが…
カード配置時に
一騎打ちしる武将決めさせろや! 一騎討ち回避ボタンでもありゃええか?
負けになるかわりに損害軽微で済むみたいな
今の頑張れば負けても即死は免れるってだけで大分助かってるけど 麒麟児、桃園、カコウハーぐらいしか高コスト槍は役目全うできないのが判ったんだからそこを基準にしろよ
2.5コスト帯で槍弓象とそれ以外の使用率に差がありすぎんよー >>827
つまり、決闘太史慈か……
相性ゲーの匂いがするぜ >>819
先月と環境あんまり変わってなくてつまんねーもん
一対舞踏、漢鳴舞、老師とか結構戦えるのは増えてきたけど
やっぱ最後は華陀皇甫嵩だし 初めは良かったが
最近は一騎打ちの動作が面倒でカード動かす気力も失せるわ
まさにプレイヤーの士気が減るという… 虎口は柵や統率で入らせないとか
安いのは通されてもいいくらいのリードを取るとか
通されても部隊が撤退するわけでもないしで
その後の動き次第でなんとでもできたけど
一騎打ちは突然の音ゲー開始に
結果次第でプラン崩壊するからクソ
1試合で2連敗したら荷物まとめて帰るまである 一番兵種の使用率が歪んでるのは2コスのような
号令持ち以外、最高峰スペックの張苞や計略有能な於夫羅すらぜんぜん見ないぞ 一騎討ちはゲージ進む毎に20%ダメージ増えていって最後迄いったら即死とかでよいな
あとはなんとか夫人とか一騎討ちやるわけねーんだから女武将は勇猛持ちだけ一騎討ち発生でよいわ 1.5コスだけは槍が異常にスペック高い
残りはうんこ >>841
漢や晋の最後の攻めに強制じゃんけんがついてくる方が嫌だわ >>819
みんな動画見てお腹いっぱいになってるんじゃね?
やることなんて全国で順位上げ、義勇、たまに統一戦だけだし >>841
都合のいい状況だけ例にあげてて草
さすが仏壇ガイジ 二周年記念エログッズキャンペーンはやく
来週から星パラ行きます >>846
武力6槍の謎の強さは何なんだろう
容易には溶かせない槍出し、槍壁要員は強いってことなんかな
2コスみたいに相手にマークされづらいし >>853
単純に1.5槍には馬弓にほぼいない武力6征圧2がゴロゴロいる
2コス2.5コスもそうするべきなんだが何故か馬と立場が逆転する 槍の征圧は2コス武力8は基本2、2.5コス武力9は基本3で良かったよなと思う
そこからスペックや計略で±する感じで、馬と同じどころか低めにされてるのは意味分からん >>841
サブカ使ってC、UC縛りで狩り動画上げてそうなしりゅうだな
あいつ、戦国の頃から有名な基地外だったんだな
田舎だから有名じゃなかっただけで… >>819
ゲーセン自体に人いないけどそん中ではかなり人付いてる方じゃない? >>857
そうなんか
今回の騒動見るとぶっちぎりでヤベー奴なのに知らん人多いよな
俺もそうだったけど >>856
ああ、やっぱあれ狩りカードか
相手の動きがたまにおかしいからなあ 昔は城出た直後は一騎打ち起こらないみたいな仕様があったような?
この前出城直後の一騎打ち2連続発生が原因で負けたのはほんと萎えた 今も出た直後は一騎打ちはしないはずだけども
馬のオーラ出すぐらいの時間で切れるけど CUC縛りで戦う俺カッコよくないですかね?サブカですけど
一騎打ちウゼェ、大会?知るかよ無言で帰るわクソが >>843
まあ2コス以上で計略無視の純粋なスペック採用なんて馬でもほとんどいないからね
張翼とかスペックだけなら全勢力見渡しても見劣りしないけど一部のデッキに入るのみだし >>862
沢山カード持ってるんだとさ
店舗出禁、公式大会も出場禁止だろうし静かに消えてくんじゃね お前ら一騎打ちへたお君かよ
一発撤退なんて呂布と武力3以下位でしかならんわ >>866
張翼さん、征圧2になれる武力8騎馬ではスペックも計略も最底辺だろう >>871
ようやった
うちに来て鮑三娘ファックしていいぞ >>872
ではまず屏風から鮑三娘を出してください 三国志大戦vs戦国大戦ってのを夢でみた
超絶の呂布と謙信が突撃しあってたんた… いい加減魅力はコスト依存性にしてくれんかね
他の特技と価値が違いすぎる
1コストの魅力なんて0.2で丁度良いわ
あとは0.2刻みで増でさ1.5は0.4で2.0は0.6てな感じで >>840
低州(9)だと久々に見たゾ
赤壁相手に何故か連環選んできたけど >>853
1.5コス武力6槍は、同1.5コス武力6で止めるか武力5(以上)の弓で横弓してとめるしかない
となると1コスだと2枚使わないと止められないし、2コスを割くと他の部分でコスト比率で負ける
1.5コス武力6槍2枚が左右に広がると強いのは、大徳・巨虎・漢号令が実証してるわな
今は大徳自身がパワー不足だけど >>854
そしてそういう奴らが復活将器持ってるから、バンバン回転させて対応を強要させられる
敵城に投げるだけで塗りつつ攻城狙えるのに対して、高コスト槍はずらしに滅法弱いからなぁ
変に武力高い所為で中途半端なタイミングまで生き残ってしまうのは日常茶飯事 最近、相手が法具発動すると気持ち悪いおっさんの声でなんか言ってるのが多いんだけど、マジ気持ち悪いんでやめろ >>880
すまんな。どうしても喋ってしまうんだ。
他の課金ボイスも特徴があれば買うんだけどね。 >>880
騎馬が刺さると、絶叫してるやつなら見るな チュウボク配信で連勝してるやつこないとまずいとか言ってるけど
それなら出てきやすい時間帯でしろよって思うんだけど 今も出場同時の乱戦に一騎打ちはなくて、
出場直後に離れてた武将が乱戦した場合は出場直後でも一騎打ち発生じゃなかったっけ。 >>886
連勝してるやつがでてきやすい時間帯とは一体… >>886
チュウボクレベルだと言葉通りの意味じゃね?
時間が合えば夜やってんだと思う
誰とは言わんが他の人だと連勝してる雑魚でてこいに取れるが 覇者にとって12州、13州のやつらは、まずいのか、おいしいのか
これもうわかんねぇな >>787
いや全然違う。その認識で今まで大戦4やってたのか?
9と10の差はそのまんま数値の差しかないよ
9と10が乱戦したら10側が約3割残して勝つ
1と2も2側が約3割残して勝つ
1と4だと4側が約7割残して勝つ 隣で軍師プレイをしている2人組がいるんだけど、あまりにも面白くて動画にしたい >>888
ランカーが連勝しやすいんだから夕方から夜でしょ 武力10は、相手のエース格である武力9や8に一方的な優位付くのが大きいのよね、特にメイン層の8を圧倒できるのは立ち回りで大きい
雄飛は座ってろ 武力1が武力13に槍撃したら何%くらいダメージ入るんかな?
たまに兵力が超ミリの武力13に武力1が必死に槍撃入れて攻城前に倒すシーンを見るけど
多分乱戦の最低保証値1%よりも、1回の槍撃の方がダメージ出てるような気がするんだが
2%位かな? >>890
階級というか基本の数字が低いから連勝してる奴に勝って少しでもボーナス欲しいんでしょ ランカーはやっぱすげぇな
動画上げるにも負け視点上げて勉強しろってスタンスなのか
見てる側の殆どは視点側に感情移入して楽しむ単なるエンタメで深く中身を吟味してないだろうに >>896
槍撃ダメは1%、槍オーラダメが1%の計2%となっております
武力10でも槍撃2%槍オーラ1%の計3%なんだからそりゃ1コス槍使うよね >>880
晋の覚醒岐略ボイスの掛け声は
男声のが格好良いと思うわ お前ら久しぶり。BGMは相変わらずあのダサい曲のままか?西山も追放されたし、気が向いたらプレイしてやってもよいぞ >>886
それ以前に、チュウボク配信は面白みが無い 槍激ダメージは長槍舞がいる限り、これ以上強くなることはないだろうな 槍連環ないから、ダブル剛槍長槍舞中ですら宝具絡めた号令前出しで潰されるんだが >>899
サンクス!
三国志大戦の槍は穂先より石突で殴ったほうが強いまであるな… 珍しく槍撃だけは武力差ではなく武力の基礎値でダメージが大きくなる
(1が1に槍撃するより10が10に槍撃にする方がダメージが大きい) この前少しだけ話にでた胡烈つかってみたけどそこそこやれるな。
活つけた文欽と牽弘前に出して、最後に賈充で守ればいいからやること簡単でいいし 槍撃は有志の調査によれば、兵力満タンを1000として7+自身武力×3-相手武力だと(多分最低保証10)
つまりこっちの武力さえ上がれば相手が余程超武力でない限りダメは増える 確か槍の武力30以上になれば槍撃かなり強くなると聞いたな おまいらはたまに開発よりこのゲーム詳しいんじゃないの?って時あるよな 30以上になれるんならもう乱戦でゴリゴリ磨り潰せるのでは >>912
武力30以上になれる槍、阿蒙と呂岱と董卓しか居ない件 今の槍は、相手に馬がいないと他兵種の劣化になるのがつまんない作りしてるよなと思う
馬と弓は兵種相性関係ない長所があるのに >>819
こんなんで再生数が結構いってるってやばいだろ。絶対数が少ないのもあるが全然少ない方だろこれ。
普通に何セットもすると3000円近く飛ぶのはさすがに高いとみんな思うんだろう。
スマホゲーに課金した方がいいと思ってしまうレベル。もしくは美味い飯。
みんなが正常になってきているいい兆候なのでは。
あとやってることが同じような内容なのに毎回プレイ代払うのもと思うんだろうな >>919
もう稼働から結構たつしクレサ欲しい頃だな 3戦400円くらいが良い 低武力より高武力の槍の方が槍撃ダメが高いのは体感でもわかる
で、わかるとしてこれで誰を倒せるかというと誰も倒せない
役に立つ瞬間って自城前から攻城してた相手槍部隊が剥がして逃げようとするケツを掘る時に使えるかな
もちろん馬や弓の方が逃さず殺せるのは言うまでもないけど >>919
今も2州で30000位くらいだから、けっこう人いると思うんだけどね 一騎討ちの勝率が50%切ってる雑魚おる?
ちな俺は28% >>881
さっき出てきたからよく聴いたら
「いくぞー」とかキモいおっさんが言ってた
ゲーム内容もキモいのによくあんなの付けるよな
お前もそいつらもマジ死んでほしい それだけ頻繁に出て来る、いわばマジョリティにアレルギー持つとか生きてくの大変そうで同情する 件の人がまとめてるな
武力8槍が武力1に対して一発の槍撃でダメ3%だってさ
武力1が1に対しては1% 12州まで上がると3,4日放置しても全然順位下がらなくなってくるけどね
戦友の履歴や順位見る限り9〜11辺りに一番人が居るのだろう >>920
勝率60%なら平均して133.3円/戦になるぞ
(40%なら146.2円/戦)
腕を磨いていけ 配信みてると太史慈ワラ強くて使ってみたいんだけど
そもそもワラを触ったことがないから手が出せない 件のフェミニストおばさんじゃないけど目につく物にそこまで過剰反応するなんてさぞかし窮屈な生活してるんだろうなと思う >>930
使うとそうでもないぞ
舞姫とチュウボクの見て強そうと感じるならやめておくんだ >>931
というかプレイしてないでしょコイツ
もう病気 >>930
1コス塗り要員は左右から投げる事が多いから、実際に操作するのは孫策・太史慈+2枚ぐらいだぞ
それも鬼畜メガネは弓だし、1コス槍は迎撃以外は考えなくていい
呂布ワラよりは全然楽 >>891
単純な数字だけ見たらその通りだね
と同じ事しか言う言葉が無いですね >>920が逃げているから試したけど無理だったわ。
>>940まかせた マロンで販売してるけど、期限があったりバーアで価値が急転するから大変みたいね
画集のEX呂姫のシリアルが1480円で売ってたけど売れるんかな?
踏み台 >>923
ライバルが勝手にコケていって、三国志大戦が消去法で残った気がしないでもない。
セガには、ほっといてもプレイする層よりライト層優先。
プレイヤーには、復帰とか新規を勧誘してほしい。
・・・と勝手に思ってる。 でももう目玉バーウプないよね
小出し追加で緩やかに死ぬ
唯一自慢出来るカードこすりもなくなるランカーが心配です😟 はいはい。
飯の種を心配する暇あるなら
次にまとめるゲームでも探してれば? パパパパーン!
パパパパーン!
パパパパーン!
キマシタワー! 勝手に予想すれば、
年末に横山追加して、全国大会後いつもの大型ばーうぷ紹介。
来年、司馬炎が目玉の大型バージョンアップ。
全国大会をもう一回やる。
って感じじゃないの。 >>923
めちゃくちゃ多いな。今そんなにいるのか…
目玉バーupは普通にあるでしょ。
戦国と同じパターンでも歴史遡ってから、
時代ごちゃまぜで適当追加、英傑陣の別バージョンとか色々ある。
戦国の時は稼働2年後なんて全国的にクレサの嵐だったけど、
三国志4は公式価格が安くなったのもあってクレサほぼ無い状態で上向いているのがでかいわ。 明らかに人は増えてるんだよな
コケスレ住民は隔離スレが出てくるなよメンドクサイ サブカ分身の術がお得だからな
こだわりのメインとか言うと叩かれて困る 先月復帰した自分みたいのもいるので
まだゲームは続いてほしいな
行ってるゲーセン、リサボすっからかんだけど しかしやべーなこのゲーム去年の全国大会はまだ城殴ってたじゃん?
今年は延々と内乱を1回を奪い合う試合が発生しそうなんだが…
1年でランカーが環境に適応しすぎて怖い ランキングトップ10のうち8人が
城殴らずに一生内乱取るデッキなんだっけか >>947
Aimeの登録数からなだらかには減っている。
でも、4年目に最後のばーうぷして、サーバーは5年維持すると予想。
まだ稼働半分くらいで、プレイしても安心だと思ってる。
他のACのゲームより将来性はあるよ。 敵軍が近づいてきて、戦場の旗色が悪いと人心が不安になる
↓
内部から敵軍に取り入ろうとするものが現れ始める
↓
そいつらが暴れて門やら壁を内側から破壊工作する
という理屈では 張り付いたら兵力減るしラインを維持して城ダメとれるなら直接殴るより最適解なのはわかる
だから内乱ダメはもう少し減らすとかないかな >>950
先の事を心配する前に目の前の次スレよろしく >>954
SLGだと制圧側が治安維持に手間取られることが多かったなぁ
一応籠城で耐えきったときは治安下がって放っておくと内政値にダメージ入ることもなくはなかったが >>953
落雷とか剣を持ち上げたら自分も危なくね? なんで900建てが950まできてるんだと思いつつ自分もスレ建て失敗
>>965よろしくおねがいします >>951
今は内乱重視5号令4どっちか分からん1だと思う >>959
光栄三國志なら調子にのって落雷撃ってたら自滅するよな 内乱は既にだいぶマイルドになってるし今の調整で充分だろ
これ以上は兵力回復速度とかで対処すべきだ 引き分けを避けるためとかいう名目の内乱だがなんと2コス馬の壁よりもダメージが高いのだ 城内回復速度はコストと兵種で補正かけてもいい気はする >>930
きれいな鍾会を使った方が勝てるぞ
くそ強いし反計は脳汁出るぞ >>951
いや、ほぼ全員が考え方は落城狙いだぞ
全国ではマッチしないが大会では毎回のように落城させられてるわ >>965
引き分け防止だけじゃなく自陣・自城引きこもりもだぞ >>975
本当にスレ立て乙です。最近踏み逃げ多いから気をつけないとね。 麋夫人完全にスルーされたな次で70%回復してください >>975
乙です
ありがとうやで
>>976
荒らしが踏むからな
コケスレが出てこなきゃいいのに ID:BqgRJl81dっていじられ耐性なくていじりたい放題やなw >>975
我が乙の煌めきを見たか!
回復速度じゃなくて満タン復活やめりゃいいんだよ
馬は6割復活で槍は9割復活とかでいい
何で槍が弱く感じるのかの答えの一つが満タン復活なんだよ
攻めを凌いでさぁカウンターって攻め上がっても城に着く頃には相手も満タン復活してて何のアドバンテージもなくなってるんだから
征圧リセットされるようになったんだし満タン復活なくしていいだろ 壊れに壊れをぶつけてバランスをとる調整が続きそうですな
要は>>975乙 最近の5chは●持ちでもなきゃ大手スマホから立てられねーようになってんの
立てれねーから他のに立てろっていったろ
950過ぎて安価指定とかアホか、立てられるヤツがたてりゃいいんだよしね 頂上の漢鳴下手すぎんだろ神医から漢鳴で呂布側は1部隊しか落としきれんのに もんぎゃはの名前に負けたんだろ、雑魚ランカーは威圧に弱い 仕事終わりの1プレイが日課になってきた
楽しいなあ楽しいなあ そりゃ配信を意識してデッキ選択しているのに
ガチ勢と当たったらなぁ? >>996
今は焦って上に行かずにそれぐらいノンビリとプレイするには最高の環境だよな 前バージョンの華佗皇甫嵩に比べたらいろんなデッキが見れて楽しい。巨虎はいるけど。 このスレッドは1000を超えました。
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