三国志大戦3568合目
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
前スレ
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
三国志大戦3567合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1542377510/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。 >>1乙
やりたいデッキないとゲーセンへの足も遠のくな… 砦に入ったら取り敢えず弓ケニアとか槍ケニア試すけど、何故か勝って砦抜けてるからやりたいデッキが消化しきれない
太史慈呂布のW3コス弓とか置いとくだけで高コス騎馬ですら溶けるの本当笑う 硬派武将は横山でどうせ嫌なほど出るし
アミューズメントIC記念 ときメモとミリシタ コラボやってよいと思います 今、九州が10000位〜7000位ぐらいとか
さすがに1つの州に人多すぎだと思う さんぽけ解任って縁貰えるのが林檎的に問題なら
削除でもいいからさっさとさせろとは思う
貰えるに越したことはないがいい加減解消しろよと コイン入れてモード決めたら武将士官!印刷しますか?
な方が無駄が無い気がしなくもない 登用不可で貨幣をわずかながら還元あたりをぽけ解任の落とし所にするのはダメかな? 人口の少なさとプレイスキルのグラデーションが歪んでるのが悪い >>1乙
早いとこイケメンな横山LE許褚をくれ。
いい感じの超絶でな。 >>15
背負ってる親父の顔が見切れますがよろしいですか? 仮装みたいなお豚様向けカードはソシャゲの方で出してユーザ限定にしたらよかったのに
お豚様は萌えカード獲得出来るしその貢ぎ分で大戦界も潤うしウィンウィンだったのに スタンプカード印刷待ち出来る様にしてほしい、要らんやつ次プレイ強制排出やだやだ スタンプで強制印刷でもないし
華装印刷にゲーセンへ足へ運ぶしいまのでよかろう ていうか印刷待ちとか言わずに通常排出とは別枠で追加印刷しろよと >>20
ゲーセンのコストがかかるからダメです(有料印刷除く) >>1
乙
4稼動直後から比べると、今はかなり面白くなってるから
スレ見てプレイはやめてる人も帰ってきてほしい >>5
あるある
負けてもいい試合だから変なデッキ試したら楽に連勝して砦抜けたりするよな いちおつ
秋葉で普通にキノの電撃文庫マガジン売ってるな
再版したんだったか 仮装唐姫の方はまだ使えるが
王悦の方はもう少しどうにかならないですかね 有料印刷の予約と支払いを10枚分くらいA店でやって
違う店のB店で全部払い出したとしてB店の負担は大丈夫なのかな >>15
ぽっくんは宛城でシルエットになって虚誘掩殺してるカクがほしいでしゅ スレみたらやる気なくなるくらいネガった声が多いです
少数が大声で叫んでるのはわかるのだけど… >>28
そんなにネガティブな声が多いとは思わないけど。
Aime登録者は、稼働二年で1万人弱しか減ってないし、
ネットの動画投稿、生放送はたくさんあるし、
サブカもボリューム帯の九〜十一州では少ないし、
ライバルのゲームが勝手に自爆して消去法で勝ってるし、
おそらくまだ二年はバージョンアップするでしょうし、
今ある中では未来あるっしょ。 >>1乙
オンゲキの奴で大戦のカードも印刷できるようにしてくれ エクバ2、ボンバガ、FGOACにどんどん客が移住してる気がする でも12州なんて初心者にやっと毛が生えたって技術のランクで上位1500くらいってこのゲームマジでやりこんでる人少ないなぁとは思う >>29
4稼動したばかりの頃と比べると人が戻ってきてるよね
最近ホームゲーセンだと週末は予約システムが発動する時もあるくらい人が入ってる >>32
きみ本当にプレイしてる?
十二州は、1000戦超えてるやつばかりとマッチするんだが・・・。 初期からの不満点がすべて改善された訳ではないしそりゃ文句は無くならないだろう、旧大戦から劣化したまま放置されてる部分とかもあるし ボンバガはまだ移住は無理じゃね?
12月に増台するらしいからそれからは割と移住者増えると思うけど うちのゲーセンは大戦はいつも閑古鳥だな
まぁリサボが偶に増えてるの見ると俺がいない時間に何人かやってはいるんだろうけど >>37
うちのホームは大戦はそこそこの客ほとんど常連だけどFGOが閑古鳥だな
他の店はFGOは大盛況なん? >>36
あれ設置店舗見たら絶望しか見えねぇ
あと完璧に萌え豚にターゲット絞ってて草 もうちょっと幅広い層狙えよイケメンとかイケメンとかイケメンとか >>38
まじか
でも今さら大戦の奴に印刷機能なんか付けられないだろうしなあ うちのホームは、大型の時に人が増えて一ヶ月くらいで閑古鳥。
これを繰り返してる感じ。
ライトが多い店だから、わかりやすい客の推移だと思う。 プレイしない印刷のみのモードを1クレとかでできませんかね 逆にカードいらないから、1プレイ100円で全国対戦できるモードが欲しいわ 混色祝融ワラは祝融が強いっていうか攻城並べた開幕奥義からの両端ゴリ胡車児投げ続けるのがやっぱクソゲーだな 既に100円で戦友あるだろ。全国のランカーが息抜きで待ってるぞ ホームのfgoとwlwが端に寄せられて不自然な空間が出来てたんだけど、なんか新作出るん? 100円戦友じゃなくて公式に演習モードが欲しいわ。
100円印刷と玉無しか200円アリアリか選ばせて 戦友とか1回もやった事ないけどホントにランカーがやってんの?
アイツらは鬼のように全国やってるイメージだけど。 >>52
今のタイミングだとなんとかのパラドクスぽいな >>39
うちはWlWと艦これが人気、LOVそこそこ、FGOは閑古鳥手前、大戦は閑古鳥が愛の巣作ってる感じかな >>55
見てきたけど、そんな大型は無理かなー
たぶんその前はlovのあったくらいの場所だし >>52
店のどこかに筐体が置いてあると思うけど星と翼のパラドクスってやつだと思う
Pが「あの」丹沢なんで相当警戒されてるけど フィギアヘッドが見た目は面白そうなのにやったら超クソゲーだったからな 落雷はクソ
漢鳴の落雷はもっとクソ
士気少ないんだから威力さげろや パラドクスはあの丹沢がサイン会をやるイカれたゲームさw
>>54
お試しデッキ使ってるランカーに偶に当たるよ
ただランカーでもチュウボクみたいに勝ちにしか興味ない人には当たらないから、やってないんじゃないかな >>57
ガチャ引けるとき以外ゲームしないって聞いたで >>49
何も貰えないよ
試合後すぐAimeを置き忘れるんじゃないぞ!ってなる >>59
知らんかったけどlov3作ったのか
怖すぎるな
それかどうかはわからないが、もしそれだったら初日特攻はせずに様子見るわ パラドクス500円って聞いたし軽くやる感じでは難しいな。筐体大きそうだし、絆みたいな感じなんかね。 >>61
じゃあ士気8は威力アップですね分かります 最近のスクエニの見た目さえ綺麗なら全て問題ないかのような謎の自信はどこから来るのか 絆はガンダムだから長生きできるんであって
パラドクスはなんかやばそう 二周年キャンペーン
負けても無料進軍とかやってくれ >>15
今の落雷に文句とか知力1が2枚入ったケニアか? lov3は稼働初期だけならこれまでのアケゲーで一番面白かったレベルで好き
ver上がるたびに詰まらなくなっていって最終的には終わったけど >>59
お、ゲーセンに新作出たんか
やっぱ新作じゃないと過去作体験者との経験値が違いすぎて勝負にならんから
新作出るのは嬉しいわ 人いっぱい居すぎて 孫晧頂上見れなかった
明日も行かな ちなみに1周年記念は
■第一弾:大戦スタンプキャンペーン(講談社コラボ)
EX関銀屏、EX諸葛亮、EX孫尚香、ぷちキャラ肖像
■第二弾:好敵手ランキング
■第三弾:大戦スタンプキャンペーン
スタンプカードを3枚埋めると、なんと龍玉300個ゲット!縁も大量獲得のチャンス!
■第四弾:天下統一戦 ホームのFGOは閑古鳥だし、変な安売りサービスしだしたら危険信号だと思ってるわ。 丹沢は初期はプレイヤーと寄り添うPとして好感度高かったな >>70
本当にそう思うなら試しにやってみればいいと思うぞ
三国から無料進軍とランキングと宝具を無くしてチーム戦にしただけだからとっつきやすかろう? >>54
戦友でアリカイとマッチングしたときは
こんなの有りかい…ってなった。 パラドクスは座席動くんだろ
めっちゃ楽しそうだし人目も引きそうだな 安さを望むのは消費者の常だけどそれが行き過ぎて死んだのが旧体制やろ
無料進軍と戦友が妥協案としてあるのだろう 筐体みたがペダルにレバー&スイッチでロボ操作とか割とワクワクするな
まぁアクションできへんからやらんけど なんとか9州まで来たけど、もう普通に上手いやつばっかやん
こんなん5割も勝てるかボケ 新馬超使ってるけど全然曹操と当たらないな
いや当たることは当たるんだけど人形劇だったりLEだったりファミ通だったり
特殊台詞多い割にあまり使われないって意味では群雄馬超と似てるよな、まじ曹操 パラドクス見たわ
あれダメだろ 神輿みたいに高くてプレイヤー丸見えでスゲー座るの躊躇うぞ >>86
やった人の感想だと酔うみたいだから、まあ… まあ、実際パラドクスみたいなあの手の良く動く筐体はメンテ大変だろうし、寿命は短そう。絆VRはいつになるかね。 パラドクスはなんかムービー見る限りだと
息の長いボダと絆とWLW悪魔合体させてスクエニっぽい皮被せたって感じだなあ
LOVの手あたり次第なコラボの時も思ったけど本当にプライドもクソもねえなって再確認してしまう >>90
7州でネタデッキを開発しないとそうなるんやで
ガチとネタを織り交ぜて7,8州延命こそ正義 >>97
この頃はスクエニっぽい皮被ると糞ゲーにしかならない印象 星翼ってあれ初期の絆並みの価格の1セット1200万とかじゃなかったっけ
今のご時世ビルダーUCより高い筐体とかクッソきつそう 士気5の落雷でスペック蜀の奴よりええやんけ
何で文句が出んか解らへんわ >>90
俺も9州まで来たけど
強いのは10州からで9州は
それ程でもない、ただ9州で
10州に半分当たる >>102
MAX落雷はピンじゃなくて主力2枚入れて撃つもんだしなんなら1コス混ざってても全然問題ない >>98
砦や昇格戦のたびにネタデッキであそんでるのにもうフリマ手前だ
12州相手だと勝ち越せるが12州に上がってランカーと遊びたいわけじゃねぇんだよな 今の落雷に文句とかウソだろ…
単体での採用はもちろん、知力下げをお供に放火してくる眼鏡のほうがよほどタチ悪いわ >>105
サブカでもない限り続けてれば実力相応なとこにいるわけで
人それぞれ強いと思う州が違うんじゃ >>105
9州クリアしてないのにその感想はないと思うの 蒼天航路の呂布の娘、逞しい顔つきで俺は好きだけどな。 12州じゃ変な時間帯じゃない限りもうランカーとはほぼあたんないでしょ 上に行けばいくほどこだわりの神速使いに当たる率高くなるのやめろ 神速とかボーナスステージやんけ
勝負の一戦押しとけ もはや離間ホウカイバラ
スペックいい号令持ちで地の利枠確保できるのは有能だが まるで自分はガイジじゃないデッキを使ってるような口ぶりだな >>115
今はもう13州に溜まってきた感じ
前まで12-13ループが少しずつだけど上がり始めた キノ計略使うたびにパンツ見えてね?
股間に悪いだろ急所攻撃止めろや 女性武将の超絶ムービーのカメラアングルのいやらしさよ 宝具解の士気と知力がまったくでねぇ
もう龍玉で交換させろ 州進めたら無理やり貰える2つ要らんような法具と装を玉に分解させてくれ 旧大戦のムービーは割とぱっと出てくるのに新大戦のはムービーもセリフも全然出てこない
長いしくどいし >>129
おっさんだからだよ
記憶も好みも過去のどこかで固定されるんだよ
邦楽なんてまさにそれ 陳到さんはなんであんな口元セクシーアピールするようになってしまったんだ
烈火の炎のジョーカーっぽく見える そういえばこのスレで言ってた本人の全凸サンタ当たったけどあれ攻城力も中途半端で正直強いの?
しかも戦友だったけど デモンズソウルとかもそうだけど
フルアーマー系は男の子の激情を燻る 老師からの顔良普通に強いな。
死ななきゃ実質士気6しか使わずアレは中々やで。 老師は白馬系の計略が来ればな。
転進と組み合わせるのもありかな? 全皇后はさんぽけ版でぷにぷにしてないことがバレてからは
株が一気に大暴落したよな ようやく金プレきたよ
復活赤3ホウ会ってやっぱ化けもんだわ >>105
これ今日の戦績なんだがそのあたりだと強さなんて誤差の範囲だと思うんだ
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1696133.jpg ホウ会が許されるなら槍のハイスペ復活待ちも出てくるかもな 槍で最高峰のスペックはチョウホウだからなぁ
こいつを超えないように開発も気を使っている >>112
まあ少なくともSR徐晃と同等の武力はあるな
でアレを美しい娘といいつつ貂蝉になびいてる辺り蒼天呂布ってもはや女ならなんでもいいんとちゃうか その張苞からしてホウ徳の下位互換スペックだし使いづらい計略にしてもっと強いスペック出てもおかしくないと思うわ スペックだけならオフラの武8知3長槍速3の方が強くね?
てかそもそも「○○の武将を越えないように配慮」って考え無いと思うわホウカイや徐晃とか普通に追加されてるし >>147上方されても使われないあたり征圧1の2コス槍はメインに据えられる計略持たないとダメなんやなって… 蜀に 2コス槍 8/1/2 城 復活/攻城/征圧 不動車輪
群に 2コス槍 8/1/2 活 復活/攻城/兵力 黄巾の群れ
の2枚を追加してみて、どれだけヤバくなるか見てみたい 8/5/3憤激大車輪しかも将器で征圧4に出来るのに使われないんだからなぁ >>154
計略度外視で採用される征圧1の2コス馬だってあんまりいないような というか
征圧1の高コストで計略度外視で採用されるのって回収屋くらいじゃね 今の12と13の順位教えてくだせえ
ちな自分は11なりたてで3700位ですだ 征圧弱いのは強い号令ないと無理だからな
塗りでリード取れば副将器や武力無視すれば単純な1.5槍の攻城一回で捲られないのだから >>150
え、いや、あの
本当に娘なんですけど
なびくも何も… 13で600ですかい選ばれし者ですな
と言う事は回数でなれる限界値は12ってとこですかね 諸葛静、エイカン、張任は計略使わない可能性込みでも採用されてる気がする
馬は征圧2ないと厳しいな、槍は更に攻城術か有用計略が欲しい 13の砦越えたくらいで250位だけど12〜13ルーパー増えたから段々ぬるくなってきた
もうランカ−戦もかなり少ない 馬かて征圧2で強い将器なり計略が強かったり特技が豊富じゃないと採用されんののね。
ヤリガーさんはほんと醜い。 お前らが騒ぐときは騎馬単がナーフされる時ばっかだよな
あのヲタクの腰巾着多過ぎひん? >>165
そいつらもいたか
武力8弓は最強過ぎて征圧評価落としてでも入れる価値あるしな 自分じゃあんま塗らないし >>168
征圧2最弱の張翼だって蜀で馬超の他に武力8が欲しい場合は採用されてるぞ 馬の武力8征圧2組は編成歪み過ぎる晋のあいつ以外は全員居場所あるでしょ 妨害ダメ計がもっと有用になれば今の常連スペック要員の採用率も自然と下がるでしょ
そしてやってくる赤壁ゲー 2コス武力8槍がほとんど息してないのは号令持ちに高コス槍が多いせいもあるだろうな
ここでもう1枚2コス以上から採用したらライン上げ死ぬほど弱くなるから、よっぽど槍盛りと相性いい号令じゃないと現実的じゃない いまでも赤壁やべえ火力してるんだよなあ
知5がMAXからミリだからな 巨虎は蒼赤どっちも高武力槍と噛み合うから2枚編成でもぜんぜんやれたな
テンプレより弱いと言われれば実際勝てなかったし否定はしないが >>175
槍が弱いのはライン上げじゃなくて制圧面なんだよなあ
勘違いしてる奴多いけど 自分からライン上がらないから塗り負けるんだろう
高武力が槍しかいない編成だと速盛りか素武力で明確に上回ってないと馬に自分から触りにいくのも躊躇われるし >>176
だからこそ中高知力の価値が低くて
「どうせ戦闘不能になるなら脳筋でいいや」になってるんだよ 昔は5枚バラの兵種構成は槍3弓1騎馬1だったが、今だと槍2弓2騎馬1
槍が昔に比べて弱いのは正直見てて感じる。てかその辺は鉄砲と騎馬が増やしづらい戦国が上手くやってたと思う 三国の知力にもうちょい価値でも作るか?無理だろうけどな 戦国の計算式は統率の数値もある程度コストに依存してたから合理性があったんであって、1コスでも知力9がいる三国に持ってくるもんじゃないよなとは思う >>182
対応できるとかそういう話じゃなくて、>>174からの流れの話ね
まあ妨害の知力依存を上げればいいんだけど、今更計算式変更はできなそうだよね だからそろそろ灼熱が欲しい
いっそ特技にしても良いぞ 別に終わった戦国の話はもはや過去の女だけど、使える要素は使うべきではある 戦国と比べたら知力がほぼ計略用の数値でしか無いから
1コストの計略(主にダメ計)が尋常じゃない性能してるんだよな
そりゃ統一戦のコストオーバーもつまらなくなる さすがに素の状態で知力差の押し引きあるとバランスがヤバいし計略で出せばいいんじゃね もしかして田豊強い?
今日イケメンと鮑信がずっと士気バックしてたんだが 火計とか落雷みたいな汎用計略はコスト依存つけるだけで変わりそうな気はする
逆に脳筋は復活将器の弱体化、知力3のダメ計伏兵確殺の引き下げ、低コ歩兵(というかゴリコシャジ)の攻城力低下とかした方がいいとは思う >>192
さすがに武力17はあかんと思うわ
顔良自体が+4とかにされそう >>194
汎用計略にコスト依存ってじゃあ知力がわざわざ書いてある意味ってなんやねん
そもそも論として落雷は雷同のデザインがおかしいしメガネに至っては1虞翻から何も学んでないとしか言いようが無い
歩兵の部分も込みでエラッタすべき 田豊机上では最強なんだがいざ使うとデッキ回り出すまでに自城がボコボコになってるから困る 呂範は吾粲がそれなりに使われてた時期に出したのがな 雷同呂範ゴサンは流石にもう許されんやろ
まとめて知力2剥奪でいい 夏侯月姫と徐庶なら大体徐庶だが
水計と大水計はまず荀攸
しかし吾粲と孫桓ならほぼ吾粲
計略の違いで厳氏と李儒は省くが(多分李儒)
つまりなんだ、ダメ計でも火計だけなんだ ダメ計は必要だがコストは食え・相応に武力も低くしろ
周喩徐庶は許す雷同呂範は許さん >>202
脳筋なんざ呂範の知力が下がっても燃えるだろ
むしろいま中武力以上が燃やされてんのがおかしい
別に雷同知力下げて火計の範囲を縦半分にしてくれてもかまわんけどな 確殺ラインは別に今のままでもいいし何ならもう1ぐらい上げてもいいんだけどな
ただ、そこ超えたらダメージの減衰強めにかけて欲しい >>206
今月姫のピン確殺しってたらダメなわけないとわかるはずだけどな
まあでも別に月姫の知力下げてもらってもかまわんよ 呂範とか中知力までごっそり削るから号令系も開き直って脳筋編成が増えてるように感じる
ダメ計は抑止力になってないと思うんだよね >>208
1コス・魅力・士気6・現状低武力でも居るだけでいい槍
お前こそカードデザインわかっとんのか? >>210
?
だからその上で威力わかってんの?ってんだが
相手が月姫に士気6払ってお前さんが致命的な負け方したんならお前さんが悪いレベリだよ、悪いけど
まあでも別に月姫の落雷が弱くなっても俺はかまわんけどなw レベリってなんやねん
わけわからん単語いきなり使いだすとかちょっとおちつけよ 月姫に発狂してたら呂範なんか出てきたらショック死するレベルだなw 1コスの計略がこれ以上弱くなったら武力盛り盛り大戦に拍車がかかるんだが、、 ちょっと間違ったぐらいで何を喚くんだよ。お前ら国会をミリオネアと勘違いしてるような人種か? 1コストのダメ計を全部取り上げれば解決
ダメ計は1.5コストの専売特許にする 別にダメ計は王美人いるし困ってないからどうでもいいや。知力2士気5ピンで殺せるなら文句はない。足りないなら減らせば良いんだし 月姫も徐庶も強くはないが弱くもないから落雷強くしろって言ってる人は違うゲームやってるのかと思う 妨害の効きがぬるすぎるのにダメ計まで下げろとか
脳筋大戦に慣らされ過ぎたな 月姫の落雷は適当でしょ
文句言ってる暇があるなら己のカード操作を見直した方がいい 呂範がぶっ壊れすぎるからな
呉以外にも呂範クラスの1コスダメ計配ってみるのも手ではある 脳筋が闊歩するのもアレだがダメ計が強過ぎんのもクソゲ加速するんで
知力差ダメージを付与する号令を出そう、民の声が聞こえそうな奴 そもそも戦国じゃねえんだからダメ計妨害の計算式変えろ
低知力に対する妨害が弱すぎるし高知力に対するダメ計が強すぎる なんかよさげな4枚デッキいねがー、反計鐘会使えること前提な王基司馬師無理ゲーやったぞ 戦国から武力&知力差ダメージ与える計略と、相手が計略発動したら自分も発動できる逆計は欲しいなと前から思ってる
>>226
ダメ計は旧三国でも高かっただろ
妨害も連環離間の知力7への効果時間は旧三国とほぼ一緒 今ホットな4枚は一対、麒麟児、蛮勇、移籍だゾ
麒麟児を巨虎、移籍を呂範にしてもいい
前に出すんだ 一対は誰を相方にするかで戦略がガラリと変わるから面白いカードではある。 ついでに小喬みたいなお手軽スペックが簡単に妨害無効化するのもやめてくれ
妨害使う気が失せる ダメ計弱くしたら武力押し止まらんがな
そもそも知力は10段階ある中で撤退しないまでも知力4〜6がガッツリ減らされるって当たり前でしょ 旧大戦だと知力7が離間食らってもそこまで続かなかった記憶あるけどな、しょっちゅう食らうの上等で動いてたし
今は標準的な号令だと効果時間終わっても妨害続いてるから、高知力を固めることすらできん ダメ計の威力に関しては、今の弓がやたらと強いから簡単に確殺ラインまで削られること増えたのもあるかもな 稼働初期弓が弱かった頃呉民が弓が弱いんだから
火計赤壁の威力上げろ上げろネガってたの思い出したわ 今使用率1位って呉でしょ?魏や晋が使用率1位よりははるかにいいとは思う 武力3知力4征1のアリエナイ砲(知力将器無し)頼むわ
スペックコンパチの動かせる独自水計(火計範囲)範囲全員落雷(範囲火計)も出して配っちまえ
漢は水計になるのか落雷になるのか 今は猛威を奮った各国の馬使いがネガってるってとこか?どんな焼かれ方してんのか知らんけど
俺もデッキに8\3が1枚あるからよく焼かれるけど、士気7吐き合って損するケースそんなにないぞ バリュエーション多いから断言は出来ないが蜀も結構多いはず 3のときの火計ってめちゃくちゃ狭かった記憶がある
でほとんど見なかった 一対の絵って最初見た時FFの絵師さんかと思った。5とか6とかの時あんな感じじゃなかった? 呉民曰く呂範は強くないんだから
魏 荀攸 1コス 弓 1/8/2 伏 新水計(火計範囲威力)
蜀 徐庶 1コス 弓 1/8/2 伏 新落雷(火計範囲威力)
漢 審配 1コス 弓 1/8/2 伏 新水計(火計範囲威力)
晋 羊祜 1コス 弓 1/8/2 伏 新水計(火計範囲威力)
群 陳宮 1コス 弓 1/8/2 伏 新水計(火計範囲威力)
これを追加すれば問題ない >>245
お前さん呂範大大大好きなんだな
いつでもいいぜお前さんのデッキに追加して >>245
それで何の問題もない
あと魏以外の全ての国に龐会と曹髦と玉璽と同じカード
呉以外の全ての国に蛮勇と巨虎と同じカードを追加もね つかカードの性能やゲームバランスに口出せる人って14州は踏んでるんだよね
まさか13州未満とかいうオチは無いよね Twitterですら12、13州の呟き多いのに
5chで文句言うヤツに14州行ってないって事はないんじゃないかな?(真顔) 低州基準にもバランス調整しなきゃダメだゾ
孟獲前出しで猛威振るったの忘れたの? ランカーの意見も取り入れた初期4の惨状見る限り、むしろガチに振り切った人間の方がバランス分からなくなってそう >>252
初期の4がランカーの意見取り入れたってソースは何?
仮に青井が開発に意見してそれが通るような環境なら騎馬の攻城力、迎撃ダメとかあんなあほなことにならんだろ 一対麒麟児とかやってみたいけど今更城門麒麟児を刷るのもなーという悩み >>254
あれだけ粘だの青井だのでランカー開発アピールしておいて
実は無関係ですはさすがに通らないだろ 初期の騎馬単がクソ強かったのって
西山が騎馬は大戦の華とか言ってたくらいだから強くしたかったんだろ
初心者にもやりやすいように迎撃ダメ低くしたとしか思えないわ
それに加えて内乱のシステムがあったらランカーに限らずそこそこやり込んだやつならやばーってなるだろ 粘はSEGAは三国志担当じゃないんじゃなかったっけ
青井は開発に意見入れてると思うけど勿論一人で見る範囲なんか限られてるし、どこに関わってるかなんか内部じゃなきゃ分からんわな >>209
そもそも脳筋だろうと1コストのダメ計で号令完全対策できる方がアレだからな
毎回当たるわけでもないし流行デッキの場合はミラーの方を意識するし
素武力は焼かれるまでにアドとれたり焼かせる押し付けも出来るから減る理由はあまりないと思う
つうかメイン計略決めたら余計な計略要員みたいな奴は選ばないって基本じゃない
マッスル言われても実態は脳筋というより計略より知力含めスペック上げてる場合ばかりだし >>262
そのデッキ司馬師が生き生きしてて強かったわ... むしろ初期は高コス槍ゲーだった覚えしかない
いや関羽ゲーか >>248
蜀からも何か各国に配らないとバランス取れないやろ!
・・・何か要るか? 9/5/2勇 兵力 の白銀スペックの騎馬配ってもらおうじゃねぇか 白銀とか蜀だから辛うじて使われてるけど
他の勢力じゃ見向きもされないからね? >>227
ぶっちゃけ王基はここで騒いでるほど強くないからな >>213
今時、誤字脱字でレスバトルのマウント取る
奴いるんだな(笑)おじいちゃんしか居ない
ゲームだからかな? 復活時の兵力を5割くらいにすれば脳筋武力盛りの牽制にはなるのでは?今将器兵力込み全回復だもんな 復活時の兵力や法具に文句はどうなのかな?その辺は相手も自分も同条件なとこじゃないの 中知力のメリット、低知力のデメリットが明確でなきゃ他で調節しても意味ないんじゃないですかね ふと思い出したけど2のころ質実趙雲の絵に「こんなチャラいやつ趙雲じゃない!」って文句つけてるやついたけど
今の萌え萌え美少女大戦みてたら失神してそう 撤退した際のデメリットを少し強くしないとコスト比高武力の投げ捨ては変わらんよもちろん低コストダメ計の下方や基本片道キップの槍の何かしらの上方は必要だろうけど 西山優里子趙雲はチャラいと文句を言い
横山趙雲はこんなの趙雲じゃないと引き裂く
愛が深まり過ぎてるな >>276
復活時の兵力満タンはいらない要素だったと思うよ
初期からこれのせいで攻城入れにくいって言われてたし 法具征地ある陳到達が素の呂範に焼かれて兵力5〜6割程持っていかれて驚いたわw
あんなに焼けるんだなw 人間待たされるって行為はストレスで
復活したのにさらにそこから兵力回復を待つ仕様は二重のストレス要素になってよくない >>281
それはトップランカークラスの話じゃない?一般人レベルじゃお互い普通に攻城入ると思うけど 満タン復活がないボコボコ城を殴られる
↓
○○強すぎ下方しろ!
っていつものパターンですか? イケメンって記述があったのって周瑜だけなんだっけか
近年の趙雲がイケメンなのは三國無双のおかげなのかな 最近はマッスル多くてダメ計も随分減っただろう
こんなもんだと思うぞ。使いたいなら使えばいい事だ 内乱もあるのに満タン復活じゃなくなったら面倒くさすぎるわ 将器は一通り調整されて最初のままなのって復活くらいじゃね? あれ復活ももんぎゃはが使って弱くされた記憶もあるな 本土のドラマスリキンの陳宮は超絶かっこいいけど
日本では小物扱いで涙でますよ >>288
ドカベン趙雲に腐が悲鳴をあげたとかネタに成ってたな ぶっちゃけ横山カードは興味ないのでどうでもいい派
むしろコンプあきらめてゲーム自体あんまやらなくなった前代の閉塞感を思い出す
そんなのより臥龍の復刻はやくしろ あいつ征圧4になるんじゃないか
2.5コス武力6単体号令って >>293
呂布殿は天下無双でござる
は格好よかったよ >>292
将器据え置き特技弱体だったような
趙雲は死んだ 魏帝に入ってる復活馬鹿のおかげで復活将器弱体化のフラグはありそう
まあ魏帝がもう一度叩かれたら済む可能性のが高いか これまでって
士気兵力攻撃遠弓突破突撃守城→弱体
速度復活攻城→据え置き?
長槍城門捕縛地の利→強化
だっけか?白兵に直結する能力は安易に最高武力に付けるなと言いたいわ >>229
俺のデッキじゃねえか
伊籍の同盟を覚醒させるか悩む
し一対は三枚の方が強いんじゃ
ないかと最近考える >>299
生き様はまぁ方向性大体似てるけど
普通にかっこいいおじさんが演じてた
曹操は普通のおっさんが演じてる
日本だと陳宮変わったおっさんのイメージで描かれてて
曹操イケメンに描かれてるからカルチャーショックやでぇ 決闘太は死んだ攻撃将器を付けられた時点でアレだったな
武力9なら遠弓でも良かったんじゃね? こうか
士気兵力攻撃遠弓突破突撃守城攻城→弱体
速度復活制圧知力→据え置き?
長槍城門捕縛地の利同盟募兵迅速弾き→強化 >>305
あぁビジュアルのことね
横山陳宮は普通のモブ顔だったな 最初のバージョンで知力将器が+3と知ったとき絶対に下方されると思ってたのにそうでもなかったでござる 弾きはそろそろヤケクソ上方しとかないと存在を忘れられそう >>311
知力依存をかなり抑えられたり
計略をポンコツにされたり
マイナス面も有るからなぁ 弾き距離長くするだけだとゴミか過度なストレスを与えるかのどちらかにしかならなさそう 独自性あるから面白そうではあるんだけどね弾き
弾き祝融って弾きと赤の震撃同時だと逃げられたりするの? ぶっちゃけ横山LEは読んでない人からしたら人形劇と大して変わらないどころか一部はぱっと見顔の区別つかなくてそれ以下まである 今の環境で崩射追加されたらとんでもない事になりそう、多分特技じゃなくて将器でだと思うが。 >>288
自分が初めて趙雲を(今で言う)イケメンキャラと認識したのは天地を喰らうだけど、光栄でも初期からさわやかな若武者感はあった記憶。 >>321
計略ならいいんじゃね?
ヤバけりゃそれだけ下方出来るし 騎馬はオーラ維持したままで曲がれる角度を限定したらどうかね >>294
ドカベン言うけど横山趙雲もかなり良い奴だぞ
絶対読んでないだろ腐女子たち
>>322
はえー 結構昔からイケメン設定だったんやね
ちな荀ケもイケメン記述あったわ 馬超と周瑜はイケメン描写あるけど
趙雲がイケメンだった話はないしな
子龍って字がイケメンっぽいからやろな >>287
満タン復活に文句言うのってどんなデッキ使ってるんだろ?
そもそも撤退しにくい馬多めデッキ使いとか? >>312
踊ってない夜を知らない人とかこの世に一人もございません >>329
昔から仕様を自分に都合が良いように修正しろって層がいるから何とも言えないな
士気速度ガーとか まぁ3は満タンじゃなかったから今回何故満タン復活にしたのかという疑問は持ってると思うよ 張飛は目を閉じられない病気で
瞬きできずに寝るときも目を開けてたって描写
最近はめっきり見なくなった おかめ納豆のイラストみたいなんが美人だったんやろ
中華もわからんでえ 火葬武将って何で蜀と漢だけ出して音沙汰ないねん。つーか一回目くらい全精力に配れよ
もしかして次追加はクリスマス前後とかってオチあるんじゃねえの? 字面だけ見ると雲の部分がじーちゃん感を出している気がする。 >>331
禰衡でさえ荀ケをイケメン言ってるからな クリスマスの次はお正月だから連発でくるやん
やったねたえちゃん龍玉溶けるよ 今の周期でいくと、年末年始前にバージョンアップしないのかね ハロウィンの流れでクリスマスが終わったらすぐさまお正月
節分バレンタインひな祭り >>347
覇業決勝から逆算していくと月半ばにverupずらしていく気がする 11月はネタがないからね、仕方ないね
結局、出す言うてた新ロードマップは出ず終いで年越しそうやね 趙雲はやった事がイケメンだからな。
主君の赤子を守っての一騎駆け。
北伐での完璧な殿。 >>353
なんか頑張った結果が・・・いや凄いんですけどね・・・ 立場をわきまえ国民を戦乱に巻き込まなかった名君じゃん
本州と四国くらいの国力差だし >>354
主君の赤子を守った!
お前にこんな無茶な事をさせる赤子などいらぬっ!ぽーい。
こんな凄い策、丞相にも読めないぜっ!
とイキった無能の尻拭いですけど、でも凄いんです! 趙雲は樊氏との縁談蹴ってるし戦場の外でも隙がないのが人気なんだと思う >>356
愛弟子がこんな策を使ってしまうとは諸葛亮にも読めなかった
この時、ある意味で馬謖は司馬懿を超えた 趙雲は知勇兼備で堅実というところがイケメン像に繋がったんじゃなかろうか
ソシアルナイトみたいなもん 3とかいつの話だよ。流石に古すぎる
戦国は兵力MAXだったから当然の流れ なんかのサイトで趙雲は劉備の近衛隊長みたいなもので戦場での手柄はあんまない
魏延黄忠の方が官位が高かったとか見たけどそうなん? >>363
魏延は漢中の太守任されたりしてるしな 張飛居たのに
劉備の信頼は高かった模様
だから港明にしてみたら目の上のたん瘤よ 孔明は馬謖の扱いからして劉備の忠告聞かなかったり問題起こしてるよね .netプレミアム会員の特典テコ入れまだー?
最初に買った700円コイン無くなってなんの支障も感じてないぞ
はやくなんとかしろ
間に合わなくなっても知らんぞー 魏延も後五年位早く北伐時に死んでれば評価大分変わったのに.... >>369
副将器ガチャ券もうちょっと欲しいわ
まあ2垢分加入してるけど 魏延の長安急襲策が成功率五分五分とどこかのサイトで見たけど本当? とりあえず長板で夫人と阿斗を守ったのと北伐で負けて撤退したけど物資を殆ど持って帰ったのは事実ってとこか。
まあ古代の歴史なんてほぼ創作みたいなもんだけども。 >>368
槍1/1/1 伏 仮性の勃起
とか誰が使うんですかね じゃあ処女号令は秘書所には適用されないようにしないと なんでこのゲーム勢力限定計略ばっかりなんだよ
そのくせ魂の引継ぎは全勢力対象だしどんだけプレイヤーを嫌がらせしたいんだ 真処女号令だして処女だと大幅上昇すればニヤニヤできるぞ 史実だと
趙雲は大して活躍してない
なんで官位は低い
逆に魏延は結構すごい
諸葛亮は有名どころの武将たちが亡くなった後は司馬懿に尽く負け越してる >>365
実際有能だったんだろうな
蜀太守→法正、漢中太守→魏延の流れ好きだわ
法正が長生きしてりゃ漢中に劉備法正魏延趙雲黄忠、荊州に孔明関羽で完全体勢だったのにな ご本人以外では董白くらいしか対象にならないのでは? >>383
全女キャラを調べて処女非処女判定がwikiとか桃園にリスト化されてまとめられるとか、
冷静に気持ちわりぃなw 処女厨への配慮が行きすぎたエロゲみたいな状態になるな >>389
その点降る前も降った後も大活躍の龐徳はすげーよな流石SRだぜ
個人的に王平はRでもいいとは思う
裏切りもんだけど >>389
誇大馬超しってる
馬を超ゆるほど大きいモノを誇る、だっけ? >>393
懐かしすぎるわ
ショジョ厨は平成がうんだ悪い文化やな
元来日本人妊娠しにくく、妊娠から無事出産まで現代医学でも65%しかないんだから
経産婦を大丈夫にすべき!! >>398
何教とは言わないけど中東の宗教とか遥か昔から処女厨だぞ
殉教したら天国に行って10人の処女を抱けるとか欲望垂れ流しすぎやろ てーか蜀良いように書きすぎなんだよな
周瑜魯粛曹真とかの扱いひどいわ 夫婦か兄弟号令とか欲しいな
勢力縛りなしで後方指揮みたいな範囲タイプで、
範囲内に兄弟、または嫁旦那がいる場合、追加効果的なやつ
武将的には兄弟とかじゃなくてもコラボ絡みなら兄弟扱いとか たまきんは彼氏いるからってより彼氏にも不誠実なビッチだから処女厨以外からも叩かれた故の炎上だから・・・ 公孫サンとか勢力縛り無くなればちょっとは面白いカードになりそうな気がするんだけどな
群雄の高コス槍がオフラが何とかマシなレベルで質低すぎるわ >>369
月額100円未満にどこまで求める気だw >>404
その無能上司共はそろってR以上になってるんだよな… >>266
寡兵サイクルかな。まあ魏ゴリラが配られてるみたいになってるけど… >>407
華雄は計略だけなら破格だけどな、デッキによってはボコボコにされる >>400
曹真はデブ体型の大将軍ではあったらしい
超地味スペックなのは記述的に出世前だからよね 月額300枚だったわw
動画でちょくちょく使うからコイン枚数意識してなくて勘違いしてた 今の劉備は乱れた世を塗り替えて内乱煽ってくるから困る
いや、演義でも劉備行くところ乱が起こるから正しいのか
3までの劉備が紀霊過ぎたんだな >>409
王平の魏上司って徐晃じゃなかったっけ?そんな無能なイメージないけどな
王平の態度が横柄だったんじゃね? 無能じゃないよね、パワハラ露出狂なだけで
失敗することはあってもトータルでは有能と言って良いレベル
むしろ自分の意思では不可能な死ぬまで永続大車輪を強要できる手腕は蜀にはない才能 >>400
そりゃ書いた人間が元々蜀の人間だし蜀よりの伝聞を基に作成するでしょうよ >>400
関羽はその最たる例だよな
赤壁で曹操見逃すわ呉との仲悪くするわ、仕方ないとはいえ顔良斬って魏の手助けするわのやってることは蜀にとってはマイナスなことばかり
陸遜にやられたのに曹操の夢枕に立って呪ったエピソードは曹操とばっちりだし >>413
あれ効果だけ見たら強そうだけど効果時間が6カウント半ぐらいで短いから士気4の価値ある状況ってあんまり無いぞ、本人のウンコスペック考慮したら弱い部類 >>429
ゲームの上手い下手とか、そこまで気にせんでいいと思うけどな。
リアルのことなら気にしないといけないが・・・。
気楽にやれよ。 >>431
スタンプ終わって、天下統一戦終わったあとだろうから、
12月17日とかじゃねえの? >>432
何で一週間何もないんだw
12/10だろ多分 >>433
先月から出た華麗武将で引っ張ると予想。
じゃないと年明けのバージョンアップが早くなるからね。 まあ大陸の人達は自分らをいまも殆ど漢民族って考えてる感じっぽいし。
蜀びいきなのも致し方なし。 >>430
トカゲのコスプレとか、牛のコスプレとかな とりあえずサンタが文字通りサンタのコスプレして、もう一枚がちょーエロいミニスカサンタと見たね。 祝融は連続突撃と違って2.5cも間隔があるからなぁ
1発食らっても兵力が2~3割残るならローテ出来るだろう サンタなら色的に夏侯月姫だろ
いつもより着込んでる気がするが そういえば
私達は2人で俄何焼戈
の2人まだ出てないんだな >>294
大戦1のSR趙雲なんか
「こんなの趙雲様じゃない!」ビリッ!
と腐女子に破られたので有名やで
あのイラストかっこいいと思うんだが、ケツ顎が駄目だったんかね 次の三生は二周年記念と言っていたし、拡大版で週末にやるんではないかと。
12/7-9は統一戦だろうし15or16三生19アプデで年末突入と予想。 事前に日程がわかってないと有給取れねえから視聴者企画に参加できないの本当に辛い。 >>452
撤退セリフの「ちっ」がなんか好きだった。 正直、華装もクリスマスも三国志大戦には不要にしか思えないんだが…
普通の武将を追加してくれんかね >>457
禿げ同なんだけど
それ言うと萌え豚さんが硬派?がどうの騒ぎ出してうるさい 別に萌えだろうと燃えであろうと使えるカードなら問題無いだろ。カードが追加される事に違いは無い。
産廃を出されるのが1番腹立つわ。 追加カードは強すぎず弱すぎずが理想だよなあ。
応援団とかは割とバランス取れてて好き。
王悦は永続でも良かったんじゃない? 萌えキャラ出してやる気出るプレイヤーと萎えるプレイヤーの比率考えたら萌えキャラ出すしかないでしょ >>460
食えるデッキがあるとはいえ
大徳のいつの世も現れる所は逆に感心する >>462
前から思ってたんだけど、男じゃなくて萌えキャラ出せば集客が上がるって何かデータでもあんの? >>464
普通に考えて男9割のゲームで女キャラ増やしたほうが集客効果あるでしょ、世のゲームを見ろよ >>464
デッキケースキャンペーンの減りかた見て何も思わんの? >>466
いや、だからどれぐらい集客効果あるかデータあるなら見たいって聞いてんの。
回らない寿司屋にパフェ置いたら集客上がるの? さあここから変なたとえ話合戦で話題がクラッシュしますよ! >>461
ホロと、雪菜も中々良いカードだったね。
だが3pテメーはダメだ!SRの癖にこんな産廃追加してんじゃねーぞぉー!! 三国志大戦の回らない寿司なの?wむしろハンバーグ流れてるかっぱ寿司でしょ おっさんが好きだからおっさん中心でいく
どっかのソシャゲみたいに限定仮装キャラがやけに強くておっさんが産廃でないなら
別に何が追加されようが構わんのではないか? んじゃ、萌えキャラ無しとか男ばっかで集客上がるってデータ出せるのかって話ですよ
それにしてももう萌えって死語なんじゃないかって気がしてきた 強いオッサン
龐徳
龐会
ゴリラ
ゴリ
というか殆どオッサンデッキだろ三国志大戦 だろ?おっさんが強いおっさん大戦なんだから
集客にBLキャラが追加されようが一向に構わんて もちかちて巨虎や魏帝より知将4枚がお手軽で強いのばれてきた? 今のところ女性武将の高コスってあんまりコスパいいスペックいないからなぁ
1.5になると武力6普通にいるのに
呂姫あたりは蛮勇スペックの槍版で良かった気がする >>453
12/9まで店舗予選
12/22〜 エリア決勝
12/7-9で統一戦で、12/10三生、12/12アプデじゃないかな。
前回大会前にアプデして批判受けたしそこ考慮するはず。
エリア決勝は1月末がスカスカだから、
その次は1月末アプデで3月頭までアプデ無いんやろなぁ。 4枚デッキを組むと大体オッサンばかりになる悲しみ
高武力の女傑をもっと出して欲しいわ ちんぽ予選が12/9で終わるからverupは12/11かな?生もその近辺で >>479
開発推しの一部の武将を除いて魅力の査定が高めになってるから
元々コスパ良い2コス武力8は人選的な意味でも厳しいんじゃないだろうか
2.5以上の脳筋枠なら最高武力で出しても良さそう
蜀祝融とか期待してたのに武力じゃなくて特技と計略に盛る方向性だったからなあ 戦国だとァ千代とか乱れ打ちおばさんとか居たけど、三国だと祝融呂姫孫尚香くらいかー、高武力でも納得いく女カード 呂布の娘に戦場に出たり武勇にどうのの話なんて何もないのに
なぜ高武力で納得なのかわからんね また頂上呂布かよ
もういいよ呂布はと言うかやっちゃそ乗りすぎだろ 王異は夫が守将だった人の奥さん。都に夫が呼ばれていない間に馬超が反乱起こして攻めてきて
「息子達を人質にとったぞ、中に入っても非道な振る舞いはしない。開門しないと息子達殺すからな」→「息子達なら自分の子だからいいよ、住民の命より軽い」って門開けなかった人
馬超は反乱失敗の腹いせに息子達を皆殺しにして逃亡 史実ガーとか演義ガーとかどうでも良いんだよ
何となくのイメージやうろ覚えの知識で納得出来るならそれでOKなの 呂布は見ててつまらん筆頭だし戦うのもつまらんからね ミニスカサンタSR趙娥!
赤い服からは間違いなく鉄錆た臭いが。 荀灌なら幼少で敵陣の包囲網を突破し味方を救ったらしい
やはり合法ロリは正義いや何でもない やっぱりでか乳引っ提げて戦場を暴れまわった趙氏貞がNo.1 >>502
〜3時代と違ってジャンプしはじめて1乙しやすくなってるのがつまらなさを助長してるしな 新田豊強いな
特に顔良が強い
強いんだけどそれまでに取られたリード取り返せるかと言われたらそうでもなかったわ
ダメ計にも弱いし周りは6上げ
張邈まで使うと士気注ぎ込まれて取られちまう
でも使わんと顔良以外落ちるし
つれぇわ 別にホモじゃないから女の高武力は良いんだがそれをまとめあげちゃえる趙氏貞(両方)出したのがNG 萌えキャラ否定=ホモって萌え豚の思考回路どうなってんの? 2次元のキャラと現実を同一視してる奴の方がヤバいだろwww 派手なギミックでいえば今はジャンプくらいか?
そろそろ巨大化なり操術系ギミックを追加して欲しいところやな。 そもそも赤の他人の嗜好なんざ十年前に見た犬の糞よりもどうでもいい話なんだし自分の日記で好きにやっとけって感じ 自分の画面を男&お堅い女性かエロい女&女体化オンリー表示に選ばせてくれたらok
硬派モードと萌え豚モード 萌えキャラ自体は好きなんだが王異以上の武力でうーん 小虎ってあんな見た目してるけど漢の意地のチンポ咥え込んでるんだよな…… >>522
漢の維持を見せても小虎サイズの可能性が…。 槍呂姫は制圧1の知力1でいいから武力8のが嬉しいわ
計略も+5に戻していいから >>521
士気7で3cくらいしかない超絶になにをキレてるんだ? 巨大化といえば最終兵器袁術かー、あれ来られてもちょっと困るな 萌えもコラボもいいんだが、もうちょい三国志演義風にアレンジしてくれませんかね
なんちゃって中華ファンタジーくらいでいいんで >>525
横からだが旧作以上に相性ゲー加速させたのがいけなかったのでは?
ジャンプは新要素だし仕方ないとしても計略ステルスはいらなかった >>498
頂上の呂布ワラって大抵敗けるというか噛ませのイメージが強いんだよな
まあそれだけ出てるってことだけど 女性武将の高武力は増えるの嫌がる層より喜ぶ層の方がずっと多いと思うけどな
処女号令の縛りがデメリットにならなくなってきたなら士気相応の効果にしてやればいいんだし 祝融がそんなにくだらない強さならさぞ増えているんだろうな?
神医くらいは見かけないと説得力ないぜ 祝融は強いけど祝融ほど頑張らなくても祝融くらい勝てるカードがごまんとあるからはやらないと思う 長乳さんはイントネーションがおかしい方がゴリコシャジと一緒に頑張ってるやん >>529
呂布に計略ステルスなんてあったっけ?まさかジャンプ中の事いってんのか?
流石にそれは計略うつやつが悪いだろ。 >>536
ジャンプ中は相手に妨害もダメ計も打てなくするそのステルスが相性ゲー加速させるだけでいらなかった
呂布的にこの効果が大したことないと思ってるなら撤廃して良いのでは
これがなくなれば知力依存や効果時間は上方できるんじゃない? 計略使うと刺さるカードを操作しながら他のも操作しながら城ダメ取り、なんて難しいものが流行るわけなかったんや
いつでも流行るのはお手軽前出しで城取れるものやんね。今だと知将がおすすめやね やべぇな、まさか呂布に文句を言うやつが今の環境でおるとは。 士気6で飛ばない無双も出して良かったとは思う
レジェンドの方がそうなると思ってたんだけどな 相性多少あろうと1チャンで内乱で返せないくらい取ればゲームセットだしどうでもよいや
見飽きたくだらない相手だとは思ってるから画面に出てきて欲しくないが
好きな人は好きなんだろうなと思うから文句も別にない >>541
知将って武力自体はそうじゃないから前田氏ではなくね
強いと思うけど白兵スキルと半径しっかり出来ないなら他のが勝てそうだが 8弓 7槍 5(7)槍 7馬で頭も良くてやることわかりやすいから知将は。中盤までコスパおかしい知将で濁して
最後は簡単なライン上げから司馬師だし。相手が大型計略デッキならそのまま反計でメタだしな >>543
今の環境でも何も嫌ってたりくだらないと思ってたり前作よりゆとり化してると思ってる人は割と多いよ
下方しろとかそういう事を言ってるわけではなくてね >>549
呂布にタコられて温まってるのはわかったから、くだらないとか言う理由も意味わからんし。単に相性悪いデッキつかって負けてムカつくってだけでしょ。 むしろ祝融が相性いいのは槍多目に抱えた号令デッキでは >>553
計略撃ってないときにタコタコにされるやんけー! ここまでヤケクソアッパーされても天下取るどころか、強デッキになるかならないかの祝融さん…
元々はどんだけ弱かったんだよと 前バージョンは士気5の群雄の自分の計略の方がマシかもといわれるレベルだったから・・・ このスレで強い強い喚いてた連中はどこ行ったんだよ(笑) >>552
いや、そういう事じゃなくてね
呂布使いの君が大好きな呂布を悪く言われて腹立つのは仕方ないけど、わざとでも読解力ない人に見えちゃうよ 祝融は士気7にしたのもダメなのに赤青で武力速度範囲ダメって実質同じことやってる計略なのがダメ
群雄の自分と娘の計略を合わせ持った方がまだ面白かった 守りは強いだろうけど、どうやって祝融抱えてリード取る気だよとは最初から言われてたような気が でも祝融、修平がつかってるし弱くは無いだろ、使いこなすのが難しいってだけで。
強くても使いこなすのが難しいじゃじゃ馬ってある意味祝融らしいとも言えるか? 散々祝融使ってた俺がverうp前に流行るわけないって、言ったのに 昔からの呂布使いはジャンプ嫌いなイメージだけど
誰か忘れたけど呂布ワラ使いが城門で無双できないからやめたとか聞いたし 逆に言うとゴリコシャジ武力盛り開幕大攻勢でリードとると祝融がshineになると 修平が使ってるなら反論ゆるさず強カードなんじゃない?
以前ここでは修平が使ってるから強い!反論する奴は下手くその雑魚認定してたよね >>564
へー、そうなんだ(棒)
>>565
昔からの呂布使いはそうだと思う
ジャンプもステルスもいらなかったって言ってるよね 修平って強いと判明したカードに乗るタイプじゃなくて強いカードがどれだけやれるかを検証発掘するタイプでしょ
スネ夫が使ってたら強い認定して良いよ ランカーの武力9と自分が使う武力9は堅さは違うと思える現象 >>569
スネ夫 エイトウ 馬龍のジプシー三巨頭 >>569
そのはずだけどね
それ言っても聞く耳持たれなかった上に修平が使ってるのに弱いと言うなんて下手くその雑魚だと認定してくる人が複数いたんだよ 士気7超絶だから良くも悪くも使い手次第でしょ、そう考えると丁度良いくらいなんじゃない 一時話題になった姜維祝融はどうなんだ?
攻め姜維、守りの祝融って考えると強そうではあるけど。 エイトウはガチ
こないだの放送で王基反計4枚エイトウに当たった馬龍が
「エイトウさんが使ってるってことは〜」
って聴いた時腹筋崩壊したわw
お前が言うか! >>571
スネ夫と言えば傲慢のイメージだったんだけどな
今じゃジプシーの代名詞みたいになってる >>575
お互い思ってるんならいいんじゃねw
てかその辺号令メインであまりワラ使わんイメージあるわ >>572
修平が使ってやれてるのに弱い弱い言ってるから叩かれてたんでしょ
お前が下手だと >>578
ワッチョイで言うなら1番言ってたのはササクッテロ
次にスップだったよ
ブーイモは(転生前のフリッテルも)いなかった スネ夫は元々シンプルに武力が大きく上がる号令でゴリ押す前だしが上手いって感じで今もそうじゃね? >>575
自分が勝てる厨デッキがないバージョンはゲームすらしない徹底っぷりのプロ馬龍さんには誰も勝てない >>580
それなら祝融強いに反論してる人もそうなるね
俺はここで強いと主張してる人が言うほど強くはないし実際使われてないと当時言ってただけよ >>549
ゆとり化ってよく分からないんだが、どういうこと?
呂布単体がってこと?
何なら前よりキツそうだけどどうなんだろ どっちかっていうと修平はただ強いカードを使うんじゃなくて
強いカードの中で自分に合うしっくりくるのがあれば他のやつよりうまく使いこなせるように見える 白銀ワラを組むようにデッキを組んで最後に馬超out祝融inすりゃいい感じに出来上がるんじゃね? 士気6で飛ばなくて陳宮でそれなりに時間延びる無双が欲しい
飛はそれこそ蒼天呂布で出せよと思うんだが 呂布のゆとり化なんて始めて聞いたわ。
7士気になった時点で相当厳しいと思ってたけど 祝融デッキ組んで最後に白銀と入れ換えた方が扱いやすそう 祝融は強い弱いってより デッキ相性差が激しすぎるから嫌いなんだ
メタるのは簡単 >>588
知力依存しらねぇけど呂姫じゃだめかい?
連突できりゃ破壊力はえげつないぞ
ってかもう呂姫って手に入らないんだっけ? 元3品
9州で10000位ぐらいなのに
6000位ぐらいの極めし者プレートとあたるのがなんだかなぁ >>593
有難がって極めし者付けてるのは大抵最後の最後のぬるま湯で覇者昇格したやつだから593さんにも勝つチャンスは大いにあると思うが… 呂布ジャンプは反計での牽制は確実にやりづらくなった
以前だと程c(3だと棒夫人)チラつかせていれば最悪でも槍オーラr出せたけど
今だとダイレクトで程cにジャンプすればいいし帰城とかの妨害も同じ塩梅
あと溜め火計と護国はどうしようもないし他の妨害もオズマっちゃうと最悪だから対策側からしたらジャンプは嫌だろうよ
呂布側が城門2連打できなくて嫌っていうのもわかるけど あと3までの呂布対策の代名詞だった挑発もジャンプであんまり機能しなくなったな
士気4にされた時点できついけど 昔のランカーが武将に点をつける、みたいな企画だとエアプみたいなことめっちゃ言ってるぞ!!!
使ってないカードの評価とか難しいよな 本来階級リセットってのは停滞したリーグを活性化させるためにやるもんで
海外のFPSとかだとそのリスタート直後に起きるデメリット=低階級者が高階級者に当てられてゲームが楽しめないってのを避けるために
リセット後に短期間シャッフルマッチさせてその結果と以前までの階級を鑑みて、リスタート階級にしっかり振り分けて低階級狩りが起こらないようにしたりする
三国志大戦のそれは本当に意味なく低州に一度全員集めただけなので元階級が低ければ低いほどマッチで損をする、本当に無意味な階級リセット >>593
ナンバリング変わってからやってないのはしゃーねーだろ
どーーーーしても嫌ならお前がそいつの店行って金払ってやれその間マッチングしないし >>597
ステップアップガイドのあれか
アシミニがキモかった(悪い意味じゃなくて)のが印象深かった
自分の使ってないカードまで採点は確かにランカーでも難しいよね 銀プレで極めし者、持ってても普通はつけるの恥ずかしいよな 称号持ちで怖いのは、三国勢持ち
試合数は多くないのにクソ上手いのばっかりだわ >>468
データがどうこう言い出したお前が一番先に女キャラを出さない方が集客が上がるっていうデータを出せよ >>598
それで三生でいっぱいプレイした人とあまりしてない人が極端に別れました
とか言ってるのがなぁ 金旋を出せばよいか
そういや荊州四天王って出たことあったっけ >>607
出てない気がするな。なぜかケイドウエイだけ1にいたがw ずっと祝融使ってるけど今のバージョンでも計略なんて1回も使わない ステップアップガイドのゴリに全員10点付けてた時代のプレイヤーに数年後もスペック据え置きで計略が100%回復なのにそんなに見なくなるって言っても誰も信じないな
一回歩兵下方されてしんでるけど >>612
4でスプラトゥーンになったからしょうがないね >>605
もともとリーグとゲージは好みが分かれるだろう
リーグ好きでゲージ嫌いなやつはゲージになってモチベ下がるし
リーグ嫌いでゲージ好きなやつはモチベ上がる
やる層が逆転しただけじゃね? 呂布はもし飛ばない士気6verが出たとして大戦2以前のやつみたいに2倍速兵力五割回復とかだったらどうする?
確かその頃って武力上昇値も今作や大戦3より低めだったよねその代わり刺さってから無双で回復とかできたけど
大戦3で武力上昇値と速度が上がった代わりに兵力回復がおまけレベルになった時は強化論か弱体化論で結構意見割れたよね 個人的には天下統一戦のランキング仕様が一番公平だと思うんだがなぁ
勝てば上がり、負けたら下がる
わかりやすい ランクだの格付けだのどうでもいい
お前らと気持ち良い大戦がしたいのだ 前の〇Xの時は〇Xが問題っていうよりフリマが広すぎて
本来ならフリマ来れない様な連中まで上に上げて焼き畑にしたのが問題な気が 昨日書いたホームの空間、wccfが引っ越して来てたわ
そしてwccfがあったところにパラドクス8台
このホームの残り30cフルコン大勝負みたいな博打にドキドキしてきたぜ
あかん、うちのホームがカウンター落城しそう パラドクス面白いんか?
ソルリバ先輩の告別式代をペイ出来ればいいが >>620
今のも1州上げるのに数十戦かかるのもどうかと
気楽に遊べなくて辛えわ 個人的にはそんな頻繁に上下上下したくないので今ぐらいで良いわ
もっと上がり難くても良いぐらい >>622
とりあえず筐体には鉄騎を見たときのようなわくわく感はある
最初にキノ馬姫見たとき並に強そう >>625
鉄騎ってネトゲじゃなかったけ?
もしかしてアーケードに進出してたん? >>622
パラドクス本スレだとダメじゃねと言われてるわ
何故か戦場の絆を生け贄に捧げるとこが多いしな
うちのホームも戦場の絆がドナドナされたし(怒) 普通の気楽に遊びたい勢はガンガン上がって上級者とばかり当たるようになったらキツいと思う 星パラはやりこもうと思う人は椅子動かなくて良いからボダみたいな筐体にしてお値段三分の一にしろ、って思うようになる
椅子が!動く!なーんて奴は数回やったら飽きていなくなる
だいたいこんな とっとと連勝ボーナス実装すればいいだけの話なんだけどな >>626
家庭用だね
コックピットの感じはいい
サブモニターにタッチとかロボっぽさある 絆撤去されたんか、てか絆ってご長寿すぎね?あれ何年目だ。 >>445
馬姫ちゃんのポーズはミニスカサンタ服にぴったりだけど
計略時の台詞を聞いてると、むしろバレンタインなのでは?
と思うときがある >>632
バージョンの差なんてやってなきゃわかんないから
周りからは三国志大戦の方が長いと思われてるぞ 2006年11月本稼働開始
もともと10年やります宣言してたけど、ウンコビルダーさん大爆死で他にアケで売るもの無かったから有料アプデしたのが二年前
たぶんそろそろサ終の告知がでるんじゃないかね
いかんせん設置店がもうぜんぜんない… なるほど、でも確か絆ってVRタイプが開発されてるんでしょ。
筐体めっちゃ高そうだけど、ゲーセン入れてくれるんかな。 あれは絆の名を騙ったクソゲーで
需要があればPSVRに…って話もあっという間に消えた
いつもの劣化コピペかそれ以下だったもよう 昨日今日と11州ぬるかったけどもうみんな先までいっちゃった? >>640
運営してないからそこまで上げる気ないわ
糞デッキで最新5勝とかで州維持してた方がよっぽど楽しい >>640
戦友やチームメンバーの履歴見ると9〜11はカオスで一番人居る
今自分12の砦超えて少しの所いるけど900位ちょっと
12になったばかりの人が1700位前後だからこの辺で団子になったり様子見してる層が居る筈 >>643
嘘
新たな祝融枠に抜擢されただけやで
もうみんな祝融オワコン思ってるから次のを欲してる >>645
そうなん?
BMZが巨虎よりどうやっても強いって言ってるけど >>641
ゾイドなバーチャロンかと思ってたんだがなあ >>638
おおう、まあ宇宙戦がメインっぽかったし、そりゃ人気なんか出ないか。
ゾイドの昔やったなー、なつい。 舞姫、71連勝中か。
>>646
王基が強いというより反計鍾会との相性がとにかくいい。 試合中どこを見てもワンチャンすら存在しないのが異次元すぎる 71連勝ってまじかよ
フリマでそれって圧倒的すぎんだろ >>651
魏帝の意地に入ってる李典みたいなもんか 個人的には腕云々より試合数の方が異次元
頂上のありかいもそうだがなんであんなにゲームできるんだ
しかも三大だけじゃなくて他のゲームもいろいろ手を出してるみたいだし 巨虎と鍾会がやりあったら巨虎が相当辛いよ
説明しないでもわかると思うが ここ10回ぐらい士気法玉見てないんだけど
運が悪すぎるだけか? >>654
速度を上げれる上に騎馬で視力がいい鍾会の反計プレッシャーは凄い。当たり前だけど巨虎や漢鳴号令のような裏の手が弱めのデッキにはめっぽう強い。
https://i.imgur.com/O5Zgu9W.jpg キングウルフとかスクナいるしssdsで戦うアタッカーの方が環境いいのは仕方ない こっち士気7の陸抗、相手は士気5の劉氏の号令合戦で五分のぶつかり合いされるのは中々理不尽やなあって思う。 ランカーばっか当たるはずだがな
ラスボスと言われたころの青井より強いんじゃね? 士気5で+6減少量2割は結構破格だけど
漢鳴絡まない号令だからなぁ
反計来たら化けそう こっち士気7の麟槍、相手は士気5の暴虐の号令合戦で五分のぶつかりあいされるのは中々理不尽やなあって思う。 >>666
速度上がってるけどもよ。
相手8槍8槍7槍4馬だったから怖くて突撃なんかできなかったぜ。 >>594
最後の最後のぬるま湯で覇者昇格したやつだが、流石に元3品にはデッキ相性が極めて終わっている以外は負けないと思うわ このゲーム、舞姫とそれ未満て区切りだからね
舞姫と当たる時は自然災害よ 配信に颯爽と現れて配信者の本性暴いていく舞姫さんカッケー 自分で使うと毒ダメ結構痛いし、効果時間も短いで結構微妙だけどな
本人スペックも糞で、劉氏は使い処難しすぎる あーーーーーーーーーもーーーーーーかてねーーーーーー
俺が使ってるデッキ以外全部超絶下方して死ね!!!!!! >>672
相手のスキルが高かったのは認めるけど
槍3固めて引き槍できる状態で突撃って難易度高過ぎない? 連勝出来る日と連敗しまくる日があり結局勝率5割前後をキープ >>679
計略打つの早くない?引き槍出来る状態ってので 速度上昇号令相手に槍出しするほうが難しいとおもうんですけど(名推理) >>682
1回2回目はハーフラインでの号令打ち合いでしたね。
城ダメ防ぎながらライン高めで号令は厳しかったです。 仕事帰りのワンプレイ習慣続けてたらやたら勝ててる
やりすぎないのが一番かもしれない そういえばわさビーフのシリアル1箱分残ってたの思い出した
まだ使えるよね? >>685
いやそうじゃなくて相手と接触してから撃った方がよくね? >>684
成る程
ただそうすると田豊を抜かなきゃいけないし
両方入れると武力4二枚で片方歩兵だからなぁ >>689
壁役が相手と接触してから打ったんですけど
乱戦してない槍が後ろで迎撃狙いの引き槍してたら厳しくないですか? 目覚め月姫のイラストのおっぱいのバランスはいつ修正されるの 今の環境で1.5コスの天下無双改の呂姫が居たとして鄭とどっちが強いんかな >>691
672が言ってるけどスキル差がありすぎるのでアキラメロン フリマ帯でもまあまあ勝ててるし使ってて楽しいから祝融お気に入りなんだが来月になったらどごぞの長槍号令さんと同じで下方入ると思うとテンション下がるわ
アッパー入る→使用者増えて騒がれる→セガ「アッパーし過ぎた、使用者も多いし来月下方候補にしとこ」→かなり強くなったけどいつの間にか総合的にはわりと微妙という評価に→セガ「今どんな評価かわからないけどとりあえず予定どおり下方しまーす」→誰も使わなくなる
とりあえずこの長槍号令と同じ流れになるのはマジで勘弁してもらいたい >>695
祝融は流石に前よりかは弱くならないんじゃない?
剛槍号令は見なくなってからの修正だったからかわいそうだったけど、後半も勝率出てたのかもね そもそも時間差速度差兵力差で勝手に有利になるのに高武力がまとまってる所に無理に乱戦とか突撃しに行く意味なくない? 祝融は元が聳え立つクソだったからそこまで弱体化しないんじゃないの
フリマで勝ててるから楽しいのでしょうね 新田豊陳登辛評ははまると武力凄いことになるが
物理的に計略カットの時間がかかりすぎるな
相手からしたらうざいだろうなぁこれ >>695
赤だけ流行るなら片方速度が低下したり回数減って威力が上がったりと下方の体でもう片方強化したりも出来るぜ >>695
長槍はネタバレしてしまって安定しなくなったが、逆に言えば持ち込めた試合はそれこそスキル介入する余地もなく本気のワンサイドゲームになったから仕方ないよ
祝融が今流行ってないのは計略だけ見りゃ糞強いけど、単純にそういうワンサイドに持っていけるデッキと流れが確立されてない=各々の戦術とスキルに依存する部分が多い、つまり安定しないっていうネタバレの仕方したからであって、ちょっと長槍とは状況が違う
もちろん今後の追加か差分で良いデッキが来たら綺麗に壊れるかもしれないけどね というか祝融より華佗皇甫嵩に王基や巨虎、魏帝のが勝率出てるだろ
俺個人的には蜀なら祝融より征圧号令ってか甘夫人のが嫌だなあたるの 頂上での祝融観てランカー同士の腕だと接戦になってすごい苦しい戦いになる
って思った人も多いんじゃないかな
でもおそらく祝融は弱体すると思う 王基やってみたが全然勝てなかったわ
テンプレは司馬師型4枚だよな? 王基は速度上昇する馬で連凸しながらキーカードを見る事が出来れば強いらしい >>695
使われないカードは片っ端からブッ壊していくガイジ開発だからしゃーない
アキラメロン >>690
神医漢号令に対抗する答えの一つかなと思ってやると
すごい絶望感が襲ってくるw >>706
序盤はあまり強くないから王基と反計でごまかす立ち回りで
司馬師が覚醒2になって択がもう一つ増えてからが本番だな 王基居るのに2コスに知力7騎馬増やした馬鹿は開発辞めて欲しいです 王基は王基 司馬昭 EX鍾会 王元姫 目覚めの5枚形がマッチした中だと強く感じたな パラドクスのせいでホームの割りと広めに取られてた大戦エリアがめっちゃせまくなってしまった…
あの筐体でかすぎやろ >>708
まあ理屈の上ではそれ自体は全く新しいことを覚えるわけじゃなくて
部隊の判定がケツ方向に傾いてて普段から刺さらないようにカードの向きを意識してるはずだから
反計ロックしておけば常にむしろ弓の視線反計より楽かもしれないというのはある ところで俺のスペック7/8/2槍を見てくれ、こいつをどう思う >>716
言ってる意味がわからないんだけど俺が理解できてないだけ? ひょっとして……いやひょっとしなくても流星大喬より周姫の方が世に出回っているよな
誰か必殺の計略としてのうまい使い道を教えろください え?槍の近くでうろちょろするのにカードのケツ向けてうろつくのと頭向けてうろつくので差があるだろ
あと乱戦中刺さる計略使ってると周りの乱戦してない部隊との兼ね合いで向きとか超気を使うし オーラ中にケツに槍激受けると迎撃受けないでオーラ消えるんだっけ?
で、素早くビタ止め乱戦に移行できるってやつ 獅子猿がFGOACでも描いてるけど、ここでSEGAが獅子猿をキレさせて絶縁って言ってた奴はなんだったんだろう 今カードの中心=部隊の中心だっけ?
≠なら>>721は意味あるが=ならまったく無意味
>>722
それはそうだがそれをビタ止めとは言わない 王基なんて、開幕群雄大攻勢で60%城削れるから余裕
脳筋デッキはいいぞ! >>727
当時のアレなら獅子猿がもう武将の絵は描きたくないみたいなツイートしたのがきっかけだったはず >>720
戒め周姫も50戦くらいで余裕で達人付く程度には使われてないぞ ついに晋の時代が来たのか
かくもしなければならなかったのか・・・ 晋は開きなおって覚醒使わないデッキにするとけっこう強いんだよな そこで反計されない応援団の評価が高まっているんだな >>714
司馬昭の場所を司馬師でやっていたけど、司馬昭の方がいい気がしてきた。 >>714
司馬懿型のがコスト比で白兵強くなった感じだな TCGコラボ第2段って、さんぽけだけの話?
アーケード側では何もやらんのかこれ… >>737
そもそも第一弾も関係無いし、
そんなんでスタンプの枠取らないで欲しい。 >>740
小喬 周姫 太史慈 陸抗
13州とか14州相手にも通用するよ(動画勢並みの感想 そのうちはやてチャンネルがもんぎゃはタイムで出すんじゃないの知らんけど 今日7戦連続でやってぶっ倒れるかと思った
どうやったら数こなせるのかな
水分補給とか大事なのだろうか >>740
少し前に親方が組んでた奴でええやん
タイマン・臨機応変・馬周姫・コス1槍
馬周姫の守城効果の高さで守りながら
カウンターでワンチャン号令コンボ+衝軍なり増援なりで太史慈を城門突っ込む奴 >>744
まず進軍する時にボタン連打しない
2戦目以降の武将登録画面で30〜50秒ぐらい休む
正直集中し続けるには1試合長いゲームだから
連戦キツイ人はインターバル取った方が良い 無双引いたから呂布ワラでもやろうかと思ったけど動画みても全く強そうに見えない件 4枚で強いとか知将デッキが今一番ホットだと思います。 呂布ワラはまだ部隊投げ捨てがそこそこできるからいいけど
漢呂布ワラとか頭おかしなるで こんなこと言ったらボロクソに叩かれそうだが4枚デッキなんか如何にも強いの並べました的な感じで見てて好きじゃない
やはり使うなら5枚が至高 >>715
入荷するだけで裏山
県内の別店舗にも入るけど遠い・・・ 手刀と諸葛格を入れたら漢のファイナルアタック余裕だなと挑んだが
格が思った以上に足を引っ張るからデッキケースにしまいました
ありがとうございました 11周から全然勝てないんだが現状この辺がきついのか? >>753
手刀は狭すぎ。以前なら剥がした後に連環柵すれば有効だったけどね
糸おば連環使えば? 一対、甘寧、バトウ、自爆という変わったデッキにボコボコにされた
西涼→自爆で特攻してくるのはシュールだったな
というか自爆って結構威力あるのね >>754
強い人は上がっていってるから日に日に楽になってるよ
後はやる時間が大切
平日午前だと胡散臭い奴とか強い人に当たりやすい
平日なら夕方以降、土日を狙うのでもいいが >>759
あくまで士気3にしてはってだけでダメ計としては標準やや下くらいの部類だけどね
西涼→自爆で士気7使ってやるなら普通に赤壁ファイヤーしたほうがいいとは思うけどね 堕落スウのイラストが気持ち悪いの俺だけ?あの顔見てるとムカムカする
あんなクソイラスト採用してんじゃねぇ >>756
初期の豪快な弾きそうもないし
スペックが良すぎたか >>754
11州だと11州か12州とのマッチだし最初はキツイかもな 11も12も確実にレベルは下がってる実感あるのだが
12になると数日間プレイ出来なくても大して順位が変わらん ちょい前に巨虎と知将の比較が出てたけど巨虎だと多分知将無理だわ
巨虎は赤が費用対効果があまり(重要ね)宜しくないんだけど基本はそれでライン上げるしかないんだがその赤が反計をかわすのがちょいキツいだけでなく、知将側が後出ししても逃げるのと槍出しが容易な上に効果時間も長い
知将先出しさせたら反計が迫ってくる
反計が追加されたことでほぼ無理になったと思うよ >>767
メタが無いと嫌呉厨が目の敵にするからいいんじゃね? 自分が最前線に立ちたい高コス槍号令は反計きついよね >>768
巨虎に限らずその他大勢も苦しくなってるような気が
後方士気反計の構図にちょっと似てる 知将は弱体化の計でメタれるからどうでもいいや
もっと流行って王凌の餌になってくれい >>770
屍とか後方指揮みたいに後ろから打つのもよく見られた光景 ショウカイ何考えてんだって言ってたのが当たってちょっと嬉しいわ
てかオウキ速度1.6倍もあんだな士気5の性能じゃねえ… 陳到や人馬趙雲の救済のために王基を蜀に移籍させてくれ
トレードで霍弋出すから 友達と2人で協力プレイしたいのでさいつよデッキ教えてください! リカクカクシをデッキに入れて仲間割れの戒めとすれば自ずと勝利が見えよう
3人プレイなら袁兄弟でok どうもならないよ
だって羽織プレイしてる時点でとっくにホモカップルだから >>762
突然どうしたの?
太史慈の計略今はゴミだが ランカーが使ってるから輝いてるだけで実質武力8弓が仕事してるだけ >>785
過去から来たのかもしれないw
突然太を叩くからまたランカーが変なデッキ開発したのかと思ったわ 舞姫は何使っても強い気もするが、カマンワラで覚醒したんじゃないか >>790
スリーの一転のころから
まだ若かったしさらに伸びるとは思ったけどここまでとはねw 舞姫が使って連勝してるから太史慈弱体しろ!
真偽が使って連勝してるから陳泰弱体しろ! ランプさんは集中砲火されてましたね・・・(知ったか)
良く知らないけどやっぱ癒着とか言われ始めて由縁? いわゆる華麗暴虐みたいな開幕乙気味なデッキだったから 呂布ワラは大戦4になって内乱追加、馬2がテンプレになった辺りで結構な使い手消えたよ。元々呂布だけ操作しとけばいいお手軽な部類のデッキだったし。 次は士気5号令がめり込むのかしらね
使われないから爆上げしましたからの転落はもうやめないつもりなのだろうか 魏帝はもっかいたたかれて追加当時に逆戻りしかねんな >>794
太史慈ともかく陳泰はやばいだろ普通に
こいつも入るデッキが見つからない系だよ 魏帝は戦い方が流布されたからあんまり変わらなそう
王基って全盛期神速戦法が全体化して士気+1なんだな セガさんCPU舞姫の調整ミスってるよ
ほら早く調整して まずワラが強すぎるんだからそっからどうにかしろよ
計略の強弱の問題じゃねー 鐘会入り王基デッキとかみると
晋の目玉であるはずの覚醒ゲージって何だったんだろうって思ってしまう >>807
覚醒持ちをカバーするために非覚醒武将のスペック盛りますね
これだからな
アホかと まぁトップランカーは勝率もさる事ながら、回数をやる時間にそれをやる資金をどこから調達してんだろ。やっぱお金持ちの家の子なんかねー。 >>807
前は計略で直接増やすパターンが目立ってたのが
王基で支えて時間経過で済ますだからやってる事は変わらずバリエーションって感じじゃない >>809
毎日30戦ぐらいなら平民でもなんとかなるのでは
時間は30戦ぐらいなら5時間もあればできるし、
お金もランカーなら全部無料進軍できるから1日3000円、1ヵ月で9万円で済むだろうし 働いてて独り身なら行けるやろ
ぼくはさいたいしゃなのでしゅういちぜいです >>813
才谷屋とかはそんな感じだけど平日5時間毎日ゲーセンって働いてる人なら無理ってわかるよ >>812
覚醒絡みだとどうしても弱い時間が出来てたけど
王基の強化で弱い時間がなくなったと思うわ >>805
ワラを常用した上で言ってるのか
動画を見て言ってるのか ゲーセンで結構金使ってるつもりだけど月二万が限度だわ。大戦だけじゃなくてガンダムとかもやるけど、勝てるからだろうけど良くモチベが続くと思うよ。 >>816
時間だけ見たら生活を大戦に捧げれば可能に思えるが軍資金が続かないわ >>819
勝てる気しないで組んだワラも
夏侯月姫でどうにでもなって怖いこの娘 ソシャゲの上位なんて
1回のガチャイベントで数十万でしょ
それに比べると霞むよね
ゲームのインフレが進行してるな 職場とゲーセン近けりゃ出来なくはないでしょ
6時過ぎに上がれて数時間ありゃ10戦ちょいはできる >>824
お前はあれか
仕事で疲れない超人なのか サラリーマンデッキとはいいネーミングだよな開幕腕組んであとは祝融だもの 更に仕事上がりにやって高勝率ってのが難しいわ。
帰宅したのに配信見てテンション上がってゲーセン特攻して負け越して現実を知るってのは最近の大戦あるあるだと思います。 太史慈は2コス武力8の計略ではむしろ強い部類だよな
下方必要とは思わんが、弓は2コス武力8の時点で強いのに計略も有用なの多いのはちょっとずるいとは思うw だよな。30分から1時間が限界だわ。
ちゃんと睡眠取らないと次の日の仕事や体調に響くし 一回やってみてあ、ダメだなって思ったら撤退しないと連敗するしな
無尽蔵な時間と金は人類の永遠の夢やったんやなって >>828
集中力もたねえどころか飯屋か飲み屋以外に遊びに行こうっていう気がおきないわ
頭も体もつかいたくねえ… がっつりやる気でゲーセン行っても2連勝したらもう満足してカード片づけてしまう ゲーセン近くないから行かないけど仕事は大したことねえわ、転職する前は休みの日にゲーセン行くのすらだるくなってたけど
平日数時間フリーに使うのすら不可能な職場はさっさと辞めた方がいいわマジで スクエニのカード忘れた
てかなんでスクエニだけ統一しないんだよ 添加のスクエニ様だぞ
スクエニ様の庇護化に入らない方が悪いんだぞ 三大あるあるのひとつ
負けた時に限ってSRが排出される
砦戦になると勝てなくなる ヤバいとか言いつつ入るデッキがないカードは実際ヤバくないのでは 三連敗したら連コ
温ったまると縁進軍のつもりがカード進軍にしてしまった。
とか? 相性悪いデッキとばかりマッチするからデッキを変えたら変える前のデッキと相性良いデッキとマッチするとか
再起のつもりで奥義使ったら大攻勢とか 麻痺矢簡単だし集中力大して使わないからオススメだよ ただし嫌われるけどね 仕事帰りに関しては設置店増やしてくれに尽きる
港区の設置店がお台場だけとか勘弁して 消費税があがってこれからまたがんがんゲーセンが閉店するんだろうな… >>806
今度は制圧3の範囲が調整されるんですね、分かります >>845
サーチだのライン管理だので疲れるだろあれ >>839
意気揚々と組んだデッキで出ると狙ったかのようにメタデッキにあたる 麻痺矢が簡単とかエアプすぎるだろ。サーチから色塗りまで操作量多いぞあれ >>839
負けた時のSRは、弱ってる時に優しくされると惚れるに通ずる心理的なものがあるな
あと砦戦は負けなくなるの間違いでは? お手軽って言うと暴虐クセーくらいしか思いつかんな
6枚多勢with攻城術も楽そうだが6枚って点が引っ掛かる でも負けた時のSRが1段の信号だったら余計に凹むよね 縁が余計に貰えるからええやん
下手に揃って解任も出来なくてもやもやするよかええやろ
呉孫尚香青揃いとか目覚め車輪の攻撃緑揃いとか涙でますよ >>859
女性武将ってだけでマニアにはウケるだろう
俺の征圧活3号泣呂蒙を見てくれ なんかのエリア予選で麻痺矢が転進入れられて全力でメタられるの笑った 他のデッキはシャコシャコしつつサーチしつつ騎馬も動かすんで
麻痺屋さんよりは忙しいと思いますねぇ? 実際左右はエレベーターで弓は放置なんで操作してるのは2,3枚です(白状) チキンナゲット15個入りがあれば一日大戦で頑張れるぜ
ゲッツ黄巾 >>833
1セット2連勝できたら帰るし、たまたま数日に渡って連勝が続くと気分の良さを失いたくなくてゲーセン行かなかったりしてしまう。 戦国の話だけど修平が超絶騎馬使いながら二枚の鉄砲操作しながらデスキリしてた時はド肝抜かれたね、お前は腕4本あんのかと 漢軍いまだに強いじゃん…なんでこんなに見なくなったんだ? フリマだと連環とかでいなされて捲れない事がある
華佗長かった時はゴリ押しで捲れたけど
攻城力あるデッキに中盤辺りにフルコンやられると厳しい 松裕だって4だけで5000戦越えてるからな
毎日10戦以上やってる計算 >>872
漢というか華佗皇甫嵩を使っていた奴らは今は魏帝や反計王基を使っているから。 3兵種で一番操作楽なのは弓だとは思う
馬は勿論、槍も馬相手にするとかなりシビアな操作やらされるし 龍玉使い道無いから呉の礎取ってしまった・・・・
こいつの使い方教えくだしあ
とりあえず巨虎に入れてみたけどいいのか >>871
あいつ確かに戦国の時はヤバかったけど三国だとパッとしないな 魏帝はなんであんなに強いんだ?
本人より反計と玉璽が本体? 馬超か。塗りは極論で言えば何処へ逃げてもいいが
砲台と虎口だと攻める場所が完全に指定されているからなぁ ギョクジは使ってて申し訳ない気持ちになるぐらい強いな 訂正
玉痔は普通の号令でも範囲が狭めだと辛いからな 前バージョンの時点で曹節が本体感あったのに何故か放置だったからなぁ 撃った相手が悪いちゃそれまでだが桃園が玉璽一回でほぼ無力化したのはかわいそうだったな 魏帝デッキは兵種編成が理想的なのも大きい
高武力を馬弓で揃えつつ牽制用の槍も2本あるから数値以上に白兵強い >>882
巨虎 礎 宋謙 呂範 孫愉で組んでるんだけど
まぁ礎は計略差っ引いてもスペック高いからサブ号令って事でいいんだが
もう一手何か欲しいとか思ったり
戦国の百万一心とかは9コスで2コス騎馬もう一枚仕込めたから楽で
良かったわ。三国の撤退系号令は苦手だ 最近は老師顔良、老師王者が出始めてるけど、結構ヤバいと思う。 >>898
あしゅらのデッキ前verから使ってるが剛騎がかなり良い仕事するわ >>898
17の顔良が居座るのはかなりストレス
厄介な号令が増えるから開幕型も増えるのだと知りましたよええ >>819
動画勢に決まってんだろ
ランカー以外のワラなんて強い号令に圧殺されるだけだわ ピンポイントとはいえ、玉璽って相手の計略の無効化に等しいもんな ゴメンあかんかった
次は>>920でいいかな速度的に
なんか書き込みも遅いや でもイケメンは統率低いのが難点
呉が大量発生してる環境でメインに据えて戦うのは結構厳しいものがある >>907
入れない理由無いしな
トニー大喬とレア度逆転させていいまである あれ?玉璽投げつけられたメガネは
効果時間中
火計の方向決められなくなるの? もう火計は下方で良いでしょ
メガネ以外はご愁傷様だけど麻痺矢、落雷とかの汎用計略が通ってきた道だし 兵種的に槍が欲しいと吾粲にはよくなる
大喬は趣味枠 火計弱くするんじゃなくてメガネを征圧1にエラッタすりゃいいだけの話 メガネ多いの嫌なら1/9/2 1コス騎馬の火計持ち出してメガネ使われないように
すればいいんじゃね?(名案 計略ボタン同時押しで相手が先に発動するときにこちらの計略発動をキャンセルさせる機能を早く実装してください。 >>755
全然楽じゃねー
12州昇格戦を邪魔する13州昇格戦組のエサにされてるわー
10州全然出てこないのに12州ばっか出てくる
マジ糞ゲー ずっと思ってたけど場内乱戦もう少しやりやすくスペース作ってくれー
速度上昇計略も多いし、城守るのマジ無理 メガネ以下の火力な上に糞スペのSR陸孫くんに未来はあるのか? >>914
エラッタって確か十数枚しかされてなくて
下方にエラッタ枠割いたのって沙摩柯くらいのもんじゃなかったっけ? 夷陵陸遜は攻城術もち2.5槍の攻城兵器だから…
なお巨虎 >>920
周瑜と違って範囲があんまり知られて無いびっくりどっきりメカで食ってける
下手に上方されて注目されたら終わるカード いい加減チームランクに応じて何かプチご褒美付けません?何の意味もねえ >>924
意味あったら上位が旨い汁吸うだけだろドアホ 巨虎夷陵っていうダブル攻城に相手は震えるし
さらに糸おばさんいればフルコンも真っ青再起確定だぜ うわ、陸遜って魅力すらなかったのか
全ては絵がキモいせいだな 白鶴でも出番が無かったどうし
甘寧とは無特技ダンス踊る仲らしい 呂範 1コス 1/8/2 伏 知力3が瀕死
陸遜 2.5コスト 8/8/2 知力1を殺せない 範囲は広い
うーんwゴミww >>924
ガイジかな?
誰がそんな差を付けろと言ったんだよ >>932
そんな事より920踏んでるんだからスレ立てろよ >>932
おいおい夷陵さんの征圧はプレミアムな3やで エアプ狙いバレたかw
てか最初からネタやで?
初めて引いたSRが陸遜なんだからまちがえへんわなW
じゃ! 俺の狙い通りになったところでスレ立てしてきまっす!
アジャーニ・グライデッド!(さようなら) (スププ Sd9f-nBUV [49.96.10.176])
うーんwゴミww 呂範がイリョウならそれはそれで壊れだと思うが陸遜が火計だと物足りない感じしかしない
それでも今より強そうだが このスレ「呂範」「メガネ」ってワードで検索すると多すぎて草 休日や夜なら問題なく遊べるよ。何だかんだで家庭用PS4ガンガンはこいつだけだし >>950
おかしな奴が現れている中、そなたこそ英雄ぞ!
乙であります! >>950
「お前が乙で、故にお前を裁く、それでおしまいだ」 チュウボクがタバコ吸いながら今配信してるけど、タバコOKな大戦台ってあるんやな。
俺の行くゲーセンは大戦=禁煙席だからびびったわ >>954
マジレスするなら喫煙OKな大戦台はないぞ
筐体のシートが焦げ付いたら交換しないといけないから、そんなことを了承するゲーセンはないよ 持ってたら間違えないのに間違えた事をネタにしようとするってマジで頭オカシイ。 >>955
了承はしてないけど、カメラの映ってるところで吸いながらやってるってことは暗黙のルールなんかな?アマネット五反田行ったことないから分からんけど タバコOKの店はあるぞ
副流煙で気が散って仕方ないが >>955
昔は半分ぐらい喫煙可だったが、4になってから吸える店も減ったな
しかし吉祥寺のきたな狭い店(名前忘れた)なら喫煙可だったよ
煙草止めた人間には煙すぎて辛かったので台の状態は見てないが 俺の行くとこは全部喫煙可能だよ、タバコ吸ってたら店員さんが灰皿変えてくれるよ! 普通に大戦台に灰皿セットされてるわ
まぁさして気になんねぇけど 3のころは灰皿置いてあるとこあったけど、4では置いてあるところ見たことないな。離れたとこで吸ってるんじゃね? そもそも喫煙者だから禁煙の店行かないし
大戦しながら喫煙できる店と喫煙は指定の場所しか出来ない店なら前者に時間かけて行くから 今の陸遜は範囲やけくそだからあれはあれで面白いよな >>956
自分の事だと自覚してんのに説明しなくちゃわからんの? 喫煙しながら大戦?やってる間狼煙が上がってるだけであれ完全に無駄な気がするが >>966は>>958の間違いです。失礼しました。 昔知り合いの見てたけど結局対戦直前に吸うのと対戦終わりにほぼ無くなったのを吸ってるだけだよなアレ。 3まではお互い回復待ちのお見合いタイムで吸えたが、今はそんな余裕無いな チュウボクの配信見てるが覇王と覇者相手に12州がバンバン出てくるな 12州はドラキュラだからな
休日と夜以外でやると1314覇者覇王にくわれっぞ
うっかり夕方に13州昇格戦挑んで14州にぱっくんちょされまくったときは泣いた ゲーセンなんて灰皿が投げられるくらい殺伐としてるのが普通の所 >>974
それは当たり前。
12州視点で上がどれだけ当たるかだな。 たばこがゲーセンから駆逐されつつあるのは本当に良いことだわ 大戦3で吸いながらプレイしてたホームの人たち結構居たけど
大戦4は内乱があるから吸ってる暇がないって言ってた 内乱システムはゲーセンの喫煙環境にも影響を与えていたのか
西山の魂やるやん チュウボクはタバコ吸いながら文字通り片手間の12州狩りか
ほんとフリマって誰のためにあるんだろうな >>984
もちろんマッチした時の上位者の為
フリマに限らん。フリマはそれが異常に広いってだけ。世の中の縮図です そりゃ14州以上もそこそこいるとはいえ昼間からやってりゃそんな出てこないだろ
チュウボクが上手いのは間違いないがマッチ回避まがいのことしてればあんな勝率にはなるよ 人口が少ないのが悪い
上の強さが跳ね上がってるのも悪い
強さと人口のグラフが歪んでるから生け贄が生まれる
>>987
よくわかる
階級ごとに腕の差が顕著なのに
人が少ないからマッチング幅を狭くせざるを得ない
そんで上位はほんと雲の上の人に感じる 数えるほどの店舗しか空いてない深夜にやるのは流石にマッチ回避といってもいいけど昼間くらい許してやれよ チュウボクがタバコ片手間ならそら舞姫も70連勝するわな チュウボクはダメでしたのコントローラ握ってる時が一番面白い。
チュウボク配信は頭の中で完結して動かしちゃうから何がすごいのかわかりづらい。
コントローラ握って指示してるのきくとそこまで見えてるのかってよくわかる。
そしてそれに何故か歯向かって負けるダメでしたが面白い あの組合せは面白い
チュウボクがブチ切れずに呆れた感じで突っ込み入れてるのも好きだわ 1000ならダメでしたの股間のラジコン握るチュウボク本販売 ダメでした配信中にスマホが割れたのはチュウボクだっけ このスレッドは1000を超えました。
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