星と翼のパラドクス Part5
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ー生命巡る星 はばたけ二人の翼 ー
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ※
星と翼のパラドクス Part4
http://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/arc/1542804903
スレ立て時に以下の文字列を1行目に追加してください。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【料金形態とプレイ時間は?】
1クレ300円。全国対戦モードのみ200円でコンティニュー化。(チュートリアルは100円)
500円で途中参加(無料)と本戦、コンティニューの3戦でだいたい30分弱。
【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
ポート取り、マグ破壊、タワー破壊、コア攻撃と撃ち合い以外にも重要な仕事はあるしポイントも稼げるのでおk
【アズワン(キャラ)に性能差ってある?】
取得スキルが違うだけで特に補正があったりはしない。最初は好きなキャラを選ぼう。
【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。ネット等に公開されてないので配布されてたら迷わず取っておこう
店舗によっては配布されていない。現在増刷中。
【高速旋回の方向が分からん!プレイングマニュアルにも書いてない!】
カメラ(右レバー)の方向に旋回する。先に旋回したい方向にレバーを倒してから左レバーを倒すと分かりやすい。
高速旋回の割にゆっくりなのは仕様。
【振動強すぎ、ハイタッチマーク邪魔、カメラ反転させたい、操作方法を変更したい】
サイドパネルのオプションでそれぞれ変更可能。HUD表示設定もあるよ
カスタマイズタイムにオプション弄るのはカスタマイズタイムが勿体無いので出撃前に変更するのが吉。
エイム感度はウイングパーツの隠しステ(要検証)なので設定不可。高速旋回しよう。 【アズワンの好感度が上がらない、ポイントが1しか増えない】
1日で得られる好感度に制限がかかっているので好感度稼ぎならば1日のうちに無理に続ける必要はない。
【カスタマイズタイム短すぎ】
星翼ナビ(スマホアプリ)を連携すると所持パーツ、武器の閲覧、現装備との比較ができるのであらかじめ決めておこう。
ちなみにアプリからも1日1回に限り変更可能。課金で利用権を購入すると無制限に。1日120円か30日480円の2通り。課金しなくても十分使える。
ショップでの買い物とエンブレムの変更は実機のみ。余った時間で何が売ってあるかあらかじめ見て覚えるしかない。
【星翼ナビが白い画面のまま起動しない】
アプリを強制終了すると治る。(泥の場合)
再登録できない不具合が発生しているのでアンインストールは非推奨。スクエニのアカウントでバックアップが取れる。
【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
【録画できないんだけど】
公式のキットは12月から順次店舗へ。店が買ってない可能性も有り たておつ
>>2
プレイングマニュアルのpdf
http://starwing.jp/material.php
あとウイングの旋回性能は全パーツ共通っぽいのでエイム感度は今のとこ一定 >>5
そのマニュアル見て驚いたんだけど
カーディナルってアサルト向けじゃなくてヴァンガード向けなんだね
紙耐久でスピード型だからアサルト向けだと思ってたぞ
ポート内で戦闘しまくるのに耐久値低くていいんだろうか・・・ >>7
カーディナルは近接りロードが爆速になるのと近接でブースト消費しなくなるのがとにかくデカい
ダッシュもキビキビ動いて接近しやすいけどその代償にブースト量が貧弱
逆にCUはブースト量がとてつもなく多いけど浮遊しちゃうからポート制圧判定より上に出ちゃって制圧できてないとかになる
地面スレスレじゃないと制圧できないCポートなんかは差が顕著に出る さっき楽天edyでプレイしたら100円で全国対戦がプレイ出来たなんでだろう?
残高確認してみたらやっぱり100円しか使われてない カーディナルはいいぞ
ポート内ちょこまか動き回りながら格闘で闇討ちするの楽しいぞ 確かに
空き巣がメインだから拠点染めスピード早くして敵がくるまえにさっさと占拠したいね CUだとふわふわ浮けていい
カーディナルだとすぐ落下する
用途次第だな どうにもかてんわ
もういいよ奥のポートを下層コアとして突撃し続ける
あとはだれかたのむ ラゼルをツインバスターライフルと思い込んで撃つの楽しくない??? >>9
その店が電子マネーの料金設定間違えてるんでしょ ソウルリバースさんみたいに上位帯でないと落ちないとかじゃねーの? 接戦の場合グランデ先に出したほうがだいたい勝つから接戦のままフェーズ3がお互い近くなったらコア凸は控えて相手にグランデ読んでもらうのが理想だけど可動初期だからそんな統制が取れるわけない…
接戦で先にグランデ出しちゃったら頑張って削ってるけど1人じゃ倒しきれない…半分で攻撃力減るけど接戦だった場合弱体化したグランデの攻撃でも決定打になる
>>18
アサルトの虹武器ドロップしたけど微妙すぎてミサイルに戻した
輪っかを飛ばすやつで打ち切りりロード ランカーのみに上位装備獲得チャンス、とかだと一生縁が無くなるわ https://imgur.com/a/bUInQmw
ごめん嘘ついた常時りロだった
左手なら採用なんだけど右手は優秀なミサイルが手放せない…
○がそのまま飛んでいくから当たり判定はでかい
自分のほかに1人使ってるの見たことあるし隣の兄ちゃんも当ててたからハズレアかも お、プラン変更できるようになったわ
なんだったんだ...(´・ω・`) なんかダブルスターになった辺りから装備ドロップ率上がった気がする >>27
これショップに売ってんの…確かに虹枠だったけど
店売りされてるゴールデンDも金枠だったし高レアもショップ並ぶのかな
>>29
ペリアに内蔵されてるフォントだよ… 正直ホミサ微妙だと思うんよ
近距離だと誘導追いつかないし中遠距離だとアラート見てからロール打てるし
CUウィングだと回避4回まで踏めるから相手のオバヒに差し込む武器が貧弱になっちゃう ミサイルで動かしてマイクロで取るもよしマイクロで動かしてミサイルで取るもよし
マルチはマグ巻き込みながらARに牽制出来る武器って考えてぶっ放せばいいと思う
1回の射出全部当たればそれはそれで美味いし ドライブ中の敵に攻撃当てるとダメージとダウン率が高くなっている気がするのですけど何処かに書いてありますかね? >>32
スリップダメージ結構大きいから使ってるわ >>32
使ってるけど威力の割に弾持ちが悪すぎて居座りに向かなさすぎやな
左手は盾よりも拳銃がいいかもしれん
でも盾ないとキツイからリロ早いミトライユコルトの方が優秀な気がする >>7
紙装甲、スピードは近接のお約束だぞ
むしろ重装甲、スピードなんてチートはアルトアイゼンぐらいだ >>33
逆に考えるんだステ踏んだところをヴァンガに取らせればいいと
もしくはステでキャンセルすれば発射数調整出来るから最初の2〜3発でホーミングアラート鳴らして残りを本命で撃つとかやりようはあるさ >>39
アルトアイゼンはスピードというより突進力とでも言うべきものだから…
ちょっとブースト吹かそうとしたらフルドライブ以上の速度で前にカッ飛ぶような代物だから… >>39
スピードというか突貫兵器だしアルト……真っ直ぐ行ってぶっ飛ばす右ストレートでぶっ飛ばすの典型やぞ みんな操作に一生懸命でシンボルチャットで指示しても無視される >>7
足りない防御を盾で補うんでしょ
まぁアサルトの不意打ちかミサ→他方向からの追撃貰うと消し飛ぶけど 途中参加からのマッチングエラーでオフラインからの強制トレーニングほんとやめちくり…5戦ほど無駄にしてもうた >>43
ログ表示確かデフォだとオフだしオンにしてもくそ小さいから読みづらいのよな
キャラボイスももうちょい音量でかくしてほしい >>43
目の前の敵追うので精一杯だったりブースト音やら発砲音で音声聞こえなかったりでちょっとね…… >>21
見間違えじゃなけりゃサブライガWが虹ドロップだった気がする アサルト以外に装備できるゲロビあんの?
サポあたりにあってくれると嬉しいけど うーん
飽きてきた
敵も味方も乱戦に引きずり込まれて訳わからん内に死ぬだけってのがどうにもなぁ
仮にポート内でタイマンになっても絆みたいな駆け引きあんのか?っていうとうーん?
ひたすら連写してブースと切れるまで避けつつも結局は被弾して相手を見失った方が死ぬっていうストレス仕様でいまいち
絆でいいや 絆と違って常に主戦場が動くゲームだから合わない人は合わないだろうね
タイマンするゲームでもなさそうだし
逆にいかに相手のロックオン範囲に入らないかって点では戦闘機のドッグファイトに近いものがあると思うわ >>51
ミニマップも見ないでいたらそりゃ乱戦巻き込まれるし敵見失うし勝てないよ 遊んできたけどカジュアル向けの割りにはシステムやゲームルールがちょっとわかりづらいね
配布してた小冊子だとキャラクターとロボットが対応してるような感じだったけど
初期は誰を選んでも同じ機体で出撃するのも残念
あと敵も味方もみづらすぎてチーム対チームって感じもあまりしないね あほか
見てたっておいつかねーよ
しゃーねーから空き巣に専念してたらただの糞ゲーだったし
結局のところ全員がまとまって動いてポート一個ずつとっていき敵をクッチャクチャにひき殺していくムーヴが最適解になりそうじゃんこれ 初期機体がキラキラ娘専用機なのは確かにちょっと不満ある
ゴールデン乗らせろ >>55
全員まとまって動いたら空き巣されまくっておわおわのおわだろ・・・
必要最低人数で各ポートを占拠するゲームだぞこれ
まとまって動くのは負けに行ってるようなもの >>52
戦闘機感はわかる
他のロボゲーに比べてロックが緩い感じも コア攻撃とポート制圧要素で良くボダと比較されるけど、ボダは線で立ち回るけどこっちは点立ち回るから立ち回りがだいぶ違うよね
こっちはミニマップに敵と味方の位置が常に出てるから手薄なポートがあったら場所が何処であれドライブふかして突っ込んでコア攻撃機会を作って行けって感じよ コア前手前のポートばっかりオセロすると負けるので
Cも意識しようなこのマップ うーんルール理解してないアホ味方が頼りにならな過ぎ…
ミニマップ見るとお前なんでそんな場所居んの?って場所でフラフラ散歩してる馬鹿が必ず居てFFしたくなる
あと斜め上あたりから撃たれてんのに悠長に旋回してどこから撃たれてるのか探してるアホ!カード折って辞めろ!! ずっと思ってたんだがみんな荷物置き場認識してないよね
コイン投入口の下のさ ポートがリスポにならないので所有者がころころ変わる
優勢な状況はあっても盤面での有利が殆ど存在しない感じ >>64
稼働何日目だと思ってんねん
敵も味方も初見ばかりなんだからそうかっかするなよ まぁガッチャンガッチャン動かしたくなる気持ちも分からんではないがどんだけだよ >>64
稼働から1週間も経ってないゲームで何イキってんの Twitterで直録り動画観たんだが普通につまらなそうだったな
平成も終わるってのにどうやって生き残るつもりなんだか >>65
そんなのあったのか…
てっきりあの黒いぐるぐるのある謎スペースが荷物置き場かと思ってた >>67
金かけてやってんだし数戦かはCPU戦で練習したんだから少しはルールくらい理解してから遊べや!って思うわ 個人的には座席の動くエースコンバットって感じですごく楽しめてるわ
ガンダムとかではないな >>71
いや、そこも多分荷物置き場だと思うけど落ちそうじゃ無い?
この筐体繊細だし、荷物が落ちたら確実に安全センサーが作動して停止→店員呼んでくださいになるし 敵が少ないポートに突っ込んで近づくやつは皆灰にしてやるってしてれば割と勝てる ロックされてると矢印が出るから見失うことはほぼない
旋回も高速旋回を思い通り回せるようになったら旋回でイライラすることもなくなるから他ゲーの感覚は捨てて練習しよう
あと矢印が赤くなったときだけ回避してブースト回復するのを徹底したら多人数相手でも戦える
荷物置き場は入れづらいからコイン投入口のとこに置いてる…いちいちしゃがみたくない シートの横に置いたりするのはやめておいた方がいいね、最悪ゲーム止まるから 500円とか高すぎだろ絶対続かないわって最初思ってたのにブースト中の背中の振動が忘れられなくて毎日ゲーセンに足運んでる 正直味方キャリーしても誰も凸行かないでポート外でグルグル撃ち合ってるの見ると頭痛くなるで……
ゲームルール理解して? ってのは分からんでもないけどセオリーもMOBA系やってるプレイヤーじゃないと掴みづらいやろうし我慢するしかないだろうさ 荷物置き場は割りと目につきやすい場所にあるよね
右足のあたりというか ホームが薄暗いから気づかなかったんかな、エラー吐いて恥かく前に知れてよかった MOBA系なのか
ボダブレに近そうなゲームシステムだけど違うの? まあ最悪ポート中立にして敵に3つ取らせなきゃいいわけだから自分以外アホか敵が強くない限りは大体なんとかなるわ 旋回とか降下あたりが出来ないと思ったけど説明書に書いてある? >>83
雑魚倒すとレベル上がったりタワーもあるしMOBAといえばMOBA 昨日の時点で「アサルトが行けよ!!!!」って叫んでる人いたよ
アキバの交流会行くつもりだけどマジ怖えよ >>85
書いてある、降下は変にブースト吹かすよりもペダル離した方が早く降りれる YouTubeの動画の人達はどうやってとってんだろ
しかも結構回数やってるみたいだし、空いてるトコもあるんかな。 降下は左手と両足ニュートラルが一番早いけどウイングによっては降下速度が遅すぎるやつもあるから気をつけて
>>87
誰も行ってなかったらヴァンガでもコア行くわポイントうまいしヴァンガでコア殴りもできると1位確定みたいなもん
ロールに拘ってそのまま誰も殴りに行かずコアタイムが終わるのが一番まずい このスレでもガラガラすぎみたいな発言そこそこあるし店によるみたいね
録画機は店が独自に用意してるところもあるからね、来月には公式キットが来るみたいだけど 祝日のこの時間に待ち時間なしでできるってどういうことだ
名古屋駅目の前の好立地店舗だぞ シャッガンとかは割とコア殴れるし悪くない
なおサポ ローリングバスターライフルが欲しい……当たらないだろうけどツインバスターライフルがあるならローリングバスターライフルも欲しい…… ゲーセンに30年ぶりに通おうと思ってるオバさんなんだけど交代台って200円のコンテニューしちゃダメなの? 確かに空いてるけどこのゲームプレイ時間が長いし席が詰まると途端に待ちが増える
朝から夕方までプレイしたけど空いてるときと混んでるときの差が激し過ぎる >>93
ターレットが勝手に殴ってくれないのかね? >>94
なおただの的
ゲッダン状態で360°とかなら見てみたいかも >>95
店によってルールがあるが大体はコンティニューOK
というか、コンティニューして試合終わったら勝手にゲームオーバーになるから、そん時に待ってる人がいたら交代すりゃいい >>95
コンティニュー後の試合終わったら追加投入できないからそこまでで1プレイ扱いかも マッチング多少時間かかっても16人揃ってから始めて欲しい
開始時に人間が16人中4人とかもあった
途中参加する時は得した気になるけど
される側だとなんだかなと >>95
1回コンティニューしたら強制ゲームオーバーだからそこまでで1セット
500円交代制と考えるのが普通
店員に聞けば確実 コア凸誰も行かないな〜、からのいきなり3人位突っ込んで即攻撃タイム終了&敵にコア攻撃権が移るのコンボ
誰がコア凸行っても構わんけど意思表示は必要だと思いました
慣れてきたら開幕以外でもチャットは積極的に出そうぜ >>92
ゲームガチな奴は大須に集まるからじゃないの?
コムテはどのゲームでも地雷しかいない、良く言えばライト層の店だし なるほど!分かりました!
最初に500円投入しておけば問題ないんですね まずは死んだ時と帰還する時
その次はフルドライブ中にチャット打てるようになるといいぞ なんかこのゲームも「ゲームは面白いのにプレイヤーが最悪」になりそうな予感がするのは俺だけだろうか 俺のスーパープレイをモニターで見せ付けて意地でも賑わせてやるわ >>97
前の人がチュートリアルでコアにタレ出したの見たことあるけど拳銃位のダメージかなって感じ
しかもセタンダリが回復と盾で潰れてるから悲惨で 隣のボダブレやってろってCNの人いたけどなんでそんな煽るかなあ
いったいどんな教育受けてきたのかもう
ボーダーブレイクの民度を持ち込まないでほしいわ 初めてスタンダード触ったけど移動が全部ブーストになるわけじゃなくてレバ入れの瞬間だけブーストになるんだな
ダッシュの消費が多いカーディアルだと割と致命的だった サポート強くね?
回復抜いてヴァンガードの初期銃に近いの買えば結構戦える 12月以降に録画できるようになってからが本番な感じはある
実況者とかがプレイして中高生に人気出たりするといいんだけど >>116
一瞬
回線抜いて
に見えた
lovで心が荒んでしまった 休みだから朝から詰めてたけど1日で1.5か2kくらいが限界だな、順番待ちそこそこ挟んでも集中もたん
最後雑なミスし過ぎてた >>119
ほら、ジャミング武器とか出てくるじゃあないか >>112
コア狙うけどダメは悲惨と
武装が少ないものあるけどやっぱ今サポート弱すぎるな サポートの武器は役に立ってるかどうかぱっと見分かりにくいのがな 回復してもらってるのにフレンドに撃たれた!と騒ぐ奴もいそう 結構遊んだけどやっぱり高いな…
絆みたいに安くなるのは筐体台回収してからだろうし…1日あたり取得好感度が1になるまで遊ぶのが健全かな… 「アサルトで立ち回ってヴァンガで〆よう」が結局「ポートも取れて凸も出来るヴァンガで終始えぇな」てなったのは私だけか?
ヴァンガのポート取りが貢献度高いのにポイントは不味いのなんとかならんか
ヴァンガでポイント取れる立ち回りある? とりあえず赤いところにブースター吹かして青くしていくことだけ覚えればまだいい
タワーとか敵との戦い方とかは死にながら覚える タワー壊したり敵陣前ポート取ってコア開くときに斬撃叩き込んだりARはたき落としたり >>128
ポート貢献と多大なポート貢献、無人ポートを占拠、味方コアへの攻撃を阻止、ポートを○回中立化、○回奪還、多対1でポートを防衛あたりが金で毎回狙えそうなやつ
見ての通り奪還や中立化、無人占拠みたいなやつは兼ねて取得できるから効率は良いはず
あとは3分間キルされないとか取得経験値とか >>128
基本Cが激戦区かつ乱戦になるから闇討ち格闘で敵ARを叩き落とす
あと自分のPSに自信あるなら枚数不利のポートに乗り込んで援護とかありだと思う
1箇所のポートに篭ってるからポイント的に不味いだけで、自分の中で担当ポートを2箇所くらい決めて動き回れば7000代は安定するぞい ヴァンガード使ってるけどポイント不味いな
敵側ポート維持してポート複数占拠でたら殴りにいく位。凸のポイント美味しいもん... >>114
ガンストやlovと言ったさらに民度に低い奴らも続々と集まってきてるから震えて待て jaepoの時からほとんど変わってなかったなこれ
あの時同様爽快感なし、ロボを操ってる感も薄いままだったわ
筐体が動いて操作に慣れが必要だけど慣れたからといって面白くなるかというとなぁ
寧ろ慣れてなくて操作難しいなとか思ってた時の方が面白かったわ 戦闘絡めて固定ポートを安定させれば良いのか
マップ見て振り回されてたけどC含め固定のポート守る(戦闘をして鎮座しない)マンするわ
セオリー見付けるまで時間と金がめちゃくちゃかかるなこれ >>137
逆にコア行くマンが全然いないのが不思議だわ
皆そんなに剣が魅力的か >>137
これしたら一瞬でコアしまるし8人全員アサルトだから死ぬゥ!
でもカウンターで真っ赤になったら相手も全員コア凸くるだろうし期間してヴァンガで制圧して・・・っていうサイクルができる可能性 マグだ!グランデだ!いや コア凸ゲロビマンだ!
ゲロビダメージかなり減少するけどコア範囲外から貫けるやつとか出てきたら面白いかもな >>139
グランデをワンパン出来るなら実用性が無いわけでは無いのかな?
まぁコア争奪戦が厳しそうだけどいつかやってみたいな マップ見てて思うんだけどさ
ポート外から旋回して射って満足とか過剰にポート占拠とか多いよな
踏んで染めながら戦えとか薄いとか行ってくれとか思う
開幕に「○○へ行きます」チャットを出来るプレイヤー=ルールを理解しているプレイヤーがどれだけいるかで勝負決まるわ 落ち着け可動初日が平日で今日やっと始めたって人もいるはずでロールを理解しろってのは酷な話だ
というかなんの説明もないから他人がチャット送ったのみて初めてサブモニター触れてチャット出来るの知ったしな 対人下手くそだけど空き巣とミニオン狩りとタイマンしてるところに横からビーム打ちに行くだけで結構勝てて嬉しい 何も考えずに開幕Cプラダッシュ
占拠出来ればコア凸出来なければマップ見て薄い敵プラントに突撃してからコア凸でも半分くらいは勝てちゃうし
本当に古いボダブレを思い出す 対人死 6
対Sマグ/タワー死 3
対グランデ死 1
感触ね、感触 ここ空けたらやばいなってとこに向かったら集中放火でティウンティウンのパティーンしんど
Cは空けたら即パッカーンでやべぇこと覚えてくれや…
マップ見て一緒に染めてくれる人はたまにいるけどみんなガチャガチャして楽しんで終了みたいなのばっかでしんど
プレイメインに考えて自分は揺れ切ってるから尚更
弾の振動だけは感覚として射ったのが残って弾いくつ射ったとかわかるからあった方が良いな
シーソーになった時は戦艦とコアどっち攻撃すればゲージ減る? 今おためし100円を初見でやってきて、最後のお姉の様を残りライフ1で倒して
おねえさんからの称賛とリザルトランクSをいただいたんだけど、
コレって実は負けないイベントなんじゃないの??
このスレで「負けた」の書き込みをちょくちょく見てたから、あんま勝った気にならない… 1になってから被弾しても撃墜されなかったんで1残るやつよあれ
負けたってのは時間切れじゃないかね こんな感じだとするじゃろ?
コア
@ A
B
C D
コア
開幕でどこ行くかは伝えるのは容易だけど
おっぱじまったら、再出撃くらいだよなあ
安心してサブディスプレイ触れるのって 俺のレスが火種になりそうなのは知ってる上で言うけど、D:woBTdvQ0dみたいな自分が弱いだけなのに糞ゲーって言う奴おかしくない?
ID:zSMF3Zzw0みたいな味方ゴミって言う奴も出始めたしいよいよ荒れてきそうだな 初見感想
やっぱり酔った…テクニカルの方がマシなので酔いやすい人はそっちオススメ
派手なぶん大味というか…AR小さすぎその他大きすぎで移動以外に爽快感が薄い
楽しいんだけどねーなんかのめり込めない
あとマップバリエーションが今回みたいに横に広くて空き巣狙いか狭くして正面衝突かしかなさそうなのが気になる
上手くゲーム性拡張してくれないと飽きそうだな このゲームで酔うって言ってる人、可動シート云々じゃなく単に3D酔いな気がするんだよな あと酔う原因ってシートや画面がが激しく動くだけじゃなくて、
ゲームが始まったらシートが動いて、常に少し前傾姿勢になってるのもあるんじゃないかな
前傾姿勢じたいが気のせいかもしれんけど さっき全国やってたら急にオフラインモードになったんだけど、店員に言った方がいい?再現できなさそうだけどさ 割と酔うとは思った
試してないけど弱めの稼動はどんなもんなんだろう 多分セオリーとか味方がどうこうってのは数週間くらいは様子見ないと駄目じゃないかな
マッチングの問題もあるだろうし
マップは確かに気になるところ
地形があまり機能しないのにどうやって個性つけるんだろう >>156
慣れればフルドライブ溜め中とかにサッと触れるようになるんで、その時にどのポートに向かうのかチャットしてね >>160
初回シートベルトし忘れて稼働強制OFFにされたけど平気だった
次のCPU戦は動かしたけど一気に来たわ
スタンダードだと軸合わせるために横移動するたびにブーストダッシュで筐体ガンガン動くからキツい
テクニカルならそこら辺抑制出来るから楽だった >>156
慣れたら滅茶苦茶使うよ
味方が使ってくれないと意思疎通が大変 空き巣ポート占領中に指示と次自分が向かうとこ位はやっといたほうがいい >>151
両陣営ともグランデが出るような試合だとグランデがコアをフルパワーで攻撃するか否かになってくるからポート取りつつグランデ攻撃優先したほうがいい
逆に自分のグランデを壊そうとする相手はしっかりダウンさせたり
グランデってコアに自爆特攻するときと遠くからコアにビーム撃つパターンあるけど条件ってなんだろ
グランデ登場時にCが制圧されてたらCにビーム撃つからそれが関係してるのかな 一戦終わって次の試合に行くタイミングでVRAM不足で落ちる不具合があるらしい
俺も含め周りの台でも同じ症状吐いて強制再起動かかってる キャラデザがダサすぎる
ポスターとかだと良い感じなのにゲームで見るとなんか可愛くない 逆じゃね
ポスターとかだとウーンだけどアニメ絵だと気にならん ポスターのエヴァの絵の方が違和感があるなぁ
なんかコンセプトポスターじゃなくてアンソロジー用描き下ろしみたいな こればっかりはセンスの違いだろうな
俺もポスターの方がいい >>175
thx
ヴァンガはポート取りながらグランデ攻撃ね むしろ両方グランデ出るような試合は落城チキンレースの様相を呈してくるから、グランデ完全無視なら無視と決めて連携出来ればいいんだろうけど。
グランデが攻撃までにかかる時間とか判明してきてる? やばい楽しいわ
でもなんだろう
やっぱり近接で凸したくなる ドリフトって3回が限界か?
角度どんどんずれておもろい >>187
録画してないから体感だけど1分10秒〜30秒くらいだと思う 二刀流はどういう性能なんだろうか
両手で交互に切る必要があるのか、あとPVでやってたビーム切りは出来るようになるのかな〜と タワーとかあるとそっちに攻撃するから多少時間稼ぎ出来る感じじゃない
なんか本戦マッチング中急にオフラインモード入ったんだけどなんやねん
テクニカル練習しようと思ったけどCPUにすらボコられたからノーマルでいいです…… クエストって達成してからもう一戦しないと獲得出来ない感じ? >>189
ペダル踏んだ回数だけカービィのエアライドみたいにならんか?
当然フルドライブゲージ0になるまでだけど まだ始めて3日の初心者だけど
勝率4割くらいで全然勝てません><
30戦くらいやったけど
点数が稼げずまだ1>>です
助けて? 正直対戦ゲームにおいて勝利4割って全然勝ててないって程じゃないと思うしかも対戦数的にも全然収束してないしね >>177
スクエニデバッグしてないのかな?
それともコストダウンでスペック不足の基板組んでいるのか
ロケテならともかく本稼働版でこのエラーの多さはいかがなものかと やばいこのゲームやってるとつい声がでる
ボダブレとかやってて勝つとテンションがあがるときににてるわ
久々に財布が破壊されそうだなぁ 対人マジ弱い
みんなどうしてあんなに格闘当ててくるの巧いの? 5つのポートが全部Z軸上に並んでるマップとかどうだろうか
俺は多分吐く 赤矢印が出たら回避する程度であと移動に意識的にフルドライブ使うようにすればそこそこ剣当たらなくなる感触 してても原因不明のバグってあるんだよ
本稼働でしか出ないバグはデバッグじゃわからないし 今日してきたけど1プレイ300円はきっついよ... 不具合ホント多いなこのゲーム
オフラインモードに突入→リザルトでフリーズを昨日今日と2日続けて喰らったわ >>198
俺も開幕6連敗からスタートしたけど、みんな攻めたがるから自分だけでも守るってのを意識したら勝てるようになったし、今は17勝13敗にまで戻せたわ
手前のポート3つから前にいかずにレーダー見て取れるとこを取るってやってみて、たぶん勝てるようになるから >>203
慣れろとしか・・・
俺も最初全然当てられんかった
格闘使うなら足の速いウィングにした方がいいよ アトラクションとして500円ならまあ仕方ないと思い始めてる 財布ブレイクに腐るほど募金してきたから500円程度じゃどうとも思わなくなってしまった 不具合多いのかな?いつも行くゲーセンもさっき調子悪そうだった
プレイしてる所少しだけ見れたけど面白そうだね、ただあの座席にすわるのは勇気いるわ 俺そこそこやってるけど致命的な不具合って一回も遭遇してないし店の他の筐体で出てるのも見たことないんだけど、店によるとかそういうもんなの? >>215
トリガータイプの欄にマップ兵器って書いてあるしワンチャン以上あるよ >>134
wlwからも垢バンされたのに全国大会出て出場取り消しされたやつも来る予定だから震えて待て Cの橋みたいなやつとか洞窟って
マップ兵器対策なんじゃないか 不具合マジでやばすぎ
なんかネットワークエラーとかてんこ盛りだったわ
ゲームしてて落ちないかなぁってそっちのが気になって集中出来んw 今日は2回中2回ともオフラインモードになった
度重なるオフラインモードでCPU戦も飽きてきたから壁蹴りの練習してきた >>222
店員に言った?
場所によるのかもしれんけど
隣の台にクレジット移してやり直させてくれたよ 何か21時辺りからネットワーク切断多くない?店限定? >>156
>こんな感じだとするじゃろ?
>
> コア
>
>@ A
>
> B
>
>C D
>
> コア
>
この3番ポートが重要で開幕から敵と味方が集まっての乱戦になればいいけど
わかってない人は4や5で待機するんだよね
そうするとすでに人数まけて3が取れなくて負ける
いっそ開幕から2か3に凸するのはあかんかね? セガ秋葉原2号館で遊んだときは4回中3回落ちた、再起動してもらってクレジットの補填もしてもらったから良いけど
台数のせいか知らんけどあそこはトラブル多い気がする >>224
そのくらいの時間に俺もネットワーク切断した
隣の人も詳しく知らんけど店員呼んでたから多分落ちたんじゃないかと
試合後のランク表示とかもおかしくなったり
試合中もラグがひどかった >>224
やっぱり全国的にそうだったのか
4台あって俺含め2台がエラーで再起動かかってたし >>226
店には出てるらしいよ通達みたいなので
今のバージョンはネットワーク不安定と、途中参戦に不具合あります
次のバージョンで修正予定みたい 昼間やってたけどうちは特に不具合なかったな
やっぱ休日夜で回転数が多いせいか >>200
本稼働前でも一切ロケテせずにぶっつけ全国一斉稼働だったからな
余裕なかったのかもしれんがデバック出来てないまま出してるよね やっぱりクローズドでの通信テストだと不具合を事前に潰すのは難しいんだろうなと思わざるを得ない >>223
もう昨日今日で1,500円クレジットもらってるよ・・・
ゲーム自体は楽しいだけに、こういう盤外戦術みたいなのなおさら悲しい やっぱやたら切れると思ったら不具合か
修正はよはよ >>225
45側を自陣として3で人数不利を背負ったらマップ見て1か2の人数薄い方に単騎駆けしちゃえばいいのよ
そっから先は3制圧した敵が45にアタックするだろうから3攻めに行くか帰還して45防衛に入るか人数と装備で適当に
逆に3とった側は全力で凸るか裏取り対策に相手側ポートに進行するかをマップみて決める クレジットって店舗が負担して、スクエニはそのまま利益得てるんかな?かわいそうw ホームは300円投入で2クレサービスしてくれるがこういうとこ多いの? ヴァンガの初期装備入れ替えて盾と剣一緒にもってるけどこれどう?
盾ビーム捨てることになるから未だに悩んでる 何が一番きついって圧倒的不利の再戦マッチをひっくり返せないから負けってのがつらい… コア凸に対処しようとする捨てゲー奴をどっちが引くかのゲームになってんな
味方コア内に入ったら椅子爆発するシステムはよ >>240
剣振るときはほぼ闇討ちか人数不利時にワンチャン狙うときだけと決めてるから俺もそれだなあ
一対一なら盾で防ぐまでもなく回避出来るから、囲まれた時には盾構えながら斬り込む隙を伺うのだ 開幕みんなcポート行くって言ったはずなのに気付いたら1対3になってるの何でなん? チャットで指定した場所行くより
敵の動き見て最初に行くポート決めた
方がいい気がする 開始前7人同時にCポートチャット出した時はちょっと笑った
最終的にc3他2ずつでちゃんと別れたけど 開幕でチャットで1か2向かう宣言して誰かが追従してくれれば理想じゃね?
45に一人ずつ、1か2に2人か3人、3〜4人が3で3もしくは12どっちか取れれば3〜4ポート占拠出来る
相手も同じことしてきたら笑う 武器被りでお金30だか40しか貰えないのなんか萎えるわ >>245
やっぱりタイマンで相対してたら近接やめた方が良いのかな
にしてもこのゲームの盾優秀だよなぁ。足回りに影響ないし銃撃てるし割れてもすぐ回復するし >>240
ない
やったけど剣構えると牽制すら出来なくなるのはないって結論に至った
あと、シールドは左トリガー押しっぱなしにすれば武器切り替えてもシールド張ったまま別武器スロットに変えれるんで
盾張りながら斬りかかるならそれでいい アサルトで遊撃超楽しい
お散歩しながらフリーならタワーとかマグ殴って空いてるポート踏んでコア凸
たまに相手のコア出待ちしちゃうのは許して? >>52
そう戦闘機、エースコンバットやってたときの感覚に似てると思った 出待ちってわけじゃないけど時間ギリギリでマップ見て占拠確信でコア向かって逆転したときは脳汁やばかったわ
https://i.imgur.com/Wuqgnke.jpg >>258
わかるわ、逆に俺に(ポート)任せて先に行けー!
で成功した時も脳汁もの
こういうの上手くいくと連携極まった感あって最の高 1000円分遊んで来た
皆1プレイはするけど次が続かないみたい
というよりもネシカが無いとお試ししかプレイできないのに取り合えず
1プレイ分300円投入して、すぐに終わるなって帰って行った人を2人見かけたから
画面でもう少し促してあげて欲しい。
次につながるお客さんになるかもしれないから あの洞窟は一体何のため
と思って調べてたらcに斜線通りそうだな
射程伸びればだけど >>258
分かる
自分のところ占拠終わってマップ見たら3つ目が敵と戦ってるけど占拠進んでるから
信じてるぞお前ら!ってコア突っ込んでちょうどシャッター開いたときは射精しそうだった やばいすごく楽しい
でも高い
そしてリア充共が騒ぐからおっさんには辛い >>238
こういうのの開発側の儲けって筐体のレンタル料でしょ?
まあ稼働時間あたりのゲーセンの儲けは減ってレンタル料は据え置きだからそのままと言えるだろうが マップ見て3ポート確保できるぴったりのタイミングでコア凸するの最高
敵がコア凸でポート空けてるところにカウンターでその流れになるとクソ気持ちいい
このゲーム面白いわ 神ゲーがすぎる
勝率あまり良くないのに楽しいから勝てるようになったら絶対楽しい 女性プレイヤー全然見かけないんだけど比率どうなってんだろ >>264
レンタル?何を言ってるんだね?
メーカー税の仕組みを調べてきな 平均与ダメ量がミトライユで一発約15
ミトラームで一発約30と倍近い威力なんだけど対マグ補正強くない? >>240
PVでもそれやってたけど個人的には無いな
絶対に近接振りに行きますよってわざわざ相手に伝えているようなもんだし、リカバリーが出来なくなる 全体的にサブライガのパーツが人気っぽいけど何が良いの? ポートに突っ込んだら敵がまとまってたんで
どれでもいいから当ったれーって剣振ったらミニオン斬ってたのは許さない このゲーム難しいんやが
できればコツ的なことを教えてもらえんか?
ガンダムとかディシディアはよくやるんだが 早く斧か金砕棒が実装されないかな
鎌はゾリディアがPVで持っていたが 都内なんだけど人いなすぎて心配
1時間誰もこなかった 星翼はゲーム自体は神ゲーやから、これから口コミとTwitterで広がって徐々にプレイヤー増えてくと予想 >>269
今調べないと、また無知をさらしてしまうぞ・・・? これもしもVR機能あったら人気もっとでただろうになぁ 泥アプリで画面真っ白になるやつは対応待ちかね
名前決められないのはつらい >>279
もしこれVRで出してたら一部除いて大抵酔うか吐くんじゃねーかな
結構きついぞVR酔い >>279
流石に衛生面とかきついから管理できないVRは難しいやろなぁ
でもFPS視点と三人称視点は設定とかで切り替えできるようにして欲しいかもしれない >>272
足のブースト消費減少と腕の片手リロ上昇が強い
頭のクリティカル距離上昇も強いしボディとウイングは癖のない性能で使いやすい メイン画面にマップ出してる人いたけどそんな設定できたっけ? >>285
戦闘中サブパネの下にスコアとかマップとか出てるから、そのマップっての押せば表示して指示出したりできるように 音量10でも全然音聞こえないんやけどみんなこんな物なの? >>287
お前の耳が悪い。帰って耳かきをするんだ。 >>274
回避を覚えるのと、戦闘中の敵を視界内(できれば真ん中の円まで)維持できればグレイト!
射撃はそこそこ誘導が効くので結構当たる。
あとは知識として撃ちきりリロードなのか常時リロードなのかを覚えておくくらい。現状大体の武器が撃ちきりリロだけど、そうじゃないのも少数だがあるのだ。 >>287
店の設定したボリューム以上はユーザー側は上げられない
よく聞こえる店を探そう
イヤホンでじっくり聞きたいけど
可動シートじゃイヤホンジャックは無理なんかな >>258
>>259
>>262
ホントに出すのはNGな。5秒殴れば逆転できるからなぁ…(10秒でフェーズ1つ分進行)。逆に「しゃーいくぜー!」て突っ込んで1500m入る瞬間に閉じた時のあっ………ていう。 >>287
店回った感じ、店舗の設定がかなりデカいっぽい
マジで聞こえない店は聞こえない
っつか基本聞こえないから店員にいっていじってもらえって感じ なんならヘッドホンで音聞きたいぐらいだわ
この際パイロットになれるだけなりきりたい >>182
貞本のよさを活かせていない本編と初見で感じた。
そして、今日初めてやってみたが、俺は絆慣れしていても酔ったぞ。
3D酔いじゃなくて、振動酔いじゃないか。
動いてる時はいいんだが、止まるときにやられる。かつてロデオボーイでやられたのを、思い出した。 照準動くのが遅くて敵を上手く画面中央にとらえ続けられない
コツとかあるかな? あと基本的に空中にいた方がいいんだよね? あーこのゲームやる人でツイッターやってる人に一つ忠告
もし、プレイヤー名をツイッターに載せてるなら辞めた方がいいよ、負けた奴がそのうちツイ凸してくるから
エゴサなんかもってのほか、やめた方がいい >>296
頭をカーディナルにしてみるといいかも
ロックオン範囲広くなるから中心からずれててもロック維持できるようになる 最寄りのラウワン筐体の音量以前に周りの台がうるさすぎて聞こえねぇ サイト腕を間違えて購入してしまったのほんまショック
コア凸とグランデにゲロビ射って落としにかかれるから1チャンあるか サイト顔使うなら腕必須だと思うが
ロケランとか以外は 次はサイト頭を購入予定なので良かったわ
ちなみにゴルデン胴が昇格報酬として貰えるって聞いたんだけど具体的にどれくらいで貰える? >>295
サービススイッチやテストスイッチのあるメインモニター左下の小さい扉の中にマスター音量いじるツマミあるから回してもらえ >>298
サンクス
とりあえず各兵装の初期装備の説明ぐらい載せてほしいね 大雑把でもいいから >>284
ありがとう!一個も持ってないから助けかる!&羨ましい! >>272
漏れはヘッド気に入ってるな
ロック範囲広くて隠れても見失いにくいから移動読みのボムとか置きやすくなる
アーム持ってないからわからんのだけど、格闘と投擲のリロアップか格闘とビームのリロアップなのかな? 愛知の店舗で録画機材入れてる店舗てわからんかな?
動画撮りたいんだがうちのホーム(UF安城)入れてないんだわ >>297
ボンバーガールヤバすぎて逃げてきたわ
あのゲームマジで村社会すぎる 12月から公式録画キットが出回るらしいから
つける店はそれ待ちじゃないかn >>307
頭いいなー
見失うのが1番ストレスだし良いこと聞いた! >>297
チーム対戦アケゲのやべー奴が続々と集結してるから仕方ないね 冗談じゃなくやべー奴が、本当にたま〜にいるからね… パーツとか武器の性能細かく一覧で見たいよな〜
そのためのアプリだと思いきや見辛えんだよなアレ
凝ったフレーバーテキストもあるんだけど筐体の時間制限の中じゃじっくり見てらんない
メーカー名が殴鉄鋼社(なぐりてっこうしゃ)だったかなんかとか 俺のおんぼろスマホだと普通に非対応だったわ星翼ナビ
買い替え時かなあ 録画キットが後出しなのってこの不具合祭りを見越してなんじゃ・・ 今日やってきたわ星翼
感想・操作性が難しくて慣れるまで時間かかりそう
チュートリアルですらこなせないから全国出るの早いなって思った
UIがゴチャゴチャしててわかりづらい
カズマカッコいい BBもガンダムもやったことないからこういうゲームに定石ってあるのかな
とにかく占拠して死なないよう立ち回って相手のコア破壊する、ってそんな感じで良いのかな どういう風に楽しかったか書かないと
胸になんにも響かないよ? 離婚して自由きくようになったので20年近くぶりにゲーセン復帰しようと思うんだけど
おっさんでもなんとかなる?一応TPSやFPSは得意ではある。 >>321
ゲーセン初心者だからこういうのアトラクションみたいで面白いな〜って感じたよ >>322
正直ゲーセンのゲームでおっさんに何とかならないのって無いと思うよ
キャラクターキツいとかそういうのじゃなければね >>322
タイトル画面でお金を入れるんじゃなくて、画面で指示があった時点でお金を入れるとか
まずは「100円おためし」で、楽しいゲームなのか塩梅を見てみるとか
今後末永くお付き合いしていくと決心した時点で、記録カードを買うとか… >>324
>>325
ありがとう最近老眼のせいで立ち回りでついていけるレベルのゲームなのか不安で聞いてみた
一番時間かけてるスプラですらX最下層抜け出せなくて肉体的な衰えが正直きつい 一番早く真後ろ向くにはどんな操作するのがいいんです?
裏取られた時とかもうフルドライブしてる 今のところだけど
ノースキルでキルできる武器がないのが俺的に好印象
古巣はノースキル武器で芋る阿呆ばっかりでなあ
しかもそのノースキル武器で稼げば金さえ積めば最上位楽々とかいうふざけた状態だったし >>327
右レバーで旋回しながら左レバーを反対方向に入れる
軽量機でアサルトならフルドライブが多分一番いい >>329
やっぱそれしかないか
テクニカル限定でおもしろいテクニックとか判明されてほしいな >>326
反射神経や肉体能力で若者に勝てなくても知識と経験で勝つオッサンキャラとかよくいるだろ
むしろロボットモノなら人気枠だぞ喜べ 昨日1回やってきたけど面白いけど疲れるなこれw
あと大型筐体使ってロボット操作してます感出す関係上しょうがないけど流石に初期に覚える事が多すぎてまともに動かせるまで時間かかりそう >>331
この程度の揺れでも結構疲れるし実際オッサンキャラとか絶対腰とか逝くよなと思う 全国対戦がメインなんだろうけどプレイヤーは一兵士じゃなくてこいつが参戦して戦況が大きく変わっていくみたいな存在なんだろ
舞台背景も面白そうだしまだ全然操作出来ないからチュートリアル兼ねたストーリーモードもくれよ これ☆2に上がらないと武器以外の機体パーツは新しいの出てこないの?
負けまくって☆1だけどエンブレムしか出てこなくて辛くなってきた 古巣の癖でバレルロールしないで刻みブーストを連打してしまって格闘の誘導切れなくて死んじまう
どう使い分けるのがいいのやら 俺もこのゲームやってると腹がシェイクされてグルグルピーになるわ。オッサンだからシモが弱いねん。
でもおもしれぇから便座と筐体、トイレットペーパーとアズワン交互に願掛けだわ。
あ、手はちゃんとハンドソープで入念に洗ってるぞ。 >>331
「その反応の早さが命取り…ってねぇ!」みたいなか
しびれる >>336
おれは1☆から落ちてたからリアルラックかと
エンブレムパーツ被りまくりは仕方ない >>337
回避は全部バレルロールでまかなえるから、ダッシュとジャンプは敵をロック範囲に入れるための移動手段だと思うといいかも
ヴァンガは近づいてきたら大抵が格闘だから後ろバレルロールでおk この三連休でプレイヤーの増加と練度の底上げが多少されるのかな
言っておれもまだ3☆だけど
ツイッター見てると5☆とかいてやばい ちらほらと動画も上がりはじめてスタンダートとテクニカルの違いとか見ると
最初は多少手こずるかもしれんが今の内にテクニカル操作に慣れた方がいい気がしてきた
最初はサタンダートでおkみたいな雰囲気だったけどテクニカルのがおもしろそう >>343
交代台は大抵のとこなら1コンテまでできるだろ こういうのって、先に作った操作方法が難しすぎて馴染めない人が出てくると判断されて、
後に簡単な操作で遊べるようにアサインしなおしたタイプを作るモンじゃないの? コンディションが極めて最悪なダートコースのことでしょ
まぁ冗談は置いといて交流戦はそこそこ上手なプレイヤー来るだろうし参考に出来そうだから期待してる これストーリー上、プレイヤーは筐体越しに参加している、いわばお客様だけど、パートナーは実際に機体に乗り込んで実戦に参加してる設定だよな?
絶対ろくでもない設定が後々明らかになるやつやん >>347
ターゲット層が違うんだろ
操作難しくてもゲーム性増やして面白くしたり、ただメカを動かしたい層を取り込んだり
実際今まで失敗したフィギュアヘッズやスクラグのやらかしたところは改善されてると思うし、ゲームつまらない、操作難しいはお呼びでないってこった >>349
なんかイオンちゃんと端末さんみたいな関係で面白いな きのうやってみたけど肌に合わんかったな
ひたすら乱戦してるだけゲーで
レーダー見て敵の居そうな方向いても敵が見当たらない
見えたと思ったらとりあえずトリガーぶっぱするだけぇ
詰め将棋みたいにどこでどうやって優勢取って
最終的に何をして勝ちにつなげるとかそう言うのじゃ無かった
ボダからソウルリバースさんへ引っ越そうとしたら国が滅んで難民になった連中を捕まえればなんとか、って感じなのかね
他ゲーやってた人が見た目のインパクトで手を出したところで続けるかっていうと難しそう ストーリーモード来てくんねーかな、背景とか気になる いや真ん中の陣地や相手のタワーを壊すかとか先にフェーズ3に入らせて貰うかとか定石みたいなもんは結構あるよ
まぁ現状詰将棋みたいに作戦通りやれば勝てるってゲームではないけれど >>344
むしろチュートリアルにテクニカル用のがある以上
そこそこやるつもりなら最初からテクニカルにするべきかと
プレイングマニュアル以外でテクニカルの操作教えてくれるのそこしか無いわりに
旋回も壁蹴りもホバリングも教えてくれないから300円払う価値はないし
最初にやっとくべき 今んとこ連携とか考える前に操作でいっぱいいっぱいだからな
みんながチャット駆使できるレベルまで習熟すればそれなりに戦略性も出てくると思うぞ
最大のネックは値段と稼働店舗数じゃないかね >>347
テクニカルで作ってたら社長が上手く操縦できなかったのでスタンダードも作った ゲーセンが車で10分の距離、地方なので
3日間で待ちも一切ないので朝からだらだらやりに行こう
↓
雪降って積もってて除雪しないと車出せない
↓
寒くてオフトゥンから出たくない
↓
雪かきしてtintin >>354
現状フルドライブが高速で長距離移動できるせいで、どのポートにも短時間で簡単に飛んでいけるからねぇ
わりとただのドンパチゲーと化してるよね
もっと戦場を広くして、各ポート間距離をのばすといいかもしれん ゆうてスタンダードでも現状支障は無いんだよな
通所移動が必要な程狭い通路あるわけでもなしブーストダッシュは消費初動しかないし
空中静止も占拠中するかってくらいだし落下もスタンダードでも出来る
ドライブチャージは時間覚えれば占拠寸前で飛べばいい 昨日周りと話してたけど
コンティニュー時のネット切断は先に500円入れてたり、リザルト画面で連打して次のマッチに速攻で行こうとするとなりやすいみたい
戦闘結果をサーバーとやり取りしてる最中にマッチ処理の通信始まると落ちるんだろうか? 拠点防衛戦の現実ではある
何か戦略が無い
それなら殲滅戦の方がマシと言うしかし
ソルリバがあんま受けなかったから >>353
クッッソ分かりづらいけどナビのアズワンからアズワン交代を選ぶとアズワンストーリーが見れる
今のとこ大したストーリーはないけど スタンダードの欠点は自動ダッシュで細かい位置調整で困る時があるのと、下降に難があること、だけでいいのかな?
自動ドライブは、仮に最速でチャージ完了してるなら大した欠点じゃないよな
バレルロールがボタン1つなのは長所だと思う
あとここの書き込み見てて思うのは、スタンダードの方が体力的に楽そう、ペダルあんまり踏む機会ないし >>359
相手がスリップして突っ込んでくる可能性も追加しておこう
操作方法は、何とか覚えたが、ドンドンプレイするかと言われたら微妙かな
気軽にプレイと言う感じじゃないのがなんとも >>353
資源戦争やってるってのはシャーリーのストーリーにあったな >>366
初動がダッシュになるからブーストを無駄に使ってしまうのと、ホバリングがないからジャンプの初動のブースト消費もある
ジャンプのブースト消費はほんの僅かだけどダッシュのほうは割と無視できない >>366
降下は厳密には自由に移動しながらの落下が出来ないかな
降下自体はレバーNに戻せば出来るしレバー入れてすぐNにすればその方向の慣性つけて降下したはず みんなアニメPV見てないのな
割と世界観とかの説明をしてくれるし特に第二弾は結構出来が良かったぞ >>368
どうせまた緑に光る物質巡って争ってんだろ?
ニュードとかコジマとか。 フル出撃勝率90%↑なのに途中参加で運ゲーされて10連称号とれないのキレそう 朝は全体的にレベル高いな
動き分かってる奴等ばかりの闘いでおもろい >>372
折角良い出来のPVなのに
筐体で流さない無能運営よ >>1
開発バイキングって公式にも書いてあるんだが? スタンダードで行けるって思ってるうちはスタンダードでいいと思う
ただ厳しいこと言うと上の方はテクニカルしかいないからね
自分含めて周りのフォースター以上でスタンダード見たことない 自分でもキモいと思うけど、
瀕死の敵がFDで逃げるのを「逃がすか!」って感じでFDで追いかけるのが滅茶苦茶楽しい。
ちゃんとトドメ刺せるとなお良しなんだけどだんだん逃げるの上手い人が増えてきた… Cpuよりましとはいえいつまでもランク低いやつと一緒にするのはやめてほしいわ >>375
Twitterのほうじゃ途中参加はノーカンってみたけど違うのか
トレーニングの勝敗も戦歴に記録されるから今度10連が近くなったら試してみてほしい >>381
具体的にテクニカルで有利なこと教えてクレクレ 次スレからテンプレは
開発 バイキング
に直さないとな。 クエストは途中参加試合でカウントすすまなかったな
マグ倒せとかポートに何秒いろとか >>383
そんなにランク高いやつまだおらんでしょ、 >>385
本当だ!!既に持ってたww
無駄にストレス溜めてたわサンクス 途中参加含まれないの知らなくて勝手に切れてたわすまん
イサドラの10連貼っとくよ
https://i.imgur.com/vZE845W.jpg スタンダードの移動がブーストダッシュって普通に不便だよな
カーディナルとかだとあっという間に息切れするだろ カーディナルとかってブーストしないホバリング移動の速度が、他より早かったりするの?
通常移動とか遅すぎてまず使わない気がするが 勘違いしてる人多いと思うがブーストダッシュのゲージ消費は初動だけでNにさえ戻さなきゃいれっぱでも回復するからな? 500円払う価値はあると思うわ むしろ男の子の夢が500円で叶っていいのかと
大戦lovwlwと500円投げ込むゲーム渡り歩いて来たからかもしれないけど 頭CUレイターのロックオン追従性能ってどういうスキルなの?
性能全般説明不足すぎて酷い
数値出せや >>379
それね
主題歌もいい曲なのにそれ自体認知されていなそうなのが残念
あと第二弾のヒカリは今までで一番可愛く見える PVもそうだけどハッキリいって知名度不足だと思うわ
自分もホームで筐体組み立てしてるの見て初めて知ったし
普段アケゲーしない人にも通じる魅力はあるから一発Twitterで性欲の話題がバズってほしい 宣伝不足はいつもの事とは言えゲーム自体が面白いんで触る人は増えて欲しいね
筐体は月末でまた増えるんだっけ? 田舎だとチュートリアルとCPU戦まではやっても、続けてるのは数える程って感じなので、もっと新規が続けて参入してくれないとキツそう とりあえずバランス面ではサポートが弱すぎるの早くなんとかして・・・
バリア→ゲロビですぐ割られて意味ない
回復→回復量少なすぎて意味ない 酔う人はお試しを目をつぶって数戦やるといい
操作と筐体の動きの連動を体で覚えればバイクみたいなもん
3D酔いはまた別
画面はロボットを操作してるのではなく眼球を動かしてると思いねぇ
眼球の動きに三半規管は関係ないからね >>386
まず拠点制圧する直前のフルドライブ待機が出来ない
ほんの一瞬の差だけど1秒で負けることとかたまにあるから大事
後勝手に高度調整するのもキツい >>398
とりあえずPVだけと思って観に行ったら主題歌菅野よう子って書いてあってびっくりしたわ・・・
もっと大々的に扱ってあげてって思ったのでちょっと始めてくる >>407
ディトーレはクソ強いよ
アサルトの方はまだ使えてない やっとサイトヘッド以外の期待パーツ全部揃ったわ
これショップの値段下げた方がいいんじゃないか テーマ曲は伊藤計劃の映画で歌ってたエゴイストだっけか? ディトーレ強いマジ?
持ってた気がするから付けてこよ 機体パーツ揃った人どんだけやってんのよ
体力、時間、金額の問題で1日数千円くらいの人がほとんどじゃないの 雪かきで疲れて腕プルプルしながら
どうでもいいやという気持ちで途中参加も含めて3連勝できたので
勝率に悩んでる人は雪かきやってから行くのおススメ 友好度?が上がるのが1戦で10くらい、1日2000円使ったとしても8戦で80か
新しいストーリーの開放される1500まで上げられるのは、早くて3月くらいだな >>413
どのゲームでも廃人と呼ばれるような連中を甘く見てはいけない 友好度も金も渋すぎるわ
装備揃ったらやること無くなる類のゲームじゃないんだから… 交代制って初回300円1試合じゃなくてコンテ分までやっていいのかな? >>418
店によるとしか
うちはコンテで交代って書いてある 変な溜めレーザー装備したら、あまりの糞さに驚愕した...(´・ω・`) グレインASはチュートリアルで使えた右のビームライフルみたいなやつだよ
ロック長い頭と使えばかなり誘導する >>409
グレインASはチュートリアルで使ってたビームのやつじゃねえかな >>411
エゴイストをそうやって認識してる奴は極少数だと思う
テーマ機は菅野よう子作曲に歌手がエゴイストのチェリー
菅野よう子と聞いて久しぶりにこちらの業界で名前見て嬉しかった コア開いたぜヒャハーって突っ込んでいっても目の前で閉店される悲しみ
自分の位置からコアまでの時間とポートがまだしばらく持つのかどうかの判断もいるんか・・・ >>417
友好度もオマケ程度ならいいんだけどね
マックスにしたらケッコン(仮)出来て機体性能アップみたいなソシャゲ要素入れてきたらアウトだがw >>413
https://i.imgur.com/TbAktrI.jpg
こんくらい
有給取って張り切ってやってるけどもう膝と指がガクガクだぞ 高速旋回できるってまじ?
両レバー同時に下げるとできるとか言うけどほんまけ? >>429
左右を逆方向に入れる
ただ2倍くらいの速度にはなるけど一瞬では振り向けない 今の時点で14時間とか体と財布壊れるぞ…
あとアサルト乗りとしてヴァンガード使うタイミング教えてほしい トラックの運ちゃんも腰を壊すっていうし、毎日4時間とかのプレイヤーは腰やばそう
これは遊戯王みたいに体鍛えなきゃ強くなれないゲームかもしれんわ >>429
向きたい方向に右レバーを入れてその反対に左レバーを入れると方向で混乱しない このゲーム500円高いって聞くけど今のところは大型筐体の初動としちゃ俺は普通かむしろ良心的な部類だと思うがなあ
昔の戦国大戦とか700円だったしボダも武器買うのにかなり金(GP)かかるし、グランドなんちゃらはガチャだけで1000円要求してくるし。
おや?全て最近爆死したソウルリバースさんを出したセガですね、、、 >>427
1時間で2000円くらいだから、14時間だと28000円か
やべぇよやべぇよ・・・ >>436
意外とそこまででもないな、と思ってしまうのが悲しい >>432
食費削ってるのもあるけど2日で1キロ減ったわ
乗馬マシン的な効果もあるのかもしれん このゲーム1時間で2000円するのか・・・ヤバくね >>425
コア向かう段階でマップ全部見て占拠ゲージ減ってる自軍ポートあったら行くのやめるといい 1試合7分だから 500円(2試合)で14分ね
早割れで終わることもあるし、1時間2000円以上かもしれんな
GP制だと早割れしてもGP残ってるだけ遊べるから問題ないが、このゲームは早割れすると遊べる時間が減るね 面白いからしばらくは触るけど
メインでやってる他ゲーの息抜きくらいにしとかないと財布ブレイクしちゃう 16人揃わないならまだしも半分以上CPUでスタートとか昨日もそんなんばかりだったんだけど
時間かかってもいいから人数揃ってから開始にして欲しい >>431
ヴァンガードが2人とかだと踏み合いで負けるから乗らざるを得ないけど
基本的にはアサルトオンリーで良いと思うよ
格闘振るならカーディナル翼欲しいし頭にロスト耐性も欲しい ほぼ発生する途中参加考慮してない時点でエアプだって分かる 遊ぶってのは戦闘中だけだからな
カスタマイズ時間やマッチング待ち時間は含まないぞ
あーでも2.3試合くらいできるときもあるか 実時間は30分だけどプレイ時間だけみたらってことでしょ アセンとかムーブとか妄想して遊ぶ時間を含めると実質激安 シャーリーとイサドラが人気なんだな
レイカ選んだけど自分の女の好みを公開してるみたいで恥ずかしくなってきたからシャーリーに変えようかなあ 昨日初心者カップルっぽいのが来ていて2人で初参戦してた
彼女の方がロリツルぺったんだったので、彼氏何選ぶかと思って見てたらイサドラ姐さんだったわ トップメインヒロインなのに
一番不人気でチュートリアルの時点で
ウザいこいつ言われてるヒカリさんに謝れよヒーロー! みんなパーツとか武器をなんでそんなに持ってるの?
30戦してるけど全然ないよ
100戦くらいやってるのかな? >>427
すごいな金と時間はともかく体は労ってくれ >>458
俺のヒロインになんてことを
でもアズワン追加は正直期待してる アーマードコア4あたりでAR戦の練習できそうな気がしてきた 60戦ぐらいして武器は全然でねーけど機体パーツ出てくれたせいかサブライガ一式はそろったな
しゃーないんで貯めてたCPで武器買ってる ヒロー呼び子(名前忘れた)とレイカさんは
なんていうか唇が苦手だわ リップ塗ってるみたいなあの表現きらい https://imgur.com/a/4Fl0zzg
この斧はやくつかいたい
宣伝に使う武器が実装されてないってことはないだろうしランク上げると出てくんのかなあ スタンダードの自動ブーストって普段は問題ないんだけど、方向転換をする度にブースト吹かしちゃうのは気を付けないといけないよね
でもそれでブーストカツカツだと感じた事はないんだよなー、バレルロール連打するような状態だと切れるけど、そんな選局はドライブで逃げるし >>446
やっぱり踏み合いか
つい敵ぶっ殺せば踏み合いなんてしなくてもって思っちゃうぜ 基本右ペダル踏みっぱでブースト移動だけどそれだと撃ち合いになると回避したあとダッシュしちゃうからホバリング移動してる
1人で多人数相手して他ポートで枚数有利つくりたいからギリギリまで回避に専念したいしスタンダードだとね プレイしたいけど近場は混みすぎて並ぶ気が起きねぇ、空いてるところあるとかマジなんか テクニカルでホバリングの使いどころがいまいちわかんねえ
ポート占拠中に敵が向かってくる時適度な高度で待ち構える時には使ってるけど 機体は2ヶ月おきに配信、武器は1ヶ月おきに配信との事
アズワンの追加は暫くは無いって
丹沢のインタビューより >>463
実際リンクスやってた頃の経験が活きたわ
そういやアニメPVに出てきた鎌みたいなやつってもう実装されてんのかな 結構な人数してて出てないってことはまだ実装されてないんじゃねーかな
ブランキアル使ってみたい PVで大々的に宣伝してた要素がそのバージョン終わる最後のイベントで実装されたとかあるから… ショップに並んでるのしか実装されてないんじゃない? 偶然、店内の隣の奴とおなじとこ放り込まれたけど
まわりの音と筐体のデカさからくる距離で
会話での連携は大きめの声が必要そうだぜ >>476
ちゃんと削りきれば割れる
真面目にタワーとかの破壊を目指したいならゲロビ推奨 ショップに並んでないガチャ武器もあるよ
烈火弾とか 新Ver稼働前ムービーで大々的に宣伝され筐体の装飾にも使われたのにバージョンアップから実装まで5ヶ月かかったキャラクターの話をしてる奴がいるな? PVで使ってた二刀流とかサイスはもしかしてガチャで既に実装済み…?
まだやりこんでないからよくわからん 見たことないなあ
二刀流はロマンだし早く使いたいけど >>356
値段がネックすぎる
せめてもう少し安ければ・・・ ボムあてると炎上して強制ダウンするけど打ち上げられてるときに格闘で拾えるな
あとは格闘を途中で止めて攻め継続みたいなこともできた >>489
格闘3段目に威力集中してるからオシャコンか拘束にしか使えなくないか?
リロードの関係で左ショットガンじゃないと確反もらいそう 回避のことバレルロールって言ってる人たまにいるけど違くね? キルデスに拘るプレイヤー多くてもうどうにもならんな
コア攻撃スコアとポート占拠スコア上げないとくっだらないキルデスゲー続くわ ポート以外の場所でやってるならともかくポート内のキルデスは重要じゃね?
あんまり酷いなら自分一人で占拠→コア凸するように意識すると割と何とかなったりするけど 一番やばいのはコア凸を殺そうとするやつだろ
これだけはこのゲームでやっちゃいけない 回避ってテクニカルだとどうやりますっけ
wikiみても公式サイトみても操作方法は基礎的なものばかりでわからん… このゲームって深夜どうなってる?
何時まで出来るんだろ
>>491
どっかでゲーム中でバレルロールって言われてた気がしたんだけど、勘違いしてたら恥ずかしい >>498
中途で回避の事をバレルロールって説明はしてたよ このゲームお金の消費が激しすぎてキツイ
金持ち向けならそれでも構わんけど、金持ち率高いデブを排除してる時点でそもそも矛盾してる気がする >>495
左スティックの丸いボタンとどっちかのペダルを同時押し >>496
近接攻撃も武装のひとつだから初期装備じゃヴァンガしかできないよ 格闘メインで遊んでるけどポイント貢献できないなあ。いい立ち回りないかね? 今日になってから一回も勝てないんだけど何なの呪われてるの
降格までしたわ >>494
このゲームポイントさえ取れれば負けてもランク上がるからね、コア防衛の金ナイスあるし
わざわざ遠くから行く必要はないけど出撃したとき丁度コア開いたとかポート取り合いしてた相手がドライブでコア凸し始めたなら対応してもいいと思う
ゲロビ奴ばかりだから的だし >>506
一生ポート返せなくてヤバいだろ
そもそもフェイズ3まで自動でシャッター閉まるからポート返す方が優先
2,3戦やりゃ気づく
これわからないボダから抜け出せない老害引いた側負けるから 久々にゲーセン通おうと思うレベルで楽しめたけど開店から5時間くらいぶっ続けでプレイ出来るレベルで人いないし、尻痛いしで悲しい。
午後くらいから増えてくるんだろうか >>494
支援の敵を硬直させる横なぎビームあるじゃん?
あれで敵の攻撃をキャンセルさせてる間に味方がポート奪い返してくれたらノーダメで済むんじゃね? タワー壊せるのかー
壊す価値は低そうだけど、そうでもないのかな >>360
じゃらじゃらしたこと言っでんな!? 宇宙的には地球ったらまだすも環境さ安定してる方だべよ!
「地球は田舎」ってのはスぺオペあるあるだが、では巡星はどこにあるというのか
そもそも銀河系宇宙の中の話かどうかも分からんけど タワー壊してる時間で他のこと出来るから、占拠ついでに撃つ程度じゃない? 地球人は闘争本能と兵器開発が秀でてるだけの野蛮人(バルマー並感) タワーは結構エアグランデ削られるから壊しといた方がいいぞ このゲーム絶対バーストはイベントのみにしてくれ
普段は野良のままで試合をさせてくれ
金たかいけど常時バーストじゃないならこれからもやりたいわ 人が多くて待ちができると金の消費は少ないけど人いないと一気に金は減るな
人が多いゲーセンと少ないゲーセンの差が激しそう
学生メインの店舗はキツイだろうな
田舎のゲーセンの方が流行りそう NOOBがやりそうでやっちゃいけないのは
・コア凸を防衛しようとする
・あと残り数分で巨人以外のユニットを撃ってる
・残り1分切ってから出てたどり着かなそうな巨人を撃ってる
この辺りかな
あともうちょい高度だと接戦でフェイズ3同士の時、コア叩きたくはなるけど4人以上いくと100パーひどいことになるから節制すること
このぐらいは1か月以内に周知されそう >>500
いくら金持ちでも120キロオーバーなんてそうそうおらんやろ! 実装何日目だと
どのランクまで行ってようが全員初心者でしょうに >>254
これさっき試したけど入力だけ受付けるだけで、持ち替えは盾解除しないと発生しないやつなのね
持ち替えのスキ自体短いし気にしなければ良いんだろうけど
隠し腕つけて近接持たせよう(木星帰り並感) >>507
とりあえず12時越えは大丈夫かサンクス
いや深夜ゲーセンいく事がありそうなんで、何時まではプレイ出来るかなと
3時くらいまでやれると嬉しいんだが 近接攻撃って武器を装備しないとダメなのか
ガンストみたいに出来ないのね >>526
深夜ゲーセンだけど1時もマッチした
そして、人数少ないかといってポイントに補正かかるわけではないのでおそらくランク上げるだけなら深夜にやった方がランクは上げやすい
そのうち出ると思うよ、深夜の狩り 勝率7割とか出せるサポートの動画とかないかなぁ
うまいサポートの動き見てみたい >>528
サンクス!
まあ近場にはないし深夜でも出来るチャンスはモノにしたいかなって。
装備しかり、操作しかり。
逆に不用意にランク上がるのも嫌だけど、まあそんなに気にしなくても大丈夫やろ多分 俺は復帰時限定ならコア防衛もアリだと思う
この時重要なのは殺せる奴から狙う事
2、3体落とせば味方がポート取り返した後のカウンターで削られた以上に削れる サポートは味方支援というよりマグ破壊が大事かもしれない テクニカルはペダルにとレバーを常時ぐいんぐいんするんでロボ操縦感アップして楽しいんだけど、フルドライブに移行するときに右手が塞がってチャットが打ちずらくなるのがツライ
テクニカルで遊んでる人はこの辺どう対処してるんだ? コア防衛
位置次第だけど塗り直すより斬り飛ばしたほうがいいときあるよね しかし基本空中、地上はあまり意味ないって感じだとベクターキャノンみたいな接地してないと使えない超兵器欲しくなる >>534
以降したらずっと塞がってるわけじゃない、というかチャージと同時にペダル踏んで置けばすぐ離してもよさげじゃないかな
まぁそこまではまだ試してないけど… >>490
トレーニングモードで試し切りしてきた
味方CPUが横槍いれるから体感の火力だけど
格闘2段止めでも十分火力出る
格闘2段止めは3回やろうとするとあいてのダウン値が限界になって炎上ダウンした
だから格闘2段を回避キャンセルして格闘3段が一番火力出るね
格闘後の回避はテクニカルだとちょっと難しいけど後隙消すのには十分
あとカーディナル腕と翼で格闘りロと格闘消費無しにしてるから実質カーディナル限定コンボっぽい >>518
丹沢はバースト大好き
だが、過去にバーストゴリ押しで客トバした前科がある。どうなるかコレガワカラナイ サポで勝率7割いく人は回復捨ててそう
シールド二枚と射撃二枚でタンクとかありか? >>538
敵が物陰に隠れた時に物陰の後ろのどこにいるかを教えてくれる効果ぞ
もちろん数秒で消えるけど完全に見失う事が減るから個人的にはすごく便利 >>539
さすがにCOM狩りか極端な初心者狩りにしか使えんくね?
カーディ腕でコア凸しても1.5秒ぐらいはリロ時間あるし普通に相手に格闘ふられたら返されるぞ
2:1やってる時に強気にやるのはありかもしれんが 今やってみたけどカメラ操作が難しくて画面ぐわんぐわんなる サポート兵装に敵の視界を奪う武器あるけど、あれでコア攻撃してる敵の邪魔できたりするんかな >>537
飛んでくまでボダン離しちゃ行かんと思ってたけど、フルドライブの体制に入ったら離しても良いのね
早速試してみるぜ! >>543
そこは格ゲーにおける補正切りと同じで駆け引きじゃない?
飛び道具で回避誘って硬直狙うとかさ サポートでヒーラーやりたいけど
同武器装備できないんかなこれ >>544
最初はそんなもんや。じゃじゃ馬ならしみたいな? 自由落下使いながら上から距離を詰めれるように早めにテクニカル慣れた方がよいぞ。 >>549
まあ何戦かすれば慣れるかな
てか初期機体選べないのねw黄色いゴツいのにしたかったからロリ選んだけど固定されてて泣いたわ 3戦ほどプレイしたんだけど、これ筐体では名前設定出来ないの?
それとももう何戦かすれば開放される?
アプリはスマホ古くて入れられないのよね… アプリみたけどヒールは片方のみしかまだなかった・・・
L装備ヒールまだ時間かかるんかな なんかアプリ見辛い使いにくいセンス悪いで、なんとかならんの? >>554
そっか、そろそろ限界きてるから、これを機にスマホ買い替えるか
ありがとう ネシカの再登録不可バグもあるし
なぜウェブサービスにしなかったのか >>560
アプリにするならキャッシュ増やして
動作を機敏にして欲しい。
毎回何読んでるだと言いたくなる。
艦これ(本家)を見習って欲しい。 全国対戦で格闘攻め継続試してきた
成功率は5割程度で、そもそも初段の時点で避けるのがうまいひとは当てても回避擦ってて二回目を当てられなかったけど迎撃は一回もされなかった
振り返しはされなかったから分からないけど回避のタイミング調整で避けられるはず
りロード速度がもう少しあれば…ってシーンが多かったから格闘りロのアズワンスキルが存在するのを祈っとく
格闘で追撃じゃなくて武器変え炎上弾で追撃とかも試してみるわ あったまって思わず出る言葉も
「ちぃっ!」とかになってきた
でもちょっと飽きてきた さっき初めてやって練習してエラー落ち
2回目全国やってリザルトの瞬間エラーとかなんなん・・・ >>493
それ言い出したら最終的には椅子取りゲームみたいにお互い拠点をグルグル回るだけのゲームになるじゃん
全員がバターになるまでやるしかなくなる >>563
あたらんよ!とか
なんとー!とか言おう ここは任せろ的なシンチャ欲しい
遅れてノコノコ5人来たときは正気を疑ったわ 楽しいけどこれテクニカルにするとなかなか攻撃当てるの難しいな
そして何故か汗がすげえでる エアグランデからのコア攻撃はポート占拠状態じゃないとやっぱり通りませんか?
せっかくコアまで到達してコアダメージが高くても、コア剥き出しじゃないと全くの無意味ですか? 戦闘の途中でオフラインモードになるの始めてみた
ここ直近10セットくらいで300円+200円がまともにできたの4、5回くらいしかないんだけど マンションでこんなのやったらうるせえ!っていわれそう
宝くじ当たればこんなの余裕で買えそうだなぁ 最初は操作で手一杯だと思うけど、慣れてきたらミニマップを定期的に見て次何をするか判断する、チャットで何をするか味方に伝えるの二つを行っていこうぜ
>>572
自宅に置いてもスクエニと契約しないと全国対戦は出来んけどな 野暮なこと言えばゲーセンの経営許可取らないと回線つないでもらえなくてただの置物にしかならないと思う
何年かすれば撤去したゲーセンから筐体だけ買えるのかもしれないけど 四国を5つ集めても東京都の設置台数には及ばないと言う暴言を受けたので訴えてやる >>570ポート3つ取ってなくてもグランデの攻撃は関係ないぞ 今日初プレイしてきた
3・4戦目あたりからそれなりに動かせるようになってきたんだけど、延々と赤ポートを青くしながらロックオンした相手に弾ばら撒いてるくらいしかできなかったわ
敵をロックオンするの難し過ぎて無理なんだけど、こんな動きしてればいいの? >>578
は?山陰の鳥取島根に比べれば恵まれているのに何を言ってるんだか そういやグランデの移動を阻害できるのはタワーだけ?
グランデって進路になんかいると止まるんでしょ? そういや1台だけのところってあるのか?
うち2台置いてて都会だと8台とか聞いたんだけど >>581
思い切って近接持つといいぞ
ポート塗るのが仕事だし
ロックオンも一瞬でも近接ロックできればホーミング突進するし
状況判断難しいアサルトより初心者向けだと思う 公式サイトの稼働予定店舗のページで鳥取島根だけグレーアウトしてるのはあまりに悲しすぎる アサルトの武器はなにがいいんかな、とりあえずコア凸用のビームは確定として >>586
東京だとmax16台くらい置いてある店ある
下手すりゃど田舎県とかだと、県全ての設置台数より東京1店舗の方が多いまである 勝ったらハイタッチだと思ったら出撃前にハイタッチなんだ ゲロビ抜きアサルトもなかなか良いぞ
★3>>の人が使ってたから真似してみたけど常にプレッシャーかけられていい感じだった
コア凸はゲロビに劣るけどミサイルあるしできなくはない >>590
16台まであるのか…エラー対処で店員が禿げそう… >>560
LOVのプレイヤーサイトもゴミ以下だったから多分無理。専門学校出たての子にやらせている疑惑すらある 16台設置なら店内イベントとかできるようになるのかな、できる店は全国でも数店舗くらいなもんだろうけど これ好感度は1日何プレイまでならわりと稼げるのかな
週一には新ボイス辛そうだな ホームに入ったのでお試しやって気持ち悪くなった
おじさん排除してないかい
30未満限定ゲームかよ(´;ω;`) そういえば全国対戦で好感度上限になったけどトレモ入ったら300円で2p貰えたな
トレモも上限あるのかはわからないけどアズワン貢ぎガチ勢とかいのかな >>598
内のホームでは白髪のじいさんがやってたぞ
諦めるな >>598
普通にに遊べるし楽しんでるぞ
問題は体力ないから2000円使ったあたりですごく辛い
でも振動ないとコレジャナイってなるわ >>591
tipsだと願掛けって書いてあるしなー おじさんならアフターバーナーとかリアルタイムでやってて慣れてそうなのに >>580
そうなんですか、ありがとうございます
フェイズ3は1、2とは全く立ち回り変わりそうですね… >>595
マジか……
俺はいつまでシャーリーのアズワンなんだ >>601
そのじいさん元戦闘機パイロットとかでは 射撃機だと撃つときホバーしないと狙えねぇ…
なんか右レバーってそこまで傾けなくてもよさげ? やっとフォーススターまできたけどスコア6000以上ないと買ってもポイント減るの糞過ぎない?
相手のランクが低いからなんか補正かかってんの?
相手をエリアから押し出したりスコアに関わらないムーブしてると絶対損やんけ >>581
およそ合ってる
敵ARだけじゃなく目に付くものはなんでも攻撃した方がいいのと、マップを見ながらどのポートに行くべきかを判断出来れば一人前
たぶんね これ時間足りなさすぎてエンブレムカスタマイズ無理ゲーじゃない? >>605因みにグランデがコアを攻撃するまでに1分丁度くらいかかるからそれを視野に入れたプランで立ち回るといいよ グランデってポート3つ抑えててもコアぶち抜いてくる? >>588
北海道の最果て・稚内にまであるというのに >>608
エイム苦手ならカーディナル頭おすすめ
ロック範囲が広いから端っこのほうもしっかりロックしてくれる ボダブレ勢らしき人がめっちゃハイスコア取ってたなあ。 ヴァンガードの回遊魚プレイは止めてくり
どうせ空き巣されてプラマイ0だから >>609
負けてもスコア6000あればポイント貰えるランクにいるけど上がると勝っても6000でマイナスなのか…
ポイント入るナイスプレイの一覧作ってどういう行動したらポイント入るかまとめる必要あるな 多分平均ランクで補正がかかるんじゃないかなとは思う イサドラさん実はおっぱい小さいから普通に巨乳キャラだしてほしい >>623
マグ退治大事やと思うわ
タワーとか倒せば金ナイスやし ナイスプレイってリザルトのこれでいいんだっけ
あとtipsもまとめたいな
https://i.imgur.com/DTVFnRs.jpg >>587>>611
ありがとー
近接もチャレンジしてみる
ミニマップを見る余裕は出てきたけど、みんなわちゃわちゃしてるから、どのポート行くのが最善とかは全然わかんないなぁ >>623
サードスターの3あたりからそんなかんじ
でも負けてもスコアよければ600くらいはもらえる
>>624
だとしたら装備もある程度はそろったし当分やる意味ないな… これ遊ぶといい感じに脳が疲れてよく眠れるわ
ロボゲーでこれとか戦闘機乗りとか相当集中力使うんだろうな >>626
タワーやSマグ、グランデ討伐、コアラストアタックなんかはトドメ刺さなきゃもらえないのがなあ…一応ダメージで銀はもらえるけど
あとARもトドメにポイント偏っててキルアシストのポイント少ない気がする
>>627
それであってる、プレイ中も画面真ん中見るから気付き辛いけど左上にでてくる
他の人のプレイ見て左上に出てるの気づいたわ >>616
貫通なのか
グランデいる時は押されてなければ削りに行ったほうがよさそうね グランデ以外はバリア抜けないんだから
コア防衛なんかせずにポート取り返したらええんやで
あとグランデがタッチダウンするまで1分くらいあるから最悪放置でもいい >>601
俺のとこも明らかに60越えてそうなおっさんいるけど
状況判断が凄すぎて笑うわ
これアプリの課金次第で好感度緩和とかならんのかな
8プレイで1しかあがらなくなったぞ 高速旋回の仕方わかったぞ
左回りにしたいなら両レバーを内側に
右回りしたいなら両レバーを外側に
それなりに早くまわるからやってみ >>634
元空自のパイロットで「ゲームはのんびりしてていいなぁ」とか思いながら遊んでたりしてw
明日様子見に行ってみるかね、座れるかどうかはわからないけど 一応グランデの耐久力(両翼のユニットが無くなるぐらい?)減らすと火力が減るとはあるので、ある程度殴るのはありなのかも? 高速旋回の仕方プレイングマニュアルにも普通に書いてて笑うんだけど >>638
あれ?半分減らせばいいってかいてなかったっけ
うろ覚えだけど さっきサイトヘッドWが虹ドロップした
他のWパーツも虹だったけど、
現時点では店売りパーツは一律虹ドロップ? ランスヴァンガードの武装と勘違いして買っちまったンゴォオオオオオオ! 一見ボダブレと同じっぽいけど
じつは戦線の概念とかないし全然違うよね エラーとオフラインの嵐がヤバイよなぁ
3000円ぐらいは変な飲まれ方してる気がするわ >>615
道東民だけど、北海道の東側だけ0台で悲しい 操作は言うほど忙しくないんだけど戦況の変化が忙しいよね メモリーリークしてるのか知らんけど
起動から時間が経つと出撃までに画面が切り替わらんわ
勝利演出に機体が表示されないわで滅茶苦茶だな これ査定に関してはポイントの比重が重いからある程度するとポイント問題でめちゃくちゃ荒れそう
コア凸ポイントもかなり美味しいんで、勝敗度外視でコア凸に群がって負けとかも起きそうだしね サポートの初期装備の自動攻撃してくれるやつって機能してる?
ばら蒔いてるけど貢献してくれるかわからん ガンストも燃焼アシストのポイントとかおかしかったから修正するだろ
バランス良くなるとはいってない うちの店にもいるわ、いつ行っても一番端の筐体を占有してるじいさん
心の中でジャミトフって呼んでるけど
もしかして全部同じ人かな もうオムツ穿いて準備は万全なんじゃねーの
>>654
(混雑店なら)お前が暗殺して筐体を開放してやれ サイン会やるらしいけど丹沢Pというのはサインを求められるような人物なの? 親愛度考えるならアズワンは適度に交代した方がよさそうね 1日の上限決まってるけどアズワン毎みたいだから別の子なら10溜まったよ ボダよりLOV3の変則版っつた方が近いルール
闘いはガンスト
だからさ、ボダカスはいい加減コア防衛すんのやめろ、な?
ポート踏まないと一生コアに敵湧くから 筐体のエラーかなんかで-505エラー出てたんだが出た店どこかありました? >>651
ほんとそれな
ガンストならポイ厨いても勝てばまぁいいが星翼は勝っても減るからな
あとリザルト一位を何分維持とかもあるし味方内でのポイントの取り合いが激化していくだろうね そう言えばこのあいだは○○と一緒に出撃してたよねとか戦闘中に急に話しかけられたら凄く怖いと思った コア凸がポイントうまいのは確かだけど味方依存なんだよね、味方がコア開いてくれないと稼げない
その点で見ると味方がアレでも1人で安定してポイント稼げるのはヴァンガード
ポートポイントめっちゃ稼いで1位になってる人よく見かけると思うけどこのパターン >>349
エイティシックスのハンドラーとプロセッサー
…ちょっとズレてるか 近接でダウンを奪って相手に攻撃させればコア防衛イケるやん、とか思ったけど前の奴がそういう事を含め戦犯プレイのフルコースをしてたんでやっぱり無いなと思いました チュートリアル終わったら英語のエラー吐いて再起動した事があるけど私は無実です
というのは置いといてテクニカルほんと難しいわ…回避とジャンプがどうしても詰まる… >>668
フォースターまで来たけど、1つのことだけやってちゃあかんと思うわ
ポート取ってマグ倒してグランデ削ってコアも殴らんと勝ってもマイナスになる >>670
「攻撃させれば」じゃねー、「攻撃させなければ」だ サブライガ腕の性能ツイに流れてたけど片手武器リロ強化ってマジ?
ラゼル以外全部対象の意味なら一択じゃん 誰もやってねぇ…
っておもったらオフラインモードとか何事やねん
強制トレーニングモードわろた >>672
アサルトだけならまだなんとかなるけど
ヴァンガードだけだと相当格闘当てられてサクサク処理できないときついよね サプライガ翼もっとダッシュをドヒャァって感じにして >>674
せやで、そう思ってワイはそうそうにショップで買った ワイ500円でエラー三連続起こり店員と怒りの4セットタダゲーしてる 丹沢の昨日のツイート放送で裏話と先の話言ってたから気になるやつは見ろ
YouTubeに動画残ってる しかもコンテ不可
300円でプラマイゼロの演習やらされて退去命令糞わろた >>681
その後暗転エラーするやろ?
ワイは店員呼んでクレジット補填しまくって貰ったで >>682
まじかよ
苦笑いしたあとなにかもかも諦めて再会したわ
ていうか隣の台とかあいてる… エラー吐くのはいいけどリザルトで報酬貰えないのが一番ムカつくわ
何回やればクエスト開放されるんだよ… このゲームの1番の不安要素はプロデューサーだと思うわ…
苦言呟いた人が軒並丹沢にブロックされてると聞いた
いつか何かやらかしそう >>678
サブ脚6戦目ぐらいで引いて喜んでたけど 真の当たり別にあったかー
ショップで買わなきゃだけど値段がね・・・ ★3のクエスト、3万ダメージも取らなきゃいけないのにたった300しかもらえない…もしかして低いやつから受けていってその日のクエスト全消化した人がやる用なのかこれ 俺はとりあえず勝利ポーズ目指すかぁ
初期装備で不自由してないし
負けポーズがもっとうなだれてたら、ちょっと火がついた松明投げ込んでみたくなるかも >>684
マジこれ
調子良く活躍した時に限ってエラーだもんなw Pがユーザーを即ブロックする言うてもLOV3のTwitter界隈の荒れっぷりは尋常じゃなかったらしいし自衛手段として正しかったのではと思わなくもない 虹武器のわっかビームくそよわない?
なぁーにこれぇー >>689
気にしてたら初見の対人ゲーは遊べんよ
下手を笑うな来た道だ上手を妬むな行く道だ
って言うしね まぁこの手のゲームってキルデスが全てじゃないから気にしない方がいい
ポート占領とかミニオン倒すのも役割のうちだから >>692
リップルレーザーってだけでロマンでしょうが 中盤辺りからフルドライブでコア凸する時とか
ポートを通過するように飛んでくといいぞ
フルドラで通過するだけでも無人なら1/4くらい染められる >>698
すればいいじゃん、ちゃんと個別の反応あるよ パイタッチの反応じゃねえぞ
頭でもどこでも重ねた手以外のところは願掛け失敗扱い >>699
マジか
明日やってみるわ、好感度あげちゃうぞ! >>700
途中送信マン
うちなんて何度も0キル取るし気にしないでどんどん学んでけ
学ばずにコア防衛してキル稼ぎとかより遥かにいい コア防衛するなら手前ポート染めながらゲロビ狙撃
ベース手前の方で撃ってる奴なら届く あの手合わせるの凄い照れくさい
そのうち慣れるんだろうけど lov3時代は名指し反撃されないのをいいことに運営に嫌がらせしていることを公言してる奴もいた始末だしな >>576
出来るんだなこれが
絆界では自ら絆専門店開いた伝説の人がいる
もっともその人は経営のノウハウある人だから出来た事だが苦労はしたようだ
詳しく知りたいならゲルチャカでググれば出るよ 虹箱出たけどさっき買った奴
40CPゲット!やったぜクソがぁぁあ 立ち回り教えてくれ〜
ヴァンガで開幕C行ってそのあと自刃プラ防衛うろちょろしてる感じ
フェイズ3になってからが全くわからん… 基本的に悪手のコア防衛をキャンプしてやってたらそら負けるわな… つべの放送見てるんだけどこれってポートってとこにしばらく滞在?して3つポート占領後コア攻撃の繰り返しって認識であってる? アサルトの装備悩むわ
正直両手武器いらんきがしてきたけど
武器少なくて選択肢がねえ >>718
だいたいあってる
でもポートも結構すぐに奪取されちゃうから敵コアに行くかどうかは状況次第 コアに守護神がいて初心者と思わしき人達がキルしまくられてた...(´・ω・`) 勝ってもマイナスになったりでポイント伸びずに
ラングがなかなか2に上がらない…
ポイント稼ぐコツを教えてください田舎のエロい人 3つ染めてコアor他のポート行って3つ以上を維持
コア防衛でキルしても機体によってはリスポからからほぼダイレクトにフルドライブしてくるから自コアよりポートを優先
エアグランデはお互いに接戦かつ刺さる時間(約1分)がある場合のみ削ろう 4000クラスの武器パーツ買ってドロップ40CPとかなったらゲロはく自信がある >>593
サブモニター攻撃はガンストの衛生砲みたいな武器になるんですね分かります タワーって破壊した方がいいのかな
被害がよくわからん シャーリーとハイタッチしてdやるために300円払ってると言っても過言ではない >>724も参考にさせてもらいます。週明けに少し乗ってみる >>719
対ARもするんなら両方片手武器でもいいんじゃね?
俺は空き巣コア凸マンしてるからゲロビだけど パラドクス動画探していたのだが、うっかりキャンプ地動画を見てしまって腹筋が死んだ
https://i.imgur.com/gCIvRyZ.jpg ヴァンガードでコア凸しなきゃならん時にボム使うんだけどアリかな? 斬るよりまし? イサドラさんのハイタッチした時の笑顔もかわいいとステマしておくからな ボムはがしがし削れてええやん
タワーとかにも投げていいんじゃね? 小学校中学年か低学年くらいの子がゲーセンでやりたいやりたい大騒ぎしてた
高いからダメ、そもそも足届かないでしょ、大人向けのゲームだから難しいよって親に言われて、届く!出来る!って泣き叫んでて可哀想だった
小学生時代にこんなんあったら夢中になるわな >>729
ポートが攻めづらいから占拠しつつ片手間に投げるORコアまでいったけど空いてないときにゲロビなど。
タワーのレーザー2発で800くらい。 チュートリアルのレイカに苦戦してるやつ多い気がするんだがそんなに強いか?
全国で負けまくってるクソザコだけどチュートリアルはそこまで苦戦しなかったぞ 俺はタイミングよくわからなくてゲロビ食らって普通にボロクソにされたゾ このげぇむ何が辛いってアレよ
タンク護衛してアンチ全部押さえて最速ファースト成功&セカンドまで成功させて負けたとしたらアンチがクソだから負けた、っていうのがない。
俺が何しようが味方がクソだったら負けだし、かったら何が良かったのかすら判らずに勝ちってのが最高にクソ
何も考えずにポイ厨してるやつが一番このゲーム楽しめてるんじゃねーの? >>736
カズマの自分からグータッチ求めておいてそれに応じたら照れてるのもクッソエモいぞ(ダイマ) 稼働して数日で大半のプレイヤーが操作覚えるのがいっぱいいっぱいって状況でカリカリしすぎだろw
そういうのは来年の今頃になってからでいいんだよ、いまはこの先いつ出るかわからない可動筐体楽しむくらいでいいんじゃないのかな >>742
ポイント稼げば勝敗に関わらずランク上がるからこの手のゲームにありがちな味方がクソだから昇格できないみたいなのが沸かないのは良いと思う、ポイ厨大正義なのが良いか悪いかは別として
コアへのファーストアタックポイントとか、トドメとかのチームで1人しか貰えないポイントも結構あるから仲間も敵みたいなもん このご時世にゲーセンでこんなゲーム遊べるなんて思わなかったもんなあ 回線不具合やべーな
3対7(com2ずつ)でマッチされて3分でコア割れからのオフライン強制終了で300円呑まれたわ >>734
キャンプ地とする称号に続いて
腹を割って話そう称号追加してたんたん ガンストもlov4もアニメ化したし星翼もアニメ化するのかな?
アニメ化すると俺達の存在は無かったもの扱いでARは一人で操縦する事になるんだろうな… >>685
なんかプロデューサー言ってる人多いけど何かやったん? マルチロックミサイルとマシンガン装備しようと思ったら片手武器でも左右に別れてるのね
ハンドガンも単発ミサイルもどうもあんましっくりこないわ なんかホームが全台一斉に強制オフラインになったわ
と思ったら公式でも不具合として出してんのな
中身はいいんだからはよ安定させてくれ 回線不具合そんな多いの?初日は平気だったから安心してたんだけど
実際自分が遭遇すると萎えそうだからはよ直してくれ いや、ゲーセンで遊んでたと思ったら、殺人ロボット操縦してた系アニメだな >>751
前のゲームであんまり評判よくなかったというか
斬新な企画考えるセンスはあるんだけどそれをうまく育てていく能力がいまいちというか
そんな経緯があって今はいいけどじきにグダグダになるんじゃないかってのがあるんだと思う >>740
そこそこ丁寧に硬直取りしてくるからな。こういうタイプのゲームやりなれてない人からしたら難しいよな 評判はいいけど、もしこのゲームコケたら筐体改造して
フロントミッション作ろうぜ! テクニカルはマスターした方が良いのかな?
おっさんには少し難しいんだ
マスターした方が勝ちに繋がるなら覚える ヴァンガって主に何処に留まるべき?
あっちこっち飛んで占拠してみたけどいまいち勝率上がらん。 スタンダートの人がやっぱ多いんかね
スタンダートですら慣れてきたレベルだからテクニカルとか使える気がしない テクニカルの方が色々細かく移動できるから出来るならした方がいいね >>755
少なくともミトライユよりは使い勝手いい気がする 武器ごとに装備する腕決められるのはゲームバランスとるには仕方ないが正直好きではない コア守ると負けます
もう一度言います
コア守ると負けますクソボダカス >>763
最初からテクニカルにしといた方がいいよ ミトラーユとグレインにラゼルでビームに揃えたい…左手にビーム属性の誘導武器が欲しい… コア守るのは悪手だと思うし実際やってないけど、対敵ゲロビの場合もそのままの認識でいいの? 全台再起動かけたけどまだ強制オフラインになるわ…
こりゃ筐体じゃなくてサーバーの問題かな 回線安定しなくてどうしようもないわ
今日は撤退するか、明日は安定するといいなぁ 圧倒的にテクニカルの方が勝てるでしょ
上下の高度変更
ロックオンのやりやすさ
とりあえずテクニカルでやれって感じ ヴァンガ楽しいけど武器全然落ちねえ
なんか良さそうな武器落ちた人いる? テクニカルの方がロボット操縦してる感が増して没入感が上がるからテクニカルオススメだぞ >>770
ゲロビ使ってる側からすれば3秒もあれば全部撃ち終わるから止められるもんなら止めてみろって感じ >>776
これだなぁ…ゲロビ持ちを即座に見分けて発射前に格闘とかで防げる腕がないならやめるべき コア防衛がダメなのは
コア凸されてるのにポート周辺で数的有利が取れない=いつまで経ってもシャッターが上がらない
であってるか
コアに近いポート染めながら射程長い武器でちょっかい出すのはいいと思うし
リスポン直後にワンショットで落とせる相手がいるなら落としていくのはありかな みんなありがと
今からテクニカルの練習するわ
もう1つ質問なんだけどホバーは結構使う?
基本的にホバーで回避にブースト回した方がいいの? テクニカル操作は、20年前の当時散々操作が複雑で取っつきにくいから客離れを招いた、と言われたオラタンが可愛く見える複雑さ >>778
シャッター上げたら今来てる攻撃を全て確実に無効にするからね…
人力で1対多をコア守りながらみたいな化け物じゃないと… >>778
だいたいおk。ほとんどの場合ポートとって(白または青)シャッター引く方が速い。 ブラ脚記念
ゴルデン脚等どうして脚ばっか出るんだ(半泣き) >>750
そしてクソみたいな出来になりいもいもみたいにネタにすらされないという >>781-782
ありがとありがと
ある程度セオリー固まったらテンプレにも入れたいね
まあまだ1週間も経ってないし気が早いか 実際にプレイしたら女の子がめっちゃ可愛く感じた
もっと戦闘中も自己主張していいのよ >>757
そうなのか
今後の動向には注意しとこう 願掛けバチン!っていうのやめてほしいな
音全キャラ共通?
そんな勢いあったらシャーリー指折れるだろ サイトヘッドウィングの加速ダッシュ気になったんで買ってみたが
確かに押しっぱダッシュ速いけど
ポート間移動ならフルドライブでいいし
戦闘時の細かい位置取りならダッシュ回数でカバーでいいかなって感じだった
そんなことより上昇下降が明らかに速かった
あと飛行音がバリバリバリバリってヘリコプターの音になるのが堪らない >>793
最初使ってたけど、ちょっとアレだな。バラバラバラバラバラバラバラバラ >>685
それあすぱらのツイートだろ
tintin擁護する訳でもないけどそいつに関してはブロックされて当然なくらいなガイジだから あー槍使いてえ
オフラインで遊びで使ったがあの突進からギャリギャリやるの超かっこいいやん
ヴァンガ95%でサードスターまで来たが俺はこれからサポ騎士道を目指す 今さら歌をitunesで買ったけどこれなんか癖になるな
アーズワーン
アーズワーン 通信エラーひでえ
ついでにナビの方は情報取得に失敗とかでパーツ見られない
たぶん正常に開始終了できれば復旧しそうな気がするけどな 少なくともこのゲームでは大きなやらかししてないのに丹沢ブロックチャレンジとかいって喧嘩ふっかけるのはどう考えても基地外だから全員ブロックされて当然なんやで
プロデューサーだって無能でもガイジでも人間やぞ そんなんだから日本だけYouTubeコメント禁止されんだよ
性欲に限らずゲーム運営(特にアーケードとソシャゲ)はガイジの相手しなきゃいけない時点でかわいそうですらある
オフライン連発は店員の方がかわいそうだった >>780
オラタンはキャンセルだの漕ぎだのマニュアル以外のテクニックが難しかった
近接でもグルグル回って斬ったりとか、初心者がされたら辞めちゃうよ >>738
子供の頃にこんなのやってたら
間違いなく親から金毟るわきっと
ボンガやオンゲキに金つっこもうとしてたらこれに5000使った俺がいうから間違い無い 昼間は大丈夫だけど人が増える夜になると急に回線落ち多発するなぁ
別のタイトルでも稼働当初似た不具合多かったけどネシカサーバーほんと弱すぎる…… 回線落ちとかエラー落ちは鯖由来じゃなくて筐体の処理が上手くいってない可能性があるかもしれん >>806
鯖だよ
エラー多発の時にテストモードで通信テストするとゲームサーバーの項目が落ちてる
単なる混雑でのサーバーダウンだと思う >>802
けどな、駄作ばっか出すメーカーも悪いんですよ? アプリで武器の軌道とか動画で分かるようにして欲しいけどこの感じだとまだまだ無理そうだ 鯖落ち酷過ぎる...こんなん稼働初週なんだから力入れるべき所だろ。 >>808
やんなきゃいいでしょ Twitterでバカ騒ぎに繋がる意味がわからない
俺はlov4なったぐらいでつまんないなと思ったからやめたしFHは1000円も使わずに見切りつけた
意見もっと通したいなら株主になるとか? 俺はそこまでは興味ないが そういえば2戦目でエラー吐いて強制トレモになったついでにラゼルの限界射程調べたんだよ
約 4 5 0 0 m カディ頭でタワーとの距離がうっすら表示される位から届いた…優秀過ぎるわ >>808
少なくともこのゲームは駄作では無いでしょ
ただのカマちょ >>807
稼働時間増えてくとゴミデータが溜まって通信量増えて落ちてるんじゃないかなって感じがあるんよね
自分がエラー遭遇したときは明らかに対戦の時点で動作がおかしかったし ブリーフィングで5分過ごすとかもあったし大変そうだな
三連休ってのがまた 回線どうにもならん感じ?
今からゲーセンに足伸ばそうとしてたが辞めとくべきかな >>816
昔ボーダーブレイクでもあったやつだな
再起動したら良くなるかも >>816
それもあるから公式から24時間営業の店は1日1回再起動しろってFAXが配布されてる
ただ、普通の0時閉店の店で、夜9時前後の通信エラーは再起動した後でも症状変わらない >>819
朝か昼に行けるなら大丈夫だと思う
夜 特に21時以降はもうそういう物だと割り切れないなら止めるべき >>821
まあ店員はSEじゃねえし、即座に修正入れられるものでもねえから
とりあえずやれることは端末(筐体)のWindows再起動しかないわな >>820
うちのホームは再起動しても駄目だったぞ… 勝利ポーズショップは割とギャグな感じで笑ってしまった
もう星翼置いてるとこはそばに店員の待機所作っといてつきっきりで面倒見る係の店員置いておいた方がいいレベr ヴァンガードの月牙使ってる人いる?
割と洒落にならない連写力と火力だった気がするんだけど >>828
使ってるけど、連射力はともかく威力はそうでもないような気が
ミリ狩りには便利だけどね >>829 thx
発射レートヤバかったからうおおおおってなったんだが、だめーじは俺の見間違えかなw サポで槍持ったやべー奴いたよいたよ。☆3だったかな
突進からごりごりぐるんぐるんばしーんでキル取られてこれが槍かて思った。腕槍やべーよ
サポ槍使いはサイト腕付けてたわ アサルトである程度相手押さえつつコア凸したいんですけど
どんな武装で行けばいいんですかね ラゼル入れてるけどあんま有効に使えてない気がする >>823
何でこんなファンキーなポーズばかりなんだ… エラー発生しすぎて稼働停止してる店もあるみたいだな
本当大丈夫かこれ >>833
右手ミサイルと輪飛ばす奴じゃなきゃなんでも良いと思う 稼ぎ時に台稼動出来ないのは勿体ないよなぁ
土日だから対応しないだろうけど早々に直して欲しいね 輪飛ばすやつ結構強いけどね
俺はラゼル好きでロックオン長距離サイトにしてるから普通のレーザーにしたけど 右のマイクロミサそこそこ強いやろ
牽制で撃ちつつ武装変えてゲロビしたり右マシで逃げ場潰して当てたりとかとかするの楽しいぞ >>836
あざます
ミトライユと点火/単装で試してみます >>822
今日は辞めとくは、ありがと
運営も深刻に受け止めてくれてるみたいだし、不具合の解消までは夜やるのはお預けだな ミサイルはドライブ追ってくれるんじゃなかったっけ?
あとはマグ潰すのに便利よね >>834
ショップの商品名でわかるけど、各アズワンモチーフらしい
写真のは上からヒカリ・イザドラ・カズマだったかな
他の3人のはまあまあ普通な感じだった気がする とりあえずネットワーク関連のバグが直ってからまたプレイするわ ラゼル外してサブ武器にするなら右手ミサイルでもいいと思うんだけどね…
稼働数日で見た目のインパクトで集客力も上々だから月曜日に臨時メンテしてくれる…よね? 大蛇はフルドライブ追っかけてくるからなかなか鬱陶しいぞ
まあアサルトだったら普通にフルドライブで追っかけてもいいけど ディシディアがまるまる2日稼働停止していた時を思い出すな 楽しすぎるので有給取って一日中これやる日を作る事にした
風俗よりよほど楽しいしやすい 1日中やるなら椅子稼働最初だけにしておこうな
最初の2日間で半日ずつやったら腰やばい痛いわ 初期稼働は成功したのかね、エラー頻発はガンストやディシディアでもあったみたいだが
カメラ上下とか変えられるのか、どうせなら感度とかも変えられればな マジで不眠不休で対処しないとせっかくのコンテンツ潰れるぞ
開発頑張ってくれ アニメだから3Dのゲームみたいに着せ替えで楽しむってのは難しそうだ
色んなイベントシーンを作ってくれるといいな
スーツの着替えシーンとか >>855
大型ソシャゲアケゲ稼働初期は「普通は」非常時出勤部隊いる
普通は、な アーマーの組み合わせの最適解は頭サイト腕サブライ胴ゴルデン翼ゴルデン脚サイトorサブライ
かなと 全体でいくら人数が来るかわからないネトゲと違って
稼働台数以上にプレイされる事はないんだから対処はしやすそうな気がするんだけどな 22時ぐらいにいくつか店舗回ったが全体の4割ぐらいメンテ中になってて草
明日の昼には一時的でも良いから直ってるといいな しょっちゅう呼ばれてクレサしてになるだろうし仕方ない まぁ、俺もあったけど実際オフラインになるとテンションさがるよね ヴァンガでアサルトってどうやったら倒せるんだ
近づいても上手い人だと殴る前にどっか飛んでいって遠距離からずっとチクチクされるわ 稼働初期のスクエニの通信トラブルはお家芸みたいなところあるけど慣れてない人たちからしたらストレスだわな >>863
盾張って銃擦りつけて盾切れそうになったら射線切るか、ある程度被弾しながらバーストボム当ててダウンとって一気に距離詰める、やな
一応、フルブーストで一気に距離詰めてから回避連打で近づいて格闘も出来るけど、トリプルスターあたりからは普通に避けられるから注意やで >>863
もう諦めて左レバーガッチャンガッチャン回避ボタン連打連打ポートCの天井貼り付いて当てるもんなら当ててみろしてる(からのゲロビ食らう) ダブルでいいから120発ぐらいうてるマシンガンをアサルトにくれ
左手武器どれも使いにくいわ 最適解が見付からない
ゲロビ強いけどしっかり当てられないと縛りプレイと同じやしなぁ…
ヴァンガのグレインてどうなん?射程誘導範囲が優秀で盾外してグレイン剣にしようかと思って >>869
グレインも刃刀刃も右手武器だから同時は無理じゃないか? あ…
ヴァンガはアサルトのゲロビに対して火力無さすぎ
ヴァンガで火力を最大に維持する組み合わせはなんだ? >>871
盾捨てて全部武器にすれば火力期待値はできるけど…撃ち合いができないヴァンガードにとって盾捨てるのは少々辛い 途中参加で本戦回線切れてクレサもらって途中参加で本戦回線切れてクレサもらって途中参加で本戦回線切れて閉店時間になった
クエスト消化できなかったしポイント雀の涙しか増えないし勘弁してくれ >>871
ゲロビに対する対抗策を考えたいなら地形考えて地面近くで射線切れる位置で戦うとかやりようはあるで
その上でヴァンガの特製出したいならバーストボムでねかせて盾の押し付けするか、ショットガンでよろけさせて刀入れるのが吉
遠くて出来ねぇって時には相手の命中精度も落ちてるわけだから回避組み合わせながら物陰逃げて少し待ってから飛びだそう
ポートABC周辺は割とそれで戦える うちのとこも社員さんらしき人が付きっきりで対応してたわ
プレイしたら他の人が回線やばかったのか数分間試合始まらんかった ヴァンガードの強みはタイマンと制圧力なんだから平均火力はアサルトに負けて当然、それを補うためのブレード火力
盾とグレインorディトーレとのにらめっこ装備と剣を使い分けて臨機応変に立ち回ればどうにでもなる、盾展開しながら武器切り替えりゃブレード狙いながら盾前ブーも吹かせる あっあっあっ、シャーリーに褒められたい病気が発病しそう… みんなゲロビ好きなんだな
俺はアサルトだとロケランで板野サーカスばっかりしてる
最初、発射の振動が被弾してガタガタしてるのかとパニックになったw ゲロビがクソ性能だからな
もっと細くするか火力下げていいよ、ヌルゲー過ぎ 運営側でも現状は把握しておりますであって
予定経ってないのが不安
いつなおんのよこれ ヴァンガはショットガン、剣の組み合わせと盾とマシンガンの組み合わせつかっとけばおk ウィングがエイム感度に関わる隠しステ持ってるってあったけど
なんで一々隠すんだ とっとと査定見直せ。勝ったら最低でも+2000ポイント、負けたら最高でも±0
こうしておかんと勝利度外視のポイ厨ばかりのクソゲーになる このゲームCPU強くない?
マッチがCPU多目だったんでよーしパパ斬りまくっちゃうぞ〜って剣ブンブンしにいったら
斬り殺された 弱かったら弱かったで文句言うやついるしCPUに言及するだけ無駄よ >>886
単に旋回性能がウイングで決まるからAIM速度変わるだけだと思うんですけど ガンストの最高レベルのCPUが出てくるモードだと射線通した瞬間にほぼ撃ち落されるから草生えるぞ
かと言って弱すぎてもスコア献上するだけのオブジェクトになるし
かつてのスパロボのザコ的が気力タンクだったような感じで。ザコ出さない方が難易度高いだろって常々思ってた ただマクロの動きはクソというかフルドライブしないから数の有利作る空き巣するっていう鉄板戦術がなおのこと大事になる
明日の秋葉原交流会で16台稼働からのどこかしらエラー頻発とかならなきゃいいけどまあなるだろうね >>892
最近は連続ターゲット補正とかで雑魚も無視できなくなってきてるよ >>894
だから「かつての」って書いただろ? 今は違うって意味だぞ スタンダードにホバリングないのひで
テクニカル難しいわ… >>879
わかるわ
かわいいよなシャーリー
好感度早く999999にしたい
なんかバグで一瞬そうなったからきっと上限はそのはず
ランクもなんか一番上までいくとかっこよさそうだったな リングとミサイルマンしてたが弱いのかよ。あとラザしかないぞ。 >>891
通常の旋回速度は共通です
違いはないです >>900
カーディナルのウイングのテキストに旋回性能低いって書いてあるけど単なるフレーバーってこと? 旋回低いのはドライブ中とかなんじゃ?
地面で回転速度を測る旋回チェックでは完全に同値だった んー、カーディナル翼は高速ダッシュタイプだから短距離ダッシュタイプと比べてダッシュ中の旋回が遅いとかそういう話なのかな 明日のイベントは通信状態も心配だが会場が狭いのも心配だ
ぎっしり筐体が入ってるからほとんどギャラリーが入るスペース無いでしょあそこ 前スレのBGay2FQnFに感謝するがよい
検証してきた、トレーニングってただのCPU戦だから普通に横槍入るしキツかったわ
ウイングの旋回性能の検証
コア前の模様を目印にその場で20秒レバー入れっぱにして回転数を計測
カーディナルのウイングが旋回性能が低いとのことなので検証
全身カーディナル
3回転強、高速旋回7回転弱
カーディナル翼ソリディア→同上
全身ソリディア→同上
CU翼ソリディア→同上
旋回能力は全部同じだった、ロール変更での変化もなし、滞空接地共に変化なし
試合時間のタイマーをもとにした目測だけど差異があったとしても誤差程度だと思う
カーディナルのウイングは旋回性能が低いと書いてあるけどステータスにないあたりウイングの旋回性能の差異がオミットされてる?
ブースト関連について
ソリディア、カーディナル、CU共にオバヒからの復帰時間は約三秒、ソリディアが若干遅い気がするけど勘違いの可能性もあり
ジャンプのブースト消費は踏み込んだ瞬間のみ。押しっぱでは消費なしどころか回復する。
回避回数、ダッシュ回数、距離などはステータスにある通り。
小ネタ
壁蹴りはジャンプ押しっぱの約二倍の速度で急上昇する。
ジャンプと違って連打する必要がありそれに伴ってブースト消費があるがジャンプのブースト消費は少量なので気にならない。
壁際でダウンしたときは壁蹴りからのフルドライブで離脱するのもよさそう
よく言われてる回避旋回は高速旋回とあまり変わらない。
なぜ回避旋回が旋回に便利と言われてるかは回避した方向に対応した高速旋回(左回避したら右レバーは右)をしてると無駄なく動け咄嗟に出したときに感覚的に高速旋回できるから
(回避した方向と逆に高速旋回すると若干旋回距離が増える?)赤アラートじゃなかったら普通に高速旋回したほうがブースト節約できる。
撮影してフレーム単位で検証したわけじゃないけど参考程度に ゲロビが避けられないってんならあれ上昇するだけでいいぞ
流石に縦もずらされると狙うの無理なんだわ 固いしゲロビのリロ上がるからソリディア腕
もしかしたらリロ上昇無くても出来るかもしれないけどゲロビフルヒット→持ち替えて撃ち切り→ゲロビの対コア火力に浪漫を感じてる 下手なゲロビ使いは良い的だから狩やすくて嫌いじゃないよ
動きを止めるからだよヘタクソって思いながら墜とすの楽しい
尚自分は背後から斬り付けられて墜ちる模様 チュートリアルのライフル手に入ったからゲロビマンから遊撃アサルトに代えようと思うんだけどどう思う? >>912
サイトヘッドの頭つけて敵ロック外から味方ヴァンガ支援するの楽しいよ
誘導いいけど弾速も早くて近くだと誘導が追いつかないからロック長い頭のほうがいい
楽しいけどやっぱりコアにゲロビするの気持ちいいから戻しちゃったけど ゲロビを華麗にロールで回避して格闘仕掛けに行って根本の判定で焼かれるのが俺だ アサルトはゲロビ
単発ミサ/ビーマシ にしてるな
>>689
0キル心がけたら勝てるかっていうと違うし
ポート取ることと味方がコア攻めしてないならコアを殴ることに気をつけてたらランクはともかく勝てるよ ラウンドワンは全店これ入れてよ
近所のラウンドワン導入無しで哀しい 今日の交流戦の参加基準がR2からってハードル高くないかい? そういえばミニオン同士が何もないとこで
交戦中だったりするのを見るがただの演出なんだろうか >>921
全国対戦1回だぞ?
対人未経験でもおっけーだぞ サードスターやフォースターばっか集まると思ってたけど行ってみような
あと>>950近いからテンプレの>>5のとこ修正してお願いします テクニカルにしたら持続ブースト出来ないんだけど仕様? >>925
同乗してるアズワンに脚フェチだと思われてるんじゃね
とりあえずほっそいランディングギアっぽい脚はよ ちょっと質問なんですけど、地元に入ったのでやってみようと思うのですが機械に体重制限とかあるんですかね?かなりのおデブなので不安なのですが・・・ >>928
踏みっぱだとブースト途切れちゃって…
ブーストってもちろんブーストゲージ消費するよね?
ゲージも減らんしあまりにも遅いから出来てないと思われる >>932
踏みっぱは最初のダッシュだけ消費してあとは回復するはず
ウイングから青い筋が出る ホームにしてるゲーセンのツイートによるとプレイングマニュアルは初回配布分で終了らしい
自前でPDF印刷してねってことか
120kgもテンプレに入れていいんじゃないかね 以前150kgデブが警告が出なかったからとプレイを強行してな… 筐体壊したら弁償もんだろうにどうなったんだろう
落ちてケガする分には自業自得だけど店が迷惑被ってなきゃいいんだけどね 落ちてケガとか発生したらPL法によって100%メーカー責任になる
駆動筐体ってそれだけリスクの大きい代物で他所がやりたがらないんだよ 未必の故意による威力業務妨害っつーのは
成立するらしい。
修理費用と修理期間に推定されるインカムの補填を請求される可能性はあるな。 120とか150って・・・
100キロ超えてる人は筐体の負担がヤバイからまずダイエットしてからゲームしよう 遊んでるとき店員が何度も見回ってたけど変な乗り方してないか確認してたのもあるんだなあれ 120kg制限なら240kg位が安全ラインとかじゃなかったっけじゃ?工業規格的に
>>910
鳥取・島根の住人か…… >>941
安全強度が何のためにあるか考えた事ある?
体重に運動エネルギー乗るのよ? 尻に体重計を仕込んで
120キロ超えたら重量オーバーなのでプレイできませんと
高らかに宣言するようにしよう なんであれみんな椅子動かしてんの
2回目でオフにするだろjk そら可動筐体なんだから乗り物酔いするとかじゃなきゃ動かすでしょjk
そのうち飽きて動かさなくなるかもだけどまだ稼働したばっかりなんだし
いまはお祭り気分たのしむじきなんじゃないのかな 動かさなければ家庭用とか作れそうね
というか出そうだなこれ 動いてないと300-200の価値なくね?
usjのアトラクション気分でやってるわ 昨日初プレイしたのですが(渋谷)混んでた上に調整中の台が多かったので台数多い場所にいきたいです
都内だと秋葉原が一番台が多いのでしょうか
(交流会あるんで今日は混むと思いますが 可動範囲で言えばギャラクシーフォースより控えめかな 逆に台数の少ない方が穴場になってたりもする
かもしれない
>>944
そそ、だから実際の安全ラインの何分の一かを絶対にトラブルの起きない安全ラインとして表にだしてるのよね
んで実際の安全ラインから考えればまだいけるやろの精神で無理して現場猫のオアシス運動に…… 近くのラウンドワン8台あるけど俺しかやってねぇ…… いや、昨日横目で見てたけど全台埋まって待ちがでるときとガラガラで全然人居ないときが行ったり来たりしてたよ
絆とかみたいに朝から晩までフル稼働って感じでは無かったな 秋葉原交流会、現在申し込み84人
実際に参加できるのはこの調子だと3人に1人くらいか? >>961
今から行こうと思ってるが初回だからか思ったより多いな… こっちは4台で一人連コしてただけだったな。
最初のプレイはするが、ネシカ有無が面倒で続かないパターンだな >>934
一応うちのマイホはラミネして置いてある(格ゲーとかDFFとかのアレみたいに。)
>>951
ガンダムからの無言の圧力が強くアケで出さざるを得なかった(邪推)
>>952
そう思うならUSJで遊ぶといい。無理にチャリンチャリンする必要はない。 6台置いてて2台不調で
残りの4台は回線不調でテーブルに座ってたわ
毎回呼ばれる店員がかわいそうだった グレイスピラとミトライユ・コルト貰ったわ
シャーリーありがとう 動くから臨場感も味わえて気分良く遊べるんだが
USJのアトラクションに乗る様なワクワク感わかるぞ ネットワーク系は全国で繋がないとわからないものもある店舗の設備が原因とか
インフラ担当は稼働直後は連休ないものと覚悟している、、、と思う 夜の回線切れは明らかにキャパオーバーやん
もっと余裕見てサーバー用意しておけば防げる話なのに、何故毎回新作の度に繰り返すのか
マジで無能としか言いようがないだろ 完全な接続断ならPDしやすいんだけど、繋がったり繋がらなかったりだからなぁ
L4以上の所での問題だと思うから普通にアプデしないと直らないと思う >>971
OSI参照モデルだっけ?
レイヤー4とか言われても普通は分からんというか俺も覚えてねーやw チュートリアル+1プレイしてきたけど楽しいなコレ
敵が名前しか見えなくて本当に当たってるか全然分からんけど
肉入り相手にして勝てる気がしねぇ >>964
一昨日だかのポリポリクラブってつべの放送で単座がなぜ星翼つくったかみたいなこと話とるぞ
それとは別に、今日の秋葉原イベ参加人数多すぎで予定よりはやく抽選締め切りしたみたいだな >>970
スクエニってソシャゲもだけど新作いつもサーバーパンクしてるイメージだわ
何故けちるのか… 交流会は時間より早いけど多いから参加締め切り
繰り返す 参加はもう締め切り 駄目だった…
!extend:checked:vvvvv:1000:512
ー生命巡る星 はばたけ二人の翼 ー
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ※
星と翼のパラドクス Part5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1542959606/
スレ立て時に以下の文字列を1行目に追加してください。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>977
そして、他のサーバからやりくりするんだよな・・・
今ならもうDFFあたりに使ってるのを星翼にしそう 交流会の抽選、YouTuber枠が確保されてたりしてな ゲロビそんなに強い?
コアも片手武器撃ちきりでけっこう減るから、なくても良いような 時間前に締め切りすんな!なんの為の抽選なんだよ?
セガ店員無能過ぎるだろ?
アケゲの大会は、ほんと店によるから困る。 >>988
アズワン変えてクエストの初回報酬もらえばそこまで苦労しない
翼買わない限り >>991
文句書けば頭がおかしいですか?
一回目のイベントでフロアーの安全が確保出来ないとかグダグタだろ? >>996
スレ立て乙です
あと開発はバイキングだとあれほど… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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