【今年も】戦場の絆第474戦隊【クライマックス!】
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↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい!
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・AppBank戦場の絆特集
http://www.appbank.net/gundam-kizuna
・バナパスポートカードポータル
http://user.banapassport.net/ja_JP/
提携ICカードも利用可
※カードロックやID移し替えも無償で対応出来るので登録を強く推奨。
メールアドレス1つにつき、3枚 までカード・携帯が登録可
・Aimeカードポータル
https://my-aime.net/aime/jp/p/
・次スレは>>950が宣言後立てる。
>>950が無理なら>>980よろしく
【通年】戦場の絆第473戦隊【勢力戦】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1540721191/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3) >>1
ありがとう
ホストの時間制限で最近スレ立てできないから本当に助かったよ 性欲みたいに射撃戦したい
性欲と絆の中間みたいなゲームがやりたい 性欲っていうほど流行ってる?
自分とこはもうあんま人いないわ
絆は全く人いないけどな >>8
ボーダーブレイクやれば?
死にまくっても文句は言われないぞ?
好きなだけハッピートリガーするがいい 自分はタイタンフォール2やってるわ。ゲーセンじゃなくてps4だけどな タイタンフォールとか洋ゲーやってるとガンダムやらジャップコンテンツがアホらしく見えてくるよな ひとえに調整放棄する運営サイドがゴミ
ハースストーンは長く人気がある。運営サイドがしっかりしてる証拠。はっきしわかんだね。
某ガンダムウォーの黒歴史を俺は永遠に忘れない 今年もクライマックスどころか、絆そのものがクライマックス
しかも究極のクソゲー化からのしゅーりょーコースとかいう考え得る最悪のクライマックス rev3以前はどうでもいいけど、rev4になってから連邦優遇期間はもう2年になるのか。
クソゲー こんな状況になるのならrev3のままで良かったよ
rev4はユニ出る直前が唯一まともだった ZZガンダムは支援でメインの武装次第でカト2が変わるガンキャの要素を含み、カト2は全ての支援の上方修正みたいなのでいいんじゃないかな
例えば
@ダブルキャノン/ハイメガキャノン(低ダウン値でビームの太い新砂ライフルCのカト2)
Aスプレーミサイルランチャー/マルチロックミサイル(ミサイサのカト2)
Bダブルビームライフル/ハイパーメガカノン(蛇のB) 連邦優遇以上にジオンへの劣化修正ないし劣化品を送り付けてくるのが本当にむかつく。 >>19
だから今でも250以下の戦いはジオンが勝ってるし、勝てなくてもいい試合だった!と誇れる
シーマリの存在がデカいが、戦いそのものもユニ居ないだけでマシになるとハッキリわかる
完全なぶっ壊れのユニ、ν、デルタが居ないだけで楽しいからな 月曜 4vs4
火曜 5vs5 (14時~21時、5vs5の250以下限定戦)
水曜 6vs6 (14時~21時、6vs6の250以下限定戦)
木曜 6vs6 ステージランダム
略
こんな感じで火曜と水曜に限定戦ぶっ込んでくれ
売上見れば上がると思う
したら増やしてくれ
8vs8は月1でいい。('A`)イラネ >>24
8vs8は5月8月年末年始の長期休暇中に1回あればいいや
代わりに月二回はミノ粉撒いて欲しいな 年末はナラティブとスタイン配布して絆自体終戦にして欲しいわ。
両軍やってるがゲームバランス死んでてつまらなさすぎる。 そういえばシーマリの頭バルっていつ実装されるのかな?
デザクは何年待ったんだったかな 去年はいつ頃クライマックスとモビ調整の情報出たかなぁ
なんか割と直前まで出なかったような気がするけど
憶えとらん 奴らがゴミなのは知ってるけど、最悪なのはユーザーの声すら聞いてないところ
階級制度とユニなんてどれだけ前から言われてると思ってるんだか。気付いてないなんて事はないよあれ
つまりはわざと
まぁカバパンとかその辺りから情報聞いて調整してるんだろうな。だからろくな調整にならない
特にジオン
カバパンの辺りが口出しして調整してると考えると割と納得 >>34
ポーク君同様に運営は准将レベルだから機体調整なんか無理
だからカバ大将の言葉を鵜呑みにしてるんだよ
しかも准将の連邦は連携なく負けやすいから全く疑っていない
ただ最近は終らせるためにワザとやってるとマジで思うようになった しかしなんでこんなにやる気なくなったんやろね
やる気勢は新規開発に回されて
やる気なし勢は保守に残されるとかあるんやろか? >>36
日産みたいに高い金もらう割には杜撰な事ばっかりしてるんじゃないかな、バンナムも いまだにこんなクソゲー任されてる社員は社の中でも落ちこぼれなんだろ
落ちこぼれ社員だからこそ、こんな糞みたいな調整しかできない
ゴミだよ、ゴミ おはようおまえたち
またぐちぐち悪口書いてるのか😡
もっと大きな目で世の中を見てみろよ
連邦優遇なんて地球規模で見たら小っぽけな事だろうに
ガンジス川を流れるようなものさ ちっぽけてwハッキリ言うなよ!閣下らの相手は連邦精鋭やで?徒党組まれんのよ。自然に一対多喰らいボコられんのな^^;枚数不利背負ってると思ってんのに報われないんだからタイヘンw
放っとかないと出なくなったりカリ首漲らせちゃうだろ。。 嘘だぁ
ここ3週間の連邦での勝率41%だった
クソが! >>42
確かに少ない勝利数で大将フラグ立つからな
上げるなら今がチャンスなのかもな >>43
5割マッチだからしょうがない
明後日から急に勝てるぞ(もしかしたら1勝1敗マッチになるかも)
でもそこで勝つと勢力戦でつらくなる このゲームは既に好きな機体に乗ってひたすら目の前の敵と戦うプレイヤーしか残っていません。
普通のVSシリーズならそれで良いかも知れませんがこのゲームはチーム戦の戦術ゲームなのです。 公式では大将に必要なのは勝率55%以上
55%だぞ?6割未満だぞ
そう考えたら大して厳しくも無い >>37
古いゲームは維持費がかかるし新しいゲームは売れればすぐお金になる
クソナムは売るだけ売ってとっとと畳みたいんだろうな
社内では絆とか相当嫌われてるんだろうな >>52
自演ミスってんぞ丁寧語基地外くん
自分のスレでオナニーしときなよ 私は彼の活動を応援していると言ったのです。私は増えるのです。 なんだあのナラティブってww
相当製作意欲が無いか、予算が無いかだろ!?
作品がTB以下のガンプラバトルレベルな仕上り。あんなの金払って見る奴居ないだろ…
UCブランドにぶら下がってみたけど想像以上にクソに仕上がったな。
即打切りもありうる。 そもそも常に1.5倍じゃなきゃ客は戻らんよ。
300円も払って70秒残しで終わって
リピする奴はまず居ない。やらない方が結構得をする。
朝ナム???そんなカツカツでやらなくてもいずれ機体なんか取れるよw
焦って取った所で別に使う訳じゃ無いし 7000円くらいで取れる機体なのにグダグダ言ってる奴はFGOACのスレ見てこいよ
キャラが増える度に7〜8万かけてもお目当てのキャラは引けず、引いたとしても育成に数万と時間をかけてる
育成素材集めるのにクソみたいなCPUとダンスしないといけないんだから、対戦して支給される絆は恵まれてる
14万くらい金ドブしても引けないのも居るみたいだしな
育成が仕上がってもクソみたいな対戦で、一人でも捨てゲー居たら勝負にすらならないんだぞ
ホントこのゲームは最初から仕上がってたが、運営が良くないよなー
カプコン辺りに丸投げしてくれないかね?
やる気がないなら >>59
極端なモンを引き合いに出すなや…
ジオンに関してはその数千円がそのまま金ドブにしかならない肥やし機体ばかり寄越されるのがな… 極端てスマホゲやらない口かやっぱw
流行ってんのはともかくB級C級のはのめり込むと数百万とはよく見る。PCのなんか部屋に引き籠もるんで絆は健全なんやで 持ち替え・硬直無し、低ダウン値強制よろけビームと撃ち分け可
今のファンネルは全部にこれ導入して良いよ。弱すぎるから
今の糞仕様のままなら1発ダウン威力28とか無いと無理 連邦もジオンも即飛びじゃないか
まだプレイヤーいるんだな おまえたち👊ブリーフィングと開幕は挨拶を忘れるな💢
誰だって気持ちよく試合をしたいだろ?
僕は試合が終わる直前もヨロシク打ってるよ
礼に始まり礼に終わるって言うからね😡 >>62
そうじゃなくて、アーケードの中でも異端のやつと比べるなって話 >>53
ゴミスレで完全混沌とかと馴れ合ってればいいのに他のスレに行きましょうって始まっちゃったんだよ
やっぱりただの雑魚のかまってちゃんだったわけだ >>66
ブリの挨拶は賛成だけど開幕は勘弁して
終了直前も普通は要らないリザで十分 異端ねぇ…
ボーダーブレイクの新機体とか、三国志大戦の新カードとかどれ位で引けるかわかってんのか? いくら安かろうがゴミを売りつけられたらムカつくでしょ
その新機体や新カードは産廃なの? BBは知らんけど三国志なりカードゲーを自引とかバカでしょ クレクレ厨があらわれた!!見えない振りしろよ( ノд゚)(゚Д゚ )
たぶん絆ってアケゲの中じゃ安上がりのほうじゃね?こないだコインであっさり5千円分スッたで。。 >>71
三国志は指名制度できたので引くだけならそれほど.............. >>75
あの頃のグレキャは楽しかったなぁ〜〜(遠い目) 1カ月ぶりに高田馬場のBIGBOX行ったら8台→4台になってた。
だんだんと隅に追いやられてるな。 >>75
100回更新の磁気カードに片軍500円も払ってた事に違和感を感じて無かったんだから当時の人達わいい感じにバンナムに操られてたと思う >>80
昔、1機体につきカード1枚
30回更新300円の磁気カードのゲームもあったで。
技術的な面で壊れやすいカードだったから、こまめな更新推奨してたのだろうけど。 >>80
ゲームの質と悪くない調整で夢中になれたからこそ気にならなかった
いま同じ仕様になったらゼニゲバンナムの本性に気付く客が増えて客離れが確実に加速する
公式サイトも月500円がアホらしくて解約して久しい ぉーw糞リプにゼニ払うの惜しくなった人ハッケン(・∀・)人(・∀・)
でもこの一週間程マトモじゃね?年末繁忙前のやり納めだったりして。。また入るか否か^^; >>80
整理表に名前書いたら飯行ってUFOキャッチャーの馬鹿でかいお菓子取ってターミナル近くで大将囲んでダベってたは >>81
しかしそいつは1プレイは100円で勝てば次はタダだかんなぁ
機体支給が低確率&ランダムが最高にクソだった ガラヤカとかお盆フェイ引くと嬉し泣きしながらカード封印して別カード作ってたあのゲームか? 性欲ってボットの枠に途中参加できんのね
しかも途中参加のときはもう一戦できるという >>80
バナパスに代わってから始めた人って
最初の出撃軍を選択する画面の意味知ってるんかな?w >>91
それがさーいまだに
オラタンオフ会だのフォース毎週生配信だの
局地的に盛り上がってるぞ >>92
化石に興味ねえよ、時代に取り残された奴って感じ >>93
エクバせずに絆ガチャガチャやってる俺らが言えることではない 絆の演算法はマジ効率悪い化石
グラボの性能を半減させるぐらいプログラミング初心者なじみの代物
https://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/525527.html
「ドーム型映像レンダリングの秘密」の所に参照
ちなみに2018の現在,プログラミングなぞわからなくても
UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンを使えばグラボの資源ほぼ消耗せず同じ以上の魚眼レンダリングが出来る
http://paulbourke.net/dome/UnityiDome/ >>96
ユニティに絆に合ったエフェクトが無いんだよねー
アセット作ってバンナムに売ってよ >>90
両軍なら2枚必要だったっけ?
印刷が財布の中で擦れて消えてたのは覚えてる >>80
まぁこのおかげで連邦ジオンどちらかでしかプレイしない奴が多かったしね
思い入れもデカイ。特にジオンw >>98
買い換える毎に真っ白に擦って、軍を選ばずに挿した方で遊んでた
ターミナル通さないとわからんのw >>92
こういう長年に渡って遊ばれるゲームを作ってくれる事がプレイヤーにとっても店にとっても良い事だね。
出た時は問題外ではない。
大会じゃないけど、秋葉原のHeyでも入れ替り立ち替わり遊ばれてる。 24,5年目のゲームかw
そんな前例あんならさ、運営から寿命縮める事すんのは考えられんなw
ここだけのハナシ、とあるコミニテーはサービス終了謳ってんだぜ?入れ替わり立ち替わり遊ばれてるゲームをww >>101
いっそのこと絆はオフライン化した方が寿命が伸びる気がする
地方の方には申し訳ないが。 >>102
その入れ替り立ち替わりがHeyのオラタンと同じ状況と言えるのかね?
俺は違うと思う。 >>102
付けたし
>そんな前例あんならさ、運営から寿命縮める事すんのは考えられんなw
メーカーも開発者も違うと思うけど。 >>106
客層もほぼ違うしな
あっちは負ける奴が悪いどころか、ハメられる奴が悪い、弱キャラ選んだ奴が悪いを地で突っ走ってる世代のゲームだし >>109
正論だと思うのだが、今のキッズは違うのか? ユトリ以後にそんな根性無い。←団塊の世代から見ると競争社会当然←戦前世代から見ると五十歩百歩。←と続く だから優遇連邦で群れて圧倒的に有利な条件でやりたがるわけか
でも優遇連邦じゃ名声は得られないよ 僕は連邦のモビが好きだけどね😡
ジオンのは怪獣みたいだよ‼ >>107
ゼニのハナシですぜw基本操作覚えたプレイヤーの入立替わりマクリに気付けんとはシタエリアキャリアが足らんな( ー`дー´)まじ名前覚えきれんとですよ?
操作ムズいゲームが繁盛してるから配当デカいんでさあ☆ ランボーの文章って非常に読みづらいんだよな
頭が悪いんだろうな ラゾーナ、松戸、中野あたりならオフラインは可能。
ウェアもまだ台数あるの? 草加と入谷はあると思うけど、ターボ量産工場は1〜2台になったと思った。
まぁ、この近辺は100円店があっても台空いてるんで。 >>118
ラゾーナって英雄基地か?
Rev3前に撤去されたぞ ver.upの情報出るとしたら明日か来週頭くらいか
クライマックスくらい楽しみにしろよお前ら
でも期待はするなよ。裏切られるから アプデ情報きたな
19日に近距離型メインの調整と過去イベ配布MSの配備二機ずつ、
て、21日からイベントでダブルゼータとゲーマルクか
ていうかどっちも支援型かよ… お前らよろこべ
ついにNTDマグナムがドローでダウンになったぞ! やーっとユニコーンが名実ともに弱体化したのか、9ヵ月遅すぎ
しれっとマグナム威力を上げてるあたりがやっぱりクソンナム、65ぐらいあんじゃねーの? デルタは弱体化してないし、ユニの修正は遅すぎだし、安定のゴミ運営
そしてユニ以外の調整は基本どうでも良すぎ、やる気出せゴミ運営 おいνガンのバリア強化してるじゃん
サザビーのBSRの対バリア力上げてるけどこれもう44でサザビー以外の近は茶テロされても文句言えないレベルだな
俺はもとからサザビー好きだから構わんが… 連邦の新機体はΖΖ、はいはいブッ壊れ確定
ジオンの新機体はファンネル機体、はいはい産廃確定
次のアプデ入ったら起こして >>126
威力によっては低中コに対する強化かもねw
近の強化も連邦寄りな感じが強いしw 僕のアレクッスが強化されたと聞いて🤗
僕のケータイ最新のページ見れないよ💢 さすがバンナム、
斜め上をいく調整しかしねえ
近距離見直すなら全体的にやれよ
ドムトロ、ズゴを出されても戦力にならんだろ >>132
正直フルコンボ無し3連ドローだけでも充分ぶっ壊れてると思うけどね
変身無敵消せっての >>130
まあ、Aは強化されてないからな
AばっかりだからBのウリが欲しかったんだろ
そんで運営はニューVSサザをやらせたいんだろ >>135
高バラだからって出しにくかった機体が出せるようになっただけマシだし、マグナムタックル出来ないのもデカイ
>>136
さすがに55か56までだろ
でも、バンナムだからなぁ〜 >>135
無敵時間短くするとか硬直長くするとか何かないと嘘だよな なんでバウじゃないんだよぉぉ!クソバンナムはイベント盛り上げる気ないのかよ。小出しにしてたら撤去が早まるだけだぞ BMをQD使用時にダウンする武器に変更 威力増
威力増→接射60
NTDのボーナスAP無くしたと思ったら、本体AP爆増させた上で被ダメ解除無くした奴らがやることだぞ
ぶっちゃけ大した弱体化にもならんだろうな >>138
お手軽マグナムタックルが無くなるのは良いけど
1ドローで56+39かダムBよりも威力あるなw
あの機動力で隙がなくなるのも考えもの・・・
あとジオン高バラ1軍って何かあったっけw すまん、BMのQD時のみダウンってどこ情報?
調べたけど「敵MSを転倒させる武器に変更」って記述しか見当たらない
>>143
パッと思い付くのはツヴァイかな
格トロは評価が別れそう マグナムタックルとマグナムQSができなくなってるなら
一応の弱体化にはなってるだろうから、ユニユニアンチは減りそう
デルタとかトリスタンとか白ザクと組んでのアンチは変わりないだろうが
下手すりゃ言われてるように接射60ダメとかで余計酷くなってるかもしれん
1QD100ダメなんてなったら素ダムも真っ青の瞬間火力 ツヴァイジャイバズは素直で使いやすいがやっぱ赤鬼がな…
差別化図るならドズルか?でもペラいんだよなぁ
ジュアッグ腹ビームは被せや乱戦でのロマンが溢れてるが、結局シーマローゼンに落ち着きそう おーっと!大勝利後のネガチャギ?ユニのhpはもう999だろ死体蹴りが十八番かよ ツヴァイは赤ザクと充分差別化できるだろ
赤ザクの短所である装甲と素の格闘威力がそのままツヴァイの長所だし、
タックル追撃絡めた柔軟性に劣るが最大火力も上、
1、2ドローはタックル&低バラの赤ザクと比べてカットに対する信頼性もやや高い
機動力の低さと高バラである分赤ザクの方が汎用性高いが、
サブの優秀さもあってツヴァイはこれからかなり増えそう クライマックス中は
♪アニメじゃない〜が流れるんだよな? 連邦上位陣をジオンでもプレイさせないとマッチングしないからなぁ
思惑通りユニコーン弱体化でジオンに流れてくれるか バ「ゴッグのQDが70で誰も文句言わないんだから高コストのユニはそれ以上でも問題ないよね」 デルタは手付かず
ユニのマグナムもお手軽コンボが無くなって弱体に見せかけた強化だろこれ >>143
仮に1D100ダメまで上がっても射撃カット不能どころか逆カットになるマグナムタックルよかマシだわ >>148
あと何気にGバズは威力減衰なしで射程もあるから便利よな
逃げる敵にはよく当たる
ユニ登場前は結構使ってる人多かったし元に戻るかな?
そしてデザクバルの悲劇再び
>>153
単発リロと5発リロの武装同列に語るアホはいないと信じたい ジオンゲーマルク?
300だとクシャでよくね?ってならね? >>143
まあ、ユニのマグナムの1〜2ドローはブースト踏むと命中率低くなるから、まあ多少はね
一軍ならアッグとかもそうだし、一軍ではないが他のツヴァイなんかも射カテのおともに使いやすくなる >>144
格トロは上から来られると対応出来んからどう考えても二軍だろ ZZはコスト300って時点で産廃でしょ
ミサイサと同コスで武器モリモリなんだからとんでもない欠陥がある…はず…
ジオンはまだ役割くらいなら理解出来てるだろうし、ZZがある程度壊れでもザク改入れて終わりでしょ ハイメガキャノンフルチャージで動けなるけど、MS破壊拠点半分くらい削れるとかネタで持ってこないかな? バズリスBとおなじなら86~160だな
それならバズリスも手を加えろよって話
まぁ出てこないけど、バルカンはABで今のダウンのと、マキオンのようにマシンガン並に打てる60/6連射とか頼む 格トロはシーマと組んでればって感じだけどどっちも職人レベルの腕前がいるのがな… 距離をとった高火力支援が可能なzz
近〜遠で武装に隙のないゲーマルク
case1
zz近50点 遠100点
ゲ近80点 遠70点
case2
zz近60点 遠200点
ゲ近60点 遠60点
どっちになるんだろうなw case2だなw
ジオンはどっちつかずで産廃コース ミサイルはミサイサ互換
ハイメガはバズリス互換で歩ける
ハイパービームサーベルは3連でサイサ5連相当
ここまでやってバンナムの所行と言える >>170
ダッシュカはアレと同等でロンブー、サーベルは抜いてる時間に比例して威力アップも追加で >>167
格トロは白ザクに当たると何も出来なくなるのがなぁ
前は見えんは弾は当たるは >>140
マジでそれだよな
何でバウ(デルタの互換)にしなかったんだろ?
無理やり支援型で合わせても意味ないだろ
てか合わせると性能差がわかってジオン側の不平等感が増すんだけどな >>142
その可能性があるんだよな
謎の「ダウン値増」が不安だ
素のマグナムは高バラにQSできるかもしれない >>146
低コスト乗るならラケバズでQS重視にしてほしい
QD火力や素ぶっぱ火力を求めるなら素直に高コストに乗ってほしいが
今のダメージインフレの中では格の射撃ぶっぱはダメージ効率下がってキツイ ついに「ミサイサに乗るくらいならZZに乗れ」と言われる時代がくるのか 今回の近距離の修正って、足回りじゃなくて武器だけなのかよ
いい加減、ズゴックのフルオートマシを返せ! >>145
ジオンには既に1QDで99というやつがいましてね… >>174
「敵MSを転倒させる武器に変更」
なのにQS出来たら本気で病院を紹介しないといけなくなるぞ 百式互換のコスト280格も貰ってなければ、肝心のコスト350格さえ弱機体って時点でジオンはこの上ない不遇だよ ユニの修正内容見たけど、これもしかしてNT-D中のQD処理無しは相変わらずでマグナムのダウン値を240〜260辺りに設定して、最速マグナムコンボは相変わらずって可能性無いか?
もしそうなら3連最速外し2連マグナムドローの威力だけ上がる事になるんだが ねーよ
どう考えてもマグナム当たったらダウンする
さすがのバンナムもそこまで馬鹿じゃない 今日はホームの人たちと4バーしたよ🤗
「キセキの世代」と呼ばれた4人だけどゼーターの機体を出したら完敗した😡💢
僕のヒャクシキ2落ち80点でゲージが飛んだけれど何がいけなかったのか?おまえたちの意見を聞いてみたいよ…
動画の貼り方わからないけれどリプレイIDで見れるのかな?0ch1nk0 重MSだからって物凄い鈍足にされるゲーマルクが見えた もしかして・・・コスト+10のマグナムはダウンするという落ちが見えそうだ 24日 出てたら捨てゲーする。出てくるな素人ドーテー?。 NTDマグナムドローでダウン(ただし威力はUP)だから
確かに3連→外し→2連ドローの火力は上がる可能性があるな
つか間違いなく上がる
また弱体に見せかけた強化じゃね? それ低バラのみだから
中高バラにはマグナムタックル〆で80出るんだからな >>190
マックル出来なくなるんじゃね?
マグナムの単発火力次第では大した弱体でもない可能性はあるけども よろけじゃなくなるからNTDの3連外しコンボは今よりダメUPは無いって言いたい なんか弱者のこけおどしな恐喝ってカンジ?
格のフルコンボ貰ったんならおとなしく死ねよw間違いなく死ね
んなチャンス決めたら脳汁出まくりんやねん。 ZZのBGM追加嬉しいんだけど
ズサの脅威Bパート(宇宙のジュドー)がどのゲームでもなぜかガン無視なのが…
戦闘シーンでよく使われてた曲なのにさ BM40(最長)〜80(密着)とかだったらさすがにやめるかもしれん 今回のアプデで白ザクのAP減とハングレコスト増の修正ないのはなんで? 連邦のガチ近距離で一番使えるのがザクっておかしいだろ 1日に使えるMSを回数上限を設ければ
いいのにね主にチート級の奴だけさ
PMなんかでは自由で。
修正するよか簡単で多彩なMSが戦場に溢れるだろう
もちろんちゃんと詰まないように制限は慎重にしないと
面白くなくなるが。 MS制限はリザルトで決めればいい
搭乗したMSのコストと評価で制限
160~240コスト
D評価で中破ー3試合の間修理中で出撃不可
E評価で大破ー10試合出撃不可
250~350コスト
D評価で中破ー5試合出撃不可
E評価で大破ー機体没収(取り直し)
タンクは査定外
120~140も量産機なので査定外
これでムカつくあいつにプロジェクトE発動とか、捨てゲーする馬鹿の機体制限をかけられる
特に高コストは悪質だから構わないと思うのだがどうか? DやEは余程の事がない限り取らないし、取るならまだ早いって事だ
他の機体で頑張ればいい
下手くそでも140までの機体は制限されないしいいと思う
最悪3~5機体くらいで回せばずっと使えないということもないだろう
バンナム早く実装しろ >>199
それ何故かジオン機体だけキツキツで調整されるやつや
赤鬼アッガイ素イフシーマローゼン義眼は1日に2回しか乗れなくなる
クソンナムならやりかねない >>189
最大威力だけならそらバル外しだろ
ユニコンボは中バラに+40高バラに+87確定で上乗せできるのが強いんだから別物 1落ちしたら1クレ分その機体が使用不能になって2落ちしたら2クレ分使用不能になるとかにしたらどうか
と思ったけどそれじゃ引き撃ちとかが増えるだけだもんな >>195
プロガンのガンハン並にあるだろうと予測 一発200くらいないと即死は無いな良かったネ
その他大勢と同じく2回噛まな状況打破出来ないとなると350円は無いネ >>205
プロガンはあの硬直だからこそ許されてる部分があると思うぞ
後あれ最長100じゃなかったっけかなと なんでペナルティを与えたがるんだよバンナムかよお前ら
活躍したら1クレ無料とかでいいじゃん (ワッチョイWW 2bf7-u/vp)
いまさら普通の人間のふりするなよ、ヒトモドキランボー >>202
それはつまり
課金で制限解除、1回50円。
とかやると儲かるワケだな?w 有馬戦士ガンダム公式サイト
ttps://umabi.jp/arima-gundam/
ZZゲットの軍資金手配はこれで決まりだな どのみち接射50超えてくるようなら弱体化にもなってないよ。それ以上になってたら論外
馬鹿はNTD発動時の連??配分を見ないからな >>208
それくらいなかったらユニ回避の流れは止まらない ZZのメインカトAはダブルBRだろうけど
あの書き方見るとゲーマルクはメインカトAが胸部ハイメガかこれ
グラフィック的には瞬着式にも見えるな
まぁだとしてもゲルキャ式のカスだろうけど NTDはダムBの完全上位版になるってことでしょ
接射の威力によっては1ドローで100出て3連2連ドローで300弱を全バランサーに出せるわけだ ゲーマルクの格闘ってサイコミュ式じゃなかったかな
マジンガーZのロケットパンチみたいな >>195
個人的にはダムBと同じ54までは許容範囲
それくらいマグナムからのQSや確定コンボなくなるのは大きい
NTD中の連撃ダメは60カウントの時限付きだから、、、まあしゃーない
これでもユニ無双ならまた修正入るでしょ まぁこれでアップグレードならもう完全にデストロイモード そらそうだべ
次のジオン機も期待薄いからなぁ
絆代を馬に入れて稼ぐという手も >>218
コスト100違うのに許容範囲???
どう考えても60以上ないとゴミでしょ
だったらVer3の素ガンBRBで外してまでフルコン
入れてたのか?そんなやついないだろ
低コスでも射撃タックルで70は容易にでるのに
350の時限付きで1QDで100すら出ないって
350格闘機の意味あるの?
運営って格闘機に親でも殺されたのか?
ここ最近格闘機下げが酷いけど >>227
おまえシナンジュにもそれが言えるのか?
今回シナンジュには弱体無かったけど、それはこれ以上シナンジュを弱体したら本当に百式以下になるからだぞ
ま、シナンジュ高機動モードの多段ブースト辺りを密かにいじってる可能性があるけど うっホ!連邦員入りました〜(*^^*)てめーらの悪運もこれまで★ウチの方々は運営突くからなwイカの触手は没収!! >>227
なんでそこだけ見て噛みついてくるんだよw
APも違う連撃ダメも違う機動力も違う
こんだけ違ったら十分でしょ
ちなみに個人的には低コのタックルダメは10下げてもいいと思ってるけど どうでもいいけどZZの顔のモデリングに違和感がある
ハイメガデカすぎてバランス悪くない?
アニメあんなでかくなかった気がするんだが >>227
その理屈だとシナンジュは最初から350の意味ないね
連邦基準じゃなくてジオン基準で見てどんな判断をするのか気になる >>202
とりあえず300コスト以上限定でオネシャス
100コスト台に制限付けるのは異常だろうし 4.22の調整告知がユニは「調整」、連邦近は「調整!」、ジオン近は「調整!!」。
果してこの書き方の違いの意味するモノは?
今年の年末は板倉やらんのね。
>>149
クライマックス ジャンプ >>218
むしろダムBってそんなものしかなかったんだな >>231
むしろ一律タックル50ダメに戻すくらいでいいよ 格闘振ってのデメリットって確かに少ないから、格闘中にタックル食らったらダメージ2倍とかアリか?
・・・タックル追撃持ちがヤバそうだが >>228
勿論シナは強化するべきでしょ。
タックル追撃機しか取り柄がない機体の
タックル威力が普通ってこれ正直300未満でしょ
連撃ダメってNTD切れたら即死してもう格闘振らないなら
変わるね。
>>238
格闘振ってのデメリットがないってカットも出来ない
味方が芋近の時だけだろ。もし近カテで格闘されるなら
そいつが下手かコスト差120位差があったらだな いや、無いとまでは言ってないんだけど・・・
単純にタイマンの3すくみで格闘だけ反撃のデメリットとダメージの期待値だけ低すぎないって話なんやが
あと、芋じゃない近でも、いまのスピードバトルな環境じゃ最速カット優先してたら自分が死にます どこのスレ見てもあんたのワッチョイ見かけないし、ほんとにプレイしてますか?
ちょっとでも距離調節間違えたら近射は一瞬でユニに殺される環境なんですが >>241
>>241
射撃にしか乗らないの?
格闘機乗ったほうがいいよ
殺されるほうじゃなくて殺す方に回りな 高バラほどダメージ高くしたい
デブのタックルのが痛いじゃんw 射撃 格闘 タックルの三すくみで昔メリットデメリットが釣り合ってないってんでタックルカウンターが50以上に引き上げられた
今は格闘のメリットが大きいので三すくみが崩れていると
ダメージ増やすよりタックル当てた相手の起き上がり時間が遅くなるとかなってもらう方がありがたいかな >>245
LAなんてタックルした側が凹むって言われてたな >>248
ダメージは一緒だろ、踏みとどまるか吹っ飛ぶかの違いはあるだろうけど >>251
タックル食らってる側はその踏み止まるって行為をしてないじゃん
お互いタックル出してアイコになる状態がそれでしょ もうクソどうでもいい調整しかできないならいっそ
シャアズゴの格闘は素ジムに対して威力3倍とか○○の△△(武装)は□□に対して威力n倍みたいに特効つけたらいいよ おれのダムが強化されたと聞いてズサー
ここだけのハナシな、ジュンショウクラスだと前ブ対応忘れてるっぽいw >>245
デブより硬い奴、装甲で重い奴の方がタックル痛いと思うけどな
似たようなもんか そもそも支援機なんて要らないだろ。
どうせズダ以下だろう ジオンはその通りだろうが、
連邦の支援機体はどうなるか分からん >>246
いわれてみれば、ダメージよりそっちの要素のが大事かも
格闘にカウンタータックル当てても起き上がり無敵から逃れられないのが問題でもあるし スタートダッシュは連邦おすすめ!
バンナムになるかも知れんが、バカを引いて悶絶するより遥かにマシ 格以外のカテは格闘とタックルにヅダや銀カスくらいのノックバックつけて欲しいといつも思ってる >>246
あなたの言ってることって
射撃は格闘より3すくみで弱いのに
遠距離じゃ勝てないぞ格闘弱いって
レベルの発言だぞ
NT-Dの295km/sと高コス近の270km/sだと1.2cntじゃ7.5mしか詰めれないけど
表記あってるのかと最近思い始めた 優遇カテゴリの近をさらに強化要望だすあたり完全に近距離脳だなぁ
近カテの格闘ダメが高すぎなんだよねこのゲーム。
チートよろけ武装持ってるのも近距離。
もうユニも弱体化するんだし連撃補正無くして
220↑の格闘機の連撃威力10位上げてもいいやろ 厳密には1カウント=1秒でないから多少ズレるはず、あとkm/hな
数字より追いつかれやすく感じるのは恐らくは回線のラグ
追われる側が同時〜後出しでバックブー吹かしてもラグで相手の画面に位置情報反映されないわずかな間に黄ロックついたら終了なゲームシステムしてる じゃタックルダウン食らった時のダメージを初期と同じ射撃ダメージのみに戻せや 俺の目が悪いのか?
優遇カテゴリーは格が1番だと思うだが?
中コスト帯は性能調整よりリスタレベルの調整すればマシになると思う でも200〜220のリスタレベル引き上げるとネメストが更にぶっ壊れるよな・・・ >>267
絆の機動常識
-前ブーストと後ブーストは同じスピード
-初速は存在しない、最初からクライマックス
−重力加速度も存在しない、ただしジャンプブーストと相殺するからブースト吹く前後は疑似加速度する >>259
ではマークUの装備出しを兼ねて旋回で出撃するね。六枚程(^w^) 筐体保護のためにも、タンクの拠点弾はフルオートにして欲しい。
みんなカチカチするからトリガー寿命縮まる タックルでレバーズガガンガイジとスクリーン蹴飛ばしガイジのせいだろ タックル入力がスタートボタンとかだったらレバーの負担もだいぶマシだっただろう ネメストは200でもいいけど他の220格闘機を全て200にしてもいいとは思う。それか格闘機のリスレベルを上げるか低コス近のリスレベル下げたほうがいい >>275
そのモッタイナイ根性が不景気を続けさせてんだよ。直ぐ壊れる様にして定期的に交換、経済を回してたからバブル時代は好景気だった。金と景気は天下の廻り物 >>275
下手くその持ち替えのほうがよっぽどトリガーに負担かかってると思うんだが。 あと、人差し指の軟骨が減りそうだから
フルオートにせよ BB機がでてからペダル故障増えたのは明らか
力任せにペダル踏んで物凄い音と振動出してるおっさんとかに限って故障ポッドにケチつけるからしんでほしい 自分で壊して文句言うだけマシ
ホームでガチャガチャやる奴ほど壊しても店員に言わずに帰りやがる
そのせいでメンテ要請係になってるわ 久しぶりに家の近くの300円店に行ったら4台とも自動旋回でゲームにならんかったわ たとえば0083年のトリントン基地とか、マップに年代を設定してその時期までに開発されている機体しか使えないようにして欲しい。ユニコーンとか全く興味ないし。 >>276
レバーガンガンは初期によくやったw
で、他のプレイヤーに怒られたw >>282
フワジャン下手がガン踏みするのが原因だろ
BB機乗る奴はそんなペダルワークしないよ
ガッコンガッコンやってたら間に合わねぇって
ひょっとして、BB操作ってそんなペダルワークが必要と思ってる下手な人? >>288
>>282はBB機体乗るにもペダルやレバー操作するのにすごい音が出るような操作必要ないってわかってるから282のレスを書いてるんじゃないの?
BB機体を乗れないのに無理に乗ろうとする下手くそなおっさんがPOD故障の原因のひとつになってる、と 車の運転する奴は大抵操作音がおとなしい
激しく運転すると死ぬから 新しいホームで俺しかやってないからか全然故障しねぇ
でも田舎だからかネットワークエラーやラグが多くて辛い... クソゲーになってやる頻度が減ると自分でもびっくりするぐらい下手になるな
楽しくないしやめ時か… ばーうpでユニコーンのBMが常識的な範囲に収まればクソゲー解消されんじゃね
もう少し待っても良い気がする 被撃墜のマイナスと高コぶっこわれと塩漬けでゲームぶっこわれたの、バンタムの想定通りみたいで笑えてくる >>293
アイランドイーズのマップ端の斜面の所で酔うのは俺だけかな 最近全員同じモビ使う祭りとかってやってんの?
ここ数年見たことない気がする シナンジュバズ祭とかドムバズC祭みたいなのは何度かある
割りと勝つ ザクスナイパー祭をもう一度したい。オモロカッタで。ぼろ負けしたが。 サイズ正確じゃないしユニコーンまで出てきていよいよお遊戯感がつよい >>297
障害物の無い広い所だと変な違和感あるね
端っこはタンクで行くくらいだし上のパイプに登ってるから酔うことはないかな? 現時点で919RTって…
例のRTキャンペーンもマジで目標に届かなさそうだな…ww
どんだけ今の調整に反発してる人間が多いかってことだ
ねぇねぇどんな気持ち?
神ゲーと名高かった戦場の絆をただのゴミに仕立て上げた開発スタッフさんどんな気持ち?
ゆるめにしといたハードルすら超えられなくてどんな気持ち?
みんなに「クソゲー作ってんじゃねえよゴミ運営」ってRT数で突き付けられてどんな気持ち? 運営「RT数ならカサ増しできるからヨユーヨユー。」 1000RTでユニコーン下方修正しますにすれば
爆発的に伸びそう 仮にユニがマグナムの接射威力50前後 QDに使用しても素撃ちでもダウン値300 1発ダウンに正常化してたとしても 今更ジオンの高バラが見直されるなんてことは無い気がするな
連邦にはジオンと違ってスーパーの大安売り並に強制よろけ持ちが多いからな。高バラのわずかなメリットさえそもそも機能し難いし、ジオンの高バラにロクなのは元々少ない
ぶっちゃけ転けるダウン値は全機体共通で、バランサーはよろけ難さだけにした方が良いと思うわ ジオンは編成変えてまで高バラ使う意味ないよ
ZZがガチなら2格1近1射1支とかになるから
高バラは寝ないせいで余計な被ダメ貰いやすくなるだけ でもアッグが無意味に即死しにくくなったのはプラスだな 今こそ強化された クラッカー!!を使うときじゃないの?ぼく練習始めますた(๑•̀ㅁ•́ฅ✧
ダムも多くて萌えるで〜ww イオフレミングってPNの奴が踏み抜く勢いでペダルガンガンやってるのマジで笑える(笑) >>298
この前Aクラであったが。
みんなライトアーマー選ぶ気だったから勝てる気がしなかったので急いでタンク乗って相手フルアンチで拠点一回落としてかろうじて勝ったけど。 >>314
負け覚悟の遊び心は連帯感のキッカケのひとつ
だから今の戦場で絆を感じないんだよね
特に連邦はMSの性能が良いから連携意識が希薄だし >>316
あぁ、一緒に悪行しないとノリが悪いとか言って排除するあの系統の思考ね ガチの祭りはRev.2くらいで死に絶えたろ
未だにやってんのは、年越し花火大会と元旦にガンタンク位じゃないか? そういえばNTDの仕様が変わる前のアヘコーンさんはお祭りもガチ編成でしたね >>317
連帯感と言ってるのにノリとか排除とか悪行?w
個人主義?安定志向?
人生に余裕がないのかな?
カワイソウダネ
何ごとも楽しみ方はひとつじゃない
チャレンジ・冒険し覚えた方がいいぞ?
好きにしてくれていいけどさw 祭りを否定までするつもりはないが
フルバーでもないかぎり肯定されるような行為ではないだろ
連帯感とか遊び心とか言い換えたところで
勝敗に拘らないプレイすることがノリと何が違うの?と思う
大体祭りになる編成って後半に選んだ人は諦め半分にも見えるし、
見てる分には楽しいかも知らんが
自分の関係ないところでやってくれと思ってる人が多いんじゃないの? >>320
負け前提で好き勝手やるのは別に構わんが、負けた時には責任取って好き勝手やった分のクレジットは味方全員に返せよ
全員が金払ってやってんのに、好き勝手やって負け付けるならそれくらいはしろ
払う気無いなら好き勝手やらずに真面目にやるかフルバーで好き勝手やれ あと祭りやフルアンチに見せかけた無策タンク無し編成を相手した時も、
勝ち星貰ったと思う反面もっとちゃんとした戦いがしたかったと思うこともある。
味方だけでなく敵も含めて対人戦というところは念頭に入れてプレイしてほしいものだね。 まぁ祭りに乗るのも反るのも自由だよ
ただ言い出しっぺ側は思い通りにならなくても拗ねるなよ 一戦目と二戦目が同じメンツだった昔の仕様なら祭りもやりやすかった
一戦目勝って二戦目は遊びって割り切れた
今はそうもいかんしな フルバーストの餌にされたら捨てゲーされたからね
仕方ないね >>326
そんなに要望を聞かなかったし変更した頃は不満だったけど、いつのまにか英断だと思うようになったわ https://gundam-kizuna.jp/product/version/rev414/
約一年前、まだ運営にやる気のカケラがあった頃のアプデ
ここから先のアプデはほとんどゴミクズ以下
キャンペーンのリツイートを不自然に今日一日で20以上も増やして工作するぐらいしか仕事しない無能社員 >>330
1日で20って不自然でもなんでもないだろw やっぱり祭りの楽しさを理解できない奴が増えたんだろうね
今は祭りになることなんて滅多にないし期待もしていない
あっても射支牽制からの祭り程度だもんな
当然ながら強要もしないし誘導もしないよ
ただ祭りの楽しさくらい知ってて損はないと思うけどね
祭りになりそうだったら拒否らずに割り切って楽しんでみてはどうだい?
肩の力抜きなよw >>331
twitterのリツイートの増え方知らんのか?
12月に入ってからは一日に5増えればいいペースだったぞ
最初の数日で600ちょっとしか稼げてなかったんだからお察し いま見たら今日一日で30増えてたわ
ゴミ社員お疲れ >>332
サブカじゃないなら、祭りなんか連邦以外でできないだろ
そのくらいバランスが悪くてジオンは気軽にできないし
連邦は自分勝手マンが多くて祭りにならない >>333
へー
おまえぐらいじゃね毎日チェックしてるの 一か月近くも前の不人気ツイートのRT数が1日で20増えるのが自然と抜かすホラ吹きデマ野郎がいたから訂正したまでのことだ つべこべつべこべと!なぜごめんなさいと言えんのだ! >>339
よくわからんがお前が悪い謝れって老害臭いは そもそも称号なんて、初めから変な条件つけずに配布せえよ
この企画したやつ、アホくさ
やめたら?この仕事 まさかここまで反応が薄いとは思わなかったんだろうねw
運営の業なのに運営はそう思わないだろうし
俺は絆を絶対に存続してほしいから心中複雑な結果だ いかんせん稼働店数が減りすぎなんですわ…
だいたいがメンテ費用かかりすぎて続けらんないって言う理由 高齢化してる絆勢はファースト至上主義だけど、ナラティブどころかUCすら興味ない奴多いと思う
逆シャアすら敬遠して観てない奴もいる
絆勢に対するマーケティングコンテンツは0083かZあたりまでにしておかないと 地域にもよるだろうけど俺の時代の小学校が1クラス20何人で8クラス × 6学年で1000人オーバーだったからな
Twitter自体今更感もあるが 0083はF91と同期さん、逆シャアはポケ戦、08はガンダムW
だから1st原理主義者のおっさんは絆なんてrev.1から絶許だぞ 1st原理主義とか連邦で出せるモビがV作戦組とジムボールしかおらんぞ 収益的には塩漬けが良くないって話があったけど、なら階級制度見直せよって話だな りついーとぉ無視してUC以降ゼッキョー!へ戻したとこ悪いが昨夜の最前線は痛かったなw
まざーくで大将ユニ弄ぼうとしてたわ
はいっ↓ゼッキョー!へ戻りますw >>354
ちょっとプレイするだけでぐんぐん階級上がってそのうちフルバーのオヤツにされる
そら普通に野良でやりたがる将官は駆逐されますわ
誰も彼もがどっかの他人と時間合わせてゲーセン行けるほど暇人じゃねーし >>354
まじ塩漬けぽいの引くとコストケイサン強いられて萎えるわ
ユニ弱いぽいんだから上で連携に萎えろよ >>356
つまり、階級制度単体で悪いのではなく
連邦優遇も多分に影響しているんだよな
この2つを改善しないとダメ ま、今のままの勝ちたいなら連邦、名声が欲しいならジオンと別れていてもいいけどな
これを公式でアナウンスしろ 連邦機体ちょい強だけど、今のクソ階級制度のおかげでジオンは戦えてる
階級制度の見直したら、本当に強い連中だけが高階級に残るからジオンの苦戦は免れない
だいたい階級のボリュームゾーンが准将少将あたりってのがおかしい
新年から、
元帥➡大将
大将➡中将
中将➡少将
(昇格試験の壁)
少将➡大佐
准将➡中佐
・・・で再スタート切ってくれ ジオン66は低コ中心のままが強いと思うけどな
それを見越して中低バラキラーのメタスパ入れてきたりするから結局編成ジャンケンが不利になってしまうわけで
マグナム修正で鮭は無理だけど焦げは出番あるだろうね ユニコーン乗り納めのつもりかシャーロックの連邦狩りバー出撃中
ラッキーデーの味方で勝てるわけないので、ジオン少将以上は出撃自粛推奨 そもそも強い仲間誘ってバーストして
野良を相手にしてるの人が元帥、大将っておかしくないか?
Idバーしてる時点で大将はそのメンツで一人だと思います 塩漬け多すぎて10000位は30pで行けるからなw
2勝0敗でフラグ立つ 明日のビームマグナムの調整やZZの性能を見れば方針がわかるよな 支援要らなすぎるからZZとゲーマルクはどっちも強めでいいよ そういえば長年の疑問だったんだけど
ZZってどういう経緯で開発されたの?
Zはカミーユが基礎デザイン興したんだよね? ガキだったからダブルZの次はトリプルZが始まると思ってたなあ 開発計画はZより先
RX78とGファイターのコンセプトを単機で再現
だったかと思う >>373
なるほど。顔もゼータ要素ないもんなカラーリング以外
どっちかというと初代の後継の色が強いね さて、捨てゲー専用カードを作りに行くか。年末年始は捨てゲー三昧だぜ! マイナンバーカードでも作っとけよ
おまえの人生捨てゲーだろ ステゲというムダプレイしてバンナムに御布施してくれるそうな 人生捨てゲーて奴リアルにいるよなw
自暴自棄だから太ってるか身なりに気を遣わない ハイメガキャノンゴミ過ぎワロタ
射程も威力もリロードもGP02に遠くおよばねーじゃないの
なぁにこれぇ 今回は連ジどっちもうんこタイラーが好きそうな荷物機体だな >>384
その代わりBRBのカト2と格闘のカト2でダブルミサイルができるだろ >>386
マップ次第でダブルゼータは使える
支援ミサイルの飽和攻撃にハイメガ(ミサイサバズリス同時装備)
カト1はたぶん常時リロードのガンキャ BR( BRA)かゲルビー(BRB)
カト2は旧砂( BRA)か支援ミサイル(BRB)
ジオンはダブルゼータをマークしないと厳しい
連邦はゲーマルク放置してもあまり痛くない ビームマグナム、ダウン値300だけど強制よろけって何? つか、サイサにとおくおよばないとか、バカかな?
動けるだけでもありがたいと思えよキチガイポーク君 え?
動けるの?
それは見逃してたわ
どこに書いてある? 公式戦Twitterにもねーし
appバンク記事にもねーし
アプデ&イベント情報にもねーし
MS情報にもかいてねーや
後どこみればよい? ユニコーンのマグナム
ダウン値300の強制よろけってなんだ こっそり素ゲルにセッティング「改」が増えてリゲルグにならないものかな 射程だの威力だのリロードだのの話をしてるところに颯爽と「動けるんだから云々」言い出したのはおまえの妄想?
動けるに決まってるんじゃん、って考えてそんな話してないところに入ってきたの?
うーん…これはガイジ わざわざ出来ないように告知までしたものをまた出来るようにサイレント修正はさすがにないと思いたい リボB1番好きだわ
暗いからあまり人気ないんかな?狭いし >>403
暗いのは関係ないと思うが好きな方じゃないな
嫌いでもないが リボBはゲーム的にはクソつまらんなぁ
フルバーやってたら楽しそうだけどな
雰囲気や外見は好きよ
ユニが来るまではグレキャ、キャリフォルニア、トリントン、ジャブ地下が楽しかったなー
今はどこもドッカンすぎて変わらん
歴代では初期青葉区と昔のヒマラヤが一番好きだわ
えぇタンクが楽しいステージが好きなんだ 特に決まった曜日もなく時間出来たら出撃してるタイプだけど
NY・鉱山都市・トリントン基地・リボAに偏ってる リボBは台に影響されるから嫌い。画面が暗い某店舗だと捨てゲー状態になる。 前回の勢力戦はフルランだったが1ヶ月やって一回も北極、湾岸、トリ基地は来なかったな
その代わりリボABとS5がきまくった
R抜き全マップランダムと宇宙とコロニー抜き地上フルランをレギュレーションで作って欲しいわ >>410
マップが複雑で今のリスタシステムに合わないんじゃない? >>412
弱体という名の超絶強化じゃないから騒がれてないだけ
コスト相応の調整とは言えないがバンナムにこれ以上文句言っても逆に酷いことされるから黙ってるだけ >>410
ジャブ地下は思い出してもルナツーは完全に忘れてたわ
色々マップ構成を工夫してある割りに砲撃ポイントで乱戦するだけの不遇マップだったな これで暴れっぷりが収まらないようなら次も弱体化入るよ
ぶっちゃけユニは全然弱くなってない。むしろ以前より短時間で凶悪火力を出せるようになった
てかこれが弱体化って言う奴は元々機体をまともに扱えてないだろ。ユニだから乗れてた気になってただけで
AP−50かNTD発動時の無敵削除されてれば良い感じになってただろうけど
にしても、今回でシナンジュのゴミっぷりがさらに際立つようになったな ついに絶叫しだしたか。
( 」´;゚;ё;゚;)」負けたらキタイセイノ-サダー!!
今回の弱体化でゴミっぷりがりゃ
>>412
ジオンがマッチしなくなったりしてw だいたいQDでダウンしないって強い云々じゃなくバグレベルのものが修正されただけですしおすし >>420
まだまだ連邦優遇やからな
ゴミンジュの惨状を見ろよ 機体がまともになっても一度塩漬けの魅力に囚われた環境が正常化するとはとてと >>420
文句言われる調整しかしないゴミ運営が悪い
他にもっとやることあんだろカス
白ザクデルタはいつまでブッ壊れてんだ カバパンの動画きたな
どっちもクソっぽいけど、ZZのがマシな感じ?
どっちもアンチで味方殺しまくってるし、やってる本人しか楽しくねーだろコレ
特に連邦は1800近くコスト開いててワロタ
ババアのための機体だな 公式ログインしたらログインボーナス(ゴミ)とか大隊移動可能とか出てて
説明ページを見に行ったらキズナ愛小隊とかいうキモイ小隊名で草も生えない サザビーのビーライの威力も50とかにしろよクソナム タブルカートリッジは右トリガと左トリガも強制的に切り替わるんだな
別々にして欲しかったけどそれもややこしいか >>399
カバの動画でハイメガキャノンチャージしながら動いていたぞ
お前こそしっかり調べてから他人の事をこけ下ろすんだな カバパンみたいなある程度わかってるプレイヤーが使えば強いんだろうが
地雷が乗った時この2機はどうなるか
ZZの方が被害大きそうだな
格闘カト2のミサイル被せが平然と来そうだし
懐に入られた時の脆さはどうしようもない
ゲーマルクはグレランの誘導性によってはまだ何とかなるかもしれないが
コストが半分以下のマシ近にボコボコにされそうな未来しか見えない 火力庫タイプは今の負け越し中将制の野良じゃ無理
馬鹿が使って火力活かせないか
敵に制圧されてるのに放置されて火力出せる状況を作らせて貰えない カバのZZ動画見たけれど、相手がわざわざZZの間合いで戦ってくれていて接待感がすげぇw
でも、相手が迂闊に前に出られない状況なら確かに強そうだな 今は動画見れないから分からんがハイメガはどうなの?
サイサと違ってチャージ中に動けて最大威力がサイサより同じか高くて
範囲が同じかほんの一寸だけ狭くて障害物への当たり判定が出鱈目に狭くて
壁向こうへ抜け捲りと読んでたんだけど当たってる? え、ゲーマルクダメな子?マジかよ。
だからクィンマンサ寄越せ言ったのに >>414
騒がれてないってか、今更絆相手にしてるプレイヤーが減ったから騒がれなくなった。 ZZはデンワヤとかワルーエフ、BBAあたりの引き撃ちゴミが好きそうだな ゲーマルクとジャムルフィンの異形感よ
絆にはズサやカプールが合うとは思うけどジオンが弱くなるだけだしなあ >>436
ザメルやザクレロはなんとかできたが
リサイズしても厳しいのでは? ZZのメインA 何かに似てると思ったらサザビーのBSRだわ
まぁ弾速は圧倒的に早いし、判定も横にデカイっぽいけど これもうタンク出せなくなんだろ
zz護衛ならともかくアンチでダメコン無理じゃん?
常時枚数不利状態wwジオンタンクはフルアンチョン食らいまくるわけで。。
担当のバチョンナムは国外追放しろよ 動画は編集しまくってるねw
カバの管理もあるし回転率良くするこたぁ無いな それでもまだZZの方がマシだろ
回転悪いが動けるバズリスだし
蛇(215km)より速いしダッシュ時間長いし(238kmの2.5cnt)これなら低コストのカルカンから悠々逃げられる
逃げた位置がだいたいミサイルの適正位置になるからそれも良し
問題はゲーマルク
全てが中途半端過ぎる 1,5列目で戦えそうだろ?バラっちよかカット性能高そうだし乗り換えちまえっ 藁
ウチのヨンレツメはレーダー見るニュータイプが捕捉できんのかよ 毎度ジオンの武装が多弾hit前提なの馬鹿らしくね?
連邦のは一発ドカンでバランサー関係ないのにジオンのはダメージ出ねーの
あほくさ またタンク全体のAPあげればいい。景気よく100追加しろ ゲーマルクのメガ粒子法、ゲルキャB砲互換とかただのゴミじゃん
ZZは複数巻き込めそうな蛇Bにしてあるのにな?
どっちも期待できなさそうだが連邦だけ66でまだ使えそうなサブにしてくるあたり連邦優遇キチガインナム 12時過ぎたあたりからジオンSクラスが中身Aクラスの溜まり場になって勝てなくなった 下痢糞キャノンのとは違って一応4号機とか砂と同じ即着式だよ
既にフルチャージ完了した状態から1発しか撃ってないからそれ以外の性能が全く分からないけどな >>454
連邦も変わらんぞw
無理やりダブタンとかデジム空気
百式4墜ちやらユニ3墜ち
金入れて2拠点だけするゲームだなwww >>455
瞬着式だとしても使いどころない
わざわざ硬直を待って狙わないといけない時点で、タンク回りにブッパすればおkなZZと比較して味方への負担が大きすぎ
ZZもメインの回転率がゴミだから前に出れなくて味方への負担が半端ないだろうけどな 接近されたらどうにもならないZZより一応自衛できそうなゲーマルクの方が見込みありそうだけどな
一方的に撃たせてくれる展開しか頭にないならZZは強そうに思えるのかな? 一方的に垂れ流せてそれだけで良いならなんでも強い。それなら砂とバズリスBが最強だろうな
ゲーマルクが使えるって話じゃねーぞ
個人的どっちもダメだと思うわ 新モビの性能しらないし、これでユニ中心の環境が変わるとも思わんが
引き撃ち機体というだけで使えないというのは知能が低いお方なんだなあと思うわ
枚数不利出ようがそれに合うだけのアドあれば採用するそれだけの話
勝つために枚数不利引き受けるの嫌ってヤツは絆に向いてない
一部mapで砂が出るのは何故か、そもそもタンク出すのは何故か
そこんとこを「そう決まってるから」としか考えないヤツは終わってるわ
別にzzが使えるって話じゃないよ >>460
君は一生BBA・デンワヤ・oz-33rd・ワルーエフとマチってなさい >>460
紹介動画とスペック見た上でこの引き撃ち機体が使えると思ってるなら知能が低いお方なんでしょうな マテ、これはバー専のレスな気するだろ?敵が出たぞおおおお(」゚□゚)」爆
超火力だしオモロそうだし暫く出す気マンマンですぞw回転率とか無理やり合わせそうだし絶叫くるかなこれ 10じから初めて今やっとゲーマルクゲットしたぜ
今からトレモ ゲーマルク トレモで1600前後ポイント取れるからメガ粒子砲以外トレモ2クレで行けるから実践消化はやめろよみんな? 我がホーム連邦貢献1000オーバー、ジオン80
どうすんのこれ。連邦マチしないだろ >>453
昔からなんだけど
ゴン太貫通ビームと単体用瞬着ビームを比べた時に
ゴン太ビームの方が威力高いのが納得いかんのよね >>467
機体取り優先なんで個人的にはその方が良い
リガズィやMk-2出されて負けるよりマシ >>467
いつもの事じゃん
2日くらいは連邦+2000~2500
おとはジオンになる >>466
BP3000という甘い罠がある限り、実戦消化は未来永劫無くなることはない
まあせめて走くらいは出して欲しいわな 思わず出てきてしまったが、初めて見るイケメソ達で溢れてるぞ!
降格ないとこまできたのになんだかなー >>462
>>460にわざわざ二回もzzのことじゃないって書いてるのに読めないとかホントに知能が低いね >>475
おい!不愉快そうだしイイコト教えよう。
NTDユニボーのバルが外れますた!!! >>476
話の流れからそう読み取られるのが当然なのが分からないバカ
それか空気の読めないエセ日本人 アニメじゃない♪アニメジャナイじゃねーじゃねーか!?
バカンナムことごとく終わってるな。
気の利いた事が何一つ出来ない。 >>480
秋元康に金を払わない
出来てるじゃねーか >>480
Zの時も♪Living on Sign on Z〜とか♪青く眠る〜水の星に〜そっと〜ではなかったぞ 去年の逆シャアが普通に歌だったからその流れで来ると思ったら全然だったな 始動ダブルゼータはせめてドッキングしてくれないとなぁ
分離したりパージする奴はたくさんいるけど 個人的な意見として言わせて貰うと、ZZはようやくジオンで言う66シナンジュクェスドーベンキュベレイに相当する機体が来たなって感じ その点は評価する
いやジオンのこいつらよりはまだいくらかマシかもしれないけどさ
まぁまだ出た直後も直後だから…自分には使いこなせないだけで本当はめちゃくちゃ強いのかもしれん
あとは誰かに任せた >>484
TMNというか小室はガンダム好きっぽいから許諾絡みの話は通りやすかったのかもな… >>488
逮捕された時ユニクロの1500円のガンダムTシャツ着てて落ちぶれてカネがないんだなって言われてた >>487
あれだけ強い武装揃っててジオンの産廃シリーズと同等という評価になるのは無いわ >>490
ポーセンの思考パターンは
考 え る だ け 無 駄 。 認定君オッスオッス
お前のお望み通りのポーセンゲーが続いたらゲームがブッ壊れて客が飛んだゾ☆
めでてえなあ? いろいろ動画みたけどzzいらんこやな
サブのハイメガ以外の武装いろんな部分で中途半端すぎる
かゆいところにまったくとどかない感じ、、、
まだ蛇だした方がいいわこれ
あとはわんちゃん拠点ダメージだれかみてほしいね ユニコーンのマグナム始動コンボがないだけでこんなにも快適とは
後は任意無敵を早く消せバンナム 新機体はメインの弾数が倍ならまだ許せた
結局味方殺しの機体以外何物でもない
これなら他の支援に乗った方がなんぼもマシ
バースト以外の使用を認めない
絶対にだ! ジャブロー地下初期のBGMカッコいい
ギターのエフェクト効いたヤツ
復活してほしい 今日66で2バーがアンチでここまか打つパターンが多かったけどいつの間にか3護衛の方が主流になってんの?2バーが不確定要素抱え込みたくないだけ?こっちが抱え込むことになるんだけど 野良は野良同士でやった方が足の引っ張り合いにはならんな、不確定要素ってより邪魔でしょ >>499
いやなるだろ 2バーが勝つ気持ちあるならその穴の野良をフォローしつつ戦果出せばいい >>498
2バー4野良で2護衛のほうがいいなら2バーに援護頼めば良いだけ
2バー2アンチでマイナス作らないなら
1stで護衛壊滅した場合全員アンチ側リスタで敵タン狩って1拠点勝負に持ち込むとかすりゃいい
あとは中将以下の野良はアンチ行きたがらないカスが大量発生してるから
せめて護衛側でがちゃがちゃやれって意味で信頼されてない可能性はある >>アンチでここまか…ブリで萎えるやつやん
拠点叩かないタンクと同じくらい 6VS6近は白ザク以外いらないっていい加減気付けよ勘違い課金ゴミ共
νガン、マーク2不動の勘違い課金ゴミ率がハンパねーwww よお認定君
君みたいな雑魚でも今の連邦なら勝てるかな?(^∇^) >>503
連邦で出てまでザク乗りたくねぇよ
ガチの連中は大将から上だけでやってくれ
中将以下は好き勝手やらせて貰うわ >>506
勢力戦の勝ち負けはモビ性能となんら関係ありませーん
トワイライトバトルのゲージ推移もう忘れたの?
ゲージガー、シーマリガー、ガーガーガー(笑) >>508
お前本物のガイジだろ?
あのなお前見たいなリアルAクラの課金ゴミがプレイして良い階級は大佐以下なんだよ
お前見たいなリアルガイジAクラ課金ゴミはマジでカード折って出るなよ >>504
本物のキチガイ認定君乙www
相変わらずガチだなお前www 新規カード作るのはカマワンが新兵ミッション終わらしてから出撃してこい。で なければ捨てゲーする。生活費注ぎ込め。 >>510
え?お前今の絆でガチ機体乗らないと勝てないの?
頭大丈夫か?他人をガイジ呼ばわりする前に精神科へ行った方が良いぞ Z Zはメインとハイメガだけで戦えば全然行ける。
格闘の射撃がゴミ。
そして下手くそが使うと過去に例を見ないレベルの地雷。 メインAだとリロードをカバー出来るし、ジムキャ2の上位互換て感じでだいぶ戦える。
格闘射撃は完全な味方殺し。距離遠いし硬直デカすぎるしダメも低いし、使う状況が限られる。
普通にゲルビーくらいの距離で使う分には強い。
メインAなら足止まらないからインファイトも全然余裕だし。 今は新規カードの民間人はバーストでも野良でも
新兵ミッションやらないと全国もイベントも出られない筈だけど
4.22では出られるようになったの? マジでなんでメインに足枷付けるのか分かんねぇ
弾数倍なら距離を取らなくても戦える、でも馬鹿はリロードになるから距離とって格闘のミサイルぶっぱなすんだよ
バンナムはもっと考えろ オーギュストギダンが出てきそうな今回のBGM好きなんだけどずっと聞いてると飽きるから、たまには他の音楽にして欲しい bgmなんて自由に変えられるやんって思ったけど、無課金だと勢力戦中は同じbgmを延々聞かされ続けてんの? >>522
そうなるけど、BGMなんて楽しんでいる暇なんてないで>勢力戦 BFdayの時にPODの中で音楽に合わせてクネクネ踊ってたら外に居た奴らに爆笑された
ノリのいい音楽も考えものだわ あの音楽いいよな
課金してもあれは選べないのが残念 GUNDAM_BUILD_FIGHTERS
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm23093196
絆では大幅に省かれているけどそれでもこの曲はテンション上がってNT状態になる
上の動画では0:55から絆で聞いたBGMになる
もう一度この曲で絆プレイしたい・・・ ガンプラってなんだよって思ってたけど、アニメも秀逸なんだよな CBの時だけUSAにしてくれないかな
アッガイで踊りたい 絆にはWINNERがあるだろ?イントロだけなら全楽曲中一だしソコしか聴く暇ないし
逸れるがサイト解約と同時に設定解除される仕組みはもっと活かすべき そういや絆BGMとしてつべにうっぷした奴ありがとう!10年近く聴いてるアルバムだわww >>526
ビルドファイターズはジオン差別が無くて本当に性能の拮抗したバトルばかりだったしね
今回のユニコーンの調整みたいな繊細な調整をシナンジュにもして欲しかったよ
シナンジュには悪意しか感じない調整しかしてくれなかった! >>513
勝てないの?www
お前みたいな仲間なに勝たせてもらってるのに自分の活躍のおかげで勝てたと勘違いしてるクソゴミの痛い奴とは違うんだよ本物のガイジさんwww
控え目に言ってシネ >>531
素ザク
結局これに乗るために絆やってたようなもん
rev2になってから乗ってないけど >>534
初日にポイント稼いどいてよかったわ
これからさらに酷くなるぞ
無駄使い控えようぜw >>535
朱雀はいい加減マシAの調整ぐらい入れてもいい気がする
QAの初期ガトAと比肩するレベルのゴミ武器じゃない? 事務のスプレーもバルカンは超武装なのに
ザクは普通どな 超性能なんだぜ活用しろって低コぶっぱ編成崩しマンがジオンに集中するの謎だよな
本当は強いのにわかってねえと言いつつ高コの活躍の場潰すのは悪い、てことがユニ不在で定着しなかったのか? 修正でサザビーもアリになったんじゃね。
ニューと比較するとバリアないけどBSRの射程とロック距離伸びたからかなり戦いやすい。 ジオンは高コストがほとんど使い物にならんから、低コ中心になる >>542
ユニコーンの調整はあんなに考え抜いて弱くならないようにしたのに
ジオンの調整はテキトーにAP下げドーンとか
デザクバルカンダウン値ドーンとかだもんな
上げる時はすずめの涙しか強化しないし 特に高コ格は壊滅的。もはやギャンすらきちーとか言われるレベルの環境だからな
残るはサイコバズBしかない
とにもかくにも瞬間火力がゴミ。ジオンの高コ格は クラッカー!!!!
まじなんでサイコ使えて鮭使えんの?サブあるし強化されてますし
ロンブーにロンブーで対抗してたりしてw >>545
健常者装ったレスしても無駄だぞランボー フルアーマーで開幕格ミサ垂れ流すガイジ多すぎないか?
ハイメガチャージしながら前線に加われカスどもが。 リプレイでみたZZはみんな後ろから垂れ流してるだけだった
アウルも動画で言ってたしな
ミサイル当たんねー なんもしてねーって 最初に格c2ブッパして、次にメインc2したら相手は瀕死になるから最後にハイメガで落とせとか動画でカバが馬鹿発言してるからだろ ダブルゼットガンダムを最後に引退します
半年の長い間お世話になりました バーストなんかでZZが何を撃つかわかればまだいい
野良だと後ろから何してくるかわからないから余計に噛み合わなくなりがち
カト2の攻撃手段が増えるのは一見プラスに見えるけど、
リロード面もそうだし、何より連携取りにくいのはデメリットでもある 垂れ流しっつーか、近付くとミサイルが死に武装と化すからな
かと言ってミサイルじゃない方のメインAはカト1が単発ダメでまさかのサザビーのBSRにすら劣るという低火力 硬直が無いというのは利点だけど、それは結局ただの近BR持ってるのと大差無いという
まぁゲーマルクも酷いですがね >>546
クラッカー焦げ並みの性能になりました!
過去のアプデでそんな文言が確かにあった 飛翔速度と落下速度が速い、強制よろけダウン値0のクラッカーを配備すれば良い んなことより詰めやすさはどーなの
砂への突貫と一緒だろ?近い分無効化しきるのか敵前衛と近過ぎて守られんのか、やくしろっ
まさか貧乏クジ引いたの、いない?w >>551
今後は連邦の目玉が無くなり以後は産廃だらけorサービス終了だろうからその決断は悪くないかもしれない >>556
スペック見ると238kmの2.5cntなら余裕で逃げ切れるだろ
味方を見捨てるけどw >>541
6VS6?
だったら相変わらずタイラーはタイラーって事な
ZZの武装で前に出ろとかコスト300を捨てたいのかお前ら?
ZZは元々味方餌にダメ取る機体としてるって気付けよ
勝ちたかったら自分が低コ格乗って餌になれ 味方餌にするにしても、同じ300ならZZ出すよりデルタ出す方が強いべ アンチでZZと組んだけど、半端なくしんどいわ。格ならバルカン持ってかないと本当にしんどい。
mk2のバズしか意識してなくてライン上げない奴よりもしんどい。 今日マチしたZZ
1回目、ZZがタンク護衛宣言⇒1st割れず護衛丸刈りで負け、ZZは1落ち700点リザトップ
2回目、ZZがアンチ宣言⇒敵1st止まらずもう一機のアンチが常に2対1状態で落ちてキレてチャテロ開始
3回目、ZZがアンチ宣言⇒ギラズールに詰められて2落ち250点
正直出されたたら負けるレベル >>559
サザビーの名で66って反応するお前も大概だよ Z?デルタでええやん!
ZZ?デルタでええやん!
これが正論 今後の新機体の反応
格闘 ユニコーンておけ
近距離 シロザクでおけ
射撃 デルタでおけ ジオンの今後の新機体の反応
格 うーんゴミ
近 うーんゴミ
射 うーんゴミ
支 うーんゴミ
遠 うーんゴミ ロンブー近に常時詰められてマイナス作るだけだよな
昔の中カテやミサイサみたいにGCのような縦長のマップでは強いだろうね(味方がライン張ってくれれば) >>568
ZZで垂れ流すだけしか出来ないのが砂に乗ったら終始引き撃ちと拠点合体0落ちじゃねぇかな… >>565
だよな
ここ最近追加された機体見てもユニデルタ白ザクに替われる機体は出てきてない
100式がベンチ入りした程度
この3機がぶっ壊れ過ぎでこの3機さえ居なければスタメン入り確実ってのがゴロゴロしてるのに >>563
4VS4ならサザビーアリなのはリアルAクラでも誰でもわかる事だが?
お前はそんな事を(ドヤッ)して書き込みたかったのか?www
バカは発言するな以上
>>560
そゆ事じゃなくて
元々バカン南無がそういうコンセプトで作った機体って事
強い、弱い抜きに前に出れない機体に前に出ろってのはただ300コストを捨てるだけの行為
まぁとにかくZZ云々抜きにガンキャ、ドムキャが下方されてからは支援カテはいらないカテって事 >>570
トリスタンも百式と同じくらいには有能ですしね 連邦は一軍がいなくなっても強い機体がゴロゴロいるのに、ジオンは… ジオソ退散ーっ
バサッー バサッ
◇ ミ ◇
◇◇ / ̄| ◇◇
◇◇ \ |__| ◇◇
彡 O(,,゚Д゚) / ハライタマエ~
( P `O キヨメタマエ~
/彡#_|ミ\
</」_|凵_ゝ >>570
F2の武装を連ジで入れ替えれば色々解決するんだろうな そしたらポーセンやランボー認定君が発狂かますぞw
んで自分達が散々投げてきたグレ食らってコワレダーコワレダーわめく 忍びないザクが1番良いサブ持っててどうするんだよ
見せ場も無かった典型的なヤラレキャラやったやん 何で数合わせの鹵獲品が指折りの良い武器持ってるんだ…? つまり鹵獲品の武装を強化した上位互換機を連邦に導入しろって事だね ガンダムチーム編成は夢があっていい。
ZZ、Z、マーク2、百式、モビ戦なら勝機はある。 >>576
ジオンは近に関してはイフ寒ザクにデザクもいるので別に連邦に大きく負けてるわけではない
宇宙は元々近なし編成でもいいし、、、 >>584
140で破格のアーマー値
チート半グレ
結構負けてる しかも低バラで死ににくい
あのハングレ投げてる自分でもそれ当たるの?!ってなること多すぎる
乱戦に放り込めば超絶ボーナスタイムが訪れるし、
目潰しが強すぎてマンセルで片追いチャンス作りたい放題
トリントンで白ザク白ザクジム改ジム改ネメストやられた時はほんまどうしようもなかった >>585
白ザクは性能もそうだけどユニネメストなどと組んだ乱戦にピッタリハマるのがね…
環境にも合ってて性能ダントツとかそら採用率絶対王者になりますわ
ジオンの素イフなんかは連邦の格が脅威だから頼られてるだけのことであって、
高コ格が軒並み微妙なジオンを相手するのには要らないから連邦にいても使われないよね… かなり前にここで白ザクで護衛来るなとか言われたがあいつら今どこで何乗ってるんだろ
前と言っても白ザクは今仕様で戦場でもわりと見たわだが >>589
マーク2乗ってワケワカンナイとこでヒャッハーしてんじゃない? >>589
まぁ白ザクで護衛に来て「こいつはまともかな」っと
思ったら超絶引きうちでタンクだけ抜かれるパターンもあるからな〜
どれだけ機体良くても中身が悪ければどうしようもないし特に野良はね
タンク乗ってる側としては始めから敵タンクに
なんも考えずにアパムしてくれよってなるな〜
どんながち機体を渡しても役割を分かって無い奴が多い階級システムだから仕方ないね >>583
素ジムが強すぎて永久に中止になりました >>586
適当に置いとくだけで「へ?当たんの?」とか
チャンバラやってる味方の方に転がして「あの距離で当たんのかよw」とか
マジでそんなのばっか
リロード遅くないから隙あらば転がしてるわ
よろけと目潰しは許すから射程短くならん?
ピカグレが死んでも元祖優遇シュツだってあるしな あーあ、やっぱBGMは始動ダブルゼータのままか
つまんね帰るわ >>592
素ザク素ジムに限らずザクジム全部オーケーな限定戦がやりたいんや
ダム顔やらワンオフ機が溢れてるゲームはもう飽きた…
>>593
射程減少、爆風範囲縮小、ダウン値60、カメラ破壊削除、コストアップ20追加
これのうちどれか1つ、欲を言えば2つぐらい修正してくれんとマジやってらんないよなあ
ジオンで同じような壊れ武装があったら一気にこのうち4つぶち込んで即産廃にしてくるくせに 昔の光芋は今より射程短、爆風小だったかな
それでも切り込み役は別にできたけどな >>595
デザクバルとの扱いの差にはホント腹立つわ >>590
近で格のぶっこみ止められるわけねぇだろって論調だったからそれはないと思いたい
>>591
ホント中身と機体の問題はわけて考えて欲しいわ 優遇軍にはゆとりが集まり、その結果全体のバランスは取れる
バンナムはそう考えているのだろう 今日 ZZ 50回乗ってますよってわざわざ付けててまだ4日なのにどんだけやってんねんと
期待してたけど0落ちポイント200以下ってのがいた
まだ取ってないけど取らなくていいような気がしてきた >>597
デザバルはシチュー以上のぶっ壊れだったからどうしようもない。
比べるならユニになる >>598
だったらリガズィ乗ってヒャッハアババババ近距離型了解了解だな 拠点にしかブチ込めない非リア充、虚しいな。人生敗北者に負けあれ しかしタイラーはこれだけ壊れと言われてる白ザクには乗らず他のいらねー近にし乗らないっていうね
ほんと今更だが、タイラーがどれだけ迷惑きわまりないかよくわかるよな ジム寒ジムよりデザクが沸いてたってそりゃジオンに出せるコスパ良い近それしかいねぇからな
ジオンにピカグレ持ったザク君がいるなら使用率別れるだろな
連邦はジムや寒ジム出すなら白ザク出せなんだけどバカは使わないから相対的に数が減る
脳みそなくても使えるのに脳みそない奴が使わない
ジオンは使いにくい寒ザクしか比較対象がないからデザクに固まるしまだまとも
そらまともな人の絶対数が勝るデザクのほうが見るのは明白でしょ >>607
仮にジオンのF2が今後の修正で
サブバズをメインに移し、グレをピカグレ仕様にして
連邦と同じようにしたら使うプレイヤーが増えるだろうか いまF2の6マシって白ザクのとそんな変わらなかったっけな
だったらピカグレ貰えたらF2乗りまくるわ、APがちょっと負けてるのはロンブー(笑)の分だし我慢する で、ふと思ってF2と白ザクのwiki見比べたらF2がAPだけじゃなくて硬直と旋回でも露骨に負けててワロタ
え?wwwwなに?wwwwwロンブー(笑)あるからってグレ性能に雲泥の差があるだけじゃなくて素体性能もクッソ負けてんのこれ?!wwwwwww
死ねよクソンナム >>610
かわらなくないだろ、
間違えてジオンF2乗ったらこんなもん乗れないと思ったからな。あの78マシ >>611
別に擁護するわけじゃないが
ロンブー機体は全て同コスト帯より旋回と硬直が劣ってるから、
ロングの必要ないとかFUは言うほどロングではないというのが問題ではあっても
機体性能自体はまだ妥当な範疇。 >>612
78マシはウンチだがMMP80の方は取り回しの良い6マシになってるぞ?
間違っても実戦では使わんが…
>>613
草通り越して真顔
>>614
ロンブーって言えるほどのロンブーじゃないのくっ付けられて素体性能下げられるとかどんな死体蹴りだよぉ…
まあ機体性能よりサブだよね、ほんと白ザクのくれよ >>615
取り消せ… ないな… どうあがいても… (´・ω:;.:... >>606
あいつらって本当にサンボル好きだよな、あれ乗ってまともな奴見た事無い。 >>618
禿同
あの機体は中身のゴミ率100%
なんとかKAZUとか、マサみたいなPNの奴が乗りたがる でもさ?連邦にとって白ザクはユニって役あっての名脇役だよ。ユニが輝くための道化なのね?
ジオンて軸ねーじゃん。。あんな個性的なやつ据えるとどーなっちまうんだ:(´◦ω◦`): 出てこない機体を仮想敵にしてるからわけわかんない機体を選択するのかもしれない ジオンはクラッカー持ちのザクやデザクあるんだから負けないだろ ほう、お前のザクのクラッカーには目潰しとダウン値100と超射程が付いてるのか 範囲もやたら広いし目潰し時間も長いし
あんなザコキャラに持たせるな クソンナム「では強キャラに持たせますね!^^」
→ユニコーンにダブルカートリッジ実装、バルカンとピカグレ〜♪ ジオンは対抗で強制よろけダウン値0 超弾速・超落下速度・大爆風のクラッカーを実装すれば良い
もちろん射程160mでな 連邦は安いシナンジュ持ってんだから、威力40ダウン値0の強制よろけシュツルムかなんかを鮭に持たせてゲーム終わらそ 短押しで一個投げよろけ
長押しで二個投げダウン
とかにすればワンチャン まあ白ザクのハングレは寒ザクのクラBみたいにコスト+20でもいい性能だね 今の環境だとクラBより強いし つーか超ダウソ兵器厭忌すっとは、君らどっかんプレイヤー?
連邦へლ(๑❛ᴗ❛ლ)“カモーン♪ まぁしかしZZは残念だったな
修正入るだろうし持ってて損は無いな あのな相手の土俵で戦ってどうする?世間は勝ってんのにおまえだけ負けんのはそういうことだぞ。
いいか?ジオン兵たるものいかな敵で在ろうとチマチマ削り取り立ち回るべし!
困難を尊びプルプル奮ワサれながら面を制すべしっ! ダブクラ使うなら走セッティングで、敵スナイパーが予想されるときに乗ってね 焦げにダウン値0のよろけクラ実装されたらマシB輝きそう笑 >>615
い、一応F2出たばかりの頃はジオンの方が強かったから…(震え声
個人の評価だが >>638
f2出たときは陸ガンez8無双で
ジオンはどうしようもなかったな〜 >>639
その頃は赤蟹無双
もうちょいしたら最強G3無双 >>639
両軍F2比較の話ね
ジオンF2はサブバズが射カテタイプだったから(そういや素イフも持ってたな)安価なダブルアームド機体で火力機体として使えてた
軍の話は、rev.3以降の連邦優遇&バ火力環境に比べたら屁みたいなもんだから別になんともというか
機体よりプレイヤーの偏りの方が影響デカかったし マシンガンの弾速がうんちになってしばらく双方死んでたね >>641
ミサポで浮かせて80で取るスタイル以外は人権無かったやろ… f2のサブバズが火力枠とか寝言言ってちゃいかんよw ZZが敵にカルカンされてても連邦は誰も助けにいかない程度には強いよ 支援でカルカンされても自衛できるって、、、さすが連邦ズルイ!バンナムいい加減にしろよ ZZって対拠点能力あるのか?
メインサブ格ミサどれもそこそこありそうな気がするが 話題になってないからないんだろ
大体ロック距離から考えると片道切符確定になるからあったとしても射タンの方がなんぼかマシになるだけだし コスト300の支援機体が最大238kmで拠点撃ち行っても帰れないだろうし無くていいだろ >>652
バズリス「俺の悪口が聞こえたような気がした」 一応C2なら500m飛ぶし
なお、それでも帰れそうにない件
>>652
射程長すぎじゃね?w 速度の方じゃろ
300コスにしては信じられないぐらい遅いけど >>643
それは無難な武装に逃げただけな上にそれ使うならもう他の乗れよってやつ
魚雷味噌の撃ち方がわからない残念がアクワでハープーンしか装備しないでこれならなんとか使える機体だわ(ドヤ とか言ってるのと一緒
ライン戦闘が主流なあの頃に78バズ弾幕でダメ勝ちしていくのが当時ジオンF2にしかできなかった芸当
白ザクはピカグレが射程も範囲も普通しかなくカルカンするには武装も機動もモッサリだから
あまりパッとしなかった
時代的にジオンの方が性能特徴が主流にマッチしてたんだよね >>656
そんな珍妙な戦い方してる奴を見た覚えが無いな
お前さん、当時の階級は何?
将官戦やってた? ミサポでブースト使わせて硬直をマシで撃つのがrev1の頃のジオンF2のセオリーだと思ってたけど わるいタイサが劣化焦げとしてマシバズ装備で出撃してたような記憶がかすかにある>ジオンF2 そういえばビッター少将のF2がMGになるらしいね。 >>663
プレバンだな
まともにプラモも販売しなくなったか ミサポは素ザクもデザクもいたし、
リロード少し長いがメイン並みのバズ持って射撃二刀流で差別化できたのが
昔のジオンFU
対して連邦FUは、弾速遅くダメが高いメインと、
燃えや閃光と特殊効果が豊富だが範囲も威力も微妙なサブと妙に個性的だった。
連邦はREV2で近マシの威力が軒並みゴミになった中、
遅いながらもダメ取れるマシとしてメジャーにならずともそこそこ活躍してたこともあったな。 >>657
大将だよ
まあ皆がこぞって使ってたってことはなかったのは確かだが
あの頃はそもそもバズを使いこなせてるやつが少なかったから
これの後継型の古座のマシジャイバズも使いこなしてるの少なかったし >>663
F2のMGは設計が古い割になかなか出来が良い
でもいい加減MGザク改を出しても良いと思うんだ >>667
当時は44が主流で連邦は陸ガン陸ガンEZが鉄板だった
その環境でF2バズなんぞ良いカモだろ
本当に将官だったかさえ怪しいわw
良かったらPN晒してくんない? 北の天将様が連邦F2でバズタックルしてた記憶があるなw >>665
バンダイBクラブの時よりマシっちゃあマシじゃね…?
良くも悪くもプレバン限定なんて今更よ
文句を付けるとしたら一般販売のと違って箱の印刷がモノカラーな事ぐらいか >>672
在庫があれば
ヨドバシとかと違って「あるかもしれない」という感じ
(ヨドバシは入荷しない限り「ない」) >>672
お台場販売は基本的には無い
お台場限定品や他のイベントで販売してたヤツがプレバンの抽選販売に回される事はある プレバンの醍醐味は余剰パーツにありw
あと時々再販するから買い逃しても諦めるな
ツー事でフィンファンネルバレトwktkで待ってるんですが… 勢力戦初出撃やりにきたらオフラインとかなっているんだけど
全国的に?お店の設定ミス?初めてだけど3時間くらい別の事してまた行ってもおんなじ
つか店のミスなら店員なにをやっているんだ。 そんなもんだろ定員なんて
俺のホームのポッドなんて、同じ缶とかペットとかのゴミが何日も置いてあることある >>669
お前こそ将官どころかエアプなんじゃないのか?w
今みたいな極端な破綻バランスじゃないから
機体が原因で一方的にカモられる事なんか基本的にまず無い時期だったはずなんだが
簡単陸癌にカモられるなんてよっぽど基本ができてない地雷か尉官未満なんだろうなぁ…
大佐でもやられんぞ
当時は今みたいに地雷が溢れ返っていたりしなかったからそこまでの地雷なら相当有名なハズ
よかったらPN教えてくんない? >>679
見苦しいぞwww
あの頃はマルチブルパの鉄壁陸ガンと外しループの最強格闘EZをどう崩すかでジオンが血眼になってたろ
F2のサブバズで何とかなったってのならお前こそ精々佐官やら尉官で遊んでいた雑魚だよ
本当に大将でF2サブバズ使ってたのなら恥ずかしがらずにPN晒せば良かろ?
つーかお前、アモスじゃねーの? 機体努力っていう言葉を聞くと射厨の自分が否定されたと認識して発狂するアモス >>682
やっぱりそうだよなw
rev 1 でF2バズで大将とかフカシこいてるんでつい構ってしまった
基地害はスルー、了解 >>680
傍から見てると唐突にPN晒させようとするお前も相当ヤバい
匿名掲示板でそんなこと言いだすくらいなら自分のPN晒してから聞くくらいしたら?
俺はその当時はくそ雑魚ナメクジでドムトロ茶に乗ってたけど 昔のREV1のF2のサブバズって今の落ちる近バズと違いまっすぐ飛んでいって誘導爆風付きの今で言う射バズだった
しかもリロードがメインと同等に早く弾数も多かったから実質メイン2丁持ちのちゃんと近距離乗れる人であれば陸ガンとも十分渡り合えたぞ
実装時はな
それから比較的早く修正が入ってバズは弾数半減されるわリロードは長くなるわで使い物にならなくなった
確か赤ザクが洒落ザクの汚名を返上した頃じゃなかったかな?
格闘寄りのデザク、射撃戦寄りのF2って分類が出来てたハズ 稼働半年からRev.2まで大将やってたがバズで大将陸ガンと渡り合うF2見たこと無いよ
そもそもバズを食らう大将なんか即晒されるわw >>684
そいつはいつものキチソトアモガーだよw
>>682も自演で同一人物
PN晒せ〜アモ〜そいつアモ〜だよな了解〜
こんな感じの自演コントを毎度毎度やってるから覚えておいた方がいいw
そして口走ってることはアホ丸出しw
当時はジオン人気でプレイヤー層が充実してたから簡単や陸癌なんてスタンダードなだけで格段に強いわけでもない機体に
わざわざ血眼(爆笑)にならなくても余裕で戦えてたのに笑える妄想だよw
元々頭が悪いから今の連邦優遇や最初期陸癌、自分がいつも簡単にループ殺しされまくってきた記憶がごちゃ混ぜになってんだろう
正直、エアプより酷いと言っても過言じゃないw rev1から10年も経つから当時の陸ガンがどのくらい強かったのかも知らない奴が「俺は大将だったから」とか大嘘吐くのだろう
アモスの虚言癖は死んでも治らんだろうな >>687
お薬が切れたか?
正体がバレると発狂して長文っていつものパターンだなw >>686
↑
またエアプのバカが…w
初期F2サブバズとかあれを当てれないって素事務のスプレーを当てれないと言ってるも同然なのがわかってんのかねw
(撃つタイミングをきちんと理解してたらスプレーより当てやすいくらいなんだが)
サブバズを外す方が晒し対象だわw
まあそんなゴミ地雷はそもそもF2に乗る度胸がなかったから見ないのは当然だったが ションベンバズの着弾爆風だろ
まともに食らうことは無いわな どうでもいいがF2のバズは後半に強化しかされてないぞ
クラッカー持てない機体に人権ない時代なのにF2なんてゴミ乗ってる奴見たことねえけどなぁ
というかF2バズ機動力低下してたはずだけど
あれでよく戦えてたね
尉官に上がれたことあった? アモスは馬鹿だからrev1時代の事なんて誰も知らないんで嘘八百並べてもバレないと思ったんだろうなw 今更思い出したけど昔の近も射もバズって200mくらいからじゃないと曲がらないし歩きに当たらなかった気がするんだけど
陸ガンの間合いって130〜150mくらいなんだよね
昔からアモスは後ろで垂れ流してた産廃射撃機体が好きだったのかな? >>695
rev1の頃はもうちょっと遠くて150〜180じゃなかったっけ?
マルチの適正距離的に 陸ガンのマルチは弾の外見変更と6→3になっただけで性能は変わってないはずだから
歩きに刺せる距離は130〜150だよあんだけ乗ってたからあってるはず
150〜な武器は近バズかヘビガンとかしか記憶にはないなぁ
シュツも〜150くらいなはずだったし
射は200〜とかだし いや、マルチやミサポの山なり弾道系の射程が
まとめて20〜30m短くなった時があって
それ以前は180m位まで歩き取れてたはず
中距離のサブはちょっと覚えてない 射程が短くなるとかあったけ?
rev1のラストにマルチがサイレント弱体化食らって発射が遅くなったらしいのは覚えてるが
後何故かデブ含めて最初期から末期まで170m前後だけ当たらないんだよな
デブやタンクの歩きには180mまで当たるけど160〜180は後ろ歩きで避けれたから
射程は150と認識していたけどなぁ
焦げ乗ってたとき当たってなかった気がするんだよな
あくまで気がするだけだけど 射程がどれくらいかまではよく覚えてないな
ただジオンでF2使ってバズーカつええ!ってなったことは無いのだけは確か マルチは確か150で赤になるけど赤数字だと相手にアラームが鳴らずぶっ刺さったと思う
>>691
実装時は落ちないバズだったんだよ
どのタイミングかは忘れたがほとんどの近バズが落ちるようになった時にF2サブバズも落ちるゴミになった
近距離の射程が一斉に落とされて格の射程が伸びたのもこの頃じゃなかったか?
もっともその前にリロードも弾数も落とされてF2自体がゴミになった
REV1は近距離の天下で特に陸ガンは焦げが出るまではほぼ最強を誇ってた
機動戦士陸戦型ガンダム戦場の絆と言われてたぐらいだったし
だからマルチの届かない190〜のメインの撃ち合いに持っていった時にF2サブバズが強みを発揮した
クラッカーやミサポじゃ届かんしね
今じゃ考えられんだろうが1vs1状態じゃよっぽど腕前差がない限り格で近の相手なんか出来なかったし
近距離同士の着地や硬直の差し合いという泥臭い戦いがメインだった
その状態で撃てばほぼ必中だったマルチ故に最強だった陸ガンがあったし
それに対抗するのにF2バズやトロが有効だったんだよ 素ジムのバズが限界射程で鬼のように誘導してた頃が懐かしいな シャアザクってrev1の時はずっとおしゃれザクのままじゃなかったっけか >>697
Rev.1に射なんて存在しないぞ格近中遠狙だ
ちなみにRev.1のバズは歩きに刺さらない
もしあの時代歩きに刺さるバズが存在したら
大将なら100%知ってるし即日で戦場に氾濫してる
バズやBSGが当たるなんて言ってるのはバッタみたいに
ぴょんぴょん跳んでた尉官以下だ rev1終盤あたりの近だとデザク茶トロ焦げ赤蟹あたりがガチじゃなかったっけ シャアザクはRev.1.09で3マシになってガチ機体になった
Rev.2で格になったから近時代はRev.1だけ やっぱりF2サブバズ持ってた人を思い出せないんだけど
rev1でF2がゴミになった時期も思い出せんし.........
やっぱ素ザクで良いや派が出てきたり
赤蟹や高ゲルが出てコスト圧迫するから素ザクに変えたりは思い出せるんだけど....... >>707
中距離と射撃を間違えてたかすまんな
近バズの射程ギリギリだと歩きに刺さってた気がするんだがなぁ
JGで出してたから水中の機動力低下状態ではなかった気がするんだが
バッタしてるのは703なんだよなぁ
あの時代やってた人はずっと地面歩いてて殆ど飛ばないでしょ
シャアザクはタックル60になったり3マシ強かったりガチだったぞ
末期には他の低コストの性能が下がったのもあるけど >>703
機動力で負けてる陸ガン相手にどうやって自分の得意距離をキープするの?
相手はF2バズの距離での撃ち合いに付き合ってくれるの? タックル60っても近距離機みんな50の時代だからたいしたアドバンじゃない >>706
やっぱりそうだよな
ダムと同じ支給条件なのにいざシャアザク手に入ってみたらなんだこりゃ状態でrev1の時はほぼ倉庫番だったわ rev1砂漠はF2ミサポ、たまにシュツでひぃひぃ言いながらなんとかしのいでたなぁ
当時のサブバズとかあんなネタ武装使うアホがいたとは驚き
>>707
エアプめ、rev1茶トロのバズは歩きにも当たるぞ!
まぁ絆稼働当月くらいに即修正されたから最早知ってる方がおかしいレベルなんだろうけど… 台場って定価売りだよね?
行くのにゆりかもめや、りんかい線も高いし。(都バス乗れば良いんだけど)
透明キットも興味無いし、行く意味無し。
>>711
ハーフライフで、ぴょんぴょん飛んでたよ。 >>713
残念ながら低コストのタックルの威力30なんだよなあ
砂漠はバージョンに寄るが陸ガン、水ジム、茶トロ、ズゴック
このうちのどれかに乗るのがあるあるだと思う >>707
強事務サブバズに脳細胞やられてんぞお前さん
昔のF2サブバズは歩きに刺せる強事務とかマルチ系のタイプじゃなくて
射(中)カテメインや古座ジャイバズみたいな相手の逃げや硬直ずらしに誘導を当てにいくタイプ
今の環境でわかりやすくいえばローゼンの腕追尾(ビーム)を当てにいくのが近い
歩きに当たらないとかそもそも的外れなんだよ
使い方狙い所がそこじゃないんだから
この話は機体研究してたかどうかが露骨に差が出るな
陸癌でアへ近しかしてなかった地雷ほど陸癌陸癌しか喚けない間抜けなのがよくわかる >>712
昔は今みたいにワンマンプレイしかしないゴミはレア()モンスターだったからw
味方とマンセルしてるのが当たり前だから陸癌程度に詰めさせて好きにやらせるなんてトロ臭いプレイは誰もしてなかったんだよ
たかだかF2狙うためだけにノコノコ距離詰めてくる陸癌なんて集中砲火されて乙るだけ
まあ、そんなレアバカ陸癌なんか当時の連邦にはそうそういなかったけどな
絆プレイヤー全体がまだまともなレベルだった時期だし、そういうカルカン地雷はいても大体バ格だったし >>723
深夜にお薬切れて発狂してやんのwww
当時は44が主流だったと書いた筈だが44でどうやって集中砲火するんだ?
44タンク戦なら局面ではタイマンor 2対2にしかならない
2対2なら分断して足の遅いF2バズに詰めるなんて簡単だろ
それをやる奴がいないってお前、本当に佐官以下のミジンコだったんだな・・・
当時のまともな環境での戦いを知らないのがバレバレなんだからそろそろ諦めろよ、基地害アモスw オンゲは昔の話しする意味なくない?
今のバージョンが全てなんだよ >>724
連邦の方は相変わらず使いどころによっては使えるから連邦の新機体だけ取っておけばいいんじゃね 今のバージョンの話をする意味がないから
昔のバージョンで盛り上がってるんだろ
絆プレイヤーがまともな時代でもアモスはキチガイだから安心しとけ
ごめんごめんキチガイアモス君がまとも()っていうプレイヤーは見たことがないんだが想像の対戦相手ではありませんか? >>725
お薬も買えない底辺産廃人が発狂しててワロタw
でもさ、現実は当時のまともな環境の戦いを知らない()アモスが余裕で大将で
そのアモにボコボコにされて何度もAクラに叩き落とされ、泣いて引退したのがお前じゃんwww
で、どんどんボロが出てきたからって勝手に前提を44の話にすり替え始めるしw
44が主流なんてF2すらまだロールアウトされてない初期も初期の話だろうがw
永年Aクラス(実態はBクラス以下だがw)がいつまでもアホな妄想で恥の上塗りしてんじゃないよw
>>728
少なくとも当時の野良ンカーの何人かは普通にマンセル組んでたぞ
まともと言ってたかどうかは知らんが >>730
>44が主流なのはF2すらまだロールアウトされるていない初期も初期
あ〜あ、とうとうボロ出しちゃったな、アモっちゃんw
では聞くがF2登場以降のrev1で主流だったのは何対何だ?
当時ガチ将官戦やっていたなら勿論知ってるよな? >>731
その前に『rev.1』って勝手な設定もはずそうな、億年B倶楽部くんw
F2サブバズの話は、足元に落ちるションベン近バズとかの糞に弱体化される前までの期間の性能の事を語られてるのであって
お前の44だのrev.1だのの勝手な後付け設定の話なんか誰もしてないんだよw
対戦人数なんて大将クラスは常に全部やってんだから(特にrev.1なんかは廃人全盛期だし)主流も糞も無い
プレイ回数が全てだったからな
rev.1で対戦人数で選り好みの話なんかしてる時点で大将クラスにいなかったのがバレバレwww
頑張ってボロ出してるマヌケはお前だよアホw
今ですら元帥大将フル時報バーとか88でもバリバリやってんのに頭が弱すぎるわ 隠キャがファビョりながら思ったことを打ち込んでるだけだから仕方無い >>732
>>638>>639で明らかにrev1の話してんのに何言ってるんだ?
サブバズの話が始まったのはその流れだろ
頭がおかしいだけでなく日本語も不自由な可哀想な子だったか・・・
良い歳したオッサンがなさけないのうwww
あと、rev1将官戦でガチと言えば44で88はお遊びだったんだよ
88しか出れないお前のような雑魚は馬鹿にされてた事も知らないのかな? rev1の88は当時クラス分けなんかないリアル下士官から将官までごちゃまぜでカオスだったもんな… 知らない人同士でバーストとか当たり前にやってたなぁ・・・ 稼働して2週間くらいだったけど >>717
最初期のラケバズはブーストを踏んだら最後建物の裏まで追尾するチート兵器だったけど歩きに当たったかどうかは覚えてないな ズゴックしねなんて言ってたのは尉官以下や一部の佐官くらい
少なくとも将官以上であんなミサイルをまともに食らう恥ずかしい奴は居なかった >>735
44でも88でもフルボッコにされてたお前がドヤる話じゃないがなw
階級ごちゃ混ぜだから88が遊びだと勝手に思い込んでるだけだろ
相手も同じ条件なんだから下士官をフォローしながら戦うのが大将
当時の仕様なんだから大将は誰も文句なんか言ってなかったし「あ、遊びだから…(震え声)」なんて言って言い訳して88から逃げてる大将もいなかったしなwww
どっちにしろ役立たずの足手まといのお前は他人のフンドシでイキってる雑魚だわw
性能もろくに把握できてない万年負け越しが無理に話に入ってくるなw
どうせバズーカの話=バズーカマイスター()のアモスのドムバズをバカみたいにくらいまくって発狂してたトラウマが再燃したんだろうがw
お前が雑魚だからバカスカくらってただけなんだよ
一々発狂すんなw rev1ミサイサのミサイルは超誘導すぎて全然避けられなかったな >>736
ネット対戦じゃなくて店舗対戦だったから楽しかったな
モラルなき絆はギスギス >>725
ギャンと垢振りでようやく差が出るくらいの頃にF2だけがそんな鈍足なわけねーだろ・・・
えあぷ乙
>>743
タイマンで避けるのは余裕だがあれは滞空時間が長すぎて回避専念させられる時間が長すぎるのがうっとおしかったやつ >>739
>>738
今でもタマにあるね強制バースト状態。同店舗所属で1と2番目に振り分け。バーストじゃないのにヨソから見るとバースト状態にみえるだろうな その当時の赤蟹取るの大変だったな〜
ジャブロー地上、地下の時しか取れなかったし
1戦目で格近中でS取って2選目で遠狙でSだもんな〜
タンクでSはその当時支援弾ないし絶望やし
Sの条件もポイントだけじゃなく何か1機撃墜
しないと行けなかったな〜懐かしいな〜 350点+0落ち+2落としだったかな?<S条件
フルバーして拠点砂で2戦目S取って赤蟹手に入れたなぁ >>744
また発狂かwww
そろそろ認めろよ、rev1当時44将官戦にも出られず88で味方の影からバズ撃ってたゴキブリ尉官でしたってさ
あと大将とかフカシてたけど88マッチしか出られない雑魚がフラグ取れるような過疎店がどこにあったって? >>750
当時のマカクMS弾は魔球と呼ばれる超兵器だったからジャブロー地上ならMS撃破はむしろ簡単だったよ >>752
なんだ、お前やっぱり味方の影からドムバズ垂れ流してるアモスのバズをくらいまくって発狂してたゴミだったかwww
ちなみに教えておいてやるが話題に上がってた近サブバズはドムバズみたいに味方の後ろから垂れ流しウマーできるほどの射程はなかったからなw
射(中)カテタイプっていっても射程がポンと伸びるわけねーだろアホw
情弱無知のバカ晒し乙www
いつまでも脳内妄想でドヤってないで今日もアモスにチンチンにされてこいw
>>746
ズゴックしねと一緒で回避専念なら避けれるが
他の敵と戦闘中だとまあ厳しいな
近とかで弾幕戦闘しながらくらいなら頑張れば避けれなくはなかったが まぁ当時はガンキャのスプミサも中々の厨性能だったな… >>750
それプラス拠点撃破(これは自分じゃなくてもいい)だったはず あんときゃ尉官帯でも一戦目S前衛のタンクは皆守ろうとしてたな〜
全護衛になった憶えもある。蟹見たのは数えるほど >>754
悪いがお前のバズを食らってやった記憶なんぞ無いんでなw
取り敢えず今回はrev1のF2の話をしている所に当時ミジンコ尉官のお前が絡んできて荒れたって事は分かったわ
44ガチ将官戦基準で話をしているのに88しか出られなかった寄生虫が口を開くなよなw
あと、当時大将だったって大嘘だけは謝罪と訂正しとけ
いくら過疎地方とは言え三重県のプレイヤーに失礼過ぎるわ 認知度低い隠れたコスパ機体を探したい人が、本来対策すべき機体を無警戒で強杉と喚いてる。諸行無常 ZZマジでゴミ機体だな
取るのはマジで金のムダだな >>751
シャアザクとズゴのセッティングも両方コンプが必要でなかったっけ? 尼プライムで逆シャアが観れるようになってる。そういえばギラドーガ重装型どうなった >>764
そのゴミが中野や池袋に来るんだよ
ゴミのスクツで残しとけ
ジャマでしゃーないわ 中野はいまだに台数多いからな
昔空いてたのに、勢力戦始まると、全ポッドがタイムレンになってることある 横浜は4店舗あった絆設置店のうち2つがつぶれ
1つが撤去
今は2台店1つのみ生きてる 渋谷も消えたん?
こりゃーマジでサービス終了あるかもな >>765
逆シャアのターンでもハブられてたな
ドーガとジムIII >>761
今日やっとZZ取れた
お前が工作活動する理由がわかったわw >>771
工作活動ってか本心な
ゲーマルクはもっとゴミ機体らしいからどうするかマジで悩む どっちもとってトレモで乗ったけど武装切り替えが忙しすぎてあんなもん対人戦ではたぶん乗れない。
ある意味対人戦で出すやつ尊敬するわ もうエブリデイイベントでいいから出し惜しみしないでバンナムは作ってある機体とステージ全部追加しろよ。早くしないと消費税アップで残ってるゲーセンも潰れてしまうぞ。あとジオング脚いらないから早く出せ 漫画やサンボルの未登場機体出したりEXカラー再配布すりゃまだ延命出来そう むしろ逆順で1機ずつ減らしていって
初期機体だけになったら終戦にした方がw >>763
記念カード造るコミケ帰りのキモヲタが居なくなるな。キモヲタ共はコミケ行くからカスが出ないか今日は? >>775
フェネクスとかいうのは人気なさそうだけどバンシィはカッコいいわ
ユニコーンの単なる色違いでもないし 66ボール近2護衛でなんもなかった。ファースト失敗、リスタ近が一生ドムタン追っ掛け
誰だよ塩漬けヌルゲーとか言ったの >>782
(味方のオツムが)ヌルゲーで有ることに相違は無かろ? 塩漬けヌルいのはジオン
連邦は地獄
味方の頭の悪さが天元突破しているため、
どんな最悪の想定をして動いても遥か斜め下に裏切ってくる >>782
もうおせーよ!今の時期は新機体の消化と、アホの引き撃ちが蔓延ってる時期
…腐ってやがる…遅すぎたんだ…ッ! 塩漬け連邦は地獄
野良は編成が終わってる 少将キープは必須
野良はジオンが快適 >>784
つまりいつも通りってことかw
味方の味方殺しチキンプレイにブチキレて
「よ〜し、だったら俺もコイツらの後ろでチキンしてやる!」と心に決めても
まずそいつらの後ろ取れないからな、そいつらの後退行動が早すぎてwww
常識的な人間ほど最悪の想定ラインが常識側に上がってしまうから
とてもじゃないがゴミ地雷の最低最悪以下の行動には(下方向に)手が届かず
結局味方殺しされるという構図
試合に負けてもいいから味方を犠牲にしてでも逃げる!くらいの心構えは必要なのよね
ゴミ地雷と張り合うには 少将はマチ下げ元帥バースト戦に巻き込まれたかと思えば
課金少将戦に付け足されたりするから練度が乱高下激しいのが困る あ、5チャンネル復活してる。昨晩アクセス出来なかった。 各板落ちてたっぽい
こういうの告知できない5ch運営をクソンナムの爪の垢煎じ浸し漬けたぃ 野良はトンガリグラフが階級落ちてタイラーグラフ階級上がる
なるほどね >>793
まあ野良だとどっちも迷惑だけどね
トンガリの方が勝つ可能性は高いけど沸点低いやつが多い 平グラフは将官に来るべきじゃないやつが多すぎる 階級制度が悪いね >>788
悟りを開いた正論中の正論だね
そのクソゴミのタイラー共より引き撃ちしようとしてもその(常識的な人間ほど最悪の想定ラインが常識側に上がってしまうから)ってのはマジでわかる
タイラー共を殺してやろうと奴らの後ろにいようとしてら弾が全く当たらない距離まで下がってしまうからな
タイラーのクソゴミ共だけは少将に上げちゃいけない マップはもう期待出来ないのか
インダストリアル7とか香港シティとか ダブタンって全機低コストにするべきだと思うんだが、劣勢だぞ言われた。
俺が間違ってるのか? >>797
君が合ってると思うよ
アンチ多目でゾンビのように敵タンクに殺到するのがダブタンの前衛 こっちはダブタンなのにタンクがバラバラに上がるから一機で護衛出来ないんだぞ セカンドはバラバラに行くでしょ、リスタレベル4のタンクならほっといてもセカンドは取って来てくれるよ
ファーストからバラバラに進軍してくれちゃってるならお疲れ様
>>797
低コ多めが正義だけど射で1機コスト高いのを混ぜて乱戦全体の管理させるのはいいんでない?
高コ格は要らんけど ダブタンのアンチにはドロー火力がある格が1枚要る
あとは中低コでもいい
今のダブタンvsシングルタンクは
シングル側が2拠点目を割る前に2690コスト使って
ダブタン側が先に2拠点1800とって2拠点割られる前に残りの1800を削り取る作業
タンクが3落ちずつで960使う前提で残り1730は使えるから高コが居ても問題ない >>797
正解
護衛は低コ近、アンチ、低コ格2、射1(引き撃ち射は論外)でパワーアンチ
ダブタンで高コスト機体なんかいらないだろ
特にジオン >>788
常識的な人間ほど絆から去ってる
こうだろ? >>799
重い方だけ護衛してれば良いから
同じルートで打つのは基本両方重い場合
軽いの2枚の時は0護衛で同じルートか片方に1護衛付けてもう片方は0護衛で別ルート
重軽の時は軽いのはフルタイムほっとけ ZZまだ使ってないんだけど射撃機の扱い上手い人じゃないと乗らないほうが良い? >>807
・火力はそれなりに高い
・DBR,、HMCは貫通力有り、但しリロードも硬直も長い
・格闘武器のMISSILEは距離長めのマルチロック、近場には使えない
・動きは鈍重
支援機としてはピーキー過ぎる
肉壁がいなければ敵格闘機の良い的、現時点ではトレモ専用機 ここまで盛り上がらないクライマックスバトルは今までなかった ゲーマルクが敵にいても全く怖くない 調整にビビるぐらいならZ以降のMSなんか最初から出すな アンチ側でZZゲーマルク背負って戦ってるがまだ勝てる
黙って護衛かつ味方もあぁ〜萎えたわ〜みたいになってるけど護衛厨バカしかいないみたいなだとさすがにムリ >>810
正直去年のクライマックスでνサザビー&BEYOND THE TIMEなんてやられちまったら
それ以上のネタを持ち込むのは無理じゃねぇかな… トリントンの白ザク頭おかしなるで
狭いからハングレくっそ当たるし、強すぎて草
トリントンRで薔薇護衛で3階直進タンク君おるけど絶対やめた方がええで
ハングレ地獄で、あんな狭い場所で乱戦したらジオン勝てる訳無いわ >>807
メインカト1カト2サブが全部リロ長いので適当に撃ってると何もできない時間がめっちゃある
ただ火力は高い 白ザクは護衛アンチ突撃撤退何でもござれの万能機体 何で量産機のAPがあんなに高いのかわからん 1年戦争縛りとかポケ戦 0083 ジャブロー進行とかイベントあってもいいのに
バンナムさんよー
プレイヤーのアイディア取り入れない残念企業 >>817
ホンマよな
つーか、デザク最盛期にトリントンはデザク5枚安定だったけど、ふつーに白ザク5枚がガチ編成やんけ
でも中大将帯でも野良だと白ザク1体出れば良い方
皆、トリントンでは白ザク出そうね!皆で気が狂うほど暴れれば、デザクみたいに下方修正入るよ! >>818
PCゲーだけど、プレイヤーの意見聞きすぎてオワコンになったゲーム知ってるから、何とも言えねえ
個人的な意見だけど、野良だと勝率5割ゲーになってるのは、このゲームの生命線だと思ってるよ
一部の人の言うことを聞いて、マッチング拒否とかで、イカサママッチングの勝率5割ゲーを無くしたら、負け続ける人が出てくるハズ
負け続けた人は引退→残った強者達の中でも負け続ける人が出てくる→過疎化&廃人のみになる
そんな所に新規が入っても狩られるだけなので、新規が入らない→更なる過疎化
人が減ればマッチングもしないので誰もやらなくなる
それを防いでいるのが勝率5割なんだと思うよ
勝ったり負けたりなら、そうそう辞めないからね
まあ、その回避手段としてバーストして48勝2敗とかやってる元帥大将連中が、このゲーム飽きたとか言ってプレイ頻度減っていってるのは草
そりゃ飽きるだろ、と >>820
なんのPCゲーか知らんけどこのゲームの場合むしろ一年戦争限定とかやったらむしろ面白いと思うぞ
ニムとか出る幕一切無いだろ今 かなり昔に出撃可能MSが日によって違う勢力戦があったよ ただ0083までの機体限定にしたとしても機体の性能全部調整し直さないとクソゲー
特に白ザク トリントンはジオン無理ゲーだな
ピカグレ、燃えポップ 強機体がよりによって連邦のザクっていうのがね
バンナムはジオン好きを煽っているね😡
僕は高級コストしかふさわしくないからびんぼ臭い機体には乗らないけどね 勝率5割ってのは
理想:お互い実力拮抗しての1勝1敗
現実:ギリギリor圧勝みたいな2勝と完敗みたいな2敗の繰り返し
勝ちが先行するとどうにもならないようなバカ大量に引かされて無理矢理負けにさせられるわ
負けがかさむと相手がバカばっかり引かされて同情するようなマチになる >>820
残念だが絆に関しては当てはまらないどころか逆効果だったけどなその理屈は
絆は「チームバトル」としては大変よくできていた(過去形)のでプレイヤーレベルがまともな間は
上官フォローで新規や下士官がボコボコにされてどうにもならないなんてことはなかった
(超階級落としは別にして。そういうのはあまりいなかったし)
特に弄らなくても全然勝てないプレイヤーなんてそうはいなかったのよね
それを無理矢理、本来大将クラス帯で7割前後普通に勝ててる層までやらなくていい5割を押し付け
味方をフォローしてくれる実力者を呆れ果てさせ絆から離してしまった
(そもそも超下層狩りに5割は大して効果はない)
極少数の狩りプレイヤーに効果の薄いやり方をして大量のまともプレイヤーを手放したのが大間違いの元
挙げ句の果てに>>827が言ってるみたいな茶番を強制されて益々呆れ果てさせる悪循環
DBやガンガンみたいに味方が少ないゲームならまだ多少意味はあったかもだが絆に関しては八百長は過疎化の元よ 勝率7割調整で平等に感じるなんていアンケート結果があったけど、一戦一戦の価値をゴミクズ同然にしてる狩りゲー絆にとっては塩漬けバースト10割じゃなきゃ満足できない層が出ても仕方ない
適正なんか測りようがない 川崎駅周辺の絆 10年前と比較(2008年→2018年)
ナムコヒーローズベース 16台→0台
シルクハット京急川崎 8台→0台
シルクハットダイス 8台→0台
モアーズ 8台→4台
サムズタウン 8台→0台
48台が4台になった。もう川崎は滅びた。 >>831
ウェアハウスは川崎駅前ではないので入れていないよ 横浜も残り2台、渋谷は全撤去
さっさと終われクソゲー 横浜駅周辺の絆 4年前と比較(2012年→2018年)
ラウンドワン横浜西口 4台→2台
タイトーステーション横浜五番街 4台→0台(撤去)
タイトーステーション横浜西口 4台→0台(閉店)
ゲームスペースジャンボ 4台→0台(閉店)
12台店が2台に
横浜も駅周辺は事実上死滅 なおタイトーステーションは俺のフレンチに
ゲームスペースジャンボはローカルの居酒屋にそれぞれ変化 渋谷のナムコなんて全盛期は24台もあったのに、店ごと潰れたなあ・・・ おい!少将になったらいきなり幼稚園じゃないか
どうしてくれんのこれ? 渋谷に無くなったか
いよいよだな
ノスタルジックレトロゲーム化 相鉄沿線は壊滅
東横は日吉綱島の2店舗
田園都市は溝の口2店高津ラウワン遊園1店ずつ計4店舗
JR私鉄沿線はいつ消えてもおかしくない
大和のリスボアなんか夜逃げだぜwww
閉店のお知らせすらなかった イミグランデ
ウェアハウス
ベネクス
ドラマ
ユーズランド
関東圏だと絆が確実にあるのはこれくらいか
ラウンドワンは店によりあるなしがあるからなぁ 来年も
今年も
明けましておめでとう
とかは今回も使えるの? 地雷かましといて「来年もすまない」とか打つのやめてくれないか
ZZ実戦で消化するのもやめて
トレモで1000点超えるからトレモの方が効率いいんだって 隙あらばコンプするまで乗るんだろ?言わせんなってw JGで砂抑えに行ったらゲーマルク2枚に阻まれて笑ったわ
カト2交互に撃たれてまるで弾幕ゲー
流石に避けきれなかったが、即死どころか対してダメージ入ってなくて余計笑えた ゲーマルクのカト2弾速遅すぎて話になんねえな
離れたらまず当たらねえだろあんなの ゾックの凪ぎ払いと同じで初見殺しの面白武装枠
角度合わせての瞬着が無い分劣化とさえ言える >>823
ジオンの機体を鹵獲して連邦軍がカスタムしたのが白ザクでしょうに
悔しかったら連邦から奪えばいいんじゃないw
NSやサイサのようにさ
ジオンのクソ機体も連邦に鹵獲されれば使えるようにカスタムされるよ 今年もおまえたちの珍プレーにたくさん笑わせてもらったよ🤗
下手くそで頭も足りなくて、最初は憎しみしかなかったけれど、だんだんと可愛く思えてきたからね
僕は来年は総帥を目指して頑張るから応援ヨロシク✌ >>854
あんたは一時期猛威をふるったじゃん
ドーベンのような変な調整されてないから今だってまだまだ現役だろ 採ったどー!にモコミチ出てたな
不肖の弟は今いずこ? ああ。あの逮捕されてネット記事に乗った挙げ句、大金積んで泣き土下座で相手にはなんとか示談して貰った奴ね さー今年も実戦消化して、勝利ポイントも同時に稼ぐぞー あけおめっ🤗
おまえたちもっと身なりに気を使えないかね❓
昨日プレーしに行ったら肩にフケだらけの爺が占拠していたよ😡💢
今年は僕を不快にさせるなよ… まあローケーションを確認するなら公式HPが確実よ
1ヶ月おきにメンテはしてるから夜逃げでもなければ大体反映されるっぽい
https://gundam-kizuna.jp/locations/
今住んでる神奈川も全県域で45店舗しかなく
一番多く置いているのが本厚木という皮肉 ビバーチの親会社がゲームセンターから撤退するとかで全店舗正月中に閉店だとさ
地方では地味に在り難い存在だっただけに影響受ける人割と居るんじゃないかな 工業地帯のビバーチェのが無くなったからDQN共が流れてくる。 >>847
すまん
いろいろ試してたから1000超えなかった
ちなみに砂漠88
武装切り替え面倒過ぎる
特に格闘側のカト2 >>867
あれムカつくよな
格闘にしてカテ変更しても再度格闘押さないと武装切り替えないクソ仕様
無駄弾打ちそうで怖いわ
マルチロックの表示見るようにしたよ
まぁもう消化終わったから乗らないけれども!
人気機体をクソにしたバンナムに乾杯
ジオンはもっと多くて悲惨だがw 新機体を壊れを実装して叩かれまくったから弱すぎるレベルで実装すんのがデフォになったのかと思ったけど、百式とかトリスタンみてるとそう言う訳でも無いからな
単純に性能考えてる奴が信じがたいレベルで何も作れない奴なんだろうな 高コストで難しい機体なんて実装するとゴミが糞プレイして茶テロが発生するのは目に見えてると思うんだが 難しい機体×
単純に糞弱いだけで何も無いゴミ〇
バンナムはこれを盛大に勘違いして後者のゴミを乱造しまくってるからな
もっとも、今度は扱い易いとか言って実際には誰がどうやっても強いだけの壊れを作ってきた歴史もあるけど
ゴミの乱造はジオンが特に酷い。この辺はクェスドーベンキュベレイガザD等々 もはや枚挙に暇がないレベル 黒キュベも相当な産廃だよなあ
あんなスタンドアローンできない240格とか誰も望んでない
連携しても大して強くないし 連邦ですら250格死んでるの大半でジオンはシナ産廃280不在で嫌々250出してる現状で240格で強いのなんて実装するわけないしできないのはわかる。
オリジナルとほぼ同じキュベレイmkUやCCAのヤクトがギャンより安いのが何よりの問題だ ギャンだしときゃ間違いないからなぁ・・・ なんというか不憫だ 格のみ尖りは棄てる。あと、新兵カリキュラム未処理の上等兵以下が堕ちたら棄てる。終了してから出てこい。そろがイヤならサブカ造るな! >>874
ギャンですらマシと言うだけで
そんなに強いわけでもないよな
機動力と射撃戦が良いくらい まぁ百式互換のコスト280格は不在。コスト350格のシナンジュは全格闘機の中でも最低カーストクラスの弱機体
この辺はもうね、ちょっとおかしいよねってくらいの冷遇ぶりだから文句言われてもしゃーない
まぁ仮にシナンジュスタインとかが百式互換で居てもジオンの編成に高コ格が株を上げるなんて事は無いだろうけどね シナは高コ介護環境についていけてない
乗るなら自分で何とかしろって性能だが、それを350とかモブパイロットでは使いこなせねえ…
だから出さないのに普通に雑魚機体並べるのが今のジオンだし負けるべくして負けてる 高コ乗ってよく負ける、すぐ階級落ちるなら不相応
拠点に帰らず引き撃ちしないでそこそこ勝てるところが適正 >>879
クソンナムもわかってるのか、今回ユニコーン弱体のセットにシナンジュを入れなかったからね
これ以上シナンジュを弱体したらマジで百式以下になるもんな 最近は個人的にはギャンよりサイコBの方が結果出てるな ただどっちかというとサイコBは護衛向きでギャンはアンチ向き
今バースト組は護衛に高コで敵アンチ狩ってアンチに低コでアパム乱戦が多い気がする >>882
あの変更も
割と簡単な最高ダメージコンボの威力が下がった代わりに
1QDの威力が上がるという微妙な変更だったしな ユニは弱体化に見せ掛けた強化を考えるが
シナはそんなの考えるのもめんどくさいんだろうな
純粋な弱体化しか思いつかないんだろ そんなことより連邦最強部隊がZZで暴れ出しますた。ゼッキョ-はまだですか? >>884
クソナムは連邦関係の調整はホント丁寧に慎重にやるよな >>884
タンクへのマグナムタックルと中高バラモビへのマグナムQS消えた明確な弱体だぞ ジオンのやり過ぎ機体は修正で普通に殺されるけど
連邦のやり過ぎ機体は修正で殺されるけど同じBUで別のやり過ぎ機体を作り出すのが得意だったからな
ユニもNTDのAP無くしました!→NTDは体力で鎮火無くしました
NTD3連マグナム継続無くしました!→1D2Dやジオン主力の低バラへのダメージは上げました
通常営業 連邦は頼むからvsシリーズの仕様からまんま持ってくるの止めてくれ
vガンの盾とかな 3連して外して2ドローした場合のダメージは増えてるのに「明確な弱体化」
とかどんだけクソ雑魚なんだろうな >>876
マイナス作らない動きが得意なだけ、近距離よりだよな ぉー!にっくき中野衆が暴れてるときニチョンとは健全ですね〜公国トップレーター達がなす術ナスって感じなんでセイカイw.ww >>887
そりゃ奇人変人より一般人優先は当然。ジオン好きは社会のカスだから。 >>873のレスもギャンとヤクトコスト同じなのにギャンよりヤクトが安いとか言ってるし算数もできないんだろうな あまりの悔しさに重箱の隅つつき始めちゃったか
おおこれは申し訳ありませんでした以下と表記すべきところを申し訳ございません
これで満足でちゅか? そりゃ5ch絆関連スレに書き込む奴がネガジしか居ないからな
連邦スレの最終書き込み日時みてみろよw >>901
220コストの微妙機体になるだけっすよ シャア専用ザクIIIをコスト280に上げて百式互換にすれば良いんじゃね? NTDボタンやマップ開く時
了解出てしまう
味方にごめんなw 格ならまだマシだろ
一番いらないのは66以上の300近だから 一番要らないのはイフみたいな選ばれし機体以外の中コ近
多落ちで300近も青ざめるコスト謙譲しながら味方殺し繰り返す無能な働き者 >>916
今日は赦そうぜ。踪戦力1.5倍戦なんだから。コスト200以上が当然 百式互換はRジャジャ、デルタはリバウやろなあ。
クシャが強い強い喚くアホな連邦専がいるから互換機にhiニュー出しても構わん。上記の2機早くしろよ、クソナム >>920
原作通り分離して変形なので硬直時間が長いです。なおフライトモード中はデルタと比較すると上下の当たり判定が倍になっております リボB連邦って
ガンタンク+前衛低コストで負け無しだな ZZ初乗りしてみたけど
これ俺じゃどうにもなる気がしないね
ゲーマルクはもうちょいマシだった
産廃と可燃ゴミくらい違う
>>925
ペイル180mm砲の惨状を見るとね.............. >>923
他の機体と大きさが同じと思い込んでるか? エウティタみたいに可変機が主流になってもなあ
ガザぐらいでOKよ 夕方九州勢が居ないと思ったら地震か?影響出てるな。フル肉入りがなかった。 >>929
実際もう可変機体主流だろ
連邦だけエウティタ 4年ぶりぐらいに大佐に降格した。もう限界っぽい。どうやって頑張っても勝てなくて16連敗した。
今までありがとう 現状でそんなのって体か頭が限界なんじゃね
御年70才とか >>933
シャアザクとイフ(s)は乗ってた。
後半の8戦はライン上げやダメージコントロール、堕ち時なんかも相当気をつけてたけど
反対側が全滅したり、こっちが枚数不利なのに拠点割られたりして
どうにもこうにもならなかった。
自分はこのゲーム向いてないなぁと折れてしまった。 自分のカネと時間なんだから好きにしろとしか
はなれみて又やりたくなったらやればいいからカードは取っておいたほうがいい 5割マッチでゴミの味方を引きまくってしまったか
ご愁傷様 >>935
近射乗れ
その辺のレベルならモビコン無視してガルマアパムがよっぽどマシ
後味方のタンクを見失わない事(付いて行く必要は無い) zzの機体はいいからギャン改とかヒュンフとかグロウスバイルとかドルメルとか出してくれ >>935
まあきちんと准将レベルの腕なら
大佐マチとかは無駄に戦術意識せず
MS戦無双でストレス解消くらいの感覚でいれば上がってこれるさ
味方が味方な時にむきになって続けたりすると、
同じようなのとマチし続けるからこんなことにもなる
しかしこういう連敗ケースとかもあるから
5割マチとかほんとなのかと疑うわ。 大佐に落ちたいとZZで前線張ってたのに落ちなかったから羨ましいわ 年末年始でプレイできるのが昨日だけだったから焦って連続プレイしてしまったのも良くなかったと今になって思うわ。
また気が向いたらやってみる。稼働当初からやっててこの程度だから間隔あけても腕は多分変わらないはず。
アドバイスくれてありがとう。 >>941
おまえみたいなのがこのゲーム向いてないわ >>935
16連敗は心折れるな
俺も長い事やってるが10連敗以上はした事ないからなぁ〜
准将なんかで16連敗したら相当萎えるな
でも、そういうブルーな気分になった時こそ友達とかとバーストすれば、このゲームの楽しい部分を思い出せるよ >>935
>>942
低コスト乗って階級落ちるって事は4〜5落ちしてんじゃね?
そうなると腕前の問題
1〜2落ちで普通にやってりゃリザルトもAとかBなんだからそんなに簡単に落ちないって
全部味方がーとか言ってるうちはあかんやろ >>945
仰る通りだけど傷口に塩を塗っても…
野良准将とか高格で千点目指すぐらいの意気込みが無いと厳しいわね
味方に頼れない状況なんだから リプレイ見たわけでもないのに想像で人の腕前が悪いとか決めつけるのは無いわ 酷いの引いて連コしてりゃ大佐まで落ちるくらいあるさ
勝ちを意識しすぎて損な役回りしてると特にね
味方を見る目が大事なんだよこのゲーム >>947
逆に低コスト乗って大佐まで落ち続けるシチュエーション教えてほしいわ とりあえず負けたら射撃型下エリア言っとけみたいなやつ 作業は済んだが次スレ立ってるか?年始って時間かかんのかな 今でも野良なのに准将程度で他人の機体に文句言ってチャテロする基地外居るんやな
野良でガチしたいなら大将以上に上がれば良いのにそんな腕も無く
下層でギャーギャー喚くとかほんと頭の緩いバカ引くと大変だわ 誰か「よねづ」てPNで元帥目指してくれねーかな
ワイの実力じゃ中将までしか無理ぽ よねづけんしがよねづげんすいになってもなんも面白くない ゲーマルクのマルチロックどうやるんだ?トレモでやってもロックできたり出来なかったりなんだが やってみた感じ敵に合わせてロック長押しみたいなだったような
んで、メインに持ち替えちゃうと ありがとう。どっちの新機体も俺の技術じゃ無理だわ。倉庫番にするよ >>963
ミサイサとかミサゲルにも乗ったことない? >>963
ロックボタン押しながらFCS回せば勝手にロックされない? ゲーマルクは持ち替えあるのでファンネルにしてからロック取り
ZZは格闘のカト2にマルチロックあるけど、格闘選択中でカト2にしてもマルチロックにはならない
もう一度格闘ボタン押して兵装を切り替える必要あり
このワンクッション入れる動作がホントウザイ
まぁメインのままサブのマルチロック取れるってのもおかしいから仕方ないんだが… マルチロックは管制切り替えのもたつきが辛い部分はある
切り替えが比較的素直な感じなのはミサイサとクシャあたりか
サザビーのファンネルBも結構クセが強くて扱いづらい キャンペーン中に下ネタカード作りたいんやが公式サイトのPN変更とNGワードの基準が違う気がするんやが詳しい人教えてケロ >>971
公式発表が違うのでは?更新してないし。昨今は背恥がないしね。クソゲーもダメ。湾岸ミッドナイトでもダメになったし。(く そげー)と入れてやったw >>972
だめに決まっとるやろw幼稚園か
>>973
公式サイトは異常に厳しい気がするんや「おじさん」でも弾かれる
おじさんの俺からしたら差別やで
自分の存在がもうNGワードや セカンドがどの動きを指して言ってるか分からんが、2拠点目で釣りタンにすら行かないタンクは基本困る 中途半端に釣りに行くぐらいなら拠点合体してキャッチした方がマシな展開も多いがな >>974
セガSWDCで(つぶれろバンダイナムコ)や(くたばれバンダイナムコ)
と入れたのは俺だ! >>979
ファースト後に拠点直行リスタして合体バラマキタンクとかチャテロ不可避なんだが
>>980
まあリボBなら一回釣りタンして落ちてゲージ勝ってたらこもるな >>982
なんか噛み合わないと思ったら1拠点後に拠点に生還すると思ったのか
それは確かにチャテロ案件だわ
勿論1拠点後は敵を釣ってリスタで拠点合体すると言うことで 160タンクなら釣るが200タンクなら
ステージによっては拠点リスタだな リボBはマジで2nd行きづらいからモビ戦頼りになりやすいよなぁ
そこを上手く支援できるようになりたい
元旦なら燃え弾モビ弾装備が意外とやれるかなぁ >>985
ガンタン拡散は威力35あるから
乱戦にぶち込んでも良い気がする
燃え弾はロック打ちしないと行けないから使いにくい 釣っても無意味!
ユニに貢献200しても2拠点余裕でした
負け >>985
自分がジオンタンクならひたすら転倒させられる散弾が一番嫌だな
ロック取らなきゃ当たらないMS弾は大した驚異にならない 塩漬けはいいぞ。バーストに勝てないからという正当な理由あるし、メイン戦績気にしないで負けてもいいから楽しみたい機体編成が気軽に出来る
作り時見つけて何枚か持っとけ >>990
ウッカリ更新か?俺はトリスタンとザク3時期に教習所行き治したので取れなかったな。皆もウッカリには気をつけろよ? >>952
そのバカリアル准将のお前が本物のキチガイバカっていい加減気付けよ雑魚 >>994
マジキチのお前が言っても何も響かないな このスレッドは1000を超えました。
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