三国志大戦3590合目
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三国志大戦公式サイト
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三国志大戦wiki
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前スレ
三国志大戦3589合目
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前スレ
三国志大戦3590合目
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◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。 どうやら...>>1乙されたいようだな!
さて本年初大戦してくるよぉ >>4
呂範は1/8/2伏だから許されるところもあるが、
こいつがそのままでたら環境壊れそうだな >>1乙女
>>4
今はいかにも勢力限定っぽい計略名なのに無制限で同盟持ちなんだよな
開発のセンスはわからん >>4
当時は1コス武力3知力6のアリエナイ砲が居たからなあ >>1乙で敷き詰めるのです
>>6これ眼鏡じゃね?名前偽ってやってきたんじゃね? 新しい牛金
いまいち使い道がわからんが、ランカーレベルなら牛金の計略使った上で勝てるんかな >>10
知力8の伏兵持ちながら武力5というのは破格のスペックではあるんだけどね >>10
弓法正にめっちゃ刺さるんだけど、その法正自体がね... 呂範も大戦1では歩兵だったのう。
今のダメ計持ち歩兵って、クセの強いのばっかりだなw >>14
時報で使われた挙句負けたのは何を隠そう私ですw
我ら誓う!>>1乙の時は違えど「焼き尽くせ」 >>17
武力ダメ計の師匠
士気12の名探偵
腹マイトの孫乾
全員貯め計略なのな >>19
前スレで劉備と孫尚香した者です。
ようやく登用できたよ、ありがとう!
兵力2つ以上出るまでカンカンして、銀プレになってくる! 長槍大徳なら副は速度か復活だと思う(故人の意見です) それじゃ俺はイケメンブサメンで>>23の昇格阻んでくるわ。そのぐらいのサブカもあるし >>22
じゃあ1〜3虞翻の歴史忘れた現行開発はそれ以上のキチガイだな ブサメン相手にダメ計速度上昇がないとイキイキするな ブサメンイケメン弱くないどころか普通に強いけど
呉が大量発生してて環境最悪なのがな。計略もこれ以上は上方できないレベルだし 夕方から暇になるから大戦したいが…
使いたいのがマイルドでバージョンアップしてからやりまくりたいし悩ましい 馬騰ケニア楽しンゴ
速3欲しいのになんでワイのカードは兵3ばっか引くんや 1虞翻:1/8柵弓火計
2虞翻:1/7柵弓火計
3虞翻:1/8柵弓(ほぼ今の)戒めの炎
4呂模:1/8伏弓火計←この段階で出すとかガイジか? >>31
俺も形模索しながら馬騰ケニアしばらくやってたが、やっと形が定まったよ
ただどんな形にせよ馬騰は征圧速3ないとやっとれんと感じた >>35
成公英の後方指揮
戯志才の方は魏武や文帝に重ねる用途でたまに見るが、
成公英はマジで見ない でももんぎゃはが強いって言ってたから…
もんぎゃはが使えば何でも強いとか言ってはいけない >>35
勢力毎にみてこれらは怪しいな
刹那の号令 抗戦の号令 静君の号令 先達の号令 翻意の号令 攻城術の号令 >>34
ぶっちゃけ塗りよか速度が欲しいンゴね
公孫瓚も群馬も兵3ンゴ 馬騰でケニアやるなら結局一番いいのは群馬だと思うわ、特殊台詞もかっこいいし
でも俺は下手だから魔王を入れてごまかしてる
ガカショウカは流石に無理だった 郭槐って女性武将斬った時の武力上昇+11って前々からだっけ?
さっきマッチして使われた時に焦ったわ
これは復活活活活の全皇后を要らないカード入れから出す時が来たようだな >>42
切るのはあくまで最低武力(切る時点では性別問わない)
だという点には気をつけろよ
はい、王元姫を切ろうとして陳寿を切った私です カクカイおよび潘夫人の斬られ要員として徐夫人の征圧活活活を将器変更するか悩む 使っててつえーデッキがどうしてもゴリゴリのマッスル型になる件 >>40
濡れないケニアって辛くない?
速4馬超を相方にしてるけど、こいつが征圧1だったら相当数の勝ち試合落としてるわ >>37
馬後方指揮は強いんだが勢力が悪いのかね
魏か蜀か呉辺りから馬後方指揮が出たら手の平返されそう
つうか普通に後方指揮郭嘉復刻して欲しい >>48
諸葛瞻『枠を争うと死んでしまうのでやめて下さい』
卑弥呼『w』 そもそも妨害が馬鹿相手に劇的に機能してない、メガネもどうせ中知力じゃ焼かれるなら
そら脳筋最大武力勢がイキイキしだすわ。ホンマ調整へたやね >>48
成公英が呉に来たとして
士気12で6.5コスに+9の11C
士気12で7コスに+10の10C
むむむ・・・ 士気10で6コストに武力+10の漢鳴レベルアップぞー 王者の蒼って使うことあんまないな
だいたい豊田うってしまう >>47
濡れなくはないンゴ
ワラはキツいけど結局内乱で勝つような運用でもないし押し込んだ時に義乱使えば1回は内乱取れる
通常時は速度染めで常に半分くらいまでは持ってけるから割とどうにでもなるンゴ >>56
リスクが高すぎるフォローは法具のみ
士気バック一体につき3は無いと・・・ >>59
11バックじゃ士気溢れるやんけw
効果時間短縮して士気バック最大値増やすのか バック11だったら蒼叩き続けれるやんけ
ダメ計入ってなかったら詰むじゃん ガイジとか普通に使ってる奴ってまともな教育を受けてないのよね
可哀想だわ(哀れみ) 猪ははやてがランカー相手に計略使用縛りを入れて勝ったり負けたりするレベル
つまり勇略が強い 王者蒼は+5は3、40試合に1度使えば良い方というイメージよ
最近王者見ないけどな 先月カード追加されてから全く話題になってないけどリュウマンってどうなの?
話にすらならないレベル? >>67
どちらも希少種だが新しい方はネタ武将に近い 劉曼はどのタイミングで計略打つつもりで作ったのかよくわからん 袁姫は今の性能なら効果中は自身は城から出られないくらいのリスクあっていい
それなら自分にも効果あるようになるから二度掛けも出来なくなる 今って争奪戦率上がってるの?
2連続できたけど砦戦だったからかな? >>51
いろいろ使ってしっくりきたのがマッスル袁姫にマッスル賈南風卑弥呼だし我ながらノースキルに泣けてくるぜ… (前回では?)
闘鬼神とかもあと一歩足りない性能だな 卑弥呼ビッチってその時点でマッスルちがくね?
開幕で武力30相当はないとさあ システムボイス、そろそろ500円統一でもいいんじゃないですかねぇ マッスルを超えたマッスル、木鹿大王こそ真のマッスルデッキよ 木鹿大王のキャラ好きだわ
撤退台詞の次勝ちゃいいのさ!とか 6大徳vs袁姫になったけど
開幕を城を削り、士気6で号令合戦で内乱を取り4割リード。
最後の仕切り直しで士気12のフルコン合戦になったけど
大徳+落雷を相手の朱拠にピン落としで
内乱ダメージだけで防げたんだよなあ。 開幕に城殴れてる時点で腕の差があるようにしか思えんがね 相手の方に強い弓がいるのに開幕取れた時点で腕か戦略に差があったと思うわ このオッペケってカード追加初日からデマふいてまわってたキチだろ? >>77
号令デッキは試合中にうつ計略って大体号令+サブ1種くらいに決まってるし、
マッスル構成が最適なことが多いから気にする必要ないと思う
本当に2コスト武力7以下や1.5コスト武力5以下あたりのカードは
計略がよほど壊れてない限り人権無い・・・ でもよぅ…
先日頂上に載ったマッスル武人はとてもじゃねえが強そうに見えねえぜ… 知力が飾りになってる現状、そらマッスルが最適解になりますわ そらいくらマッスルつったって号令自体がゴミ性能じゃ強くはならんだろ 2コスは武力8あっても征圧1馬と槍のほとんどは人権無い気が 槍の制圧1と2程度じゃ大して変わらん
槍は制圧より武力、計略重視で選ぶわ
騎馬は制圧重視だけど
てか2コス武力8制圧2の騎馬が強すぎる
それに特技、将器、計略も強い龐会、蛮勇は稼働終了まで使用率トップクラスだろうな >>96
いくら旨い豚カツでも、八丁味噌を掛けたら味噌の味しかしない
つまりはそう言うことよ >>104
どんな可愛いAV女優でも制服を脱がしたら価値がない。パンツは片足にかけたままにする。男優はならべく映さない。神崎かおり。
っていう事? 袁姫対策ってどうやったらいいんだ?
号令より長いし範囲が戦場全体のせいであっち動きが制限されないのがきつすぎる
開幕乙にしても本人守城持ちだし隙が見当たらん つば君主のデッキ、ガラッと構成変えて来たな
>>109
ライン上げきられる前にこちらから仕掛ける 歩夫人硬すぎだろ
範囲も都合がいい範囲してるし
普通こういうのって使いづらいようにするだろ >>109
1月15日まで待つ、ってのはどうだ
時間はお前の味方だ >>110
了解した それ意識してやってくる
今日こそ八卦の強さ見せつけてくるぜ どうしても無理なら袁姫でたら両替いけばええんや
幸い北伐レベルの出現率ではないし
あれくらいしょっちゅうでてきたらなんとか対策建てざるを得ないが クソキョウイの時からエアプの守城弓の評価高すぎて笑う >>112
落城しないという意味では止まることは多々あるでしょ 麒麟児姜維に守城Wで迎え撃ったけど負けました
守り下手杉田智和 守城弓1枚で麒麟児余裕とか言う自信満々の書き込みw ダメでしたを盾にwlw上げ大戦下げなネガキャンしてたのにwlwが改善されるまでやらない宣言されてて草
ネガキャンタマ君たちの次回作が待ち遠しい 袁姫はとりあえず効果時間短くしてくれればなって思う。今は相手すると効果時間長くてなかなか辛い 効果時間長いから瞬間的に重ねて撃っても良いしな
攻城の武力依存は思ったより大きいし >>124
開幕乙相手の守城弓は攻城役の進路に置いてもどうせ踏み役が居るから
守城弓に抱きつきに来た馬に踏ませるとかなり楽な展開になる気がするわ 袁姫なんかより指揮においていかれた士気5のゴミ号令に救済を そもそも守城無しでも横弓効果そこそこあるから守りに強いしなぁ
つか取り敢えず朱処のエラッタ早よ
あいつ征圧1でいいだろう >>124
誰だってそーするオレもそーする
ただ守城弓じゃなくとも横弓がいるといないとでは麒麟児や文鴦などに対する難易度は大きく変わるけどね
ケニアでもしない限りもう弓は手放せないわ >>128
周泰が七転八起するレベルだよなぁ
索餅とはいえあの計略で武力7でも採用されてたのに
武力8のしかも復活将器持ちに持たれちゃ立場がない 蜀の不許可おじさん、守城と伏あって武力2だし便利よ >>128
あいつも魏にホウ会あらば呉に朱拠ありぐらいの強さを誇ってるからな
計略も何かと知力上げやすいし浄化いるし将器復活あるしなかなかだよ 呂範クラスのダメ計を各国にばら撒いた上で復活将器下方と復活時の兵力を70〜80パーセントくらいにしない限りマッスルは減らないだろう現状低知力のデメリット無さすぎだし ホウ会は話題になるけど似たような先導者魏延はからっきしだな
俺の迅速攻攻攻がいつか光り輝くと信じて温めておいてる >>133
それか単純に弓の足を遅くするかだな
流石に早すぎるわ
騎馬単とかたまに使うけど槍より弓の処理の方が面倒と思う時があるくらいに早い 魏延は征圧1の時点でよっぽど計略が欲しいデッキじゃないと張翼の方がまだマシだろう >>138
ホウkクィはパーツだけど魏延はコアに近い扱いになるからなぁ 騎馬盛り使ってると高武力に関しては槍より弓の方が厄介だわ 蜀の2コスだと攻城術張苞がホウ会ポジションなのかな?
横でプレイしている人が雄叫びをあげまくりで困った。 >>138
征圧1だからなぁ
龐会だって1ならここまで使われないやろ 騎馬盛りで怖い高コス槍なんてそれこそ姜維ぐらいだな弱体化された今でも対抗手段持ってなかったら結構ボコられる。華雄と雄飛はお客様だけど
高武力弓に低コス槍が2〜3本入ってるようなのが一番嫌だな刺さらないようにビタ止めで近寄っても弓で削られるし >>142
ゴリゴリ減るからなぁ
魏延に関しては使う機会が少ないとはいえ騎馬で速度上がるって言うのは変えられない利点だなぁって実感できる 朱拠も追加後は空気だったのについに……
まぁ手刀孫権がいたからだろうけど 槍メインの相手だとゆっくり近寄れるからほぼ事故らんけど、強い弓いる相手だと呑気に徐行してる場合じゃないからな
結果、ミスって刺さりやすくもなる 守城弓って言えばイセキっていつになったらエラッタされるん?
あいつに守城弓つけるんなら武力か制圧は−1にしないとダメだろ
それでも使う奴は使うから
諸葛キンとか一時期の1コス追加連中とか見てると格差が酷いわ >>139
わかる
射程もやたら長いし弓は槍と同等でいい >>150
つか追加の仕方も滅茶苦茶なんだよなぁ
初期追加の龐徳や手刀強すぎて他が使われなかっただけなのに
今回の手裏剣も蜀に寄越せよって思うし >>153
じゃあ蜀にある弓技も呉に出しとけってなるから今更やろ >>153
蜀は贅沢病がひどいからな
>>156
白銀と言わんにせよマトモな超絶馬1から考えても思い付かん
2の理惇くらいか?あれも徐晃みたく兵力も払ってるし歴代魏関羽も微妙だしなあ(まずキャラ自体蜀だし) 魏は鬼神降臨が2.5コス馬で出れば使われるんじゃね? >>159
2コス槍なんて普通に下から数えた方が早いくらい弱いだろ蜀 >>156
ゴリラも張遼もいるだろ!いい加減にしろ! >>158
魏で13作ってからそこから士気4とか重すぎてな
>>151
2.5武9にされて計略内容微妙になって使われないのが関の山
そもそも鬼神降臨自体塗り絵と笑えないくらい相性悪い 魏に白銀来ても徐晃でいいわ
スペック同等なのに計略の強さが違い過ぎる >>162
そもそも2コス槍なんて計略要員以外で使うゲームじゃねえだろ 騎馬の攻城速度↓攻城力↓
弓の移動速度↓攻城力↓
槍の長さ↑
でバランス取れそうだけど
まぁ騎馬の下方も弓の下方もしないだろうし槍の上方もしないだろうね ?
魏に白銀きたら徐晃、白銀、ホウ会、1コス騎馬単でデッキやろ?(頭ゴリラ) >>166
いやだから槍の国の蜀に超絶槍配らずに呉に追加かよって話なんだが 蜀の高コス槍はなんか微妙
他の国の高コス槍の方がぶっ飛んでて好き てゐとか言う糞ぶっ壊れだしといて馬超趙雲があれかよ、とは思うがな 槍の殲滅力の無さは戦国で日輪利家がアホみたいに暴れてたりしたから警戒してる感じなんじゃね?
まあ俺は戦国じゃ上手く槍撃出せなくてやられる側だったけど >>171
名前が馬超な時点でダメ、どう見てもあいつ仙石だろ
張飛や槍趙雲ですら使われない現状で馬超枠を槍にするとか罰ゲームに等しい
槍キョウイだって名前が馬超だったらそこまで悪さしてなかっただろうし 剛槍なら中コス以下でいいし
高コス槍は号令か問答無用で攻城捩じ込めるくらいじゃないと >>180
大戦3と比べても見る影もなくなってるのは何だかなと思う 槍はどうしたって下がりながら槍撃するって動きが征圧システム的にマイナスな動きだからそれを2.5コストにやらせるのがなぁ
張飛もだが弱くはないけど2.5コストの仕事じゃない
まあ馬超に関しては強化したらしたで復活で暴れるんだろうが そもそも今回の追加蜀SRって何しに出てきたのか分からん連中ばかり
新SRでトレード検索かけると必ず蜀部屋に槍馬超・新黄忠・新鳳統の3人がスタンバってるし
3人はどんな関係なの? >>187
新龐統も本人が騎馬とか弓なら使われただろうけどな
槍は生存優先すると戦力になりづらいし わかりました。では蜀に車輪号令を持った関羽を追加しましょう キープしておけばいいのに勿体無い事するな
エラッタで7/1/1迅速削除とかされない限り使えるだろうに >>189
士気4だけど投げ魏武の強兵+覚醒ゲージ30%と考えたらなかなかいいよね。 もし川原劉備が復刻したら大徳の使用率は確実に増えると思う 槍撃がどんなに長くなっても一回に付き判定が1部隊までとかいう謎仕様が槍の殲滅力を落としているよ
まあそしたら長槍剛槍が強すぎると思うけど >>197
だからなおさら殿軍の飛車が強く見えるよね >>171
ソイツ群雄だったらまだ違ってたんだろうけどな
高コスト復活将器槍って群雄じゃ貴重だし、ガカショウカと比べれば計略も使いやすい部類ではあるしね ちょいと身内の中で意見割れたから参考にしたいんだが馬騰で馬超型と公孫瓚型のダイアグラムでどれくらいだと思います?
個人的には4:6くらいだと思うんだけど友人の中には5:5だと言う人もいて >>202
馬超入れた馬騰と公孫瓚入れた馬騰で何かと戦うの? >>202
呂布馬騰+公孫or馬超の速4ケニア同士の対決において
馬超型が不利かそれとも五分かという話でいいのかな >>204
そう言う話です
わかりづらかったならすいません ハンドスキルに左右されまくる上馬超がどの馬超やねんっていう 群馬超×3で超絶と長時間強化と速度上昇号令が揃う!? 蜀は高コスト槍が微妙じゃなくて馬馬超以外の高コストが微妙なんだよ
黄忠・槍馬超・趙雲とか一周回って笑えてくる >>196
超欲しいな
劉備以外も欲しいまであるし龍玉LEで復刻して欲しいわ 川原復刻させるなら最初の背中で語ってる方を復刻させてくれ >>210
そんなんだから贅沢病って言われてることいい加減理解しろ 大戦1〜2の川原劉備はかっこいいよな
3が嫌いなわけじゃないが >>214
でも白銀以外で他勢力が欲しがる高武力いるか? 本宮に一番最初に触れたのはFCのRPG天地を喰らう2
それで本宮馬超のカードを見て「誰?」と思ったわ
その後コミックを読んだらそもそも馬超が出てくる前に終わってた >>218
蜀は贅沢病って言いたいだけの奴だから絡むだけ無駄だよ >>218
過去レス見たら構ってちゃん丸出しやん。
まともな会話成立するわけないしNGぶっこみが正解や >>202
一長一短
公孫瓚だと白馬での全体強化が出来てカウンターがしやすくぬりなおしも楽になるけど通常時の素武力が下がるのが見た目以上にきつい
馬超だと通常戦闘が楽になる
壁にした時や低コスト槍に抱き着いた時の処理速度がやっぱ9と8じゃ違う
まぁでも好き好きだよ実際
今のケニア全一もちょくちょく交代しとるンゴ 地味に茨龐統とか強いと思うけどな
自分使ってるデッキだと割と止められないし
蜀は祝融、麒麟児とか癖のあるカードが滅法強い印象 >>81
攻城兵3木鹿引いたから使ったら15連敗したわ
範囲狭いわ制知で低知力カバーできないと弱点多いからそこつかれるとキツいな 龐会が弱体化しても龐徳が復権するだけのような気がするが気のせい? 範囲クソ狭いけど広くなったらなったで何か違うんだよなぁ感>木鹿 今さら人形LE引いたんだがこれなんか交換できんのかな
よりにもよって諸葛亮とは 今日の頂上とかこの前の舞姫とか太史慈は知力が一般的なの? >>228
むしろ他が兵力と城門なのに何選ぶんだよw
城門は天啓限定でお呼ばれするけど >>227
諸葛亮は何にもならない人形劇には
関羽=呂布>>周瑜=曹操>>>>諸葛亮という格差がある 袁姫「諸葛亮wwww1.5コスト武力2槍wwww」
だからなおさらだなあ・・・ >>227
一番のハズレLEだから新SRあたりと交換できるなら御の字。
LEは関羽と呂布が当たり。 やはりハズレか、まぁ将器なんでもいいし
そもそも八卦みないもんな 初期からしばらくは武力依存が強かったから、超高武力と噛み合う八卦は警戒されたんだと思う、実際に武力9槍や高武力馬と組んで暴れたバージョンもあったし
武力依存がマイルドになったらなったで高武力槍の利点が薄れたりと別の歪みが出ちゃってるけど このゲームやってると自分の一騎討ちの下手さに笑えてくるわ
音ゲーとかリズムゲーも全く興味ないし一騎討ちが根本的に向いてないみたい >>237
それより征圧を3にした分武力を減らしたんだと思う
司馬懿を征圧2で征圧将器有りの馬にしたのと同じく
この2人は武力下げて征圧で勝負するカードというデザインにしたかったんじゃないかな >>218
落雷連環セットで欲しいわ@群雄
>>220>>221
蜀使われ乙w
二人とも過去レス的に完成に蜀使われじゃん 諸葛亮に劉夫人の計略かけて俊敏マッスル軍師にすればいいんだ
槍にグッサグサ刺さるけど その孔明より更に乙スペックを新SRで渡されたからな蜀は ぶっちゃけ前回今回だけなら追加されたカードでネガって良いの魏だけだろ
文帝はもはやネタだし 蜀の2コス槍はたしかに不甲斐ない
谷利が蜀にいれば張苞より使われるだろ
というか、今の呉は2コスの三兵種が優秀すぎる 雄略とか迅速ホウ会無しじゃ成り立たないし、ホウ会はもうパーツという次元は逸脱したカードだと思うわ >>238
音ゲーやっててもクッソ下手だから心配するな
一定リズムとか曲によって出てくるもの覚えるのとは全然違う ああこいつID辿ったら頭おかしいやつか
これで蜀は贅沢病!とか言ってるんだから笑えるな ここにきて使われてる魏の号令が勇略()だからなあ
新カードで号令だせよっていう 黄忠とか文帝以上のネタっぷりな気がするが
むしろネタにすら使えねぇ
>>251
蜀は大徳なんですが・・・ >>252
はあ?
華麗恥辱だの征戦だの虎威だのあるだろ 練兵も決死もあるな
で?贅沢病じゃない?
失笑モン 長槍号令さんは槍撃がまともにならんと剛槍と組んだ一発芸ぐらいしか使い道がない気がする
蜀限定のせいで弓強い編成にもできないし、騎馬単相手ですらあんまり有効に機能するイメージがない >>251
曹宇も割と多いからまぁ
魏は龐徳龐会と相性の悪いカード縛りでもしてるのかな?って感じの追加だけど、まあ渋いパーツは多いな あぁ虎威は見るか
征戦とか練兵はここ長らく見た記憶がねぇけど >>257
2〜3人が延々と言い続けてる感じ
正月だし暇なんだろ >>248
自分のデッキだと放り投げ復活カレーパンの方が安心感あるな
迅速赤3もあるけど 法正ならまだ大徳のが見る気がする
華麗恥辱は強いと思うけど、あれは麻痺矢とかと同じで精神的に特殊な才能ないと使い続けるの無理なデッキだから・・・ >>262
あいつマジで将器で別カードになるからね
俺も関羽使う時は復活だけど雄略使う時は迅速で運用も変わってくるし 魏の今回の追加はほんとかわいそう
同時に2枚追加された張春華も牛金もゴミだし次は外されるだろうしまさに無慈悲な贈り物 蜀には剛槍台拭きデッキがあるけど
疲れそう
やる気がおきない 正月に大戦配信するだけでお年玉スパチャくれるおじさんいるってまじ? 剛槍号令はダメ動画のインパクトだけで下方食らったのかわいそう
速攻で対策パターン組まれて息の根止まったのに SR王氏:見ない
SRカク:見ない
SR黄忠:ゴミ
SR馬超:見ない
SR?統:ゴミ
SR袁姫:最強カード
SR甘寧:まぁまぁ
SR歩夫人:最強カード
SR董卓:見ない
SR劉曼:ゴミ
SRか南風:最強カード
SR司馬懿:最強のゴミ
SR杜預:まぁまぁ
SR卑弥呼:最強カード
SR厳氏:見ない >>270
祝融も即下げたしやっぱどっかで悪さしてたんだろ 董卓は連環で止まるのなんとかして欲しいけど
そうなると槍刺さるからそれはそれでダメなのかな >>266
からの王氏でフォロー(?)はもう何がしたいのかわからん 歩夫人地味にヤバいよね
他のリジェネ号令とか全部過去の物だわ >>272
相性出まくる超絶ツマランカードに仕上がってるからなぁ 司馬懿はあった事あるが黄忠と董卓は見た事すらねぇな
厳氏と王氏は結構強い >>271
厳氏はまぁまぁぐらいの評価
というか群弓が強いわ 速度将器有りのぶっころ中の甘寧が連環で止まった様な気がしたけど、気のせい? 蜀はどうせ次もEXが来るんだろ
穴で漢のEX
他はお通夜 >>264
そうそう、関羽使ってると囮に壁突の壁役に復活がすごく相性良くてね
関羽と轡を並べるのがよりによってホウ会ってのもアレなんだけど >>284
士気4なら実用レベルだなバラならありというわけか 義勇ロードで知力99の諸葛亮に劉夫人使ったら武力42になった
計算式でプラス40なのか限界値がプラス40なのかは知らない 新厳氏はデッキをアレコレ考えてたら4枚で槍一本とか訳の分からない形になってしまったわ 厳氏の相方って誰が良いんかね
やっぱ接触しない弓でコンボが狙えるカラスとか?
槍董卓も見た気がするけど早くなっても槍だとなぁ >>290
うせやろ?
普通のSRの方はわかるがスタンプの方とかあんなのに士気使って仮に内乱一発取れたとしてもそれ以上に城殴られて終わらない? 厳氏は猛勇の伝授みたいに董卓や呂姫に投げるのが強い
甘寧が制圧2あったら徐晃越えてると思うんだが >>292
弓董卓に掛けるとクッソ楽しい
簡単に武力20超えるから部隊食うまでの苦しい時間とか関係なくやれる >>296
撃昂で足りなきゃ悪女足せば良いのか、結構面白そう >>281
速4でもエンジン点火してないと連環でオーラが出ない。
オーラが出てないとエンジン点火できない。
つまり発動直後の連環で無力化 新年初大戦は3連勝した後に3連敗して暖まって連コ止まらなかった
正月から何やってんだ俺…… >>293
あれは将器生かして塗り絵して計略はほぼ使わないカードだろ
速3兵力は本家の自分には無いし便利だよ 厳氏は兵力減る武力上昇投げ計略だから
逆に兵力増え武力低下投げ計略を入れたら攻守完璧じゃね? >>300
ありがとう、連環したら突撃してこなかったので出来なかって事か >>302
そんなんで勝てるて
というかあんなもんいれてたら城の殴りあいで負ける
だから勇略になる 留賛に厳氏投げるとスゲーぞ
勝てはしないと思うけど >>305
それは雄略にとって良くないパーツだってだけだから
そりゃあれには入らないだろう さんぽけ文鴦のイラストってかっこいいの?
検索しても出てこないンゴ… >>310
Twitterで探したらすぐ出てきたで >>312
どーだろ?年末のイベントも過去のボス掻き集めただけのイベントだったし
年始の福袋も微妙だったし、予算が尽きかけてる気がする
勝氏のさんぽけ馬鹿にしっぷりを見ると期待できんかも さんぽけ全硬貨がカンストしそうだけど、欲しいカードがないんよね... さんぽけは課金してるの一人もいないと言われても納得しちゃうわ・・・ 新SR王氏さあ、今からでも歩兵か象に変えてよ
王リョウとアンマッチやん >>317
コストは合ってるのよね
最近の奴はコストや兵種が微妙にミスマッチなケースが多いよね 昨日さんぽけ版の征圧3楽進厳選したけど銀貨幣めっちゃ刷り易いからRのぽけ版の追加がどんどん欲しいなぶっちゃけ金貨幣を銀貨幣に逆換金してほしいまである
今ならホウカイ・孫策・陳泰・ヨウコ・王悦・王桃辺りは厳選したい人多いだろう >>317
あれは女性単のパーツじゃないの?
あれなら5兵種とかザラだし >>321
やっぱさんぽけ元姫いいな
文オウの槍はギリギリでしなってるとみなせるレベルかな >>321
……ハッ
フクロウのアクセサリーになりたい人生なものが現れそうな予感が 特別印刷3ヶ月くらいで消えてくれないかな
最初にミスったのがまだ25件も残ってて消費しきれん >>311
マジだったw
Google先生より有能かよ
>>316
マジだった2
アケ版よりいいとは思うけど
迅速赤3あるし銀貨使うかぁ?と聞かれるとね…
>>321
鍾会好きだわ
王元姫後ろの兵士パンツ見ようとしてますねw >>244
あ?今ver最強の文帝さんdisってんのか?
実質デメリット無しの永続+2の号令やぞ?
徐晃と??会の城と内乱で実質攻城力も最強やぞ? >>321
鍾会の列伝はイラストの様になる夢オチかな? >>329
2時間も経ってからネタ定型文とか遅すぎ 祝融全盛期にマッチングした香港のプレイヤーがずっとその場でクルクル回してたの思い出した 今なら群祝融(多勢)も結構見るから
祝融はどの祝融か言ってくれないとマジでわからん >>337
趙氏貞と書いてしゅくゆうと読むんですね >>337
祝融と趙氏貞ごっちゃにされた方が分からんよ 英知やってるの辛くなってきたから勇略やったら速度上昇馬とか勇略以上に攻城力あるデッキばっかり踏んで英知やってるよりも負けが込んだわ
普段全く見ないくせに諸葛果なんか出てきたりもするし あのう… 大都督呂蒙はいつ追加されるんですか
一念発起し文武両道の将になった(裏文)
8/2/2 刮目の大号令ですね 分かりません >>344
最悪LEで8/9/2麻痺矢号令とかでほら成長しましたよとかになりそうやね >>338
>>340
ちょっと病院行ってくる…λ >>345
あれも大分若々しいような
それに大都督時代の呂蒙が中知力って扱いが酷過ぎませんかねえ・・・ テンプレ賈南風でマッスルエンキにどう戦えばいいのだ?かなりきついんだが
雄略の方がまだマシ >>350
無理です。諦めましょう。
袁姫連打に卑弥呼2回だけで守るのは無理なんで、武力20後半〜30相手に白兵スキルで圧倒して下さい。 雄略の方がきつくないか?
マッスル袁姫相手なら城ダメ70%ぐらいで済むが
雄略相手だと城がなくなる 城半分くらい渡しても良いから攻めるタイミングで士気12確保していくのが大事 落城しなければ安い
相手の士気把握して2度がけは無理なタイミングでこっちが落城させればいい 賈南風や袁姫に比べると勇略はいくらでも対策あるし、なんなら最近マッチングできてなくて悲しいくらい
勇略って今どの辺に多いのかな >>352
パターンの問題とは思うけどね
勇略は5コスト固定、袁姫は7コス全然違う編成とかザラ
朱拠宋謙のW復活型と宋謙士燮のW攻城術型では立ち回り違うし、魅力3とかになると開幕カウンターも意識しなきゃいけなくなる
勇略は2回に全てかけてるから分かりやすい >>355
八州だけど勇略強いと聞いて取ったのに一番格下なのか 正直勇略に負ける人は今の麒麟児でも2回に1回は負ける腕だと思うわ >>348
関羽は油断しただけ(油断目)
でも作戦通り武神捕らえても
そいつより知力低いなんてのはザラです >>358
そのデッキ使って同ランクにとどまってる人と戦ったら
どのデッキ相手でも大体2回に1回負けないか? >>355
運良く自分より強い人にあたってないだけでしょ
対戦あるあるだわ >>357
エアプの妄想だから気にせず雄略を使えばええよ
実際フリマで雄略を見るし、その3つで強弱つけるならカナンプーが一番の格下だしね そろそろ双弓伝授下方してくれないっすかね....
太史慈や陳泰に掛けた時の効果が士気8のそれじゃない 槍激の幅が広がる双槍戦法とか双槍伝授とか出ないかね
しかし「槍が2倍で火力も2倍!」は頭の悪い台詞だった・・・ R鍾会の迅速攻攻攻引いたけどメルカリで5千円で売れますか? >>370
夏侯淵『確かに凄く頭悪そうな台詞だな』
まぁあいつは76柵に計略が優秀だったせいでよく台詞聞かされたけど、個人的には大好きな部類w >>355
賈南風、袁姫、勇略使いがそれぞれ次の下方候補を押し付け合ってるのは笑うなw
心配せんでもお前ら全員仲良く下方だよ >>370
しかし全盛期はその言葉がマジだったから笑うわ 最近の下方ってよっぽど流行ってるか祝融や黄権みたいに極端に特化させ過ぎたやつぐらいだから寡南風袁姫雄略関連ぐらいしか下がらんだろうな
この三つが下方されたら他が現状維持だと仮定してら何が流行るだろうか?王基鍾会と6枚ブルマかな 蛮勇からR凌統に変えようかと思うけど
やっぱ速度上昇はほしいし悩むなぁ しかしまあ、どんだけデッキパワーがあろうとも使い手がゴミだと本気でゴミだな
わかってたことだが 前出しデッキも少しずつ難しくなっていってる気がする Mrメルカリをガチャって城なら迅速・活なら復活・兵なら攻撃にしようと思っていたのに速3揃いしてしまった私にアドバイスお願いします SEGAからのお年玉は俄何焼戈の迅速攻攻攻とかいうロマンの塊
復活を活かして投げ捨てる感じで酷使すりゃええのコイツ それならどれでも選べそうだけど、自分がなら迅速かな
足速い分帰城しやすいから、復活は優先度低くなると思うし
迅速>攻撃>復活って感じ 兵3迅速ホウカイと速3城門カナンプウあるけどメルカリで売ったらどのくらいもらえますかね? 速3なら攻撃で良いんじゃね?迅速なら攻3に再厳選した方が絶対に強いし速盛りだと死に辛くなるから復活とはやや相性悪い >>390
赤がないホウカイは需要無いので1000前後
賈南風も城門で速3がアンマッチすぎて3000円つけばいい方。
主将器変更で兵力とかにすれば倍以上になる。 龐会は勇略で使うなら迅速赤3安定だけどそれ以外のデッキだと高武力を投げ捨てれる復活の方が個人的には嫌なので将器はデッキと自分の立ち回り等の好みでいいのでは 端にメルカリ走らせるとリアル挑発並みに引っ張れるのが強い >>390
やっぱ攻撃だよねー…
よりによって主効果が復活の龐会で揃ったよ
ありがとう 14州とかでも最新5勝とかいるのが謎だな
低州ならサブカしかいないから、そうなるのはわからんでもないが
14州にもなれば、毎回同じ実力とマッチングするはずだと思うんだが 3つ揃い、ノンレアは2つ揃いはとりあえずキープしてるが赤が揃う率高いのは俺だけ? >>399
デッキ試してれば負けまくる事もあるわ
サブカやらない神やん >>399
ホームに七州いるけどそんなにサブカとあたってないけどな
十四州は同格ばっかだけどそもそも最新5勝なんて調子の波の誤差の範囲でしょ SR厳氏もて余してたけど、弓董卓や乱檄呂姫にかけると面白いくらい敵が溶けるなー
ほぼフルコン並の士気だからそうそう撃てないけど、ちょっと使ってみようか 仕上がってると同格でも勝ち方わからなくなったりするからな
そうなると最新5勝くらいならすぐになる スタンプが集まると途端にやる気を無くしてしまう。家にいたりゲーセンに行く前は関係なくやる気満々なのに。 今日は正月で一番人が多そうだから、
マッチぬるくなるかもな。 砦は上下しないからぬるくいこうとおもったらストレート抜け
その後アホみたいに負ける
なぜなのか モチベーション上げるためにシステムボイスを買おうと思うけど快活って声優は誰なんやろ SEGAからのお年玉、征圧速3馬騰いただきました。
まあガチャ券何枚使ったかもう分かんねえけど >>399
デッキ固定だと環境悪すぎてなる人もいる
というか俺も今勝てないからやり控えてるわ
袁姫とか理論上最強のワラになんで英傑以上の号令まで与えるんだよ…
ブルマもそうだが低コストに号令与えるなら肉屋位のデメリットつけて欲しいわ >>418
ようつべにシステムボイス動画あったけど、快活は載ってなかったわ・・・。 はやての対面に出てきた周布が最新15勝以上とかでも覇王落ちたらしくて戦慄してる >>424
俺もその動画見たけど書いていないんだよね。
調べていたら上坂すみれか種崎敦美みたいな書き込みがあるけど。 >>380
王基は速度が戻りそう
>>386
+7の速度上昇
弱いわけがない >>428
老練や幼気がいいけどどちらも10クレという。ぐぬぬ、セガめ >>429
前に流行った快進撃や呂範入れた型は汎用性高くて今でも強いと思うんだけど見事に消えたね
ランカーや配信者が使ってるかどうかが大きいんかな >>399
デッキ色々遊んでるとかあるでしょ
3の時なんて最新0勝のランカー出てきたことあるわ >>431
今センモニおじさんがいるから終わったらもう一度聴き比べてみる。パーっと行くかどうか。 法具発動の時のなんだってーってやつはどこで手に入るシステムボイスなん? プレイしているおじなら優しくな。
やってないおじなら、どかしていいよ。 >>435
有象無象
この間のアニゲラコラボのスタンプで手に入るものだから、今は無理
そのうち、龍玉ショップに並ぶだろうから待ちなさる >>429
陸抗使ってたけど、重ねるのに良い号令がないのがね。
6大徳使ってた方が勝てる。 >>437
なんかやたら「マスター!」がくぎゅ感MAXなのあるよな
あれどれや
視聴してもサンプルに無いし 11州まで上がったけどいきなり相手が強くなったわ
週イチ勢だったからゆっくり確実に昇格してきたけど、ここで足踏みしそう 快活は多分すみぺだと思う ホームの俺含む声豚勢の意見一致したし >>440
幼気。稼働初期も『釘宮だから1000円するんだな』って言われていたぐらい。
>>443
信じて買っちゃうよ? 釘宮ボイスあるんじゃないの?
今使ってるヤツ、ここで釘宮だって聞いて買ったヤツなんだけど >>428
マッスルデッキ組むならボイスもマッスルな幼気にするのが良いのかな? 老練ボイスが好きでずっと使ってる。
なんか気合い入るしオススメだぞ なんだってーは狙ってできる条件あるん?
俺いつもイクゾーなんだけどランダム? >>446
うむ。水瀬いのり。
>>448
老練は今あるシステムボイスの中で1番味があっていいんだよね。 水瀬いのりの中の人が釘宮だったりするんじゃないのか
別名義じゃなく別人? >>451
>>453
そーなんかありがとー
デッキコロコロ変えるからマスターの宝具使ってる方が少ないと思ってたがw 有象無象をスタンプにしたのはホントにありがたかった なんか背後から董白の
なんで言うこときかんのじゃ〜
みたいな声が聞こえると思ったらボンバーガールが入荷されてた...
あれ公開処刑に近くない? >>457
最近は脱げ方がおとなしくなったからヘーキヘーキ
今ではこっちのかなんぷーのが恥ずかしいかもしれん >>442
多分昇格したてで最新高いからそう思うだけだぞ
11州なんて10州とかわらんし >>442
俺は10州と11州を行き来してる
10州は+100で11州は+80
おまけに勝ち続けると12州に
当たる
まあこの位が定位置という事だろう 勇略使いこなせなくて困ってたけどこれ雑に撃って広がって雑に攻城取るだけでヤバいくらい強いのな
士気ケチって無理な動きするからおかしくなってた >>458
それ、なんか規制の横線が入ってかえってエロくなったやつ…? >>463
規制線はあれはあれでマズかったけど、後にも更に規制(まじめ)が入って殆ど服がボロらなくなったんやで… 使われたら強いけど自分で使ったらめっちゃ弱く感じる謎バグのせいで、うちの勇略はずっと放置してるわ >>462
勇略はメルカリ、楽進、賈南風、月姫で安定?
張菖浦や徐邈の計略も使えそう 槍4馬1の構成で騎馬単勇略とマッチしたけど、勇略に合わせて長槍号令発動したら相手が長安全運転してきて
強めに出た瞬間ケツ刺し決めたらまごまごし始めてワロタ。 >>469
賈南風を李通でやってるなあ
勇略二回で士気18、兵法の絡めても士気4までしかもう打てないんだやね
>>470
4枚だと攻城術欲しくなる
広がってどこかで攻城とる方が強い気がする、テンプレは曹操、ホウ会止められても楽進賈南風が3割くらい削ってくれる恐るべき編成だからなあ >>469
パーツを変える理由がないぐらい安定している
魅力が少ないと月姫の目覚めまで撃ちづらいので
4枚は思ったより最後が辛い 戦友対戦で先日の5555を使って遊んでたら
マッチしてビックリした 魏風強いんだか弱いんだかよく分からん
士気5の+5で9Cの一人撤退で内乱一発分ってデメリットきつそうに感じるんだが >>473
面白そうだな。
2コス槍で仕込みやすいし
他の計略ともコンボできないか模索したくなる。(そして総武力が下がる) >>476
群雄勢落城火事場勢「逆に考えるんだ。デメリットなんて無いさ、行くも進むも地獄と」 赤を3つ積める8\1\2馬の迅速攻城
ガイジかな? >>476
発動にはデメリット無いんで攻めの時にはコンボで使ったり守りでは撤退しないように潜ってればいいからね
>>477
ダメでした配信で赤3ホウ会がよく出てくることに対してどうせメルカリで買ったやつだろみたいに言われてからそう言うやつが増えた 4枚だと素のぶつかり合いは楽だけど張り付きたい時に相手の超絶騎馬がしんどい 迅速もクソオブクソだけど復活まであるのがもっとクソ 本当にヤバイカードは頂上プロテクトされてる時代があったが
今は普通に配信されてるのかな 総武力27にして伏兵と魅力いれるか
総武力29のマッスルいするか迷ってるんやが
この2の差ってでかい? 袁姫って知力依存クッソ高い?
宝玉知力から連発されて10C以上続いて城落ちた
気のせい? >>487
なるほど、配信からのネタなんか
別にカードなんか自分で引こうが買おうがどうでもいいと思うけど 漢董卓で騎馬単やろうと思うんだけど神速の大攻勢の法玉は何がいいかね? >>495
クッソ高いよ、0.8カウント
ちょっとネタ気味だけど1回推挙すると15カウントくらいある重掛け出来る号令になる >>498-499
まじかー
8C辺りで出城したらまだ続いてて、そのまますりつぶされた エラッタは、ほぼしませんと公言してるって事を考えるとホウカイって何を下方するのが一番妥当なんだろうか
特技城にしろ将器迅速 復活にしろ周りを道連れにせざるを得ないし最悪のカードだわ 筐体からお年玉で
司馬師兵力攻3が出たんだけど、これ攻城術に変えるべきかね?王基反計でもやろうかと思うんだけど >>501
これまで将器下方で巻き込まれた兵士など
たくさんおるぞ
ありがちながら下方ならそっちだな >>501
ホウカイ自体を下方するのではなく知力3以下の妨害、ダメ計、伏兵踏みのデメリットを上げる >>501
ウホと同じく計略使わんからエラッタしかない
興味ない中学生が適当に決めたみたいなスペックしとる >>501
復活はロリ 黄髭 宋謙 文欽 その他低コス征圧2復活持ちは皆加害者なんだが むしろ開発気取りの中学生がぼくのかんがえた最強のスペック作った感じじゃね
申し訳程度にあんま影響ない知力だけ低いとか つか逆にデメリットしかない特技を実装すればいい
オーバースペックでもまあこれなら…みたいな
逆覚醒とか撤退時完殺とか兵力最大70パーまでとか >>504
まだまだ見かけるというか流行の一角だしもう一段落とされる可能性は高いと思う
ファミ通、カナンプウ周り、袁姫がへこんだら何が残るかなぁ ホウ会ほどじゃなけいど文欽も大概なクソカ
なにしれーっと使用率上位の宋謙の上位スペック持たせてんねん >>511
戦国でそれに近いものがあったけど案の定暴れたんですよ マッスル袁姫強すぎて草生える
適当に前出しして赤ボタン押すだけ >>501
各ダメ計を範囲内の敵と魏のホウトク、ホウカイにダメージを与えるにエラッタすればいい
上方エラッタなら許されるだろ ロリコンって知ってから 俺は無実だぁぁぁ!って違う意味にしか聞こえんわ
まあ復活下方と勇略下方による迅速ホウカイ消滅が一番被害少ないのかな? 突破カク昭引けたからやってみたいけど5枚なら投げ回復は必須かな?
単色でもできるけど蜀でイセキ以外に相性いいパーツあったらおせーて下さい 勝率5割以下の14州を量産する袁姫勇略
そりゃ14州5勝も生まれますわ
勇略は上から下まで配置から攻めのタイミングほぼ一緒だしな そう言えば先月10日に追加有ってから今月頭はバジョップ無しか
袁姫雄略下方と卑弥呼賈南風を微下方でもしてくれれば他はそのまんまで良いからチョロっと直してくんねーかな 刷ってから気がついたんだけど槍馬超って城持ってないのな
まぁかっこいいからいいけど 賈南風が一番格下になるとはビックリだわ
せめて袁姫賈南風の二強なら新カードご祝儀だと思えるんだが勇略は新カード無しだしな >>523
あんな変態臭いデッキはおっさんには無理ですん
>>524
月姫と憤激伝授入れて騎馬3運用は肝心な時に誰か落ちてそうだから難しい...
パーツ弄ってみます
投げ質実あったのね、採用! ホウカイも戦国大戦ならただのゴミクズでしかないんだが難しいもんだな システムボイスをめでたく快活にしたけどこれだけでもモチベーションが変わった。
三が日の最後のせいか三国志大戦に人が多くてビックリした。普段はガラガラなのに。久しぶりに予約システムを使っている人をみた。 雄略も城も下方されず、馬の素の攻城力下げられりしてなwww
今までの斜め下の巻き添え歴史を見ると、
馬鹿げた内容でもなくもないかもしれないってところが恐ろしい >>521
4が2なら誤差でいいならもう楽進やめて月姫にしようかな
突赤3引いた で、何で龐会さん関羽と組んでブイブイ言わせてんの? 楽進より月姫の方が嫌だな
月光の目覚めのせいで対応手段が絞られて苦しい >>542
眠くてうっかり覚醒ゲージ上昇+200%を書き忘れたんと予想 >>528
ファミ通は結果的に押し出された、てとこなんだろうな
少しかわいそうではある なんか麒麟児増えてきたなお前ら思考停止しすぎ(脳死デッキ使いながら) >>517
本当これ ガチで凄い前出しで最新16勝とかになったわ ガチで腕がゴミだとそうはならんよ
デッキが強くても中身がゴミだとどうにもならんし >>548
良かった…孫策や淩統で伏兵処理して、突撃5以下だけど腕ゴミじゃなかった 迅速は上方されたのが謎だな
龐会も文鴦も強かったのに
特技城か副将器赤下げてバランス取れよ 今流行りの卑弥呼、曹操、蛮勇使ってると迎撃が怖すぎて馬無しでも城落とせる前出し麒麟児使ってた時が幸せだったな >>550
素人考えすぎ
内乱の間隔とダメ上げたらもっとアップテンポでエキサイティングな大戦になる >>501
龐会は馬だから単独では死なず、修正のときは必ず他の兵種へヤケクソ道連れ被害を出しつつになる
毎回思うが、これは馬を主役だと言う開発の意向を受け入れないユーザーへの嫌がらせかと思う >>521
1,5のソウケンショウキンを張悌周姫にしようかと思ってるんだが
それならどうだろうか? >>407
使いたい大計略、同盟、妨害orサポート計略 呂布上方する代わりに月姫のぶっぱ落雷で知力1確定殺にしよう >>555
蒋欽変更するのはありだけどソウケン抜くのはないわ なんか麒麟児使い嫌いだわ
脳死前だしの極みというか
ゲームしてない 戦国と違って知力が戦闘にほぼ関係ないからなぁ
かと言ってダメ計妨害の知力依存強くしても全体的に低知力な群が死ぬだけだし
巻き込み下方修正かエラッタしかないだろ 麒麟児は馬超のボデーが無きゃまだ楽に対処できるんだが >>559
今の麒麟児もそこそこの力あるのはわかるが
本当に脳死前出しされて防げないなら反省すべきは自分の腕だろ だから知力に代わる要素として制圧だったんだろ?
何故か武力の高い奴がスイスイ塗ってるけど へんなエロ武将だすなら
電波系萌ソングBGM追加して気分だけ
アップテンポでエキサイティングな大戦にしてくれ >>552
タイシジ双弓ワラに永遠に居座られるデッキでもやりたいのか? 縁溢れそうだから歩夫人刷ったら安定の活活速!
ほんと活活ばっかでやがる...(´・ω・`) 麒麟児なんざいくら増えても大して困らんだろ
むしろもっと増えて勝ち星おくれ まあ実際今でも麒麟児使ってるようなのって悲しいくらいの前出しだから楽勝と言えば楽勝なんだが、
未だにそこそこ数いるせいで対策カード手放せない 流石に正月はマッチ機能してるね
やっぱ人間が足りないんだね 槍は槍撃ボーナスある計略入れてれば姜維は雑魚じゃね?
完璧なタイミングで打たれたら知らんが さすがに今の麒麟児は極端な編成じゃなきゃどうにかなるだろ、短いし 谷利入れてれば麒麟児余裕だわ
固定ダメージとマウント阻止が強い まあ万全な状態で城門で回られたとかは自分の立ち回りに問題があるわな 義乱馬騰の計略に速度上昇ついてればなぁ
ぶっ殺甘寧に征圧将器ないのもそうだけど
なんか微妙よりに調整するの糞つまらんわ 全盛期白銀ゴリラみたいなアホスペックアホ計略が欲しかったとな? 馬騰・魏関羽・徐晃で今日プレイしてきたけど金プレで6連勝するぐらいには強かったぞ。関羽と徐晃の計略しか撃たなかったけどな
馬騰・呂布・白馬でやった時は3セットやって1勝5敗とか散々な出来だったけどやっぱ関羽と徐晃はスペックからして頼りになるわ 関興あんまり見ないし突破将器許してもらえねーかな
と思うことはあるな >>586
新淩統がヤバくなりそう
今は守城将器結構見るけど突破復権したら突破1択になる恐れ >>585
そりゃ勇略に入らないから騎馬単から漏れてるだけで
未だに徐晃は三国一のぶっ壊れだぞ
槍の麒麟児は厳しい下方(のち僅かに緩和)されたが、馬の徐晃は微下方だけで許されっぱなし 馬超、徐晃みたいな武将は、スペックと計略の破壊力を兼ねる代わりに征圧1とかやればもっとスペックの幅広がったのになぁ あっという間に話題から消えた8/8/0の槍
やっぱ弱いっつうか入れる価値ないんだな ガクチンさんと同じですな
やはり士気払うのは相応に重い >>593
ドヨもそうだけど開幕塗れないのは本当に辛い 頂上のえーいって勇略使いこの前の大会では13州?14州?だったのに覇者すらすっ飛ばして
覇王になってるのな 本人がうまいのは勿論あるけど勇略デッキがいかに壊れてるかわかるな >>597
えいって大戦3でも騎馬単ランカーだったし
勇略じゃなくても覇王行けると思うけど >>590
スペックは徐晃の方が高いけど計略は姜維の方が強いでしょ
姜維の計略は未だに対策カード入れてなかったら一方的に城落とされる可能性あるけど今の徐晃の計略には対策入れなきゃならんほど苦しめられたりしないわ 騎馬の楽チンですら武力役立てようとしたら割と死ぬのに、武力2高いとはいえ槍じゃなぁ 今の姜維に対策カードなんて特にイラんやろ
強い弓入れとけ 対策カードって特定のデッキを意識してメタったカードじゃないの?
強い弓一枚って漠然とした定義でどうにかなるならそれは特別対策が必要なものとは言わんよ そもそも徐晃って強いスペック押しつけた上で計略が強いから対応のしようがほとんどないからな
姜維は計略使ってる間は強いけど素は普通だし、計略も相手に完璧なタイミングで打たせなければ被害はだいぶ抑えられる 頂上がワラで塗り絵を延々とやってるのを見ると、一般受けしねぇなぁって思うわ
ゲーセンでこういう頂上を見ても、何が面白いのかわからんだろ 内乱ダメの方が城殴るより効率的なゲームなんだから慣れろ
爽快感?そんなものはない、勝て、勝つことだけに喜びを求めろ 前出し大戦でいいよ
太史慈コヨウとか相手してしょうもない
負けてもハイハイって感じで醒める ウソだぞ何が流行ってもお前がつまらんと思うのは同じだぞ スマホ変えてからオッペケNGにするの忘れてたなぁ 突撃して楽しいだとか
敵を撃破して楽しいだとか
落城させて楽しいだとか
そんなのが通じるのは小学生まで
遊びでやってんじゃないんだよ 徐晃はスペックも強くて計略も強い!?
そんなヤバイカードが存在するの!?
使ったら絶対勝てるじゃん。ちょっくら全一になってくるわ 雄略、徐晃、迅速ホウ会だな。7.5コストでも強そう。 袁姫は強いが、場内からしか打てないという究極のデメリットがあるのがな・・・ 効果時間と範囲がそのデメリットを凌駕しすぎてるんよ〜 >>615
それをデメリットとしか見れない時点で流石にエアプ >>614
総武力も及第点あるし攻城力も高いし知力低いのを両サイドに置けばダメ妨害もある程度なんとかなりそうだし
征圧評価以外は本当にやっていけそうだから困る(気がするだけだが) 1コスがメイン計略持ってて自らのスペック普通でデッキ構成も好きに組める
こんなの強くないわけないよね たいしたデメリットじゃないきが。守城もあるしな。城内+撤退とかならよかったのに 城内限定はデメリットには違いないが、範囲無限と長時間のメリットがあり過ぎる 範囲無限と効果時間が多少長いぐらいじゃ
6大徳には勝てないんですよね…。 1コス守城弓で無理なくいろんなデッキにサブとして入るのがでかすぎる 袁姫使いは一回応援団使ってみろ
袁姫がどれだけ壊れてるか分かる まあ次回でカウント短縮は確定的だろうし、今の内に袁姫を満喫しよう 袁姫で6大徳に勝てないはギャグで言ってるんだよな? テンプレは知らんけど
R凌統主軸に6枚編成か、朱拠入りの5枚しか当たったことない。 だから言っているではないか
中身がゴミだとどんなデッキでもゴミにしかならないと 刺さりまくって雄略諦めた俺の悪口やめろ
ガッチリできる晋馬単最高や! 司馬昭からの目覚めコンボを胡芳にするか衛氏にするか悩む 袁姫と勇略に勝てるデッキじゃないときっついな
勇略はまだしも袁姫の苦手なデッキがわからんが >>639
1回目の敵の攻勢を無指揮で凌ぐ時に横弓2本あった方が楽だから胡芳にしてるわ
馬2をあまり扱えないのと、衛氏に覚醒枠を割く気がないのも理由だけど >>640
袁姫は谷利や凌統、朱拠みたいに高コス知力2が入ってるなら
それを戒めでピンポイントで焼き続けば余裕やぞ
宝具で知昇?うーん…(心臓麻痺) >>640
どっちも魏関羽入れてればそこそこ何とかなる >>599
本当にこのゲームやってるのか不安になる発言だな 大徳有利とは言わんけど、2コスが弓じゃなければ腕次第な相性だと思うけどなー >>639
衛氏って移動速度上がらないから微妙じゃない?
他に馬がないんなら衛氏でいいと思うけど >>628
応援団もつえーなって感想しか出なかったぞ
スペックは武力2より柵征圧2だなーって 中身ゴミでも勝てた全盛期麒麟児って神だわ
他の部隊で弓止めて城門刺して赤青赤で勝ち
これほど分かりやすいムーブはもう無いだろうな そもそも袁姫はデッキバリエーション豊富だから一口に相性といってもどの型に相性がいいか悪いかは判断が難しい気が >>650
下手したら初代悲哀より前出し度合いは上かもな
まともに動かしてるの馬超だけだし 槍の攻城は許して馬の攻城は許さない完全なるダブスタ>>650 10州だけど丸1日やって雄略はサブカの1回だけだった
袁姫もそんなに当たらんし好きなデッキ使ってる勢が多い
でも英傑号令は大徳しか見なかったな 久々にSR引いたけど、黄忠とかいう浮浪者だった...(´・ω・`)
今後いくら上方しようが絶望しかないカードやん 新SR引いて文句を言うなよ
俺なんか馬周姫だったぞ 郭淮とか徐晃とかみたく散々使われてもまともに弱体化されてないカード魏に多すぎない?
郭淮とかいい加減に速度か範囲落とせば良いのに 新黄忠は旧黄忠と似たような運用するしかなさそうなのがな
んでそうすると旧の方でよくね?ってなる
なんかいいデッキ生まれるといいね 郭淮なんて最後に見たのいつだよってくらい見てない
王基とか比べてももう大して強いとは言えないカードっしょ
徐晃は死んでいいと思うけど >>656
まあさすがに上方修正されるだろう…
今なら忘れ去られている陳到のが強いまであるし ちょっと前に郭淮触って、ちっと範囲狭く感じたんだけど最近広がってたの?
それとも俺の感覚がおかしいだけか 今日知った事 袁姫は戦場に出てないと号令掛からないのな
城内のやつが掛かってなくてビビったわ >>660
個人的には制限ない分郭淮の方が強いと思うし徐晃とかもそうだけど仇討ちとかも含めて全体的に魏はバージョン跨いでトップクラスに使われてもちょい強いくらいで置いとかれる印象が強い 6大徳相手に余裕こいてる悪女卑弥呼に
40c城前大徳に対応できずに自壊するのを見ると最高にオチンポしごけるわ >>629
カウントより英傑号令と同じ武力上昇値あるのがあかんわ
まあ、英傑号令の方を武力+6にしてもいいけど >>658
その2つは下方していいとは思うけど、郭淮の事言うと陸抗や巨虎にブーメランになるからなあ 袁姫は盤面全部で長時間で二度掛けも出来るし
そんで本人守城も持たせられる弓ってねぇ
噛み合いっぷりが凄い 勇略デッキ強いっても、本当に壊れなのは夏侯月姫だから、夏侯月姫を潰すのが最優先ミッションなのよ。
なので、夏侯月姫本体が据え置き修正ならセガの修正力もタカが知れてると言わざるを得ない。 ハイハイ
文帝・徐晃・月姫の3大魏ネタはもうええねん >>656
テキスト的には+100%のマイナス10%ぐらいの調整は可能だから、諦めんな 月姫というか女武将の3Dの顔が、みんな同じに見えるのは気のせいなん?
辛うじてガワだけカードに寄せてるけど >>672
徐晃とか今でも現役どころかトップクラスだし
目つぶってプレイでもしない限り相手が士気損する飛天とか
少なくとも飛天は他の舞と違って舞った瞬間から効果あって仮に10Cとかで潰されても士気得クラスの効果してるんだから1試合に一回制限とか潰されたら城ダメとかくらいはエラッタでつけてほしいわ >>671
雄略(士気9)+月姫(士気4)の士気13吐いてるんだが
それで弱くてどうするよ 基本的にゴリラ関係の物は全部、糞。
明日、初大戦やろうかと思ってるので
皆、ほどほどに忖度するように。 >>675
文鴦使えばいいじゃん
覚醒2になればほぼ同等だし同じ士気で車輪も選べて兵力回復も付いてくるし >>680
マッチング中です・・・袁姫!
マッチング中です・・・雄略!
マッチング中です・・・卑弥呼賈南風!
カードをお取りください・・・SR諸葛亮! >>683
舞とか糞ゲーしか作らんからいらん
戦国で良かった舞ってる間乱戦ダメアップも何故か消したしなぁ 流行りの雄略は法具神速に車輪付ければ潰せるかな
袁姫はバランス良く組めるし特に苦手な法具無いでしょ
個人的結論として袁姫がさいつよ >>685
頑張って使えとしか
まあ馬超もそんなに弱くはないと思うけどね
士気相応って感じ 舞ってる間乱戦ダメアップ気になる
おもしろそうだわ >>679
勇略相手に勝ちを得たいなら、夏侯月姫潰しを最優先にしろ。と言っている
その他は後回しにしてでも、潰せるシチュエーションが発生したなら、そこでキッチリと潰してしまうべき
先ず先ずコアを破壊。手足の破壊は後で良し。という事。
デッキの中核を、見誤ったら苦戦は必然だぜ >>691
舞ってる姫の乱戦がよわいだけで舞ってる側の部隊全ての乱戦が弱まるわけじゃないぞ SR黄忠使って思ったのが武力8遠弓って強いわってだけだった 今年入ってから引いたSR全部旧カードどころかぽけっと有りの微妙将器でツライ
新年は3揃出るんじゃないんですか >>693
完全に勘違いしてたわ
相手の乱戦ダメが上がる舞なのかと
もうダメだこんな勘違いして恥ずかしい 俺も勘違いしてたから気にするな
舞姫弱くなるのええな 6枚袁姫で撤退知力上昇と魏関羽のデッキに勝つのって可能?
逆立ちしても勝てる気がしなかった トキみたいに舞ってるかも知れんから踊ってる間はむしろ強くしよう >>675
槍馬超って速3に剛槍伝授重ねたら刺さるん? >>692
月姫処理しようとしている間に曹操ホウ会という手足に城半分くらい削られてそう >>685
おれも好きやで
アレ光秀よな?馬超の反乱のイメージからか?
もっと猛々しい武将が良かったわ >>694
そしてコスト2武8の遠弓を相手に見て虚しくなる >>538
4と2には最低ダメージとそうでないという
割と大きな差があるのさ SR引けないもなにもスタンプで縁がカンストするから、SR刷るしかないじゃないか
なんで上限500しかないんや 年末年始に求心大徳手腕攻守八卦天啓に一度も当たってなかった
12州13州で66戦やったのに
何かテコ入れして欲しいな コマンドー使っとるが征圧2か何かしらの特技欲しかったなコイツ
知力3まで焼けるピンダメ計持ちってのは痒いところに手が届く感あって良いんだけどね >>706
効果時間増したぞ
俺も英傑使って意外と長く感じたマンなのよね >>705
300の頃に比べたらマシじゃね(洗脳済) >>707
曹丕に配慮した結果だからしゃーない
同盟枠で採用してるけどスペックの物足りなさは確かに感じる ぇーーーぃ〒君主のTwitterってある?検索してもでてこない
勇略について聞きたいんだけど誰か知らない? >>707
刹那の求心使うと武力側のままだったりそうなるべく調整されたアンコモンかとはなった
文官で知力サイドでもあるけど号令に入れるにはなんかあと一歩感のある渋いやつ >>701
今日の頂上見て月姫から潰せば絶対大丈夫!と思いつきで言ってるだけでしょ >>711
ツイッターでの名前は知らんけどやってたはずだし桃園でチーム検索からプレイヤーページ出してツイッター行けば良いよ たまには舞が強い環境がでてきてもいいと思うんだがな 舞が強い環境なんて姜維全盛期以上のクソだと思ってるんだけどまあ人それぞれか
どう強いかとか具体的なものも考えてないし 舞メタが多すぎてそれ前提の大型舞はもう流行ることは無い気はする 槍馬超のイラストはホントかっこいいと思う
アタシは晋使ってますけどね 舞潰し
地の利
キノ
武力ダメ計
他になんか天仰ぐ状況ある? >>705
縁180使って登用するぐらいなら信号機を解任で手に入れてから副変更を縁でやった方が良いぞ >>724
それら全てが効かないのが飛天
潰されました⇨はい士気差おいしいです 飛天とか自分で使うとテンション高い自殺デッキになる 今我等は猛虎と化す!
うおおおおおおお +5 9カウント
がんばれー
うおおおおおおおおおお +5 10カウント
やめたら…君主… 姜維使ってるけど開幕麒麟児→増援で金プレでも開幕落城結構あるぞ。ただ袁姫使おうがなに使おうが勝てなくなったから城門姜維だけで上行くのはオススメしない。 >>722
イラストも台詞も最高なんだがほんと弱いんだよな >>732
この孫権、袁姫に負けたら君主を辞めてやるぜ! 舞環境になっても見るのは回復や飛天くらいで厭戦、野襲なんかはどうせ埋もれたままよ
どっちも舞った時点じゃ味方部隊になんの効果も無いから仕方ないけど
あ、王夫人は征圧2〜3になるか柵でも担いで尚且つ消費士気4になって出直してきてくださいね あー あえて書かなかったけど
厳密に言うなら1コス自分掛からず2度掛け可戦場全体と2コス自分掛かる範囲有りまで書いちゃうとさらに君主様惨めじゃんか 神謀の時も思ったけどSEGAって全範囲を過小評価してない?? 士気12でまともにぶつかりあうとどうなるかは別の話である
曹宇見ないからスルーされる枠かな
こいつはこいつで強い計略なんだけどな >>734
それを補って余りある李典が多過ぎる
2度かけの選択肢があるぶん欠点かすら怪しい >>738
王夫人に必要なのは専用の相方
自軍征圧領域に居る相手全員に射程関係なく乱れ撃ちレベルの >>741
守りになんか強いのが居たら流行りそうなんだがな >>741
袁姫が居なければなぁ…
現状だと不便な袁姫って位置付けじゃね?
頑張れば3掛け出来るけどさ キーパー孫権の「君主交代だー」はいつ聞いても笑える 曹迂は強いと思うよ
ただ猿姫が強すぎるから影に隠れてるだけで次バージョン辺りに出番ありそう >>738
後は舞に関していえば魏が入るか入らないかでもかなり変わるよ
EX荀ケが入るから 曹宇は士気5なの無視して不便な袁姫とかよく言えるな まあ弱くはないが使うまでもないカードって感じだな
今なら袁姫使わないで曹宇使う理由が見つからない >>750
範囲知ってる?
大水計もそうだが仕様知らずに言ってんじゃねとしか思えんレスが多いな 守りで使えないし1.5が戦闘不参加になってついでに守城もない
強制帰城で相手のすり抜け抑制できるのはメリットか? 火事場麻痺矢にレ☆プされてるくせに澄ましたツラしやがって 袁姫もブルマも一コスト非惨敗スペックじゃないから本人範囲に入らなくても十分強いよね
英傑号令持ちは0.5コスト分武力低いから本人かかるといっても単純に8コストの武力上昇と77コストの武力上昇として比較できないし >>725
新カードでも無いかぎりそっちの方がいいな
目からうろこだわ >>753
逆に言うと肉壁としてギリギリまでこき使えるって事やで そういや黄祖って計略使われまくってるしスペックも良いのに何故か全く下方されないよな
漢鳴デッキの1.5コスト弓とかあいつ以外見ないレベルなのに
士気5の間違いやろアレ >>760
武力4にできることなんてたかが知れてるわ
武力4弓ってアレぞ、賈逵位計略狂ってないとつかわれない枠だぞ曹宇なら+5 11cか+6 9cくらい必要 明けましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします😃 >>760
二度掛け狙うと壁にするのも難しくないかな 曹宇は勢力不問だから強いには強い
周りの修正如何ではトップクラスになるだけのポテンシャルはあるよ 攻撃も弱くなったし、ホウ会が消えてホウ徳が復権しても全然許せちゃいそう >>762
魯粛都督くらい普通ならお話にさえもならぬが
号令は良デッキが見つかれば行けるかも
武力4な意味とは ホウ会がエラッタされんかぎりホウ徳復権はないだろうなぁ 知力1と2の妨害のかかり方今の倍にしたら環境変わるかな
ランカーも飽きてくるくらいマンネリ化したらヤバイと思うんだー 知力1って言っても、精々2Cぐらいしか妨害時間変わらんからなぁ
知力3以下はホント大差ねぇな 実際知力の存在感もう少し出していいと思うわ
ダメ計は十分強いから注意いるけど、それも高知力にも良いダメ出るからって部分があるし
戦国の統率と違って脳筋のメリットが強いんだよなー 次バージョンは新カードがぶっ壊れるから大丈夫だろう
夏まで新カード追加はスタンプと本だけだろうからごまかすためにいろいろやらんとな 戦国じゃ8/1気や9/1の2コス騎馬でも粗大ゴミ扱いでな
三国は良くも悪くも知力の扱いが悪い >>775
つまりホウカイを上回る騎兵が追加されるんだな
2コス9/1/0の制圧将器とか >>766
混成にしたら2度掛けですら自由度落ちるけどな
ただでさえ本人コストが大きいのはハンデなのに更に制限を増やしてまで導入したい他色のカードあるか? 有り得ないのは分かるけどもし知力の扱いが戦国と同じ扱いになったらどう変わるんだ? 曹宇に守城術とか言ってる奴は間違い無く使ってない人間の戯言
勢力不問なんだから別口で守り強い計略なんて幾らでも入れられるから守りも困らん
現状でも曹宇メチャクチャつえーよ
今迄の苦労が何だったんだってぐらい前出しで勝ちまくってる
もし袁姫雄略賈南風下がって曹宇スルーされたら間違い無く環境トップに来るよ >>779
部隊を押せるようになるけど、タッチ突撃がないならあまり変更はない
戦国だとタッチ突撃をしたときに制圧差が4以上あると、低統率側が一方的に突撃を受けるシステムだったから統率に大きな意味があった
三国志で端的に言えば呂布がカクにワンサイド突撃されて死ぬ 統率システムはラインの上げ下げがステータスの強弱で決まるから白兵雑でも割となんとかなるようになる
傑集した明石とか適当に動かしても最強だったし
統率の良し悪しは置いておくにしても知力にもう少し意味が欲しいな 三国志大戦3だと武力8知力5と武力9知力1の差別化として
その辺はかなり強調されてたんだけどなぁ デッキはバリエーションあるけどカードが大体決まってる感じなんだよなぁ 計略要員入れたらあと脳筋だからなあ
ダメ計の威力的に8/1と7/7居ても7/7を選ぶメリットが無さすぎる
伏兵考慮しても 個人的には曹宇よりカキのが嫌だわ
騎馬3にカキいれて敵止めるだけのゲームされたらほんとあったまる
デッキがつまんなさすぎて流行ってないけどたっまに当たるんだよな デッキがつまんなさすぎて流行ってないんじゃなくて前方に範囲無さすぎて流行んないだけだぞ
面積・形変わらずカキ自身が底辺の位置に行ったら流行待った無し >>788
あれつまんないなら馬盛り向いてないだけだわ
カダ皇甫嵩、王基反計、浄化入り呉号令デッキなんかに不利つくから流行らない
あとゴリラ、ホウカイ、ホウ徳だと流石に知力低くなりすぎるんだよな あとは回転するようになったりな
弓の射程もあって対面の弓はまず入らんからな >>787
低知力の方が焼け死ぬんで再起押しやすいけど
知力高いのが居ると時間をずらされて結局殺されて、ダメージがでかくなったり
若しくは、武力を削った分の武将が柔らかくなって兵力削がれて結局、焼かれるって感じで
逆に戦況悪化してるからね。 まあ計略要員入れたら残り脳筋は結構昔からじゃね
うんざりするほど見たテンプレ求心とか4枚忠義もそんな感じだったし で結局離間とか連環の範囲が戻っただけでどうせまたガーガー抜かすんだからな >>794
それをさせにくくするために戦国の統率はああいう仕様だったんだろ >>794
昔というか旧大戦も途中から高知力にもダメ計の威力高過ぎだったり
同種の号令なのに知力無視して知力低い方が高い方より効果時間長く設定されたり
春眠みたいな知力依存がほぼない妨害が出たりと知力の価値と意味をなくしていったからな >>795
なぜ落雷という裏択のある連環を離間と並べて語るのか 何言ってるか良くわからんけど
即死と5割〜6割だと雲泥の差だろ。
昔栄光流行ったときは知力7の為にわざわざ兵力皇甫嵩が選ばれてたからな。 >>798
離間の裏は馬超絶や馬号令だろ
やってる事は変わらん >>781
ダメでしたの配信観てつえーつえー言ってるだけのエアプだから聞くだけ無駄 単発コメはすぐマウント取ろうとするなあ
動画見て環境語るなってお前の事だろショウカイだって最初評価バラバラであれだけ流行ったのに強いか弱いかなんてわからんわ >>800
士気だけで敵部隊減らすのと士気払って戦闘して敵部隊減らすのが変わらんとかマジかよ
頭イカれてんな と言うかダメ計の調整ヘタクソだよな
中知力より上にダメージ通りやすくなるとカードプールの大半が死ぬから止めろよって話してんのに
高知力にもダメージそこそこ通る変わりに低知力のダメージ減らしましたとか意味が分からん
脳筋デッキが増えてんのにダメ計が全く抑止力になってないんだから酷いバージョンだわ >>805
同様の択が取れない勢力からすりゃどっちも変わらんって意味では?
反計&雲散&浄化&挑発まで特定の国にだけ完備されてた昔に比べりゃ随分マシになったけど 桃園はそろそろ範囲縮小の代わりに0.8c延長とかしてもいいんじゃないかしら 三国志大戦の知力の扱い悪いとか言ってるがな
旧大戦の頃は妨害が仕事してたから十分意味あったんだよ
何故か戦国なんぞと計算方法合わせたからおかしくなってるのであってな
知力と統率はゲーム上の意味も違うのに何で合わせたのか
これ以外にも旧大戦の仕様そのままでいいものをわざわざ手を入れておかしくしてるし
旧大戦のシステムの流用出来ない理由でもあんのかね >>810
んで、連環が知力1に20c続くようになったらチャリンチャリンするの?
俺の予想だとむしろ減るよ 馬鹿連環やススメロックを初めて食らったときのことは今でも覚えてますとも、ええ まぁでも、知力1で害悪なのってホウ会くらいじゃない今んところ。強いて言えば他には胡車児? 知力9クラスの妨害なら知力1にはあれくらい効いてもいいと思うわ
2で14Cくらい、3で9Cくらいって感じで
>>814
新カードに1がいるぞ
顔がすごいやつが >>809
桃園はもういいわ
それより英傑3人をそろそろ+6にしてくれ
それか時間を10c超に 桃園はまじで桃園以外の号令おさえつける
ガチ害悪カードだからなあ 桃園出る前は桃園はよ!って言葉多かったのにどうしてこうなった 桃園はもっとスペック抑え目で追加すりゃよかったのかねぇ? >>761
士気5はないわ、お前騎馬単か騎馬盛りだろ
誰にでもダメージ通る突撃や剛槍剛弓車輪と違って騎馬にしか通らない漢鳴3、+8だからな?
蔡瑁でいいだろとは思うが、華ダ皇甫嵩だと初期制圧C嫌って黄祖にしてるだけのイメージだわ。他の1.5弓はお通夜状態だし >>822
1のスペックなら…と思ったが今日び1.5に準備不要な超絶号令仕込めるのは
嫌な予感しかしないか 桃園本体が強いので、桃園かかった連中で一番弱い劉備を狙って殺すってのが出来ないから1.5コストの方がマシだと思うぜ
3桃園はイマイチだったけどあれは相対的に相当な悪スペックだったしな 桃園を1.5コスの過去スぺで出すなら4でもゴミスペ扱いだろ 関羽張飛がいればさらに効果が上がる(居なければ弱くなる) なるほど武力4なら桃園使っても14
仮にこっちが普通の英傑号令でも武力8いれば13になるわけだから、狙って劉備潰せばいい、ということか
昔は >>834
あと弓打ち込んだり高武力馬投げておけば早撃ちもさせられたし、削れた状態なら火計で落とせた 呉軍の八つ裂き光輪は面白いわ
>>814
周瑜「何を言うか!最期の……が来れば私だって3コスになれるのだ!」 >>837
あなたは引き分けメーカーなのでダメです 復活活3の新おかしら入手したからしばらく使ったけどホウ会や朱拠のような頼もしさというかイヤらしさをあんまり感じられなくて悲しかった
2コス武力8の復活将器って偉大なんだなと再認識 >>835
実際は火計いたら能筋外して3体程度でも全然押せて劉備狙おうにも劉備含めて低武力は後ろでブンブン槍振ってれば撤退することはないけどね
メイン号令を1.5コスが持ってるとそこが強い 1,5ならそれこそ劉備の後ろに円範囲とかじゃないとやばすぎる
つーか1,5コスが天啓よりデメリットない超絶号令とかあほすぎる >>834
過去作の乱戦仕様ならね
今作は武力14まで上がるとかなり固くなるから潰すのは難儀
この武力仕様が過去作と違うところが桃園の調整を難しくしてるんだよ ゲーセン的には引き分けのがうん、美味しい!じゃないの? 低コスが超絶号令持つのはたしかに強いが
桃園は撤退がデメリットである以上本人武力4とかだと桃園撃つ前にちょっと弓撃たれたり騎馬に無理やり乱戦でもされたらもうダメ計即死圏内に入ったり超絶強化ですり潰しやすくはなる 桃園のせいで号令の大半がお亡くなりになってたからもう一生伸ばさなくていいよ…
てか本人スペックも良すぎたのもね… パーツも揃っていたから4枚桃園デッキ内だけでバリュエーションを組む作業になったのはいただけなかったな 1.5コスの桃園と1.5コスの天啓なら天啓の方がぶっ壊れだな 今ver.の問題児は谷利だと思ってる
車輪効果について一切書かれてないのに車輪なるしな
隙無き乱れ撃ちが仕様になる未来が? それにしてもあと0.5c程度は戻しても良いだろ桃園 >>853
谷利の計略に苦戦した記憶、あまりない
寧ろ他を撃たれた方が辛かった。まである
あれが超苦手なのって舞使いぐらいじゃないのん? 桃園とかもそうだけど、
時間を削ったらせめて知力依存度は増やす調整は出来ないのかな?
そうしないと、馬良や陳宮は出てこないよ。 >>856
例えば武力+9とかに下げるとするやん?
ローリスクで+7とかになる号令がごろごろあんのに誰がつかうのよ? >>859
騎馬単がさぁ!やるぞって所でやれば相手はビビる(抑止できるとは言っていない) いまの武力依存だと桃園も大概ローリスクだからここまで下げられてるわけだが… >>859
舞使いなので苦手なのは間違いないけど
それより計略説明にない効果を追加で付けたってことを、問題視してるかな
他のカードもエラッタせずに計略効果変わっていきそうで 「槍の無敵攻撃」がセガ的には車輪の事なんじゃないの? 戦国なんか書いてないのに速度上がる奴いたからセーフ 無敵槍だけが飛ぶなら別の車輪の形じゃなくても変わらんがな
乱戦で消えないなら槍先判定が四角か円かの違いしかない >>861
言う程+7する号令ある?
司馬師蒼とかもデメリットあるけど、使いどころによっては強いし
今のままよりは+9で伸ばした方が使われると思うわ 旧三国志大戦の高順が火事場の事を書いてないのに
火事場効果がついてたね。
今の高順を見る限り、あんな調整もありなんかもしれん。 >>861
桃園自体も今やローリスクだったから別にいいんじゃん? 高順は基本スペックを征圧2にor知力4以上にしてもらった方が嬉しい
低知力で征圧1はキツすぎる 旧作のゾンビ製造器の馬謄みたいに
復活した武将の武力が大幅に上がる! (大幅に上がるとは言ってない 武力+4な!)
みたいにテキストに矛盾が有るより曖昧なテキストにしとけば調整は楽だな 2コス武力8ってだけでスティタスだから・・・(去りし日々) >>836
まあそれだよな
前なら落雷ピンでいつでも桃園殺せる圧かけられたんだよ
お前ら「落雷、厨!落雷、厨!殺せ!殺せ!」
お前ら「桃園、厨!桃園、厨!対抗手段がないじゃないか!?(悲鳴)」
お前らさあ・・・ >>877
マウント取るのに便利じゃん
なんなら自演するわ、守城弓あれば麒麟児余裕って1度書き込めばそのネタでずっとマウント取れるし ジョショは桃園に入っているのを4になってからは一番見た気がする まあ桃園は出すスペックを間違えたからもう取り返しつかねぇとは思うがな >>865
テキストみた段階で車輪が飛んでいくんだな・・・と思ったんだが
こんなんで難癖付くんだったら、もうさ、武力6の車輪兵「ここくり」を召喚する計略に変えてしまった方がいいな 大戦3の頃は2コス武力9とか2.5コス武力10とか居て、素の立ち回りで負けてたからな
今の武力8攻撃兵兵兵に征圧3は2.5コスとしてはまともな方だし、守りの征圧3が強いわ 桃園は「人気カードだし征圧3の御祝儀付けちゃお!」とかやってしまったせいで
最終的にゴミ計略カードにされたの本当に悲劇でしかない 戦国の斎藤さんのように貫通するって付くと車輪じゃない槍を投げて、その表記がないなら車輪を投げる解釈で良さそう >>880
計略の修正はいいけど、
カードスペックの修正はプライドが許さないらしいから、
無理だろうね。
せっかくのオンデマンド印刷なのにさ。 空打ちダンスマンの赤海老が居る天覇絶槍ってメンバー全員空打ちダンス容認チーム?
チムメン教えてや 制圧3が、って言うけど8/6/2の2.5コス槍とかそれはそれで微妙じゃね?
まあそれで桃園が7cとかならバランスはとれるのかな >>860
知力簡単に上げれるこの時代に許されるわけねえだろ 頂上毎度6枚ばっかりなの止めてほしい
上がれば上がるほど結局いつかは塗らなきゃダメなのかと萎えてくる 馬の求心が8/9/2、天啓が8/7/2であること考えたら、桃園が槍であること考慮して征圧+1されてもおかしくはないと思うわ
そもそも2.5コス以上の槍の征圧が低すぎるんだよ、2.5コス武力9でもデフォで征圧3あっていい >>846
もういっそ 1コス2/2/0攻城兵 とかにした方がw >>890
微妙ってか槍だとそのスペックゴミにも程があるだろ >>893
というか兵種の移動速度に差があるんだから征圧力に差を付けて平等にするだろうって、リリース前の発表のとき全員思ったよな
バ開発以外 >>893
いい加減計略もちが槍はデメリットみたいな言い方やめろ
槍だろうがなんだろうが強計略なら使われるんだよ
だいたいそれなら巨虎も制圧3だぞ >>897
孫権は柵と攻城術と兵力上昇あるでしょうが
魅力だけで攻撃固定の劉備とは違う 言い訳が苦しすぎるぞ
いいかげん「劉備(蜀)だけ強くしろ」と言えよ 張飛も華雄もキョチョも甘寧も黄髭も趙雲もみんな助けて欲しいと思ってるが >>894
魅力付いてたらそれ入れて華麗恥辱するわ 桃園は麒麟児と組まれると面倒だからなぁ…
麒麟児がもっと凹んだ跡なら上方も有りかなとは思うけど 桃園なんぞより弓差別とクソザコ2コススペックと1.5槍に復活将器無い事の方をなんとかしてほしい そもそも過去作のカードで周りの仕様が全く違うのに時間もよこせってのがね
+7くらいになったら7Cくらいに許されるでしょ
文帝もそうだがテキスト内で変えれる部分あるのに全く変える気ないから調整できずに匙投げ調整にしかならん 一辺槍激の強さをコスト依存にしてみるとか出来ないもんかね
特に2.5以上の槍が強計略持ち以外出番ないのはなんとかしてほしいわ 桃園は武力+10だけど乱戦は内部武力-2になる(要は攻撃力は武力+10だけど防御力は武力+8止まり)
テキストに書いてない仕様足したら少しは許されるかな
大戦3でも祝融とかテキストに書いてない仕様足されてたよね >>908
呉ワラが暴れてるのずっと許してる時点で今さらだと思うわ 桃園は、計略範囲を劉備とくっ付かないと入らない超極狭円にするとかで効果は強めにしてやる手もあると思うけどな 糸さん、呉景、メガネ、小喬、嫉妬、乱心、がんばれー
ここら辺いまだに強いよな
孫兪はもう弱いかな? 今どきになって未だにがもちょがもちょ言ってる人たちってどれだけ過去の幻影に縛られてるのだろう 今忠義関羽出すとすると3コス9/7/3魅勇とかになんのかね >>917
今の開発ならもれなくファッション特技の城が付きそう >>917
10/7/1魅城勇 とかにして兵力征圧募兵とかにしてきそう たたんかった
>>930スレ頼む
>>922
馬鹿はお前やで 悪魔の足跡を3回打って勝つゲームが出来たので満足して帰る 最近地元の店がカード出てこないのだ
カードをお取りください→一枚しかない
中で落ちてる→店員を呼ぶ
結構面倒いんですが マジで袁姫は早めに下方してくれ
あれに勝てるワラって関羽か呂布ぐらい? >>931
そら三国志も終盤だ晋が出てるんだから当然 >>916
もんぎゃはが華装王悦が出たらすぐがもちょやるくらいには強いんだが? >>917
流石に10/7にするなら征圧は0で征圧将器有りが限界じゃねーか? がもちょって落雷連関に群雄の愉快な仲間達で合ってる? >>934
つば君主の張遼は袁姫対策じゃないかなーと思ってる >>940
開幕黄忠ゼロ距離で城門を1〜2発ぶん殴って、後はひたすら落雷連環ゼロ距離で守る戦術
内乱が無かったからこそ罷り通った戦術ではある >>937
もんぎゃはのデッキは参考にしちゃだめって前に聞いたけど?
このスレで >>935
乙です
>>932
引き出しを強く引きすぎなんやろ チョウリョウかリューサンに毒かければ永久機関ができあがるな!
ちょっとやってみるか >>942
原型はそれなのか
今だと落雷も連環もしょぼいからキツいな >>943
もんぎゃはと(・つ・)のデッキは真似したらアカンよw >>945
10/7が前提の話だべ?
征圧3なら9/7が限界 >>935
うーん有能な奴め
婆さんや、さんぽけのステップアップガチャはまだかのう >>951
ステッポガチャやったからって課金に結びついてる感まったく無いからもう辞めたのかもな
むしろそれを当て込んで宝珠溜め込んでる人多くてかえって悪影響ですらあるのかも
4月だか5月だかのさんぽけ2周年とかあたりでも来なかったらもう諦めた方が 割とさんぽけ放置してたからログイン忘れそうで怖い
せめて後2日はスタンプのためにインしないと… 漢呂布が3コス10/3/1で魅勇城の騎馬だから、忠義関羽の3コス10/7/1で魅勇なら呂布と比べて城城が無い事考えると許される範囲だとは思う
3コスが城削られたときの攻城力の低下は相当大きいし
募兵を他の特技に差し替えして持たせた場合は難しいところだけども… さんぽけはもう三国志大戦net内に取り込んでミニゲーム扱いでいいんじゃない?
netコインか何かでガチャ引けるとかじゃダメなのかな 騎馬で制圧2で号令までもってるけど、産廃な新司馬懿ってすげーな、コストって大事だと痛感させられる。今ではほぼ使われない英傑号令とそんな変わらん性能だけど1コスが持つととんでもない性能になる袁姫といい、やっぱこのゲームよく出来てるわ。 司馬懿は特技復活つけて懐かしみを感じるスペックにしてやろうぜ +5で長時間にしても壊れるしなあ
シンプル過ぎて弱いわ司馬懿 蜀義勇そろそろ終わるかと思ったら胡班じゃなくて呉班だった紛らわしいなこいつら・・・ >>801
自分でデッキ考える事も出来ない雑魚が吠えてるわw
正月暇なんだからそのスカスカの脳味噌で少しはデッキ考えてみろよチンカス >>935
乙であります。
>>949
関羽 3コスト 武力9/知力7 制圧3 勇魅城 攻城兵
忠義の大号令 蜀の武力と兵力が上がる。兵力は上限を超えて回復する。 3コスト関羽は10/6/1 勇魅 募兵/制圧/突撃とかなら武力10でもワンチャンある? 復刻忠義のスペックを語られる際の将器募兵がマイナス評価なのはちょっと面白い
兵力や攻撃力上昇を付けちゃうと取り返しつかなくなるから仕方ないが 勇略以外の3コス騎馬全員に特技城つかないかな、関羽呂布の攻城力がウホ会ゴリラ並かそれ以下は流石に馬鹿臭いんだが >>966見てふと思ったが、
将器城門特攻の区星と特技攻城の沈瑩って
両方城門だったらどっちが削れるのかね >>971
そんな事したら騎馬自体の攻城力を下げる修正に誰も非を唱えられなくなるんだが >>968
2.5槍では確実に最強だな
ついでに黄忠も0.5コスト落とそう 城門特攻有りでさらに倍率1.4だか1.5だから特技城じゃ相手にならん >>973
城門区星は一発落城
沈瑩は城門にシュートしても落城に二発必要 >>977
>>978
流石に城門特攻の方が利くか
沈瑩は壁を2回ノックする仕事に回すわ 一騎討ちとかいう前時代的クソゲー要素早く廃止しろw
真面目にゲームメイクしてんのに、一騎討ち負け又は即撤退でほぼほぼ台無しになんのホンマクソ過ぎw
百歩譲って音ゲーだとしても、バーがブレたりするし、音ゲーすら成立してない 文官並べれば一騎打ち起きないぞ
つまり文官号令なら安心 俺の計略撃った高幹が銀子にやられた時
可愛いおなごにやられたから良しとするか悔しいかで悩んだ >>980
ランダム要素が全くないと完全に腕と相性になるからせんじゃろ
バーがぶれる派とブレない派が存在するのが不思議じゃ 音ゲーいらねえな。開発も西山消えたっつうならいい加減変えろ 腕と相性差で決まって良くない?
運要素で勝っても負けてもねえ? >>983
処理落ちの発生しやすい演出とバーの間隔がやたら狭くなる時が重なると
こんなもん押せるか!みたいな物が発生する しかし、上位が大英傑とか格好いい称号付けてるなか、舞姫は見習い士官で肖像も付けないってのは全1にしか出来ない全プレイヤーに対する煽りだなぁと、ふと思った。 逆転要素入れたいならせめて内乱ゲージ増加くらいにしとけ
キーカードが一発撤退してひっくり返されるとか全部無駄になるしクソゲーの極みなんじゃ 一騎打ち勝率0割の者だけが一騎打ちに石を投げなさい 音が小さくて聞こえないんだけど、河ステージの曲ってなんてやつ? >>973
オウセイは城門一発
だがシンエイは壁二発で落城
シンエイを無理に城門に行かせなくていいのはデカイ 当たり前の選択なのに敬がパーツ変えてる事に驚いてしまった このスレッドは1000を超えました。
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