星と翼のパラドクス Part26
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ー生命巡る星 はばたけ二人の翼 ー
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ
星と翼のパラドクス Part25
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/arc/1547129863/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【料金形態とプレイ時間は?】
1クレ300円。全国対戦モードのみ200円でコンティニュー化。(チュートリアルは100円)
500円で途中参加(無料)と本戦、コンティニューの3戦でだいたい30分弱。
【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
ポート取り、マグ破壊、タワー破壊、コア攻撃と撃ち合い以外にも重要な仕事はあるしポイントも稼げるのでおk
【アズワン(キャラ)に性能差ってある?】
取得スキルが違うだけで特に補正があったりはしない。後から変更できるので最初は好きなキャラを選ぼう。
【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。pdfはhttp://starwing.jp/material.php
tipsはhttps://i.imgur.com/LeMDAJ2.jpg
【高速旋回の方向が分からん!プレイングマニュアルにも書いてない!】
カメラ(右レバー)の方向に旋回する。先に旋回したい方向にレバーを倒してから左レバーを倒すと分かりやすい。
高速旋回の割にゆっくりなのは仕様。
【振動強すぎ、ハイタッチマーク邪魔、カメラ反転させたい、操作方法を変更したい】
サイドパネルのオプションでそれぞれ変更可能。HUD表示設定もあるよ
カスタマイズタイムにオプション弄るのはカスタマイズタイムが勿体無いので出撃前に変更するのが吉。
【アズワンの好感度が上がらない、ポイントが1しか増えない】
1日で得られる好感度に制限がかかっているので好感度稼ぎならば1日のうちに無理に続ける必要はない。 【カスタマイズタイム短すぎ】
星翼ナビ(スマホアプリ)を連携すると所持パーツ、武器の閲覧、現装備との比較ができるのであらかじめ決めておこう。
ちなみにアプリからも1日1回に限り変更可能。課金で利用権を購入すると無制限になりエンブレムの編集が出来るようになる。1日120円か30日480円の2通り。課金しなくても十分使える。
ショップでの買い物は実機のみ。余った時間で何が売ってあるかあらかじめ見て覚えるしかない。
【星翼ナビが白い画面のまま起動しない】
アプリを強制終了すると治る。(泥の場合)
再登録できない不具合が発生しているのでアンインストールは非推奨。スクエニのアカウントでバックアップが取れる。
【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
【コア防衛がダメな理由】
コア凸されてるのにポート周辺で数的有利が取れない=いつまで経ってもシャッターが上がらないため。
ポートを取り返しに行きましょう。
【録画できないんだけど】
公式に録画機設置店舗リストがあるので確認してみましょう
【無所属になるんだけど】
毎月1日にプレイした回数多い都道府県へ所属が決定される。
それ以外で所属を変更する手段は現状無し。 ■ナイスプレイ一覧(完成途中)
【ポート系】
ポート貢献(突入〜多大まで6段階)それぞれ10〜60
ポートを1回占拠10・3回占拠40・5回占拠80
ポートを協力して占拠20、単独占拠30
無人ポート占拠120(味方がいても可)
1出撃でポートを3回占拠120
ポートを5回中立化100
ポートを3回奪取(赤から青)120
全ポート占拠200
敵ARをポート外へ追い出す60
多数対1でポートを防衛(相手が多)180
味方コアへの攻撃阻止(敵ポートを2つにする?)100
味方コア攻撃を支援20
ポートを防衛30
【モブ系】
マグを10体破壊10
マグを50体撃破 ?
ポート内からマグを30体撃破 ?
Sマグにダメージ30
Sマグ破壊(トドメ)70
Sマグを2体撃破120
タワーへ攻撃30
タワーを破壊(味方ももらえる)可変75〜100?(おそらく破壊の貢献率)
グランデにダメージ80
グランデに大ダメージ150
グランデを破壊 120
取得経験値300超30
取得経験値1000超 ? 【生存系】
瀕死状態での帰還30
三分間キルされない30
【対AR系】
敵ARに一定値のダメージ10、ARキル2
AR3キル40、5キル60、8キル150
2連続でARをキル30、3連続50、5連続80、7連続200
1番最初にARをキル50
高ランクのARをキル50、スコア1位のARをキル60
ポート内でARをキル60、ポート外からキル60
ポート占拠中のARをキル50
味方の仇をキル20、自分の仇をキル20
瀕死状態でARをキル40
フルドライブ中のARをキル40、帰還中のARをキル30
格闘でキル30、3キル50
攻撃を防御した50
敵ARを一定数状態異常化40
複数の敵AR(3体?)の注目を集めた50
チームでARを合計30キル150
【コア系】
敵ベースに侵入成功30、敵ベースに長居30
敵コアへ先制攻撃(仲間でも可)30
敵コアへ甚大なダメージ70
【試合系】
敵をフェーズを進めた30×2
先に敵をフェーズ3にした20
グランデが敵コアを攻撃150
1分間スコア1位を維持100
勝利チームでスコア1位100
ラストアタック 100?
チームレベル4、6、8、10それぞれ20、30、50、70
勝利チームでスコア4、3、2、1位それぞれ30、50、70、100 修正後のラストアタックの点数は私も知らないので情報出たら>>950お願いします
その他○○は何点等の情報も募集中です ヒカリ「アンッそこ舐めたら〜…そこはワタシの一番星ィ〜〜」
レイカ「ピチャピチャ、ふふふ…控えめに言ってろそろヒカリは絶の頂」
ヒカリ「アッアッアッ!キラリーン!」
あ、>>1乙 お立ち台で2位だったのに、リザルトのナイスプレイに
勝利チームでスコア1位が入っていた
スコアはラグがあったり、挙動不審なことがあるのね 運営〜〜〜〜星翼ナビ白画面で動かないぞ〜
アプリ再起動してもだめだ 俺必ずエラー画面になるわ
通知ボタン連打して画面遷移すると回避出来る >>8
100かぁ…是正だと割りきればまぁ…ね。情報サンクス
それと>>1乙 >>18
ウェブの履歴はクリアしても変わらず
バックアップしてないしそもそもバックアップ取るリンクがエラーで開かなかったんだわ
アプリ再インスコしたら再登録できない不具合はまだ直ってないのかな ヒカリちゃんがコンテニューの時に、近寄ってこなくなったの俺だけ? >>20
それ不具合じゃなくて仕様ですってサポートに言われたよ
アプリは本当どうにかして欲しい
プレイングマニュアルにエコノミーでもすべての機能が使えるって書いてあるけど嘘だし >>22
エンブレム編集は最近実装されたからね、まさか有料のみとか思わんかったが
おなじ1回だけ編集とかで実装して欲しかった 今日はまともにやりたったら3時ごろじゃないかねえ?
今の時間は初心者の方々がやってると思うので(成人式でゲーセン行く奴らもいるらしいので)
一旦人が引いて、昼からよっこら出てくるゲーセン住民が増えてくる3時ごろからまともな対戦になりそう いまだにツイッター見てマッチングに文句言ってる☆5様って
自分らが不利なチームの時は偏り過ぎとかクソマッチっていうけど
逆の時は、勝てそう!とか、よしよし!しか言わないから、そういうことなんやなって 白画面はアプリの強制停止か端末の再起動で回復してるわ
起動の読み込み中にスリープ入ったらスリープ解除時に白画面になるから、WiFi使えないとこだとしょっちゅうなっちまう 再戦マッチングって、なるべく同じメンバーで再度マッチングする事で待ち時間減らすシステムだったはずなのに、なくなってから逆に待ち時間減ったな レイカちゃんこの敵を撃墜すればポートとれるね
アイエ?後ろから?MAP見てなかった
レイカ「後門の狼」 >>29
それだけ再戦マッチングが糞だったってことだろ >>29
再戦マッチングは「8人肉入り」が前提だったんじゃね?
だから、CPUが入ってしまうと再戦が成り立たないから、ただ時間切れまで経過するだけになる
(再戦マッチング中は、CPUを肉入りにするマッチングは行われない)
ボダみたいに途中参加でも時間でクラスポイント対象になるなら再戦マッチングは成り立った
途中参加の次は「必ず」本戦というマッチング仕様と合わなかっただけ カデ脚増えたけどまだサブライ脚のまんまだわ
カデ脚はなんでだ?
金スモー腕は強者の証みたいな風潮あるけどグレイン等強力な非実弾系武器のリロード落ちるのはでかいと思うんだよね
頭翼カデ他サブライですわ 今久しぶりにトレモで遊んでるんだけど、フワステってやつはサブ翼よりカデ翼の方が動くでいいんだよね? この前2セット(1000円分)やったら全敗したわ
俺にも原因はあるけど、負けた試合はアサルト多々でポート取られてばっかだったから、もっとヴァンガろうぜ皆 >>36
カデ翼のほうが動きが速いらしいからそうなる模様 やっぱね、編成の概念があるチーム戦で、「私はこれしか乗らない(乗れない)!は良くないと思うんですよ」 アサルトちゃんと乗れないまま5☆まで来たけどいいよね? >>43
凸ってくれない味方を引いても嘆かないなら >>35
カデとCU足はポート染めが一番早い
ダー腕使っているけど、グレインはミリ狩りと牽制用だから
困った事はあまり無いなぁ…
それに高耐久なので、落ちにくいのも有り難いところ ダー脚が弱いとは分かっているが某公国の量産型の脚っぽくて手放せない サブ腕とダー腕どっちがリロ速くなるかは気になるわ
全部実弾ならダー腕が上位互換なわけだし 開幕ヴァンガ5人いたのに終盤ヴァンガ2人しかいなくなってるのなんなの?1-3☆がサポとアサルト乗るなら盾ヴァンガでポート防衛する方が100倍貢献できるのに。 他の味方見てるとアサルト率高いから、基本ヴァンガード固定だわ
海マップの時はCPU入りが多かったせいか、タワー削れてない事もあったけど、その時もブレードジップで切り刻んでた
今だと全員肉入りでちゃんとタワー削ってくれてるけど アサルトにコルトの外からよろけ取れるバズーカこないかな
欲しくない? >>44
ヴァンガでたまに凸るからへーきへーき(白目) 今のヴァンガなんて射撃ヴァンガの格付けになりがちだから、
星1〜3の初心者なら嫌がるのでは?
かと言って、アサルトやサポートで活躍してくれるとは思えないし…。
やはり頼れるのは己のみか。(遠い目 >>50
じゃあアサルトにも近距離で一発でヴァンガ転ばせられる発生早い武器下さい 星5×1、星4×2、星3×4、星1×1みたいなマッチを結構見かけるけど星1の人は楽しめているのだろうか……
>>48
上位のヴァンガに全く攻撃が当たらず即排除されるだけなので空き巣しますね^^的思考の可能性
ステップ系小技のお陰でAR戦での上と下の差がすげー出てる感 >>52
ショッコル出来るならレブンパレットが御勧めだけど、
近寄れないor近寄らないなら月穿なり盾なりどうぞ。 ボム捨てて盾持って俺と一緒に開幕Cで忍耐ゲームしよう 確かに上位陣と中下位のキルレシオの差は結構凄い事にはなってるな
昨日見たチーム内3位の星4ヴァンガで2キル5デスとかだったりしたし 開幕Cとか怖くて行けないんだがヴァンガはやっぱ行かなきゃダメなん? 開幕Cなんて3人も居れば十分だし、ボム置いて空き巣が安定な気もする >>59
取れたら大きいとは思うけど死ぬまで粘って取られる位なら散会した方がいいに決まってるしなぁ
乱闘しながらミニマップ見れるなら是非来て欲しいけど
俺気付いたら赤くなったCで1vs3なんて無駄な事やってたとかあるんだよね >>62
1vs3なら別ポート逃げて、十秒後くらいに戻るようにしてる
そうしたら大体手薄になっているか、無人になっているかのどちらかですし 開幕c行く奴が居ないのも問題だから意思表示した上でとりあえずcに飛ぶ様にはしてる。
人数多かったり無理目ならボム置いてどっか行くけど。 イサドラ「この肩は赤く塗らないの?」
シャーリー「アンタ…塗りたいんだべか!」 ラインカラーが赤ならまだいいけど、CPU戦のリザルトで緑色ラインのサイトヘッドとか出てくると、こんなガンダムの量産機みたいな奴いたっけ、ってなったわ 前にもこの話したけど開幕でもCとかの一対多で粘る価値はちゃんとあるぞ
リスクが同等かそれ以上にあるってだけで Cで開幕運良く2対1でも撃破されずに、しかし相手に有効打も与えられずに青で維持して粘ってると、時間の無駄だと思われたのか他所に行ってくれる事も稀にある 次やる時カデ脚にするわ
C付近とかマグ付近はまじでボムゲー
ボム刃盾グレインが安定するわ
甘えた位置取りしてるARや味方が敵ARへ掃射してるとこに刃でごっそり持っていくか落とすのがでらうめぇ 粘れれば敵の占拠効率よりこっちの妨害効率の方がずっと高いし、敵に逃げるのが上手い相手にかまけるか捨て置いて他ポートに飛ぶかの面倒な択を迫れる
現実的にはダウン取られるしそんなに上手くいかないけど、とりあえず粘ろうとしてみるのは悪い手ではないし、相手のランクやロール、自分のアセン次第では有効だと思うよ
麻じゃダウンは取れてもドライブは潰すの大変だし アサルトじゃ近〜中距離ではミトラームの全弾ヒットくらいしか、よろけやダウン誘発できる実用的な手段無いからな
グルナード扱える人は知らん 麻の対AR戦は、ミサイルばら撒いてブースト消費させるのが仕事だと思っている
勿論、当たれば美味しいけれども 上位陣にはミトミト当たらなくなってるから、実用的とはとても言えないか つまり麻に囲まれても焦る必要はないわけ
だからヴァンガ使() 結局ヴァンガの最適解って引き続きショッコルでFA?
弱体化されたとか聞いたからとりあえずドロップしてた煉獄担いだらいつものスコアの6割位笑いまくったし未だにコルト担いでるヴァンガも多いっぽいし
少なくとも煉獄くんはショップ買いして「煉獄には全CPの4/5をつぎ込んだ」とかにならなくて良かったという感想しかない グルナード、そこそこダメージ+即ダウンするけど、バーストボム→グレインみたく
追撃でダメージを入れられないから、実は要らないのでは?感が凄い。 開幕Cで1対多ってスコア的にも美味しい
先日、1vs3位で粘って落とされたんだけど、
その時点でスコアが2000近くまで上がってた事があった >>78
ショッコルは、6割削れたのが4割程度になったと聞いた
最近、ディトーレ詰んでSマグやタワー削りする人も居るみたいだし、
中距離ヴァンガも有りと思われ >>78
体感2割くらい(未検証)ダメージ落ちてるようなイメージは受けるけど
今までアホみたいなダメージ叩き出せてたのが大ダメージになっただけなので、相変わらず強い
以前より撃ち漏らしが増えたけど、それはまあ仕方ないかな、って >>79
追撃入るぞ
頑張ればグルナードでお手玉出来るし なるほどやっぱそんな感じか
ワントリガーで下手すりゃ即死してた今までが異常だっただけ感ある
…煉獄について誰も何も言わない時点で僕は大体察しました
見た目とコンセプト大好きなのに悲しい >>86
せいぜい、レベル上がってると、アーマー&HPフルからアーマー全部とHP7、8割を回避も許さず持っていける、程度だったな >>89
それが6,7割に下がった程度の話だからね 結局ショッコルの主役はレブの方なんだよ
で、レブと相性がいいのがコルト
刀も相性いいけど、格闘中にはレブ撃てないからな 設定眺めてたら、カデは重さの163%、一番機動性に難のあるCUでも113%の推進力がある設定なのに
ディスドスは106%か。圧倒的だな 自分より左側がサポ専しかいないと勝てるビジョンが見えない 現環境だとロール専で人権あるのヴァンガだけだからな ヴァンガ多めor半々でサポが居なかったらしれっとサポ出してる
ジャメル撒いてCポートにターレット置いて空き巣時々ちょっかい掛けるだけの簡単な作業
即決する馬鹿が数人居てサポが2枚3枚重なったら負けを覚悟する
同じポートでかすり傷を舐め合うだけで何の役にも立たねぇ 格闘クエスト終わったから久しぶりに麻乗ったけど1位取っても足引っ張ってる感しか感じない
このマップヴァンガ7ジャミングかネット積んだサポ1でいいんじゃね? 敵味方でヴァンガ合計10枚とかなると開幕Cはボムの炎に包まれるのを覚悟する 201x年!
アナトミアは、ボムの炎に包まれた!(局所的に) 500円二連勝で今日は終わり!
ジップ迎撃のお願いラゼル間に合ったし調子良く勝てたわ ほんと開幕Cは酷い
ボム食らって抜けて前回避するとボムがある左右に回避してもボムがあるけどそっちは味方のボムだったりする 今日初めてプレイしてかなり面白かったから続けていきたいんだけどなんかパーツや武器でオススメのセットとかあります?
現状アサルトで敵拠点側の2つ往復してコア空いたら凸るっていうプレイしてるけどヴァンガも強いみたいだから練習しようと思う やっぱチームに一人コア凸とタワーSマググランデ処理してかつ空き巣も決めるアサルトも必要だな
ヴァンガ意識とポート意識に気を取られてちゃそもそもコアにダメージが行かん >>105
今鉄板武器が購入できないよ
ミトライユコルトってのにレブンパレットていう初期装備合わせるのが鉄板だから拾ってたらやってみたら?
俺は持ってないからレブン刃とボムグレインでやってるけど >>105
ヴァンガやるならまずは初期装備で
最近は回避が甘いと、上級者には反撃すら許して貰えず一方的に撃破されるので、盾で最低限の耐久性を確保しながら比較的当てやすいグレインで反撃
回避に自信があるか、撃破されるの前提で少しでも耐久値減らしたいなら、盾外してボムでもいい
もう1セットは、クエストクリアするくらいまではそのままでもいいんじゃないの ブーメラン取れたよ?
これつおい?
あとディスドスが全然出ないよ?たんたん? >>109
こっちはディスドス揃ったのに新武器が1個も出ないよ 引率役はサポ乗るなよ
乗るにしても右手は火器にしてくれ
NOVA回復バラ撒いてるの見て頭痛くなった なんちゃってNOVAはさっさとカード折って、どうぞ。 今新武器とか出てたっけと完全に素で思ってしまった俺は未だに年末アプデの武器一本すら持っていないマン
アセンゲーなのにアセン出来ないゲーすぎてやっぱ辛ぇわ ポートと、アタックをちゃんと稼いでくれるならラゼルでもいーよ いい加減サポーターよりジャマーとして動いた方が強いし勝てるし稼げると広まって欲しいわ 星4や星3に多い、援護のつもりで味方が居るポートにわざわざ向かって団子になってるアサルトやサポートの方
役に立ってないからヴァンガを使って単独で占拠と防衛をやってください アサルトの左にビームのハンドガン欲しい
対ARにはカスダメで構わないからタワーマググランデをもっとサクッと終わらせる対物特化アサルトを望む 上手いサポートの仕事は占拠と防衛中心の劣化ヴァンガだよ
それでもまったく占拠に貢献してないアサルトよりは比較にならないくらい仕事してるから味方から見ると十分ありがたい
ゴミサポートは空き巣しないで味方についてくるやつね >>85
炎上ダメージが累積すればワンチャンあったかもね>紅蓮 サポートは左手の組み合わせで仕事を選べる。
デファジャメルで居座り重視にすれば、劣化ヴァンガなんて事もないだろ
タレ投げればアサルトなんていらないレベルで対物ダメ出してくれるし
サポートの特性実は結構強いぞ、帰還強化とHP強化は微差とはいえ確実に活きるし、瀕死の味方が見えるのは盤面を把握する上ですげーいい情報だ
あれは回復しにいくとかじゃなくて、危ういポートを事前に察知するための能力 帰還中の敵にヒール当ててしまった
慣れない事はするモンじゃねぇな ボムだらけで開幕C近寄り難いから大蛇撒いてタワー見に行くわ
ロックオン追従性能アップつけたら連射武器が当たりやすくなったんだけどもしかしてブーストに食らいつけるようになるってことか
これでコルト持てば凄い強そう 対象ロスト耐性重ねるとダウンした敵がどこに落ちたか分かりやすくなった…気がする
開幕Cとか無理だわ(ラゼルのリロード待ち NOVA様が雑魚狩りしてイキってる間に
俺はヒカリちゃんのコアにラゼル流し込んでるから >>118
その結果が各個撃破されての状況悪化やからな >>118
タイマンしてるのを信じるのは別にいいけど2対1の状況を作れるなら作ってもいいと思うんだけどな 群れてる人たちが単体になって活躍できるかというとね ネットをCポートの真ん中に対して垂直に置くサポートまじで許さんからな
何も無いと思って入ったらまんまと引っ掛かったぞ >>130
味方アサルトと敵ヴァンガのとこに味方アサルトが援護行くのよくみるけど意味あると思う? ミトミト言うほど当たらないかなぁ
サイト頭乗せてるからか? 当てられないようなレベルの相手なんて数えるほどしかいないでしょ 2対1って相手がヴァンガじゃなくても占拠効率悪いんだよ
タイマンで相手追いだす気満々だったヴァンガの所に来られても旨味は少ない
もちろん盤面の中でそこが最適解な事はあるけど、空き巣出来るところとか、空き巣されてるところとかに行く方が重要 上位陣はステップで正面からの中距離射撃はほぼ回避するからね
NOVA・星5の多いマッチだとボコボコですよ >>107,108
thx
とりあえず初期武器担いで行ってみる
アサルトは初期武器が使いやす過ぎて他が微妙に感じる
機体は初期パーツに羽だけCUレイターにしたらブースト効率が快適過ぎて外せる気がしないんだけど好みでいいのかな
胴だけはちょっと変えようかと思ってる >>140
何気にソリ胴は全パーツ中一番HPが高いぞ。まあアーマー込みだとダーに負けるけど
CU翼はブースト周りは快適だけど、フルドライブ開始までの時間が長すぎるので逃げる時は考えて逃げないと死ぬ スクエニの逆鱗に触れたのか知らんがパラドクスとガンストをほぼ同時期に稼働終了予告出してるのはみたことある >>138
そうじゃなくても怪しいけど、その場合は特にそう
適当に逃げて味方に飛びつくようじゃダメって話 金沢のタイトーかなんかだったかな
まあ客付かなかったら2ヶ月くらいで撤去は普通にあるよ このマップ早割れする事が多すぎてコスパわるない?
普通に三分ぐらい残ったりするんだけど マッチング格差が有るときはそういうの多いよね、開始2分ちょいで味方フェーズ3とか
まぁそれで敵がグランデ向かってくれるとイーブンには持ち込めるけどグランデ無視されてコア凸されると2分以上とか普通に余るから困る >>146
味方の援護しに行くのはありかなしかって話してたのになんで逃げてきた云々になるのかわからん lovの時は背景が違うだけでずっと同じマップだったので
今回はもっと色々やったらいいじゃない
ポートが28個くらいあるマップとかやったらいいじゃない >>150
援護にいくのはアリな場面と無しな場面があるから、ちゃんと盤面見て判断しろよって事だよ 日本語通じてる気がしないんだけど俺がおかしいのかな ヴァンガの枚数が少ないのに(敵も味方も)
凸いきたがるやつなんなんや。
枚数に余裕ない時点でてめぇらが前出る選択肢ないんだけど、ウジ虫湧いてんのか? あと星4にもなってポート防衛できないやつまじで頭おかしいから引退してくれ。 ちらっと覗いてみたら、ここにいるの大体星3くらいまでの連中なのかな
ゲームの仕組みすら理解してなくて勝てないのは味方のせいとか負け犬が遠吠え吐いてるだけに見えるんだけど?w NGしとけ
ワッチョイの後半部分をngネームにすると捗るぞ >>158
なるほどありがとう
まあ、弱い犬ほどよく吠えるってのはよく言ったもんだよな ラゼル抱えてるからポート攻めるのは良いけど踏ん張るの苦手なのよね… 味方ガー、は背負う側の愚痴だからむしろ星4以上が多いのでは? アサルトでポート踏む必要ない気もするけど
だいたいポート外からチクチクしてない? マッチング変わってからは星4が明確に背負うマッチングは減ったんじゃないの?
4番とかに星4が配置されることもまぁ多くなったし >>162
アサルトでヴァンガを相手にするならポート内に入っても意味が無いから距離を取るのは当然だと思う
でもそれで倒されると丸損だからHP的に有利な状況じゃなければ空きポートに行ったほうがまだマシ そもそもアサルトって何やるの?
ヴァンガしか乗ったことない初心者だからアサルトの役割がわからん
NPC倒す役かなと思ったけどアサルト居てもタワーSマググランデ壊れてることあんま無いし >>160
ラゼルは空き巣と射線が通るB・C・Eポートから
狙撃する戦法しか思い付かない。あとコア凸 このゲームやってる奴のツイッター大体ミカタガーばっかりだからフォローされてもフォロバした後ミュートしてるわ 民度やば過ぎ 味方にヘイトを向けさせて開発のミスを叩かせないようにする丹沢Pの悪辣な手腕になすすべもないプレイヤー達
このままlovのような世紀末世界へ落ちてしまうのか!?
>>164
むしろアズワンで1回もシコられたとこの無い奴こそアズワンを止めるべき
ナギ君、お前の事やぞ >>166
基本的にはタワーやSマグ、リードしてる場合はグランデとかも倒したりしながらコア凸するロールなんだけど
相手にヴァンガが多いとコア凸出来ないからスコアは稼げるけど勝ちには持っていきにくい 今日やった店、ふと両脇見たらカズマとナギで珍しいこともあるなと思った
普段見るのはだべだべだべだべたまにレイカイサドラとかだし
ていうかナギにしてる人見たの初めてだわ アサルトはやるべき事無茶苦茶多いぞ
盤面の状況次第で何でもやらなきゃならんからな ヴァンガ下方とかアサルト上方したらお前らめっちゃ運営叩きそうよな ヴァンガはマグ・コア・タワーへの火力を少し下げて、
Sマグが3機出るようになれば丁度良い希ガス 10連勝称号ほしいけど無理じゃないですか10回も自分が完璧に動ける自信無いぞ アサルトポート外から体力がっつり減らして追い出す、撃破できるならいいけど、時間だけ取られて体力も減らせてないのはかなり地雷だという事にいい加減気付け☆3辺り >>176
もしそうなったら、そういう人達は嬉々としてアサルトに乗り換えて、今度はヴァンガ叩き始めるよ あまりにも戦場にバーストボムとジャメル撒かれるもんだからカデ胴にしようかと思い始めた
アプデ後初めて煉獄食らったけど同じ炎上でもバーストボムよりダメージの間隔短くなってるのね マップによって得意ロールが変わればいいと思うけどな
アホみたいにマグが湧くマップとかあればアサルトが求められるかもしれん
マグとSマグのモブが欲しくなるけど アサルトが悪いんじゃなくてなにも考えずにアサルト乗るのが悪いんですけどね ポート取らないと負けるゲームだからポート取るために必要な要素が揃ったヴァンガに乗らないのは有り得ないですぞwwwwwwwwwwwwペャ
いやまじでな >>184
だからといってヴァンガに乗っても上手いアサルトに数的有利でボコられるだけだぞ、コア凸してくれるだけでありがたいと思え 今日開幕アサルト自分だけで「はぇ?まあ、頑張って凸しろってことかね」とか思ってたら、全くポート取れずに速攻Lv2になって真顔
当然その間コア開かず
最後追い上げたけどコア割れで終了、時間的には普通だった
ヴァンガいてもポートとらん奴いれば意味なしという見本的な試合だった あ、そもそも今はコルト売ってないじゃん
初心者は武器どころかパーツすら満足に揃って無いんだからそれでヴァンガに乗れは酷か >>186
何がだからといってなのかわからないけどレスする相手間違えてない? ヴァンガってポート内戦闘を盾で耐えて生存時間延ばせるのが取り柄だろ?
盾グレorディトレやっとけって思わねーか?
ポート踏まねえ奴味方に引いた時はそれはキレていいけど >>166
相手ヴァンガに見られながら、死なずにマグ、タワー壊して、味方ヴァンガが作ったチャンスに確実にコア突する。ヴァンガもヴァンガ相手するよりアサルト狙いたいから、その関係を利用してとにかく戦場を常に動き回る。
確かにヴァンガゲーになってる現状。存在意義を理解してないアサルトが集まると勝ちづらいし、煙たがれるけど。
上手いアサルトは披キル0で、2〜3キルしてスコア取ってコア沈めてくれるから、ランク上がれば上がるほど自衛出来るアサルトいないと勝てなくなる。個人的には一番勝敗に影響するロールだと思う。 味方wwwヴァンガがwww作ったwwwチャンスwww >>193
占拠力がインパクトあるせいで全然話題にされないけど、ヴァンガってブーストも補助されてんだぜ?
てかアサルトの特性が一弱くさい 右側がサポート乗る方が死ぬほど嫌なんだが…
星4星3がサポート乗るのはやめてほしい、勝てない >>198
戦闘だけ見るならな?
アサルトの仕事は対人じゃなくてNPC処理と空き巣、長ロックオン+高誘導武器による横槍だぞ
アサルトで正面からタイマンする奴はマップ見てない証拠 そーいや某4分の動画でデファがグルナード一発で割れてるシーンあったんだが、グルナードってそこまで威力あんの? 複数の敵ヴァンガから粘着されると地味に苛つくな、シャーリーが嘆くのもわかるわ なんかロールの分担といいちょっとワールドトリガー感ある >>200
ロック延長とドライブ延長が今んとこ影響力ねーんだよ、
ポート外からの攻撃は苦肉の策でしかないし、対物なんぞロックしなくても撃てるし、アラーム鳴らしがちゃんと評価されてるなら大蛇使いもっと多いわ
俺もミトミトよりも大蛇の方がいいと思ってるけど >>203
逆、あれはチームゲーのノリを漫画にしてる ヴァンガに乗ってても、ポート外戦闘というか「引き撃ち」してる人もいるからなんとも
今日たまたまプレイみてたらそういうヴァンガ乗りだった、ちなみに3星
当然ポート取ることもできず、見てた限りチームまけてたし減点だった ???<別にヴァンガードゲーじゃねーし
絶対にヴァンガード弱体化するなよ
するなら切腹か首吊りか好きなほうで落とし前付けろよ ポートって言う狭いフィールドの中で戦うなら近距離で強いヴァンガとか網張ったりジャミング蒔けるサポの方が強いんだよな、アサルトはポートの中で戦うのは向いてないからやっぱり空き巣の立ち回りが重要なのとタワーとSマグを焼いて欲しい あいつらが脳死で麻乗るから!ヴァンガ乗ってくれれば勝てたのに!!
みたいは話ではなくて(そういう奴もいるだろうが)、どうせダメならヴァンガの方がきっとマシっていう アサルトの対AR方針は削りとミリ狩りだと思う
移動途中に乱戦ポートに外から弾撒く
空き巣中に近寄られたら引きうちして別ポートへそうやってるうちに半端な体力で空き巣処理するはめになったやつを蹴飛ばしてポートを取る 脳死で麻乗るからよりも麻には何故かポート外でチョロチョロ当たってない弾を垂れ流してる奴が多いんだよな
大抵マップ未実装な奴等 サポの右手がミトとラーゴしか無いからグレイン買うか悩むな アサルトは何でもやるのが仕事
対物だけじゃなく対人もこなす
空き巣だけじゃなくポート防衛落として制圧もやる 勿論苦手でも必要ならポート防衛もやる
あとなんでラゼルは選択肢に無いんだろうか…
ミサイルより当たるし破壊力抜群だし芯当てで寝かせるとイサドラさんが気持ちいいわね!みたいな事言ってくれるというのに… またアサガーヴァンガーガーの流れか
アサでもヴァンガでもポート踏んでなきゃどっちみちゴミだろ。あっサポートさんはお呼びじゃないです、一生バリア内で引きこもってて下さい サポートが強くなってきたから相対的にアサルトはポート無理に踏まないロールになりつつある
まあ空なら踏みに行くけどさ >>213
ラゼルは確かに強いけど足止まるリスクあるし両手だから対AR がゴミになるのが辛い いざとなればなんでもやるのは全ロール共通でしょ
>>212
たぶん必須 >>213
それが全員できるならラゼルも推奨されるだろうな...できるなら... ナギ使ってる人少ないのか
派手さは無いけど結構いいのに >>217
今日網出たからちょっとサポ乗ったから思った次第だけどやっぱグレインいるよな、ラーゴの最大装弾数が少ないのが結構な弱点だった こっちが優勢で押し押しの時はラゼル当てやすいけど、相手優勢でマップ引っ掻き回されてる時に悠長にラゼル打てないのがキツイ ラゼル撃ってるの見てからミトワンマガ叩き込めるからなぁ ディスドスミッションの敵ARに10万ダメージって結構エグい要求だな... あ、ミッション4/1までなのか...なら行けそうだなびっくりしたwww ラゼルは何しろリロードがいいし、隙を晒す事を加味しても汎用性が低いわけではないよね
上手く使えば盤面荒らせるとは思う
ただチームにラゼルなんて何機もいらないよなぁ
編成画面で武器変更とか、せめて味方の武器構成を見れるようにとか…… 確かに足止まるけど真面目に避けるか直撃でダウンするかで意外と被弾しない気がする
流石に枚数不利での強引な発射とか無理やったら止められるけど
>>218
数重ねれば誰でも出来るようになる筈(個人の感想です >>214
https://youtu.be/Zbld2hR3SM8
サポートを馬鹿にするなんて見苦しいぞ
これを観てしっかり勉強してきてね初心者君^^ >>227
ただ、再生数稼ぎたいだけの超地雷サポートだから見ないほうがいいぞ >>227
わざわざ動画まで持ってくるなんてよっぽど悔しかったんだね^^ >>227
見るのは自由だけどぶっちゃけ勉強のべの字もない釣り動画みたいな物だから冗談抜きで気を付けてね… >>225
マッチング画面で味方の武器構成見れるぞ >>227
反面教師としては優秀な動画だと思った(こなみ 相変わらず論争が耐えないが
敗北チームでスコア1位 1000
なんてあれば平和が訪れそうだけどね、なんとかしてよ運営 >>227
同じサポート乗りとして言うが、これが正義と決めつけるのは良くないよー。
妨害制圧メインのサポートもあるよー。
現状回復エフィクト戦闘の邪魔だからねぇ
早くエフィクト修正くるといいよね。今だと回復タイミング選ぶし。
これだけ言わせてグレインはいいぞ 8バー出来ればありかもしれないぐらいじゃない?
野良でこれやって勝てる気は全然しない 全体的に被弾しやすくしてくれないかなダメージちょっと落として >>233
サポートでNOVAいった人が何人か出たからそういう人かと思ったら、思った以上に低ランでびっくりした 日曜の交流会の相手側の対戦動画上がってたから観戦してたんだけど相手見失ってウロウロしてたところを司会にテクニカルに解説されて逆に恥ずかしくなってきた。 >>237
というかもっとゲーム時間長くなるように調整して
コアばかばか割れすぎ >>227
この動画のお陰でランクアップ報告あるけどやってることはただの敗北サポートなやつじゃん この前のアプデから簡単にランク上がっちゃって怖い
俺のスキルじゃまだ星3ぐらいだから意図的にランク下げたい…… ジャメルこれ次回お仕置きされそうだな
ちゃんと回避ができてバリアと合わせるとヴァンガ以上に
数的不利を背負えるっていうね
今の内にエレクトリット練習しとくか >>245
サポートはヴァンガ以上にポート防衛向きやとは思うが、肉入りポート取り返すのはアサルト以上に困難やぞ ヴァンガが耐えてるポートにタレと網投げて逃げるのが一番手堅い >>246
アサルトより、同時に複数相手できるからそんなことないけどな
ジャメルかバリアだしとけば、めんどくさがられるし、ミトライユバルと、ランス有れば十分戦えるよ サポートもう少し強くして常時2人くらい味方にいても良いと思うけど運営慎重だね 妨害という側面でのサポートを増やすならいいけど回復で増やされると敵も味方も嫌な思いするからな
仮に今のヒールが1マガで2機分フル回復できるだけの回復量に上がったら敵からしたらあいつ落ちねぇになるし
味方からしたらあのサポートなんで回復撃たねぇってなるか回復サポ4〜5人いてどうやって勝つんだ?って流れになる
ゲームとしての爽快感が失われる結果になるから回復量は慎重にならざるを得ない
サポの状態異常もスタンとジャミング以外に装甲劣化や機動性低下、占拠力低下とかあれば良いのにな ボダに敵の装甲をダウンさせる妨害武器あるし被ダメアップとかが一番出しやすそう
あとはシールドの回復時間遅延とか スマホのナビが真っ白で動かんからNoxで試してみたけどやっぱりダメだった
このナビって複数の端末で登録するのってセーフ? 被ダメUPしても一定量ダメージでダウンするから
あまり効果なくないか 年末に始めて120戦してるのにコルトが未だに落ちないのでいつまで経ってもヴァンガに乗れない…
ショップ更新いつ来るんだろう… >>240
低ランなのに俺より上手いサポートはいないと思いますとか言ってて椅子から転げ落ちそうになったわ 俺もナビ起動しなかったけどiphoneならソフトウェアアップデートしたら起動した >>255
ここにブレードジップがあるじゃろ?
| |
|⊂( ^ω^) ⊃| 今日からミッション開始だからディスドス増えるのかな ブレード実父が使うゲッコウガ必殺みたいな奴食らったら死ぬから嫌い アズワンストーリー見てたんだけど、ダベーヌって公式だったんだな… ヴァンガは初期装備+全身カデで十分だと思うけどな
ショットガンで怯ませて斬るか撃つかの差だし何より格闘の方が気持ちいい 格闘ミッションもあるし忌み嫌ってても仕方ないのはわかるんだけど、ブレードジップとか空振ってコア内ブンブン飛び回ってるイメージしかないんだよなぁ ブレードジップのモーションはエクバのスサノオに見えるわ まあ全身カーディナルでブレードジップ担いでいけよ、楽しいぞカッコイイぞ ジャメルって命中性能的にはどうなの
ボムより当たらないけど当たればでかいくらいの認識だけど
>>231
うっそマジで
にわかだったわ もうええわって帰ったけどフリーズすると戦績も残らんのな >>266
他の投擲と一緒、ホールドして直当て狙いつつ置きも狙いたい >>236
バースト実装するなら俺は辞める。もちろん4バー+CPUVS4バー+CPUとか8バー+8バーみたく土俵作ってくれるならまだいいが。
>>244
そこに砂があるじゃろ?高空ホバリングしてそれ撃ってりゃいい。ポートにゃ触れずにSマグを潰すのじゃ。
>>251
>>252
占拠力とかリロードは微妙に弄られればそれで分からなくなるからな…。機動力はアリだと思うけどエレキネットが先にでたから次は当分後だろうな(グレイン改よこせ)
>>253
多分無理。2枚目作るならあり。
>>263
罵倒とジップ右は700〜900mで中心捉えて振る。
ジップ左は1000mちょいで巻き込める。
槍は600mくらい?(ヴァンと違ってリターン薄いからお見合いはしたくない) >>266
マッチングってかスコアの名前押せばロールと機体出るで そうか、ミッション今日からか
廃人連中はさっさと済ませていつもの装備に戻すんだろうけど、星4や3はしばらくディスドスパーツだらけになるかな? >>270
経験上、格闘は中心に据える必要は無くてロックが黄色かどうかが重要
黄色ロックなら画面端でも超誘導してくれる そういえばガンストではフレンドだかで名前変えても追い続けるみたいなのあったけど星翼ナビで同じようなこと出来るのかな 近接クエスト入れてジップ担いでブンブンしてるんだけど
右はデフォの刀と同じようなヒット時3連斬
左は回り込み斬りで横ホーミング強めだけど追加攻撃はなし
で合ってるのかな? >>276
しばしば名前変えたりするから間違ってフォローとかしたくない、って相手がいるなら、ブラックリストに突っ込んどけ >>294合ってるぞ、ただ右の踏み込みが罵倒刃より短いからそこは注意な。 >>277
刃刀刃は派生振ってる最中でもしっかり撃たれるけど、ジップの乱舞は射撃当たらないんじゃないの?
専ら自分が食らう立場なんで分からんけど、ボムでも投げたら当たるんだろうか? >>297
乱舞中でも普通にもらう。ホーミング系は乱舞終わった後に全部食らうとかいう鬼畜仕様 ジップの乱舞中は当たらない気がする
味方切ってる奴ラゼルで焼いたけど最後の一発以外止まらなかったような
そういう場面中々無いからあんま覚えてない >>280
乱舞中はホバリングしてるのと変わらんレベルだからタイマンか味方に紛れてやらないとこっちが死ぬ >>278
やっぱBLか サンクス
>>281
あれ止まるのか… ミカタガーって言う気持ちわかるぞ。
今の環境でミカタガーって言葉が出てこない
またはそれに対してグチグチ言うやつは低ランで間違いないから見捨てろ。
アホなことやり始めたら、その試合は捨ててポイ厨するんや。
お金は無駄になるけど、精神衛生上とてもよろしい まじか この前ボム置いたらカットできた気がするけど >>277
右は5連斬だけど、刃刀刃と使用感はそんなにかわらない
左は一度左右どちらかに動いてから相手に向かっていく回転斬り、発生時にホーミングを切る効果がある
回ってる最中はずっと攻撃判定があって最後の1発には吹き飛ばし属性が乗る
相手が動かなければ4・5hitはするかな、フルヒットで5・600くらいは持っていくはず
左右のホーミングが特に強いということは無いと思う あー、右の踏み込み短いのかサンクス
取り敢えずディスドス出たんでさっさと終わらせたい >>280
余裕で当たる
特にパレット当てれば簡単に止まる >>287
左そんな性能だったんだ…多分遠過ぎて最後の1発しか当てれてないや http://nico.ms/sm34474517
俺のzip動画
ジップ使うなら裏にバーストボム仕込んでコンボ決めようぜ、ロマンの塊だべ >>257
スレの最初で嘆いてたやつだけどアップデートしたらいけたあああ
本当にありがとう ディスドスのミッションやってる人居る?
3月までとはいえ、かなりキツくね?www
アームつけたらサポしか乗れないし(TOT) ブランキアルに人権ありますか?
ド下手ってわけやないけどトレモですら中々当てられんのですが >>294
頭か腕どっちかって書いてるし頭使えばいいんじゃね 格闘はセンスを問われるから俺には出来なかった
闇討ちはともかく正面から格闘当てられる奴が羨ましい憧れる >>273
ゆうたかてもらえるんディスドスやろ?
パーツ揃ってたら別にいらんのとちゃうか >>297
前ブー吹かして常にボム投げながらショッコルの位置を維持すると、ショッコル切れた隙に逃げようとする奴を殴れるぞ
可能なら相手がポート外を背にするような形だとなお良い >>295
当てられるようになれば十分ある。上手いスナイパーはかなりの脅威。 >>295
無しよりの有り。少なくともラゼルより低い
ブランキアルはサイト頭を付けて、ロック出来たらトリガー
すると相手はタヒる >>295
基本的人権はない
でもちゃんとやれれば評価される武器だと思う
個人的にはラゼルでええやんって印象 ラゼルより更にDPS高くて撃ちきり早い代わりに判定細いから扱いやすいラゼルで良くね感ある ブランキアルはカデ翼のFDで飛んでくる奴を撃ち抜ける、くらいの腕にならなければロマン武器の枠を出ないのでは
撃ち抜かれた相手に追い回されたら何も仕事出来なくなるし? あざます、ブランキアル練習します
糞エイムでマッチングしたら勘弁してくれな 昨日まではバカ勝ちしたのにランクあがった途端地雷になった…
非力な私を許してくれ… 案ずるな周りが強くなっただけだ
空き巣するかと思ってマップ見てるとどこも空いてない状況が増えたな 空き巣しようと思う時は空いてないから交戦しながら考えなきゃ ちゃんとポート踏んで芋らなければ文句は言われない
それができなきゃ死ね >>308
ゆっくり狙ってる砂はラゼルで溶かしに行くから気を付けてね ブランキアルはホバリングしながらコアにショッコルしてたらポート内から撃たれた事あったな
アレ以来フリーでコア殴ってても動くようになったわ ブランキアルパイセンは5割くらいコア防衛が仕事だから 思ったけど機体カラーの艶消し欲しいな
落ち着いた色なのにテッカテカで目立っちゃう >>273
さっき終わらせたけど思ってた以上にディスドス装備してない奴のが多い ポート不利なのにポート踏みに行かないのはエラーでも起きてるのかな?^^ 実は久しぶりにプレイしたんだが、やっぱショッコルの対コアダメおかしいわ >>316
平日昼間のマッチングどんな感じ?8対8で埋まる? >>319
そら星5から星2位までがごっちゃになって8vs8よ まだドロップしてない他の機体パーツのように、どうせディスドスも、どっかのパーツは入手出来ないだろうと思ってたけど
日曜日で揃ってしまったのでミッションの優先順位下がったわ
ヴァンガ乗ってるとキルカウント稼げないしな とにかく1☆はマッチしないようにしてくれ。
あいつらまともに操作すらできてなんだもん そもそもデフォカラー持ってないと挑戦できないイベントだから最低三種類は入手しないとダメなんじゃ ☆5☆4が2名、あとは6人☆1とかでアプデ直後のゲームしてる!!感がはやくも消え失せてしまったわ
途中参加がないからゴミ屑はほんとゴミ屑としてスコアに残るのが逆に楽しくなってくるなー?
割とはやめに料金体系見直さないとこのまま廃墟になるんじゃね 人数が足りないんだし仕方ないのでは?
☆1が上がってかなきゃ☆5も増えないのだから 8人いるのに群れA 群れB 自分みたいになっていくら取ってもポート優勢にされ続けた時は終わりを察したわ… わかる アレなんなんだろうな。上半分7人手前3ポート自分一人とかな
多分何にも考えてねえんだろうなあ キャッシュ消してもタスクキルしてもナビが真っ白から進まねえぜ >>328
iOSアップデートしたら動くとか聞いた 大蛇軽視してたけど武器詳細見たらアサルトの武器の中でダントツで与ダメ高いな フェイズ1から6人コア凸行った時は早々に負けを悟った
全ポート赤くなったわ >>330
軽く当たっただけで200〜300平気で削るからな
フルヒットならコルトもびびるくらい出たはず >>323
え?あれ1個でもドロップしたら他部位のカラバリパーツ貰えて
それ装備したら芋づる式に他のパーツも揃います!って事だと思ってた… 味方に期待しすぎなんじゃね?
自分はここ取られたらヤバいってとこには自分で行って他で優勢取れたらラッキーくらいの感覚
青にするより赤を潰すで直ぐ走らなくても良いタイミングの赤空ポートは注意だけでヤバけりゃ自分で行く
多対1でも青ポート3のタイミングなら防衛するし戦闘上手くないからキルレは大体1対1
こんな星5でも最新100戦63勝だから立ち回りでなんとかなるよ海は無理ゲーだったけど >>329
ありがとう
しかし泥なんだ
とりあえず放置するしかなさそうね 依頼チャット大事だな
ジャメルもらって敵見失って困ってた時の「(まだ青ポートの)C向かって!」はすげぇ助かった 戦況読むの苦手だし、味方コア開いてて空き巣できるポートが2つある、って時くらいしか向かってくれ出さない
向かってくれチャット出た時って、大抵自分が既に向かってる気がする 行ってくれると助かる空ポートとか敵が来るけど優先度低めのポートに注意出してる
注意の方が味方が行ってくれやすい気がする…元々そんなにチャット出さんけど
基本的に自分が行くポートには出さんね
味方が粘ってくれてて自分も押さえに行きたい時は出すけど >>333
報酬はミッション条件のパーツのカラバリだからね ヴァンガ乗ってると、敵に撃たれてたり、撃墜されて何も出来なかったりする時間が長いので、そもそもチャットに絡めない事が多いのもある >>326
>>327
小学生サッカーマジでやめて欲しいわ、怒りのポート突撃チャットもやむなし 麻即決は仕方ないけど魚群形成しないよう気を付けてくれ
なんで俺1対2してたはずなのに気付いたら5対2になってんだよ、そらコア開くよ 撃墜された時ぐらいマップ見て手薄なとこ探して注意チャットとか空き巣支持出すとかできるでしょむしろ生きてる時にチャットとか出すより状況判断でポート攻める方が大事だし 指示出し苦手なんよ。まあガラ空きの赤に注意くらいは打つけど 味方魚群は出来やすいしどうしようもないからポート一個は確保出来ると思って割り切ってる
注意するのは自分がその中に入らないようにする事かな?
自分の周りが群れてきたらそのポートは捨てて別に走る
真っ赤なら空ポートに走ってまだ余裕有りそうなら敵が固まってるとこに行けば逆に敵に魚群作れる 序盤4,5人コア凸行っててもなんとかなることが多いがフェーズ3で3人コア凸行ってるとそのまま死ぬ 帰りにスコアグラフ見たらまた四角形に戻ってたわ…
でもってこれは誇っていいレベル?
https://i.imgur.com/ymc9l30.png こないだ始めたばかりでこんな感じなんですけど何かアドバイス貰えますか?人とでもタワーとでも撃ち合うのが苦手です
https://i.imgur.com/dEMH5zP.png 武器別詳細だけ見せられても誉めようがないし、スコアグラフだけ見せられても立ち回りは分からないよ >>350
確かにそうですね
すみません自分で頑張ってみます! 魚群は何であんなに発生するのかよくわからん
初心者は人がいるところに行こうって思うのかね 意味わからん所で戦闘するから盤面不利になるねん。敵のいる赤いポート染め直すより敵の来る青いポート守った方が簡単だって誰でもわかるやろに
ちゃんとmap見て欲しいわ 空き巣しようとしたら他のポートから飛んできたやつと鉢合わせて3〜4人固まっちゃうのは割とある
後そういう時は大体相手にペース握られてるから上手く誘導されてんのかもしれん あのポート空いてるやん空き巣したろ→みんな同じポートに来てコア凸される 空き巣を敵がいないポートに行くことだと勘違いしてる奴が大勢いるんだよ
敵がじゃなくて敵も味方も誰もいないポートに行けやってなる >>233
なにこれ
地雷というかイキリオタクというかなんていうか >>347
取り返されてからより取り返される前が大事
青3を維持出来るように防衛しているか、無理そうなら赤を減らせているか
敵は必ず青を潰しに来るから赤を白にしとくだけでも一気に捲られる事は少なくなるはず
フェイズ3は青の維持と赤を白にすることがより大事になる よしんば被ってもFD方向転換するとか中立にしたら飛ぶとかそんな事すらかやらんからな
赤3以上なのに悠長に3,4人で中立を青にしてるのとか見るとサブモニター破壊しかけるわ >>349
タワーはポート内ロックオン射程ギリに位置取りするんだ
その間、機体は左の赤ボタンでホバリングしっぱなし
タワーから伸びてくる黄色矢印が、赤に変わったら左右に回避
これだけで避けられる
できればミニマップも見ながら敵が寄ってこないか警戒できると○ タワーコア削りにラゼルを使うとバリバリ削れて気持ちいいが
敵が来たり即空き巣に動こうと思っても抜刀納刀が遅くて手間取るから
初心者にラゼルは個人的にオススメしない ボダはマッチング分けてたけど結局そのマッチ内の下位に対して〇〇乗るな〇〇やれよとかいう流れになったし
チーム戦である以上ミカタガーは消えんだろうなぁ このゲーム、あっというまに逆転することも原因の一つの気がする チャットでフリック入力のやり方教えてください・・・
始点は自分のアイコンなのかポートなのか、未だにさっぱり分かんない チャットはポートかコア、グランデのどれかにタッチし続けると
周りにリングが出るから伝えたい内容に指ずらして離すだけやろ
タッチからリングでるまでワンテンポ待つ感じ
自機アイコンでチャットできるかはやったことないから知らん つっても低ランクで単独でポート取りに行くと行動してると★5とかNovaとかがかっ飛んできてぶっ殺されるからなぁ あの動画のせいなのか武器無しサポートと二人も会ったぞ
結果は両方負け
ポート維持を一人で出来ないから終始枚数不利が敗因か? とある星5のヴァンガ乗りと2戦共闘してすげー楽しかったわ
自分が自軍側2つ守ってると他3つ染めに行ってくれて助かった
毎試合仲間に欲しいと思った リング出るまで待つ必要もねぇよ
そのままフリックすりゃいい
タッチの判定範囲がアプデで小さくなったけど
今度は判定小さ過ぎて急ぎながら押すと押せてないことが多いわ >>367
それでもいいんだよ、変に固まるより仕事出来てる
ただやられる側は面白くないのかなぁとも思う >>371
何があれって、高ランク視点でも勝つためにはベターな動きだからあんま文句もつけられんのよな
クソみたいな動きの低ランクとポート意識してる低ランクなら後者の方が脅威だし >>233
回復抜き火力サポをやっている俺を全否定してて
静かな怒りを禁じ得ないんだ😡 つか単独で空き巣す奴はこかすか倒すかしなきゃ厄介だし >>374
これでコア凸も出来たら文句無しのスーパーパイロット >>373
火力サポって武装構成どうしてる?
右手武器の威力が低くて撃ち合いを避けて回復に逃げてるんだけど >>377
グレインは必須じゃね?
ヴァイト持ちだから残りはターレット先生にせざるを得ない サポの右手はそこまで威力低くないよ
ラーゴは結構いい威力でる
エレクトリットやジャメルを当てれば一方的に撃ちこめるし
バリアもあるからタイマンの撃ち合いは強い方 このゲーム今一アセンの流行りが見えない
胴体が異常耐性持ってないならシールドからジャメルになると変えようかなって アプリで気づいたら何人かにフォローされてたけど
これってこっちからもフォローしたほうがいいの?
ぼっちなもんで普通どうするのかよくわからんの >>377
俺はこんな感じ
https://i.imgur.com/naYvQys.png
基本はグレインで頑張る、というかグレイン必須だと思う
ミトライユはマグ掃除やグレインのリロードを誤魔化す時に使う
単にリロードの速さを生かした手数稼ぎだから火力とは言わないかも…
ラーゴ使っている人の意見を聞きたい
最近ヒール持って戦場に出たら癖で>>125をやらかしたからもう持ちたくない(´・ω・`)
グレイン切らした時のフォローが無いと不安になる小心者だけど
この組み合わせで禿げた事は殆ど無いし、5☆<<まで行けたから強いと信じている >>375
まあそうなんだけど
同じ試合で3回も4回も同じ高ランクにやられたら
「上手い奴に鴨られないように固まろう」って考えが出るわな
つまり低ランクと高ランクが一緒にマッチングするのが悪 役割遂行を邪魔されて役割放棄しようって考えが出るならしょせんそこまでのオツムだってことよ
1-1のクリボーに衝突死してステージ逆走を考えるようなもんでしょ >>382
ほぼこれなんじゃないの
ジャメルがエレクトリットになったりミトライユがラーゴになったりする程度だと思う 前銅プレートの人のツイ見たりしたらポート空き巣よりも味方が戦ってるポートに援護しに行って枚数有利にするのを優先ってのみたな >>361
ありがとうございますーー!!!!参考にさせていただきます!! 網持ってるなら網で動き止まった相手には誘導気にしなくなるからミトライユよりラーゴのが役に立つと思う サポミト、別に敬遠するほど弱くはないぞ?
リロードも早いから取り回しもいい >>381
興味を持たれてる以上の意味はないので、放っておいていいよ 前スレ頭でアドバイスを頂いた者ですがサポート以外にも乗るようになってようやく試合の流れが分かってきました
皆さん本当にありがとうございます
https://i.imgur.com/Q9bTfYB.jpg
https://i.imgur.com/cGYewwc.jpg
で新たに質問がありまして……
ヴァンガやサポートのオススメロール装備はスレを見ててなんとなく把握しましたがアサルトはどういった武器構成にしたらよろしいでしょうか?
現状初期装備で施設破壊しか出来てないのでもう少し
咄嗟の打ち合いに強くなりたいです
また脚は占拠速度頭はロック距離を重視してますが他の部位は何を優先したらよろしいでしょうか? >>390
ミトまあ別に弱くはないけど、ラーゴのが高威力なんで入れるってだけだな
左手もデファーリアとかジャメルでも当然良いけど回転率や腐りにくさ重視だと網タレットになるはず >>382
今星5〉のサポートだけど俺はここからターレット抜いてデファーリアでやってる
ラーゴは前マップの時ミトライユの代わりに使ってたけど火力が高くてまとめて当てられれば優秀って感じ
ただ上下移動に弱い分うさぎ跳びとかされると至近距離じゃない限りほぼ機能停止するのが辛かった
汎用性重視ならグレインミトライユでいい >>392
撃ち合い強くなりたいならまずはミニマップを意識するといい。
撃ち合いってのは基本的に待つ側が有利、飛び込む側は不利だからミニマップ見て相手が飛び込んでくる方向を意識して見えた瞬間に撃ち始める。 サポやディスミッションや狭いマップでしっちゃかめっちゃかなのは分かるんだがSマグ生き残りすぎじゃない?なんならタワーすら最後まで生き残ってる試合もあったしディトーレ真面目に考えようかな >>385
そのクリボー飛び越えようとしたらジャンプしてくるレベルだから逆走する奴が出るんでしょ
誰も居ないポートでミニマップ見ながらシコシコマグ狩って誰か来たら灰色にすら成ってなくてもエンカウント前に別ポートに飛ぶのが正解とか初心者には分からんと思うよ ミッションやろうと思ってフルディスドスで出て
ディスドスにするならと普段グレインなのをを煉獄にしてやってたが
ディスドスも煉獄も弱いって程ではないがもう一歩性能足りない感じで
スコアもハゲるってほどでもないがいまいち伸びずで
う〜ん、どうしようか…と考えてたら
ふと、なんで色違いディスドスなんかを貰うために苦労してディスドスで戦ってんだ?って疑問が湧いた >>392
数値見たら対AR戦は下手な人ではないみたいだから
ミトミト墜落でいいと思う
大蛇積むくらいならヴァンガで上手くこなせるはず 挨拶代わりの大蛇でブースト減らして貰わないと上位陣に攻撃当たる気しねぇからミトミト構成には憧れるけど大蛇を手放せねぇ 初全国緊張した〜
事前に調べたようにヴァンガで空き巣意識してたら勝てた
アタボ800ポート4000強くらいで7位だった
とりあえずこんな感じの立ち回りで操作慣れてアタボも取れるようになればええんかな 煉獄の炎上分のスコアが乗らないみたいなんですよね
弱くは無いんですけど… >>378,>>379,>>382
ありがとう 火力寄りのサポも試してみる
今は初期武装のラーゴからグレインにしてるけど良い左手武器が手に入ったら改造するよ >>392
アサルトの主要仕事がタワーSマググランデの破壊だからまず右手にミトラームはほぼ必須
後はラゼル、ブランキアルじゃなければ何でもいいって気はしてる
アサルト片手武器はどれも使いやすいしどれでもそれなりに戦果出るからぶっちゃけなんでもいい感 何でラゼルハブられるん?
ポートにいながら他ポートのSマグやグランデ、海の頃はタワーも狙い撃ちに出来て対物では優秀だと思うんだけど アサルト空き巣するならカデ
ヴァンガでうさぎ飛びしながら戦うならゴールテン 大蛇は普通に脅威だから持ってこられると困る
ラゼルは対ARでもしっかり当てれる人じゃないと動きが止まるリスクに釣り合わん >>406
汎用性ならサブ翼じゃないかな
速いし他も全体的に高性能
汎用性のソリ翼の上位互換みたいなもん 対AR使えないのは、まぁ…
ただ対ARは基本ヴァンガで良くない? って思ってしまう
まぁ対物やるにしても大蛇ばら撒きで対物もAR耐久orブースト削りもやる方がというとまぁ >>353
そりゃまさしく魚群と同じだろ
大勢いればそれだけ狙われる可能性が下がる
火力集中すればさくっと敵を倒して俺たちツエーできる
試合には負けるが ゴールテン翼はタイマンならマシだがすぐ集まってくるこのステージだとハチの巣にされるぞ
カデ翼の慣性移動はいいぞ、サブ翼より動きやすい >>405
前提が初心者への質問に対する回答なんだけど
別にラゼルが劣ってるから構成から外すとかそういう話じゃない
少なくともブランキラゼルのような武器は今マイノリティよ
初心者が覚えるべき基礎とは言えないでしょう アサルトは強い弱い以前にチームに4人もいらないだけ。 >>412
むしろ蜂の巣にされるためのゴールテンよ
多対一で粘ることで他ポートが優勢に...なればいいなあ(願望) >>405
俺の視界内でラゼル外した敵はもれなくショッコル全弾叩き込まれるかバスボの起爆地点になれるかの2択だが
ってぐらいラゼルは敵視界内で外した時のリスクが高すぎる、アサルトの特徴は継続火力なんだから
外したらリスク高いラゼルより片手武器2種を2つ持ちのほうが丸い
ラゼルブランキアルのNOVAとかいるから当てられて戦果出せるなら別にかまわんけど 開幕こっちにFD中の敵二枚まとめて叩き落とせたからやはりラゼル
癖強いのは否定出来ないけどリターンメチャクチャ大きいよ 個人のスコアとか撃墜数を狙うなら集団の中でドンパチやれば良いよ
チームの勝利を目指すなら自陣のポート数を常に3つ以上にすれば良い
一つのポートに固執せず交換したり空き巣したり防衛したりポート3つ以上を維持する方法を考えて実現し続ければ負けない Lv3からバスボ打ち上げラゼルでアーマー200貫通して800飛んだ時は流石に笑った ノーロックの遠距離攻撃はラゼル一強だけどなあ
ラゼルの射程優位がどの程度なのかって話もある
隣にいるグランデに届くとかそりゃみんな届くんですよ まだ始めたばっかでAR戦苦手だからポートの空き巣とでかいマグの処理ばっかしてるんだけど、これって勝ちに貢献出来てるんだろうか? >>395
結構自分からポートに飛び込んで戦闘になる事が多いですね……落ち着いたプレイを心がけます
>>399
ミトミト堕までは分かるんですけど落の部分はなんの武器なんでしょうか……?
>>404
やはりみなさんの意見を見る限り戦闘を行うならヴァンガの方が良さそうですね
パートタイムアサルトでしっかり施設破壊できるよう意識します
翼はカデかサブを使ってみたいと思います!
1週間で星3に上げられちゃって2番目とかに配置されると本当心臓に悪いからもう少し練習期間が欲しかったですね…… ここ見て動いてる初心者は大丈夫
ポート内にいてくれさえしてれば御の字です >>423
タイマン全敗レベルのエイム回避ゴミカスでも星4行ってしまうレベルで貢献してるから安心しろ
ランク下げてえ >>424
ごめん予測変換で墜落って出ちゃった
星3ならもういろいろ試していい時期だと思うぜ!
俺はその時期ボムばとうじんにハマってスコア落としまくってた 今さらだが魚群ってアサルトが多いから魚群のイメージなんだよな
青い熱帯魚みたいだもんな……
>>423
アタックは対AR対コアじゃなくても、マグでもSマグでもタワーでもちゃんと貢献してる
あなたは偉いよ >>426
ヴァンガに乗って相手の1番NOVAとか星5に粘着すれば勝率を稼ぎつつランクを落とすことが出来るぞ(白目 ラゼルはダメージ落とされたのと発射までの時間が若干伸びたので、ポート内ぶっぱするとあまりにも危険
ヴァンガに速攻ぶん殴られる
じゃ、ポート外から撃てばってのはたしかにそうだが、ポート占有を放棄してどうすんのっていう
ならコア凸に使うっていうのも、コアダメージも落ちているし、コア凸しない時ラゼル使わないなら戦闘に支障が出る
今ラゼル使うのはリスクが高いっていう話
ただ、射程長いしダメージも今でもそこそそこはあるから、使いこなせるなら活躍できるかも… ディスドスくんの恵まれたビジュアルからの微妙な性能は活かされる時来ますか? >>426
自分は空き巣中にすっ飛んでくる相手は適当に削ってもう逃げるしか無いっす
最近ドライブ中のドリフトとホバーのやり方覚えたばっかりだからもうまだまだAR戦は出来なさそう
>>428
自分のやってる事自信持ててなかったけどやっぱりそれでいいのね
あとフェーズ3になったら出てくるデカいやつは破壊目的で削っていった方がいいの? >>422
個人的には3000m位は割とぶち抜ける
4000mらへんはその日の調子と相手の動きが絡む >>433
あ、対人ね?
グランテは流石に百発百中よ? ヒカリ「死んだら最初に行くところってどこだっけ?」
レイカ「死んだらですか?」
ヒカリ(賽の河原って言え・・・!)
レイカ「火葬場」
ヒカリ「ズコリ〜ン☆」 >>432
ラゼルアサルトならそれも仕事
それ以外はポート行った方がいいと思う
誰も張り付かなくてミトラームとかディトーレとか今持ってたら殴った方がいい >>432
マップを見て空き巣出来るポートを見つけて飛んでくれるだけでありがたいし、弾薬を少しでも多く有効活用してくれるのもありがたい
そうしてるうちにマップを見る力も養われるでしょう
グランデに関しては意見が別れる
このマップだと30秒とかでコア到達するらしいし、スルーでいいって話もある
ただなんにせよ、ポート争奪の方が優先
>>433
当てられる当てられないじゃなくて、武器がどこまで届くかっていう話よ
もしかして、俺が知らないだけでカスタマイズとかで見れる? Sマグもタワーも射撃ヴァンガで占拠中にちまちま打ってるだけで狩れるしいよいよロールってなんだよってなってきた >>437
あぁ対人での射程差じゃなくて単純に届く届かないの話ね
カスタマイズとかには多分無いよ 武器の射程はグランデに狙うくらいしかわからないんじゃないか
Sマグも距離って表示されたっけ 初めてあんまたってなくて武器の射程とか全然把握してないわスプラで言う試し撃ちみたいなの欲しいな
ところでヴァンガでコルト持ってないんだけどどんな武器構成が良いの?盾グレインブレジで良い? このゲーム好きなんだけど、正直ついていけない。
ここにいるやつらからしたら
「お前は何を言ってるんだ」となるだろうけど、
以下が俺の現状。
このゲーム、敵arがどこにいるか見えない。
ミニマップみて赤印がこっち来るから構えてたら一向に黙視できなくて
気がついたらいきなり画面外から赤い矢印が伸びてくる。
で、訳もわからず一方的に攻撃を受ける。
あと、
交戦中の敵が左方向に消えたので左旋回するも、
なんかそこから捕らえられない。(画面に入らない)
エイミングのコツというか慣れる方法を知りたい。
一応60戦やったけど、ar撃墜は5もないと思う。 >>436
1stが拳銃とグレインで2ndが墜撃とミトラームにしてます
ラゼルは楽しいけど当てる自信がなさ過ぎてチームに迷惑かけちゃいそうで使えないっす
>>437
自分のやってた事イマイチ自信持てなかったしAR戦はすぐ負けちゃってたけどやってた事自体は間違ってはなかったんだなって自信になった
公式QA見たらあのデカいのは耐力半分まで削ったら攻撃能力落ちるらしいので今のマップではとりあえず半分までは削っていこうと思います
基本の立ち回りもう少ししっかりさせながらこれからも空き巣とマグ処理頑張ってきます 敵コア前から動かなくて一切ポート踏まないやつリアルで見たけど戦慄するな
いかにも足んなそうな顔でニヤニヤしながらやってた >>442
チュートリアルでレイカ画面に収められずに終わったオッサンを後ろから見てて思ったのは
敵が左にいるときにレバー両方左に入れてるんじゃないかと
ケツ向けながら突っ込んでるようなものなので
右に移動しながら左に回ると良い
高速旋回も発動するし引き撃ちの形にもなる >>443
グランデはポート踏んでる時にすきあらばラゼルしていけ
撃つ時は物陰からこっそりな アサルト複数が団子になってるシーン本当見飽きたよ
ポート内で敵ヴァンガに対抗できずに逃げるなら諦めてヴァンガ使えって話
味方ヴァンガ2で敵ヴァンガ5の試合あったけど見事に味方アサルト団子になって敵が他を楽に占拠してて順当すぎた
空き巣してるつもりなんだろうけど他から逃げてきたアサルト複数が全員同じポート行くから全く役立たないんだわ >>440
面倒だし金もかかるけど検証は可能か
グランデの後ろから撃って当たらなくなる距離を測るみたいな感じで
いやでも面倒だし大変そう、たんたん射程情報開示してくれー
>>441
いんじゃない
でもジップよりはレブ刃の初期武器の方がもっとオススメ
>>442
上下は確認してる?
このマップ、C以外がポート縦に広いから、上下で見失いやすいぞ
>>443
対ARはおいおい武器の事を勉強しよう、何にどうしてやられたかは武器の知識がないと分からない
がんば >>432
グランデは出てきた時の残り時間ポート情勢敵味方のゲージ差によるから一概に攻撃して壊せや無視しておけとは言えない
一応目安としてゲージ差が僅差や負けていて残り時間2分以上あるなら敵グランデはほっといてポート優先しないとグランデ壊してもポート占拠されてコア割られてましたとかある
なんで僅差や負けてる時はグランデほっといて良いかって言うと、コアのシャッター閉まっていればグランデ攻撃ではコアが割られるってのは無いので最悪ミリ残りで止まる >>431
CUの下方互換だよな〜
白くペイントするとカイコガっぽい。すぐやられそうな所とか( >>447
追い込み漁かな?
空き巣だけじゃ勝てないから
二体一でいいからとりに 途中送信
二体一でいいからポート取りに行ってほしいね グランデは放置でもいいんだけどSマグは早期除去が望ましい
大差ついてる展開とかなら0.5本分をセーフティーリードみたいに考えて行く方が下手にグランデに構うよりずっと安全だけど、ここにSマグが加わると話が全然違うからな
もちろんグランデを攻撃するにしてもSマグはとても邪魔 Sマグ君はほんと強いからな...
吹っ飛べばまだマシで中途半端に食らうと怯みがキツすぎるわ
そこでディトーレの出番って訳だ
コア凸はフェーズの2割くらい削ってたよな確か 操作方法ってテクニカルで慣れた方がいいの?
状況把握が重要そうだからスタンダードでやろうと思ってるんだけどタイマンで致命的に不利になるなら変えようと思う >>423
十分すぎるぜ!慣れてきたらちっこいのも落とせるようになるとさらにry!
>>435
続きはよ
>>457
アプデでスタンダードとテクニカルの差がほぼなくなった(もちろん操作方法はそれぞれのさけど)から、ぶっちゃけ手に馴染む方でいい。テクニカルのがホバリングが簡単だったり壁蹴り(やってるひとあんま見ない)ができるってのはあるけど。 >>457
テクニカルで出来る事はほぼスタンダードでも出来るけど、途中からスタンダードの方が大変になるイメージ ヴァンガに鞍替えしてからポイント伸び悩んでる
コルト無いからブレード使ってるけどあたらなくてタイマン勝てねぇ >>457
スタンダードはダッシュが意図的に出しにくい、また勝手に出やすい
タイマン時に機体をダッシュで左右に振ろうとしても出なかったり、
ダッシュしたくない時に出てブーストを無駄に消費したりで
やりこむとそのうち限界が来ます
使ってない右ボタンがダッシュだったら使いやすかったのにね 平原はマジでアサルト多くて2枚でいいよそれ以上は味方ヴァンガードに負担掛けすぎ
あと★5多い試合によくあるんだけど味方ポート2中立1敵ポート2の状況で中立ポートでAR戦して味方ポートを防衛に割いて敵ポートは誰もいなくなるまで踏みに行かなくていいのに
わざわざヴァンガードがいる状態でアサルトやら2枚で敵ポートに突撃してポート取れませんでしたーって展開が多すぎる 1v1で殴り合う分にはまだいいよ中立や味方ポートにいるヴァンガを分散させたと考えれば
AR戦に夢中すぎて見るべき所を見れてない人が多すぎる。あとは占拠出来てないのに見切りFDして占拠出来てないで敵のアサルトやヴァンガードに踏まれて時間を喰うって展開 海になった時もこのマップ麻は微妙ヴァンガゲーみたいに言われてた気もする
結局マップどうこうなんじゃなく基本がヴァンガゲーなだけだと思うんだよな
チュートリアルでヴァンガを渡してあげてくれよー 少し忘れてたけどサポートも増えてるからアサルトは多くて2枚サポートやってる連中ももう少しマップ見て欲しいただ飛び回って荒らしてるだけじゃサポートじゃないの
AR戦性能高いんだから空き巣しに行ったアサルトやヴァンガードに喰らい付いてポート防衛もして欲しい >>460
格闘は上位にタイマンではまず当たらなくて、基本的に格下・闇討ち・数的優位などで隙のある相手に当てるもの
あと、ロックオンサイトが紫と黄色だと誘導性能が段違いだから、黄色ロックになるまでしっかり我慢することを心掛けると良いよ >>450
ディスドスAはサポなら強いぞ
VGでもボムの持続時間が長くなるぞ そういや攻撃手段持たないサポートにちょいちょい出会うんだが攻撃手段持たない構成のサポートさんたちは勝つ気はあるのかね?
敵コアあいて自分がコアに一番近いポートにいてもコア凸してダメージ出せない
敵がポートに来たらポート防衛もできない、もちろん敵がいるポートを取り返すなんてことはできない
どういう利点があるんだろうか・・・ 俺はラゼルブランキアルのやつをちょいちょいみる方が不思議だよ、何してんだろう >>469
あれって炎上とかデバフの時間が伸びるだけで設置時間は伸びないんじゃないの? どっちもどっち
すげぇ頑張ればモノになる部分もあるんだろうけど、基本迷惑な上に真似するやつが出るから困りものだ >>473
いや設置も伸びるよ、それも結構
サブライガ胴みたいな隠し特性 >>472
ニュータイプなら対物も対ARもこなせる最強兵器だぞ
だから銅プレはそれを真似るのやめて >>473
説明の所をちゃんと嫁
設置武器の時間が延びる特性がある まあ、ステータス一覧画面があるのにそこには表示なくて
フレーバーテキスト欄に特殊性能について書かれてるって分かりにくいとは思う 分間スコアってどれくらいが普通なの
1200くらいしか稼げてないんだけど >>482
負け試合でも1100ちょい稼げるならNOVAまで勝手に上がるよ >>479
吹っ飛ばされた時にすぐに復帰出来る
ソリディアにはない性能 最近は負けで4デスとかしてもヴァンガで積極的にポート内でいれば1000/分は行くのでありがてぇ 今は星5で負け越しててもランク上がるからな
もちろん勝った方が上がるの早いけど前に比べたら味方に腹立つこと減ったわ アサルトはどうせ空き巣以外で占拠できないから
空き巣ないときにポート外からラゼルで撃破してるなら役に立ってる 前
ゴミ共が足引っ張りまくったんに-2000とか納得行かんわ!!!
あいつら隔離しろよマッチングゴミ過ぎもうサブカ使おうかな
今
まあ、頑張ったけど敵の方が強かったんやな…
レベルも殆ど一緒だったしもしかしたら勝てた試合かもしれん
温まる事が格段に減った ポイントも込みで負けたときの理不尽さは減ったと思う
でも星1ちゃん達は隔離してやって欲しいな
毎回CPUが2体程度混ざるとしても ポート2000未満しか踏んでないような奴をほとんど見かけなくなったのが大きいわ
上達したのか辞めたのかは知らんがな! たんにポート関連のスコア取得に上方入ったからじゃねーの?
味方がコア凸してる時に自軍ポートにいればスコア入るようになってるんだし >>492
それは単に貰える量上がっただけだろうからスコアだけ見るのは危険だ
実際は前と同じぐらい踏んでない奴とかざらにいる 何だかんだでわちゃわちゃしてる闇鍋マッチ嫌いじゃないかもしれん
最上位決戦みたいなガチガチの戦闘も一回はしてみたいが 実力足りないのにランクだけホイホイ上がってく今のシステムもどうかと思うけどな
攻撃手段持たないサポで星4になってドヤ顔解説動画上げちゃう痛い子とか産まれちゃったし まさかとは思うが麻下げしつつヴァンガガーとかほざいてるの>>486みたいなのばっかじゃ無いよな?
糞地雷なんだが。そのまま読みとると。
ほぼ60秒なんもしてませんって事じゃん。
キル取ってればプラマイ0でも良いけど
麻でポート3〜4000とりつつ5キル0デスでコア凸もしてるのに負ける俺がいるのこういう脳死ヴァンガのせいならくそ温まるんだが? 俺はこんなに頑張ったと言われても相手に更に上居たら負けるし
自分1人の戦果じゃなにも分からない 5デスは痛いけど、結果はちゃんとポートとアタックに出てくるだろうが
キル数自慢とかしてる時点でゲーム分かってない まぁ5デスはさすがに多いかな
特に1番機の時とかにそんだけ死んでたらもうまず勝てん
つってもキル数重要なのもブランキ持ちぐらいであとはどうでもいいけどね キルっていってもこのゲーム自分でフルHP削れる保証ないし
自分がキル取るときも大抵HP半分以下の敵やってるだけだしなぁ
活躍しているかどうかのはっきりわかる指標ってチーム内でのアタック・ポートスコア順位とかくらいか? 10デスくらいしてもポート構ってもらえるなら別にいいと思うけど
ゲージへのダメージもリスポンもペナ軽すぎるからな今
これ直す気なのか知らんが スキルポート占拠以上に凶悪な性能したキルダメージアップで一気にアサルト環境になるからまぁ見てなって
そんなスキル聞いたことないけど 帰還とデスにそこまで大きな差があるように思えないからデスした後の復帰時間遅くするか帰還を速くするかして欲しい
バランス的にキツイとこだとは思うけど さすがに5デスはデスしすぎだと思うぞ、50秒動けない時間あって戦場までのFD移動時間とかまで考えると1分以上試合に参加してないんだからアカンよ デスすると420秒のうち15秒近くは無力化されるからな
NOVAと対面すると何が凄いって被弾の無さだと感じる
スコア稼ぐ為にも勝つ為にも1秒でも長く戦場に留まるのは大事だぞ キル数自慢してねーだろ頭沸いてんのか。
別に0-0でも2-1でも良いしキル数でまともに戦局に影響出るとすれば7以上くらいで見てるよ。
もちろんデス嫌いすぎて帰還しまくりとかは論外だけど
必要経費のデス(凸中防衛や、凸させない為の防衛デス)を考えたって4は死にすぎ。
ヴァンガヴァンガ言うなら2デスで安定して4-5000ポートスコア取ってくれって事だよ。
もちろん早く終わったらその限りでも無いけど。
spm1000、4デスでヘラヘラしてるヴァンガなら要らないだろ。星2までなら許すけど。 動けない時間あるってそれ弾ずっと打てるし移動でロスしてるでしょ
ポートも近いし自軍側ポートメインならこのマップは特にデスに何の意味も感じないな 後帰還すんのとデスにもなんの差も感じないな、死にすぎはマップ変わらんと何言ってんだこいつ?にしか思えないからもう少し意見を聞きたい デスしても弾撃てるって何言ってだコイツ
逃げ帰還ならデスと大して変わらんけどポート踏み帰還はデスと全然違うぞ 俺は意見を聞きたいと言ったけどね、頭ごなしにとりあえず反論するならもう無駄だな 5デスは多いけど負け試合で7000スコア稼いでんなら別にいらんとか星2までなら許すってほどは無い
まぁ試合展開にもよるし一概には言えんけどそんな発狂してロールごと叩くほどでは無いよ 大差ないなら尚更ゲージ減少のない帰還をすべきだろ… 帰還までの時間<デス後のペナルティだし、ポート踏んで帰還したらその時間も言うほど無駄じゃないしなあ…
死ぬとゲージ削れるし ポート染めながら敵に経験値も渡さず帰れるのに帰還とデスが大差無いはヤバい まあ実際デスペナは軽いし帰還するタイミングが無いなって時は最後まで頑張るけど帰還出来る時はちゃんと帰還すべき
フェーズ移行が近い時は特にそうだしポート踏みながら全快出来るのは大差になるよ これ系のゲームのデスの重み分かってないの多すぎくね?
確かに現状デスペナも軽めだし戦場復帰も早いよ?
でもポート踏み帰還とデス比べたら動ける時間は倍近く違うわけだし、
自分死んでる間他の全ポートに枚数不利背負わせてるのわかんねーの?
1:1と1:多は別物だからな?
そしてさらに味方全体の被ダメは増加して戦況は悪化するんだぞ?
ま、考えが違うなら押し付ける気までは無いからもう書かないわ。
以後返事しないが書いてくれればそう言う考えもあるのか…と俺個人の栄養にはする。
とりあえず纏めると4は死にすぎ。経費落ち含めるなら3で抑えて。
普通にやれば1帰還2デスや2帰還0デスあたりになるはず。
敵AR処してポート中立か占拠したら
自分のHP150以下ならアーマーの回復とミニマップ次第で帰還か別行くか判断して
帰った方が良いなら大人しく帰還して。マジで。 帰還は、ポート内の敵を処理が出来た時とか、余裕がある時にポートを踏みながらくらいしか使えない。 >>496
あれ実況も聞いてるとツレも似たような感じなんだろうな wlwみたく経験値も可視化して欲しいな
現状だとオブジェクト破壊とポート占拠とキルデスでどんだけ増えてるのかわからないし
マグ掃除って結構馬鹿にならんよな? 文書全体に頭の悪さというか子供っぽさが出てて内容が入ってこない件について >>507
相手のデス数あげつらって自分のキル数の話出して自慢じゃないと?
デス嵩んでもフルタイムでポートとアタック3000以上は出してるだろうし、★4ならそんなもんだし★3なら御の字だと思うがね
★5でそれは残念だけど
あと帰還と言えばポート内帰還だと信じてやまない人が他にもいるみたいだけど、今の銀プレ以下に期待しすぎだぞ? 現状のマッチでデスが重すぎると
★5が★1や2に粘着して狩るゲームにしかならなくね? デスなんて少ない方が良いに決まってるし、デスの欠点長々書くよりどうやったらデスが抑えられるか書いた方が良いと思うが
実際デス0〜2で安定してる奴どう動いてるのか知りたい このゲーム実際の実力がランクに反映されるの遅くない?
100戦やってもまだまだランク収束しそうにないわ
現状は300戦やっても星4から上がれない奴と100戦で星4まで上がってきてる奴が入り乱れてる感じ アサルトなら2デスで抑えるのは難しくない。ポート内でのタイマン力が落ちるぶん、ポートスコアは3000台まで落ちるけど >>527
攻撃的な文書で目が眩むのかもしれんがあちこち書いてあると思うぞ
要点は「ポート占拠しながら帰還出来るタイミングを見逃すな」だよ
あとは被弾をどうやって抑えるかだけだ
極論、どれだけ帰還しっかりしてても被弾が多ければ相殺だしね このゲームは初心者が上級者の言う通りに頑張るとデスが多くなる気がする
単純に真面目なやつ以外は脅威じゃないから倒す必要が薄いってだけなんだが
上達までの必要経費と考えるしかないか アサルトヴァンガ両方乗るけど直近100戦でアサルトは平均0.5デス、ヴァンガでも1.1デスだな
たまーに粘着されて常時粘着してきたやつ+1〜2人相手に戦わされてることあるけど デス多いヴァンガは察するよ
ひたすらコア往復するだけのアサルトは氏んでくれお前たちがコア行ってコア閉まって戻ってくるまでの無駄な20秒間引率側は枚数不利で自軍ポート2つを守ってるんだよ。 >>532
ロール毎の詳細データまともに集計できてるのか怪しいぞ
自分はアサで長生き、ヴァンガで即死傾向があるんだけどアサ1.5、ヴァンガ0.8とかなってるし
苦手で即死戦犯化するサポに至ってはデス0.06だし 平原とか台地って1度コア凸行ったら奥の2ポートから帰ってこない人多いよね
試合進むに連れてどんどん味方が上に固まってC+手前に2人しかいないとか泣きたくなりますよ その被弾を抑える為のコツとかを聞いてるんだろなんで漠然としてるんだよ
両方文句言う前に両方言葉足りて無いってそれ一番言われてるから >>533
デスなんて味方が小学生サッカーやってりゃどんどん嵩むだろ
ヴァンガ一機で敵3人以上相手にしながら複数ポート塗り替えと防衛しなきゃならん状態になるとバカスカ死ぬ
帰還する余裕なんてないわ このマップ遮蔽物無いから被弾抑えるならフワステなり慣性回避なりうさぎ跳びなりしないとキツいぞ >>530
安価以外も含めて暖ったまって攻撃的な文面だったのはすまんかった
>>533
凸行ってる味方(ヴァンガ含む)居るなら取られてる最中のポートに突っ込んでるぞ。
その為のカデ翼 今まで空き巣アサ専だったけどヴァンガを使うようになってから開幕Cで多人数相手のポールダンスが楽しいと思えるようになった
ポイント的には貢献できてないけど数体足止めをしてる間にフェーズが変わったのを見るとMMOの前衛って感じで面白い >>536
そのレスはお前が知りたい事にシフトしてるだけなんじゃないかなw
始めたばかりならタゲを見ようって感じだしそうじゃないならまず何にどうしてやられたか考えよう
>>540
それポイント美味いって聞いたぞ(このスレ調べ)
まあそれやってる時は忙しくてポイント見てる暇なんかないわな このシステムで別ルールの対戦をしてみたい気がするな
フルドライブあるんだから鬼ごっこ的なやつとか >>541
???少なくとも>>538みたいに具体的なテクニック出さないならなんの解決にもならなくね?まあそもそもだれか個人が叩かれててその本人がここにいるわけでは無いからいいんだけど...
癇癪起こしたからって理屈捏ねてここでキレてもしょうがないじゃん? >>543
そもそもデスと帰還の話してたんじゃん
最後に結局は被弾も減らさないとねって言ったらあんたが一人で食いついてきただけだぞ?
知りたい事があるならちゃんと言いなよ、フワステと兎跳びの活用で済んだ話なの? さすがに聞かれてもないことを一人でに話し出すほど出来上がってないんだよなあ…… 被弾を減らす具体的な話がしたいんだから柱に隠れるだのバリアの中でやり過ごすだのの話がしたいんだろ煽り合うなアケゲ速報か? 始めたばかりでよくわからんのだけど
ウサギ跳び
溜めダッシュのダー翼じゃないと出来ない
ジャンプとブースト同時押し
フワステ
ブースト後即ジャンプちょん押し
どっちもテクニカル操作じゃないと出来ない(やりにくい?)って認識でいい?
これ考えるとテクニカル操作必須っぽいから次からテクニカルでやろうかと思うんだけど そういやイサドラのアズワンスキルってサイトヘッドと相性最悪じゃね?
両手武器はラゼル ブランキアル ジップ 盾の4つ
全部実弾攻撃力乗らないし状態異常延長とも関係無い
ラゼルブランキアル使う為にアサルトにしたら状態異常延長が完全に死ぬし実弾攻撃力活かすためにミトライユと両手武器とかやったらアサルトの仕事が出来なくなりかねない
状態異常延長と実弾攻撃力活かすならヴァンガサポで行きたいけど両手武器が格闘と盾
でもって制圧速度上昇無いとかお先真っ暗過ぎ デスはフェーズ移行ギリギリの時は特に避けるべき。コア凸無しでシャッタータイム浪費させられるから、盤面の人数アドが取れない >>540
多分ポイントになってるはずだし下がそれやってくれるとすごく助かる
引率になったらそれやってると他のポートがガンガン押されるから注意な なにも機体をサイトヘッドで行く必要もなかろう
>>548
どっちもテクニカルのほうがやりやすい
うさぎ跳びはダー翼が顕著でやりやすいってだけで全部の翼でできる
やってることはジャンプ+ダッシュの同時押し、ただカデ翼でやろうもんならすぐブースト焼けるからやらないとかある
ふわステは慣性殺されたからこれもブースト量が多い翼じゃなければ無理にやる必要もない 対AR戦の基本だけ書いとくわ
常にダッシュ踏んで横移動しとけ。大体避けれる。
ミサや格闘やビームは確定で回避踏んで。
アーマーは何度も使えるからそこは削られても良い。
ダメージレースに勝てば相手がヴァンガだろうと逃げるか落とせるとこまで行ける。
ショッコルは存外射程無いからポートの端と真ん中より少し後ろなら当たらん。
怖がり過ぎないように。
怠慢苦手なら相手の画面から外れる動きを
ジャンプから前方回避2回で相手を飛び越えたりとか
斜め前うさぎ跳びで相手の横行くとか
書いてて思ったど星2向きの話しだわな。
後は武装やら枚数やらアセンで変わるし慣れろとしか。
他だとクリティカル意識しとけ
うさぎ跳びやフワステは誘導切らないから設置系を移動先意識して置くか
ミサイル系強誘導武装で狩るか、格闘当てるのもあり。 >>442
そらガン待ちしてたら敵もそれなりに工夫するのでは?
自分から向かっていった方が分かりやすいと思うよ スタンダード操作で体が慣れちゃったんだけど今からでもテクニカルに変えた方がいいのかな >>548
スタンダードは移動中の方向にダッシュするのが面倒
一瞬だがニュートラルに戻さないといけない
被弾時にこれをするのは致命的、ボムを投げられた時なんかも同様
単純な動作で頻繁に使うと思うので、これが最も重要な気がする
緩急がついた動きをしないとNOVAや星5にカモにされる
スタンダードの初心者は、タイマン時の攻撃を避けるとき、
レバーを入れっぱなしで単調な動きになりがち
553の一番最初の「ダッシュして横移動」、これがスタンダードだと難しいのよね 戦闘中のブースト管理が難しくないか?
すぐ切らして地面にポトリするわ マッチ中にアサルトからヴァンガに変えたときエアリアルもヴァンガ用に変わるようになって欲しい カデ翼に振り回されている俺はサイトヘッドかサブライガ翼に落ち着いた >>557
自分の使う翼のブースト猶予回数(特にステップの)覚えりゃ良いかと
例えばカデ翼なら2ステ1ダッシュでほぼ切れるからステ後慣性でゲージ回復してからダッシュ使うとか
これはカデだけかもしれんがFD性能A活かして地上から対角線状のポート上空へ飛ぶとか。
自分の翼に合わせて暗記して行動すると切れにくいぞ。
(アセンのパーツ名間違ってたらすまん) >>560
カデ翼ってそんなすぐ切れるのか...上手い人の動画見てるとホバリングを上手いこと使ってるからそれもあるんだろうな
ホバリングってブーストゲージ消費しないんですか(小声) >>561
ホバリングは地上にいる時よりブースト回復が遅くなるはずだから、消費していると言っても過言ではない
>>562
カデ翼はブースト消費無しで超誘導前転回避できるのがウリなんすよ
ブレードジップ左っていうんですけど >>561
使わないしジャンプもダッシュも踏みっぱなしでゲージ減るの最初だけで後は回復するぞ?
>>562
カデ翼戦闘狂ですまない…いやでも普通に戦えるぞ。
ステ後慣性とクリティカル狙いで大体どうにかなる。
動き自体が軽快だし。
枚数不利な上に相手も上手くてどうしようもない時は最悪ステ三連続からFDで空きポートに逃げたりするが。まぁ殆どないな。 >>563
>>564
なるほど(ダッシュペダル連踏おじさん)
今までブーストゲージはニュートラルな状態じゃないと回復しないと思ってたわ勝手にハンデ背負いこんでたな? カデ羽戦闘普通に強いよ、戦闘中のダッシュや回避にFD入れ込む前提だけど CU翼で回避しまくるの好きなんだけどカデとかで慣性移動使いこなしたほうが強いんだろうなあ >>562
さすがに甘えだろ
消費量多いかわりにFD速くて諸々の動作がやたら滑ったり慣性乗るから十二分だよ
出来なくもないとかじゃなくてサブやダーとは別方向で強いレベルで使える やっとアプリのコミュニティーのスクロールが直った
色々バグ大杉 初期機体ズとディスドスの羽しか無いからカデ翼で戦うしかねぇな?
よくわかんねぇけどチョンってダッシュしたりどうしてもブースト回復が追いつかなかったり急停止したい時にFD噛ませて変な動きしたらいいんだろ?
後は高度を維持できる様な余裕を戦闘中に持てるかだな カデ翼は現状唯一のFDを実戦で使える性能だから使いこなせるなら普通に強いと思う カデ翼だとミサイルとかの誘導を小出しFDで切れたりもするぞ、カデ翼は戦闘でFD使えないとすぐブースト切れる的量産機だわ
ふわステ下方前からカデ翼しか使ってないから今さら乗り換えれねぇ >>567
>>570
いや好きなの使ってどうぞ。
それぞれに利点あんだから。
と言うかそこはアセンの楽しみでしょう
カデ翼ライガ脚でブースト補ったり
ディスカス翼ダー頭ダー脚で地上メインで考えたり
レイター頭レイター翼でポート占拠最優先で考えたり
さらにそこにロールと武器がドン!
正解なんてない。最適解だって普段の動きで変わる。 >>573
すまん補足、レイター部分、レイター脚かカデ脚が抜けた。 誰もコア凸しないから麻に乗り換えたら戦線一気に崩壊してワロス
乗ってもヴァンガードだったな… 9連勝したところで負けた…
味方ベース向かうとか聞こえてきたしミカタガーの気持ちが少し分かった気するわ… >>535
この前、星2になったばかりの麻だが、
有事の際にいつでもコアに突撃できるように
上二つとCの三つを行き来するようにしてる。
自軍の下二つはAKISできるとき以外は滅多に帰ってこない。
これはベターな考えだと思ってたけど、
あんまりよくないの? 2回に一回はヴァンガ枚数2対5の試合になるなぁ
アサルト用アセンな上にAR戦苦手なもんでヴァンガ乗るとアタック1000行かないわ許して >>558
それだとアセン組みの意味がなくなるからNG。
3種あるロールのなかで、
どれを捨ててどれを取るか・器用貧乏みたくするか・特化させるか
を求めるのがいいんじゃねえか。 >>577
殴らないといけないタワーも奥にあるし奥寄りになりがちぐらいならまぁいいよ
でもだからって手前空き巣できるのに一生団体で往復してる奴も多いんだよ
あとコア意識高いのはいい事だけど凸とかその時近い人が行けばいいし拘りすぎるのもダメ >>577
自陣の染めをしっかりやってるなら問題ない
敵陣のうちにマグとかSマグ爆散させてくれると防衛班ヴァンガはとても楽できる >>577
敵ポートってことは落とされた敵がすぐ迎えるから取り返されやすい
いつでもコア凸出来るように、ではなくてマップ見ていつコアが開くか予想して動けるようになることが大事 >>577
星3や星4よりも早く一番に着けるならそれもありだと思うけど
星2くらいだと遅れて行ってコアを閉めるだけになってないか? >>577
全然間違ってない
ただしこのゲームはうまく分散しながら立ち回る事が大事なので、同じ事を考えてる奴が大集合しちゃう事があってこれがまずい
で、そのムーブを機械的にこなしてしまうとこれが起きやすい
前や後ろに限らず、味方が固まってきたら分散しないとまずいって意識を持ってくれ >>580-584
アドバイスありがとうございます。
次からはちょっと考え方改めてみようと思います。
麻はコアに突撃しないと仕事してない風潮がありました。 >>586
コア凸は開いたとき一番近いやつが行けばいいってのがこのゲーム
アサルトの主要仕事はタワーSマグの破壊と拮抗ポートに瞬間的な枚数有利を取ること
前者はともかく後者はミニMAPみて経験と勘が必要だから実はアサルトを本当にやるなら上級者向けのロール チームにヴァンガばっかとかならロールの役割徹底でもいいんだけどね
ただ野良マッチは偏ることも多いし麻だから〜じゃなくて味方がやってない事やるのが大事 ヴァンガ初めて使ったけど全然当たらん
みんな凄いな、こんなの当ててたんか
あと今日初めてサポの人に防御シールドみたいなのつけて貰ったけどアレ便利ね >>589
格闘のことならセンス次第だから無理な人は基本無理上手い人でも相手によっては格闘振るのは諦めるしこだわりでもなきゃ射撃ヴァンガが安定して強いし良いよ 近接は左にショットガン持とうがブレジだろうがパン狩り武器って感じ
今の試合めっちゃ当てれたし稼げたなと思っても下位番号機ばっか相手にしてたとかよくある コルトも格闘も、使いどころ見極めなきゃ当たらんよ。そのワンチャン火力が高いのがヴァンガの存在意義だし
まあリロード上昇腕付けてれば武器の回転率も麻より高いんだが >>586
麻は全弾当てられれば火力が凄いからSマグとタワー撃つのも立派なお仕事
あれを倒せばチームレベルが上がって味方全員の火力が増える
ただあくまで削ることが目的であってポート占拠し終わったら別のところに向かわなきゃ行けないし、敵AR無視して殴り続けるのもよくない >>590
かっこつけてブレジ、盾、刃刀刃で
行ったのが間違いだったわ >>591
んな事もねーよ
ミトライユやらグレインやらじゃ全然当たらない中で、ちょっと引っかければそっからダメージ稼げるからレブやボムがつえーんじゃん 最初からスタンダードで慣れてるから、今から矯正する方が動き悪化するだろうけど、さすがに色々限界感じてきたわ
これからしばらく、階級の割にやたらと操作不安定なのがいたら多分俺 >>592
撃ち切りまでが早くてリロードが多くなれば恩恵も大きいのか
そういう面でもヴァンガ有利だな >>594
お前、それはムリやで
近付かなきゃ本当に何も出来んからな
格闘使うにしても裏は中距離で射撃出来るようにしとこ LoV3やwlwやってた人なら分かるけど星翼も1vs1やってるところに援護行って横槍入れるのがアドに繋がりやすい。
逆に1vs2やってる味方援護しても五分に戻せる保証ないし援護行ったら味方落とされて今度自分が1vs2、あるいはポート取られた状態で1vs1する羽目になるのがまずい場面多い。
ただポート3つ維持状態なら枚数不利でも維持のため援護行く判断も大事だけどね。 >>598
ズバズバ切ってアイツやべぇ!あそこは
ポート占拠絶対無理だわみたいに格好良く
動きたかったんだよ…
実際は変な動きする的になっちゃったけど 黄金の鉄鎚とか双鎌って称号あんじゃん?
アレってどうやって取るのかな? >>595
つかヴァンガって左が強いよなとはなる
コルトも左に盾とか持ったりすると途端に微妙になるし次はSGかボム下方されそうで怖いわ 大蛇のホーミング性能って、誘導してるのはロック対象への最初の1発だけで、残りはそれを追いかけてるだけなのか >>598>>600
慣れれば対ARはジップのみでいける
ヴァンガに距離取ってくるようなわかってる相手にはそもそもタイマンで格闘なんか決まらないから、逃げるなり避けながら粘るなりすればいい
まぁ、ジップの裏に刃刀刃は使わないから対オブジェクト用に月牙ディトーレにしてるけど >>601
各キャラの10連勝称号
キャラ変えたら10連勝し直しだから気をつけるんだぞ >>587
コア凸は一番近いやつが行くって言うのは俺も賛成なんだが、ホームにサポートは何が何でもコア凸行くなって言うやつがいるわ
誰も行かずにコア閉まるならサポートでも行った方がいいと思うんだけどな >>602
麻の左手がもう少し充実するだけでも違うと思うけどねw
マップ的にもボムの下方は有力になりそう
>>597
ショッコルでコア凸した事ある?
した事無かったらやってみるといいよ
弾持ちの良さでアサルト優位って言うけど、実際はサクっと撃ちきってサクっとリロするヴァンガの弾持ちが麻に引けを取らねーんだよなぁ 「シャーリーちゃん、もうイケないよぁ〜」
シャーリー「お前、イケる!」
「無理だよぉーイケないよぉ〜」
シャーリー「頑張れ頑張れイケるイケる絶対イケる頑張れもっとイケるってイケる
気持ちの問題だ頑張れ頑張れそこだそこで諦めるな絶対に頑張れ積極的にポジティブに頑張る頑張る
シャーリーだって頑張ってるんだから!」 初めの選択の段階でサポ2 相手サポ0とかになると7分間が苦痛。
連続して同じ人にマッチングしてさらに苦痛。 >>596
俺もスタンダードからテクニカルに移行したけどうさぎ跳び操作簡単だし耐久で誤魔化し効くからオススメ
未だに回避とFDチャージを間違えて誤爆する ディスドスのパーツが出なくてスタートラインにすら立てないどす
たんたん嫌い >>607
ターレット有るならターレットだけおいてくるとかあるんだけどなー
槍回復ジャメルデファーリアみたいな構成なら行かんでいいってなるが ディスドスクエの為に無理矢理換装したけど不慣れなまま戦ってたら案の定戦犯になって鬱
流石に数十戦以上かけてストレス抱えながら色違いを貰うのも馬鹿馬鹿しくなってさっさと止めたよ >>619
さすがにターレットだけだとコアダメ出ないんじゃない?
グレインとミトはアプデでコアダメ伸びたんだっけ
他のロールと比べてどうなんだろう 青いポート放り投げて敵のいる赤いポートに行く奴はなんやねん。あれか?青が見えない色盲なんか?
取れもしない赤ポートにハエみたいに集まりやがってホンマ腹立つわ
マリオのワンワンみたいにポートに釘指して防衛させた方がまだマシ ショッコルに取り憑かれると一機ぐらいボロ雑巾にできるって思いがちになるのが原因の一つだと思う
それと空き巣優先を拗らせて青に居座りするより敵一機だけなら赤を奪還って思考だった 止まってる意味ないし
手堅くいきたいならばこそ中立化優先
相手が待ち構えてるなら飛び込み方工夫するだけ ディスドスパーツは全部格闘ヴァンガと相性悪いなぁ
とりあえずディスドス胴で行ったら耐久無くてきつかった ディスドスのパーツってサポート以外に向いてない気がするのは気のせい?
ウィングはポート防衛向きな気がするが・・・ ボディは回復開始早いから盾ヴァンガに向いてる気がしなくもない
ミッション終わったらサブ胴に戻すが ☆3>>>まできたけど☆4に上がれないよ?
助けて? >>629
普段のロールと、アタックとポートのスコアを晒すといいぞ シャーリーは土下座して頼んだらヤラセてくれそうだよね >>623
ヴァンガはタイマンならショッコルかボムか刃でダウン取れば相手ポート奪えるってのは大きい
枚数不利になったら逃げるべきではあるけれど(星4なのに逃げられない雑魚) 盾刃刀刃で気分はガンダムじゃい!と息巻いたはいいものの盾構えると刃刀刃リロードしちゃうのね…
仕方なく一試合ずっとアサルトやってたよ 盾剣やるなら盾持って至近距離まで前ブーして殴ると良いぞ
まぁ射撃ヴァンガやボム刃の方が強いけど 何でか昨日から急に勝てなくなった...一気に☆4に降格しちったい。 ブランキアルで地雷したかったのに結局一度も持たずに星4になっちまった… ディスドスって手が長いから
格闘の射程とか範囲伸びてないのかな〜 ミッション頑張ってるけどディスドスのパーツ弱いよー 知らん人多いと思うが左で盾展開しながら右ホイールで武器セット変えられるぞ
だから格闘は盾と別セットがいいぞ
当てられるか、使えるかどうかは置いといて、ね。
なお格闘はマグに吸われるという致命的な欠点がある模様 >>553
今日、この書いてある通りにやってみたら
思いの外、戦果があげれて感動している
今まで60戦やって5回くらいしかAR撃墜できなかったのに
今日だけで3機は撃墜できた
これまでAR戦はずっと逃げ回ってたのに
柄にもなく自分から仕掛けたり
いろいろ面白くなってきたわ
…まぁ、何が言いたいかというと
キミは俺の今日のヒーローだ >>585
さっそく教えてくれた通りにやってみた
分散、すげー大事だね。
今までの考えはすっきりリセットできそうだ
有益な情報をありがとう。 >>642
俺の仕事サボりが役立ったようで何より。
チラシの裏の落書きに勝手にブチ切れてデスすんな論から書いたものって言うのがあれだが。
お互い頑張ろうな。 つかディスドスは名前も見た目もダサい上に弱いという
壊れ性能もダメだけど、もうちょっとマシな機体追加して欲しかった ヘッド:ロックオン距離 B、ロックオン範囲 D ※ロスト耐性
CU頭の特性違い。後ロックオンサイトが横に広い、らしい。サイトを横に広くしたせいかシールドが10減らされている
そもそもロックオン範囲が狭いパーツ自体が上級者向けなので必然的にコレも扱いが難しい
ちなみに重量はトップ
アーム:※状態異常攻撃時間延長
設置物が長く残るようになる。Cにやたら設置物がある時はこの腕で投げ込んでる輩がいるのだろう
バーストボムも有効らしいのでCにボムを投げ込むのが趣味のヴァンガは使うのもアリか
重量はダー腕と並んでトップ
ボディー:アーマー 170、アーマー全快時間 E、アーマー回復待機 A+
CU胴のアーマー値を増やした代わりに全快時間が最低値
見た目はカッコいいのだが胴パーツはソリ、サブの壁が厚い。だがカッコいい
重量はダー胴と同様トップ
レッグ:占拠速度 B ※FD消費減少
サブ脚のブースト減に対しこちらはFD減。シールド値もサブ脚と同じだがブーストとFDでは釣り合わない気がする
恐らく見た目にもコストがかかったのだろう
重量はダー脚と(ry
ウィング:回避回数 B+、ダッシュ回数 B、FD溜め B、FDドリフト B+
ダッシュタイプ 短距離ダッシュ、FDタイプ 短距離スタンダード ※真下回避
カタログスペックがやたら高くソリ翼の上位互換っぽく見える。シールドもソリ胴より20高い
FDタイプが全てを台無しにするレベルの罠なのかもしれないが現行MAPではあまり気にならない。Cに真下回避で入るとちょっと楽しい
重量はダー翼…には勝てない 見た目はフルセットならかっこいい
胴だけとかだと… >>648
いいぞ
なんなら新武器3つも書いてくれ
wiki無いのもったいねえ だいたいwikiってみんなが編集して作り上げて行くものだと思うけど、編集権が作成者だけっていうのばかりだから
三国志大戦とかそういう作りしてるんだが
だれか立てん? ディスドス脚は固ければアサルトCU翼と合わせてFDに使ったんだけどねぇ…
テンダー脚から耐久−100は笑えないわ ディス胴ダー胴、でかくて重いのに耐久はペラいのは中に何が入ってるのか・・・ 仕事のせいで平日ゲーセン行けないのホント辛い
星翼やりたい >>655
連投すまんが重さって何か関係するのか?
年明けから始めたばかりでな 重いとレバーをニュートラルにいれたときの落下速度が上がる。逆に軽いと上昇スピードが上がる wikiよりニコニコ大百科のが充実してるように見えてきた 異星人をデータ化して戦争をしてるのに違和感や嫌悪感を持たない相棒
まるで将棋だな うーん今日は勝てなかった
自分の対AR戦能力不足を痛感する、安定しないわ >>662
その宇宙人さんも闘争本能に抗えないからこのゲームをやってんねんで ネーム見てたら元レイヴンとか元リンクスとかかなり多いねぇ ブランキアル使って見たけど全然当たらずにアタックスコア1000切ったのがわかった時は味方にごめんなさいした 今日は得意ロールのアサルト封印してヴァンガメインでやってたんだがSPMが150くらい落ちてる気がするわ…
アサルトより近距離で戦うからか被ダメが極端に増えた。
アサルトの時と比べてポートスコアはそこまで増えてないのにアタックスコアが4割減って感じだった。
でも今日の勝率が70%程だったのは自分の試合貢献度が少しでも上がったからだと信じたい… >>665
俺もそうだなぁ、ツイッターとか見てもロボとかSF要素に惹かれて入ってくるの多いわ >>658
軽いと上がるって、有ったっけ?
前々回の放送では重いと早く落ちるけど……
軽いとってのは避けてたよね? 重量地味に大事なステータスよね
減量したら操作の感覚全然違って戦犯かましてもうたわ >>606
ちょっと間違ってる
連勝自体は継続してる
例えばカズマで七連勝>ナギで二敗>カズマで三連勝でカズマの十連称号はもらえる CU頭のロックオン追従UPってどういうことなんだろう
格闘の伸びが上がるのかな ロックオンサイトから外れても少しの間ロックオン状態を維持する、だと思われる
・・・が、前スレだかこのスレだかで「CU頭にしたら攻撃当たりやすくなった気がする」みたいなレスがあったので本当に誘導性能が上がっている可能性が微レ存 ショップでディスドスのパーツ売って欲しいどす
ミッションに参加すらできないどす 追従UPはホーミング性能上昇でロスト耐性が柱の陰に隠れたりした相手をロックオンし続ける、だと思ってたけど違うんか? なんか運営イベント下手だよな
モチベ上がるどころか下がるし >>676
ロックオン追従ってロックオンした相手が画面中央になるようなカメラの方向補正が強いってことじゃないの?
相手が右にダッシュしたら自分も右を向いてくれるって感じで >>675
ナビが動かなくて参加できない人もいるんですよ >>633
青いポートで枚数不利だからってヴァンガが逃げてどうすんの
ボムでダウン奪って青ポート維持して活躍する所だろ
ヴァンガの占拠力が強いって特性の意味分かってる? とりあえずポート占拠3000とれない奴は地雷だぞ
星3ヴァンガでフルタイム1500とかいるけどプレイ見てみたいわ
麻やサポでも普通にやってりゃ3500取れるわ >>677
ホントにモチベ下がるよね
全パーツディスドス構成で出撃したら、早速戦犯になってしまった
「シャーリー色のソリディア」にでもした方が、余程モチベがアップするのに
称号は「シャーリーの嫁」ってところかな CU頭は良く分からないよな、、
ロックオン追従は四角のサイト内に捉えていれば敵がダッシュしても素早くロックオンが追従するんだと思うのだが
(通常は敵のダッシュでロックオンの追従が遅れる?
何にせよ通常より当てやすくはなるんだろうな >>670
大きく変わらないように10000から+ー600くらいには調整してる。
>>676
ロックしつづける…というよりはロックが切れるまでの時間が若干延びるて言ったが近いかも。(じゃないと遮蔽物の意味がry)
追従UPはそれでいいと思う。 特殊な炭素素材で水を水素と酸素に分解 ゼビオHDのグループ企業、クロステクノロジーラボが開発 ロスト耐性は物陰に入った敵の動きが分かるの便利だけど
ロックオン維持してると相手にターゲットライン出るんだよなぁ
敵にもこっちの動きが分かるようになるからアド的にはプラマイゼロ CU頭は少しだけしか使った事ないけど、ロック範囲の小型化の割に、実感できるほど距離延長のアドバンテージが無いと感じたわ
後退速度が速くてブースト多め、みたいな引き撃ち特化のウイングとか出たら猛威を振るいそうではある イベント運営で少ない手間で飽きさせない工夫っていうのも分かるけど、正直マップ武器パーツの充実に注力して欲しい
まあそんなわけにもいかないか >>680
ナビ復旧したらこれまでの回数はちゃんとカウントされてるんではないんどす? 追加武器パーツをドロップ限定にしてるのも運営の都合でしかないからな
ツイで言ってる人いたけどショップ入れ替えも意味わからん
カスタマイズゲーでそれ縛るとか愚かしか 機体ドロップを狙ってプレイするにも時間的に非効率なので
チュートリアルで丹沢得意のバッドボーイ機能を実装しよう
湯水のように金が溶けそうだけど 運営ペース自体は別にこんなもんでも良いけど
追加される新武器新機体が微妙なのばっか過ぎる
折角追加あっても戦場の様子が変わらない >>698
武器追加では変わってないけどステージ変更では戦場の様子が結構変わったじゃん
ボムヴァンガが増えてCポートが燃やし尽くされてるところとか 昨日4戦やってディスドスパーツ2個でてるからディスドス自体は結構そろってるんじゃない?
週に10戦もしないでパーツそろわねぇとか言ってるヤツにはオイオイとはなるが >>699
Cは本当にカオスになったよね
ボムにバリアにジャマーと無茶苦茶w ディスドス結構な確率で出るように感じる(どんどんダブってCPになってる感じ)し、ミッションも全部のパーツが必要なわけじゃないんだから正直パーツ足りないのはわからない
あの性能であのミッション内容はぶっちゃけつらいが… 一戦の値段高いしあんまり環境すぐに変えるような事すると付いて行けなくて辞めるやつも多いからなぁ 個人的には新パーツや武器の追加はドロップ限定とは別にショップにも追加されるのが欲しいな
アップデートしてもドロップしないとできること変わらないのがちょっとな 昨日プレイしたときに比べてカメラ移動がヌルヌルになってて、糞エイムかましてしまったんやがパーツ変えたのが原因? ディスドスはあの重量でなんであんな紙装甲なんですかね...
カイサルはサブとカデで予算使い果たしたのでは? 新武器は何か見た目とかアイディア先行で作ってる感あるんだよな
マシな方のネットですら微妙だしブーメランとか何を思ってあの性能にしたんだか >>707
右レバーがニュートラルに戻りにくくなったとかかな
パーツが原因になるはずがないから筐体の問題になるはず >>710
たしかにカメラ感度がどうとかじゃなくて、レバー自体がフニャフニャやった気もする
他の3台も乗るべきやったか... >>696
星1〜2も上位陣と混ぜるクソマッチで勝敗システムとロール性能で初心者だろうがとにかくヴァンガードやれって流れになっても速やかな調整はせず
そのヴァンガードに必須なコルトをショップから無くして運営自ら後続潰しやってるんだから世話ないわな
今はまだVU直後で人いるがまたしばらくしたら過疎るだろうししコルトが売られない時期や他に強武器追加されてもそれがショップにない時期が出たら過疎る
結局ショップに置いてない時期を作るなんっていう設計は定期的に過疎る時期、後続潰しの時期を作るだけでこのゲームに何のプラスにもなってない 環境が変わるほどの武器って要はただの壊れなんで結局みんな同じアセンになるだけだよ
全てのパーツ武器がショップに並ぶようになればそれを買うことも出来ないライトプレイヤーが常に地雷になるだけ
色んなゲームが辿ってきた道を現運営が調整考えた結果が今なんでしょ
わりとアケゲーでこんなにアセンバラけてるの珍しい方だと思うけどな そもそもヴァンガが強いんじゃなくて、このゲームシステム的にヴァンガが必要なだけだろ。基本ロールをヴァンガにすればなんも問題なし。逆に各ロールの戦闘面を調整したらロールの区分が薄くなるからダメだろ
あとコルトは俺の見間違えじゃなきゃ通常箱のドロップから出るようになった筈だぞ。 >>713
パッと見ボダと同じような配置だけどルールは全く別物だから…
ポート全部が最前線プラントでポート外からの攻撃は芋砂芋蛇と思った方が良い
コア凸は敵ベース前プラント染めなきゃ出来ないみたいなもんなんで愚凸は無意味
アサルトじゃなくてヴァンガが麻の互換的感覚でやれば勝率上がるで >>715
最初期から新武器以外はドロップで出るゾ いや普通の銀箱って意味
多分アプデが重なる事に虹→金→銀にランクダウンしてる >>681
無理してポート維持すべき場合と別ポート占拠しに行く場合があるやろ?
枚数不利で無理して犬死にするのはアホ 昨日でたから多分あってる筈
心配だからまた出たら改めて報告するわ 撤去されたり追加入荷されたり人いるのかいないのかよくわかんねーな AC7のVR楽しすぎて笑う そりゃたんたんもハマるわ
多分これのアーケード版目指してた節あるんだろうな 結局プレイ数重ねていけば全部手に入るんだよ
問題は料金設定
学生には高く感じてやりこむ所まで行かないだろう
大人はどうなんだろう?俺は毎日8戦とかするんだが… 仕事帰りに1日2戦するくらいが適正よ
連戦するには高すぎる 仕事帰りなら1日野口さん1人〜2人だな、休日ガッツリやるなら一葉さん1人は行くけど 学生だけどたまにいって20クレぶち込むのが限界
頻繁にはムリ >>715
半分同意だがヴァンガはやっぱ多少なり強いよ
ただ必要なロールがちょっと優遇されてるっていうのは悪くないバランスだと思うから、それ込みで基本ロールをヴァンガに変えて欲しいに激しく同意 >>726
売上良くない店は撤去して別の店に移動ってパターン
移動だけなら全体の台数の増減はない筈
まぁ客層が明らかに場違いの店で置くだけ無駄なとこもあるし 仕事帰りに2戦だけやって帰りたいんだけど通勤経路に設置店ないからわざわざ車出して通ってる。
せっかく来たんだから、という心理が働き毎日2,3野口溶かしてるわ… 1日に連戦するとアズワンのDePS効率が悪いからなるべく連日に分けて通うようにしてる
けち臭くてすまん 操作難易度もあるんだろうけどボンガの方がまだチーム戦してるわ… DePSのシステムは正直どうにかならんかなアレ
実質ログインボーナスじゃん 称号の取得条件って誰かまとめてる人いる?
邪悪貫くなんとかの槍とかロール+マスターとかどういう条件なのかしら ちょっと>>728の問題提起とズレてしまってたな。
大人で独身だけど料金設定はちょっと高いと思うよ。
アプリで累計対戦数からざっくり使った金額計算して頭抱えることもよくある。
特に今のマップは5分経たずに終わる時があるからなおさら高く感じる。
ぼちぼちクレサ始めるゲーセン増えてくれたらありがたいんだけどな このゲームの税金、前にここで1クレ9円って聞いたけど、さすがに嘘やろなぁ 途中参戦無いとすぐ終わっちまうしなぁ
時間的に割高感はあるな 今まであったものがなくなってるから損した感は出ちゃうな 翼変えたらめちゃくちゃ動かしにくくてクソムーブ連発してしまったわ
初心者のうちにどの翼でもある程度動けるようにしといた方がいいのだろうか?
一つの翼にこだわってもいい? やっぱり1000〜2000円よなぁ、むきになって突っぱねること除くと
マップによる早めの決着、途中参戦の廃止(マッチング改善には繋がった)、depsの効率
運営に申し立てるには良いレス達だった、おまいらイケる! >>739
○○の武器系(槍とか刃とか)はおそらくアズワンの10連勝称号
ロール+マスターは分からないけどおそらくロールでのプレイ時間
>>744
好きなものにこだわるのも良いと思うよ
星4だからあんまり説得力無いんだけどね…
あと星翼ナビでアナウンスあったけど勝利ポーズをプレイ中のカスタマイズから設定するとそのプレイ中しか反映されないらしい
ナビから設定すれば回避可能ってあったから買ってカスタマイズで設定してた人は注意してくれ 勝利ポーズ買える程度にはポイントあるけど、高すぎるわ
ポーズ微妙だし そもそもウリである可動筐体とPvPメインのシステムとの相性があんまり良くない気がする。
本気で勝ちを目指しだしたら可動シートはぶっちゃけ邪魔だろうし…
とはいえPvEだと収支的に採算取れないんだろうなぁ。世知辛い
自分はチュートリアルやってた時が一番楽しんでたな。CPU相手にマウントとってアズワンから褒めてもらって気軽にエース気分を味わいたいだけなんやで… >>749
稼働2カ月経って上級者とそれ以下の腕の差が大きくなってきてるから、狩る側とセンスなくて狩られる側の格差かなり開いてきた
これからは上に行けるセンスの無い奴は、延々と逃げるか狩られて生存時間減るか、だから上達速度も鈍る
今更抜本的にゲームデザイン変えて格差リセットを試みるのは無理だろうし、後は微妙に新規も入りつつゆるゆると減るだけだろ いくらバランス調整しようがセンスない奴は狩られるだけだとおもうんですけど 初心者もチュートリアルからのCPU相手戦3戦までは俺ツエー出来るからやる人多いけど
対人に入ってボロ負け繰り返して急激にやる気なくなって
もうやらないさよならのパターン多いよね
稼働当初だけ賑わってたがみんなこんな感じで消えていった
もう少し楽しませて練習させる必要あるかな CPU戦は100円でプレイ出来るようにすれば、やる人増えるんじゃね?
CPU戦も300円で200円追加のコンティニュー不可はわざわざやる意味なさ過ぎる 最高ランクと最低ランクが普通にマッチするのがおかしいんだよ >>744
クソ分かるが、たぶん1回くらい他の翼も触ってみた方がいい、一番操作感変わるところだからな
ただ、初心者なら試し履きする前にその翼の特徴を知っておかないと、良し悪しが分からんまま終わるよ
>>749
PvEが採算取れないってなんでよ30年前のアクションゲームかよ
ぶっちゃけ「鴨にされたらやる気無くす」って話は根本的に対戦ゲームじゃどうにもならないから、PvEモードの併設はした方がいいと思うわ
練習だけじゃどうにもならんべ >>755
PvE導入は人ばらけてマッチング困るから実装してないんだったか
全国対戦で肉入り少なかったら自動的にPvEにするとかじゃダメなんかね >>756
それは現状確かにそうなんだけど、公式見解としてそんな弱気吐いたりはしないだろw……してないよね?
とはいえ全体のプレイヤーの確保が先でしょ、対人戦敬遠してる人って一定数はいるし
ましてチーム戦だからね 対人だから絶対的な正解が分からない見え辛いから下手くそでも誤魔化せる
PvEなんて絶対的な正解が生まれるからPvP以上に初心者排斥・晒しが進む チーム対戦アケゲーの負の側面見過ぎてそれ自体にうんざりしてるとこある
でもやるけど >>757
対戦敬遠する人はそもそもやらんでしょーがこんなゲーム ゲーセンは歴史的にわりと戦闘民族がまだ多いからアケのPvEって流行りにくい気がする
流行りにくいというかやっぱお金ボンボン入れてくれるのは対戦物になるんだろうなっていうか >756
対人戦やりたいのに人数少ないからCPU戦とかそれこそ人離れるわ
PVEは今なら「興味あるけど対人だから嫌」って人を呼び戻せるんじゃないかな
PVEやりたい人が一定数いるのと同様、対人戦をやりたい人も一定数いるし、そもそも減るも何も今のマッチングの時点で… とはいえ小手先のテクでどうにかなるゲームじゃないからな
底は浅いぞがんばれとしか言えない まぁ最初期からやってて周りと一緒に上手くなったのと今NOVAとかに混じって始めるのでは違うだろうな
星1が一番チームに貢献できる事って1人で空き巣に動いて敵の高ランク釣って狩られて来いって感じだろうし >>747
ありがとう
全然届きそうにないや…
CPU戦でも10連勝おっけーだったりしないかなあ >>765
星1が一番貢献出来るムーブはロボット動かしてFDでかっ飛んで敵攻撃して楽しんで「またやろう!」と思ってくれる事だろ ☆1を戦力として期待する奴ぁおらんわな
最近は☆5の出来が重要だわ
スコア調整でランクだけ上がった地雷と元々の地力がある奴の混在が激しい >>768
査定やマッチのせいで延々燻ってたのと4から上がりたての奴じゃ雲泥の差があるな
ヴァンガ乗ってりゃマシって思うけどノータイムアサルト決定するのとかだいぶ警戒する 仕事から帰ってきたけど
雪降ってて車の雪下ろしが面倒で出かけたくない
たんたん対応して? >>758
PvEなんて適当に簡単にするに決まってんじゃん
それでも煽るやつは煽るんだけどな
>>760
そりゃ前提として対人戦しかないからな
でも対人戦しか動かないゲームってのは片手落ちなんじゃねーの、ましてこのゲーム内容なら
>>761
まだっていうか先に廃れたものだけど。
対人メインのゲームに一人用要素はいらないかっていうとそんな事ないでしょ、他のゲームで別に腐ってないでしょ、ガンダムとかいいお手本じゃん ブランドのあるガンダムと比べるのは違う気がする
4/1に1日だけ実装!みたいに短期間だけPvEオンリーにするってのならまだいけそうじゃね エクバも対人と一人用モードのプレイ比率考えたら十分腐ってると思うけどなぁ...
現行のアケゲーでPvEそこそこ人いるタイトルってなんかあるっけ PVE限定の報酬ありで日毎、週毎の入手上限ありとかどうだろう
気分転換程度に遊べる感じで
あかん、言っててソシャゲ脳になってる自分に凹んだわ >>774
エクバ2はそもそも対人で金落とさせる為に一人用モード遊ばせない作りだし >>771
テキトーに簡単にしたPvEってやる人そんないるかなぁ
対人アケゲーにストーリーモード的なやつってよくあるけど大概は作る手間かかる割にプレイしてくれんよ wlwのヴィラン来襲ぐらいがいいかな
武器のマイナーチェンジが報酬でいいわミトラームの発射音別版とか >>776
報酬がCP稼ぎやすいとか程度ならいいけどPvEドロ限新武器!とかやられたら多分反感買うやつ エクバは1クレで数回CPUとやってから全国って感じだったな >>781
あれCPU戦だけしたい人間からしたら害悪でしかなくねって思うわw 元ぷよクエAC民だけど、PvEなんて導入した日には「ショッコル持ってないやつは来るな」「うさぎ跳びで回避できないやつは来るな」「各フェーズごとの行動を把握してないやつは来るな」「低ランに足引っ張られて負けた、死ね」みたいになるとしか思えないなぁ
ある意味PvPだから低ランを混ぜても勝ち負け半々でヘイトが2分の1になってるとも言えるかもね 別にPvEや一人用を入れれば流行るとか、醜い罵りあいも減る!みたいには思ってないからな?
コンテンツの根は太い方がいいって思うだけよ、まして出たてのタイミングなんだし効果は望めると思う
>>777
あれ、そうなの?
ガンダムも変わってきてるのかな…… 散々言われ続けてるのにまーーーーだ
4.5人で凸るやつおるんだけど、障害者は早く引退しろ 現時点では1番最初にクレジット投入画面が出てくるから難しいかも分からんけど
練習モードは100円で、これまで出てきたマップを選べる
とか全然アリなんだけどな〜 >>786
そう言うやつらはツイッターも掲示板も見てない気がする PvEでもガイジの尻拭いは変わらんぞ
グランデ倒せってゲームで延々マグ潰してるだけみたいな知能の奴いっぱいいるからな >>784
エクバは今作からCPU戦は縮小された
筐体自体更新されたのもあるけど、前作のオンライン対戦実装以降はCPU戦プレイヤーかなり減ったのもある気がする
それまでCPU戦オンリーだったプレイヤーも(店の設定から仕方なしとはいえ)オンライン対戦やるようになったから PvEが出来るのに廃れたアケゲーがありましてね…。
スティールクロニクルと、シャイニングフォース・クロスって言うんですけど。 今日初めてショップ行ったが
ダー腕、ボム買ったけどどっちも使えるよね? >>791
ステクロはわいわいチャットするゲームだったなー懐かしい >>791
その辺は逆でPvEしか出来ないタイトルじゃ
PvPとPvE両方同じくらい遊べて廃れたタイトルってあるんかな ロール解放性にしてくれ
星3からアサルトサポート解放でいいよ。もうアサルトモドキの尻拭いは嫌だ アズワン株式会社とマッチしたんだけど、
cポートでの乱戦中にど真ん中で一人帰還しようとして三方向くらいからラゼル撃たれてたのを見てしまって
ツボにハマって笑いこらえられんくなって
その後ガバムーブになってしまった
負けたし
あんなんずるいわ ついに!
全てのパーツが揃ったぞ!
サブライガの!
ディスヌフ一つも出ないよ?
たんたん嫌い(´・ω・`) 今の環境ねぇ「とにかく勝率上げてランク上げて俺より強いやつに会いに行くー」って人がいれば
「あっちこっち飛び回ってマグ薙ぎ払って満足」って人もいるし
「俺はサポート乗って縁の下の力持ちしてんだよドヤァァァァァァ」とかしてる人もいたりしていろんな層が入り乱れてるなぁと思うけど
そのうち環境が変わって淘汰されていくんだろうな。PvEへ舵切りとかガチ勢向け調整とか 下回避はディスドス特有のムーブだが左右ペダルあるんだから
左ペダル回避で上下左右
右ペダル回避で前後左右
にしてくんないかな PvE導入するなら絶対一人用だけにしとけ
この仕様でチームPvEなんてやったら間違いなく初心者叩きと名人様の周回興行になる 戦闘センスない奴も無人の赤ポートがあるときに空き巣してマグ倒してれば最低限の仕事はしてる
それさえできないってのはチュートリアルレベルで、まずミニマップを見て赤い丸を探して飛んでいきましょうって話になる
現状星3や星4でも空き巣できずに群れてるチュートリアルレベルの人が多いから差が開いてるなんてことはない
上手い奴はこういうゲームの基礎ができてて最初から上手いから例外 >>795
そんな夢みたいなタイトルはない
そもそも一人用のゲームを除くとアケの歴史の中でPvEって結構レアだぞ
一人用がメインのゲームは構造的に対戦が向いてないし、せいぜい対戦メインのゲームで一人用も充実してる、となるくらいでしょう
>>799
わろた 敵が死なないのつらい
撃ったら相手死ぬコルト返して
刃刀でもいい せいぜいガンスト2のストーリーモードくらいじゃね
ストーリーってもキャラ同士がちょっと掛け合いする程度で、3になってオミットされちゃったけど ボダのユニオンみたく月に一週間だけとかなら対戦の息抜きにもなるかな L4Dの対戦みたいにあくまで8人チームのPvEスコアタとかにすればいけるんじゃね? 一人用のドリルモードとかスコアタモードみたいのがあればいいのにと最初期から思ってる
てかトレモくれ どのロールのミトライユが強すぎて武器色々追加してもミトが外れない気がしてる。
撃ち切りリロードや弾速やらシステムと噛み合いすぎてる https://i.imgur.com/ojD7OGY.jpg
頼むから敵のいる赤ポートは攻めないでくれ。ゲーム参加してないのと同じだから
負けるとき大概このパターンだわ >>813
Cを何としても取り返す、っていう気なんだろうなあ
ただ、6番目だから2星とかかな?
まあ、ABとりあえす加勢したほうが、コア凸のダメージ減らせそうではある てか未だにブランキアル落ちないんだけどどうなってんの? cにいるの6番機と8番機だぞ
名人様でも初心者に文句言っちゃうんか >>813
ちょっと暴論では?
DABに飛びたい盤面だけど、ここでC明け渡してもそれはそれで結局敵もDABに飛んでくる
追う方が有利だしその流れで撃破されたら最悪だぞ タワー残ってる割にはグランデもかなり進んでるから
ずーっとポート抑える我慢の試合でイライラする気持ちはわかるけどね >>815
普通そう考えるよな?ABとった方がcひっくり返すより楽だって
もう頭のなか空っぽなんじゃねえかって
これを左三番目がやるか?
>>817
良く見てみると3番アサルトがcにいるのがわかるぞ >>820
それ3やない相手の5に文字が潰されてる8や サポートがC散らして麻が追撃しつつカウンター狙い
そんなうまくいかんだろうけど
今更ABいってもそんな変わらんと思う >>818
明け渡すもなにも既に真っ赤なんだが。こんなところでいちゃこらするならAB加勢か青ポート防衛のが役に立つわ。 >>813
味方も賢くないけど敵の方がヤバいだろこれ
A,Bに入ってくれてるだけ相当マシだと思うわ そもそもヴァンガの数で負けてる上に一番が死んでるしな…… >>823
言うて3もこの向きじゃどこにいくのか分からんけどな
3のアサルトはE染め直しながらタワー削るのが最善手のような気がする
染め直してる間に相手の1番機がやってくるだろうけどね
正直これは負け戦だからドンマイとしか言いようがないわ 今のところその状況でどういう動きが最善かっていうのはまだ固まってなくてあれやこれや言い合えるのはすごく良い環境だと思う
その表れ方が「○○の時△△する奴は死ね」って形でさえなければね… >>813
まず、なんでタワー残ってるんですかね… >>823
逆だよ、既に赤いんだからこっちがABに飛んだら即追いかけてくに決まってるじゃん
まあ発言的にもCにいるかどうかって言うより、他のポートからCに飛んでったのかな
後があるならともかく、この盤面でコア割れきったって事よね
乙だ、 >>827
互いのゲージが見えないからアレだが、最終局面でタワーなんか殴ってる暇はねぇぞ >>829
残ってるのが1番2番なのと、渾身の6番依頼が泣ける
>>833
ほんとよくない
野良でやっていい事じゃない
ただ地雷かましてるのは5位の奴だなぁ
あと6位と7位の二人は互いの垢を煎じて飲んで欲しいw 固まる人達って占領ゲージの推移やポート内人数のアイコン見てないのかね
まぁMAP見てないんだから見てる訳ないか >>832
タワーが瀕死なら削るべきだしEガラ空きなんだから選択肢の一つでしょ タワーはどんなに遅くても第2フェーズでは落としとかないとまずいことになるけどなあ
だが、グランデでてるから第3フェーズ突入してるんだな…
ま、こういうこともあるさ、頑張れ!
(自分が食らうと真顔にしかならんけど) >>829
マッチングのバランス機能してるじゃん
運営有能だな(白眼) 今日、ずっと他人のプレイを見ていたんだけど、
スタンダードの人ってダッシュなしでこのゲームやってるのね
正直、全くゲームになっていない
ポート内での戦闘になって自機に矢印が向いたと思ったら、
数秒後には、ダウン、キルされてた
本人はLレバーを左(右)に入れっぱなしで逃げているつもりなんだろうけど
敵に狙われたら、1対多でない限りほぼ瞬殺
格闘当てるために間合いを詰めるのも前に入れっぱなしで
ゆるゆると近づいて、途中で落とされて終わり
戦闘になると瞬殺されるのをわかっているのか
戦闘を一切避けていて、中立化or占拠目前でポートを放棄して逃げる人もいた
中には星4で、カデ翼FDと回避を上手く使っている人もいたが
ダッシュ代わりに回避を使っているため、ゲージが真っ赤になりがちだった
ダッシュ有vs無、だと一方的な対戦になるのは当たり前
以前の書き込みに50試合以上こなしてキルが数回ってあったが、
そうなって当然のような気がする
ロールや立ち回りも大事だが、基本操作からイケてないのが星翼
勝敗の鍵を握っているのは、意外にもテクニカルの数かも
長文なってしまった、申し訳ない 基礎操作できる人とできない人が戦闘したらそうなるの当たり前だろ。問題は操作慣れしてない1-2☆がNovaや5☆に当たるマッチシステム。 後半戦奥行ったらタワーがほぼ新品で鎮座してる事が多すぎて、タワー解体するためだけに開幕ラゼルアサルト乗るのアリなんじゃないかと最近思ってる
ラゼルってエイムさえちゃんとすればC付近からでもタワーに当たるんだよね確か >>841
スタンダードは左レバー倒せばダッシュ出るしちゃんとやってる人は使えてるよ
まだゲームに慣れてないか個人の力量の問題だろ 当たらない弾バラまくアサルトより設置兵装が確実に仕事するサポートに鞍替えした
ポイントうまいし >>841
スタンダードはレバーでダッシュだけど…?
ジャンプと合わせた慣性移動の話? >>837はいくらなんでも冗談きつい
自軍グランデがあの位置にいるのにABC取られてコア攻撃されてるのが分からないの?
急いでどこを中立化させるかって盤面なのに、敵がいない自軍ポートのEに?枚数不利で?
って言ってて気付いたけどD行く選択肢挙げてた自分もバカだったわ >>844
上位にアサルトが0だと結構あるね
タワー狙いで序盤アサルトはアリだと思うしそれでしか乗らないならラゼルも視野だよね タワーに悩まされてもディトーレ担げば解決!
デファも粉砕するし対ARでも火力は高いよ! このマップで外からタワー狙おうとしても山があって無理だろ、ラゼルは不要
あとその為にヴァンガが過小になるなら不要
麻即決の奴がいるなら信じてやれ
麻即決5とかでそいつらがタワー放置するようなマッチならそもそも無理ゲー ポート空いてればタワー壊しにいくけど後から他の奴らがやってきて占拠時間短くされるんだよね
占拠済んだり、空き巣に味方が固まってたらさっさと他行くから開幕は特に削る時間少ないのよ >>848
ABは青3がFDで着く前に中立化終わるでしょ
Eがこの状態ならコア閉まった時点で近場だし狙いに来る
その時タワーがあるか無いかの違いはデカい、たとえ守りきるのが不可能でもね
Bは青2に任せられそうだしAも7に1が加勢に行くはず >>844
いるかどうかわからんけどブランキアルに撃たれるんじゃね >>848
この盤面ならCからBは到着する頃には中立化してるし、それでコアが閉まった後Aも2,3秒遅れて中立化してくれるからDの援護に行くのもありだと思う。
とはいえ2:4の状況になったところで守りきれるとも思わんが。
というかABはヴァンガ1人ずつに任せてCの攻防が一番安パイに思えるぞ。E取りに向かう敵が現れたら防衛に回るくらいでいいんじゃないか? ラゼルアサルトは譲らんぞ()
対物はやるからヴァンガでポートと対ARを考えてくれ 開幕空き巣ついでに自タワーを壊しにきたカモルトに後ろから挨拶ショッコルをぶち込みタワーと挟んで溶かしながら空き巣阻止するまでがテンプレ >>851
5>のワイ、最近味方のタワー無視率の高くて辛いから開幕からアサルトで絶対タワーSマグ時々グランデ壊すマンになってるわ。フルヴァンガやってるより勝率戦況共に良いし >>853
敵が取りに行ったらそうだがガラ空きの時間なら無し
ポート取り負けてる盤面で敵のいない自陣ポートに行くのはありえんし、タワーなんて理由になんねぇよ
青3に関してはC加勢でいいと思うよ、愚痴られてるのはそいつじゃないけど
>>855
ABの占拠を急いでくれよって愚痴な時点でこれコア割られる瞬間なんだろう
まあそう書いてくれよって思うが
「敵のいる赤ポートに向かうな」はどうよと思うが、そういう盤面ならあーねって感じ
>>856
対物なんてむしろラゼル不向きまであるわ
ポート外から対物なんて効率悪い事してないでポート踏んで?
海みたいに隣のポートから狙うのはいいけどラゼルじゃなくていいし ラゼルの対物火力ってミトラーム天火にちょっと負けてない?チームlvが関係してるのかな
そりゃ人にぶつけた時の火力は全然違うけど >>858
悪いな俺もディトーレ派だ、快適だぞマジで
それで麻6とかのチームになると露骨に塗り負ける試合にしかならんしな 左三人に一人でも麻いたらそいつに任せるが
今のマップほんと折れない
Sマグも残ってる
前はそんなこと無かったと思うんだがな >>860
負けてるでしょ、まあミトラーユが強いのもあるけど
>>863
前よりいろいろ展開早くてタワー攻撃に時間が割けない事が起きるんだろ
(敵の)ヴァンガも増えたと思うしな 個人的には、アサやってようがヴァンガやってようが海ステージの時より建造物に構ってる余裕が少ない気がする >>813張った者だが意外とC行くのアリって意見が多くて驚きなんだが
既に赤占領済みで、それに加えて防衛もいるポートを責めるメリットってあるのか?
今回の状況だとCポートひっくり返すためには防衛ヴァンガ×2倒さないといけない
ABに行って、仮にcにいる敵が追ってきても枚数有利が生まれるし(ABにいる2,7と共闘)、敵が動けばCが空くから空き巣のチャンスも生まれる
俺はこんな思考なんだけど >>864
だよね
ラゼルで対物するって話題多くて勘違いしそうだった ポート外でヘイト稼がずに出来る限り火力ぶつける方が効率良いと思うけどそうでもないんだね ディトーレ担いでアサルトの役割をする射撃ヴァンガやると結構ええで >>865
Sマグはともかくタワーは1個だしいっかって思考になる
そして残る >>866
正直この盤面からだとDが敵4人に奪われた後にどう散るかわからないから正解が見えない。
そのうち少なくとも1人は確実にEを取りに来るから、そこに睨みを利かせつつCで攻防するのはありだと思う。
CDの敵がABに向かうようなら当然追撃すべきだけど最初からAB直行したらCの味方が撃破されるのを待ってるだけの無駄な時間が発生しそう >>866
数的有利状況って占拠効率は悪いんだぜ
中立化するより先にABに敵が入ると1:2でもコア閉じるのが遅れるし、片方赤いままになるとD崩した敵がCAに雪崩れ込むし、この状況から戻るのがベターとは思わん
てか俺が敵の赤3か赤7で間に合うなら迷わずBに飛んでる
>>868
ポートを踏んでない事が効率悪いの
その効率の悪さを覆すような火力はラゼルに無いの >>871
E防衛は同意見だな。順当ならそこに敵が来るし
問題は既にCにいる味方なんだよ。Cに誰も居ない状態の時に向かったのならまだしも、ヴァンガが居座っていたのにCに攻め混んでいくんだよね。これが敵のいる赤ポートを攻めるって奴なんだけど、無駄じゃない?絶対ひっくり返せないじゃん アササポは空き巣に優先で行ってくれれば文句はないんだよ
他の行動は空き巣必要ないとき限定にしてくれ
空き巣ない状況はポート外からラゼル撃ってていいし空き巣中に敵きたら逃げていいから
アササポが空き巣行ってない時点で本当地雷だから >>873
なるほど、流れが見えてきたかも
敵陣ポートに居座ってた味方がAB奪われても気づかず、C奪われてからようやく気づいたけど無人のAB無視してC奪還に向かったわけか
で、慌ててヴァンガ二人が無人ABの奪還に入った瞬間ってことかな?
それなら確かにEを意識しつつB向かうのが手堅いか >>872
あーなんだろ、前提条件が食い違ってんのかな
アサルト3番に限定した話じゃなくて、Cに飛んでいった味方の話
4,6,8の味方は敵のDEのどちらかを占領した後に、空き巣できるABじゃなくて敵がいる赤ポートのCを選んだ訳よ。ひっくり返せる可能性が一番低いCに攻め混むってのが良くわかんないんだよね
スレ建ていってみるわ ごめんアプリの安価ずれてたわ。まだ建てなくていいな 上のやつ見たけど、
Aポート…中立までほぼ確定、Eポートの敵が来るのと敵3番が戻ってくるのを見越す必要あり
Bポート…中立確定、敵の流れはほぼ無し
Cポート…敵ヴァンガのHP次第だが取りにくいポート。味方Sマグと味方3機いるがDポートの敵が流れてくるので捲り返すのは厳しそう
Dポート…捨てるポート、無理
Eポート…優勢だけど防衛に行ったところでDポートを塗り替えた敵が2人ほど流れてくるのが見込まれ、グランデの支援もなくなるので劣勢の兆しあり
って状態か
自分がどこにいても手前塗り返す盤面だわな
その後は手前気にしながらタワーのないCD辺りを攻めたいかな
ただ、ゲージと残り時間と盤面的にこっちのグランデ先出ししたのに劣勢盤面だ(ろう)からこれは無理マッチだな Cスルーして無人のAB行ってもCの敵ヴァンガがこっちに来ると思う
ABを閉じるのが最優先としてもDに敵固まってる隙にCで敵AR殴るのはありだろう
実際AB空き巣の形になってるしな
本当は麻とヴァンガ逆にしたいが
まあそもそもフェーズ3で死んでるのが一番悪い 死ぬなと言われて死なないなら誰も苦労しないのでは...
フェーズ3なんてコア凸早漏兄貴が多すぎて引率なら一番体張るタイミングだしな 引率側だけど昨日はフェーズ関わらず体張ってた気がする
なんか俺のいるポートばかり敵さんが複数来たんだが、相手1番のいるところに行って粘着しようみたいなながれ出来た? >>876
下側から飛んだんじゃないわけか、ならCはアリだとは思うな
AB中立化まではともかく、占拠まで見て枚数かける事はない
敵視点で見れば、グランデが重荷になってない戦局ならABの占拠妨害が美味しい場面だから、Cに楔を撃つのは間違いじゃない、けど、まあ一人でいいかもな
ヴァ2に対して麻2サポで数的有利取ってるのはちょっと無駄だわな
別にここで終わる盤面ではなくて、かつサポがちゃんと戦闘こなせる構成ならサポはDの防衛に回って欲しいな
ここを粘れれば盤面がひっくり返る >>861
ディトの対物性能は結構使ってたからよく知ってるんだ。前はこれでもアサ多い時は開幕ヴァンガ対物+AR両用で乗るようにしてたんだけどミトラームとグレスピの対物やりやすさも結構魅力的だったから変えたんだわ
ついでに台地以外ならグレインのが刺さる展開も多いってのも開幕アサルトに変えた理由 だからCに飛んでるのは6番機アサルト8番機アサルトだからああしてくれこうしてくれって言うのは酷だって…
そこにいろいろ求め始めるとイライラするだけのゲームになる 813の戦況で言うなら4番機のサポに中央CじゃなくてDの遅延かAかE飛んでくれってとこだなー >>881
引率者囲んどけば他の雑魚なんて居ないようなもんだぞ 813のはABに1人ずつ空き巣入ってくれてるだけいい方だと思った
手前空き巣できるのに奥2つのポートだけを団体で往復してるケースとかざらにあるしさ アサルトなんか星4でも盤面見ないで赤ポートの範囲外で戦闘してるやつがほとんどなんだから期待しちゃだめ
自分ではポート攻めてるつもりなんだろうけど戦力外だから
ヴァンガで青ポート居座りした方がまだ役立ってると早く理解してほしい そういやたまにヴァンガのくせにポートスコア低いって言ってるの見るけどポートってアサの方が稼げない?
ヴァンガってできれば空き巣は任せたいし赤から青まで丸々染めるより中立止めや敵追い返して周る方が多い気がする
単にムーブの違いで絶対C守るマンとかしてたら稼げるのかな 星4のアサルト専で敵ヴァンガが青→赤に占拠進めてるポートの外からミトや大蛇撃ってるのが役立ってると本気で思ってる奴が居るからな
お前がヴァンガ使ってポート内に防衛に入れば敵の占拠止めれるんだっての
良く言われるポート踏むってのは空き巣か青防衛をやれってことで敵が守ってる赤に行けってことじゃねーんだよ >>891
今って青ポートに敵が入ってる時に防衛するとポイント入るでしょ
ポート防衛しまくってもポート4000くらい行くし 星翼の操作系って新規に作ったのかな
ナナメレバーや垂直レバーなら絆とかサンワの既存パーツで流用できるのに 無駄にアサルトがいる割に
ABポートまでSマグくるような試合は
負けるな
ゴミ多すぎだろ >>893
稼げるスコア自体はVerうp以降増えたし防衛ハゲるとかの文句はないんだ
ただたまにアサルトで3500稼いでるんだからヴァンガは4500稼げよみたいなの見るともにょるというか
ポートやアタックスコアってそんなにロール差無いんじゃと思うというか 基本的にポート戦メインのヴァンガが一番ポートスコア高くなるのは当然だとおもうけど >>897
アサルトだってポート踏まなくていいのってコア凸ぐらいじゃない?
ヴァンガが来たら逃げるとか移動が多いのはありそうだけどその分回すゲージ量でカバーできてそうだけどなぁ >>813見るに、自分がA・Bポートに着く頃には白くなってるだろうからABに飛んでもコアダメは減らせない
ならば、時間にもよるけどグランデで捲れるゲージ差までならコア防衛からA・Bポート防衛が最善なんじゃ? 自分で使う実感としてはヴァの方がポートスコア出るね
>>892
麻で青防衛は基本的にはいらないでしょ、そんなんしてるなら混戦ポートに飛び込んで弾バラ撒いた方がいい >>898
そらポート踏まなくて良いなんてことはないでしょ
麻よりヴァンガの方がポート滞在時間短くなるような立ち回りになってるならそもそも間違えてるってだけの話 星翼ナビの戦績にあるレーダーチャートおかしくない?
最近コア凸行かずにポート防衛の対AR戦メインの立ち回りしてたのにコアダメ、マグダメが最大でポートと対ARが小さめの想定と真逆の表示になってるんだが 今更だけど、フワステが修正されたのってサブライガWのみで他のWならまだできるんだよね?
星5とタイマンすると相手の機動が激しすぎて被弾率がえげつないことになるんで伸び悩んでるんだ ステップに関する最新のトレンドはカデホバーだぞ
詳細については頑張って調べてみてくれ
これもそのうち修正されそうだが… ダッシュ後のジャンプ慣性にテコ入れ入ったから翼関係なく弱体化してるはずだけど
あえていうなら星5とタイマンする状況になってるのが問題なんじゃないのん カデホバーも修正されるかもだしやっぱり運営想定内のうさぎ跳びがナンバーワン!
なおダー翼呪われた模様 >>900
アサで混戦ポートに突入って、地雷の自覚ないなら立ち回り直したほうがいいぞ
占拠してる敵がアサやサポ1体なら自分がアサでもポート入って占拠止めれるからな?
さらに混戦ポート突入とかそれこそサポヴァンで良いから カデホバーはフワステ程制御効かなくて使い所ムズイ
ポートから飛び出したり夢中になってブースト切らしたり昨日は地雷かましまくった 平原は時間切れで試合終わるよりコア削りで試合終わる展開多いからポートスコアは他と見て比べてるな、最近SPMしか見てない。
平原マップは高ランクがキャリーできるし大体4-5分で試合終わる。 回避慣性がホバーしてる緩和されにくくてめっちゃ早くなるのね
想定した動きか?たんたん? >>903
フワステとサブ翼が修正された
一応実用圏内って聞いてるけどね
>>907
どういう場面を想定してるか分からんけど、タイマン力低い麻でポート防衛は普段いらないでょ、
それなら混戦ポートの方がまだ球数の多さが活きるってだけ、
もちろん占拠妨害なら話は別よ みんなありがとう
時代はフワステからカデホバーなんですね >>913
ダー翼に呪われてしまった
うさぎ跳びしすぎてダー翼以外使ったらボロボロだったんや サブライガ翼の俺は取り残されそうだけど、1番しっくり来てるからこれで頑張る(`・ω・´) >>911
まさかポート防衛を敵が向かって来てない青ポートに突っ立ってることだと思ってるのか?
そんなクソ地雷プレー想定もしてなかったわ
アサで混戦ポート云々は本当地雷だから分からないならおとなしく空き巣探してやっとけ >>915
☆5以上で見る翼は4割サブ3割カデ2割ダー1割その他って感じだから安心だぞ テニカル限定みたいな操作テクニックあるんだからスタンダードのブースト戻せや スタンダードは初心者向け、テクニカルは上級者向け操作だってわかりきってるんだから上を目指すならさっさとテクニカルに慣れた方がいいと思うぞ >>900
麻使いだけどポート防衛はタイムアップ直前ぐらしかしないな
もしくはポート攻撃中に染め直されの遅延行為ぐらいか 2分で試合が終わったんだが
勝ったとはいえなんか凄い損した気分 スタンダードは回避のあと、
追加ブースト消費せずに移動出来るようになるだけで良い スタンダードは、本来実装予定の無い、超超初心者向けのムーブだから仕方ないね
なんならもっとできることに制限があってもおかしくない まぁ、あれだ
スタンダードとテクニカルで違いが出たら荒れる訳だし
回避後12F以内ならブースト消費0とかでも
いいと思うよねぇ >>916
悪いが俺はヴァ乗りだ
取られたくないポートに陣取るのは間違いではないけど麻の仕事じゃねーわな
麻乗りを低く見てるのはお互い様みたいだけど、そもそも地雷麻は対ARを避けて空き巣しか出来ねーから魚群形成すんのよ お互い地雷認定し合ってる辺り
必死に自分より下の地雷麻探して叩いて自分を正当化しようとしてる地雷ヴァが
如何にレベルが低いかが垣間見える ボーダー下がってから最近星4も信用してねーわ
下手すりゃ星5もクソ
ポート3000切るやつは全員地雷でええよ 星1からNOVAまで同席する今のマッチングだと彼我の力量差で正解なんて変わるしな。
星2以下のヴァンガ相手にアサで1:2を挑んでも勝ってポート奪えるけど
NOVA相手に2:1で挑んでもなかなか撃退できないとかあるだろうし 戦場に必要なロール
ヴァンガ>アサルト>サポート
なのにポイントの稼ぎ安さが
サポート>アサルト>ヴァンガ
なのが現状 >>553を書いた星5アサ使いだけど
カデホバーとうさぎ跳びマスターする為に
今日練習モードしてくるよ。
費用対効果悪い気がするけど
練習モードだけ値下げこねぇかなぁ…
とりあえずノーテク(うさぎフワステホバー無し)でも
ダッシュ踏み続けて射撃相手にブチ当ててればポート内でも勝てる。
これは間違いないんだけど
ダッシュベタ踏みに慣れすぎると俺みたいに矯正で苦労する日来るかも。
なので>>553は参考にしても回避後ダッシュペダル離す癖つけた方が良いかもしれない。
レスくれた方以外に参考にしてる人いたらね。
誘導切らないとは書いたけど兎跳びもホバーも機動力で射撃から逃げ切れるからね…
最近は上手い人増えたからテクニックマスターと
悪癖是正しないと上目指せない気がしてきたから頑張ってくる。
成績伸びない人はマジでまずクリティカル最優先で意識すると良いぞ。
誘導ダンチ。 >>928
分間スコアで決めるべきなのに一律に3000無いから踏んでないとかエアプもいいとこ >>930
流石にエアプが過ぎる。
どのロールもフラットだよ。
ただ個別スコアがチーム内1位に輝き安く
(リザルト時のコア攻撃最大やサポート最大のクラウン)
その結果ナイスプレイ分で加点はあるかとは思うけど
それで1000とか差が出る訳ないじゃん。
ナイスプレイ獲得時の加点左上に表示されるだろう。
たかが多く見積もって500スコア程度どうでも良くないか?
むしろヴァンガの加点要素増えてるじゃん。
コア凸時ポート防衛で
ヴァンガで何回も1位取れてるけど? トレモ100円にしてくれんかな
お試しで300円は高すぎる スコア見直したらヴァンガで確かに稼ぎやすくなったな >>930
これはない
アサルトよりヴァンガのがポイントはでるよ
稼働当初と違って、コア凸もヴァンガのが火力でるのも検証されてるし、ヴァンガ乗りが増えて、ポート戦もできない。
よっぽど低ランしかいないマッチじゃなきゃ空き巣もすぐ邪魔しにこられる
唯一のアサルトの強みのタワー破壊は今マップは1本しかない
グランデだけはマップが狭いからアサルトがいると壊しやすいかな
基本、アサルトは劣化ヴァンガだから仕方ないね、今後の運営の調整方針に期待 ヴァンガはアサルトより色々と有利だけどある程度のスキルが無いと全く仕事が出来ないよ
大きい数字のヴァンガなんて上位陣にとってみればカモでしかないから真っ先に狙われてポートで置物という最低限の仕事すら出来なくなる
初心者や新装備テスト向けに100円練習モード(輪っかくぐりではなく簡易実戦)はあった方が良いと思う 確かにもっとトレーニングしたいな、正直筐体乗ってるだけでも楽しいしお安くならんかな ヴァンガが難しい、アサルトなら簡単
って思わされてるのがまず勘違いなんだよなぁ
低番が瞬殺されるのなんて、ロール問わないに決まってるじゃん
ヴァンガなら耐えなきゃ地雷、アサルトなら逃げても許される、みたいに考えてない? エイムと回避の訓練は切実に欲しい
戦闘おぼつかないまま星4とかにされても困るわ 戦闘なんて実践積むしかない
CPU撃っても対人戦の練習になんてならん
操作が覚束ないなら肉入りに邪魔されないCPU練習も意味あるだろうが スキルが低いのなんて言い訳にならないし、同じスキルが低いならヴァンガに乗ってくれ
なんならヴァンガで空き巣してくれ
ミニマップ上では驚異になるから よくわからんうちにボコらされて負けて
高い料金また払う気にならないやめたって人が多い
払えないならやめろついてこれないならやめろなゲームだから新規の定着率悪すぎなんだよ エアプかな?
そのための馬鹿でも実感できる稼働筐体と、
全国対戦にすぐいけない制限だぞ? アサルトが基本ロールみたいになってるのは酷い罠だよな
星4までやってる奴でも占拠にも撃破にも貢献できずに団子になってクソ地雷になるロールなのに
そもそもチームで最高でも1〜2人が限度の上級者向けロールだとちゃんと広めるべき
アサルトで射撃ヴァンガに撃ち負けてる奴とか本当に何がしたいのか分からないぞ
盾グレインでポート案山子してた方が100億倍マシだから >>945
>盾グレインでポート案山子してた方が100億倍マシだから
仮にも大型筐体&高額料金使わせてマシな行動がコレって時点で
何というかゲームデザインや導線が終わってるんだよね
体感&爽快感とゲーム性がまるで紐付いてなくて「この筐体&料金でやる意味」が無い >>944
少なくともチュートリアルのレイカ倒せないような人はCPU戦が終わるまでの短い期間じゃまともに動けるようになるわけないし、全国に放り込まれてボコられ確定だから定着するわけないよね
そんな下手糞はゲームするなって考えなら知らんけど 操作も判断もできない初心者が貢献しようとしたら1人で敵高ランの的になるぐらいしかないからね
で1人で空き巣したら殺されるじゃんからの魚群に進化するんだろうなとは思う >>948
デスが多いってぱっと見「やっべ俺地雷じゃん」って感じだからな
とにかく格差マッチが悪いとしか言えん
高ランクに瞬殺されつつポート踏み頑張ってくれって言われて楽しいと思えるのがどんだけいるんだよって言う すまんだめだった
>>960頼む
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑建てる時は本文の1行目に↑
!extend:on:vvvvv:1000:512を1行以上追加すること
ー生命巡る星 はばたけ二人の翼 ー
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ
星と翼のパラドクス Part26
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1547399214/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) お試しプレイ100円は良いとして
自分の現状のアセンの為の練習は200円にして欲しいわ。
メンテ費用も掛かるからな。100円は安すぎるかもしれん。
あと練習後コンテ欲しい。
100円とは言わないから運営頼むぞ。
ここ見てるか知らんし面倒いから要望送らねーけどw
ゲーセン側で朝練みたいな1000円○分プレイとか出てきたしそう言うので練習しても良いけどな。
俺が行ける範囲の店にはまだそう言うサービス出てきてないわ。 >>952
アセンゲーで今の仕様は「ないわ」としか言えないよな
300円でもいいから7分制限でカスタマイズと自由に行き来できるようにして欲しいな
もちろんコンテありで >>948
魚群形成の原因は、コア凸空き巣対物しよう・対ヴァ対複数からは逃げよう……みたいな行動方針が麻全員で丸被りしちゃうことだよ
そんで味方が固まってる事に気付けない気付く余裕がない、気付いても動けない、低番共が後ろ付いてくるよーくらいにしか思ってない……って感じになって泥沼化する
ヴァから逃げる事で形成するから追い込み漁とかいう奴もいるぞ とりあえず下級と上級みたいな感じでマッチ分けましょうよ
マッチング待機時間も何かできるようにして…QMAみたいにさあ グランデにスコープ覗かずブランキ撃ち外すっていう、クソみたいなプレイしたなと思ったら
敵機撃破演出が出て笑った
まぁ、5秒くらい意味分かんなかったけど チュートリアルの本気レイカで叩き落とし
対人戦でボコられやる気を削ぎ
何をやるにも最低300円の高さでトドメ
新人ふるい落としにスキの無い三段構えで順調に過疎ったか
安心のスクエニクオリティやで 魚群形成するほどマップ・状況が見れてない奴らが
対ヴァンガだから逃げようとか見極めてるわけないだろ レイカ今そんな強くないぞ
多分最初期と比べていろいろ調整されてる 短時間で終わると分間スコアが凄い事になるから、なんか優越感を感じる
勝利ボーナス込みで1800とか出るとめっちゃ上達した気になれるから好き 4分ちょっとで終わった時SPM1993出てクッソ気持ちよかった(隙自) 開幕タワー折るか!→フェーズ2のSマグ殺すか!→グランデ半壊まで叩くか!をアサルトでやるからヴァンガ乗らなくなってきた
FD中でも雑にARに大蛇撒けるの強みだと思うんすよね 二人揃って言葉が足りなさ過ぎるわ。
スコア絶対値で語るには試合時間の想定が必要だし
分間スコアで語るにしても分間スコアだけで語れるかいな 分間は分間で試合時間短いとやたら高スコア出るからなぁ
まぁこの手の目安の話は基本フルタイム想定でいいと思うけどね 試合前準備は1分くれ
味方の武装見てる暇がねーよ
ミトミトアサルトとブランキアサルト、ジップヴァンガとディトーレヴァンガじゃ全然性質が違うんだからさー
>>958
どっちにしろ逃げ回るなら魚群になるんやで
>>963
大蛇いいよね
欲を言えばもう少し対物火力が欲しい >>959
攻撃と回避の頻度かなり落とされてるよな
自分がやった時永遠大蛇垂れ流されて1でダウンと起き上がりのループだったけど友人の見てたら基本棒立ちな挙動だったわ これいつから稼働だっけ?
名前は知ってたけど体感型の筐体なんだね >>972
お前、イケる!
目玉出てるから>> 2以降は無理っぽいか? 交流戦ってガチでやった方が良いの?
刃刀刃+zipみたいなネタアセンとかあり? >>972
エースって呼んであげる
>>975
ブランキラゼルとかもいたしヘーキヘーキ >>975
RP関係無いから思う存分戦犯ムーブしていけ >>976-977
サンクス
頭こねくり回してネタアセン考えて、当日無様晒してくるよ ディスドス揃うまで掘りたいので
バッドボーイ機能つけてたんたん >>972
貴公こそは真のアズワンよ
>>975
参加した事無いから分からないけど、組んだ味方と相談するのがいいんじゃない?
なんならネタチームで全員ジップとかしてくれるかもしれんぞ アスナは俺が守るって名前にして三刀流とかタワーを守り続けるブランキアルとか交流戦にいたよ >>982
それこの前の大宮のやつやんけー
しかも、ノヴァが遊んでたヤツ ヴァンガの枚数足りなくてこいけられないのにまーーーーーだアサ乗る障害者ども引退しろカス >>986
只でさえ足りないプレイヤーを更に減らしたいとな? エレクトリットばかり何個も出るよ?
エレクトリット4つ装備させてたんたん 麻もいなきゃ勝てないけどな
麻を基本ロールみたいな扱いにした開発が悪いよ
1番盤面見なきゃいかんし >>972の乙
また台地か
変わらないよりは良いけど新ステージがほしいな ツイでフォローしてる低ランが名指しで晒してきたんだがwwwこいつ頭いってるんちゃうかwww
今度マッチしたら粘着したろ 麻0枚の試合2回しかやった事ないけどどっちも圧勝したぞ
ディトーレヴァンガ2枚もいればアサルトなんかいらないんだよなぁ
まあこればかりは運営が悪い 格闘当たらない コルトないクソ雑魚ヴァンガはどうすれば良いんですか? なんか味方が緑色のビームで攻撃してきて画面が見づらいので撃墜してやりたいです>< >>994
月牙グレインとバスボディトーレで中距離ヴァンガしようぜ >>984
あれ相手側とのランク格差ひどかったし,
ガチ対戦してもつまんないだけだからそういう遊びするのは良いと思うw このスレッドは1000を超えました。
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