【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.21
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ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
最大10vs10のチームバトル!
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp
■ソウルリバースwiki
https://www65.atwiki.jp/srac/
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※前スレ
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.19 (実質20)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1542325567/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>774
世界が滅んだ、でもあなたは死ななかったからスタートしてシンショーガーとか電波ポエムを
宣伝やデモ画面で垂れ流し ソウル()や舞台の廃墟かつ古代/中世の西洋縛りといい
これで興味を持つ人はそうはいないだろうよ
スパーリング兼ねたストーリーモードやキャラの掘り下げや
全身像やら見せてめでられるようにするとか、入手の手助けのピックアップイベント
とりあえずカッコがつく装備を序盤に渡して練習も兼ねさせるとか
その辺のソシャゲでもやってることすらやってなかった ゴミでしかない雑魚武器おしつけ
ナイトはよろいかぶってる時点でカスタマイズで個性を出せもなにもないだろと 稼働当初から個人演習(トレモでもいい)が無く終ぞ実装されなかったのがすべてを物語っている 稼働中盤になってようやく会員限定で頭部の鎧の表示をオミットできるようになったんだろ?知ってる
どの道顔のアップがチームが勝って上位3位にはいったときだけだったけどね
デモンストレーションで流れた赤いニルヴァルミナやゴブリンは登場すらしなかった
ソウルはピックアップもなければサイトみても突っ立ってるか一瞬変身できておしまい
コカトリス乗った一瞬しかソウル()の後姿確認できないし、最後の方に追加されたキャラは
映像で残してる人いるのかな?シンショーなんかじっくり見てる余裕も掘り下げもなかったし
陣営はランダムで決まってただ攻撃してくるだけ 世界観(笑)やキャラデザにこだわった意味もなかった 俺は首をはねられたのではない、非表示にしてるだけだ 星翼もそうだけど、チュートリアルが残念(星翼の方が若干マシ)なのと、トレーニングモード無しは厳しいよね。
ソルリバは徐々に緩和されたけど、副装備格差と糞ドロップのまま上のマッチに放り込まれる。
そして無駄に敷居の高い操作要求レベル。
最初からオンゲの中期・末期で遭遇する状態って…… あの自軍敵軍カラー固定ではなく勢力カラー固定で、慣れるまで混乱を招く仕様にした神経が信じられない。
wlw可動当初でさえ、ボダと敵味方陣営カラーが逆なだけで混乱すると言われるくらいだったのに。 >>781
開発3年頓挫させていた分も回収しないといけなかったから、課金要求を高くしないといけなかったんかな。
マッチング待ちや再戦待ち時間にGP減らされる仕様には流石に驚かされたけど。 ボダの後継だって言われてウキウキで遊んでみたら、は?ってなってギブしたのを思い出すなぁ
ゲージの色が変わって分かりにくい
ボダで言うところのコアが強い、硬い、反撃、分からん殺しされる
何故かデスペナ2秒くらい追加され、イラッとする
むしろボダの後継じゃないって言われて遊んだ方がすんなり入った気がするわ
それでも引き継ぎ遊ぶかって聞かれたら遊ばないけど よく味方攻撃してしまうは、敵を味方と誤認して痛い目をみるよね。
ボダと違って判り難い地形の引っ掛かりが多く乗越え出来ないストレス。
地形ノックバックダメージが跳ね返り先でも起り多段で発生するから読めないダメージ量想定。
移動が大変なのに様々な条件で加算されるデスペナルティが長め。
長いのだと2秒どころではなかったり。
それなのに基本ペナルティ時間はボダ並みかそれ以上の長さ。 まぁ駆付けて起すまでの所要時間の長さのせいだろうけど。
使い勝手の悪い回復スクロールのお陰で、その長さも役に立たないという救済措置不全 付いてこれる奴だけ付いてこいという姿勢からのこの惨事は教訓にしてほしい 頓挫した3年間がなければ、wlwや艦これのような大幅修正期間も得られたかもしれないんだろうなぁ。
Nu2辺りで本来出すつもりだったのだろうし。
(UE4使用第一弾はレースゲーとセガ公式Twitterなツイート。ソルリバでは?という指摘もスルー。つまりソルリバは時期が過ぎたNu2より長く保守できるALLSに載せただけで、UE4開発ではない可能性) 制作統括であるチーフDが格ゲー畑の小田嶋氏だから、あのバランスになったのかなぁ。
ボダにも居たなら、あのラグを許容する多少アバウトな判定なボダだから初心者やライト層もついて来れると学ばなかったんかな。
あの操作要求は格ゲーなんだよね。
そして技コマンドの代りにキャラ向き操作とカメラ操作独立とか、コンシューマーかPCゲーでやれよと。
ゲーセンという限られた牌の土俵でやるゲームじゃない。
そもそも集団チーム対戦での操作要求レベルでない。 コンシューマで出したらガチャゲーで即死だわ
移行だったボダですらああなった訳だしな 集金のセンスがね……。
課金関連の権限持っているところがアホなんだろうな。
コンシューマ・スマホ部門もその辺でコケに拍車をかけていんるんだろう。
コトダマン辺りは話題作りの為に極端過ぎたにしても、よく頑張ったなと。 コトダマンは独自性とCMは良かったのだから、極端過ぎないバラマキと並み課金にしていれば、もう少し業績良かっただろうに。 >>779
会員じゃなくても頭非表示はできたぞ。ついでに
折角凝った衣装作ってるんだからドラ◯エみたいに
見た目装備と分けりゃよかったのにな。簡単なプログラム追加で弱いけどサンタ衣装やペルソナ衣装にこだわる人には受けたと思う。 将来的には装備の見た目変更やマーリン以外のソウル装備も出すつもりだったんだろうね ジョブ選択の画面で男女片方ずつのサムネイルしかだしてないのが意味不明でアホ過ぎた
あれじゃ最初は誰も鎧のナイトなんて選ばないだろ?最後までかたくなに直さない謎
ソウルの格好ができるなりきり装備やピックアップだとかすらなかったし
ストーリーもないからどんなにごっつい衣装やきらびやかな格好のキャラだしても
思い入れとかも生まれなければ、試し撃ちや全身見回したりさえもできずメニュー画面で突っ立ってるだけ 冒頭から「世界は滅んだ」といってる時点で世界観などいい意味で適当でいいし、
古代〜中世の西洋縛りもいらないはず
どう見てもグラブルのパチモンにしか見えない絵柄やキャラデザ、世界観、
ゲーム内容からして一目で別物とわかる大コケソシャゲなんて
元から誰もやってないのにごり押して各種展開と税金対策やマネロンでやってるんだろうな
アプリ版のスタッフもblogで声優繋がりでWUGの話題しかしなくなってて
あのアニメも監督のヤマカンがガチでガイジでソシオパスだし、企画すべて赤字垂れ流し
復興助成金目当てでやってたようなものでNGTみたいに背後関係に
絶対変な宗教や反社会、在日や政治家や権力者が背後にいるだろ?関わったら全員不幸になるやつ 完全にチームゲー仕様で初心者は訳わからない内にやられまくるのが敗因だったな 鯖負担少なそうだからあと一年生殺しで延命させると思ったが……。
代わりのコンバート作品が用意できたのか、全部AMP3にでもするのか……。 クロレガからそるりばわんちゃん
りばーすはないの? 外部鯖に頼らないと出来ない状態のままでは難しいんでは。
あと一般受けさせるには別ゲーれべるまで大改造しないといけないだろうし。 他ゲーがあからさまに生け贄にされてたせいかちっともやる気起きなかったなぁクロレガ >>812
使い道がないなら、汎用パーツ回収して即廃棄だろう
AM3かMJか何になるんかわからんが、プライズ人質にしてセガが何を言ってくるか 牛が咀嚼して飲み込んだあともう一回戻して咀嚼して飲み込むやつな ウォーリァー<クロノレガリアがやれれたようだな
ナイト<やつは我々四天王の中でも最弱
メイジ<たかが1年ちょっとで廃止とは四天王の恥さらしよ ソルリバシリーズのルーチェってスルメ女はグラブルの名前忘れたけど青い髪の服透けてる子と似ててしかも大して透けてなかったのが敗因かね。 筐体は無料でAPM3にコンバートできるということでセガではわれ先に撤去済み
地元セガではAPM3はクロレガと一緒に撤去されたまま
旧作のAPM2のがインカム稼いでそうだしホントゴミ 無料充電器ですな
チンタラクティブだかイン堕落ティブだか知らんけど
セガ60周年がこんなにしょっぱいのかよwww チンタラクティブとか書いたらクソねた大好きなセガコロ扱いされて草
ともかくAPM3にCOJやボダ、VFだとか旧作の焼き直しや続編なんていれろという声があるが
それらのゲームの信者のネガキャンによってソルリバやクロレガが終わったと
憤っている例のソルリバ勢()が悶死しちゃうだろ?だからセガは絶対やらないだろうね
「世界は滅んだ…でもあなたは死ななかった」だとか何度も死ぬとか
デモ画面や広告のムービーでしきりに連呼してたから問題ないのか?
散々流れてたOPムービーとかが再生できないんだけど?このPCだけで起きてる問題か? あの青髪女がブスだったせいでクロレガがキャラデザ頑張ったという風潮ズルくない? まあ旧作の復活は当分無いだろ。ボダがPS4終わったら少し可能性あるくらいか。 FGOとはちょっと違うけどあのムービーの構図がSNっぽいとは思った
だからFateコラボすればよかったのに P5でも十分なコラボだったと思うんだけど何でダメだったんだろう
FGOとコラボしてたらどうなってただろうね
まあ話し持ち掛けても権利元のDWは拒否するだろうけど FGOが初めから存在してれば生まれなかっただろうに ソウルジェムリバースにしてまどマギやその派生作品キャラに
グラフィック変えればよかったのでは?小瓶を巡って争うあたり置き換えられそうだし
その小瓶をレリクス(遺物)といってたけど、RELICSというかつて
ボーステック社が出していたゲームのシリーズのオマージュの様子
ゲームの目的も不明なまま明かされないことや二つの勢力の対立に巻き込まれた
記憶と肉体を失った主人公が謎の少女に助けられることと
敵の肉体をのっとってゲームを進めるところがまんま
が、現役稼働中誰も指摘しないくらいに人気も需要もなかった まぁオマチクダサイ地獄に耐えられた人はそうそういませんし ゲームバランス取ろうとする姿勢はみえてたし基本システムは面白かった
ただ如何せん初期のレンジャーとか後半のメイジが弱すぎたわな
特に後期のメイジとかマジでマッチング画面見て杖多い方が負けるを地で行っててやばかったわ
この手のゲーム作るとき脳筋至上主義になって遠距離兵装をゲーム性や戦略の幅を広げるファクター化できず
ただのやられ役ボランティアにしてしまうのは和ゲーメーカーの陥りやすい失敗のひとつだけど
このゲームも例に漏れずやっちゃってた
これやっちゃうとマジで耐久と火力に物言わせて脳死で殴りつつライン上げるだけのことになるから戦略性が一気に狭まる メイジ弱かったの最初だけでその後どんどん強くなっていかなかったっけ?レンジャーだらけのあとメイジだらけだったイメージ >>845
杖多い方が負けるはバランス崩壊してる方が負けるってことだからまぁわかるが後半のメイジはクソゲーだったぞ
3糞ソウルを低コストで積める上に生身凸も火力そこそこ出る
むしろ後半は遠距離ゲーで近接は虐められてただろ 唐突に地雷見えなくしたり、バランス調整が大味だったなぁ 中期辺りからウォーリア弱すぎだったじゃん
近距離型くせして択が少な過ぎ ウォーリアナイトは神凸とライン上げだけで勝敗への影響度滅茶苦茶強かったから
これで対プレイヤー攻撃面まで強いとこわれてまうししょうがなかった ソルリバなんかよりボンバガいれとけば言ってたゲーセンもコロナでついに閉店 久しぶりにTLで見えたので供養
カルマ1400まで一度は盛ってみたかった 新しい装備にどんどん世代交代していき、古いのは捨てろ。
ただし再評価された装備は頑張って獲得しろという筐体分保持枠の少なさにはついに馴染めなかったな。
そういえばwlwもその仕様とガチャ運の前に挫折したんだったな。 雑魚敵倒すぐらいは爽快感ある調整にしてくれれば良かったのにね… 値段を下げりゃ食いついた奴多かったんじゃね?
いまだこれ以上おもりょいゲームが無い。
ガンオンって内容近い? ボダの後継と鳴り物入りで登場したのはいいが、何もかもがひどすぎてボダ終焉より早く退場
しかも有償損失補填のクロレガは補填にもなっておらず、廃棄したほうが正解となる有様
他のメーカーも五十歩百歩状態だし、そんなことばっかりやっていたらゲーセンもなくなるよ
>>856
wlwはネタ切れを起こしたのか、今度は古い装備品をアップグレードすることになった
リアルアイテムキャンペーンも質が落ちてきたし、いつまで続くのかわからなくなってきた 価格設定は明らかに間違えてたよね
でも問題が価格だったからこそ家庭用かPC版なら希望が持てる
あっでもガチャゲーはやめろよな いや家庭用でもダメだったんじゃないかと俺は思うぞ
家庭でできるやつならモンハンなどと比べられたら見劣りしてしまう >>862
Steam配信なら外人には売れそう
ただ、どうやってサーバー維持費を集金するかが問題
ただ、日本人に売るのは難しいだろうね セガがやるとボーダーブレイクですらあんなふうになるんだぞ
家庭用に期待とか無理だろ >>859
少しは居ただろうけど、多くはバイバイするから、内容や仕様の手を入れないと無理 通称国2でコラボスガチャがあってソルリバ衣装を販売したけど、全然売れなかったみたいですね... このゲームを家庭でやるのは、サーバーの都合から現在のネットワーク技術だとかなり難しいぞ。
というかまず無理だ。
大量の物量を格ゲーなみのレスポンスで処理しなきゃならんからね。
糞真面目に処理なんて出来ない。
実際、CODやBF、ボダブレなどは近接攻撃の処理が甘いだろ。 ボダの家庭版あるんだし画質落として処理軽くしたりNPC兵少なくしたらいけるんじゃね メジャーなところの鯖を借りないと無理な段階で、眷属兵を無くすとか格ゲーレベルの近接のやり取りをやめるとか大幅変更しなかったところでね。
上の年齢層ターゲットにスピードを落としたと言っておきながら、格ゲーレベルのやりとりを多人数戦で要求するという、本末転倒に気づかないのが……。
仕様を大改造するなら可能性はあると思う。 それでも少し手を入れた程度ではどうしようもないゲームデザインだったと思うぞ
本稼働した場合の想定があったように感じられなかった
そんな手直しするくらいなら、別のゲームを作ったほうが早いかもしれないけど 初動の値段さえどうにかすれば行けただろぶっちゃけ
稼働初期の空気なんか値段的にやれない奴の酸っぱい葡萄的な意見が大分働いてたような気がする
家庭版はシステム自体はサーバー用意さえすればいいなら別に技術的にはどうにかなるだろう
もっとも海外市場狙うことになると思うからセガお得意のルートボックス集金出来ないし多分PC版は出ない ゲームの雰囲気がまず浮いてるし稼働日にすら誰もやってないゲームでボダ未満のコスパゲーに酸っぱいブドウもなんもねぇよ 日本で受けなかったから海外で受けるなんてそんな甘い話があるわけないだろ
アケでコケて黒歴史化したゲームを海外で売ろうなんて企画が通るとも思えない
現実見えてないのかチー牛が あれは仕様を大規模に変更しないと無理だと思う。
一握りに刺さるといっても母数が大きくなっても刺さるのが一握りなら、開発や維持コストばかり高くてアケと同じ結末になる。
まずは体力切れ完全行動不能・キャラ方向とカメラの向きの分離・眷属兵・格ゲー並の判定やタイミング勝負・過剰に複雑過ぎるパラメーター辺りは切捨てないと。
あの不便過ぎる転職仕様のままリリースした時点で期待できないけど。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています