【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.21
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ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
最大10vs10のチームバトル!
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp
■ソウルリバースwiki
https://www65.atwiki.jp/srac/
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※前スレ
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.19 (実質20)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1542325567/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 今日やってきたけど神将奥すぎでメイジじゃ辛い…
800秒終わって互いにゲージ40%ぐらい余ってる試合もちらほら
透明になって凸りまくるのがいたのでそれいいなと思ったけどオドリコだった 透明になっても普通に止められるので個人的にはRランスロとかRモーガンが対応されずらくていいぞ >>82
オドリコくんステルスで凸ってきたけど一切削れずに退場していって笑った >>46
クソノオワリアに変わるよ
JAEPOで待ち1デフォのクソゲーだよ 稼働終了で人減ってるなと思ったけどよく考えたらもう撤去されたとこもあるのか… 世の中には今だに二桁台数稼動してる店舗もあるんですよ? またフリーズ笑
ボンバーマンみたく、ちゃちくてええので50円でワラワラサクサク戦い合うのを作るべきやったのに無理しやがって
セガサミーやべえことに笑 その台が調子悪いだけじゃないの?以前は回線切れしてたけど最近なったこと無いぞ 今更だけどさ神将にスキルダメ通りにくい?
スキル連発してたら発狂しやすいとかあるのかなそれなら通常攻撃の方が効率いいとか
あと神将膝付いたときダメアップしてる? カウントダウン残り15日
ありがとうありがとうありがとう >>93
スキルは補正かかっててダメ出づらいし硬直も大きいから乱発するよりは通常攻撃の合間に使う方がいいかな
神将は怒ると防御が倍になるけど膝つくとそれがリセットされる&防御力の低い頭に当てやすくなる 昨日ゲーセンで初めて見かけて勝手な印象で「もしかしてクエストオブDみたいなやつか…!?」と思ったけど
調べてみると対戦ゲーだったので辟易した、セガは早急にクエD続編作るべき
めちゃくちゃ面白かったのになぁアレ… >>98
ソルリバも面白いよ!
後二週間の命だけど! はじめてから五回位敵のボスを倒すまではクエDみたいだよ! 今日から始めました!
先輩方よろしくお願いします! SFCの後釜か!?クエDの後継か!?
と思われていたが結局どちらでもなかった
何故なら「満足されてしまうと僕らが損をしてしまう」からだ ファミ通の記事で初めて見たときは、スケルトンに攻撃してるグラ見てQODの再来来たー!!とテンションMAXになり、
10vs10の全国対戦と知ってテンションMINまで下がるも、wlwは敵も味方も煽り合戦で疲れてきたから、ソルゼロの第1部クリアする程度にはやり込んでソルリバに備えてみたら、テンションMINから絶望に変わったでござる。
いやー、まさかソルリバ のためにあったソルゼロが、ソルリバ から滅するとはなぁ…。 WLWみたく稼働が長いとなんちゃってゲーム理解者が増えて来て
ゲームを理解しないで査定緩和で上がって来た人達の動きが悪いと
なんちゃってゲーム理解者が執拗に煽たりTwitterで晒したりするんだよな
筆色は立派だけど老害と化していると気づかない 煽ったら人が減るだろうw
味方に不満があるならゲーム辞めるかフレマから出てくるなよって思う このゲームが大人気だったりしたら やっぱり
追加の職業 って絶対あったよね
WLWのように空を飛べる(浮ける?)ユニットなんかも
出てきたのかなぁ
サムライ とか ニンジャ もベタだけどあったんだろうなぁ ニンジャがもしあったら副装備にRアタランテのスキルと同じ効果のがあっただろうな
サムライは対神将には特化した能力を持ってたりとか せっかくドヤ顔で銃火器のモーション作ったって言ったのに▼しか持ってないしリバース時の限定的な条件でしか使えない
無駄なことに無駄な労力を費やしたり無駄な拘りを持って作った結果(主にステージやステージのオブジェクト)がこれだよ
ステージに無駄な登り降り付きのちょっとした段差を作ったり引っ掛かりや凸凹作ったりして処理落ちや無駄な処理増やす
それが試合中に影響出てたのがよくなかった
ゴーストが何かの壁か段差に引っ掛かって延々と進めず走ってるのよく見るけど本当に開発はアホだと思うわ 新職業
◎派遣流れ作業
◯旗ふり
▲ゆうパック仕分け
△介護
これらから次回作頼むよ セガの業績がアレだな。
ソウルリバースも原因のひとつだろうよ。 サカイ小田嶋は入滅するまでパソナルームから出してもらえないだろうな 最低限無料組とは組まされないように遊べるカルマを維持するだけにプレイしてたが作業ゲー過ぎて辛かったな
負けが決まりきってる陣営に突っ込まれるのはさすがにねーわ
未だにランク(笑)SC(笑)欲しさに戦闘(笑)して凸しない屑ウォリがいるだけで簡単に負ける 新マップ追加されるたびに個人演習実装しろよ!と思って仕方がない
マップの構造把握とリスポン確認は最低限させろと
マップの把握から新武器のコンボ確認まで実戦でやれとか最低過ぎるわ終わって当然だよ 地形調査や武器の練習は仮想戦の時にできるけど、いつ中断されるかわからないしな。
ソウルの通常攻撃のパターンとか未だに把握できてない。 チュートリアルの仮想空間でいいから手持ちの武器やソウルを持ち込んで練習できたらよかったのに。 酷い時は仮想戦から仮想戦そして仮想戦になった時は
回線キチンと繋がっているのか確認してしまった。
キャラクターのモーションとか頑張って作ってこれは勿体ない。 >>114
カルマ上がれば上がるほど途中抜けクソと人数差の闇に飲まれていくんだが もうこんな良い回線使って格ゲー多人数バトルなんて出来ないんだろうなぁー、残念 仮想戦中はgp消費停止してもらいたいな。
どうせ中断待ちでフラフラしているだけなのだし。
一戦やるつもりがやれなくなるのほんと勘弁。 今更ながら、獲得したメダル一覧を境界の浮島で確認できることに気付いた。
このゲーム知らないこと多すぎるw 仮想戦 神将に凸したらメイジが二人待機していたのですが
本戦でもその感じで守って欲しいです🙂 仮想戦でルート確認って毎回ガチ勢に絡まれて結局殆ど出来なかったな 絡んでくようなのなんて雑魚なんだから轢き倒せばいいだろ 今日仮想戦で変な奴いたわ
同じとこクルクル回ってカクカク踊ってる奴w
戦う気失せて
わしも一緒に隣で踊ってあげたわw
もう最後なんだからフザケて良いんだよな 仮想戦は敵味方3人ずついればどっちかが神将落とせるので早く落としてGP節約
2人以下だと落とせない事が多いから適当にカチカチしてるか放置してトイレタイム
気付いたら謎の友情が生まれてるよw ガード連弾も良いよ。本戦で味方になった時に感じ良いね。
1回目のカエサルを防衛で使ってるのが味方にいたら大体負けるわ 秋葉のトレジャーランドってまだクレサやってるか知ってる人いる?
最後ってことで気の済むまでやろうと思ってるんだけど 最期ぐらいカルマもランクも下がらないで上がるだけにすればいいのに 結局うちのホームは定価で終わるわ
まぁ自分以外やってないし当然といえば当然 歴史的失敗で終わるけど
ソウル毎のキャラのモーションとかしっかり作り込んで
もうお開きになるのはもったいないけど仕方ない。 ロードマップ(笑)とか言ってないで初期に当たり前の不備と闇ガチャとクソ調整を無くした大改善verにしておけばどうなったのかと言う未来は気になるがこの運営と開発ではそれも無理だろうし哀れな末路が妥当だな 一度ソルリバ今のガンダム並に大流行した世界線に生きたい 低ランクほど共闘したがるのは何故なのか
敵に高ランク共闘呼び出して高ランクの一般プレイヤーが無理矢理組まされてんじゃ“高ランクになるまでプレイしていただいた”意味無いやん
神将ゲージも見れないゲェジとプレイしたくないで
共闘ブロック機能を実装しなかったのも不評の大きな要因だろ
公式プレイヤーが共闘で嬉々として一般プレイヤー狩ってたのは忘れさせてはいけない 共闘のあからさまな時報と外部ツールで無法地帯やわ
時報や外部ツール使ってるのにも関わらず負ける意味がわからん
上が何もしないしする気無いお陰でもれなく今やるとランク関係無く時報や外部ツール共闘の無法地帯でプレイさせられるぞ良かったな
敵味方の時報+外部ツール共闘同士で相手陣営は上手いこと時報にゃり共闘二組になって二人人数差はねーわ 仮想戦で執拗に追いかけてくるやつ本当にうざったいな。 下の方の部屋でたまに神将に攻撃してくれ、って凸pt無しの奴からチャットが出ることがあるけど恥ずかしく無いのかね? 防衛は俺が引き受けるから安心して前に出てくれ!って意味に捉えるけど下の部屋だとちょっとわかんない まるで共闘すれば勝てるみたいな書き方してんな自分も共闘すればいいじゃん
だいたいソロでも勝って金維持してるやつも居るんだからただ勝てない理由を周りに押しつけてるだけじゃん人数差は別としてね このゲームのプロデューサーだかディレクターだかがソウルキャリバー5の人ってマジ? 寧ろサカイPがPSO2の酒井じゃなかったことに驚く >>148
共闘システムの一番ダメなところは共闘を敵に引いた時のメリットが0なのに敵が連携してくるデメリットがある事だよ
共闘側はメリットもデメリットもあるから別にいい >>152
一応一組なら共闘居る側の振り分けは悪くなる率が高い
複数いたらあれだけど 久しぶりにプレイしたけど、やっぱりアーケードでやるゲームじゃないわ
まともに一試合するための人数、重課金を要求する育成要素、検証がしにくいシステム、PS4とかで出してたら結果はまた違ったんだろうなぁ… 家庭用ではまともな判定が難しそう。重課金って特にプレイ料金以外要らんでしょ?検証は、はじまりの戦地(だっけ?)をどのプレイヤーにも常時開けて(即退出可)いてくれたら良かったのにと思う。報酬は無名数個位で構わんのに 錦糸町で二人が座っていて
壁際からそれを眺めて
そっと涙落する
合掌 また今日も変わらず狭い高台付きの霊脈でフォルスタ恐れて誰も踏まずにキルデスするステージなの?
このゲーム、最新の物なのに既に過去の物なんだよ
某パラドクスの様に行動1つ1つにグッドとか加点していく形のポイント方式だったらな
そうすりゃ1つの行動しかしない芋はポイント取れず常に動き回って自分が出来るあらゆることをこなしてトータルでポイントが重なっていく仕様ならなんとか保てた
トータルで行動するのは当然陣営にプラスになることなので必然的に勝つわけで
貢献したプレイヤーだけが当たり前の様に順位も上で勝ててカルマも増える
このゲームでは勝ちに繋がる行動がプレイヤーにとって損と言うかほとんどプラスにならないから誰もやりたがらなくて結局芋る奴が増える
某パラドクスの加点方式見るとよく考えたと思う パラドクスはマップが狭いというか一瞬でどこでも行けるから勝手にいろんな項目のポイント取れる気がする
ソルリバはメイジや遠距離タイプのレンジャーに毎回凸れってのはムリがある
なのでウォリは神将いる所に入っただけでポイント入るとかでちょうどいいかなとは思う
ナイトは制圧とそこでの戦闘でポイント入りやすいしメイジも後ろから攻撃と回復蘇生で入りやすい
レンジャーは…よくわからんがウォリは凸でポイント稼ぎたいのに防衛されたり失敗すると結果的に何もしてない判定なのがつらい
あと殴った割にあんまりポイントになってない気もする フェイクデスまがいのことしてるやつだから確定
チャットに不貞腐れた了解チャットで謝りもしない
仮想戦でフォルスタをする素振りを見せる マッチした履歴みりゃ本物かどうかなんてすぐわかるだろ
張ってどうぞ そんなん、店名わかるし過疎だから顔も分かっちゃうというのに、よくやるねw 最近のアーケードの基板はPCベースだから(というかPCそのもの)クラックされてるのもある。
エミュレートする必要もなく、I/O周りをちょっと手直ししたらそのまま遊べるほど。
ただし、ネット対戦などは厳しい。
ソウルリバースみたいなGCPを使ってるようなタイトルじゃ絶対に無理ぽ。 一度で良いから10VS10のフルメンバーでやってみたかったな
それだけが残念だ 終始ポイ厨ばっかやってたなー。ごめんよ君たちw
でも
お立ち台がカッコイイというモチベだけは大きいので
なるべく勝ちたいよね。
カルマ的には最高金2最低銅3位だったなー。
なんかこのゲームに限らずwlwとかcojとか
セガゲーって間近勝率重視で放り込んでるのか
連勝か連敗しかしなくない?気のせい? 台が移動しててビビったわ 予定より早く撤去されたのかと 朝から夕方にかけて遊んでると
運が悪いと銅3迄落ちるって話は分からなくもない 仮想戦でGPが減るのはどうにかならなかったのかな。
500円で2試合を想定していたのだろうけど、微妙に足りなくなることがあるのが嫌すぎる。
肝心の全国も途中抜けが多発して試合に影響が出るほど。
変なところに投げ込まれると、自分以外が全員ゴーストとかいう狂った最後になることも。 若しくは500で2試合固定にして揃ったら開始
開始まで仮想戦で良かったよなぁ 本来はプレイヤーがすげーいて仮想戦はほぼ起こらないぐらいのはずだったんや… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています