星と翼のパラドクス Part31
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ー生命巡る星 はばたけ二人の翼 ー
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ
星と翼のパラドクス Part30
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1548917591/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【料金形態とプレイ時間は?】
1クレ300円。全国対戦モードのみ200円でコンティニュー化。(チュートリアルは100円)
500円で途中参加(無料)と本戦、コンティニューの3戦でだいたい30分弱。
【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
ポート取り、マグ破壊、タワー破壊、コア攻撃と撃ち合い以外にも重要な仕事はあるしポイントも稼げるのでおk
【アズワン(キャラ)に性能差ってある?】
取得スキルが違うだけで特に補正があったりはしない。後から変更できるので最初は好きなキャラを選ぼう。
【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。pdfはhttp://starwing.jp/material.php
tipsはhttps://i.imgur.com/LeMDAJ2.jpg
待機中
待機中
【高速旋回の方向が分からん!プレイングマニュアルにも書いてない!】
カメラ(右レバー)の方向に旋回する。先に旋回したい方向にレバーを倒してから左レバーを倒すと分かりやすい。
高速旋回の割にゆっくりなのは仕様。
【振動強すぎ、ハイタッチマーク邪魔、カメラ反転させたい、操作方法を変更したい】
サイドパネルのオプションでそれぞれ変更可能。HUD表示設定もあるよ
カスタマイズタイムにオプション弄るのはカスタマイズタイムが勿体無いので出撃前に変更するのが吉。
【アズワンの好感度が上がらない、ポイントが1しか増えない】
1日で得られる好感度に制限がかかっているので好感度稼ぎならば1日のうちに無理に続ける必要はない。 【カスタマイズタイム短すぎ】
星翼ナビ(スマホアプリ)を連携すると所持パーツ、武器の閲覧、現装備との比較ができるのであらかじめ決めておこう。
ちなみにアプリからも1日1回に限り変更可能。課金で利用権を購入すると無制限になりエンブレムの編集が出来るようになる。1日120円か30日480円の2通り。課金しなくても十分使える。
ショップでの買い物は実機のみ。余った時間で何が売ってあるかあらかじめ見て覚えるしかない。
【星翼ナビが白い画面のまま起動しない】
アプリを強制終了すると治る。(泥の場合)
再登録できない不具合が発生しているのでアンインストールは非推奨。スクエニのアカウントでバックアップが取れる。
【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
ショップは定期的に更新され、前にショップで買えたものが品揃えから外される事もあるので更新前に未所持の物は揃えておこう。
【コア防衛がダメな理由】
コア凸されてるのにポート周辺で数的有利が取れない=いつまで経ってもシャッターが上がらないため。
ポートを取り返しに行きましょう。
【録画できないんだけど】
公式に録画機設置店舗リストがあるので確認してみましょう。
【無所属になるんだけど】
毎月1日にプレイした回数多い都道府県へ所属が決定される。
それ以外で所属を変更する手段は現状無し。 ■ナイスプレイ一覧(完成途中)
【ポート系】
ポート貢献(突入〜多大まで6段階)それぞれ10〜60
ポートを1回占拠10・3回占拠40・5回占拠80
ポートを協力して占拠20、単独占拠30
無人ポート占拠120(味方がいても可)
1出撃でポートを3回占拠120
ポートを5回中立化100
ポートを3回奪取(赤から青)120
全ポート占拠200
敵ARをポート外へ追い出す60
多数対1でポートを防衛(相手が多)180
味方コアへの攻撃阻止(敵ポートを2つにする?)100
味方コア攻撃を支援20
ポートを防衛30
【モブ系】
マグを10体破壊 10 繰り返し取得可
マグを50体破壊 20
マグを100体破壊 30
ポート内からマグを30体撃破 ?
Sマグにダメージ30
Sマグ破壊(トドメ)70
Sマグを2体撃破120
タワーへ攻撃30
タワーを破壊(味方ももらえる)可変75〜100?(おそらく破壊の貢献率)
グランデにダメージ80
グランデに大ダメージ(30%ほどのダメージ)150
グランデを破壊 120
取得経験値300超30
取得経験値1000超 100 【生存系】
瀕死状態での帰還30
三分間キルされない30
【対AR系】
敵ARに一定値のダメージ10、ARキル2
AR3キル40、5キル60、8キル150
2連続でARをキル30、3連続50、5連続80、7連続200
1番最初にARをキル50
高ランクのARをキル50、スコア1位のARをキル60
ポート内でARをキル60、ポート外からキル60
ポート占拠中のARをキル50
味方の仇をキル20、自分の仇をキル20
瀕死状態でARをキル40
フルドライブ中のARをキル40、帰還中のARをキル30
格闘でキル30、3キル50
攻撃を防御した50
敵ARを一定数状態異常化40
複数の敵AR(3体?)の注目を集めた50
チームでARを合計30キル150
【コア系】
敵ベースに侵入成功30、敵ベースに長居30
敵コアへ先制攻撃(仲間でも可)30
敵コアへ甚大なダメージ70
【試合系】
敵をフェーズを進めた30×2
先に敵をフェーズ3にした20
グランデが敵コアを攻撃150
1分間スコア1位を維持100
勝利チームでスコア1位100
ラストアタック 100
チームレベル4、6、8、10それぞれ20、30、50、70
勝利チームでスコア4、3、2、1位それぞれ30、50、70、100 >>1乙
こっぴどい負け方して落ち込む定期
自分自身のポイントもひどいもんだしこれは☆2降格もすぐやな… L.O.V.Eの説明文がメンのヘラ過ぎて草も生えない 前スレでも質問しましたがレス数が少なかったのでこちらでも質問します
ダー翼のFDは出撃時に休憩せず直接BやDに向かえるのでしょうか? かでのFD好き消しとブースト温存しながら早く動けるテク全部消せ ジャミング流石に下方しろ使われるだけでゲームにならん バスボより狭いんだからあんなん当たるやつおらんやろ(ジャメルポイー ジャメルとバリアの見た目分からんから
でっかく触るなって書け 対面がサポ一人に限るならジャミング切れるまで待てばいいんだけどな ジャミング受けながら敵の弾の出所を見極めて撃つの楽しい
なお当たらん模様 対物特化で動く時はジャミング関係ねぇうおおおおおでタワー叩いているときは賢いなって自分で思ったね サポは一人で戦って勝てるロールじゃないからちゃんと味方がいるタイミング図ります 別にジャメル直撃よく喰らうけどまったく驚異に感じないから、下方修正はないんじゃないかなー
サポタイマン相手なら、敵みてればいいし、そもそも枚数不利なら覚悟して向かってるわけだし。
ロックが出来なくなるわけじゃねーしなー
まあただ当該サポが堕ちたら効果も消えろ、とは思うよ 最初からアサルト乗る人の多さで勝敗がもうほとんどわかってしまうのはまだいい事なのかもしれん
最初からポイント重視で動けるしくじ運が悪かっただけと諦めもつく ジャメル君はゲッダンではよく当たったから調子に乗ってたが海だと当たる気しません NOVAの生放送見てて思ったけど負けるときは何やっても負けるな
結局味方ゲーだわ 味方が糞編成で勝てなさそうだなあと思ったら何故か勝てたりすることもあるからわからんべ ヒカリ「アンッそこ舐めたら〜…そこはワタシの一番星ィ〜〜」
レイカ「ピチャピチャ、ふふふ…控えめに言ってろそろヒカリは絶の頂」
ヒカリ「アッアッアッ!キラリーン!」
あ、>>1乙 自陣レベル3相手レベル1から追い上げて相手レベル3にしてイーブンかと思った瞬間、味方AR4枚落ち→3ポート赤→コア凸されて負けが何回あったことか‥ 終盤で同時に落とされるな、なんて無茶な要求もできないしな。
こればっかりは運としか言いようがない ジャメルとデファーリアのおかげでポート4000も出せてポートから敵を追い出せて
身長が5cmも伸びて彼女が出来てウハウハです!! >>15
上位が初心者やヘタクソはネシカ折れ!と騒いでるからそりゃ減る一方よ 上は凄いよな、マッチング修正待てばいいのにそれでも金注ぎ込んでるんだもんな
他にやることないのかよ >>36
全て賭けてるからあんな発言してるんだろ?
まあ、これしかないっていう状況なら必死に環境を守ろうとするよな
そして自分で環境を壊す、までが古参(?)害のワンセット >>34
お前は彼女と思い込んでるけど相手は翔握戦に出撃する為だけの仕事上のパートナーとしか思ってないぞ 操作方法スタンダードでやってるんですけどテクニカルの方がいいですか? >>36
ツイッターが愚痴の吐き溜めだから目に付くだけで、
何だかんだで勝てて楽しいからやっているのでは? >>41
テクニカルじゃないと出来ない特殊機動があるから、
早めに切り替えた方が良い >>43
例えばどんなものが使えるようになりますか? なんで動画だとガデ翼息切れしないんだろうって思ったらそういうことか…スタンダードじゃ常にブーストダッシュだからすぐに息切れすんのか… >>47
回避後にレバー戻す癖つければ燃費はよくなるぞ
あとは切れた瞬間FDする癖だ >>2のtipsにあるけどペダル踏みっぱなしだけならゲージはむしろ回復するぞ そういや前スレの話題だけどフワステって全盛期みたいな伸びしないだけで普通に出来るよな >>42
その解釈で概ねあってるだろうね
ツイ垢を吐き捨て場所にするのは頭悪いと思うが >>44
公式マニュアルに載っている動作は壁蹴りとFDチャージくらいだけど、
カーディナルの翼を装備時に「回避→ホバリングボタンちょい押し」で滑るように
移動する特殊動作があるけどこれはテクニカルでしか出来ないし、ゴールテン・ダー翼
で可能な兎跳びは、テクニカルだと両足のペダルを同時踏みで楽に出来るようなる
それとブーストの暴発がしにくくなるから、ゲージ管理をしやすいメリットがある ブリーフィング画面でずらりと並んだ名もなきキメラ機体を見てると
ロボに魅力ねーなあと思う カラーリング実装前よりは格段にマシになったが今度は1色染めばっかでどうもな
もっと自由度高くしてほしい >>55
サブモニタ出てくる選択肢に正解していくと結婚できる >>38
嘘だッ!!!
前屈みになって谷間を見せてくるのは俺に気があるからだ!! むしろ2色塗りとかでセンス出せる奴とか居るん?
各パーツごとに色分けしたナンセンス塗装は逆に面白いとは思ったけど 通学イベントなども
稼働筐体のおかげでさらにリアルに臨場感アップですね >>54
タイガーストライプやヒョウ柄の実装が必要だな >>58
センスあるはわからないけど1つか2つデフォカラーを残してそれに合わせると統一感出るよ >>54
カラー追加は最も簡単な部類だから種類はもっと増えると思う
ツートーンカラーとかスリートーンカラー(デフォカラーの色数はこれ)も出せる筈
あとは迷彩とかアニマルとかの柄物も出してほしいかな 今のカラーはデフォであったモールドやラインの色分け無視して単色で塗るから微妙なん 緑っぽい色を基本にして腕だけ赤く染めたけどやっぱり肩だけ赤くしたいんだよな
ディスドスミッションみたいな〇〇カラーの××みたいなやつ欲しいのもある それレッドショルダーやりたいだけでしょw
今作はほぼ間違いなくボトムズコラボないから 丸々2フェーズ差付けられて、ああこりゃ負けたわ、と思ってやってたらなぜか僅差で勝ってた時は味方すげえ、って思った タレ、ジャメル、デファ
どの組み合わせが一番ポイントうまいんだろ >>68
稼げるのはタレとジャメルだと思う アシストもマグ破壊もポイントになるし
ただ対人粘りたいなら盾が欲しいし闇討ちできるならエレクトリットもあり シールドヴァイト+ブレストヒールが一番稼げますよ(ニチャア 粘るならデファーリアやろ
ターレットは確かに稼ぎやすいけど、レベルが上がったらマグ処理するメリットは無いし
対人火力も期待出来ないから、稼げても後半きついよ
俺も前ターレット積んでたけど、後々の事を考えてデファーリアにしてる タレットも引き気味に戦闘するアサルトだと視界に入れて避けてくるからな 出撃画面見る度に俺のARが1番可愛いって自信はある。いつまでこの見た目でいられるかが一番の不安ではあるけれど。 トランザムみたいなカラーリングの人は何色使ってるんだろうなって思う >>67
多分なんだが、対物優先でポートとかがおざなりになってるせいで大差がつく
対物がある程度ひと段落したらヴァンガに乗り換えて状況変わる+そこにSマグとグランデがまとめてくると試合がひっくり返る >>70
フォルツァもあげるー↑(嬉々)
カデの色が若干深くて驚いたわ…(レッドとかパープル?被せると浮いたんよね) ジャミング食らっても現在ポートの占拠状態だけは変わらず見えるので占拠出来てるようなら粘る
その間に目視出来る範囲の別ポートの色を確認しとく
だいたいその内ポート状況が拮抗か劣勢になるのでそうなったら赤か白かったポートに飛べば着く頃にはジャミング切れてる
最初っから目視で別の赤ポート飛んでも良い
焦らなきゃジャミングは全く怖くない そらぁ敵が全く攻撃してこねぇ・敵を倒す必要がない・敵を倒そうともしないなら
もう何も怖くないよ >>80
食らえば死ぬ訳じゃないからな
もちろん適当に回避行動するけど軸ずらしての回避はミトグレほとんど当たらないからな
占拠さえ出来てれば死ぬよりマシなんで占拠出来てれば居座り出来なきゃ目視で飛ぶだけよ
こっちが攻撃出来ない代わりにジャミング側も殲滅力が無いからな ジャメは当たるときちーなと思うけど、バスボと比較してまあ別にいいかってなる ポート捨てて逃げ出しといて怖くないわーとか言われても 食らった側はノーダメージでいられる
サポは最低限の労力でポートの脅威を減らせる
ウィンウィン 近くにタワーとかSマグいりゃそれ殴ればいっかーってなるけどそうじゃないと手持ち無沙汰になってイライラするし解けたら周りのポート真っ赤とかあるから怖いわ
引率側だと尚更 1対1なら占拠出来るし占拠出来ないなら2体以上引き付けてるって事だから不利になりにくい
敵味方いっぱい居る状況だとしたら引率がそんなとこに居たらそもそも駄目だし
>>85
目視で近くのポート色は必ず見えるからしっかり確認だ
2ポートくらい見えるとこで両方赤いなら飛んだ方が良い >>86
ダー翼使ってるから確認せず下手に飛ぶとボロボロにされるんだよね…
そう考えるとやっぱり即離脱できるカデ翼強いなー ジャメルくらったら相手逃げるし!⬅考えめでたいなぁ 俺がヴァンガならジャミング切れるまでバスボ撃ちながらふわふわしてるわ >>87
そこら辺は回避の強さやFD距離速さとのトレードと割り切るしかないかな
海でカデ使うならBCDを反復横とびして絶対ポート取らせないマンすると強いよ
味方にコア行く人を引く運ゲーになるけど 確かにジャメル当てた後の追撃が弱いとポートから追い出すのは難しい グレインと近距離用にラーゴ装備してるけどもうちょい火力欲しい
最悪近くのタワーかsマグに撃ってもらってる 人減ったな
平日午前中は獲得CPアップするようにしよう
パラドクスは遊びではないからな サポの右武器ってミトグレ安定だと思うんだがラーゴってこの2つに割り込めるの?
ディトーレを更に弱くした武器って印象だが 緑矢印が自分に向いてる時ってどういう動きするのがいいんだ?
普通にそのまま動き回って戦ってたらサポートも回復しにくいだろうけど、かと言って棒立ちで回復待ちじゃスキが大きすぎるよな
基本は気にせず回復してもらえたらハッピーぐらいのつもりで行くしかないのかな
あとあの緑のやつって流れ弾が敵に当たったら敵も回復する? ラーゴはディトーレより当たり判定大きいし、当たればレベルにもよるんだろうが100以上は減ってるイメージ >>38
レイカが俺に宛てて歌うラブソングこと星と翼のパラドクスによるとそれはもう重量感たっぷりに恋い焦がれてくれているんだが? >>96
劣化ディトーレだとしても、サポにはディトーレないからディトーレの代役にはなる(マグ対策ただし、弾がでかすぎて壁に引っ掛かること多々)
ショッコルに慣れすぎてミトライユ当てれないんじゃー!な人や、宗教上の理由がある人以外は使わないんじゃないかな >>96
ビーム攻撃力up持ってるならグレインと使ってもいいかなってレベル
ディトーレみたいにリロード早いわけでも3hitするわけでもないから、マグが壁のように迫ってくるようなマップでも来ない限り使わんでもいいと思う ラーゴは見た目の威圧感が凄そうという理由で使ったんだけど
見た目以上の判定(個人差有)で意外と巻き込んでくれる有能だった
Lv上がれば後半ガッツリ削ってくれるから
当てるというか置く感覚に近い方がいいかもしれん
弾速の遅さを利用して
◇ 敵 ⌒
ジャメル ラ-ゴ
○
デファ
⤴?????? 自分が動く方向
自
みたいな布陣を敷いたら結構嫌らしく見える
問題は敵がその場で大人しくしてくれるどうかなんだが…(´・ω・`) コア撃ち終わって帰ろうとフルドラったら
真後ろにネット張ってあった
捕まってる間にSマグ出て来て撃たれて死んだ ラーゴはエレクトリットで捕まえて3発ぶち込むんだよ ラーゴ推しの意見が基本「それミトライユじゃダメ?」で終わりそうな雰囲気…… 投げ捨てるのはグレインじゃね交戦距離を近距離に絞る
ショッコルは気合いでなんとかする 撃たれてる側からするとラーゴは意外と避けにくいし地味に痛いのがなー
ダッシュだと当たるからしっかり避けるならバレルロールなんだけど
他にも敵が居るとバレルロール踏んだ後にほかの敵からショッコル等の大火力叩き込まれると
ポート維持がつらいのでケチってダッシュにしてくらうってケースが多いかなー 悲しいときー悲しいときー
再出撃待ちでマップ見たら味方コア前に赤いダイヤ(Sマグ)が見えたときー!!! >>96
狙う相手の練度によるがラーゴは結構当たるし火力もある
広範囲低速のお陰で変な感じに残るから色々巻き込んだりする
むしろ対ARならミトよりいいと思う、こまいマグ落とすのはミトのが絶対いいけど
タレ入れてるならラーゴって自分は思ってるけど >>97
アプデで回復させる側の画面全体でロックオンできてたら回復できるようになった(昔はずと中心四角に収めなきゃだめだった)から、回復ほしいなら壁とかで射線きらないこと。
あと流れ弾だけど…多分敵の回復はないと思う(みたことない)。せいぜいその弾が消えるくらいだろうよ。 てかラーゴってバレルロールしても当たるでしょあれ
縦の動きに弱いから飛ぶか落ちるかしないとダメなイメージ
回避させる拘束力って意味だとかなり強い武器だと思う ラーゴはマグの群れに撃つとぼこぼこ潰してくれるのが好き たまにこのスレで「情報まとまってないの?」みたいなこと言う人いるけど、
wikiじゃ足りないってことなの? ボンバルドは速度は今のままでも、持続と範囲が縮小されたバーストボム、みたいな爆風が連続で出るようになれば、なかなかの厨武器になれるのでは @wikiに2つある星翼のwikiはわりとまともだと思ったけど、ちょっと情報が古いのもあるかな… ゴキブリのツイートやばいな
見てて飽きないくらい笑える キルと言われると
毎試合のたびに
ダベーヌを2〜3頭ずつくらい殺戮してるんだなと思い
悲しい気持ちになるのです ダベーヌの肉片を集めてドラゴンボールで復活させたい ・プレイヤーはア・スレッガ所属だがパートナーは民間企業所属
・敵のパートナーは描かれないが、味方には同一人物も複数存在する
・最新鋭かつ画期的な性能のはずのダブルエントリー型ARだが、敵味方双方が無数に所有している
闇深そう >>125
プレイヤーも民間企業所属やぞ、戦争を終わらせるためにお互いに戦力を送っているとかいう畜生設定なだけ 大義のなさそうな資源戦争って感じでストーリーが作りにくそう データ化されて送り出された俺らってどんな状態なんや
わざわざ送り出されてるのにディスプレイ越しでしかアズワンと話せんって言われたかと思ったらチョコもらったりするし
チョコは持って帰れないし ディスプレイの向こうに行った俺らがもらってるんやで オタクが虹キャラの誕生日祝ってるアレみたいな感じが 腕前は★3かもしれんがここはNOVAじゃぞ(ボロン) ARって実際にパイロットが乗ってるんか?
プレイヤーが無人ARを遠隔操作してアズワンがリスポン地とかからからナビゲートしてると思ってたんだが >>136
イザドラさんがサイトヘッドから降りてくるのをシャーリーが見てたって話があるから乗ってるんじゃねえの 2大勢力による資源戦争、両勢力に戦力を派遣する民間軍事会社
翔握戦を裏から操る緑のおばさんがいるな(ボダ感 二国間を戦争状態にさせ続けることで得をする企業・・・スクエニか! アサルトってタワーとマグ攻撃もせずに放置してるよね
仕事もせずにマジで何してるの? >>137
まぁPVとかでもアズワン達が乗ってるような描写はあるか
となると掌握戦のアズワン達ってARに乗って何やってるんだ?実際の機体操作はプレイヤーがやってるていだから棺桶のなか居なくても出来そうなナビやって死ぬのをで待ってるのか
世界観設定と実際のゲームプレイとの区別云々で突っ込むとガンダムVSとかも撃墜されてリスポンする時のパイロットとかどうなってるの?ってなるから無理に整合性とろうとしなくてもいいか >>144 いわばプレイヤーがAIってことでしょ
指先の動きとか姿勢制御みたいな細かい動きはアズワンがやるけど
おおまかな動きはプレイヤーに任せる感じで 初心者アサルトで申し訳ないんどけど、
最初はポート入ってタワー攻撃してるんよ
けど途中で敵ヴァンガから撃たれ始めた時の判断がまず難しい
1.避けてタワーを攻撃し続ける?
2.敵ヴァンガに標的を変える?
3.ポート捨てて退避?
周りの状況や相手ヴァンガの力量、残りゲージ見て判断できりゃいいんだけど、
ショッコルとタワーの攻撃を避けつつ
この判断するのほんと難しい
タワーの方向いてるから、最初はヴァンガが死角になりがちってのもある
そんな風にあたふたしてる間に殺されて、
ポートを踏みながらタワー壊すのが難しいってなる
Sマグも同じだね
ポートの外から攻撃するアサルトが多いのも気持ちはわかるよ
毎回5デス6デスするもん
でもトレモだと簡単すぎるしマップも違うから練習にならないんだよ アサルトなら普通はヴァンガ来た時点で他のタワーかSマグ削りに行くんじゃね
占拠力ヴァンガの方が上なんだから頑張って居座ってもあんま意味ないでしょ うん、じゃあ次は対物の練習と平行して対人の練習始めようね。
あ、最初はもちろんヴァンガ選べとはいわないよ、アサルトでもいい
できない仕事や伸び悩んでる仕事に時間費やすより、別のことチャレンジして出来ること増やした方が最終的に近道かもよ 撃たれはじめてから判断してる時点で遅いからね、マップ見て接近を確認しなきゃ 俺は1かな。ちゃんと回避運動しながらタワー攻撃しててもなかなか攻撃当たらんと思う。ショッコル当てるにしてもちゃんと軸合わせて近づいて撃たないと当たらなくない?格闘はまず避けれないけど。 平日なのにワイとNOVA様以外アサルトとかウッソだろお前 矢印赤線が出た瞬間にロール(回避行動)してFDで離脱。始めたてのプレイヤーがポート内でアサルトがヴァンガに正面怠慢で打ち勝つのはまず無理だから素直に逃げるしかない。どうしても落としちゃいけないポートなら離脱せず我慢。
何れもミニマップを見ておいて、いつ打たれても良いように準備しておく。
今の開幕cでの話だったら、一旦矢印が切れるまでポートから出ても良い。タゲが切れたらポートに戻るか、空き巣出きるポートに飛ぶか選択 このゲームの仕様ではアサルトの時点で味方の勝ちにはほぼ貢献できていない
アサルト即決やアサ専は味方の多くに恨まれていることを自覚した方がいい
2星以下ならまあなんでもいいが、とりあえず今のうちにヴァンの練習しといた方がいいぞ ヴァンガ乗れっていうけど皆コルト持ってるわけじゃないんだぞだからアサルト乗りたがるんだぞ
言うべきはまずコルト買えそれから乗れだと思うんだけど >>153
曜日と時間をシビアに選ばんと
CPUやらフレッシュミートまみれやで 初期装備で良いからフェイズ3だけはヴァンガ乗ってくれ
盾構えてイラつかせるだけで良いし格闘闇討ちで格上が事故ればほぼ勝ちレベルだから
コア凸なんか7〜8番機がどうせ行くし全員空気読めてたら1番機がタイミングよく凸ってるから >>144
パシフィックリムみたいに二人の脳をドリフト
させてじゃないと制御出来ないとか? 色々アドバイスありがとう。
いつも「うわ来たどうしよう!」で判断してるけど、
来る前にミニマップ見て次の行動決めておかないと
そもそも遅いみたいね
言われてみたら撃たれ始めてから判断してる時点で後手だもんなあ コルトが買える現状でそれも買わずにアサルト専やってる3星以上がいるならそいつの知能は小学生以下だろ
頭が悪すぎるんだよ
運悪く味方にいたら大迷惑だぞ 不意討ちゲーにもほどがあるのは初心者には優しくない プレイングマニュアルには1番扱いやすいって書いてあるししゃーない 実際性能は扱いやすいんじゃない?
戦局に絡むための立ち回りが難しいだけで アサルト非難しかすることねーのか、って言うぐらいよく毎日書くなあ
二人ぐらいが粘着してるんか、ご苦労様 目標が射程に入れば捉えたまま撃つだけというと感じは悪いけどミト二種はその通りだよな
タワー壊してマグも壊して大蛇で通りすがりに嫌がらせしつつ空き巣ぐらいが現状のアサルト アサルトでも悪くないと思うけど。空き巣メインでマグとタワー処理してくれれば戦いやすくなるし。何度タワーの攻撃で落ちたことか… >>167
もしかしてこのゲームやったことない?
アサルトの多い方が負けるゲームなんですけどw アサルトの利点を頑張ってひねり出したけど
誘導性の高いミサイルがあって遠距離からのエイムが楽
オブジェへの火力が高い武装が多い
くらいしか思いつかなかった コルトとバーストボム持ってないなら無理にヴァンガに乗らんくてもいいけどな
麻は初期武器かなりいいけど(麻は麻でミトライユないと対物ちょっと落ちるが)、ヴァンガの初期武器は結構キツイし
買えない持ってない状況のプレイヤーならヴァンガで何すべきかまでわからんだろうから麻でもサポでも大差ない、ポート踏んで的になってくれてコアやタワーにちょっとでも攻撃できれば上出来
確かに星3以上はフェーズ3で麻乗るのできればやめてほしいが(絶対ダメというよりは、みんな麻乗るから味方ヴァンガ1とかになりかねない。特にリードしてる時に多い) 現状ヴァンガが1番勝利に貢献出来るのにそれ無視してアサルト選んでるからな
タワーやマグ壊して本分果たしてるなら文句もないけどそれすらしてないのではそりゃヘイトも貯まる 現状アサ専が勝てないのは当然だがな
そういうのを味方に引いた味方全員が被害を被ることも知っておいた方がいいだろう アサルト左にSマグミサイル右にタワービームを持たせよう
ヴァンサポが動き止めれる武器持ってるのにアサは持ってないのズルだよ 戦犯戦犯言うけど逆に敵に回れば楽なんだからあんまりカリカリすることも無いと思うんだけどな ポートのポイントって
・赤を中立に染める
・中立を青に染める
・青に敵がいて維持する
これ全部入り方違うよね? 敵なら大歓迎だよな
敵はヴァンガ乗らないでみんなアサルト乗ってくれwww 今日はできなかったけど、明日からヴに乗りかえようと思う。それで、コア凸とタワーマグ攻撃に向いている行動を知りたい。
コア凸はさすがにショッコルだと思うが、タワマグはどんなものか。一応、パスポグレイン積んでいく予定。
麻専の俺が言うのもアレだが、味方の麻がタワマグをきちんと処理してくれるとは…あまり期待できん。だがら、やや対マグ寄りにシフトしたアセンでいきたい。
アドバイスを求む。 タワマグ意識ある君が速攻で両方処理してからヴァンガに乗り換えるのが一番だと思うよ 対物寄りならディトーレが強い
けど、Sマグやタワー壊すくらいだったら結局ショッコル+ボムグレインで十分に壊せるよ ディトーレ対物火力というより小マグに気楽に垂れ流せるってことが1番の李典よね >>184
なんかアサルト即決池沼を引かない事を祈るだけになってるわ
このゲーム自体は好きだけどマップ変わるまで控える あ、、最初だけ麻で出るという選択肢が抜けてたな…
とりあえず、バスボグレインで明日いろいろ試してみよう。
コア凸は(誰もなにも言わないけど)ショッコルで行くぜ? それでいいよな? ディトーレ買いそこねていたから明日買ってみる
ヴァンガード乗って対ARするとデス7くらいもらうからポート踏みながら対物やって敵ヴァンガード来たら即逃げるってムーブしても良いのかな
アサルト乗るくらいなら アサルトなら即逃げることも味方は想定してるだろうが
ヴァンガが即逃げは想定してなくてチームがガタガタになる可能性
つーか踏んで拮抗させないならヴァンガもアサルトも関係ねぇ 上位に粘着されるとか誰もポート踏まないとかでもなきゃ7デスとか早々しないと思うんだけどなぁ >>188
ショッコルでいいっつーかショッコルが瞬間火力No1だ
一つだけ言うならあくまで瞬間だからリロ待ちせず1マガ撃ち切ったら帰ることも視野に入れとけ
もちろんポート状況次第でグレバスボ撃ちながらリロ待ちでもいいんだけど 細かいことはどうでもいいから味方は全員ヴァンガ乗れ
敵は全員アサルト乗れや
これで勝率100%だろ >>191
ヴァンガ乗ったからポート防衛しなきゃと思っていると気がつくと3人くらいに囲まれて蜂の巣になってることが多々あって
逃げた先でも囲まれて蜂の巣にされるし >>193
OK、マスター
確か前にちょっと触ったとき、麻より手数が少なくなった印象があったから、マガジン打ち切ったら撤退は覚えておくぜ ポート意識ある下位は上位複数からマークされるので7デスぐらいは余裕でしそう
わいは7番8番がヴァンガだったら魚群になってない限り一生狙う 第二フェーズの上級者様に加えて第三フェーズのガイジまで降臨しはじめたからもう終わりだは 魚群にも2種類ある
各個撃破してイナゴの様にポート占拠していく攻撃型魚群が形成されたら勝ち確定
逆に敵を避けた空き巣狙いが集まったイワシの魚群が形成されたら負け確定
MAPで何番機か分かる仕様だから下位番1人で守ってると狙われてデスが嵩むしポートも取られる 初心者が真っ先に覚えるべきなのって実はダー翼のウサギ跳びなのかも
結構粘れるようになるし なんかさー
ログインしたら着替え中で「キャー」とか言われるサービスとかないの?
2ヶ月くらいしかたってないのにマンネリ気味なんだが 敵を攻撃しなくて回復と盾しか飛ばさんサポートが目立ってきた。
下位なら仕方がないが星4以上で、
アタックが低いのは問題だからな。 >>200
ウサギ飛びへの嫌がらせの為だけにアサルトには大蛇持たせてるわ >>191
まともにタワーSマグ攻撃したりポート踏んだりしてると、よくあることなんだよなあ…
要は他の味方が魚群かポートガイだからなんだけど >>201
そう言うことしてくれたらまだいいんだけどなあ
まあ諦めてくれ この前のロケテマップと海マップはマジでアサルト生きてる価値無いよ
平原も要らないけどスコアは出る >>202
低いどころかアタック0のサポート居たな
しかも氷窟の少人数マッチで ヴァンガやる時グレインと合わせる武器何が一番いいですか? 試合中にメモリリークかなんかで筺体がフリーズしたら
他の参加者はどうなってるのかね
無駄足感ハンパないし、試合は無かった事にしてほしいよな〜 バスボディトーレでやってるけど、タワーもSマグも楽に落とせて実に善き
いや、うん。下位の麻とか、キル厨と化した麻専が処理すれば良い話なんだけど… 去年、肉入りが少ない時に味方の1が居なくて大惨事という思い出がある。
フリーズか回線落ちかねぇ。 >>209
バーストボム
当てられないなら、盾や月牙が候補になる 麻専っていうか麻の窮状を認めたがらない連中って、長らく射撃ヴァンガのコア凸火力から目を背けて、ショッコルには触れずコア凸はアサルトの方が上!って言い続けてたよね
最近ようやく分かったのか聞かなくなったけど
>>203
フワステでかわせるらしいけどうさぎ跳びに当たるのか??
>>209
何でもいいけど、基本バスボか盾 >>216
未だにおるがな
空き巣とコア凸はアサルトの仕事とか言い出すの
空き巣もコア凸も行ける奴が行く全員の仕事 >>194
それぞれのチームにお前(と同じ考えのパイロット)がいたら勝率どうなるんだ? 少人数対戦になったらっていう意見を見たけどなるほどって思ったわ
今の問題ってヴァンガが数の暴力でNPCまでやっちゃうからであって、人いなけりゃアサルトの対物も生きると思うんだ >>220
いや全然分からないが
人数が減ってもヴァンガの数が盤面の影響に直結するのは何も変わらん
むしろキルデスの価値が上がってよりヴァンガゲーになりそうですらある ×麻は要らん
△仕事をしない麻は要らん
〇仕事をする麻は欲しいが、多くは要らん
ディトーレ握れば疑似麻は出来るけど、バスボグレイン&ショッコルのテンプレを崩して
中途半端になるくらいなら、1〜2人の麻に対物を任せた方が良い。テンプレでタワー&Sマグ削りとか
一応出来るとはいえ効率が悪いし、あまりやりたい物でも無いでしょ 一人辺りの仕事量増えるからむしろ汎用性の高い射撃ヴァンガ一択になりかねんよな 例えば麻3ヴ1のチームと麻1ヴ3のチームでやるとして、ヴァンガに追い回されるであろう前者チームに対して、後者の麻が悠々対物出来るだろうってのを想像して欲しいね
まあ技量次第なんでその限りでは無いけどさ
>>222
綺麗に役割分担をしたい気持ちはあるけど、ブリーフィングで出来るやり取りが少な過ぎて無理じゃね?
せめて装備変更くらいしたいし30秒は短すぎる 少人数時はポート付近では相手CPUヴァンガも付きまとってくるから
アサルト乗るとどうしようもなくなるんよ・・・ >>199
それ、前者も仕事した感でるだけで大抵役立たないからね
基本同時に複数箇所にちょっかいかけてくれないと、意味ないから。
少しできる1機が3機も4機もを30秒でも引き付けれてしまえば、戦犯魚群よ >>224
まぁ、理想を体現するなら固定じゃないと無理だと思う
だから野良全国は、事故も含めて楽しむようにしてる。(遠い目 なぁ不思議なんだけど
アサルト叩きたいだけの奴って星翼の寿命縮めてる自覚ある?
実際叩かれて辞める人も少数ではあるが居るわけで。
そもそも下位ってさ、シートガクンガクン動いてFDしてるだけで楽しいじゃん。
お前らも通った道だろ?
もう少しさ、緩く行こうや。
んで下位アサルトがポート外射撃で叩かれるのはしょうがないとしても
その下位がヴァンガ乗って直ぐにポート踏めるようになるとでも?
無理だね。
地雷ヴァンガ増えたら今度は個人叩き増えるよ。
アサルトにかこつけて下位叩くんやめようや。
ツイッターでイキってる晒し野郎全員消えて欲しいと俺は思ってるよ。
ヴァンガ大正義は間違いないけどツイッターって便所じゃん。
掃除少ない便所よりコンスタントに意見交わせるこっちの便所をもう少し綺麗に使おうや。
俺はwikiにカデ頭かサブ頭でエイムと近中距離の腕をあげようって書くべきだと思うよ。
初心者向け指南にでも。
ついでに最初はラゼルブランキ封印も。
もち腕前上がったら使って良いけど最初封印した方があらゆるロールで汎用性あるからな。
腕前の上達的に。
まぁ俺は便所のウンコだから思っても行動しないんだがな。
ウンコの独白でした。
これに対して星4-5でもアサルトでポート外射撃ずっとしてる奴がいるって言うなら動画付きで頼むわ。 >>217
現状の武装だとサポコア凸だけはNG
もちフェーズ切り替わる寸前とかなら全然ありだが 初心者アサルト叩くのやめろと言いつつサポ凸ダメとか言ってる辺りアサ専なんだなあと思いました、まる >>230
お前にとってのアサ専が使用率何%か知らんけどさ
絶対ダメとは言ってないし運営に言うべき点でしょうそれは。
サポは右腕武器しか無いから単純にアサヴァン行った方が良いって意味よ。
例えば自分サポが敵コア前に居て海なら中央ポート3つのどれでもヴァンアサ届くでしょう。
俺なら味方に任せるって話
武器構成にもよるが上手い人なら3ポートになる前から敵コア注意なりシンボルチャット置くしサポはポート防衛した方が貢献度高いでしょうに。
さらに言えば敵落ちまくってて余裕あるなら別に敵コア三枚行ったって俺は文句言わんしサポ1番乗りでも良いけど。
普通に考えたらの発言に噛み付くん?
謎すぎる。
ま、そこは考え方の違いで一蹴してもらっても良いよ。
この後のレス見て俺がおかしいって声多いならごめんなさい言いにくるよ。
俺の意見も押し付け書きなぐりだし。 >>228
なぁ不思議なんだけど
➡いきなりの語りにコッチが不思議
アサルト叩きたいだけの奴って星翼の寿命縮めてる自覚ある?実際叩かれて辞める人も少数ではあるが居るわけで。
➡うん、誰と戦ってるのかな?流れをみよう!ミニマップより見やすいよ!
そもそも下位ってさ、シートガクンガクン動いてFDしてるだけで楽しいじゃん。
お前らも通った道だろ?もう少しさ、緩く行こうや。
んで下位アサルトがポート外射撃で叩かれるのはしょうがないとしてもその下位がヴァンガ乗って直ぐにポート踏めるようになるとでも?
➡ヴァンガだろうがなんだろうが、ポートは移動で踏めます。踏めないなら移動操作の練習をしましょう
地雷ヴァンガ増えたら今度は個人叩き増えるよ。アサルトにかこつけて下位叩くんやめようや。
➡7番8番にくるようなプレイヤーを叩いてないよね?
ただ、初心者帯の人たちが自分達なりに何か試合に貢献したいと思ったときの参考になるように、また中級層以上の人達がより勝ちに筋を理解するために「ポートだけでも踏んで」「できればヴァンガで」と言っているだけ
ツイッターでイキってる晒し野郎全員消えて欲しいと俺は思ってるよ。
➡そうね
ヴァンガ大正義は間違いないけどツイッターって便所じゃん。掃除少ない便所よりコンスタントに意見交わせるこっちの便所をもう少し綺麗に使おうや。
➡残念、意味不明
俺はwikiにカデ頭かサブ頭でエイムと近中距離の腕をあげようって書くべきだと思うよ。初心者向け指南にでも。ついでに最初はラゼルブランキ封印も。もち腕前上がったら使って良いけど最初封印した方があらゆるロールで汎用性あるからな。腕前の上達的に。
➡え、初心者の行動制限するなよ!って言っといて自分は制限かけるんだ…?
AR戦のやり方より先にポート戦のやり方(シャッターの閉めかた等)を教えた方が…
まぁ俺は便所のウンコだから思っても行動しないんだがな。ウンコの独白でした。
➡なんだったんだろう、この人……?
これに対して星4-5でもアサルトでポート外射撃ずっとしてる奴がいるって言うなら動画付きで頼むわ。
➡誰と戦ってたんだろ… どれもこれもランクでのマッチング分け導入だけで解消しそうなものだがなぁ
下位に全く期待してないって言うくらいだから常にCPUが3〜4機混ざっても問題ないでしょ 他のゲームとかでもそうだけど仮にマッチングしっかり分けてたって上位勢は常に何かしらにキレてるから不満解消してやろうとするだけ無駄やで
今ぐらいでちょうどいいんじゃね 緊急メンテ並のヴァンガバランスはまーだ修正されてないのかよ
新規来ても糞バランスに気づいてすぐに去って行くのループだろ >>234
現状の星翼に限って言えば上位の不満解消よりもマッチング賑やかしの為に巻き込まれて公式公認で初心者狩りされて
挙句に下手くそ二度とプレイするなとまで吐かれる下位の救助策って意味が大きいと思うよ>マッチング分け
下が続かなければ先細って終わる未来しかない 結局、運営次第だからこんな所で独白するよりは、
ツイッターで星翼タグ付けて情報発信した方が良いと思いました、まる CPU2人確定で6対6にしてみたらどうだろう
マップで.CPUとひと目で分かるようにしてアサルト固定で自陣ポートに居座るルーチンで >>236
下に文句言ってんのは一部のイキリだけだぞ
普通のプレイヤーは2☆までのヤツが何しようが気にしてない
一番文句言われてんのは仕事しない中間層だぞ >>239
ここでアサルト絶対否定マンしてるのはそのイキリ達だしな
毎日来て煽るような書き込みして、反応したやつに粘着する
実際のとこ、星3とか星4とかが占拠ポイント取ってなくて「おまえ何してた?」っていう順位の時はほぼ負けで、だいたいリザルトロールがアサルトなのでアサルトが吊るし上げられてるだけ
ヴァンガだと、占拠ポイントはとれるので、総ポイント高くなるし順位もそこそこになるから、よほど地雷してないと目立たんし >>236
ただの下手糞とルール理解してないのは別次元
少なくとも占拠pまともに稼げてない奴は人間扱いされなくても仕方ないよね
どうせここやツイッターで散々バカにされても文字が読めないから関係ないんじゃないの? まぁ実際アサルト乗りはwlwでいう所のゴミクサ並に役に立たない奴が多いから
叩かれるのは仕方ない
オブジェクト破壊や空き巣もせず1箇所に3機以上集まって雪合戦してるだけ
そいつらにくっついて金魚のフンしてる回復持ちサポ
こんなの引いたらまず勝てねえから ヴァンガがオールラウンド過ぎるのが問題だろ
他ロール息してね 平原台地ならお互いCPU4人いての8VS8でもいいけど海やゲンタンでそれになるとCPUルーチンが上手くはまったほうが勝つことになるのでプレイヤーと関係ない所で勝負が決まるゲームになる
なので戦闘面では銅プレートどころか☆3でも期待なんぞしないけどゲームのルールはわかってるよね?ということでポートに入ることぐらいは期待するよ
まず対戦ゲームなので全国対戦を選んでプレイするからには勝ちに行く姿勢をしてもらいたい
勝つためにはチームゲージを相手より先に0にするかタイムアップ時に多く残ってるほうが勝ちという事と
チームゲージを効率よく減らすにはポートを3つ占拠してコアを攻撃ってことぐらいは理解しててほしい
これすら期待すんな俺たちは勝ち負けより椅子がガコガコうごいて疑似体験が楽しいんだっていうなら練習モードに籠っててくれとは思ってる ラゼルも左射撃で変化欲しいな
ビームショットガンになるとか もう初心者に責任転嫁するバカルトは見飽きてるんですよ
単純にヴァンガ足りねぇって思う試合があまりに多いから愚痴になるんだよなぁ
てかバイアスかかってるのは分かるんだけど★4麻ほんと大杉 アサルト即決1-2☆ → 分かる、まぁ操作頑張れ
アサルト即決3-5☆ → しね >>248
サポ即決5☆は許されましたか…?(小声) サポはミトグレ持って手前青ポート絶対守るマンしてくれるなら別に
ランク上がりやすいから星5サポ専とか引くとチームの実力差がヤバいことになるが、これは査定ガバなのが悪くてそいつが悪いわけじゃないしな >>252
グレインラーゴだがデファとジャメル持ってポート防衛も空き巣も
ちゃんとやって占拠4000くらい取るからゆるして サポは妨害武装でポート防衛してると異常にポイント入るからランクは上がるけど
総合的な働きではヴァンガが上位互換だからヴァンガ使ってください タレサポでアタックポートだけで8000稼ぐなら活躍してるって思っていい?(★5) 肉いり3vs3、盤面9vs9にして、CPUにチャットで指示できるようにしたら完璧じゃん!
あと、CPUは変なとこ行きがちだから、リスボンは肉いりの隣とかにしてさ 1プレイ100円のボンバーガールにインカムランキングで負けそうだぞ
早く値下げしろ サポは妨害能力高いから強い人なら信頼出来るが
ポイント稼げ過ぎて強くない人でもランク高かったりするから色んな意味で警戒するよね >>261
インカム負けそうで値下げしたら負けるぞ
>>262
警戒したところで打てる手はないがな >>258
総合的には上位だよ
AR戦が苦手ならサポの方が貢献度は安定するかもしれないが
上ランクで引率するほどの力はない ヴァンガからバーストボム取り上げれば1体多の防衛はサポが居ると輝くかもね ヴァンガがサポの上位互換とか互換の意味を調べてから言え ここでヴァンガード乗れ乗れ言っておいて自分は麻コア凸で一位狙うんですね分かります サポで妨害防衛するならヴァンガで撃破防衛するのが上位互換に決まってるんだよなぁ
少なくとも1対2で染められる時点でサポも普通に人権無いよ ヴァンガとサポは互いに強みを押し付けあえる武器がある
ヴァンガにはアサルトに強みを押し付けられる武器がある
サポートにはアサルトに強みを押し付けられる武器がある
アサルトには >>232
流れってスレの流れ?それなら知り合いが辞めた勢いで書いたから見てないスマン。
あとどうでも良い揚げ足取りみたいなのは要らん。いちいち書くのに断り入れねーよw
リザルト貼り付けやここでアサルトガーって言ってる人がさ7、8番機叩くつもりは無いとしても
側から見たらそうとしか見えないわけよ。
初心者指南云々は行動制限とは思わないな。
こだわり持って書いてあることと別のことしたって良いし
早く上手くなりたいと従うもよし。見た人次第。
誰と戦ってる?リザルト晒して名指ししないまでも下位が辞める原因作ってる超糞地球野郎と
具体的な事言わず延々ここでアサルトガーって言う奴だよ。
どっちも下位叩き同然だから。
むしろアサルトガーじゃ無くてはっきりポートスコア低い下位はこの動画みると良いとか
そう言う建設的な事して欲しいわけ。 人権とか上位互換って自分で何も考えてなくても使える良い言葉だね
口に出したい日本語ランキングでかなり上位にありそう 麻が少ない時…チームバランス取らんといかんから、わいが麻やったろ!
麻が多い時…もう一人くらい増えても変わらんし、わいも麻やったろ! 麻多いとき…ヴァンガ乗るべ
麻少ないとき…ディトーレで壊すしヴァンガ乗るべ
やっぱディトーレって神だわ FF14みたいに
ロールごとに人数でマッチングするようにしよう
あとFF14とコラボしよう >>272
ヴァンガとやってる事はほぼ同じ
妨害はただの遅延で撃破は遅延に経験値にゲージダメ
唯一はマグ処理だけどタレで小マグがせいぜいでSマググランデ相手は別に有利でも何でもない
にもかかわらず占拠力はヴァンガの半分
これ以上ない下位互換じゃん >>277
デファの支援やジャメルの長時間の無力化と制圧がヴァンガで真似出来るんか?
ヴァンガの方が強いって言ったらそうだねって思うけどどう考えても互換ではねーよ 一回全員ヴァンガ固定戦やって欲しい。
そうしたら今文句言ってる人は大人しくなるんでしょ? >>277
回復武器を持てる 盾を配れるという観点からは互換性はありますか?
対AR戦が不慣れな方がNOVAを一撃でほぼ無力化できる妨害武器はありますか?
自分の都合の良い側面だけ見てそこだけで評価しないで欲しい あなたが言ったことは事実だがそれでもヴァンガとサポートに上位下位の関係はない ただ同じ仕事しかできないと思い込んで評価するのはやめていただきたい サポと同じことはできないけど、同じ目的でサポを上回るから上位互換でしょ
何も間違ってない >>279
その分ヴァンガでショッコル叩き込めば10秒帰ってこないわけだが
別にサポ見かけてもポイ厨なんだーまー好きにやってくれーとしか思わん
でもサポは強いサポは通用するとか言われるとは?ってなる >>271
今の上位の動画を始めたばかりの銅プレートがみてもなんでそうしたかを理解できねぇと思う
前にニコニコに試合中の考えてることとかを投稿者コメで↓に流しても他人からはなんも意見もないもの
台地でアサ乗ってポート2000程度しか踏んでないから、地雷扱いされるはずなのに地雷乙みたいなコメすらねぇんだぜ?
つまり見たところでここをこうしたほうが〜やなんでこうしたんだろう?を見てる側はなんも思わねぇってことだ >>281
目的が占拠なんだから上位下位ある
ヴァンと違ってサポならポート状況改善できた、なんて場面はないから
互換と言ってる人も全く同じなんてことは話してないだろ >>284
お前ニコニコの民度知らんだろ
脊椎反射で叩きコメ入れるだけの動画勢だらけだぞ
まともな奴はつべに上げて、知り合いにまともな改善案もらうわ >>283
ショッコル叩き込む難易度とジャメル当てる難易度が同じとでも思ってんのか?
言っとくけど上位陣にショッコル綺麗にヒットする機会なんてほとんど無いぞ ヴァンガはジャメル当てても関係なくバスボ撃ってくるし占拠も続けるぞ >>286
地雷乙や下手くそやめろみたいな脊髄反射コメもない時点でどっかに動画上げたところで誰もなんも思わんのかーいってなったよ
つべにも上げたけど星翼ナビの新着にも引っかからんし、以降録画するけど自宅で見直し用としかしてないな >>287
そいつのショッコルは超ホーミングかかって百発百中で全弾ヒットするようだから会話するだけ無駄だぞ >>281
NOVAを一撃で無力にできる武器なんてサポにあるんだ……
しらなかったよ
完全上位互換だ!っていわれると、じゃあ、マグ処理やらデファ使って複数人の同時相手できるの?って思うけど、役割上の上位互換なら、まあゲームシステム的にそうなるかも、と思わなくもない。
だってポート至上主義ゲームなんだもの
運営が悪い ジャメルの評価がAR戦苦手な人が1発でNOVAを無力化する武器ねえ
熱くなってんのか知らんがそれはさすがに盛りすぎ
現状では回避テクとバーストボムが強いし、ジャメルで占拠が止まる訳じゃないからそこまでの効果は無いんだわ >>291
「当てられれば」確実に拘束できるエレクトリットとか…… ジャメルは「当てやすく」無力化出来るってのが強みなんだぞ
しかも無力化ってのはロック出来ない以外にもマップが見れないってのも含まれてるからな
NOVA↑のマクロの大半を無力化出来るっていう影響力は自分がNOVAになりゃ十二分に理解出来ると思うよ 色々と書きなぐってすまん
ヴァンガ一強の中で他のロール使いたがるプレイヤーが否定されるのが辛くなり変なこと書き込んだ
現状のロールと武装のバランスを考えるとヴァンガが一番活躍できる 他のロールは限定的なごく一部の場面においてヴァンガより少し通用するだけに留まっている
このゲームがどう改善されるかわからないし一向に改善されないかもしれないけどもう少しロールごとの強みが生かせて役割分担できるゲームになって欲しい ショッコルなんてカデ頭でぶっぱでも当たるゆとり武器じゃないか…
ジャメルが弱いなんて言ってないしちょっと武器談義に逸れてるな
単純に同じ役割ならヴァンガの方がほぼ全てにおいてサポより上の戦果になるからロールとして上位互換なんよ
基本武器性能が同等程度なら特性でヴァンガ一強だから
はよ占拠力アップ消せと思うわ その少ない強みを活かす立ち回りしない人が多いからね とりあえずヴァンガの占拠力1.5に落としてで様子見て欲しい このスレやってるゲームが違う人よくいるよね
ジャミング食らってもロックオン出来たり
マップ見れなくても問題なかったり
コルトがないとヴァンガに乗れなかったり 麻サポに求められてる事はヴァンガでもそこそこ出来てなおかつ占拠力100%アップとかいう爆アドついてんだからヴァンガ選ばない理由がない
ヴァンガが近接しかできんとかならまだバランスとれたかも知れんけど近接も誘導強いから近接練習しろって話になりかねんな ボンガ→初お披露目から1年以上ロケテ繰り返して作り込み
星翼→実機で有料ロケテw
客付きに差がつくのは当たり前だよなぁ ところで星翼ナビの通信量多すぎない?動画とかそんな見たわけでもないのに1ヶ月で2GB超えとる そんな使用されてないけど5分に一回見てるとかそんな人かな >>305
アプリ開く頻度は確かに高いと思うけど参照するデータなんて戦績とかAR、ロール設定とかコミュニティの投稿欄くらいで大したデータサイズ無さそうなのにやけに通信量嵩んでる気がする。
同じくらいの頻度で開くツイッターとかはもっと少ないからちょっと気になったんだが自分だけか… >>289
星翼ナビは上げた動画自分で追加せな一生上がってこーへんで 性欲ナビトップページとかでいきなりエラー画面になっちゃうんだけど同じ症状の人いる?
名前変えてる最中にいきなりエラーになったりする 勝ちたい人や格闘振りたい人は勝手にヴァンガ乗るし、中距離以上の射撃戦を
楽しみたい人は勝手にアサルト乗るし、タイマン技術が無くて支援系に活路を見出した人は
勝手にサポート乗る。どれだけ持論を語っても、変わらん奴は変わらん
wlwみたく、ロールを選んでからマッチ振り分けされない限り劇的に改善される事は
無いから、最初に配られた手札で勝利を目指すしかない。あと動画上げるなら、上位の誰かに
頼んで見て貰えば良い。コメントする奴なんて余程の御人好しか、天邪鬼しか居ないぞ マジか、星翼ナビの動画ってつべからかってに星翼関連のタイトルなりタグなりついてたら拾ってくるもんだと思ってたわ >>301
ジャメル喰らってるときに目の前の敵撃ってみ。
もしくは適当にミトライユをパなしてみ >>311
そんな便利なもんやあらへん
つべに上げる>ナビでつべのアカウント登録>ナビに動画追加
の流れやで うっレイカちゃん
ぼくのラゼルが出るよ…でたっ
レ「早撃ち・マック」 ジャメルとショッコルを比べてる人はよく分からんけど、ジャメル当たるならバスボも当たるって考えるとうーん
デファとかタレとか右手武器の評価も悩ましいけど、まあヴァンガの武器と比べたらなぁ
サポの回避時間短縮とか瀕死の味方が見えるのはいいけど、まあヴァンガでいいだろって言われると黙るしかないところある ヴァンガで良くね?って聞かれたらまあヴァンガでもいいんじゃない?って感じだけどヴァンガ8とヴァンガ7サポ1だったら後者の方が嬉しい NOVAのヴァンガ8VSNOVAのアサルト8でやったらどうなるかねぇ… 射撃ヴァンガってどの兵装の事?バスボグレショッコル?
月牙グレの畳み掛ける感じ好き >>326
基本的にはバスグレショッコル、対物にディト担ぐこともあるけど 射撃ヴァンガのテンプレは左手レブバスボで確定だけど、意味的には格闘が無いヴァンガって事だろ
月牙ってどうなの? >>327
なるほどやっぱりそれが鉄板かバスボ苦手すぎて月牙にしたけどミリ狩りアラート鳴らし回避誘発に便利すぎる >>322
星5ヴァンガNOVAアサルトでも星5が勝つと思うぞ
星4ならワンチャン
>>320
そこら辺は好みなのかねー自分は火力積んだサポならヴァンガ8で良いと思うけど
その状況なら回復やバリア積んでヴァンガに出来ない役割やるなら有りかな
野良で火力無し?論外 月牙も良い武器なんだけど、高火力広範囲で持続までするボムや、短射程だがある程度当たれば怯みを取れるレブンの代わりに入れる程かというと 近接武器にバリエーション欲しいね
隙の少ない代わりに攻撃力は少なめで、みたいなの欲しい ファイアサイスとブラックスミスとグングニルがどうなるかな
ブラックスミスはダーのだしヴァンガっぽいけど ブーメラングじゃない四刀流をしたいから、左手用の格闘武器は欲しかったりする グングニルはディスドスのだし、サポ用両手武器では?
左で状態異常系の何か、右で攻撃とか 射撃ヴァン使って勝てるかどうかは味方ガチャ
流石に飽きが来る、こんなんだったらどんどん新武器出してインフレしてくれた方が世紀末的に楽しくなると思うんだが インフレしてすぐコア割れするゲーム楽しいか?
料金一緒だぞ それなりのランクなのに1つのポートに一体何人群がるつまりだよアホか この時間帯でもCPU3〜4人混じるのか
いつならちゃんと人揃うんだ… 追加される武器やロールパーツが軒並み並以下っていうのがアセン変わらず飽きる要因の一つってのがな >>344
プレイ料金が高額過ぎて継続してプレイは難しいからどんどん人は減ると思うぞ >>345
使い物にならない武器を追加されても何も追加されてないのと同じじゃねーかと言いたくなる 海クソマップすぎる
早く変えなきゃ俺のランクとインカムが落ちるぞ(キレ気味) >>343
みんながやりたいのは撃ち合いだからしゃーない
そういうゲームにしない運営が悪い >>349
撃ち合いしたいならボダへどーぞ
プレイ料金も安いロボゲーやぞ ブーメラングには本当に期待してたんだよマジで
蓋開けてみりゃ何がしてぇのか分からないゴミで泣けてくるわ
ボンバルドは細い遅い対物カス
前回追加でマシなのネットくらいじゃねーか マウスでポチポチするゲームがしたいんじゃねぇんだよなぁ >>349
勝敗よりも自分がやりたいこと優先するなら全国来るな定期 ブーメラングって何を目的としてるのか謎だよな
テストプレー無しで実装してそう はぁ、また荒れそうな流れ
怪・文書よ降臨して場を鎮めてくれ
>>350
家でもアケでも人がまともにいないじゃないですかーー
まぁ星翼もどっこいだけど… 金払ってルールの範囲内でやってるんだから来るなって言われる筋合いないでしょ
所詮ゲームだからお客さんである限り自由やねん
お味方をお金で雇ってるなら話は別や そこまで言われてると逆にブーメラング使ってみたくなる
持ってないけど >>356
勝利条件満たす気がないのはルール守れてるにカウントしないぞ
金払ってるなら自由がまかり通るなら煽り捨てゲー談合なんでもありだけどお前はそれ肯定すんの? 碌なアップデートもせずにミッションでプレイ回数を要求、公式は店舗交流戦のことしか発信もアクションもしない。プレイヤーのことを金出すデバッガー以下の存在と思ってるんだろうな >>353
300円払って空き巣とかタワー破壊とかマグ退治みたいな作業やって楽しい?
本当に楽しい? そいつすでにNGnameにぶち込まれてるからたぶんマトモなやつじゃないぞ >>361
俺は勝つのが楽しいから仮にアサルト握ることになったら喜んでそれやるけど
相手が分かってる前提なら絶対に放置してくれないから嫌でも対人になるし
ロボゲーの主人公みたくモブの撃墜数競って楽しみたいならトレモやってな?
お前は知らないかもしれないけどランクマって世間一般的には勝敗を競うゲームだから >>361
敵を撃つ以外楽しくないとか言っておいて
相手が少しでも強いと廃人様に蹂躙されるだけでつまらないって言うんでしょ? ブーメランにシャーリーを乗せて射出したい
シャーメラン実装してtintin 勝つのが好きな層と戦うのが好きな層はこのゲームだと相容れないからなぁ 基本的にこの手の争いはどっちかが入る部屋を間違えてるから起こるんだけど
ランクを競う全国対戦においては絶対的に優先されるのは勝ちを狙うプレイヤーなんだよなぁ もっと言えば勝ち狙いのプレイヤーも大した要求してないからな
ルール説明で教わった通りにやれっつってるだけだぞ >>367
ドミネーションとかでモードを分けてもいいけど人減りすぎてもう無理っぽい感じではあるな トレーニングにコンティニューないのはわからない
対戦でもないのに割高って ロケットパンチにパイロットが乗ってるロボアニメがありましたね…… もう何言い合っても相容れないし無駄なんだからプレイヤーに対する小言は愚痴スレかツイッターでやれや カデ翼一筋で罵倒刃大好きなんだけど
海マップの辛さでダー翼に乗り換えたんだが挙動が重い!
何かコツとかあるか?
うさぎ跳びは練習中 煽りや捨てゲーとアサルト乗ったりコア凸するのを一緒にすんのは流石に頭おかしい
アサルト乗るのもコア凸すんのも勝ちに行ってるつもりだからな >>372
自称エンジョイ勢()と言う名の害悪が己に人権がないってことを自覚してくれるならそれでもいいよ
あいつらが主流面した挙句に試合成立しなくなって廃れたゲームなんて数知れないからな 自分が楽しむためにゲームやってるんであって、
ランカー様方を喜ばせるためにゲームやってる気はない
勝利中毒のやつらにも同様
っていうか、楽しめないならなんでゲームやってるのっていう >>377
その理屈は勝利重視派からすれば「なんで金払ってこいつの公開オナニーに付き合わされなきゃならんの?」って返しが飛んでくるだけだぞ
ランクっていうやり込み要素を設けている以上、そこの主役は勝ちを目指して少しでも勝率を上げようとする奴らだし
自分のやりたいことを通すためなら多少勝率落ちてもいいなんて奴は肩身が狭くても仕方ないでしょ
全国で自分のやりたいことやって楽しませろ!勝ちを絶対視するなは喫煙所に自分から入って煙いからタバコ吸うなと同義なのよ 勝とうとして下手なのはいいけど勝敗気にしないという奴は対戦ゲームやるべきじゃない
スポーツでもなんでも本気で勝とうとするから面白いんであって だからといってガチ勢とエンジョイ勢のマッチをわけたとしても、
今度はガチ勢の中での下手なやつが叩かれるだけなんだよな 弱い奴いびりが始まるとオワコン化が一気に進むんだよな もうこの話題何度目だよ
怪文書早く来てくれーー
>>372
ルールを覚えられなかったりマップを見れない層がグズグズ言ってるだけだから
何言っても無駄説 >>374
兎跳び以上の速さは出ないから、挙動に関しては諦めるしかない
と言うかカデ翼が速すぎるだけで、ダー翼やサブ翼が普通 さっそく良識派ぶったエンジョイ勢が釣れたか
この手合いって楽しめないならやる意味がないっていいながら、「勝つのが楽しい」って価値観の存在を平気で否定してくるんだよなぁ
自分が人の楽しみを害してるくせに、自分の楽しみに文句をつけられる筋合いはないって平気で開き直る典型的害悪 アサルト即決やアサルト専が味方に恨まれてるのは今の仕様ではそれがチームの負けに直結するから
自分ブロックされまくっとるの分からん?
4星以上になってもアサルト専やりたいならずっと練習モードやっとれ
それなら誰にも迷惑かからんし 自称エンジョイ勢本当怖いわ
全員300円払って勝ち負け競ってる全国対戦で「何やっても楽しければいい」とか言い出すんだから
邪魔だから頼むからCPU戦に籠っておいてくれ
味方のこと考えないなら味方に人間居なくていいだろ?
377みたいな奴のことな 星5-1になってからは勝ったらCP+1300、負けたらCP-2000が基本になるから(5-2以上はもっと酷い筈)勝ち負け気にしないなんておちおち言ってられないのよ。
俺も星3辺りまでは勝ち負け気にしなくても楽しめるのがこのゲームの良いところだと思ってたからなぁ。 下手なのを叩いたりは絶対しないけど
自称エンジョイ勢の何やっても良い思考だけは本当無理だわ
味方晒して叩きまくる上級者と同レベルの害悪 >>386
なんで専門でやっちゃうんだろうな
状況見てヴァンガ使って占拠防衛に回ればいいだけで、アサルトも使っていけばいいのに こんなしょうもない争いが起こるのも全部占拠力2倍のせいなんだからはよ無くしてほしい。 勝ち負けに拘らないと勝とうとしないには天と地、シャーリーの乳とレイカの乳くらいの差がある タワーがどうSマグがどうってのはヴァンガがちゃんといて接戦になってからの話
味方がアサルトだらけならその前にポートが真っ赤になって負けるんだよ >>388
それだと維持出来ない(スコアベースが足りない)。
勝ち1600と負け-500を出せるように精進せよ >>394
実際はヴァンガの方が対物スコア出てるときさえあるからな
そうなる理由は対物だけのアサは逃げ回って対物するけど
ヴァンガは敵追い出したり倒したポートでゆっくりタワーやSマグ撃てることが多いから
アサより対物攻撃の時間が長い場合が多いんだわ 海での戦い方が分からなくなっていた
なんだこれ勝てない
ゲッダンに戻して(´;ω;`) >>392
つまりどっちも尊いと言う事か
まぁスクエニ的にはどっちも客だから尊いわな 三人並んでプラプラしてるCPU見て
アサ専でも肉入ってるだけマシかなと思った
なんでこっちのCPUだけ全員捨てゲーするんだよバグなら最優先で直せや ゲッダンはテキトーに設置物撒いてそこらへんにいる誰か撃ってれば良かったからマジ優しかった
海は難しすぎてポイントがマッハ。何が難しいのかわからんがホント海難しい >>399
同感。CPUヴァンガよりも仕事してくれる麻専は有り難い >>377
心が汚れきる前にこれだけ言っておく。
お前は間違ってない。ゲームは楽しければ勝ち、負けても楽しいなら実質連勝、その心を忘れるな。俺みたいになるんじゃないぞ。 海はヴァンガでしっかり塗って防衛するだけだぞ
特にサイドにあるポート
中央乱戦は要らないからマップ見よう 相変わらずエンジョイ勢が混じるとゲームにならない
ふざけてんのかあいつら
だいたいヴ・レード星王国とか何県よ
厨二病かよ 今日からヴに転向したが、改めて手数の少なさに困惑している。
面前にたおせる寸前のやつがいるのに弾切れシーンが多くて…
すぐに麻に戻りたいと思ったが、ここで戻ったら先にいけないんだろうな。今日は全戦全敗、ヴは何から覚えたらいいんだろうね。 >>404
こんなしょうもない文章で笑ってしまった ヴはとりあえずアサ1人が空き巣してるところへ飛べNOVAでも逃げてくから
ヴのやるべきことは青ポート維持 今日もポート守ってコア凸帰りの魚群に蹂躙されまくったわ >>405
手数気になるならグレ月牙とショッコルにしとけボムは慣れてから練習
覚えることはポート内でポート防衛。マップ見て青か中立ポートに敵がきたら中に飛び込んで戦う テンプレ装備ならヴァンガで手数が足りないなんてことは無いぞ。ショッコル打ち終わったらグレインで的確に削っていけ。
グレインも弾切れするようなら君が本当に八面六臂の活躍をしているか、明後日の方向に撃ち続けてるか、だぞ 意外と海マップが好きな奴って少数派なのか…?
手前守りやすいし、ゲンタンみたいなバスボ地獄や唐突なショッコルとかされないから、
普通に好こなんだが。あとCポートの海底で粘れるのも良い アサルト嫌いおじさん「ゴミルト!死ね!オラッ!!」パンパン
ヴァンガ使えおじさん「アサルトなんか乗るな!ヴァンガ乗れ!」パンパン
優劣おじさん「アサルトよりヴァンガが強い!ヴァンガ乗れ!」パンパン
味方イライラおじさん「ゴミルトマジで死ね!ポート踏めや猿ゥ!!」パンパン
シャーリーのおっぱいなぜなぜしたいおじさん「シャーリーのおっぱいなぜなぜしたい」ナゼナゼ
本スレちゃん「ん"っ"♡お"っ"♡こ"っ"こ"わ"れ"っ"♡♡お"ぉ"ん"っ"」
おじさんs「俺の不満と愚痴受け止めて…うっ出る」ビュルルル
本スレちゃん「あっ♡出てる♡どんどん(スレ)中に出てるっ♡♡♡」
おじさんs「オラッ!孕めッ!」パンパンパンパン
本スレちゃん「こ"わ"れ"り"ゅ"♡♡♡あ"っ"♡
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おじさん「チッもう壊れやがったか…誰か次立てろよ」
正論おじさん「お前ら愚痴とか不満はあっちのスレでやれよ」
正論おじさんが指さす先には愚痴・不満スレちゃんがくぱぁしていた。
おじさんs「……」
おじさんsはスルーした!うまくきまらなかった!▼
シャーリーのおっぱいなぜなぜしたいおじさん「シャーリーのおっぱいなぜなぜしたい」ナゼナゼ
正論おじさん「なぜなぜするほどないだろ」
シャーリーのおっぱいなぜなぜしたいおじさん「なんだべェ…?てめェ…」
正論おじさんのせいろん!こうかはばつぐんだ!▼ >>405
手数が少ない代わりに瞬間火力が高いので、しっかり当てるしかない
ショッコルやバスボで削って、グレインでミリ狩りorリロードが終わった
ショッコルをもう1セット。テンプレだと大体そんな感じ ええ、ガチで怪・文書じゃん(ドン引き
>>404
ヴ・レードは鳥取、ア・スレッガは島根の事だぞ
逆だったかもしれないけど、大体そんな感じだ さすがに堪らんので、月牙に変えようと思う。
本音を言うとショッも何か別のに変えたいんだけど、あれはやはりコルとセットが必須らしいな。
ショッは使い勝手が難しい…あれ当たったら、距離に関わらずノックバック的なものが起こるの?
一度も当たった試しがないので、アレの凄さにまだ気づいていないんだぜ 月牙・コルトは同時に撃ち始めたときコルトだけサッサと撃ち切って月牙だけペチペチ撃つのが煩わしいんだよなぁ カデ翼でも海は全然コア凸出来るぞ、ここでカデ翼凸タイミング他の翼より厳しいからここでカデ翼凸やれるようになると他マップ行って楽になる >>419
他2種に騙されやすいけどコルトは「近距離武器」だから月牙と組み合わせるのは微妙だったりするんだよなぁ >>418
レブンは怯み(硬直)を発生させるから、至近で当たると
コルトを避けられない=全弾HIT=高火力
ショッコル食らって凄まじく削られるのは、これが原因
>>418
ショッコルしないなら、刃刀刃やディトーレで良い気がする >>422
達人たちの動画みてたら、取り分けて手数で困ってる風には見えないので、とりあえずは武器の使い切り方のテンプレを探るところから始めることにします。
ショッコルはまずはタワマグコアにキメるところからやってみる。 いや、AR以外にショッコルしてたら余計に手数減るやろ ショッは特に海だと当てるの難しい、てか近づくの難しいから月牙グレインバスボコルトとかで良いんじゃね
でもショッで怯むのがどんな感じなのかは使ってかないとわからんよなあ 「さあヒカリの翔握戦を始めようか」
「先ずは胸の2つのポートを攻めるよ」
ヒカリ「あぁ〜〜貴方色に染まっていくぅ〜〜☆」
「おやおやコアからSマグが流れ出てきたよ、それじゃコア凸するね」
ヒカリ「ああぁ…コア防衛が破られちゃった☆」
「ハァハァ…どうだい?僕のフワステは?」
ヒカリ「イイィ〜〜〜!フェーズが進んでイクゥ〜〜〜☆」
「クッ…お互いフェーズ3のようだね。そろそろラゼルでフィニッシュするよ」
ヒカリ「出してぇ〜コアの中にいっぱいィ〜〜〜〜☆」
GyuOoooooooooo!!
ヒカリ「Mission Complete☆」 >>423
ちゃんと近寄って撃ってる?ショッコルはどっちの武器も格闘間合いじゃないと当たらないよ
リロードに関しては撃ちきり意識くらいしかないと思うけど、腕がダーかサブじゃないならそれにしましょう ヒカリに冬やな〜風邪引いたらあかんでぇ〜って言われたんだけど何カテゴリの台詞なのかな
年末年始とかクリスマスバレンタインとは違うと思うんだけど
あと、クルナードの爆発が大きくなってる気が… エッチな自撮りならヒカリとシャーリーどっちが見たい? 運営の考え方がことごとくズレてると思う
・追加される機体や武器が弱すぎて追加する意味がない
・連続プレイをするとボーナスどころか逆に貰える報酬が減少していく仕組み
・交流戦というイベントをゴリ押しするが、1戦300円払って参加しても、貰えるのはシールだけで、勝っても負けても何も無し
・地方を中心に過疎が深刻なのに、値下げやキャンペーンどころか、
途中参加を無くすだけという実質値上げをしただけで放置
商売の才能というかセンスが欠如してるとしか思えない
ソシャゲとまでは言わないが、もうちょっとプレイヤーを楽しませる気持ちを持てよ クレサしたくないならボリュームを上げる努力が欲しい >>432
なら無料にしろやって話
商売のセンスが無さすぎる 無料にしたら場所提供してるゲーセンに金入らないやろ。金銭のやりとり発生しなくても何かしら交流はできると思うけど。 >>434
>>435
法人の考え方にもよるけど、たまにしか無いようなイベントが無料でも困らないよ
過疎が深刻だから、店もなんとかして人気を出したいと苦心してる イベントを行うには金がかかる
その金で料金下げれなかったんですか?というだけだ >>437
定員24名とか48名なんだけど、都心の一部の店舗以外でオーバーした所があるのか?って話よ
300円とるなら、せめて参加の証の称号とか、エンブレムパーツとかあってもいいし、
DPSやランクポイントを100〜1000ポイントとか配れって思う
交流自体は悪くないけど、参加人数が少なくては交流にもならないし、
そもそもバーストもないから交流の重要性がそこまでない 何言ってんだお前ら
交流戦は300円払えば星翼が無料で遊べるんだぞ!!(錯乱) >>430
決定権者(この場合、たんたん?)が東京か周辺の交通の便のいい店しか見てないんじゃないかな
そもそも、できるだけ対戦してほしいから他のモードは入れない・積極的にさせない、
という思想でやってるみたいだが、そのあたりも少し勘違いというか認識のズレがあると思う
ていうか100戦やってパーツも武器もスキルも、半分も集まらないんじゃカスタマイズの楽しさも伝わらんでしょうに
ドロップ率やCPのケチ臭さもDePSの増加数も酷い
数やらないと、数やりたい欲求が生まれる要素が出てこない時点で色々間違ってるわ >>419
月牙は半分ずつ撃つといいぞ
別に撃ち切らなきゃいけないわけじゃないんだ >>439
メーカーとしてはイベントにも武器や機体の追加にも金は掛かる
それが全部ドフになってるって話
ゲーセンも高い金出して星翼購入したのに、売上も集客も想定以下でピンチ
スクエニ主催のイベントだからと開催しても、参加人数は一桁とかいう徒労
人気で増産して設置台数増やしたいと思うなら、現状のプレイヤー数と売上なら、むしろ減台していく状況
売上もある程度要るけど、一番は「稼働率」が増産に必要な要素
運営は本当にやる気があるのか? ラウワンが公式告知も公式からの参加記念品もなんもしないで開いた交流戦は定員割れで中止になってる
ラウワンじゃないところでやってるやつは定員割れはないけど参加定員の半分も埋まればいいところだな 4台で1200万円のパラドクスを購入したゲーセンの店長の立場で考えてみよう
ザックリ1日4台合計で2万円は売上が無いと購入した事が失敗扱いになる
1万円を割り込むようなら入荷した責任者の責任問題になってくる
逆に3万円を越えるようなら及第点、4万円を越えるなら当たりと言える
みんなのホームはどの位? >>428
それだいぶ前からある冬台詞じゃねぇの? マジデのスレでもちょいちょい思ったがゲーセン視点みたいな書き込みがあるのが不思議なんよな
少なくともマジデのそれは叩きたがりなんだろうけど >>444
CPU戦だけ見てもステージ固定で練習には微妙、コンティニューも無しで全国より割高と
いかに全国へ誘導するために今の不便な仕様を通し続けているようなものだしね >>448
1台200の800のトコがおおいんじゃないの? 100戦以上やってスキルが初期のやつしかないとか要求ポイントおかしすぎるわ
大半の人がスキル変更できないまま終わりそう >>453
2台とか1台入荷のところは安いプランのところもあるけど、
4台以上のゲーセンは殆ど300万円のプランで買ってる
初日稼働の殆どは300万円で、遅れて稼働のゲーセンは安いプラン うちのホームは結構星翼のポスターなりポップなり結構宣伝しているんだけど、あれって逆に元取れてないから宣伝してるんだろうか
それともただのスタッフの推しなのか… 値下げしろとは言わんけど
武器揃えたりスキル変えたり色々試せるまでにかかる時間とお金が多すぎて
ほとんどの人は楽しむ前にやめそうだね
アケゲーに入り浸ってる人をターゲットにしてるならいいんだけど、
そういう感じでもなさそうだし中途半端ね
スキルはともかく武器はさっさと揃えさせてあげて、
次はあの武器使ってみよう、とか色々試行錯誤したくなる、
要はまたゲーセン行きたくなる仕組みは必要かもね >>452
マッチング揃える為に全国優先しすぎて初心者が育つ環境がないのが致命的よな
初回三戦だけのCPU戦はみんな楽しんでやるけど
リアル全国強制になってからボコられて急速にやる気がなくなりサヨナラされる
プレイヤーの定着率が極端に低すぎるよな
無能開発はいつになったらここに気付くのだろう >>430
lov3ではオフイベに参加したプレイヤーにアバパとかあげてたけど、参加できない地方乞食が一生文句しか言ってなかったぞ >>448
tintin「プレイ料金を上げれば同じプレイ回数でももうけが増えて解決やで」 >>430
地方交流戦だけど300円で20戦近くやれたぜ
というか、四人しか集まらなかったから三時間ぶっ続けでやるはめになっただけだが
インターバルも取れ無いから作戦建てる時間無いし、四人中三人は週一勢に対し、相手はNOVA数人いるし
だんだん疲れて操縦緩慢になってくるし、相手側は途中から明らかに手を抜いてくるし
結局最終的には疲れたって覚えしかない
週一勢には荷が重すぎた >>426
ヒカリ「Mission Complete☆」
そこは「キラリーン☆」だろ >>451
ゲーセンにいるとな、ゲーセン側の人間と繋がりが出来るんだよ 全国稼働アケゲにしては稼働台数が少ないってのあるから全国対戦の人数確保のために早いうちから全国開放はわからんでもないが
やれたんだったら去年のうちは全国対戦不可能CPUオンリーでゲームのルールやセオリー定着させて年明けから全国対戦モード解禁とかのほうが初心者定着はあったのかもな
逆に今NOVA以上に居るようなヘビーユーザーは年内に離れてそうではあるからインカムに関しちゃ何とも言えんけど ちょっとゲームに慣れてくると
選択肢があるように見えて無さすぎるんだよなあ
武器選びもパーツ選びもロール選びも立ち回りも 武器のバランスは悪くないと思う
産廃が半分もないぐらいで優秀
ちょくちょく調整してくれればいい ガンストを3から初心者に必須なストモ消して代わりにいくらでもサブカ作れて遊べるようにしてぶっ壊れ害悪キャラを放置し続けた奴らです
マジデなんか終始ゴミだった
こんなもんでしょ こんなもん、とは俺も思うし、割高感を感じつつも楽しめてはいる
ただ未プレイの人に「高いけどその分楽しいよ!」と言えるほど頭抜けて面白いわけじゃないんだよなぁ 値段はチンパン避け兼ねてるから全国はこのままでいいと思う
トレモ100円&ストーリーモード付けよう 値段設定はプレイ時間も絡んでるから
今100円に下げたいなら2分くらいしか遊べんモードになるぞ サブカ対策って具体的に何すれば良いんだ?あんまりサブカ対策うまくできたって言うアケゲー聞かないんだけど ショッコルでARに攻撃するとき同時にトリガーを引いても良いでしょうか?
それともコルトの発射タイミングをわずかに送らせたほうが良いのでしょうか? 一応親密度のマラソン仕様がそれな気がする
出来ることといえば明らかに勝率がいいやつの飛び級とかじゃね ボダは最下位マッチの間は無双しすぎると特別昇格でランク急に上がってたな
まぁその後は試験わざと失敗で下位居座れるから意味ねーけど >>472
遅らせた方がいいと思うけど焦って両方引いちゃいがち スコアでマッチングすればよくね?
稼いだら上位とすぐマッチングするし稼がずに初狩りできないだろうし スコアというかSPMで一定数値以上取ってるなら上に放り込みとかじゃない?
今のランク昇格基準がSPM届いてるかどうかなわけだし >>474
あれは下位狩り対策と言うより
「下位狩りしたくない」っていう純粋なキャラ替えサブカ勢への救済だろ >>472
シャッガンでよろけとってコルトぶっぱなしつつシャッガンで追加よろけ…てのが真骨頂なんだけど。
シャッガン自体はそんなにダメージとれないから、それをコルトで補う戦法がry。 武器追加より羽パーツの調整か追加の方が操作や立ち回り変わるからそっちの方が面白いと思う。 >>472
理想はシャッガン格闘みたいに怯ませてから確実に当てるだからそんな感じ
後はまずコルトを当てに行ってレブンで逃げられなくする取り回しも出来るし強い
この取り回しなら同時で構わないしとても楽だよ 盾ヴァンがなのに1試合で3デスはされるんだけがどうしたらいいか教えてほしい
階級は3☆で操作はスタンダード
カスタマイズはカデ頭ダー腕CU胴ディス翼サブ足
少し前までソリ胴カデ翼CU脚でやってたけど回避回数を増やしたいと思って変えた
装備はボムコルト盾グレイン
ポート防衛してて囲まれる→撃墜ってのが多い
スコアはAR攻撃が1000前後
ポートは3000〜3500位
よろしくお願いします >>482
盾で守るよりバスボで吹っ飛ばす方が話か速いぜ ドス翼使うならダー脚にして地上で横回避擦った方が粘れる
サブ脚活かしたいならカデ翼に戻すかサブ翼
胴はソリに戻した方がいいと思うがまあ好みだな
複数に囲まれた場合はサポ乗ってるか余程実力差が無い限りすぐ落ちるので、コア空いてない限り粘るフリだけして後ろ回避から逃げるのが無難
後3デスは防衛意識高ければ普通なので気にしすぎないこと
自ポート一生反復横跳びして魚群に立ち向かってると5デスとか余裕でするし >>483
ダー翼持ってないのでCUで試してみます
これで避けまくってやるぜへっへっへ
>>484
キルとれずにデスばっかりしてるから足引っ張ってないか不安でさ
自分も昨日5デスしました(懺悔)
>>485
いっそ盾を外そうかと思って何度か外したんだけど結局戻す
>>486
組み合わせがあるのね
サブ翼持ってないのでサブ脚カデ翼も試してみます
死守するのはコアが絡む時だけ!覚えた
コア突は自分が一番近いか行く人が居ない限り防衛中心に動くようにしてます
魚群を引き付けることで他の人が動きやすくなるなら喜んでデスされることにします
皆様アドバイスありがとうございました >>487
星3で防衛意識持ってくれるのマジ助かるから頑張って!
攻撃面はカデ頭が生かせてないからソリ頭にしてロック伸ばした方が盾グレが生きるかも
遠くからチマチマ打ってくるアサルト落とせるだけでも盾の寿命伸びて楽になると思うよ ヴァンガ乗ってるなら4デス5デスは珍しくないやろ(偏見) 5デスしても大丈夫ってわけじゃないけど、死ぬときゃ死ぬよ 死んだら相手のチームレベルが上がるから、なるべく死なない方が良いんだけどな
逆に殺すのは有利になる とは言え死なないために過剰逃避するとロスが勝るだろう チームの動き自体は悪かったけど
LV差があると押し返せたりするからチームLVは侮れない チームの動きが悪かったらそもそもレベル上がらないのでは >>489
少し前に占拠だけじゃなくて防衛して欲しい
4つ目取りに行くより3つ維持した方がいいみたいなことを聞いて意識するようになった
コルトは近づいて撃つし範囲の広いカデ頭の方がいいかと思ってたんだけど守り重視でカデ頭にしてみます
死なずにキルできるようにAR戦の意識も高めていきたい 星三で防衛が択に入ってるのは控えめに言って神なんだよなぁ。 翼の差がイマイチ分かってない星3なんだけどカデ翼orサブ翼がマストになってる理由ってなんでですかね?
ゲーム始めてすぐイベントで手に入れたディスドス翼から最近変えたんだけどダッシュ回数が減ってどうにももどかしくて カデ翼はFDの溜めがめちゃくちゃ短くてポート内戦闘でも使えるし離脱も楽
サブ翼はスタンダードに高性能でフワステもある カデ翼はFD発生が早いから擬似ブーストみたいな感じで使える
それと何かと速い
ゴルテン翼はFD距離が長いのと耐久あるのと動きが特殊で簡単操作ながらコスパ良く弾丸を避けやすい
他の翼が押し並べてしょぼいってわけじゃないよ >>500-502
ありがとうございます
そうか戦闘中でもFD考慮入れて動かなきゃいけないのね
ダー翼も見かけるけどそういう理由でなんですね
あとポート内800ダメージで愛機ディスドスが手に入るんですが結局パーツ一個も使ってない機体になっちゃいましたわ 結局使われてるのは全部慣性移動テクありっていうね
フワステは想定外なので距離を下方
ウサギ跳びは仕様なので据え置き
カデホバーはどうなるかな >>482
複数人に囲まれたら障害物つかって適当に時間稼いで離脱するかアイツだけは落とすの気概で道連れ一人作って逝くか、ポートとゲージの状況次第なところはある
多人数相手はスタンダードよりテクニカルの方が捌きやすいとは思う
サブ翼のふわステはまだしもダー翼のうさぎ跳びやカデ翼のカデホバーはスタンダードじゃやりにくいか出来ない部類の挙動
ドス翼ダー脚の急降下地上バレルロールはスタンダードでもそんな難しくないけど海だと一部ポートでは地上は占拠範囲外になることがあるから注意 カデホバー無くなってもあのFD関連の速度とFD距離が据え置きならカデ翼は使われると思うぞ
カデ翼潰すならFD航続距離をポート間1個移動するのもギリ足りないぐらいにするとか今の半分とかにしたらたぶん誰も使わなくなる テクニカル専の慣性テクあるんだからスタンダードのブーストを戻せー戻せー
ダー翼のウサギ跳び仕様発言は本気で頭おかしいんじゃないかと今でも思ってる
このゲームの武装考えりゃ慣性テクなんて根こそぎ取っ払うレベルなのに テクニカルの操作量を緩和してやりやすくしたのがスタンダードなんだからスタンダードがテクニカルに劣るのは当たり前じゃない?
スタンダードのほうがテクニカルより優位ですってなったらテクニカルの意味は?ってなるぞ ブースト消費減らすかどうかはともかく劣化にする必要はなくね?
「テクニカル安定だけどスタンダードにもこういう独自の動きがあるから一考の余地あり」ぐらいの立ち位置でいいと思うけどな
それこそウサギ跳びはスタンダード限定とか 操作性に差が出るのは減らした方が良いけど技術差が減ったらスタンダード使うかな
2画面見ながら操作って結構難しい スタンダードは操作が簡単で操縦に割く意識を少なくできるという利点があるんだよなぁ
操縦で悩まない分をミニマップ見れるぞ(適当) ってかスタンダードのブースト下方前でもテクニカルのが上って結論出てたのにブースト上で優遇されてるって分かった途端下方しろって煩かった記憶しかないんだけど、そんなにスタンダード使われてたん? >>508
開発側としては、テクニカルとスタンダードで性能や特殊な操作での有利不利は付けたくない、ってスタンスだったはずやぞ
スタンダードのブースト多かったのにしても、自動的にブースト吹かすから消費が多い、って事だったんだろうし スタンダードは操作の簡易性がメリットなんだから、現実を受け入れて
テクニカルはやれる事が多い分ペダル操作が面倒だし、カデ翼やサブ翼使っていると足が疲れるぞ?
大体、スタンダードで出来ない操作はカデホバーぐらいでは? でも実際スタンダードのほうがブースト量多くて回避回数多くとれるとわかったら上位勢スタンダード練習し始めてたぞ
そのあとのアプデ情報でスタンダードとテクニカルのブースト量同じにしますってなってみんなテクニカルに戻してたけども
壁けりが有効な所がまだゲンタンと台地海の柱ぐらい?だから騒がれてないが壁けり有効なところきたら騒がれるだろうなとは思う スタンダード→ビギナー
テクニカル→スタンダード
に改名すれば良くね
多少優遇されようが出来ない操作があろうが「まあビギナーだしな」って許せる >>516
うん、だからスタンダードがブースト増えたりするのは有利不利に繋がるからダメだよ? 俺がテクニカルやると陸戦型になるからスタンダードだわ
CPU戦が100円で出来るようになったら練習する あれ?ブーストの総量じゃなくてブーストダッシュのときの消費量がテクニカルよりも少ないってやつじゃなかったっけ?
回避関係なくね? CPU戦2回と全国1セットだけブランキアル担いでみたけど、これ担いで実戦でキルレ1以上の奴は異常だと言い切っても別にいいよね? ブランキアルが当たらなくても2ndがあるからkd1はそこまで難しくはないぞ >>525
サイト頭でロックオンしてトリガー。相手はタヒる
あとコア防衛で使えば当てやすいぞ >>526
事実上武器半分で戦ってるようなもんだから手数減って、削れてる相手も追い切れなくてキツかった >>528
ブランキアル、ロックできるのか
サイト頭じゃなかったけど、CPU戦で相当近寄ってもロック出来なかったと思うから、てっきり出来ない武器だとばかり >>523
回避も違うよ
YouTubeのうさぎ飛び解説動画の冒頭とか見ると比較されてるから分かる
スタンダードのブースト量はともかく、うさぎ飛び仕様発言がいかれてるのは同意 ランク分け来たな。
でも2星以下と3星以上の分け方はどうなの…
せめて4星以上からでしょ
相変わらずズレてるよなぁ ぶっちゃけ☆4でも1と2はかなり信用できないしな
さらに先鋭化されたこと言っちゃうと、正直☆5-1もアヤシイのが時々いる 初心者は中級者の中に放り込んで揉まれた方が上達早いと思うんだけどなあ マッチングと一緒にマップまで分ける必要はどこにあるんだ
これグループ1はずっと平原ってことは無いよな?トリプルスターに上がるまでに飽きるぞ >>533
それもそうか。
まぁランク分け無いよりはずっと良くなるはずだから前向きに受け止めるか >>537
少なくとも台地は星1、2向けに回りそう せめて星4にしてくれよな...まあ人が居ないから仕方がないのか マッチング分けるからCPU率高くなるぞってすでに公式で言われてんのか
明日は荒れるな >>542
星4にしたら、休日の午後以外はお互いCPU5〜6体づつくらいになりそう >>542
どこで切っても「せめて○○(自分は上位に入るとこ)で切れよ」って言う人がいる 流石に「星3>CPUヴァンガ」くらいの腕前にはなっているだろうし、
初心者に混ぜても浮いちゃうでしょ。まぁ、上位に混ぜても可哀想だけど マッチング分けても上は下に絶対文句言うからな
そこは変わらない >>545
https://i.imgur.com/9Zx5j7z.png
前の査定緩和もあったしある程度回数重ねたら星3にすぐ上がれちゃうんだよね。まあ今の査定なら回数重ねれば何処までも行けちゃうし不毛だわな 今から別けるのは遅すぎた感は有るが
出来れば星4で別けて欲しかったところだけどしょうがないかな
下はすぐ過疎るだろうから早めに上に上げてやらないと飽きるだろうし 例え星5で区切ってもマッチング変わる=ランク毎の強さ自体が変わるし、ホントに初心者が操作慣らす期間としての星2区切りなんでしょ >>547
「星1、2は雑魚だから隔離しろ」が「星3、4は雑魚だから隔離しろ」になるだけよね アズワンもおっぱいのサイズでグループ分けしたほうがいい ツイッターとかのアンケート見ててもランク分けの境界は3星と4星の間って意見が多数だから当然そうなるもんだと思ってた。
3星はまだ操作自体に慣れてない人がいる印象だから早々に上位放り込むのはかわいそうだとも思うが2星とループするうちに慣れるかな >>548
で?としか…
どうやっても文句は出るよって一般論に「俺は違う」するのがカッコいいの? わざわざ円グラフが映らないようにスクショしてんだから触ってやるなよお前ら・・・ 誰も求めてないのにランク晒す自己承認欲求マンがいるらしい そもそもプレイヤーが少ないから、CPUとマッチしても不満が出にくい星1〜2を
区切ったようにも思える。下位でもフルマッチさせるなら、星3混ぜないと無理では? 遅すぎる(稼働2ヶ月)
クソバンナムよりは早いと思う俺は毒され過ぎたのか 星1ちゃんが死んだ目でNOVAにリスキルされ続けるのが無くなるだけでも良いことだわ
正直かなり遅いけどやるだけマシ
あとは星3から落ちれるようにすることとサブカ対策が出来ればだいぶマシだが 星1〜2程度なら星5やらノヴァに狩られるくらいならNPCと遊んでたほうが楽しいんじゃね しかし遅かったな
狩り殺されて離れた初心者はまた300円払ってやろうとはまず思わないから
マッチング変わったからといって今まで吹き飛んだ客が戻ることはないだろう
これから始める初心者がどれだけいるだろうか >>565
それなー遅いし今からならやるべきじゃなかったと思う
これで下位は数やらなきゃまともな対人出来なくなるから新規に対して対人のウリが遠くなった
じゃんじゃか新規入ってるうちにやれなかったのは残念だ バレンタインキャンペーンこれからやる星3はしんどそう >>565
呼び戻したいなら値下げが一番だろうけど
それが嫌なら、欲しくなるような機体投入とか、何かやりたくなるようなゲームモード実装とかじゃないと、まあ戻っては来ないよな >>566
まともな対人(上位にフルボッコにされる)よりはましでしょ >>560
だってコレ稼動と同時に設けておかないとアカンくらい最低限の仕様でしょ >>567
サポ専になればグレイスピラは取れるだろう
称号は上位陣以外には条件きつ過ぎると思う >>567
逆に肉が減って楽になるかも知れん
3枠cpuが入れば適当にやっても5位以内は確定だし 体感と経験だと
星12は自動で上がる
星3は操作に慣れてゲームルールが有る事を認識すればすぐ上がる
星4はマップを見れる事が出来れば(出来るとは言ってない)すぐ上がる
星5はポイントの取り方を覚えればすぐ上がるって感じ
挙げた要素の何かしら抜きん出てればもう一個上のランクかなーあくまで回数重ねることは大前提だけど
やっぱり星3〜4くらいがゲームルール把握の境界だからそこら辺で別けて欲しかったな 星3→4は対人の立ち回り出来てないと、4に上がってもすぐ落ちてきてる印象 ルール理解してるかどうかの壁が星4-1じゃね?
対人こなせるかの壁は星5-1だと思う 初心者マッチ組のCPUが妙に高性能で
CPUに狩られる初心者達とかの面白事態とか発生しそうな気もする マッチング変更で今日からテクニカルの練習を始めた☆3の俺は明日から蜂の巣にされるな
ブースト消費が減って回避回数が増やせると思ったらペダル踏み忘れて回避できないどころか
ホバリングできずに地をはいずり回りキルされまくった >>578
ホバリングなんざ別に出来なくていい
カデホバーは別 >>578
テクニカルは、ブーストペダル踏んだまま左レバーを
ぐるぐる回すか左右交互に振ればええぞ 星1の戦歴1桁のヴァンガ専だけど平均4キルされてきますた
ポート維持頑張って3勝1敗でしたのでユルシテ…ユルシテ… >>580
そうだな地上からでも射撃できるしポートも踏めるもんな
>>581
無理に左ボタンつわかなくていいのか
いいこと教えてもらった >>583
許して欲しければ明日からバンバン金入れるんだ CPUは基本アホ挙動だけどヴァンガだけはいきなりモビルドール並みの人間離れした超反応でぶった切ってくるから油断できない
8番機でもCPUヴァンガだったら怖くてスルーするわ >>583
勝負に負けても試合で勝てば良い。むしろ、これからが伸びどころ >>582
ライジングスター時とほぼ変わらんな
ただ、それが運営の目的な気もするが
下部ランク排除が目的なら星4〜5で隔離するだろうし、今回の変更は上位ランクへの配慮ではないと思う >>589
そのまま星3になっても上位の動きを未経験のまま全国放り込まれて大変だろうけどな
実質星3が星1になるな >>591
CPU戦3回やっただけで上位だらけの全国放り込む今よりよっぽどマシでしょ 自分より星が上のやつにボコられるのとCP相手に無双するのとどちらを多くの初心者は好むのだろうか
ゲーム初心者なら無双出来る方がいいだろうけど他の対人ゲーをやったことあるやつなら肉入りにボコられる方を選びそうな 格ゲーって自分と同じ腕前のプレーヤーとやり合えることを保証してる訳じゃないからな
「格上にボコられるのが嫌」は「格下以下を倒して気持ちよくなりたい」と実は近い
初心者同士でやりたいっていうのも同じ 敵を倒して気持ちよくなりたい以外の理由でゲームやるやつの方が稀
それに初心者が何もできないまま上級者にコンボ決められて即死するようなら普通は次なんかやらんやろ
そんなん嫌だってのは普通やん しかも料金高いからな
300〜500円も払ってよくわからないままボコられたらこのゲーム俺には無理だって思って
二度と筐体に近づかないって 肉入りにボコられる方を選ぶのはゲームやってる奴でも100人に1人いればいいくらい少数派じゃないかな
ゲームやらん人全般だと1万人に1人いればいいくらいの逸材
肉入りにボコられる前提でゲーム作ってたらドヤされるのはゲーム開発ではよく聞く話だし、ソシャゲでそっち方向に加速したからなあ
あと、対戦ゲームでも勝てないことより、ゲームに参加できないことの方が効く
プレイヤー人口が格ゲーより、ガンダムとかFPSTPSなんかの複数人ゲームの方がマシなのもそのせいだし、色々できるけど負けて当たり前なバトルロイヤルものが流行った まー、星3は1日朝からガッツリ諭吉さん二人使えば行けるような所だからなー
区切りをそっからにするのはいいけど前みたいに人数差作らずフルメンバーマッチングになるならとりあえず構わんが 格上にボコられたい!は殴られる側が自ら志願してボコられるから成り立つのであって
有無を言わさず格上と同じステージへ引き上げて問答無用でボコるのはリンチと変わらんよ >>584
使わなくていいというか、使うシーンそんなにないよ
縦にも動いた方が強いもん アサルト専が味方にいるとほんと勝てねえな
そういうのは敵の時にやってくれよバカルトくん
味方全員大迷惑なんだわ 負け試合のSPMが安定して1000オーバー越えないんだけど何意識したらいいかな?
4☆3のヴァンガ専で7分やればポート3500は取れてる 1-2☆はそもそもまともにカメラ視点操作からAR操作できてない奴らだから切り離すの正解(運営動くの遅すぎたが)
3-4☆は下手だけど基礎操作はできるから少なくともcpuよりは仕事するはず。ヴァンガで1-2☆を狩るの精神的にアレだったけど3-4☆アサ専は気持ちよく狩れる >>607
キルデスにもよるけど、弾に余裕があるなら対物した方が良いと思う
タワーとSマグは勿論、ただのマグも占拠の邪魔だし、塵のような経験値
でもレベルが上がる礎にはなるし 星1〜2は良心が痛むけど、星3〜4は迎撃できない方が悪いと思いつつ当てる
星5以上は「落ちろカトンボ!」とか思いながら、当たるように祈ってる
カデ&サブ&ダー翼の三強は許すまじ 最終フェイズで俺一人で3人抑えてるのにどうして他の味方はポート取れないの?
そんな状況多すぎて戦闘弱い味方しか引けてないのか? 麻専サポ専じゃないけど、開幕はタワー攻撃したりCにちょっかい出しに行く派だからヴァンガ以外選んでても許してほしい……
流石に上位機が麻麻してたらヴァンガ乗るけど…… 案山子に徹するよりもポート外旋回することを選ぶような奴なんてもとよりゲームに参加する気がないも同然なんだから
そういう奴はCPU相手に無双しようがNOVAにボコられようが目が潰れてるから関係ないんだよな
マッチング分けるのは大賛成だが、星3に濃縮されたゴミが溜まりまくりそうで心配 CPU増えるとかマジか
もう平日にやるのは無理か? 負けが込んでるのか卑屈な名前のNOVAや星5をチラホラ見かけるようになった気がする、やはり海は魔境…… 今の査定だと、ポート踏んで勝率5割もあれば星4くらいは簡単に行けるし、
溜まるとしたら星4〜5辺りだと思う。勝率4割以下は知らん >>614
動きがCPUと同等の星1〜2が置き換わるだけだし、問題無いのでは?
平日の夕方よりも前にプレイするなら、諦めた方が良いと思うけど >>616
ポート踏んでも勝てなくてポイント減り続ける☆3で泣いてる子だっているんですよ!?
…いっそ☆2に降格してのんびり遊びたいわもう死んでばっかで辛い
まぁ赤空きポート見えてないから立ち回りも問題なんだろうが 流石に初心者は4-3〜5-1ループは超えられないはずだから5-1までCPUだと思ってれば問題ないと思う
サポ査定なら5-2ぐらいまで来ちゃうかもしれんが絶対数少ないからハズレくじ引いたと思うしかない >>617
2星はほぼ間違いなく弱いで安定してるが
CPUは強弱の差が激しいから、どうしようもない試合が増えると思う
特に今のマップは一瞬でもCPUが頭おかしくなったらそのまま1フェーズ削られるまであるし レイカがナチュラルにパイ寄せしてるのヤバイ
パイずり準備OK >>621
16歳160cmであれは少し無防備すぎる
たまらん 今日は露骨に味方CPUがバグってるシーン多く気付くし、ヴァンガで7500点くらいしか出せないしなんだかなぁ
上手い自信はないけど、前は8000出せてた気がするんだが まだちょっと早いけど次スレはテンプレから途中参戦の項目を外した方が良いのでは >>607
敵処理遅いからポートスコアだけ高くなる。
マグ処理なんかでアタック稼ぐのもいいけどロール的に対AR上げてかないと解決にならん。
タイマンでのバスボをキッチリ当てて、有利な位置からコルト撃てるようにしてこ >>622
1〜2帯の方がCPU多くなるんでないの 星1〜2とマッチしなくなっても再戦率が上がるだけで、
CPU混じる事は少ないと予想 自コア前防衛してたら他が落ちてシャッター開いて
戦闘してた奴がそのままコア撃ちに行って染め直しも必要なかったし俺との戦闘でミリ残りだったから
まずはアイツ殺し切っとこうと追っかけて撃ったが
クッソ避けられまくって全く当たらない
そうこうしてるうちに2人目の凸が来て何故かコア撃たずに俺を狙い始めた
サブ翼で遮蔽もないから強引にFDも出来ず自コア前で場外大乱闘の末死んだ
ポート外で1対2粘ってクッソハゲた上に試合も負けた L.O.V.Eって違うの見た目だけ?
説明文がメンのヘラなので強誘導とかよろけとか期待するぞこれw そうこうしてるうちにシャッターが閉まったなら安いもんではあるが >>630
自軍手前ポートで戦闘してて、ミリ敵のコア凸を咎めに行ったって話?
それならドンマイ >>631
L.O.V.Eによろけはあるらしいがグレイスピラを使ったことが無いので違いがわからない >>631
残念ながら見た目のみ。スピラ系は弾速が加速するようになったし、
ソリやCU頭なら良い感じで当てられると思いま(使った事は無い 端から見たらコア防衛に行って返り討ちにされてる地雷に見られるやつ ヴ2日目の405です
皆様のアドバイスもあって、達人ビデオも参考にして、とりま今日は武器打ちきりのテンプレパターンが少し見えてきた。
んで、今までフィールド上を逃げ回ってたのを、今日はポート内で逃げ回った。居座ってるだけであんまり何もできなかったが、それでも敵の一番機を結構な時間足止めできたから、まぁ意義はあったのだろう。
ポートも3000を越えて、やっと初の7000台が出た。永らく2-3で停滞していたが、また3-1に戻ることもでき、なかなかの策士っぷりが披露できた。
ミトライユ、なんか麻のやつより性能良くない? 妙に当てやすいと感じたが、気のせいかね。
あと、ビデオ見返してグレインが常時リロードしてることに今気づいた、、これはなかなかいい武器だな。
なんにせよ、昨日アドバイスくれた方々には感謝します >>637
おめ。マッチ調整の影響で大変になるかもしれないけど…、
御武運があらんことを。b >>638
(戦犯は)僕じゃなーいーー♪僕じゃないー♪僕じゃーなーい〜♪ アサルトなのにコア凸できてないのってやっぱりまずい? 別にそうでもない
ポート踏んで防衛する方が貢献度高い 味方が先に凸してくれるランク帯のうちに凸判断出来るようにならんと、後に引率するときに困るぞ。ランク高い奴は他にコア凸してくれる奴いれば防衛入ってくれるから3ポート占拠出来るとわかったらコア開く前から動けるようになってくれ 別にアサルトの仕事ってわけではないけど、コア凸判断は出来た方がいい コア凸判断頑張ります
コア空いたのにも気づかないから頑張らなきゃだ >>641
麻でもヴァンガでも、コアから遠い、防衛中、行ってもすぐ閉まるだろう状況、等で敢えて行かずに別の事をしてる、ってんなら問題ない
行ける状況で開くのに気が付いてないなら、もう少しマップを頻繁に見よう >>641
それよりもシャッターあいてるコア辿り着いて10秒ぐらいコア攻撃しない方がヤバイ テコ入れにシャーリーをボンバーガールに出張させよう 今日からマッチング変更かよ
☆3も糞多いから1に入れてほしいわ
5-1になってから運ゲーすぎてやってられん コア凸判断の話が出とるが
コア凸上手いやつは画面上に矢印出ると同時にコア攻撃態勢についてるか敵陣側でコアに向けてFD中だからな
凸するなら凸可能状態になったとき自分が凸できる位置にいることも重要
だからと言って敵陣側ポートにしかいませんやコア前で待機してますは論外ではあるが 自分で行かないと勝てないことに気づいたからコア狙ってるけど
自分が染めないと三つ揃わないから>>650できる気がしない >>609
>>627
ありがとう。確かに小マグはあまり意識してなかったし対ARはまだ苦手意識あるわ。精進します。 最近ポートに釘付けにされてコアを人任せにするしか無くなってきたから盾がめっちゃ重宝する
何とか抑えるだけでキルが取れないからあまり稼ぎがよろしくないのが少し問題だが… 海ってヴァンガの左何にすれば良いの?
バスボでいい?なんか開けてるし微妙な気がする。 >>654
タワーにバスボ投げとけばええんでない?結構削れるぜ バスボは狭いところで猛威を振るうし
広いとこでも直で当てに行ければ強いし
対物やコアに有効だったり相手の行動制限できたりで優秀なイメージ イメージってか実際ぶっ壊れレベルの優秀武器だよ
ボム使いこなせればさっくり上にあがれる かすっただけでダウンとってヴァンガの占拠能力を押し付ける火力のコルト以上にヴァンガのポート戦の強さを作り上げてる武器 ヴァンガのポート占拠能力の要因は近接武器の強さなんだよなぁ
制圧力2倍を減らしてもショッコルとボムが据え置きならヴァンガ一強は変わらないと思う
制圧力がアササポの半分にされたってキル取ればいいだけの話だもんな 島村卯月、(コア凸)頑張ります!バシューン
これでふと思ったけど人気あるコンテンツとのコラボキャンペーンで人呼べば少しは残ってくれそう
大して世界観の描写とかないゲームだし異物が入ってきても問題はないな コラボするならバディコンとかかなぁ
ペアで戦う的な意味で このゲームにこそヴェルトールこい
ゼプツェンでもいい ボムなげてんだからボンバーガールだろ
シャーリーに淫紋つければ完璧 コラボなら
エアグランデの代わりにグレートシングとかどうですかスクエニさん 雑コラボ四天王のエヴァとギアスがこれほどしっくり来る作品も無いはず アプデ遅過ぎ
アサシンソードとハープーンガン追加しろ まあコラボするなら手始めに自社製品からかな
戦闘中にアズワンが喋らなくなって戦績画面でも出て来なくなって報酬が
アイテムを入手しました...
ヒカリデバイスBD−6Kr:
格 97 近 98 遠 99 回避 99
.......ストックします 別にペース自体は遅すぎという程でもない
追加された内容が尽く無味無臭だった 夏にゼーガペインとコラボしてくれたらサービス終了まで付き合う 追加武器も機体も環境に影響与えなかったのがな……
あんなドロップ率で人権装備だったら困るが >>665
バディコン複座じゃねーじゃん
星翼も複座かどうか怪しいが
複座式ロボット調べるとスーパーロボットしか出ないんだよなぁ… ボンバルドは火柱を高くして発生本数増加。ブーメラングは…、如何すれば良いのかね?
怯みなんてレブンで良いじゃんってなるから、行きと帰りで誘導付けるとか? >>650
敵陣ポートの意識が高い奴が不在になるとそれはそれでまずい
昨日AEに全然行かない味方引いてきつかったわ、決して弱くは無かったんだけど ヴァンガードの皆さんが拠点の死守をしてくれるので今日もコア凸が捗ります(AC往復麻並感 >>680
BDとコア間も往復して、エース・オブ・エースを目指そう(無茶ぶり >>660
バスボ強いしアサルトでも鉄板やろ!
からのなんやこのクソ武器・・・ >>680
コア凸するから勝てるんだしコア凸も大事やで >>677
ボンバルドは対地でしか炸裂しない所が根本的にダメだと思う
基本的に大半が空中での戦いだから、対地縛りじゃ使い道が限られ過ぎる
単に空中で炸裂するようにしたら良いけど、そうするとグルナードとの差別化が問題になる >>676
ARも複座というよりはリンク的なものだし
そっちの方が近いかなって
直接の2人のりだと電童とかやっぱりスーパーなのしか
ぱっと思いつかないな まあグルナードも洞窟で適当にポンポン投げる分には結構使えたよ
対物も結構強いし
弾切れリロードじゃなくて常時リロードにして欲しいわ >>685
上空一杯にまで火柱が上がると視覚的にはめちゃくちゃカッコいいと思うんだけどね(まず当たらないだろうけど) >>661
ポート占拠さえ無くせばそこはヴァンガの強みで良いと思う
アサルトでも外から削って染まる前にポート入れば耐久有利で対面出来るようになる
今はそうすると普通にヴァンガに踏み抜かれちゃうからなすすべが無い >>686
クロムクロのガウスとかパシリムイェーガーとか 複座のリアルロボットと言えばトゥランファムが…
ここのスレ民の年齢的には古すぎるか… >>691
相手もそう完璧に避けられる訳じゃないしね
大蛇やラゼル絡めた不意打ちとかで削れれば対面が楽になる
ポート踏んだ状態でもポートから少し離脱しても許容出来るようになるから格段に戦いやすくなるはず 各種慣性移動強過ぎて今時そんな距離の攻撃当たらんぞ アサルトも距離詰めた方が弾当たるし強いんだよね
ポート外からチキってると勝てないしスコア伸びないし良いことないから
アサルトもミトミト持ってポート内で戦った方が良い >>695
それ上手くなっていく過程で誰しも思うことだけど悪いこと言わないからやめとけ
まともにポート内で戦いたいならヴァンガかサポ
そりゃ理想論ではアサルトもポート内でガンガン攻撃当てていくんだけど現状では無理に等しいから >>677
ブーメランはロックした相手が地の果てまで逃げようと追いかけて真っ二つになるレベルじゃないと使われないだろうな。競合相手がそれだけ優秀 ミトミトでポート内戦闘とかやると占拠はできねーしバスボとグレインショッコルと格闘でめちゃくちゃにされて本当萎えるぞ
腕の差とかじゃなくてポート内で戦う上での武器や占拠の性能差がありすぎるんだわ
どうしても戦いたいならミトラーム外してグレイン推奨はしない ポート内でミトミト持っててもショッコルで食われるだけだからな
おまけに占拠もできなくてどうしようもねーなこれっていう
集中攻撃なら意味が出てくるけど その集中攻撃も味方についていって敵が居る赤ポートで団子になったり
結果、防衛や空き巣が放置されてたりでデメリットばかりの惨状 ポート内でゲロビぶっぱした方がキル取れる気がする
1キルとる間に三倍くらいキル取られる気もするけど マッチングは人足りずにCPU混ざることが多いかなー
全員が星3以上だからCPUが多い方はだいぶきつい
あとは画面見てる人がおおくなったから、今まで6:1:1みたいな魚群が発生してたのが、3:3:1:1みたく別れるようになってる アサルトでAR撃つんならグレインは必須だ。ショッコルの間合いの外から当てられる可能性がある貴重な武器なので
射程強誘導だからある程度角度付けられれば横跳びも刺せる。そこそこ連射も効くから運が良ければダウンも取れる
ただし対物もやりたいならミトライユ捨てなきゃならない 正直なところアサルトにやられて一番嫌なのは大蛇
タワーも壊せるしやるなら大蛇持ってけ お試しでワンセットやったけどフルメンバーマッチングしなかった
あとやはりCPUがバグ挙動で戦闘もポートも絡まないところを往復してるから相手のCPUはバグ挙動しないで自チームはしてるってなるとプレイヤー関係ないところで勝敗決まるパターンあるわ >>692
スパロボでギリ分かるくらいだ(マジンガーZ) とりあえずパーツを集めるというコンセプトが同じ点で
どろろとコラボしよう 5から7人位でマッチするけど前よりは大分平和な感じだった この前NOVA調整で4対6マッチやったけどゲロいなんてもんじゃねーな
全ポートで人数不利が起きてるってどういうことだよ >>706
その辺は今までの肉入り味方ガチャも変わんないからへーきへーき 新武器は多少壊れてるくらいが賑やかでいいだろうにな
後で修正するとして >>712
どうせファイアサイスも左で煉獄、右も判定発生の遅い微妙近接なんやろ とりあえずポート踏みに全精力を注いで、対人避けてる新参だが、やっぱ敵の撃破出来ないとイマイチつまらんなぁ
勝ってるのは勝ってるんだけどな… 壊れとは言わんが現状トップに肉薄するくらいじゃないと注目はされんな
まあ、今までの追加武器はそれ以前の次元っつーか1回使って半笑いで倉庫入れるレベルだからな マッチ分けてもCPUだらけだと死期を早めることになるな
上位は人数不利マッチさせられるならプレーもしない >>715
ジップやネットは割と使ってるの見るし、シールドも使い道なくはない 星2の子がトップになれたって喜んでてやっぱり分けた方が良かったんやなって思った
あとは途中参戦復活しないなら500円で3試合にして欲しいわ どんだけゲームがよくなっても500円は永遠の課題になるな。
値下げ反対みたいな意見があるのがわからんけど 昨今のゲーセン台所事情考えると今から値下げは流石に可哀想というのはある
それでプレイ人口増えるならいいけど
だから早く途中参戦直せ 16台設置の秋ギで稼働が半分もなかった、しかも3台止めてあった
客離れが深刻だわ・・・ もうちょっと値下げというかお得な感じにはしてほしいが、1回100円とか目に見えて民度落ちるから難しいね
金も使わない腕も伴ってないのに口だけデコイみたいなのが大量発生したり、晒しが今の10倍以上になるとかになるだろうし 今回のマッチング変更、結局カモられてゲロ吐く担当が星2から星3になっただけな気がする
初っ端からクソゲー認定して止めるのと、軌道に乗り始めた頃に地獄を見るのと、どっちが幸せだろう 後半ヴァンガの数で負けてるのにさらに戦闘でも勝ててないとかちょっと勝つ気無さすぎでしょ
もう少しやる気出してよ >>719
値下げ反対とか言ってる人は他にかかるコストを全て知った上で言ってるのかな?
知らなくて言ってるのなら単なるバカだよ 値下げは投資を回収してからかねー
このままだと回収できるかもわからないけども >>723
ゲーセン的にはそこに気付くまで金入れてもらえるから。
そのお陰で撤去が遅れるw
ただ2-3/3-1ルーパーから抜けていくのは確実だと思った。
グループ2だと勝ってもマイナス査定だもの。
ヘタレにはきつ過ぎる。 4星にもなってアサ専とかマジやめろ
ポートは踏まんわ開かねえ敵コアで待機するわで地雷もいいとこだろ
ポート真っ赤じゃねえかおまえのせいだぞ 500円じゃないとコスト回収できないのかどうかなんてプレイヤーには知ったことじゃないでしょ
値段に見合うと思えばやるしそうじゃなきゃやらないだけよ 自分以外ヴァンガだった、殺意ありすぎて面白いわ
もっとプレイヤー増えないかな… >>725
値下げ賛成の書き間違い前提とするけど
なんでプレイヤーの俺がコストの事考えないといけないんだよ。 少なくとも去年のバグ満載の状態で500円は無茶苦茶だったな
面白さは主観的な話だけど、バグは品質管理の話だから擁護出来ない 値下げ自体いろいろ大変そうだからな
ディシディア見てて思った プレイヤーが経営のこと考える必要はないけど店は経営のこと無視して値下げはしないよねって
ついでにここで値下げ要望されても誰も聞いてないんだから店に直接言えよと 結局遅かれ早かれこんな悲しみだけが広がってゲーセンを押しつぶすのだ
ならば客は自分の手で自分を裁いてゲームに対しゲーセンに対し贖罪しなければならん
シャーリーなんでこれがわからん! システム的に途中参戦もう難しいならワンプレイに練習一戦がおまけで付いてきてもええよ
とにかく以前を知ってると割高すぎる 星翼悦びデーとして完全無料の日を作って新規入れようぜ 途中参加は嫌いだったから、無くなって快適ではある
途中参加は参加する側も勝っても負けても不完全燃焼だし、負け試合に放り込まれると本当に時間の無駄感凄かった
参加される側もいつ参加してきてるかなんて分からないからリザルトで分かるだけだし、
途中参加と交替するためにCPUが無敵で帰還してやがった
GP制で制作してた頃の名残りをそのまま使うからミスマッチしてたから、
最初から潔くオミットしておくべきだったし、
途中参加前提で料金なんかが決まってたから、そこは臨機応変に変更すべきだったと思うけどな 初心者でも中級者でもアサルトしかできない奴は知っておけ?
今の仕様だと、これはアサルトが多い方が負けるゲームなんだよ
どうしてもアサ専でやるなら味方全員に迷惑をかけてること恨まれてることを自覚しろな 正直500円で15分〜20分ってのは割高感が強いのは確かよね
良くココでも言われてるけど200-200-100で3戦500円だと大分印象も良くなるんだけど
でもPが筐体普及の為に筐体を割安で捌いて通信費で稼ぎましょとか言って上を騙してそうなんで開発がプレイ料金の値下げには踏み切らなさそう >>676
スーパーロボット以外だと、マブラヴの戦術機とかマクロスのヴァルキリーとかかね。あと思い付かん・・・ イサドラさんも言ってたけどARが複座の理由は謎みたいだからな
特殊な理由ない限り複座の意味ってまずないからリアル系じゃなかなかないよな >>676
一体どこまでが複座なんだろうな
ARもサブモニター越しにタッチしてるからコックピットは別々なんだろうけどこれを複座と言えるのかどうか 途中参戦の押されてる戦況をひっくり返せたときは開始時のアズワン台詞も相俟ってかなり熱いのでそこは好きだった
まぁ今だと途中参加システムの意義も薄いし、とにかく問題点しか生まないからそのまま復活して欲しいとは思わないけど ただ途中参戦が復活しないと、専用ボイスが聞けないという悲しみががが…
運営何とかして。(丸投げ 使わないとは思うが一応ブーメラン買ったから超強化してくれていいぞ。具体的にはワンダーの初期かぐやストレートみたいにしてくれ >>729
そんなとこでのルーパーが原因で引退するならさっさとしてくれって感じ
うまくなる気がない奴が居座ってる方が他のプレイヤーの迷惑になるからな ところでクレジット投入→注意書き→エンジン起動演出→モード選択っていう流れがなんか嫌なんだけど
エンジン起動演出を出撃直前の願掛け前に入れたらダメだったんだろうか
ブリーフィングしてエンジン起動からの願掛けして出撃っていう流れのほうが絶対ワクワクするよな あれ多分エンジン起動演出というより俺らがデータ化されて向こうの星に飛ばされてる演出では? ヴ・レードのヴはヴァンガのヴ
ア・スレッガのアはアサルトのア
つまり今後サの付く第3勢力が出てくるはず ブーメランといったら「シャングリ・ラ」か「犬夜叉」しか思い浮かばん 俺らデータ化されて飛ばされてるのか
シュタゲみたいだな まずやるべきはシートベルトが閉まってない時に
しつこく「シートベルトつけろ」ってメッセージ出せ
できれば英語と中国語と韓国語でだ
動いてない機体で遊んでる異人さんを何回見たことか 勝ち試合味方のしょうもない甘えのせいで負けるゴミ
ミニマップ見てたらわかるんだわ阿呆が シートベルト付けろ表示は付けるまで操作不能でも良いくらいだわ
30秒くらいでタイムアウトするようにフェイルセーフ入れとけばそれでも大丈夫だろ 全国対戦はベルト締まってないとボタン押せないけど
チュートはそうゆうんなかったっけ? >>752
稼げない筐体は撤去される。
上位層だけでインカム支えられるとでも?
何か段々と星と翼が新三国志大戦の轍を踏みつつあるなぁ。
装備ガチャが無いだけましだが。 300200100にするだけでかなり違うのに
仲間の状況が分からなくなる途中参加はいらん ディシディアみたく期間限定で値下げキャンペーンとかやればいいのにな
あっちは結局値下げで客付き売上向上したからそのまま料金変更したし 夜中になるといつも反省会やってるよなこのスレ
まぁもう引退した俺はそれ見て笑ってるんだが >>762
始めて即NOVA様に蹂躙されるよりはマッチ別けて勝つ楽しみ覚えた方が上に上がった時に長く続くと思うよ
あとマッチ別けて多少肉入り減れば星3も上に上がりやすくなるんじゃないかな
流石にCPUよりはスコア稼げるでしょう 分けたからって勝てるとは限らんだろう
星2ではやくも引率やらされるってことでもあるからな
稼いでも勝てないイライラを覚えられるぞ
星2じゃないから実際は知らんが >>762
そんなところで詰まるような層がそもそも金払いがいいと本気で思ってんの?
初心者卒業できずにルーパーしてグチグチ言うぐらいならスパッと諦めた方がお互いのためじゃね?
見栄えだけのランクでガンガン上がって味方からゴミ扱いされる方が楽しいのか? >>766
ランクポイントの増減判定は試合中1分間に目標スコアどれだけ稼いでるか?だからリザルトでCPUより稼いでて1位でも分間目標スコア稼げてないなら 容赦なく落とされるから本人がうまくならないと上がらないぞ 金払い良い悪いじゃなくてプレイ人口の問題なんだよなあ 明日試しに使ってみるんだが、間違ってたら正してくれ。
---------
デファンスは、防いだ分だけゲージが減り、なくなったら再リロード。リロード時間はとても長い。
ラゼルは通る、タワーの攻撃も通る、格闘も通る、だがタイマンで面と向かっての射撃戦は一方的に攻撃できる。
----------
あとなんか気を付けること、知っとくべきことがあったら教えておくれ。 仕様上しゃーなしだけど、勝ってもマイナスされると少し凹む >>772
使ってないから詳しくはわかんないけど射撃戦しててデファンスの耐久以上にダメージくらって割れたとき硬直があったはず
正面から当たってないからバーストボムやグルナードも防げない、盾構えてバズボの炎上範囲に突っ込んでもたぶんダウンと炎上する このゲームで2~3ルーパーなんて層がそんないるとは思えないんだよな >>772
ラゼルやタワーは秒で溶かされるだけで、ある程度防いでいるのでは?
あとリロードは常時と明記されている 盾正面から撃ってもたまに貫通する事無い?
ミリに対してグレインゴリ押したらキル取れたりする
ラグでそう見えるだけで実は正面ヒットじゃないのか >>771
ルーパーの恨み言をまともに受けてマッチ改悪でもしようもんなら、ゴミマッチに巻き込まれた側が萎えてやめるぞ
プレイ人口の問題ならパイが少ない方を切り捨てた方がいいってのは当然の話だろ?
そもそも>>775の言う通りまともにやってればほぼノンストップ帯なはずのランクでルーパーってどういう意味なのか考えた方がいい
自分なりにうまくなってルーパー卒業する分にはいいけど、ルーパーである原因を己に求めず他に何とかしてもらおうと考えるぐらいならゲームやめてくれ >>774
>>776
バスボは無理だなと思ってたのであえて聞かなかった。
常時リロードは勉強不足だった。情報ありがとう。 勝率5割越えててもポイントマイナスされていくの笑う
まぁ、勝率よければ良いって人間だからいいけど 星3は多少下手くそでも査定甘いからそうそう星2にはならんでしょ 4分で試合決着付くと金もったいない気がしてな
ボーダーブレイクみたいにならんのかな 戦績の武器別データで格上を倒した回数とか奇襲した回数が全て0なのは俺だけ? 今日リアル星3のプレイ見守ってたけどリザルトは-2500連発してたな
全国前にトレーニングやってたりしたから向上心はありそうなだけに心苦しくなった
十中八九銅プレに落ちるだろうけど、それが普通なんかな 適当な騙りだろこれ
実際見てたなら、獲得RPがどうCPU戦がどうとかどうでもいいだろ
大事なのはどう動いてどんなスコア出したかだろ 星3だけれど全然上手くなる気配が無いので叩かれる事覚悟で動画を上げてみました
https://youtu.be/ArilFNUTWKo
バスボに突っ込む、敵を見失う、うさぎ飛びが出来ている気がしない等そもそも操作がなっていないです
向かうべきポートは正しかったのかとか上級者の方々からコメントをいただけないかと・・・
早く上手くなってグループ2のお荷物から脱却したいです みんなショッコルしか持ってねえ(新マッチング
もっといろいろ武器パーツ立ち回りを試したいけど、そういう余裕が無くなったw
これ今後の新武器新機体を追加していく意義にも繋がる事だと思うんだけど・・・
どうよ >>789
ジップ持ちはそこそこ多い気がするけどなぁ そもそま兎跳びって基礎が終わった人用の応用テクニックだから、勝てないと思うなら照準をしっかり合わせる、ロック距離を合わせる、マップをちゃんと見る、ポートをちゃんと踏むとか色々がちゃんと出来るようになってから手を出すものだよ 個人的に人とcpuの数に差があるのが嫌なんだけどみんなどう思ってる? >>792
低ランク二人で高ランク一人分なみたいなのはアホだとは思う 銀プレでマイナス叩き出す動きなんてポート踏めてないに決まってんだろ
>>788
まさに今日見てきた星3のそれ
まずはポート入ること、占拠し終わったらすぐ次のポート目指すこと
開幕Eとかボーッとしてるのが勿体ないし、その次のポートも全然入れてない
まずはそれらから改善だ >>794
ありがとうございます
占拠ゲージが全部青くなるまで待ってから動こうと思っていたのですが青くなった時点で次を目指すようにします
ポート侵入もビビって手前でFD切らず突っ込むように動いてみるようにします >>788
回避はゲージ消費多いからそんなに使わない方がいいよ。うさぎ跳びするつもりならまずそれだけで回避出来るように練習。あと試合時間で4:10、よく守りきったけどあのタイミングは帰還でいいよ。その後くる敵のカウンターに備えられる
3:10後ろから味方CPU来てるからそこは早く抜けてCに応戦行くべき。敵が後ろに抜けるけどCPUはそこそこポート守るからCで戦いながら様子見
あとは基本操作で気になったのが敵をカメラで捉えられてない。タゲのラインで敵の位置を確認して常にカメラに入れる。
フルドライブする時にカメラを上に向ける癖があるからポートに入るのが遅れてる。地面と平行にポートに走ろう。空き巣意識と青ポート防衛はありそうだからあとはいかに敵を減らして試合を楽にするかじゃないかな >>794
お前絶対最後まで見てないだろ
スコア見てから感想述べろ
>>788
問題はアタックスコアだな
もちろん操作と認識の慣熟が求められるところだけど……
とりあえずショッコルせっかくもってるのに全然撃ててない
もっと前に出ないと
弾は少しでも多く撃って当てたいんだから、ショッコル持ってる時間はショッコルを当てにいかなくては
後は大体>>796が言ってくれた >>796
詳しい解説ありがとうございます
4:10は自分の体力見えてませんでした
防衛し終わった後は一旦落ち着いて状況見ます
3:10はミニマップちゃんと見ていなかったのだと思います
味方の動きも見て動けるようにします 俺も上手くないからアレだけど、最初のEから移動する時とか、空いてる方じゃなくて乱戦してる方選んでるのはなんで? って思った
でも7番機としては上出来だと思うけど、その程度だと負けたらマイナスなっちゃうよね… >>797
対AR戦苦手意識からかどうしても引き気味に戦ってしまっていたので796の方が指摘してくれたように敵をしっかり捉えるようにして接近を心掛けてみます >>795
うさぎ飛び出来てるか否かの答えは出来てないというか活かせてない
3:40あたり、ブースト吹かし過ぎてる
慣性ジャンプの要領でブーストゲージ回復させながら永久にぴょんぴょん出来ればOK >>799
あそこはやった!バスボを投げ込め!ってウキウキした
投げて欲しかった…… >>788
開幕ボーっとしてる理由もそうだけど明らかにマップを見ていない
敵が飛んでくる気配がないのにバスボ構えて待っている理由はないし
既に染まり切ってて3人待ち構えてて、自分が踏んでも占拠が1ミリも変動しないポートBに序盤で突っ込む理由もない
動画の1:30頃にポートEの防衛向かってるけど、既に逃げ去った敵アサルトをカメラ視点で探しながらバスボ構えてるのと
その直後のサポの襲撃や4:10のアサルトの接敵も明らかに弾が飛んできてから反応してる
もっといえば敵ARがいないポートに複数でいる理由もあまりないのと
2:31でポート染め切ったにもかかわらずタワー殴ってるのもあまりよろしくない(壊した直後に敵が来たから結果オーライだったが) >>802
武器切替でレブンパレットになっているのに気が付かずしかも途中でバスボ投げたつもりで三発撃ち尽くしてした事にも気がついていなかったとは言えません… >>788
謎のバスボ引き絞り気になる
慣れるまで月牙でいいんじゃない ダー翼好きで使ってるならしゃあないけどもうちょい素直な翼に変えてもいいと思うけどな。
機体に振り回されて狙い定まってないし、仮にうさぎ跳び出来てても簡単に横取られてるから今のままだと被弾しまくるぞ。 >>772
遅レスだけどリロードは構えてない間ゆっくり回復していく
なので耐久0で砕けた後50とか回復した時点で構えてるといつまで経っても使えるようにならない
あとは左で盾構えっぱなしだと右にバトウジン持ってトリガー引いても動かないとか(射撃武器は全部使えるはず) 下手くそな動画なのにこんなに沢山コメント頂いてありがとうございます
ダー翼は安くなったので買ってみて数回トレーニングモードで試しただけで実戦投入していました
ミニマップを見れていないのも敵を視界に捉えられていないのも、操作がおぼつかない事が原因だと思います
落ち着いた操作ができればマップを見る余裕や、マップから次の敵の接近に気がつけるようになりそうなので、一度翼のアセンブルを見直してみます >>788
みてきたけどすぐにできそうな改善点は
1:ショッコルは1回トリガー引いたら当たろうが当たるまいが撃ちきるまでひきっぱで撃ちきりを意識
2:今自分が持ってる武器がショッコルなのかバズボディトーレなのかを意識
3:796も書いてくれているがFDで上に視点を上げる癖があるがらポート占拠範囲の高さでFDを終われてない結果占拠が遅れてる
4:ダー翼のダッシュ距離と視点を制御できてない感じはあるのでダッシュとバレルロール多用してるならレイター翼とかサブ翼にしたほうが合ってそうな気はする
他にも色々とあるけどこの辺意識すればアタックスコアも伸びるだろうから良いんじゃないかな?とは思う
ポートスコア自体はあれだけ踏めてるなら合格ラインに十分達してるとは思うので行先の選定はもうちょい先のステップかな ツイ見てたらうさぎ飛び対策あった
大蛇ってうさぎ飛び対策に使えるのか…ただの花火だと思ってたわ
ミトミト最強だとずっと思ってたのに ちゃんと角度合わせればうさぎ跳びで大蛇も避けれるらしいけどな
流石にそう毎回大蛇の飛んでくる方向確認できるもんでもないが
結局ホーミングアラート鳴ったら適当に回避踏むだけで誘導切れるし
まあ、ブースト消費実質0円状態でほとんどの攻撃を避けれる現状でブースト削れるだけ優秀ともいえる うさぎは誘導切れないからホーミング系は当たる
逆にアラート来たら回避入れればいい
ブースト温存意識してうさぎすればいい ソリディア→サイトヘッド翼ってかなり変わる?
回避回数あげたいのだけど、取り扱い的にどうなんだろうか? ウサギはこっちも生存重視の遅滞戦闘で時間稼ぎして味方来たら十字砲火、やる奴覚えて近くでタイマンしてれば優先的に横から殴りに行く、とか対策必要になる分めんどくさい うさぎ跳びは格闘にも弱いぞ
CPUヴァンガ2人に囲んで刃刀刃で叩くされてオイオイオイ死んだわ俺
ダー翼の回避重いし慣性乗らないから刃刀刃チラつかせて回避踏ませるだけでアド 大蛇は普通に斜め降下してるだけでかわせてる時あるな
ただ当たっちゃうと痛いから回避するわ 操作としては出来るが兎跳びにはならない
あれはダー翼で斜めダッシュ(から慣性移動)してるだけなんだ
特殊なのは操作というよりダー翼の挙動 Twitterは負けたら味方のせいにするやつばっかだな
敵も味方も同じ条件なんだが
そんな中で勝率低いのはもしかしてお前が下手なだけでは??って言いたくなる 勝率低い低いと思っていたが計算してみたら48%だった 俺みたいなスタンダードしか出来ない奴でも50%は超えてるから、あんま勝率関係なさそう
2対2のエクバ(ガンダム)とかで勝率低いなら明らかに自分が原因だろうけど 55%あったので自分イキリいいすか
途中参戦込みなはずだし偶然運がいいだけなんだろうけど >>822
勝率高いやつが少しの負けを全部味方のせいにしてるからタチ悪いんだよあいつら 新しいスキルが出た、アーマー値最大量上昇
チームレベル7でアーマー値が30上がる
どの胴でも値は同じでCUは150に、ダーは330になった
なお好感度は7500、アズワンはシャーリー 魚群がーとか麻専がーとか言って他人のせいにしてるのはこのスレも一緒じゃ…
すんません、生言いました… 勝率マウントいいんすか!?280戦166勝の59%です(ドヤ顔)
引率し始めてから60きったからプレイヤーとしては鰯レベルだな!
好感7500のスキルとか使えるようになる前に人が消えてそう
まだ2000もいってないんだけど…… できる日にまとめてやるとDePSたまりにくいのやめて欲しいんだが 途中参戦なくなってますます投入額あたりのDeps効率落ちたしなぁ
いま完全に500円20点じゃん
それで7500ってことは… 7500って500円20点の最大効率だと毎日やっても一年かかるゾイ >>808
操作おぼつかない以前に知識が足りてない気がする。
まず過剰防衛が多すぎる。アサルト一体にヴァンガード2人もいらないしひとつのポートに3人以上いらない。とりあえず戦闘中に援軍来たらすぐマップ見て相手の戦力に対してこっちが大幅に上回ってたらすぐ他行ったほうがいい。絶対どこか薄くなってる。
あと対面でショッコルはセットで打たないと意味ない(これは操作おぼつかなくてバスボと間違えてレプ単体で打っちゃってるだけかもしれないけど)。
それと敵がいないポート(動画の開幕Eとか空き巣とか)は中立化さえすれば複数人要らないから一人残してあとは他回った方がいい。
敵来ないのにバスボ構えてるシーン多いけどこれも反応遅くなるだけだからやめた方がいい。て言うかバスボの使い方下手すぎるからSNOVAとかNOVA3の人の動画見て使い方覚えた方がいいと思う。
ポートちゃんと踏めてるから下手なだけで意識はちゃんとあるのわかるから続けてたら上手くなると思うよ。頑張って。 ぶっちゃけこういうゲームなら1000位でカンストにした方がいい気がする
ガンガンアズワン変えていって色々スキル使えるようにして最後好きなキャラでやり続けりゃいいわけで
あとキャラとスキルの追加もガンガンやってくべきだけど今の運営ではなぁ…… 4戦までは10(順位次第で+1)だから期間はもうちょい早いけどどのみち7500は早すぎる >>837
キャラの追加や衣装変更を犠牲にして2Dアニメにこだわったって言ってたから運営どうこうというより物理的に追加は厳しい
そのせいで一人のキャラと長く付き合うシステムになってる >>839
oh……
いいんだシャーリーがいればそれでいいんだ 最初のスキル入手までがまず長く感じたよな…
プレイヤー数も含めて値下げは必定だな!
民度はガンダム未満にはならないでしょ(適当 >>828
エクバでサブカ使って10連勝できなかった〜愚痴みたいなもんか 最初の100戦はそれこそ65勝くらいしてたんだが、ランクが上がるにつれだんだん勝てなくなって5割への収束に向かってる
キャリーする力ってなった時、やっぱ最後は対AR戦技術なんだよなぁ 遅発なうえ週1でしかやれてないからCPろくにたまってない(と思う)し
そもそも今の資産でどんな武器買えるのか、買えばいいかも分からんし
初期装備に毛(ラゼル)が生えた程度なのに
マチメンには恵まれまくったおかげで勝率だけは無意味に高い件 >>844
運も実力のうちとはいうので…
マッチ1と2に分かれて、マッチ1にたまたまいるけど、Cでやたら戦闘したがったり、ポート放置ぎみだったりと状況あまり変わらんという
下位がどうのこうのというよりかは、結局メンバーのプレイ次第だけというオチ >>845
ごめん逆か、マッチ2か
さらにグループ2というのが正式名称なのか、重ね重ねすまぬ 結局わかってないやつを多く引いた方が負けるゲームなのは変わらんでしょ
多少なりとも確率が減ったならいいじゃない Deps7500とかどんだけやってんだという・・・
5500ですらだいぶ遠いなーと感じながらやってるのに >>847
そういうことだよね
とりあえずは頑張るだけか 7500まで行けばほかのパートナーが早い段階で覚えるスキル行くと思ったけどそうじゃないってことはパートナーで差が出ないようにする方針がいよいよ怪しくなってくるが 7500とかすげーなとしか
やっと1750に到達しようとしてるぐらいなのに Depsの連続プレイで減っていくシステムは逆にすべきだろ
せめて減らないようにしないとやればやるほど損するとか意味不明じゃん 休日だけしか出来ない人ならDepsはまだ2000くらいなもんだろう cpuミッション追加してそこに途中参加で協力プレイできるとかやりようはあると思うんだが
たまには対戦の重圧から離れてアーマードコアみたいなミッションで無双したい ホワイトデーキャンペーンとかいってDeps倍増キャンペーンしてくれたら良いのにな 「ちょっ、また来ただべ!そんなにシャーリーに会いたいの?仕方ないわね!付き合ってあげる///」
って言ってくるのにやればやるだけ上がらないDepsの現状には違和感しかないな この時間でも人埋まらないんだけど
休日だと夕方くらいが人多いの? 最近は運が良くないと半分も埋まらないよ
19-20が人が居る気がする マッチング変わったみたいだし久しぶりにプレイしようかなとか思って復習がてら動画見直してたらCPUがゴミすぎるでしょ
CPU「コア削りきれば勝てるやん!でも敵ヴァンガ来てるやんけ!ポート明け渡したろ!」
CPU二人「敵コアついたけど閉まってもうた…そのうち開くだろうしウロウロしたろ!」(味方コア全壊)
CPU「次のポート行くで!あ、ぶつかってもた!ほな行くで!あ、ぶつかってもた!ほな行くで!あ、ぶつかってもた!ほな行く(ry」
はぁー アズワンの好感度はホイホイ上がる方がモチベに繋がると思うんだけどね
特にキャラに入れ込むタイプだと「好感度Max!俺の相棒はコイツ!」ってなるし
1セットで最大20しか上がらないのを7500ってアホかと 財力で装備格差が生まれるのはいただけないが
アズワンスキルって微妙、といより魅力がない
スキルは択一だし、必要チームレベルが高すぎる
終了1分前にアーマー値が30上がってもね
耐久値と合わせると1割分にもならないし、グレイン1発も防げないし
7500までいってこれですかー、って感じ
ボダブレのレア武器のような持っているか否かで戦力差が生まれると
持っていない人のヤル気がなくなると思うけど、
運営は、そのことに神経質になりすぎなのでは 海は人数不利でCPUが自コア前と洞窟側ポートのタワー前をFDでウロウロしてるだけのルーチンに入ったら負け確定みたいなもんだからな
CPUルーチンのバグは正直さっさと直してほしいところ 途中参戦の中止はメリットあったけど、Depsとか料金へのダメージをフォローする施策は何かしら欲しいな しかしこうケチ臭い運営なのは丹沢が悪いの?それとも新撰組ハッピのやつ? cpu誰もいないポートに入ろっかなー?
でも入んないwwwwとかやられるとホントに腹立つ タイトースクエニの運営の酷さは他のアケゲ見てもわかっておるだろうに 下手にウロウロするより特定のポートに居座るようなルーチンにした方がいいだろ >>868
これ、肉入り1vs1とかを見てると感じるんだけど、
AR単体の挙動の他に、敵味方双方に平等にコア凸タイムが
与えられるようにするためのロジックがあって、
その関係であと少しで占拠ってところでポート前で
止まったりしているような気がする 午前中は負け越した
1位もあんま取れんかったしなんもかんもディスドス羽が悪い
下回避使いこなしてる人いますか
なんか上手い使い方教えてくれ >>836
他の方にもご指摘頂いているのですがバスボはうまく扱えてません…
ウイング変えてトレーニングモードやる時に一緒にバスボも練習します
CPU相手にちゃんと視界に捉えて当てたり移動先に置いたりできるように
次にプレイできるのが連休明けになりますが他の方にも頂いたアドバイス実践してみます >>873
過剰防衛多すぎるのが一番戦犯行動だからそこも意識してみてね バスポは先打ちしてくれると避けやすいので、ポート戦闘中混戦になったらぽいっと投げると引っかかりやすいかも
先打ちしたいなら、マップみててポートに入る寸前に投げるとかが必要じゃないかと >>872
下回避はお互い同じ高度で近距離戦してる最中に、左右へのブースト初動直後に入れられれば不意を付けるかもしれない
操作が正確じゃないと斜め後ろ回避になるだけだし、それだけでブーストほとんど使い切るだろうけど >>877
そう?俺は好きだけどな
広いからFDで駆け巡ってるとアガる マッチング変更されてから目に見えてポートスコアが下がってワロタ
空き巣に気付かれやすいしポート内戦闘も激しくなって大変だし降格しそう >>876
ありがとう
方向が下ってのがネックなんだよね
自分から上取られに行ってどうすんだって 交流戦グッタクダで笑えるわ
こういう事やるならちゃんと考えてシステム組んどこうよたんたん…… 交流会はスタッフスキルでかなり変わるから、まあ…
温かい目でみてあげよう、彼らも頑張ってるんだから 海になってから戦犯にしかなってなくてツラい
なんで海だとこんなにデスしちゃうし攻撃当たらないんだ もともと割高で過疎なのにマッチング分けてCPUだらけになってそのお馬鹿ルーチンに文句が出るって当たり前過ぎて草しか生えない
マッチング分けるなら小さめのマップ作って8vs8から5vs5とかに規模縮小するのとセットじゃなきゃ無理でしょ大人気ゲームと勘違いしてんのか
配信とかでユーザーの声拾ってるように見せかけてゲームの根本的な問題は全く解決しようとしないプライドだけは高い運営なんだな
大型筐体で8vs8かつ2戦500円の設定で回していけるなんていう夢物語はさっさと捨てろと 別に分ける前と比べて特別マッチ数減った気はしないけどな 海マップはどのポートも障害物少ないしどこでも似たり寄ったりな撃ち合いにしかならなくて飽きてきた。
途中参戦なくなって、肉入りも少なくなったせいか早割れすることも多くなって割高感が加速したからしばらくこのゲーム離れるわ…
画期的なアップデート来たら復帰する 時間帯によってはCPU混ざるけど、コア時間というか人がいる時間は8人うまるけどな、グループ2でも
ただ、CPUがおバカさんなのはもうちょっとどうにかしてほしい
マッチングも微妙にバグってて、7vs8になることがあって「ええぇ…」で始まるのなんとかしてほしい >>822
遅レスだしマッチ調整前だが
これ見ても言えるか?
画像はTwitterからの拾いもん
https://i.imgur.com/1tijQuc.jpg >>890
いやCPUしかいないなら味方に文句は言えないじゃん >>890
これはマッチングの酷さを示してるだけで、味方に文句いうという話とは別じゃない?
ランク的に差があると、CPUでどや顔調整するマッチングさん、ちょっと反省して? ポイント不味いおかげか1番の機体が積極的にひたすらポート外からヴァンガ撃ってる >>884
でも確かに参加人数も料金も今の半分位が適正な気がするはこのゲーム
筐体少ないのに全然席が埋まってないから純粋にプレイヤーの需要が少ない
まぁテコ入れしだす頃には遅くて完全に死んでそうだけど サポートに文句入れてる人はいるだろうから、何らかの動きはあるとおもうけどな
戦場の絆が1年近く五百円2ゲームが維持できたのは、「あのガンダムを操縦できる!」というコンテンツの求心力がバカデカかったからだし
星翼は残念ながらそれだけの求心力は、椅子が動くだけでは無理だから、大本営から調整がくると信じてる 絆と比べたがりがずっと絶えないけど、絆稼働から何年経ってると思ってるの スタートで新規取り込むのは何とか出来てたけど、そっから後がねえ
本来なら今は1月までで取り込んだユーザーの定着を図る時期だと思うんだけど、逆になってるし ソルリバさんに続く!?話題の過疎ゲー星翼!
て扱いしてるけど稼働直後はかなり人ついてたじゃん
プレイ不能のヒカリ回線とか歪な闇鍋マッチングとかのせいで露骨に人飛ばしたけど
改善の兆しはある訳だし、ここらでテコ入れして人口増やす努力をして欲しいぞ >>901
うちのホームでは、昼間はソルリバの方が人多いんじゃないのか、と疑うような有様ですわ
まあ夕方以降はそうでもないけど
ソルリバは終了間近だから、記念にやってるような出戻りプレイヤーがそこそこいるんだろう 射程外から撃てばいいと思ってる麻の射撃なんぞ柱で遮ってやんよ
にらみ合い続けば占拠力の差でこっちの勝ちみたいなもんだ 絆は同じ500円2ゲームでスタートしたという意味で比較にあげる人が多いと思う、古いゲームになってしまったけれど
高いでかい筐体っていう共通点もあるし
ただ、コンテンツの内容がよかったから、1年ぐらい値下げしなくても人は付いてた
アップデートもかなり多い方だったと思うし(βでリリースしたとか言えんこともないが)
星翼は内容的には悪くはないけど、チュートリアルの通信断バグを3週間放置してたし、ゲーム内容がやりたいことと乖離してる部分あるから、なかなか人がつきにくいと思うけどそこは放置気味だし
対戦会やるのはいいけど、初心者の人ってこないしね、見学はするかもしれんが
値下げについては、「値下げしたらネットワーク切る」とかいう契約だったり、1プレイでの使用料で縛ってる場合(300円のうち100円は通信料もらう)があるので、店の裁量がきかないこともある
星翼のそこらへんがどうなってるのかはわからんけど 値下げしたらプロデューサーのツイッターでブロックされるという契約 >>905
そもそもネシカ使ってる時点でコイン投入毎に通信費かかるんでね 攻撃武器1つも積んでねぇサポが上位いるのマジで不快すぎる >>900
値下げはメーカーが決めること
ゲーセンの裁量で動くのはクレサ
分けて考えよう
>>905
コンテンツの質だけじゃなくて、ゲーセン及びゲームを取り巻く環境の変化を考えなきゃ比べられない
仮に絆が今、現在基準のクオリティで世に出たとしても、高いって不満自体は出ただろう
通信料っていうか通称税金だけど、
100円あたり9円プランと50円プランがあるみたいね 50円プランだと値下げきついだろうな
また古い話だが、ヴァーチャ5だったっけか?、地方でも1クレ100円がずっと続いて、対抗の鉄拳は50円がでてきてあっという間にユーザー数逆転したんだが、セガの税金が50円だったっていう話だったな
結局税金が10円ぐらいまで落ちて50円のところでてきたけど、その時は決定的なユーザー数の差になってしまってた
絆が今の状態で500円ででても高いとは言われるのはわかる
が、人気ゲームになるとは思うよ、人待ちができるぐらい
コンテンツによる求心力は意外とすごい効果はある
星翼にそこまでの求心力があるか、っていうと「うーん」っていうしかない >>911
人待ちが出来るゲームのハードルが今や高いんだよ
一応このゲームも稼働当初はそうだったけどな
コンテンツの力を軽視するわけじゃないけど、ガンダムでコケたゲームはアーケードにもいくつもあるし、FGOの例もあるから、過信もできんよ
まあ値下げくるといいなと思う 海でランク上げられる奴尊敬するわ…現状維持すらきつい >>915
好きになれる理由が何一つ見当たらないので 現状値下げしてくれってメールする位しかできないけど効果は低そう 毎回思うんだけどコア開いたら矢印出るんだよ?なんで行かないの?勝ちたくないの?
こっち守りで動いてるのにそんな何も考えてない動かされたら前に出るしかないじゃない?
そうしたらポート取れないとか何のために居るのか分からん
初心者はまだいいけどそれなりのランクでそれすら出来ないんだったらカード折ってチュートリアルからやり直した方がいい 価格って需要と供給のバランスで決まる筈だよね
客いないのに高値じゃそりゃさあ 海にある高速道路みたいなのが入り組んだステージが良いな
橋げた撃つとその部分は崩壊するとか地形の破壊もあれば、より戦略的に こっちは地方なのでそもそも
稼働日から今まで全席埋まったのを見たこと一度もないんだけど
今東京とかって実際どのくらい埋まってるの? 禿げる奴と稼げる奴って表裏一体だろ
お前が単にmapに適応出来てないだけ
試合展開大味とか逆に停滞しすぎて逆転の目が無くて好きじゃないとかそういうのなら理解出来るけどな 曜日や時間帯を指定してくれないと答えようもないが・・・
この前水曜の昼間15時に池袋セガ覗いた時は8台全部埋まってた ひたすら相手に撃破されてポイント献上にでもしに行ってるのか? >>932
上位マッチになると被害担当になる人が出てくるんやで ほんっとマップ見ない奴ばっかりだな
一人相手に3人群がっていつまでたっても落とせず他のポートはガラ空き考えてプレイしてる?
絶対にしてないよな 海嫌洞窟カムバックって奴は大概もの考えずに移動してハゲ散らかしてるイメージ
もの考えてマップ見てない証拠 どのようにMAPでも「目の前にいる敵を倒す」ことを考えているプレイヤーが多いと負けるからな
数的有利取って10秒程度で処理できるならまだしも コア凸しないのしょうがないんじゃないか?
アサルト全否定するぐらい嫌われてたからヴァンガ載りばかりになった
→それとは別に、「ヴァンガはコア凸しなくてもいい」というプレイスタイルが主流に
→コア凸マークでても「俺ヴァンガだから!」でコア凸しない、
→誰もコア凸しない
という流れだし
ランク上(5星とか)はコア凸するけど、4星以下はまずしない
そして数少ないアサルトはコア凸時に始末されているか、遠いポートにいて間に合わない
こういうゲームを望んだんだから仕方ない ヴァンガ6機ラゼル持ちアサルト2機編成は中々強いと思うんだが >>932
ポート外から垂れ流すアサルトが多いとヴァンガへのヘイト半端ないから場合によっては5デスもありえる
その場合ポート外アサルトが2デスくらいした時点で戦犯 >>939
ヴァンガがコア凸しなくていいなんて風潮初めて聞いたわ >>939
ヴァンガでもコア凸出来るだろ寝ぼけてんのか? コア凸はアサルトの仕事ヴァンガはポート踏んで維持しろコア凸するのは戦犯みたいな主張してる奴なら居たろ
風潮と呼べるほど浸透してたかは別として そんな主張したやつにはコア凸は皆の仕事じゃいって返されてた記憶しかないが コア開く頃には敵が来てることも多いからな
海で占領遅いとはいえ放ったらかしてコア凸行くか悩む事はある コア凸しないヴァンガは本当にしない、対戦会でもそういうヴァンガを見たことあるし
ヴァンガだからコア凸しないっていう風潮かと思うぐらいに
ここに書き込んでるぐらいだからコア凸するヴァンガだよな、すまんかった >>945
残念ながら、あまりそれはみたことないけど
>>944
こっちの意見の方が多かったような
「アサルトなんてコア凸しかしないしポート維持すらしない戦犯」とかも言ってた気が
ならコア凸どうすんの、っていうのは意見なかった気がする 高ランク一人が勝ちに動くにも限界があるからどうしても味方ゲーになる運の悪さでポイントガリガリゲズられたら文句も出るわ 何故愚痴スレ案件をココに書き込んでしまうのか
>>950
ポイント削られついでにスレ立てヨロシク >>948
このスレ内だけでもコア凸関連は行ける奴がいけって意見ばかりなんじゃが…… >>952
それなら見逃してたんかな、それがベストだし
コア凸するのは近場にいる誰かが行けばいいわけだし
思い違いだったらすまんかった コア凸行ったら行ったでベストタイミングじゃないと叩かれるからな
情報収集してる初心者〜中級者ほどコア凸したくなくなる コア凸は翼によるよね
自分で行くために最近サブ翼にした コア凸以前の問題として、このゲームは現状ヴァンガの数が多い方が高確率で勝つ仕様だぞ?
それでも頑なににアサルト乗る奴がいるなら自チームの苦戦も負けも原因はそいつだ ヴァンガ凸するななんて駄目ルトが喚いてただけだろ
コア凸はアサルトの仕事っつって総スカン食らってた
>>954の乙 >>954
やるわね、あなた!
凸は近場の誰かやればいい、それだけの話… >>961
今のペースでやってたら、7000なんて3年以上かかるな…(白目)
宝くじでもあたらんとむーりー Aスキルの経験値UPは何倍なの?
倍率次第では実弾防御UPから変更もあり >>965
ディスドス一式揃えて以降やる気無くしてるのもあって、Depsは週に100行くかどうかだから、7000溜めようと思ったらあと1年半くらいは多分かかるな ゲームバランスはある程度はしょうがないから運営頑張れとも思うけど
このポイント周りは計算しておかしいと思わなかったのか サポート使うなとは言わん
ただ状況見て乗り換えてくれ
海ではただでさえ役立たずなんだから 仕事帰りにやれるから1日1野口で40?は貯めれるけどそれでも7000とか平日だけだとあと4か月以上はかかるな 亀だがCPUヴァンガだけクソみたいな反応の格闘振ってきたりするよな。
肉入りと怠慢してそっちの格闘避けた後CPU格闘食らってついでにタワービームで蒸発した時は温まった。 >>954
有能アズワン
>>963
それも昔の話になった気はするがな
「麻とヴでコア凸力は変わらないけど、ポート維持の力に差があるからコア凸は麻に任せてヴはポート維持を意識して欲しい」
って聞く度にアサルトはいらないって自己紹介かなって思ってた
てか海はAEに行きたがらない奴が一定数いて、そこから転じてコア凸不足に陥りやすい
前からそう AEは中央と離れていて、中央でドンパチやりたいやつは中央から離れないからだろうね
ならBDみろよって言いたいけど、Cから動かないやつもいるのでなあ
そうなるとポート真っ赤になって詰む こつこつ貯めたポイントでダブルピース買ったら、なんかエディットで選択できないの。
よくよく調べてみたら、ヒカリせんようて書いてあったり。
決済前に「今のアズワンじゃダメですよ」くらいのアラートは欲しかったものだが、これはなかなか不親切な気がした。もうテッペン取るところまで貯める気力ない……別にアズワンに関わらずどれ選ばせてくれてもいいのになぁ。 Aで敵の1、3、4相手に粘ってポート青のまま撃墜されてマップ見たら、他の4ポート中3つが赤くなってたり >>954 乙リーン☆
海はステージ好こだけど、ポート間が遠いから占拠ポイントが美味しくない
あと即決麻とサポは啓蒙しても変わらないし、CPUよりはマシかなと諦めている 8vs8か!頑張るか
→1番サポか!しゃーないな、1番サポならなんとかなるやろ!
→8番サポ…???え…なんで???(真顔)
相手:サポなし編成
1分でLv2、あると思います アサルトは本当にいらねー
勝つ気があるなら味方は下手でもいいからヴァンガ乗ってくれ
あ、敵なら大歓迎だけどね 勝利ポーズはアズワン専用なのにラインカラーは別のアズワンの時じゃないと意味ないとか
ラインカラーとパーツカラーが別ツリーの中にあったりとか
設計段階で気づくだろってのをそのままリリースしてる度胸は凄いと思う
2ヶ月経ってんだからさっさと直せ >>981
あの…ラインからーも妙な制限あるんですか?
もう今日のような悲劇を繰り返したくない… ロール特性が要らなかった。ヴァンガは近〜中距離特化、アサルトは中〜遠距離特化、
サポートは支援寄りのオールラウンダー。それで十分 >>983
制限は無いよ
公式サイトからコピペ
アズワン毎にラインカラーが設定されており、
ラインカラーカスタマイズで変更しない限り、
自分が設定しているアズワンのラインカラーが表示されます
つまり
アズワンをヒカリにしてるならヒカリカラーを買っても意味がないってことね ポート内戦闘がキモのゲームで中〜遠特化とかやっぱりアサルトはいらない子なんやなって
それよりFD距離+速度上昇&ポート占拠速度上昇で遊撃空き巣専と言う役割与えた方が…… ヴァンガの数が少ないとその分敵増えてるなと同じだからな キャリー役やるはずの味方1番機2番機がアサルト乗るじゃん?
それを見兼ねた5番とか7番機がヴァンガ乗って、各ポートで遅滞戦術やるじゃん?
敵ヴァンガ1番機2番機がこっち来るじゃん?
腕が違うから蹂躙されるんだよね
アサルト専門職とかほざいているやつは、味方に負担押し付けてんのわかんねえのかしらん? 開戦直後の話ならとりあえずポート折りに行く引率側もいるじゃろ
フェーズ3でもアサルト乗りっぱなら叩いてもいいぞ >>991
最後までだから怒ってんだよ
最後の最後までずっとアサルト 翼別のテクって
カデホバー→カデ翼で回避した後ホバー入力
うさぎ跳び→ダー翼でダッシュジャンプ同時押し
フワステ→サブ翼でダッシュした後にジャンプ入力
って感じでいいのかな?
ディスドスの下回避もなんか見つかるといいんだけどなぁ…… >>992
ドンマイ
そいつ敵コア前ポートと敵コアにしか行かないやつだろ?
麻一本でnovaまで行くって宣言してる奴だからどうしようにもないよ 勝ち気ある4☆はヴァンガに乗って俺が数人からボコされている間に
きっちりと占拠と敵機を撃破し、お立ち台に上がってくれる
3☆はポートを意識してくれて占拠が3000オーバーになっている
彼らに大きくポイントを離されるアサルト専()の4☆<<とか
生きてて恥ずかしくないの? そういえばソリディア色のディスドス一式が埃をかぶっとるどす(´・ω・`)
なぜあの紙耐久にしようと思ったのか・・・
ダー並みしときゃショッコル環境にも変化あったろうし
新規プレイヤーも継続モチベになったと思うんだけどナー >>992
敵にいたらヴァンガで一生粘着しろ逃げてもミニマップ見て追いかけろ
追いかけっこしてるだけで敵がフェーズ3になるぞ このスレッドは1000を超えました。
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