三国志大戦4 質問スレ10
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■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。 質問がよくわからないと答えようがありません。
・PC初心者の方はPC初心者板
http://pc11.2ch.net/pcqa/
へどうぞ。
・質問の前に予習を。色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。質問の前に一度は目を通してください。
●三国志大戦 wiki(カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
・聞く側の態度というものを心がけましょう。
●以上の点に関して守れない場合、質問に答えてもらえない場合があります。
■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。略称・通称は控えましょう。
・wikiに載っているような質問に対しても、『wiki見ろ』と書くだけではなく、
載っている場所も教えてあげて下さい。
前スレ
三国志大戦4 質問スレ7
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1513049368/
三国志大戦4 質問スレ8
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1526388247/
三国志大戦4 質問スレ9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1539685970/
次スレは >>970 が建てる事。無理なら速やかに他の人に依頼を! ■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターン・自分の苦手デッキも書けば、より精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。
■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・総武力の目安はできれば26以上
・征圧力評価はできればB以上
・1.5コスト武将を3枚以上入れない(2.5+1.5+1.5+1.5+1 等)
・武力1は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・伏兵最低1部隊
・馬は最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
だいたい上から順に優先順位が高い。 よくある質問
Q:将器の副効果は覚醒させなくても有効ですか?
A:将器の主効果と副効果は覚醒させた武将のみ有効になります。
Q:将器「防柵強化」を覚醒させた武将が複数いると置いてある柵は全て強化されますか?
A:将器「防柵強化」は覚醒させた武将が置いた柵のみが強化されます。複数覚醒させればそれぞれの置いた柵だけが強化されます。
Q:○○で△△交換できますか?
A:とりあえず希望出してみて即決するか確認しましょう
即決しなかった場合は希望出したまま一週間待てば交換成立するかもしれませんし、成立しないかもしれません ■さんぽけについて
【最初に必ずアーケードとの連動を済ませる】
※連動前にガチャを回すと貨幣が貰えない。貨幣はアーケード側でカードを獲得するのに必要。
■ガチャで貰える貨幣と交換に必要な貨幣一覧
星5=金60、星4=銀30、それ以下=銅5
貯められる上限はそれぞれ900
SRが金貨幣60 Rが銀30 UC・Cが銅5で交換可能
貨幣で手に入れられるカードはアーケードやさんぽけで持っていない武将のものでも入手可能
ただし将器指定不可、トレードも不可
また、大戦ポイントガチャでは貨幣はもらえないので注意
スマホアプリ板
三国志大戦ぽけっと【さんぽけ】 6連撃目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1499765069/ 先日本スレで相談した初心者で呉を使っているのですが、オススメの袁姫使っても勝てませんでした。
リョウトウなど高武力馬がないため、タイシジ(麻痺矢のほう)、チョウフジン、谷利、槍徐盛、ハンフジン、ソンショウコウで
戦巧者 皇后の乱心 弓腰姫の目覚めのコンボを思い付いたのですがいかがでしょうか。
カンネイとチンブを入れることも迷っています。ご指導お願いします。 本スレで質問した内容を知らないけど勝ちたいだけなら流行ってるデッキをそのまま使うのが手っ取り早いよ
徐盛コクリ使うなら呉4使った方がいい
あとあげてるデッキは9コストじゃないかな? 正直最初のうちは武力が高い方が安定すると思うけど
今なら槍徐盛、谷利、リョウトウ、朱拠とかの方が勝てそうな気がする
やることもある程度決まってくる分かりやすいデッキだと思うし ご指導ありがとうございます。見直して頑張ってみます! リョウトウないならとりあえずさんポケで孫策刷ればいいと思う 攻城時に部隊を重ねるにはどうすればいいですか?
外して同じ場所に置くと攻城していない時がよくあります 同じ場所に複数の部隊を静止させるのは強制停止や強制前進でもないとできません
既にカードの位置判定が行われている場所には他のカードの位置判定が行われません
開幕のカードの設置判定と一緒だと思われますのでくっつけてみたり向き変えてみたりしてどこまで密着できるか試してみるとわかりやすいです >>11
ありがとうございます!
いろいろやってみます 重ねたい時は深刺ししてカード上にポイッて投げて浅刺しするな〜 デッキ構築の相談です。
文帝の覇道を使いたいのですが前スレには
重ねて使う計略や半計を搭載すると強いというアドバイスを見ました。どのレベルのものが良いのでしょうか?
号令を仕込むとなると、
郭淮、文帝の意地、戯志才 あたりが良さそうですが見えるのですが+3では弱いですか?
或いは超絶強化をセットで撃てば号令を入れなくても対抗できるものでしょうか。
また半計は
馬李典 、弓李典、神算鬼謀、玄妙なる半径など多様なものがありますが神算鬼謀まで搭載するべきですか?
騎馬単以外を考えています。宜しくお願いします。 とりあえず好きに組んでやってみて自分で試行錯誤していくのがベストですが対戦した経験から
速度上昇が付く郭ワイ、2度がけも出来て士気も軽い後方指揮は好相性ですが、コスト比武力が低く自身撤退の魏帝の意地との相性は微妙です
反計の必要性は絶対ではありませんが入れるなら弓李典かテイイクの採用が無難だと思います
李典はコスト比武力高めですし、テイイクは開幕の弱さを伏兵で多少ですが補ってくれます
視線型反計は操作が難しい+武力低めなので反計にこだわりのあるプレイヤー以外はおすすめしません
通常反計でも思っているより相手が勝手にテンパります
火力のある超絶強化が居ればフィニッシャーになります
文帝にさらに武力上昇を重ねる必要がありますが(結局サブ号令が入る)夏侯月姫が有力でしょうか
デッキ例 文帝 郭ワイ お好み1.5 弓李典orテイイク 夏侯月姫
やられてやべえなと思ったのはガン防衛からの終盤に後方指揮増援挟んで三連打するやつ 今作は昔一瞬だけ触ったことのあるほぼ新規です
局地戦大好きボーイなのですが現環境でおすすめの超絶系、バラ系のデッキを教えてほしいです
戦国では今川あたり、旧三国では蛮勇とか赤壁使ってました
大雑把な質問で申し訳無いですがよろしくお願いします あのー、カードをネットで買ったのですが(コード販売)、これを三国志大戦.netに入力して縁を払ったんですが、この経緯だとカードの印刷は出来ないんでしょうか・・・在野登録には成功したんですが。
やっちまったかな・・・ 袁姫 SR孫策かRリョウトウ 守刀孫権か朱拠 宋兼 1.5とか ターミナルで再印刷を選択して、登用したカードの20桁の数字を入力するのだ >>17
.NETで見れてるはずだからその番号で再印刷する 高武力号令が好きなので司馬師デッキを使いたいのですが、王元姫・司馬師・衛カン・張春華・1.5騎馬は岐略の羊コか伏兵持ちでゲージ溜めできる卑弥呼のどちらがいいですか? >>1乙!前スレ>>989ですがありがとうございました
一回だけ出来てからずっと謎だったけど次プレイで試してみます >>16
赤壁蛮勇でも赤壁快進撃でも呂布バラでもそれなりにいける
>>22
序盤楽にしたいなら卑弥呼で後半の火力欲しいならヨーコ wikiに無かったので質問
法具の増援の法と再起の法の詳しい数値が知りたいです 25秒減と45%回復
ラインにすごく便利なbotがあるよ。桃園で探せばすぐに出るはず >>15
大変詳しくありがとうございます!カードを印刷しつつ負けまくりながらデッキを作っていこうと思います。
あと一点だけお聞きしたいんですが、文帝以外⒈5コストでバランスよく固めるというのはアウトでしょうか。
以前巨虎を使っていた頃はそれだったんですが。聞いてばかりですんません。 >>27
本体が攻城術の強力な号令で1.5コスト武力6征圧2のフルスペック槍弓入れることが出来て、今作最強の1コストダメ計が入る巨虎デッキは完成度高いです
文帝は攻城役には向かずサブ計略が必須で、1.5コスト武力6征圧2槍弓が居らず相性の良い1コストサブ計略が居ません
他の文帝デッキと比較する分にはセーフですが巨虎と比較するとアウトです >>28
丁寧な解説ありがとうございます。大人しく2コストを採用しようと思います。
巨虎は攻城術・・・兵力を使っていた 突撃術は中武力騎馬と相性が良いという記事を見た事があるのですが
2コス武8騎馬などの武力要員に将器を割くのは微妙なんですか? 高コス馬は馬壁など突撃しないことが多い
低コス馬は突撃時の反射ダメが痛くてそもそも突撃回数が少ない
なので、中コス馬が一番良いとかの結論だった気がする
呂布ワラランカーは突撃と攻撃と兵力で分かれてたりするから
正直好みで良いと思う
高コス馬の突撃術が弱い訳では無いので >>30
突撃将器が腐るレベルは2.5コスト以上の話だと思っているので
現状の2コスト馬では突撃がベスト将器のカードは多いと思います 高武力馬は突撃も強いけど乱戦も強いので突撃のみ強化するのはもったいない、マウント突撃部隊に多くのコスト割きたくない、オーバーキルが発生する
低武力馬は突撃術付けても火力足りないことが多い
上記の問題が発生しにくい中武力は他より相性がいいと言えるとは思いますが、それにより高武力騎馬の突撃術は微妙と断じるのも違う気がします 2.5以上で突撃持ちはたいてい速度か兵力あるから汎用や継戦力考えたらそっちでいいってなるし コストによって求められる役割で中武力に合うという意味でしたか
2コス武力要員なら選択肢にも挙がるわけですね。ありがとうございます。 初歩的な話なのですがネット上で拾った在野登用カードを使用するには再印刷の手順を踏むことになりますか? 冷静に考えてみれば当然そうですよね…
ありがとうございました 印刷の質問続きで申し訳ないのですが、2時代から来てカード買えないシステムでびっくりしましたが、動画見ていたらプレイしたくなってきました
せっかくなんで強弱はさておき当時(いないものは置き換え)使ってた
R虞氏、SR郭昭、UC馬鈞、R顔良、R陳林
みたいなデッキにしたいんですが、お金をかければ好きなカードが選べるようなのですが、ざっくり上記の場合いくらほどかかるのでしょうか そいつら全部さんぽけ貨幣で印刷できるからさんぽけ紐づけしてちょちょいとやって
ガチャして貨幣とって印刷すれば0円で揃いますな(印刷のためのプレイ代のぞく) >>40
方法によりピンキリですがメルカリなどのカード販売を使えば1万もあれば将器厳選まで出来ます
将器を問わないのであれば検索の手間はかなりかかりますがTwitterや掲示板で解任されているカードを解任登用して縁(ゲーム内通貨)とカード排出5回で済みます
2000〜3000円くらい?
自力で縁貯めてセンモニでカードを登用する場合は縁400以上要りますので500円で1プレイ縁30カード排出1枚か500円で3プレイ縁24カード排出1枚のプレイが十数回+カード排出5回必要です
6000〜8000円くらいでしょうか
運が良ければ自引きやSRを多めに引いて少し下がります
大戦やってるリアル友達が居ればフレンドシステムや同チーム所属によりカードを借りることもできます >>40
それらのカードならさんぽけの登録をすれば余分な出費無しで行けます >>40
さんぽけやれる場合
アイミー代300円+印刷する際のプレイ代200円×5回
合計1300円
さんぽけする時間が惜しい場合
アイミー300円
初期縁30で嚇昭を登用、再印刷200円、これを印刷する際に500円ブーストプレイで縁30獲得
虞氏、顔良、陳琳を縁10×3で登用、再印刷200円&プレイ代200円×3回
スターターを解任して縁を得てバキンを縁2で登用、200&200円
合計2600円?
解任されたカードを探す時間も惜しい場合
アイミー300円、初期縁30
縁SR180+R80×3+UC20が必要
500円ブーストプレイで縁30×14回必要?
合計7300円かな?
運良く途中でSRとか引ければ、解任で稼げるのでちょい少なく済む 今さんぽけログインで10連出来る珠くれるから+初期ガチャでSR1枚とR1枚は確定で手に入るぞ この書き込みを見てとりあえずインスコしたんだけど連動させてガチャ引くだけ? そうです。連動が若干ややこしいからいわゆるリセマラできないので注意。
必ず連動してからガチャするべし。あと貨幣の反映は割と時間かかるので最初は焦らず ありがとう、宝珠も使っていいのかな?
いわゆるガチャ石だよね? 自分には不必要な将器あたりカードを引いたのでメルカリあたりに出そうと思います。
出品→売れたら三国志大戦.netで解任→番号を相手に通知
の手順でもれなく取引相手様が在野登録できる状態になりますか。
不躾ですみません。 >>48
そうだけどステップアップガチャって3回引くと☆5(SR1枚)が確定のガチャがあって、サ終までにもしかしたらあるかも知れないから個人的には待ちかなと。
普段のガチャは10連でも☆4(R1枚)しか確定じゃない激渋。 あと連動したなら.NETで下位の貨幣を1つ上位の貨幣に交換できるから銅貨ばかりになっても多少融通が利く >>48
連動設定ができてれば.netで貨幣が60ずつ即時反映されるのでそうしたら使って大丈夫 >>41-44
めっちゃありがとうございます
手を出してみます いろいろありがとう、あっちで星5確定出来るチャンスがあるなら少し待とうかな 初回に貰える石でガチャして手に入れた貨幣で将器ガチャして
揃いが出なかったら連動解除して二日空けた後に再度新規のIDを取って登録をやり直し続ける
という方法もある デッキによるというのはわかっているのですが、覚醒ゲージを溜めるために使う計略はどれがいいのでしょうか
加醒系の小型計略を使うのか、狼主、卑弥呼で一回捌いてからなのか
司馬昭デッキで、とりあえず想定しているのは氷の微笑か慈愛の瞳、トウ文の加醒の進撃あたりです >>56
両方積んで、相手や状況に応じて。
決め打ちしても相手がいる以上、上手くいかないこともあるでしょう。 >>54
チャンスがあるかないかは不明だよ
サービス終了前の大盤振る舞い的に来るかも的な期待をしてるだけ
もし今すぐさんぽけ貨幣ゲットして引くなり厳選するなりしたいカードがあるなら
ガチャってしまってもかまわないとは思う 上方が入ってこのデッキどちらが強そうですか、他のパーツもあればアドバイスください
桃園・張苞・馬姫・趙氏
夏侯覇・R王異か満寵・ちょう蛾・弓ホウ徳 あなたの得意なデッキがわかるわけでもないし自分で試そう
テンプレデッキじゃないデッキを多数使用してるプレイヤーなんてそうそういないしバージョンアップしたばかりだ >>60
夏侯覇の方は
1.5槍→カアン
2馬→ホウ会
この方が安定しそうな気がしないでもない
桃園は正直時代に取り残されすぎてるのでわからん ワラデッキを組む際に制圧AとSでは大きく変わりますか?
普通に組んでAかスペック落としてSで迷っているのですが 4枚八卦で限界を感じました…
5枚八卦って、いまはどんな形が主流なのでしょうか? 主流は4枚八卦で5枚八卦はここ半年くらい当たったことがありません 上手いこと言ったつもりなんだろうけど答えになってないぞ
八卦の中で主流なのは4枚なのは百も承知で、「5枚八卦の中では」何が主流かって質問だろ >>70
主流を出せるほど利用者がいないってことでしょ? 4枚八卦で限界を感じて5枚に変えても良い事ないよ、というアドバイスじゃないの 主流と言えるデッキが見つからないほど5枚八卦を見ないって意味だった 夏侯覇・魏延・関平・沙摩柯・八卦 のマッスル型を昔スネ夫が使っていた気がする
でも、5枚八卦なんて1.5コス限定戦以降当たった記憶が無いな… 5枚脱獄孔明ならメインで使ってるけど、孔明自体見かけないな >>64
超絶型?
号令型?
号令型ワラ使ってるけど
制圧はBでも何とかなる
超絶はわからない… >>56
司馬昭ならレベル2覚醒なのでその候補で十分間に合います。レベル3覚醒の司馬炎、悪女は狼主、卑弥呼が必須です。
魅力持ちと士気上昇を覚醒させといて、すぐに氷か慈母を打てるようにしとくと楽ですよ。 移動速度の計算について質問なんですが、
法具連関中に主将器速度副速×3の武将が速度1.75倍の計略を使った場合
馬オーラ出ますか? >>79
既に出ているオーラは消えませんが
再度のオーラを出すには2.0倍速以上必要です >>80
速度の計算はすべて足し算?
計略1.75 主将器+副速×3 1.19 で1.94だからオーラ無理ってことかな
既オーラが消えないのは副速何個から? 関興 雷同 八卦 までは奥村の編成覚えてるけどあと1.5と1が思い出せん >>82
そこまで見て思い出せた
沙摩柯、槍鮑三娘、じゃね? >>81
強化は足し算で妨害は掛け算とかなんとか
オーラの発生と維持には1.0の速度が必要のようで
1.75倍あればオーラ発生による+0.25で2.0になり連環で半減しても1.0になるのでオーラは維持される
1.74倍速ではオーラは消えた
つまり1.75倍の計略なら速度将器の有無でオーラの維持、再オーラの閾値には影響なし >>81
1.75倍速だと青なくてもオーラ維持できるらしい
自分で試したわけじゃないから違ってたらスマン 5枚八卦を質問した者です。
みなさんご親切にありがとうございます。
枚数多いデッキに苦手を感じていました。
手が足りなくなるんだよね…
いっそこっちも5枚なら、とちょっと血迷っちゃった。
目が覚めました。ありがとうございました。 現在10から11州周辺をループしているものです。デッキは麒麟児祝融など、2.5コスト1枚、2コスト2枚、1コスト1枚という編成を
使っていますが、11州になってから勝率が
途端に落ちています。
心機一転で扱い慣れている4枚の号令を使いたいのですが、比較的素武力が高いタイプでおすすめのデッキはありますか? >>85
>>84
ありがとうございました
具体的なカードでいうとドヨワラを使っていて、破竹に合わせて連環を使われることがあったので質問しました
これからはオーラ纏ってから計略を使ってみます 若島津孫権ってもう貰えないのでしょうか?
twitter大戦系3アカウントのフォローと.net桃園の連携もしたのですがコードが発行されたような
形跡が見当たりません フォローと連係を完了したあと、次の.NETの早朝メンテが明ければ出るはず
それでも出ないなら公式にお問い合わせ >>93
ありがとうございました。まだ継続中なら手続きに漏れがある可能性が高そうなので
もう一度洗いなおしてみます。 公式としては継続中のつもりでも、キャンペーン始まってから結構長くて大型バージョンアップやら.NETの機能変更やらイロイロあっから、不具合が生じてる可能性もありそう 初心の章(一騎討ち)で武官を入れる制限があったのですが、それ以降にもカード制限の章はあるのですか? スタンプキャンペーンのウィークリーボーナスのリセットは何曜日かわかる方いませんか? >>98
公式の記事に書いてある
・その日のAM7:00から次の日のAM4:00までを1日として計算します。
・月曜日のAM7:00から次の月曜日のAM4:00までを1週間として計算します。 若島津はいつまで筐体で表示してんだろな
宣伝費もらっていいレベルだよ 今の槍撃は向き変えれば出るから乱戦や攻城してない槍兵をひたすら操作しまくれば槍撃は沢山出る
そのうえで乱戦しない攻城しないを意識すれば槍撃回数は明らかに増えるよ
通常の槍だと逃げられるか乱戦されるから槍撃で撤退まで追い込めることは少ない
雷槍張飛や剛槍計略使ってなければ槍撃回数そこまで気にしなくていいと思う >>104
向きを変えるではなくて
槍兵のカードをある程度動かしただけで出るので
例えば城門に差し込んだ状態から浅差し攻城ぐらいにちょこちょこ動かしてたら
城門の方に真っ直ぐ進みながら槍撃を連発する感じになる あー移動している状態でないと向き変えただけじゃ槍撃出ないな
すまん 皇甫嵩の将器はどれがいいのでしょうか
LEを印刷しようと思っているのですが攻城攻攻攻のままでもある程度は使えますか? ある程度というか皇甫嵩の中だと復刻皇甫嵩が一番強いまであるし安心して使うと良いよ >>105-107
ありがとうございます
ダメージは少なそうですがどうしても旧大戦のようにやってしまうので改善できるよう試してみます
ダメージは少ないままでも昔の方が大戦っぽいのになぁ 城門特攻の2コス騎兵の城門攻城と、ふつうの2コス弓兵の城門攻城では、
武力と副赤が一緒の場合どちらの方がたくさん削れますか? 使おうと思ってる4枚決死のデッキ診断お願いします、多兵種扱うのは苦手です
孟獲・EX花マン・黄忠・人馬or馬馬超
孟獲・祝融・黄忠と馬魏延もしくは2コス1.5コス騎馬2枚 >>113
象で固めるなら孟獲、攻城祝融、EXカマン、神速趙雲で決死や復活2体で祝融守って攻城取る形で良いかと >>112
騎兵2コスト基礎が2.84で弓兵2コスト基礎が6.69
城門特攻の有無だけの違いなら弓のが痛い
ちなみに赤無し2コスト武力8弓城門が11.64%
赤無し2コスト武力8城持ち馬城門が8.77%
将器城門の補正が1.4倍らしいから城門付き先導者魏延なら通常2コスト武力8弓の攻城力を上回る トウトンとカヒノウを並べるデッキを使いたいのですが
2馬と1.5馬を採用するかを迷ってます、似たようなデッキを使っている方がいましたらアドバイス下さい 動画配信のコメント、「わこつです」ってどういう意味何ですか? 槍司馬師と胡芳固定のデッキ診断お願いします。
司馬師、胡烈、文欽、張春華、胡芳
司馬師、衛カン、文欽、卑弥呼、胡芳
の2パターンを考えてます。
パーツ入れ替え案や、主観で結構ですのでどちらが強そうかご意見よろしくお願いします。 >>118
枠取るのお疲れ様です の略語みたいなもの >>123
ありがとうございます
衛カン型でやってみます 旗のカスタマイズアイテムで金枠の額縁みたいなものを見かけたのですがどうやって手に入れるのですか? >>125
チームが軍団になるとか聞いたことがある >>117
蹋頓 捨陣 姜 槍李儒 槍鄒ってデッキが一時期流行った?ことがある
姜で塗って出てきたやつを弓で射って、それでも前に出るなら毒。たまに捨陣で殴ったり守ったり
李儒の範囲が多少狭くなったけどまだ通用すると思う
蹋頓 軻比能だとゲームメイクできる計略がないので、白馬陣でラインコントロールめっちゃがんばるか、成公英連打するかしかないと思う
2.5入れた4枚を選択肢に入れるなら公孫度とか義乱馬騰あたりも候補
ぶっちゃけ、こだわりがなければ軻比能を捨陣にすればわりとなに入れてもまとまるかと
号令と柵活はトレードオフにするにはちょっときつい >>109-110
遅れましたがありがとうこざいます
そのまま使ってみようと思います 蜀の共振って槍4.5が基本ですか?
5.5は機動力なさ過ぎて話にならないしそれ以下だとどうしても力不足を感じます その質問には基本的にハイとお答えします
しかし実際力不足だから貴方の感覚は間違っていませんよ
だから使われてないわけです 塗り絵がやっぱクソすぎるな
田舎はもう誰もやってねえ 引き分けたときに制圧度の高い方が勝ちとかで良かったよな >>132
ガン守りで溢れかえって面白いわけ無いだろ 塗らなくても良いデッキも多いのに中途半端に防ごうとしてグダってるイメージ 将器について質問です。
主将器を有効にした武将のみ副将器が有効になるのでしょうか。
だとすると主将器を使う予定のないカードは、例えば さんぽけ で厳選する必要はなしって事ですか? 晋のデッキだと早めに覚醒させるための士気を捻出するために将器は士気を優先させるべきでしょうか?長槍の王元姫や守城の張春華を士気にするしないで迷っています 武人の心得(胡烈、文欽、司馬亮、石苞、健康)
の将器で制圧胡烈と迅速文欽は決まってるのですが弓組の将器が微妙なので司馬亮の腐りづらい兵にするか柵盛りに当たった時のために地の利にするかで迷っています
1.5槍に地の利は生かしづらいでしょうか? >>136
その通り覚醒しないと副将器も発動しません
>>137
一試合でどれだけトータル士気を使うか、また開幕から行きたいかなどの兼ね合いで何とも言えない
トータルが足りないなら士気将器もありだけど、開幕弱い晋で守城春華は守護神だから外すのはおすすめしない >>138
柵盛りデッキにかなり戦いやすくなるから将器の枠が確定していないなら仕込んでおくべき
定番デッキではカダコウホスウでも同じく1.5槍の武安国に保険で地の利付いてることがある 排出カードの事で質問があるのですが、現在第3弾が出ていますが、1弾2弾のカードも排出されるのでしょうか? >>141
されます
ただし、義勇ロードによって排出される勢力を固定することは可能です。この時も、1〜3弾のカードがランダムに排出されます。 紛失してたデッキケース見つけてこれからやりに行こうと思ってます。
やれなくなった時期が人形劇周瑜が出た頃だったんですけど
まだそのころのカード使えますか?
何やら4から5になっているようだし、法具のシステムや進軍ボーナスも項目増えてて不安だらけですが
とりあえず、カード使えるかどうかが一番の不安です。
よろしくお願いします。 >>144
昨日覇者で当たったのは
大徳・孟獲・馬甘夫人・雷同・馬関平 >>145
基本的に全部使える
エラッタで表記の違う物があるかもしれないけどごく一部 >>145
復帰おめでとう!
ずっと張角つかってる俺みたいなのも居るし問題ない >>149
ありがとう〜
低州からスタートだったけど、対戦相手みんなつおいw 今は人が多い時間帯なら最新勝率マッチが機能してるし
ある程度好きにデッキ組めるのが良いわ >>151
勝率マッチまじ?
こないだ朝一で43戦2敗みたいなのに
ボコられたけど、あぁいう金プレのサブカみたいなのに
合わなくなる? 対戦相手が見つからなかったのでCOM戦になります
とかまで行ったら駄目だが
ひとが多い時間帯なら間違いな8か9勝とそれ以上でマッチが分かれてる いうほど勝率がマッチングに影響してる気しないけどな
しばらく調子良くて12以上は維持してるけど8以下にもふつーに当たる 知ってて狙ってやると其の存在がよくわかる類いのシステ厶
ボリューム層とか時間帯をちょっと外しただけで俺は違ったんだがになる サブカ帯で機能しない勝率マッチングなんざクソの役にもたたねえよ 初めて引けたSR陸遜で号令デッキを組んでみたいのですがどのカードと相性が良いのでしょうか?全体強化がスタンプの袁姫しかないので袁姫と組みたいです。 >>158
陸遜 朱拠 李異 制圧2槍 R袁姫で制圧Sにするのがいいかな
馬の武力欲しければR凌統+韓当で
あんまりゴリ押し無理攻めはせず、夷陵でプレッシャーかけつつ内乱とっていくイメージ >>159
ありがとうございます。
その構成で一度やってみます。
自分でも考えたのですが号令対決に勝てるようにUC孫皓を使って+10武力アップとかは微妙でしょうか?
SR陸遜.R孫策.UC孫皓.UCソウケン.R袁姫です。
また龍玉商店で手に入るR凌統を陸遜の代わりに入れると5枚揃わないときでも戦えるとホームの人に教えてもらいました。
R凌統.SRキャプ翼孫権.R孫策.R袁姫.UC鍾李牧
デッキ構成に問題がありましたら教えてください。よろしくお願いします。 勝率が5割以上離れていたらマッチしない仕様にしてください もうすぐ8州昇格を控えているのですが、なあなあで勝てなくなってきたので質問させて下さい。
相手のキー計略の効果、範囲、士気などわからず、それが原因で敗北してる事が多く感じます。
ver1の頃は遊んでたのである程度把握していますが、ブランクあって最近のわからないので、よく見かける強デッキや、対策覚えた方が良いデッキを教えてもらっても良いでしょうか?
その教えてもらったデッキの動画を見たりして、相手のデッキがどういうものか勉強して勝てるようになりたいと思っています。 >>162
ランクによって当たるデッキ違うから、今当たってて、勝てないデッキを書いた方が答えてもらえると思う >>163
自分は群雄単の7枚で、多勢号令を使っています。頂上でもよく見かける型です。
(趙氏貞/侯成/鄒氏/公孫淵/迷当大王/張梁/張姜子)
直近で負けてて、なるべく似てないデッキで、15個くらい画像で列挙させて頂きます。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1779892.jpg
よく負けるのはダメ計持ち、全体的に高武力が揃ったデッキ、あとは相手の計略がよくわからない相手です。
得意な勝ち方(士気貯めて我慢して、多勢→増援→多勢)してればなんとかなる事もありましたが、それだけじゃもう勝てないなと思って質問させて頂きました。 >>164
デッキには問題ないけど苦手デッキは当然ある
R諸葛果は前方円形、SR陸遜前方箱形の広範囲ダメ計で低知力集団と人数欠けると効果が減る号令には天敵
各種効果なんかはhttps://3594t-touen.jp/users/27708
の人の計略効果まとめ見て覚えよう >>162
デッキ配置の時に、相手の計略全部みる癖付けよう
で、打たれた計略は覚えていこうねんけど 岐略は優先的に覚えた方がいいかも
配置画面だと「ボタン入力で追加効果を発動できる」ことしか書いてないから >>165
やっぱりダメ計は天敵なんですね!
再起選んだり、範囲に部隊あまり入れないようにとか、警戒してみます
あとwiki以外の情報知らなかったのでありがとうございます!これ助かります。
>>166
はい!わからないのは見るようにしています。
号令だと武力どのくらい上がるのかなとか、効果時間や士気どのくらいなのかとかわからないので、当たった敵のこと覚えれるようにします
>>167
確かに岐略が一番わからなくて困ってました!
正直、漢鳴だの何だの複雑になってて今の仕様どう覚えていこうかと悩んでたので助かります
どういう順番で覚えていこうかとビジョンが見えました 本当どうでもいい質問ですが落雷のムービーの時の一般兵って何してるんですか?
火計だったら火矢を放って水計だと堰を切ってるのは分かるんですが落雷だけぼっ立ちしてるだけに見えるのですが… 2兵種で実質両手で扱えるデッキは何がありますか?
動かしてないカードがあったり、そもそも弓射ってなかったりします 槍2弓2騎馬1のデッキを使っています
弓のまわりで槍をうろうろさせて相手騎馬を牽制するのが上手くできません
手やカードが当たって弓がよく動いてしまうので、弓カードは剥がして槍馬を滑らせるように動かしているのですがもっとよい方法はありますでしょうか? >>160
思いつきでカード列挙しただけのデッキをどうですか?とか聞かれてもね
とりあえず思いつきのデッキを使ってみなよ
それに教えて貰ったデッキも使ってないんでしょ? >>173
攻城時以外でカード外すのは余りおすすめしないです
カードがぶつかるのは近すぎるからだと思うので槍と弓は1枚ぐらい離して置いて
牽制したいタイミングで走射で槍側に寄れば弓が一方的に突撃されることは無いはず 過去のスタンプキャンペーンのぷち武将を今から入手する方法はありますか? >>177
弓を槍の方へ逃がしてやるイメージなんですね
ありがとうございます >>178
そのうち期間限定でターミナルで買える時が来るはず >>180
回答ありがとうございます
やっぱり今すぐには無理そうですね… 半年くらいぶりに復帰したいと思うんですけど、いま魏単のバランス号令デッキでやれそうなのありますか?
兵種は出来れば馬槍弓が122が良いですけど、1は馬じゃなくても大丈夫です
縁や貨幣はあるので、スタンプ以外の武将なら大体用意できると思います 城門で車輪回してるやつに孟優が計略で弾くときに刺さる刺さらないがあるのですか何故ですか?
角度的な問題?妨害で速度落ちてるとかではないはずです >>183
槍(車輪)オーラに触れた状態から弾き戦法をうてば刺さらずに弾けるけどそれではなく? >>182
やれそうというのがどの程度の事を言ってるのかわからないけど今そもそも魏のバランス号令はほとんど見ないな
その中でもあえていうなら英知筍イクじゃない?ただあれもちょい前のスタンプの鐘ヨウとかいた方が強いと思うし後は礎とか? >>184
それは車輪に触れてから弾く直前に打つということですか?
そうではなく離れたところで孟優や兀を打って迎撃覚悟で弾いた時に刺さらないで弾けたことが何度かあるんですよね >>185
>今そもそも魏のバランス号令はほとんど見ないな
この一文で十分です、ありがとうございます……
英知はちょっと気になってたので触ってみようと思います >>186
そうです車輪や溜めてる雄飛などを飛ばすときに便利です
それでないのであれば倍速でも刺さらず車輪に触れられる角度?があるという事かもしれません >>188>>189
わざわざ分かりやすい動画までありがとう、1回目のは正に上に出てた寸前の発動ですよね?
2回目の弾きが良く分からないけどビタ止めから接触して触りながらオーラ出してるのかな? 排出されるLEの主将器はランダムで副将器はランダムの3つ揃いであってますか?
その場合券で副将器を変える場合も3つ揃い確定でしょうか? >>191
排出されるLEは主はランダムで副は何かしらの揃いなのは確定
副変更は揃い自体は絶対に崩れません、青3、赤3、緑3、黄3のどれかに変わる >>190
2度目の弾き戦法と兀突骨の無敵投稿の弾きは
仰る通り車輪オーラとの接触を維持したまま突進の助走をしたので迎撃にならない。で合っています。
特大車輪相手だともっとわかりやすくできると思います 【州】3州
【デッキ】6枚先導者
【構成】R魏延 R張皇后 UC沙摩柯 C閻宇 C楊儀 UC羅憲
【相談】
Cの2枚には問題は無く感じるんですが魏延以外の3枚にはまだ変える余地があるように思ってます。
他に良い構成ありますか?と聞きましても自分で色々試して慣れろとなると思いますので
出来れば俺ならこう組む、俺ならこう外す、というような選択肢を教えていただきたいです >>195
使う側は分からんが相手側視点だと
沙摩柯→趙統、張皇后→雷銅or王桃
辺りが個人的にはめんどくさそうでイヤ >>195
先導者だけで攻城取れる気がしない
法具絡めて城殴るのかも知れないが他計略になにかしらの攻め手が欲しい
R関索とかUC諸葛瞻みたいな号令入れるとかEX関銀屏で先導者から目覚めて剛槍マウントするとか >>195
とりあえずwikiには回復舞と相性がいいって書いてあった
原作が好きすぎるとかいう宗教的な理由がないなら別カード使った方が…っていうのが正直な感想
宗教的な理由で使いたい前提で話すと、知力依存が3秒と長いのでコンボを見据えたデッキがいいと思う
とはとはいえ勢力限定しないのが蒋幹ぐらいしかいないっぽいけど、
ぶっちゃけた話、平凡なプレイヤーには扱えない計略なんで自分がパイオニアになるぐらいの意気込みが必要かと 辣腕司馬懿引いたのですがオススメデッキご教示下さい。
戦国で四枚正義やってたので似たような感じにしたいと思ってるのですが 頂上見たり全国やってりゃわかるはずなんだが
辣腕 司馬望 反計ショウ会 王濬
の騎馬単4枚 >>196>>197
ありがとうございました
とりあえずは先導者だけでは城ダメが取りづらいというのを考えてデッキ組みたく思います 【州】4州(上がりたて)
【デッキ】4枚武神
【構成】兵力速3関羽 攻城速2城1張苞 守城速2伊籍 士気城2復1馬姫
【相談】
高武力弓槍の総武力が高いデッキに押し負けっぱなしなので馬姫伊籍を変えたく感じています
あと赤壁の大火みたいなダメ計されると乙るのですが打たせて再起して指揮差作るくらいしか攻め方ないのでしょう? 勝ちたいなら関羽張ホウを馬超、姜維なんだけど
そういう事じゃないんだろうな
個人的には仮が少なくなる7州位までは勝てるデッキで上がったほうが良いとは思うけど
今は勝率マッチあるから以外に狩りと当たらなかったりするんかな 開幕に伊籍か馬姫の計略や法具使ってリードを取る手もありますよ
赤壁の守りは崩すのは困難ですが赤壁の攻めはそれに比べれば大したことありません
もちろん赤壁された後の再起で士気差作る手もありますが、それも攻めで赤壁使わせたほうが展開の作りやすさが段違いです >>203
狩りは結構いるかも、明らかに動きが違って歯が立たない相手は3分の1くらいいます
>>204
最速計略なら焼かれず城殴れますね、高武力弓相手なのでちゃんと割れるか大分心配ではありますが… >>200
回答ありがとうございます。
騎馬単は技術的に全然扱えないので馬槍で考えているのです。 馬単や馬多めの相手に勝てません
前にアドバイスもらって槍3馬1弓で編成してますが
馬多めの相手と戦う際の注意点は何でしょうか? >>207
自分のデッキと騎馬単側のデッキを教えて下さい まず馬か弓のどちらかは武8以上の高武力を持ってる前提として
(そうなっていない槍3デッキならその時点で欠陥)
槍3枚を固めて運用しないこと
中央に槍1枚と騎馬・弓、中央と両端との間くらいに左右槍1枚ずつで配置し、
敵騎馬が簡単に自軍の横をすり抜けられないように布陣する
すると敵騎馬は横を通り抜けざま槍撃当てさせてオーラ消して触りにくるというゆとりムーブが
出来なくなるので、必然的に刺さりやすいビタどまりからそろそろと近寄ってこざるを得なくなります
相手がそうしてきたら槍が触られないように下がりつつ、自分の騎馬の突撃と弓の射撃で削ります
このやりとりの地味な繰り返しで相手の兵力を削って、
敵が攻めたいときに兵力を温存させず、こちらが攻めたいときに敵に帰城させるのが重要です >>209
質問者とは違うけど、自分も馬主体デッキに一生ライン上がらなくて負ける事がよくあるから、とても助かるわ
ありがとう 2.5+1.5x3+1みたいなデッキだと槍3で騎馬や弓の最大武力が6とか5もザラにあるんだよな 5枚槍3で高武力馬弓が居ないのは欠陥デッキってのが気に入らないんだろ
わかるぞ でも機動力のない2.5槍を採用した1.5×3は個人的に欠陥だと思う
城門姜維や文鴦を完全介護するデッキはともかく 王者もかな
車輪タイガーとかみたいに明確なコンセプトがあれば欠陥は言い過ぎにしてもここで質問するレベルだと勝てなさそう 桃園で安定して投稿する+いいねの大量獲得を継続すればあるいは
イベント主催数回で貰える主催神の方が取得は容易そう 出城ムービーが流れるのって最初に将器を覚醒させた武将で合ってますか? 過去では舞いやため状態は転進しても取り残されたから今作もその仕様とおもわれ タイガーショット孫堅は貯めてるときは転身で戻せないな。回復はする 漢鳴デッキ(皇甫嵩・劉備・孫堅・張任・ブルマ唐姫)を使ってて中盤相手の号令を止めきれずによく落城します
城門か攻城力高そうな場所一ヶ所でも守りたいので劉備を霊帝に変えてみようかと思うのですが総武力が低くなってしまうのはキツいですか? そのデッキで落城負けするなら霊帝で1枚減ったらもっと守りがきつそうに思えます。 晋のヨウコについて質問です。
wikiによると緋略の説明に「妨害やダメージ計略への耐性が僅かに上がる」とありますが、知力+4された程度では「僅か」なのでしょうか。
これを頼りに高武力、低知力な武将を入れるのは無理がありますか? 強化妨害は基礎時間+知力差×知力依存値
ダメ計は基礎威力+知力比×知力依存値
なので誰が何を誰に打つかで変わります。
例えばダメ計でよく見る呂範は基礎値22の依存が29なので知力4なら80%、知力8なら51%ダメージとかそういう見方です。僅かかどうかは主観なのでご自身で判断してください。
現状妨害ってあまり見ないので知力はむしろダメ計対策&自軍の計略を伸ばす(コンボ)で使うことが多いかと。英知とかね >>225
確かに「僅かに」表現は疑問ですね
ヨウコが高知力ですので本体の妨害ダメ計耐性についてはそう捉える人がいるかもしれません
文鴦みたいなダメ計即死の武将ならダメ計耐性アップの効果に期待して使えるのでアリですよ 東京で秋葉原のマロンの隠れ家以外で実店舗で三国志大戦のカード売っている店ありますか?
近郊でも構いません >>226-227
詳しくありがとうございます。脳筋覚醒武将も視野に入りそうですね。
参考になりました。 >>228
マロン以外ないです
そのマロンですら販売担当の人が苦労してるから、扱う店舗が増えることはないかと
解任登用の1ヶ月制限と縁での登用が割りとネックっぽいね >>230
ありがとうございます。
やはり難しいですよね… 王基鍾会のテンプレ4枚を使っているのですがケニア相手の立ち回りを教えてください。
相手は 呂布、馬騰、馬超あたりがほとんどです。
中盤までは機動力の差で振り回され、内乱でリードを取られあとは馬騰中心に守られて終わりの場合が多いです。
10回に一回程度なら大攻勢+フルコンか半計で奇跡的に勝てます。BMZさんがこの間配信で不利ではないと言っていたのと、増援を選んでいることから認識がまるで違うのだと思います。
宜しくお願いします。、 武神号令関羽は兵力攻3と兵3どっちかわいいと思いますか? >>233
どちらもかわいいと思いますが兵3の方がよりかわいいとおもいます >>232
トップランカーと一般人では立ち回りも違うだろうけどケニア相手に大攻勢は選ばないかな
士気差7作れれば最高、士気差2でも連環使ってくれれば良しで再起か連環選ぶわ
増援は防護と司馬師の赤と合わせて無双を耐えきるための選択だと思われる
公孫讃いなけりゃ麻痺矢か王基で士気7貯まる前に試d掛けてもいいbゥもね >>232
13州14州ルーパーの意見なので参考程度で
内乱止めるためとはいえ必要以上に戦い、結果として無駄死にしないように
麻痺矢があるので馬超使ってくる事はないはず、反計は馬騰ガン見
呂布使われたら乱戦中でも刺さるので迎撃を狙う。後半なら呂布に対しても増援と司馬師の赤2以上で攻城取り返してリード出来ると思います。
相手が連環なら大攻勢より再起や連環がいいと思います。 すみません、今日久々に復帰してカードが欲しかったのでカード進軍を選択しました。
で、カード排出が5枚?かなと思っていたんですが、3枚しか排出されず残りの2枚はどうすれば排出されるんでしょうか?? >>237
3戦目もカード進軍をやらないと5枚排出はされないです。
多分3戦目を無料進軍したのだと思います 5枚排出させたいなら2連続カード進軍で800円入れなきゃいけませんが貴方はそうしましたか?
カード進軍を一度しただけなら3枚排出で合っています
もし2連続カード進軍を選択したのに3枚しか出てこなかったというなら
それはカード排出口の不具合で内部に落っこちたのかもしれませんね
その場で店員にいって確認してもらうべきでした 先程投稿したものです
無料進軍はせずに800円投入しました
3枚カード排出の演出があった後、2枚カードの排出の演出があったので、間違いないと思います >>240
よくわからんが進軍するときにカーソルを横にスライドはしてカード進軍を選んだのかな?
前に経験あるけど無料進軍になっちゃってクレジット3が筐体に残ったことがあるけどそれかな?
カードが筐体に詰まったというのは考えられにくいし(筐体エラーが出るし) >>240
現物は筐体の隙間に落ちたかもしれませんね
最近ありがちなトラブルのようです
netのデータリストの最新仕官カードで抜けを確認すると良いです >>241
最初に3枚カードが排出される演出?があってその後、軍師田中?がむむっ眩しいって言って2枚カードが排出される演出があったのは間違いないです
その後、最初の演出のカード3枚しか >>243
それなら>>240の言う通りちょっと考えられにくいけど筐体内に落ちたとしか…
でも普通エラー出るけどなぁ…
三国志大戦netの最新仕官カードで引いてないカードがあったらそのケースだと思う 進軍画面は左から無料進軍、カード進軍、縁進軍
進軍画面になった時に3クレ以上入っていると、初期カーソルはカード進軍になってる
進軍画面になった時に2クレ以下の場合、初期カーソルは無料進軍になってるが、この状態で3クレ以上に増やすと自動でカード進軍になる
可能性の一つとして「最初無料進軍にカーソルが合っているのを見て、300円追加してからカーソルが自動で真ん中に動いたのに気付かず右に操作したら、縁進軍になっちゃった」ってパターンも考えられるかもしれない
あとは.NETで最新士官カードが見れるから、手持ちと比べて見ては如何か 皆さん、ありがとうございましたー!
店員さんに言って筐体開けてもらったら晋の張春華ちゃんとイヨちゃん入ってました。ついでに他の方の排出エラーと見られるコモンカード2枚も挟まってました
助かりました! 早熟放漫デッキを作りたいのですが、劉安楽・諸葛セン・城門夏侯覇以外は何を入れたらいいですか? 移動速度が下がっていたら走射できなくなったりしますか? 走射はちゃんと出来るけど、走射中に移動できる距離は短くなるので、
長く歩きすぎて射撃再開までにロスが出来る→走射のタメ時間が思ったより足りてなくて走射失敗
ってなりやすくなる 司馬炎デッキ作ったんですが資産不足なのもありデッキが歪に感じるんですが必須の人材とかはいるんでしょうか?
司馬懿(槍) 司馬炎 衛カン 衛氏 王元姫
がデッキになります >>250
使う計略が狼主1回に天上2回なので他はスペック要員でいいです
攻城力を優先してエイカンと王元姫をUC司馬伷とUC胡淵にした形によく当たります >>249
わかりやすかったです。
ありがとうございました! >>252
走射の溜めが出来てると弓のマークが光るからそれを見てればいいよ >>235-6
大変詳しく立ち回り方までありがとうございます。明日ゲーセン行ってきます。 二枚の反計が重なった時
最初に出る反計をキャンセルしたら
次の反計選択画面が出ますか? >>255
出ません
旧作ではどちらかランダムでしたが今作はわかりません 下手すぎて馬主体のデッキにボコられます
馬に有利つくデッキ何かないですか? >>237
これ筐体が古くなってきて多発してるらしいね。排出演出あっても10秒は待たないと中に引っかかってしまうみたい >>257
飛天檄文を使いましょう(R虞氏・R顔良・R陳琳・UC曹彰・C曹宇征圧将器)
腕前が同じくらいなら騎馬単騎馬盛りデッキ側はノーチャンスといえるほど騎馬をぶっ殺せるデッキです
騎馬に親を殺された人にこれ以上なくオススメな一品といえましょう >>259
有難う御座います。
精進して馬ぶっ潰せるくらい
つおくなります! 弓の位置取りやずらし攻城をする時に、カードを一回しか動かしてないのに、
画面では一旦止まってまたすぐ少し動くという再ポジショニングをする事がたま〜にあるのですが、
アレの原因や防止法ってありますか? さんぽけって今からやっても武将カード獲得できますか? >>262
まだいけるよ
初期ポストの石だけで20連出来る 皇甫嵩劉曼が人気のようですが強さをわかりやすく教えてください。
劉曼と別の計略を重ねて打つだけで士気も相当消費されますよね。 >>264
従来の華佗皇甫嵩の場合
漢鳴0,1で守り、2,3の華佗皇甫嵩で城を取って最後単体の3で締める感じです
劉マン型は上記のような攻め方も出来ますが
0の劉マン、1の単体、2の華佗で城を取って 3の皇甫嵩で守るというパターンもあるので
相手によって取れる戦略が増えています 漢鳴号令の仕方なく使ってたつなぎの漢鳴1計略の部分が長時間武力+2に変わってさらに漢鳴2カダのところが強化される
スペック的にも魅力増えるし突撃将器付けると通常時にはR孫堅以上の火力が出る 弓呂布・弓董卓デッキの残り2.5コスって何を入れればいいんですか? >>265-266
ありがとうございます。
途中攻めるとありますが、開幕後の敵の進軍に合わせて劉曼と漢鳴1で守って劉曼の効果時間中に攻め上がって華佗で攻城を取る、といった流れでしょうか?
最後に皇甫嵩が守りで残っているのは恐ろしいですね・・・。 全凸の立ち回りについて教えて下さい
馬超、張遼、樹機能、雛氏の4枚を使っています
いつもは後半フルコンするデッキを使っているので内乱を取って相手をグダらせるタイプのデッキを使った事が無くてどうすれば良いのか分からなくて... 小手先求められるデッキで仮想敵もわからんし立ち回りといわれても
迎撃食らうな突撃しろ征圧はしっかりとれ部隊は落とすな
みたいなアドバイスしかできん >>271
はやて軍団が5枚全凸使ってるからまずそれ見て勉強するといい
4枚は正直辛いよ。馬謄みたいなケニアでも無い限り6枚は無理としても5枚の方がいいよ 間違えた。一時期はやて軍団が5枚全凸使ってた
構成は馬超 樹機能 馬雛 ホロ 董白
4枚の場合、素の立ち回りは頑丈だけど全凸撃った場合の火力にかなりの差が付くのと対応力が弱い。兵種アクションの効果が上がるデッキは基本的に頭数揃えてなんぼ
それと張遼はこだわり無いなら抜いた方がいい。その構成だと相性差のせいで安定しない上に張遼自体が扱いづらい >>274
騎馬単自体に不慣れなので枚数減らして一枚一枚の武力を高めにしてたんですがそれもあまり良くなかったんですね
配信見て勉強してみます
ありがとうございました
>>272
ありがとうございました >>270
途中攻めるパターンは、士気4漢鳴0の後に
士気12貯めて(残りカウント40C辺り)→劉曼→華佗+(法具)
で+8(または+11)で攻めます。
場合によってはこのまま攻めで皇甫嵩まで繋げます。
または>>265のように、
士気12から劉曼→なんか→華佗で攻めます。
中盤攻める時は、相手の進軍に合わせて劉曼+何かってイメージより
こちらから仕掛ける時なので、受けからのカウンターってイメージではないと思います。 対応力があって使いやすいのは劉曼でやること決まってて使いやすいのは礎かな JUMP戦法などで飛翔しているとき、味方の号令や舞いなどの効果は受けますか? 今は無くなったらしい南蛮ステージのbgmはbgmカードの「南方之雄」で合ってますか? 元三品下位、しばらくプレイしてない時期があって現七州。
寡兵姜維、白銀馬超、雷同、礎ホウ統ってデッキでやってて、SR馬騰入りのケニアに勝てません
デッキを替えずにどうにかなる立ち回りがあったら教えて下さい orz >>284
なにも考えず城門に麒麟児置いてミリで打って増援で1発以上は入ると思うけど
あとは呂布だけ落雷しといたら守れると思うよ 麒麟児を無双か義乱で守られて内乱や端攻めで取られたリードをまくれないってやつかな
白銀か落雷に士気使って枚数差つけてこちらが内乱や端攻城取りたい
正面からのぶつかり合いはまず勝てない
防衛時に横弓で攻城妨害出来ないのがつらい
落雷で呂布落としても他が止めきれんのよな 各効果が少しづつ上がっていく計略は知力上げると上昇量も上がります。鮑三娘とか公孫度とか
逆に上がらない計略ってあります? >>287
公孫度→最終的な武力上昇が変わる
鮑三娘→一定間隔で一定値回復するだけなので、トータル回復量としてはもちろん増えてるけど、効果が上がってるわけではない
計略に知力時間と書かれてるものは知力上げれば基本的に時間は伸びる(知力1に対してどのぐらい伸びるかは計略ごとに設定されてる)
効果時間が一瞬のものは知力上げても意味ない(黄巾の群れとか)
効果時間一瞬でも知力ダメ計はダメージが上がる >>286
相手の攻めなんてある程度もらっていいよ
最後に麒麟児→増援→麒麟児でケニアなら絶対止められない
無双で麒麟児なんて絶対止められない >>288
全体回復は知力依存しなかった?
あと、武力跳ね上げた後
徐々に武力減る計略は
後半もとより弱体化する? >>290
知力依存回復は旧作由来の印象だけど今回の援軍は魯粛も文聘も回復一緒のようだぞ >>291
な、なんだってー
文ペイの知力あげようとしてた
ありがと 最近呂布ワラ始めたのですが、気をつける点やコツなどあれば教えてください
また、開幕強いデッキに勝てません(4枚デッキや開幕乙)
即大攻勢打ったりしてもいいんでしょうか 呂布ワラは使い手多いから動画サイトで参考になる動画いっぱいあるぞ
開幕大攻勢は開幕特化デッキ以外では流行りでは無い様子 >>294
下手に正面から挑まないで城際に引き込んで横弓やらローテやらで
消耗させるのを考えること。内乱1発攻城1発ぐらいならくれてやってもいい
呂布いるなら呂布で乱戦仕掛けて死にそうになったら逃げる
開幕乙は攻城兵を真っ先に潰すこと考える。攻城兵さえ潰せばそれで頓挫するんだから出し惜しみはしない事 >>294
即大攻勢を打って無双までの時間をつなぐのが正解の場合もある
相手の手を読んで対応する部分が多いので色々考えておくしかない >>294
呂布ワラ使いですが
■気をつける点
・無双中は突撃しないと、殆ど倒せないので、ジャンプ後にワラで相手槍に乱戦させておくこと
・無双は1試合3回打てるが、他計略を打つと士気が足りなくなるので注意
・ダメ計相手に白兵でワラが死なないようにすること
→米が運ゲーになるので。逆にピンで焼かれる分には問題無し
・開幕奥義はあり
→呂布ワラは攻城力が低いので、奥義を取っておいても腐る可能性大
○○に勝てないなど、出てきたらまた質問下さい。 >>285
>>286
>>289
レスありがとうございます。ちなみに、姜維を城門までたどり着かせることができない、ど下手なんで
まずはしっかり姜維を城門にブチ込むのを目指して、そっから麒麟児増援してみます みなさんありがとうございます
動画もいろいろ見ながらがんばります >>299
ある程度城ダメは喰らってもいいからとにかく部隊を落とさないようにする
ある程度部隊整えて行けば槍3枚あれば
城門まで行けるはず
ライン上げてる時に打たれるとしたら馬騰だからそれだけ気を付けてれば勝てる
ただ一番楽なのは伊籍いれることだと思うよ >>301
レスありがとうございます。「部隊を落とさない」ってのを意識してやってみます
伊籍は以前使ってたんですが、「号令欲しい、ダメ系か強力な妨害欲しい」と思って今の形になりました 蒋? 鮑三娘 張皇后 霍弋 1コス
という構成でやってるんですが、他の4名に関しては固定で現状は変える気無しなんですが
1コスの選択肢となるとどのような選択肢がありますか? >>303
武力押し以外の選択肢、士気貯まるまで凌ぎやすい特技が欲しい
って考えると夏侯月姫、ゥ葛鈴、糜夫人、張松、楊儀あたりか
敢えてフルコン特化にするならゥ葛均や王貴人もアリ
無特技だけど武力4で一閃撃てる関平も悪くない
個人的にはゥ葛鈴か関平推し >>276
ありがとうございます!
20回弱全国をやってきたのですが、士気は貯させてもらえないですねw
号令対策をお聞きしたいです。
士気8あたりで相手がラインをあげてくることが多いんですが
麻痺矢→大車輪(長槍) + 城ゲージの半分ぐらいで凌げばいいでしょうか?
この場合相手が宝具の増援+再度号令か別計略を打つとそのまま落城まで行くのですが、守り方が下手なんでしょうか。 陥陣営の攻城力アップは、城に張り付きながら発動しても(武力上昇分以外にも)少しくらいあったりしますか? サンタ張春華って順当に行けば次のバージョンアップ辺りに商店に並びますか? 奥義の速軍に速玉解を着けたら槍兵、弓兵はそれぞれ迎撃されますか? 征知の解って征士速が多く感じるんですが他の選択肢ってありますか? 主将器変更と副将器変更は一度印刷を挟まないとできませんか? >>313
効果時間が長いので、再起玉を付けてる人もいますね
ランカーだと修平さんやまくらさんなど ありがとうございます
つまり400円を落とさないとダメなわけですね いや、両方いっぺんに行けるでしょ
主からやってみな?できるから >>317
副将器を変えて主将器を変えた後に印刷で200円で可能です 副変更→納得したら印刷予約→印刷予約中のを主変更って事で合ってますか?? >>322
副将器抽選を確定した後にすぐ予約に行かず
次に主将器変更を選んで確定した後にようやくお金を入れて印刷予約 僕の記憶だと
変更した将器を確定しますか?→YES→再印刷予約していいですか?→NO
ってやると、変更した将器も元通りになった気がするが
まぁ出来るっていう人がいるんだから出来るんだろうなきっと >>325
再チャレンジしたらこうなってしまった
何が悪いんですかねえ
印刷予約しますか→NO→変更を取り消しますか→NOの無限ループ LE関羽を長槍活3から速4にしたときは1回の再印刷で主と副変えたから出来るのは間違いない
ただその流れを完璧に思い出せと言われるとちょっと自信がない 出来てる人がいるから出来るんだろうなと思ってるんですが
とにかくターミナルが使いづらい
ミスったら何十回も回した副将器ガチャがパーになると思うとう迂闊な事できなくて
結局400円払って2回印刷予約しちゃいました
今度いらんCカードで試してみますわ 槍の副将器って兵と速どちらで固めた方が良さそうですか? カード次第
副効果赤が欲しい場合もある
主効果長槍とか低コスト槍とか剛槍とか挑発なら速度
主効果攻城とかなら攻城だし、号令デッキなら兵力とか攻城が優先される デッキもそうだが腕前次第じゃね
ランカーみたいに1枚1枚ちゃんと白兵戦やるなら基本全部青付いてるほうが強いと思うし、前出ししてるだけなら緑か赤付いてるほうが強いだろうし 本日ゲームを始めたものですが、
ターミナルで印刷予約したカードを手元に出すにはどうすればいいのでしょうか。
初心者の章で報酬カードを獲得しても、
報酬とは別のカードが排出されて印刷予約がどんどん溜まっている状態です。 どんどんプレイしてください
通常1プレイで排出1枚、カード進軍すれば+2枚が排出になりますので
プレイしていけば印刷予約してあるものが順に出てきます プレイしていれば自然に排出されるのですか…。
もう少しプレイしてみることにします。
もう一つお伺いしたいのですが、
初心者が手っ取り早くデッキを整える方法としては、
@欲しいカードをカード一覧等で見繕う
Aブースとプレイで初心者の章や義勇ロードをプレイし、縁を溜める。
Bたまった縁による武将登用や龍玉商店で見繕ったカードを選択し、印刷予約する。
C印刷予約後、再度ゲームをプレイしてカード実物の排出を受ける。
という感じで、よろしいでしょうか。 >>335
印刷予約に入れたカードは1プレイ目の排出「だけ」に適用されて
2戦目、3戦目のカード進軍の排出には影響しないので気をつけて >>335
通常排出ぶんの1枚しか印刷予約枠ないので注意ね(カード進軍ぶんはランダム排出)
流れは概ね間違ってないけど、ブースト進軍でなく縁進軍でいい
あと三州?ぐらいまでCOM戦でもランク上がるしその帯域はほとんどマッチングしないのでさっさと全国行っていい >>335
三国志大戦をしているリアル友達がいる前提だと
チーム機能を使用してチームメンバーになり、同じチームメンバーにカードを借りる
三国志大戦大戦NETのプレミアムサービス(30日約300円)に入会してフレンド機能を使いフレンドにカードを借りる
のが手っ取り早いです >>336
>>337
1枚にしか予約が適応されないのですね。謎が解けました。ありがとうございます。
縁進軍についてですが、
ブーストプレイではなく、通常プレイから二戦目・三戦目に選択することが可能で、
3戦目まで行った場合に1クレジット当たりの縁がブーストよりお得という認識でよろしいでしょうか。 クレジット辺りの縁だけで見るなら1戦500円のブーストプレイが一番おトクのハズ >>339
プレイ単価に縁効率等、気にすべき所は多いが
カード進軍+無料プレイで500円5プレイになるようにして遊ぶのが
LE排出の夢もなくならず一番長く遊べると思うよ
あともうすぐ終わるけどさんぽけの登録は頑張ってやっておいた方がいい とりあえずは1プレイの対戦回数3回と縁効率をそこそこにプレイしてみようと思います。
いろいろとアドバイスありがとうございました。 縁稼ぐのもいいけど、さんぽけやれば1デッキぶん程度はすぐ組める
3月末にサービス終了なので、はやめにインストールしよう 対戦時にカメラ固定視点にするやり方ってどのタイミングでどうやるんですか? >>345
対戦時に任意で固定には出来ない。相手が攻城してきた場面では固定されるというだけ
動画を作る時には固定できる 最近はじめました
イラスト的に群雄の孟獲がすごい好みで使ってみたいと思ってますが
どんなデッキが良いのか悩んでおります
動画で調べようと思っても蜀のカードしか見当たらなく此方に参りました
現在4州です
アドバイス頂ければ嬉しいです 始めたばかりで気付かないのは仕方ないが、群雄の孟獲は2.5コスと2コスがあるけどどっちの事ですかね 以前対戦したことのある方とマッチすると前回の勝敗が表示されますが
随分前にマッチした方だったようで、30日以内の履歴には見当たりませんでした
どの程度前までの対戦結果が保存されているのでしょうか? >>350
2016年12月に稼働後初勝利動画を買った相手と数ヵ月前に当たったがばっちり前回勝利表示されてたので、恐らく永続カウントされます >>350
桃園全盛期の松祐と当たってこないだ久々に当たったら前回の結果出てたからやはり結構残ってるし永続なのかもね 桃園は+7、9cくらいにならんかな
司馬懿が許されてるんだから
スペックとデメリットでちょうどいいくらいちゃう? >>349
遅くなりました
すみません
2.5コストのカードの事でしたので 最近はほぼ蜀のしか見ないが、以前みた形なら
孟獲、兀凸骨、孟優、ダシ大王
孟獲、祝融、孟優、馬鉄、馬休
とか 群孟獲は兀、孟優、姜の方がなんだかんだ楽だよ
初心者ならとりあえず士気12になったら象3枚前に置いて姜でマウント取りながら孟獲→群雄の大攻勢→孟獲で分かりやすいよ >>351 >>352
回答ありがとうございますー かなり前に笑顔乱撃デッキで遊んでました
ホーム閉店で強制引退してたのですが
引っ越して復帰できるようになりました
夏侯淵が好きで上記のデッキを使っていたので
このカードと組ませると良いよ
等のアドバイスあればいただきたいです
よろしくお願いします 3月20日の頂上対決で、21カウントの所で兵法速軍で皇甫崇が太子享に突っ込んで兵力が4分の1になった所で、華陀の神医をかけたら
皇甫崇の兵力が、増えたんですがなぜですか? 魏の書家って今入手不可でしょうか。
探したら過去スタンプだったもので。
分かる方いたらよろしくお願いします。 無理
時間経てば龍玉で買えるようになると思うけど、いつになるかは確約できない 363、364さんありがとうございます。
まつしかないか、デッキどうしようかな。
そろそろ変えないと頭打ちになりそうなんで思案中でした、サンクスです。 さんぽけのお金がだいぶ残っちゃってて使いたいのですが、
こいつ使うなら将器揃いじゃないとなって武将いますか?
楽進とホウカイは厳選しようかと思ってます >>366
とりあえずその二枚を揃えるだけでだいぶ使いそうですが
張苞 文鴦 群馬超などコスト高めの奴を狙うといいと思います 個人的には城門麒麟児とか
知力タイシジとか欲しい
2.5コスの祝融も使いたい たとえ銀貨カンストの900枚あっても印刷できるRは30枚、SRなら15枚
そして1点狙いの3揃いが出る確率は1/64
厳選というのがいうほど簡単ではないことがわかると思います 辣腕騎馬単の王濬の将器を知力上昇にしてたのですが相手にダメ計・伏兵がおらず覚醒枠が手持ちぶさたになることが結構あって、新しく刷ろうと思うのですが突撃術・迅速攻城どちらが良さそうですか? 辣腕撃って貼りつくときにマウント役にするなら突撃 貼りつき役なら迅速 >>367
横から失礼します。楽進は狙うならば制圧力上昇 速速速などでしょうか。
あと文鴦などのコスト高めが良い理由もお聞かせいただきたいです。
よろしくお願いします。 たまにトータル戦法って言葉とあんさつデッキというのを聞きますがなんですか? トータル戦法をその含意まで全部を説明するのは長文になるので
「トータル戦」でググってトップに出てくるwikiの解説を読め
あんさつデッキは元々は昔の環境にいた呂布ホウ徳徐晃張角(米だったかも)のデッキで
あんさつ君主が使っていたことからその名がついた
転じて、呂布を代表とする高武力騎馬3枚+復活カードのデッキをあんさつと呼んだり
高武力騎馬3枚+何か でもあんさつと呼んだりする人もいる トータル戦法は別に大戦に限らない言葉で最終的に(トータルで見て)勝てば良いって考え方で使われてると思う
あんさつデッキはあんさつ君主が使ってた呂布 魏龐徳 R徐晃 張角が元でそこから派生して呂布 2コス騎馬2枚 復活計略みたいな奴が全部そんな感じで呼ばれてる >>373
楽進は攻城×3が人気
速速速も悪かないが、騎馬単だと速度差が出ると操作しずらくて避ける傾向はある
高コスの厳選を勧められるのは戦闘に影響する度合いが大きいからが主な理由 >>373
速3であれば曹華や張皇后のような武力1征圧馬の方が相性がいいです
武力1だと攻3でも攻城被ダメが大きく撤退しやすい為です
楽進の攻3であれば被ダメがほぼ最低値なので城をたくさん殴れます >>377
>>378
いつも有難うございます。よく分かりました。
因みに楽進は騎馬単の例が出ていますが、それ以外のデッキでもスペック要員として候補に上がりますよね? 今日初めて三国志大戦始をプレイしてハロウィン王悦が欲しいのですが、
プレイでのカード排出以外に入手する方法ありますか? >>381
ハロウィン王悦は通常排出されないので
龍玉ショップで購入する以外の入手手段はありません 元プレイヤーの若花だし?みたいな奴いつまで使ってんだよ
こういう奴は首にしないといけない
社員なのかどうか知らないが
ランカーとしてプレイヤー代表みたいな感じで入れたんだろうが
ぬりえシステムが実装されてしまった事実
下火になっている事実
役に立たないってことだ
プレイヤーから見ても目障りなんだよ
素人をいちいち開発に入れてんじゃねえ
お前らプロの自覚あるのか?と言いたい 俺だったらこのゲームのプロディーサーを殴ってでも止めてた
聞き入れてもらえないなら退社してでも止めてた
なぜなら絶対にクソなのは分かりきっているからだ
こういうゴミ素人を社員に入れたりするからセガは嫌われるんだよ
一般のプレイヤーからしたら舐めてんのとしか思わない お前みたいなキチガイは質問スレじゃなくて張飛強いッスよスレに同類がいたからあっち逝ってどうぞ キチガイなわけねえだろ
少なくともぬりえが実装された時点でこいつはもうクビだ
プレイヤーの意見を取り入れるために入れたプレイヤーがこれを通したんだからな
こういった会社にしがみつきたいだけの奴はどんどん切らないと負債を倍々で増やすだけなんだよ
こいつを入れるくらいならまだハヤテでも入れた方がいいだろう
勿論ハヤテもゴミだったら切るだけ
その前に完全素人のプロディーサーとかも切った方がいいんだろうけどな キチガイかどうかは知らないけど、質問スレの話題じゃないのは確か セガはまず三国志大戦を考案したやつに土下座してでもプロディーサになってもらうべきだ
クビになってんのか転職したのかまだセガにいるのかはわからないが
現プロディーサーはクビ、タカハナダ氏もクビ
ランカー枠でハヤテでも入れればいいだろう
まずはそれからでしょ
三国志大戦だけはまだ希望があるゲームだ
だから言ってるんだ >>389 ID:eQRHMJhu0
ここに書き込んでも仕方ないよ
三国志大戦を運営している母体に提言してみてはどうでしょう 何でそんなことわざわざするんだ
てめえでやれよ
どっちにしたってセガも対戦も終わるだけだ
こんなクソゲーじゃどうにもなんないよ
セガの一番の問題、それは人事体制だ
ルノーだってゴーン社長をすぐ解任しただろ?
それがなぜだかわからないのか
ウサンクセーからなんだよ
ウサンクセー奴が社長じゃ会社が悪く思われてしまうんだよ
セガはほんとどれだけ嫌われているかを気にした方がいい
気割られたら商売はできないということがわからないのか >>390
スレタイも読めないヤツがそんな気の利いたことできるわけない 知力依存や基礎時間の計算式って
どこかに書かれてるのでしょうか?
具体的にいうと魏関羽を知力上昇させて
計略がどれだけ伸びるか知りたいのと
大まかでいいので計算式があれば
他の計略にも代用できるのではないかと思ってます スレチだしマジ基地スルー出来ないしで申し訳ないが、プロディーサーで糞吹いたwwwwww >>395
知力1ごとに2秒
1c≒2.5秒なので0.8c
>>396のNITROさんがめちゃくちゃ詳細な検証してくれてるので、軽く目を通しておこう
というかここだけの話、このスレの質問に対する回答の9割はNITROさんのデータをもとにしたものです さんぽけサ終後アンインストールしたらさんぽけ武将紐付け切れちゃうんですかね? >>399
現在はそもそもさんぽけの紐付けはSEGAIDとされており
端末のさんぽけとは何の関係もないので端末にさんぽけが合っても無くても紐付けは無事です
さんぽけの紐付けを切るには.netで連動解除する必要があるのですが
明日のメンテ以降に貨幣やさんぽけ武将を紐付け解除する事ができなくなります セガがやらかして
俺のさんぽけ武将が消えないことを祈る >>402
やべえ・・・これありそう(笑)
これをきっかけに紐づけ廃止になったりしてな おれ袁家さん兄弟のコードが
他人と被って印刷できてないんだよ
セガに問い合わせたら諦めろ
的なメールきて萎えた
酷くね? 巨虎孫権のパーツって宋謙(復活or攻城)・韓当・呂範で1.5騎馬は地の利陳武・孫ヨク・孫策でどれが良さげですか? かつて巨虎全盛期だったときはみな判を押したようにR孫策を使っていたのは事実
大計略だけじゃなく細かく士気4を吐く選択肢が欲しいなら孫策以外
素武力大事だと思うなら孫翊以外
士気重いから魅力重要だと思うなら孫策
開幕、騎馬で伏兵踏みたいなら陳武以外
柵盛りデッキに強くなりたいなら陳武
トカゲがかわいいと思うなら陳武
ようするに仮想敵とデッキをどういう運用したいかによってどれが良いかは変わるから
自分で使って決めろ
少なくともその3枚にこれが絶対確実に強いといえるような性能差は無い >>409
死なないに越したことはないので兵とかで揃ってた方が良いことが多い
弓呂布みたいな計画的な撤退運用するなら活染めでもいい 初心者ですが騎馬単をしようと思っているのですが4枚と5枚のどちらにしたほうがよいですか?
また制圧はBあった方がいいですか? カダに知力低下含む妨害をかけて神医を撃たれた場合、
強化してから浄化(強化の時間は減る)ですか?
浄化してから強化(強化の時間は減らない)ですか? >>414
浄化と強化は同時なので前者の強化の時間は減るの方になります >>413
騎馬初心者の自覚があるなら4枚デッキの方がいいです
征圧はBあるに越したことは無いですが征圧将器で補えるならCでもなんとかなります
>>417
全国対戦で対戦したことは無いです >>417
魅力や女性の号令に入る可能性はありますが他に良い形があるため採用されていません 戒めの炎のダメージ計算について教えて下さい
調べると固定値15、知力依存27と書いてあったんですが
同知力以上には固定の15%しかダメージは入らず、知力が周姫の8から1低くなる度に27%プラスされるということで合ってますか? >>421
基本的な考え方はここ見ると良いよ
https://3594t-touen.jp/posts/7936
更新されてなくて数字がちょっと古いのもあるけど >>421
知力1ごとにそこまでの変動はしません
周姫の戒めの場合
(8÷敵知力)×27に固定値15を足した値がダメージになるはずです 今強いフルコンデッキって何がありますか?
マンコウホはまだまだ強い? 漢董卓は前バーと変わらず強いぞ
劉曼は関羽5枚型とは当たるがカダコウホスウとは当たってないな
他にマッチしたのではEX司馬師と王基の組み合わせが強い あとセンスの欠片もねえクソみてえな下ネタ略称やめろ >>427がハイセンスな略称作れば下品なの駆逐できるよ 弓呂布の雷落ちるのはいくつを喰ったときですか?
そもそも武力の上昇値は喰った分そのまま上乗せですか? >>431
撤退した武将の合計武力+2だけ武力が上がる
撤退武将の合計武力が12以上(本人の武力+14以上)で雷がチュドーン >>426
漢董卓って終焉への覇道だよね
ついに最新2勝まで来たんだけれど是非立ち回り教えてください。
デッキは 董卓 皇甫嵩 武安国 蔡氏 陳珪
カードは何でも揃います。上のでやると漢鳴2からラインが上がらずそのまま終わるか、ようやく漢鳴3から覇道を打っても、まくる時間が残ってない・・・。
11州 勝率 36% です。12州からは瞬く間に落ちました。よろしくお願いします。 もうかく祝融絶対やっつけるデッキ教えてください
立ち回りもお願いします >>435
魏関羽同格だとマジでなんもない
貼りつかれて孟獲打たれる前に部隊減らすだけ
伏兵入りの馬盛りか馬単で衝軍警戒の神速積んでおけば開幕も取られない 今日仕事でやらかしたんで気分転換に今から大戦しに行くので気持ちよく勝たせてください
14州の人お願いします >>434
漢董卓はLE劉曼(縮地)で知力上げるのが鉄板かと
漢鳴2の士気10から縮地→終焉
6枚型が多いと思うけど、素武力くっそ低いし多分6枚扱えなさそうなので具体的なアドバイスは有識者に任せた >>439
うん6枚はお手本動画見まくるとかしないと無理です。
5枚が一番しっくり来ます。
知力上げて高いラインにあげるのが狙いなんですか。
ツベにもあんま動画なくてわからない。 流星系の城ダメージは攻城、内乱比率表示バーではどういう扱いになりますか?
なんとなく攻城扱いになるか集計外な感じはするのですが 内乱
壁攻城(浅深両方)
城門
計略(流星とか)
自壊(暴虐とか)
の5種類に分かれる筈 この間、大流星を喰らった記録がコチラになりますw
https://dotup.org/uploda/dotup.org1812956.jpg
>>440
漢董卓は使いこなせば強いけど難しいから使う人が少ないんだわ
もしも使うなら魅力持ちで固めないといけないし
正直、初心者が使うのはオススメしないわ
今なら巨虎か孟獲使う方が勝てると思うよ、同じ漢ならカダコウホスウリュウマンの方が >>442
ありがとうございます
となると攻城80%内乱20%とか書いてある
上のモニタに表示されるバーで考えると集計外の扱いになるのか >>444
あぁゴメン、.NETの戦績の事かと思ってた
プレイ時の上の表示は分からん 徐盛や曹髦など+4の長時間号令が好きなんですが孟獲や礎鳳統などの高武力で押してくるデッキが苦手です
配信などで部隊の押し引きが上手いプレイヤーを参考にしたいのですが、どなたかいましたら教えてください >>443
そうなのね。普通に華佗でやってみますわ。 >>440
漢董卓は殲滅(ライン上げ)と攻城どちらもしないといけないので
知力を上げて時間を延ばすのが今の所は一番効果的
馬2が扱いづらいのであれば司馬徽の漢鳴2から打つのもある 育ち切った荀氏同士が戦場に存在する場合どうなりますか? >>449
征圧範囲が重なる場合高い方が塗る力が強く
同じ征圧の場合先塗りが有利のはずです
つまり先打ちの荀氏が有利に進めば一方的に塗り続ける感じになります いつの間にかパーツ増えてきた女性単を組んでみたいのですが、4兵種は扱えないので祝融・趙氏貞・酒池肉林董白・龍玉ちょうせんまでは決めたのですが最後の1コス馬か弓は何にしたほうがいいですか? >>451
酒池肉林抜いて乱戟呂姫入れて誘惑入れて象槍弓にしたい
バランス号令なのに槍無しはキツい
気まぐれ抜いて鄭か姜と誘惑でもいい 2色征戦デッキ考えてるんですが
蒋エン 於夫羅 呉班 姜 と組んで残り1コス枠なんですが
皆さんなら誰を入れるでしょうか? >>450
高い方が塗り強いとか無い
高かろうが征圧範囲内にある領域は塗り返せない
だから荀子同士が出っ放しなら互角、一瞬でも城に戻ったりして大幅に塗られたら塗り返せず負け >>434
ちょうど董卓皇甫嵩で12州まで来たけど董卓は漢鳴2で打ってライン上げに使うのがいいと思うよ
董卓強いけど城使って守られると苦しいのよね
LE劉曼型もやったけどパンチが足りなかったわ
腕があれば別なんだろうけど >>456
その理屈だと敵部隊がいるところは育成した荀氏でも塗り返せないんですが 高征圧でも棒立ちだと制圧内を塗り返えされた気もするが
お互い移動中であれば高征圧側が塗りをキープしていくのは間違いない
>>456
だから以降の内容は合っているけどそれは相手が城に入り荀氏の征圧上昇が止まって征圧差が出来たから塗り返せないのであって相手の征圧範囲を塗れないという話ではないぞ 高制圧で塗ったうえで蓋しちゃうから於夫羅のデメリットはクソでかいんだよな いきなり嘘エアプ扱いとかすげえなあ
>>459-460
そうだよ、荀子の笑顔中に自領域で関羽でも棒立ちさせてりゃわかる
関羽の征圧範囲は塗られないから
ただ移動すると領域が空いて、空いた瞬間に塗りつぶされる
そして荀子の征圧範囲内だから塗り返せないってなる
相荀子がどうなるかは桃園に検証動画ある、限定公開だから笑顔で単語検索して自分で探して
征圧値での塗りの上書きに関しては検証神の魏武将まとめの一番下にあるgif見りゃいいよ 高い方が塗りが強いを否定すりゃそうなるわ
先塗りで停止してると塗りかえられないネタとして教えればいいのに 個人的には城防衛時に攻城部隊より高征圧武将で周囲を完全に塗り替えれない理由が知れてありがたかった 速度上昇計略を2種かけた時の計算って足し算?掛算? 荀子の話でちゃんと"征圧範囲が重なる場合"高い方が塗る力が強く ってレスに安価してんのに
高い方が塗りが強いは無い は誤解を招くって怒られんのか… スーツの二人って計略中常時参照ですか?
あと、副将器変更について詳しく教えて下さい >>468
嘘かほんとか知らんけど1.63倍=1.5倍+速度将器+副速1までは刺さらないらしい
気をつけるのは白馬陣(1.55倍)が副3で刺さる。魏礎(1.6倍)が副2で刺さるあたり 制圧について教えてください。
カードの制圧が6でも将器の制圧上昇覚醒させればC→Bに上がってるんですか? >>472
上がりません
カード記載の制圧合計が
制圧評価値です 麒麟児、関興、張ホウ、SRホウ統でやってますが
10州に来ると相性勝ちしてきた騎馬単が減り、開幕槍で削って麒麟児が
できない守城弓が増えてきて負け続けてます
蜀礎は上方されたにもかかわらず強いと言う話も聞かないので猛獲または法正にした方がいいでしょうか? >>475
手っ取り早く強くするなら孟穫
蜀礎は色々と噛み合ってなくて使いづらい 新満寵の計略終了時に凍っちゃえで凍っていた場合、転進しますか? >>478
計略終了時に撤退するとか兵力減少する等は凍っちゃえでは止められないから自城に戻ります
自城転進で凍結状態が解除されるかはわかりません 天女歩夫人の計略って相手の号令プラスどのくらいまでだったら耐えられますか?
連凸・弓マウントはやっぱり痛いですか? >>478
>>479
攻城中でもダメージ地形でも柵接触でも凍りっぱなしらしいので転身して自城内で凍りっぱなしの可能性が >>480
なにをもって耐えるとするのか(攻城か守城か部隊防衛か)
連凸、弓マウントはどの程度のものを想定するのか
号令の効果時間や追加効果は想定しないのか
あやふやすぎてはっきりとした回答はできません
40%軽減だけを考えるなら武力差4のダメージ(1乱戦8.7%)を同武力程度のダメージ(1乱戦5.2%)に下げた上で4割弱のリジェネまで付きますが、武力+4号令を耐えるとは答えられません >>481
柵接触でも凍結ってどこで見れる?
検証神も放置してるから気になってた 弓が刺さる速度っていくつかわかりますか?
出来れば2倍迎撃も 第2弾-EX R 関銀屏(はねバド!の人)が欲しいのですが、今後手に入る可能性はあるのでしょうか >>476
ありがとうございます 猛獲の動画見て勉強します 平成最後の親方デッキ使ったら
1勝10敗と全然勝てないのですが
連環計略や開幕乙、脳筋デッキの攻勢に耐えられません
立ち回りのコツとか有りますか? あんなもん初心者が使うデッキではないよ
まあ質問に答えるなら
連環計略は恥辱範囲広いし左右真ん中で222に分かれてなんとか喰らう部隊減らすしかない、きついとは思う
開幕乙は8の伏兵2枚いるから守れると思うけど、オウセイに頑張って伏兵ぶつけたら2回目来る頃にはそれなりに整ってるでしょ
脳筋ってのが多勢とか木鹿とかなら頑張って守れとしか言えない
結局守りの基本を磨いていくしかないけどそれを放棄してるのが平成最後の親方デッキだよ >>491
相性9割の運ゲーデッキだからそんなものはないよ >>494
金枠の旗はチームが軍団になるとか聞いたことがある >>495
銀と違ってハードル高かったのねサンクス 【州】6州
【デッキ】5枚南蛮デッキ
【構成】R木鹿大王(地 速速速) UC樊調(遠 速速) UC成宜(復 速速) R孟優(城 速速速) C程遠志(兵 復復)
【相談】
攻勢の時に相手の城際、もしくはぶつかり合いの時木鹿大王を撃った場合
・味方部隊を上手く(効果時間内で相手を消耗させつつ)全滅させてカウンターに備える
・更に士気を追加して潰しにかかる
と通常はこういう2択の展開になる事が多いですが、2つめの士気を投入してフルコンで潰しに
かかる場合現状ですと樊調を使用していますが、誰か他に適任のカードとかありませんでしょうか?
よろしくお願いいたします。 馬盧氏くらいかな? 知力5上ってどれくらい効果上がるか知らないけど 公孫越は今弱い?
木鹿大王とは合いそうな気がするけど
成公英の後方式は地味すぎ? 公孫越は強かったらクソゲーにしかならないから、基本弱いよ
それでも防護戦法と合わせて無理矢理城門ぶち込むのはできるけど 敵城から食らうダメージは武力0との乱戦相当(武力1とか2だとダメージが大きい)らしいですが、このダメージは防護系の計略や宝玉で軽減されますか? 弓周姫の戒めの炎って溜めてる間、範囲の向きを変えることはできますか? BGMカードの再印刷はどこで可能ですか?
武将のコード入力画面ではやはり弾かれてしまうのですが。 BGMカード販売画面はどう?試してないから知らんけど >>505
販売画面で再購入しようとすると安くなってるとかだったはず SR歩夫人を引いたのですが呉で45枚のいい感じのデッキはありませんか? >>506->>507
有り難う!ふつうに200円で買えた! UC司馬フ C徐バク UC蒋済 と組んで残り3.5コスを槍入れたいんですが
オススメというかこういった構成があるというパターンでもいいので教えて
いただけないでしょうか? >>509
ありがとうございます
巨虎 歩夫人 1.5弓 1.5槍 1.5馬
みたいな感じですか? >>511
その前提で組むなら2コス張郃と1.5王異とかかなぁ
個人的には司馬孚を曹彰にして1.5槍を文官にするか、馬を2コスにして1.5槍×2にしたい >>513
ありがとうございます
巨虎を始めることにします
低州なので扱えるかどうかは分かりませんが 2つ質問を失礼します。
UC司馬伷の攻城術 攻攻が欲しいのですが、どういった方法が最も現実的でしょうか。縁20は決して軽くなく・・・複将器変更権が32枚あるのですがこれでしょうか。
司馬炎を使っているのですが、緋を打った場合ダメージ計略の対象にならないと思います。これは祝融の震撃ダメージにも適応されますか? >>516
司馬伷は解任される物を探して登用し、縁で副将器ガチャ(一回5縁)で挑戦するのが良いかと。
変更券はUCに使うには勿体ないと思います。
祝融は範囲を対象に攻撃します。その範囲内に居れば計略中でもダメージは受けます。 >>516
個人的にはUCは縁で欲しいの出るまで厳選する方がいいと思う
変更券は効率だけで言えばSRに使うのがいい
ただ32枚も余らせてるなら使えばいいのにとも思う
結局自分が縁と変更券どっちに重きを置いてるかじゃないの? アンコなら16分の1だし、再印刷で副効果ガチャするのが一番安上がりだと思うよ。交換券32枚集めるまでに32回以上分の縁貯まるはずだし 16回挑戦しても縁80だしな…
対して変更券16枚はSR使用に換算すると縁720分、Rに使っても320分にもなるから
なにか宗教的な理由でCUCしか将器変更しないというのでもなきゃ
ぽけ落ちしてないCUCの将器厳選は縁による変更ガチャを使うのがいい 宝玉解の柵は1つの柵を再建するという認識で良いでしょうか?複数配置してある場合はランダムに? >>521
配置した柵全部に効果があるので防柵持ちが多い方がお得です >>522
>>523
ありがとうございました。まさか全部とは >>517->>520
ありがとうございます。そんなに安い縁でもガチャれるんですね!やってきます。変更権はSRようにします。 >>517
祝融についてもう少し聞かせてください。震撃は武力ダメージとwikiにありますが宝玉の防護で被ダメを抑えられますか。
テンプレ司馬懿司馬炎を使っているのですが、孟獲に入っていることが多いです。普段は大体再起を選んでるのですが、最後祝融の緋略で適当に守られて終わります。
宝具は増援(士、護)を選んで最後士気12のフルコンに切り替えた方が善戦できるでしょうか?
宜しくお願いします。 >>527
震撃は武力ダメージ軽減で軽減できません
矛盾していますが現状は受け入れるしかない感じです
どんな対策をしても最初の一回は絶対踏まれるので
増援でその分を埋めて後はスペースを作らないような立ち回りもあります
リード差にもよりますが再起にして仕切り直すよりは可能性がありそうです >>528
度々ありがとうございます。
スペースを作らない、とは祝融に誰かで接触するということでしょうか? >>530
震撃を再び出すには一定の距離を動いてやる必要があるので、乱戦も迎撃もされずに動ける所を減らしてやるって事
動画漁って祝融注目してみるのが早いかも >>531
成る程。そういう制約があるんですね。
いつもなるべく範囲内に巻き込まれないように散開してたんですが、散るより騎兵で距離を潰すなどした方が良さそうですね。 宇都宮駅近くで
大戦あるゲーセン無いですか?
セガまで歩くのが一番近い? >>533
迎撃と弾きオーラ消しと逃げを組み合わせるとなお良し
いずれも速度上昇してないと安定はしないけど >>534
セガワが一番近い
オリオン通り方面行くならそっちにもある 群雄張遼がタブったのですがどれを採用すべきでしょうか
知力 兵兵兵
知力 速速攻
速度 兵兵兵
始めは知力兵3を使っていたのですが最近は騎馬に青2がついている相手が増え速度差で落とされるということが増えてきました
やはり騎馬は速度が最低一つはあった方がいいんですかね 私感だけど、副速一つの差ではほとんど追いついたり出来ないけど、二つ差があると結構変わってくると思ってる
どんなデッキ使ってるのか知らないけど、他に馬がいない(張遼の生存如何で大きく展開が変わりうる)なら主効果速度が欲しい
あとはどれくらい計略を撃つかとか、他に伏兵を踏める部隊がいるか、によっては主効果知力で副効果速2でも良いと思う >>538
ありがとうございます
デッキは木鹿、張遼、カンガイ、ネトゲ厳氏、程遠志です
始めは高順使っていたのですが、内乱差で結局捲られるということが増えたため騎馬だけ制圧2にしてます 個人的には知力兵兵兵一択だな
自分が張遼使うなら知力将器込みで計略要因として考えるし、そうじゃないなら少ないけど他にも選択肢ある
計略使うこと前提なら速度の副将器なんて無視できる知力兵兵兵でしょ
頑張って知力速速速をガチャるか、身を切ってトレードするのも全然ありだと思うけどね
計略要因として考えてる人からしたら知力速速速より知力兵兵兵だと思う 張遼は計略2回以上使うなら知力一択。5cぐらい時間変わるので=試合の半分は強化状態なので、素の速度勝負になることはほとんどない
計略使わないならそもそも樹機能でいいのでは?
まあ将器変えるぐらいなら使用感そんな変わらないから試してみては?
個人的に速4にしない限りはそこまで差がないと思ってるから知力兵3でいいと思うけど 知力なしで60秒。知力将器で69秒。
元から長い4カウントもない位の差ではあるのでダメ計が出て来ない見込みなら速度でも悪くない >>475ですが再度診断お願いします
R孟獲 兵力(速活速)
SR麒麟児 城門(攻攻速)
R関興突撃(速攻攻)
UC雷銅 知力(兵速)
州 10州
兵法 増援か再起
決死をやりましたがぶつかり合いで打って追い返しても攻める前に全撤退してしまいます
その時の相手は馬謄、呂布、馬超のケニアで相手馬謄号令でした
今まで桃園奮闘、虎威、蜀礎、決死とやってきました
決死の強みがよくわからないのですがどういうふうに使えばいいでしょうか?ぶつかり合いだけなら虎威が一番なんですが 追記ですが一時期は馬謄、蜀3コス関羽、麒麟児でもやってました
馬謄号令か開幕麒麟児の二択で蜀号令が全部ダメならこれに戻そうかとも思ってます >>543
決死は基本的に城に貼り付いて使うもの
敵城貼り付き時(つよい)>防衛時残り数カウント(つよい)>>>敵城近く(連発狙いならつよい)>>>>>敵の計略に合わせての戦場中央(連発できないとつよくない)>>先打ち戦場中央(つよくない) >>536
ありがと
セガ広くて清潔で良かった
駅からちょっと歩くのが難点だね 速度兵兵活のコウソンサンを使っているのですが、今日乱戦から抜けた突撃速速の騎馬を追撃しようと追いかけたら間に合わず逃げられました
もしかして主将器の速度って副将器の速速よりも遅いんですかね?
たまに動画とかで覚醒させてない騎馬が速度騎馬に追い付いてたりしますがテクニックの一種なんでしょうか >>547
主の速度は0.1倍で副の速は1つ0.03で3つ揃っても0.09倍になり
単純な数字の上では主将器速度が副に劣ることはありません 乱戦から追いかけっこするとき、逃げる側に比べて追う側はより強く速度減退する、って仕様がある
んでここから若干推測を含むんだけど、乱戦が外れる瞬間はその直前フレームにおける乱戦状態(追う追われる)に応じて部隊の速度を算出して、それに基づいて座標位置を移動する
と考えると、外れる直前の座標位置によっては外れるた直後の座標位置が結構(とはいっても視認が難しいレベルで)離れる場合もあり得る、というのは分かるかと思う
この距離差によって1.1倍と1.06倍の差では追いつけなかった、と考えられる
(真っ直ぐ追ってるつもりでも僅かに逸れてたとか、敵城までの距離がもっと長ければ追いつけてたとか、は考えられる)
参考までにこちら
https://3594t-touen.jp/posts/52883
の ・乱戦速度低下 の部分に同速騎兵の乱戦追いかけっこから同時にオーラが出る画像がある
少なくとも、突撃オーラが出る=乱戦から完全に外れている=同速度でも乱戦追いかけっこで差が出てる、ことは分かるはず 騎馬の将器についてなのですが突撃術速3と速度上昇速3だとどちらがいいのでしょうか? 武将によるし好みによる
個人的には武力7以下の騎馬なら突撃速3、武力8以上なら速4
もちろん計略にもよるけど >>548
>>549
ありがとうございます
簡単そうで結構複雑なゲームですね >>552
等速で逃げた部隊を追いかけた場合
お互い真っ直ぐ同じラインを走るとお互いオーラ出たままで逃げる形になるんだけど
どちらかが方向転換した際には部隊が回転して飛び出た角が当たって突撃になる
この飛び出る角が多少の速度差は埋めるので
速度的に不利な後発の突撃でも追いつける原因 角で突撃は割とよくあるよな
追っかけ状態になったらカードグリグリ45°くらい回してみたり、追っかけられないなって思ってもちょっと円を描くようにして軌道を変えると突撃入ることがよくある 今の大徳ってサブ号令重ねるフルコン型じゃないとキツいですか? 今の性能と環境だと大徳がサブ号令扱いされるまでありそう まぁ指揮関索くらいは入れておかないとなかなか厳しいかもね
孟獲を入れたらそっちがメインになってすぐに大徳がデッキから消えることになるし 雲散入れると一部デッキ悶絶させられるけど孟獲相手にこちらが悶絶する 陶謙って計略の文面に漢の味方と書いてませんがもしかして
勢力制限なしですか? >>562
一部だけど陶謙や華佗司馬徽曹操の3なんかは勢力制限はないよ 一騎討ち勝利台詞を見たいカードがあるのですが、義勇ロードで任意の武将で雑魚相手に一騎討ちが発生させることのできる章はありますか? >>565
初心の章を進めると一騎打ちの章ってのがある
そこでは一騎打ち発生率100%になってて
1戦2回までの一騎打ちを5回出来る >>566
ありがとうございます
まさか今さら初心の章やることになるとは思わなかった デッキ診断をお願いしたいです、弓法正・弓馬姫・雷銅・槍張皇后・馬関平
馬の扱いが下手なのですが騎馬は高コストを採用した方がいいですか? >>568
弓は必要だけどさすがに4コスは割きすぎ
蜀なら騎馬本格的に使おうと考えたら馬超が必須になる。というのも蜀の騎馬って弱くはないが他勢力に比べたら劣る奴らばかりで唯一他勢力と比べても強いのが馬超ぐらいしかいない >>568
馬にコストを割きたくないとしても、2コス弓2枚は白兵面で不安がある
馬姫→夏候覇、張皇后→王悦や趙統、などとした方がデッキとして安定しそう こちらもデッキ診断お願いします
EX唐姫、皇甫嵩、孫堅、武安国、張任で六州をプレイしてますが
終盤まで持ちこたえられず落城するか、持ちこたえられても城ダメを取り返しきれず負けてしまいます
EX唐姫を保持したまま改良するとしたらどうしたらいいでしょうか
張任→劉焉、孫堅→SR劉曼、武安国→劉備などを試してみましたが上手くいきませんでした >>571
漢鳴上げる前に落城するなら計略要員入れてみたら?
1.5枠に霊帝か、1枠に小帝入れて相手の攻城力一番高いとこは絶対に通さないようにするといいかもね >>573
今はなぜか後発に先を越され
龍玉ショップにも来ておらず手に入らないので
フレンドかチームメイトに借りる他無いです 反計が苦手で辣腕騎馬単の鐘会抜きの編成で、司馬懿(兵力)・王濬・王渾・周旨にしようかと思ったんですが
将器が迅速攻城・守城術・地の利・突撃術と悩ましくてどんな構成がいいでしょうか? 王濬は迅速赤2で貼り付け役
王渾をチノ・リ 周旨を守城にして相手に適した方を覚醒 >>575
迅速は龐会以外の騎馬だとあんまり圧が無いし、副将器も赤染にしないといけないデメリットがあるから
司馬懿:兵力、王濬:突撃、王輝:地の利、周旨:守城 で
柵が厄介そうと感じたときは王輝、それ以外は他の三人で覚醒すると良いかと ワントップ型の編成について質問させてください。
今まで号令メインで戦っていたため、ワントップ型について以下の点がよくわかりません。
・対号令に対して、どのように立ち回ればいいのか。
・相手に万全の状態で号令を打たれた際に、正面から押し返せる超絶強化武将は例えば誰なのか
以上の点について、ご教授をお願いします。 >>579
号令相手はなるべく遠い位置で打たせる。
万全で打たせたら負けなので、号令役を削るのか、弱いのを各個撃破するかは相手次第だけど、万全は負け。 >>580
なるほど。動画で見ているイメージより繊細な立ち回りが必要なのですね。
ご回答ありがとうございました。 車輪の強さというのは突撃されない以外にどんな利点があるのでしょうか? ・車輪部分にもダメージ判定あるから表示武力よりも乱戦に強い
・全方向にダメージ判定が出るので通常より複数部隊にダメージを与えやすい 愚鈍の計を使ってみたいのですが範囲と将器知力で効果時間がどの位変わるのか教えて下さい 巨大化みたいなものなのですね
ありがとうございます >>582
そもそもからだけど
兵種アクションの出来ない乱戦中や攻城中でも車輪は出るというのが強み
突撃されないというのは半分合ってるけど
突撃直前に車輪を打った場合は突撃されたりするので発動するタイミングは早めがよい そもそも論として車輪はあんまり強くない
華雄とか使っても案外ローテで凌がれちゃったりするからね
例外として麒麟児(と漢鳴3劉備)の車輪攻撃力アップや、文鴦の攻城術ついた車輪は強い
(前者は殲滅力が高くローテで防ぎにくい。後者は乱戦で攻城を止められないうえ、瞬間火力のある突撃で排除するということができない)
宝具車輪は神速や全突を確実に潰せるので、相手次第ではかなり有効 経験もカードもほぼ0の状態で始めようと思うのですが
初心者が比較的扱いやすい勢力って言うのはあるんでしょうか?
最初は一人用モードで縁を溜めながらプレイしようとは思うのですが
現環境でとりあえずこれというキーカードがあれば教えて頂ければ幸いです。 呉の孫権、巨虎の王道はどうだろうか
これ一枚SRであとはUCの韓当、陳武、宋謙、になんか1コス入れれば作れるし
陳武あたりはおいおいR孫策あたりにするとしても
士気7って以外の癖もないし >>591
来週の水曜日に大型VerUPがあってそこで大幅に環境が変わる
それまではコツコツ縁溜めといた方がいい 弓2枚で攻城妨害した場合
攻城ゲージの妨害効果は重複する? >>591
イラストが気に入ったSR適当にあげればおススメしてもらえると思うよ
まずは気に入った武将使うってのが一番のモチベになると思うし さんぽけがまだあればなぁ
とりあえず速攻で2枚くらいSR刷れたんだがな
してみるとつくづくあれは大戦補助ツールとして有用だった >>592
>>593
>>595
SR孫権の見た目が割と好きな部類なのでとりあえずは呉で進めつつ
縁溜め頑張ってみようと思います、ありがとうございました。 100円戦友ではスタンプやカードは貰えないようですが
プレミアムボーナスのプレイ分のマスは進むのでしょうか? >>601
ホントに進んでない?
経験上、100円戦友プレイの時は何故か即時反映されなくて少し時間が経ったあとにプレイした事になったんだけどね 3色でデッキ組んで同盟者2つ入れた場合
最大士気は6+4で10になりますか?
カードを試すにも資産がない状態なので無駄に縁を消費したくないのです。
どなたかご教授下さい。 >>603
その通りになりますよ
最大6で同盟1で8、同盟2で10になるよ >>600 >>602
返事が遅れてしまいましたが、ありがとうございます
アプデに備えて縁いっぱいにした状態なのだけど、プレミアムは進めたかったもので 今銀プレで、連環打って速度上がった攻城兵を前に出して終わりみたいなデッキに1日1回は当たるんですけど、やっててつまらないから捨ててるんですが、マナー違反になるんですかね。 狩りやサブカじゃなければ捨てゲーはマナー違反にはなりません
なぜならこっちが負けているのだから相手はラッキーって感じでホクホクでしょう まぁどうにかして勝てればそれに越したことはないんだろうけど開幕乙相手とか勝っても負けても糞だからな
付き合うのがあほらしいんなら捨てるのはそれでもいいんじゃない?少なくとも糞ゲー仕掛けてくる相手にマナー違反とか考えなくていいよ >>606
少なくともルール違反ではないから別に止めない
だがマナー違反かも?と自分が思っている時点で相手もマナー違反だと考えてる可能性はある
そこで心が痛むとかリスクがあると考えるならやめとけばいいさ 勝っても負けても糞ならせめて勝って無料進軍しないとな、と思ったり >>606
相手が何であれ捨てゲーを咎めるルールはありません
ただ相手も同じコストで組んだデッキに対して
こちらが気に入らないから捨てるという主旨を皆が理解してくれるとは限りません >>604
ありがとう
相手のデッキ見てつまらないとか相性悪いから操作をやめるってのは
ゲーム自体楽しめてないんじゃないですかね
このゲーム辞めてどうぞ >>606
勝てばそれなりに楽しい
負けるからつまらんのだ
捨てて負け確はつまらないが確定しとる 党均打ったときの相手の士気上昇ってどれくらいあがりますか? >>606
そのデッキ使ってる相手は勝てばよかろうなのだって気分でやってるだろうから捨ててくれると嬉しいだろうな
でもそんな相手をただ気持ちよくさせるの悔しくない? >>617
相手は気持ちいい
自分は時間を無駄にしなくてすんだ
winwin 5枚武人の心得使ってて
故烈 周旨 羊徽瑜 の3枚までは固定で残りの2枚が常に変わるような状況なんですが
その3.5コス2枚の選択肢はどんなものが考えられるか教えていただけないでしょうか? >>619
胡烈の計略効果活かすのなら2コストは入れないで6枚にするか胡烈+1.5コスト4枚にする
希望どおり2コスト+1.5コストにするなら
計略はそろってるし衛カンor胡奮と文欽かねぇ いちばん強いのは一級かな…
でも今ならTOEIC号令を使った方が環境に合ってると思う 三級から履歴書に書けるから、最低限そこはクリアしたいよね
とまあ悪ノリはこのぐらいにして、強さ自体は横並びだと思うけど環境的に戦いやすいのは大徳だと思う
曹操にひたすら劉夫人投げるデッキもたまに当たる
手腕は呉の号令が溢れすぎてていまいち採用理由が見つからない
明後日大型バージョンアップだから英傑が戦える環境になるかは不明 オウセイの城門で将器城門付いてれば100パーから落城しますが、相手が堅付いてたら落城しませんかね? 区星城門覚醒は武力で多少揺れますが110%です
堅は元のダメージの95%に軽減しますが、それでも区星の攻城ダメージは100%を超えるので1発落城します BGMカードの仕様がよくわからないんですが、ターミナルにクレジット入れてプレイしてカードを手に入れる(要は印刷予約)みたいな感じですかね >>631
手に入れ方はそう
後は毎回カード登録時に置くとステージ曲が変わる スパッチャマンの配信を見ればBGMの使い方がわかるよ ほけっと武将も縁で登用できるようにしてほしかったな。 新しい称号の条件になってた武名、ってなんの数字ですか? >>635
チーム(二人以上)の場合チームバトルというのがあるんですが
そこで闘魂使って勝利した数になります >>636
あー、勝負の一戦のか
ありがとうございます 累積してるなら言ってくれればいいのに
友人との二人チームで友人興味ないから上がっても仕方ないから後半は週末にリセット繰り返してたわ
それでも累積300ちょいあったわ 三国志大戦のスリーブが自販機から消えてました
セガカードスリーブ、とセガカードスリーブスリム
どちらが三国志大戦サイズですか? スリムだったと思う
セガの通常サイズはオンゲキってゲームで使われてる
確実かはちょっと分からない
申し訳ない ググってもなかなかその辺見つけられなくて困る
ゲーセンも対応ゲーム書いといてくれればいいのに ヨドバシとかで売ってる54×85マスタースリーブ50枚入りがお勧め 今回追加された戦国BGM6種類の、どれがどの曲ってわかるように聴ける動画とかってありませんか? >>640
スリムで間違いないよ
うちのホームは三国志はこれ って丁寧に書いてくれてる
灰色っぽい箱のやつ 大戦だいすき
という称号が追加されましたが所持しているのは何人くらいだと思いますか
予想で結構です >>640
スリムは大戦と新wccfにFGO
ラージはオンゲキ艦これ
無題のセガカードスリーブは旧大戦やLOVサイズなので消える運命 乱戦速度が上がるってやつは
相手が自分より武力上だとこっち高速で溶ける? 溶けない
相手に与える乱戦ダメージが高速になるだけで自分が受けるのはいつも通り 魏2コスト槍張既のそれぞれの確殺範囲ご存知の方居たら教えて下さい 寵臣ってアケ版とさんぽけ版でしゃべる台詞変わったりしますか? 曹仁が入るデッキってありますか?
横山曹仁が当たりました おめでとう お守りとしてデッキケースの中に入れておきましょう >>660
バージョンアップから100戦以上してるけど0枚やで
出やすくなったとかないから… 初心者なのですがよく頻繁に乱戦中の武将が馬の突撃によって落とされてしまいます 後ろから槍を出そうとしても乱戦に巻き込まれる形でうまく出すことが出来ません
アドバイスをいただけないでしょうか >>661
揃い演出のおかげで明らかに出やすくなってる 気がする >>657
唯一見たのはきら君主の魏礎くらいだけどそれもかなり前のバージョン
曹仁蔡エン張郃魏礎李典
カードスペック的に旧世代のデザインなのでどうしても使うなら自分自身で探すしかないです
>>663
槍兵を深く乱戦させ過ぎているためです
右側のミニマップを見てカードと敵カードの距離をよく見て乱戦するにも浅いところで乱戦しましょう
また深く乱戦し過ぎてしまった場合はこちら側の騎馬で突撃して一度味方槍と敵カードの間に壁を作る事で乱戦から抜け出しやすくなります
ただ前に出すのではなく距離感を維持するように心がけましょう 最近ゲーセン行けてないんですが追加された新カードは今までと同じ縁で印刷できますか? >>668-669
ありがとう。今度欲しいのを刷ってくる。 新しく初めた場合って今貨幣はこの前でたガチャやらないとだめなんですかね?
前はさんぽけの無料ガチャで手に入ったらしいのですが >>671
現状では新たに手に入れるには寵臣ガチャしかないです
そのうち他の入手方も増えるだろうけど現状はそれしかない
効率で言えばかなり悪いと思うけどどうにもならない >>671
今はあのガチャしかないね
さんぽけ登録で金120銀60銅105確定+αだったのは過去のお話 >>671
2000円ガチャすればSR一枚「在野」登用できるよw 呂布が流行っているので機略使おうと思っているのですが、スキルがないので騎馬2が扱えません・・・
騎馬1機略ってやはり弱いでしょうか? 寵臣 ピックアップのさんぽけ盧氏が来ません 5%ってガチャは確率は厳しい方なのですか? 95%は違うの出るともいえるわけで
まあソシャゲとしてみれば高い方かと 屍孫堅デッキどちらが良さそうですか?コンボで戦巧者もいれます
何姫(突撃術)・朱拠(復活)
馬周泰(兵力or速度)・韓当(地の利) >>679
一般論ですが4枚デッキで騎馬が弱いのは致命的なので後者のほうがいいと思います
屍は現在流行りのカクワイ、呂布、機略全てに不利なので使っている方が少ないのでアドバイスは難しいと思います >>679
屍は現状左右を攻められるのがとてもつらいので
そこを対応できる構成や方法を検討しておけば役立つと思います あの寵臣糞ガチャ ピックアップしない方がお目当ての武将が出る気がするぞ
ピックアップしたらわざと外れるように仕向けてる気がするぜ >>682
ピックアップにした所で20回引いても確率66%ですし
今時確率表示は厳しいので嘘は付いてないと思います 大戦netの対戦履歴一覧で自分は階級君主名勝敗時間しか表示されないのですが、お互いのデッキも表示されてる履歴はどうすれば閲覧出来ますか? それは有志の君主が作った非公式のブックマークレットで表示させてる
Twitterで「三国志大戦 履歴」なんかで検索するとヒットするはず >>682
ピックアップ2回目で出ました
ありがとうございます >>687
おめでとう
ピックアップを2番目に欲しい武将にすると
ピックアップしようとしてた1番目に欲しいのが気安い
当然現れた時は金の扉じゃないので注意 人がやってるのをチラ見しただけだから勘違いなのかもしれませんが…
大水計で槍呂布が落ちてなかったんですが耐えられるんですか? もちろん通常では確殺です
陳宮の効果を受けていたかもしれません
もしくは征知や宝具知略など >>690
呂布が知力上がっているか筍攸が知力下がっていない限り確殺 故烈 陳騫 賈午 司馬炎 張春華
でやってるんですが故烈の将器で悩んでます。どの将器も使えるんで甲乙付けがたいんですが皆さんの場合どれ採用するのか意見を聞かせていただきたいです 男は黙って城門!
しかし、天上の青ですら1枚で追い返せるロボ2体にそのデッキで勝てますかね? あっ!コフンと間違ってる、すいません…征圧に訂正お願いします。 寵臣ガチャすべての勢力をコンプする猛者(アホ)が現れるに違いない 2回しか引いてないのにダブったぞ。
しかもセリフ長すぎて途中で切れる欠陥品や。 .NETのメニュー下にあるピンクの寵臣推挙の扉が俺を誘っている まさに沼 カスタマイズの肖像って課金以外で入手あるの?他の人変えてるから初期のロゴみたいなのから変えたい >>699
肖像は相棒以上になってる武将のものがセットできるよ
ぽけ絵は金貨が必要になる
プチキャラ版はキャンペーンとかで手に入ったはず >>699
スタンプキャンペーン何度かこなしてたらぷちキャラの奴がいっぱい手に入っているはず 荀ケとか荀一族のぷちきゃらってどこで手に入るんだ?
あと知力依存0.8とかの計略って
知力が1増えると0.8c長くなるで合ってる? >>703
ぷち荀氏と荀攸は凄い昔(1.1頃)に販売してたことがあったな
知力依存については合ってる >>704
荀ケが荀氏をいい子いいこしてる
ほんわかした旗を見たが
それが欲しかったんだわ
書き方マズったな
あと知力依存の件ありがと 新カードの中で見た目ドンピシャなのが董氏だったんですけど董氏を入れた女性単デッキとか出来そうですかね? >>705
布飾りのことか
何かその説明でイメージが湧くけど
それをどこで見た物かさっぱりわからないわごめん
ぷちの布飾りは希少で大会の物販特典ぐらいかと思っていたが
それとも違うようだしなあ 動画タイトルとかTwitterとかで現在の三国志大戦を三国志大戦5って書いてるのは何をナンバリングの4として扱って5だって言ってんの? >>709
新、真?三国志大戦が
旧3からの4って扱いだから
ver.2.0以降が5なんじゃね?
晋が入ってから? 今のverを6って呼んでる人いるけ5-2っぽいロゴだよね バージョン2.5かなんかだから、5じゃね
バージョン3きたら6で 新カード追加から一度もゲーセン行ってないんだけれど・・・。
5枚号令デッキでいま強いのを教えてください。
騎馬単は使えないのでそれ以外だと助かります。
前Verでは司馬懿司馬炎のテンプレやってました。わかりやすいので。
あとはフルコンすれば勝てる系です。
よろしくお願いします。 >>706
NITRO神曰く、2体以上転身で速度上昇、舞やためもカウントして回復させるって性能らしいから大流星を守るとか強いかもしれないと生兵法 バランス型の機略自在強いッスよ
機略司馬懿 衛カン 文欽 あと1.5と1に騎馬と槍を1枚ずつ >>713
機略か新姜維あたりかと
今までの感覚でいくと超絶に轢き殺される環境のうえ、テンプレがあまり固まっておらずいろんな形を見るので、自分でちゃんとパーツ選んでいかないと難しいバージョンだと思う
呂布も郭淮も機略も脳死前出し絶対許さないマンなので SR劉備が引けたので、WIKIの6大徳デッキ組もうと見てたのですが他のカードが無くてデッキ組めない場合は
義勇ロードで集めるのが早いのでしょうか? >>717
早さであればセンモニでNETコイン700円900を購入して
.netの寵臣ガチャ5回も回せば望みのカードを引くだけの貨幣を得られます 始めて2ヶ月ほどの者です。
YouTubeで群雄騎馬単ケニアデッキ(呂布、馬騰、公孫サン、馬超あたり)を見て憧れて使用しているのでが、全く勝てません。
主将器、副将器、法具とも真似しています。
三国志大戦wikiでは上級者デッキとあったので、下手くそなのは重々承知なのですが、勝ちパターン、攻めパターンは
あるのでしょうか?
桃園デッキくらいにしか勝てないです。
とにかく槍が刺さりすぎて情けないです。 続きです
漢軍でしたら、最後計略発動前に董卓、コウスホウ
晋軍でしたら、文鴦、司馬師など
を撃破するのですか?
それとも馬騰の義乱で耐えるのですか?
状況にもよると思いますが、対策あればお願いします。 なんか話がいちバージョン古いような気がしますが今verでプレイはしていますか?
とりあえず馬3に絶対のこだわりがあるのでなければ
馬の呂布を槍呂布に入れ替えた方がよいかと思います >>722
返信ありがとうございます。
槍呂布も試したのですが、プレイしてて楽しさを感じれませんでした。(何か作業をしているようで)
質問よろしいですか?
古いバージョンとありますが、流行りのバージョンをみんなする感じなのですか?
確かに対戦するデッキは君主の名前は違いますが、同じデッキを見かける気がします。
自分のデッキも一つ古いバージョンだとよく見かけたと言うことでしょうか…
馬呂布、馬騰とも下方修正されたとは知ってますが… そして槍呂布使用した時ですが、槍でも速度が早いと迎撃されることを知りました。
皆さん、槍兵に対しては移動せずにカードを回してるのですかね? バージョンを選ぶことはできませんので全員最新verで遊びます
デッキのことを言っているなら、今回の大規模アプデでは特に新カードの強さが突出しているので
はっきりいって旧カードのみのデッキでは基本的に太刀打ちできません
そのため今プレイしているのは強力な新カードを軸にしたデッキに切り替えた人がほとんどだと思います
(そうでない人はたぶんほとんど勝てないので、悟りを開くかお休みするか)
馬騰入りのケニアも旧verではかなり使われていたデッキですが
今だとおそらく槍呂布入りなんかにはノーチャンスで殺されるのでは?(どっちも使ってないから予想ですが)
迎撃は兵種関係なく一定速度以上であれば受けます
槍呂布使いの人は、速度と槍の長さを利用して間合い外から槍撃で倒したり、
乱戦した状態から計略を使ったり、時には迎撃一発は覚悟の上で乱戦に持ち込んで回復させたりしてます >>724
迎撃は騎馬だけで発生する現象ではなくどの兵種でも発生する現象
槍呂布の場合は計略を使用すると迎撃が発生するレベルの速さになるそういう仕様です
槍呂布使用者は相手に槍がいる場合は槍撃だけ当てて削るか間に味方部隊の騎馬を挟んで槍消しをしてから当たるのが基本です
現状騎馬呂布が槍呂布に勝てる要素がなく遭遇した場合ケニア側はほぼ勝てません >>725
分かりやすい返信ありがとうございます。
納得することばかりです。
確かに、槍呂布計略後、義乱3体で抑え込めると思いましたが、あっさりやられたため、その後の対戦では逃げてました。
上手く無いのは分かってますので、上達することと、楽しさを感じれるデッキを探してみます。
ありがとうございました。 >>726
返信ありがとうございます。
騎馬を挟んで槍を当てる攻略教えていただきありがとうございます。
気が付きませんでした、やってみます。 717ですゲームセンター色々のぞいてみます
ありがとでした。 レアカードが新カードから排出されることが多いのは、現verで遊んでねと言うことなのですね。 悪女厳氏と新しい杜夫人
呂姫にかけるとしたらどちらの方が良さそうですか? >>731
杜夫人は固くなるだけだから武力10制圧4の槍呂布がウロウロするのは意味がある
呂姫が粘っても効果は薄いと思う
呂姫の計略も結局乱戦速度上がっても武力を上回れたら効果は薄い、今は結構武力インフレだから越えてくる
だからやはり合わせるなら厳氏だと思う
あくまで呂姫単体との相性ならね 知力上がる強化計略に対して機略自在の敵掛けをされた場合、武力低下の時間は知力は上がった状態で計算されますか? >>734
1つの計略は複数の効果があっても同時に処理を行うので
効果を消した後に弱体化みたいな事は起きません
つまり知力が上がった状態での弱体時間になります カメラアングル(?)のことで質問です。
自分のカードが自軍側(守り)の時はマップ全体が見渡せるので問題無いのですが、相手側(攻め)に行った時にアングルが変わって左右で攻めた場合見にくいのですが、仕様ですか?
もしかして固定できるのですか? >>738
他の人も言うように固定は出来ないので一瞬だけトラックボールを弄って視点を見たい位置に変えるか、ミニマップで動きをある程度把握出来るようにするかをしないと上に行けば行くほど辛いです >>738です。
教えていただきありがとうございます。
トラックボールを扱ってみます。 在野登用に縁じゃなくて銀貨が必要らしいのですが、最近始めたばかりですと銀貨を手に入れる方法はないのでしょうか? 銀貨は寵臣ガチャで手に入ります
センモニで.netコイン買う必要あり >>742
アーケード版の登用であれば縁を使用しますが
さんぽけ版の登用には貨幣を使用します(SRは金、Rは銀、UC.Cは銅)
netで絵柄を見てどちらのverなのか確認するしかないようです
貨幣の入手は現状netの寵臣ガチャを行うしかありません
ガチャ1回につき銀貨5、銅貨30が入手できます >>743
>>744
ありがとうございます。
やってみます。 魏王の覇道で組んでるんですが
覇道 ホウ会 劉夫人 までは確定として
残りの1コス2枚の選択肢はどういうものが考えられるか
アドバイスが欲しいです。他の勢力ならわかるんですが
魏の1コスは自身が慣れていないのと選択肢が多すぎる気がしまして >>745
さんぽけSR在野登用金貨30枚するのは寵臣ガチャ2000円分回さないと登用できない厳しさです >>747
1400円で1800コインのうち16回がちゃ回せば
金貨30と銅貨80になるんでそこまでかからんぞ >>747
なんで銀貨が欲しいって言ってる人に金貨の話をしてるんですか? 槍の副将器速揃いは、迎撃のしやすさにどれほど影響がありますか?
体感で良いのでお聞かせ下さると嬉しいです >>749
その内必要になるかもしれないからだろう >>750
馬がビタ止まりしたor槍撃でオーラを消した後に距離を置きやすくなる
(=追っかけてきた馬の再オーラ発生時に迎撃チャンス)
でも、迎撃はもちろん大事だけど、馬に乱戦されにくいのが重要だと思う さんぽけみたいにスマホポチポチして課金するのではなく筐体にちゃりんちゃりんして課金するシステムだと売り上げ減りそう >>752
ありがとうございます
これまでは壁役の槍は兵力重視で考えていましたが速も検討していきたいと思います 累積される武名は、チームバトル期間終了時の武名のみでしょうか?
闘魂リセット前に2稼いでリセット後に3稼いでも累積部名は3?それとも5でしょうか?
同じくチーム離脱によって武名が0になったら、そのバトル期間の加算は0になってしまうのでしょうか? >>755
先週気になっていくつか試してみたけど4稼ぐ→リセット→3稼ぐで終わって実際に伸びた累計は+3
単純に最終のスコア分だけ増える、途中のリセットで裏で累積はしてない
なので週の途中でチーム抜けたらそれまでにいくら稼いでいようと累計には恐らく乗らないと思う 対戦相手がBGMカードを使っているか分かりますか? 今日プレイした方に聞きたいのですが、文鴦はもう使えない位弱くなってましたか?
号令使いなので刷るか迷っています >>761
群たんワラ使いですが
開幕9割削ったのに
終盤大逆転されました
どこか弱くなってるの?
攻城術+衝軍で全然殴れなくなったけど
晋のファイナルアタックは
笑ってしまうほど城削られますね >>761
おそらく0.8c減少で今7.9cになったようです
あの効果を考えればまだ強いカードだと言えそうですね 掲示板等で縁を使用して在野登用したカードを印刷する際の最短・最安の方法を教えてください
再印刷するのだと思うのですが、特別印刷に該当するらしく、カード進軍の印刷対象にならないように見えます
200円プレイ(コンテニューなし)を必要枚数分やるのでしょうか R、SR、LEは再印刷代に200円+プレイ代200排出枠を1消費する
在野登用したら再印刷前に副将器ガチャでもしれから印刷するのがいいかもな 400円で1枚が最短のようですね
ありがとうございます 6戦で3勝3敗をキープしていれば、州は最終的にどれぐらいまでいけそうでしょうか? >>767
昇格戦を考えなければ14州の最後までいけます 速4公孫瓚を引いたので使おうと思っているのですが、公孫瓚の計略がかかった象や歩兵は刺さりますか? >>769
弓刺さる
槍刺さらない
馬刺さる
歩兵刺さらない
象刺さる
攻城兵刺さらない >>770
>>771
ありがとうございます
歩兵って弓より遅かったんですね 新張飛の主将器は攻撃、迅速、速度のどれが初心者にオススメですかね。 >>2で 1.5コスの武将は3枚以上入れない
ってありますけど何故ですか?
デッキ的には2.5コス(号令) 1.5コス 1.5コス 1.5コス 1コス
は弱いって扱いなのでしょうか? >>775
ゲームに慣れないうちにその編成で始めてしまうと低ランクにありがちな
3:2:2:1や2.5:2.5:2:1みたいな高い数字に突っ込まれるだけでボコボコにされたりするので
慣れるまでは武力8以上を2枚入れて数字上劣らないようにするのを推奨している >>773
迅速は城に張り付かないと効果がないから、常時使える攻撃や速度の方が扱いやすいと思う
>>775
白兵の基本として、
武力が負けてたら(接触するとこちらの方が兵力が減るので)兵種アクションを駆使して戦うべき(もちろん例外もある)なんだけど、
1.5コスが多い形だと相手の2コス以上の武将に対して兵種アクションを使わないと対抗できない=操作の難易度が高くなるので初心者にはあまり勧められないってこと >>776 >>777
なるほど、単純に武力で負けて突っ込まれるだけでピンチなんですね
1コスの武将なんかすぐに死ぬからじゃあ1.5コスで− としか思ってなかったので
どうもありがとうございました できるよ、使ったとき戦場に張飛か関羽居なかった場合なら 新しい劉備の将器は攻撃、兵力、募兵のどれが良いですかね。武力4だと正直どれも微妙ですが。 なぜか再印刷をしていないのにEX鍾繇が2枚印刷されたのがどういうことでしょうか
2枚目が印刷される前にaimeをなくしてデータ移行したのですがそれが原因でしょうか? >>784
龍玉で購入した鍾ヨウが一枚排出されるはずが何故か二枚いっぺんに出てきたということでしょうか? >>785
いえ前にスタンプで貰った1枚と今日なぜか出てきた1枚です
覚えはないはずなんですけど自分が龍玉で買ったんですかね…… >>786
なるほど…スタンプの鍾ヨウまで排出してなかったとか…
カード一覧の確認で二枚あって龍玉商店に鍾ヨウ残っていたら不具合感ありますね >>784
なくしたAIMEを拾った誰かが龍玉ショップで買ったのではないかと思います。 一枚はコレクション用 もう一枚はプレイ用で良かったじゃん 今更ながら蜀SR孫尚香の将器は攻撃と遠弓どちらがお勧めですか? 武力10以下の快進撃中の孫策に機略自在の妨害を掛けたら撤退する? >>793
消されて生き残らない?
号令消されて、素武力が引かれてる気がするから
消した後にマイナス効果かと思ったけど、よく分からん 消した後とか難しいこと考えずに同時処理すればいいだけ
つまり武力6で生きてる 馬倫の「お勉強が足りませんわね」が好きなのですが、寵臣ガチャで引けたらあのボイス聞けますかね? >>797
寵臣は計略ボイスを言わなかった気がする
アイミー置いた時に復活ボイス?
緑ボタンで出陣時ボイス
スタートでアクションボイス(突撃、迎撃など)
置いたときのはちょっと怪しいけど他は正しいはず >>798
回答ありがとうございます
確かに計略ボイスは他の武将でも言わない気がしますね >>797
Twitterで寵臣で検索すると馬倫のボイスを撮った画像があったっけ さんぽけがサービス終了してると言うことは、銀貨はもう手に入れないんですか? 結束劉備使おうと思うのですが関羽型と張飛型のどちらが初心者には扱いやすいですか?
馬超は持っていません 呂布対策とか火焔とかいるから低知力が辛い気もするし、初心者向けってことなら結束 関羽 知力張皇后(呂布対策) 好きな2.5コス(張飛も可)かなぁ? 張皇后扱えないと劣化槍ケニアになるから、試してダメなら2.5槍2枚の1.5馬、も試してみるといいと思う
下手くそな銀プレの俺はそうなったw
武力1征圧1馬はなかなか厳しい ダメ計入れたいなら徐庶で良いけど、そんなものに士気使ってたら勝てないよ、初心者ならなおさら
使う計略は結束だけって決めて後は脳筋詰め込んだ方が楽 槍呂布や陸遜にはノーチャンスになるけど、当たったら負けと覚悟を決めてやるのもいいかもね 新劉備って結束1回に士気5〜7サブ計略2回じゃなくて結束2回が主流だったのか
みんな勇略みたいな運用してんの? 初心者同士で結束側が結束縛りだと士気8くらいで打たれた号令なり超絶なりを捌ききれずに落城する気がする。
少なくとも2回目の結束まで持つ気はしない
馬超はないとは言わず馬超を入れるのが素直では。計略打たなくても高武力馬は正義。あとは張飛と知力雷同とかで 安定するのは間違いなく馬超、張飛、雷銅だと思うわ
個人的なお薦めは結束、関羽、仁王、習氏のラストアタック
もしくは結束、関羽、仁王、諸葛喬、初見の呂布ならわりとわからん殺しできる 初心者なら結束打てないときは関羽打つってデッキがいいと思うわ
これだけ呂布だらけの環境で結束しか打てないデッキは詰んでるし キャンペーン中の周瑜の計略で兵力が減り続けるの効果が出てきたんですが全部で何種類の効果があるんですか? 皆さん色々意見ありがとうございます
参考にして結束デッキを組んでみようと思います >>813
わかっているだけで14以上の効果があると言われています
「ある」ことは簡単に証明できますが「無い」ことの証明は難しいので
これ以上他の効果が存在し「無い」とは開発以外断言できません 汎用:指揮、後方指揮
魏:刹那号令、刹那神速、神速大号令、滅私、謙虚
蜀:八卦、征戦、華麗、(蜀呉)
呉:ふんばれ!、静君、暴君、殉国、反攻
漢:何進、神医、魏風、終焉
晋:なし
群:大将軍(二種とも)、暴虐、戦処女、攻城術の号令、全軍突撃、遼東王、空拳、義乱
くらいかな
武力が上がらないものは除いてる >>818
そういえばそうだった、忘れてたよ
あと多勢号令も抜けてたわ すいません。本スレに書き込みミスのため改めてこちらに
荀ケ 夏侯和 夏侯威 夏侯恵 楊阜 でやってるんですが
夏侯威と夏侯恵が正直デッキと噛み合ってなくて変えたいんですが
抜いた3.5コスで英知が弱い序盤から中盤と英知+大車輪の攻勢にうつる
までの間をどうにか出来るような奴はおりませんでしょうか?
それともう一つすいません。正直荀ケは夏侯和のために使ってるようなもの
で夏侯和の知力上げて上手く大車輪使用できるような手段があるならそっち
に変えたいんですが何かいい案とかあれば教えていただきたいです。 寵臣はプレミアム会員にならないと設定出来ないんですか? 双子星チャレンジの双子の二人のイラストレーターってどこかに公表されてますか? あれ達成したら演出があってイライラするわ
マジでソシャゲー要素いらない >>826
しない
戦法が知力差ダメージ追加で号令が知力差÷2ダメージ追加で両方かけると戦法効果が優先されるとさ >>821
ジュンイクは何枚もあるから兵種やレアリティ示さんとなにがなにやらわからん
英知号令なら単体英知多すぎるし英知2連発の方が火力出る
知力上昇英知車輪が決め手に欠けるのでメイン計略に据えるのは難しいと思います 雄飛中に火焔号令重ねたら武力25でも与ダメは知力9で参照ってことですよね? 「イッチニッ!」というコミカルなボイスの武将を教えて下さい。 >>832
ありがとうございます。
それと火焔号令使ってる人の裏の手って何が多いでしょうか。 >>833
晋のC牽弘
健康とかけて、ジャージ着て体操してる武将なので走射ボイスがイッチニッ! 現在SR郭淮・SR徐晃・ホウ会・曹華のデッキを使っていますが、槍がいないことと、騎馬三枚という編成でグダグダに
なってしまい、なかなか勝てません。4枚で、できれば操作が少なく、なおかつ槍を入れるとなると、郭淮の他3枚は
何がいいでしょう。 >>834
覇者でこの前見たのは天啓
天啓陸遜陸績蒋欽呉サン
号令入ってないのでなら
陸遜新孫尚香蛮勇孫策小喬新大喬
ってのとなら当たった
試行錯誤してる人がたまにいるからたまに見るけど決まった感じのはまだないかな、って感じ >>836
郭淮使うならそもそも4枚より5枚かと
それでも4枚型っていうなら1コスを槍荀ケか曹節に変えるくらいかと >>834
テンプレっぽいのはランカーが使っている手腕孫権、火焔陸遜、蛮勇孫策、ゴサン、月下大喬だと思います
また知力による戦闘ダメージは武力とは別に上乗せして計算されます
詳しくは桃園のニトロさんの検証を見るといいです >>834
昨日見たランカーが使ってたのは徐盛陸遜孫策大喬呂範だったよ 公式サイトに明記されていないのですが、
武将探索の方は将器選択ができないということで合っていますか? 中国のKuaishouという2億人を超える動画サイトで
最強の武人は誰?の累計取った結果
一位 岳飛
二位 項籍 羽
三位 尉遅恭
四位 楊大眼
呂布なんて名前すら出てこなかった模様
別のスレのコピペですが
このメンツが大戦に出たら武力10以上になりますか >>848
三国志大戦には大きく異なる時代の人物は出たこと無いのでわかりませんが
コーエーの三国志なら出てるのでそちらを見てはどうでしょう 新参だが総知力高めより総武力高めの脳筋デッキの方が良い? はい
基本的に知力高め編成ってのは知力高いことを生かせる特殊な計略と組み合わせる以外
素武力が低くなるというデメリットに見合いません 開幕の伏兵処理と妨害の立ち回りさえ覚えれば
素武力を生かしての前出しデッキの方が覇者までは相性ゲー出来て勝てるんじゃないかね 李厳(無知)に関銀併(神武)重ねて戦う6枚デッキを使ってるんですが
残り1.5騎馬枠と1コス3枠の選択肢ってどういう物が考えられるかアドバイスいただけないでしょうか?
現状ですと、徐栄 張梁 楊氏 宋憲 でやっております 李厳関銀屏の素武力を考えると1.5馬は武力6が欲しい
魏延にして活持ちの李厳を切る、馬甘夫人と諸葛均のコンボを採用、などの裏の手があるといいと思う
あと群雄と組む目的やメリットがよくわからない
張梁→武力4槍や孟達
楊氏→張皇后や廖化や趙累
宋憲→麋芳や王貴人
など似たスペックや役割になる蜀の武将で良さそうに見える
個人的には1コスどれかを弓(上記の諸葛均や、馬忠や伊籍など)に差し替えたり、
柵を1枚減らして伏兵1枚(諸葛均や羅憲や張松など)入れると扱いやすい気がする >>855
李厳 目覚め 新張梁 武4馬 夏侯月姫 杜夫人
馬が弱くなるけどおすすめ
大猩々戦法は二色にする価値のあるカード
馬の武力が物足りなければ1コスト二枚を2コストにまとめればいい >>856>>857
ありがとうございました。
御参考にさせていただきます 火焔はため計略な都合上押し込んだ後におかわりはできないから
天啓なり礎なり巨虎なり二の矢が欲しいところ 長槍呂布のガチャしてたら攻城そろったけど迅速攻城に変えるべきかな? >>857>>856
アドバイスありがとうございました。
おかげさまで深夜に全国行くといつも対戦であたる勝率やたら高い人に今日は勝てました。
毎回毎回勝ってると煽ってくるわV字とかやってくるわでうんざりしてたんで嬉しかったです。 先日の頂上の罰金ガム君主のbgmって何ですか?戦国にもあんなbgmなかったような すいませんyoutubeで探してみたらありました戦国の要塞でした、あのbgmって最後までありましたか?戦国末期までやってたんですが全く聞き覚えがなくて… 副将器、速度の数でこちらが少ないにも関わらず
引き上げてく騎馬にこちら騎馬の凸撃が
間に合った理由がわからない
>>860
まったく同じ理由で迅速に変えちゃった勢だが長槍のままでいいと思います
ただ呂布のせいで長槍粛清される可能性あるけど計略の内容が内容なんで
自分の呂布は鉄車のパーツやし() >>865
部隊の形は円形じゃなくて角ばってるので進行方向を変えると接触する >>865
866さんの言うように等速で同じ方向に移動しても角度を付けると当たるんだけど
その角が当たらなくなるまで逃げるには速無し馬に対して速度速1以上の差が必要 >>865
ありがとう、何かしらの修正までは長槍のままやってみます 槍呂布って更に下方されますよね?呂布ばっかりでやりたくないんですが。 まあ多分そうだけどそれを知ってるのはセガだけなのでそれをここで聞く意味もないと思うよ 下方が予想されるほど強い槍呂布を使えるのは今だけとも考えられるから修正までは槍呂布まみれだぞ
槍呂布メタの強デッキが流行らない限り無理 >>864
ありがとうございますモヤモヤがはれました、群雄伝は一度もやったことなかったため聞いたことないわけですね、3の川bgmみたいな途中でなくなったやつかなと思ってました 攻城時などで弓マウントしている時、剛弓で無くても反復で左右に走射している人を時々見かけますが弓のダメージが上がったりするのでしょうか? >>874
剛弓じゃないとほぼ意味ないけど手癖かな
舞使うときにできるだけ潜るのと同じ >>874
塗れる
サーチ変更
与ダメ間隔タイミング変更
弓射程調整
計略範囲調整
走射の方が通常弓よりわずかにダメージ効率いいみたいなこと聞いたがソース忘れた 通常時の走射でダメージ効率が上がる説は、
「剛弓中に走射すると、走射した瞬間からダメージ判定が始まる」
ことから来た勘違いだと思う ちょいと調べたけどたしかにガセっぽいなぁ
NITRO神も走射は射撃と同じく0.5C毎にダメージ(2.50からは0.51C)って説明してるし、親方もかなり前に検証動画上げて走射は弓ダメージ上がらないって結論出してる 縁が溜まったので新曹操でプレイしたいのですが、4枚でコスト3221ならテンプレありますでしょうか?曹操、ホウカイ、あとの候補をご教授願います。 4枚型のテンプレはコレと言ったものはないと思うが、士気趙娥+1コス魅力(出来れば士気将器)が無難と思う
魏王を二回撃つなら士気がたくさんいるのは勿論だし、魏王を撃ちたくないけど士気を使わず守りきれないような局面では趙娥の計略は割りと頼れる 走射ダメはver1.0の大評定の時に走射した方が良いことあるみたいな回答があった
そのあと検証神が走射と通常でダメ変わらない記事上げてたはずだけど無いな https://3594t-touen.jp/posts/67186
走射の話はこれだね
テンプレが流行るほど魏王は流行ってない気がする。呂布に勝てないし。
あえてあげるなら>>882さんの言うとおり士気趙ガとあとは劉夫人とか >>884
ありがとう、でもver1.0であったはずなんだよなぁ
一部の記事無くなってるし消してるのかもしれない 再起の法で
全滅してるにも関わらず
復活カウントが26になるまで少し溜めるのは何の意味がありますか? そもそも今の再起の法の効果が25秒しかないから玉とか将器とかで上乗せしないと特に意味がない >>886
即座にうっても25秒短縮だから撤退した武将がすぐ復活しない、その間に玉の時間が経過してしまう
25までまって撃てばすぐ復活し、玉の速とかの効果が最大限生かせる 撤退即再起だと復活するまでの5秒間で相手が対処を考えて行動するまでの猶予を与えやすい
即撃たない場合はズラした4-5秒の間、相手は「再起の場合」と「再起じゃない場合」の対処を考える必要が出る
って部分もあるにはある >>886
消耗した相手部隊を自陣にできるだけ引き付けてから再起すると相手の足並み揃えるのを遅らせられるor消耗したまま攻めさせられるってのもある >>887
>>888
>>890
>>889
ガッテン!ガッテン!!ガッテン!!!
皆様ありがとう御座いました
非常にためになりました イベント大会の戦績って通常の全国対戦成績に加算される?武将の使用回数もカウントされる? >>892
戦績→全国は反映しない、総合に反映される
武将使用回数→される >>866-867
自分の制圧領域だと速度が上がるだの相手の速度が下がるだの
聞いた記憶があってそういうことなのかなと思ってました
>>869
迅速のおかげで勝てた試合も多いけど
長槍じゃないせいで逃した敵も多いし
迎撃取られる事の方が多いから長槍で正解かとw >>895
攻城兵は自分の征圧領域と相手の征圧領域で速度が変わる
何義だけは塗りながら進めるからちょっと特別でその中間みたいな感じだったはず
他の攻城兵も征圧上げて塗りながらすすめるようにしたら変わるかはわからない >>896
征圧1だから1マスの半分ぐらいは相手領域の中を進まなければならないので
加速と減速を繰り返しながら進んでいく感じになる
進入前に先塗りできるぐらい征圧が高ければスイスイ移動できる 徹里吉・董氏・呂姫・於夫羅みたいな号令1つだけのデッキは今の環境キツそうですか? 新曹操とか新劉備とか火力高い号令に槍呂布対策のダメ計仕込んでる形はよく見るからダメってことはない 花田勝氏って何者なんですか?ただの一般プレイヤー? >>899
槍呂布、てつりきつ、張遼、米(杜夫人)が流行ってるし号令1枚がきついというわけではない
そのデッキの問題は号令ひとつってとこでは無い気がするけどね >>901
SEGAお墨付きのプレイヤー
あるプレイヤーに「みんなには内緒だよ」って言って絵師のサインあげた仁義ある人だよ!! 呉王の称号が欲しいのですが呉の十九章の難をクリアしても取れません
wikiには義勇ロード呉伝十九章クリアと書いてるのですが他に条件はありますか? >>904
19章まで全部難クリアだけど19章だけ難クリアとかしてない? EX関銀屏(神武の目覚め)が好きで使ってるんですが
今の環境ですとどういったデッキで使うのがいいんでしょうか?
現状は無知か桃園に入れてます >>905
まさにそれです
マジすかー…こつこつ難も埋めていきます
ありがとうございました >>906
環境にマッチしてない感は自身で感じてるとは思いますが
新カードの中ではR李恢が合ってると思います >>905
>>909
ふと思ったのですが外伝も埋めないと行けなかったり…? 外伝は無視していいよ
伝承者欲しいならすべてのイベントを埋めないとダメだけど呉王だけなら外伝以外の難をすべて埋まると貰える なので別に特定のカード使ってイベント埋めなくてもクリアするだけでいい >>910
難クリアによる称号は外伝異聞を除いてもいけたはず
オールコンプ称号はイベント全埋め外伝異聞含め全部易難クリアが必要 シナリオ易難クリアするだけでいいけど
どこかで失敗してコンティニューしてクリアしたら貰えなかったんじゃないかな? 横から失礼
義勇のコンティニューのメリットは何ですか? 100円で士気MAX状態で終わった時の続きから始められる だったかな >>911-914
ありがとうございます!希望が湧いてきました! ありがとう
終わった時の続きから士気マックスか
義勇限定コンボとか出来そう 同じ部隊で攻城ラインから離れること無く
連続で攻城決めるとダメージが変わる
と聞いたんですが本当なのでしょうか? >>920
そんなことはない
が、キャンセル攻城っていう普通より速く攻城出来るテクニックがあるんだが、これをやるには浅攻城(深い攻城の0.85倍の威力になる)が必須になる。
一方、キャンセルしないで深攻城で二発殴る場合は遅いけどダメージが大きくなる。
この辺の話が伝言ゲームされて、微妙に間違った伝わり方をした可能性はある >>921
そのまんまキャンセル攻城でググったら理解できました
しかも3.0の頃からあるテクニックなんですね
騎馬マウントの事で頭いっぱいで攻城してる部隊は
基本動かさないのでこんなテクあるとは驚きです
返答ありがとうございました ぼちぼち次スレが近いんで、さんぽけ終了に伴ってテンプレの>>4の改変してみた
なんか追加した方が良ければ意見くれ
(特に寵臣推挙やったことないんでその辺の説明がいるかとか)
(解任の貨幣も書くか迷ったけど縁の記載は全くなかったから省いた、もし必要なら縁の方も記載する?)
■貨幣について
.NETの寵臣推挙でガチャを回すと、一人推挙につき銀貨5と銅貨30が手に入る
貨幣交換所で銅貨100=>銀貨30、銀貨100=>金貨15、に交換可能(逆変換は不可)
貯められる上限はそれぞれ900
■ぽけっと武将の登用に必要な貨幣
SR=金貨60 R=銀貨30 UC・C=銅貨5
貨幣で手に入れられるカードはアーケードで持っていない武将のものでも入手可能
解任&在野登用も可能、ただしトレードは不可む SR朱然が欲しくて解任スレや掲示板をチェックしていますが、なかなか手に入りません。
最近始めたばかりなので、縁は200溜まっています。
縁を180消費する武将登用を使用しても良いのでしょうか?
縁の価値がいまいちわからないので質問させてもらいました。 >>925
SR、特に新しいものの在野登用は競争率が高く、なかなか入手できないと思いますので
早くそのカードを使いたいのなら180縁を使う価値はあります
縁はプレイを続けてゆけば自然と溜まっていきます
もし急いで溜めたい時は通常プレイの後に進軍(300円コンティニュー)の縁進軍を選べば20縁
ブーストプレイ(500円1戦)を選ぶことで30縁が手に入ります
またターミナル(筐体の近くにある機械)で100円で1縁を購入できますが、上記と比べて金銭効率が悪いのでオススメしません >>923
ぽけっと武将は縁で取れなくて(逆もまた然り)コードを見ただけではどっちかわからない
とか? >>928
三国志大戦史上それらに読み仮名が振られていた事がないので
「えんきゅう」でも「とおゆみ」でもなんでもよいです >>929
一応.netの検索だと「えんきゅう」が正式らしいです >>929
3の軍師呂蒙の遠弓擊陣に「とおゆみげきじん」って振り仮名ついてた
ついでに軍師法正の長槍閃陣は「ながやりせんじん」だった ありがとうございます。どこ見ても載ってなかったので、どちらでも良かったんですね。 そういや2年前ホームに募兵のことを ぼへい じゃなくて かへい ってしつこく言ってたオッサンがいたなw >>933
大戦3の時の寡兵の咆哮とかどう思ってたんだろうか パスワード忘れてしまって.NETのロックがかかってしまったのですがどれくらいでロック解除されるものなのでしょうか? >>936
白馬陣が1.55倍速で歩兵が刺さるのが1.63倍からだから刺さんにゃい
主速度将器、副将器青揃えとかやったら怪しくなる 動画などを見ていると、相手の全滅後の復活待ちでも浅刺しで攻城しているのを見かけます。その方が攻城効率がいいのですか?もったいなく感じるのですが…。 浅刺しの優位性
・帰城が早くなる、帰城できる確率が上がる
・攻城開始が早い、複数回攻城の可能性が上がる
・攻城キャンセル攻城可能
深刺しの優位性
・攻城力が下がらない
浅刺しの攻城力減少なかった頃は浅刺しが完全上位
今はプレイヤーの好みだけど状況によっては使い分ける必要がある 状況に応じて使い分けるの面倒だから全部浅差しにしてる説
結局1回ぐらい深差しにしたところで勝負決まる差にはなりにくいし そもそも浅刺しとして認識させるのって結構難しいしね
浅く刺した深刺し(攻城速度とダメージの両立)にしてることが多いんじゃないかな 単純にその後帰りたいなら浅くて帰る気ないなら深くでいいのでは?
相手の復活が後14だから深くても2発行けるとかいちいち把握できるわけないし 一番深い深刺し攻城だと移動時間が長い
だからギリギリ深刺しになるラインにしたいんだけど、一番深い浅攻城になっちゃったり
再度カードを奥に進めようとしても、ほんの少し動かしただけだと認識してくれなかったりして結果的にたくさん歩くことになる可能性もある
ヘタしたら相手に「全滅して攻城し放題なのにムダに歩き回ってる!ナメプ!」と晒される可能性もある
これらの諸々が合わさって、自分は一回攻城準備に入ったらそのままの事が多いな 浅刺しはミニマップみないと上手くいかないからな
部隊操作しながらミニマップの攻城ラインとカードの枠を合わさないといけないし
そんなのを覚える位ならもっと違うことをまず覚えるべきだなw 寵臣ガチャ1回で貨幣はそれぞれどのくらい貰えますか? >>946
1回につき銀5銅30で5連してもボーナスはありません 9州です
火焔陸遜を刷ろうと思うのですが、主将器はやはり兵力が安牌でしょうか?
黒炎さんの動画で、途中から兵力から遠弓に変更されていたので質問させていただきました >>948
攻撃こそ最大の防御、際どい兵力管理も自信ニキなら遠弓
溜めてる間に死んだりしたくない防御重視なら兵力 >>948
武力弓は基本遠弓安定かと
副将器が兵2以上なら兵力もいいけど 浅刺しに関して質問した者です。返信ありがとうございました。知らないこともありました。状況に合わせて出来るように頑張ります。 麒槍の共振に関して質問です
麒槍 傅彤 神武 までは決まっていて麒槍基本の場合に応じて神武を重ねるような形でやってるんですが
残りの1コスの槍と他兵種の2枚はどんな組み合わせが考えられるでしょうか? 孟達の中の人は基本操作を説明してくれてるから見やすい
あとはサムネだけだと解説があるかないかもよくわからない
使いたいデッキで調べてレシピとか動きとか勝ち方負け方を見るのがいいんじゃないかな >>956
netの受け取りポスト内にあるやつは期限付きだったりするけど
一度入手した後は無期限なので徐々に消えていくとかは無いよ >>953
俺なら脳死で落雷入れる
夏侯月姫+1.5馬
徐庶+1槍
ここまで書いて共振って槍4コストより槍4.5コストの方がよくなかったっけ?とわからなくなった 7/2/0のあれじゃなくて8/4/2の奴だったか
1コスト2枚なら夏侯月姫と趙広でいいんじゃない 自分は今回が初エラッタなんですがエラッタされたカードは200円で再印刷しないといけないんですか? >>961
盤面に置いたら何事もなく修正後の数字や特技になっています >>960
最大効率で覚醒ゲージ貯めて文オウや司馬炎や司馬昭に繋ぐパーツ >>958>>959
アドバイスありがとうございました
色々試した結果王貴人と関平になりました >>955
孟達の中の人の声はバゲンギも含めて好き 孫綝の計略を使用時、例えばC万ケとC凌操がいた場合どちらに毒効果が行くでしょうか??
大戦3までは武将登録時の順番で指定のような事ができましたが、今作も出来ますか??(最初に登録か最後に登録か忘れてしまいましたが…) 同条件で登録順になるのって大戦1の途中で修正されてた気もするけど
今更確認も出来ないのでどうでも良いか >>967
かもしれない程度の話だけど、護国の流星は同武力がいたら近くを優先するらしいから、それと同様の可能性がある
(護国の流星の仕様自体聞いた話だから、そっちが間違ってたらごめん) このホストではしばらく云々いわれた
>>972お願いします >>968、>>970
ありがとうございます。
少し義勇で検証してみようと思います。 SR郭淮とR夏侯淵ではやっぱり郭淮のほうが優秀ですか?
夏侯淵ならではの強みはありますか? >>975
計略パワーは郭淮が圧倒的ですが
素武力9のパワーと遠弓将器で射程負けしなかったり
募兵将器で居座り続けてライン維持するあたりは郭淮ではできない所です 徹里吉を登用しようと思うのですが将器で迷っています
計略が兵力回復or減少なので兵力将器にしようかと考えていますが、馬なら征圧にするべきでしょうか 騎馬単や騎馬盛りデッキで他に塗りに強い騎馬がいるとか
開幕脳筋ども貼り付けて衝軍みたいな内乱しったこっちゃねえ!なデッキとか
そういう場合でなければ征圧が安定です >>979
群雄に兵力の8馬と速度の8馬は他にもいるのですが征圧の8馬は他にいません
まずは征圧を使った上で不満が出るようならその時考えたらいいと思います >>980
なるほど、征圧にします
ありがとうございます! >>981
そういうオンリーワンな特徴もあったのですね
ありがとうございます! カードケースなくしてしまったんですけど、この場合1枚毎に200円払わないと復元できないんでしょうか? なくしたカードがu ucなら別のカードと遠隔トレードすればそのaimeでプレイするだけで刷れるよ
サブカはうるさく言われるからやるなら全国に行かない方がいい 川原劉備が復活するとのことで始めようかと思うんですが
劉備 張翼 関平 おうへい 馬忠
で縁が安く済むデッキを考えたのですが
扱い易いオススメはありますか >986
現状の川原劉備はスペックが英傑と同じですが計略がコンボ前提のレベルなので単体では若干運用が難しくデッキ研究中です
コンボ要員としては新カードの鮮血の大号令のR祝融が相性が良いと思われます
が、士気13の大型コンボになるので1試合に1回しか使えません 川原はライン上げやすそうだから川原 華麗関策 魅力1コス4枚とかがまあやらしそうではある まあ復帰勢ならそれでもそこそこ勝てるでしょ
いいんじゃない?あと必要なカードはコスト比最高武力のカードと裏の手に何かあるといいかもね 内乱で城落とした時に誰のカットインが入るかってどうやって決まってるんです? 登録のときに最初に登録した人だったかな。開幕は最初に将器を覚醒した武将 このスレッドは1000を超えました。
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