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三国志大戦4 質問スレ10
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/08(金) 02:53:17.23ID:lv92sy7X0
■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。 質問がよくわからないと答えようがありません。
・PC初心者の方はPC初心者板
http://pc11.2ch.net/pcqa/
 へどうぞ。
・質問の前に予習を。色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。質問の前に一度は目を通してください。
●三国志大戦 wiki(カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
・聞く側の態度というものを心がけましょう。
●以上の点に関して守れない場合、質問に答えてもらえない場合があります。

■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。略称・通称は控えましょう。
・wikiに載っているような質問に対しても、『wiki見ろ』と書くだけではなく、
載っている場所も教えてあげて下さい。

前スレ
三国志大戦4 質問スレ7
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1513049368/
三国志大戦4 質問スレ8
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1526388247/
三国志大戦4 質問スレ9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1539685970/

次スレは >>970 が建てる事。無理なら速やかに他の人に依頼を!
0002ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/08(金) 02:55:55.59ID:lv92sy7X0
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターン・自分の苦手デッキも書けば、より精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・総武力の目安はできれば26以上
・征圧力評価はできればB以上
・1.5コスト武将を3枚以上入れない(2.5+1.5+1.5+1.5+1 等)
・武力1は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・伏兵最低1部隊
・馬は最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本

だいたい上から順に優先順位が高い。
0003ゲームセンター名無し
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2019/02/08(金) 02:56:30.37ID:lv92sy7X0
よくある質問

Q:将器の副効果は覚醒させなくても有効ですか?
A:将器の主効果と副効果は覚醒させた武将のみ有効になります。

Q:将器「防柵強化」を覚醒させた武将が複数いると置いてある柵は全て強化されますか?
A:将器「防柵強化」は覚醒させた武将が置いた柵のみが強化されます。複数覚醒させればそれぞれの置いた柵だけが強化されます。

Q:○○で△△交換できますか?
A:とりあえず希望出してみて即決するか確認しましょう
即決しなかった場合は希望出したまま一週間待てば交換成立するかもしれませんし、成立しないかもしれません
0004ゲームセンター名無し
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2019/02/08(金) 02:57:10.89ID:lv92sy7X0
■さんぽけについて
【最初に必ずアーケードとの連動を済ませる】
※連動前にガチャを回すと貨幣が貰えない。貨幣はアーケード側でカードを獲得するのに必要。

■ガチャで貰える貨幣と交換に必要な貨幣一覧
星5=金60、星4=銀30、それ以下=銅5
貯められる上限はそれぞれ900
SRが金貨幣60 Rが銀30 UC・Cが銅5で交換可能
貨幣で手に入れられるカードはアーケードやさんぽけで持っていない武将のものでも入手可能
ただし将器指定不可、トレードも不可
また、大戦ポイントガチャでは貨幣はもらえないので注意

スマホアプリ板
三国志大戦ぽけっと【さんぽけ】 6連撃目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1499765069/
0005ゲームセンター名無し
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2019/02/08(金) 12:25:14.66ID:1jndQ3//0
先日本スレで相談した初心者で呉を使っているのですが、オススメの袁姫使っても勝てませんでした。
リョウトウなど高武力馬がないため、タイシジ(麻痺矢のほう)、チョウフジン、谷利、槍徐盛、ハンフジン、ソンショウコウで
戦巧者 皇后の乱心 弓腰姫の目覚めのコンボを思い付いたのですがいかがでしょうか。
カンネイとチンブを入れることも迷っています。ご指導お願いします。
0006ゲームセンター名無し
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2019/02/08(金) 12:41:38.28ID:p+SitoZH0
本スレで質問した内容を知らないけど勝ちたいだけなら流行ってるデッキをそのまま使うのが手っ取り早いよ
徐盛コクリ使うなら呉4使った方がいい
あとあげてるデッキは9コストじゃないかな?
0007ゲームセンター名無し
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2019/02/08(金) 12:42:05.39ID:Lgg5go700
正直最初のうちは武力が高い方が安定すると思うけど
今なら槍徐盛、谷利、リョウトウ、朱拠とかの方が勝てそうな気がする
やることもある程度決まってくる分かりやすいデッキだと思うし
0010ゲームセンター名無し
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2019/02/09(土) 15:34:30.68ID:8TEdukWb0
攻城時に部隊を重ねるにはどうすればいいですか?
外して同じ場所に置くと攻城していない時がよくあります
0011ゲームセンター名無し
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2019/02/09(土) 15:42:24.55ID:HzAs2RK10
同じ場所に複数の部隊を静止させるのは強制停止や強制前進でもないとできません
既にカードの位置判定が行われている場所には他のカードの位置判定が行われません

開幕のカードの設置判定と一緒だと思われますのでくっつけてみたり向き変えてみたりしてどこまで密着できるか試してみるとわかりやすいです
0012ゲームセンター名無し
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2019/02/09(土) 15:48:49.80ID:8TEdukWb0
>>11
ありがとうございます!
いろいろやってみます
0013ゲームセンター名無し
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2019/02/09(土) 17:46:17.28ID:0SAeYRrh0
重ねたい時は深刺ししてカード上にポイッて投げて浅刺しするな〜
0014ゲームセンター名無し
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2019/02/11(月) 12:06:20.30ID:4PA3rViF0
デッキ構築の相談です。

文帝の覇道を使いたいのですが前スレには

重ねて使う計略や半計を搭載すると強いというアドバイスを見ました。どのレベルのものが良いのでしょうか?

号令を仕込むとなると、

郭淮、文帝の意地、戯志才 あたりが良さそうですが見えるのですが+3では弱いですか?

或いは超絶強化をセットで撃てば号令を入れなくても対抗できるものでしょうか。

また半計は

馬李典 、弓李典、神算鬼謀、玄妙なる半径など多様なものがありますが神算鬼謀まで搭載するべきですか?

騎馬単以外を考えています。宜しくお願いします。
0015ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/11(月) 14:26:28.76ID:W744brAV0
とりあえず好きに組んでやってみて自分で試行錯誤していくのがベストですが対戦した経験から

速度上昇が付く郭ワイ、2度がけも出来て士気も軽い後方指揮は好相性ですが、コスト比武力が低く自身撤退の魏帝の意地との相性は微妙です

反計の必要性は絶対ではありませんが入れるなら弓李典かテイイクの採用が無難だと思います
李典はコスト比武力高めですし、テイイクは開幕の弱さを伏兵で多少ですが補ってくれます
視線型反計は操作が難しい+武力低めなので反計にこだわりのあるプレイヤー以外はおすすめしません
通常反計でも思っているより相手が勝手にテンパります

火力のある超絶強化が居ればフィニッシャーになります
文帝にさらに武力上昇を重ねる必要がありますが(結局サブ号令が入る)夏侯月姫が有力でしょうか

デッキ例 文帝 郭ワイ お好み1.5 弓李典orテイイク 夏侯月姫

やられてやべえなと思ったのはガン防衛からの終盤に後方指揮増援挟んで三連打するやつ
0016ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/11(月) 16:55:57.84ID:lImS8DgG0
今作は昔一瞬だけ触ったことのあるほぼ新規です
局地戦大好きボーイなのですが現環境でおすすめの超絶系、バラ系のデッキを教えてほしいです
戦国では今川あたり、旧三国では蛮勇とか赤壁使ってました
大雑把な質問で申し訳無いですがよろしくお願いします
0017ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/11(月) 19:59:29.10ID:VDaZnBDR0
あのー、カードをネットで買ったのですが(コード販売)、これを三国志大戦.netに入力して縁を払ったんですが、この経緯だとカードの印刷は出来ないんでしょうか・・・在野登録には成功したんですが。

やっちまったかな・・・
0019ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/11(月) 20:06:10.91ID:odAdSKx00
ターミナルで再印刷を選択して、登用したカードの20桁の数字を入力するのだ
0022ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/12(火) 00:12:18.94ID:G0fMaE1K0
高武力号令が好きなので司馬師デッキを使いたいのですが、王元姫・司馬師・衛カン・張春華・1.5騎馬は岐略の羊コか伏兵持ちでゲージ溜めできる卑弥呼のどちらがいいですか?
0023ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/12(火) 00:41:09.62ID:R4mTU37l0
>>1乙!前スレ>>989ですがありがとうございました
一回だけ出来てからずっと謎だったけど次プレイで試してみます
0024ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/12(火) 12:06:16.64ID:J3n2sYJS0
>>16
赤壁蛮勇でも赤壁快進撃でも呂布バラでもそれなりにいける
>>22
序盤楽にしたいなら卑弥呼で後半の火力欲しいならヨーコ
0025ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/12(火) 12:32:56.57ID:U8L061M20
wikiに無かったので質問
法具の増援の法と再起の法の詳しい数値が知りたいです
0026ゲームセンター名無し
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2019/02/12(火) 12:51:20.13ID:07kocG1O0
25秒減と45%回復
ラインにすごく便利なbotがあるよ。桃園で探せばすぐに出るはず
0027ゲームセンター名無し
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2019/02/12(火) 12:57:48.72ID:jzzUrjSv0
>>15
大変詳しくありがとうございます!カードを印刷しつつ負けまくりながらデッキを作っていこうと思います。

あと一点だけお聞きしたいんですが、文帝以外⒈5コストでバランスよく固めるというのはアウトでしょうか。

以前巨虎を使っていた頃はそれだったんですが。聞いてばかりですんません。
0028ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/12(火) 14:42:58.28ID:fHF5IldQ0
>>27
本体が攻城術の強力な号令で1.5コスト武力6征圧2のフルスペック槍弓入れることが出来て、今作最強の1コストダメ計が入る巨虎デッキは完成度高いです
文帝は攻城役には向かずサブ計略が必須で、1.5コスト武力6征圧2槍弓が居らず相性の良い1コストサブ計略が居ません

他の文帝デッキと比較する分にはセーフですが巨虎と比較するとアウトです
0029ゲームセンター名無し
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2019/02/12(火) 16:12:14.03ID:jzzUrjSv0
>>28
丁寧な解説ありがとうございます。大人しく2コストを採用しようと思います。

巨虎は攻城術・・・兵力を使っていた
0030ゲームセンター名無し
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2019/02/13(水) 11:12:05.06ID:lr1y4AOO0
突撃術は中武力騎馬と相性が良いという記事を見た事があるのですが
2コス武8騎馬などの武力要員に将器を割くのは微妙なんですか?
0031ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/13(水) 11:41:50.94ID:dTZSGG0m0
高コス馬は馬壁など突撃しないことが多い
低コス馬は突撃時の反射ダメが痛くてそもそも突撃回数が少ない
なので、中コス馬が一番良いとかの結論だった気がする

呂布ワラランカーは突撃と攻撃と兵力で分かれてたりするから
正直好みで良いと思う
高コス馬の突撃術が弱い訳では無いので
0032ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/13(水) 11:45:59.20ID:Y0DzPW0f0
>>30
突撃将器が腐るレベルは2.5コスト以上の話だと思っているので
現状の2コスト馬では突撃がベスト将器のカードは多いと思います
0033ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/13(水) 11:53:04.38ID:YOay1Qmq0
高武力馬は突撃も強いけど乱戦も強いので突撃のみ強化するのはもったいない、マウント突撃部隊に多くのコスト割きたくない、オーバーキルが発生する
低武力馬は突撃術付けても火力足りないことが多い

上記の問題が発生しにくい中武力は他より相性がいいと言えるとは思いますが、それにより高武力騎馬の突撃術は微妙と断じるのも違う気がします
0034ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/13(水) 12:18:36.17ID:QUrHLBeA0
2.5以上で突撃持ちはたいてい速度か兵力あるから汎用や継戦力考えたらそっちでいいってなるし
0035ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/13(水) 13:14:00.81ID:lr1y4AOO0
コストによって求められる役割で中武力に合うという意味でしたか
2コス武力要員なら選択肢にも挙がるわけですね。ありがとうございます。
0036ゲームセンター名無し
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2019/02/13(水) 22:55:18.51ID:CfZH0gnX0
初歩的な話なのですがネット上で拾った在野登用カードを使用するには再印刷の手順を踏むことになりますか?
0040ゲームセンター名無し
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2019/02/14(木) 00:07:12.26ID:MVkoYQ3X0
印刷の質問続きで申し訳ないのですが、2時代から来てカード買えないシステムでびっくりしましたが、動画見ていたらプレイしたくなってきました
せっかくなんで強弱はさておき当時(いないものは置き換え)使ってた
R虞氏、SR郭昭、UC馬鈞、R顔良、R陳林
みたいなデッキにしたいんですが、お金をかければ好きなカードが選べるようなのですが、ざっくり上記の場合いくらほどかかるのでしょうか
0041ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/14(木) 00:34:49.49ID:+A2j7VkM0
そいつら全部さんぽけ貨幣で印刷できるからさんぽけ紐づけしてちょちょいとやって
ガチャして貨幣とって印刷すれば0円で揃いますな(印刷のためのプレイ代のぞく)
0042ゲームセンター名無し
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2019/02/14(木) 00:49:09.60ID:5fVN1oBN0
>>40
方法によりピンキリですがメルカリなどのカード販売を使えば1万もあれば将器厳選まで出来ます

将器を問わないのであれば検索の手間はかなりかかりますがTwitterや掲示板で解任されているカードを解任登用して縁(ゲーム内通貨)とカード排出5回で済みます
2000〜3000円くらい?

自力で縁貯めてセンモニでカードを登用する場合は縁400以上要りますので500円で1プレイ縁30カード排出1枚か500円で3プレイ縁24カード排出1枚のプレイが十数回+カード排出5回必要です
6000〜8000円くらいでしょうか
運が良ければ自引きやSRを多めに引いて少し下がります

大戦やってるリアル友達が居ればフレンドシステムや同チーム所属によりカードを借りることもできます
0044ゲームセンター名無し
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2019/02/14(木) 01:08:12.89ID:zS3cOb+C0
>>40
さんぽけやれる場合
アイミー代300円+印刷する際のプレイ代200円×5回
合計1300円

さんぽけする時間が惜しい場合
アイミー300円
初期縁30で嚇昭を登用、再印刷200円、これを印刷する際に500円ブーストプレイで縁30獲得
虞氏、顔良、陳琳を縁10×3で登用、再印刷200円&プレイ代200円×3回
スターターを解任して縁を得てバキンを縁2で登用、200&200円
合計2600円?

解任されたカードを探す時間も惜しい場合
アイミー300円、初期縁30
縁SR180+R80×3+UC20が必要
500円ブーストプレイで縁30×14回必要?
合計7300円かな?
運良く途中でSRとか引ければ、解任で稼げるのでちょい少なく済む
0045ゲームセンター名無し
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2019/02/14(木) 10:33:14.55ID:EPMp74Ld0
今さんぽけログインで10連出来る珠くれるから+初期ガチャでSR1枚とR1枚は確定で手に入るぞ
0046ゲームセンター名無し
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2019/02/14(木) 12:15:19.16ID:Tb/kiVdu0
この書き込みを見てとりあえずインスコしたんだけど連動させてガチャ引くだけ?
0047ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/14(木) 12:19:50.29ID:asKKuTOk0
そうです。連動が若干ややこしいからいわゆるリセマラできないので注意。
必ず連動してからガチャするべし。あと貨幣の反映は割と時間かかるので最初は焦らず
0048ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/14(木) 12:21:07.11ID:Tb/kiVdu0
ありがとう、宝珠も使っていいのかな?
いわゆるガチャ石だよね?
0049ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/14(木) 12:25:19.42ID:chzBYRD20
自分には不必要な将器あたりカードを引いたのでメルカリあたりに出そうと思います。

出品→売れたら三国志大戦.netで解任→番号を相手に通知

の手順でもれなく取引相手様が在野登録できる状態になりますか。

不躾ですみません。
0050ゲームセンター名無し
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2019/02/14(木) 12:31:53.07ID:asKKuTOk0
>>48
そうだけどステップアップガチャって3回引くと☆5(SR1枚)が確定のガチャがあって、サ終までにもしかしたらあるかも知れないから個人的には待ちかなと。
普段のガチャは10連でも☆4(R1枚)しか確定じゃない激渋。
0051ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/14(木) 12:36:34.61ID:asKKuTOk0
あと連動したなら.NETで下位の貨幣を1つ上位の貨幣に交換できるから銅貨ばかりになっても多少融通が利く
0052ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/14(木) 12:36:58.17ID:cXnVXVq30
>>48
連動設定ができてれば.netで貨幣が60ずつ即時反映されるのでそうしたら使って大丈夫
0054ゲームセンター名無し
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2019/02/14(木) 12:57:54.16ID:Tb/kiVdu0
いろいろありがとう、あっちで星5確定出来るチャンスがあるなら少し待とうかな
0055ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/14(木) 13:12:09.89ID:cXnVXVq30
初回に貰える石でガチャして手に入れた貨幣で将器ガチャして
揃いが出なかったら連動解除して二日空けた後に再度新規のIDを取って登録をやり直し続ける
という方法もある
0056ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/14(木) 16:45:55.78ID:r/XBoHBk0
デッキによるというのはわかっているのですが、覚醒ゲージを溜めるために使う計略はどれがいいのでしょうか
加醒系の小型計略を使うのか、狼主、卑弥呼で一回捌いてからなのか
司馬昭デッキで、とりあえず想定しているのは氷の微笑か慈愛の瞳、トウ文の加醒の進撃あたりです
0057ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/14(木) 17:02:42.38ID:coGbkJid0
>>56
両方積んで、相手や状況に応じて。
決め打ちしても相手がいる以上、上手くいかないこともあるでしょう。
0059ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/14(木) 19:24:24.08ID:+A2j7VkM0
>>54
チャンスがあるかないかは不明だよ
サービス終了前の大盤振る舞い的に来るかも的な期待をしてるだけ

もし今すぐさんぽけ貨幣ゲットして引くなり厳選するなりしたいカードがあるなら
ガチャってしまってもかまわないとは思う
0060ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/14(木) 23:17:27.65ID:ZzTfLFcg0
上方が入ってこのデッキどちらが強そうですか、他のパーツもあればアドバイスください
桃園・張苞・馬姫・趙氏
夏侯覇・R王異か満寵・ちょう蛾・弓ホウ徳
0061ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/15(金) 00:22:58.07ID:9qm6PRf30
あなたの得意なデッキがわかるわけでもないし自分で試そう
テンプレデッキじゃないデッキを多数使用してるプレイヤーなんてそうそういないしバージョンアップしたばかりだ
0062ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/15(金) 00:52:06.94ID:VqVrrPyS0
>>60
夏侯覇の方は
1.5槍→カアン
2馬→ホウ会

この方が安定しそうな気がしないでもない
桃園は正直時代に取り残されすぎてるのでわからん
0064ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/15(金) 02:08:36.16ID:TnHLlg1g0
ワラデッキを組む際に制圧AとSでは大きく変わりますか?
普通に組んでAかスペック落としてSで迷っているのですが
0066ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/15(金) 02:22:10.07ID:hwUCCIsE0
象兵の突撃に固定ダメージはありますか?
0067ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/15(金) 10:20:25.68ID:GFd68poQ0
>>63馬の方です
0068ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/15(金) 12:05:27.77ID:kiRpnGyb0
4枚八卦で限界を感じました…
5枚八卦って、いまはどんな形が主流なのでしょうか?
0069ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/15(金) 12:10:22.20ID:pDxYxgTk0
主流は4枚八卦で5枚八卦はここ半年くらい当たったことがありません
0070ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/15(金) 12:16:30.46ID:YbiokB230
上手いこと言ったつもりなんだろうけど答えになってないぞ
八卦の中で主流なのは4枚なのは百も承知で、「5枚八卦の中では」何が主流かって質問だろ
0072ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/15(金) 12:26:16.57ID:3LvvH4Ez0
4枚八卦で限界を感じて5枚に変えても良い事ないよ、というアドバイスじゃないの
0073ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/15(金) 12:31:31.92ID:pDxYxgTk0
主流と言えるデッキが見つからないほど5枚八卦を見ないって意味だった
0074ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/15(金) 12:34:16.69ID:kWJm9Y+b0
夏侯覇・魏延・関平・沙摩柯・八卦 のマッスル型を昔スネ夫が使っていた気がする
でも、5枚八卦なんて1.5コス限定戦以降当たった記憶が無いな…
0077ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/15(金) 14:39:11.81ID:YdGzj3hQ0
>>64
超絶型?
号令型?
号令型ワラ使ってるけど
制圧はBでも何とかなる
超絶はわからない…
0078ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/15(金) 15:02:59.32ID:28zZUhry0
>>56
司馬昭ならレベル2覚醒なのでその候補で十分間に合います。レベル3覚醒の司馬炎、悪女は狼主、卑弥呼が必須です。
魅力持ちと士気上昇を覚醒させといて、すぐに氷か慈母を打てるようにしとくと楽ですよ。
0079ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/15(金) 15:33:30.43ID:5jAHN+tC0
移動速度の計算について質問なんですが、
法具連関中に主将器速度副速×3の武将が速度1.75倍の計略を使った場合
馬オーラ出ますか?
0080ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/15(金) 15:42:10.00ID:gZe109PX0
>>79
既に出ているオーラは消えませんが
再度のオーラを出すには2.0倍速以上必要です
0081ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/15(金) 15:53:43.46ID:5jAHN+tC0
>>80
速度の計算はすべて足し算?
計略1.75 主将器+副速×3 1.19 で1.94だからオーラ無理ってことかな
既オーラが消えないのは副速何個から?
0082ゲームセンター名無し
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2019/02/15(金) 16:00:19.23ID:LjYBr2sm0
関興 雷同 八卦 までは奥村の編成覚えてるけどあと1.5と1が思い出せん
0084ゲームセンター名無し
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2019/02/15(金) 16:27:52.54ID:gZe109PX0
>>81
強化は足し算で妨害は掛け算とかなんとか

オーラの発生と維持には1.0の速度が必要のようで
1.75倍あればオーラ発生による+0.25で2.0になり連環で半減しても1.0になるのでオーラは維持される
1.74倍速ではオーラは消えた

つまり1.75倍の計略なら速度将器の有無でオーラの維持、再オーラの閾値には影響なし
0085ゲームセンター名無し
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2019/02/15(金) 16:29:53.49ID:nXg/UlKD0
>>81
1.75倍速だと青なくてもオーラ維持できるらしい
自分で試したわけじゃないから違ってたらスマン
0087ゲームセンター名無し
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2019/02/15(金) 22:34:44.29ID:Yb4TSl3u0
5枚八卦を質問した者です。
みなさんご親切にありがとうございます。
枚数多いデッキに苦手を感じていました。
手が足りなくなるんだよね…
いっそこっちも5枚なら、とちょっと血迷っちゃった。
目が覚めました。ありがとうございました。
0088ゲームセンター名無し
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2019/02/15(金) 23:40:08.37ID:VAoiMwHf0
現在10から11州周辺をループしているものです。デッキは麒麟児祝融など、2.5コスト1枚、2コスト2枚、1コスト1枚という編成を
使っていますが、11州になってから勝率が
途端に落ちています。
心機一転で扱い慣れている4枚の号令を使いたいのですが、比較的素武力が高いタイプでおすすめのデッキはありますか?
0091ゲームセンター名無し
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2019/02/16(土) 08:36:33.63ID:JmiLs8f70
>>85
>>84
ありがとうございました
具体的なカードでいうとドヨワラを使っていて、破竹に合わせて連環を使われることがあったので質問しました
これからはオーラ纏ってから計略を使ってみます
0092ゲームセンター名無し
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2019/02/16(土) 10:34:22.75ID:l4yA1P370
若島津孫権ってもう貰えないのでしょうか?
twitter大戦系3アカウントのフォローと.net桃園の連携もしたのですがコードが発行されたような
形跡が見当たりません
0093ゲームセンター名無し
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2019/02/16(土) 10:43:50.97ID:olMWPSR10
フォローと連係を完了したあと、次の.NETの早朝メンテが明ければ出るはず
それでも出ないなら公式にお問い合わせ
0095ゲームセンター名無し
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2019/02/16(土) 11:15:40.33ID:l4yA1P370
>>93
ありがとうございました。まだ継続中なら手続きに漏れがある可能性が高そうなので
もう一度洗いなおしてみます。
0096ゲームセンター名無し
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2019/02/16(土) 11:26:08.18ID:KV7gFZ4/0
公式としては継続中のつもりでも、キャンペーン始まってから結構長くて大型バージョンアップやら.NETの機能変更やらイロイロあっから、不具合が生じてる可能性もありそう
0097ゲームセンター名無し
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2019/02/16(土) 11:52:48.76ID:JSPSLLtX0
初心の章(一騎討ち)で武官を入れる制限があったのですが、それ以降にもカード制限の章はあるのですか?
0098ゲームセンター名無し
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2019/02/16(土) 18:52:56.36ID:5GiVwrpD0
スタンプキャンペーンのウィークリーボーナスのリセットは何曜日かわかる方いませんか?
0099ゲームセンター名無し
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2019/02/16(土) 19:22:08.03ID:mHThooj70
>>98
公式の記事に書いてある
・その日のAM7:00から次の日のAM4:00までを1日として計算します。
・月曜日のAM7:00から次の月曜日のAM4:00までを1週間として計算します。
0101ゲームセンター名無し
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2019/02/16(土) 20:47:23.95ID:8ZouJoGm0
若島津はいつまで筐体で表示してんだろな
宣伝費もらっていいレベルだよ
0105ゲームセンター名無し
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2019/02/17(日) 01:08:34.63ID:JB+cYxb60
今の槍撃は向き変えれば出るから乱戦や攻城してない槍兵をひたすら操作しまくれば槍撃は沢山出る
そのうえで乱戦しない攻城しないを意識すれば槍撃回数は明らかに増えるよ

通常の槍だと逃げられるか乱戦されるから槍撃で撤退まで追い込めることは少ない
雷槍張飛や剛槍計略使ってなければ槍撃回数そこまで気にしなくていいと思う
0106ゲームセンター名無し
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2019/02/17(日) 01:46:19.66ID:o6/wunnB0
>>104
向きを変えるではなくて
槍兵のカードをある程度動かしただけで出るので
例えば城門に差し込んだ状態から浅差し攻城ぐらいにちょこちょこ動かしてたら
城門の方に真っ直ぐ進みながら槍撃を連発する感じになる
0107ゲームセンター名無し
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2019/02/17(日) 01:56:04.30ID:JB+cYxb60
あー移動している状態でないと向き変えただけじゃ槍撃出ないな
すまん
0108ゲームセンター名無し
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2019/02/17(日) 20:12:06.34ID:zTR0QYRc0
皇甫嵩の将器はどれがいいのでしょうか
LEを印刷しようと思っているのですが攻城攻攻攻のままでもある程度は使えますか?
0109ゲームセンター名無し
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2019/02/17(日) 20:19:09.04ID:6Jn2BEAT0
ある程度というか皇甫嵩の中だと復刻皇甫嵩が一番強いまであるし安心して使うと良いよ
0111ゲームセンター名無し
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2019/02/17(日) 21:14:39.18ID:Ilby8B+G0
>>105-107
ありがとうございます
ダメージは少なそうですがどうしても旧大戦のようにやってしまうので改善できるよう試してみます
ダメージは少ないままでも昔の方が大戦っぽいのになぁ
0112ゲームセンター名無し
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2019/02/17(日) 23:33:03.60ID:hEbuh5VB0
城門特攻の2コス騎兵の城門攻城と、ふつうの2コス弓兵の城門攻城では、
武力と副赤が一緒の場合どちらの方がたくさん削れますか?
0113ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/18(月) 00:03:21.41ID:ApQqCp3J0
使おうと思ってる4枚決死のデッキ診断お願いします、多兵種扱うのは苦手です
孟獲・EX花マン・黄忠・人馬or馬馬超
孟獲・祝融・黄忠と馬魏延もしくは2コス1.5コス騎馬2枚
0114ゲームセンター名無し
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2019/02/18(月) 00:19:52.96ID:i+iBEedJ0
>>113
象で固めるなら孟獲、攻城祝融、EXカマン、神速趙雲で決死や復活2体で祝融守って攻城取る形で良いかと
0115ゲームセンター名無し
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2019/02/18(月) 00:54:55.20ID:ApQqCp3J0
>>114
ありがとうございます
0116ゲームセンター名無し
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2019/02/18(月) 01:52:57.51ID:dknoJbJ30
>>112
騎兵2コスト基礎が2.84で弓兵2コスト基礎が6.69
城門特攻の有無だけの違いなら弓のが痛い

ちなみに赤無し2コスト武力8弓城門が11.64%
赤無し2コスト武力8城持ち馬城門が8.77%

将器城門の補正が1.4倍らしいから城門付き先導者魏延なら通常2コスト武力8弓の攻城力を上回る
0117ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/18(月) 03:42:00.51ID:8+rWWx/T0
トウトンとカヒノウを並べるデッキを使いたいのですが
2馬と1.5馬を採用するかを迷ってます、似たようなデッキを使っている方がいましたらアドバイス下さい
0118ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/18(月) 05:49:16.25ID:BgQDHbPv0
動画配信のコメント、「わこつです」ってどういう意味何ですか?
0119ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/18(月) 06:15:24.21ID:RriASIrl0
槍司馬師と胡芳固定のデッキ診断お願いします。
司馬師、胡烈、文欽、張春華、胡芳
司馬師、衛カン、文欽、卑弥呼、胡芳
の2パターンを考えてます。

パーツ入れ替え案や、主観で結構ですのでどちらが強そうかご意見よろしくお願いします。
0122ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/18(月) 10:32:48.08ID:BioMPQXi0
>>120
ありがとうございます。
0123ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/18(月) 13:51:15.26ID:lI11oDD+0
>>119
衛カンがいた方が白兵が楽だと思います
0125ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/18(月) 22:14:46.76ID:E3F+7C/J0
旗のカスタマイズアイテムで金枠の額縁みたいなものを見かけたのですがどうやって手に入れるのですか?
0127ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/18(月) 23:34:13.32ID:Y3qnDY470
>>117
蹋頓 捨陣 姜 槍李儒 槍鄒ってデッキが一時期流行った?ことがある
姜で塗って出てきたやつを弓で射って、それでも前に出るなら毒。たまに捨陣で殴ったり守ったり
李儒の範囲が多少狭くなったけどまだ通用すると思う


蹋頓 軻比能だとゲームメイクできる計略がないので、白馬陣でラインコントロールめっちゃがんばるか、成公英連打するかしかないと思う
2.5入れた4枚を選択肢に入れるなら公孫度とか義乱馬騰あたりも候補

ぶっちゃけ、こだわりがなければ軻比能を捨陣にすればわりとなに入れてもまとまるかと
号令と柵活はトレードオフにするにはちょっときつい
0129ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/19(火) 01:55:15.24ID:tL1oOyga0
蜀の共振って槍4.5が基本ですか?
5.5は機動力なさ過ぎて話にならないしそれ以下だとどうしても力不足を感じます
0130ゲームセンター名無し
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2019/02/19(火) 02:13:17.17ID:dVMMNf4/0
その質問には基本的にハイとお答えします
しかし実際力不足だから貴方の感覚は間違っていませんよ
だから使われてないわけです
0131ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/20(水) 19:47:58.69ID:rW3CpfSD0
塗り絵がやっぱクソすぎるな
田舎はもう誰もやってねえ
0134ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/20(水) 21:39:45.46ID:XgbA1zbf0
塗らなくても良いデッキも多いのに中途半端に防ごうとしてグダってるイメージ
0136ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/21(木) 12:33:00.79ID:RVQ4VMKm0
将器について質問です。

主将器を有効にした武将のみ副将器が有効になるのでしょうか。
だとすると主将器を使う予定のないカードは、例えば さんぽけ で厳選する必要はなしって事ですか?
0137ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/21(木) 12:36:16.44ID:Klix9Cv80
晋のデッキだと早めに覚醒させるための士気を捻出するために将器は士気を優先させるべきでしょうか?長槍の王元姫や守城の張春華を士気にするしないで迷っています
0138ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/21(木) 12:45:23.03ID:1l5znHWk0
武人の心得(胡烈、文欽、司馬亮、石苞、健康)
の将器で制圧胡烈と迅速文欽は決まってるのですが弓組の将器が微妙なので司馬亮の腐りづらい兵にするか柵盛りに当たった時のために地の利にするかで迷っています
1.5槍に地の利は生かしづらいでしょうか?
0139ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/21(木) 12:54:30.69ID:nbG4spGI0
>>136
その通り覚醒しないと副将器も発動しません

>>137
一試合でどれだけトータル士気を使うか、また開幕から行きたいかなどの兼ね合いで何とも言えない
トータルが足りないなら士気将器もありだけど、開幕弱い晋で守城春華は守護神だから外すのはおすすめしない
0140ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/21(木) 13:28:41.45ID:heHVrc+b0
>>138
柵盛りデッキにかなり戦いやすくなるから将器の枠が確定していないなら仕込んでおくべき
定番デッキではカダコウホスウでも同じく1.5槍の武安国に保険で地の利付いてることがある
0141ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/21(木) 15:52:28.09ID:rgfiD0IV0
排出カードの事で質問があるのですが、現在第3弾が出ていますが、1弾2弾のカードも排出されるのでしょうか?
0142ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/21(木) 15:54:42.88ID:DOAqL2Kw0
>>141
されます
ただし、義勇ロードによって排出される勢力を固定することは可能です。この時も、1〜3弾のカードがランダムに排出されます。
0143ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/21(木) 15:57:05.52ID:rgfiD0IV0
>>142
ありがとうございます。
0145ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/21(木) 17:18:11.75ID:4mpIevgu0
紛失してたデッキケース見つけてこれからやりに行こうと思ってます。
やれなくなった時期が人形劇周瑜が出た頃だったんですけど
まだそのころのカード使えますか?
何やら4から5になっているようだし、法具のシステムや進軍ボーナスも項目増えてて不安だらけですが
とりあえず、カード使えるかどうかが一番の不安です。

よろしくお願いします。
0151ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/21(木) 22:26:43.22ID:vhDcUE550
今は人が多い時間帯なら最新勝率マッチが機能してるし
ある程度好きにデッキ組めるのが良いわ
0152ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/21(木) 22:54:51.14ID:MAZDfg6i0
>>151
勝率マッチまじ?
こないだ朝一で43戦2敗みたいなのに
ボコられたけど、あぁいう金プレのサブカみたいなのに
合わなくなる?
0153ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/21(木) 22:57:38.34ID:vhDcUE550
対戦相手が見つからなかったのでCOM戦になります
とかまで行ったら駄目だが
ひとが多い時間帯なら間違いな8か9勝とそれ以上でマッチが分かれてる
0154ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/21(木) 23:39:39.47ID:ROgJG1W70
いうほど勝率がマッチングに影響してる気しないけどな
しばらく調子良くて12以上は維持してるけど8以下にもふつーに当たる
0155ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/21(木) 23:45:03.68ID:vhDcUE550
知ってて狙ってやると其の存在がよくわかる類いのシステ厶
ボリューム層とか時間帯をちょっと外しただけで俺は違ったんだがになる
0156ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/22(金) 00:26:04.15ID:pzIN3y1k0
サブカ帯で機能しない勝率マッチングなんざクソの役にもたたねえよ
0158ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/22(金) 01:49:31.85ID:0ju6eNSV0
初めて引けたSR陸遜で号令デッキを組んでみたいのですがどのカードと相性が良いのでしょうか?全体強化がスタンプの袁姫しかないので袁姫と組みたいです。
0159ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/22(金) 03:04:26.82ID:un+nZV1k0
>>158
陸遜 朱拠 李異 制圧2槍 R袁姫で制圧Sにするのがいいかな
馬の武力欲しければR凌統+韓当で

あんまりゴリ押し無理攻めはせず、夷陵でプレッシャーかけつつ内乱とっていくイメージ
0160ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/22(金) 10:46:43.87ID:iKFf3Rx80
>>159
ありがとうございます。
その構成で一度やってみます。
自分でも考えたのですが号令対決に勝てるようにUC孫皓を使って+10武力アップとかは微妙でしょうか?
SR陸遜.R孫策.UC孫皓.UCソウケン.R袁姫です。
また龍玉商店で手に入るR凌統を陸遜の代わりに入れると5枚揃わないときでも戦えるとホームの人に教えてもらいました。
R凌統.SRキャプ翼孫権.R孫策.R袁姫.UC鍾李牧
デッキ構成に問題がありましたら教えてください。よろしくお願いします。
0162ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/22(金) 12:30:11.04ID:tUb/7t7Z0
もうすぐ8州昇格を控えているのですが、なあなあで勝てなくなってきたので質問させて下さい。
相手のキー計略の効果、範囲、士気などわからず、それが原因で敗北してる事が多く感じます。
ver1の頃は遊んでたのである程度把握していますが、ブランクあって最近のわからないので、よく見かける強デッキや、対策覚えた方が良いデッキを教えてもらっても良いでしょうか?
その教えてもらったデッキの動画を見たりして、相手のデッキがどういうものか勉強して勝てるようになりたいと思っています。
0163ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/22(金) 13:02:07.89ID:uBsMWy+l0
>>162
ランクによって当たるデッキ違うから、今当たってて、勝てないデッキを書いた方が答えてもらえると思う
0164ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/22(金) 13:51:09.33ID:tUb/7t7Z0
>>163
自分は群雄単の7枚で、多勢号令を使っています。頂上でもよく見かける型です。
(趙氏貞/侯成/鄒氏/公孫淵/迷当大王/張梁/張姜子)

直近で負けてて、なるべく似てないデッキで、15個くらい画像で列挙させて頂きます。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1779892.jpg

よく負けるのはダメ計持ち、全体的に高武力が揃ったデッキ、あとは相手の計略がよくわからない相手です。
得意な勝ち方(士気貯めて我慢して、多勢→増援→多勢)してればなんとかなる事もありましたが、それだけじゃもう勝てないなと思って質問させて頂きました。
0165ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/22(金) 14:58:23.25ID:pzIN3y1k0
>>164
デッキには問題ないけど苦手デッキは当然ある
R諸葛果は前方円形、SR陸遜前方箱形の広範囲ダメ計で低知力集団と人数欠けると効果が減る号令には天敵

各種効果なんかはhttps://3594t-touen.jp/users/27708
の人の計略効果まとめ見て覚えよう
0166ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/22(金) 15:25:59.38ID:kRRyDEBE0
>>162
デッキ配置の時に、相手の計略全部みる癖付けよう
で、打たれた計略は覚えていこうねんけど
0167ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/22(金) 15:31:34.41ID:DXQs7YlZ0
岐略は優先的に覚えた方がいいかも
配置画面だと「ボタン入力で追加効果を発動できる」ことしか書いてないから
0168ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/22(金) 16:26:12.73ID:tUb/7t7Z0
>>165
やっぱりダメ計は天敵なんですね!
再起選んだり、範囲に部隊あまり入れないようにとか、警戒してみます
あとwiki以外の情報知らなかったのでありがとうございます!これ助かります。

>>166
はい!わからないのは見るようにしています。
号令だと武力どのくらい上がるのかなとか、効果時間や士気どのくらいなのかとかわからないので、当たった敵のこと覚えれるようにします

>>167
確かに岐略が一番わからなくて困ってました!
正直、漢鳴だの何だの複雑になってて今の仕様どう覚えていこうかと悩んでたので助かります
どういう順番で覚えていこうかとビジョンが見えました
0169ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/22(金) 22:27:38.60ID:VXYjrVaT0
本当どうでもいい質問ですが落雷のムービーの時の一般兵って何してるんですか?
火計だったら火矢を放って水計だと堰を切ってるのは分かるんですが落雷だけぼっ立ちしてるだけに見えるのですが…
0171ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/23(土) 00:45:50.20ID:40AUmLSC0
2兵種で実質両手で扱えるデッキは何がありますか?
動かしてないカードがあったり、そもそも弓射ってなかったりします
0173ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/23(土) 02:38:50.14ID:EQltDPbi0
槍2弓2騎馬1のデッキを使っています
弓のまわりで槍をうろうろさせて相手騎馬を牽制するのが上手くできません
手やカードが当たって弓がよく動いてしまうので、弓カードは剥がして槍馬を滑らせるように動かしているのですがもっとよい方法はありますでしょうか?
0174ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/23(土) 04:20:50.83ID:GhsVmhSaO
>>160
思いつきでカード列挙しただけのデッキをどうですか?とか聞かれてもね
とりあえず思いつきのデッキを使ってみなよ

それに教えて貰ったデッキも使ってないんでしょ?
0177ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/23(土) 10:14:34.70ID:0JDQ+8fp0
>>173
攻城時以外でカード外すのは余りおすすめしないです
カードがぶつかるのは近すぎるからだと思うので槍と弓は1枚ぐらい離して置いて
牽制したいタイミングで走射で槍側に寄れば弓が一方的に突撃されることは無いはず
0178ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/23(土) 11:51:58.85ID:Yp+hbkA60
過去のスタンプキャンペーンのぷち武将を今から入手する方法はありますか?
0182ゲームセンター名無し
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2019/02/23(土) 18:07:31.35ID:mFqyndBi0
半年くらいぶりに復帰したいと思うんですけど、いま魏単のバランス号令デッキでやれそうなのありますか?
兵種は出来れば馬槍弓が122が良いですけど、1は馬じゃなくても大丈夫です
縁や貨幣はあるので、スタンプ以外の武将なら大体用意できると思います
0183ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/23(土) 18:09:22.32ID:YrY9m6ei0
城門で車輪回してるやつに孟優が計略で弾くときに刺さる刺さらないがあるのですか何故ですか?
角度的な問題?妨害で速度落ちてるとかではないはずです
0184ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/23(土) 18:18:39.61ID:FM2ZFzrB0
>>183
槍(車輪)オーラに触れた状態から弾き戦法をうてば刺さらずに弾けるけどそれではなく?
0185ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/23(土) 18:27:08.61ID:vmoE8FLx0
>>182
やれそうというのがどの程度の事を言ってるのかわからないけど今そもそも魏のバランス号令はほとんど見ないな
その中でもあえていうなら英知筍イクじゃない?ただあれもちょい前のスタンプの鐘ヨウとかいた方が強いと思うし後は礎とか?
0186ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/23(土) 18:29:47.80ID:YrY9m6ei0
>>184
それは車輪に触れてから弾く直前に打つということですか?
そうではなく離れたところで孟優や兀を打って迎撃覚悟で弾いた時に刺さらないで弾けたことが何度かあるんですよね
0187ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/23(土) 18:41:29.89ID:mFqyndBi0
>>185
>今そもそも魏のバランス号令はほとんど見ないな
この一文で十分です、ありがとうございます……
英知はちょっと気になってたので触ってみようと思います
0189ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/23(土) 18:50:30.76ID:FM2ZFzrB0
>>186
そうです車輪や溜めてる雄飛などを飛ばすときに便利です
それでないのであれば倍速でも刺さらず車輪に触れられる角度?があるという事かもしれません
0190ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/23(土) 21:11:13.03ID:YrY9m6ei0
>>188>>189
わざわざ分かりやすい動画までありがとう、1回目のは正に上に出てた寸前の発動ですよね?
2回目の弾きが良く分からないけどビタ止めから接触して触りながらオーラ出してるのかな?
0191ゲームセンター名無し
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2019/02/23(土) 21:11:36.79ID:+ZbEPU0S0
排出されるLEの主将器はランダムで副将器はランダムの3つ揃いであってますか?
その場合券で副将器を変える場合も3つ揃い確定でしょうか?
0192ゲームセンター名無し
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2019/02/23(土) 21:17:01.58ID:vmoE8FLx0
>>191
排出されるLEは主はランダムで副は何かしらの揃いなのは確定
副変更は揃い自体は絶対に崩れません、青3、赤3、緑3、黄3のどれかに変わる
0194ゲームセンター名無し
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2019/02/23(土) 21:52:05.62ID:FM2ZFzrB0
>>190
2度目の弾き戦法と兀突骨の無敵投稿の弾きは
仰る通り車輪オーラとの接触を維持したまま突進の助走をしたので迎撃にならない。で合っています。
特大車輪相手だともっとわかりやすくできると思います
0195ゲームセンター名無し
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2019/02/23(土) 23:42:42.07ID:bq50HIR00
【州】3州
【デッキ】6枚先導者
【構成】R魏延 R張皇后 UC沙摩柯 C閻宇 C楊儀 UC羅憲
【相談】
Cの2枚には問題は無く感じるんですが魏延以外の3枚にはまだ変える余地があるように思ってます。
他に良い構成ありますか?と聞きましても自分で色々試して慣れろとなると思いますので
出来れば俺ならこう組む、俺ならこう外す、というような選択肢を教えていただきたいです
0196ゲームセンター名無し
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2019/02/24(日) 00:06:29.16ID:zydSEZGc0
>>195
使う側は分からんが相手側視点だと
沙摩柯→趙統、張皇后→雷銅or王桃
辺りが個人的にはめんどくさそうでイヤ
0197ゲームセンター名無し
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2019/02/24(日) 00:23:55.69ID:/2L1mZr50
>>195
先導者だけで攻城取れる気がしない
法具絡めて城殴るのかも知れないが他計略になにかしらの攻め手が欲しい

R関索とかUC諸葛瞻みたいな号令入れるとかEX関銀屏で先導者から目覚めて剛槍マウントするとか
0198ゲームセンター名無し
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2019/02/24(日) 04:44:31.76ID:F/fJrsl20
>>195
とりあえずwikiには回復舞と相性がいいって書いてあった
原作が好きすぎるとかいう宗教的な理由がないなら別カード使った方が…っていうのが正直な感想

宗教的な理由で使いたい前提で話すと、知力依存が3秒と長いのでコンボを見据えたデッキがいいと思う
とはとはいえ勢力限定しないのが蒋幹ぐらいしかいないっぽいけど、


ぶっちゃけた話、平凡なプレイヤーには扱えない計略なんで自分がパイオニアになるぐらいの意気込みが必要かと
0199ゲームセンター名無し
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2019/02/24(日) 14:45:07.17ID:J9DufE6L0
辣腕司馬懿引いたのですがオススメデッキご教示下さい。
戦国で四枚正義やってたので似たような感じにしたいと思ってるのですが
0200ゲームセンター名無し
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2019/02/24(日) 15:44:37.31ID:4oLuMYp10
頂上見たり全国やってりゃわかるはずなんだが
辣腕 司馬望 反計ショウ会 王濬
の騎馬単4枚
0201ゲームセンター名無し
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2019/02/24(日) 15:48:02.27ID:fCcfFuVf0
>>196>>197
ありがとうございました
とりあえずは先導者だけでは城ダメが取りづらいというのを考えてデッキ組みたく思います
0202ゲームセンター名無し
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2019/02/25(月) 02:44:35.26ID:TTkpCO680
【州】4州(上がりたて)
【デッキ】4枚武神
【構成】兵力速3関羽 攻城速2城1張苞 守城速2伊籍 士気城2復1馬姫
【相談】
高武力弓槍の総武力が高いデッキに押し負けっぱなしなので馬姫伊籍を変えたく感じています
あと赤壁の大火みたいなダメ計されると乙るのですが打たせて再起して指揮差作るくらいしか攻め方ないのでしょう?
0203ゲームセンター名無し
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2019/02/25(月) 02:55:47.99ID:zi60cBVI0
勝ちたいなら関羽張ホウを馬超、姜維なんだけど
そういう事じゃないんだろうな
個人的には仮が少なくなる7州位までは勝てるデッキで上がったほうが良いとは思うけど
今は勝率マッチあるから以外に狩りと当たらなかったりするんかな
0204ゲームセンター名無し
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2019/02/25(月) 02:58:57.40ID:UT3IaswM0
開幕に伊籍か馬姫の計略や法具使ってリードを取る手もありますよ
赤壁の守りは崩すのは困難ですが赤壁の攻めはそれに比べれば大したことありません

もちろん赤壁された後の再起で士気差作る手もありますが、それも攻めで赤壁使わせたほうが展開の作りやすさが段違いです
0205ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/25(月) 07:44:41.48ID:TTkpCO680
>>203
狩りは結構いるかも、明らかに動きが違って歯が立たない相手は3分の1くらいいます
>>204
最速計略なら焼かれず城殴れますね、高武力弓相手なのでちゃんと割れるか大分心配ではありますが…
0206ゲームセンター名無し
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2019/02/25(月) 12:58:02.36ID:3n+KMhiV0
>>200
回答ありがとうございます。
騎馬単は技術的に全然扱えないので馬槍で考えているのです。
0207ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/25(月) 13:01:24.40ID:J3QEvQkd0
馬単や馬多めの相手に勝てません
前にアドバイスもらって槍3馬1弓で編成してますが
馬多めの相手と戦う際の注意点は何でしょうか?
0209ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/25(月) 19:02:00.09ID:+N9jU5s50
まず馬か弓のどちらかは武8以上の高武力を持ってる前提として
(そうなっていない槍3デッキならその時点で欠陥)
槍3枚を固めて運用しないこと
中央に槍1枚と騎馬・弓、中央と両端との間くらいに左右槍1枚ずつで配置し、
敵騎馬が簡単に自軍の横をすり抜けられないように布陣する
すると敵騎馬は横を通り抜けざま槍撃当てさせてオーラ消して触りにくるというゆとりムーブが
出来なくなるので、必然的に刺さりやすいビタどまりからそろそろと近寄ってこざるを得なくなります
相手がそうしてきたら槍が触られないように下がりつつ、自分の騎馬の突撃と弓の射撃で削ります

このやりとりの地味な繰り返しで相手の兵力を削って、
敵が攻めたいときに兵力を温存させず、こちらが攻めたいときに敵に帰城させるのが重要です
0210ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/25(月) 19:12:08.37ID:mKXW1qNO0
>>209
質問者とは違うけど、自分も馬主体デッキに一生ライン上がらなくて負ける事がよくあるから、とても助かるわ
ありがとう
0211ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/25(月) 19:40:44.84ID:YwO+lUSH0
2.5+1.5x3+1みたいなデッキだと槍3で騎馬や弓の最大武力が6とか5もザラにあるんだよな
0212ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/25(月) 20:53:12.87ID:zaMZxOgY0
5枚槍3で高武力馬弓が居ないのは欠陥デッキってのが気に入らないんだろ
わかるぞ
0213ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/26(火) 01:23:31.44ID:N55AQRIk0
でも機動力のない2.5槍を採用した1.5×3は個人的に欠陥だと思う
城門姜維や文鴦を完全介護するデッキはともかく
0215ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/26(火) 12:08:39.72ID:ZqAFxDsM0
王者もかな
車輪タイガーとかみたいに明確なコンセプトがあれば欠陥は言い過ぎにしてもここで質問するレベルだと勝てなさそう
0217ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/26(火) 14:25:17.20ID:i/QwXLVh0
桃園で安定して投稿する+いいねの大量獲得を継続すればあるいは
イベント主催数回で貰える主催神の方が取得は容易そう
0218ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/26(火) 20:09:47.82ID:Q75kNHfZ0
出城ムービーが流れるのって最初に将器を覚醒させた武将で合ってますか?
0221ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/27(水) 01:35:15.92ID:ZxWtP9ou0
過去では舞いやため状態は転進しても取り残されたから今作もその仕様とおもわれ
0222ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/27(水) 12:08:46.92ID:4QORsZ5/0
タイガーショット孫堅は貯めてるときは転身で戻せないな。回復はする
0223ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/27(水) 22:06:32.80ID:oa8Yyify0
漢鳴デッキ(皇甫嵩・劉備・孫堅・張任・ブルマ唐姫)を使ってて中盤相手の号令を止めきれずによく落城します
城門か攻城力高そうな場所一ヶ所でも守りたいので劉備を霊帝に変えてみようかと思うのですが総武力が低くなってしまうのはキツいですか?
0224ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/28(木) 08:30:00.06ID:/ODfqzcV0
そのデッキで落城負けするなら霊帝で1枚減ったらもっと守りがきつそうに思えます。
0225ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/28(木) 10:40:01.00ID:5FGdV7vo0
晋のヨウコについて質問です。

wikiによると緋略の説明に「妨害やダメージ計略への耐性が僅かに上がる」とありますが、知力+4された程度では「僅か」なのでしょうか。

これを頼りに高武力、低知力な武将を入れるのは無理がありますか?
0226ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/28(木) 12:14:30.12ID:/ODfqzcV0
強化妨害は基礎時間+知力差×知力依存値
ダメ計は基礎威力+知力比×知力依存値
なので誰が何を誰に打つかで変わります。
例えばダメ計でよく見る呂範は基礎値22の依存が29なので知力4なら80%、知力8なら51%ダメージとかそういう見方です。僅かかどうかは主観なのでご自身で判断してください。
現状妨害ってあまり見ないので知力はむしろダメ計対策&自軍の計略を伸ばす(コンボ)で使うことが多いかと。英知とかね
0227ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/28(木) 13:20:32.46ID:4db1AcTX0
>>225
確かに「僅かに」表現は疑問ですね
ヨウコが高知力ですので本体の妨害ダメ計耐性についてはそう捉える人がいるかもしれません

文鴦みたいなダメ計即死の武将ならダメ計耐性アップの効果に期待して使えるのでアリですよ
0228ゲームセンター名無し
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2019/02/28(木) 18:49:17.28ID:Lz5x765j0
東京で秋葉原のマロンの隠れ家以外で実店舗で三国志大戦のカード売っている店ありますか?
近郊でも構いません
0230ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/01(金) 18:24:51.07ID:McoIsOjl0
>>228
マロン以外ないです
そのマロンですら販売担当の人が苦労してるから、扱う店舗が増えることはないかと
解任登用の1ヶ月制限と縁での登用が割りとネックっぽいね
0232ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/02(土) 14:54:50.00ID:YCwLSOfZ0
王基鍾会のテンプレ4枚を使っているのですがケニア相手の立ち回りを教えてください。

相手は 呂布、馬騰、馬超あたりがほとんどです。

中盤までは機動力の差で振り回され、内乱でリードを取られあとは馬騰中心に守られて終わりの場合が多いです。

10回に一回程度なら大攻勢+フルコンか半計で奇跡的に勝てます。BMZさんがこの間配信で不利ではないと言っていたのと、増援を選んでいることから認識がまるで違うのだと思います。

宜しくお願いします。、
0235ゲームセンター名無し
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2019/03/02(土) 18:16:25.73ID:or68sfeZ0
>>232
トップランカーと一般人では立ち回りも違うだろうけどケニア相手に大攻勢は選ばないかな
士気差7作れれば最高、士気差2でも連環使ってくれれば良しで再起か連環選ぶわ

増援は防護と司馬師の赤と合わせて無双を耐えきるための選択だと思われる

公孫讃いなけりゃ麻痺矢か王基で士気7貯まる前に試d掛けてもいいbゥもね
0236ゲーャセンター名無bオ
垢版 |
2019/03/02(土) 19:29:55.49ID:I1Y3E5E2O
>>232
13州14州ルーパーの意見なので参考程度で
内乱止めるためとはいえ必要以上に戦い、結果として無駄死にしないように
麻痺矢があるので馬超使ってくる事はないはず、反計は馬騰ガン見
呂布使われたら乱戦中でも刺さるので迎撃を狙う。後半なら呂布に対しても増援と司馬師の赤2以上で攻城取り返してリード出来ると思います。

相手が連環なら大攻勢より再起や連環がいいと思います。
0237ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/02(土) 22:38:44.27ID:+MQ2fnAS0
すみません、今日久々に復帰してカードが欲しかったのでカード進軍を選択しました。
で、カード排出が5枚?かなと思っていたんですが、3枚しか排出されず残りの2枚はどうすれば排出されるんでしょうか??
0238ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/02(土) 22:45:43.44ID:O6VA7Hml0
>>237
3戦目もカード進軍をやらないと5枚排出はされないです。
多分3戦目を無料進軍したのだと思います
0239ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/02(土) 22:46:07.59ID:e9m6QkCK0
5枚排出させたいなら2連続カード進軍で800円入れなきゃいけませんが貴方はそうしましたか?
カード進軍を一度しただけなら3枚排出で合っています

もし2連続カード進軍を選択したのに3枚しか出てこなかったというなら
それはカード排出口の不具合で内部に落っこちたのかもしれませんね
その場で店員にいって確認してもらうべきでした
0240ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/02(土) 22:54:10.49ID:+MQ2fnAS0
先程投稿したものです
無料進軍はせずに800円投入しました
3枚カード排出の演出があった後、2枚カードの排出の演出があったので、間違いないと思います
0241ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/02(土) 23:05:39.20ID:O6VA7Hml0
>>240
よくわからんが進軍するときにカーソルを横にスライドはしてカード進軍を選んだのかな?
前に経験あるけど無料進軍になっちゃってクレジット3が筐体に残ったことがあるけどそれかな?
カードが筐体に詰まったというのは考えられにくいし(筐体エラーが出るし)
0242ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/02(土) 23:09:55.32ID:u1K1VBiH0
>>240
現物は筐体の隙間に落ちたかもしれませんね
最近ありがちなトラブルのようです

netのデータリストの最新仕官カードで抜けを確認すると良いです
0243ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/02(土) 23:11:52.69ID:+MQ2fnAS0
>>241
最初に3枚カードが排出される演出?があってその後、軍師田中?がむむっ眩しいって言って2枚カードが排出される演出があったのは間違いないです
その後、最初の演出のカード3枚しか
0244ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/02(土) 23:14:50.03ID:O6VA7Hml0
>>243
それなら>>240の言う通りちょっと考えられにくいけど筐体内に落ちたとしか…
でも普通エラー出るけどなぁ…
三国志大戦netの最新仕官カードで引いてないカードがあったらそのケースだと思う
0245ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/02(土) 23:16:04.14ID:WurtKjJv0
進軍画面は左から無料進軍、カード進軍、縁進軍
進軍画面になった時に3クレ以上入っていると、初期カーソルはカード進軍になってる
進軍画面になった時に2クレ以下の場合、初期カーソルは無料進軍になってるが、この状態で3クレ以上に増やすと自動でカード進軍になる
可能性の一つとして「最初無料進軍にカーソルが合っているのを見て、300円追加してからカーソルが自動で真ん中に動いたのに気付かず右に操作したら、縁進軍になっちゃった」ってパターンも考えられるかもしれない

あとは.NETで最新士官カードが見れるから、手持ちと比べて見ては如何か
0246ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/02(土) 23:19:29.35ID:+MQ2fnAS0
皆さん、ありがとうございましたー!
店員さんに言って筐体開けてもらったら晋の張春華ちゃんとイヨちゃん入ってました。ついでに他の方の排出エラーと見られるコモンカード2枚も挟まってました
助かりました!
0247ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/02(土) 23:31:48.76ID:lmCL1ZF70
早熟放漫デッキを作りたいのですが、劉安楽・諸葛セン・城門夏侯覇以外は何を入れたらいいですか?
0248ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/03(日) 05:17:19.73ID:hPFPP3nc0
移動速度が下がっていたら走射できなくなったりしますか?
0249ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/03(日) 09:50:21.07ID:TcuBbQVf0
走射はちゃんと出来るけど、走射中に移動できる距離は短くなるので、
長く歩きすぎて射撃再開までにロスが出来る→走射のタメ時間が思ったより足りてなくて走射失敗
ってなりやすくなる
0250ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/03(日) 10:57:12.16ID:nVnIoaSi0
司馬炎デッキ作ったんですが資産不足なのもありデッキが歪に感じるんですが必須の人材とかはいるんでしょうか?
司馬懿(槍) 司馬炎 衛カン 衛氏 王元姫
がデッキになります
0251ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/03(日) 14:17:30.60ID:XWXnYsyu0
>>250
使う計略が狼主1回に天上2回なので他はスペック要員でいいです
攻城力を優先してエイカンと王元姫をUC司馬伷とUC胡淵にした形によく当たります
0252ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/03(日) 16:16:36.06ID:hPFPP3nc0
>>249
わかりやすかったです。
ありがとうございました!
0255ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/04(月) 14:30:42.97ID:DN7qPTMX0
二枚の反計が重なった時
最初に出る反計をキャンセルしたら
次の反計選択画面が出ますか?
0257ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/04(月) 18:46:30.60ID:KEVXh92c0
下手すぎて馬主体のデッキにボコられます
馬に有利つくデッキ何かないですか?
0258ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/04(月) 19:29:21.71ID:p/Ry3Vuo0
>>237
これ筐体が古くなってきて多発してるらしいね。排出演出あっても10秒は待たないと中に引っかかってしまうみたい
0259ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/04(月) 20:12:35.96ID:KTl9jSyk0
>>257
飛天檄文を使いましょう(R虞氏・R顔良・R陳琳・UC曹彰・C曹宇征圧将器)

腕前が同じくらいなら騎馬単騎馬盛りデッキ側はノーチャンスといえるほど騎馬をぶっ殺せるデッキです
騎馬に親を殺された人にこれ以上なくオススメな一品といえましょう
0261ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/04(月) 23:27:39.06ID:J4oAL0/l0
弓の位置取りやずらし攻城をする時に、カードを一回しか動かしてないのに、
画面では一旦止まってまたすぐ少し動くという再ポジショニングをする事がたま〜にあるのですが、
アレの原因や防止法ってありますか?
0264ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/05(火) 23:18:44.62ID:zdJS7fh10
皇甫嵩劉曼が人気のようですが強さをわかりやすく教えてください。
劉曼と別の計略を重ねて打つだけで士気も相当消費されますよね。
0265ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/05(火) 23:36:50.20ID:qiewuli60
>>264
従来の華佗皇甫嵩の場合
漢鳴0,1で守り、2,3の華佗皇甫嵩で城を取って最後単体の3で締める感じです

劉マン型は上記のような攻め方も出来ますが
0の劉マン、1の単体、2の華佗で城を取って 3の皇甫嵩で守るというパターンもあるので
相手によって取れる戦略が増えています
0266ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/05(火) 23:38:29.94ID:Ct6BTcYm0
漢鳴号令の仕方なく使ってたつなぎの漢鳴1計略の部分が長時間武力+2に変わってさらに漢鳴2カダのところが強化される
スペック的にも魅力増えるし突撃将器付けると通常時にはR孫堅以上の火力が出る
0267ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/05(火) 23:49:03.15ID:YuBnAlif0
弓呂布・弓董卓デッキの残り2.5コスって何を入れればいいんですか?
0269ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/05(火) 23:59:16.28ID:YuBnAlif0
>>268
ありがとうございます
0270ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/06(水) 12:53:00.60ID:G2hlGF6/0
>>265-266

ありがとうございます。

途中攻めるとありますが、開幕後の敵の進軍に合わせて劉曼と漢鳴1で守って劉曼の効果時間中に攻め上がって華佗で攻城を取る、といった流れでしょうか?

最後に皇甫嵩が守りで残っているのは恐ろしいですね・・・。
0271ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/07(木) 20:50:08.07ID:3fF3vVrj0
全凸の立ち回りについて教えて下さい
馬超、張遼、樹機能、雛氏の4枚を使っています

いつもは後半フルコンするデッキを使っているので内乱を取って相手をグダらせるタイプのデッキを使った事が無くてどうすれば良いのか分からなくて...
0272ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/07(木) 21:17:07.87ID:psqfhD+q0
小手先求められるデッキで仮想敵もわからんし立ち回りといわれても

迎撃食らうな突撃しろ征圧はしっかりとれ部隊は落とすな
みたいなアドバイスしかできん
0273ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/08(金) 02:11:36.33ID:MILqRAOz0
>>271
はやて軍団が5枚全凸使ってるからまずそれ見て勉強するといい
4枚は正直辛いよ。馬謄みたいなケニアでも無い限り6枚は無理としても5枚の方がいいよ
0274ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/08(金) 02:19:33.66ID:MILqRAOz0
間違えた。一時期はやて軍団が5枚全凸使ってた
構成は馬超 樹機能 馬雛 ホロ 董白

4枚の場合、素の立ち回りは頑丈だけど全凸撃った場合の火力にかなりの差が付くのと対応力が弱い。兵種アクションの効果が上がるデッキは基本的に頭数揃えてなんぼ

それと張遼はこだわり無いなら抜いた方がいい。その構成だと相性差のせいで安定しない上に張遼自体が扱いづらい
0275ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/08(金) 09:37:02.59ID:4gAOxzgz0
>>274
騎馬単自体に不慣れなので枚数減らして一枚一枚の武力を高めにしてたんですがそれもあまり良くなかったんですね
配信見て勉強してみます
ありがとうございました

>>272
ありがとうございました
0276ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/08(金) 15:11:47.78ID:pdCf5B1P0
>>270
途中攻めるパターンは、士気4漢鳴0の後に
士気12貯めて(残りカウント40C辺り)→劉曼→華佗+(法具)
で+8(または+11)で攻めます。
場合によってはこのまま攻めで皇甫嵩まで繋げます。

または>>265のように、
士気12から劉曼→なんか→華佗で攻めます。

中盤攻める時は、相手の進軍に合わせて劉曼+何かってイメージより
こちらから仕掛ける時なので、受けからのカウンターってイメージではないと思います。
0277ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/09(土) 12:24:25.14ID:mhU9/Bmj0
劉曼皇甫嵩と捕縛礎ってどっちが使いやすいですか?
0278ゲームセンター名無し
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2019/03/09(土) 12:46:03.90ID:KcJM10U70
対応力があって使いやすいのは劉曼でやること決まってて使いやすいのは礎かな
0279ゲームセンター名無し
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2019/03/09(土) 14:02:45.23ID:mhU9/Bmj0
>>278
ありがとうございます
0280ゲームセンター名無し
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2019/03/09(土) 17:47:56.71ID:ZIZJGQoX0
JUMP戦法などで飛翔しているとき、味方の号令や舞いなどの効果は受けますか?
0283ゲームセンター名無し
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2019/03/10(日) 00:19:56.10ID:+uhXntPP0
今は無くなったらしい南蛮ステージのbgmはbgmカードの「南方之雄」で合ってますか?
0284ゲームセンター名無し
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2019/03/10(日) 22:28:42.54ID:ECN3bwr+0
元三品下位、しばらくプレイしてない時期があって現七州。
寡兵姜維、白銀馬超、雷同、礎ホウ統ってデッキでやってて、SR馬騰入りのケニアに勝てません
デッキを替えずにどうにかなる立ち回りがあったら教えて下さい orz
0285ゲームセンター名無し
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2019/03/10(日) 22:48:54.39ID:lSB/XQM70
>>284
なにも考えず城門に麒麟児置いてミリで打って増援で1発以上は入ると思うけど
あとは呂布だけ落雷しといたら守れると思うよ
0286ゲームセンター名無し
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2019/03/11(月) 00:14:55.95ID:AbCAcnDQ0
麒麟児を無双か義乱で守られて内乱や端攻めで取られたリードをまくれないってやつかな
白銀か落雷に士気使って枚数差つけてこちらが内乱や端攻城取りたい
正面からのぶつかり合いはまず勝てない

防衛時に横弓で攻城妨害出来ないのがつらい
落雷で呂布落としても他が止めきれんのよな
0287ゲームセンター名無し
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2019/03/11(月) 00:23:29.45ID:RL0JUo4Z0
各効果が少しづつ上がっていく計略は知力上げると上昇量も上がります。鮑三娘とか公孫度とか

逆に上がらない計略ってあります?
0288ゲームセンター名無し
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2019/03/11(月) 01:20:08.09ID:Rei1R2kM0
>>287
公孫度→最終的な武力上昇が変わる
鮑三娘→一定間隔で一定値回復するだけなので、トータル回復量としてはもちろん増えてるけど、効果が上がってるわけではない


計略に知力時間と書かれてるものは知力上げれば基本的に時間は伸びる(知力1に対してどのぐらい伸びるかは計略ごとに設定されてる)
効果時間が一瞬のものは知力上げても意味ない(黄巾の群れとか)
効果時間一瞬でも知力ダメ計はダメージが上がる
0289ゲームセンター名無し
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2019/03/11(月) 07:34:08.18ID:MfFnAPJ90
>>286
相手の攻めなんてある程度もらっていいよ
最後に麒麟児→増援→麒麟児でケニアなら絶対止められない
無双で麒麟児なんて絶対止められない
0290ゲームセンター名無し
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2019/03/11(月) 08:42:52.72ID:MVwyMWLB0
>>288
全体回復は知力依存しなかった?
あと、武力跳ね上げた後
徐々に武力減る計略は
後半もとより弱体化する?
0291ゲームセンター名無し
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2019/03/11(月) 11:50:29.57ID:c9O+XAwi0
>>290
知力依存回復は旧作由来の印象だけど今回の援軍は魯粛も文聘も回復一緒のようだぞ
0294ゲームセンター名無し
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2019/03/11(月) 15:45:44.19ID:spt7aKrJ0
最近呂布ワラ始めたのですが、気をつける点やコツなどあれば教えてください
また、開幕強いデッキに勝てません(4枚デッキや開幕乙)
即大攻勢打ったりしてもいいんでしょうか
0295ゲームセンター名無し
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2019/03/11(月) 16:33:39.10ID:zLVaDpR60
呂布ワラは使い手多いから動画サイトで参考になる動画いっぱいあるぞ
開幕大攻勢は開幕特化デッキ以外では流行りでは無い様子
0296ゲームセンター名無し
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2019/03/11(月) 16:41:06.02ID:RL0JUo4Z0
>>294
下手に正面から挑まないで城際に引き込んで横弓やらローテやらで
消耗させるのを考えること。内乱1発攻城1発ぐらいならくれてやってもいい
呂布いるなら呂布で乱戦仕掛けて死にそうになったら逃げる

開幕乙は攻城兵を真っ先に潰すこと考える。攻城兵さえ潰せばそれで頓挫するんだから出し惜しみはしない事
0297ゲームセンター名無し
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2019/03/11(月) 16:49:15.19ID:c9O+XAwi0
>>294
即大攻勢を打って無双までの時間をつなぐのが正解の場合もある
相手の手を読んで対応する部分が多いので色々考えておくしかない
0298ゲームセンター名無し
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2019/03/11(月) 16:52:07.43ID:+XPigoco0
>>294
呂布ワラ使いですが

■気をつける点
・無双中は突撃しないと、殆ど倒せないので、ジャンプ後にワラで相手槍に乱戦させておくこと
・無双は1試合3回打てるが、他計略を打つと士気が足りなくなるので注意
・ダメ計相手に白兵でワラが死なないようにすること
→米が運ゲーになるので。逆にピンで焼かれる分には問題無し
・開幕奥義はあり
 →呂布ワラは攻城力が低いので、奥義を取っておいても腐る可能性大

○○に勝てないなど、出てきたらまた質問下さい。
0299284
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2019/03/11(月) 18:39:54.74ID:MZC1DlwX0
>>285
>>286
>>289
レスありがとうございます。ちなみに、姜維を城門までたどり着かせることができない、ど下手なんで
まずはしっかり姜維を城門にブチ込むのを目指して、そっから麒麟児増援してみます
0300294
垢版 |
2019/03/11(月) 20:18:48.36ID:spt7aKrJ0
みなさんありがとうございます
動画もいろいろ見ながらがんばります
0301ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/11(月) 20:25:07.78ID:avnQrlte0
>>299
ある程度城ダメは喰らってもいいからとにかく部隊を落とさないようにする
ある程度部隊整えて行けば槍3枚あれば
城門まで行けるはず
ライン上げてる時に打たれるとしたら馬騰だからそれだけ気を付けてれば勝てる
ただ一番楽なのは伊籍いれることだと思うよ
0302299
垢版 |
2019/03/11(月) 23:17:46.33ID:MZC1DlwX0
>>301
レスありがとうございます。「部隊を落とさない」ってのを意識してやってみます
伊籍は以前使ってたんですが、「号令欲しい、ダメ系か強力な妨害欲しい」と思って今の形になりました
0303ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/12(火) 00:36:40.39ID:AA7Q+y2f0
蒋? 鮑三娘 張皇后 霍弋 1コス
という構成でやってるんですが、他の4名に関しては固定で現状は変える気無しなんですが
1コスの選択肢となるとどのような選択肢がありますか?
0304ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/12(火) 01:06:41.58ID:qemaUeO50
>>303
武力押し以外の選択肢、士気貯まるまで凌ぎやすい特技が欲しい
って考えると夏侯月姫、ゥ葛鈴、糜夫人、張松、楊儀あたりか
敢えてフルコン特化にするならゥ葛均や王貴人もアリ
無特技だけど武力4で一閃撃てる関平も悪くない

個人的にはゥ葛鈴か関平推し
0305ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/12(火) 12:19:26.80ID:g5qhjzeH0
劉曼ブルマ皇甫嵩は無理そうですか?
0306ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/12(火) 13:08:00.16ID:vCSKp27I0
>>276
ありがとうございます!

20回弱全国をやってきたのですが、士気は貯させてもらえないですねw
号令対策をお聞きしたいです。

士気8あたりで相手がラインをあげてくることが多いんですが

麻痺矢→大車輪(長槍) + 城ゲージの半分ぐらいで凌げばいいでしょうか?

この場合相手が宝具の増援+再度号令か別計略を打つとそのまま落城まで行くのですが、守り方が下手なんでしょうか。
0307ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/12(火) 14:15:01.52ID:9HpVeNCx0
陥陣営の攻城力アップは、城に張り付きながら発動しても(武力上昇分以外にも)少しくらいあったりしますか?
0308ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/12(火) 14:30:57.65ID:dE39W1T60
サンタ張春華って順当に行けば次のバージョンアップ辺りに商店に並びますか?
0309ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/12(火) 21:09:28.10ID:Av794/eR0
奥義の速軍に速玉解を着けたら槍兵、弓兵はそれぞれ迎撃されますか?
0313ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/14(木) 09:23:30.64ID:pO3GWx680
征知の解って征士速が多く感じるんですが他の選択肢ってありますか?
0315ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/14(木) 09:53:24.64ID:HAJ8YoIQ0
>>313
効果時間が長いので、再起玉を付けてる人もいますね
ランカーだと修平さんやまくらさんなど
0317ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/14(木) 10:20:05.94ID:Pm0f4z4P0
ありがとうございます
つまり400円を落とさないとダメなわけですね
0318ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/14(木) 12:05:27.68ID:2D83vzIT0
いや、両方いっぺんに行けるでしょ
主からやってみな?できるから
0322ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/14(木) 13:03:08.82ID:Pm0f4z4P0
副変更→納得したら印刷予約→印刷予約中のを主変更って事で合ってますか??
0323ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/14(木) 13:08:58.47ID:nSntIL0R0
>>322
副将器抽選を確定した後にすぐ予約に行かず
次に主将器変更を選んで確定した後にようやくお金を入れて印刷予約
0325ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/14(木) 18:47:48.12ID:9w8QU1mE0
僕の記憶だと

変更した将器を確定しますか?→YES→再印刷予約していいですか?→NO

ってやると、変更した将器も元通りになった気がするが
まぁ出来るっていう人がいるんだから出来るんだろうなきっと
0326ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/14(木) 20:49:19.30ID:7xcrCqIE0
>>325
再チャレンジしたらこうなってしまった
何が悪いんですかねえ
印刷予約しますか→NO→変更を取り消しますか→NOの無限ループ
0327ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/14(木) 21:28:05.98ID:nSntIL0R0
LE関羽を長槍活3から速4にしたときは1回の再印刷で主と副変えたから出来るのは間違いない
ただその流れを完璧に思い出せと言われるとちょっと自信がない
0328ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/14(木) 22:43:09.33ID:7xcrCqIE0
出来てる人がいるから出来るんだろうなと思ってるんですが
とにかくターミナルが使いづらい
ミスったら何十回も回した副将器ガチャがパーになると思うとう迂闊な事できなくて
結局400円払って2回印刷予約しちゃいました
今度いらんCカードで試してみますわ
0329ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/14(木) 23:53:36.86ID:Ma1rg4AV0
槍の副将器って兵と速どちらで固めた方が良さそうですか?
0330ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/15(金) 00:29:56.05ID:/HsGh24a0
カード次第
副効果赤が欲しい場合もある

主効果長槍とか低コスト槍とか剛槍とか挑発なら速度
主効果攻城とかなら攻城だし、号令デッキなら兵力とか攻城が優先される
0331ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/15(金) 00:40:31.06ID:pTMJ9PrE0
>>330
なるほど、ありがとうございます
0332ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/15(金) 14:01:37.97ID:XjhPY0tS0
デッキもそうだが腕前次第じゃね
ランカーみたいに1枚1枚ちゃんと白兵戦やるなら基本全部青付いてるほうが強いと思うし、前出ししてるだけなら緑か赤付いてるほうが強いだろうし
0333ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/15(金) 20:34:33.27ID:cvwoINo/0
本日ゲームを始めたものですが、
ターミナルで印刷予約したカードを手元に出すにはどうすればいいのでしょうか。

初心者の章で報酬カードを獲得しても、
報酬とは別のカードが排出されて印刷予約がどんどん溜まっている状態です。
0334ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/15(金) 20:44:41.60ID:C9Pwsr1K0
どんどんプレイしてください
通常1プレイで排出1枚、カード進軍すれば+2枚が排出になりますので
プレイしていけば印刷予約してあるものが順に出てきます
0335ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/15(金) 21:09:19.65ID:cvwoINo/0
プレイしていれば自然に排出されるのですか…。
もう少しプレイしてみることにします。

もう一つお伺いしたいのですが、
初心者が手っ取り早くデッキを整える方法としては、
@欲しいカードをカード一覧等で見繕う
Aブースとプレイで初心者の章や義勇ロードをプレイし、縁を溜める。
Bたまった縁による武将登用や龍玉商店で見繕ったカードを選択し、印刷予約する。
C印刷予約後、再度ゲームをプレイしてカード実物の排出を受ける。
という感じで、よろしいでしょうか。
0336ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/15(金) 21:25:48.43ID:FdztpYYq0
>>335
印刷予約に入れたカードは1プレイ目の排出「だけ」に適用されて
2戦目、3戦目のカード進軍の排出には影響しないので気をつけて
0337ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/15(金) 21:30:05.50ID:s0fvL3Wm0
>>335
通常排出ぶんの1枚しか印刷予約枠ないので注意ね(カード進軍ぶんはランダム排出)

流れは概ね間違ってないけど、ブースト進軍でなく縁進軍でいい
あと三州?ぐらいまでCOM戦でもランク上がるしその帯域はほとんどマッチングしないのでさっさと全国行っていい
0338ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/15(金) 21:31:54.21ID:IKNu+uFh0
>>335
三国志大戦をしているリアル友達がいる前提だと

チーム機能を使用してチームメンバーになり、同じチームメンバーにカードを借りる
三国志大戦大戦NETのプレミアムサービス(30日約300円)に入会してフレンド機能を使いフレンドにカードを借りる

のが手っ取り早いです
0339ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/15(金) 21:37:39.71ID:cvwoINo/0
>>336
>>337
1枚にしか予約が適応されないのですね。謎が解けました。ありがとうございます。

縁進軍についてですが、
ブーストプレイではなく、通常プレイから二戦目・三戦目に選択することが可能で、
3戦目まで行った場合に1クレジット当たりの縁がブーストよりお得という認識でよろしいでしょうか。
0340ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/15(金) 21:45:36.47ID:727n9g4t0
クレジット辺りの縁だけで見るなら1戦500円のブーストプレイが一番おトクのハズ
0341ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/15(金) 22:13:23.87ID:FdztpYYq0
>>339
プレイ単価に縁効率等、気にすべき所は多いが
カード進軍+無料プレイで500円5プレイになるようにして遊ぶのが
LE排出の夢もなくならず一番長く遊べると思うよ

あともうすぐ終わるけどさんぽけの登録は頑張ってやっておいた方がいい
0343ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/15(金) 22:18:25.12ID:cvwoINo/0
とりあえずは1プレイの対戦回数3回と縁効率をそこそこにプレイしてみようと思います。
いろいろとアドバイスありがとうございました。
0344ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/15(金) 22:34:37.85ID:s0fvL3Wm0
縁稼ぐのもいいけど、さんぽけやれば1デッキぶん程度はすぐ組める
3月末にサービス終了なので、はやめにインストールしよう
0345ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/17(日) 13:26:13.86ID:CkwvfRRT0
対戦時にカメラ固定視点にするやり方ってどのタイミングでどうやるんですか?
0346ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/17(日) 13:28:26.70ID:M+TpN0MZ0
>>345
対戦時に任意で固定には出来ない。相手が攻城してきた場面では固定されるというだけ
動画を作る時には固定できる
0347ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/19(火) 21:31:27.51ID:Eja91+J/0
最近はじめました
イラスト的に群雄の孟獲がすごい好みで使ってみたいと思ってますが
どんなデッキが良いのか悩んでおります
動画で調べようと思っても蜀のカードしか見当たらなく此方に参りました
現在4州です
アドバイス頂ければ嬉しいです
0349ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/19(火) 22:03:53.68ID:C/a2fIAE0
始めたばかりで気付かないのは仕方ないが、群雄の孟獲は2.5コスと2コスがあるけどどっちの事ですかね
0350ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/20(水) 12:46:24.15ID:OqKXJRoj0
以前対戦したことのある方とマッチすると前回の勝敗が表示されますが
随分前にマッチした方だったようで、30日以内の履歴には見当たりませんでした
どの程度前までの対戦結果が保存されているのでしょうか?
0351ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/20(水) 12:56:08.30ID:pzJXXtRy0
>>350
2016年12月に稼働後初勝利動画を買った相手と数ヵ月前に当たったがばっちり前回勝利表示されてたので、恐らく永続カウントされます
0352ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/20(水) 17:58:41.35ID:yr1c8vuC0
>>350
桃園全盛期の松祐と当たってこないだ久々に当たったら前回の結果出てたからやはり結構残ってるし永続なのかもね
0353ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/20(水) 19:09:22.51ID:k/CDYvm90
桃園は+7、9cくらいにならんかな
司馬懿が許されてるんだから
スペックとデメリットでちょうどいいくらいちゃう?
0355ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/20(水) 22:08:31.98ID:Q9fMtE7I0
最近はほぼ蜀のしか見ないが、以前みた形なら
孟獲、兀凸骨、孟優、ダシ大王
孟獲、祝融、孟優、馬鉄、馬休
とか
0356ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/20(水) 23:13:44.88ID:WlSwQDdc0
群孟獲は兀、孟優、姜の方がなんだかんだ楽だよ
初心者ならとりあえず士気12になったら象3枚前に置いて姜でマウント取りながら孟獲→群雄の大攻勢→孟獲で分かりやすいよ
0358ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/21(木) 13:23:53.63ID:P2xFRnJ80
かなり前に笑顔乱撃デッキで遊んでました
ホーム閉店で強制引退してたのですが
引っ越して復帰できるようになりました
夏侯淵が好きで上記のデッキを使っていたので
このカードと組ませると良いよ
等のアドバイスあればいただきたいです
よろしくお願いします
0359ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/22(金) 21:50:08.62ID:roCgobRX0
3月20日の頂上対決で、21カウントの所で兵法速軍で皇甫崇が太子享に突っ込んで兵力が4分の1になった所で、華陀の神医をかけたら
皇甫崇の兵力が、増えたんですがなぜですか?
0362ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/24(日) 23:23:35.86ID:VCbhc9/o0
魏の書家って今入手不可でしょうか。
探したら過去スタンプだったもので。
分かる方いたらよろしくお願いします。
0364ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/24(日) 23:26:10.23ID:qTcXCSb10
無理

時間経てば龍玉で買えるようになると思うけど、いつになるかは確約できない
0365362
垢版 |
2019/03/24(日) 23:28:47.01ID:VCbhc9/o0
363、364さんありがとうございます。
まつしかないか、デッキどうしようかな。
そろそろ変えないと頭打ちになりそうなんで思案中でした、サンクスです。
0366ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/25(月) 16:51:40.75ID:U7z7q19U0
さんぽけのお金がだいぶ残っちゃってて使いたいのですが、
こいつ使うなら将器揃いじゃないとなって武将いますか?
楽進とホウカイは厳選しようかと思ってます
0367ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/25(月) 17:08:40.52ID:B0/faD1Q0
>>366
とりあえずその二枚を揃えるだけでだいぶ使いそうですが
張苞 文鴦 群馬超などコスト高めの奴を狙うといいと思います
0368ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/25(月) 18:11:11.03ID:+AdCLhRH0
個人的には城門麒麟児とか
知力タイシジとか欲しい
2.5コスの祝融も使いたい
0369ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/25(月) 18:16:57.17ID:ecMpR14l0
たとえ銀貨カンストの900枚あっても印刷できるRは30枚、SRなら15枚
そして1点狙いの3揃いが出る確率は1/64
厳選というのがいうほど簡単ではないことがわかると思います
0370ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/25(月) 22:24:23.10ID:7pMARQHG0
辣腕騎馬単の王濬の将器を知力上昇にしてたのですが相手にダメ計・伏兵がおらず覚醒枠が手持ちぶさたになることが結構あって、新しく刷ろうと思うのですが突撃術・迅速攻城どちらが良さそうですか?
0371ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/25(月) 22:25:39.62ID:ecMpR14l0
辣腕撃って貼りつくときにマウント役にするなら突撃 貼りつき役なら迅速
0372ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/25(月) 22:42:18.66ID:7pMARQHG0
>>371
ありがとうございます
0373ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/25(月) 22:54:49.65ID:izZacI5x0
>>367
横から失礼します。楽進は狙うならば制圧力上昇 速速速などでしょうか。

あと文鴦などのコスト高めが良い理由もお聞かせいただきたいです。
よろしくお願いします。
0374ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/25(月) 23:20:55.46ID:LOymF07W0
たまにトータル戦法って言葉とあんさつデッキというのを聞きますがなんですか?
0375ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/25(月) 23:28:54.28ID:ecMpR14l0
トータル戦法をその含意まで全部を説明するのは長文になるので
「トータル戦」でググってトップに出てくるwikiの解説を読め

あんさつデッキは元々は昔の環境にいた呂布ホウ徳徐晃張角(米だったかも)のデッキで
あんさつ君主が使っていたことからその名がついた
転じて、呂布を代表とする高武力騎馬3枚+復活カードのデッキをあんさつと呼んだり
高武力騎馬3枚+何か でもあんさつと呼んだりする人もいる
0376ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/25(月) 23:30:16.38ID:bsyIBiHW0
トータル戦法は別に大戦に限らない言葉で最終的に(トータルで見て)勝てば良いって考え方で使われてると思う
あんさつデッキはあんさつ君主が使ってた呂布 魏龐徳 R徐晃 張角が元でそこから派生して呂布 2コス騎馬2枚 復活計略みたいな奴が全部そんな感じで呼ばれてる
0377ゲームセンター名無し
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2019/03/25(月) 23:30:38.55ID:P/8Kj7I20
>>373
楽進は攻城×3が人気
速速速も悪かないが、騎馬単だと速度差が出ると操作しずらくて避ける傾向はある
高コスの厳選を勧められるのは戦闘に影響する度合いが大きいからが主な理由
0378ゲームセンター名無し
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2019/03/25(月) 23:45:52.41ID:B0/faD1Q0
>>373
速3であれば曹華や張皇后のような武力1征圧馬の方が相性がいいです
武力1だと攻3でも攻城被ダメが大きく撤退しやすい為です

楽進の攻3であれば被ダメがほぼ最低値なので城をたくさん殴れます
0379ゲームセンター名無し
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2019/03/26(火) 16:06:29.59ID:p5oqP6NB0
>>377
>>378

いつも有難うございます。よく分かりました。

因みに楽進は騎馬単の例が出ていますが、それ以外のデッキでもスペック要員として候補に上がりますよね?
0381ゲームセンター名無し
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2019/03/26(火) 17:21:18.44ID:/aPdG8Wd0
今日初めて三国志大戦始をプレイしてハロウィン王悦が欲しいのですが、
プレイでのカード排出以外に入手する方法ありますか?
0382ゲームセンター名無し
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2019/03/26(火) 17:28:52.93ID:458uZ9eV0
>>381
ハロウィン王悦は通常排出されないので
龍玉ショップで購入する以外の入手手段はありません
0383ゲームセンター名無し
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2019/03/26(火) 17:36:31.81ID:/aPdG8Wd0
>>382
ありがとうございます
0384ゲームセンター名無し
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2019/03/26(火) 20:46:08.12ID:eQRHMJhu0
元プレイヤーの若花だし?みたいな奴いつまで使ってんだよ
こういう奴は首にしないといけない
社員なのかどうか知らないが
ランカーとしてプレイヤー代表みたいな感じで入れたんだろうが
ぬりえシステムが実装されてしまった事実
下火になっている事実
役に立たないってことだ
プレイヤーから見ても目障りなんだよ
素人をいちいち開発に入れてんじゃねえ
お前らプロの自覚あるのか?と言いたい
0385ゲームセンター名無し
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2019/03/26(火) 20:50:41.42ID:eQRHMJhu0
俺だったらこのゲームのプロディーサーを殴ってでも止めてた
聞き入れてもらえないなら退社してでも止めてた
なぜなら絶対にクソなのは分かりきっているからだ
こういうゴミ素人を社員に入れたりするからセガは嫌われるんだよ
一般のプレイヤーからしたら舐めてんのとしか思わない
0386ゲームセンター名無し
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2019/03/26(火) 21:25:58.76ID:grCykIUV0
お前みたいなキチガイは質問スレじゃなくて張飛強いッスよスレに同類がいたからあっち逝ってどうぞ
0387ゲームセンター名無し
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2019/03/26(火) 21:34:33.59ID:eQRHMJhu0
キチガイなわけねえだろ
少なくともぬりえが実装された時点でこいつはもうクビだ
プレイヤーの意見を取り入れるために入れたプレイヤーがこれを通したんだからな
こういった会社にしがみつきたいだけの奴はどんどん切らないと負債を倍々で増やすだけなんだよ
こいつを入れるくらいならまだハヤテでも入れた方がいいだろう
勿論ハヤテもゴミだったら切るだけ
その前に完全素人のプロディーサーとかも切った方がいいんだろうけどな
0388ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/26(火) 21:39:37.58ID:2o9MAwts0
キチガイかどうかは知らないけど、質問スレの話題じゃないのは確か
0389ゲームセンター名無し
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2019/03/26(火) 21:53:26.72ID:eQRHMJhu0
セガはまず三国志大戦を考案したやつに土下座してでもプロディーサになってもらうべきだ
クビになってんのか転職したのかまだセガにいるのかはわからないが
現プロディーサーはクビ、タカハナダ氏もクビ
ランカー枠でハヤテでも入れればいいだろう
まずはそれからでしょ
三国志大戦だけはまだ希望があるゲームだ
だから言ってるんだ
0390ゲームセンター名無し
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2019/03/26(火) 22:01:56.77ID:onTgIc8GO
>>389 ID:eQRHMJhu0
ここに書き込んでも仕方ないよ
三国志大戦を運営している母体に提言してみてはどうでしょう
0391ゲームセンター名無し
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2019/03/26(火) 22:08:13.90ID:eQRHMJhu0
何でそんなことわざわざするんだ
てめえでやれよ
どっちにしたってセガも対戦も終わるだけだ
こんなクソゲーじゃどうにもなんないよ
セガの一番の問題、それは人事体制だ
ルノーだってゴーン社長をすぐ解任しただろ?
それがなぜだかわからないのか
ウサンクセーからなんだよ
ウサンクセー奴が社長じゃ会社が悪く思われてしまうんだよ
セガはほんとどれだけ嫌われているかを気にした方がいい
気割られたら商売はできないということがわからないのか
0395ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/27(水) 00:37:10.15ID:BwE7VWrm0
知力依存や基礎時間の計算式って
どこかに書かれてるのでしょうか?

具体的にいうと魏関羽を知力上昇させて
計略がどれだけ伸びるか知りたいのと

大まかでいいので計算式があれば
他の計略にも代用できるのではないかと思ってます
0397ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/27(水) 00:53:39.64ID:dX/Lh7en0
スレチだしマジ基地スルー出来ないしで申し訳ないが、プロディーサーで糞吹いたwwwwww
0398ゲームセンター名無し
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2019/03/27(水) 01:07:49.30ID:BrvcBZw/0
>>395
知力1ごとに2秒
1c≒2.5秒なので0.8c

>>396のNITROさんがめちゃくちゃ詳細な検証してくれてるので、軽く目を通しておこう
というかここだけの話、このスレの質問に対する回答の9割はNITROさんのデータをもとにしたものです
0399ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/27(水) 09:35:40.23ID:FSe46sh10
さんぽけサ終後アンインストールしたらさんぽけ武将紐付け切れちゃうんですかね?
0400ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/27(水) 11:01:03.55ID:yk6KzcQG0
>>399
現在はそもそもさんぽけの紐付けはSEGAIDとされており
端末のさんぽけとは何の関係もないので端末にさんぽけが合っても無くても紐付けは無事です

さんぽけの紐付けを切るには.netで連動解除する必要があるのですが
明日のメンテ以降に貨幣やさんぽけ武将を紐付け解除する事ができなくなります
0403ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/27(水) 16:57:28.97ID:lNXWRmvd0
>>402
やべえ・・・これありそう(笑)
これをきっかけに紐づけ廃止になったりしてな
0404ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/27(水) 20:00:25.71ID:PqLg3ZKb0
おれ袁家さん兄弟のコードが
他人と被って印刷できてないんだよ
セガに問い合わせたら諦めろ
的なメールきて萎えた
酷くね?
0406ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/27(水) 22:31:09.74ID:L8BtA6fg0
巨虎孫権のパーツって宋謙(復活or攻城)・韓当・呂範で1.5騎馬は地の利陳武・孫ヨク・孫策でどれが良さげですか?
0408ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/27(水) 23:05:36.51ID:tyf0bt2K0
かつて巨虎全盛期だったときはみな判を押したようにR孫策を使っていたのは事実

大計略だけじゃなく細かく士気4を吐く選択肢が欲しいなら孫策以外
素武力大事だと思うなら孫翊以外
士気重いから魅力重要だと思うなら孫策
開幕、騎馬で伏兵踏みたいなら陳武以外
柵盛りデッキに強くなりたいなら陳武
トカゲがかわいいと思うなら陳武

ようするに仮想敵とデッキをどういう運用したいかによってどれが良いかは変わるから
自分で使って決めろ
少なくともその3枚にこれが絶対確実に強いといえるような性能差は無い
0411ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/29(金) 02:34:35.20ID:Iora/DOG0
>>409
死なないに越したことはないので兵とかで揃ってた方が良いことが多い
弓呂布みたいな計画的な撤退運用するなら活染めでもいい
0413ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/30(土) 20:15:58.69ID:IUObEuZD0
初心者ですが騎馬単をしようと思っているのですが4枚と5枚のどちらにしたほうがよいですか?
また制圧はBあった方がいいですか?
0414ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/30(土) 20:25:11.94ID:fRU9PmZD0
カダに知力低下含む妨害をかけて神医を撃たれた場合、
強化してから浄化(強化の時間は減る)ですか?
浄化してから強化(強化の時間は減らない)ですか?
0417ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/30(土) 21:10:02.46ID:EYdiw6z30
弓馬姫入れた号令デッキはありますか?
0418ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/30(土) 21:23:58.80ID:vPlEfaDu0
>>413
騎馬初心者の自覚があるなら4枚デッキの方がいいです
征圧はBあるに越したことは無いですが征圧将器で補えるならCでもなんとかなります

>>417
全国対戦で対戦したことは無いです
0419ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/30(土) 21:51:24.91ID:iD8jrkgH0
>>417
魅力や女性の号令に入る可能性はありますが他に良い形があるため採用されていません
0421ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/31(日) 01:52:22.00ID:fV4xZk3y0
戒めの炎のダメージ計算について教えて下さい
調べると固定値15、知力依存27と書いてあったんですが
同知力以上には固定の15%しかダメージは入らず、知力が周姫の8から1低くなる度に27%プラスされるということで合ってますか?
0423ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/31(日) 02:08:18.66ID:wjQ5jcZp0
>>421
知力1ごとにそこまでの変動はしません
周姫の戒めの場合
(8÷敵知力)×27に固定値15を足した値がダメージになるはずです
0424ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/03/31(日) 03:28:52.42ID:fV4xZk3y0
>>422>>423
ありがとうございました!
0425ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/01(月) 19:22:48.71ID:se7v6RlF0
今強いフルコンデッキって何がありますか?
マンコウホはまだまだ強い?
0426ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/01(月) 19:30:05.15ID:25TI7iTn0
漢董卓は前バーと変わらず強いぞ
劉曼は関羽5枚型とは当たるがカダコウホスウとは当たってないな
他にマッチしたのではEX司馬師と王基の組み合わせが強い
0431ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/02(火) 07:47:41.65ID:/WOi3/Du0
弓呂布の雷落ちるのはいくつを喰ったときですか?
そもそも武力の上昇値は喰った分そのまま上乗せですか?
0432ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/02(火) 08:10:09.36ID:jQPA1Epj0
>>431
撤退した武将の合計武力+2だけ武力が上がる
撤退武将の合計武力が12以上(本人の武力+14以上)で雷がチュドーン
0434ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/02(火) 12:45:37.76ID:N1NsNKHx0
>>426
漢董卓って終焉への覇道だよね

ついに最新2勝まで来たんだけれど是非立ち回り教えてください。
デッキは 董卓 皇甫嵩 武安国 蔡氏 陳珪

カードは何でも揃います。上のでやると漢鳴2からラインが上がらずそのまま終わるか、ようやく漢鳴3から覇道を打っても、まくる時間が残ってない・・・。

11州 勝率 36% です。12州からは瞬く間に落ちました。よろしくお願いします。
0435ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/02(火) 16:50:26.08ID:PnJcMtdx0
もうかく祝融絶対やっつけるデッキ教えてください
立ち回りもお願いします
0437ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/02(火) 17:47:52.11ID:IOdrLcVT0
>>435
魏関羽同格だとマジでなんもない
貼りつかれて孟獲打たれる前に部隊減らすだけ
伏兵入りの馬盛りか馬単で衝軍警戒の神速積んでおけば開幕も取られない
0438ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/02(火) 17:52:27.68ID:YhBcSCeb0
今日仕事でやらかしたんで気分転換に今から大戦しに行くので気持ちよく勝たせてください
14州の人お願いします
0439ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/02(火) 18:43:13.69ID:FtuSaUDS0
>>434
漢董卓はLE劉曼(縮地)で知力上げるのが鉄板かと
漢鳴2の士気10から縮地→終焉


6枚型が多いと思うけど、素武力くっそ低いし多分6枚扱えなさそうなので具体的なアドバイスは有識者に任せた
0440ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/03(水) 07:41:45.41ID:lx6zvfRa0
>>439
うん6枚はお手本動画見まくるとかしないと無理です。
5枚が一番しっくり来ます。

知力上げて高いラインにあげるのが狙いなんですか。
ツベにもあんま動画なくてわからない。
0441ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/03(水) 11:06:50.32ID:dj8rALgf0
流星系の城ダメージは攻城、内乱比率表示バーではどういう扱いになりますか?
なんとなく攻城扱いになるか集計外な感じはするのですが
0442ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/03(水) 11:13:58.14ID:yJ7GBiz00
内乱
壁攻城(浅深両方)
城門
計略(流星とか)
自壊(暴虐とか)

の5種類に分かれる筈
0443ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/03(水) 11:47:48.63ID:BUUUb9cG0
この間、大流星を喰らった記録がコチラになりますw
https://dotup.org/uploda/dotup.org1812956.jpg

>>440
漢董卓は使いこなせば強いけど難しいから使う人が少ないんだわ
もしも使うなら魅力持ちで固めないといけないし
正直、初心者が使うのはオススメしないわ
今なら巨虎か孟獲使う方が勝てると思うよ、同じ漢ならカダコウホスウリュウマンの方が
0444ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/03(水) 11:55:34.40ID:dj8rALgf0
>>442
ありがとうございます
となると攻城80%内乱20%とか書いてある
上のモニタに表示されるバーで考えると集計外の扱いになるのか
0446ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/03(水) 12:13:57.92ID:PXpkRmNt0
徐盛や曹髦など+4の長時間号令が好きなんですが孟獲や礎鳳統などの高武力で押してくるデッキが苦手です
配信などで部隊の押し引きが上手いプレイヤーを参考にしたいのですが、どなたかいましたら教えてください
0448ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/03(水) 12:35:27.99ID:TPTRNO5s0
>>440
漢董卓は殲滅(ライン上げ)と攻城どちらもしないといけないので
知力を上げて時間を延ばすのが今の所は一番効果的
馬2が扱いづらいのであれば司馬徽の漢鳴2から打つのもある
0450ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/03(水) 16:56:49.82ID:TPTRNO5s0
>>449
征圧範囲が重なる場合高い方が塗る力が強く
同じ征圧の場合先塗りが有利のはずです
つまり先打ちの荀氏が有利に進めば一方的に塗り続ける感じになります
0451ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/03(水) 21:14:59.99ID:tKdnwE9S0
いつの間にかパーツ増えてきた女性単を組んでみたいのですが、4兵種は扱えないので祝融・趙氏貞・酒池肉林董白・龍玉ちょうせんまでは決めたのですが最後の1コス馬か弓は何にしたほうがいいですか?
0452ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/03(水) 21:54:09.23ID:9vqFUcpi0
>>451
酒池肉林抜いて乱戟呂姫入れて誘惑入れて象槍弓にしたい
バランス号令なのに槍無しはキツい
気まぐれ抜いて鄭か姜と誘惑でもいい
0453ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/03(水) 22:09:45.25ID:tKdnwE9S0
>>452
そうなんですね、ありがとうございます
0454ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/03(水) 22:38:11.83ID:eQuCUUEz0
2色征戦デッキ考えてるんですが
蒋エン 於夫羅 呉班 姜 と組んで残り1コス枠なんですが
皆さんなら誰を入れるでしょうか?
0456ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/04(木) 03:14:08.10ID:KNXok0y40
>>450
高い方が塗り強いとか無い
高かろうが征圧範囲内にある領域は塗り返せない
だから荀子同士が出っ放しなら互角、一瞬でも城に戻ったりして大幅に塗られたら塗り返せず負け
0457ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/04(木) 04:33:11.04ID:PelERXZu0
>>434
ちょうど董卓皇甫嵩で12州まで来たけど董卓は漢鳴2で打ってライン上げに使うのがいいと思うよ
董卓強いけど城使って守られると苦しいのよね

LE劉曼型もやったけどパンチが足りなかったわ
腕があれば別なんだろうけど
0460ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/04(木) 10:48:05.44ID:RxvqQadl0
高征圧でも棒立ちだと制圧内を塗り返えされた気もするが
お互い移動中であれば高征圧側が塗りをキープしていくのは間違いない
>>456
だから以降の内容は合っているけどそれは相手が城に入り荀氏の征圧上昇が止まって征圧差が出来たから塗り返せないのであって相手の征圧範囲を塗れないという話ではないぞ
0461ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/04(木) 11:53:41.89ID:dLv+Sxs/0
高制圧で塗ったうえで蓋しちゃうから於夫羅のデメリットはクソでかいんだよな
0462ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/04(木) 12:13:09.15ID:KNXok0y40
いきなり嘘エアプ扱いとかすげえなあ
>>459-460
そうだよ、荀子の笑顔中に自領域で関羽でも棒立ちさせてりゃわかる
関羽の征圧範囲は塗られないから
ただ移動すると領域が空いて、空いた瞬間に塗りつぶされる
そして荀子の征圧範囲内だから塗り返せないってなる

相荀子がどうなるかは桃園に検証動画ある、限定公開だから笑顔で単語検索して自分で探して
征圧値での塗りの上書きに関しては検証神の魏武将まとめの一番下にあるgif見りゃいいよ
0463ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/04(木) 15:02:05.52ID:bXz7Vz3z0
高い方が塗りが強いを否定すりゃそうなるわ
先塗りで停止してると塗りかえられないネタとして教えればいいのに
0464ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/04(木) 15:09:21.41ID:bXz7Vz3z0
個人的には城防衛時に攻城部隊より高征圧武将で周囲を完全に塗り替えれない理由が知れてありがたかった
0467ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/04(木) 15:52:45.16ID:KNXok0y40
荀子の話でちゃんと"征圧範囲が重なる場合"高い方が塗る力が強く ってレスに安価してんのに
高い方が塗りが強いは無い は誤解を招くって怒られんのか…
0469ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/04(木) 23:39:24.94ID:YiBoL+q70
スーツの二人って計略中常時参照ですか?
あと、副将器変更について詳しく教えて下さい
0470ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/04(木) 23:52:10.33ID:ELxY8a3b0
>>468
嘘かほんとか知らんけど1.63倍=1.5倍+速度将器+副速1までは刺さらないらしい

気をつけるのは白馬陣(1.55倍)が副3で刺さる。魏礎(1.6倍)が副2で刺さるあたり
0472ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/05(金) 08:28:32.38ID:wZdtUcFE0
制圧について教えてください。
カードの制圧が6でも将器の制圧上昇覚醒させればC→Bに上がってるんですか?
0474ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/05(金) 09:36:56.69ID:wZdtUcFE0
>>473
ありがとうございます。
0475ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/06(土) 12:56:22.07ID:nyPSac720
麒麟児、関興、張ホウ、SRホウ統でやってますが
10州に来ると相性勝ちしてきた騎馬単が減り、開幕槍で削って麒麟児が
できない守城弓が増えてきて負け続けてます
蜀礎は上方されたにもかかわらず強いと言う話も聞かないので猛獲または法正にした方がいいでしょうか?
0478ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/06(土) 18:25:07.66ID:NJehXfpz0
新満寵の計略終了時に凍っちゃえで凍っていた場合、転進しますか?
0479ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/06(土) 21:15:00.35ID:aUSSUOpA0
>>478
計略終了時に撤退するとか兵力減少する等は凍っちゃえでは止められないから自城に戻ります
自城転進で凍結状態が解除されるかはわかりません
0480ゲームセンター名無し
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2019/04/07(日) 00:44:23.08ID:waIT1uTQ0
天女歩夫人の計略って相手の号令プラスどのくらいまでだったら耐えられますか?
連凸・弓マウントはやっぱり痛いですか?
0481ゲームセンター名無し
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2019/04/07(日) 02:16:20.60ID:ArjRRc680
>>478
>>479
攻城中でもダメージ地形でも柵接触でも凍りっぱなしらしいので転身して自城内で凍りっぱなしの可能性が
0482ゲームセンター名無し
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2019/04/07(日) 02:45:30.56ID:ArjRRc680
>>480
なにをもって耐えるとするのか(攻城か守城か部隊防衛か)
連凸、弓マウントはどの程度のものを想定するのか
号令の効果時間や追加効果は想定しないのか
あやふやすぎてはっきりとした回答はできません

40%軽減だけを考えるなら武力差4のダメージ(1乱戦8.7%)を同武力程度のダメージ(1乱戦5.2%)に下げた上で4割弱のリジェネまで付きますが、武力+4号令を耐えるとは答えられません
0486ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/07(日) 18:32:37.15ID:IA1EK9go0
第2弾-EX R 関銀屏(はねバド!の人)が欲しいのですが、今後手に入る可能性はあるのでしょうか
0491ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/08(月) 12:16:27.69ID:1yZweLk40
平成最後の親方デッキ使ったら
1勝10敗と全然勝てないのですが
連環計略や開幕乙、脳筋デッキの攻勢に耐えられません
立ち回りのコツとか有りますか?
0492ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/08(月) 12:39:43.31ID:3X28C9Bq0
あんなもん初心者が使うデッキではないよ
まあ質問に答えるなら
連環計略は恥辱範囲広いし左右真ん中で222に分かれてなんとか喰らう部隊減らすしかない、きついとは思う

開幕乙は8の伏兵2枚いるから守れると思うけど、オウセイに頑張って伏兵ぶつけたら2回目来る頃にはそれなりに整ってるでしょ

脳筋ってのが多勢とか木鹿とかなら頑張って守れとしか言えない
結局守りの基本を磨いていくしかないけどそれを放棄してるのが平成最後の親方デッキだよ
0497ゲームセンター名無し
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2019/04/08(月) 23:25:57.47ID:HJYxY+qn0
【州】6州
【デッキ】5枚南蛮デッキ
【構成】R木鹿大王(地 速速速) UC樊調(遠 速速) UC成宜(復 速速) R孟優(城 速速速) C程遠志(兵 復復)
【相談】
攻勢の時に相手の城際、もしくはぶつかり合いの時木鹿大王を撃った場合

・味方部隊を上手く(効果時間内で相手を消耗させつつ)全滅させてカウンターに備える
・更に士気を追加して潰しにかかる

と通常はこういう2択の展開になる事が多いですが、2つめの士気を投入してフルコンで潰しに
かかる場合現状ですと樊調を使用していますが、誰か他に適任のカードとかありませんでしょうか?
よろしくお願いいたします。
0498ゲームセンター名無し
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2019/04/08(月) 23:40:48.56ID:HMvEHHy+0
馬盧氏くらいかな? 知力5上ってどれくらい効果上がるか知らないけど
0499ゲームセンター名無し
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2019/04/09(火) 00:29:00.92ID:yDwy9qzd0
公孫越は今弱い?
木鹿大王とは合いそうな気がするけど
成公英の後方式は地味すぎ?
0500ゲームセンター名無し
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2019/04/09(火) 01:44:13.97ID:xoEUuNWy0
公孫越は強かったらクソゲーにしかならないから、基本弱いよ
それでも防護戦法と合わせて無理矢理城門ぶち込むのはできるけど
0501ゲームセンター名無し
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2019/04/09(火) 19:56:40.42ID:M82R/QuV0
敵城から食らうダメージは武力0との乱戦相当(武力1とか2だとダメージが大きい)らしいですが、このダメージは防護系の計略や宝玉で軽減されますか?
0502ゲームセンター名無し
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2019/04/10(水) 00:21:22.85ID:zV6hYr1F0
弓周姫の戒めの炎って溜めてる間、範囲の向きを変えることはできますか?
0504ゲームセンター名無し
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2019/04/10(水) 00:37:55.32ID:zV6hYr1F0
>>503
ありがとうございます
0505ゲームセンター名無し
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2019/04/10(水) 19:09:12.15ID:4rFz8OMw0
BGMカードの再印刷はどこで可能ですか?
武将のコード入力画面ではやはり弾かれてしまうのですが。
0508ゲームセンター名無し
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2019/04/10(水) 21:38:54.46ID:rPa7aApJO
SR歩夫人を引いたのですが呉で45枚のいい感じのデッキはありませんか?
0511ゲームセンター名無し
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2019/04/10(水) 23:57:53.11ID:gq98OQR30
UC司馬フ C徐バク UC蒋済 と組んで残り3.5コスを槍入れたいんですが
オススメというかこういった構成があるというパターンでもいいので教えて
いただけないでしょうか?
0514ゲームセンター名無し
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2019/04/11(木) 01:13:51.82ID:lUbP+Lnc0
>>511
その前提で組むなら2コス張郃と1.5王異とかかなぁ

個人的には司馬孚を曹彰にして1.5槍を文官にするか、馬を2コスにして1.5槍×2にしたい
0515ゲームセンター名無し
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2019/04/11(木) 01:44:25.93ID:xdyiltDOO
>>513
ありがとうございます

巨虎を始めることにします
低州なので扱えるかどうかは分かりませんが
0516ゲームセンター名無し
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2019/04/11(木) 07:02:40.49ID:3Dqm8ucY0
2つ質問を失礼します。

UC司馬伷の攻城術 攻攻が欲しいのですが、どういった方法が最も現実的でしょうか。縁20は決して軽くなく・・・複将器変更権が32枚あるのですがこれでしょうか。

司馬炎を使っているのですが、緋を打った場合ダメージ計略の対象にならないと思います。これは祝融の震撃ダメージにも適応されますか?
0517ゲームセンター名無し
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2019/04/11(木) 07:29:32.71ID:4F8xoPNC0
>>516
司馬伷は解任される物を探して登用し、縁で副将器ガチャ(一回5縁)で挑戦するのが良いかと。
変更券はUCに使うには勿体ないと思います。

祝融は範囲を対象に攻撃します。その範囲内に居れば計略中でもダメージは受けます。
0518ゲームセンター名無し
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2019/04/11(木) 07:33:08.87ID:i9RoDApU0
>>516
個人的にはUCは縁で欲しいの出るまで厳選する方がいいと思う
変更券は効率だけで言えばSRに使うのがいい
ただ32枚も余らせてるなら使えばいいのにとも思う
結局自分が縁と変更券どっちに重きを置いてるかじゃないの?
0519ゲームセンター名無し
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2019/04/11(木) 07:59:02.99ID:9m4xXtGH0
アンコなら16分の1だし、再印刷で副効果ガチャするのが一番安上がりだと思うよ。交換券32枚集めるまでに32回以上分の縁貯まるはずだし
0520ゲームセンター名無し
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2019/04/11(木) 08:03:41.57ID:9mW33Slh0
16回挑戦しても縁80だしな…
対して変更券16枚はSR使用に換算すると縁720分、Rに使っても320分にもなるから
なにか宗教的な理由でCUCしか将器変更しないというのでもなきゃ
ぽけ落ちしてないCUCの将器厳選は縁による変更ガチャを使うのがいい
0521ゲームセンター名無し
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2019/04/11(木) 11:42:46.60ID:oCCHFyNe0
宝玉解の柵は1つの柵を再建するという認識で良いでしょうか?複数配置してある場合はランダムに?
0525ゲームセンター名無し
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2019/04/11(木) 15:49:51.44ID:IPzu5oQC0
>>517->>520

ありがとうございます。そんなに安い縁でもガチャれるんですね!やってきます。変更権はSRようにします。
0526ゲームセンター名無し
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2019/04/11(木) 19:37:40.99ID:vBmOAB0L0
100円プレイでもスタンプ貰えますか?
0527ゲームセンター名無し
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2019/04/11(木) 20:22:27.92ID:IPzu5oQC0
>>517
祝融についてもう少し聞かせてください。震撃は武力ダメージとwikiにありますが宝玉の防護で被ダメを抑えられますか。

テンプレ司馬懿司馬炎を使っているのですが、孟獲に入っていることが多いです。普段は大体再起を選んでるのですが、最後祝融の緋略で適当に守られて終わります。

宝具は増援(士、護)を選んで最後士気12のフルコンに切り替えた方が善戦できるでしょうか?

宜しくお願いします。
0528ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/11(木) 20:30:09.93ID:OnhY5QqY0
>>527
震撃は武力ダメージ軽減で軽減できません
矛盾していますが現状は受け入れるしかない感じです

どんな対策をしても最初の一回は絶対踏まれるので
増援でその分を埋めて後はスペースを作らないような立ち回りもあります
リード差にもよりますが再起にして仕切り直すよりは可能性がありそうです
0530ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/11(木) 22:30:57.02ID:3Dqm8ucY0
>>528
度々ありがとうございます。

スペースを作らない、とは祝融に誰かで接触するということでしょうか?
0531ゲームセンター名無し
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2019/04/11(木) 22:42:13.63ID:4F8xoPNC0
>>530
震撃を再び出すには一定の距離を動いてやる必要があるので、乱戦も迎撃もされずに動ける所を減らしてやるって事
動画漁って祝融注目してみるのが早いかも
0532ゲームセンター名無し
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2019/04/11(木) 23:29:40.87ID:fjoSlG0P0
>>529
ありがとうございます!
0533ゲームセンター名無し
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2019/04/12(金) 09:23:45.14ID:Gd35J7HC0
>>531
成る程。そういう制約があるんですね。

いつもなるべく範囲内に巻き込まれないように散開してたんですが、散るより騎兵で距離を潰すなどした方が良さそうですね。
0534ゲームセンター名無し
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2019/04/12(金) 09:44:53.67ID:g+0TZHd30
宇都宮駅近くで
大戦あるゲーセン無いですか?
セガまで歩くのが一番近い?
0535ゲームセンター名無し
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2019/04/12(金) 09:50:10.10ID:sU//v/Kw0
>>533
迎撃と弾きオーラ消しと逃げを組み合わせるとなお良し
いずれも速度上昇してないと安定はしないけど
0537ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/12(金) 19:26:57.43ID:fDYKJj/a0
群雄張遼がタブったのですがどれを採用すべきでしょうか
知力 兵兵兵
知力 速速攻
速度 兵兵兵

始めは知力兵3を使っていたのですが最近は騎馬に青2がついている相手が増え速度差で落とされるということが増えてきました
やはり騎馬は速度が最低一つはあった方がいいんですかね
0538ゲームセンター名無し
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2019/04/12(金) 19:35:07.22ID:iubLqOB10
私感だけど、副速一つの差ではほとんど追いついたり出来ないけど、二つ差があると結構変わってくると思ってる
どんなデッキ使ってるのか知らないけど、他に馬がいない(張遼の生存如何で大きく展開が変わりうる)なら主効果速度が欲しい
あとはどれくらい計略を撃つかとか、他に伏兵を踏める部隊がいるか、によっては主効果知力で副効果速2でも良いと思う
0539ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/12(金) 19:49:58.54ID:fDYKJj/a0
>>538
ありがとうございます
デッキは木鹿、張遼、カンガイ、ネトゲ厳氏、程遠志です
始めは高順使っていたのですが、内乱差で結局捲られるということが増えたため騎馬だけ制圧2にしてます
0540ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/12(金) 21:44:25.88ID:KGGeBIUU0
個人的には知力兵兵兵一択だな
自分が張遼使うなら知力将器込みで計略要因として考えるし、そうじゃないなら少ないけど他にも選択肢ある
計略使うこと前提なら速度の副将器なんて無視できる知力兵兵兵でしょ
頑張って知力速速速をガチャるか、身を切ってトレードするのも全然ありだと思うけどね
計略要因として考えてる人からしたら知力速速速より知力兵兵兵だと思う
0541ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/13(土) 02:32:15.49ID:12d/GGaM0
張遼は計略2回以上使うなら知力一択。5cぐらい時間変わるので=試合の半分は強化状態なので、素の速度勝負になることはほとんどない
計略使わないならそもそも樹機能でいいのでは?

まあ将器変えるぐらいなら使用感そんな変わらないから試してみては?
個人的に速4にしない限りはそこまで差がないと思ってるから知力兵3でいいと思うけど
0542ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/13(土) 02:59:32.59ID:LKlq2UgQ0
知力なしで60秒。知力将器で69秒。
元から長い4カウントもない位の差ではあるのでダメ計が出て来ない見込みなら速度でも悪くない
0543ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/13(土) 11:23:08.28ID:ZN7vDNIf0
>>475ですが再度診断お願いします

R孟獲 兵力(速活速)
SR麒麟児 城門(攻攻速)
R関興突撃(速攻攻)
UC雷銅 知力(兵速)
州 10州
兵法 増援か再起

決死をやりましたがぶつかり合いで打って追い返しても攻める前に全撤退してしまいます
その時の相手は馬謄、呂布、馬超のケニアで相手馬謄号令でした
今まで桃園奮闘、虎威、蜀礎、決死とやってきました
決死の強みがよくわからないのですがどういうふうに使えばいいでしょうか?ぶつかり合いだけなら虎威が一番なんですが
0544ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/13(土) 11:25:13.18ID:ZN7vDNIf0
追記ですが一時期は馬謄、蜀3コス関羽、麒麟児でもやってました
馬謄号令か開幕麒麟児の二択で蜀号令が全部ダメならこれに戻そうかとも思ってます
0545ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/13(土) 12:53:38.09ID:Z2RE2GZb0
>>543
決死は基本的に城に貼り付いて使うもの

敵城貼り付き時(つよい)>防衛時残り数カウント(つよい)>>>敵城近く(連発狙いならつよい)>>>>>敵の計略に合わせての戦場中央(連発できないとつよくない)>>先打ち戦場中央(つよくない)
0547ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/13(土) 23:38:42.67ID:uoyxyQUn0
速度兵兵活のコウソンサンを使っているのですが、今日乱戦から抜けた突撃速速の騎馬を追撃しようと追いかけたら間に合わず逃げられました

もしかして主将器の速度って副将器の速速よりも遅いんですかね?
たまに動画とかで覚醒させてない騎馬が速度騎馬に追い付いてたりしますがテクニックの一種なんでしょうか
0548ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/13(土) 23:49:36.22ID:LKlq2UgQ0
>>547
主の速度は0.1倍で副の速は1つ0.03で3つ揃っても0.09倍になり
単純な数字の上では主将器速度が副に劣ることはありません
0549ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/14(日) 00:06:37.37ID:gLeza60P0
乱戦から追いかけっこするとき、逃げる側に比べて追う側はより強く速度減退する、って仕様がある

んでここから若干推測を含むんだけど、乱戦が外れる瞬間はその直前フレームにおける乱戦状態(追う追われる)に応じて部隊の速度を算出して、それに基づいて座標位置を移動する
と考えると、外れる直前の座標位置によっては外れるた直後の座標位置が結構(とはいっても視認が難しいレベルで)離れる場合もあり得る、というのは分かるかと思う
この距離差によって1.1倍と1.06倍の差では追いつけなかった、と考えられる
(真っ直ぐ追ってるつもりでも僅かに逸れてたとか、敵城までの距離がもっと長ければ追いつけてたとか、は考えられる)

参考までにこちら
https://3594t-touen.jp/posts/52883
の ・乱戦速度低下 の部分に同速騎兵の乱戦追いかけっこから同時にオーラが出る画像がある
少なくとも、突撃オーラが出る=乱戦から完全に外れている=同速度でも乱戦追いかけっこで差が出てる、ことは分かるはず
0550ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/14(日) 00:09:49.85ID:TFtFs9gt0
騎馬の将器についてなのですが突撃術速3と速度上昇速3だとどちらがいいのでしょうか?
0551ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/14(日) 00:14:49.57ID:vPiUg8Ew0
武将によるし好みによる
個人的には武力7以下の騎馬なら突撃速3、武力8以上なら速4
もちろん計略にもよるけど
0552ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/14(日) 01:06:03.28ID:U+UgDw870
>>548
>>549
ありがとうございます
簡単そうで結構複雑なゲームですね
0553ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/14(日) 01:28:34.42ID:KbcZmcby0
>>552
等速で逃げた部隊を追いかけた場合
お互い真っ直ぐ同じラインを走るとお互いオーラ出たままで逃げる形になるんだけど
どちらかが方向転換した際には部隊が回転して飛び出た角が当たって突撃になる

この飛び出る角が多少の速度差は埋めるので
速度的に不利な後発の突撃でも追いつける原因
0554ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/14(日) 10:33:37.75ID:IQIj5gT90
角で突撃は割とよくあるよな
追っかけ状態になったらカードグリグリ45°くらい回してみたり、追っかけられないなって思ってもちょっと円を描くようにして軌道を変えると突撃入ることがよくある
0555ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/14(日) 14:39:21.15ID:lMpbi8AL0
今の大徳ってサブ号令重ねるフルコン型じゃないとキツいですか?
0557ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/14(日) 15:20:33.38ID:vPiUg8Ew0
まぁ指揮関索くらいは入れておかないとなかなか厳しいかもね
孟獲を入れたらそっちがメインになってすぐに大徳がデッキから消えることになるし
0558ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/14(日) 21:00:45.93ID:mcpKfs5G0
雲散入れると一部デッキ悶絶させられるけど孟獲相手にこちらが悶絶する
0562ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/16(火) 01:22:05.12ID:5Y/1ZTiF0
陶謙って計略の文面に漢の味方と書いてませんがもしかして
勢力制限なしですか?
0565ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/16(火) 17:30:39.09ID:T/M5lFq10
一騎討ち勝利台詞を見たいカードがあるのですが、義勇ロードで任意の武将で雑魚相手に一騎討ちが発生させることのできる章はありますか?
0566ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/16(火) 17:33:24.67ID:lBPE135c0
>>565
初心の章を進めると一騎打ちの章ってのがある
そこでは一騎打ち発生率100%になってて
1戦2回までの一騎打ちを5回出来る
0568ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/16(火) 22:25:29.70ID:OMqUviDu0
デッキ診断をお願いしたいです、弓法正・弓馬姫・雷銅・槍張皇后・馬関平
馬の扱いが下手なのですが騎馬は高コストを採用した方がいいですか?
0569ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/16(火) 23:59:34.15ID:Dg/BeYI70
>>568
弓は必要だけどさすがに4コスは割きすぎ
蜀なら騎馬本格的に使おうと考えたら馬超が必須になる。というのも蜀の騎馬って弱くはないが他勢力に比べたら劣る奴らばかりで唯一他勢力と比べても強いのが馬超ぐらいしかいない
0570ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/17(水) 00:17:31.12ID:+xgLXo9t0
>>568
馬にコストを割きたくないとしても、2コス弓2枚は白兵面で不安がある
馬姫→夏候覇、張皇后→王悦や趙統、などとした方がデッキとして安定しそう
0571ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/17(水) 00:59:51.77ID:d26EtHGL0
こちらもデッキ診断お願いします
EX唐姫、皇甫嵩、孫堅、武安国、張任で六州をプレイしてますが
終盤まで持ちこたえられず落城するか、持ちこたえられても城ダメを取り返しきれず負けてしまいます

EX唐姫を保持したまま改良するとしたらどうしたらいいでしょうか
張任→劉焉、孫堅→SR劉曼、武安国→劉備などを試してみましたが上手くいきませんでした
0572ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/17(水) 11:32:01.49ID:x/Qjfxny0
>>571
漢鳴上げる前に落城するなら計略要員入れてみたら?
1.5枠に霊帝か、1枠に小帝入れて相手の攻城力一番高いとこは絶対に通さないようにするといいかもね
0574ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/17(水) 22:51:20.94ID:ON0F0kKr0
>>573
今はなぜか後発に先を越され
龍玉ショップにも来ておらず手に入らないので
フレンドかチームメイトに借りる他無いです
0575ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/18(木) 00:40:02.44ID:UuZCp+kT0
反計が苦手で辣腕騎馬単の鐘会抜きの編成で、司馬懿(兵力)・王濬・王渾・周旨にしようかと思ったんですが
将器が迅速攻城・守城術・地の利・突撃術と悩ましくてどんな構成がいいでしょうか?
0576ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/18(木) 00:47:55.62ID:YEt58Miq0
王濬は迅速赤2で貼り付け役
王渾をチノ・リ 周旨を守城にして相手に適した方を覚醒
0577ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/18(木) 00:51:57.22ID:OOHnX5Hj0
>>575
迅速は龐会以外の騎馬だとあんまり圧が無いし、副将器も赤染にしないといけないデメリットがあるから
司馬懿:兵力、王濬:突撃、王輝:地の利、周旨:守城 で
柵が厄介そうと感じたときは王輝、それ以外は他の三人で覚醒すると良いかと
0578ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/18(木) 00:58:05.65ID:UuZCp+kT0
>>576
>>577
ありがとうございます
0579ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/18(木) 08:19:31.85ID:wHlFRLw60
ワントップ型の編成について質問させてください。
今まで号令メインで戦っていたため、ワントップ型について以下の点がよくわかりません。
・対号令に対して、どのように立ち回ればいいのか。
・相手に万全の状態で号令を打たれた際に、正面から押し返せる超絶強化武将は例えば誰なのか

以上の点について、ご教授をお願いします。
0580ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/18(木) 09:10:59.08ID:1hSufsLV0
>>579
号令相手はなるべく遠い位置で打たせる。
万全で打たせたら負けなので、号令役を削るのか、弱いのを各個撃破するかは相手次第だけど、万全は負け。
0581ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/18(木) 09:30:21.09ID:wHlFRLw60
>>580
なるほど。動画で見ているイメージより繊細な立ち回りが必要なのですね。
ご回答ありがとうございました。
0582ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/18(木) 20:09:03.17ID:SKnh0NiJ0
車輪の強さというのは突撃されない以外にどんな利点があるのでしょうか?
0583ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/18(木) 20:13:22.96ID:mKtyYaai0
・車輪部分にもダメージ判定あるから表示武力よりも乱戦に強い
・全方向にダメージ判定が出るので通常より複数部隊にダメージを与えやすい
0584ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/18(木) 21:20:32.30ID:leeoeYae0
愚鈍の計を使ってみたいのですが範囲と将器知力で効果時間がどの位変わるのか教えて下さい
0586ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/18(木) 22:52:12.62ID:xvNss98p0
>>585
ありがとうございます
0589ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/19(金) 01:50:29.45ID:c1RPPmqZ0
>>582
そもそもからだけど
兵種アクションの出来ない乱戦中や攻城中でも車輪は出るというのが強み

突撃されないというのは半分合ってるけど
突撃直前に車輪を打った場合は突撃されたりするので発動するタイミングは早めがよい
0590ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/19(金) 01:59:29.64ID:oxw3/25r0
そもそも論として車輪はあんまり強くない
華雄とか使っても案外ローテで凌がれちゃったりするからね

例外として麒麟児(と漢鳴3劉備)の車輪攻撃力アップや、文鴦の攻城術ついた車輪は強い
(前者は殲滅力が高くローテで防ぎにくい。後者は乱戦で攻城を止められないうえ、瞬間火力のある突撃で排除するということができない)

宝具車輪は神速や全突を確実に潰せるので、相手次第ではかなり有効
0591ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/19(金) 11:48:47.55ID:YPMtrpS50
経験もカードもほぼ0の状態で始めようと思うのですが
初心者が比較的扱いやすい勢力って言うのはあるんでしょうか?
最初は一人用モードで縁を溜めながらプレイしようとは思うのですが
現環境でとりあえずこれというキーカードがあれば教えて頂ければ幸いです。
0592ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/19(金) 11:57:41.54ID:LVAWVUig0
呉の孫権、巨虎の王道はどうだろうか
これ一枚SRであとはUCの韓当、陳武、宋謙、になんか1コス入れれば作れるし
陳武あたりはおいおいR孫策あたりにするとしても

士気7って以外の癖もないし
0593ゲームセンター名無し
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2019/04/19(金) 12:03:12.20ID:zbJNSz3w0
>>591
来週の水曜日に大型VerUPがあってそこで大幅に環境が変わる
それまではコツコツ縁溜めといた方がいい
0595ゲームセンター名無し
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2019/04/19(金) 12:07:02.64ID:Lx6gmoaL0
>>591
イラストが気に入ったSR適当にあげればおススメしてもらえると思うよ
まずは気に入った武将使うってのが一番のモチベになると思うし
0597ゲームセンター名無し
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2019/04/19(金) 12:22:06.83ID:ImAsc/cU0
さんぽけがまだあればなぁ
とりあえず速攻で2枚くらいSR刷れたんだがな
してみるとつくづくあれは大戦補助ツールとして有用だった
0598ゲームセンター名無し
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2019/04/19(金) 12:33:00.38ID:YPMtrpS50
>>592
>>593
>>595
SR孫権の見た目が割と好きな部類なのでとりあえずは呉で進めつつ
縁溜め頑張ってみようと思います、ありがとうございました。
0599ゲームセンター名無し
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2019/04/19(金) 17:21:54.89ID:/eej++QB0
100円戦友ではスタンプやカードは貰えないようですが
プレミアムボーナスのプレイ分のマスは進むのでしょうか?
0602ゲームセンター名無し
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2019/04/21(日) 06:25:50.48ID:cJc2ypEO0
>>601
ホントに進んでない?
経験上、100円戦友プレイの時は何故か即時反映されなくて少し時間が経ったあとにプレイした事になったんだけどね
0603ゲームセンター名無し
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2019/04/21(日) 08:20:04.64ID:Vae0Cy220
3色でデッキ組んで同盟者2つ入れた場合
最大士気は6+4で10になりますか?
カードを試すにも資産がない状態なので無駄に縁を消費したくないのです。
どなたかご教授下さい。
0605ゲームセンター名無し
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2019/04/21(日) 10:29:28.11ID:tEcWjhrO0
>>600 >>602
返事が遅れてしまいましたが、ありがとうございます
アプデに備えて縁いっぱいにした状態なのだけど、プレミアムは進めたかったもので
0606ゲームセンター名無し
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2019/04/21(日) 16:08:44.20ID:h7rdv4Xk0
今銀プレで、連環打って速度上がった攻城兵を前に出して終わりみたいなデッキに1日1回は当たるんですけど、やっててつまらないから捨ててるんですが、マナー違反になるんですかね。
0607ゲームセンター名無し
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2019/04/21(日) 16:37:39.41ID:XN5zbTuM0
狩りやサブカじゃなければ捨てゲーはマナー違反にはなりません
なぜならこっちが負けているのだから相手はラッキーって感じでホクホクでしょう
0609ゲームセンター名無し
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2019/04/21(日) 21:08:33.78ID:1uvzycJW0
まぁどうにかして勝てればそれに越したことはないんだろうけど開幕乙相手とか勝っても負けても糞だからな
付き合うのがあほらしいんなら捨てるのはそれでもいいんじゃない?少なくとも糞ゲー仕掛けてくる相手にマナー違反とか考えなくていいよ
0610ゲームセンター名無し
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2019/04/21(日) 21:12:40.58ID:Uk3tTVWO0
>>606
少なくともルール違反ではないから別に止めない
だがマナー違反かも?と自分が思っている時点で相手もマナー違反だと考えてる可能性はある
そこで心が痛むとかリスクがあると考えるならやめとけばいいさ
0611ゲームセンター名無し
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2019/04/21(日) 21:13:25.85ID:oNCLMOAV0
勝っても負けても糞ならせめて勝って無料進軍しないとな、と思ったり
0612ゲームセンター名無し
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2019/04/21(日) 21:45:44.35ID:UttwS/VS0
>>606
相手が何であれ捨てゲーを咎めるルールはありません
ただ相手も同じコストで組んだデッキに対して
こちらが気に入らないから捨てるという主旨を皆が理解してくれるとは限りません
0613ゲームセンター名無し
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2019/04/21(日) 21:53:12.23ID:Vae0Cy220
>>604
ありがとう

相手のデッキ見てつまらないとか相性悪いから操作をやめるってのは
ゲーム自体楽しめてないんじゃないですかね
このゲーム辞めてどうぞ
0615ゲームセンター名無し
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2019/04/22(月) 01:32:42.36ID:ofOdBhJn0
>>606
勝てばそれなりに楽しい
負けるからつまらんのだ
捨てて負け確はつまらないが確定しとる
0617ゲームセンター名無し
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2019/04/22(月) 09:09:45.15ID:UW2dog8p0
>>606
そのデッキ使ってる相手は勝てばよかろうなのだって気分でやってるだろうから捨ててくれると嬉しいだろうな

でもそんな相手をただ気持ちよくさせるの悔しくない?
0619ゲームセンター名無し
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2019/04/22(月) 17:14:41.76ID:Ajb1PXJ80
5枚武人の心得使ってて
故烈 周旨 羊徽瑜 の3枚までは固定で残りの2枚が常に変わるような状況なんですが
その3.5コス2枚の選択肢はどんなものが考えられるか教えていただけないでしょうか?
0620ゲームセンター名無し
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2019/04/22(月) 17:37:49.21ID:ofOdBhJn0
>>619
胡烈の計略効果活かすのなら2コストは入れないで6枚にするか胡烈+1.5コスト4枚にする

希望どおり2コスト+1.5コストにするなら
計略はそろってるし衛カンor胡奮と文欽かねぇ
0625ゲームセンター名無し
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2019/04/23(火) 00:42:24.00ID:aHerKSW10
いちばん強いのは一級かな…
でも今ならTOEIC号令を使った方が環境に合ってると思う
0626ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/23(火) 01:00:27.07ID:xOtOEwjh0
三級から履歴書に書けるから、最低限そこはクリアしたいよね


とまあ悪ノリはこのぐらいにして、強さ自体は横並びだと思うけど環境的に戦いやすいのは大徳だと思う
曹操にひたすら劉夫人投げるデッキもたまに当たる
手腕は呉の号令が溢れすぎてていまいち採用理由が見つからない

明後日大型バージョンアップだから英傑が戦える環境になるかは不明
0627ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/23(火) 08:30:39.60ID:RM8lkFmw0
オウセイの城門で将器城門付いてれば100パーから落城しますが、相手が堅付いてたら落城しませんかね?
0628ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/23(火) 08:39:52.83ID:rjJqKcOm0
区星城門覚醒は武力で多少揺れますが110%です
堅は元のダメージの95%に軽減しますが、それでも区星の攻城ダメージは100%を超えるので1発落城します
0631ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/23(火) 20:54:11.81ID:FO078hjs0
BGMカードの仕様がよくわからないんですが、ターミナルにクレジット入れてプレイしてカードを手に入れる(要は印刷予約)みたいな感じですかね
0635ゲームセンター名無し
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2019/04/24(水) 14:40:32.34ID:107mqm4e0
新しい称号の条件になってた武名、ってなんの数字ですか?
0636ゲームセンター名無し
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2019/04/24(水) 14:55:57.55ID:qgUwgN/e0
>>635
チーム(二人以上)の場合チームバトルというのがあるんですが
そこで闘魂使って勝利した数になります
0637ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/24(水) 15:05:56.19ID:107mqm4e0
>>636
あー、勝負の一戦のか
ありがとうございます
0638ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/24(水) 15:09:41.87ID:107mqm4e0
おお、いつの間にか.netに累積武名が出てる
0639ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/24(水) 18:00:22.04ID:mAn1hCTP0
累積してるなら言ってくれればいいのに
友人との二人チームで友人興味ないから上がっても仕方ないから後半は週末にリセット繰り返してたわ
それでも累積300ちょいあったわ
0640ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/24(水) 18:37:37.01ID:AWKkvDak0
三国志大戦のスリーブが自販機から消えてました
セガカードスリーブ、とセガカードスリーブスリム
どちらが三国志大戦サイズですか?
0641ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/24(水) 18:39:38.77ID:kwLNBRdp0
スリムだったと思う
セガの通常サイズはオンゲキってゲームで使われてる

確実かはちょっと分からない
申し訳ない
0642ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/24(水) 18:41:26.78ID:AWKkvDak0
ググってもなかなかその辺見つけられなくて困る
ゲーセンも対応ゲーム書いといてくれればいいのに
0644ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/24(水) 19:48:48.93ID:q0VDPCCG0
今回追加された戦国BGM6種類の、どれがどの曲ってわかるように聴ける動画とかってありませんか?
0646ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/24(水) 20:13:19.18ID:KYL4Zje/0
>>640
スリムで間違いないよ
うちのホームは三国志はこれ って丁寧に書いてくれてる
灰色っぽい箱のやつ
0647ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/24(水) 20:41:15.93ID:gH7frPIk0
>>646
あざす!
いいホームですねー
0648ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/24(水) 21:11:36.86ID:IKUTp+iX0
大戦だいすき
という称号が追加されましたが所持しているのは何人くらいだと思いますか
予想で結構です
0649ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/24(水) 22:14:35.31ID:qgUwgN/e0
>>640
スリムは大戦と新wccfにFGO
ラージはオンゲキ艦これ

無題のセガカードスリーブは旧大戦やLOVサイズなので消える運命
0650ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/25(木) 21:03:53.36ID:R2E5UTOC0
乱戦速度が上がるってやつは
相手が自分より武力上だとこっち高速で溶ける?
0651ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/25(木) 21:24:12.83ID:8VVrkjDZ0
溶けない
相手に与える乱戦ダメージが高速になるだけで自分が受けるのはいつも通り
0653ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/26(金) 21:12:54.34ID:sLLBDS7n0
魏2コスト槍張既のそれぞれの確殺範囲ご存知の方居たら教えて下さい
0654ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/27(土) 17:36:36.69ID:tTGCgjN90
寵臣ってアケ版とさんぽけ版でしゃべる台詞変わったりしますか?
0657ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/27(土) 22:09:43.72ID:Zpllgkew0
曹仁が入るデッキってありますか?
横山曹仁が当たりました
0658ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/27(土) 23:20:35.02ID:FrkEDQIC0
おめでとう お守りとしてデッキケースの中に入れておきましょう
0659ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/28(日) 08:06:31.57ID:IlTdSKs20
草人与えれば股ひらくやつおるぞ
0661ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/28(日) 19:09:02.19ID:MELZY4fo0
>>660
バージョンアップから100戦以上してるけど0枚やで
出やすくなったとかないから…
0662ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/28(日) 19:42:26.34ID:ehwKtjT20
機略自在がかかった弓兵は迎撃されますでしょうか。
0663ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/28(日) 20:23:40.76ID:pd18xjy60
初心者なのですがよく頻繁に乱戦中の武将が馬の突撃によって落とされてしまいます 後ろから槍を出そうとしても乱戦に巻き込まれる形でうまく出すことが出来ません
アドバイスをいただけないでしょうか
0666ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/29(月) 01:47:35.43ID:lh6qkMEK0
>>657
唯一見たのはきら君主の魏礎くらいだけどそれもかなり前のバージョン
曹仁蔡エン張郃魏礎李典
カードスペック的に旧世代のデザインなのでどうしても使うなら自分自身で探すしかないです

>>663
槍兵を深く乱戦させ過ぎているためです
右側のミニマップを見てカードと敵カードの距離をよく見て乱戦するにも浅いところで乱戦しましょう
また深く乱戦し過ぎてしまった場合はこちら側の騎馬で突撃して一度味方槍と敵カードの間に壁を作る事で乱戦から抜け出しやすくなります
ただ前に出すのではなく距離感を維持するように心がけましょう
0667ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/29(月) 07:19:49.51ID:btmRaNRl0
最近ゲーセン行けてないんですが追加された新カードは今までと同じ縁で印刷できますか?
0671ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/29(月) 17:12:06.17ID:PaIKdD2N0
新しく初めた場合って今貨幣はこの前でたガチャやらないとだめなんですかね?
前はさんぽけの無料ガチャで手に入ったらしいのですが
0672ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/29(月) 17:24:59.36ID:dzdY7j2E0
>>671
現状では新たに手に入れるには寵臣ガチャしかないです
そのうち他の入手方も増えるだろうけど現状はそれしかない
効率で言えばかなり悪いと思うけどどうにもならない
0673ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/29(月) 17:25:09.77ID:hJF4DOoQ0
>>671
今はあのガチャしかないね
さんぽけ登録で金120銀60銅105確定+αだったのは過去のお話
0675ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/29(月) 23:09:30.10ID:d2R+qjG10
呂布が流行っているので機略使おうと思っているのですが、スキルがないので騎馬2が扱えません・・・
騎馬1機略ってやはり弱いでしょうか?
0677ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/30(火) 01:06:45.15ID:2R2C03CX0
寵臣 ピックアップのさんぽけ盧氏が来ません 5%ってガチャは確率は厳しい方なのですか?
0678ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/04/30(火) 01:14:27.46ID:Cog6bGgP0
95%は違うの出るともいえるわけで
まあソシャゲとしてみれば高い方かと
0679ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/02(木) 00:33:09.69ID:0Ofc18ig0
屍孫堅デッキどちらが良さそうですか?コンボで戦巧者もいれます
何姫(突撃術)・朱拠(復活)
馬周泰(兵力or速度)・韓当(地の利)
0680ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/02(木) 01:15:12.97ID:jpwhF9s00
>>679
一般論ですが4枚デッキで騎馬が弱いのは致命的なので後者のほうがいいと思います
屍は現在流行りのカクワイ、呂布、機略全てに不利なので使っている方が少ないのでアドバイスは難しいと思います
0681ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/02(木) 01:22:04.01ID:oZ5ZDV1T0
>>679
屍は現状左右を攻められるのがとてもつらいので
そこを対応できる構成や方法を検討しておけば役立つと思います
0682ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/02(木) 12:33:40.30ID:+PndcGfp0
あの寵臣糞ガチャ ピックアップしない方がお目当ての武将が出る気がするぞ
ピックアップしたらわざと外れるように仕向けてる気がするぜ
0683ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/02(木) 13:58:13.17ID:MxOpgZJc0
>>682
ピックアップにした所で20回引いても確率66%ですし
今時確率表示は厳しいので嘘は付いてないと思います
0684ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/02(木) 14:24:22.11ID:T19Oa+Dp0
大戦netの対戦履歴一覧で自分は階級君主名勝敗時間しか表示されないのですが、お互いのデッキも表示されてる履歴はどうすれば閲覧出来ますか?
0685ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/02(木) 14:31:07.24ID:SmO1BTZG0
それは有志の君主が作った非公式のブックマークレットで表示させてる
Twitterで「三国志大戦 履歴」なんかで検索するとヒットするはず
0687ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/02(木) 17:19:38.12ID:1/6K2hqG0
>>682
ピックアップ2回目で出ました
ありがとうございます
0689ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/02(木) 19:08:42.72ID:91QZYGTa0
>>687

おめでとう

ピックアップを2番目に欲しい武将にすると
ピックアップしようとしてた1番目に欲しいのが気安い
当然現れた時は金の扉じゃないので注意
0690ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/02(木) 23:59:43.79ID:A/qdO7ew0
人がやってるのをチラ見しただけだから勘違いなのかもしれませんが…
大水計で槍呂布が落ちてなかったんですが耐えられるんですか?
0691ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/03(金) 00:04:02.14ID:Csh/SQB00
もちろん通常では確殺です
陳宮の効果を受けていたかもしれません
もしくは征知や宝具知略など
0693ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/03(金) 00:59:32.16ID:iZOekf4X0
故烈 陳騫 賈午 司馬炎 張春華
でやってるんですが故烈の将器で悩んでます。どの将器も使えるんで甲乙付けがたいんですが皆さんの場合どれ採用するのか意見を聞かせていただきたいです
0694ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/03(金) 05:20:02.99ID:JXedIsvq0
男は黙って城門!
しかし、天上の青ですら1枚で追い返せるロボ2体にそのデッキで勝てますかね?
0695ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/03(金) 05:25:25.20ID:JXedIsvq0
あっ!コフンと間違ってる、すいません…征圧に訂正お願いします。
0696ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/03(金) 12:23:33.72ID:T3EJAMjk0
寵臣ガチャすべての勢力をコンプする猛者(アホ)が現れるに違いない
0697ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/03(金) 13:16:09.09ID:kPasSX+f0
2回しか引いてないのにダブったぞ。
しかもセリフ長すぎて途中で切れる欠陥品や。
0698ゲームセンター名無し
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2019/05/03(金) 14:32:52.44ID:T3EJAMjk0
.NETのメニュー下にあるピンクの寵臣推挙の扉が俺を誘っている まさに沼
0699ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/03(金) 22:15:44.56ID:Mg7WPXjg0
カスタマイズの肖像って課金以外で入手あるの?他の人変えてるから初期のロゴみたいなのから変えたい
0700ゲームセンター名無し
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2019/05/03(金) 22:19:29.49ID:gDJFYdS60
>>699
肖像は相棒以上になってる武将のものがセットできるよ
ぽけ絵は金貨が必要になる
プチキャラ版はキャンペーンとかで手に入ったはず
0702ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/03(金) 22:33:23.95ID:OEkhpcTF0
>>699
スタンプキャンペーン何度かこなしてたらぷちキャラの奴がいっぱい手に入っているはず
0703ゲームセンター名無し
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2019/05/04(土) 00:14:55.51ID:IVxPr2Vx0
荀ケとか荀一族のぷちきゃらってどこで手に入るんだ?

あと知力依存0.8とかの計略って
知力が1増えると0.8c長くなるで合ってる?
0704ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/04(土) 00:33:16.35ID:lRWst9BD0
>>703
ぷち荀氏と荀攸は凄い昔(1.1頃)に販売してたことがあったな
知力依存については合ってる
0705ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/04(土) 01:05:50.85ID:IVxPr2Vx0
>>704
荀ケが荀氏をいい子いいこしてる
ほんわかした旗を見たが
それが欲しかったんだわ

書き方マズったな

あと知力依存の件ありがと
0706ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/04(土) 01:27:54.67ID:e7rUhMaz0
新カードの中で見た目ドンピシャなのが董氏だったんですけど董氏を入れた女性単デッキとか出来そうですかね?
0707ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/04(土) 01:44:03.94ID:lRWst9BD0
>>705
布飾りのことか
何かその説明でイメージが湧くけど
それをどこで見た物かさっぱりわからないわごめん

ぷちの布飾りは希少で大会の物販特典ぐらいかと思っていたが
それとも違うようだしなあ
0709ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/04(土) 02:37:29.78ID:jl3avuZF0
動画タイトルとかTwitterとかで現在の三国志大戦を三国志大戦5って書いてるのは何をナンバリングの4として扱って5だって言ってんの?
0710ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/04(土) 08:52:05.38ID:utKoKHti0
>>709
新、真?三国志大戦が
旧3からの4って扱いだから
ver.2.0以降が5なんじゃね?
晋が入ってから?
0712ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/04(土) 12:14:34.59ID:gQyWpKEV0
バージョン2.5かなんかだから、5じゃね
バージョン3きたら6で
0713ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/04(土) 21:23:35.92ID:PKI0snbd0
新カード追加から一度もゲーセン行ってないんだけれど・・・。

5枚号令デッキでいま強いのを教えてください。
騎馬単は使えないのでそれ以外だと助かります。

前Verでは司馬懿司馬炎のテンプレやってました。わかりやすいので。
あとはフルコンすれば勝てる系です。

よろしくお願いします。
0714ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/04(土) 22:35:37.14ID:BwIgnrsx0
>>706
NITRO神曰く、2体以上転身で速度上昇、舞やためもカウントして回復させるって性能らしいから大流星を守るとか強いかもしれないと生兵法
0715ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/04(土) 22:37:05.79ID:2IH+GT2O0
バランス型の機略自在強いッスよ
機略司馬懿 衛カン 文欽 あと1.5と1に騎馬と槍を1枚ずつ
0716ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/04(土) 22:45:24.19ID:kucLxzbl0
>>713
機略か新姜維あたりかと

今までの感覚でいくと超絶に轢き殺される環境のうえ、テンプレがあまり固まっておらずいろんな形を見るので、自分でちゃんとパーツ選んでいかないと難しいバージョンだと思う
呂布も郭淮も機略も脳死前出し絶対許さないマンなので
0717ゲームセンター名無し
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2019/05/05(日) 00:50:53.04ID:rZXqHg1t0
SR劉備が引けたので、WIKIの6大徳デッキ組もうと見てたのですが他のカードが無くてデッキ組めない場合は
義勇ロードで集めるのが早いのでしょうか?
0718ゲームセンター名無し
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2019/05/05(日) 01:31:14.40ID:nHvlWjMT0
>>717
早さであればセンモニでNETコイン700円900を購入して
.netの寵臣ガチャ5回も回せば望みのカードを引くだけの貨幣を得られます
0720ゲームセンター名無し
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2019/05/05(日) 16:32:09.19ID:ZcI6Dx1j0
始めて2ヶ月ほどの者です。
YouTubeで群雄騎馬単ケニアデッキ(呂布、馬騰、公孫サン、馬超あたり)を見て憧れて使用しているのでが、全く勝てません。
主将器、副将器、法具とも真似しています。
三国志大戦wikiでは上級者デッキとあったので、下手くそなのは重々承知なのですが、勝ちパターン、攻めパターンは
あるのでしょうか?
桃園デッキくらいにしか勝てないです。
とにかく槍が刺さりすぎて情けないです。
0721ゲームセンター名無し
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2019/05/05(日) 16:56:56.34ID:ZcI6Dx1j0
続きです
漢軍でしたら、最後計略発動前に董卓、コウスホウ
晋軍でしたら、文鴦、司馬師など
を撃破するのですか?
それとも馬騰の義乱で耐えるのですか?
状況にもよると思いますが、対策あればお願いします。
0722ゲームセンター名無し
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2019/05/05(日) 17:07:20.68ID:qRenqNNM0
なんか話がいちバージョン古いような気がしますが今verでプレイはしていますか?

とりあえず馬3に絶対のこだわりがあるのでなければ
馬の呂布を槍呂布に入れ替えた方がよいかと思います
0723ゲームセンター名無し
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2019/05/05(日) 17:23:18.81ID:ZcI6Dx1j0
>>722
返信ありがとうございます。
槍呂布も試したのですが、プレイしてて楽しさを感じれませんでした。(何か作業をしているようで)
質問よろしいですか?
古いバージョンとありますが、流行りのバージョンをみんなする感じなのですか?
確かに対戦するデッキは君主の名前は違いますが、同じデッキを見かける気がします。
自分のデッキも一つ古いバージョンだとよく見かけたと言うことでしょうか…
馬呂布、馬騰とも下方修正されたとは知ってますが…
0724ゲームセンター名無し
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2019/05/05(日) 17:30:37.41ID:ZcI6Dx1j0
そして槍呂布使用した時ですが、槍でも速度が早いと迎撃されることを知りました。
皆さん、槍兵に対しては移動せずにカードを回してるのですかね?
0725ゲームセンター名無し
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2019/05/05(日) 17:36:05.82ID:qRenqNNM0
バージョンを選ぶことはできませんので全員最新verで遊びます
デッキのことを言っているなら、今回の大規模アプデでは特に新カードの強さが突出しているので
はっきりいって旧カードのみのデッキでは基本的に太刀打ちできません
そのため今プレイしているのは強力な新カードを軸にしたデッキに切り替えた人がほとんどだと思います
(そうでない人はたぶんほとんど勝てないので、悟りを開くかお休みするか)

馬騰入りのケニアも旧verではかなり使われていたデッキですが
今だとおそらく槍呂布入りなんかにはノーチャンスで殺されるのでは?(どっちも使ってないから予想ですが)

迎撃は兵種関係なく一定速度以上であれば受けます
槍呂布使いの人は、速度と槍の長さを利用して間合い外から槍撃で倒したり、
乱戦した状態から計略を使ったり、時には迎撃一発は覚悟の上で乱戦に持ち込んで回復させたりしてます
0726ゲームセンター名無し
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2019/05/05(日) 17:54:40.24ID:+dwYgNAF0
>>724
迎撃は騎馬だけで発生する現象ではなくどの兵種でも発生する現象
槍呂布の場合は計略を使用すると迎撃が発生するレベルの速さになるそういう仕様です
槍呂布使用者は相手に槍がいる場合は槍撃だけ当てて削るか間に味方部隊の騎馬を挟んで槍消しをしてから当たるのが基本です
現状騎馬呂布が槍呂布に勝てる要素がなく遭遇した場合ケニア側はほぼ勝てません
0727ゲームセンター名無し
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2019/05/05(日) 18:00:11.74ID:ZcI6Dx1j0
>>725
分かりやすい返信ありがとうございます。
納得することばかりです。

確かに、槍呂布計略後、義乱3体で抑え込めると思いましたが、あっさりやられたため、その後の対戦では逃げてました。
上手く無いのは分かってますので、上達することと、楽しさを感じれるデッキを探してみます。
ありがとうございました。
0728ゲームセンター名無し
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2019/05/05(日) 18:04:33.94ID:ZcI6Dx1j0
>>726
返信ありがとうございます。
騎馬を挟んで槍を当てる攻略教えていただきありがとうございます。
気が付きませんでした、やってみます。
0730ゲームセンター名無し
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2019/05/05(日) 18:19:25.24ID:ZcI6Dx1j0
レアカードが新カードから排出されることが多いのは、現verで遊んでねと言うことなのですね。
0731ゲームセンター名無し
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2019/05/05(日) 18:46:36.32ID:ge4nqCb60
悪女厳氏と新しい杜夫人
呂姫にかけるとしたらどちらの方が良さそうですか?
0733ゲームセンター名無し
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2019/05/05(日) 19:16:27.24ID:0hpS+ys70
>>731
杜夫人は固くなるだけだから武力10制圧4の槍呂布がウロウロするのは意味がある
呂姫が粘っても効果は薄いと思う

呂姫の計略も結局乱戦速度上がっても武力を上回れたら効果は薄い、今は結構武力インフレだから越えてくる
だからやはり合わせるなら厳氏だと思う

あくまで呂姫単体との相性ならね
0734ゲームセンター名無し
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2019/05/05(日) 20:08:26.55ID:HipQJiKz0
知力上がる強化計略に対して機略自在の敵掛けをされた場合、武力低下の時間は知力は上がった状態で計算されますか?
0735ゲームセンター名無し
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2019/05/05(日) 20:25:16.58ID:ge4nqCb60
>>733
ありがとうございます
0736ゲームセンター名無し
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2019/05/05(日) 21:05:35.42ID:nHvlWjMT0
>>734
1つの計略は複数の効果があっても同時に処理を行うので
効果を消した後に弱体化みたいな事は起きません
つまり知力が上がった状態での弱体時間になります
0738ゲームセンター名無し
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2019/05/06(月) 00:08:07.55ID:2GoszO/V0
カメラアングル(?)のことで質問です。
自分のカードが自軍側(守り)の時はマップ全体が見渡せるので問題無いのですが、相手側(攻め)に行った時にアングルが変わって左右で攻めた場合見にくいのですが、仕様ですか?
もしかして固定できるのですか?
0740ゲームセンター名無し
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2019/05/06(月) 01:06:44.37ID:S2f0ud8D0
>>738
他の人も言うように固定は出来ないので一瞬だけトラックボールを弄って視点を見たい位置に変えるか、ミニマップで動きをある程度把握出来るようにするかをしないと上に行けば行くほど辛いです
0741ゲームセンター名無し
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2019/05/06(月) 08:49:10.78ID:65NcnU6W0
>>738です。
教えていただきありがとうございます。
トラックボールを扱ってみます。
0742ゲームセンター名無し
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2019/05/06(月) 17:34:19.65ID:U4NYfrOL0
在野登用に縁じゃなくて銀貨が必要らしいのですが、最近始めたばかりですと銀貨を手に入れる方法はないのでしょうか?
0743ゲームセンター名無し
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2019/05/06(月) 17:41:22.90ID:n93MeBPa0
銀貨は寵臣ガチャで手に入ります
センモニで.netコイン買う必要あり
0744ゲームセンター名無し
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2019/05/06(月) 17:41:34.73ID:6keavwR40
>>742
アーケード版の登用であれば縁を使用しますが
さんぽけ版の登用には貨幣を使用します(SRは金、Rは銀、UC.Cは銅)
netで絵柄を見てどちらのverなのか確認するしかないようです

貨幣の入手は現状netの寵臣ガチャを行うしかありません
ガチャ1回につき銀貨5、銅貨30が入手できます
0746ゲームセンター名無し
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2019/05/07(火) 12:29:31.75ID:kX8wz2Nl0
魏王の覇道で組んでるんですが

覇道 ホウ会 劉夫人 までは確定として
残りの1コス2枚の選択肢はどういうものが考えられるか
アドバイスが欲しいです。他の勢力ならわかるんですが
魏の1コスは自身が慣れていないのと選択肢が多すぎる気がしまして
0747ゲームセンター名無し
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2019/05/08(水) 00:03:12.75ID:fuoPSOP00
>>745
さんぽけSR在野登用金貨30枚するのは寵臣ガチャ2000円分回さないと登用できない厳しさです
0748ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/08(水) 00:36:06.56ID:6rag0kOq0
>>747
1400円で1800コインのうち16回がちゃ回せば
金貨30と銅貨80になるんでそこまでかからんぞ
0750ゲームセンター名無し
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2019/05/08(水) 10:50:41.70ID:AO79iz/X0
槍の副将器速揃いは、迎撃のしやすさにどれほど影響がありますか?
体感で良いのでお聞かせ下さると嬉しいです
0752ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/08(水) 12:14:10.08ID:qNpS3Ves0
>>750
馬がビタ止まりしたor槍撃でオーラを消した後に距離を置きやすくなる
(=追っかけてきた馬の再オーラ発生時に迎撃チャンス)

でも、迎撃はもちろん大事だけど、馬に乱戦されにくいのが重要だと思う
0753ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/08(水) 12:15:58.11ID:3tw0NViq0
さんぽけみたいにスマホポチポチして課金するのではなく筐体にちゃりんちゃりんして課金するシステムだと売り上げ減りそう
0754ゲームセンター名無し
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2019/05/08(水) 12:29:23.51ID:AO79iz/X0
>>752
ありがとうございます
これまでは壁役の槍は兵力重視で考えていましたが速も検討していきたいと思います
0755ゲームセンター名無し
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2019/05/08(水) 12:57:33.05ID:M9LeT59Q0
累積される武名は、チームバトル期間終了時の武名のみでしょうか?
闘魂リセット前に2稼いでリセット後に3稼いでも累積部名は3?それとも5でしょうか?
同じくチーム離脱によって武名が0になったら、そのバトル期間の加算は0になってしまうのでしょうか?
0758ゲームセンター名無し
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2019/05/08(水) 17:55:22.30ID:jYjzjlmd0
>>755
先週気になっていくつか試してみたけど4稼ぐ→リセット→3稼ぐで終わって実際に伸びた累計は+3
単純に最終のスコア分だけ増える、途中のリセットで裏で累積はしてない

なので週の途中でチーム抜けたらそれまでにいくら稼いでいようと累計には恐らく乗らないと思う
0761ゲームセンター名無し
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2019/05/09(木) 21:30:10.91ID:i41rlNoH0
今日プレイした方に聞きたいのですが、文鴦はもう使えない位弱くなってましたか?
号令使いなので刷るか迷っています
0762ゲームセンター名無し
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2019/05/09(木) 21:51:35.87ID:+WnYSRWE0
>>761
群たんワラ使いですが
開幕9割削ったのに
終盤大逆転されました
どこか弱くなってるの?

攻城術+衝軍で全然殴れなくなったけど
晋のファイナルアタックは
笑ってしまうほど城削られますね
0763ゲームセンター名無し
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2019/05/09(木) 22:09:05.57ID:By7+s+xc0
>>761
おそらく0.8c減少で今7.9cになったようです
あの効果を考えればまだ強いカードだと言えそうですね
0764ゲームセンター名無し
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2019/05/09(木) 23:39:03.72ID:2UZrqSVq0
掲示板等で縁を使用して在野登用したカードを印刷する際の最短・最安の方法を教えてください

再印刷するのだと思うのですが、特別印刷に該当するらしく、カード進軍の印刷対象にならないように見えます
200円プレイ(コンテニューなし)を必要枚数分やるのでしょうか
0765ゲームセンター名無し
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2019/05/10(金) 00:35:30.70ID:wfQyRtdz0
R、SR、LEは再印刷代に200円+プレイ代200排出枠を1消費する
在野登用したら再印刷前に副将器ガチャでもしれから印刷するのがいいかもな
0767ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/11(土) 10:03:28.21ID:52twPLln0
6戦で3勝3敗をキープしていれば、州は最終的にどれぐらいまでいけそうでしょうか?
0768ゲームセンター名無し
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2019/05/11(土) 10:49:46.32ID:OQ7fEY5g0
>>767
昇格戦を考えなければ14州の最後までいけます
0769ゲームセンター名無し
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2019/05/11(土) 18:44:53.35ID:YzKWDOI30
速4公孫瓚を引いたので使おうと思っているのですが、公孫瓚の計略がかかった象や歩兵は刺さりますか?
0771ゲームセンター名無し
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2019/05/11(土) 19:59:07.79ID:Bk72QPtK0
>>769
弓刺さる
槍刺さらない
馬刺さる
歩兵刺さらない
象刺さる
攻城兵刺さらない
0772ゲームセンター名無し
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2019/05/11(土) 21:53:05.73ID:YzKWDOI30
>>770
>>771
ありがとうございます
歩兵って弓より遅かったんですね
0773ゲームセンター名無し
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2019/05/11(土) 23:00:15.19ID:AX9lyals0
新張飛の主将器は攻撃、迅速、速度のどれが初心者にオススメですかね。
0775ゲームセンター名無し
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2019/05/11(土) 23:48:03.88ID:+fxanRgq0
>>2で 1.5コスの武将は3枚以上入れない
ってありますけど何故ですか?
デッキ的には2.5コス(号令) 1.5コス 1.5コス 1.5コス 1コス
は弱いって扱いなのでしょうか?
0776ゲームセンター名無し
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2019/05/12(日) 00:00:58.00ID:XERJHmk20
>>775
ゲームに慣れないうちにその編成で始めてしまうと低ランクにありがちな
3:2:2:1や2.5:2.5:2:1みたいな高い数字に突っ込まれるだけでボコボコにされたりするので
慣れるまでは武力8以上を2枚入れて数字上劣らないようにするのを推奨している
0777ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/12(日) 00:08:35.38ID:XGFJbYI40
>>773
迅速は城に張り付かないと効果がないから、常時使える攻撃や速度の方が扱いやすいと思う

>>775
白兵の基本として、
武力が負けてたら(接触するとこちらの方が兵力が減るので)兵種アクションを駆使して戦うべき(もちろん例外もある)なんだけど、
1.5コスが多い形だと相手の2コス以上の武将に対して兵種アクションを使わないと対抗できない=操作の難易度が高くなるので初心者にはあまり勧められないってこと
0778ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/12(日) 00:16:28.31ID:ECfGSeiz0
>>776 >>777
なるほど、単純に武力で負けて突っ込まれるだけでピンチなんですね
1コスの武将なんかすぐに死ぬからじゃあ1.5コスで− としか思ってなかったので
どうもありがとうございました
0782ゲームセンター名無し
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2019/05/12(日) 23:29:50.39ID:jprUgRjp0
新しい劉備の将器は攻撃、兵力、募兵のどれが良いですかね。武力4だと正直どれも微妙ですが。
0784ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/12(日) 23:40:21.93ID:qaArQTnP0
なぜか再印刷をしていないのにEX鍾繇が2枚印刷されたのがどういうことでしょうか
2枚目が印刷される前にaimeをなくしてデータ移行したのですがそれが原因でしょうか?
0785ゲームセンター名無し
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2019/05/12(日) 23:47:25.70ID:XERJHmk20
>>784
龍玉で購入した鍾ヨウが一枚排出されるはずが何故か二枚いっぺんに出てきたということでしょうか?
0786ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/12(日) 23:51:03.71ID:qaArQTnP0
>>785
いえ前にスタンプで貰った1枚と今日なぜか出てきた1枚です
覚えはないはずなんですけど自分が龍玉で買ったんですかね……
0787ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/13(月) 00:00:46.46ID:y1fHTSU/0
>>786
なるほど…スタンプの鍾ヨウまで排出してなかったとか…
カード一覧の確認で二枚あって龍玉商店に鍾ヨウ残っていたら不具合感ありますね
0790ゲームセンター名無し
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2019/05/13(月) 12:22:33.55ID:iFnRVMiD0
今更ながら蜀SR孫尚香の将器は攻撃と遠弓どちらがお勧めですか?
0792ゲームセンター名無し
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2019/05/13(月) 12:29:06.31ID:iFnRVMiD0
>>791
迅速な回答ありがとうございます
0793ゲームセンター名無し
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2019/05/13(月) 12:54:06.54ID:k1N4LpF60
武力10以下の快進撃中の孫策に機略自在の妨害を掛けたら撤退する?
0795ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/13(月) 13:22:25.50ID:r6G6ytM00
>>793
消されて生き残らない?
号令消されて、素武力が引かれてる気がするから
消した後にマイナス効果かと思ったけど、よく分からん
0796ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/13(月) 18:50:21.39ID:OJcFpP0g0
消した後とか難しいこと考えずに同時処理すればいいだけ
つまり武力6で生きてる
0797ゲームセンター名無し
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2019/05/15(水) 01:46:10.33ID:BLjLvwmC0
馬倫の「お勉強が足りませんわね」が好きなのですが、寵臣ガチャで引けたらあのボイス聞けますかね?
0798ゲームセンター名無し
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2019/05/15(水) 02:12:20.08ID:/5SQyaZ90
>>797
寵臣は計略ボイスを言わなかった気がする
アイミー置いた時に復活ボイス?
緑ボタンで出陣時ボイス
スタートでアクションボイス(突撃、迎撃など)
置いたときのはちょっと怪しいけど他は正しいはず
0799ゲームセンター名無し
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2019/05/15(水) 02:14:19.92ID:BLjLvwmC0
>>798
回答ありがとうございます
確かに計略ボイスは他の武将でも言わない気がしますね
0801ゲームセンター名無し
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2019/05/15(水) 06:55:22.12ID:IzHeemYa0
さんぽけがサービス終了してると言うことは、銀貨はもう手に入れないんですか?
0802ゲームセンター名無し
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2019/05/15(水) 08:04:28.66ID:IzHeemYa0
すいません、銀貨の入手方法わかりました。
0803ゲームセンター名無し
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2019/05/15(水) 10:15:32.17ID:Kdpa4oxj0
結束劉備使おうと思うのですが関羽型と張飛型のどちらが初心者には扱いやすいですか?
馬超は持っていません
0804ゲームセンター名無し
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2019/05/15(水) 12:33:03.36ID:yzffPBO00
呂布対策とか火焔とかいるから低知力が辛い気もするし、初心者向けってことなら結束 関羽 知力張皇后(呂布対策) 好きな2.5コス(張飛も可)かなぁ?
0805ゲームセンター名無し
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2019/05/15(水) 15:34:11.30ID:hwf7mIbF0
張皇后扱えないと劣化槍ケニアになるから、試してダメなら2.5槍2枚の1.5馬、も試してみるといいと思う
下手くそな銀プレの俺はそうなったw
武力1征圧1馬はなかなか厳しい
0806ゲームセンター名無し
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2019/05/15(水) 16:25:11.37ID:XP7ftfvL0
ダメ計入れたいなら徐庶で良いけど、そんなものに士気使ってたら勝てないよ、初心者ならなおさら
使う計略は結束だけって決めて後は脳筋詰め込んだ方が楽
0807ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/15(水) 16:32:05.08ID:Y4upgAv30
槍呂布や陸遜にはノーチャンスになるけど、当たったら負けと覚悟を決めてやるのもいいかもね
0808ゲームセンター名無し
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2019/05/15(水) 17:03:31.70ID:mKrGDxxD0
新劉備って結束1回に士気5〜7サブ計略2回じゃなくて結束2回が主流だったのか
みんな勇略みたいな運用してんの?
0809ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/15(水) 17:11:56.96ID:yzffPBO00
初心者同士で結束側が結束縛りだと士気8くらいで打たれた号令なり超絶なりを捌ききれずに落城する気がする。
少なくとも2回目の結束まで持つ気はしない
馬超はないとは言わず馬超を入れるのが素直では。計略打たなくても高武力馬は正義。あとは張飛と知力雷同とかで
0810ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/15(水) 17:57:03.49ID:3gQTrbn90
安定するのは間違いなく馬超、張飛、雷銅だと思うわ
個人的なお薦めは結束、関羽、仁王、習氏のラストアタック
もしくは結束、関羽、仁王、諸葛喬、初見の呂布ならわりとわからん殺しできる
0812ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/15(水) 18:51:16.15ID:WiWPa6da0
初心者なら結束打てないときは関羽打つってデッキがいいと思うわ
これだけ呂布だらけの環境で結束しか打てないデッキは詰んでるし
0813ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/15(水) 21:59:35.03ID:HeI8XbTb0
キャンペーン中の周瑜の計略で兵力が減り続けるの効果が出てきたんですが全部で何種類の効果があるんですか?
0814ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/15(水) 22:15:19.34ID:Kdpa4oxj0
皆さん色々意見ありがとうございます
参考にして結束デッキを組んでみようと思います
0815ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/15(水) 22:23:19.22ID:Y4upgAv30
>>813
わかっているだけで14以上の効果があると言われています
「ある」ことは簡単に証明できますが「無い」ことの証明は難しいので
これ以上他の効果が存在し「無い」とは開発以外断言できません
0816ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/16(木) 00:05:13.21ID:OYgBDo7e0
勢力縛りがない号令ってどのくらいありますか?
0817ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/16(木) 00:48:16.27ID:ndTRFCED0
汎用:指揮、後方指揮
魏:刹那号令、刹那神速、神速大号令、滅私、謙虚
蜀:八卦、征戦、華麗、(蜀呉)
呉:ふんばれ!、静君、暴君、殉国、反攻
漢:何進、神医、魏風、終焉
晋:なし
群:大将軍(二種とも)、暴虐、戦処女、攻城術の号令、全軍突撃、遼東王、空拳、義乱

くらいかな
武力が上がらないものは除いてる
0820ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/16(木) 01:13:59.71ID:OYgBDo7e0
>>817
>>818
ありがとうございます
0821ゲームセンター名無し
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2019/05/17(金) 01:35:11.56ID:DAG/ZZp70
すいません。本スレに書き込みミスのため改めてこちらに

荀ケ 夏侯和 夏侯威 夏侯恵 楊阜 でやってるんですが
夏侯威と夏侯恵が正直デッキと噛み合ってなくて変えたいんですが
抜いた3.5コスで英知が弱い序盤から中盤と英知+大車輪の攻勢にうつる
までの間をどうにか出来るような奴はおりませんでしょうか?

それともう一つすいません。正直荀ケは夏侯和のために使ってるようなもの
で夏侯和の知力上げて上手く大車輪使用できるような手段があるならそっち
に変えたいんですが何かいい案とかあれば教えていただきたいです。
0824ゲームセンター名無し
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2019/05/17(金) 10:21:34.94ID:9sD50o640
双子星チャレンジの双子の二人のイラストレーターってどこかに公表されてますか?
0825ゲームセンター名無し
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2019/05/17(金) 11:18:03.12ID:MXUVdoDD0
あれ達成したら演出があってイライラするわ

マジでソシャゲー要素いらない
0827ゲームセンター名無し
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2019/05/17(金) 14:57:13.51ID:lv6teZQn0
>>826
しない
戦法が知力差ダメージ追加で号令が知力差÷2ダメージ追加で両方かけると戦法効果が優先されるとさ
0828ゲームセンター名無し
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2019/05/17(金) 15:17:10.66ID:lv6teZQn0
>>821
ジュンイクは何枚もあるから兵種やレアリティ示さんとなにがなにやらわからん
英知号令なら単体英知多すぎるし英知2連発の方が火力出る

知力上昇英知車輪が決め手に欠けるのでメイン計略に据えるのは難しいと思います
0831ゲームセンター名無し
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2019/05/17(金) 20:16:54.21ID:n3wkBYox0
雄飛中に火焔号令重ねたら武力25でも与ダメは知力9で参照ってことですよね?
0832ゲームセンター名無し
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2019/05/17(金) 20:31:20.71ID:pQPTdneb0
>>831
そう
0833ゲームセンター名無し
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2019/05/17(金) 20:31:33.49ID:KXVeXuCY0
「イッチニッ!」というコミカルなボイスの武将を教えて下さい。
0834ゲームセンター名無し
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2019/05/17(金) 20:53:25.14ID:brkZUEBb0
>>832
ありがとうございます。
それと火焔号令使ってる人の裏の手って何が多いでしょうか。
0835ゲームセンター名無し
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2019/05/17(金) 20:57:29.91ID:LRtvnSsg0
>>833
晋のC牽弘
健康とかけて、ジャージ着て体操してる武将なので走射ボイスがイッチニッ!
0836ゲームセンター名無し
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2019/05/17(金) 21:40:42.38ID:gh32jC2t0
現在SR郭淮・SR徐晃・ホウ会・曹華のデッキを使っていますが、槍がいないことと、騎馬三枚という編成でグダグダに
なってしまい、なかなか勝てません。4枚で、できれば操作が少なく、なおかつ槍を入れるとなると、郭淮の他3枚は
何がいいでしょう。
0837ゲームセンター名無し
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2019/05/17(金) 21:40:45.97ID:pQPTdneb0
>>834
覇者でこの前見たのは天啓
天啓陸遜陸績蒋欽呉サン

号令入ってないのでなら
陸遜新孫尚香蛮勇孫策小喬新大喬
ってのとなら当たった

試行錯誤してる人がたまにいるからたまに見るけど決まった感じのはまだないかな、って感じ
0838ゲームセンター名無し
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2019/05/17(金) 21:52:01.89ID:pQPTdneb0
>>836
郭淮使うならそもそも4枚より5枚かと
それでも4枚型っていうなら1コスを槍荀ケか曹節に変えるくらいかと
0840ゲームセンター名無し
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2019/05/17(金) 22:46:40.00ID:PjUpuQfI0
>>834
テンプレっぽいのはランカーが使っている手腕孫権、火焔陸遜、蛮勇孫策、ゴサン、月下大喬だと思います
また知力による戦闘ダメージは武力とは別に上乗せして計算されます
詳しくは桃園のニトロさんの検証を見るといいです
0842ゲームセンター名無し
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2019/05/18(土) 11:48:47.10ID:o/izPpMW0
公式サイトに明記されていないのですが、
武将探索の方は将器選択ができないということで合っていますか?
0848ゲームセンター名無し
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2019/05/20(月) 17:09:04.16ID:n9pkZLNQ0
中国のKuaishouという2億人を超える動画サイトで
最強の武人は誰?の累計取った結果
一位 岳飛
二位 項籍 羽
三位 尉遅恭
四位 楊大眼
呂布なんて名前すら出てこなかった模様

別のスレのコピペですが
このメンツが大戦に出たら武力10以上になりますか
0849ゲームセンター名無し
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2019/05/20(月) 17:24:27.45ID:Dq6p9EQl0
>>848
三国志大戦には大きく異なる時代の人物は出たこと無いのでわかりませんが
コーエーの三国志なら出てるのでそちらを見てはどうでしょう
0853ゲームセンター名無し
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2019/05/21(火) 02:02:07.13ID:NV3+N2sw0
はい
基本的に知力高め編成ってのは知力高いことを生かせる特殊な計略と組み合わせる以外
素武力が低くなるというデメリットに見合いません
0854ゲームセンター名無し
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2019/05/21(火) 02:20:56.31ID:HNyz7RPZ0
開幕の伏兵処理と妨害の立ち回りさえ覚えれば
素武力を生かしての前出しデッキの方が覇者までは相性ゲー出来て勝てるんじゃないかね
0855ゲームセンター名無し
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2019/05/21(火) 13:34:12.11ID:WKczsaNq0
李厳(無知)に関銀併(神武)重ねて戦う6枚デッキを使ってるんですが
残り1.5騎馬枠と1コス3枠の選択肢ってどういう物が考えられるかアドバイスいただけないでしょうか?
現状ですと、徐栄 張梁 楊氏 宋憲 でやっております
0856ゲームセンター名無し
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2019/05/21(火) 13:50:51.74ID:Pa0E1Mj40
李厳関銀屏の素武力を考えると1.5馬は武力6が欲しい
魏延にして活持ちの李厳を切る、馬甘夫人と諸葛均のコンボを採用、などの裏の手があるといいと思う

あと群雄と組む目的やメリットがよくわからない
張梁→武力4槍や孟達
楊氏→張皇后や廖化や趙累
宋憲→麋芳や王貴人
など似たスペックや役割になる蜀の武将で良さそうに見える

個人的には1コスどれかを弓(上記の諸葛均や、馬忠や伊籍など)に差し替えたり、
柵を1枚減らして伏兵1枚(諸葛均や羅憲や張松など)入れると扱いやすい気がする
0857ゲームセンター名無し
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2019/05/21(火) 14:37:51.59ID:rk6z9hr60
>>855
李厳 目覚め 新張梁 武4馬 夏侯月姫 杜夫人
馬が弱くなるけどおすすめ

大猩々戦法は二色にする価値のあるカード
馬の武力が物足りなければ1コスト二枚を2コストにまとめればいい
0859ゲームセンター名無し
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2019/05/21(火) 21:45:48.53ID:+XgpL4Ej0
火焔はため計略な都合上押し込んだ後におかわりはできないから
天啓なり礎なり巨虎なり二の矢が欲しいところ
0860ゲームセンター名無し
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2019/05/21(火) 23:45:18.72ID:8mufFowG0
長槍呂布のガチャしてたら攻城そろったけど迅速攻城に変えるべきかな?
0861ゲームセンター名無し
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2019/05/21(火) 23:59:55.26ID:WKczsaNq0
>>857>>856
アドバイスありがとうございました。
おかげさまで深夜に全国行くといつも対戦であたる勝率やたら高い人に今日は勝てました。
毎回毎回勝ってると煽ってくるわV字とかやってくるわでうんざりしてたんで嬉しかったです。
0862ゲームセンター名無し
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2019/05/22(水) 08:10:31.27ID:LL/ugtos0
先日の頂上の罰金ガム君主のbgmって何ですか?戦国にもあんなbgmなかったような
0863ゲームセンター名無し
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2019/05/22(水) 08:18:05.37ID:LL/ugtos0
すいませんyoutubeで探してみたらありました戦国の要塞でした、あのbgmって最後までありましたか?戦国末期までやってたんですが全く聞き覚えがなくて…
0865ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/22(水) 14:05:19.21ID:13FwDhF90
副将器、速度の数でこちらが少ないにも関わらず
引き上げてく騎馬にこちら騎馬の凸撃が
間に合った理由がわからない

>>860
まったく同じ理由で迅速に変えちゃった勢だが長槍のままでいいと思います
ただ呂布のせいで長槍粛清される可能性あるけど計略の内容が内容なんで

自分の呂布は鉄車のパーツやし()
0867ゲームセンター名無し
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2019/05/22(水) 14:34:36.20ID:s/fTaLfl0
>>865
866さんの言うように等速で同じ方向に移動しても角度を付けると当たるんだけど
その角が当たらなくなるまで逃げるには速無し馬に対して速度速1以上の差が必要
0870ゲームセンター名無し
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2019/05/22(水) 21:34:17.49ID:67lswO9T0
槍呂布って更に下方されますよね?呂布ばっかりでやりたくないんですが。
0871ゲームセンター名無し
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2019/05/22(水) 21:45:11.20ID:aVnFn/+i0
まあ多分そうだけどそれを知ってるのはセガだけなのでそれをここで聞く意味もないと思うよ
0872ゲームセンター名無し
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2019/05/22(水) 21:52:38.42ID:1gE+wC/30
下方が予想されるほど強い槍呂布を使えるのは今だけとも考えられるから修正までは槍呂布まみれだぞ
槍呂布メタの強デッキが流行らない限り無理
0873ゲームセンター名無し
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2019/05/22(水) 22:21:48.87ID:i/NopTrM0
>>864
ありがとうございますモヤモヤがはれました、群雄伝は一度もやったことなかったため聞いたことないわけですね、3の川bgmみたいな途中でなくなったやつかなと思ってました
0874ゲームセンター名無し
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2019/05/23(木) 10:11:32.59ID:AnNpEGae0
攻城時などで弓マウントしている時、剛弓で無くても反復で左右に走射している人を時々見かけますが弓のダメージが上がったりするのでしょうか?
0875ゲームセンター名無し
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2019/05/23(木) 10:46:06.38ID:23eRHPB50
>>874
剛弓じゃないとほぼ意味ないけど手癖かな
舞使うときにできるだけ潜るのと同じ
0876ゲームセンター名無し
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2019/05/23(木) 13:00:49.96ID:xK5Aa9FA0
>>874
塗れる
サーチ変更
与ダメ間隔タイミング変更
弓射程調整
計略範囲調整

走射の方が通常弓よりわずかにダメージ効率いいみたいなこと聞いたがソース忘れた
0877ゲームセンター名無し
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2019/05/23(木) 13:07:27.19ID:p8IlbdgK0
通常時の走射でダメージ効率が上がる説は、
「剛弓中に走射すると、走射した瞬間からダメージ判定が始まる」
ことから来た勘違いだと思う
0878ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/23(木) 13:20:50.03ID:xK5Aa9FA0
ちょいと調べたけどたしかにガセっぽいなぁ
NITRO神も走射は射撃と同じく0.5C毎にダメージ(2.50からは0.51C)って説明してるし、親方もかなり前に検証動画上げて走射は弓ダメージ上がらないって結論出してる
0879ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/23(木) 15:33:46.45ID:I7dnRFh70
てことは守城の時も走射をしなくてもいい?
0881ゲームセンター名無し
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2019/05/23(木) 18:09:00.06ID:ytkvKil/0
縁が溜まったので新曹操でプレイしたいのですが、4枚でコスト3221ならテンプレありますでしょうか?曹操、ホウカイ、あとの候補をご教授願います。
0882ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/23(木) 18:33:04.89ID:yKgOZcsy0
4枚型のテンプレはコレと言ったものはないと思うが、士気趙娥+1コス魅力(出来れば士気将器)が無難と思う
魏王を二回撃つなら士気がたくさんいるのは勿論だし、魏王を撃ちたくないけど士気を使わず守りきれないような局面では趙娥の計略は割りと頼れる
0883ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/23(木) 19:02:44.09ID:C3pog/Dc0
走射ダメはver1.0の大評定の時に走射した方が良いことあるみたいな回答があった
そのあと検証神が走射と通常でダメ変わらない記事上げてたはずだけど無いな
0885ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/23(木) 20:33:13.52ID:C3pog/Dc0
>>884
ありがとう、でもver1.0であったはずなんだよなぁ
一部の記事無くなってるし消してるのかもしれない
0886ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/23(木) 22:32:11.37ID:/5yiM7DA0
再起の法で
全滅してるにも関わらず
復活カウントが26になるまで少し溜めるのは何の意味がありますか?
0887ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/23(木) 23:01:52.67ID:xp58vaHf0
そもそも今の再起の法の効果が25秒しかないから玉とか将器とかで上乗せしないと特に意味がない
0888ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/23(木) 23:15:15.49ID:V+3eutGi0
>>886
即座にうっても25秒短縮だから撤退した武将がすぐ復活しない、その間に玉の時間が経過してしまう
25までまって撃てばすぐ復活し、玉の速とかの効果が最大限生かせる
0889ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/23(木) 23:19:12.82ID:i0ur7bgr0
撤退即再起だと復活するまでの5秒間で相手が対処を考えて行動するまでの猶予を与えやすい
即撃たない場合はズラした4-5秒の間、相手は「再起の場合」と「再起じゃない場合」の対処を考える必要が出る

って部分もあるにはある
0890ゲームセンター名無し
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2019/05/23(木) 23:22:18.71ID:xK5Aa9FA0
>>886
消耗した相手部隊を自陣にできるだけ引き付けてから再起すると相手の足並み揃えるのを遅らせられるor消耗したまま攻めさせられるってのもある
0892ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/24(金) 09:53:50.45ID:xKO0rLOp0
イベント大会の戦績って通常の全国対戦成績に加算される?武将の使用回数もカウントされる?
0895ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/24(金) 11:15:50.83ID:lS2XxmM00
>>866-867
自分の制圧領域だと速度が上がるだの相手の速度が下がるだの
聞いた記憶があってそういうことなのかなと思ってました

>>869
迅速のおかげで勝てた試合も多いけど
長槍じゃないせいで逃した敵も多いし
迎撃取られる事の方が多いから長槍で正解かとw
0896ゲームセンター名無し
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2019/05/24(金) 12:57:07.80ID:VM+4Ys+N0
>>895
攻城兵は自分の征圧領域と相手の征圧領域で速度が変わる
何義だけは塗りながら進めるからちょっと特別でその中間みたいな感じだったはず
他の攻城兵も征圧上げて塗りながらすすめるようにしたら変わるかはわからない
0897ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/24(金) 13:19:18.47ID:F+lKfd2f0
>>896
征圧1だから1マスの半分ぐらいは相手領域の中を進まなければならないので
加速と減速を繰り返しながら進んでいく感じになる
進入前に先塗りできるぐらい征圧が高ければスイスイ移動できる
0899ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/25(土) 00:42:44.71ID:5UMLTpuE0
徹里吉・董氏・呂姫・於夫羅みたいな号令1つだけのデッキは今の環境キツそうですか?
0900ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/25(土) 01:06:02.37ID:f2cIcn6G0
新曹操とか新劉備とか火力高い号令に槍呂布対策のダメ計仕込んでる形はよく見るからダメってことはない
0902ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/25(土) 07:13:28.09ID:KAnA+svs0
>>899
槍呂布、てつりきつ、張遼、米(杜夫人)が流行ってるし号令1枚がきついというわけではない
そのデッキの問題は号令ひとつってとこでは無い気がするけどね
0903ゲームセンター名無し
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2019/05/25(土) 17:24:55.15ID:zgilFhvU0
>>901
SEGAお墨付きのプレイヤー
あるプレイヤーに「みんなには内緒だよ」って言って絵師のサインあげた仁義ある人だよ!!
0904ゲームセンター名無し
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2019/05/25(土) 18:46:04.83ID:0Fo3Kqd40
呉王の称号が欲しいのですが呉の十九章の難をクリアしても取れません
wikiには義勇ロード呉伝十九章クリアと書いてるのですが他に条件はありますか?
0906ゲームセンター名無し
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2019/05/25(土) 18:50:41.06ID:wDLw51i40
EX関銀屏(神武の目覚め)が好きで使ってるんですが
今の環境ですとどういったデッキで使うのがいいんでしょうか?
現状は無知か桃園に入れてます
0907ゲームセンター名無し
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2019/05/25(土) 18:52:46.41ID:0Fo3Kqd40
>>905
まさにそれです
マジすかー…こつこつ難も埋めていきます
ありがとうございました
0908ゲームセンター名無し
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2019/05/25(土) 19:10:42.48ID:HXfWmt+90
>>906
環境にマッチしてない感は自身で感じてるとは思いますが
新カードの中ではR李恢が合ってると思います
0910ゲームセンター名無し
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2019/05/25(土) 19:58:42.47ID:0Fo3Kqd40
>>905
>>909
ふと思ったのですが外伝も埋めないと行けなかったり…?
0911ゲームセンター名無し
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2019/05/25(土) 20:01:38.85ID:8XBvTI3W0
外伝は無視していいよ

伝承者欲しいならすべてのイベントを埋めないとダメだけど呉王だけなら外伝以外の難をすべて埋まると貰える
0912ゲームセンター名無し
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2019/05/25(土) 20:02:22.88ID:8XBvTI3W0
なので別に特定のカード使ってイベント埋めなくてもクリアするだけでいい
0913ゲームセンター名無し
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2019/05/25(土) 20:02:36.14ID:HXfWmt+90
>>910
難クリアによる称号は外伝異聞を除いてもいけたはず
オールコンプ称号はイベント全埋め外伝異聞含め全部易難クリアが必要
0914ゲームセンター名無し
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2019/05/25(土) 20:05:18.72ID:8XBvTI3W0
シナリオ易難クリアするだけでいいけど
どこかで失敗してコンティニューしてクリアしたら貰えなかったんじゃないかな?
0917ゲームセンター名無し
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2019/05/25(土) 21:51:47.73ID:Ssrf/cV20
100円で士気MAX状態で終わった時の続きから始められる だったかな
0918ゲームセンター名無し
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2019/05/25(土) 22:21:17.95ID:0Fo3Kqd40
>>911-914
ありがとうございます!希望が湧いてきました!
0919ゲームセンター名無し
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2019/05/25(土) 22:38:50.53ID:fbIQfk+t0
ありがとう
終わった時の続きから士気マックスか
義勇限定コンボとか出来そう
0920ゲームセンター名無し
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2019/05/25(土) 22:58:42.53ID:7phep9iX0
同じ部隊で攻城ラインから離れること無く
連続で攻城決めるとダメージが変わる
と聞いたんですが本当なのでしょうか?
0921ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/25(土) 23:10:33.33ID:YSzFsu4l0
>>920
そんなことはない

が、キャンセル攻城っていう普通より速く攻城出来るテクニックがあるんだが、これをやるには浅攻城(深い攻城の0.85倍の威力になる)が必須になる。
一方、キャンセルしないで深攻城で二発殴る場合は遅いけどダメージが大きくなる。
この辺の話が伝言ゲームされて、微妙に間違った伝わり方をした可能性はある
0922ゲームセンター名無し
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2019/05/25(土) 23:22:11.56ID:7phep9iX0
>>921
そのまんまキャンセル攻城でググったら理解できました
しかも3.0の頃からあるテクニックなんですね

騎馬マウントの事で頭いっぱいで攻城してる部隊は
基本動かさないのでこんなテクあるとは驚きです

返答ありがとうございました
0923ゲームセンター名無し
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2019/05/26(日) 01:37:13.57ID:PZ4QMizA0
ぼちぼち次スレが近いんで、さんぽけ終了に伴ってテンプレの>>4の改変してみた
なんか追加した方が良ければ意見くれ
(特に寵臣推挙やったことないんでその辺の説明がいるかとか)
(解任の貨幣も書くか迷ったけど縁の記載は全くなかったから省いた、もし必要なら縁の方も記載する?)


■貨幣について
.NETの寵臣推挙でガチャを回すと、一人推挙につき銀貨5と銅貨30が手に入る
貨幣交換所で銅貨100=>銀貨30、銀貨100=>金貨15、に交換可能(逆変換は不可)
貯められる上限はそれぞれ900

■ぽけっと武将の登用に必要な貨幣
SR=金貨60 R=銀貨30 UC・C=銅貨5
貨幣で手に入れられるカードはアーケードで持っていない武将のものでも入手可能
解任&在野登用も可能、ただしトレードは不可む
0925ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/26(日) 03:34:11.58ID:eiBwWoS70
SR朱然が欲しくて解任スレや掲示板をチェックしていますが、なかなか手に入りません。
最近始めたばかりなので、縁は200溜まっています。
縁を180消費する武将登用を使用しても良いのでしょうか?
縁の価値がいまいちわからないので質問させてもらいました。
0926ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/26(日) 03:51:05.68ID:Yj3lqYiK0
>>925
SR、特に新しいものの在野登用は競争率が高く、なかなか入手できないと思いますので
早くそのカードを使いたいのなら180縁を使う価値はあります

縁はプレイを続けてゆけば自然と溜まっていきます
もし急いで溜めたい時は通常プレイの後に進軍(300円コンティニュー)の縁進軍を選べば20縁
ブーストプレイ(500円1戦)を選ぶことで30縁が手に入ります

またターミナル(筐体の近くにある機械)で100円で1縁を購入できますが、上記と比べて金銭効率が悪いのでオススメしません
0927ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/26(日) 07:48:36.93ID:cFOsWoBZ0
>>923
ぽけっと武将は縁で取れなくて(逆もまた然り)コードを見ただけではどっちかわからない
とか?
0929ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/26(日) 14:45:08.12ID:oEIeUzzn0
>>928
三国志大戦史上それらに読み仮名が振られていた事がないので
「えんきゅう」でも「とおゆみ」でもなんでもよいです
0931ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/26(日) 15:05:24.80ID:YtgNl6Nt0
>>929
3の軍師呂蒙の遠弓擊陣に「とおゆみげきじん」って振り仮名ついてた
ついでに軍師法正の長槍閃陣は「ながやりせんじん」だった
0932ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/26(日) 15:40:34.41ID:hlx/nSOO0
ありがとうございます。どこ見ても載ってなかったので、どちらでも良かったんですね。
0933ゲームセンター名無し
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2019/05/26(日) 16:21:18.48ID:e4TSJojj0
そういや2年前ホームに募兵のことを ぼへい じゃなくて かへい ってしつこく言ってたオッサンがいたなw
0934ゲームセンター名無し
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2019/05/26(日) 19:10:11.46ID:QV2tzgRE0
>>933
大戦3の時の寡兵の咆哮とかどう思ってたんだろうか
0935ゲームセンター名無し
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2019/05/26(日) 21:12:06.62ID:s0pd3wzh0
パスワード忘れてしまって.NETのロックがかかってしまったのですがどれくらいでロック解除されるものなのでしょうか?
0936ゲームセンター名無し
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2019/05/26(日) 22:36:38.99ID:J7AkaNYK0
歩兵に白馬陣かけたら迎撃刺さりますか?
0937ゲームセンター名無し
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2019/05/26(日) 23:13:41.76ID:h+5TddPz0
>>936
白馬陣が1.55倍速で歩兵が刺さるのが1.63倍からだから刺さんにゃい
主速度将器、副将器青揃えとかやったら怪しくなる
0938ゲームセンター名無し
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2019/05/26(日) 23:28:26.30ID:J7AkaNYK0
>>937
ありがとうございます
0939ゲームセンター名無し
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2019/05/27(月) 11:21:53.19ID:mQhxlSOj0
動画などを見ていると、相手の全滅後の復活待ちでも浅刺しで攻城しているのを見かけます。その方が攻城効率がいいのですか?もったいなく感じるのですが…。
0940ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/27(月) 11:40:07.20ID:aOoPbBXS0
浅刺しの優位性
・帰城が早くなる、帰城できる確率が上がる
・攻城開始が早い、複数回攻城の可能性が上がる
・攻城キャンセル攻城可能

深刺しの優位性
・攻城力が下がらない


浅刺しの攻城力減少なかった頃は浅刺しが完全上位
今はプレイヤーの好みだけど状況によっては使い分ける必要がある
0941ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/27(月) 12:24:12.44ID:fAw5QY2P0
状況に応じて使い分けるの面倒だから全部浅差しにしてる説
結局1回ぐらい深差しにしたところで勝負決まる差にはなりにくいし
0942ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/27(月) 12:24:30.14ID:vm4T2mom0
そもそも浅刺しとして認識させるのって結構難しいしね
浅く刺した深刺し(攻城速度とダメージの両立)にしてることが多いんじゃないかな
0943ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/27(月) 12:31:05.90ID:R8pF7qHR0
単純にその後帰りたいなら浅くて帰る気ないなら深くでいいのでは?
相手の復活が後14だから深くても2発行けるとかいちいち把握できるわけないし
0944ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/27(月) 12:46:27.60ID:IF4Q7z9A0
一番深い深刺し攻城だと移動時間が長い
だからギリギリ深刺しになるラインにしたいんだけど、一番深い浅攻城になっちゃったり
再度カードを奥に進めようとしても、ほんの少し動かしただけだと認識してくれなかったりして結果的にたくさん歩くことになる可能性もある
ヘタしたら相手に「全滅して攻城し放題なのにムダに歩き回ってる!ナメプ!」と晒される可能性もある

これらの諸々が合わさって、自分は一回攻城準備に入ったらそのままの事が多いな
0945ゲームセンター名無し
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2019/05/27(月) 13:07:15.19ID:BaIIdiWL0
浅刺しはミニマップみないと上手くいかないからな
部隊操作しながらミニマップの攻城ラインとカードの枠を合わさないといけないし
そんなのを覚える位ならもっと違うことをまず覚えるべきだなw
0946ゲームセンター名無し
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2019/05/27(月) 14:31:39.89ID:BNLnvVC20
寵臣ガチャ1回で貨幣はそれぞれどのくらい貰えますか?
0948ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/27(月) 17:51:28.61ID:efL4ZX/K0
9州です
火焔陸遜を刷ろうと思うのですが、主将器はやはり兵力が安牌でしょうか?
黒炎さんの動画で、途中から兵力から遠弓に変更されていたので質問させていただきました
0949ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/27(月) 18:05:54.80ID:EVRBU1D70
>>948
攻撃こそ最大の防御、際どい兵力管理も自信ニキなら遠弓
溜めてる間に死んだりしたくない防御重視なら兵力
0951ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/27(月) 19:48:19.55ID:mQhxlSOj0
浅刺しに関して質問した者です。返信ありがとうございました。知らないこともありました。状況に合わせて出来るように頑張ります。
0953ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/28(火) 00:06:55.32ID:DyKufV4Z0
麒槍の共振に関して質問です
麒槍 傅彤 神武 までは決まっていて麒槍基本の場合に応じて神武を重ねるような形でやってるんですが
残りの1コスの槍と他兵種の2枚はどんな組み合わせが考えられるでしょうか?
0955ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/28(火) 07:49:02.30ID:5X2XUYZl0
孟達の中の人は基本操作を説明してくれてるから見やすい
あとはサムネだけだと解説があるかないかもよくわからない
使いたいデッキで調べてレシピとか動きとか勝ち方負け方を見るのがいいんじゃないかな
0957ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/28(火) 14:56:05.62ID:8fAKC1OU0
>>956
netの受け取りポスト内にあるやつは期限付きだったりするけど
一度入手した後は無期限なので徐々に消えていくとかは無いよ
0958ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/28(火) 15:54:32.75ID:iyi1gK5R0
>>953
俺なら脳死で落雷入れる
夏侯月姫+1.5馬
徐庶+1槍

ここまで書いて共振って槍4コストより槍4.5コストの方がよくなかったっけ?とわからなくなった
0959ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/28(火) 15:58:03.49ID:iyi1gK5R0
7/2/0のあれじゃなくて8/4/2の奴だったか
1コスト2枚なら夏侯月姫と趙広でいいんじゃない
0961ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/28(火) 21:56:19.44ID:jkUBrpIn0
自分は今回が初エラッタなんですがエラッタされたカードは200円で再印刷しないといけないんですか?
0964ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/28(火) 23:32:57.14ID:jkUBrpIn0
>>962
安心しました、ありがとうございます
0965ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/28(火) 23:42:06.84ID:DKMa4DwZ0
>>958>>959
アドバイスありがとうございました
色々試した結果王貴人と関平になりました
0966ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/29(水) 07:31:29.97ID:SfXdQ0Fv0
>>955
孟達の中の人の声はバゲンギも含めて好き
0967ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/29(水) 13:37:46.00ID:hABfds5p0
孫綝の計略を使用時、例えばC万ケとC凌操がいた場合どちらに毒効果が行くでしょうか??

大戦3までは武将登録時の順番で指定のような事ができましたが、今作も出来ますか??(最初に登録か最後に登録か忘れてしまいましたが…)
0969ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/29(水) 14:24:51.49ID:XhZ+YcNW0
同条件で登録順になるのって大戦1の途中で修正されてた気もするけど
今更確認も出来ないのでどうでも良いか
0970ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/29(水) 14:26:20.33ID:hp7G/Ocv0
>>967
かもしれない程度の話だけど、護国の流星は同武力がいたら近くを優先するらしいから、それと同様の可能性がある
(護国の流星の仕様自体聞いた話だから、そっちが間違ってたらごめん)
0971970
垢版 |
2019/05/29(水) 14:29:34.19ID:hp7G/Ocv0
このホストではしばらく云々いわれた
>>972お願いします
0975ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/29(水) 23:44:59.94ID:QJN/zFGz0
SR郭淮とR夏侯淵ではやっぱり郭淮のほうが優秀ですか?
夏侯淵ならではの強みはありますか?
0978ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/29(水) 23:56:10.02ID:XhZ+YcNW0
>>975
計略パワーは郭淮が圧倒的ですが
素武力9のパワーと遠弓将器で射程負けしなかったり
募兵将器で居座り続けてライン維持するあたりは郭淮ではできない所です
0979ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/30(木) 01:23:51.71ID:ZbxIJca/0
徹里吉を登用しようと思うのですが将器で迷っています
計略が兵力回復or減少なので兵力将器にしようかと考えていますが、馬なら征圧にするべきでしょうか
0980ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/30(木) 02:01:40.75ID:p/iRbV8F0
騎馬単や騎馬盛りデッキで他に塗りに強い騎馬がいるとか
開幕脳筋ども貼り付けて衝軍みたいな内乱しったこっちゃねえ!なデッキとか
そういう場合でなければ征圧が安定です
0981ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/30(木) 02:06:29.56ID:leZ+g0xJ0
>>979
群雄に兵力の8馬と速度の8馬は他にもいるのですが征圧の8馬は他にいません
まずは征圧を使った上で不満が出るようならその時考えたらいいと思います
0984ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/30(木) 12:10:07.80ID:j4wn2S2L0
カードケースなくしてしまったんですけど、この場合1枚毎に200円払わないと復元できないんでしょうか?
0985ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/30(木) 12:14:09.50ID:qZBr8xVy0
なくしたカードがu ucなら別のカードと遠隔トレードすればそのaimeでプレイするだけで刷れるよ
サブカはうるさく言われるからやるなら全国に行かない方がいい
0986ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/30(木) 16:27:55.24ID:rc5rd/uz0
川原劉備が復活するとのことで始めようかと思うんですが
劉備 張翼 関平 おうへい 馬忠
で縁が安く済むデッキを考えたのですが
扱い易いオススメはありますか
0987ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/30(木) 18:30:09.61ID:Ph/A/4vO0
>986
現状の川原劉備はスペックが英傑と同じですが計略がコンボ前提のレベルなので単体では若干運用が難しくデッキ研究中です
コンボ要員としては新カードの鮮血の大号令のR祝融が相性が良いと思われます
が、士気13の大型コンボになるので1試合に1回しか使えません
0988ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/30(木) 20:22:52.84ID:CNsRvsuB0
川原はライン上げやすそうだから川原 華麗関策 魅力1コス4枚とかがまあやらしそうではある
0989ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/30(木) 20:44:34.94ID:bzUclPls0
まあ復帰勢ならそれでもそこそこ勝てるでしょ
いいんじゃない?あと必要なカードはコスト比最高武力のカードと裏の手に何かあるといいかもね
0990ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/31(金) 07:58:26.98ID:ID1iOpL60
内乱で城落とした時に誰のカットインが入るかってどうやって決まってるんです?
0991ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/05/31(金) 08:41:05.52ID:yhR3bJmj0
登録のときに最初に登録した人だったかな。開幕は最初に将器を覚醒した武将
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