三国志大戦3618合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3617合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1550547921/
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◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ
・スーパーチューズデー!!! >>1乙一番乗り!
自分で使うと1.5劉曼はダメだやっぱ
法具征知に縮地劉曼から天鳴無双で全員蹴散らしてやるー! スレたて乙。
前スレ最後にコメントしてくれた人ありがとう。
劉曼って簡単そうに見えてたけど、難しいね・・・
どんな相手にでも初回劉曼打ってたけどそれじゃ勝てないか 遠弓攻勢まったく使ってなかったんだけど、弓だけとはいえ+3になってるんだね
たまたま使う機会があったので青押してから驚いた 剛弓号令マジで強いわ つかデッキの完成度がヤバイ おそらく馬盛り以外に不利つかないから今の隠れ強カードだわ 隠れもクソも真と偽が証モリモリ増やしてるしクッソ強い言ってるやんけ。イカも相変わらず強いし >>6
馬盛りいうても司馬懿以外はきつそうじゃね? (・虎・)<太史慈ワラの倒し方知らないでしょ? 俺はもう知ってますよ >>4
普通は初手士気4漢鳴→士気12近くまで貯めてから劉漫では?
ここから漢鳴2華陀・バースト皇甫嵩、士気4漢鳴・バースト華陀とかの派生が色々あるもんだと思うが >>10
神速とか求心もキツイのかな?
そもそも司馬懿以外の騎馬単に今は当たりにくいしかなり環境は良さそうだね
剛弓打たなくても加護を始め遠弓麻痺矢 手刀 火系 凍れ 全部強いし対応力が高い
おまけに征圧S 魅力3枚 柵2枚 こりゃ強いわ つーか最近の環境って騎馬単糞弱いよね
騎馬単の基本である神速デッキがゴミだし
司馬懿や勇略みたいな壊れ号令搭載して戦えるだけだし 神速で勝ち越せるんかな?
結局辣腕とかに摺りつぶされそう 騎馬単糞弱いって今までに毒され過ぎだろ
強すぎたって考えに至らないのかなあ >>19
前バージョンまで袁姫に駆逐されてたからね 弓盛り強すぎも何度も再放送されるな
使ってみれば分かるが言うほど簡単じゃない
結局バランスデッキの号令前出しに戻すと断言する 司馬孚も全く流行らなかったしなぁ
+7は強いんだけど、2コス武力6弓が頼りにならなさ過ぎる まあ次で太史慈のお仕置きはほぼ確定やろうし下手したら弓自体にも下方入るかもね
つか今日の頂上あかんだろ
あれだけ騎馬グサグサ刺さってコヨウも撤退させまくってるのに勝ちとか 滅私しかり呉礎しかり
8c号令は速度上昇ないと厳しいのが今の現状
見るのはあんちゃま位か あと速度あがっても5.5cじゃ仕事にならないよな全凸さん >>26
兵種自体弄るのは全国決勝終わった大型じゃないかな? 今さら太史慈のお仕置きはないとおもうんだがな
1年近くほっとかれてるし >>26
撤退させるべきタイミングで撤退させるのもスキルのうち 最後で虎側もミスしてるし仕方ないだろ
棒立ちだった袁姫が塗り替えしてたら勝ってた >>31
斜め上で内乱システム調整、征圧差が有っても内乱後はハーフラインからスタート
こうすれば呉が弱くなるね!(これも王夫人を実質強化する策のうちよ… あれは守城も糞だからな
なんで守備の堅い勢力に与えてんだ
太史慈死んでも手刀がいるし突破できんわ 舞姫の試合だけ見て修正案()語るゴミの神経がわからん。 別に太史慈ワラってある程度以上のランクならちらほら見るしな
成宮鳴も使って15連勝してたし普通に強デッキ >>37
今日の頂上みてみ
つか自分や自分の周りで修正案語る方があれだろ
上位陣の方がカード性能引き出せてるんだからそこで修正案語らないと
上位でこれだけ流行ってるし穴が見つからないから流石に下げられるだろ ホロもうちょっと強くならんかな
今の時代+3/4 自分含めずは弱いわ >>39
今の現状に満足してるしクソの役にもたたん修正案なんか書く気もないのが前提で
上位1%に合わせて残りの99%を無視する方がおかしいと思うんですが。 >>41
じゃあさ格闘ゲームでも上級者しか出来ないレベルの即死コンボがあったとして下位や中級者で出来ないから修正入りませんってなるか?
強いか弱いかを判断するのにまともに操作できない人のを参考にして調整できる訳ないじゃん これでタイシジと征圧3の下方でもしようものならまた地方ランカー狙い撃ち修正とか騒がれるのは目に見えてる >>13
騎馬単が弓盛りに有利ってのは思い込みだよ
司馬懿は武力高くて長いから強い
求心ならやれるかもだが、それなら司馬懿でいい
神速は+3じゃどうしようもない、しかも短いし… >>42
難しい問題だな
あれは守城術ローテと白兵の制圧が上手すぎるのが前提だし巻き添えが大量に出る気がする
単純に使用率と勝率が高い計略を数字を基に調整していくのが一番いいと思う >>40
テキストクソゴミの馬曹節が先
何考えたら浄化リジェネが士気5やねん >>47
あぁ…いたなそんなの…
確かにアレに比べたらホロはまだマシか
ワガママ言ってすまんかったわ… >>42
格ゲーの難しい即死コンボとか、三国志大戦に全く当てはまらないと思うんだけど
詭弁で誤魔化して何か意味あるの?
君の言うまともに操作できない中級者以下の線引きはどこなのかわからんし
上級者の間でどれだけ流行ってるか具体的な数値もわからん
何もかもがあやふやな状態じゃん。 舞姫チュウボクに合わせて調整してもいいけどあいつら何使っても強いから他の使ってる奴らが死ぬだけだよ
太史慈ワラとかそこまで溢れてるデッキじゃない上に覇者レベルじゃデッキの強さまるで引き出せてないし 全国後はアプデ終了発表だろうし、あとはもう微調整だけでいい決定版で頼むぞ? >>47
あいつは素制圧2だから強くしすぎるのもダメだろ 個人的には騎馬単VS弓盛りのデッキ相性は5:5だな
搭載計略で若干の変動は発生する感じ
弓側が案山子なら問答無用で7:3で騎馬単有利にらなるが、そんな状況狩りでも敢行しない限り起こり得ない 何使ってもうまくて、太史慈ワラがほとんどいないなら尚更修正しようと誰も困んなくね? ホロ→一応全凸かサンタの相方
潤→???
>>52
即射殺されかねん武1だし
武3未満の馬はかなり計略強くないと採用は無理 まぁもう兵種バランス弄らないとダメなとこまで来てるのは明白だけどな
強い馬弓置くワラ、強号令で前出し、柵引きこもり
だいたい似たようなデッキパターンで固まりつつあるし >>50
舞姫が使った後にはペンペン草も生えない調整されそう
太史慈死んでも次の犠牲者が出るだけの様な気も 太史慈をお仕置きした後に2コス武力8麻痺矢戦法持ちを出すのが俺の知ってるSEGA いや使われてないんだったら修正しようと問題ないじゃん
本当に使われてないなら
そもそも大戦の歴史で意味不明な死に修正食らったカードなんていくらでもあるわけで >>27
呉礎は士気5で出したのがいけなかったな
士気5なら8cでも長いぐらいだし
士気6にエラッタして効果時間伸ばしたらいいかも
ついでに槍にエラッタすれば馬2デッキが使えない呉民もにっこり >>58
募兵持って散々暴れてるじゃねーか
武8募兵弓本当に強いんだよなぁ、漢のおっさん以外 >>42
即死コンボまではいかないが、スト4スト5スマブラでは難しい上位キャラは結構長い間上位のままだな
下方は入るがお手軽要素が削られて更に難しいキャラになったりする
逆に簡単に強いと言われてるキャラは全体的にきつい下方受けやすい
>>47
1コス征圧2馬の時点で強化戦法でも文句言えんだろ
ホロは征圧1で征圧将器もない屈指のクソスペ
チョロ並みに計略は強いって言われるくらいの計略持ってないと使われん 今はそういう意味不明な死に修正はしない時代なんだよ
どうしても修正したいなら適当に勝率ランキングに放り込んで下げるでしょ
どうせデータ公表なんてしてないんだし
とはいえ-1秒されたところで影響あるとは思えんけどね 制圧は100段階ぐらいあれば調整もう少し丁寧にできたのになぁ 使用率1位のカードも放置だぞ
開発もネガキャンは無視する事にしたんだろう >>63
一部プレイヤーを狙い撃ちしたような露骨な下方は戦国で散々やって
その結果がビデオレターだからなぁ
数字出した桃園ですら弱体化して阿鼻叫喚なのに、極一部の為に人気あるカードを殺すのは悪手と思う >>59
太史慈ワラが嫌いなのは伝わってくるし実際あのデッキ使うのっていつでもデッキ変えられる人が多いから下方しても誰も困んないよ
舞姫が使うカードは次下方確定するだけのゲームになってより号令環境が進む方向の修正になってくのがいいかどうかだけ 仮に太史慈が駄目になってもチンタイいるし
つまり低コスト槍の迎撃
守城槍や馬の弱体化
これこないと弓ワラは強いままだと思う
カケイ弱体化はあまり効いてないみたいだな 理屈付けてあーだこーだ言わずに「舞姫強すぎぃ!」で良くね? >>69
他の奴でも勝率いいからな
はやてがやっても勝ててたし >>49
同じ事だろ
対戦のルールを君の言う初心者含めて考えてたらゲームなんて作れるわけない
野球で言うとボールがキャッチャーまで届かない人が居るからバウンドしてもストライクにしようって言ってるのと一緒 今日の頂上はむしろ臨機応変微妙では?
と思ったがアレ開幕乙気味だと嫌らしいんだよな 修正しろって理由に反論されたら
他に意味不明な死に修正された武将いるんだから太史慈も弱体化しろとか太史慈憎しっていう感情が先走りすぎじゃ無いですかねぇ ここの人ってフリマ層の人ばっかなんやな、太史慈ワラとか当たった事ねぇ。呉4には結構当たるけど... 弓の攻撃速度遅くすれば大体解決しそうだけど
馬に親殺された奴が切れるので八方塞がりになるのがスレ民の限界 まぁ1コス制圧3をエラッタして守城槍か宝具連環を下方したらかなり減るでしょ >>77
ランカーの太史慈ワラはワラが死なず、太史慈に触れない
フリマ底辺、というか同格の太史慈ワラは部隊落とし過ぎて点でしか止められない
って感じだから、結局は部隊管理能力の差がね… かなりと言うか初期制圧S作れないワラなんてもう洋ナシだぞ >>79
連環は弄りづらいやろな
あれを下げると漢董卓とかの殲滅力高いのを止める手立てが少なくなってしまうし
1番良いのは軍師カードやな
あれ良いシステムだったし是非復活してほしい 例え話するの下手くそすぎると思うんで
例え話をすんのやめてもらっていいっすか? 太史慈って出たばっかりの時に蒋欽と一緒に修正されなかったっけ?
伝授系の計略出しすぎて微調整もクソもないな、一部はマジでゴミだから使われない
速3の弓は、生存率と剛弓の出しやすさで別カードだわ >>83
連環と同時に強過ぎ号令系も下げればいいのよ
そうすれば英傑号令辺りも陽の目を見る また英傑号令で戦う環境にするのはNG
新カードで戦える環境は維持しておかないと縁使う奴が阿呆やしな まとめて修正しろとかどんだけ影響出す気だよ
運営の手間考えろ
手間が増えるとその分雑な修正にされるぞ クロノレガリア本スレまったく勢い無いからここで質問してもいい? >>89
今10万人がプレイ中だから
みんなが帰ってくるまであっちで待ってろ >>84
じゃあ例え抜きでいいから君の言うまともに突撃もカード動かす事も出来ない人からランカーまで含めて調整する方法書いてみろよ?
そんな方法1つも無いけどね 平日の稼働日初日のまだ仕事終わりの人はプレイ出来ないくらいの時間に賑わえというのも酷な話かと 連環弱体が嫌なら、速軍を強化しよう
6c全兵種速度2倍にさ なんでこういうタイプって物事を大袈裟にして、論破した気になるのか…
ゲームなんだから、勝ち負けより幸福量が最大になる調整でええやんけ… >>86
というか何故か頑なに出さないけど転身の法出すだけで連環に対する解答になるんだけどな
現状神速以外で連環をほぼ無効化できる状況がないから連環が強い
転身が出れば先に法具や計略打つかラインを上げさせるかの駆け引きになるし征圧がある以上明確なデメリットも存在する訳で
真面目に転身を出さない理由がわからない >>85
最初+5から走射のダメージタイミングの調整が入って+4になって+3に落ちた >>94
どこが大袈裟なの?
上級者から初心者までを含めて調整すべきっていうからそんなのどうやるんだ?って話やろ >>95
転身は計略の方も付加効果付けてまで前作より士気上げたから運営的には警戒してるんじゃないかな 手動バリバリ2回で頭のおかしいダメージ出してた頃か >>94
COMとしかマッチしない舞姫一人が不幸になることによって
みんなの幸福量が最大になるから
運営の方針は間違ってないな >>40
重ねるには士気重いしコンボ前提なんだから自分含めてくれるだけでも良いんだけどなぁ >>99
つまり、1.5コス撤退→1コス撤退にデメリット軽減されて士気も範囲も据え置きのK6は… 4になってから一度も転身されたことないな
流石に士気4では使い道が無いね 時と場合もあるけど塗りと復活時満タンのせいで転進なんかよりグイグイ前に出て塗って死んでくれたほうが有意義だからな
復活まんたんはマジでいらんかったと思うけど >>103
今ならなんと復活減少までついてお得!
修正で範囲広げたりしてるけど最終的には右下に居ても左上までカバーしそう感ある >>106
戦場からいなくなるから内乱取れない→その分強くしとこ
ってのが即復活の理由だと思ってたけど 栄光田豊劉姫がけっこう流行ってたバージョンがあったはずだが
その時やってなかったのか転進される展開の無いデッキでも使ってたのか… 強化案も弱体案も気に入らなくたってお互いスルーすれば良いさ。ここで纏まった案が実装されるわけじゃなし。
意見交換は良いけどマウント取り合いになるともうゲームの話してないもんね。ランクや腕前で発言の価値に差なんてない。 >>95
ぶっちゃけ何でも2よりにしたのは開発のミスだわ、3の陣略、奥義は割と完成されてた
同じ宝玉が2つ付けられた前作はマジでクソだった、衝軍とかもそうだが開幕打つのにデメリットが無いのがな、大体合わせ打ちするしかない 太史慈、陳泰、弓馬姫は何故嫌われるのか・・・
使用率低いのに ふとしじさんより陳葵をそろそろなんとかしてくれないですかね そろそろ槍が弓防御の大号令でも持ってくるだろう多分 何とかしてほしいという意見に裏付けを持たせたかったら
チュウボクを見習ってまずそれ使って勝ちまくって勝率ランキングに載せてやればよい
使用率勝率ランキングの常連共を差し置いて太史慈だ陳泰だ馬姫だとか言ってもはじまらん >>116
第二の太史慈、陳泰は分かる
第三の太史慈はドコー?(漢から目を背けつつ >>117
凌操、凌統、小喬、呂範全部パーツでランクインしてるじゃん
呉のパーツだけ優遇してきた結果がこれ、制圧1没収すれば良いがそんなこと出来ないでしょ? 第一のエイカン第二の太第三の陳泰第四の馬姫
つぎは漢鳴のあの人やろなぁ・・・ カラス+麻痺矢伝授をゲームにならないとランカーが嘆いたからって即修正して
太史慈+コヨウを無視するのは虫が良すぎる気がするんだが
どういう了見なのか >>122
烏のほかに麻痺矢乱れうちしてた奴がいたから・・・ でも稼動当初を考えるとセガが考えてた新しい三国志大戦の形ではあるんだよね
しかもこれの内乱リセット無しがさ >>122
遠弓と剛弓効果でトントンとしても
連環分の速度低下付いて、更に征圧も下げてた烏さんはやっぱり凄いと思いました
速度0.3倍の高威力双遠弓麻痺矢って、冷静に考えなくてもヤバい時代だったな
塗り返しも無しで内乱1発8%とか城殴る意味がなさ過ぎるw >>112
キノ→キノ自身より柵盛り流星そのもの
太史慈、陳泰→使用率低い() 淵は弱くなった乱れを押し付けられて
なんか知らんうちに海の底に沈んで災難すぎる
看板武将でしょ一応 >>129
しかも行軍速度を自慢する割に、移動しない前提の計略というギャグ
何が3日で500里やねん、お前ずっと自城前から動いとらんやんけ! 乱戦の武力依存上げれば良いのになー、低コスでもそれなりに粘るからワラの内乱止めるのがめんどくさい >>130
義勇ロードでは徒弓+突撃アクション付加されて雑魚相手に無双してるから(震え声) 乱れうちは警戒されて2.5コストになったのにカラスとか言うコスト比最高武力の遠双弓出したのは許すな 杜預は超絶の時に馬に乗ってないからセーフ
開幕セリフで乗ってたらアウト 初期カードは直前で兵種変えただろってカードがちらほらいるよね
群馬とかイラスト&台詞で槍槍言ってるから槍馬超の予定だっただろ 昔の阿蒙が6/2/1で出たからセーフ
なおかしこい阿蒙7/6/2 >>138
赤ん坊抱えながら敵陣マラソンしたり、数万の相手を声だけで追い返したり、ビーム撃ったりする世界観だから平気平気 三国志どころか中国史でも屈指の才女を知力3で出したしな >>139
一騎打ち前の台詞で馬は苦手とか言ってるけど2コス9/9制圧2騎馬になるのはマジでsspだと思う
旧作の1.5コス時代も強騎馬だったが
歩兵の超スペックでEXとか出ないかな? 王異とか槍なのに何故かさんぽけで弓持たされてるしな >>149
さんぽけは諸葛亮が馬でモヤモヤする
せっかく扇あるのに馬って・・・ >>150
さんぽけ界じゃ馬槍弓以外のゴミ兵種だとガチャしてくれないし… さんぽけの黄忠おじいちゃんなんか弓とか射抜くとか言いながら槍振り回してるぞ >>129
復刻夏侯淵で↑↓代わりの岐略搭載した真・魏国の礎を出せばいいよ さんぽけついに☆5配り出したんだな
さぁ月姫周瑜因果と一緒に珠回収しよう アッパーどころかコス2武8弓が暴れすぎて弓全体の下方が起こるんじゃね? >>156
どのソシャゲでも同じだが
終了確定からの配りはまるで意味がないという
もっとサービスしとけば良かったのに 槍が頭ひとつ抜けて弱いのが問題だろ?
2コス槍に役目を持たせればいい >>161
わざわざ自称するやつは勝てないから飽きるって言うんだ なぁ鍾会ってこのゲームのガンじゃね?
コイツが明らかにゲームの楽しさを狭めてるだろ 最初は武力6の弓ワラだから下手だと勝てないんだろうな 陳泰は青が強いけど赤の遠弓乱れ打ちもかなり強いよな >>160
ここで今まで腐る程余ってる桃を齧りまくれば到達はできるな 12時間スロット打ったので今日は大戦できなかった
お前ら仕事終わってから大戦するとか凄いな >>164
素直に「脳死前出し赤ボタンゲーやりたいです」って言えば? >>169
武力7騎馬の反計前出しとかどっちが脳死だよ
反計持ち武将はもっとリスキーであるべきなんだよ >>169
安西先生・・・王者の決断をしたいんです・・・ >>169
反論になってないぞ
義務教育終えてる? >>170
2コスト7士気5
この環境じゃ十分リスキーなんだが?
>>171
まんま「脳死前出し赤ボタンゲー」だな さんぽけのイベクエきついわ
最大レベル55なのが悪いんだけど 鍾会は自分で使うと結構印象が変わる
反計は低〜中コストの方が便利だと思うよ 反計より楽にデメリット無しで超武力超火力出せるやつのほうがガン
主に漢の奴ら
序盤の弱さなんかローテ技術で大したデメリットにならないし
>>175
南無 >>174
コクリ「お、大丈夫か?大丈夫か?」(八つ裂きしながら) >>175
クソ楽勝だったぞ 歯ごたえなさ過ぎてびっくりしたわ 士気4以下の計略ばっかりだから鍾会に困った事ないわ 王基ショウカイのメンバーが全盛期だったら
って思ったら今の状態は生ぬるすぎるわ もうver2.1での追加カードのさんぽけ版イラストは登場しないのかねぇ?
絵師にアーケード版のイラストと同時にさんぽけ板も描いてもらっているとすれば実は存在するかもだが。
少なくともさんぽけで見ることはないんだろうな。 顔良ってメチャクチャ強いと思うけど下方しろって言う人あまりいないよね
つまり今が適正って事なんかな? >>184
相手によってはどうしようもないからなぁ 俺はレベル70だからやれそうだけど高難易度とはな
今から慌てる奴は捨てていいとしてもう少し難易度低くても良いのでは… 木札交換で貨幣が増えるかどうか分からんけどお知らせ見ても書いてないな >>133
イベント無くても
ボス周りの雑魚一掃で大活躍っすよ 今更だが、たとえば3000円課金するごとに副将器を1つ自由に変更できる券(仮称)
がもらえるとかだったら結構儲かったんじゃないかと思う >>184
顔良自体は強いけど、下方されてないってことは袁家自体の勝率が出てないんでしょうね >>189
副将器揃いで溢れかえりそうだなぁ
自由にではなく、特定一つの副将器をガチャできるとかなら
かなりいい商売になったかも レベル50でも☆4の有利兵種揃ってれば余裕だぞ
☆5確定券は貨幣に変換されるか怖くてできないわ >>190
ガンリョウいてダメ計いないと最高に苛つくから
今バージョンは太史慈ワラで自衛することにしたわ さんぽけは有利兵種が露骨に強過ぎ、ダメ計強過ぎ、援軍強過ぎ便利過ぎの3点がゲームを壊してるわ
範囲攻撃とかチマチマ戦略立てて戦うのが馬鹿らしい >>192
マジか 試してみるわ
お礼に教えるけど残念ながら貨幣はもらえないよ >>192
ガチャを通さずに貨幣が入る事は絶対にないぞ 暫く待っても数字増えてないし本当っぽいな
サ終するくせにケチくせぇなぁ・・・ >>195
さんくす
ツイ漁ってみたけど貨幣は増えないみたいね 3属性より多くすると調整キツイんすよ
あと他のゲームと比べてくっそ重かったわ タダで金貨寄越せ言ってるみたいなもんだから流石に乞食すぎんぞ 漢董卓とマッチしてそういえば群雄にも騎馬董卓いたなと思って調べたらあまりの落差
片や勇猛と魅力持ってて片や無特技って
群雄に城ゲージが少ないほど効果が上がる号令とか出ればいいんだけど 2.5弓は割とディスられがちだけど、使ってみるとなんだかんだ武力9弓は白兵では強いんだけどな
ただ、デッキの槍の本数が削られがちだから馬に対して不利な要素が増えるのと、計略が2コス勢と大差ないというかむしろ負けてるまであるのが・・・ むしろ日常過ぎて語る意味がなくなってきたんじゃね? >>206
太史慈とエイカンは麻痺効果あるから相手に士気吐かせることが出来るのが強いよなあ 弓は2コス武力8の時点で結構強いのに更に計略も良かったりするの本当にずるいわw >>210
それはそもそも計略ありきで白兵を期待して入れるスペックではないので・・・ お前らがマスターになった事ある自慢の武将教えてくれ!何戦ぐらい使ってなれたかも教えてくれるとありがたい
ちなみに俺は1200戦ぐらいやって一度も四天王にすらなった事ないぜガハハ >>211
将器も強い、征圧2もある、特技も強い
下方までの手刀はホントヤバいカードでしたね… 小虎伝だけやりたいから今からさんぽけやろうとおもうんだがきふだ2000ってとれますか
さいきんちょつと周回してたので全勢力レベル30くらいのぶしょうは揃っでいます
ショップの存在はいまきづきました
ガチャチケに変えて引いたらデコがでてきてうれしかったでふ マスターはカクシュンとかかな
四天王なら群馬や孟優、張魯、槍曹彰とかあるな >>216
体力30の木札クエスト1回で100もらえるから割とすぐ取れる >>219
まぢかよちょっとだけ最後に頑張ろう
朱拠殿の為にプレイ動画か最悪スクショでも残しといてあげたいわ 2.5馬はまあまあ計略使える奴多いのに2.5弓は2コスト武力枠並みのゴミ揃いなの不思議
8/4/1の天衣無縫とか、オイマスでも全然普通のカードだろ >>206
天衣無縫ww獅子奮迅ww
って言いたくなるくらいには2.5コストの計略が微妙というか産廃というか
まだ士気6にしてくれてた方が希望があった 速度0.2倍の麻痺矢とかやれば使える
無駄に兵力回復とか武力上昇に振るのが悪趣味 >>222
天衣無縫は7cくらいにされ程度だが今のオイマスをそのスペックに持たせるのはいくらなんでも無理 >>223
途中で送っちまった
なんというか2.5コストの士気5は明らかに2コスト勢の士気5より弱いとしか思えん 天衣無縫か残響の鈴音、エラッタして騎馬にしてよ、計略7cなら壊れんやろ >>223
獅子奮迅はマジで弱かった
あれ槍激3回当てないと武力11なのな
槍激当てれる距離って乱戦に行ける距離だから速度上昇号令相手だとなにも起きないな 馬超は速度上昇遅いから乱戦しやすいのもな
弓延々と擦り付けてたらそのまま馬超が遠ざかっていった 馬超は雷落ちないと剛槍すら無いからな...
何を警戒してここまで弱くしたのか / ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│ ー ー│ │ 西山Pの放出は
│ ◉ ◉│ │ 三国志大戦にとって
│ ▱ │ ∠ 最大の補強
\ イ │
/ \ \_________
│ │ ││ 支離滅裂な
│ │ ││ 思考・発言 >>228
たか言いつつも今メインで使ってるんだけど感想としてはまあ速度遅いのはそれはそれで剛槍伝授と重ねられるし将器は3つとも違った立ち回りを提供してくれて面白い
だけどね、勇猛無いのが致命的すぎるのよ
勇猛さえあれば・・ >>214
UC夏侯エン、徐晃、馬超、黄忠、丁奉、甘寧
1日でマスター取れるぞ多分 ランカーで固定のデッキ使ってる人の武将は絶対マスター取れなさそう って思ったけどSTOが甘夫人四天王で世の中広いなと思いました ホームからソルリバの筐体なくなったと思ったら今日からクロノレガリア稼働なのか
俺の後ろでいつもプレイしてたおっさんどこいったんだろ 典韋が増えてきた印象あるが
あれ地味にきついんだが
ちな魏帝意地 強くなるまでに3回突撃とか3回槍激とかの兵種アクションが必要なやつは本当微妙すぎる >>240
張遼とEX孟獲はそこそこ使ったが使い勝手が悪過ぎる 何使っても号令前出ししかしてないやめられない、でも城全然叩けなくて気持ちよくない
7枚多勢は無理でした 新しい王美人はみんな的にどうなんや?
絵が好きやから使いたいが使ってるの見たこと無い >>239
典韋が強いっていうより脇を支えてる2コス武力8征圧2の馬や蒋幹が強いって印象
馬が龐会じゃなくて趙娥とかだと圧が全然違う さんぽけ、書簡で星5武将交換したら金貨もらえるのならわりと神だったが。。。そんな都合のいい話無いよねえw >>217
ごめん、もしかして触れたらいけない話題だった?
そういえば最近暴虐見ないなと思っただけで深い意味はないんだ 現状の問題点は城の守りが固すぎる事がほとんどの要因な気がしてきた >>249
そろそろ皆んな取れだしてるからそのうちデッキも開発されるんじゃない? >>252
暴虐は下の方でなんとか大将軍と暴れてます
こちとら群雄ケニアなので割と両替タイム 7/7 魅力に暴虐持たせてた旧作スタッフマジで頭わいてたな >>255
ありがとう、何だかんだで健在なのね
大将軍ってことは張勲か、アイツも結構侮れない計略持ちだもんな たまに武将を探していますって出るけど何これ?特に何も起きないけどさ >>260
印刷中なだけ
5枚排出とかやるとそうなる >>260
印刷時間待ちよ
その場印刷故に短時間落城させたり印刷枚数を
増やしたりインク切れなどでも起こる >>260
50か60カウントより早く終わったら印刷終わってないから時間稼ぎにその画面出てくる みんなありがとう。つまんねーなw
全部SRぐらいやったらんかい >>256
でも大戦1じゃ全然使われてなかったから最後のverでぶっ壊して使わせるようにしたのよ
ぶっ壊す前の性能がよっぽどゴミだったのか、城ダメのリスクを恐れすぎた当時のプレイヤーには敬遠されてただけなのかは分からないけど 1の時は他に壊れてるのが幾らでもあるのにわざわざ西涼使う必要が無いんだよなぁ 暴虐は覇者がぬるくなったせいで大して勝率出てないのに回転率の高さで覇王手前までいってるからな 銀辺りだと区星暴虐のコストパフォーマンス高いからなぁ
半分以上10数カウントでしあいきまる 龐会使ってる人は結構いるんだろうけど、計略まで使ってる人いる? >>266
それな
暴虐W反計以外あの時の董卓デッキ思い出せん
今いたらヘイトヤバいやろな
鐘会程度でこの有り様なのに >>258
なんとか大将軍はたぶんオウセイ様じゃないかな 反計じゃなくて逆計欲しい、具体的には荒法師の逆劇が欲しい
4/3/1 覚勇騎馬 士気2 発動+10 覚醒40%とかで >>272
張勲「大将軍なのにィーッ!ィイヒャッハーッ!」
区星「天地大将軍オーセーサマだー!」 戦国の話してると大陸警察がやってくるから辞めなさい 大会の参加賞目的で0コスト出撃何度もやった時に気付いたが
SRの時は僅かに印刷時間長いみたいだな
どうせ選べる訳ではないし無意味な情報だが >>275
大陸って何って他所だと聞かれないです? 今知ったんだけど孫亮結構ヤバない?
槍孫策とかいう産廃以外でいい相方いたら教えてくれや 張遼 董卓「そんなにホイホイ敵を倒せると思わん方がいい」
単純に士気4 +3 20cの長時間投げ強化として見ても悪くないけど
雑に刺さっても戦果出していく凌統とか強そう >>282
淩統とか1人食う毎に効果時間4c近く伸びるもんな
孫亮込みで武力20超えるし >>280
人馬に投げつけろ
でも今なら人馬より杜預さんの方がいいか >>280
俺はカクショウに投げつけてる
強化ありがとうございます >>186
この末期に全てのプレイヤーに感謝、じゃなくて一部の廃人向けのイベント出してるような馬鹿開発じゃそら潰れるわ
この分じゃなんでアプリ潰したのかも理解出来てないだろ >>286
もっと先に出す予定だった開発済みのコンテンツをサービス終了するから前倒しで出しただけでしょ 特に感謝とか考えてないと思うよ 弓呂布100戦ぐらい使っても達人付かないんだけど俺以外に使ってる人いたとは…
対面で滅多に出て来ないんだけどなあ >>289
いや弓呂布以外全部50〜60戦で達人ついたし弓呂布滅多に見ないから驚いたんや
ちなみに2月に入ってから100戦ですたい
100戦やって対面に出てきたのは2回… 上から下までわりと満遍なく使われてるのに簡単に付くわけがない さんぽけはむしろユーザーフレンドリーというか無課金に優しすぎたから潰れたんだと思うぞ
課金する意味が何もないほどだったからな
巷の稼いでるソシャゲを参考にもっとえげつない集金システムを取り込んでいれば
それなりに稼げたかもしれん
もっともその良心的さこそアーケード補助ツールとしての有能さだったんだからそれでよかったとも言える
縁の緩和や在野登用等システムの充実や改善がされる前のさんぽけにはお世話になった人も多かろう
そういう意味ではさんぽけは役目を終えたのだとも言える 以外と使われてるんだなぁ…
でも弓呂布レベルでこれなら徐盛 龐会 鍾会って500戦ぐらいしても達人付かなそうだな >>293
そんな長文で書かなくても
運営無能&クソゲーで終わった
それだけの話だよ 弓呂布デッキってもんぎゃは氏が完成させちゃったからほぼあの形しか見ないんだけど
面白い型があったら教えてほしいなぁ 無課金で石8000ほどあるわw
ガチャ更新無いからとりあえず50連ほどやったがこれ貨幣溢れるな…印刷予約だけしてくるかぁ >>299
あー 似たようなの上位の誰かが使ってたね
アレは確かに面白い型だと思ったわ
後で使ってみるわサンクス 逆計は既に似た様なのあるだろ
相手が計略を使うとこっちの士気上がるぞ 弓呂布と弓董卓の組み合わせ最近よく見るけど地味にうざいなあれ ちなみに弓呂布 呂姫 樊稠 ホロでやってたけど 弓董卓型の方が圧ありそうだね
1.5コスは高順安定なのかな? さんぽけは無課金に優しかったというか単純につまらな…
あれ無課金一日10分プレイとかでも余裕で襲来ボスに勝てるレベルだから続けてたけど、
集金、周回がきつかったら速攻で辞めてたよ >>293
さんぽけはゲームの根本がつまらないから絞ろうにも絞れなっただけだろ
きつくしたら客が逃げるだけなんだから集金できるはずもない 何度も言われてるけど三国DSっぽいやつで良かったのにな さんぽけって泥だとスナドラ835でも武将一覧のイラスト表示が遅いんだもん
林檎だとまだマシなのか? >>308
ipadだとヌルヌル動くし、斜めにも動かしやすいがzenpadだと全体的にもっさりしてるから操作感からしてかなり違う印象 ゲーム系はどれもこれもアイポンヌルヌル、泥ガクガクって感じだね ネガ:ゲームクソ
信者:補助ツールとして最高
視点が違うんだよなぁ…僕は信者派です ゲーム内容については問いかけないでください シナリオの破茶滅茶さもわりと好きなんだがな
ゲーム自体はまあ、うん。 >>312
電車の移動中にちょっとプレイして
メルカリ出品5000円の武将を手に入れるお手軽内職ツールなんだよなあ >>290
週100戦ならワイが悪かった
>>291
弓呂布みたいなのは割と人権あって月100戦くらいじゃ微妙 >>261
おい反論してこいやアスペ
飛行機飛ばして逃げてるんじゃねえぞ 週100戦って凄いなと思ったけど、そのペースの人が大体1万戦ぐらいか
さすがにそのペースで同じデッキ使ってたらどんなカードでもマスターだろうね iPhone7でもステータス画面重かったし
ポンコツアプリなんだ・・・ さんぽけって
蜀→張飛が呂布に追い出される
魏→呂布倒す
呉→孫策と太史慈友情物語
ここで終わりだっけ?なんだこりゃ… 本スレはさんぽけクソゲー
さんぽけスレは三国志大戦引退者多数
ゲームとしては相容れないってのがよく分かる >>297
面白い、で良いなら抗戦の号令打って切るアホなデッキと当たったことはある
武力74だかそのくらいになってた >>321
せめて最後はイベントでいいから赤壁のストーリーイベ辺りをやって締めてくれたらおさまりがいいんだけど
もうそんな予算ないだろうしなあ 最終章のタイトルはもう出てるぞ
因みに今呉では熊猫と格闘してる >>295
今年に入って300戦使ったか使わないかくらいだけど達人付いたぞ さんぽけは10連星51枚確定とかもっとやれば良かったのにと思うわ
それでもゲーム自体が腐ってるからダメだったかもしれんけど さんぽけ終わるけど、次にやる予定のソシャゲはある? さんぽけは無課金がアケのさんぽけ絵カードを手に入れられるって言う時点で課金する価値ねーんだもの
ドヤ要素のない課金とか誰も求めてねーよ むしろさんぽけをほぼやってなかった
金銀銅貨は合計で1000枚くらいは残ってる >>280
内緒だけど士気バック組とはどれもやヴぁいよ なんで基本無料のさんぽけはあんな課金する意味がないレベルなんだろうな
プレイに金かかるクロノレガリアは基本無料のソシャゲですらやらないレベルの課金地獄なのに さんぽけがコケたからレガリアで本気を出したんだろ?
お前ら課金しろって事だ さんポケはパズルじゃなくて大戦にしろよと思いました さんぽけ批判してる人多いけどアケとの連動有りで無課金で貨幣のうま味がある方がよくね?
ゲーム性の面白さを求めるって事はようはそれなりにやり込みプレイする事前提なんだろうけどそんなの面倒なだけでしょ
そもそも面白い携帯ゲーやりたいなら他にたくさんあるわけで大戦勢はそんな携帯ゲーよりアケの大戦がやりたいからプレイしてるんじゃないのか? さんぽけは無意味なギャグと無意味な持ち上げが好きじゃなかった >>338
連動ツールとしてならまだ分からんがゲーム単体で評価したらまごうことなきクソゲーだろ
暇つぶしすら苦痛なゲームって今時めったにないぞ >>336
最も武力の高い味方を復活させ武力を上げるが自身は撤退する
復活した味方は効果時間終了後に撤退する ここってさんぽけスレだったか?
SR司馬師ってとっとくべき?だるくなってきた さんぽけはアーケードのカード獲得補助ツールでしかないのに貨幣獲得が渋すぎた
10連でSR1枚分確定するぐらい貨幣貰えれば課金したって人も増えたんじゃないかね さんぽけは一周年を記念してユーザーに苦行マラソンを強いてくるゲームだぞ。
いままで触ってきたソシャゲでユーザーに還元する気が微塵もなかったのはこれ以外に知らないわ。 さんぽけは華装みたいのとか半裸絵みたいのをさんぽけ限定かつガッツリ課金しないと手に入らないようにすりゃよかったんだよ
お豚様が貢ぐだろ
そんでさんぽけ連動してない奴には通常絵に見えるようにしてくれりゃ万々歳だった さんぽけは補助コンテンツなんだから、変な欲出さないで2昔前のソシャゲみたいなシステムで良かったんだよ
レイドボスなんてもんが出ちゃうぐらいの >>346
ぶっちゃけ太と孫策とコヨウ以外適当に端投げてる奴とあたったけど
それでもかなり強いな
守備がかってーんだわあのデッキ >>328
10連星 51枚って何それすごそうとか思っちゃった さんぽけはアレで稼ぐつもりなら
単純に「さんぽけで入手した武将は三国志大戦で再印刷可能になる」にすべきだったけど
そうしなかったのはそれじゃエグ過ぎるなっていう判断なわけでしょ
批判を恐れてなのかSEGAの良心なのかは捉え方自由だけど
叩くのは何かおかしいと思わんか ようつべ頂上不評多くて笑っちゃうぜぇ
やっぱみんな征圧戦好きなんすねぇ さんぽけ武将続くのはいいけど問題は貨幣をどうやって集めるようになるかよなぁ 争奪戦とかで出るのかな >>354
ぶっちゃけゲーム内で手に入るようにするぐらいなら縁か何かに一本化してほしいわ 今月2日の頂上は舞姫vsチュウボクのシジワラ対決だったけどこっちは高評価240低評価40で圧倒的に高評価推しなんだよな
コメントも面白かっただの正に頂上対決だのと肯定コメが多いしやっぱ1位2位が使うシジワラなら許せるって人は多いんかね >>333
レガリア触ったけど
無料分で高レアポンポン出やがるせいで目当てのNを求めて回す変な地獄だったわ
そういやこっちでもエイカンの時にやったわ 【朗報】松裕さんがエンジョイ勢でも14州昇格戦まで行けることを証明! 今と大戦2時代の誰でも覇者時代とだとどっちが緩いんだっけ?
大戦2では結構早い段階からエンジョイ勢でも誰でも覇者にはなれてて、心太で苦しんだ覚えがあるけど >>361
ユーザー旧作より少ないんだからどんどん緩くなるんだし、昔のことなんかどうでもいいじゃない プレイをあんまりできないとかどんな言い訳をしようと、
今十四州になっていない奴は、松裕さん以下。
和井さんにいたっては十一州突入で、
十一州に突入してない奴は、
どれだけプレイしていないんだよというエアプになってしまったな。
二人とも大戦4から始めたんだぜ? >>356
その後の舞姫頂上では低評価だらけ
単に太史慈同士でぶつかり合っとくかごくたまーに見るのだけ許せるだけ
なお呂布ワラの内乱戦はいつでも高評価の模様 銅プレ勝率4割でこのゲーム諦めちゃったから正直耳がいたいわ 6州じゃなあ。ひたすら連敗しない限り自動で上がっていくし >>356
ただ単にネームバリューやろ
断言してもいいが、全く同じ内容だとしても100位近辺の覇者同士の対決だったら低評価の荒らしだよ 松裕さんって俺の2からの対戦数をとっくに追い越してんだよなあ……
和井さんも俺より4以降をやってるし……盟友とかいつ付くんだか 2の覇者は何より一度なれば落ちません!だったからな
降格がある場合とは比較できん
まぁ俺は13州で終わったけどナー
今も時間的金銭的関係もあって9州だが
俺でもやるだけやれば12州くらいは踏めるのだろうか 別に三国ドランカーじゃないんでその人達以下でも何ら問題ないわ >>356
いや昨日のは太史慈側の操作が酷かったのに勝ったからやろ
コヨウ落としまくるわ迎撃うけまくるわで つまりそれってシジワラが厨デッキであることを証明してることになってしまうが >>343
無課金の貨幣じゃ首が回らない位アケカードだせば
良かったんじゃないですかね?
その上に独自カードなら更に課金要素増えてた >>363
尻舐め自慢はわかったから、もう少し短くまとめよくな いっそ太史慈みたいな単体強化が流行ってくれるなら
無陣の毒を使うんだがな... 巨虎って騎馬2構成ってあんまつよくないのかな?
大体相手に出てくるの騎馬1だけど >>365
呂布ワラの強い弱いは別にして、全デッキの中でも屈指の塗り絵デッキなのに叩かれないのが不思議 巨虎は張り付いて取るデッキだろうからなぁ
半端に馬を入れても本体が足引っ張るから開き直るしかない >>377
赤ならともかく青打つ時に騎馬2いても無駄だし >>363
どっちかと言うと素直に松裕さんを普通に褒めたいけどね。 >>378
はやては色々なデッキを食べ散らかしてるだけやろ... >>366
今週ようやく銀プレ到達した
累計勝率は40%
ここ150戦ぐらいだけだと44%
3割切るレベルだと楽しめなかったかもしれない… 飛天傾国流星とか評価みただけでどっちが勝ったか分かるレベルだし、まぁ嫌われてるデッキなんだろうと思う >>377
緋のみで戦うなら陸抗で良いから蒼を打つ事前提の構築になるからね
それなら城側での攻防考えると弓のがいい >>375
短くまとめると、
13州以下は松裕さんをディスる権利はない。
11州以下はもっとプレイしてな。 太史慈はマジで下方くるかもな
そうするとまたチュウボクが俺の使ってるかーを狙い討ちだと騒ぎそうだが >>379
塗り絵戦って評価低くないし
飛天とかはデッキそのものが嫌われてるから ニワカ太史慈ワラが増えて勝ちやすくなりそうだな
何戦かやって自分の腕を悟ってデッキ戻すまでボーナスタイムだ >>388
呉だしなぁ
浄化があるから妨害打つタイミングが限られるし隙が少なすぎるから といってもシジ使ったけどなんか強くないぞ
…いや計略はかなり強いんだが3コスで一体狙い撃ちする計略あっても周りが続かない そもそも舞姫とかちょっと前は騎馬3エイカン使ってなかったっけ?
太史慈か顧雍が下方されたら別のデッキ使って圧勝しまくるんじゃないかなそしてそれ見てスレ民もそのデッキ強すぎと叩く感じ 結局馬弓強いの盛っとけばゲームになるから
そこから変えんと何も変わらん でも強い超絶槍(例:張飛とか麒麟児)出したらぶっ壊れ下方しろってすぐ騒ぐんでしょ? >>394
でヤリガーさんが発狂するんですねわかります ゴリラ衛瓘の舞姫なら俺でも勝ったし
衛瓘修正前には呉ワラに変えてなかったっけ?舞姫 すごい強い超絶槍が出た時に苦労するのは槍という悲しさ 昔は蜀張飛が流行った時期もあったし高コス槍は計略強ければ使われるよ >>403
だから結局計略じゃないんだよな
槍が弱いから計略だけ壊しても槍が強いんじゃなくて計略が強いだけで
乱戦係数とか根本から変えんと
歩兵とかどうにもならんのもいるけど 皆はどうしているのか疑問なんだが
欲しいカードがなくて縁溢れた時にサブカを作っていくのってあり?
ゲーセンの常連っぽいおっさんからサブカやめろ頭おかしいと怒鳴られ帰って来たんだ >>406
サブカは対人やらないなら好きにしろ
縁溢れるなら人気のカードガチャしてメルカリで売れば良いぞ >>363
お前がその二人を下に見てるってことは伝わってくる 縁溢れるくらいまでプレイしといてどうしたらいい?とか意味不明な設定 翻意鐘会全然デッキ組めないなぁ…上で使ってる人でいるのかな? >>406
サブカガイジ死ね
こんな感じで良いですか?アフィ速さん^^ 赤字会社の、アケ4位のゲームでアフィとかいってる信者ま〜だいるのか(笑) >>411
たまに頂上で覚醒騎馬盛りの晋騎馬単出てるね
鍾会打たないけど 郝昭の突破兵×3使ってるところに輩出で突破速×3出て来てどっちにしようかでずっと悩んでる いまだに太史慈雇用がただの厨デッキって認識してない奴多すぎ
腕がないから〜とかガタガタいうまえに使ってみろや
マジ勝てるで 外回りのついでに三国志大戦触ってきたけど明らかに不潔で風呂はいってなさそうな陰キャ居て萎えたわ
ひょっとして俺ってこいつと同類に見られてる? >>416
どう考えても突破速3だろう回復力落ちて計略頼みで回復するのに兵3は恩恵薄い >>415
同じ相手しかいなくて飽きてアリカイも半引退
調整もワラ好き開発が塗り絵ワラ放置
ランカー様の覇業優先(笑)で、ダメでしたがキレるほどのマイルド調整
だからなぁ
そりゃやめない方が無理だわな >>417
パンピーが使っても勝てるとこ見てみたいんで動画よろしく >>418
ゲームしにゲーセン来たのにそんな些末なこと気にしてて人生辛そう
面白いから一生被害妄想しててね >>419
>>420
なんやかんやで兵3のおかげでギリ撤退せずにすんだわ〜ってシーンもあったし頭抱えてたけど速3に変更しますわ >>418
いやそんなもんよ
このゲームにおいては普通の人が少ない >>424
でもつい最近のSTOの頂上だと兵3だったよな
前に見たときは速3だったけど
環境に合わせてチョイスしてるのかね >>418
そんな人たちがカリガ―サブカガーって言ってると思うとほっこりしない? 現実を言うと ガンダム動物園以下だからな
頭のおかしさはいい勝負だけど、見た目は普通 この調子だと呂布ワラも下方だな
ちょっと上が頑張り過ぎた 連関系は知力1に20cでいいよ
牛歩とかマジ見ないやん 妨害が台頭してもシジワラには向かい風処か追い風にすらなりそうなのが怖い所 太史慈ワラはまた別問題としてさ
ホウカイ谷利が幅利かせてんのも低知力に妨害が無力過ぎるから
低知力のデメリットがなさすぎる そんなに上ばかり見て下方下方言ってて疲れない?
そんなにデフレ大戦がしたいのかな >>416
デッキによるが兵3、ミリでも赤壁残る可能性は残したい。 >>439
そりゃ何の上方もないデッキ使ってたらそうなるよ
旧カードとかゴミだらけだし 小喬、計略かかってなくて麻痺矢食らってるだけの奴にかけても回復発動するよね
アレは流石に何かおかしくねって思ってる >>444
あいつは範囲も回復量もおかしい
後出しの士気3だろ
本人良スペで、呉の1コスはおかしい奴等だらけだし ダメ計の方は十分低知力にも機能してるから知力依存うんぬん以前に単純に妨害のコスパが低いとおもわれ
効果自体もインフレ環境だとマイルドだけど特に基礎効果時間が短すぎ
単体除いたら自身と同知力に5cも持たないのが大半
火計が知力10にも4割くらい通るのに離間は3カウントもつかもたないかとかアホちゃうかと デフレ大戦にしたら
メリハリがなくてツマンネーとか言い出すんだろうな
ほんとクレーマーはダメよね >>411
あいつは魅力盛りにして開幕に攻めるとかしたいけど晋でそれやろうとすると覚醒盛りになるからだったら覚醒絡みのデッキで良いよねってなる 今年から始めた友達にオススメ配信聞かれたんだけど、初心者が見て役立ちそうなのって誰のだろ?
とりあえずオススメってとこだけで親方とはやて軍団薦めたがはやてみたいな真面目な配信のほうが好みらしい >>431
ガンダム動物園エアプやん
いい年こいたジジイの妄想やめw >>449
シフクノの解説は真面目 解説と言っていいのかはよくわからんが 以前、ホームにクレーマー君主居たけど、精神病か何かの類だったよ。
文句言うためだけに生きてるみたいな感じだから、文句を言ってない場面を見た事がない >>446
昔と比べてもしゃあないが必殺の計略って感じは全然しないよね
ある程度まとまって食らった所であっ、ふーんみたいな感じになる どのくらいの初心者にもよるけどな
全国に取り敢えず臨めるレベルなのかとか、あとはデッキが何かとか
ひとまずチュウボクやさえバルは勧められない >>446
最大の問題点は何も考えずに前進してくる号令も捉えられないクソ範囲の割にそもそもの効果薄だぞ
号令にサブ号令仕込んだ方が現実的だわ >>446
寧ろダメ計のランダム幅が消えたせいで知力の価値が騎馬以外は下がったイメージ
ランダム幅があった時は残る可能性が20%でもあったら知力1の差が大きかったけど今のミリ残り確定だと騎馬以外(まあ一応弓も)だとさして変わらん >>449
虎斗は雑談の割合がめっちゃ多いけどたまにやる解説とか反省会が真面目でためになる
Frechは基本的にプレイヤーと解説が分かれてて意図とかも説明してくれるから分かりやすいけどたまにゲストがアレ
この二つはおすすめ 燃やされたら、どのみち一緒だから知力は4でも1でも大差無いから、そこを気にするよりかは確実に機能する武力や征圧値を意識した方が現実的だし
議論中失礼だけど皆さん、呉に浄化あるの忘れてない? 現状知力3以下は大差無いし、知力1が生き生きするのも当然ではある
4はギリギリ生き残る場面が多くて有能 >>455
最近ちょこちょこ全国やり始めてるみたいで、デッキは変えてなければ5枚大徳
チュウボクはあのしゃべりがムリっていってたから多分見ないかな
>>458
ありがとう
その二人薦めてみるよ 漢軍の蒯越は妨害としては漢鳴0から使える有能だと思うけどなぁ
あんま見ないな 妨害なら車輪姜維全盛期に対策で徐夫人をそこそこ見たけど今効果時間どれくらいなんだ
あとヨウギは知力10にも10カウント以上続くぞ! >>446
寧ろダメ計もそれぐらいの知力依存にしたら知力の価値も出てくるのに >>451
シフクノってただのおもしろ実況おじさんだと思ってた つかとっととエラッタでもなんでも実行すれば良いのに
魏の2コスト騎馬とかバケモノスペック作りすぎてそいつら以外を使わせる為にそれを超えるバケモノ産むだけっていうね
初期にしつまかりエラッタしておけばこんな事ならなかったのに >>464
華佗皇甫嵩のフルコンがメインだから士気重めの局地戦で使う様な妨害は使わないだろ
自己強化でゴリ押していく方が漢鳴の溜まりもコントロールしやすいし >>459
魏に浄化いるの忘れてて楊儀で斬りまくって絶望したことならある。 おかしらの胸エラッタしたら計略が誘惑になってしまう >>429
最後の攻防を見るに兵3でなければ負けてたな 今日の頂上遂に載ってしまったか、李厳の強さバレちゃったかー、こりゃ流行っちゃうなー、困ったなー 前出しデッキと聞いて7枚多勢使ってみたけど守りがクッソむずいわ
全然お手軽じゃないわこれ、6枚の方がずっと簡単 前出しデッキは前出しに持っていくまでがスキルだし
別に楽に勝てる、操作簡単なんて誰も言ってない 他人と競う世界で楽なことなんかねーや。楽だと思ってるのはたいてい勘違い 楽なのは4枚蜀孟獲だな
まぁ楽なだけできついデッキは多いんだが ここ最近で楽に勝てると言い切れたデッキは麒麟児だけだろう 操作が楽で勝負も楽なのは往時の武神、桃園とか麒麟児だろな
7枚とか出城するだけでもワラ慣れてない奴には疲れる 麒麟児に負けた事無いけどな
流行った時は徹底的に対策したしそれ以降は対して強くない 横山趙雲引いたけど槍なんか…
これ速4だと計略使用時に刺さったりする? 麒麟児の全盛期は美味しかったな
嫉妬を入れていれば簡単に食えた おっさんあるある
LE馬超を見ておっ!一騎当千か!と間違える 高コス槍入りが操作楽とか言ってるとエアプ認定されるぞ >>487
槍は計略単体なら速度将器のせいで刺さるようになることは無いよ >>485
一度も負けたことが無いってのは流石にちょっと盛った?
負けたことが無いのにわざわざ徹底的に対策ってのも変だし普段のデッキ使って初見遭遇時にコテンパンにやられてしまったのでは 頭アフェルでお馴染みのアフェルが配信とか笑
学琳1試合で3回も落とすのに大丈夫か? >>494
なんで予測変換楽琳を学琳とかに変えるんだww >>494
配信見たら今後あいつの呟きはみんなスルーされそう 士気5単体落雷で知力2まで確殺できるやつを平均武力持った武将いっぱい出して
そうすれば脳筋も大人しくなるっしょ SR槍趙雲ほとんど見ないけどどんなデッキで使われてるんやろ >>497
法具解速度+将器速度まではギリセーフでそこから速1以上で刺さる 麒麟児は李典LE王異のw守城弓使ってたから楽だったな
開幕一発はくれてやるとか城は士気差と態勢整える道具扱いって大事よね >>501
孟獲と早熟司令に入ってるのは見た スペックは申し分ないしな >>478
難しい事してない?
開幕前に出した時間差で全滅
相手が回復してライン上げ切る頃に全部隊帰ってくるとして
ローテで守って城5割渡して最後に赤青赤で終わり
ローテに自信なければ再起でもいいよ
それだけ >>506
ワラ使い慣れてないと時間差撤退考えると無理よ
枚数多過ぎてカード取り違えるからね >>449
ネタ抜きで参考にしたいなら虎斗と黒炎とかどうだろう いつの間にかニコニコに頂上対決が上がらなくなったな >>510
そりゃ公式があげてくれるからな
3の時毎日あげてくれた人には感謝しきれんわ 勝率4割切ってしまったけどせめて銀プレに上がってから終わりたい、脳みそスッカラでも勝てそうなデッキってあります? >>513
魏帝の意地は?前だしてりゃまあまあ勝てる >>493
強いと周り見てりゃ分かるから徹底的に対策してたってだけの話な
普通に考えりゃ環境席巻したのに何も考えずにやる方がどうかしてるだろ? 3の時頂上上げてたら店員から
店が特定されてセガからお叱りが来たって言われたな懐かしい 盛り上げてくれるプレイヤーサイドの人間を自ら叩き潰して下火にしていくスタイル >>513
自分の腕にあったの使えばいいよ ただ出来れば
択になるように2つくらいは打てる計略欲しい
で、後は得意な状況に相手を嵌める
おおざっぱでもいいからとにかく嵌める
なんでそんな動きする??って相手
に思わせれば勝ちよ、勝ち
I番大事なのは相手の思い通りに動かない
でもどんなデッキでもスッカラでは無理よ
もう終わりたいって決めてるなら最後に
しにもの狂いでやるのもいいんじゃない?
ていうか中途半端に勝つと辞めれなくなるかも
たいせんが嫌になったな
ら即辞めも手だよ あの頃は動画あげるの何故か日本メーカーはうるさかったからな。
civなんてニコニコにあげてたやつに感謝のメッセージ送ったのに >>521
メーカーというかカスラックがうるさい
ガンダムvsも新しいのは録画機能なくなったしな >>506
13州だけど守りが難しい
弓が1枚もないから、置いとけばいいカードがないのがツラすぎる
全カード見とかないいけないから頭壊れる >>519
そこらへんなら号令1つ積んで後はマッスルにして号令以外計略打たないってした方が勝てると思う
選択肢が増えるのは良いことだけど誤ると負けに繋がることも多い 戦国の頃から新カードの性能紹介動画は公式でやれよボケって思ってたし、
修正内容に関してもちゃんと数字を記載しろボケカスって思ってる
三生で数字言ってんだから、それをそのまま記事にしろや 銅プレなら城門姜維使えばあっさり勝てるんじゃないの? >>513
7枚多勢やっておこう
基本全員並べて多勢撃って前だせば勝手に相手がグダる >>524
TMの歌とかあるやん?
ユニコーンの曲とかもつべにあげたら一発アウトや 銅プレなら区星、黄月英、鄒、暴虐、遮断で前だし増援暴虐で三回に二回は城落ちるよ ワラから始まって気づいたらケニア使いになってた。
まだ銅プレだからか最新10勝は維持出来てるから満足してる。
なお最近袁術に3体全部焼かれた模様。 4枚孟獲って2.5/2.5/2/1?
これだと騎兵は1コストの関平になるのか ガンダムの歌と言えば嵐の中で輝いて(中略)そっと抱いて、抱いてあげたい
この部分しか知らない大戦民も多いはず 大流星デッキでフリマ行けるデッキを教えて下さい
弓盛り環境がキツくて隠密舞いから大流星舞ったけど押し潰されました サッカーとは前半25分に怪物かウクライナの矢が呼び出されるスポーツだと思ってる大戦民がいるかもしれない >>535
懐かしいな
ビルダーからしょっちゅう流れて来てたわ >>533
関平強いけど趙広にすると征圧Bになって将器を全部高コスに回せるのが良い
結局個人の好みだけど ここから打ってきた!ゴォール!前半!二十五分!クリスティアーノロナウド! >>536
舞わない大流星なら負けた事ある。他の試合では舞ってるかも知れないけど >>540
小さい方は発狂して叩く人がいるから使いたく無いです
何よりも大きい方が正義ですし >>545
鄭「ちっぱい女って舐めてると、大怪我するぜ!」 ふと思ったんだが、「どっせい!」のタイミングで絶対あの暖簾めくれてるよな…? それを下から覗くためには象に踏みつぶされる覚悟がいるぜ >>435
大戦1みたいに知力1に40cぐらい続けば、ホウカイ減るからいいな
呂布はチンキュウ使え >>524
エクバの生配信とかでも、曲によっちゃ版権引っ掛かってBANになるからゲーム音消してプレイが必要という時代遅れなことになってるからな >>545
穏やかじゃないですね
少し流行ると騒ぎになるのは良くある事だが >>530
その辺はカスラックよりレコ写のがうるさくない?
TMは吉本のときは寛容だったけどavexに移ってからうるさくてすぐに著作権侵害の申立からブロックさせる
あと、ここ数年はSONYもうるさくてSONY時代の過去の曲についてはSONYが頻繁に著作権侵害の申立からブロックさせてる TCGのナスカ小喬がやばいぐらいに○首たってるよな
クロノレガリアにサクラ大戦来るけど三国志大戦だと王異とか春華で出てドン引きなのか キモオタアニメのキャラが環境で暴れてるし普通に受け入れられると思うよ 頂上の手前デッキでさんぽけリゲインの存在を知ったわ >>535
大戦台の隣にあったからその曲好きになったわw
その影響で08からガンダム見始めたけど
今はポケ戦が一番しゅき 奇声台バンプレイヤー初めて見た
何あれ超怖いんだけどやってる方は楽しいわけ? 今暴れてる奴でコラボ武将なんていたか?全く思い浮かばないが
そんなのに負けてる硬派(笑)さんは大変だな 鉄拳、エクバ、三国志の台パン奇声は遠くから見てて楽しいけどな 何!?反計ショウカイは何かのコラボキャラではないのか!?
もうどれがコラボキャラでどれが三国志大戦のために描いたオリキャラなのか区別が付かない かぐや様コラボしてくれないかな
お可愛いことって言われたい >>561
これでもまだ「俺は無実だ」とか言い張るのか 基本漫画とかのキャラまんまだよね
俺は37歳の金田一を待っているんだ
1.5コスの37なら全盛期の性能で許されるはず >>561
まーたそうやって朱拠を晒し上げるんだから >>477
李厳より走射戦法にワロタ
ほぼ徒弓で草 >>568
旧大徳劉備とかいう、違和感0で溶け込んでる奴
こいつは復刻できないのかねぇ・・・ 龍が如くコラボずっと待ってるんですけど真島の兄さん惇まだですかね 無実さんを見るにつけアラフィフだからと尚香との縁談を躊躇した劉備はやはり徳があるな 走射は色々楽しそうだなーとは思いつつ
剛弓伝授くらいしか組み合わせがなくてな… >>578
もし復刻するなら1か2の川原劉備キボンヌ
3のは個人的になんか違う 走射戦法に、剛弓伝授と麻痺矢伝授と双弓伝授をしたらどんなフルコンだって一方的に倒せるぞ、これマメな 走射戦法に投げ剛弓するとずーっとバリバリ言い続けるから結構面白いよな
C、UC限定大会で使ったけどちゃんとデッキ組めば強そうと思えた 五反田は焼き肉屋大杉だろこれ
なんでこんな流行ってるんや >>587
焼き肉屋が多い地域はつまりはそういう地域なんです だってあれ名前使ってるだけの現代JK格闘抗争漫画と違うの?ほとんど読んだトキねーけど
龍狼伝やなんなら恋姫無双のがまだしも三国志してるでしょ 強化戦法だってわんちゃんある
無いのは鶏と呉の回復の人 カードプールが増えれば環境が動く可能性があるんだから増えるに越した事はないでしょ 新カード出すより使われてないカードをエラッタしていって欲しいわ
何のためのカード印刷だ >>601
韓遂とか流石にかわいそう
制圧2でも流行るとも思えんのだが エラッタもいいけど、兵種違いのカードも出して欲しい
例えばコスト武力知力特技はそのまま馬の魏礎や槍の呉礎、弓の蜀礎を出すとか
馬の甘寧を出すとか、馬の武神を出すとか
征圧の数字は兵種に合わせて変えなきゃと思うけど 旧カードをエラッタして使えるようにするよりも新カード出した方が商売としてはいいんじゃないのかな?
現実的はお話をして申し訳ないが >>604
ほんそれ
エラッタと言うなら呂範と1コスト制圧3勢 >>414
騎馬単は一瞬過ったけど扱えないし辣腕でok感が凄くて思考停止してたけど使ってる人一応いるのね
>>448
魅力盛り考えてなかったけどやっぱそうなるか 難しいカードだな〜 エラッタしないなら印刷にしたメリットなんもねぇし、
どんどんやっていいと思うんだがな
シャマカのエラッタは一体なんだったのか >>606
エラッタしないのであれば顧雍は+3、ヒイは範囲縮小だな
陳宮なんて見ないし計略を下方すれば消える ランカーの配信でも7枚多勢に結構負けてるよな。デッキパワーがあるだろうけど、7枚デッキの時点で流行らないだろうな 一騎当千って昔は単なるギャグ漫画だったんだがある時期境に絵柄がガラッと変わって大暮維人みたいな殺伐としたものに変わったんだよな >>587
ITと不動産屋ばっかで全体的に若い会社員が多いから焼肉屋にいい統計が出ると聞いた >>608
あの勢いだったら絶対ホウ会制圧1、呂範謎の溜め火計とかになってるよな >>608
強いのを弱くするエラッタはありだと思うよ
それで新カード含めて選択肢が増えることはいいことだろうし 弱いのを強くしてはマジでないわ 上方エラッタしても使われてるカード全然ないし・・・
黄蓋も魯粛も弓王悦も全然見かけないぞ コヨウはなんだかんだで計略弱くしたら減るとは思うけどね
ヒイはどうだろうなあ… >>610
正直あのデッキ使っても楽しくなさそう
どんなに勝てなくてもあのデッキは使わないわ >>617
修正するかどうかは別としてテキスト読めば調整は余裕だってわかるよ 部隊揃えて槍を左右にわけて前に出す
これしかできないからな・・・つえーんだけど、うん やろうと思えば内乱ゲージ1マス減少の自城攻城ラインが自軍塗り範囲
って出来るんだよな、まぁやらんだろうけど >>616
玄妙荀ケは一気にのし上がったけどその結果が視力低下で
エラッタ以前よりカードの特色というか存在意義はかえって薄くなったね >>615
2コス武力7で反逆の狼煙
1.5で武力5の神速とただの火事場の馬鹿力
もうね、大戦プレイヤーだったらどの世代であっても雑魚だと思うスペック >>624
韓遂は7/7/2なら選択肢にはなると思うけど >>350
林檎でも出したからあかんかったって見た気もする
リアルとあんまり連動しすぎると林檎は査定が厳しいらしい >>619
いや柵ダメだろ
なんであいつだけ柵持ってんだよ
柵ごと下方していいけど BMZが配信で舞姫に勝ってて凄い喜んでたけど王基鍾会と太史慈ワラって王基鍾会有利だよね? 閻行さん本当に見ないな
やっぱり計略速度マイルドなの? >>628
蜀は知力強化不毛の国だから魏延はどうにでもなるんだよなぁ…
なお知力将器孟達 そろそろまともな諸葛亮を出して下さい
五丈原の再現的なやつが良いかな
地雷とか、超強い自爆みたいな 2コス馬 8/1/2勇城 諸葛亮気炎檄
みたいなのなら使うかも >>627
孟達の知力将器剥奪しないとまずい
てか今でも知力依存2秒あるから、ホロから繋げるとかなり長いよ
制圧2さえあればじゅうぶん選択肢
徐栄ははやく火事場神速思い出して 斬る方の諸葛亮がいてもいい気がする
泣斬でランダムで味方を斬って士気上昇
悪さする未来しか見えんからダメだな >>631
同じ士気で車輪が飛んで来たり速度号令で迎え撃たれる世の中だからね。スペックが図抜けてるわけでも無いから今の群雄で入れる余裕は無い。 >>638
自分を切ると士気0のデメリットがあれば >>630
反計弱くなったけど王基鍾会有利は間違いないと思う >>630
舞姫的には枚数少なければだいたい有利らしいけど >>645
壁殴りしないと短い英傑なので魅力盛り開幕かフルコンを狙うと良い
一寸相手がミスるとドガガガと行くぞ!
妨害はあまり狙わないかな? >>639
今の群雄というか、2コス制圧1とかどの国でも無理でしょ(顔料は除く)
しかし魏の2馬はみんな制圧2あるとか層が厚いな
唯一の制圧1の徐晃も将器あるし >>649
あとは蛮勇か
まぁ流石に制圧将器あって武力8に勇魅超絶なら計略が多少マイルドでも選ばれるか
それでも301人さんの方が心持ち良く見るかな? >>645
攻城力1.4倍とかいう壁でも城門殴ってるのとそこまで変わらない威力がある
殴れるかは別問題としてな! >>646
枚数少なければというか4枚対6枚の時点で6枚ガン有利 チュウボクが王基鍾会にめっちゃ文句いってたし
王基鍾会側が有利ちゃうんか? >>649
2コス制圧1騎馬を使おうと思うならよほど替わりがいないか計略強いかしかないからなあ
閻行使ってみるとあんだけヒャッハーしてる割には計略あんまり尖ってないのよねキャラは好きなんだが イケメンは831でも使われる稀有な例だよな
ファーストチョイスになる訳じゃ無いが
士気バック下がったら絶対使われんだろうし下方するとしたら武力1下げかね 俺ワラ使えないからわかんないけど、
配信で聞いてる限りは「強い弓」と「速度の上がる号令」がクソきついって言ってたし、
エイカン入りなら王基鍾会のほうが有利な気はする >>630
9:1の相性でも全一に勝てたら嬉しいと思うわ >>654
舞姫は配信で、2コスト馬をR淩統にして有利になったって言ってた えんこーは武力8兵力速3馬だからな色塗りこそ苦手だが単純な戦闘力なら2コス最強格よ 勝てるかどうかは別として
一番美しいというかバランス取れてるコスト構成って2 2 1.5 1.5 1だよね? 武力7とはいえR張遼はそれなりに良く見るな
あれ、使われると凄い長くかんじるんだよなぁ 今時は2 1.5 1.5 1.5 1.5か2×4が最高のバランスだわ 4枚と6枚な挙げ句開幕2列食い込まれて4枚側有利は王基鐘会憎しで言ってるだけだろ >>375
ランカー信者は俺も嫌いだが、尻舐めという表現も気持ち悪いよな。
尻舐めって使ってるのお前だけだよな? どうも大戦シリーズで戦国が一番長かったせいかフルコン入れてないと落ち着かないわ
蜀使っていながら大徳使わないんだけど大徳使いの人らはその辺どうしてるの?
適切に大徳撃ってればフルコンとか全く必要ない感じ? フルコン重ね号令したいなら蜀なら指揮関索入れとけばええねん >>670
もしかして別の掲示板でも同じような事聞いてる? 大徳昔から号令対決だとよくて微不利で号令じゃないデッキを食うタイプだからフルコン入れるだけ無駄感ある 乳メロンは強いのは否定しないけど別にデッキに入れて無条件で活躍するわけでもどんなデッキにも入るわけじゃないからな
今の強さがある意味適切な気がしないでもない。それより乳メロンはよく見たらノーパンな方が気になる 次の大型verupで弓の移動速度低下、馬の攻城力低下、乱戦速度UP、武力依存緩和削除をして欲しいな
そしたら自然と槍も使われるし号令も短くても使われる >>670
そもそも、甘夫人てコスト比最高武力で魅力持った騎馬なのにあんな爆発力を秘めてるのが納得行かない。蔡炎、張皇后、チョウセン、カマンは計略普通なのに。 貂蝉も爆発力あるだろ武力20超えるぞ(ただし運がいいときにかぎる) >>680
さらに士気上昇効果有り(当たりをひけば) >>678
どっちかというと槍を強くした方がいいんじゃない?
槍撃を複数に当てたときの判定とか移動速度とか 混色で張悌入ったデッキと当たったけどそれ後方指揮で小回り効かせた方が良くね?感 槍撃強くしろってよく見るけど言ってる人ってそんなに槍撃上手いの? >>669
運用次第でどれもありよな
色々揃えて使ってるが知力速速速に落ち着いた
メイン計略に据えるなら知力だし騎馬扱い自信あるなら速4だし、乱戦もするなら兵力混ぜても良い >>682
槍は槍撃連打できる計略出した以上槍撃の強化で調整できないだろ
他を下げた方が早い、歩兵象兵も使われてないしな 強い弱い以前に、槍ちゃんと動かさず歩兵みたいに動かしといてよく言うぜ
まさかこの中にそんな不届きな奴はおらんな? 龐会はギリギリわかるけど、龐徳を未だにエラッタしろと言ってんのってどの層なんだ?
それなら凌統の方がエラッタ先だろ、普通に計略も悪くないし、出すなら張翼みたいにUCで出せよ
エラッタすんなら2.5コスの武力8あたりは全体的にスペック見直すべき、2コスとほとんどスペック変わらない武将が多過ぎ 南蛮王武力9にして兀突骨武力10にしても怒られないと思うんだが 2コス武力8制圧2組は全部アンコモンで良かった
それならスペック良い代わりに副効果2つって弱点が出来るし タイガーショットで城4割削れるようになるほうがエラッタより嬉しい >>691
2.5コス武力8は計略要員だからなんだかんだで時代作ったカード多いだろ
2.5コス武力9の方が悲惨だぜ、馬以外で時代作ったの張飛くらい 2.5コス武8なんて人馬趙雲以外みんな固有計略なんだからいかようにも調整できるでしょ >>699
どっちかと言うと時代作ったのは投げ麻痺矢や荀氏だから タイガーショットはノータッチでいいよ
転身奮起法具と呉の単体転進計略がきたらハットトリック決める >>696
今でも別に弱くは無いだろう
仕方なく一回スルーしたら後は手刀、征知甘夫人の鉄壁ガードで取り返せないし
まぁ今でも使ってる奴が慣れすぎてて強く感じるのかもしれんけど でも皆さん槍関羽+7 9cとか、天衣無縫+8とかやったら怒るんでしょ? >>569
反計計略であって欲しい
>>655
REGHNA >>697
全体的に高コスのスペック悪いやつらは、全体的に攻撃と兵力の将器でごまかしてるな
割と士気5計略が多いけど器用貧乏なカードばかり 槍撃強化いらんって人は多くのデッキの主力枠になる2コス武力8で槍が計略優遇の谷利以外ほぼ息の根止まってる現状を見てみろよ
迎撃じゃどうしたって低コス槍より立場弱いから槍撃に居場所求めるしかないでしょ 槍撃強化するとしたら槍撃計略見直しがめんどそうだな
漢羽が暴れてしまう >>708
攻城力でなんとかしよう
今は弓が足速い&攻城力も高いからいらないだけで槍は本来壁と攻城が役目のはず >>711
旧大戦の兵種コンセプトまで遡ると1から3まで槍はずっと鈍足と引き換えの白兵最強のポジションだったんだ・・・馬をビタ止めしてから壁にしつつ槍撃当て続けられるスキルは前提だけど 何でそんなに槍と言う兵種にこだわるの?環境に合わせた兵種配分しとけばええだけやん 壁役は伝統的に馬だろう
槍は足が遅くて相手の槍が出まくるから3兵種では壁に一番向いてない >>714
計略強い時しか選択肢に入れられないのはつまらんよ、ずっとその環境続いてるし
馬や弓みたいに別に計略強くなくても選ぶ気になれる性能は欲しい 昔は相手の計略の対象にならないって凄い頼もしかったけど今はおまけだよね
そこが武力偏重を物語っている
妨害強くしろよ 槍見ない理由に弓が攻城力あるからなんて間違いなく関係無いだろ 桃園なんて使わなくたってもっと手軽に前出しで勝てるから関係ないな >>718
槍多めの編成で序盤はリード奪っても中盤〜終盤に弓兵に攻城されて逆転される人が文句言ってるのかも知れない
例えば麻痺矢号令とか司馬昭とかSR田豊とか 槍が弱いってか天敵の弓が強くなったからそう感じるだけだろ
普通のゲームだと遠距離攻撃できる兵種って防御力低かったり移動が遅かったりするけど
このゲームだと2番目に足速いからな 昔の計算式だと知力低下が簡単な今はヤバい
でも今の呂布でも簡単に切れる計算式もなんだかなぁ感 弓に弱いだけじゃなく、馬にも別に強くないからな高コス槍 基本的に将器がバランス崩壊の要因でしょ、速度盛りの弓とか騎馬でも殺せないからな
装玉の城門柵はマジで要らん、あんなの弓有利にするだけ 乱戦しない前提なら2コス槍よりも1コス2枚のが強いのはあるし今のワラもつまりそういうことだろって面もある デッキに入れたい魅力のある妨害持ちがカキしかいない
離間連環のような大型、牛歩小呪縛小型含めほんまろくなカードない
そもそも論 妨害持ちのスペックを下げ過ぎているわ、牛歩の計や弱体小計くらいの性能なら1コス3/5/2弓とか1.5コスト5/6/2伏兵槍くらいが持つべき
弱体化の計は-5 翻意の計なら-4はあっても良い さいきょうのぼくが高コスト槍を前に出しても勝てないのは槍撃が弱いせい。
ぼくが弱いせいじゃないんです。 いや最強なら槍の無用な乱戦避けれるから高コス槍のコストを低コス2枚に分けたほうが強いよねって話なんだけど 槍撃とか雑魚がやること
強者は城門でぐるぐる回る
って麒麟児が言ってた 白兵力はともかく高コス槍入ってる号令デッキはやっぱ攻城力高いよな
もっともっと高コス槍の城ダメ増やしてあげたら下の人は大喜びだろうし上でも開幕乙や迎撃されてミスった時とかに格上狩りしやすくなって万々歳じゃね? 槍の速度上げて長くして迎撃取りやすくしたけど、ずっとダメージソース失格状態だしな
武力9盾にして複数枚で壁槍撃しても全然相手落とせないのおかしいわ、昔のシフクノ大徳の動画みたら武力3が2cで落ちてたぞ
今だったら4cくらいかかるわ 低コス槍の強さがむしろ弓の強さを押し上げて高コス槍の足を引っ張っているという >>713
俺は3からしかやってないけど、3の理想的な動きは馬壁槍撃だったけど、槍撃の威力そんなないから1回ミスって突撃食らったらあっという間に逆転されて白兵最強のイメージないな
昔の動画で確認したけど武力10が武力1に槍撃して一発3-4%くらいで今と変わらん
代わりに槍オーラダメがやばいな、高武力の槍オーラ触れるだけで目に見えるくらい減ってる 覚醒1で天上之声を誤爆…
計略ロックは中盤からしかしないから…
相手は騎馬単だったから杜預でなんとかなるかと思ったけど勿論無理でした。 >>735
そら壁槍撃失敗して突撃食らったら逆転されるよw
それは馬が止まれずに槍にぶっ刺さるレベルのやらかしだし 槍撃そのものが強かったのは戦国だよな
キャンセル槍撃の威力たるや 戦国はなぜか美化されてるけど今とたいして出やすさ変わらないのに普通に威力有るのが糞だと思った
でもアレは他の操作も面倒だからあんなもんかもな >>555
調べてみたらすごいビンビンだな
陸原小喬も流星で復刻せんかなぁ >>739
戦国は兵種アクションの強いゲームだったからな
騎馬も砲兵も強かった、塙団右衛門暴れて以来の末期の鉄砲は死んでた >>737
でも馬壁高コス槍撃はあんまり見ないな
3の頂上見ても高コス槍入れてたら槍が壁して馬が突撃してる試合が多いよ
そして3の動画見返してみると全体的に殺意高くて笑うわ、そこら中で大打撃でてる
武力差15の乱戦で大打撃でてるから今と武力依存違いすぎるな >>741
ド派手な超絶がいなかっただけで、
馬1槍3鉄2の編成は安定して強かったじゃん 低コス槍はツエーって言うけどさ、あいつらの運用難しくね?
死なないように立ち回り、騎馬を牽制しつつ、他の部隊も操作する…
そりゃ、舞姫とかランカークラスの低コス槍は死なないわ乱戦させてくれないわで強いけどさ、あれは極めた使い手が運用すると最強って、ワラ最強理論と同じような話だろ?
高コスト槍ならあそこまで上手くなくてもライン上げやすいし、上がった時の圧はすごいってメリットあると思うけどなあ
いや、まあここで高コス槍がーって話してる人が、ランカークラスの腕をもってるってなら理解できるけど
動画みただけで語ってる感じが拭いきれなくてさ 馬壁は戦国の方がイメージあるな。統率の高い馬を押し付けてライン上げて行く感じで >>744
乱戦しなきゃ良いだろ
下がる事覚えろ
前出ししたいですは通らねえよ >>744
そんな長い文章を書かなくても
最後の一行があれば伝わるぞ。 大戦3で一番使ったカードが蒼天張飛だから、高コス槍はもの足りないと思うのはある
低知力だけど完成されたカードだったわ
大戦3は城門スライドが強すぎた、極意至高とか決まったら落城だったからな 塗りが有って城防御が異常に堅いから昔よりクソだよ槍は >>746
あなたは上手い人なんだね。
でも、弓や馬のビタ止まりや擦り付け乱戦に槍撃。
それらを考慮しつつ、低コスト槍を前線で牽制に使い生存させるって、フリマ程度の人間にはなかなか難しい事なんだ。
低コスト槍を射抜けない、騎馬やらでビタ止め乱戦に持ち込めない程度の相手なら苦労しないんだけどね >>616
黄蓋は張角よりは見るだろ
>>711
蜀夏侯覇より太史慈衛カンの方が城門殴れるゲームだから無理だよ >>650
制圧1の差でA→Sに変わるとかなら凌統で良いと思う >>687
象は元々3すくみの埒外だし勢力的にもほぼ2色なんだから少なくて当然だしそれで良いでしょうよ 戦処女や南蛮王の大号令が微強化されるくらいはあってもいいかと
より強い号令が選ばれるのは自然だけどさ 時間短くなったとはいえまだまだ騎馬単司馬懿見かけるなぁ >>755
反計しようとした奴弾いて範囲外に出して反計ミスるっていう事故が起きるな 単体強化0.5秒減という猛者が見なくなったという事実 木鹿大王とかあの範囲で効果時間7Cとか、どうやって城殴るんだよww
と思ってたら、意外と城殴れたりするから象のライン上げ能力はガチ
効果時間短いなら敵城前で撃てばええやん!で解決する象のボディはつよい ごっつん強化して自城内まで弾かれるくらいにしよう
勅命みたいに 流石にそこまで吹っ飛んだら速度上昇系以外は手も足も出なくなるな 逆に木鹿はあの武力上昇でどうやって死ぬんだよ感
ダメ計は号令撃つ前の段階で格好の的だし
ところで象って貼り付けるのとマウントとるのどっちが正解なん? 大徳に関索入れてる奴って何考えてるの?
わざわざ劣化の号令を入れる意味がわからん >>764
デッキコスト将器によるとしか…
高コスの攻城術や特技城持ちは貼り付けた方がいいだろうし
そもそも突進マウントってあんま見ないな
象盛りでも1コス馬にさせるイメージだわ 大徳に関索入れてる奴って何考えてるの?→徐盛谷利だしコンボすれば上から踏めるけど
すまん何がどう繋がるのかさっぱりなんだが言語学者がいたら翻訳してくれ >>769
>>766への返信でしょ
もっとも計略重ねることについてもわかってんのになんでいれてんのかわかんないなら>>765も相当やばいけど >>767
蹋頓 成公英 槍 槍 弓から制圧Aとるために孟優(復活)を検討してるんだけど、たぶん弓枠と差し替えになるからマウント力ガタ落ちなのが気になって
まあ蹋頓マウントだけでもじゅうぶんな気もするけど
後方指揮使い慣れればつえーんだけど、成公英がほんと戦力外でつらい >>769
ええ…重ねられたらどうすんの?って聞かれたから答えただけなのに…w
とりあえず君がアスペルガーなのは分かったw 何考えてんの…って何も考えずパクってるから徐盛谷利使ってんだろ? よし、状況によって桃園→恥辱か麒槍→恥辱を重ねられる俺のデッキがさいつよだな!
ちなみに昨日は1勝5敗でした(^p^) 自分が作った訳でもない環境デッキでマウント取ろうとするとか恥ずかしくないのかな そうか重ねたら+9で強いですよね、で終わらせれないお前が悪い なんかごめんね
重ねれば強いってことにしとくから落ち着いてくれ 相性がいい号令2つデッキ入れるなんて昔からよく見る形だと思うが
魏武郭淮や賢母天啓みたいに
今の蜀で大徳と組ませられる号令なんて指揮か決死くらいだし関索入れて何の問題もない 556 ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7990-KIep [182.20.80.198]) sage 2019/02/22(金) 19:29:45.52 ID:i5lb79w40
キモオタアニメのキャラが環境で暴れてるし普通に受け入れられると思うよ
772 ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7990-KIep [182.20.80.198]) sage 2019/02/23(土) 07:31:36.54 ID:8v0+53JU0
>>769
ええ…重ねられたらどうすんの?って聞かれたから答えただけなのに…w
とりあえず君がアスペルガーなのは分かったw
病院行こうね 計略の「この効果は○○が高いほど大きい」って文に夢を感じる
実際は頭打ちなんだろうが 大戦スレというかアケ板って
いきなりアスペ認定する人とかもだし
急に意味不明な喩え使って解説始めたり、ゲーセンで変な声出ちゃうのとか変な人多いよね >>782
ゲーセンがそう言うのの受け皿なだけだぞ
異常じゃない方が異常だ >>750
>>746こそまさしく動画だけ観て語ってるだけだぞ
低コスト槍を生かすなんて芸当ができるから舞姫チュウボクはトップでパンピーは同じデッキでも同じように勝てない
実際にカード動かしたらあの手元がどれだけ凄いのか理解できるからね 槍ガーが望んでたのは麒麟児(全盛期)みたいな頭空っぽでも使えるようなカードなんでしょ? 槍が一時的や一瞬じゃなく完全に歩兵になる計略って今まであったっけ
武力と兵力と攻城力が上がるが槍消える超絶とか強くても流行らなそう >>780
自分が環境最前線の号令と単体強化を使っててそうじゃないものに対してドヤ顔で貶すんだから始末が悪い 麒麟児じゃなく関羽張飛じゃね
槍撃がどうこう言ってるし >>790
3の弓はあったよな 走射すると少しだけ槍が消えるの
まぁ計略じゃないんですけどね 個人的な願望をいうと勝家や氏邦とか利家みたいなワラを成立させる槍が欲しい 低コス槍は上手い人前提みたいな意見見るけど、フリマ底辺ですら号令持ち以外の高武力槍なんて谷利しかほぼ見ないし、高武力要員としては馬弓>槍な評価の人多いのは確かだと思うけどね 蜀礎と一緒に号令入れたら礎打たなくなると思うけど大丈夫か? 超絶槍ってわかりやすい対処用意しにくいからクソ苦手からあんま強くされると嫌だわ
個人的な好みだから否定する気は無いけどね 捕縛曹昴あれ意外にやらしいな特に礎に入っているやつ騎馬が逃げられない >>797
指揮入りの礎は偶に見る
まあ現状、蜀礎は微妙だからオススメしないが 抗戦に少し重ねて孟獲で落城できないかなという生兵法 抗戦から圧倒的な今川力を感じる
忠誠抗戦とか強そうでは(馬謖) 号令系でまだ見たことないのは殉国
範囲はだだっ広いらしいね 蜀礎は馬弓か若しくは2コス武7だったら今よりは使い易かっただろうなぁ
呉礎は逆に槍弓だったら使いやすいと思う
魏礎は速度上昇が強味だから今でもそこそこ強いよねパーツも良いし
蜀と呉の礎はコストスペック兵種逆だったらどっちも得してただろうな 礎は2コストの苦手兵種で統一してたかと思ったら蜀は違うんだな
弓6/9/1伏が良かったなぁ >>813
それなら本人は後ろで弓打たせて前が減ったら回復ができるけど武力3槍だとなぁ >>800
というか超絶槍はマジで麻痺矢以外(ヘタしたら麻痺矢でも)対処できないから馬超も警戒されてんだよ
お前らもう麒麟児忘れたのか? 頂上に載ると修正されちゃうからのせないよ
輪廻 モウカク 趙統 槍関平 同盟槍 守勢神速 輪廻の舞って
バンザイして足踏みをした後、無駄のない動きで相手に高速で接近し「ガッタイ」「テッジョウ」の掛け声とともに拳銃の銃把で相手を突く。
んだっけ? オーラ速度以上は制圧下がって槍以下は上がる様に。(槍主副将器速で効果無し)
更に武力2から4騎馬の突撃ダメージアップとかあっても良いとは思う。
文句言われてるのは制圧能力だろうから騎馬はとにかく部隊落とす兵種で攻城制圧苦手、槍は攻城制圧得意だが鈍足。騎馬単騎馬盛りもバランスもワラもメリット有るんじゃないかな。 槍超絶は馬弓よりかなりオーバーな性能にしないと使われないから開発も調整悩ましいだろうな >>818
その例えなら文鷹のが正しくないか?
麒麟児は強さのベクトルが違う >>784
舞姫チュウボクの凄いところは
高コス弓でバッチリサーチしつつ
高コス馬で隙ない連凸しつつ
盤面左右真ん中に陣取った低コス槍が自在に塗りと相手馬への牽制をしてる
ってところだ
特にこの盤面左右真ん中に広げた低コス槍をそれぞれ独自に管理してるのがマジでクレイジー
これ見て低コス槍つえーって言うなら同じことやってみろってんだ
特に舞姫が狂ってる。実は三人でプレイしてますって言われた方がまだ納得いく >>819
そもそも許されてる超絶なんて無くないか 晋で征圧ランクCのデッキってどう思う?やっぱBになるようにはした方がいいかな >>829
あんまり関係無いと思う
晋でデッキ考える時は覚醒計略と魅力数と伏兵や柵の数で序盤中盤凌げるかどうかの方が大事だよ 文鴦は前の大胆奔放で出て欲しくもあった
雄飛も派手じゃあるんだけど3コスやっぱ重すぎるぜ 雄飛は対になる計略があれば化けると思うんだ、英魂みたいな奴が ところで今って何のデッキに一番遭遇する?
verUP直後はともかく最近は騎馬単司馬懿も徐盛コクリもあんまり当たらなくなってきたわ
プレイするのがいつも平日昼間なんだけど香港勢にやたら多く当たるせいもあってか王基鍾会が出てくる数が尋常じゃ無いな香港勢は王基鍾会好き過ぎだろ 香港勢ってわりかしその環境における強デッキ使いが多いんじゃなかったっけ
昔栄斗と対戦したチャンピオンも悲哀だったし >>825
いや、ブンオーはつえーよ
ただ単に覚醒2まで待つ必要あるのと槍撃ボナが初撃にしか入らない仕様が逆風なだけで こないだブンオーが城門で二回回ってたが攻城入らなかったな(守城なし) >>812
魏礎も強さ的には呉礎と同じぐらいだと思うけどね
魏礎も呉礎と兵種逆なら良かった >>844
粘着せんでも都内でプレイしてりゃ結構松裕見るよ、5000戦は伊達じゃないわ
新宿、上野で何回も見たことあるけど一向に上手くならんよな 文鴦が2回計略使う時間あって攻城入らないってどんな状況だ >>848
関羽で14州手前まで来てるんなら十分じゃないかと思うのよね 文鴦の車輪って乱戦だけなら効果時間中に攻城入らないっけ なんで低州ほど動画を上げたがるんだろうね
自分よりちょっと上の人の動画を見たいのに上がってるのはボリューム層より下の連中ばかり そう悪く取らなくても・・・。
粘着も何もツイッターで自ら発信している情報だし、
声優ってスルーされるようになる方が、
商売的にまずくね? >>789
槍の全体強化はどうもクソゲー発生機だったイメージしかないなあ
車輪の大号令も長槍陣略も >>855
ボリューム層ってのは12州と13〜14ルーパーぐらいか?
それならニコニコ動画にたくさんあるでしょ。つべと違って検索もし易いし三国志大戦 ○○州って探せばすぐに見つかる ブンオーは二回回れば流石に一発は入るでしょ
ただ、複数で乱戦したら攻城ゲージの溜まりが遅くなるという噂もあるから、動画あるなら是非上げてほしい。
もし本当なら、対ブンオーや対攻城術持ちへの立ち回りがだいぶ変わってくる。 >>688
槍撃うまいと言われてた頃が懐かしい
今は槍出しがうまいとかやもんな >>861
ありがとう
たまに書き込みあるけどマジで知らんかったから誰かと思ったわ 地の利盧植と武安国入れたら漢でも柵盛りに勝てるんじゃねーかなと思って出撃したら今度は漢フルコン対決でほぼ負けるのがきつかったわ 劉曼で引き殺すだけでいいじゃん
中盤攻められるようになるだけじゃなくてワラと柵盛りの対策も兼ねてるのに 松裕散々下手言われてるけど関羽で14行けるなら
ここで下手言ってる奴よりは普通に上手そうだなw そういえばスネ夫って今何使ってるの?
号令使いたいから参考にしたいわ
前はジョセイ谷利だったが プレイヤーが20000弱で、
松裕さんの位置が2000位くらいだとすれば、
ほとんどが松裕さんに何も言えないレベルだろう。 >>874
そう
普段頂上かバージョンアップ情報くらいしかみないからマジで知らんかった
しかし槍馬超使っててコクリと当たると同士気には思えん >>875
松裕は声優だよ、正しくは松田裕市
楽綝や孫覇とかの声をしていて、4から大戦を始めたプレイヤーでもある
そののめり込み具合のガチっぷりから公式生放送や公式イベントにも呼ばれるようになった >>873
それ知ってる
虎の衣を借る狐って言うんでしょ >>876
ありがとう
アニメとかそこそこ見てたけど正直このキャラとこのキャラは同じ声優かな?とかは思う事あるけど声優の名前までは興味なかったわ 今の松祐のデッキってどんなの?
14州に居るけど当たったことない 車輪の大号令でクソゲーされたデッキでなんだろう
あれに弱かったデッキは号令入ったあらゆるデッキに弱そうだ 松裕さんはまだメジャーどころの作品ではクレジット見てないかなー
逆に江越さんはメチャクチャ名前を見掛ける 見事に徐盛しかいねぇんだけど
運営的にはこれが姜維よりも弱いって判断なのか
やばすぎるわ >>883
徐盛単体はまあ良いけど火計といいコクリといい知力依存高い計略多いのに士気5やからなぁ >>884
大体コクリと一緒にいるし弓も居れるから
完璧に置かれた麻痺矢デッキとか柵盛流星デッキでもメタ連じゃね? 多分いまのヌル進行度なら14000までは誰でもいける、そっから覇者になれるかは実力が問われる >>887
皆んなに内緒も10年近くできてるわけだし、長い目で見守ろう 松裕さんは声優が趣味のプロ三国志大戦プレイヤーだから! 天武の勇ってなんでこんなつよいのにワラでつかわれてねーの? よくサブカがーと聞くけどサブカやってる人ってギリフリマかそれ以下だから松裕以下の腕なんだよな >>884
馬姫流星にはチャンス無さそうに見えたな >>893
ギリフリマでもこの順位だぞ13146で1637位 上がろうとしない連中がいるから進行度ヌルくなってんだろうな そう言えばさ友達の考察でコクリは元々車輪ダメUPは無かったけど姜維の車輪のデータを持ってきてしまって今更引けないからそのまま案があるんだけどどうなんだろう?
カードに明記されてない隠し効果の割に強すぎるし >>896
色々なデッキと当たりたい()システム浸透させた、配信者のおかげだね >>891
ワラなら開幕征圧1な上に計略前提のそいつ入れるよりも
計略使わなくていいし良スペックの文欽使うでしょ >>897
強すぎたら車輪ダメ減少することなんて出来るだろ
経緯は知らんけど今さら引けんとかはありえん >>900
今さら踏み逃げとかあり得んだろうけどスレ立てお願いね ホスト規制でスレ立てられなかったので>>920お願いします 7州だが最近の対戦相手が100戦未満だったり高勝率ばっかと当たるからなんかチーム入ってるだけで相手サブカやろって気にしかならん。
なんとか最新13〜15勝出せてるけど銀プレでもやっていけるんやろか...
なんか勝てても自分の腕じゃなくて接待で上に押し上げられてるようなそんな気がする。 高勝率だからサブカ→わかる
100戦未満だからサブカ→??? サブカだらけと言いつつ最新15出してるならお前も相手から見れば同類だよ銀プレ余裕だから安心しろ >>903
はやてがそんな事いってたような
まあ正直覇者以上って流行にデッキがそこまで左右されないし固定面子になるとつまらないのはわかる >>905
銅プレより銀プレの方が勝てると思うよ
上がりやすくなったせいか銀プレの方が色々な編成や勝率もまばらだから勝ちやすい
むしろ勝率高いせいで銅プレの勝率高めな相手と当たる方がキツイでしょ >>905
三国志大戦好きなん?
勝ちにこだわるなら三国志じゃなくても他の自分に向いてるゲームでも良くね? チーム内の使い回し機能て基本サブカの温床でしかないよな
アレなきゃだいぶ減るだろ 10〜11州は楽しいぞ
サブカっぽいのに絡まれたりもするけど基本的に好きなデッキ使ってる人が多い 3末期の真桃使って皇帝になれない程度の腕なんだがいけるんか...
今はデッキパワーで上がってるだけなんだが頑張って銀プレまで走り続けるわ。 10-11州はマジで楽しんでやってる層多いんだなって思ったわ
9州あたりまでちょっと手こずってたんだけど10-11はほぼ負けなしで駆け抜けちゃったレベル サブカは完全登録制でもやる奴はやるからなぁ
プレイする事自体の楽しみとして勝敗以外の部分でやり込み要素追加した方がマシな気がする >>892
金プレ下位の十三州だけどカダコウホスウはお客様だわ >>905
勝率マッチだから自分と同じくらいの人と当たるし勝率悪けりゃ悪いやつ同士で当たりやすいはず
あなたの最新勝率結構いいけどほんとに初心者さん? 「相手が高勝率ばっかりしか出ないんだがサブカだろこいつら…」とか言いつつそんな高勝率ばかりに当たってるのに最新15勝近くとかマジなのか釣りで言ってるのか
もしかしてスレでサブカ認定してる人も実はこんな人ばっかりなのか? 舞姫が対戦者に当たらないのも
高勝率が影響してそうな気はする
位置が高いのもあるけど狩りみたいな勝率だからな >>905
最新13〜15ならお前も狩ってる側だろ
俺より強いサブカは許せねえってか? >>920
4序盤で止めて今年からの復帰勢、さんぽけ貨幣カンストした時だけプレイしには行ってたけど。所持カードはほぼさんぽけと龍珠。 関羽馬超張飛のケニアで覇者上がれたから誰か褒めてほしい >>919
1.5なんてみみっちいこと言わないで2倍速にしようぜ
速度上昇ない槍超絶はks!らしいからさ
槍ガーさんが望むような強力な槍超絶はみんな速度2倍にしてやればいい
それなら剛槍とかですんごい火力出しても許してくれるよきっと >>925
下の方は新規が増えない限り狩環境になるのはもうしょうがないよ >>925 300戦弱で勝率50ちょいチーム未所属でもサブカ扱いになりますか? >>936
スレ立て乙
>>932
それで放置した結果本来そこにいる層が駆逐されてサブカを引かなかったら
喜ぶレベルになった戦国の中期以降を繰り返すのか 最新12以降はサブカ率グッと上がるから
サクッと捨てて最新勝率調整してる
下手に勝とうもんなら第2第3のサブカが襲ってくるからな >>936乙
正直長くやってるシリーズで今更新規を増やそうと思ったら相当色々しないと無理でしょ
ゲーム部分の緩和はサブカ発生を招くから体験会とかやって認知度を上げるしかない >>938
そうするしかなくないか?
まぁボリューム層までロードで上がれるってやってもいいかもしれないけど対戦ゲームとしてどうよっていう ガンダムとかだとサブカ作って当たり前みたいな風潮あるけどあれなんなんだろうな >>930
驚異の大分率
あそこだけ修羅の国か何かか? 週1〜2くらいでゲーセン行ってスタンプ埋め終わったら止め
このペースなら廃人達にボコられる事も無く楽しく遊べる
家庭用ゲーをやる暇も出来るし一石二鳥やね >>942
チンパンに人の思考求めるの?
つまりそういう事よ >>936
乙の力を思い知れ!
開発は蜀の馬関羽か馬張飛だしてやくめでしょ
桃園ケニア組みたいからはよ >>944
そのやり方で12州まできたけど、もう周りが廃人だらけや >>936
四苦八苦してたら立ててくれてた、有難う >>947
なんでお前ここにいるんだよ的なのも結構いるけど
基本まったりなの多い、テンプレ出てきても慣れてない感じだし
フリマに拘ってガツガツ上げた結果ランカーになぶり殺しにされてた時より100倍楽しい >>949
SR劉備 2.5コス騎馬 8/6/3 魅 桃園の誓い
壊れの予感がする >>941
ちゃんとランクに合ったマッチを提供するだけで既存のプレイヤーが減る事は
大きく緩和できる
大戦みたいな長く続いたゲームだと新規の獲得とエンジョイ勢の維持の両方が必要だけど
その両方を駆逐するサブカがそれだけお金を使ってくれる訳じゃないなら
放置はゲームの寿命を縮めるだけ
セガが食い潰す気ならどうしようもないけどね 旧作なら騎馬劉備って1.5コスが2枚だったよな?
高コス騎馬劉備は出さないんだろうか? >>952
2.5コス 劉備 馬8/5/3魅
三顧の礼 諸葛亮(弓)を召喚する
こうだな >>952
制圧2か1に決まってるだろ
バカちゃうか >>955
召喚するのは三回目だな。それまでは強化戦法 東海bのエリア決勝見てると典韋使いたくなって来るな
実際強いのかね 漢や晋ばっかり出てくるって解ってるなら典韋や弓呂布とかは相当相性良いだろうねワラが出てきたら終わるけど 他もある程度あるけどサブカが〜サブ垢が〜って過剰反応すんの三国志くらいだぞ テンイ自体は強いと思うけど
3コス槍ってやっぱりいろいろ大変かと ステルス高コス槍城門ぶっこみは楽しいです(勝てるとは言っていない) サブカ使う奴も文句を言う奴も根本は同じで負けたくないだからな >>958
槍馬超で当たると絶望するくらいには強い >>964
勝負の見えてる試合をしたくないだけだぞ 槍馬超は計略を使うカードじゃないだろ?
復活で投げ捨てすればいいんだよ >>958
テンイ自体も強いが、それよりも2コス武力8馬が左右を制圧できるのが強い 槍馬超って限定せずとも、馬超って大体似たようなもんだよなw >>966
それだとフリマ底辺がランカーに当たっても同じだな
勝負の見えてる試合したくないからサブカに逃げてる >>967
2コストとか騎馬や弓ならともかく戦線復帰が遅い槍で投げ捨てるのは >>971
一対凌統なんかはかなり投げ捨てされてなかったか?
武力9凌いで無傷は有り得ないし、ずらそうにも自殺号令完備してるからなぁ いくら活持ちだからといって投げ捨てるような運用してる人なんて殆ど見た記憶がないな 相手の城まで付いてりゃ槍は死ねるなら死んだ方が回復早いし >>961
挙げ句勝つとさらに料金が減る
さっさと2戦200円1排出2縁にしてどうぞ >>679
遅レスだけど呉の2コスト騎馬知らんの? >>977
フリマ上がった一戦目でランカーに絡まれた時は心折れたわ
昇格戦の直後ぐらいは優しいマッチングにして欲しかった ブンオーに城門で二回回られた件だが、ただの時間切れだったわ
取り巻き全部倒して乱戦と横弓はバッチリだったが一回回り終わって丁度50%くらいに見えるから二回回り終われば入るんじゃないかな
迅速なら余裕で入る 典イ強いけど戦場真ん中で兵力半分位で浮いた状態になったら流石に辛いね
そうゆう時用に奥義は増援にするかな >>977
0時回ると危険かな?当たって負けても気にしないからやるけど >>977
人が少ない時間帯だとかなり当たるよ
コアタイムにプレイ出来ない人はフリマに入ってはいけない フリマって最新関係なくランカー当たるの?
舞姫のCOM戦聞くとそんなことなさそうだけど >>972
凌統は計略に爆発力があったし相方の突撃で削れるから良いけど現状の馬超の計略は槍撃してなんぼだから >>978
昇格直後って最新勝率良いからむしろ当たりやすいんじゃね? >>983
極帝王の舞姫と覇王のその他のランカーは分けて考えないといけない
フリマは基本的に同格優先だけど当たる時は当たる、舞姫は除くが ゆずとあしゅらブロック別れたのに二人とも負けたのか >>986
使ってる士気考えたらそんなもんじゃない? 極皇帝行ったのか....
一人だけ別のゲームしてるな 回りが弱すぎてどうにもならないんだろう
中華統一から極皇帝へ駆け上がるとか独走じゃん 槍魏延みるかぎり
やはり2コス8/4/2は許されないのか・・・ 誤爆しても一騎打ち負けても宝具残して覇王に勝つとか
もう完全に別ゲーやってるな これだけ無双してても大会だと必ず優勝できるってわけでもないんだから面白いよね
全国大戦での一位って大会優勝者に比べると結構過小評価されるというか町政の傑の青井や大戦神の窪佑ぐらいずっとやり続けて個別称号貰えてようやく認知してもらえるみたいな感じあるわ >>993
2コス8/4/2で全く使われない槍もいるんですよ 蜀に8/4/2槍出したら夏侯覇が完全にゴミ化するからダメ このスレッドは1000を超えました。
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