ボンバーガール BOMBERGIRL part28
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:http://eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part27
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1550412847/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ6
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1550755978/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾7個め
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1549807318/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ボマー全然使えないから練習し始めたけど一勝もできねぇ
パニアイだと全然敵の防衛突破できなくて何も出来ない 1月に始めた増台勢だけど死ぬ気でアクア様の水着手に入れました 今回の終わったらスク水と冥土水着も早急に頼む
>>1乙 スク水冥土は一緒のイベントなの?また1から1000集めると思うと頭が痛くなる グリアロ水着イベント再配信と同時じゃね?
ついでにセピアとツガルも来そうだが うーん久しぶりにやると勘が鈍る
リスポン埋めたい時に限ってウォール使用済で間に合わないのホント私バカ >>9
セピアさんなに着るんだろう、やっぱりスリングショット? 難易度高めの練習だと思う防衛マップだし
結局上手い人はどんなマップでも強いからどこだろうと練習したらいいと思う >>9
まずその3人を上方して欲しいところだが…
聖職者のシスターとあろうものがあぶないみずぎなんて着るわけないだろ
着てもうわきつ 練習に向き不向きは無いと思うが普段ボマー使うなら
シューターのリキャストと橋の落ちる時間とかは頭に入れて起きたい所 普段ボマー使わないから練習しようと思ってシロクロ使ったら相手の防衛に為す術なくやられて全くベースまでたどり着けずに途方に暮れてる 防衛マップだろうがなんだろうがシロ使えばなーんの心配もいらねえ
チェストすればみーんな吹っ飛んじまうだよ、今日は一つチェスト飛んでけでもしねえか? 今日はスパ2で互いに拙攻の中、ラストΩデリートで勝てた試合が2回あった
残り30秒で状況見てΩ撃ちに行ったスパCエメラの背中に惚れた
やられてベース帰ってきてたシロに守ろう飛ばしたら伝わってエメラの代わりにボトルネック死守して勝利
このゲームコミュニケーションが上手く伝わった時が一番気持ち良い やめなされ!モモぴゅんの胃が殺されると思ってみい、酷いことじゃろうが
やめなされやめやなされ…酷いSUBやGBはやめなされ…! 挟まれるの見越しての飛んでけボム、ボム2個置いて追っ手を遅延させてから上部に移動してボム3個で塞いで、回復してたスクリュー左側に叩き込んでのタイムアップ逆転勝ちとか、脳汁ドバドバでしたw >>16
例えばシューターを相手にする時は直線上に動かないとかボトルネックは食らいボムで突破を意識してみては?
とにかく突破してシューターブロッカーを釘付けにするだけで相方の動きやすさが全然違う パプル→ボマー(アタッカー) エメラ→アタッカー
アクア→ボマー2 グリムアロエ→クロ詩織遅延
モモコ→ボマー 俺メインモモぴゅん、お情けと味方の奮闘で勝たせてもらってマスターになったのだが
エメラで出撃した時に立て続けにショボい動きのモモぴゅん引いて俺って実は結構凄いんじゃないかとイキり始める なかなか狭い所を抜けられないのは、自分だけではないようだ…ここは普段あまり使わないシューターを使って相手はどのように狭いところを抜けるのか見てみよう。
キャー 何でボムの上を普通に走って通過してくるの? 同じゲーセンで味方マッチした人の行動に文句というか直してほしいことがあるんだがお前らなら話しかける?
ちなみにシロが不要なアイテムも取りまくって俺のモモコ初期ステにされたことについてなんだけど シロってむしろアイテム一番必要じゃない?
一番譲るべきはシューターだと思うけど 同じゲーセンマッチとか絶対に避けた方がいいぞ連打する前に他人の状況確認しよう 不要なアイテムもってことはオーバーで取ってるって言いたいのでは? ホームにアホみたいにボムから何まで取っていく人とかいるけど怖くて話しかけられない 上手くなればそのうちマッチしなくなるしほっとけばいいんじゃね 下位マッチで俺がモモコ使うと途中から味方シューターも攻めに回りはじめるのはなんなんだ
結局向こうのシューターも攻め始めてお互いワンオペ防衛になってこっちが負けるって試合が何度かあった
納得いかねぇけどお互い同じワンオペ防衛って条件で負けた俺が下手くそモモコってことで納得するしかないのか? 人のプレイスタイルにあれこれ言わないかなぁ
勝ちたいとか上手くなりたいって人ばかりじゃないだろうし シューターです
333が理想だけど332でも構いません
322でも何とかならなくはないです
でもそのボム1個はないと致命的なんですやめてセピア持ってかないで >>33
下位マッチのときは、シューターも攻めるのが普通だと思ってた。 (自分も基本モモコ使い) もちろんオーバーで取ってる状態ね
その人に話しかけることは怖くないんだけどその試合終わった後は結構イラついてたから逆に怖がられて離れていく気がして思い留まった
モモコでボム2火力1で何が出来るか聞きたかったわ >>38
ルーキーなら全然許せたんだろうけどレギュラーとかスターにやられた気がする
オレンいなくてもある程度築城してから前に出たほうがいいのかねぇ
もう下位のことだからどうでもいいっちゃいいけどトラウマがありすぎて上位でモモコ出す勇気ねぇわ >>37
50秒でボイス溜まるぞ覚えておいて
個人的に極上使うときは220秒までに変えてる >>40
下位マッチのときはとにかくガチガチに組んで、そう簡単には入れさせないようにしていたけど、上位に来たときに全くモモコの運用パターンが違ってて、前出るのが遅くなりがちでモモコで勝てなくなった…たくさんブロック組まないとなんか落ちつかなくて… >>28
ボマーはサッカーでいうところのFWだから
特にシロのスクリューは
火力が低いとショボーン(´・ω・`)なんですよねw あと発動からクールタイムに入るまで5秒くらいあるから、それも覚えておいてね
歌った後、「残り52秒か。ギリギリ間に合うな」とやらかした過去がある 残り時間が50の倍数+10秒でゲージ見て打つか判断、50の倍数+5秒で打つようにすると余裕持てて良いだろうよ
5秒で判断つかないならもっと早くから意識すると良い >>33
信頼を損ねるようなことをしてるんじゃね?
ろくに築城しないで前ブとか、リスポを全く埋めないとか いつも思うんだけどそんな頑張って沢山歌うことなくね?
タワー折られたら1回or2回
後はベースに入られたら、貯まり次第歌う
最後の一回だけギリギリになるように注意
で別に回数管理関係なく歌い切れると思うんだけど それ4回歌うには200秒程必要になるんだが…
しかも溜まって即撃ちするもんでもないからな
接戦ともなるとなおさらボイス回数には余裕を持っておきたい
てかベースよかゲートに打つケースもあるのでボイス持っておくに越した事はないよ >>46
やっぱそうかねぇ?俺ももしかしたら築城が薄かったのが原因だとすぐ思った
ただ最低限の築城はやってるつもりなんだよね
抜かれたら結局一瞬で壊されるし
それにエメラ一人で防衛ラインいつまでも維持できるとも思えないし築城最低限にして三つ橋の上で遅延は悪手なんすかね?
流石にモモコ一人で3つの橋はカバーしきれないからシューターがカバーしてくれる前提での立ち回りなんだけど大体裏目に出るね >>33
ΩだのHEMブッパしにいったのを攻めてる!とか言うんじゃないよな? >>50
さすがにそれはない
タワー折られる前の序盤から最後までずっと敵ベースに3人で突貫してた
そのうち向こうも3人でやってきてヘルプ出してもガン無視されて半泣き Ωぶっぱしに行って敵通してるならキレて良いと思うよ >>51
そもそも守る気ないじゃん
いつもの下位のエメラじゃん 下位のプレイ見てると防衛してるシューターの方が稀な気がする… まじか今まで運が良かっただけか
俺がモモコの時だけ遭遇してる気がして俺の立ち回りの問題かと思っちまうわ
普通に考えて頼りにならないならなおのこと一緒に防衛してくれとも思う とうとうツガル99誕生して草生える
残りはセピアお姉さんか… よく考えたらレギュラー帯の時はまともなスター帯と組めるけど自分がスターAになったら攻メラと組む確率高くなるのは当然か
モモコだけでスター帯超えた人よく禿げずに続けられたな スター帯はウルシとクロでぼんぼこ吹っ飛ばして抜けたので >>49
Sの足では誰にも追い付けない
すぐに壊されるとしても、その手間を要求するからSは敵を追える
相手は薄い所を見て選べるから、本体だけでは守れない
ポールダンス始まったらSで仕留めるのはかなり難しい、攻めに回るほうが戦果もスコアも期待できる スター帯はまだぬるい
地雷引く確率は一緒だし、モモキュンは相手に寄らないで仕事できるから上がりやすい
初めて1か月くらいの俺でもどれ使っても半分以上は勝てる
スパスタになると急にガチャフルスペックの廃プレイマスター様の中に投入されて割とシャレにならないっていう マスBCパスAC対マスABパスAAでハンディキャップボーナス貰えたんだが合計4ランク差から貰えるの?
というか格差が出来るだけ小さくなるようにマッチしろよな >>57
ワンオペでも守り切れれば勝ちだし。
築城は堅めに、タワーかゲートで時間稼ぎ、ボイスは3回か4回、
ひたすら延命のために歌う。
これで味方が突破できなきゃ諦めてた。 ある意味で上位帯の方が闇鍋だからな、もう99キャラ複数持ってる稼働時から続けてるような人と、ここ数週間やってパスタなりましたって人が一緒だから >>65
たぶん一番反省すべきは動揺してずっとボイスに切り替え忘れてた俺のメンタルの脆さなんだろうな
パスタ上がってからはスコア安定の最下位だから間違いなく味方の毛根減らしてる自覚はあるけど今んとこ負けなしだから俺自身の毛根は無事
スター帯のロール無視編成無視のクソゲー連発が辛すぎた ワンオペならダブルウォールのがいいかもな
出の早いケルベロスだと思えばボトルネックを死守するのに使える ようやくヴァンパイアキラー取れたんだが
使い所がわがんね、教えてオナシャス 上位帯はガチャスキルの有無がとんでもなく重いし、モモコに徹すれば上がらなくもないけどそれもどうかなっていう
正直スター帯でモンキーたちと遊んでる方が気が楽 パニック2めっちゃ攻め辛いな
これってタワー後折り安定なんすかね >>22
喰らいボムで抜けたあとの体力で生き残るの厳しい...
パニ3みたいなベース前が狭い所とかだと特に それはない
1人ずつ攻めて各個撃破の形になってないかな?
味方の上がりを待って攻めた方がヘイト分散して多少はマシになるはず ほんとはパスタ上がる前に苦手なブロッカーもうちょい練習したかったんだけど下手くそすぎて諦めた
パスタではシロちゃんエメラしか出してないつーか怖くて他出せない
そーいやワンオペで死にかけてたらルーキーシロちゃんがずっと防衛に回ってくれてほっこりした
俺よりベース防衛地味に上手くて二重で泣けた 橋落ちるタイミングっていつも同じなの?
それなら戦術の幅が広がりそう アクア様・・・顔に(ヴァンパイアキラー)出します・・・うっ(投擲音)! 今日やーーっとパプッちゃんのケルベロス出た。でもマスターでlv0のパプル使うのは勇気がないぜ!
マスターなのにツガル・アロエまだなしスキル的にクロ・アクア使えない
流石にマスターまで貢いだ人間には救済処置あってもいいんじゃな?ポイントで買えるとか。ピックアップ率上がるとか。 >>66
これなあ
マジで隔離部分をマスターからにすべき
パスタに突っ込むまでわりと早すぎる
ってーかランク増やせ
>>71
それな
挙げ句ガチャスキル出ないっていう
今回のメスガキ2人揃えるのに5000円くらいガチャったけどスキルが2,3回くらいしか出ねえ上に新規0、さらにグリアロだけ5,6人出てきた
基本はおもしろいんだからもうちょい細かいとこどうにかしてほしい >>72
パニ2はスタート地点からタワーまでが遠すぎるから
むしろタワー折らないとまともにベース攻めれない
如何にタワー折った後にリスポ維持し続けれるかが鍵
ただ、そのタワーすら折れない場合のみ自然と後折り狙う感じになると思う
当然こっちの防衛も敵を一切ベースに入れてない時のみな、荒されてたら無理ゲー >>78
マスターじゃなくてもCPショップあるんだからそこ充実させるべき >>79
3月の増台のプレイ人口の増え具合でチャンスあるかな
いずれにせよ最上位帯はいるよな、これでNT並の上位も満足、ここに弾き出されるレベルなら実力不足だから🍝叩ける道理はないぞって空気で皆ハッピー 正直マスターに気持ちよく勝利していただくため接待疲れしてきてるので、マスターとは隔離して欲しいパスタ 好きなキャラを使って遊びたいからスター以下のマッチングでずっと戦っていたい サブカの話題ではないから、そういう話しようとした人は一回座っててね てかサブカを使う人がいるらしいけどこのゲームでサブカ使う意味ってある?
アバターはともかくキャラやスキルはガチャだから引き直せるかわからんし
マッチングもガンダムみたいに細かく分かれて初心者と必ず戦えるわけじゃなくスター以下のキャッキャウフフ帯かパスタ以上のガチガチ帯くらいしかないのに 好きなキャラ?使えばいいじゃん、としか思えないのは自分だけ?
テンプレ編成でなければ負けるゲームではないんだし、そこまでデリケートにならなくても マッチ細分化は時間の問題だと思うがね
次の次くらいの増台でマスタ以上ができそう >>88
不利でも試合にさえなるならOKとデリケートになってない人は案外多いと思うけど、デリケートなってる人負けるとブチギレする人の方が必然的に声が大きくなるので(NGや煽りチャットやTwitterで文句など)それで従う感じなるのが世の中の悲しいところ シロのスリーサイズは
88・63・85の方が
自然体じゃね? 増台組のレギュラーAだけどワンオペモモコ結構いるんだね
自分もワンオペモモコ2、3回あったけどラッシュ先に入れたら勝てた。死なないように気をつけて頑張ってたけど胃が爆発しそうw
下位帯だから結構カオスな試合多いんだよね、だからこそこのマッチ帯の間に練習しようと全ロールの練習頑張ってる
スキル無くて練習出来ないキャラいるのが悲しみ マスターと当たらなかったら上達しないじゃん何言ってんのさ
そもそもエサの方が多くなきゃ生態系は維持できない
マスターならそのくらい考えろw >>27
止めとけ
同じゲーセンならタイミングずらしてマッチングを避けろ 話しかけるならマッチングした時点でだろうな
以前そうしてきた人がいてその通りにして勝った 多少時間かかっても ロッカールームに撤退する方が良いぞ
敵同士になった時が一番気不味い >>97
オフで上位マスと接点ないし録画台でもないから、勝った理由も負けた理由もあんまりわからない。
個別の情報が断片的過ぎて、編成ひとつ取っても事故だの勝敗決してるだの単語だけ。
せめてスコアで3、4位だけゲージ下がれば、マス同士の傷の舐め合いによる下位ヘイト減るだろうに >>101
それ負け濃厚の時点で勝敗無視してスコア稼ぎする奴が出る最悪の方法だぞ 後衛と前衛それぞれ何が起きてるかはあまり分からないけど、前衛同士か後衛同士なら分かるっしょ
俺はモモコ使うけど相棒は別にスパCのツガルでもグリアロでも構わんなぁ。エメラ以外で勝率際立って低いとか体感ない。前衛もそうだと思うけど相棒に合わせた動き方をする
ある程度システマチックになったら実践力鍛えるって感じでは。あととにかくチャットする
敵倒した時、植樹した時、リスポンの開閉に行く時、一言言うだけでまるで違う >>102
下位ヘイトするより勝敗捨てて個人スコア稼ぐような「名ばかりマスター」が晒される方がまだ多少健全では そういやあんまり飛んでけやキックで放り込んだ先で誘爆させるって技使う人おらんな
ボンバーガールだとあまり有効ではないんかな このゲームのボマーは施設破壊優先だし
キックや飛んでけ消費して遠距離ダメ一回削りじゃ割に合わないわ >>104
下位ヘイトなんてそこまでゲームに影響出るわけでもないし、それよりも一人仕事の仕事の比重が重いゲームで「諦めやすくする」システム入れることのやばさよ
飛んでけキック誘爆はやっぱりクールタイムもあると見合わないか
撃ち放題できる本家だからって感じか >>104
名ばかりマスターが上いっちゃダメでしょ
自分のこだわりなんか捨ててチームの勝ちに貢献しようとするのが正しい姿勢でそういう人が上がっていきそうでない人が落ちるシステムにしないと ボンバーガールって好きなキャラ使ってシコるゲームじゃなかったんですか? オレンで1キル7デスで1位取った時はなんか複雑だったな
先行してゲートやタワー壊しはしたけど、足が遅くなった終盤はベースにあまり絡めなくて、活躍できた実感無かったんだけどな
やっぱり施設破壊ボーナスでかすぎる気がする
いや施設にダメージを与えるのが目的のゲームだから正しいのかもしれんけどさ >>112
施設破壊が目的のゲームでキルするのが得意なセピアさんは
キル時に敵ゲージ減少増とかリスポン時間増とか付けたらどうだろ セピアはスキルリチャージ早くしてもっとキル性能上げてほしいな >>101
それなんて言うロードオブヴァーミリオンVですかね? ねずみ花火と同じリチャージでCCとVKが使えるようになったらいい感じのバランスになると思う 4位スコア減なんて入ったらモモぴゅん以外いなくなるぞ
奴はブロック生成してるだけで3kいくからな ツイッター見てると単純な勝敗記録してるアプリ見掛けるけど名前知りたい
iPhoneだけど探しても良さげなの出てこない オレン「全員」
オレン「体が」
シロ「ナイスだね!(乗っ取り)」 このゲーム、ICの名前って一度つけたらもう変えられないです? 変えられない
というか変えられるゲーム自体QMA位しか知らんのだけど… >>121
この手のゲームで名前の変更は悪用される可能性が高いから今後も出来ないとは思う
始めたばっかりでどうしても変えたいなら作り直した方がいいかも 変えられるゲームも珍しくないよ
ネシカの格ゲーは変えやすくて、大会で 名前@記念参加 みたいにしてる人たまに見かける 格ゲーとかエクバとかは変えられるよね
だからあとで名前付け直せばいいやって思って適当な名前にしたから悲しい >>102
スコア稼いで勝負を捨てられるのはモモコだけで
それ以外はスコア稼いでたら相応の仕事出来る事になるけどな
タワー折り以外は
キル稼いでノーデスかつスキルアクションでダメージを取るのがスコアの条件だから
急にスコア稼ぎに切り替えて稼げるようなもんでもない >>122
>>123
ガチャちょっとしちゃって後悔してるけどキャラ出てないし作り直すわ。ありがとぉ。 どうして普段から使える名前をストックして置かないんだ…
某動画サイトに初心者講座があがってる、割と出来良いな 今日ようやくスパスタになったけど、いきなり敵味方の動きが異次元で目が回る… >>131
ニコ動のやつな
初心者の頃に見たかったわ ニコニコ繋がりだと大百科の方もwikiより細かく書いてるから、そっちも勧めたい >>113>>114
死んだときのアイテム落とし無くなるならな いまだに翻弄されまくってるスパスタCだけど少しは慣れてきたような気がする
前回のバレンタインみたいにシングルモードでもポイント貯まるときはアクアとか普段怖くて使えないキャラを気が済むまで使ってるけど 今ケルベロス持ってないパプルと組んだんだけどパニ2だとリスポ押さえられないときは案外ささってておかげで勝ててわろたわ パニ1でアクア変えないスパCがいたからシューターにして
モモコなしの特殊編成した。前衛が頑張ってくれて俺がアタッカーをアクアがボマーを追い出して
削りあい。最後は敵モモコが突っ込んできて守りきれず負けた。
あれは楽しかった。 >>137
可能性はありそう
ベース防衛手段とか狭い通路での攻撃性とか >>134
>>1のテンプレをwikiから大百科に変えても良さそうなくらいよな ボンバーガールの攻略はニコニコ大百科とふたばの絶妙に外してるwiki以外はわざっぷレベルじゃね? そういや>>1のwiki全然更新されてないのなんでなん? 旧wikiに文句言われて勝手に作られたので新wikiはまとめる気ないっす ニコ百科は1ページにまとめる都合上どうしても見づらい
絶妙に外れてるのは2000年前後のノリがしんどい
わざとそうしてるのは重々承知だけど本当の本当にとてつもなくドチャクソにしんどい >>146
後ろに573がついて
https://www65.atwiki.jp/bombergirl573/
だった希ガス、正しいかは覚えとらん。でも削除済みだったのは確か 削除されてるんじゃ聞いても意味無かったわ、すまんな ええんやで、増台からスレ見始めたみたいな人だっているだろうし知らないことは聞いていけば 節分から始めた勢だけど、なんとかスパC上がっても勝率維持できてるな…
介護してくれてるマスター方には頭上がらんわ レベル4なのに勝てて草
ところで相手が詩織クロだった場合、自分がシューターだったらグリアロ出すのはあり? 告白決まってる間はチャイルドプレイ効かないし、グリアロ分かってるクロだとギガやめてパイルバンカーで攻めて来るから難しそう ボンバー力次第かな、敵倒すのにスキル頼りの場合はまずオススメしない 無敵中ってアクアの強制帰還も効かないんだっけ?パプルも? 足加速か減速は告白成功後でも効く
告白成功後はミンボーになることもムーンでお帰り頂くことも無い
チャイプくらってミンボーのまま詩織に近づくと無敵を得たミンボーが生まれる
で合ってたはず >>156
>>157
そうか鈍足は付くのか。使い勝手的にパプルの方が無難やね 詩織シロなら全ての要素をボムに依存するのでグリアロは有り
詩織クロだとキックがあるので微妙
詩織クロはエメラかアクアの二択だと思う ぼちぼち更新かな〜〜
スーパーアイドルバースデーか新スキルか、なんかエキサイティングなやつ頼みむる パプルは無敵相手でも鈍足化はおいしいけど、それ以上にベース侵入された後で血反吐吐ける 凍れる時の秘宝でggったらLv1スライムでデスタムーア倒したってのが出てきて笑う
>>162
イベント三週間だから更新は多分まだじゃないかと
来るとしたらホワイトデーかねえ
CP使ってプレゼントあげたりできないだろうか 詩織クロならパプルかなぁ
体力高いから鈍足にして焼くほうが好き
万が一無敵になっても遅くできるし…あんま意味ないけど そろっと追加スキルくれませんかねぇ
オレンもエメラも元々3つとも使えるスキルなのに4つ目追加して
他の半死にスキル持ちは3つのままってちょおま ツガルのメインダメージソースが1個しかないのがもうどうしようもない スキル構成は無駄にバランス悪いよな。それこそオレンは全部有効スキルな一方1つは死にスキルなのにずっと3つのままのキャラとかいたり >>168
そうそうこういう袋小路入ってるキャラはどんどん試してほしい、昔と違って今はアプデ失敗してもいくらでも短期間で修正できるし
まあゲームが違いすぎるけどガンダムとかすぐ強化や弱体入る >>167
4つ全てが微妙に足りてないアクアを外す辺り草 アクアそんなに出来ない子かなぁ
確かにマップ相性は出るけど、今のパニックなら結構出来るぞ
マスターになってからオレン全然使ってないなと思ったが、
いまだにスマブレ持ってなかった。そりゃ使わないし譲るわ アクア様は全部揃ってやっとスタートラインだから…
キッスはもうちょっとベース回復量あげてくれてもいいと思うんだがねえ もちろん使えるけど、やはりマップによるとか条件によるとかいう話になっちゃうので一歩河豚な位置付けと思う 遠征のたびに交通費勿体無いってなるの良くねえなぁ… ゲート前をブロックで分厚く
サバで敵を倒して前進。ゲートはキッスで回復
ベースに入られたらABM。 ももぴゅんとアクア様が手を組む胸熱展開は大体強い気がする 実際パニ3はベース前ゲートの維持がそのまま防衛力になるんでアクモモ行けるんじゃないかと思わなくもない >>178
ア「勘違いしないでくださいモモコさん。貴方を倒すのはこの私ですからね」
↓
伝説の超ベルモンド人登場 セピアさんがドゥエるとすっげえバルンバルンしそうなんだけど大丈夫なん?CEROとかに怒られない? アクアのキッスはゲートに使うのが定着するとヤバイと思うんだけどな
ベースに使うと劣化ボイスだけどゲートに使えばボイスより強い 下位マッチだけどリスポ埋めしないももこに当たるとボロ負けするしかなくね >>167>>169
スキル救済はわからんでもないがまずスキル自体入手しやすくしてもらわんと
追加でガチャっても出ねえ ラストボイスのカウンターのラストオメガのカウンターのラストキッス? アクア様がつんくプロデュースでアイドルデビューしそう >>185
エメラになってボトルネックでひたすら殺しまくる
クロになってラッシュと同時に二連ギガンティックで轢き殺す
オレンになってオニギリ片手にノーコンのエメラと右往左往してるモモぴゅんをあざ笑い続ける
アクアになって本当のブロッカーというのをお見せしますよな究極のプレイ
好きなの選べ クロよりネック抜けがしやすくて築城が不完全ならちょっぱやで全部吹っ飛ばせるウルシという手もある >>173
ガチャでキャラとスキル引いて、状況を見ながらのスキル変更もほぼ必須
ハードル高くて確かにモモコでいいんだよな
キッスの回転率は個人的に壊れだと思うから、回復量増えたら使用者増えそう
>>178
ガッチガチに築城しなきゃいけないけど、穴熊な戦い方としてクソ強いと思う 貴様がモモぴゅんだと?笑わせるな、俺がモモぴゅんだ スレ住民のモモぴゅん率の高さよ…
全員モモぴゅん使いなんじゃね?
なのにマッチングだと介護オンラインなのはマジでなんだろう >>178
モモぴゅんが前、アクア様が後ろで相手をブロックとボムで挟み込む戦法でパニ2でタワーすら近づかせない圧勝になったことがあった しかしこのゲームすげー金かかるな
3日で1万使っちまったわ
100円2クレにはならんよな流石に アケだと1日で1万飛ぶのは普通だぞ
最新な上にこのゲームよりコスパいいゲームそうないんじゃないかな クロキックキタ━(゚∀゚)━!やっとクロ使える
もうマスターBだぜ……。
テクニカルキャラじゃないから数試合で慣れるかもだけどよく使われる基本キャラを運の悪さで、ひたすら使えんかったんはキツかったわ やっぱ金かかるもんか
アーケードゲームにハマるのなんて久々過ぎてクレサがないとキツく感じるわ ぶっちゃけツロちゃんよりクロの方が強いと思うんだよね
クロキック持ってないから使えないけど 金吸い込まれるけど対戦時間自体は極端に短くないしOK
ブリーフィングルーム(ロッカー)的なんでやる事ないから早くなるんやろ、リザルトとかもアッサリ終わるしね。ボンバガが面白すぎるのがいけないんだ 上位マッチに行ってもキャラもスキルも全然揃わないとかザラだよ 基本4キャラで十分戦えるってのが大きいけど
つまるところグリアロ早くください ゲーセン着いたらとりあえず
2000円チャージで落ち着いてるな、俺は
最近少し余ってしまう CPショップ充実させてほしい
あとガチャでピックアップがやたら偏るのもどうにかしてくれ
アクア出すまでにグリアロ5,6人出てきた 今日やたらパスタ帯の攻めアロ多かったな
そしてそれに負けまくった
もうだめぽ…おうちかえる マスター帯でも攻めブロをしたくてウズウズしてる人が結構いる気がする 全盛期の絆とか1万ならまあまあ行くみたいな感じな気がする
昔のカード排出系とか初期ボダブレとかはガチで丸一日やると行ってたな
アケゲーとしては普通だし今は順番待ちとかあるし色々紛れる感じではある 無理にオレンウルシに変更して3桁以下のスコアになる人けっこう見かけて悲しい
ボマーが突破する手助けしてくれるなら、とんでけのシロでもチェーンソーのセピアでもチャイプのグリアロでも構わないのに >>207
俺もそう思うわ
それぞれ良いところはあるのだが、火力が全然違う てか今のマップに関しては飛んでけボムは必須スキルレベルと思う アクアブルームーンでベースに飛ばされながら悪い噂で爆撃してる詩織の動画がニコニコに投稿されてて草 まだレギュラーAだけど追加スキル何も引けてない、追いガチャもしてるのに全然引けなくて焦って来てるけどマスター帯の人でも追加スキル無い人多そうなのかな?上でも持ってない人居るみたいだし >>201
コンマイの200円3クレは100円で遊べないのが難点 艦これアーケードだとカード排出してたら
1日で3万溶けたりしてたからボンガコスパ良いと思ってた
冷静に考えると試合時間5分で100円って安いとは言えんな スパスタマスターでも追加スキルどころかキャラすら虫食いだったりするよ気にすんな
そしてそれでも勝てるんだからまだレギュラーくらいで焦らなくていい、むしろ今ある初期スキルをまず使いこなしてみせろ >>219
俺はマスターだけど追いガチャ無しでツガル・グリアロ不在、ケルベロス・アクアウォール無し、今日までクロキックもなかった
必須じゃなければエメラの元気玉、韋駄天、セピア鞭もない
まあこれは運が無い方だと思う。スキル自体は当たるが尽くデフォとダブる
焦らずとも初期キャラだけでも練習すればすぐに新キャラ応用できると思うよ 練習必須だけど1クレ30分くらい遊べるSTGってすごいよな
大昔の死ぬまで終わらないSTGなんかほぼ開店から閉店までやってる奴いてドンビキしたけど そういえば昨日は終了間際ブルームーンで飛びながら手前にダンクしたら、場外行ったのかオレンが消えて撃破絵出てきたしタイムアップの画面でリスポン地点に足が一個お供えされてて笑った >>225
大昔のは違うけど、STGのボムを撃つ動作ってアタッカーの無敵抜けと近しいものがあるね
ナイスボムできる人はボンガでも強そう >>224
運が悪いとそんなに引けないままマスターになっちゃうんですねぇ...
他の人も言ってたけど焦らずにまず基礎をみっちり練習します、このゲーム操作自体は簡単だけど奥が凄く深いので楽しいですよね。 >>227
ナイスボムの天敵はボムの数が限られているゆえに「ぎりぎりまで使わずに粘ろうとしてしまうこと」
スキルは時間が経てばまたすぐ溜まるからあまり共通点はない 俺なんかそろそろ伝説のガールだけどまだ全キャラ揃ってないぞ 増大組だけど、昨日やっとツガル出てキャラ揃ったわ。ピックアップ以外も出るんだな
800クレやりました() >>231
12月から初めて800クレとは恐れ入った
同期なのに俺の倍以上じゃーん >>228
よく見ろ
追いガチャしてなかったら揃わなくて当然
問題は「追いガチャしてるのに出ない」こと
追いガチャ直後だけ開く特殊CPショップ欲しいな 面白くてついやりすぎちゃうから1クレあたりの時間長めな音ゲーと併用して遊んでる >>234
そしてボンガのボタンでエレクリを叩き始める >>232
仕事終わりに軽くとか思っても、つい30クレとかやっちゃうんだ
最寄り駅近にあるから誘惑に負けてしまう ボンガは一回座ったら止め時がわからないんだよな
週3〜4で20クレ程度の出費でそろそろ10万突っ込んだ事になる
音ゲーメインのときの5〜6倍は毎月使っちゃってる >>238
ルードとか川崎とか藤江とかを引いたらやめ時
ルード引いた時のためにNGはいつでも3積み NG3積みすると枠足りなくねえ?
俺ならその分ドンマイとかうっひょーとかSPとか入れるな >>239
あの珍獣はNGされたくらいで何とも思わない馬鹿だぞ
存在がNGみたいなもんだから、当たったら「なんかCOM入ったなぁ」程度にガン無視しとけばいい >>239
地雷プレイヤー引いたらやめ時ってのはいいな
そうしていくわthx 地雷プレイヤーのためにチャット圧迫するとか思うツボだから絶対やらない チャットが荒れたせいでミュート機能とか導入された日にゃゲームにならんくなるからせめて無言止まりにしてほしい プレイヤーネームって何文字まで入力できるんだっけ?
8文字だったっけ? >>242
COMなら黙ってるけどチャット爆撃してくるタイプ居るからなあ 相手がヤバイからって同レベルの反応してはいけない特にNGは良くないよ
他の二人は状況飲み込めず何でNGされたの?ってなってるよ ブロックされたなんて簡単に気づかんやろ
複垢あるなら複垢でも似たような真似してくるからブロるまで >>207
マップによると思う
パニ3はダメージレースだからクロだけど
パニ1は突破力大事だからシロだと思う 8連勝位してパスタAになったデー 結局モモコだけでマスターなりそうやわ 俺も増大からやけど音ゲーマーやっぱり多くてわろた
ボンバーガールも寺みたいに売上バコ箱出ればボイスドラマみたいなの出るんかねー 寺のボイスドラマはgoliが暴走して日常物からバトル物、更には異世界物になって収集つかなくなったんだよな
ひなビタのボイスドラマは良かった >>253
スプラかな?
ワイは放置味方全部ブロックだけど 自分のところは混む時は5〜6人待つけど
その方がお金使いすぎず良いまである 今のアーケードゲームの中では100円で長く遊ばせてくれるけど
それでも連コしてると金溶けるからな… >>258
他人の試合を眺めてるのも悪くないしね
良い動き、悪い動きの参考になったりするし
何よりキャラが喋りまくるから飽きない 4台で5、6人いるくらいのときの回転率くらいがいい感じにクールタイム出来て一番勝率いいわ 2台が埋まってて後ろに10人近く並んでた初期は、プレイ出来ることに感謝するレベルでした >>255
まずは増台と鯖強化やろ
今日最初自分自身のプレイがすげえヘッポコやなと思ってたけど次のプレイで他3人全員カクついててゲーセン単位か筐体単位でラグってるの気づいて2プレイでやめて帰ったわ 残り時間少なくなったら全力でモモコ潰しに行くのも面白そう >>265
詩織は節分でピックアップしてたからかなりかかりそう
ツガルは次あたりできそうだけど e-passのことじゃねえの?
そろそろ届いた報告出ても良さそうだが ああ…
ヒで一切報告ないしあんなもん翌月とかじゃないの そうですイーパスです...正直普段使いに躊躇われるし前の当たった人って飾ってるの? クロは使ってるぞ
ウルシはももぴゅんかアクア様かグリムアロエちゃんと交換してくれる人待ちだぞ ワイのイーパスむっちゃ古くてパセリ使えるかどうかわからんから当たってほしい
追いガチャでジャラジャラさせんの邪魔や 水着eパス来るから安心しろ
ブロッカーは全員抽選だけどな! とうとう伝説のガールになりました
伝説のガールなのにマスBです
悲しい >>278
マスAにもなれず、スキルもキャラも揃ってない伝説のユーザーとして笑い話になれるぞ >>278
俺も伝説のマスBCグルグル雑魚野郎だぞこれからだ一緒に頑張ろう 勝っても負けても画面のキャラをすごい笑顔で撫でまくるやついたけど俺もはやくあのステージに行きたいもんだ 称号実装前含めて300プレイくらい行ったけど未だにスパスタCとB行き来してる… >>283
あと200プレイすればマスターCとの中間まではいけるよ >>283
自分はその倍はやってるのにBまで到達したことが無い(TT) >>279
10万も使ってキャラすら揃わないのはイかれてるわ
>>280
一緒にマスA目指すぞ! ちなみにそれだけやってキャラとスキルどれだけ揃った? ちゃんとピック期間にやってりゃその1/3でも余裕で全部揃うんだよなぁ ピックアップは相当出るよな
0ptから1000ptまで走破済みだけど、この期間だけで被りも含めて4キャラ出たかな
なおスキル( 鯖強化よりプログラムの最適化だと思う
ミスキッククロのミスキックは修正出来たんだからパプルのミスシュートとか修正出来る筈だし
クラウドのPC版がこれから参入してきたら地獄になるんじゃないか >>289
ピックアップってどっちかに偏ってると思うんだが気のせい?
アクアは4体も出たのにグリアロが一向に出る気配がしないんだが >>287
キャラは残り1人でスキルは全部ある
姫壁とVKは800クレぐらいの時まで出なかったけど コナステ(PC)版は鯖直結の仮想筐体を動かすからむしろラグ0すらあり得るぞ
仮想筐体とPCの間は操作情報と映像しかやり取りしないから有線なら問題ない >>291
今日ピックアップすり抜けて大先輩と糞猫が来たぞどうしてくれる PC版ってもう無いんじゃねーの
>>291
ワイは両者揃えるのに片方5,6人引いたンゴねえ
マジでCPショップ充実させてほしい >>291
アクア3:グリアロ1だったかな
前のピックアップも、ウルシ3:パイセン1くらいだった気がするし、どっちかに寄ってるのかもね
まあスキル無いから全く使えないけどな! ローテだから待て
あと、ピック中のキャラは期待値2,3kガチャ回せば出るから
ガチャ回せとしか言いようがない ツガルすり抜けにご丁寧にスタンまで付けてくれるサプライズ
いや、そうじゃない 500プレイでマスCとか1000プレイでマスAとか当たり前みたいに言ってる人いるけど本当にそんなプレイ回数でトップ層に混ざれる人とかいるん?流石に盛ってない? >>300
500プレイのエリート貰った時点でパスタAの8割くらいで、そのまま10クレ行かないくらいでマスターCになれたぞ
まぁ、元々ネトゲーのボンバーマンやってたし、使い手の居ないモモぴゅんばっかりピックしてたからわりと連勝してたが
こっから先はかなり総合力が問われるからゆっくりと色んなロール触りたいと思ってるわ
流石にBは1000クレで届くか怪しい >>300
勝率60%あるか無いかぐらいだけど、マスCは300クレでいけたよ。マスBは600クレ
1000クレでマスAは俺には無理そう 500クレだかの称号の時はスパAだったなぁ
ネットは皆微妙に盛るし、気にしなくて良いんじゃね 二日間でゼロから1000達成。
さすがに疲れた。
特盛、10回と出なかったな。
300越した時点でスターAになったが、1000になってもスターAのままだ。 >>300
増台勢だけどマスCに300クレの称号直前に到達したよ。特に連勝連勝という訳でもなかった
モモコ30
オレン20
ウルシ10
セピア15
エメラ20
シロ10
詩織18
他0
レベルはこんな感じ ガチャ、アクア既に持ってるのにアクア3回も出て、グリムアロエが出ない。 伝説のガール持ってるけど未だにマスCです…
今の実力でマスBになるのも恥ずかしいから、色んなロール練習して余りを埋められるようにしてる >>300
ボンバーマン経験者の増台組だけど、ガチャでクロとキック早めに引き当てたあとベース破壊RTAしてれば300クレくらいでいけたよ
早さを自慢したいならウルシかクロでひたすら過疎時間にタイマンしていけば200台いけると思うけど、下位のうちに色んなキャラ触ったほうが後で役立つから早けりゃいいってもんでもないよね >>309
あ、上のクレ数はマスターCの話ね
まあ焦ってもあまり良いことないからマイペースマイペース〜 まあでもモモコ使用率高いと勝率上がると思うよ、もしモモコ使わずボマー一筋みたいな縛りだったらまだマスターなれてないと思う 皆他のボンバーマンやってるのね…
自分みたいにボンバーマンどころかアクションゲーすらやったこと無いとかなり出遅れるのか。 ヴァンパイアキラー、あれって
もしかして桟橋渡れちゃったりする? >>312
エミュでスーパーボンバーマンとかやればいいと思う >>270
モモアク当たったけど貧乏性だから封筒のまま大事に取ってある スーファミのスーパーボンバーマンたまーに思い出してやるくらいだけどボンガは別ゲーでしょ >>319
ファミコンのボンバーマンしか遊んだことがない俺もいるよ
意外とハマって困るw >>312
ボンバーマンやってたほうが、ミスの自爆は減るとは思うけど対戦に関してはボンガで実戦が一番いいと思う パスタでアタッカー苦手なんだけど、マスにクロモモエメラで固められたらどうすりゃいいの?ツロはクロにNGくらった。試合は結果勝てたけど編成がモヤる。せめて詩織は練習するべきか 隣りの台の下位リーグは前衛がアクアツガルで見た瞬間頭真っ白になったけど、とても楽しそうだったよ。。。 >>322
パニ3ならありだと思う
12なら詩織がいいかな
まあセオリーにこだわりすぎる人がいるから勝てるならそんな気にしなくても良いと思う
マスターなんて喰ってやれ 練習つっても詩織なんて告白以外普通にボンバーマンするしか無いじゃんw >>322
詩織よりアタッカー練習した方が編成トラブルも減るし自分の幅も増えていいと思うぞ
そもそも詩織を使う時点で実質Wボマー強要だからパニアイだと少々厳しい >>300
得意ロールだけ鍛えてれば300戦もすればマスCの水準には届くと思う。
ただし別ロールの練習するにもマスターとしてマッチに勘定されるから
相当しんどくなる(実際そんな嘆きをちらほら見かける)。
500戦でも1000戦でも、前後衛最低1ロール+モモコは使えるように
なってからマス上がるのがいいと思うぞ 詩織はベースインさえすれば好感度ボムで無類の火力を発揮するんだが... 上位マッチでも接敵する前のブロック壊しの効率が悪い人をけっこう見かける
ブロックを壊すのはガールでなくボンバーマンシリーズでも練習できるから、ボンバーマンをプレイしたことない人はスマホアプリの対ボンでも良いからやっておくべし >>322
ゴメンならまだしもNG言うやつはうるさいCOMと思えばよろし パニック12は日に日にドロー試合率が高くなっていくなあ
ラストオメガの打ち合いも最早テンプレ
前衛やりたがる人も減ってる気がする いや全然?
防衛有利マップだしベース割れない試合なら増えてるがラスデリゲーはないわ
下位かパスタマッチの話? きっと増台前の環境からタイムリープしてきたんだよ>ラスΩ合戦 スキルは高くてもいいからCPで購入させてほしいよね
アクア様とかブロッカーなのに初期でブロック持ってないっておかしいだろ サイバーは押せ押せだから良かったけど、防衛マップって現状のこのゲームに合ってない気がするわ
アイテム量に対してデスのデメリットでかすぎるし、モモコの回復量がでかすいるし、
攻めロールが防衛に回っても役に立たないし
かと言ってラグでプラン崩壊したりするけども
正直パニックはあんまりやらなくていいかなって気分になる 別にやりたいやつがやればいいんじゃね、俺がやらなくても誰か座るでしょ今なら
スキルも出ないから使えるキャラも増えないしな 防衛有利なんだから攻撃側も防御側も同程度の腕前だとベースに入れない試合すら普通にある
334とかは多分対面シューターモモコにマスターAを引いてないだけ もう悪魔に魂を売ってクロ特攻した方が良いな…
シロちゃんごめんね マップの作りもさることながらアイテム事故りやすいのもきついんだよなパニックは アイテム事故は無くして欲しい
相手にパクられた訳でもないのにアイテム揃わんのは単純につまらん ボマーで万年火力1とかもはやどうしようもないよな
ブロックなくなってもアイテム沸くシステムくらい作ってほしかった 事故りやすいから弱い奴は尚更ベース前で掘ってモモぴゅんのアイテムカツアゲすればいいやになる
上手いやつは敵陣に潜入して中央のアイテムを持ち逃げして使う
やっぱりボンバーマンが強い奴が勝てるってよくわかるゲームだわ 中央ってもパニ2は中央ロクにアイテム出ないからな…
こっちボマー足2火力2でマスAエメラに橋前待機された時はマジでどうにもならんかった
SUBで抜けても足遅いから敵陣着く頃にはエメラに撃ち殺されるって感じでどうにもならねーってなるなった 相手も火力1スクリューなら同じくらいの速度で中央につくから完全に実力勝負 その辺はシューターの開幕数十秒で展開が変わってくるよ
初期ステのボマーを放っておいて自分のステータス完成を目指してるシューターがいるとまず敵ベースに侵入するのは困難だが、シューターが前衛にアイテム譲っていけばボマーが格段に仕事をしやすくなる なるほど他人である野良シューターの行動で命運分かれるけどボンバーマンは実力勝負ってことか モモコしててベース周りに落ちてた足をアタッカーにどうぞなのだと気前よく上げてたら足2のモモコが出来上がってしまった
やってしまったなと思った、試合には勝てた そこらへんわかってると下に一番譲っちゃいけないのはStなのよね
パニ2はアイテム面、パニ3は戦略面で
ある意味グリアロセピアより乗られるのが怖い そこらへんの塩梅難しすぎるんだよな、前衛の事故怖いからってなるとこっちが事故るし
前衛と後衛の勝率が明らかに段違いで困った…前衛どう立ち回ればいいんだ… 普通にプレイしてたら才能あれば自然と勝てるようになるよ >>359
・アイテム確保
・タワー破壊(+経験値確保)
・シューター攻撃の回避
・リスポン確保
・ボトルネックの突破
・ベース前ゲートの破壊
・ベース内の立ち回り
・ラッシュ管理
・デス管理
どれで躓いてる? >>360
シューター相手、ベース前かなぁ…タワー折るまでは行けることが多いんだけどそこからが入れなくて攻撃に移れない試合ばっかりで…デス管理も正直うまくできてない節はある >>361
そっか
あとはここのスレ住人はみんな優秀だからきっと役に立つアドバイスもらえるぞ
期待して待っててくれ 譲りまくるシューターだがステはせめて333くらい欲しい
火力2だと他のアイテム落とすので死ねない、足2、ボム2だと防衛にも不都合が出ると考えるとここが妥協点 >>362
聞くだけ聞いて答えねーのかよ!?
ボトルネック突破できてるなら速攻ベース前ゲート落とそうとして突撃してるからじゃない?
ベース周りの築城剥ぎつつグルグル回ってスキル吐かせないと死ぬだろうよ
特にパニ2とか狭いんだからシューターのエサにしかならんぞ >>365
あっ真っ先に前か上の通路崩そうと直行してたわ…なるほど確かに絶好のカモだわ
あとはアタッカーってボマーが追いついてきたらヘイトを稼ぐ立ち回りした方がいいのかな… 前衛だと上手くいかない。というか何もさせてもらえない…状態が続いて
正直相手が強すぎる感じに思ってしまう >>361
シューターを殺せ
まずこのゲームは爆弾が破裂する寸前に回収できるから、連打すれば所持爆弾数+1個をフィールド上に置いて連鎖させられる
普通のボンバーマンは自分の爆弾で死ぬから無理心中は悪手だが、ガールはダメージにならない最善手
なので破裂する寸前に上手いエメラはこれ幸いと飛び込んてくる
それを見越して自分も逃げながらギリギリで足元置きして盾にして逃げればエメラだけダメージ食らって勝手に死ぬ訳だ
まずそこに持ち込む為にトライスレッドを始めとして不用意に食らわないように画面を見ながら歩き回るのだ ID:p8mbzYRb0
便器に吐き捨てられたタンカスより役に立たねーな >>368
弾除けをまずはしっかりできるよう画面見るのと立ち回りを気をつけるのが大事っていうのと擬似ボムの意識か…なるほど…
把握はしたけど実戦でやるにはまだ理解が追いつかないから自分で噛み砕いてみるわ、ありがてぇ… >>366
後衛目線からしたら、しぶとく生き残るアタッカーが何より厄介だな エメラ目線でみると強いアタッカーは
エメラの直線上に立たないようにとにかく走り回って破壊工作をしてくる
こちらのミスを誘ってスタンしようものなら襲ってくる >>373
そら前にいたらΔで瀕死相応のダメ入るしな 城主が一人でせっせと作った城を壊し屋が笑いながら破壊するとか許せねぇよ… レッキングクルー
1P:シロちゃん
2P:クロッキー 400クレ手前なのに未だにキャラ使用率の高いクロウルシが出ないの腹たってきた モモコ8人あたった 最高に可愛かった ももぴゅんマジアイドル ももいろクローバー8メロディーやん ももぴゅんに旗持たせるとウォールモモコする度に笑顔で旗上げるのめっちゃ可愛い >>361
タワー破壊後ベース付近へ行けない感じね!
タワー破壊を任されるってことはボマーかな?
相方がアタッカーなら、先行してる(はず)だから、一気に上がってブロック一気に破壊、道を作ろう
詩織なら、無敵に絶対に入ること!
呼びかけが来たら、状況整えて入るとベスト!
シロクロコンビなら、相方と違うゲートを狙うこと
単独で仕事することに特化してるから、別々に動かないとかえって邪魔
相方落ちてたら…ベースまでの道空いてれば行って、そこで生き残り最優先、厳しそうならタワー付近で生き残ることを最優先で動く!
雑なまとめでごめんね… >>383
自ランクがスパで相方がマス前提って感じ?
マス上がると相方にスパが来る確率相当高いからな、ソロである程度立ち回れないと勝ち星増やせないよ
後衛専でマスになってから前衛始めた人だとそういう人多いんじゃないかね モモぴゅんやられた時にたまに出すアイドルらしからぬぶっさいくな声すこ シューターやってる時モモコに褒められるとテンションマックスになるからもっと褒めて もうモモコに褒められたくてシューター乗ったらチャットがうるさいくらいだけど前衛的には許してくれる?
倒すやりました素敵戻る倒すやりましたやりました素敵素敵ご恩は忘れませんエメラ喜びます >>395
後衛モモぴゅんとしては「やりました」がないとリスポン塞ぎ勝負すら始まらないから絶対に教えてくれだし
前衛使ってても頑張ってるなサンキュくらいにしか思わん >>395
後衛がそれ系のチャットしたら、前衛はそれから下画面見て近ボム叩きこんでラッシュ入れたりできるからドンドンやっていいぞ
敵をベースから遠ざけてラッシュタイム入れてもいいと判断したら「攻めるタイミングです」もあると更に嬉しい >>397
>>398
自分が前衛してるときは感じないけど他の人はどうかなイラつかないかなって思ったけど安心した
SP外して攻めるタイミング入れるかあ SP外したらエメラやりましたエメラ素敵が出来なくなるだろ! カラオケ行ったらツロちゃんはマジで何でも歌いそう
クロは燃えてヒーローとか歌いそう セピアママでチャット連呼してえちえちボイス風にしてくる人居て起爆しそうになった シロちゃんのアホの子ボイスで英雄故事を歌って欲しい >>395
故郷の二人は元気にやってるようだって思う ルドゥ君が元気に攻めグリアロしてたよ
ある意味楽しくゲームしてんな プレイ回数の話ちょいちょいでてたから確認してみたら、
200行ってなったけどスパスタなんだよなぁ…
ガチャスキル2つしか持ってないし対策欲しいわ マスとは言わんがパスタくらいからのキャラの譲合いってなんかセオリーある?
直前変更とかは知ってるが ルードくん、オレン使って12回死んだけど楽しかったって言ってた。ある意味羨ましい >>412
スパなら基礎力が無いと無理&相方に負担がかかるセピア選ばなきゃいいよ
セピア自体対人キル性能高くて体力多めで前線を下げにくい
その代わりにボム2、低火力、施設破壊も苦手ってキャラ
対人キルできない、生き残れない子が使うと長所潰れてデメリットしか残らないので相手からすると狙ってキルする必要がほぼない
その分ボマー狙ってりゃ守れるからね
2人分のヘイトを全部相方に押し付ける形になるので他のキャラ使うより生存はできるだろうが勝てはしないキャラ
ネトゲで味方を守らず自分だけ生き残るタンク役みてーな状態になる 流れ止めちまって悪いから簡潔に丸くなりやすい構成も書いとく
マス2人入る想定なら基本は以下
・前衛後衛にマスを割り振る
・後衛マスにはシューター枠やらせる
・前衛ならマスがアタッカーならボマー、ボマーならアタッカーでもボマーでもいい(セピアはいらない)
ただ敵ベース割れるレベルの前衛専2人orゲート割らせないレベルの後衛専2人とか引くこともあるからな、敵味方のメンツに応じて上の構成から外すこともある
正直意識して敵味方の名前と得意ロール覚えていかないと難しいと思うぞ
人口少ないから大体覚えちゃうけど 今日は金曜か…
漫画の更新はたぶん来るとしてイベント予告は入るかな? 他の子の水着イベントとかやるならパニアイはまだ続くのかな…… >>412
マス2パスタ2を前提にするなら前衛後衛に1人ずつ配分する。
ただ得手不得手でマス2前衛マス2後衛になることもある。
ついでに言うなら、編成調整できる人できない人が一目で判別できないから
できないロールに割り振られそうなときに何らかの意思表示をしてほしい。
ギリギリになって慌てて変更した結果シューターなしやモモコなし、詩織ボマーとか
事故の元になるから。 一番勝ち負けを自分で作りやすいのはボマーだろうとは思う
防衛組は言うに及ばず相方のいないアタッカーではいつまで立っても城が崩れない
ボマーで全員爆破してそのままベースも吹っ飛ばす マスタークラスは自分でシューター選んで前衛にまともなマスター1人いれば今のマッチならほぼ負けはない
でもシューター選んでて思うけど自分がシューター使うことでパスタ帯の練習する機会をどんどん奪ってるんだよな
いつになったらマッチング見直すんだろうか、お互い良い環境とは言えないだろうに パニ1の最終盤、微差勝ちで自タワーが爆破可能状態、自分以外の7人が敵陣側にいる
ここで一本橋を通したら負けると付近を固めていたせいでベースへのラストボイス差で負けたやらかしモモぴゅんが俺です(白目 パスタ時代エメラ選んではモモコがいないチームになる度にごめんチャットしてモモコやって貰ってエメラでマスターに昇格した俺が通りますよっと スパ3は安定無理だぞ
スパ時代はマスに前衛任せてセオリーある程度把握してる俺がシューター乗って勝ち星稼いだぞ
マスになってから苦手な前衛に乗る事が増えて泣く泣くボマーとアタッカー練習して使えるようにしたぞ シューター自分から選んで仕事こなせるスパは未来のマスターだから勝手にあがるしなあ
問題は実力も器もスパから全く変わらない層とも同居させられてる状態で
一方的にマスターからボコられて彼らは成長できるのだろうかという 正直後衛より前衛の方がよっぽど難しいのよね、昨日も相談したけど チーム全体で考えるなら、マップ不利ロール引き受けた方がロール自体は機能するだろうな
とりあえず勝てるのは前衛だと思うが
今のマップとかガチャキャラガチャスキル無い前衛は悲惨だし >>421
それは感じる
本当はシューターやりたいけどマスターの人、上手い人に譲ってたら一番選ばれないブロッカーが上手くなってた
前衛とかほとんど触れてないからパスタだけのマッチングほしいなぁ 前衛難しいと思った事はないな
だいたい負けるときは相手が強いんじゃなくてアイテムに恵まれなかったときだけだし ありがとうだぞ
マスの割り振りは意識してみる
セピアはおっぱいはおっぱいだが
触ってないな
初期4人はそれなりに使えるが若干シューターが苦手なんだ
あとホームにキャラ固定マスが多くてな
こっちはタイミング外すようにしてるんだが… >>429
後衛は
ブロッカー 築城が半分。所詮アタッカーには勝てないのでそっちはシューター任せ。ボマー相手に自爆ボンバーマンやるだけ
シューター 撃ちながらボンバーマンしてれば時間はかかるにせよ相手は死ぬ グリアロすり抜けまくって草も生えん
アクアもう6枚目やで 体がボンガを求める、気づいたらゲーセンに向かっている >>431
そりゃ今でもモモコの自爆で死ぬマスターオレンウルシはいるけどさ
・どれだけ頑張っても成果はノーダメ止まり
・ラッシュ管理の主導権がない(ボイス除く)
・ベース割るかリード差維持かの選択しもない
・味方前衛が逆ノーダメなら勝つ見込みなし
・タワー残し判断も前衛頼み、前衛が割ったらそこで終わり
とこれだけ後衛は厳しい条件つきつけられてる
もちろん前衛もモモコがリスポン封鎖しないみたいなリスクはあるけど
後衛の背負うリスクとしては確率も少なめ
前衛はラッシュ発動されても割り切れば勝ちだから気持ち的にも楽 >>435
使うのにどれだけ技術が必要かって話であって勝ちやすさとか精神的に楽かどうかのことは言ってないよ 技術も必要だよ
ベース3割削られてやっと倒しても技術的にPS満たしていたなんてことにはならんし なんか言ってる事がことごとく的外れなんだが
一応どのへんに技術が必要だと思うのよ ロールの難しさを語る上で技術って言葉に拘る意味がないからPSに置き換えてくれない?
技術あっても実戦で負けたら意味ないから たまに生まれながらのPSが出てくるよな、しかもそいつなぜか死なない >>439
PSとか無くても、普通にプレイしてたら才能あれば自然と勝てるようになりますよwww >>442
普通にプレイできてない人は自然と負け続けるからな… やっぱり紫式部より清少納言の方が優れているという事ですねわかります アクア様低血圧キャラとして地位を築かれたのかかわいい 低血圧とか舐めたもんじゃ無いんだよなあ
涙を禁じえなかった ぐううううシロが全く使いこなせない、ボトルネックもきついけど抜けてベースまで入れない試合しかないのはいかんって… 割とタイムスケジュール管理ゲーなのがボンバーガール 正直全キャラ中でもトップクラスに難しいキャラじゃないかシロ…? シロは誰でも使えるけど使いこなすとなると難しいキャラのような気がする マジであの漫画版のフェイスでゲームしたい、4/1に実装されてほしい 公式の紹介が「オンライン型陣取り合戦」なので実質多人数オセロ スクリューで掘れるしボトルネック抜けも飛んでけSUBと択豊富だしSUBでのゲート即割りも出来るから
理論上1人で何でも出来ちゃうのがシロ
理論上はな 難しいかどうかは個人の感想だが
モモぴゅん以外は対人要素強過ぎてよくわかんね
本当に上手いマスターエメラが守護神として立ってると抜ける気がしないし
マスAの攻めキャラはまじで止まらないしな マスAのウルシオレンはモモコじゃどうにもならないし、シューターの上手さは大事 モモぴゅん誕生日イベントってウルシの時みたいに追加衣装なんだろうけど
続報あるのは日曜で開催されるのは後からなんかね? てか新しいキャラ紹介ムービーのセピアさんが完全に病みキャラなんだが KAC前(1/22)にアプデしてから1回もアプデしてないから
流石に次のイベントは来週火曜にアプデしてからじゃ… >>469
ウルシイベントは二週間やってたからまあ大丈夫やろ
3日か5日から二週間だろうな >>468
ヴァンパイアハンターという過酷な職業はまともな神経では続けられんのだよ
というかベルモント一族はだいたい狂ってる 今週&来週は仕事でボンバーガールが1ゲームもできないの確定してしまったが、本当に禁断症状でてきそう頭おかしくなる。麻薬常習者の気持ちわかった、これからはジャンキーに優しくなれそう モモコの新衣装だとしても水着は既にあるわけで、新規立ち絵付き衣装は何になるんだろうか パニ1の相手ベース前の橋をなんとか喰らいボムで抜ける→ベース前ブロックびっしり→ブロックとシューターの間に挟まれる→倒される
前衛二人とも抜けられることができたら、一応なんとかベースに入るぐらいまでならなんとかなるみたいだけど…
相手シューターの実力で難易度が全然違う >>475
モモコ以外に、モモコのデフォルト色違いの服装をさせるアイテムを出す予告な風に感じた シロ達が着てたシャカリキコロンブスな衣装も出るんですよね コンビニ店員の格好とかでも普通に可愛いと思う
というか何着ても可愛い ひなまつりなんだから着物で
十二単とか絶対バトルに向かんけど シロのボトルネックで教えて欲しいんだけど例えばパニ1ってどう飛んでけすべきなんだろう…横に置いて相手側に飛んでけ? >>477
これ面白そうだけど誰が誰か分かんなくなりそうなんだよな… 2つのハードブロックのひとつ先まで行ってるなら相手のボムをどかしてもいいし、
そっちが言うように仕留められそうならボムを送ってもいい
二人で待ち構えてる時や相方がいる時とかあるけど、基本はその2つかな なるほどありがてぇ…あとネック抜けたら築城崩すためにSUBとりあえず置いちゃってもいいのかな… ボトルネックから剥がせるからそれも選択肢で良いと思うよ
生き残れる自信があるならゲート巻き込む位置までは引き付けてゲート破壊を狙った方がいいと思うけど状況次第 できる限りスクリューで直線掘って、あとは無理せず逃げ回りながらボンバー力でゆっくり焼いてく、かなあ。相手のボムでも消えるからSUB撃たなくても逃げ回るだけで勝手にハゲ山になる。SUBは隙みてゲート即割りに使うから、ゲート目前で敵ボムに完全に挟まれた時だけパナす 誰も気にしてはいないとはいえ
アイテムが勝手にドロップするバグや
開始位置や開始向きがめちゃくちゃになってるバグが
一向に修正されないのなんかなあ モモコの誕生日は3時からモモコオンリーイベントやるか
やらないか >>490
詳しくないから分からないが、ああいうのってどうにもならないもんなのかな?
ラグなんかは試合にならないから何とかしてほしいと思うが >>490
ゴーボンバー前に既にアイテムが落ちてる奴?
アレそう言う仕様なんだと思ってた 開始方向は画面切り替わる時にスティック入れっぱなしだと他の人視点でそっち向いちゃうんではと思っている
自分のキャラはちゃんとしてるっぽいけど なるほど
開始前からスティック入力し続けてデバッグしてみるか けっこう初期位置って大事よね
後衛が前で前衛が奥だと初動遅れる気がする
あとベース内での息抜き方教えてくれ・・・
上手い人見ると瞬時に無事な場所を見つけてるけど、どこが安全なんだって考えてるうちに死ぬわ俺
慣れかもしれんが300クレ突破したしもう慣れで上手くなる代は無いと思うんだけど >>498
>無事な場所
攻撃側の話なのか防御側の話なのか 今日は近所に増台される日や!
昼飯食ったら行ってみるか。 攻撃側かな…防御時は自爆特攻で3割くらいなんとかしてます >>498
わちゃった時こそボンバーマンだぞ
スキルや自爆で死なない差はあれど
この辺はぐぐれば糞ほどでてくるかと セピアって体力たかいし無敵二つ持ってるから厄介なことは厄介なんだな 1週間くらい離れてたら心がスッキリした
今日はガッツリやるぞ >>498
最初は全員初期位置近くのブロックに爆弾置いて爆発するまでの時間にスイッチしてるからほぼロスなくないか
同じ初期位置でもブロックの初期位置は中央部に早くすすめる配置だと差出ると思う 敵も範囲から逃げてるし味方のΩかと思って入ったら敵が橋から撃ったΩだったでござる… 上位マッチなのに攻めエメラ→攻めモモコと連戦敵対して何事かと思ったわ!どっちも勝てた。
3人に攻め込まれるのはモモコとしては緊張したわぁ… >>511
どちらも白で全くわからん
予告のパネル色が赤か青かでしか判断出来ない ビームじゃなくて予兆の色が変わる
敵のは赤、味方のは青 電車とかサメを出すスキルがあれば間違いなくブッ壊れキャラになるな・・・ 電車やサメのような即死じゃないけど即死級のダメージをたたき出すガールがここにいるよ
スタンさせたりもできるすごいやつだよ マップギミックを強制起動させる、ってのは割と面白そう
リキャスト45秒クラスならまあ
リキャストよりも問題は発生と硬直か
発動→モーション→橋揺れor改札閉まる、までに4秒くらいあったら普通に通過されてしまう >>517
Lv2スキルで近ボムと同等のダメージを叩き出すすごいやつか >>517>>519
ガールって感じの見た目じゃない人か セピアが「あっ、あっ、あっ、」だか「あん、あん、あん、」だか
危険なチャットやってくるんだが大丈夫なのかあれ… >>504
パニックアイランドは地獄だぜフゥハハー
ゲージ吸われないように気をつけな! ボイスも溜まって打てる敵もベース外、そして残り10秒
ラストボイス打つだけってのに、なぜか物思いにふけって残り3秒で我に帰った
すまん・・・すまん・・・ やっとマスB到達したから褒めて
モモコで守りに守ってここまでこれた
明日の生誕祭の前に前夜祭じゃ〜 昨日始めたんだけどwikiの情報量ひどすぎない?
まともなwikiないの? >>524
昔ラストボイスできる状況で侵入させたくないがためにウォールモモコ撃って残り時間やらかした経験あるな
次回から落ち着いて意識してラストボイスぶち込もう ラスボは4秒が3秒に切り替わる瞬間が最後のチャンス
これより遅ければ多分間に合わない。 >>532
感謝感激だよ〜
マスBのゲージ上昇が視力悪いのか全く見えんわ! Wikiが分散しちゃってるからなぁ…妙な名前のとこが一番マトモとだけ言っておく いうて1つのwikiをパラパラと呼んだくらいで完璧に全内容を暗記できないだろうし、色んなところを見て回ったほうが覚えやすいと思うけどなあ 本スレのテンプレに必要最低限のQ&Aやデータだけ置いてみるとか? 若干負けてる終盤にエメラが敵ベースまで乗り込んでいってめっちゃびびった
おれのラストボイスでギリまくれるくらいに減らしてくれたけど戦略的にあれは性交だったんだろうか・・・本当に最後の一押しがなかったら負けてたからアリなのかな wikiは更新されてない古いヤツもあるから参考程度にね >>533
ほんこれ
ラストボイスチャンスだけど敵も直ぐ横にいるな〜ブロック置いたけどクロいるしこわいな〜・・・あ、カウント
って感じだったわ・・・気をつけるっす シロちゃんのとんでけSUBを警戒してウォール置いたら後3秒で慌ててボイス撃つも・・・ってのはあったな…
こういう所に勝負強さが出るんだろうなぁ 差引だとSUB入れちゃってでもボイス撃った方がプラスになるね クソパスタモモコ、前衛がラッシュ入れていいか指示が欲しいってクロウルシがベースにいるのに攻めようはねーわ
案の定一瞬でベース溶けてやんの
理解出来ないなら黙ってろよ オレン「全員」「身体が」「ナイスだぜ!」
これどうやるの?
ナイスはわかるんだが 全員突撃
身体が熱くなってきやがった(バレンタインイベのやつ、たしかSP7)
ナイスだぜ!
じゃなかった? 全員突撃〜!(攻めよう)
体が熱くなってきやがった!(バレンタイン) 全員が攻めようか何かで身体がはバレンタインのボイスじゃね? >>553
「全員突撃ィ!」攻めよう
「身体が熱くなってきたぜ」バレンタインSP
「ナイスだぜ!」ナイス1
発言中に別チャットを入力すると即キャンセルして次の発言する チャット芸上手い人はそれはそれで感心するわ
「こちら全員体がナイスだぜヤッホー!」って打たれたときは吹いた >>543
仕方ないから動画見て覚えてたけどこれはいいな
大百科と思えないほど詳しい記事で吹いたわ
サンキューな 今からなら小難しいデータとか覚えるより初心者向けってなってる動画と配信齧り付いて見る方が有意義かも 近場の店に入荷したから意気揚々とプレイしたら開始直後にボタン3つ埋まって真顔になった
パニ1で動かないスパAパプル見かけた人居たら申し訳なかった
尚試合には勝った模様。「皆強いな」 ブロッカー使い、特にグリアロとアクアをお好みの方にお願いしたいんだが、タワーを極力守らないでほしい
タワー折り戦法ってのがあって、50秒切ってから破壊されるとどうしても回復しきれないゲージが出て来てしまうから守りすぎると負けやすくなるんだ
守るにしても200~180秒くらいまで、遅くとも120秒くらいまでには放棄したい
折られた後は協力してリスポンを埋めよう どうかよろしく頼むよ
モモコ使われより 漫画のアクアのポーズ振り付けなのはすぐわかったけど最初見たとき涙を手の甲で拭ってるようにすごく可哀想だった チャットの組み合わせってセンスあるの多い
パプっちゃん底抜けに良い子なのにいじめっ子なってて駄目だ 今のマップのタワーなんてどれも守らんでいい
折ろうとしてる相手を倒せたら儲けもんだけどそれくらい
それより大事なことがある お、コロコロボンバーマンかな
>>571
承知しました(姫壁や鯖で延々タワー番長) >>567
ウルシ「花火を投げましょ、ゲート基地♪」 年末から始めてようやく上位まで行ったけど他の人のPS高すぎて介護してもらってる感が凄い… >>571
それはタワー「後折り」戦法だし、向こうはタワーの耐久力0にした後放置しておけば同じことができるので
防御側がわざわざそんなことをする意味は無い >>580
上位入りたてはみんなそうだ
とにかく試合展開が速くなるから振り回されるよな
そこから相手や味方から動きとかを学んだり腕を磨いて勝てるようになるともっと楽しくなるぞ どうでもいいけどラッシュ中だとクロGB+近ボム2個同時爆破可能だよね? 通常だとパイルと併用じゃないと無理
即起爆は他のボムの誘爆かラグ >>582
前衛乗ったら何もできずに蹂躙されそうだったからパプルとアロエで後衛してたんだけど碌に敵を止めれなかったのですよ… 店舗数も増えて増台とはいいことだね
最初に選べるのが初期キャラ4人+10回遊んでパプルか
シロとモモコはマッチングで強いられる場合があるから触っておいたほうがいいよ
駆け足でランク上げるとろくな事がないから、ゆっくり練習するのがいいかな
あとはモモコの誕生日をどう祝うか?それが3月3日の最重要課題なのです ごめん、遠スタンと勘違いした
ギガボム爆発する前に近ボム2個起置きはできる >>590
完全に自業自得なんだけどアタッカーとエメラは乗ったことないのですよ…覚えなきゃいけないのはわかってるんだけどね クロ出てくないから知らなかったけど、ギガボムのリキャストってモモコのボイスと同じなんだね
グリアロにブロック化されたら禿げそう ゆーてギガ無効化されてもそのあと近ボム5個置ければトントンだからなぁ
ギガ無効化しつつボンバーマンでキルとる必要のあるグリアロは使いこなせてる人が少ない マジで勝てなさすぎてヤバいわ
0-10とかガイジすぎる アクアとツガルの救済はまだなのかコンマイ
アクアはルーイくらい召喚してもいいよもう モモコおめでとう!好き!
>>599
アクア上手い人と一緒に防衛すると気持ち良いくらい上手く守れる時あるんだけどどうやってるのか教えて欲しいといつも思う
サーヴァント上手く使うのかボンバーマン力がすごいのか… >>587>>594
未使用ロール有りで来たのか。それは辛いだろうなぁ
絶対使わなきゃいけないわけではないけど、それだとどういう動きをすればいいのか、
どうやって攻めたり守ったりするのか分からない事だらけじゃない? >>594
今からでも遅くないからエメラ練習しとけ
上手いアタッカー相手にアクアグリアロじゃ圧倒的に不利だぞ >>594
後衛だとモモぴゅんとエメラがまだスキルで多少はカバーできる範囲でそれ以外はボンバーテクないとキツい部類に属するぞ 正直クロに対するメタとしてグリアロって成立してないと思う
クロ側はいくらでもやりようがある
グリアロはどっちかというとクロよりは対シロな気が >>603
晒されそうで怖いけど練習するしかないか…スレッド2種あったかな… >>604
それは思った前のもほしいよね
他の子も
パプルメインしてるけどマスターオレンいたらエメラに変えてる
パプルはベースに入られたらどうにもならん >>594
モモコは使えるものとして、
後衛主体ならエメラも使えないと対アタッカーで辛い。
特に、何となくで敵を止められなくなるから自分ではできてるつもりでも、
人のプレイなり配信なり見て勉強し直すと大分変るはず。 そもそもクロモモコは単純にキャラパワーが強すぎる
少しナーフした方がいい >>599
スパボン5最強ガンの一つホッピングルーイを召喚してアクア2、エメモモが最強になるゲームが爆誕しそう ウルシはまだともかくオレンはエメラじゃないとなかなか止まらんな >>607
晒されるの怖いならむしろグリアロはオススメせんぞ
風当たり強いし目立つから速攻で名前覚えられるぞ グリアロは守っても弱い 体力を活かして攻めてシューターやモモぴゅんをチャイルドプレイで葬る ツガルはボーンの硬直据え置きでもっとCT短くするか
ボーンの発射を0Fにするかどっちかじゃないとあんなもん防衛に使えんわ ツガルはスキルでボトルネックこじ開けてねってコンセプトっぽいけど、問題がそのコンセプトが現在の需要に合ってないことじゃないかな… 骨ですか!
防衛向かないのはもちろん攻めるにもマップ選ぶわ野良で合わせられないわで一番不遇なのは確かだと思う・・・ ボトルネックこじ開け+リスポン埋めモモコをいじめる+遠距離ゲート破壊
ツガルのコンセプトはこんな感じなんだが現状野良で選ぶとエメラがスイッチ入るし
結局ツガル→(味方エメラ→アタッカー)→エメラになってツガル使えないんだよな
ツガルに守らせるとか正気かと思うんだけど誰もツガル使わないから性能知らないんだろう >>612
施設回復さえなければパプルでも止められるだろうが…スマブレの強化に見合った貫通矢か施設回復削除のスキル修正がほしい >>614
攻めに回りたくても愚痴スレとかでフルボッコにされてるの見るとね… スマブレ+オレン・ランチ相手にパプルじゃどうしようもないよな
ボンガ運営と開発ってフットワーク軽いと思ってたらいつまでもエメラ以外のシューター放置してるし
マッチの区域はマスターA〜パスタCの闇鍋のままだしやる気あるんだろうか >>620
難易度高いからしょうがないね
まーグリアロやめてアタッカーや詩織使えばどうにかなるのかって言われると何とも言えないが
個人的には勝手にしろとしか言えないな ツガルのボーンは硬直1.5倍にする代わりにCT0で一生ボトルネックで連打するスキルにしてくれ >>620
>>622
詩織は植林が慣れてないと難しいからおすすめできんやろ…
普通にウルシ・シロで練習したらいいんじゃないか
攻めグリアロなんてボマー・モモコ・シューターの立ち回りを知ってないと
敵ベースまでいけないしPS未熟が選ぶ候補に全く入らない
相手の動き知ってるの前提で活躍できる
しばらくは動画サイトで上位マッチのプレイ動画みて
動き方を覚えた方がいいんじゃないの >>624
詩織は基本はボトルネック突破ベース侵入少し後ろで植林
そして生きることって覚えておけば使いやすいんじゃないか
体力もアタッカーより多いし…まあ組むマスターに負担は掛かるが 詩織の植林はマジで難しい
相棒視点でももうこのキャラ無理だわって思うもん
マスターでも相棒の後ろ画面外で無言植林は日常茶飯事
激戦区に頭悪い植林しておいおい大丈夫か?相棒死んでやっぱり大丈夫じゃありませんでした
うまく連携できて無敵になっても遅延されまくって仕事できないまま制限時間切れるし
なんでこんなエスパーな植林できんの?位には死んで負けて勉強しながら覚えるしかない 無言植林とかやったことないなぁ
マップ確認相方がシューターに牽制され明らかに攻めあぐねてる、画面上の方見るボトルネックに配置完了してるを確認してこっちに来て…
なんとなく防衛似てると思うんだよね
いくぜいくぜーってオラオラしない人向けの前衛という印象 いや、植林は難しいよ
遠くで発動しても準備されてるからボトルネックで遅延されるだけだし
近くで発動するときに相方が非常にきついから最善手で植えないといけない
下手こいて味方よろけの爆弾で相方の邪魔とかになったら目も当てられんし
普通に味方に敵ベースでシューター釣ってくれてる間に
1人でタイマンでモモコ相手にボトルネックやリスポンで攻防を覚えていった方が
学ぶこと多いし勝つ可能性も高くなる 植林はたまったら来てくれチャット打って返事来るまで待つ
てか普通にパニックはそんな相性良くないと思うんだけどなんでだろうな
ボンバーマンできるスペースがないから無敵技も突破力もないボマーにしかならんと思うんだが 味方にクロを選ばれアタッカーは使えないので仕方なく それなら一度エメラやモモコをかぶせて変わってくれるか見てもいいと思うぞ
時間ギリギリになるかもしれんけどエメラ2やモモコ2になっても傷浅いし 近所に増台されたからかなりプレイしたが、モモぴゅん以外に乗ると途端に勝率が下がる…。つらたん… クロの相方、別にシロでもオレンでも自分が使いやすいキャラ使ってくれればそれでいいよ
詩織は息が合わなきゃそこまで強くないし アタッカーは無敵回避出来ないならピックしないほうがいいよね?掘る効率も違うし そもそもガチャスキル引いてるかどうかの問題もあるしな
素で問題無くて無難にピック出来るのってウルシくらいなのがなぁ >>620
「パプルとアロエで後衛してたんだけど碌に敵を止めれなかった」時点で既に晒しなんて気にする必要無いんじゃ・・・ >>633
リアルビギナーならしゃーない
むしろリアルビギナーにモモコ使われるほうがこえー >>635
アタッカーの無敵回避は必修科目ではあるが、練習自体はシングルでもできるぞ
まずは自分で置いた爆弾を無敵回避でピヨらないように練習しよう
それができるようになったら後は実践で一番最初に爆発する爆弾に無敵合わせる感じで臨機応変に
コツさえつかめば結構簡単だから頑張れ
シューターの弾もここで撃ってくるだろうってタイミングを見極めればある程度は回避できるぞ
ツガルに至ってはライフル構える音に合わせて無敵回避するだけだから練習すらいらないw 増台も発表されたし、イケイケドンドンなノリなのは分かるけど、ラグどうにかしてくれー運営ー >>630
アタッカー使えない身からしたら発動するとボトルネック抜けれる安心感
シロクロってどうなんだろ?という疑問から詩織選んでた >>641
タイマンで自力でボトルネック突破できるようにならないと先はないので
シロのとんでけとかクロキックとかでもいいから
考えながらプレイすると前衛の楽しさ分かってくるよ
大半の人が前衛は2枚いるんだからそんなに責任持たせようとはしてない
あまり気張らずに地道にやった方がいいね
むしろ詩織をやると相方がパーツとして必要になる
という意味でもオススメできない オレン使っててもなかなか足譲ってくれないのきつい
事故りやすさナンバーワンだわ グリアロ使いたいよおおおお
脳みそトロトロにしたいよおおおお
ロール変えろなんて俺に命令しないでくれブチャラティ!!!!! スパスタAから苦節3か月ようやくマスCに上がったが4連敗して泣き帰った
稼働初期からプレイするもマスAにはなれず…スキル得ず実に空虚な人生じゃありゃせんか ランク上げるだけならメインロール接着してた方が遥かに簡単だし
メインロール外でクソゴミなマスAいっぱいいるけど >>645
しまいにゃしまいにゃ「キャラ譲れ…‼︎」
スパスタ相手に「キャラ譲れ…‼︎」
譲った人の 下手晒す
リーグを上げることだけが全てじゃあないよ、焦って変なやり方でリーグ上げなくても地力をつければリーグは自然と上がるからね(自己暗示) シロ「♫あかりをつけたら〜モンゴルじ〜ん」シャンシャン
モモコ「お前は何才なんだ」 ランク上げたところで「活躍してくださいね!お願いします!」ってプレッシャーかかるし
ワタシボンバーガールチョットデキル(パスタA)位のランクで居たい モモコ8でやりたいんだけどお昼に単発で時報していい? >>647
好きなだけ使えばいいじゃん
シングルで >>600
アクアは鯖ばら撒きまくって
なるべく敵を迂回させるようにブロック置きまくるだけでも結構守りきれるよ。
特に告白阻害にブロックも鯖もASBも有能。
隙を見て定期的にベースの回復にイケるのもいい。
ただウルシオレンには全く歯が立たないと思う…
ベースに入られたら終わるっていうのに、
花火隠れ範囲広いから簡単にゲート割られるし
ラグでブロック消えるのつらすぎ 鯖が羽ミンボーだと理解するまで軽く時間かかってシュールな絵面を想像してしまった あれ正式名称不明なのよね…スキルカードには「サポーターを召喚」としか書いてないし ナウなヤングなんでシャンゼリオンとかちょっとわからないです >>656
鯖………お隣からメロウを召喚しよう
津波でボムを消すとか >>644
(店に)来るなナランチャ…
お前には向いていない ブロッカーはボムに挟まれた時にブロック置けばダメージキャンセルできるってマジ?
200食らうところを100しか食らわんという噂を聞いた 新情報か、漫画にそんな事書いてあったね
あまりせかしてBOM本部に過労で倒られてもこまるし、気長に待てば情報くるでしょw 今日もしモモコ4()とかになりそうになったら
モモコからツガルに変えてEMLで下品に勝ちを取りに行くけど
晒さないでくれよな いや自分のチームかモモコ4になりそうになったらの話
直前変更でツガル出してモモコ3にはガン守りしてもらってEML撃ちたい >>665
パプルのケルベロスみたいな入力から発動までにちょっと時間がかかるスキルは使うと複数ダメージを単発ダメージに抑えられたりする しれっと今までイラストでは持ってるのに存在しなかった普通カラーのステッキも載っている 偽装モモコのアタッカーと見せかけた本物モモコのベース攻めが捗るな なるほどこう来たか
他のガールの誕生日も楽しみだわ〜 モモコの服着て忍び隠れして爆薬でベースや命を奪うネズミ小僧を許すな >>655
お前のアクア様オールスターバトルしてるぞ パプルのデフォ衣装はブロッカー連中が着ると可哀想な事になりそうですね
こんなんですしこんなん(スカッスカッ) ふかしたじゃがいも潰す奴持つアイドルって…と思ったが柄付きの手榴弾の方か、ならばよし >>686
敵前衛の頭をジャガイモのように潰すモモぴゅん… M24型柄付手榴弾は、第一次世界大戦中にドイツで開発された柄付き手榴弾である。小さい缶詰型の炸薬に木製の棒をつけた形状から、イギリス軍将兵からポテトマッシャーという渾名がつけられ、ドイツ語では「Die Kartoffelpresse」という。
草 俺はアクア見かけたら、とりあえずモモコ出してOK押してるけど、前衛は心中穏やかじゃないかもな
見かけないロールは率先して使わせてあげたい パスタAが一番いいや
マスターAにはなりたいと思った時期もあったけど分相応ってものがあるよね
4ヶ月でマスターいけなかったし
勝てるようにはするがやはりセンスが足りない
これからはイベント目的でプレイしよう >>697
死ねとか酷いこと言うなよ
腹痛が限界の時に目立つ場所で前のめりに転ぶ呪いをかけてやるくらいにしようぜ って更新きてたのか
いいじゃん誕生日楽しみになるなー 新衣装は斜め上だったけど立ち絵が変わらないのが心残り やっと念願の飛んでけ手に入れたので意気揚々とシロちゃん使ってみたけど、切り替え臨機応変に行わないと欲しい時に使えないって事態起こりまくるから難しいな >>690
ステッキかと思ったけどアレ爆弾持ってるってことなのか 壁の向こうから手投げ式の炸裂弾で攻撃できたらシューターの出番が無くなりそう 新規なんだけど一通りキャラは触った方がいいんか?
ボンバーマンはアーケード二作クリアしたことある 一通り触るとそれぞれの視点や嫌な事がわかるので触れるならやったほうがいい とうとうパスタまで来ちまったが初っ端モモコでマスBのオレンタイマンする羽目になり地獄をみたわ…
自爆特攻でなんとか勝ったが スキルとガールもうちょい増えるまでスターにいたいわ… >>704
ツガルに既にあるがあれでアタッカー撃破は無謀 パプルでオレン相手って愚策だよね?
出来れば勝てるようになりたいんだけど…
コツとかないかなぁ >>712
シロはスキルが満遍なく強いから、開始はスクリューで中盤は飛んでけって割り切ってしまうのも手だと思う
飛んでけは生存率も上げてくれるしSUBぶん投げて更地も作れるから絶対に使用すべき ベース前ゲート壊した後は構成と展開次第でSUB切ってもいい >>713
>>714
基本はスクリュー→SUBで飛んでけは挿しっぱなしなんすかね?
敵ベース前まで行ってブロックとゲートをSUBで焼く感じなのかな。
でゲート焼いたら状況に応じてスクリューに戻す。みたいな >>715
人によるけど俺はスクリュー+SUBで始まってSUBを飛んでけに切り替えることが多い気がする
あと豆知識だがこのゲームのスキルリキャストはLVが上がってスキル解禁される前から始まっている
最初からSUBをセットしておけば50秒くらいでLV5になった瞬間もうSUBが使える 俺はエメラがスキル来ないせいでパスタAなのに練習できないわ パプル面白いけど難しすぎや 人によって結構使い方違うんじゃないかな
序盤スクSUBでボトルネック防衛がモモコじゃなかったらスクリューを飛んでけにして
1回でもベースイン出来たら以降はスクリュー飛んでけで行ってるわ そういえば誕生日のやつは特別なメッセージが〜って書かれてるからそのおまけでまたチャットボイス増えるのかも? しかしシロのスキルはどれも絶妙なチャージタイム設定だ
状況を冷静に判断して多少先読み
しなければならないとは…
運営の度重ねのテストの賜物なんだろうな 相方がパスタCBだとボトルネックを突破できないもしくはできてもゲート破壊までたどり着けないからスクリュー飛んでけでベース外からボムをポンポン飛ばすことが多いかな >>716
>>718
キック無くてボマーの時はシロが多いから参考にします。
ありがとー。 >>711
ボマーをある程度モモコに任せて、橋渡る前と渡った後にスキルを一発ずつ入れ、鈍足中に誘爆絡めて落とすしか。
渡る前に外したり、モモコがボマーと戦えて、直線や迂回させるようにブロック置いてくれないと厳しいと感じる。
後、パプルいるのにパニアイ3でベース前ゲートにブロックを密着させて9個置くモモコは勘弁な。 >>705
キャラごとに攻めと守りで向き不向きがあるようですので
全キャラためすのはおススメ
ボンバーマンを遊んだことがあるのなら問題ないとおもいます、あとはチーム戦ですね
ボンガ人口増えるのは嬉しいので・・よろしくたのんます >>711
爆弾でスキル振らせればジャッジだろうがケルだろうが刺さる
つまりボンバー力を鍛えろ
>>723
パプルでベース内戦したいの?
そもそもなんでリスタで即ベース入ってきてんの?
邪魔でしかないんですけど? >>725
したく無いし通してる時点でクソだけど、どうしてもしなきゃいけない時もあるからタワー前は密着させないで2、3マス空けておいてくれっていう意味ね。 >>725
あそこ密着させるとさらに横置きできるんで
対ボマー考えると密着が正義なん
優先度的には橋前からの通路塞ぐ方が高いけど 安価ミス、>>726
ついでいうと上の55経験値スペース利用されるのも面倒なので
ベース前→経験値跡→その中間
の順で埋められるなら埋めてしまう、敵が来てたら対応優先ってとこで >>728
敵が動くスペース狭めてくれるなら、密着でも確かに問題ないよ。スペースを狭めたり、55のスペース埋めないで、密着だけさせるももぴゅんと当たった事があってね……
お互いきちんと前提状況擦り合わせて無いから齟齬が生まれるよね、ごめんね。 今日鮫2で一回見たけどベースでボイス打つついでに帰ってきた前衛にバフ入れるのいいな
こっち来てチャットもしてたしオシャレポイント高い >>731
知識前提のキャラって面があるからね、知らんとあそこ埋めないのもいるだろう
こちらこそ申し訳ない パニ3で55のスペースってどこよ
画像で示してくれないか ベース上のあそこか
たしかにアタッカー使ってた時にあそこ空いてると動きやすかったな 右の橋の横凸。ハードブロックあるけど、大体5x5じゃん。
あそこに逃げ込まれる前に行き止まりを作っておくか、そこ行くまでの通路を狭めるだけでありがたいから、モモコ使う時は意識してる。 橋のゲート埋めてるとその55埋める手数ないんだけど
そっち優先で埋めるべきなのかな 最速で上がってくるなら通路狭めとくし、時間があるなら先に埋めとくし。
ゲーム展開に合わせて、味方のシューターが仕事できるように築城すればいいから、何パターンか覚えて状況に合わせていくかフィーリングな気がする。
専門職無いから、桃専や他のロール専門の意見は違うかも知れないけど。 だから序盤はシューターに中央敵タワー前に行ってほしいんだよね
あそこ立ってれば遅延効果高いから、モモコがゲート前まで埋めなくてもなんとかなる
アタッカーの動きは見なきゃならんが
あとエメラならトライでミンボー倒したりするとボマーの支援になる 7日の更新でマップも変わるよね?
そろそろ新マップ来ないかなー そこまで上がって欲しいものなのか。前って相手の橋とタワーの間?
全速力で相手が上がってきたり、位置取りとかにもよるから結局状況次第だろうけど…
敵が多い方か、アタッカーが来てる方を牽制してたよ。 ラッシュタイムは現状あまりにも一発逆転すぎて先行が不利になりがちだからせめてラッシュタイム後の回復は失くすべきだと思う 相手暴れまわる→削ってもラッシュ入って全回復
→再度暴れまわる→頑張って削る
→ラッシュ終わって全回復→死ぬまで暴れまわる
防衛側だと最後の回復が本当に辛い
状況によっては試合決まっちゃうからなぁ >>741
中央で左右つないでるぐらぐら橋ぐらいまで視野かなあ
ボムだけで相手の動き制御しやすいのよ
タワー横は2マス、中央橋直前にボトルネック、更に橋があって、そこからゲート
って書くとクッソ面倒そうでしょ、暇ならタワー前のゲート壊したりもできるし
というか相手位置見ながら判断もできるけど、それでも大抵はアタッカーがベース前狙ってくるから
結果そこに来た方がラインも高めになっていいという 逆転の目有るようにあえてそういう仕様にしてるんじゃない? 今のマップももびゅんつまらなさすぎて泣ける
誰も使わんわけだ ラッシュが無いとオレンが最速でベース入っちゃった時に逆転不可能になるんだと思う ありがとう
爆風当てれるようにボムでやってみるわ
どんなオレンも倒せないままマスターになるのはいかんよなぁ
もっと上の人うごきが見たい ラッシュが要らないというよりラッシュの恩恵がキャラによって格差大きすぎるのが糞だわ >>750
足3MAXのパプルじゃどんだけボンバー力あっても足7オレンには手も足も出ない >>752
そそうかな
やっぱりエメラ当てるほうがいいのかな
マスターのパプル使ってる人どうしてるか知りたい パプルは矢が仲間や施設に吸われる仕様上
ベースに入られると対角線取られるだけでどうしようもないしな…
難しいけどベース入られる前に倒すのが理想
あと矢の判定はパプル尻にあるから射出方向逆のミンボーに全部吸われたりするっていう >>746
大抵いつも陣取っている場所と同じでよかった。参考になります。 あかりをつけましょボンバーマン 2019 https://t.co/eHmaRlda6Y #sm34717980 #ニコニコ動画
スレチだけど数年ぶりに復活してて草 これからは毎年ももぴゅんの祝いデーやな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 気のせいかもなんだけど
パプルの矢って当たってもダメもデバフも入らない時ない?
相手に脚のマーク(デバフマーク?)は表示されてるから当たってないことはないと思うのだが ベース内でモモぴゅんボイス撃ってゲージ回復しなかった時のやるせなさったらないよ ラストボイスって8秒からって聞いてたけど4カウントでもゲージ回復したんだけど それも同期ズレなんかね? 9秒から打つと
「味方ラスボ→敵ラッシュ&敵ラスボ→敵ラスボ」
ってことがあるから、それ対策だぞ
ちなみに全部嘘な >>764
4の最中が最終タイミング
俺は安定するため5で押してるが 直前でピヨることも考えると8秒ぐらいで撃って良いよ
ただゲージMAXでドローになりそうならぎりぎりがいいけど 1マス以内の味方ボムでピヨると3秒近くピヨらされるからなー
それで試合を落としたら悔しいだろうね
モモコあまりやったことないけど まあ、ピヨるような状況は敵さんベースに入ってるわけで…ボイス撃っても赤字になるリスクあるからなんとも言えんわね ヒでイーパス着弾報告あがりつつあるな
つうか誕生日キャンペーンのお知らせあったけどガチャ更新はどうなった 仲間に吸われるのは良いけどミンボーと施設に吸われる要素いる? さすがにミンボーくらいは貫通してもいいんじゃないかなとは思う キックが強化された時のノリでジャッジが貫通するようになり腕だけムキムキになったパプルが出てくる漫画、あると思います ミンボーと施設貫通するようになったらエメラから乗り換えるわ
パプル単独でベースの敵追い払える気がしない 隣の台で遊んでたレギュラークラスのお兄さん
せっせせっせとモモコが築城したソフトブロック崩していて微笑ましかった >>779
味方だとしたらももぴゅんのメンタルが心配… パプルは性能はとりあえずおいといてレクイエムでリアル視覚妨害してくるのやめろ
対面のならまだしも友軍のが視覚妨害してくるのほんと邪魔 今日編成で前衛が俺詩織、マスAオレンになっちゃったけど無敵付けたオレンが一生ベース内でオラついいてて笑った
まあオレンが速攻かけてオレン返しろくに出来てなかったのが大きいけど 今日ビギナーからレギュラーになるまでの全てのプレイでガチャ最大まで回したけど
クロキック出なかったわ
必須クラスのスキルの排出率絞りすぎでしょ… 今更ながら、シューターで橋を守るときは、
橋の上に@ABの順番でボムを置かないとダメだと認識した。
ボトルネックが近いからと、@BAの順番で置いたら足7のウルシにあっさり抜けられてしまった。反省 ブロッカーとシューター(またはセピア)二人で防衛だって意味を理解してない馬鹿多すぎ
どちらかが仕事できてないと相方も仕事できない
築城されてないベースにAが浸入したらSでは止まらないんだよ
こうなるとAが戻らないと止まらない、代わりにSが攻めてAと同じ成果上がるか?って話 >>783
それ以前に300プレイ超えたが、クロ自体出ないんだが? ピッカッポ中に追いガチャしないのが悪い万突っ込めば両方出るだろ パスタBまではさくさく勝ててたけどパスタAから全然勝てなくなった
1ランク査定上がっただけでこうも違うとは
明らかな戦犯行為をしてしまったときは別として
自分の動きに具体的に何が足りないかが見えなくて辛い このゲームのピックアップ効き過ぎてるぐらいだよな
ピックアップされてるキャラは何度も重複して引いてるのに
ピックアックされてないキャラは一回も引けてない >>789
ロールはなんだ?
Stなら録画してどこで敵に抜かれてるかを研究するのと射撃の精度を上げるだけでマスCは踏める
Atなら上手い人の配信を見て立ち回りを真似るのととにく死なないようにするだけでマスCは踏める
Boなら自分で頭使って攻めの要になろう頑張れ
モモコなら自分で頭使ってモモコの力を引き出そう頑張れ >>791
初期ピックはAtだけど被ったらすぐ譲るようにしてるから基本全部やってるな
言われてみればStだと同期ズレ考慮せずに爆弾3個橋封鎖失敗とか
Atで相方と連携とらずに延々と個別撃破ループ食らったりとかある
モモビュンはパニ12だとリスポ埋めのタイミング読みが下手と実感するな
昨日は多分勝率2割ほどで8連敗もあってさすがに自分が情けなくなったけど
焦らずじっくりやるしかないか クロウルシピックアップで星3確定ガチャの頃に始めたけど60クレくらいでキック持ちクロが完成したよ
キャラはピックアップ以外はなかなか出ないので、メスガキ欲しい人以外は大人しくガチャの更新を待つべし まあスキルなかったらなかったでどうすればいいか考えるのも楽しみじゃね
ボンバー力が一番大事なわけだし
このスキル持ってなかったら運用できないとか脳死してたら上達しないぞ おいおいボンバー力が一番大事とかエアプの極かよ
本家にない要素がほぼ突破要素占めてるのに何も知らないんだな エアプなのはそっちだろ
ボンバー力皆無のハリボテマスターか? 図星突かれてやばい奴認定とか恥ずいわ
もうレスすんなよ 中身無いageヤツが急にイキってて若干引くな
もうちょっとうまく業者しろよ? 下位ならスキルなくても許されるけど上位でそんな甘えたことぬかして負けたら晒されても文句言えないぞ
スキルの差はキャラ性能の差であってボンバーマン力で全て補えるなら苦労はしない >>787
俺がいる
増台組とはいえ、伝説が見えてきちゃってるんだけどな…
ピックアップ待つしかないが、その後にスキル闇鍋ガチャもあると思うと まぁ正直な話キックなかったらクロはやめとけ
パイルがまともに機能するのは施設破壊だけだ
初期がスクリューのシロの方が断然マシ そういえば前の誕生日イベントはその次が伝授イベだったな…
期待してるぞコナミ 飛んでけ有りシロ・キック有りクロ(ステージ・構成による)>飛んでけ無しシロ>>>キック無しクロ これ以上モモコだけを強化してどうするというんだ
やるならメスガキ全員調整してくれ 面倒だからモモコだけ突出させて他のメスガキ淘汰するって手法かも キックが弱い頃のクロは今のアクアやツガル的な扱いだったな アクアやツガルが強化されれば今のクロ的な扱いになる可能性が…? 新ステージ夜背景パニック4きそう
仕掛けは想像つかないが >>810
アクアは羽ミンボーの耐久力を2にしてウォールが前方に1個足して凸型に
ツガルは全スキルのアタッカー無敵抜けを無効にしてリンゴの爆発半径を2マス広げよう(適当 グリアロはボム4、壁CT5.5s、罠踏んだらベースライフ+150でいいよ
ここまでやってもてけてけ爆弾設置して変換だから生成速度はアクア様より遅いだろう >>801
出ねえんだからどうしようもないだろ
メスガキ2人揃えるのに5000くらい追いガチャしたけどスキル3回しか出なかったわ
しかも全部デフォ ボンバーマン力いらないとかいう誤情報流してくる奴がいるが、喰らい抜けや爆発時にボムを置いて誘爆に繋げたりする技術は結局爆弾の脈を理解してボンバーマンの戦い方を応用してるだけ でもptイベの場合は全国に行かざるを得ず、スキルが揃ってるロールを譲ってもらえるかもわからない
悲しいなあ 現状、有用性の高いスキルやキャラがガチャ産だから
CP交換ほんま実装してほしいね、人権に運が絡む
コス交換のみにするならせめてもっとラインナップ増やして欲しい >>783
安心しろ500クレ手前でクロとウルシ出てない >>817
もうパスタ入ってるぞ
文句はコンマイに言え ボンガもとうとうガチャでマウンティング猿湧いたかw どうせまとめとか速報的なアレじゃろ、触れないのが一番 なるほどな、これからは語尾にアフィを付けるべきかアフィ アクリルキーホルダー可愛いから欲しいなーと思ったが、
近場で全然見掛けないから調べてみたら、初期台数並に取扱い店舗少なくて笑えない
プライズにも格差はあるんだなぁ キャラやスキルも欲しいけど
セピアがスケベなグラになる衣装もお願いしますコナミさん スキル伝授ほしいなぁ
メインキャラのレベル10にしたい
そろそろクラス上がるしそれくらいしねーと クロのアヌビス服がなかなかシコいことに気付いた3月の昼下がり 追いガチャの意味が
金払えねえならキャラ使うなよっていう
抑止力にもなってはいるが…
運営としては正しいのだろうけど…なんかちがうちがくない…?
つか必須系スキルはせめてデフォにいれておけや
主にキックとアクア壁
次点極上だろうけど2枠だしなあ セピアさんに惚れて頑張りたい初心者なんだけど
基本は他のボマーに近づく相手やシューターを狙ってボマーとか支援、攻められたら戻って防御支援しつつ振り回したりで相手の攻めを下がらせていく感じでいいのかしら?
なんかこうすれば良い感じだったとか注意あれば知りたいでござる 攻めも守りもやろうとすると難しいぞシューターがいるなら攻めてくれボマーの守護神になってくれ
シューター居ないダブルブロッカーじゃないなら頑張って守って 伝授ガチャ来たぞ
なんでキッスの回復量減らすんじゃバカタレ 足が微妙なんでクロスとキラーの2種類で避けながら隙見てキル取る耐久キャラだと思ってる
特にキラーが一番リキャスト短いんで可能ならガチャ粘り欲しい
後は前線で粘りつつボマーに攻めるチャンスを作る
チェーンソーは…突破が困難そうか残り80くらいにベース用に仕込むくらい
相手に余裕があればあるほど回避されやすいスキルだしな チャージ速度上がって回転率えらい事になってるはずだから(震え声 スキルの調整来てるやん
セピア以外の不遇ガールが軒並み強化されてるし7日のスキル追加でグリアロとツガルは普通に戦えるようになりそう >>835
リキャスト1/4で回復量1/2だったら儲けかもしれないだろ!
ついにグリアロも回復スキルを取得か
ツガルは…頑張れ
というかピック対象BlとStだけなんだな ツガル強化きたしグリアロも回復きた!やったぜ!!
レクイエムは? アクアはキッスよりもダークブルームーンの判定持続を長くして
無敵技で避けられにくくすべきだったのではとは思う 唐突な新技やめろ
というか星2スキルもピックアップしてほしい
アイドルボイスのリキャスト縮めたいんだよ
45と40.5だとだいぶ違う モモコ必須なのは変わらなさそうなのとセピアパプルの修正がないのが辛いか
アクアは... ナオキです... >>833
マスCになるくらいまで防衛のこと考えなくていいよ
マジで地雷級になりかねないほど危険
例えば敵がクロ詩織とか場合で
二人を分断するようにライフを調整したりしてるから無駄にキルされても困るって場面もあるし
またキルしようとして中々出来ず数十秒自陣居座るくらいなら1秒でも早く前に上がったほうがいい
初めは攻めでアップアップのはずだから
敵ボム一個守るより敵ベースにボム一個届けてくれ アクア様はキャラデリだな
まぁ、ピッカッポ対象の3スキルを両方10にすれば中々強いと思うし
まぁ、ウォールは不発になって踏み潰されるし
キッスは回復量少なさ過ぎのゴミなんだがな キッスは施設じゃなくてキャラに打てっていうお達しだな
前ブアクアが流行りそうな予感
ツガルの修正が実際どのくらいか気になる >>842
レクイエムはどれだけ上方されようと視認性という最大の敵がな ツガルも射撃よりは地雷とかの搦め手が欲しかったかな ツガルの新スキルってさ、トライスレッド3連発みたいな代物じゃなくて
ハイパー2枠目にしか見えないんだよなぁ…
これでボトルネックをオラオラ連発してる間にボマー通ってくれ!みたいな使い方しか想像できん >>849
むしろジャミング系スキルとみなしあの中を自由自在に動く練習した方がいいのでは ツガルの新スキルはどうなるかだな
ぼっ立ちで連射だったらかなり微妙だ 発動時間もう少し早くするだけでも使えそうなシチュがありそうな気がしないでもないんだがレクイエム
無い物ねだりしてもしゃーないしグリアロの強化と回復で戦法考えるか 増台勢なんですが
前回の伝授ガチャどうだったんですか? これでツガルグリアロ使っても晒されなくなるな
アクア以外 星3だから追いガチャしても全体の確率変わらんからなぁ…結局回しまくりました、ハイ アクアも前線の味方を支援しながら中央を固めるというやらせたいことは分かりやすくなった 着るとキャラの絵が変わる衣装の立ち絵を他のキャラの分も用意してくれ
別に水着を着せたい訳じゃない、ウルシのキャットスーツを着たセピアさんやブロッカー組が見たいだけなんだ 星3の確率をあのときよりもっと跳ね上げて頂きたいな
回復に関しては多い少ないだけだと結局モモコより上か下かでしかないから
召喚や範囲スキルでワンチャンアタッカーも食えるぐらいにしないと差別化出来ないんじゃないかな >>861
ただ、それが味方から必要とされてるかというと否なのが現状なわけで… グリアロはベース任せられるぐらいの回復量あるんだろうか 発表時から気になってたけどやっとプレイできたので記念パピコ
めっちゃ面白いな
キャラめちゃくちゃかわいいしボンバーマンベースに陣取りとかmobaっぽいレベル要素入れて美味いなあと
ワンプレイ百円なのもいいね >>867
のめり込むとすっごいお金使うゲームになるから程々に楽しんでね 前回のスキルピックアップは去年の10月か11月くらいだったっけ
俺ちょうどその日が休みでガチャ回しつつやっとスターAに上がれたんだよ懐かしいなあ
向こうマスター3バーにこっちスターA3人のあの酷い試合が >>833
言い方悪いが初期4メンバー使えないセピアとか地雷すぎる
パスタ帯までのセピアとかそう思ってるわ >>852
自分が動けたとこで味方に邪魔してる時点で文字通り煙たがれるのは変わらん >>871
そうは言うがな
>>833
最初は攻められたら戻るより、とにかくボマーを前線に上げるを意識した動きのほうがいい。
どうしても後ろが気になるならシューターが前線出ててモモコワンオペを見たら戻ればいいんじゃないかな。
セピアは体力あるけどチェーンソーがむずいからヴァンパイアキラーあるといいかも。
それとチュートリアルと思っていろんなキャラ触ると、そのキャラの何が得意かってのも学べると思うぞ。 セピアはウルシオレンと立ち回りがだいぶ違うから別にセピアから入ってもいいと思うけどね
自分シロでセピアと組むの苦手だけど
セピア自体はまだまだ可能性があるキャラだと思うから是非セピア厨に掘り下げてほしい うおおおお
新スキルぅぅこれで編成の幅広がるといいな!
ケルベロス10にするうぅ
レクイエム?知らない技ですね >>874
セピアはわかりやすく言うと「射程の短いエメラ」だから、モモコと組むのが一番いいんだぞ パプルは選んだだけでNGもらったりしないから、調整優先度が低いのは仕方ないね
ツガルでNG連打食らってロール被せられた思い出 >>872
パプルは動けないからパプルの味方がレクイエムに紛れて動けるよう練習を、って意味で書いてたわ
まあそんな事をする意味があるのかと言われると(略 すまん射程の短いエメラには全く同意できないわ
ボムが三個置けない火力もない等ステがまず違うし
スキルにしてもエメラのショットの汎用性の高さとセピアじゃ比較にすらならない 配信で見る上手いセピア使いは大概シューター虐待おばさんしてるから
それが一番いい運用なんじゃない? 硬直長いから射程が短くてボムが2個しか置けないスバルだろ? 敵施設を破壊するコンセプトのゲームにキル特化でやっていくなら
セピアがキルした場合隣接ボム2個程度は敵ゲージ削って貰いたいな
流石にギガボム1個分減るのはやり過ぎか アクアのキッスCT短くなるから、守りに付くならもうベース張り付けやな グリアロの壁CT短くとか言ってる奴は上手い遅延のやり方、され方がわかってないと思うぞ
現状でも通路に立ちふさがると相当きついんだがな
爆弾4つは大賛成だが セピアはボマー並みの体力を持ちながらクロスやキラーといったダメージを回避できるスキルを持っている
ダメージを与えて敵を撃破する防衛シューターにとってはタフなセピアはなかなか撃破できなくて嫌らしい
セピアはブロック破壊能力は残念なのでブロッカーの相手はボマーに任せて欲しい >>883
モモコの極上は人権じゃない
モモコの人権は建築の知識とウォールのリキャ管理
セピアは劣化シューターの認識は大体あってる シューターやってるときにセピアが来るとめんどくせえなとはなる
慣れてないだけだろうけど強いセピアは強いオレンウルシよりやりづらい感はある ツガルはリキャ伸びて発生早くだと強いんだか弱いんだか セピアさんの欠点は
シューターがアタッカーとボマー撃退するのと違って
ブロッカーとシューターキルするから敵の復帰が早いのよね は??セピアさんは唯一無二のおっぱいでオンリーワンなんだが?? >>833
答えから言うと、守らない。守るのは編成事故か上級者の判断、程度に考えて。
セピアに限らず、ボマー相方の前衛は基本味方ボマーをいかにして敵ベースへ
送り届けるかを目的に動くわけで、セピアさんの場合は狭い通路を抜ける支援と、
シューターのキル、それか肉壁になってとにかくボマーの負担を減らしてほしい。 セピアは足5だしVK取ってもリキャスト面でオレンウルシに敵わないしNG連打安定ですわ…と ソーをぶん回し始めた瞬間からその場に立ち止まると死ぬから強引なボトルネック抜けが出来るという点で詩織と互換する
結局ボトルネック固めにたちんぼするシューターをぶっ叩いてそれでも居座るなら叩き切ってボマーを守るという運用になるのかと なんにせよ、スキル追加&調整で環境が変動するのが楽しみっすわ そろそろ次スレだけど初心者用テンプレを作るべきか否か ボムタウン4は前からあるのに2と3は新マップなのね
見たことある感すごい どっか調整入れました、ってことなんじゃないの
ハードブロックの場所とかゲートの位置とか
後はアイテムの出現率もありそう
あ、ボム4全く同じならモモコは死ぬから前衛は頑張ってRTAしてくれよな
モモコ使いは4手作成で前ブ守備しような コラボでも同じ絵描きなのかグリムアロエはちょくちょく出るよな ボムタウン2は昨年9月のQMAコラボマップ
ボムタウン3はKAC決勝マップ
にかなり近いものである筈
配色とかアイテムのバランスはいじってあるかも まぁモモコの更なる弱体化は逃れたか、
体力とかボイスの回復量の減少とか覚悟はしてたけど QMAマップ未体験だから楽しみだけど不安だわ
パニックアイランドはアイテム事故りまくって辛かったし 7日からはじめようと思ってたんだがスキルって未所持キャラのはでないのね
先にキャラ揃えるのにガチャ追加したほうがええんか? セピアさん、性癖的には初心者向けなのに使い勝手は玄人向けなんだよな… 修正読んできたので勝手な想像
・ツガル
リンゴCT改善、スナイパーCT悪化&発動硬直短縮、連射スキル追加
→リンゴ投げまくってボムとスナイパーでキルを取るキャラになるのかな?
スナイパーと新スキルをセットして手数を増やすパターンもありそう
・グリアロ
→ウォールマジックCT改善、回復スキル追加
これはもう完全に前線タンクキャラへの変更やろ
ボマー+グリアロで使ってほしいのかねぇ
ラブランドで繰り返し回復して死なない詩織とか絶対強いぞ
・アクア
キッスCT改善&範囲拡大&設備回復は現状
→正直意図が分からない
キャラ回復がメインのキャラにしたいのかな?
少なくともモモコの代わりにアクアが入るマッチングは減ると思った
個人的にはグリアロが一番楽しみ キッス回復量どのくらいなの?
100でも籠城するわけにいかないしモモコの代替は微妙そうだけど すまん字を間違えた
アクアの設備回復は現状→減少だったわ >>910
ツガル、グリアロが欲しいならそれもありだがモモコ、エメラ、パプルもスキルピックアップ対象なので十分今回の恩恵はあると思うぞ スキルガチャ期間中やりに行けないんですが泣いてもいいですか…… モモコの極上ウォールは有無でHDDとSSDぐらいの性能差が出るので出来れば引いた方がいいスキル >>912
ゲートの守護神に使えるかもしれん
ゲート回復しつつ敵のボムを壁に変えるってすごい
なおオレン 流れてきた情報だと
アクアキッスRc10 施設回復量100? 範囲55
グリアロWMRc8→6 (誘爆がなければSUBやGを見てから止められる可能性)
ツガル砂Rc10→12 発生がスレッド並との噂 ASC25→15
ってとこか >>912
アロエを大手振って使えるなら何でもいいです… モモコ専だったけどこれからはグリアロも使えそうだ、楽しみ
ホントはツガルとグリアロ使いたかったんだよ〜 ツガル目当てでこのゲーム始めたのに5回も使ってないわ
本当の意味でゲームが始まった グリアロ人権マジ?
もう無様ヘコ犬お兄ちゃんになるしか無いじゃん ボマー、モモコ、グリアロだった場合、何のロールにすべきだろうか ウルシはさっさと適当な花火でベース内のミンボーが全滅するバグなくせ
射程1マスでいいだろ >>919
それだけ見たらツガルまだ弱い気がするな……
あとウォールマジック6秒ってマジかよ ミンボーは連鎖爆発するって聞いたけどどうなんだろ
確かにトライスレッド1発で2〜3匹まとめて吹っ飛ぶ時あるし ホーリィナイトミサが強スキルだったらパプル使われなくならない?大丈夫?
グリアロも強化されたなら尚更、詩織に対してピックする枠としても・・・ >>928
ええっ、最近NeoGeoミニに入ってたりSteamでオンライン対戦もできる上に
XboxOne、NintendoSwitch、PlayStation4でもアケアカNEOGEOの1作品として配信された
あの対戦型シューティングゲームかい? ていうかボンガの人気のとっかかりにおいて多くの部分握っているはずのグリアロが調整で人権キャラになるのは自然の流れなんだよなあ >>924
現金な話だがグリのランクによる
マスA〜Bならシューター
それ以下ならボマかアタッカー デモ画面でオレンがリヴォル撃つとベース内のミンボーが全員死ぬ
あれラグってね?と毎回思う ミンボーはスキルの当たり判定が広い
これは仕様のはず ああ、だから背後に居るミンボーにパプッちゃんの矢が刺さるのか
見間違いでパプルさんはいつもどおりという事が証明されたな!! ウイングガンダムのバスターライフルにビーム可視範囲以外にも破壊力があるみたいなもんやろ
(ただしミンボーオバピーに限る) >>936
ただしオレンブレードおめーはダメだ
あれほんと横判定渋すぎる コリジョンはボム爆風以外マス目毎で管理してなさそう ジャッジ撃ってもいまのあたんのかよなったりするね
そしてハイになり爆風に当たりにいくミンボーさん ミンボーいてもブロック置けるようになったのね 挟まったミンボーはブロック焼いたら消滅するんかね? 今回防衛キャラばかり強化ということは、専らモモコの俺の勝率更に上がるやんけやったー ボム4だとどうしようかな
即死もあるし…ボトルネックもある
ただ最初中央取られるとリカバー厳しいなあ…
大人しくマスターのシューターに任せるか 2ブロは確実に強化されるだろうけど、スぺ3ならともかくボム4だと前より後折りゲーになりそうで大丈夫なのかとは思う メスガキ欲しさにめちゃくちゃ課金したのにまたメスガキピックアップかよ
サイフポイントの減りがヤバイな… おとといから増台してるらしいけど地方でもう入ってる店とかある? 新しいアクア様、もしかしてゲート回復能力に長けてる?
ボマーをゲートで足止め出来る能力があれば
モモコのボイス分の働きは出来るだろっていう開発のメッセージなのか…? 規制されてた...ズビバゼン...
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次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:http://eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part28
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1551026315/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ6
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1550755978/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾8個め
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1551268636/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ベースの守護神モモぴゅんにゲートキーパーアクア様... モモコOUTアクアINの構成でどこまでやれるか試したいけど勇気が出ない >>951
むしろ逆じゃねえかな
アクアはベースに張りつかせて維持
侵入されてもABMと鯖でモモコよりベース戦対抗策が多い
モモコは45秒ごとにベースに一旦帰還すれば歌えるわけで
施設耐久が余ってるのであればバフ効果のあるボイスは前線でも使える >>949
昨日行ってみたけど地元では5日入荷予定になってたかな… >>956
自己回復にキッス連発出来るなら自爆攻撃しやすくなりだろうし羽ミンボーで強制的に爆弾置かざるを得ない状況作れるし割と強いんじゃね? キッスの回復量絶対上方くるだろと思ってたらまさかの下方で草
ブロッカーというかモモコ的な立ち回りからどんどん離れていくけどどこに向かおうとしてるんだ俺には使いこなせんぞ >>956
ベース守りも考えたんだけど
ASBも鯖騎士もオレンウルシの前では無力だからなあ
ベースはシューターに任せてアクアは必ずボマーを止める、
これかなって考えたんだ 敗北を知りたがった結果敗北しか知らないキャラになるとは アクアもグリアロも回復に速度バフくれてもいい気がする シューター枠ツガルでも良いよねぐらいにはなって欲しい
早く追加スキル使ってみたいな >>963
そこはいつも通りベース内に箱置いて追い詰めるしかあるまい
そもそもモモコはスキル振らせるの爆弾しかないからそれよりは、うん
幸い姫壁実はモモコよりリキャスト1秒だけ短いらしいしな 回復力落ちた!って言ってもクールタイム縮んだんだからしょうがないんじゃねえの CT25?→10
回復量150→100らしい
超絶強化じゃねえのこれ、ウォールとキッス交互に撃ってベース内をブロックだらけに出来るだろ ボイスがCT45で350回復だからベースかゲートに張り付いたほうが良いのかこれ >>971
パッと見強そうに見えるが瞬時に回復するわけにもいかないし頻繁に硬直晒してたら危険じゃねえか?
キッスってそこそこモーション長いよね? クールタイムの短さはモーションでバランス取ってる感じなのかねぇ むしろついにモモぴゅんの肩の荷が下りたと見て良いのではないだろうか >>973
施設回復でもそんだけ回復すんのかな
半減しそうな気も タワー破壊分回復するのに50秒ベースに縛られると思うと微妙なんだよな
パニ3ならいい感じなんだろうか >>977
単発デカイ方が重宝されそうだしどうだろう
理論ダメージが最強の好感度ボムよりギガのが多様されてるし >>963
アクアいたらシューターは攻めに回ると思うんだ 回復量的には
グリアロの新スキル>ボイス>キッス
になるんだろうと予想
Hot系は最終回復量は一番多くなるだろうしやっとまともにブロッカーが生きる調整が来るな! グリアロの新スキルは早めにラスト置いてから動く猶予があるのが良さそう >>960
だいたいどこら辺でしょうか
都道府県単位か地方単位で構いません >>986
いやーでもグリアロは壁作りできねえからなあ >>955
www.nicovideo.jp/watch/sm34717980 >>988
中部ですか…
自分九州なのでもっとかかりそうです このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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