【老兵は死なず】戦場の絆ジオン軍292【再出撃】
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↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい!
・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする(踏み逃げ厳禁)。
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
・次スレは>>950が宣言後立てる。
>>950が無理なら>>980よろしく
※前スレ
【終戦】戦場の絆ジオン軍291【予感】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1546187670/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ナラティブは一応NTD持ちやぞ
NTD発動で
硬直なし
射程+500m瞬着
格闘威力Up
QD可能
このくらいやってきてももう驚かない >>5
最悪かつてのストカスBD3みたくなると思うと悲しくなる >>7
ポチッとな!だろう。死亡フラグだけど
稼働から10年も経つゲームだ。NTなんて人間がやるゲームでもないのに今さら。って気もするんだがw
少なくとも俺はNTじゃないw
勘弁して〜 NTDの次はNTRなんてどうかな?
カッコエエやろ NEET発動! で働くなくなる(もちろん敵が)とかできたらチートみたいだな ジオンはボイチャ遊び出来る機体無いのが悲しいね
ハゲスもゆにこーんも連邦だけ…
ジオンにはファンネル!ぐらいやらせてくれてもいいのに ペイルライダーを280円で擬似NTDみたいな感じで実装しちくりー。 >>14
一応今でもハゲると3連で85ぐらい出るんですよ… そもそもペイルで格闘振る奴は見たこと無い
ずーっと向うでパラパラ撃ってる奴しかいない 言いたい事があるんだよ やっぱりギガンかわいいよ
好き好き大好きやっぱ好き やっと見つけたお姫様
俺が生まれてきた理由 それはギガンに出会うため
俺と一緒に人生歩もう 世界で一番愛してる ア・イ・シ・テ・ル! >>15
時間制限付きならコスパが寒ジムより悪いわ >>19
限定強化に絞るならダメージ変わらないけど魔法の5m付加されるBD1の方がイヤラシイしね… >>9
昔、旧ザクに自爆装置付けろ言うレスがあったな 阿鼻叫喚を経て瀕死を彷徨う皆様に吉報ですッ(๑>̀ㅂ<)و✧グッ!終戦まで10日を切りましたが今なお200名を超える戦士が続々参戦ちぅ☆
恐らくノーサイド際には5000人もの勇者で埋め尽くされることでしょお!!!爆破によるカタワかもしれませんが 今日も開幕チャット荒らしや即決野郎になるべくマッチしませんように いやステゲよりよもやジオンの誇るドッカンプレーに後れを取る野郎となるべくマ マッチしました・・・
開幕チャット野郎 即決野郎 少将中将でもいるな 勢力戦も終盤戦ですね
今夜と明日夜にIDBを開催する予定です
ジオン准将〜大佐PLの諸賢はAクラス時報スレで詳細を確認の上
ご都合宜しければご参加下さい
全機集合よろしく!(^^ゞ だからキモヲタネームが出撃したら捨てゲーだっちゅうとろうが!(クリーミーマミ)とか(ゆうきあすな)どか(たかまちなのは)とか!出撃するな素人ドーテーが! 平らグラフのPNの由来をちょっとググるだけでアニメキャラってのがすぐ出てくるからなぁ
それも童貞オタが好きそうな感じの絵柄
これだけでも充分気持ち悪いのに、POD内でブヒブヒ言いながらプレイしてる様子を想像すると生理的に無理 ジャンルを否定する気はないけど萌え自身がぶっぱしすぎて自滅してると思うんですよ そういうネームの奴自身が、ksプレイによってジャンルの否定を促進しているという皮肉な現実だな こないだ A-300AgeってPNプレイヤーが凄く上手くてPNでぐぐってみたら
何これなんか面白そう Sageの親戚か?くらいにしか思ってなかったのに ガンダムのデカい筐体に乗り込んでプレイしてるのがキモオタと一般人に引かれてないと思い込んでる連中 ジオン准将編成崩壊で禿げる。別に赤キュベなんて取れなくてもどうでもいいもんな。 たまに下ネタネームがあるのはギリギリBANされないのかと思った
チン○とかはダメだがナイチンゲールはいけるだろう >>39
本当だよ俺も上手くないからこの階級にいる訳で大部分の事は我慢できるけどワザと嫌がらせしてるとしか思えない奴が居るからな
お前だ、たかまちなのは >>40
「ASSASSIN」って名前にすると伏字で表示されるゲームだって存在するんですよ!! >>39
野良は中将辺りでもダメ効率悪い機体で更にダメ効率悪い事するのばかりだよ赤キュベ出た戦闘勝った記憶がない
イベ終了後配布にすれば多少ましになるかも 中将辺りは焦げやスベリにズゴッキなんか出ますか?
シタは爆破されまいと必死でしてワロッシュ!WWW 何がワロッシュだよ日常会話でも使ってるんじゃないだろうな お知らせ
次回勢力戦は4月19日です
それまで無駄に出て負けを増やさず塩漬けしましょう
ただし、ポーセンバーストも塩漬けになっているので注意が必要です
(黒幕取りのサブカローテーションでメインで出てない) 初日で2〜3クレやってモチベ尽きて辞めた俺は勝ち組
ジオンは景品すらもクソ過ぎておもんねーわ
かと言って連邦は壊れ並べて戦う作業ゲー。ミスしてもモビ性能でジオンより簡単に巻き返せる感が凄いし、勝つ時は一方的に蹂躙できてゲームでも何でもねーよ
おまけに猿でも上がれる階級制度な。強くなって階級上げようって意欲が持てないのがきちーわ 出すたびに残念機体だからな
それを修正しないクソバンダイは何も理解してない 残念機体×
出したら犯罪者〇
これな。間違えるなよ 相手に黒幕2もいるのに再出撃で乱戦に飛び込んでいくタンク
やめてくれ 相手に射Mk2居る状態で乱戦?
お前がライン下げすぎてタンクは拠点打てずに詰められてるだけだろ
その状態を許す糞スキルのくせにタンクに責任押し付ける奴は、無能って判断できるわ
絆やめてくれ 相手に黒幕いるのに連邦が乱戦作ってこない?
お前が階級下過ぎて白ザクネメストがブッ込んでこない環境で戦ってるだけだろ
そんなぬるま湯で戦ってる雑魚のくせに人様に文句付けられる輩は、無能って判断できるわ
絆やめてくれ >>58
ブッ込むって、白ザクだと前衛見ないで敵タンに行くことですよね?
火力枠の射支が絡まれてんの見えたらどうしたらいいんでしょう。。 乱戦側に再出撃⇨乱戦側に再出撃したタンクが悪い
乱戦していない側に再出撃⇨乱戦側が敵を落として、落ちた敵がアンチでタンクをお出迎え⇨乱戦していない側に再出撃したタンクが悪い
タンクが悪いよタンクがーw >>60
あなたがしてるのと同じでおk。
助けないでしょw >>64
相手前衛が空いてるんですよねw
後ろに絡めば引き撃ちセンポウは瓦解するとみておk。 >>63
どうしろと?w
乱戦側に再出撃、乱戦に拡散バラマクか?w
タンクが悪いんですwタンクが〜w >>66
落ちるのが嫌な奴がタンク乗るなよ。
無理して乗らなくてもフルアンでいいですから。
そもそもリスタが降ってきてもタンクが車両タイプなら3落ち4落ちしても拠点取ってこれるだろ。
脚付きとか選ぶようなゴミの場合は完全にタンクの責任。 >>67
フルアンでいいならガンガンやれよ糞呆け
お前の存在は悪なの。生け贄は苛まされてんだから頼むわ ジオンのアンチできる格闘機体がいなすぎる。
低コストでぶっ込んだ方が良さそう アンチに出したくないけど火力足りないからサイコ出す事あるわ 低コスト拠点戦だったけど低コストタンクで駆け回って3落としするのが快感だった
イベントの勝利ポイント考えたらお得だったと今頃気がついたわ 勢力戦も残り2日です
今夜と明日夜もIDBを開催する予定ですので
ジオン准将〜大佐PLの諸賢はAクラス時報スレで詳細を確認の上ご都合宜しければご参加下さいm(_ _)m
全機集合よろしく!
あきらめるな!(^^ゞ >>70
アンチ行って何が嫌かって、ネメストのチャージに平然とタックルが潰される事。
結局普通の格闘機だと一旦は距離とってもロングブーストで追いつかれて格闘間合い、タックル潰されチャージ格闘喰らうなんて事がある。
仕方ないからこっちもロングブーストのサイコザクを選ぶが。サブがシュツルムじゃなければもうちょっとな〜。 >>73
バルが無いのが痛いよなあ
バンナムは絶対にわざと持たせなかったんだろうな >>73
機動力ある格でその有り様だからな格以外なんか読み勝ってもメインぶちこんでダウン取ってても離脱できない(次のターンには捕まる)
言ってるようにタックル潰しできるレベルの即出&常時発生の攻撃判定&前面無敵バリアでチャー格に対しては完全射程外でモップ磨きが終わるまで見ているしかないというキチガイ仕様ってのが終わってる
それを機体性能がダントツに優遇されてる格が持ってるのも非常にマズイ
格自体もだがチャー格に関してはかなりの下方修正を一刻もはやく実施しないと過疎とプレイヤー質の劣化が加速する一方だ もう格闘攻撃は黄ロック圏内でないと射撃に対する無敵判定が発生しないようにすれば良い
つまり切り払いの完全削除になってしまうが、致し方なし チャー格突っ込みはバンダイは修正するのめんどくせーなって思って何もしないのか
判定を全部のジオンMSで修正するのたいへんだもん byバンダイ運営 >>77
チャー格って言うかネメストだな
何であれだけAP増やしたのかわからない 味方がネメストに噛まれてるからカットしようとしても正面からだと射撃無効でカットできないの本当クソだと思う >>76
ほんとジークジオンやね
連邦4バー晒して >>82
射撃無効ってロック取られてる時だけだぞ? 普通サイズか乱戦マップで素イフデザク以外の近出すガイジ増えすぎだろ
不利捌けない、味方餌にしても絶対にプラス作らないし何が楽しくて負け続けるんだよこいつら >>76
ハイパーグッジョブ!!
よくやったくうや! >>86
連邦の新型抑えに何か考えて出してんじゃ…ないんだろうな〜その愚痴り方だと。 マーク2抑えるならデザクが一番適してるからな
マーク2見つけたら前ブーしてタックルダウンしてから無敵全部使って前ブーで粘着して複数見させないようにするか
2枚見れない位置に押し込んでタイマンしてればいい >>81
拠点武装「は?(怒)」
モップは+100でも安いわ
まともで健全で公平性のあるゲームにするならコスト+で済ましてはいけない
バ格地雷はコストなんか考えないしな
弱体化は必須 >>85
真正面で噛まれてたから非貫通武器で上からカットするしかなくて上から撃ったんだけど敵には当たらず味方に当たってしまったのかもしれんね
>>84
https://i.imgur.com/8h1U1SK.jpg
連邦の4人 ネメたんは中バラだからな。マシの数発なんざなんともないぜ!
っと、、コチラには公平性に欠ける高バラがいましたなクソウラヤマスィ >>92
ネメストだけ優遇され過ぎだよな
デザクみたく殺してほしいわ デザクはなんだかんだでまだ1線級か1.5線級な気がするんだよなぁ。 大戦勝利に貢献した機体メタれるらしいしな。連邦に修正入るとまた勝っちゃうぞ(((´゚ω゚`)) 低コスト拠点戦。キモヲタネームが出たら捨てゲーする。出てくんなや! Dをメインに移行していただけば万事解決
さあメールしよう 党員募集!キモヲタを世界から 廃除 せよ!引きニートを滅亡せよ!諸君の働きを期待している! >>97
メタれるじゃなくて苦肉の策だよランボーくん
ジオンは中高コでリード取れないから低コで相手の活躍の頻度を下げに行くしか勝ち目ないんだ ステージスケジュールをボーッと眺めていたんだけど
4月18日はリボコロなんだな
いつものパターンだとrevのアップデートの時はNY66なんだけどな
こりゃMS性能調整無しで4月19日からスプリングバトル突入かもな >>106
俺もそのつもり
山形の慈恩寺にでも行ってジオン強化を願ってくるかな
ついでに蕎麦食べてくる
今までのペースで使った金を貯めれば東京から山形の旅費なんか余裕で作れるし >>93
ありがとう
この連邦4バーは鉄板編成なのでかなり恥ずかしいね >>105
いつだったかリボコロアップデートもあった気がする・・・ 今日はヅダ職人っぽいの何度か引いた
結構使えるんだと感心したが、やっぱり中身の問題と思った >>114
あっても全カテゴリにゲルググいるから微妙じゃね?
あるとしたら近距離でビームライフルか >>116
うーん、近BRとか要らねー
どうせ単発タイプだろうし 素ゲルに新セッティング「改」とか。コスト上がるだろうけど >>117
よし、じゃあGP01fbみたく2連のビームライフルだ! 素ゲル 改セッティング
コスト+30 素体性能がトリスタン走と同じになり、見た目がリゲルグに変化する
うーん グレネードとミサイルポッドあるのか
キュベレイの肩パッドみたいな感じになりそう ガード付けちゃうとVSシリーズみたいになるし射撃型が役立たずになるからな >>130
νのバリアですら特効持ち居ないと辛いからな… 初めて44でνと対峙して、必死こいて偏差したガベのメインBが全弾吸われた絶望感
あれを俺は決して忘れない
ああ、44はまた終わったんだな、と >>122
今のジオン機体のほとんどはそれぐらいの食らい判定もう持ってるから問題ない(あります) ちなみにハイゴの肩はスナイパーに撃ち抜かれる
どうせリゲルグも一緒だろう プルツーマシAの発射遅延わろた
走セッチングでの装備はなに考えとんねん
>>132
おれは練習中の偏差が必中で満足kry リゲルグとか要らねぇよ
素ゲルの上位互換なら、ガルバルディβくれ アプデ情報出たのかと思ったら423はまだ404やんけ ネメスト互換でドムグロウスバイルとかを全く同じ性能で出して欲しい >>138
要らねーよ脳死ぶっぱを溜めながらウロチョロするだけの痴呆症機体なんて
これ以上バカを増やすような真似はやめてくれ
チャー格はみんな廃止してシナアックスの手動5連と同じに変更が最低限妥当 乱戦はともかく対マンでチャー格喰らってズルいズルいは駄目だわ
勇気出して頭上を獲りに行きなされ 一応チャー格は4.5撃目の間で少し間があるから起き攻めブッパされた時はそのタイミングでタックルすればなんとか凌げる >>141
なんの対策にもなってなくて草萌ゆる春
>>143
そんな相手が何も考えずに後出しで勝てるものをわざわざ先出ししてくれる前提の話されてもなぁ…
>>140
チャー格相手の場合に限らずタックルの出だしに判定が無いのが既にじゃんけんとして破綻してるんだよね
昔は格カテ以外も格闘FPSは広くてじゃんけんももっと公平だったから読み勝てばどうにかなったが
今は読み勝つのも不利・それすら乗り越えて反撃叩き込んでも次のターンの不利から離脱できないとか無茶苦茶だからな
ゲームになってないわ ていうか溜め始めると起き上がり無敵切れると思っていたのだが 昔は切れてたはず
チャー格がここまで強くなってるのに、なんで元に戻さないんだろうな
ロンブーチャー格とかいう存在が連邦にしかないから? >>146
それしかないでしょ
わざわざAPまで増やしたし
高機動飛行機射も連邦だけの要素だからいつまでたっても弱体しない
逆にファンネルはずっと使いづらいままにする ファンネルなんてもう避ける方が難しいくらいの鬼畜命中率で良いよ
どうせ元がカスダメ回転率ウンコだからな。大した影響なんてねーよ ジオン機のファンネルは割と簡単に避けられるけど
ニューガンのファンネルはなんか避けにくいんだけどやり方悪いんかね >>149
弾がデカいからテキトーじゃ避けれない
ちゃんとかわさないとダメ
ジオンのファンネルはナム機の垂直ジャンプ、落下どころか少し動いただけでフルヒットしなくなる ゲーマルクは2連射だから当たるな
νがバリア貼ってたら意味ないけど 黒幕の連射バズーカ、サイサのがこういうのだったらよかったんだけどなぁ ストカスの100m先の相手にも吸い付いていくあのチャー格は問題ではないのか
あれこそわからん殺し最右翼じゃないのか >>154
いいから周りとレーダーみて敵を眼中に入れることを覚えてください
あなたのせいで味方が死にまくってますよ? ストカスはダガーだけ見たら強いけど、メインと機体性能がジオンみたいなのだからなぁ メインがゴミだからな
メインにバルカンか昔のマシンガン持てたらかなり評価変わると思う
まあネメストいる限り使われないけど 格トロみたいに格ドラをでっちあげて、アイスホッケーのアレみたいのをチャージにしてみるとか ???「ナギナタぐるぐるあります!鼻にバルカン詰め込みます!」 ゾゴックこそチャージだろ
チャージモーション、性能はスマブラのドンキーコングで いつまでたってもギャン(サベB含む)が格闘機の最高峰なのはどうなのかねえ
上位互換のRジャジャしかないわ アラフィフが見えてきて、反射神経というか、反応が鈍くなってきた気がする。久しぶりに絆したら大佐になった。地雷だオレ >>164
それは仕方ないね
でも指示だしとか頭脳でも貢献できるし 逆に機体の反応が追いつかない時はあるけどな
そこタックル!って瞬時に出なかったり ニュータイプ用じゃないから仕方ないね >>166
今の絆はバカンナムがずっとメンテナンス調整してないで放置されてるから昔ならあり得ないタイミングで
攻撃が出なかったりなぜか持ち替えが発生したり届く攻撃が空振ったりするから
全然仕方なくないよ
バカンナムの怠慢が悪い
これが航空会社なら飛行機落ちてるよホント >>167
同じファンネルでもキュベレイは持ち替えあるのにヤクトドーガはなかったりね
これは逆シャアの時代で性能が上がったからそういう風にしました とかいうバンダム様の意向かな? ブースト方向がすぐ変わらないとかタックルが遅れるとか、
ポッキーやドロー不発とかはラグが原因なんじゃねーの >>168
それロックの有無では無い?
タンクの格闘に黒幕武装がその類。メイン装備中ロックマーク付いてると即別トリガー打てるがないと持ち替えんの。使ったことないから教えてくり
押した瞬間相手に動かれると外れて持ち替える罠 タックルはスタートボタンとかで良かったのでは
あれ確実にレバーの寿命を短くしてるっしょ >>170
黒幕バズCはロックの有無にかかわらず発射
ADはロックしてると発射、してないと持ち替え
ここで特殊なのがC経由だとADもロックの有無にかかわらず発射する
一回でもCを撃つとADの持ち替えは発生しないしロックの有無にかかわらず発射
サベはOK
黒幕用に新しい仕様を考えたみたいだね ちなみに単発撃ちの発射間隔は
AD両方とも発射間隔の早いタイプ
Cのみ発射間隔がノーマル(その代わりADと組み合わせて連射できる)
ここまで優遇されてると笑うしかない >>164
オマケにジオンで出るとレーダーに映る連邦機体の青い点の濃度が薄くて見辛いんだよな。
年取るといろんな所にガタが来る。 おぃィィィィ???なぜカウソターw
おれにモノ教えんのは断る!つーんなら分かる
がそんな気がしないィィィィ。°(°´ω`°)°。
ねがっちてギャンや偏差撃ちマイスター?なら基本仕様ド忘れしちゃうのはわかるー(笑) >>169
絆は回線不具合の場合きちんと画面がカクつくからすぐわかる
プレイしててカクついてなかったら調整不備だよ
貴方が挙げてるのは9割方はラグは関係ないことがほとんど
>>174
レーダーの連邦ナチュラルステルスはわざとだけどな
以前はもっと埋没する濃度だったがあまりに酷かったから修正された
修正されてもまだ見難いけど >>176
大分昔のアップデートでラグった時の挙動変わったで
カクつきは機器の異常 PODによってプロジェクターのせいかぼやけてるのあるな
あとドット欠けというより白い点がたくさん出てるやつとかもある >>174
これ一旦マップの色と連邦の青が同じ色になって連邦だけ常時ステルス状態になったけどしばらく放置され
直したかと思ったら元の仕様じゃなくて新しい色(それでも見難い)に変更したんだよな
今の色でもマップの地形線が連邦の青とほぼ同じ色だからタンクやスナイパーの尺度の小さいマップだと地形に紛れる事がある
意地でも連邦に優位にしようという意思が現れてる >>177
それは全くの気のせい
ラグってるのに画面表示だけは自然で滑らかで内部処理だけラグ遅れしてますなんて
カクつき直すより高度で無意味(というか単なる悪質な嫌がらせ)な改悪だろうに
それにラグの主要因はゲーセン個々の回線強弱の方が影響大きかったからラグ改善はアプデより店の回線強化で左右されてたのよね
アプデのラグ対処なんて大昔にやったかどうかってレベルの微々たるもので挙動変わるほどじゃなかったしな
社員さんならくだらない火消ししてないでさっさとサボってた調整してくださいね
なんか挙動不具合の話題が出るとコソコソとラグのせいにして話を終わらせようとするのが定期的に湧くよなぁ… ラグって描写も入力も止まってたのを、ラグる直前の行動を続けるようにされたんだぞ
だからラグるとブースト止まらんし方向転換も出来ないしタックルもでなくなる ワッチョイW 13ce-9dCr はアモスだから無視しろ
妄言吐き続けて嘘でも100回言えば真実になるを地で行ってるし
他人の意見を取り入れることはない >>178
白い点はドロップアウトだろね。データが欠けると出る時がある。 ゲーセン自体は古い設備のまま、オンラインゲーム増やしすぎてる。ホームのゲーセンはこれが原因だったよ 値上げできないとか事情はあるだろうけどメンテはちゃんとやってくれといいたい
他のゲームにも言えるけど ハードソフトが新しいのになって金額が500円に戻ったらやらない。200円なら2〜3時間の暇つぶしにちょうどエエ感じ 200円で盛況の店がver4で300円にしたら見事に過疎ってたな >>182
自己紹介乙
今回はリアル大佐にボコボコ2乙は言わなくていいのかい?w >>179
懐かしいな、連邦常時ステルス
注視しないとマジで見分けつかなかったな 注視していても動かない限り見分けも付かなかったぞ。
ジャブロー地下中央ビル群とか目視しか敵機把握する手段が無い。
今バージョンでジャブロー地下無いのは根本的にレーダー問題解決せずに連邦優位続けるためなんだわ >>190
JUはジオンの砲撃地点がクソ
連邦はFABのノーロックが無敵レベルで勝負にならん。
結局、ジオンで誰も出なくなりお蔵入り。 ぉーw吠えとる吠えとる(*^^*)
今ならお株を奪ったドッカンゲーでジャブ地下でも連邦勝てるかな?
いやでも当時とは物価違うし物量に勝ったほうがいいか。。どうせリスタポ優遇だろうし ジャブ地下実装されたら連邦必勝レベル。
FABの砲撃地点が盤石すぎて今のジオンMSスペックでは崩せんよ。 >>194
ジャブ地下のFAB鉄板ポイントってどこ?引退してたので教えて あのビル群の奥のモノリスみたいな建物の間か?
そこの手前の所で前方180℃隠しながらロック撃ちも出来るしあそこのfab楽しいよなぁ
コスト重いし乱戦マップだから初めに建物群抑えられたら辛いし
そこ以外に有力なポイントが左の下り坂しかなくて抜けにくいマップなのもありラインあがらんとどうしようもなくなるけどな >>195
今は引退された 元タンクの人の動画見るとわかる。 >>193
いやREV1から連邦有利マップとして有名
fabじゃなくても坂道で元旦赤マックスで楽勝だった
対照的にジオンは、射線通りまくり、はじき撃ち必須、赤ロックしにくい、敵リスタ早い、の四重苦やで あと玉葱の足に新砂の赤2が刺さりまくる射線があるとかね >>200
それプラス
連邦側は普通にNL可能だけどジオン側はロック必須
ビル街のNLポイントも連邦は普通に出来るがジオン側は穴を通すので少しでもブレると穴を抜けない
連邦側はロック取れる位置が下り坂なので拠点合体スナイパーには撃たれないがジオン側は窪みが中途半端な深さで頭が見えるので拠点合体スナイパーに撃たれまくる
拠点奥が連邦側は先細りで高さも制限され動ける範囲が狭いがジオン側はだだっ広いので動きやすい上に上部に鉄骨の足場まである
左右砲撃ポイントの形状が連邦側は釣り天井あり鉄骨あり逃げ道ありルート多数とトリッキーなのにジオン側はほぼ単一な上に砲撃の邪魔になる障害物が多い
ジオンは苦行どころじゃなかったよな 今の連邦超火力の前ではどうにもならないだろうな
当時もダムBで相当きつかったけどね 相手にヘビガンかスナII居るだけで大分辛かった記憶 ちょくちょく出てきたサイサを砂2で焼いてた思い出が蘇るけど
同時に44でサイサに逆キャンプで殺された思い出も蘇ったわwww >>163
ギレン暗殺計画みたいな格ガリバルディαが見たかった。βは射で ジャブ地下は低コスト戦でダブタンじゃなきゃ脳筋タワーと変わらん気もする
つか、この場所の通常戦でタンク乗る奴って何が楽しいのか教えてほしいわ バンナムはジャブロー地下<R> は何で無いの?って言われると色々困るから出さないよ 何言ってんだこいつ
R無しマップどんだけあると思ってんだよ >>202
拠点合体砂おったわw
>>208
いやいや出撃比率が常時6対4あったから
ジオンは格差マチ連発で連邦は肉なしばっかりで、不人気過ぎて客飛んでた。 トリントンとか最初Rなかったと思う
連邦側だけスロープで楽々で カマボコみてえなキャッチしやすさ抜群の連邦拠点だったな
>>203
今ジャブ地下なんかやったら多分黒幕とダムBだけでユニいなくても圧倒できるよな >>212
ジャブ地下ジオンでのタンクは一時期ザメルが鉄板になってたのもあって、砂からしたら美味しいことこの上無かった 黒幕と同じ性能でズサとか出ねーかな
そしたらどんなにヤベーか連邦側にも知らしめてやれるが
まぁ今の連邦の主力なんてそんな機体ばっかだけど
ジオンに来たら連邦は勝てなくなるような機体ばっか >>212
テコ入れでかまぼこ横にかまぼこより高いビルが作られて更に砂2で撃ちやすくなるとかあったし ジャブ地下は原作通りジオンの攻撃目標を宇宙船ドックにして作り直せばいいのに。
ジム工場なんてシャアが勝手に設定した目標でしょ。
ジオン拠点はガルシア少将のアッザムのままにして、
連邦拠点はマスドライバー上のマゼランなり木馬なりにしてさ >>219
>>220
キシリア少将の間違いでは? シャアがキシリアにブッパした兵器強くね?
あのビームバズーカあればエムエス要らんかったやろ >>220>>221
オリジンでジャブロー攻略戦を指揮したダメ指揮官だよ >>217
ハイゴッグ「わあ!ぼくの仲間が増えるんですねっ!」 >>223
ジャブロー(地下)にダブデで乗り込もうとしたんだっけ? アッガイにステルス塗装してアッグのドリルに壁貫通つければジャブ地下など恐れるに足らん >>227
アッザムで乗り込んで返り討ち
レビルの誘因の計にやられた やる気ないゴミ開発はアプデせずに次の勢力戦やりそうだし、
無能だからアプデ来てもろくな調整しないだろうという諦めの思いが強い クソゲー言うんじゃねえクソゲーだと思うならやめろ
みたいなことを鍵つきアカウントでTwitterに投稿しちゃってるようなゴミが運営にいるんだからバランス取れるようになんかなるわけねえわな 運営からの悪意を感じるのはCPUの名前。
Doolittle←こんな名前つける日本人おらんやろw。発想がアレ。
某8.6秒と同じ匂い。 クソ仕様でもやり続けるおまえらも連帯責任だぞ(俺も)
だから今ずっと寝かせてる >>237
先生くらいしか思い出せんが
なんか意味あるんけ? >>237
最近は9文字のPN付けられるようになったのか
知らんかったなぁ 4/2〜4/18まで基地外デイ。これでプチ勢力戦は消えて、4/19〜春闘が濃厚だな >>243
GWの10連休を勢力戦期間に入れたかったのだろうね
連邦優遇のバランスを修正しないと意味ないと思うけど 絆が稼働し始めて10年以上経ってるんだぞ!当時高校生だった奴もいい大人、家族サービスの為とかで忙しいだろうから集客は伸びんよ
俺は今も独り者だからツーリングしながら旅先でゲーセン行くけど… しかし、黒幕はクソ壊れだと思うがこの機体が欲しいとは思わないのが不思議
寧ろ、高コスト帯をどうにかしてくれと >>249
なんで俺の事情知ってんだ、ドリルでお前の住まい穴だらけにすんぞ 連邦オンラインもといガンオンも全く同じだが、
「じゃあ辞めてやんよ」ですっぱり辞めて、
尼のガンダム関連商品レビューからアンケートからTwitterからアフィブログからゲームのWikiから、持ってる奴は株主総会ででも、
「連ジに別れた対戦ゲーで尽く連邦無双のバランスにしてくれたお陰様で連邦機体は当然買うどころか見るのも嫌になりましたが、それに留まらず、『ガンダム関連商品』までも購買意欲が無くなりました。無駄遣いせずに済むようにして下さってありがとうございます。
ところで毎度毎度同じ焼畑農業で金払いのいいジオン好きばかり異常な冷遇してますが、これは御社そのものか相当上の立場の人間達の総意・社是でよろしいんですよね?
コンテンツ時代に自ら泥塗って糞引っかぶせて客拒絶して、一体貴方方は何がしたいんですか?ただの無能や馬鹿では済みませんよね、自社の自殺ですか?」って
発信し続けるしかない。 >>251
潰れていいとも思ってるクソバンナムの改革に株買って総会でないとダメというジレンマ
もうバンナムはガンダム関係の利権を他に渡せ おまえだけ
あきらめてるが
試合はおれが
松尾ランボー おめーはマッチした瞬間味方全員があきらめるほどのクソザコだろ はぁ?マッチした瞬間敵が色めき立つことあるがなw地雷引いたら捨てるって思考晒しやがってクソバカめW 俺はランボーなら味方に引いても別に普通に遊ぶだけだなぁ
有名地雷引いたからって散々茶テロや捨てゲーしまくる奴引く方が無理ゲー
ただなぁ、じおんへい辺りになると気持ち的には諦めモード必至よ
よしんば勝てても、じおんへい勝たせてスッキリする訳がない スコア0のやつとかいたけどああいうの最初ちょっと怪しい感じで気のせいかと
思ったらこれだよ 課金工学が発展した結果イラつかせる方が収益良いって結論になって間違った方向性になった
そして過剰に求めた結果が客離れを引き起こすスパイラルに転換 いつもこんな2バー3バー混成のクソ待ちで撃破されましたばかり聞かされて
瀕死のタンクに間に合わないリスタとかどうしろというのだ6番機貴方には
タンク枠絶対譲れない
https://youtu.be/IERRaVGltnQ >>260
そもそもランボーやじおんへいと町るお前がヤバいって気付こうな >>260
気付いてるな?おれたちまで上がっちゃうとタンク戦が危ない☆
最近、ヒキウチ覚えたんだけどうっかりやらかしそ★ なんで55になって生ストなんだよ何がしてぇんだよ何が出来たのか言ってみろオラ
しかもオデッサで鈍足低コ格なんて乱戦以外でどう立ち回るんだよ
相手近2アンチだったろ手も足も出なかったろ何が出来たよなぁ え、戦うの……!? 「ガンダム」と「ハローキティ」が史上初コラボ、
「ガンダムvsハローキティ」4月からスタート
ttps://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190328-00000084-it_nlab-sci
まさか絆にキティちゃんが出たりしないよな? >>268
キティ(ガイ)ならもう居るだろ!
ラ○○ーとか、た○○○○○はとか! >>268
連邦優遇機体とタメ張れる強さならハローキティだろうがウンコだろうが大歓迎 >>274
NT-D搭載機ではなく
NT-1で駆けつける、ならあり得そうだな… メイン ハート型のチャージ式ビーム兵器(誘導アリ)
サブ ハート型の浮遊地雷が周辺に十数個浮かぶ
NT-Dは白い翼でも付ければ大丈夫そうだな >>276
それなんてフェイ・イェン?
てか、リラックマじゃなくて何たらアッガイ?もハートビーム出てたっけ? なんか最近黒ザク乗ると上手く行く
理由がわからんからもにょる… 俺のターンとか神が降りてきたんだよ
調子が良いなら続けなはれ 4月に機体イベントやるよな・・・
ってまた武装支給かよ! また寝かしちゃうぞ 美少女に眼球レロレロしてもらいたい
。・°°・(>_<)・°°・。 その後に復活カードキャンペーン有るだろ?寝かしカードが10枚あるから捨てゲーしまくっちゃるヽ(^○^)ノ 瞬間火力高いのは認めるが瞬殺するかされるかだから安定しないやろ ユニコーン護衛率高いのに高バラ鈍足機体でアンチとか草不可避 やべー、野良中将1で今週は20勝6敗やったわ
なんか知らんが、ユニコーンとマークIIの出現率が低くて、めっさ勝てたわ
とりあえずアッガイは神機体 俺の中でもアッガイの需要高まってるよ。黒幕抑えの近や火力マンセルの射を入れるにも
格の華ばなしい活躍に夢見る前に相手の顔を歪ませんとね ドズルはリスキーすぎるな
やっぱりガルマザクがよい ドズルって乱戦マップで欲張らず右トリガードローに徹してれば悪くないんじゃね?
と思ってるんだが 高バラ低AP機体で何をするのかと
素直にシャザクかアッガイ乗れよアパムならガルマでもいい 令和キャンペーンでまたビルドファイターみたいなのやってくれてもいいよ 俺初期型 ドズル使う奴Aクラスだろ
俺中期型 乱戦なら一考
俺後期型 敵タンク突撃一択 コスト140なら使ったかもな(ドズル)
コスト160はきちーわ 140ならガッシャで弾投げしてた方が使い回しが効く気がする。
気のせいだろうけどw グフの鞭は格上相手にぶっ放してもほぼ当たるからビビるわ
尚、射程 グフはもういっそ、ドダイに乗せてスタートさせればいいのに ごく稀にグフムチで縛ってると何となく相手が焦ってて笑えるよね
ゆっくりダメージ与えてダウンさせるとめっちゃ逃げる
そんなまったりとした准将戦 武装支援キャンペーン、ポカするなよバンダイナムコ? ガッシャ 久しぶりに使ったら隠し修正入っててワロタ。
メインB 水平発射できたのにできなくなってるわ。
最長だと60ダメでて悪くなかったんだがな。 >>304
グフカスもロック送り長押しで連邦の飛行機使って高速移動頼む >>311
Cも含めてローテーションじゃなかったっけ? >>313
すまん間違えてた。
前はAがQD専用でBが射角変更機能付いた武装だったよね。 なぜガッシャで持ち切りなのか
まあ素グフの電気クラゲ装備の話しになんないだけマシか。あれは効果長すぎる キチガイのふりとはグフはやっぱヤバいのか
着地取られたんだけど5カウント近く動けなかったんだ。アナフィラルレロかもしれんが ムチの使い方がサッパリ分からん
押しっぱなしでも連打してもすぐ切れる 確か俺の記憶だと1回電撃でよろけでムチを回収してまた斬るようなことができたような 連撃補正残ってるからタックル〆が良さそうな気もする グフにこそ手動5連を付けてやってほしいわ
なんでシナアックスだけの専用なんだよ
補正キツイから使われないだろうけど グフはAP増やしてコスパ上げてやんないと5連とか付けても無理なんじゃねえかな
ダメ取りだけ良くなっても格下相手に狩りゲーしてる奴が捗るだけだと思うよ ロッドで半射撃戦してるわ
ツベのzftて人の動画が参考になるかな 鞭の射程118位じゃなかったっけ?
格闘に繋げた方が良さそう こっちはデザクがあるけどあっちは白ザクがいるんだよな
目くらましマジ迷惑 シロザクはなんで修正はいらんのかね
近距離はシロザク以外不要になってるし ジオン優性のための策だよ
万能過ぎて他近に乗れない=高コ近に慣れない。
このゲームのメインコンテンツ、44でヤラレ役を養成する罠だったのさwおのれバンナム!! >>321
タタタタタって感じじゃなくタンタンタンタンって感じで押せば良いのか
今度やってみる ありがと >>324
ぶっちゃけアッガイかシャザク乗れよってレベルだもんな
酷すぎるわ いっそのことグフカスガトシーロッドAに回帰した方が良いんじゃろうか >>336
そういうところ、バンナムはものすごい悪意あるよな ver3のグフカス青1好きだったなあ
硬直軽くて160円なのに280円並みに空中多段ダッシュできた。 バンナムにとってちゃんと居場所のあるジオン機体は目障りなんだよ
だから居場所のあった機体は全部下方修正されてる 連邦優遇にしないとプレイする人減るとでも思ってるんだろうな
次にナラティブで人を呼び込もうとしてるのが見えるわ 売上ランキングトップから落ちてしまった絆の明日はどっちだ グフがLA互換になって殺されたのはともかく
シャアザクがストライカー互換にされて殺されなくてすんだのは良かったわ >>344
ジオンに人が多いから連邦優遇にして連邦をやらせようとしてるんだろバカンナムは
板観てりゃジオン専のキチガイしかいねーのがまるわかりだろ ↑
最たるキチガイは自分がキチガイだと思われていることに気付かない典型例 ナラチブとかいらねえんだよゴミが
どうせならもう連ザにしちまえ >>322
ディレイかければ鞭の拘束時間増える+ロッド収納約2カウントで連撃回数補整回復出来るのでSサベ無しで3ループ持ってけるよ
ロッド収納と敵の硬直解けるタイミング近いからロッドキャンセルに工夫が必要
射撃武器扱いだからバランサー注意 鞭は色々やろうと思えばできるんだが、
Sサベ自体いらないとか言われている現状実戦での使い道ないのが
大体LAも含めて紙だから66不得手、
機動力あるからといってコスト勝ち狙いで44で使おうにも
火力不足と何より硬直は低コ相応なのが問題だわ 鞭は原作通り相手の武器破壊系でもいいと思うけどね。
本当に壊すのはやり過ぎだから、メイン射撃の強制リロードとかで 先週、中将1で20勝6敗
今週、大将1で12勝4敗
504ptでランキング250以内
大将3が見えてきた
完全野良でもこんくらいの勝率で大将3になれるんやな…
そらバーストして毎日連呼してたら維持も余裕か 破壊しても1発ダウンだから起き上がりで消えるんじゃなかった? >>346
タックル追撃追加で対機体とされた時に
ガチムチ素ストに対し当たらなければの紙装甲にされた悪夢をお忘れか シャザクは連撃威力が弱いって決定的な弱点があるのに… シャアザクは一時期青でAP204とかしか無かったような >>363
シャザクは
昔はLAに合わされてたけど
今はストライカーと合わされてる。
足早い置きバズでスタッフがフルボッコされて激おこ
ってのが原因でな。 足は速いままストライカーの上位互換になってるけどスタッフはバカなのか? Sクラブの俺にはどう見てもシャアザクはストライカーの上位互換にはなってないと思うんだけど シャアザクはバルコン出来ないじゃん
連撃威力もボロ負けじゃん >>362
なのに斧振り回すシャザクの何と多いことか
バズ・タックル絡めて瞬間火力高めないと何ともならんのにな バズクラじゃあアイコでタックルカウンターも不利ですし 乱戦に入ると連邦の垂れ流し近が多いのもあって
正直、たまにタックル追撃の存在を忘れてる事があるw >>370
バズ持ったままタックルアイコで射撃すりゃ良いんだよ
下手に斧を持ち出して無駄な持ち替え時間発生させた方が悪い >>373
それだと相手はタックルはしなくない?
持ち替えて斧振ってくる時間がないわけだから ジオン機体の、連邦にとって都合の悪い設定は無かったことになります >>374
タックルかち合った後に持ち替え込みでも最速で格闘振ったら相手の格闘に潰されずにあいこになる
かち合う前の構えてるのみてる奴なんて殆ど居ない
タックル追撃持ちに対してじゃんけん負けた時に一番安く済むのがタックルカウンターなんだから
タックルかち合ったあとにタックル振る奴はかなり居るし
バックブー空かし狙いにバズが刺さる可能性もあるから悪手ではない ないないw
ジャンケンの読み合いを肯定したいのか否定したいのかよくわからないよね
自分は普通に敵の武装とか見て確率高い行動を予測して確率を上げようとするし
それが裏目ったらそれは仕方ない >>379は>>タックルかち合った時に相手の武装を見てる奴なんてほとんどいないって意見に対しての意見な 斧持ってようが大筒持ってようが赤ザクに格闘振る頻度変えたりせんわ
大筒構えてるの見て対応変えるとか完全に相手の思う壺 ほぉほぉ
>>374と合わせると抜刀してない赤ザク最強だな 俺なら射撃1択だな
シャザクがバズ撃ってきたら射撃の相討ちで良いだろ
可能性の高いタックルも潰せるし
シャザクが斧構えてたら敵のタックルは潰せないから互いにタックルが出る可能性は高いだろうね 射撃カウンターに対する格闘の持ち替えはさほど問題にならないからバズの構えを心掛けることは別に格闘振るわない訳じゃない
避けたいのシチュエーションは斧を構えたままタックルしてアイコしてしまったことだけ >>387
今の絆にはいつどこでもsサベ君がうようよいるからな >>387
タックルから3連QDまで行けるようにならん? 射が積極的に被せていかないと連邦にダメージレースで引き離される一方の現状じゃあ
Sサベ自体が産廃だからなあ 信じられねーだろうけど、何でもSサベマンは連??補正の存在を知らないからな
目の前の敵をしばき倒すのに夢中だからそういう事を考える余裕も知能もない
必死になって回してるとこ申し訳ないけど、補正MAXまで掛かってもうカスダメしか入ってないよそれ
何度リプで見たことか
斬ったら回す!斬れなかったら死にます もうそういう動き Sサベマンは3発タンクに打たれながら延々と回すので面白い
最終的に50くらいしか与えてないよな?アレw >>390
200→60→30→0だから10残りダウンせず
値が特殊じゃなければバズまで入るなw タックル追撃はダウン値100で格闘ダウン値200だぞ アプデ遅すぎません?
これで4.21みたいな修正や〇〇バトル開催!だけとかやめろよ 4/19から勢力戦なので今週の木金ぐらいで妥当な早さ >>393
補正の仕様上、最大にかかってても3連で65前後は入る。
つーか補正抜きしなかったら4連目でもうほぼMAXかかってる。
だからアレク(笑)なんだよ いやごめん50前後であってるわ
ちゃんと補正前の生ダメ載せてるんだよな
どっちにしろ現環境でタンク相手に外す奴はアホ うむ。なので、タンク処理は双連か、射撃や支援に1発打たせるのが拠点を最小ダメージに抑えることが出来る
で、ダウン値的にSサベだとダウンするからSサベマンが発狂する
マジ害悪でしかない
もしくはドローで連撃を止めなくてはならない
バルコンなどは別としてね
近や格闘でも近くにいて敵がいないなら斬れよ!
近は2連目から合わせてきれよ! 基本近なら格闘被せないし格も連撃回数6の機体以外被せんなぁ
味方格がフリーで切っててこっちもフリーならパッパッと次の展開の為に行動始めたいし
仮に落とせそうで被せる展開になった場合
切ってる格闘機によるけど射撃+タックル被せるわ
白ザクかデザクばかり乗るしな 双連も補正対象だし、ν以外の近はダウン値の問題まであるからさっさと前に出るかダウン値完全管理で射撃被せるのが正解だろう
物凄く綺麗に双連決めてやっと格1格2(80%)近1(64%)格3(51.2%)近2(50%)ドロー近3空振りでドロー入るまでの総ダウン値170やぞ
F2だったら少数繰上げ26ダメしかダメ与えてないのにサイコザクやユニ百にやったら3連目が6~7ダメ落ちる計算
20ダメのためにリズム狂わせてポッキーさせたり110もの大量のダウン値与えながら格が絡んでるタンク付近に居座るメリットないだろう 弾切れだったんだろ
考えてやってたらただのキチガイだし 格闘補正を緩和してほしい
そのぶん射撃に少し補正かけて
タックルはまあいいや 被せのダウン値なんて考えてるやつは半数もいないと思うぞ やっぱり被せないよな普通
格闘補正軽減はいらねえよ
また双連で溶けるクソゲーになるしな
チャー格とか単発格闘は補正の対象外に戻して欲しいとは思う
射撃もrev1みたく射撃にも補正欲しいくらいだわ ダウン値考えれない奴は被せず他の敵見るだけでいい。
無能な働き者になるのが一番地雷 被せんのは別にいいんだよ ミスだってあるし
その後のフォローと最大効率目指す動きしないのがムカつくんだわ 最大効率目指す動きなんて考えてないからわざと被せて殴るし、事故ったら簡単に意図せず被る位置取りするんだよ? 背後魚雷Bバル思ったより良いけど
ジムカス寒マシバル出てくると逃げ切れないの辛い ジムカス寒バルは上手い奴がナメプで乗る機体のイメージ
中身ガチが多いからハイゴで何とかなるわけ無いっしょ 去年のトワイライトバトルが4月27日〜だったから、次の26日が妥当かな スケジュール表では特殊表示無かったが?後から訂正かな?ゴールデンウィーク無かったりして。 だいたい一週間前にはアプデ&勢力戦の告知あるから
昨日なかったってことは、来週の金曜ぐらいに告知あって再来週の金曜に勢力戦のような気がする
さすがにGWなしは無いと思うよ
今年は10連休で、この超かきいれ時を逃すはずはないだろうし うがった見方だと
10連休、トラブルで呼び出されるのヤダナー、今不具合もないしこのままでいーんじゃね?(社員 >>420
それ毎年言われてるし俺もそうだと思う
大手企業の社員なんだし海外旅行でも行きたいんだろう 発売予定originシャアザクのプラモデル 欲しくなった スケジュールさっき更新されて、4月末(GW序盤)まで勢力戦無しやで。 >>423
後から差し替えで勢力戦になった例はある >>420
まぁバンナムって後でスケジュールごっそり書き換えるとか平気でやる会社だし
直前に告知して予想もしない日に勢力戦おっぱじめるとかあるかも
>>422
これ買いなよ
https://imgur.com/wZO4jkN.jpg ダム顔はいらないんだよなあ
慈恩寺到着したわ
仏教の中でも慈恩宗って独自の宗派で笑ったわ 連邦のガンダム=特に乗りたくはない
ジオンに強奪されたガンダム=なぜか乗りたい ドム・グロウスバイルに乗りたい
メインにチャー格サブに外し可能大剣投げつけ格闘に通常格闘
でタックル追撃タックルドロー可能で3連外しチャー格5連で350ダメージでいいぞ ギャザビ系列はカスタムしてない環八改でギリ許せるライン
Gジェネオリジナルは際物や絆にあわないのが多すぎるわ
シスクードとかBD3ジムヘッドとかもデザインはともかく絆には不必要
あとジョークにしても350ダメは半端だし寒すぎる
そこは元旦や旧ユニ即死する520とか1000なら笑えたけどな
ジオンにぶっ壊れ機体寄越すより連邦弱体化させる調整のほうがうれしいわ 税金が上がり続ける限りドッカンゲーによるプレイ時間短縮化は無くならないだろうなあ。
何故連邦にだけ超火力機体配ってジオンには少ないのか、、 いや適当に書いてるのにマジレスとかそれこそ寒いんだけど
これだけチート機体連邦に追加してきて今まで弱体化しないのに突然弱体化なんかされるわけねえだろ コスト160以上240以下限定戦とかやってみて欲しい 連邦弱体化しても何度もぶり返してるから、今度はジオンを連邦並みに強化するくらいしかないな
これなら連邦に壊れ作ろうとしても、ゲームが成立しなくなる程の壊れを実装する以外無くなる 上澄み以外連邦はカスばっかだからなぁ
自動割り振りか同軍対戦じゃないとバランスとったらジオンが毎回勝ってしまう 連邦でやっても虐殺ゲーでつまんね。
可変機はサッサと変形時間延ばして一度変形したら変形時間終了まで変形不可にしろ。
通常↔変形で滞空時間おかしすぎるわ。 >>435
消費税上がるし不平等感の軽減になるしジオン強化が一番の手だと思う
これに反対するのはポーセンのみ バンナムがジオンに土下座して謝り連邦のぶっ壊れを修正するならドッカンじゃなくてもいいけど
どうせそんな事しないだろうからジオン強化しか手はない
ゲーセン的にもジオン強化でドッカン加速するしかないだろ 月3クレなら面白いぜこのゲーム!その内2戦だけマトモに出来れば良い、俺はそう考えてる
そしていつも金と時間を無駄にしたと後悔する もう楽しめてないプレイヤーが大多数だろうし、いいんじゃない?
大半は惰性で続けてるよ 新機体イベの時しかやらなかったわ
出す機体がクソで戦犯扱いされるんだからやる気もなくなるわ >>443
新機体は取っとけば最初はガラクタでも、いつか調整が入って使えるようになると思って一応取るのだが…ジオンはいつも、いつまでたっても乗れないな。 ガラクタといえばクエス最近よく見るようになったな
高確率でリザ上位(貢献してるかは知らん)だし >>446
ランナー次第…
メガ盾あれば悪くはない、けど260円使うならシーマで充分だなぁ クェスはガトリングの威力が固定10以上にでもならない限りゴミ
なんなのあのカスダメ? 新機体もやる気力がないw
月1しかゲーセンに行ってない
しかもジオン2クレだけ >>449
バンナム&ゲーセン「キミもう来なくていいヨ?」 近所(車持ち的に)のゲーセン5カ所潰れたからなぁ… >>450
その結果が撤去wwwwwwwwwwwwww バンダイはそろそろ本気で考えたほうがいいぞ
もう10年続いてるから大丈夫だろという傲慢さは社風なのか むしろ10年続いたしここらで…
だと思わなくもない 糞バランスでもアケゲー売上上位なんやで。
能無し運営死ねよ >>456
でもイベントやらなきゃ一気に下位じゃね
四月は売り上げ相当落ちるんじゃない? もしかするとナラティブ支給でその調整とかで時間がかかってる可能性が >>458
ナラティブを超絶ぶっ壊れにし過ぎて流石にヤバイと調整(ユニコーンの時みたいな超慎重モード)でもしてるのかな いや
100ダメとれます!
のカバパン大先生に限って壊れてるからNGは無いでしょ 不死鳥だろ?
倒しても1度だけAP100で復活するに決まってる
いや、確率で復活!
そう!フェニックスは何度でも蘇るのだから! 聖闘士には一度見た技は通用しない
すいません言ってみただけです >>457新入学生の諸君、リアルのスクールカーストは充実してきたかな?戦場の絆ばかりしてるとsクラスの負け犬廃人になるぜ?バンナムは今月勢力戦を行わないんだからスクールカーストを上昇させとけ。バンナムの計らいだろ? 久々にジョニゲルキャに乗ってきた。見慣れないのか相手の挙動がおかしいw 射は可変機以外もういいだろ
低コ近格に突っ込ませてシーマリローゼンでダメ取る形は変わらない
44でも出せる280〜300格闘機が必要でそ
Rジャジャは射撃武装がなあ…
https://i.imgur.com/idiNmlg.jpg 連邦様にバリア実装したんだからジオンにも特殊機能くれよ
自爆機能つけてくれ >>472
アレックスのチョバムならまだ無敵もわかるんだけどな
硬直ですぐ動けないならデメリットにもなるし 判定消失じゃなくてアイコみたいに互いが弾かれればいいのに アスペの特徴として一般的につまんねえ内容を一人だけしつこく繰り返す ジオングは○ボタン押したら頭離脱で良いと思うんだけどカテゴリは何になるんかな?
まぁ格は無いだろうが キシリア専用ドムだろう
サブにムチを持たせて、細身のサーベルから当たると痛いだけのビームが出る
格闘機で決まりだな。タックルは踏みつける感じかw >>482
アッガイ「ムチならわたしが先で」いつになったら出てくるのか ジオングは絆が終わる直前のクライマックスバトルの報酬として、今までの産廃サイコミュどもとは異なる
強いサイコミュ兵器持ちの支でコスト280とかで来そうな気がする アプデが不安になってきた
下手したらギャンが弱体化されるかもしれないと思ってしまう お前らよろこべ
白ザクがコスト160になるぞ
素イフもコスト200になるけどな・・ 新機体は
ガ・ゾウム 射300
リック・ディアス 格220 イフが死んじゃいそう(´;ω;)
リスタレベル3はキツイ なんでズサじゃなくてゾウムなんだ・・しかも300とかローゼンと同等かよ
射と支援は出しにくいし連邦は安くて格ですか
これでキュベレイもゲーマルクも修正なしだったらくそ >>496
可変機だからデルタの対抗やね
あとはもうバウくらいしかない >>497-498
ようやくキュベレイは修正か
イフのショットD弱くしてコスト上げたらDの利点なくなるじゃん 持ち替え無くなってないと微妙なままじゃね
ジャンプがスゲーことなりそうだが >>500
使用ランキングでイフは4位で白ザクは11位、更にバランス崩壊です(笑) 弱体要素は白ザクはコスト、AP、ハングレに対して
イフはコスト、リスタLV、ショットBDだから
機体だけで見れば釣り合いはとれてるんだけど、イフは使用率もあるし44現役だったことも考えると結構痛い 射カテのみ釣り合いが取れる感じになるか。
連邦には火力のマーク2がいて、ジオンにはインコム持ちのローゼンでいい感じ。 >>496
死は知らんが射は44でも66でも連ジ問わず重要な位置なんですが。 ホバーロングダッシュつってもネメストあるからなぁ
今回連邦はコスト220かつデブ鈍重であろうリックディアスは死産確定みたいなもん キュベレイはメインも調整しろや
Aはダウン値下げてBは連射上げるなりして >>509
3格MAPならそうだけど2格2近1射とかやめちくり AP減少が-1の可能性を忘れてはならない
私は「クラッカー強化!」を忘れてはいないぞ >>507
射撃豊富なディアスとチャー格のネメストで住み分けられなくもないかと思ったが
ホバーのせいで旋回死んでそうと思うとやっぱ無理だな
ディアスはケンプとツヴァイを足して2で割って半端なとこだけ残りましたになりそう イフリートが死んで、どうやってユニコーンからタンクを守れば…? 見ろ!ザクVにもクラッカー強化の文字が!!
これで勝つる!! マジレスすると3クラが速度も射程も変わってないからなぁ
2トリガー11cリロードとかなってもいらんし結局バルカン安定だろ
でもダッシュが強化ってギャンより速くなるとおもろいな
所詮マシ固定のSサベ機体だが ザクVは改じゃない方だったらメガ粒子砲でQDできたろうに 脳死乱射しにくくなっただけだから、修正後でも対乱戦タイプとしてイフは使える
無計画な馬鹿が乗っても許されない機体にはなっちまうけどな
そういう奴はデザクバルカンorガルマで脳死前ブーが残ってるぞ
白ザクを落としちゃダメな時と場所がかなり減るのが楽になるな
リスタレベル5から4の変更って相当デカイ、中盤終盤でのダメコン難易度が劇的に下がるぞ まさかのリックディアスの旋回優秀と強制よろけのクレイバズーカまでは予想できる >>519
間合いが格寄りだから射撃戦が苦しい
燃えクラもマシも弾数とリロードが結構ピーキーだからオススメしにくい >>525
それに寒ザクはハマれば強いけど結構波がある印象
イフほどの凡庸性は無い
白ザクは慎重に弱体してるのにイフには簡単に即死させるの本当に許せない 白ザクは今のデザクやガンキャドムキャみたいになると思う
激減するけどそれなりに使える程度 素ザクのクラBで頑張ろう
3発あるし連射できるし隠れた良武装だよ 多分今後のジオンは両サイドに1枚ずつガゾウムいれて絶対死なないようにするしかないんじゃねえかな バンナムの弱体化って使い物にならないレベルまで一気にやるよな 待望のデルタ互換が来るのはうれしいよな
デルタよりは性能低いだろうけど ディアスこそ要らなくね
中コのホバー高バラ格なんて平地でも誘導持ちの近カテに蜂の巣にされるだけやし 連邦機だからおそらくそこそこの性能はあると思う。
黒トロの機体性能を上げて、サブがバルカン。
メインがジャイバズ並み、大体、こんな感じかと 性能下げてのコストアップはかつてのゲラバズが猛威を奮った時からの伝統芸
強すぎなら普通にコスト上げればいいだけの話なのに どのセッティングでもロングダッシュが可能なだけの、クレイバズーカ持ちのリックドムUだろうな
はじめからリックドムUのコスト40増しだし。ブーストは優秀だろうけど
格闘機の踏み込みがないと使い難いんだよなあ。気にしない人には使い勝手の良い機体になるんだろう リックドム2って昔ホバーになるセッティングあったよね
いつの間にかなくなったけど >>536
ピカグレや燃えクラ単体をコストアップすればいいのでは?と思うけどリスタレベル自体を上げたいからかねえ?ネメストのチャージもそれだし
ただ調整が下手なだけだろうけど 青1なんてゴミセッティングを持ち出すな。
運営が本気になって「復活させました!」なんてことしでかしたら許さんぞ。 青1ってビーライ避けれない位の申し訳程度に滑るだけで足はクッソ遅いし使い物にならなかったような 白ザク上位互換でハイザックが出なかっただけマシと思うようにしたよ ホバーに独特の欠点があったような。滑ってる間はブースト回復しないだっけ?思い出せない ホバーは一般的に旋回とジャンプが弱い
でも連邦機だからジオン機に比べてマイルドになってる可能性大 ディアスは走でAP300 超高バラのロンブーホバー付格とかそんな気がするわ。謳い文句見るとね
で、クレイバズーカは接射50のコストアップ無し バウじゃなくてガ・ゾウムを出したのは嫌がらせか何か?
もうバウの居場所なくなっちゃうじゃん
まさかの格で可変とかの可能性が出てきた >>550
バンナム「ジオン版リガズィ配備しよ…コストは…300でいいか」 オツヤ会場はここですか?消香させてください!
( ・_・)r鹵~<巛巛巛 上でぼやいたら、ガラクタ3機に調整が入るようだが…。
マラサイ・キュベレイ・ザク3か。
…一応注目できるのはキュベレイくらいだろうか?それとも「キュベレイだから」注目してしまうのだろうか。 >>553
あいつの問題はメインの性能と持ち替えなので何も解決してないぞ >>553
間違いなくザク3でしょ編成に組み込めるかは別として220でギャンクラスの足回りになる期待値はあるんだから >>543
ツヴァイ旧青1はダッシュ距離が一番短いがホバーが一番滑るセッティングだよ
それ以外はほとんど滑らなかった(ザク改のホバーレベル
ただし>>546の言う通りホバー終了までブースト回復しないという欠点持ち ザク3が修正対象の中では一番期待できるね。
純粋なマシバル格闘機で癖がなさそう。 そもそもザク3がアレなのはユニに噛まれたら瞬殺されるのに
そこまで機動力もストッピングパワーも無かったから乱戦になったら見守るしかないという 近の誘導に当たり続けるのって距離見てないか
赤ロックしてるからじゃないか 改なのにメガ粒子砲なくなるとか劣化としか思えてならない >>518
>>562
というか、実装当初から謎に思っていたんだけど、ザク3&ザク3改共通で装備されている設定の腰のフロントアーマー内の2連ビームキャノン(兼サーベルの柄)はどこ行った?
これが実装されてQDで使えるだけでも、だいぶ火力のイメージ変わるんだけど… 俺は騙されねぇ
運営の云う「優秀なミサイル」とかもう暗雲しか見えねえ 優秀な味噌
誘導がかなり強くてダウン300ダメ10固定
誘導がほぼ無くてダウン60ダメ30〜70(距離200迄30Max距離265で70)
のどっちか 連邦のミサイル→GP02A(MLRS装備)
ジオンのミサイル→高機動型ゲルググR
うーん... ドーベンの時みたいにまたカバパンが公式デマやらされるのか ザク3改はバルコン出来ないのかね?
出来たら使われてるか... >>562
サブはバル安定ですからね
手数といい攻めにも守りにも使えますし >>573
本当になあ
バウかリバウなら嬉しかった ガゾウムは高級機じゃなくて普通の量産可変機というね https://youtu.be/yf3mxDsQ66s
ほんまや量産やんけ
ハンブラビみたいに少数なのかもしれないけど 本来ガザEとなるはずだったが予想より性能が良かったため別の名が与えられたってのが当時の設定だったと思った
その後センチネルで別のガザEってのが設定されて新約Zに出た
所詮はガザシリーズ プラモだとカッコ悪いけど動画だとかっこいい気がしてきた ズサはマシュマー乗ってたのにガ・ゾウムが先に出るとはね まぁ高コスト射撃型だし取っておいて損は無いな
キュベカスとクェカスとかいうゴミよりはまだマシなのがある程度保証されてるし まだまだ商売出来そうだなぁバンナム
良い養分がまだいるぞww ゴッグ、ゾゴッグ、ゾック、ガザDは僅かながら愛好家がいるイメージ
何が彼らを惹きつけ離れさせないのだろう >>584
ゴッグはアリでしょ
メガB積むバカは論外だが キュベレイとか
持ち替え削除、ファンネル硬直削除
でもコスト未満な性能なのなにこの無意味な調整
いっそのことキュベレイ3機とも機体を削除してくれた方がよかったわクソが 内蔵兵器のファンネルに持ち替えと硬直があんなら、さっさと連邦のバルカンにも持ち替えと硬直付けろや >>589
くそダメージあがってるかもよ
ファンネルフルヒットで150ダメでます とか >>592
黒幕放置ならそのくらいしてもらわなきゃ困るな
どうせファンネルじゃフルヒットは運なんだし 「那覇軍港に来たレウルーラ」、真っ赤な潜水支援船をF-35捜索回収に投入
ttps://news.yahoo.co.jp/byline/obiekt/20190420-00123056/
次のステージ追加は沖縄でいいな てかデルタ下方修正せずガゾウム追加って事はデルタと同等の性能持ってないとおかしいやろ >>597
ガンオンスレを見るとその当然の事をしないで劣化した機体を渡したり
原作で明らかに長射程武器を持った機体がジオンに来ると連邦より射程が減らされてるとかあるようだぞ
ホントこの会社は終わってるわ なんでザク3改君は格闘威力が増と減なのに
ジェガンと夜鹿は格闘威力増だけなんだ
しかも夜鹿格闘6回になるのか
ステルス無くてもええやろもう >>599
チバじゃなくてオキナワだぞ (´・ω・`) メモ
イフ
ショットB ダメージ10〜18 リロード8.9
ショットD ダメージ14〜29 リロード8.9
白ザク
ピカグレ ダメージ18 リロード8.9
AP走280
ナイトシーカー
ハングレA3個でリロード8.9
ハングレBリロード12.2
格闘1撃目27
AP走251 ダッシュ249
キュベレイ
ファンネルAリロード10.0
ファンネルBリロード11.5
機体性能(走)
ダッシュ261ジャンプ194硬直32f歩行110 こっそり貫通まで消されそうとか、アプデや調整をネガティブにしか捉えられなくなってて嫌になる >>604
公式数値とは合ってるみたいだけど
どこが違うの? >>606
過去事例から、ホントにやりかねないからな しかしネガティブに捉えるのが好きな我々にとって最良の日か。なんせ破格性能を以てしてチートと冠る機体とオサラバだし 最近のジオン、勝率は五分五分で今までと変わらんけど、階級が下がるのは良いが、戻すのが大変になった気がする。まぁ下手になったのもあるだろうけど、加齢もあるし app bankの記事
格闘機や近距離機体の詳しい検証に比べると
キュベレイに関しては全く検証せず
公式フォームの情報を文字にして復唱するだけの所がクソワロタ
http://www.appbank.net/2019/04/24/arcade/1734486.php 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3) メモ
イフ
ショットB ダメージ10〜18 リロード8.9→10〜16リロード10.0
ショットD ダメージ14〜29 リロード8.9→15〜22リロード10.4
白ザク
ピカグレ ダメージ18→15 リロード8.9→10.7
AP走280→272
ナイトシーカー
ハングレA3個でリロード8.9→8.3
ハングレBリロード12.2→11.1
格闘1撃目27→29
AP走251 ダッシュ249
↓
AP走254ダッシュ252
キュベレイ
ファンネルAリロード10.0→8.0
ファンネルBリロード11.5→9.8
機体性能(走)
ダッシュ261ジャンプ194硬直32f歩行110
↓
ダッシュ271ジャンプ199硬直28f歩行112 リックディアス
機体性能(走)
AP270ダッシュ230の2.4cntジャンプ171旋回11.6硬直47f
格闘6回
超高バラ
ビームピストルは1発ダウン
バズAがダウン値120のダメージ32固定
バルカンが6発発射タイプ
バズBは多分拡散 ガ・ゾウム
機体性能(走)
AP262ダッシュ268の2.4cntジャンプ209旋回12.0硬直28f
中バラ
フライトモード
ダッシュ278飛行時間7.0リロード11.1
ナックルA
ダメージ42〜70貫通常時リロードタイプで5発で45.4cnt
フライト
ダメージ25〜35の1発ダウンの瞬着
ナックルB
ダメージ20〜50の3発発射 ダウン値150(ゲーマルクタイプ)リロード13.3
フライト
ダメージ35〜40の1発ダウンリロード15.9 >>616
リックディアス、Sザベも付いてるのな。
基礎ダメージも26→37→48と、それなりに威力ある。 ガ・ゾウムはデルタAみたいに半自立はできなさそうだな
フライト時のメインがサベ(ミサイル)と威力折半したからデルタよりもさらに忙しく使わないとダメージ出なさそう 白ザクのAPが誤差範囲…そうだろうと思ったけどよ
コスト上がったからとか言い訳すんのかね? ザクVが全体的に超強化されてる
武装の威力もリロードも機動力もジオン機体へのテコ入れとは思えないくらいだ そうなの?ザク3はスペック見た範囲じゃ相変わらずカスダメしか取れない感じだけど ザクIIIのクラッカーx3って低ダウン値強制ヨロケだったっけ?
なんかダウン装備だった記憶…コンプしてから乗ってないから分からん
あと走セッティングでダッシュ速度がギャンと同速になってるな おいおい ネモのサブブルバップくそつえーじゃねーか
よろけとれるメインとあわせるとくそつええ
なんだこれ ナックルAはZのハイメガみたいなもんかな?
使えなさそうだな
またバースト推薦か ガゾウムのフライトモードナックルAってコスト300なのに酷くないですか いや全然
逆にジオンに有利な性能だったら驚くけどね リックディアスは格トロを純粋強化した性能なのが腹立つわ
確かにロングブースト格にSサベ付けたら強くなるわな
ご丁寧に超高バラまで付けてるし
バルカンだけダウン以外に使いにくいガルマタイプにしたって以外は全て特性に合ってる >>623
クラッカーの性能がダメージもリロードも、何もかんも鮭よか性能上になってて、これだったら鮭も一緒に上方修正してやれよ。 いつものバンナムならカタログスペック以上の差をつけてくるからな
今回はリックディアスがバルコンできて
ガゾウムのミサイルがゴミ誘導とかそんな感じだろ >>634
今回かなり差をつけられてるよデルタとガゾウム
機体性能はちょい劣化デルタくらいの高水準だけど武装がかなり弱い
逆にリックディアスはロングブースト格の中でいきなり最強クラスの優遇
白ザクは死ななかったのにイフはピンポイントで殺されるしホント酷えよ 連邦の新機体→とりあえず壊れで支給
ジオン新機体→とりあえずゴミで支給
これが基本だからな >>636
ホントにな
その後、貴重な強化枠を使って微妙な強化を行う
今回のキュベレイみたいに
ファンネルのリロードがちょっと早くなったくらいじゃ産廃は脱せない ジオンと連邦で超高バラの質の差がおかしいことになってるんだよなぁ うすーい記憶で悪いけどリックディアスって回収ドムの再塗装設定じゃなかったっけ? あの時代ドムを改修した程度でどうにかなるわけないじゃんか >>637
いや素体性能は結構強化されてるからファンネル付きのジェスター(旧G-3)と見なす方がいい
今までクェスドーガ以下の性能がおかしかっただけと別に弱くはない >>642
メインがコスト180並じゃなければその通りだと思うよ
ビームガンBはモロだから割愛してビームガンAが酷い
せっかくの速射も1トリガー2発発射のせいで台無しにされてる
1トリガー2発発射(1発ダウン値80)
中バラ(バランサー240)には1トリガー半しか当たらない
2発発射のために1発のダメージが低く設定されてるのを3発しか当たらない
これ絶対わざとだよ ガゾウムのフライト瞬着ビーム デルタより威力低いのはいいが、他武器でカバーできるくらい強いんか?
スペック見たけど機体性能も武装もデルタの完全下位互換にしかみえないんだが。 >>644
ナックルAが速射タイプであった場合のみコスト相応になれる
そうじゃなければ全ての面でデルタに劣る 今後の66
リックディアスが安い超高バラロングブーストで突っ込んで
隊形が乱れたところを黒幕バズバズで撃破
後は敵タンクを好きなように料理するだけ
リックディアスは2枚でアパムしても安い 準主役のリディデルタの対にするならフロンタル搭乗予定だったリバウだろうに デルタの方が上だろうというのは前提として。
ガゾウムは変形時に右トリガー控えめな代わりに
左トリガーそこそこにして撃ち分けできるようにってコンセプトなんだろうか。
少なくとも萌えミサは蛇互換なら悪くなさそう。
通常時のメインは、Aは70までだしリロも少し長めなのが気になるし
Bも3発ってことは硬直大きそうなのでどちらも期待できないかな Bは範囲の優れたという描写が怖い
3連射じゃなくてゲーマルクの扇状ビームとかというオチ 今回のイベントジオンで出撃するの本当にやめるべきかな?(ガゾウムも産廃扱いならとる意味ないね) >>650
ナックルだから近のヤツと同じだろ
スリーウェイショットあったろ 変形メインはデルタどころかZにすら劣るレベル 1発ダウンでこの威力はねーだろ…
燃えミサが蛇とか寒ザク並に燃えるってなら、メインで転かしたところを空爆で燃やすってのも考えられるけど
後はモビ形態のメインがあの性能で連射性がデルタと同じとかでもない限り、スペック見た範囲じゃ何を取ってもデルタと同等にすらなれない感じだわ やる気ないから出てないんだけど
イフショットDはどの位間隔遅くなったの? ジオンやる総数が減れば連邦優遇やめるかもわからんね
今度負けてもどうせ修正しないでしょ バンナムは減っても修正しないからつまらないなら別の趣味移るのが正解 >>655
前のは前の弾が消える前に打てるが、今回の修正で消えるまで打てない 連休前で仕事クソ忙しくてゲーセン行けてないんだけどザクV改はどんな感じよ? >>658
ありがとう
て事はかなりキツくなったなあ せめてイフリートのメイン強化しろよ
メインの性能相当低いんだからさ 武装に下方入れて値上げだからな
デザクの時よりタチが悪い ゴリ押し連射して無理矢理当てにいくのは厳しくなったかな。もっさりとした連射になった。無駄撃ちしなきゃまだやれる
個人的に一番痛いのはこのもっさり連射でコスト200にされた事だわ >>656-657
ジオン兵が多い→連邦増やすために連邦優遇しなきゃ
ジオン兵少ない→いないやつらのこと考えてもしゃーない、今いる連邦兵優遇しよ なぜこんな調整ばかり、連邦との差が開く一方。もうやる気が出ない。初めて勢力戦欠席するわ。ざまぁみろ。 ホント、機体が強いのはまぁ飲み込むとして、ジオンの弱体はねーだろ
マジ舐めてるのか運営は ジオンの機体との相性じゃあヨロケ取れなくねえ?
シャザクバズか? ジオンの機体は低ダウン値強制よろけのチート武装に恵まれてないからなぁ ガゾウムはギリギリコスト300の価値がありそうだ
ナックルAは速射タイプだった
907 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0575-BP9Y) [sage] :2019/04/25(木) 15:17:22.69 ID:GkBmbVgO0
動画来たわよー
リック・ディアス
https://www.youtube.com/watch?v=vRZHaBSJndw
ガ・ゾウム
https://www.youtube.com/watch?v=NN-ZQwimyqw ビームのスピード早いな
でもガバパンが言うとなんか嫌な予感するのはなぜでしょうか 連射速度だけはカタログスペック見てもわからんかったから強武装でよかった。
AA運用が安定そうやね。 シュナイドの糞バズと違ってクレイBは使い勝手良さそう >>674
画像無の終盤の「もうこれでデルタ云々とは言わせないよ」ってのがカバパンの本音なんだろうな 調整機体試そうかと1クレ出たが、
今日はラグひどくてそれどころじゃなかった。 なんかね、FGOACのイベント始まっておかしくなったみたいよ
あっちは詫び石だーって祭りに
こっちの被害は回線重くなってるくらいか
明日辺りから艦これもイベント始まるらしいし、様子見るわ 唯一効果あって一番バカンナムに効くのは
絆とガンオンプレイヤーで法律明るい奴とその他俺らの署名で(ソシャゲみたいに)監督省庁にきっちり訴えて勝つことしかないだろうけど…
てか多分そこまでしないと(基本的にジオンプレイヤーのが金出してんのに)潰れるまでこのクソ企業にいいようにやられ役強制され続けるだけだとw Cのダウン取って燃えハメはハイリスクっぽいから下手に手を出さない方が良さそう
個人的にはあの使い方なら完全タイマン用だと思った。66だと横やり入れられたら終わりそう >>681
一番は株主になることだよ
どんな罪でバンナムを訴えるんだ?
野良で地雷ばかりとマッチさせる、このゲームはガチャよりひどい。とか
まともな人間となんてマッチしないから、そんなマッチの期待値なんて最初から存在しない
バーストすれば解決できる問題だしな
連邦とジオンのバランスも、それを理解して遊んでるお前たちが悪い
MSを同じに対になるように調整されたクソゲーなんてやりたくないからな
全く、バカは朝早くからそんな事を考えるんだwww
ご苦労さんwww >>681
これは恥ずかしい
どんなけたかがゲームに人生かけてんだよ笑
判決俺が出しといてやるよ
ストレスなるくらいなら辞めて他の趣味探せ まぁ、バンナム始め国内のゲーム会社とかは顧客(日本国内の客)舐めてる会社が多いとは思う >>683
ファースト放送開始四十年目だし、視聴してた株主もそこそこいると思うんだけどな。
まぁ、加えて絆のプレイヤーで発言権があるくらいの持ち株持ってて総会で文句付ける気概のある株主がどれだけいることかw >>685
確かにw
たかがゲームと、金取ってる割には作成側が思ってる バンナム内ではゲーム事業自体が窓際だろうしな
落ちこぼれの吹き溜まりw >>681
バンナム「連邦有利?そういう仕様ですが?」
で終わる。 ガゾウム ナックルb
ゲーマ風でもなしいジュアッグでもないし
まさかのバスリスかよ
発射間隔長すぎてゴミ、、、
ラッキーヒットねらいの武器やんかこれ ガバパンが狙ってない敵に当てられるって言ってたぞ
当たらない? そんなの知らねぇなぁ 逆に狙ってる敵には当たらねえぞ。狙っても当たらないから射線に敵を巻き込んで当てる またジオンはポンコツ路線かい
ザクV正式支給に行くわ 格闘の後変形して燃えミサで燃やして無限ループ?
草 近距離なに乗ろうかさんざん迷ったあげく乗り慣れたイフ選んじゃう情弱な俺
マラサイまだ消化してない新品なんだがマシBは使えそうにないの?
公式サイト解約しちゃったんで誰か教えてけろ ジオン優勢+3000すげぇな、みんなガゾウム取りに行っているのか >>703
そりゃあ2年ぶりのジオン強機体だからな
と言ってもメインAは常時リロードのせいでそんなに撃てないけどようやくまともな速射BRが来た
何度も言うけど常時リロードって足枷をつけてようやく実装
キュベレイみたいに2発発射にして高バラによろけない状況を作ったり、中バラに3発しか当たらないようにする嫌がらせが無く
いたって普通の速射BRが来たのは嬉しい
デルタBの6発撃ち切りリロード12.0cntには目を瞑ってやるわ まぁこの威力と連射性能でリロード速かったら、ジオンだと一瞬でゴミに修正されるのは明白だからな
下手したら連邦さまのデルタが更に強化されてしまうし あんな雑魚っぽいデザインの機体が待望の強機体なのが悲しい そもそもローゼンのいる300射に被せてくる時点で大したジオン強化とは思えんよ。わざとだろうけど
トリスタン黒幕互換は寄越したくないんだろうな。ディアスでどうでもいい中コ格枠を与える手筈も整ったしね >>710
それよりも連邦版ローゼンであるナラティブの為に仕方なく作った感がある
サマーバトルの目玉(もちろん壊れ)にしたいが、ジオンにデルタ互換無しに連邦ローゼンを渡すと暴動が起こるから今回急遽ガゾウムを作った気がする
カバパンの「これでデルタ云々は言わせない」にはそういう意味もありそう >>705
今回調整入った奴は産廃がゴミになっただけだからな
セッティングも出てなくて錬度が低い奴が乗ったら負けるよ
素イフも乱戦起きるマップじゃもう無理 ガゾウムがコスト300射になったって事は、スタインは格に変更か >>710
バズ射高コ互換はドライセンが居るから…
使用率も上がってるし… ドライセンに黒幕と同じようにメインから連射できるサブバズ追加して滑セッティングの機動力上げてくれたら使っても良い 黒幕のあの速射バズはジオンならコストアップセッティングだわ 途中で送ってしもた
追加弾倉扱いで+30にしないと合わん ホントになあ
ジオンには速射の代わりに常時リロードとか2点バーストとか嫌がらせしときながら
連邦には速射、同コストと同じ威力、サブまでコスト180のメイン同等とやったからな
格闘のバズまで速射にしてるしどんだけ増し増しなんだって機体だよね 優遇を謳歌するキッズにまみれながら的確にネガっててワロタw というか、もう同名武器間と内蔵兵器の持ち替えは全削除して良い
ドムのジャイバズ、バラッジのガトリング、ファンネル等々
どんな機体だろうが武器だろうが、武装間に持ち替え付ければ糞機体ってのをキュベレイで実証し、無くせば超兵器化するってのを黒幕でやって何がしたいの?
ただの弱いものいじめじゃん >>718
同じ威力同じリロード同じ弾数に射程と何から何まで全く同一性能なのにジオンだけコストが高い武装がありましてね
えぇマザクのマシンガンですよ
コレだけは本当に「ジオンいじめ」以外に何でコスト差があるのか解らない バランス取りと同軍対戦で解決って10年前から言ってるのになぁ
面白い対戦ゲームがしたいだけなんだが みんなが敬遠するゲルキャを何とか使えないか
色々試した。
結果、どの使い方でもダメだった。
メイン、サブ両方どの武装もクソ武装。
こりゃどうにもならん。
何か尖った物でもあればいいが、
何も尖ってない。
超絶産廃決定。 ゲルググキャノンは基地外地雷のヴァルキリーがよく乗ってるから余計触る気が失せる あれ今マジでゴミだから
昔ならメインとサブビーライで大ダメージとれないこともなかったのだが…… サブじゃなくて格闘だったな、使わなすぎて忘れてた。 >>728
u.u.(ファムファタール)BBAもよく乗ってたしな ガゾウム インファイトしてて気付いたけど、コイツのメインAの判定がおかしい
当たり判定がデカいというか、銃口補正が強いというか
普通のBR射じゃあり得ないような当たり方する ガ・ゾウ・ムー所感
メインA
リロ以外良好、やっぱり弾足りない、ガゾとマンセル組んむ際は攻め続けず一呼吸置きませう
変形活用出来ないと棒立ち置物時間増えるのでトレモで要練習
メインB
罠武装その1、まったく攻めに使えないし守りも微妙
他人の話だけどセカンド直前に敵タンと護衛に追われ対応してたら運良くセカンド阻止する形になってたのは草
サベA
メインAと合わせて対フワジャン兵器として見ると優秀
所々で特異な弾道が足を引っ張るけど慣れでどこまでカバー出来るか
少なくともヒマラヤRでは使ってはいけない
サベB
罠武装その2、変形操作とマルチロック操作挟むので発射がツーテンポ遅れるためメインの種類に関わらずマンセル非推奨
単機アンチならギリ有りかもしれんが正直開幕ヒットかずっとタンクにくっつくバカ護衛が相手の時くらいしか活躍しないと思う
サベC
射撃がメイン頼りになるため射なのに射撃戦が厳しくなると言うやや罠武装寄り
燃えハメは楽だが乱戦にぶちこんでも旨味がない、思った以上に時間も稼げない
メインAサベAが鉄板、サベCはどうしても格寄りの動きになりそれなら対応力的にサザビー出した方がマシ
単機護衛orアンチ運用前提ならAA・ACお好きに
下手に燃え弾あるせいで武装が劣化デルタにされた感じ
66で出せなくもないが高低差(特に自軍が低い場合)のあるステージはローゼンの方が安全
逆に砂漠やジャブロー地上なんかは対砂含めガゾでいい気がする
以上、異論は受け付ける >>734
感想ありがとう
おそらく44がメインかな そこまで劇的に太くは無いかな。でも感覚としては近い
普通のBR射はいくら接射でも外れる時は普通に外れるけど、ガゾウムのメインAはそれを外さない
普通に射撃してる分には分かりにくいけど、偏差とか置き撃ち インファイトとか距離が近くなると他のBR射じゃ考えられないような当たり方するね
あと余談だけど、こいつ150m前後でメインAが最大威力に達するっぽい。で、それ赤ロック限界付近でもその最大威力を維持してる 他の射だと150m辺りで最大威力が出るってのは無いと思う 他だと50か良くて60くらいじゃないかな >>736
150mで最大ダメってかなり強いな
速射タイプだと150mなら次弾の命中率がかなり高いし シーマリ乗っててリックディアスうざかった。
今までは足が止まらないのはガーカスだけだったが、
こいつが出て来るようになって今までの立ち位置だと噛まれる。。。
うーん、シーマリ出せなくなった。 ディアスがこれならいずれ出るであろうジ・Oも高コスト超高バラホバー格闘機になるんだろうな
特殊パチンコとロングダッシュもあるかもしれない ジ・Oも出るとしたら連邦に配備されるの確定だろうからどうせ壊れだろうな
格闘なのにタックルでカウンターできない隠し腕とか装備しててもおかしくなさそう ジオは武装がBRとサーベルしか無いからなあ
超高バラ追加格闘持ちのホバーで当たり判定くそでかコスト280格闘機なんて使い道ないよ >>739
あえてBBせずにBRタックルでウマーできるやん キュベレイ修正するなら持ち替えもそのままにするなら、ファンネルの射程、弾速、威力アップと壁越しロックくらい付けてようやくコスト相応かと リックディアス止めるのは強制よろけ武器持ちしか無理か。
デザクバル
ズゴックメガB
マラサイバル
マリーネ速射砲
ガーベラ機関砲A
ジュアメガ
ローゼンジャマー
次点で寒ザクで足止め
これくらいか? こっちもか
グフビリビリ
ゴッグメガA
ドズルヒートホーク
ザク3クラッカー3
グフカスガトB
ケンプチェンマ
何気に結構あるな。 ザクIIクラッカーBも強制よろけだったろう。
赤ロックだと投げた時にいた地点に飛んで地面でバウンドしてその先で爆発、青ロックだと普通に空中爆発といった性能だったか。最近使ってないけど。 >>743
わからんぞ
当たり判定がでかい超高バラだがAPが機で350とかあって硬直がユニ並でダッシュ速度290とかかもしれない
そして全盛期のシャゲBRを持っていて射撃戦もできます!みたいな >>746
ジオン機だとその設定無視だろうけど
連邦機ならちゃんと拾うだろうな
あとバルカンとかつけてきそう >>751
APと速度はガチるやろねw
まあそれくらいしないと巨体の弱点を打ち消せんし 蚊トンボども、取らぬThe・Oの皮算用は本スレでやりたまえ(血判書チラッチラ) 連邦スレはワッチョイ付ける付けないとかそれ以外に色々揉めて誰も行かなくなって・・
あると言えばあるんじゃないかな
探せばどこかに埋もれてると思う 連邦スレは落ちたっぽいね
どっちにしろ話題にするようなネタが無かったし出ても本スレと変わらんか
ジオン機体に対抗するには?的な話題も機体性能差のせいで出てこなかった
もっとも前からジオン機体に対抗するには?的な話題が出ても○○ガーとかズルいズルいしか言わない連中が多過ぎて討論にすらならんかったしな 修正後イフリートに何回か乗ってみた、産廃とまではいかないけれど戦果が安定しないな、もうデザクでいいや そういやイフリートにも強制よろけのバルカンあったっけ…忘れてた ぼくのかんがえたさいきょうのいふりーとは
メインにショットDサブにバルカンだぞ >>742
シロッコ軍はジオンで出してほしいわ
ガブスレイとかハンブラビとか
パラスアテネ、森のくまさんあたりは地雷臭しかしないけど ナイトシーカーヤザ…ヴァースキ機が連邦に投入されるぞ ジオングすら出してない状況で、ティターンズっていう扱いにくい機体出さんしょ
ボス機体じゃなけりゃ、連邦顔なら連邦に出したり、ジオン顔なら(袖付き仕様)でジオンでいくらでも出せるけど
ジ・Oはホントに出ないと思う 高速連射、常リロ、当たり判定大、貫通、高威力、デルタのメインABCが全部合わさった極悪性能だな >>770
常時リロードや変形時の弱さとかリミッターはちゃんと忘れずに付いてるんだよなあ >>765
森のくまさんはステルスを看破るレーダーが付いてそう
あんま意味ないけど 明日が平成最期の絆だけど、アッガイ祭りとかあるのでしょうか? 祭りなんてもうずっとやってないな
最後にやったのはグレキャ88の格トロ祭
8体のマッチョがひしめき合うむさくて汗臭い祭だった Sクラスになってからそういうのなくなっちゃうんだよな
将クラスになると下手すると茶テロくらいそうで それこそIDすればいいのにね
もうすぐゴッグの日だよ >>781
この当時から森のクマさんなんだな
しかもジオンってのが笑える そもそもアッガイがそこそこガチだから昔みたいに選んで祭とかならないよな 平成最後の絆は2勝2敗
それもなぜか自分がタンク出す時だけ勝った
令和はうまいタンク乗りが増えるよう期待 https://m.youtube.com/watch?v=RKxezcmQuWw
ザク3改良くなったみたいだね
これでいよいよニムバスは死んだけどまあいいか
※持ち替えウザ注意 ブースト持続とダッシュ間隔がやっぱ220だからそんなでもない
硬で使うと今一噛めないし射撃弱いのでギャンのが良くねで落ち着いた 別にザクV選んでもいいけどSサベ使うのやめてほしい 俺もSサベ否定派だけど
アイツからSサベ取り上げたら何も残らなくない?w Sサベは連撃合わせなるとダウン値あがるんだっけな
倒せたのに別の近距離が切りかかってダウンして時間切れで負けたことあるわ アレックス乗りたい人なんじゃねサブがバルカンだし
連邦だとアレックス乗るなって感じだから 格が複数出た時に格同士でSA判断すればいいだけ。他カテが指示することじゃねーよ
射撃かぶせたければ、敵バランサーと味方武器のダウン値把握した上でカス当たり含め確認しろよ
何も考えずに脊髄反射で適当にお漏らしするからダメなんだよ。コントロールしろ
被せ側が見極めとコントロール甘くてお漏らしするから格にSサベ止めてくださいってのは筋が違うだろ ザク3は220では使える方になったが220格自体が一枚も一軍入り出来る機体ではないのも事実 コスト200前後の格闘機って66で基本2落ち許容?
もちろん展開や総コストにもよるけど
1落ちで抑えるなら2落ちしてでも火力出してくれってときがある
それ言ったらコスト250の格闘機もそうなんだけど >>797
6連撃以上の機会は0じゃないしコスト増える訳でも無いし無駄とかじゃないだろ
>>789なんかそうだよね
なんかさー 機会が少ないからダウン値とか覚える必要が無いよね! そうだよね!
って周り巻き込んでレベル下げようとしてる風に見えるよ 今ダメソって射が優秀だからどちらかと言うと格が射に合わせてサベ選ぶべき
ただ回す機会がまったくないわけでもないからSサベ不要とは言わない
>>800
展開は別として総コストに関わらず基本1落ちに留めるべきだと思う
本来ならコスト250以上の近射支と260以上の格が0落ちに留め
それ以外が2落ち出来る環境を整えるのが理想だけど いまのSサベなんかなーんの旨味もないのに被せる側が配慮しろとか頭狂ってんのか?
シーマリとかローゼン、黒幕乗ったことねえんだろうな
頭が未だにrev4に追い付いてないんだから勢力戦は慎ましく自粛しとけ >>802
高コスト多落ちの味方で無意味になるけど、自分としては自機のコストを考えて立ち回らないといけないですね
野良だと不確定要素が多くて難しいですが >>803
6連以上回すとか言ってるから格闘に補正かかってクソみたいなダメになるの知らないんじゃね 令和初くらい好きな機体選んでもいいじゃない (´・ω・`) ヤクトGGサブBで乗ってる時はSもアリかなと思う
相手が動けば6連確定、さらに動けば9連まである
外す必要がないから外しパターンを読まれる事もない
動かなくても150はあるしね
S持ってるヤツは流れ弾でダウンすると発狂する
これは共通の症状
射撃と連携取れそうならAで十分だし、上の奴でも180は入る >>190
そういうのはいろいろあるよな
未だにジオンタンクは大マップは背景真っ黒で見えないよな
連邦はクリアで透けて見えるのにな sdの暗いプロジェクターだと、レーダーで連邦の水色が注視しないと見えない
せめて青とか緑にしろよ 塩サブカのおかげでゴミプしても成果出せたり被害に巻き込まれた印象で語る奴ばっかだけど、要はQDで飛び回る時間を単機に使い潰すのもったいねーってだけよな ファンネルAの回転率と命中上がったからキュベレイ結構つかえるくね?
鉱山都市やリボコロだと思ったより良いわ >>806
オマエはいつだってズゴハイゴだろうが? 今のキュベレイはコスト250射ぐらいの性能
メインにも修正入って、ファンネルは硬直か持ち替え無くならないと厳しすぎるわ キュベレイ使える言ってるやつは頭沸いてるだろ。
メインが貧弱すぎて絶対火力負けするわ。 昔のゲラザクのラケバズみたいに無反動のメインでも良いんじゃないかキュベレイのメインAは
いくらなんでも使いにくすぎる >>812
ファンネルAは単発射撃20で2連射40だったか。
サブ〜メインのコンボにこだわらず、ファンネル単発撃ちで少し間をあけてダウンさせない削りに徹するならば、ダッシュも270?と速度が上がったので敵機との距離調整も以前よりはできるようになり、コスト相応とは言えないものの有効かもしれないとは思い始めた。
…実戦投入してないけど。 >>817
ZZですらあの威力だからもっと威力下げられそう メインの火力は置いといて、ファンネルAが12発8cリロードのBSGとして考えれば優良
建物裏から連射でクソ鬱陶しく削れるし、歩くヤツには長押し
ダッシュそれなりに速いしジャンプの持続も悪くない
最小ダッシュ時間が0.5c以下で機動性を武器として使える
コスト相応になったと思うな >>817
ゲラはゲラで昔のアサライ返してくれてもいいよね… クエスガトの性能はゲラアサルトに相応しいんだけどな ファンネル固定武装扱いの速射でいい気がするが、そもそも射カテの強制硬直がゴミ要素。即刻修正して欲しい キュベレイのファンネルbもメインbもゴミすぎて笑うけど
メインaファンネルaは強い
マークツーやローゼンみたいな即効性はないがふわじゃんからファンネルふわじゃんファンネル低空ブースト着地長押しファンネルとか出来るし、
単発ビームの2ヒットから長押しビームでは75ダメージあるし火力は十分ある
足回り悪かった時代ではあの硬直も連射間隔もゲルビーより長いクソメインBを使わざるを得なかったが今の性能ではとりあえずネメストに噛まられることはないからメインAで十分軽くて連射も効く ファンネルの回転率かなり良くなったな
リロード8カウントは早い キュベレイmk2PTのファンネルも同じような修正されればいいのに
勿論硬直無しのまま Rev4直後のアッグとチャー格の再評価
ショットD性能変更後のイフリートの再評価
ジオン機体はまさかこいつがガチに?ってパターンがたまにあるから油断できないな キュベレイは4455の話だから66では出さないでね 青ロックでもファンネルちゃんと飛ぶから66でも使えん事もなくね 野良で出すなって無理があるだろ
嫌ならバースト組んでもらう人探せ 出すなって言ってる機体出して結果出せなかったら茶テロや捨てゲーや晒されるだけ
他人に配慮したくない、文句いわれたくないってやつこそフルバーすべき >>832
ファンネル構え中fcsかなり広いからロック切り替えボタン使った方がいい
メインはやはりデルタのBRAと215mのロックがほしいけど ファンネルに持ち替えと硬直があんのがキュベレイは糞。どっちか無くせよ
てかあんなんに持ち替えだの硬直あるなら、黒幕のバズーカに持ち替えつけろや >>734
俺はサーベルb推奨
あれの連射性能と誘導は優秀だ、
強制よろけに低いダウン値、使わない要素がない
マルチロックなんで練習すればすぐ慣れるし
予めてサーベルに切り替えてから変型すれば
変型した瞬間でロック取れる キュベレイ確かに前のポンコツよりは改善されてたな
ファンネルは一番よく当たる 素ザクの指揮官機と一次量産タイプのエクストラタイプが欲しい
ゴミみたいな新機体配られるよりこういうの復刻してくれよ 復刻かぁ
個人的には白ダムが欲しいとこ
ケンプのプロトカラーは初回で取れなかったから復刻きた時は嬉しかったな ダムの色違いでAPプラス3ってなかったっけ?w
あれはおかしいやろ AP増はバズラックジムと角付きザクUだったはず。
武装が限られてたからあまり意味なかった記憶が。
ダム(ゲル)のリアルタイプは格闘の2撃目のダウン値0で、これは純粋に上位互換と言えた >>838
BB装備で3落ちしてた赤グラフの人いました。ガゾウムはAAの護衛じゃないと活躍できないと思います >>845
それメインBのせいじゃね?あれは火力全然出せない
個人的にAB硬が鉄板
捨てゲーはならBB走でひだすら逃げる 準将で遊んでるものだけど、グフカスで少し教えてほしいことがある。
220コストグフカスが戦場でいるかいらないかの議論は置いておいてガトシーの利点って今なんかあるの?
個人的には弾が早い、1トリガー打ちきりが早い程度しかない気がする。打ちきりでこれじゃあコスト10って高くない? >>847
その通り。むかし強かったから弱体されたんだよ >>847
集弾レスポンス使って高バラヨロケとるだけの目的以外無いでしょうね
だいぶ劣化させられたしパージ後の指が射撃戦弱くなるしコスト払う価値は無い >>844
武装も一緒だったぞ
期待性能もAPが+5以外は同一性能だった
……ハズ >>851
グフカスの性能でコストプラス20はいらんから。 >>852
あえてグフカスに乗るならって流れに乗ったつもりだったんだが何か気に障ったか?
まぁ20追加が嫌ならガトシーでもガトAでも好きにすりゃいい グフカス好きだがBはちょっと使いにくいかな〜ってきはしますね。本体180円Bで20円位ならワンちゃんある? >>838
言われてやってみたら、初見のときよりは大分操作性が向上していた。サンクス
ただ、俺のガ・ゾウムだとデルタみたいにウザムーブでミサイル打とうとすると
敵をロックしてても真下にお漏らししまくって1発しか前に飛んでいかないんだが
なんか良い操作方法はないか? >>854
1発だけ当てるのが安定出来たら話は変わってくる
むしろ単発当ては出来てくれよマジで >>856
アレックスのガトBはコストアップ無くなったし、BD2のマシBもコストアップなんて無いんだから+20を無くしてくれれば良いのにね コストアップする理由:ジオンだから
これがバンナム グフカスの指Bのコストアップ無しになったらかなり強いと思うわ。 グフカスの対抗馬はグフフ…環八だろ?
環八のマシBかマシCで良いから欲しいわ
まぁ来たとしてもすごいダウングレードされてるか
環八に超性能のガトB互換が来そう
と思ったけど別に困んねえし
環八増えたら連邦が困るだけだからいいか
あっ指Bのコストアップなくなってもグフカスはいらねえからださないでくれよ >>858
決定的証拠のいつもの
陸スナとマザクのマシンガン
全く同一性能なのにマザクだけコストが10高い
マジで「ジオンだから」でコストを高くするのがバンナムのやり方 現状ジオン220格で息してるのってサイコザクバズBくらいか?
ザクVはギャン並に足速くてバルカン持ってるから選択肢には入るか >>865
サブ使わないほうが強いw
使おうとしないほうが >>863
ザクIII改はドロー威力が無さすぎて...
爆風があり空中で良く刺さるバズと
バルもしくはチェンマが選べるケンプは
ベンチ入りくらいはしてると思う >>863
220で息してる機体はない
サイコザクもコストアップで260だから220枠とは言えないし >>859
今回だってイフには殺す気マンマンで殺したのに
白ザクはほんのちょっとのAP減少と大概のマップでは影響のないリスタレベル減だったしな
シナンジュのAP減らしてユニコーンのAP増やした(NTD剥がしができなくなるオマケ付き)のと同じレベルの連邦優遇 >>863
220格は絶望的ですね
乗ってて楽しいのはTWAだけど
正直、Rev.3で出して欲しかった機体
ジェガンみたいに+10で貫通BR持てれば良かったけど 今日は捨てゲー嫌がらせをしなかったのでストレスが貯まった。ヤハリ嫌がらせplayをしないと気分が晴れないな! >>871
お陰でプレイする気が無くなって金と時間が余ってGW有意義に過ごせたわ有難うな ビームライフルがフルオートになったけど連射してる感じではないな 結局66でジオンは近なにのればいいの?
デザクバルでいいのか?
もしくは近無しか? Rev4なった辺りでもこのスレで議論あった記憶があるけど寒ザクマシBミサポが強かった気がする >>879
マシBは記憶にないが、ミサポつえーはあったな ディアスが想像以上に良い機体で草。弾当たらんわ速い奴のフェイントにバル引っ掛けで弱点無し。乱戦に射ぶち込むしかない。普通の近なんか出したら絶対負けるよ
シーマリも職人以外NGだな >>880
現行は支援が弱体化したから支援抑えの近距離は要らなくないか? 基本的にはデザク寒ザクだろうね
でも射支抑えで出すならザク改レベルの機動力はほしいかな マラサイはマシグレで出すならザク改でいいと思う ダッシュ速度も同じだし >>877
要る要らないで迷うくらいなら出さない方がいい
出すための理由が4つくらいあったら選択する程度 つまり3格2射1遠もしくは2格1近2射1遠とかで良いんだろうか 基本はそれで
タンクがやりたい戦術に合わせて2護衛3アンチ固定とかダブタン1護衛の不利想定なら護衛近
縦長や平地多めなら支援抑えや回り込みながら常時付かず離れずで適正距離を保てる足周り良くて弾幕張れる近
乱戦マップのバラッジ歩装やデザクバルみたいな射の代わり
後はマップ考慮で編成が偏りすぎて近が居た方が良いマップで1枚は出したり
とかどうやったら近でチームが勝つための貢献ができるかのビジョンを持って出さないと
味方からのヘイト溜めて終わってしまう そういえば燃えるんだっけミサ
デザクは火力なさ過ぎての斬られ役にしかなれない気がした
格下に一方的に撃ち勝ってタックル絡めても倒すのに時間かかり過ぎる まぁ寒ザクは射程短いからワンミスでユニに食われるのは忘れんで欲しい ミサポの燃え時間はかなり短いので効果はあてにしない方がいい
ミサポQSで格闘かち合った時次にタックルでじゃんけん負けするくらい短い 高ザクは結構優秀だと思うけどな。
コスト180で足回りもいいし、メインの対高バラ性能も高い。
さすがに44は無理だが、66なら使う価値有り 近ヅダの対抗てゼロワン?
高コスで前ブーキャラはキツいよね 捨てゲーしてストレスすっきり!(よろいづかみぞれ) お前だ。キモヲタ出てくるな! 対とか余計な事考え始めるとハゲるぞ
素体の方向性は寒ジムやと思う 対になってるかどうかはともかく
ヅダとハイブー
ゲルMは5号機(長あった頃)というイメージ ヅダの素体性能ははザク改・高ザクとほぼ一緒
メインもハイブーやギラズールと同性能のマシンガンを持ってる
格闘威力も高い
問題はサブが終わってるんだよなぁ、昔は高威力で1発よろけだったから強かった
サイコザクのシュツBを持てるようになったら化ける 格トロっていつぞや上方あった気がしたけど、何が変わったんだっけ? そういやガゾウムのメインAは最速で連射すれば斬り払いできないっぽいな
にしてもガゾウムはデルタと違ってメインのリロードが絶句閉口する程長い上に、変形時の武装が火力なさ過ぎるのが辛いな
普通に変形メインAは50くらいあって良いだろ
下手にメインを常時リロ貫通BRにされて、大して燃えない燃えミサなんか持ってるからこんなちぐはぐな性能にされてんだろうな
あ、メインBは問答無用の糞だからさっさと修正してね >>909
シュツルムが増えてリロードも長くなった 格トロのサブはナハトのブレードみたいなの追加してほしい
原作のシーンにもあった気がする
あれ敵の無敵時間に被せて使えば逃げきれるもんなの? ステルス機能をザメル辺りに欲しい
あのデカさであの性能だとそれくらい良いだろ ゴリラのスパークナックルあるんだから、イフBブレードも0ダウン値で強制よろけ+移動切りに変更して欲しいところだな
リキャ5くらいでいいから移動80mにも使えるとかでよろ
しく(空振りなし)
なんならメガ粒子砲みたくタゲ出来ないでも可 ブレBは移動方向前方3方向に指定出来るだけでいい
もしくは赤枠の性能まんまでもいいんだけどな へんてこ性能とか要らねぇからもうちょいブースと性能どうにかして >>920
ブーーッダダン(グラップル)シュバーとか馬鹿過ぎるだろww ステルスといいブレBといいジャミングといい謎ダウン値といい、
ナハトほど妙に凝った機体とかそれこそゴリラくらいなのにどうしてナハトはナハトなのか
実装前にギャン(240)上位互換じゃね?と一瞬期待されてた頃が一番輝いてた ナハトって実装当初はアレックス並に足速かったと思うんだけど
Rev.3になってからステルス強化されたけど鈍足低火力になって出してはいけない280格として君臨し続けた
今はどうなっているのやら ステルスといえば強化されて心なしか夜鹿増えたけど、
ステルスはともかくとしてあの赤鬼バズの
長年の相棒が急に裏切った感が凄い ステルスはゲームの根底を覆す仕様だから強く無くていい
野良とかだと味方にタゲ押し付けるためだけに歩き出す馬鹿が絶えない ステルスは相手に「もう一機いるかも知れない」と思わせるだけで既に機能してる
ここぞという場面以外は味方の負担も考えて使うべき
開幕から歩いて合流遅れるとかは論外 逆に敵にステルスがいる場合は、
タンクや相対した前衛が逐一報告することでほぼ無力化できるから皆の心がけが大事。
バレない夜鹿はコスト以上に厄介、バレた夜鹿はバズがうざいだけ マラサイBRマシA使いやすくなったな
射程のアドバンテージあってもリスタレベルとストッピングパワーで素イフに勝てなかったけど
今は歩セッティングでも射支抑えとして充分以上働ける
頭バル欲しいならデザク、歩き合い(偏差)苦手なら素イフ、水辺じゃないなら寒ザクと
目的がちゃんとしてるならマラサイよりこいつら使った方がいいけど
>>921
機動性向上とか欲しいわ
>>930
地味にハングレもウザい 夜鹿はチャー格だぞ
潜んでブッパがキモチ〜のにバズうざぁとか工作かよ
ちょうどこないだスプレーでタックルカウンターして二階部分に登り潜んだらシナがキョドっててワロタw
チャージ中も消えられるわけ。
https://youtu.be/O7N8O2QR9Ns ガゾウムバーストで使ってみたけどこれ素ゲルで良くね感が半端ない
メインの弾が足りないわ
デルタと同じ感じだとくっそキツイ
上にも書いてあるけど市街地より砂マップで砂凸した方が強かったわ もうイイワケ準備したのか!最近行ってないけど連邦取った日ある?
>>933
ぉーwそりゃ私には分からんねぇ?なんせ使い手側だから
剣先光るけどここのジオン兵はチャーカク怖カー!だから確認できないんじゃね? >>928
連邦は160
ジオンは220とここでも連邦優遇だし ステルス+シャザクバズ+目潰しよろけハングレ+AP低くない+チャー格が今のナイトシーカー 各種拠点の差、ジオンだけデブ
この二点だけで連邦優遇は明らかなんだよなぁ ジオン基準じゃなく、ネメスト基準で強化したのが今回のナイトシーカーなんだろうなあ まだ消化君が多いけどディアスも強いよ
ロングホバーバル超高バラ誘導バズ。格トロツヴァイがいかにゴミかわかる ナイトシーカーはチャージしててもステルス発動してるわエアプゴミが >>940
たぶんバルの6発発射っていう隙のデカさがバンナムの作った唯一の弱点なんだろうな
それ以外は弱点無し
だから、相対的産廃にはなるけど実質的産廃にはならない おまえらのタイカンだと超不遇のジオン軍が勝ちまくっててアwハwwレwwww マラサイは多少使いやすくなったけど比較対象はそれらじゃ無い気がする
射支抑えの1近に220は重い
護衛対格なら強制よろけのあるデザクバルが頭一つ抜けてる
せいぜい地上の平場アンチを好みでバラと分け合うくらいかなぁ
宇宙なら対支の高ザ快ヅダの3択でしょ
昨日NYRで見掛けたけと低ダメでヨロケ遅いから
僚機殺し→格に切り刻まれてロンブー後退でアンチ放棄
終盤無意味に落ちてリスタは遠い…散々だった
66アンチで出して敵3護衛に黒幕がいるコトを祈る機体なのは変わってない気がする また勝ったのか!お通夜乙
マラは弾薬庫じみた延々ブッパしてくんね。。平地だとアラートに慣れそうでウザいわ(w
なお黒幕だとタゲ受けつつ他狙う技術が付く模様(๑´∀`๑) >>948
ひどすぎ
やっぱみんななんだな
今日はやめるべ 店側が「今日はラグいです」なんて張り紙出すくらいだからな ラグじゃないけど電源切れた事はあったな 停電でもないのに
もちろん対応してもらえたけど くっそつまんねー書き込みしてんなよ
誰からも必要とされてないから 低能がネタ披露すると聞いて!
はよしろオラオラ( *´∇`*)つ)) ´;゚;ё;゚;)誰からも期待されてry 事前にラグひどいって知らせてくれるだけ良心的な店舗だよ 大佐スタートでレート2,000になったぞ
老害でシナンジュ ビームアックスはまだ乗れないがwww
おかげで大将レベル3までのフラグが出来た(>_<)
貢献順位も一桁?
まあ馬鹿だったわ(>_<) こらこらオッペケw残り少ないぞ?みなさん自重してんだからはよ立ててやれ。偶に負けてんだぞ
心配すんな。おれだけはおまえのセンスに期待してるから☆ジオンスレだし 次の勢力戦の機体、連邦ペーネロペー、ジオンΞだぞ!!
これは楽しみ >>964
誰が建ててやるか!貴様が建てろ!俺が建てても使わないだろがハゲ供? 黒幕を抑えにいかない前衛がけっこういるなあ フリーで暴れさせたらイカン火力なのに
最近の負け試合は黒幕がスコアトップのことが多い >>970
黒幕を見かける度に親の仇のごとく突っ込んでるのだけど
連邦側も黒幕の火力を活かすために守りに来るから瞬間1vs2されて先落ち→黒幕野放しってなる事が多い
これがだいたい負けパターン
逆に枚数が合ってて1vs1が2つになるパターンでは勝ちやすい 黒幕を守りにいかない前衛はけっこういるなぁ
見越して擦り付けに行くが察してライン並べる奴だと負けやすい タンク意外全員アッガイにすれば黒幕対策になるんじゃね!? イフ改は使いこなせる人ならやばい火力が出る。ただそんな腕の人なら他の機体乗った方が(ry
準将以下は好きな機体のって基本磨いてね >>981
そりゃAクラスならね。ミサゲルググでもジェノサイド出来るわい! まてw 釣られるなw
勝っているとは言っていないwww >>985
44でもじゃなくて44でしかの間違いでしょ?
基本的にタイマンになりやすいしマンセル側に来られたらたまったもんじゃないけど 白キュベならスコア900で1落ちでいけたな 66 Sクラ
1回使っただけだしステージや状況によるからたまたま良かっただけかもしれないけど 持ち替えを意識しておいて最初から武装切替するとかしないと使いこなせないと思う 現状では AA装備で持ち替え込みで立ち回れば優秀や
コロニーとか市街地でよく出してるわ
回転率良いからメイン込みで手数多くて常に相手にプレッシャーかけられる
火力が一発は低くてもよく当てられるからスコア結果的に伸びるぞ >>993
その戦い方ならザクトレで
クラッカメインと思えばよくね? 別に現状のキュベは弱くないけど、他の強い射カテを押し退けて出す必要性はないわな
ジェスタとかドライセン、クェスと同じ感じやろ このスレッドは1000を超えました。
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