星と翼のパラドクス Part36
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ー生命巡る星 はばたけ二人の翼 ー
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ
星と翼のパラドクス Part34
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1550636996/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
星と翼のパラドクス Part35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1550850808/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【料金形態とプレイ時間は?】
1クレ300円。全国対戦モードのみ200円でコンティニュー化。(チュートリアルは100円)
500円で途中参加(無料)と本戦、コンティニューの3戦でだいたい30分弱。
3月12日までコンテニューは2回行え最大4戦となる
【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
ポート取り、マグ破壊、タワー破壊、コア攻撃と撃ち合い以外にも重要な仕事はあるしポイントも稼げるのでおk
【アズワン(キャラ)に性能差ってある?】
取得スキルが違うだけで特に補正があったりはしない。後から変更できるので最初は好きなキャラを選ぼう。
【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。pdfはhttp://starwing.jp/material.php
tipsはhttps://i.imgur.com/LeMDAJ2.jpg
待機中
待機中
【高速旋回の方向が分からん!プレイングマニュアルにも書いてない!】
カメラ(右レバー)の方向に旋回する。先に旋回したい方向にレバーを倒してから左レバーを倒すと分かりやすい。
高速旋回の割にゆっくりなのは仕様。
【振動強すぎ、ハイタッチマーク邪魔、カメラ反転させたい、操作方法を変更したい】
サイドパネルのオプションでそれぞれ変更可能。HUD表示設定もあるよ
カスタマイズタイムにオプション弄るのはカスタマイズタイムが勿体無いので出撃前に変更するのが吉。
【アズワンの好感度が上がらない、ポイントが1しか増えない】
1日で得られる好感度に制限がかかっているので好感度稼ぎならば1日のうちに無理に続ける必要はない。 【カスタマイズタイム短すぎ】
星翼ナビ(スマホアプリ)を連携すると所持パーツ、武器の閲覧、現装備との比較ができるのであらかじめ決めておこう。
ちなみにアプリからも1日1回に限り変更可能。課金で利用権を購入すると無制限になりエンブレムの編集が出来るようになる。1日120円か30日480円の2通り。課金しなくても十分使える。
ショップでの買い物は実機のみ。余った時間で何が売ってあるかあらかじめ見て覚えるしかない。
【星翼ナビが白い画面のまま起動しない】
アプリを強制終了すると治る。(泥の場合)
再登録できない不具合が発生しているのでアンインストールは非推奨。スクエニのアカウントでバックアップが取れる。
【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
ショップは定期的に更新され、前にショップで買えたものが品揃えから外される事もあるので更新前に未所持の物は揃えておこう。
【コア防衛がダメな理由】
コア凸されてるのにポート周辺で数的有利が取れない=いつまで経ってもシャッターが上がらないため。
ポートを取り返しに行きましょう。
【録画できないんだけど】
公式に録画機設置店舗リストがあるので確認してみましょう。
【無所属になるんだけど】
毎月1日にプレイした回数多い都道府県へ所属が決定される。
それ以外で所属を変更する手段は現状無し。 ■ナイスプレイ一覧(完成途中)
【ポート系】
ポート貢献(突入〜多大まで6段階)それぞれ10〜60
ポートを1回占拠10・3回占拠40・5回占拠80
ポートを協力して占拠20、単独占拠30
無人ポート占拠120(味方がいても可)
1出撃でポートを3回占拠120
ポートを5回中立化100
ポートを3回奪取(赤から青)120
全ポート占拠200
敵ARをポート外へ追い出す80
多数対1でポートを防衛(相手が多)180
味方コアへの攻撃阻止(敵ポートを2つにする?)100
味方コア攻撃を支援20
ポートを防衛30
【モブ系】
マグを10体破壊 10 繰り返し取得可
マグを50体破壊 20
マグを100体破壊 30
ポート内からマグを30体撃破 50
Sマグにダメージ30
Sマグ破壊(トドメ)70
Sマグを2体撃破120
タワーへ攻撃30
タワーを破壊(味方ももらえる)可変75〜100?(おそらく破壊の貢献率)
グランデにダメージ80
グランデに大ダメージ(30%ほどのダメージ)150
グランデを破壊 120
取得経験値300超30
取得経験値1000超 100 【生存系】
瀕死状態での帰還30
三分間キルされない30
【対AR系】
敵ARに一定値のダメージ10、ARキル2
AR3キル40、5キル60、8キル150
2連続でARをキル30、3連続50、5連続80、7連続200
1番最初にARをキル50
高ランクのARをキル50、スコア1位のARをキル60
ポート内でARをキル60、ポート外からキル60
ポート占拠中のARをキル50
味方の仇をキル20、自分の仇をキル20
瀕死状態でARをキル40
フルドライブ中のARをキル40、帰還中のARをキル30
格闘でキル30、3キル50
攻撃を防御した50
敵ARを一定数状態異常化40
複数の敵AR(3体?)の注目を集めた50
チームでARを合計30キル150
【コア系】
敵ベースに侵入成功30、敵ベースに長居30
敵コアへ先制攻撃(仲間でも可)30
敵コアへ甚大なダメージ70
【試合系】
敵をフェーズを進めた30×2
先に敵をフェーズ3にした20
グランデが敵コアを攻撃150
1分間スコア1位を維持100
勝利チームでスコア1位100
ラストアタック 100
チームレベル4、6、8、10それぞれ20、30、50、70
勝利チームでスコア4、3、2、1位それぞれ30、50、70、100 以上、前と同じようにやってみた
初めてだったので、優しくしてくれ
あと、これも気になったので一応置いておく
▽
ツイからだけどランカーだけでなく開発のいしだも絶賛してたしこれテンプレに入れたらどうかね?https://twitter.com/pipi1107t/status/1098147573536182272?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>6いいねこれ再確認させてもらえたわ
星3みんな見てくれるや〜 Sマグ9割自力で削ったたのにとどめを横から掻っ攫われるとナイスプレイ貰えないの悲しい >>1乙
ヴァンガで枚数不利を踏ん張れる人には頭が上がらない
でも横槍間に合わなくて味方が撃破された後、耐久値減らしてくれてた敵をディト連射で3機連続で一掃出来たのは、正直非常に気持ち良かったです 【星と翼のパラドクス】脱!初級者講座
http://nico.ms/sm34663314
あのさぁ、貼るならこっち貼れって言わな、書かなかった? ヒカリのストーリーでナギが作った料理に白いソースがかかってたんだが… >>1乙
やはり個人的にはサイヘ腕がナンバーワン
他のに変えるといつもよりリロード遅いのが響いてくる スクラッパーちゃん剛腕ロリに幻視してめちゃくちゃ可愛く見えてきた スレが延びるときはミカタガー、アサルトガーか怪の文だからこんくらい平和で良いだろ ヒカリ「アンッそこ舐めたら〜…そこはワタシの一番星ィ〜〜」
レイカ「ピチャピチャ、ふふふ…控えめに言ってろそろヒカリは絶の頂」
ヒカリ「アッアッアッ!キラリーン!」
あ、>>1乙 ランダムマッチで味方がどうのこうの言っても今さらだからな
まだ運営に1プレイ100円にしてプレイ人口増やせって要望送った方が意味ある
総人口増えない限り上位マッチは形成できんしそうすれば自ずと自分の実力も分かるだろう ヴァンガ乗ってるが死にすぎワロタ
足引っ張ってる気しかしない もちろんケースバイケースなんだが、5デス以上なら反省、7デス以上なら猛省 >>1
スレ立て乙
現状開発運営がロールで役割持たせてのチーム戦なのか椅子が動いてロボットを操縦して撃ち合いをさせたいのかどういう方向にもっていきたいのかブレてない?
プレイ値段下げて人口増やして上位層形成よりも現状居るプレイヤー上位層と中下層と運営の方向性すり合わせのほうが先のように思えるけど
今の上位がやりたいと言ってるチーム戦が運営のプレイヤーにやらせたいことと違うならそういうことを望んだんじゃないっていう修正いれて人口増やすため値段下げてくれとなるし
各ロール役割持ってチーム戦やらせたいなら試合のルールとセオリー覚えさせるための導線不足の解消や負けても上がる勝っても下がるランク査定の修正とかからでしょ 値段が安くなるとキッズがわいて、lovみたいなクソ民度になるからNG >>24
23ちゃい
ソルリバとか見てれば分かるけどチーム戦ゲームはどんな内容でも
プレイ人口が大の正義だよ
現状料金で離れていってるから下げるのはコンテンツ継続としてはプラス
ゲーマーの腕前だって才能みたいなもんで別ゲームから引き抜かなきゃ上位マッチなんて作れないよ >>27
聞いて驚け今日は5分で6デスだ
反省してますごめんなさい
普段は3〜4デス、前バージョンまで魚群の足止めを兼ねたポート防衛の癖が抜けずに蜂の巣にされてる
所謂上手いヴァンガ乗りじゃないからアササポで空き巣と横槍してる方がいいかもしれん 防衛の意識があるだけで大違いよ
ポート防衛してるヴァンガを援護してくれるアサルトなんて一握りしか居ないからな >>31
防衛でのデスはしょうがないと思うぞ
死なずに離脱して帰還できれば上出来だけど
さじ加減間違えれば余力残してどくことになるし
例え死んでも味方が間に合えば赤に染まらずに済むし 現ver.はコア凸中の青か赤2つ時の中立でもなけりゃロックオン複数向いた時点でさっさとトンズラが正解
魚群の相手真面目にしてたら10秒で死ぬ アドバイスありがとう、変に防衛で意地になるからいけないのかな
複数敵機が飛んできたらそこが3つ目のポートでもない限り弾とボム垂れ流して逃げることにしよう
アサが弱かった頃は俺でも1機は道連れにできたし時間稼ぎもできたからよかったんだが そもそもロール毎に役割を持たせて試合を形成したいなら、今の好き放題ロール選択状態はダメなんだよ
火種でしかなくても、公式から目安の人数を出したり、ブリーフィングで「〜〜に乗ってくれ」のチャットくらい出せるようにしないと 普通の脳味噌してたらそんなのユーザ主導でやって然るべきなんだけどな
運営の想定を超えてユーザが大バカだったってだけの話で、運営やゲーム性のせいにするのは責任転嫁もいいとこ
ポート踏まずに対物処理して「ポート踏むだけが貢献と思い込んでる奴は地雷」とかイキるようなのが下位ランなんだから
下位ランにまともな常識を期待せずにいっそうまくなるか床ペロの二択を常に強いるぐらいやって欲しい 少しでも長くコア開けるように頑張るから、できれば撃墜される前に誰か来てくれたら最の高だなー、と思いつつ1試合2〜5デス
試合時間短い事が多いのに 星3-1のガチ初心者の質問で悪いんだが
コア行くよりポートでAR戦やる方が楽しいいんだがオススメの装備ある?フレームはカーデナルとスクラップしかない >>39
カデ頭、カデ胴、スクラッパ腕、スクラッパ脚、カデ翼
ポート占拠範囲内に居ること前提でヴァンガードならこれかな
武装は1stバーストボム+グレインーVG、2ndレブンパレット+ディトーレ >>39
スク腕で右手はビーム兵器積んで行け
全ロール共通でグレイン必須
誤魔化しやすいカデ翼で短距離FDしまくって敵を翻弄しろ
頭はロック範囲のカデ頭かバランスのソリ頭 >>40
おお、フルアセンサンクス
しょーもない質問追加ですまないがポート防衛をアサルトで高速移動しながら不利な味方へサポートするのは現環境は嫌われてるん?今この戦い形で進んできたのよね >>41
FDで荒らしに行くのはあってるのね返信サンクス まず不利な味方のところに行くって状況が基本良くないからね >>45
不利ポートは捨てていいん?教えてクレメンス さらっとカデ胴勧めんなww
しばらくはソリ胴が良いよ、足は戦闘したいならソリ空き巣とかの重要性に気付き始めたらカデって感じかな
ポート3で味方がコア凸してるなら防衛援護もありかな、状況によるけど >>42
防衛は敵と同数以下になるようにした方がいいかな。
防衛出来るなら人数なるべく少ない方がいい。無理して少人数であっさり陥落したら元も子もないからそのへんは自分の技量と相談して。
ポート選択の判断は>>14がわかりやすいからぜひ参考に このゲームはあんまり後手に回るような試合作りは向かないっていうニュアンスであってる? >>46
不利ポートを捨てるかどうかというより、防衛は少人数の方が効率がいいんだ
空き巣はした方がいい→空き巣されるポートを作らない方がいい
これを念頭に置いて行くべきポートを判断しよう >>50
解説サンクス空き巣はアサルト、ヴァンガード問わず行って良い? 一人で2機・3機さばいてる時の上級者の心情は
「誰か助けに来てくれー!」じゃなくて「さっさと他のポート取ってコア殴ってくれー!」だからね 珍しく1人で3機追い返せたら他のポート真っ赤だった事があるんだけど、あれは一体何だったんだろう >>53
敵側のあなたは4機相手にしてたか、
敵側にはあなたが2人いたか。
そんなとこじゃ? 空き巣はロール問わずやれそうならやりに行け
ただ自分が空き巣行く前に居たポートが安定してるか襲われてるかは空き巣しながらもチェックだ 2〜3機相手してる時に空き巣出来るポートが1〜2つある時はもうダメだと思った
チャット送っても無視されるし 逆や、チャット無視するような奴らばっかりだからそんな状況になるんや プレイヤー名だとアレだからもしお勧めのアズワン動画があればリンクだけ貼ってもらえると嬉しい
NOVAで検索して一通りチェックしてるけどNOVA以外で上手い人見落としてるかもしれん 正直チャットなんて聞いてる余裕がない事がほとんどだわ。
みんな本当にちゃんと聞けてるのか? >>59
チャットも意味不明な指示出す奴いるからなぁ。
そもそもマップ見れてたらチャット聞くまでもなく向かうべきポートわかるし。
あとAはともかくB,C,D,Eは母音が全部一緒だから聞き分けにくい。チャットは戦闘に夢中になり過ぎた時にマップ確認するキッカケ程度に聞いてるかな。 空き巣にいけって言ってるのはバッチリ聞こえてるけど
3人から青ポート守ってるから結局聞こえてても動けない 設定でログ出すようにすれば多少はマシ
NOVAが開幕全ポート注意出したのはちょっとよくわからんかったけど 今日パラドクスやってきたわ!
チュートリアル戦までしかしてないけど!
すごかった!スッゲー楽しかった!(語彙力
…って感動ってどのゲームにもあるけどさ、
んで、それがほかのFPSと変わらないレベルの暴言合戦スレになる要素ってなによ…
えっ楽しかったじゃ許されなくなるランクに否応なく到達せざるを得なくなるってこと?
今から不安なんですけど
オフライン戦とかBot戦とかに籠りたいんだけどそういうゲームモードありゅ?
あと何で前スレにもんじゃ湧いてるんだよ つい最近星3に昇格したクソザコ地球ヤロウなんだけど、もしかしなくても現環境のブレードジップって厳しい…?一応カデ腕使ってはいるんだけど…。 >>68
オフラインはトレモしかないしすぐに上位ランクに上がってしまうしヴァンガ以外選ぶだけで叩かれる地獄やぞ
はよお逃げ >>70
うーん、前よりはマシな気がしてたけど、やっぱりスク腕でビーム振り回した方が良いのかな… >>71
警告兄貴サンガツやで、かなしいなぁ
でもワイ逃げた先にはWoTbとPSO2しかないんや、どっち向いても地獄なんやなって ゲーム内でなんか言われるわけでもないからこういうとこみなきゃいいだけやで >>68
まずはようこそ。
トレーニングが自分以外はAIのモード。
これでもパーツとか落ちるから、
最初はこれでトップ取れて「楽勝でつまんね」と思える様になってから……
と言いたいんだけどトレーニングはコンテ出来ない一回300円……
もう少し新規に優しくしないと人ふえんのになぁ。 トレーニングはパーツとか落ちない代わりにCP200貰えて100円、とか割安感出すべき >>75
さよか!トレーニング籠もればBot戦なのか!
よっしゃ一生トレーニング篭るわサンガツやで
大丈夫大丈夫、ワイコンテできるほど精神的体力ないから一日ワンプレイで多分満足できるわ 他のアケゲで名を馳せたヤベー奴らが集まってるから民度の低さは折り紙付きよ
チャットの種類が豊富だったらゲーム内でも煽りでスゲー事になってたぞ
>>29
まるでlovに比べればマシな民度みたいな言い方
目クソ鼻クソだぞ >>29
毎回値段の話題になるとこの手の理論が必ず出てくるが
当時高額だった絆もひどい民度だったぞ というかこのゲームの根本を捻じ曲げるような話かもしれんのだけど
これCoopのBot戦にして敵Botを絶対悪とした世界観の方がよっぽど民度良かったんじゃねぇの?
何で通常プレイがPvPなん?ステクロも民度はクソだったがまだまぁエンジョイ勢の声が大きかったと思うぞ 文句は敵じゃなくて味方に出るもんだからcoopのが荒れるんじゃね 敵が〇〇ってわかってるのに、なんで××装備してないの?
敵の行動パターンくらい予習して来いよ。
こんな書き込みで埋め尽くされるの目に見えてるわ。
それに対人戦じゃなきゃやらない人も多いだろ >>81 わかるぞ同志
まぁワイは右下の生意気そうな男をサポパにしたけどな
というか何でこの手のゲームには必須なイケてるムサいオジさんがおらんのやろ、そこ不満 >>82 >>83 なるほどなぁ
やっぱりワイ知将のようなミジンコ君はトレーニングに籠るが吉やな
どのゲームも荒れるもんは荒れるもんやと割り切って上手くなるまで外界と縁を作らない方がええか >>80
その議論は過去スレでもされてきたがPvEも立ち回りの最適化が進むと同じように荒れるだろうという見解だったな。
だが自分もPvEやりたいと思うしその気持ちはわかる。 >>86 あぁなるほど、時間パフォーマンス重視の定石が正義になるパターンか、まぁ有料でPSO2やってると思ったら当たり前かも
しっかり納得したわ、賢いなここの民 大縄跳びになるからなーPvEは
でも大量に迫り来るマグをジップのベーゴマで切り裂いてみたいとはたまに思う 巨大エアリアルとかPvEでやりたいのは分かる、グランデくんが泣いてるけど
オンPvEは高難度になればなるほど殺伐とするからなぁ、某歴戦王とか結局ソロの方が楽だし PvEは絶対ダメ
星翼の民度だと晒しがひどい事になる
ランダムマッチであり続けるべき
そしてNOVAは初心者が何人いてもキャリーできる伝説の存在みたいな感じであるべき
味方がクソでもツイッターで愚痴撒き散らかさないようなね
要は味方に依存した戦いしかできないような奴がNOVAになるなって話なんだけど モンハン何年も前に飽きたし
なんか今日発売のスクエニのロボット要素ある新作、ちょっと評判ひでーな ふふふ
無限に数字に+1され続けるランクマッチの世界にようこそ >>90
Twitter見てたら、俺がNOVAになれない(維持できない)のはどう考えてもお前ら味方が悪い
みたいな言い草の奴散見するけど、ぶっちゃけそんな奴がNOVAなの迷惑だから星5になっとけよってなるよな… >>96
ギリギリnova維持してるが上手く立ち回れん時はほんと出来んからな仲間も自分もお互い様よ
スコアランクが番号順にならんかったら自分のせい
それで負けたら相手が上手かったと思うようにしてる
1playが高いから財布には厳しいけどな https://i.imgur.com/DkamdXl.jpg
簡単な落書きを用意しました
これが3つポートを占拠する一番理想の形です。
逆に一番最悪なのがD、E、Cで3つ占拠する形。
何故やってはいけないのか?それは敵リス地から近いからです。
A、B、Cで3つ占拠した場合、敵側がリス地からコアを閉じるには最短でもCまで飛んで中立化しないといけません。 しかしCは乱戦が多く、簡単に中立化はできません。つまり敵はリス地からわざわざA、Bに飛ぶ必要があり、コアが開いている時間が多くなるということです。
ではD、E、Cで3つ占拠した場合はどうでしょうか?なんと敵側はCを無視してD、Eに飛ぶだけで簡単にコアが閉じてしまうのです。
つまり、いくらDとEを往復して占拠したとしても敵のリス機が簡単に染め直す事ができるということです。
100%無駄な行為とは言いませんが、とても無駄な行為だということを理解し、A、B、Cを防衛することがいかに大切な行為なのかということを理解しましょう。
以上、長い長いNOVAのボヤきでした。 青ポートは
┴ ├ ┤←強い盤面
┗ ┛\/←普通の盤面
┬┌ ┐←ヤバい(確信)
こんなイメージ
下は愚凸&カウンターでコアが糞まみれになること請け合い ポート防衛の声が強かったせいか空き巣の意識下がりすぎじゃないかね
空き巣が先にあって、それゆえポート防衛が強いんだぞ ポート防衛の意識も低いからセーフ
ゲームのルール上ポートを踏むのは絶対で自分がどのポートに向かう事でチームが有利になるか意識して移動して欲しいぜ
なおポイント効率…… >>101
意識低い人はそもそも有利不利わからずにポートに突っ込んでるだけだからね CDE取って凸している合間にABを取り返して、DEを手放せば良い
高速ポートオセロゲーと化した現環境なら十分に有り得る展開だし、敵の魚群でABCの守りが
粉砕されることなど日常茶飯事
固定なら機能するだろうけど、全国だと自分一人だけがまともに動いたところで勝てるか如何かは
別だし、ある程度は高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処せざるを得ないのでは? 星5帯でも2番機以降がこぞってコア防衛に向かうような試合が増えたけどなにこれ…(´ω`) 今日は久しぶりにコア防衛するのと閉じてる敵コア前待機する星3と遭遇した
下位マッチでワイワイ楽しく遊んでたのだろうし過去の自分が通った道だから笑わないけど
最低限のセオリーをゲーム内で覚える導線作ってたんたん、そうじゃないと上位下位でマッチ分けた意味がないよ ポイント狙いのサポートどころか普通にアサルト乗るだけでも☆4はスイスイ駆け抜けてくだろうからもうランクでのマッチング分けには何も期待できない 導線なぞれる知能があるなら星3になってまでそんなムーブしないでFA
公式やランカーからの攻略情報展開はどのゲームでもほとんど実を結んじゃいないのに だからこそプレイヤーの総人口を増やして上位マッチに耐えられる実数を増やさないと駄目なんだよ
なんか人数少なければ上位陣だけ残ると勘違いしてる人いるけど上位陣はAIでも何でもないからな!?
アクティブしてなきゃマッチ成立せんのだから他ゲーから上手いプレイヤー引っ張ってこないと
いつまでたっても人数合わせの下位と闇鍋マッチしかできない
つーか末期のボダがまさに人数合わせのために査定ガバガバにしていったじゃん
プレイ人口さえ増やせば全部解決するんだよ、これが一番難しいんだけどな 筐体外で情報を発信しても一番知ってほしい層には届かないんだよなぁ
星翼ナビを強制的に使わせてるんだし、星翼ナビやミッションなんかを活用すれば良いのにね
>>104
この言には同盟一の名将フォーク准将も同意 星翼ナビの人気動画がいつまで経っても稼働初期のやつなんだがもしかして初心者アレ見てんのかね
集計方法変えたほうが良いって問い合わせ入れたんだが返事はあれど全然対応する気配が無い >>111
あれ自動更新じゃなくて運営のピックアップだろどうせ
全く変わらないのに狙いすましたかのような講座動画だし この運営がピックアップなんてする訳ない、間違いなく放置してるだけぞ >>104
それはコア閉じるぞ
臨機応変ってのは賛成だがな
空き巣の最大のポイントは、敵の赤ポートを潰して敵のコア攻撃を遠ざける事だから、守るための選択なんだって事を理解して欲しい
今日はなんか過剰防衛で盤面壊れるシーンばっか見たわ >>112
単純に累計再生数順に出してるだけじゃないかなあ
11月の動画なんて見てどうすんだって感じ
フワステはまだしも よくわからんが最初にピックアップしてから放置してるって言いたいのなら俺の言ってることと全く同じだぞ 空いてる敵側ポートを染めに行き敵をおびき寄せ本命は味方側ポートの染め直し……
みたいなことを上級の人はやってるんです? なぜかというともし星翼に関係のないまとめ動画とかを紐づけされたときに
人気動画(自動更新)が汚染されてしまうじゃん
そしたら運営の管理が増えるだけなのにそんなことしないだろ
そこまでやる気あるなら最初から前月分に期間を設定して
その月の投稿から再生数の多いやつを出すって仕様できっちり出してきてる >>117
んなややこしい流れに意味はないだろ
大原則は、敵側だろうが自軍側だろうが固まり過ぎたら占拠で不利になるって事
まして防衛は少人数が正義なのに 相変わらず町レベルで過疎ってるな
店も閉まってるところばかりだし 1週間ぶりくらいにやったら本当に星5増えたな
ひっさしぶりにリスポン位置左になって違和感凄かった
まあ、増殖した星5たちの中身はお察しレベルだったが 最強レベルのアズワンなら敵味方のお察しレベルに勝敗を決定されることはないので
自力で勝利をつかみ取ることができるでしょう…え、できないの?ダサ 最強レベルのアズワンが7割勝ったとして、3割の敗因を味方に求めないってのも、まあそれなりに無理があると思うけどね
口に出すかは別として 普通7割勝ってる最強アズワン様がわざわざ本スレに愚痴書き込むと思うか?
いや…勝率10割を目指してるのならお怒りにもなるか…すごい… ここには書かないんじゃない、そんだけ上手いやつなら愚痴の聞き手には困らないだろうしw
まあ6割勝とうが8割勝とうが人間ってのは満足しないもんだよ、不満はそれとは関係なく溜まる 前環境と比べたら勘違いマクロのカデ翼雑魚NOVAが敵にきたら楽勝で勝てる分
今の方が俺としてはうれしいっすわ
ちょっと撃ち合うだけで泣きながら青ポートから逃げていくからこっちも笑い泣きしてしまう
最強じゃないのに勝ってしまって本当に申し訳ない気持ちでいっぱいです >>125 本当それ、どんなに勝っていても常に上を見ていれば劣等感は感じる
その劣等感に苦んでここで愚痴って泣き寝入りするか、その劣等感をバネに変えて成長し楽しむかが本人の問題なだけであってね 皆イキるために必死なんだ
ひしひしと伝わってくるよな 操縦して楽しい!またやりたい!
他の人も楽しんでるのかな!?検索!
えぇ…怖…
星翼に限らずアケゲ全般共通かもしれんが、
新規が定着しないのはユーザー層にも原因があるよね
まだ、
最強アセンは!?ロールは?調べてみました!
調査の結果、どれが最強かというのは決めることができませんでした、いかがでしたか!?
って空気の方が新規増える 500円2プレイも高いけど、700円3プレイは更に高い気がする 実際にこんな赤ちゃんみたいな新規がそうそういるかっていう気もするがね
高校生以下は分かんないけど、そこにゃ高すぎると思うし いや高校生でも関係ないか
今どきイカもスマブラもグラブルも罵詈雑言はデフォだしな
むしろそういうのが気になるのはオッサンだけなんじゃないのかって 下手に突っ込んで叩かれたくはないけど、
防衛偏重だと直近ポートからコアまでの距離が伸びれば時間も伸びないんだろうか?
アケ板自体に下位にマウント取りたがる人多いからなぁ。
質疑応答の可否って見分け難しい。 仲間内なら罵詈雑言好き勝手すりゃいいけど、他人が見てる(見る事ができる)所でやるのは、ただの世間知らずの非常識やぞ 変にびびってるせいで何が聞きたいかが分からないのだが。 リスポと自陣側ポートの距離で防衛スコアの調整出来ないか?ってこと? 自軍の出前2ポートとc確保の3ポートだと凸るときに時間掛かるんじゃって疑問だろ
その凸する時間を稼ぐ為にポート防衛、維持をする訳よ。で、敵側ポートはリスポン組が直ぐに来る可能性が高いから維持するのがキツい。だから手前ポート大事にしようなって話。
今の環境カデ翼採用してる人多いからリスポンしてから奥側いくの辛そうだし、俺も手前防衛派だなあ >>136
申し訳無いです。>>98読んでての疑問です。
自軍側優先も敵側優先もメリット・デメリットある様な気がしてるので。 手前は染めやすいし染められにくいから大事
凸しにくいがそのお陰で愚凸も出にくいし徹底自陣防衛はスコアは不味いが有効な戦術
ただそれだけじゃ勝てないので敵陣側も空巣なりして防衛の引き付けやチーム経験値稼ぎする必要はある カデ翼は飛べてCまでだから、落ちやすいヴァンガは元々Cまでが主戦場になりやすくはあるかな 勝ちだけを目指すなら役割決めてABC各ポートに防衛2機完全固定で残る2機が遊撃として飛び回るくらいが丁度良さそうなもんだけどコミュニケーション手段が不足してることとスコアによるランク制度がこれを邪魔してる気がする。
ランカーによる8人のチーム戦があったらどんな試合運びになるか見てみたいね >>139
自軍側ポート2個+中央でのコア凸は開いてる時間が長いけど凸に行くまでの時間もかかる
メリットは>>98でも書いてある通り相手がポート塗り返すのが大変なためコアが開いている時間が長い
デメリットは敵コアまでの距離が長いため凸に行ける位置にいる1〜2人程度しか凸に行っちゃだめという事
少なくともカデ翼じゃCか敵陣側ポートからでないと敵コアまでFD1回では届かない
ソリ翼ダー翼なら自陣側からでも届いたはずだけど敵陣に居るカデ翼装備の人と同じタイミングで凸行ったら敵陣に居る人のほうが早く着くよねとなるので
この状態で敵コア開いたら敵陣側に居るアサルト1〜2人しか凸に行っちゃだめ
自陣側及び中央にいたら青ポートの維持に努めないとせっかく開いても閉じられてカウンターをされる
では敵陣側優先の場合は
強引にひねり出したメリットは、相手がポートに防衛戦力を置いておかないといけないため自陣の取返しと中央に割ける人数が減る
デメリットは先述されてる通り敵陣側なので相手もすぐに殺到できるという事
あと、敵陣側で反復横跳びする人が多くなると自陣側の人数が減ってしまい結果的に敵陣1自陣2の計3ポート取られて凸されてしまい
自陣側を取り返しに行くこととなり無駄な時間を浪費してしまう
結果的に敵陣側優先とするとハイリスクローリターンの結果になることが多い、その為逐一自陣側のポート状況はみましょうという事 どこでも良いから3つ確保して取られなければいい
それだけやぞ AB最優先なのは同意だけど、Cは戦闘狂が集まってきて維持面倒だから、AB防衛しながらCちょっかいかける班とDorE空き巣からの凸班で別れる形にする方が個人的にはすき
下位〜中位には DかE取ってそのままコア殴れ ってシンプルな仕事与えるのがコントロールしやすいしね
その上で防衛重視の上位にポイント入るのがベストだけど、まぁ今の環境はしゃーない Cを落とした敵が魚群作ってAorBを数で瞬殺
そのまま魚群でコア凸して速攻でゲージ削られて敗北ってパターンが結構有る気がするわ >>146
その展開になるのは自チームが敵陣で魚群反復横跳びして集団凸からのカウンター食らうときかな
防衛意識ある人数が少ないとそうなりそう 今、話してるのはポート奪取のしやすさがどれも同じという前提なので、
広くて障害物のないC
狭くて障害物の多いBD
コアに近いがタワーやSマグが常に居座るAE
みたいに変化が加わると、アセンの相性とか距離を考慮する必要が出てくる。
つまりゲンタン復刻はよ 先にフェーズ3になったらグランデの援護の通るポート押さえてコア凸したい 平原台地に限ってという前提で話してるところはあるな
ポートほぼ位置同じの台地でも半ドームの柱3本あるところは狭いのもあって1人で多人数捌けるから占拠しにくいとかあるし
海やゲンタンだとポート位置自体違ううえに自陣側は平原台地より重要になる AB(自側)ポートをフリーにするなってのは賛成だけど、人数はかけなくていいと思うんだよな、防衛は少人数がセオリーだし、リスポンした機体の援護が自然に入るんだから なんか短時間で終わる試合が増えて
相対的に高額料金に感じるので
フェーズ25くらいまで行くようにして長く遊ばせてtintin >>154
中盤からみんな疲れてガバムーブ連発しそう笑 格闘が当たっても攻撃が続かない理由を教えて欲しい
途中で相手が落下していったり他の敵に撃たれて止まったりする
というかそもそも滅多に当たらない近接ロックオンしても当たらない
自分が喰らう時はフルヒットするのに・・・ 勝ち側は2分以上残して早割れした場合残り時間分任意でトレモさせて欲しい。3分決着多すぎて割高感マシマシ >>153
平原Cの柱は射線切るのによく使うからジャメル投げるとかなり効くよな >>157
途中で相手が落ちるのは、事前に攻撃されていてダウン値が溜まっていただけでしょ
敵に撃たれて中断するのは怯みがあるレブンやブメを食らったり、連射可能な武器で誘導の勢いが
殺がれているかのどちらか。近接ロックしたところで正面から振っても回避踏まれるのがオチだし、
角度やタイミングによってはサブ翼のフワステや、ダー翼の兎跳びで振り切られるから駄目な時は駄目
格闘は視界の外から不意打ちで素当てするか、レブンで怯ませて刃刀刃。この手に限る。槍は知らん
ちなみにジップは4段目で空振りするバグが発動したりするから、その時は諦めろ zipは稀に素で当ててもフィニッシュ出ねえからな
右トリガー連打してるんだけど >>160
ダウン値って貯まっていくものなんだな
一攻撃ごとにリセットされるもんだと勝手に思い込んでた
>>161
そもそも射撃に比べて当たり難いもんなのねボムと刃刀刃だったんだけどショットガンで行ってみる
ジップはドロップした時喜んで使ったけどマジ無理使いこなせる人やべーよ >ちなみにジップは4段目で空振りするバグ
これ早く修正してほしいわ
せっかく楽しむために装備したのに一気に爽快感がなくなって本当に残念 敵コア前のポート無視すると前線が最低C押し負けて自コア前に雪崩れ込まれると相手がコア前とCの理想形になる
そもそもポート2つ捨てると残り全部染めないとコア開かない
その状況で3つ取れるなら戦力的に相手より大幅に上回ってる訳で何やっても大抵勝てる
5つの中から3つ取るか3の3が必須か難易度考えれば敵コア前放棄は無い >>128
すまん、なんか急に良いこと言いたくなった
一晩明けたら死にたくなった >>163
ボム刃刀刃は、ボムで打ち上げた敵を刃刀刃で追撃する使い方だから、
使い手は極一部の選ばれし者にしか使えないと思ふ ポイント欲しいのは分かるけどそれでコア開くたびに愚凸3枚繰り返した結果
グランデきたタイミングで逆転負けして結局ポイント不味い
という負け試合を一人で対策しようとしたらどんなムーブが最適になるかな
占拠頑張れば頑張るほど調子に乗って愚凸繰り返すから
染め切らずにあえて中立を増やすとかだろうか答えが見えない 放棄とは言ってないんじゃないか、自側ポートの意識を優先してくれって言ってるだけで
まあしかし相手視点から考えたり色々してるが結局はケースバイケースなんだよな
今はマクロのマの字もないプレーヤーが一定数いるからアレだけど、やっぱ対ARがモノを言う気がするわ
6対8とかの時間は根本的な解決無理だもんな Cを1人で遅延させたり、自陣1枚だけは死守したり、魚群にまぎれて敵陣ポートを染めまわったり
色々試したけど全部だめだった
なんかいいアイデアないかねえ… 敵1番機すらちぎっては投げが出来るなら1人の活躍で勝利に導けるだろうけど実際は無理なわけで どんなに壮大なマクロでの勝ち筋を描いたところで自分の思い通りに他人を動かせないんだから目の前の敵をボコボコにしてミクロでの有利を積み重ねないと大きい範囲では勝てない
この辺り中級者からすっぽ抜ける >>168
そもそも防衛不足のときに悠長に染めきりまで滞在してたら他のポート真っ赤にならない?
まぁただでさえスコア禿げがちな防衛ムーブでポート染めきりのスコアも諦めると余計に禿げるから諦めて稼ぎムーブに切り替えた方が精神衛生上いいと思う このゲーム一人じゃ勝てないからどうにもならん時はどうにもならん。負けるときにいかに-700に押さえるかが重要。
俺は割りきって序盤ビームサポ乗ってポイント稼いでるわ。ヴァンガより粘れるし、リーチ長いからアサルト殺せる。ヴァンガはフェーズ3にしか乗らん >>174
敵の攻めの枚数の方が多いから中立にして片方を中立にしに行く間に
さっきまでいた中立に敵がきて染めるだけだから
結局青になるまで敵増援を倒して向かった方がいい
もう片方を中立にいってもし死んだら赤2に戻って最悪の状況になる
青まで染めれば確実に赤1青1の時間は確保できる >>176
染めきりに関しては状況によるけど自分が1,2番機で出てるなら下位にポート染め押し付けて自分は別ポート行くかな。
自分が離れたらすぐ染め返される状況なら留まるのが当たり前だけど。
上位ランカーの立ち回りみてたら大体そんな感じ 自ポート側なら最後の占拠一押しはマグにさせるのもいいぞ >>167
ボム刃刀刃でバンバン撃墜する人の動画みたら真似したくなってさ
格闘極めてる人凄いわ ボムは自分の腕ではダメージレート低いから外したけど、起き上がりFDを狩れたり、ポート間移動コース読みの置きボムに綺麗に突っ込んでくれたりした時は気持ち良かったなあ ボム垂れ流し戦法だとマジでどれが自分のボムか分からなくなるから困る バスボ消えるの早くなったから色分けしなくてもいいかなって思い始めた 前環境のときは単体でも確かに強かったけど、みんなが装備してポートに一斉に投げこんで広範囲制圧してたから余計に強かったんだな、と今更気づいた 今でも十分強いけどな
制圧力は薄くなったけど左手武器であの火力はやっぱり魅力的 >>179
差し支えなければ、その動画のことやんわりで良いんで教えて欲しいです。
Noveの格闘使いなんだけど、アプデ以降勝ち禿げが多くてきついので、参考にしたいです。 バーストボム今でも1強だよな面制圧としては
前がぶっ壊れてただけで >>185
申し訳ないけど、一月程前につべで見た位しか覚えてない
金プレでアズワンはカズマだった気がする CU頭のアビのロック追従って、サイトの狭さを補える程の物なんか? 補うのは無理じゃない?
サイト範囲はサイト範囲だし、遠距離から撃つ際の気休めみたいなものかと 使った事ないから知らんけど銃口補正が強いって事じゃないの?ド接近した敵が視界外に行くとたまにカメラが敵追っかけてぐわんって動くあれじゃね? >>189
アビ名だけだと誤解しがちだけど、あれはオートエイム的なものではなくて、ロックオンした時に出る赤いマーカーの追従性がアップするらしい(?)
2/19の公式生放送の質問コーナーで言ってた気がする。
間違ってたらごめん 個人的に刃よりジップのほうがなぜか使いやすい感じ
ゴリ押しできるというか 前も書いたけど>>191のニュアンスが正しい
敵を画面中心付近に捉えると、カメラが勝手に追いかけてくれる仕様がこのゲームにはあるんだけど、そのカメラが追いかける速度が上がるのがCU頭 先週の土曜日に始めたんだけど、双方のチームにプレイヤーは1〜3人しかいなくて、残りはNPCだった。
そういうものなんだろうか。 >>195
ランク帯がダブルスター(銅プレート)以下とトリプルスター(銀プレート)以上で分かれてるからじゃないかな?
上のランクに上がれば深夜早朝平日昼間以外はそこそこ埋まります 少子化でゲーセン自体過疎りだしてるから仕方ない
快適な熱帯なんてガンダムVSか格闘ゲーム、麻雀くらいだ >>196
ありがとうございます。
まだ一桁回しかプレイしてないので、しばらくは今の状態ですね。
今のうちに立ち回り覚えないと、後々困るんでしょうね。 土曜にやった星2以下マッチ今の所4vs4が最大だったな >>200
ロール間のバランスは、ヴァンガ1強から全ロールほとんど均衡くらいになった
そしてヴァンガに乗っても以前ほど無双出来なくなって、ポイント入りにくくなったので、一部の上位ランク勢がキレた 未だに「ヴァンガが1強じゃないから怒ってる」と思ってる奴は流石にガイジ認定してもいいよね ヴァンガ一強じゃ無くなってキレてるガイジもいるのでセーフ あんまその話題はヴァンガ乗りさんたちの逆鱗ナメナメになるからしない方がいいんじゃね 防衛だけならサポートの方がずっと強いから維持して迎撃してるだけでもスコアも獲得できるんだが
守りでなく攻めのヴァンガでスコア取れてないのは単純に乗り込んだ先で敵サポートとアサルトに負けて役目果たせてないだけじゃねえかな
余計なこと言い過ぎたか ショッコル担いでカデ頭着ければあら不思議、お手軽近接6割ムーヴ(しかもコア凸も出来る) ヴァンガが主要なのは変わらないそれはわかる
要のロールなのにポイントが渋いのが問題じゃないの? ロール間でただ殴り合ったときの強さの問題と
勝つため必要なぞれぞれのお仕事したときの稼ぎと
勝つために必要なそれぞれのお仕事に向いてるロールの話は別なんだよな 勝ちに貢献するアプローチはロールによって様々だけど
ほぼ全て「ポートを踏みながら」っていう前提なんだよなぁ
例外はコア凸ぐらい 現バージョンだと一つのロールが編成から欠けてても大きく有利不利がつかない環境になったと思うんだが未だにヴァンガはいないとダメとか思ってる奴がいるならそれは只の脳死でしょ >>212
流石にフェーズ3になったらヴァンガ欲しくない? 全員麻でもしっかりポートを確保する動きをする人が居ればそこまで致命的ではないかもな
全員麻になっているようなチームにそういうのが期待出来ない傾向があるだけで むしろヴァンガ一定数いないと話にならないんだけど
引率されてる側だとアサルト多数でいけるように感じるんだろうね プレイヤーの腕の差はないものとしてアササポ編成と全ロール均等人数編成がやったらアササポ負けると思うよ
凸ってられる時間がヴァンガ有り無しでだいぶ変わるもの、コア凸よりAR戦だ!ってならん限りヴァンガは必要だよ 複数で垂れ流してりゃ勝手にコアが開くとでも思ってんだろうな どうせその内ポイントテコ入れくるだろうし今日もヴァンガで防衛ムーブだぞ俺 仕様が変わったとはいえ結局ヴァンガの数が足りないとポート占拠で負けるからなあ
対物用にアサは必要だけど多すぎるとポート取れねえわ ヴァンガは欲しいけどポイントまずいから自分は乗りたくない
絶対勝ちたい人が乗ってってのが多数なんじゃろ 最終フェーズだと
両軍コア側のポートのシャトルランになるから
そこでヴァンガが粘れるかどうかで勝敗決まるしな ヴァンガでポート突貫即爆散してた自分にはある意味朗報かな
もう麻乗ってもいいよね…? 何乗ってもいいがポート踏んでアホなコア凸しなければ誰も怒らない。
問題は大半のプレイヤーが愚凸したりポート踏まないのがな。 試合開始直後はヴァンガ1〜2体とかでも試合終了時は6体とかになってること多いし
みんな柔軟にスイッチしてる気はする もうヴァンガ以外乗らないと誓ったワイとしては現環境になってから大分対AR強くなった気がする。まだフワステもカデホバーも出来ないんだけど。 重量10900以上で快適うさぎ跳びだぞ
ダー、ドス、スク水しか選択肢無いけどな やわらかサポートのこころはひとつ
いきのびたい いきのびたい
武器のたぐいはお持ちでないので
生まれてこのかた 味方ガチャ
味方のケツを こっそり追いかける
(ポイトンだーッ!!)
味方のヴァンガに 死ぬほど恨まれる
(何やってんだよ…!)
やわらかサポート やわらかサポート
それでも平気と 言い張る強さ
武器を持て 武器を持てよ
デ ト ネ イ ト ラ ン ス 質問なんだがジャメル撃つとポートにいた群れが散りじりになるのはどういう現象なの?
自分がジャメル食ったことがないからよく分からない >>231
ジャメルを食らうとジャミング状態となり、ロックオン不可・画面が見えづらくなる・ミニマップ見えなくなるなどといった強烈なデバフを食らってしまうのだ。だから逃げる ジャメル喰らったらジャメル破壊してくれ
ミトライユかディトーレかラーゴなら狙い甘くても当たるから
お前は死ぬけど味方が活きるから >>236
ターレットも壊せるぞ
ロックはしないから注意な
>>235
向こう側にいる敵をロックしちゃったりするので
どうせロックできないなら、と思って ジャメル壊せるのか
知らんかった
みんな知らんからパーっと逃げてくんやろな てか強化された麻がAR戦に夢中で対物してくれてないシーン大杉
AR撃つなとは言わんけど対物は意識してくれ 壊せるんか
じゃあ今度からバスボ投げ込めばいいのかな? >>240
タワー攻撃してる間に敵がぽんぽんポート制圧していくのですごく焦る 対人打ち合いしたいのになんで動かないやつ撃たなきゃいけないの?って思ってる人は一定数居そうなんだよなぁ >>243
タワー壊せばチームレベル上がってお前のやりたい撃ち合いも強化されるんだぞって布教していかないとな アサ乗ってる人が一番楽しく遊んでそう
ビューンと飛んでポート内にいる敵をバチバチ撃って、あまりストレス溜めてなさそうよね >>233
因みに占拠は出来るのでヴァンガvsジャメルサポのタイマンだと堂々と居座るヴァンガもいるので注意! ジャメル食らった状態で敵撃墜してるNova見た時は驚いた偶然なのかもしれないが >>233
ポート内にいれば占拠枚数は確認できるからサポしか居なけりゃジャメル食らってようが大した脅威でもない
そして弾はまっすぐ飛ぶからSマグタワー処理には何の影響もないもないから居座ってオブジェクト処理するぞ >>246
>>248
大和魂を感じる
>>247
たかがメインカメラを(ry と言うか上手い人のジャメル食らった時の対処法を知りたい >>249
実際にジャメルでロックオンを無効にされててもど真ん中至近距離に敵がいたならディトーレで死ぬ。バスボムなら元からロックオンも関係ないので上手く投げりゃいける。と、案外戦えるのだ >>251
占拠したら他所が占拠される、そして敵も集まってくる・・・
右往左往してたら結局タワー壊す暇がなくなる・・・ >>252
なんかもうジャメルが敵をちょっとびっくりさせる程度の効果にしか思えなくなってきた >>250
死なないように逃げて隠れて隙を見つけてぶっ倒す >>187
ありがとうございます。
一月前となると、アプデ前と後で挙動が違う参考にはしずらいか・・・
後、参考になるかは分かりませんが自分のプレイ動画をニコ動で晒しているので、格闘 途中で投稿しちゃった
格闘使いたい方は参考になるかもです。
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm34693005?viewing_source_detail=%7B"nicorepo"%3A"reaction_id%3D39c429a2-fbe7-4f84-b0e9-462cc8cb9560%2C1551366183173-727f35b2afd18c43650baf551456897f1f10c02f"%7D 逃げればいいだけだからジャメル弱いとか言う子も居たなぁ >>254
正直タイマンならちょっと面倒くさい程度だが
敵が複数居る状態だとすっげーキツイからな
あと、引率だとマップ状況見えないのがほんと辛い スク胴って肩幅狭い割に胸部デカいけどやっぱりこれおっぱいなのかな
スクラッパーちゃんはパッツン単眼豪腕ロリ巨乳ロボ娘なのかな 負けそうだと回線引っこ抜く悪い子はいねがー
出禁やぞ ビームサポート増えてるんだからブースト枯らしてタレット集中砲火ラーゴ当てやすいグレイン当てやすいジャメルに突っ込みやすいカモ翼はやめた方が…まぁ個人の自由ですけど ぶっちゃけ真面目に対物やるならポート踏みは捨てるしかないわ…
踏みながらは横槍で被撃破→対象健在&そのポート占拠完了とか普通に起こる まあ、ヴァンガいたり数的不利な赤いポート踏みながらなんかしても無駄どころかマイナスだからねえ
ポート内にこだわりすぎてマグ破壊が遅れて相手とのチームレベル差が2とかついたらきついし、経験値落ちたとはいえいつまでもタワー残すのもきつい
とはいえ常にポート踏みを意識して、っていうのも、ポート踏めてない不慣れなプレイヤーに対する意識付けだからなあ
闇鍋マッチだとポートに出てなんかやりたくなる時は、たいてい防衛なり空き巣なりできる場面がほとんどだし、外でなんかやる場面はあんまないかな
本当に常にポート踏んでなくちゃ死ぬみたいな認識でやってたらそれも地雷ムーブ引き起こすけど、常にポート踏まないよりマシではあるし
踏んでると、敵が無視しないからその分味方の負担が減るという点もある >>253
>>266
ラーム1マガ撃ち込むまでくらい踏みながらこなしてくれ
それを二人くらいがやってくれればタワーなんぞすぐ折れる
横槍はマップみてロールと方向をしっかり察知しろ
タワー攻撃中ならマップ見れるべ? まあ、敵側に隙がなくて中々タワー破壊が進まないって試合もあるが
だからって対物のためにポートを捨てるとか本末転倒甚だしい >>264
ごめん、23:30頃の話なら俺かもしれない。筐体トラブルでフェーズ3で切断されたわ…戦況はあんま覚えてない ここ最近ポート踏まずに対物に張り付き続ける星5にイライラしてるので、そんなやつを増やしそうな話題はつらい
敵グランデ登場すれば状況無視してポート外で張り付き続ける(そしてグランデの反撃で死ぬ)し、今日は敵Sマグ登場したらそのまま敵コア前でSマグに張り付き続けるし・・・ CPUだらけのクソつまんねぇ試合なら出てきたオブジェクトはポート無視して速攻処理する
占拠するのがアホくさい ひたすらポート外射撃して新査定でランク上がってきた奴居るよな……
ポート外野郎の恐ろしいところは
味方に不利を背負わせるだけでなく相手をしてる敵にもスコア不利を背負わせるところ >>271
そんなムーブで星5に上がれる今の環境を恨め 格闘クエ消化しようとひたすらブンブンしてきたが
敵と闘うためにポートに居座ったりしてたら
結果ポート防衛しまくる感じになって結構勝率良かった
が、めっちゃ禿げた
すっげぇ勝ちマイナスが多かった >>271
Sマグ破壊にそんなにかかるなんて、どんな攻撃してるんだっていう
3マガぶち込んだら瀕死なのに >>276
Sマグの反撃食らってダウンしてる可能性がある コア凸行った1機だけならSマグ出たと同時に敵コア前でSマグ処理してもいいんだがな
ただこの時Sマグ2体ともコア前から動かしたらコア前処理やってるやつ戦犯なってレベルのハイリスク作業
ただこれをしっかりやれるとポート全体で自軍8VS敵軍8+Sマグ2体(疑似10人)を自軍7VS敵軍8にできる 対物やれって単騎でもタワーは開幕即破壊、Sマグはポート到達前に一機は落とせ位の感覚で捉えてたわ…
破壊まで多少時間かかってもいいなら流石に状況次第だけど踏みながら対物出来るわ >>277
Sマグの攻撃っていっても、そんな長時間こけることないし
ちょっと盛ってない?とか思うけども、アサルトじゃなくて他のロールだったら確かに時間かかるけど、そういうオチ?
いずれにせよ、Sマグ見つけたら踏みながら攻撃が基本だし、アサルトなら速攻落とさんといかんだろうな >>279
悲しいかな、ポート占拠範囲に入りながらタワーSマグ攻撃できる星3のほうが稀有じゃない?ってぐらい星3は自分しかいなかったら攻撃されない位置からしか攻撃しない
星4だと一応ポート内に入ってくれるけど敵ARがいたらオブジェクトより敵AR優先しててSマグがいつまでもいるとかよくあること
実際問題対物やるってのはそのぐらいの意識感覚でやらないとダメ、開幕のタワーだけはタワー前ポート占拠後も2マガジン目3マガジン目とダラダラ撃ち続けるより他に行ったほうが戦果出る
Lv1~2だとタワーにダメージもそんなに入らないので長々と時間かけるより占拠中の1マガジンだけにしてLv4辺りのフェーズ2入る前には折っておきたい うーん、個人的には「わかってる人」がやるとしてもコア前Sマグ撃破はノーかなあ
占拠力に影響あるでもないSマグは擬似であっても2機にはカウントできないと思う コア撃ち後のSマグ処理はコア前ポート占拠しながらでいいわ 最近星翼始めてカデ翼使っているんだけど戦闘は基本うさぎ跳び(ペダル同時踏みからの左→右の順で離すやつ)、ミサイルが来たら回避、ブースト切れたらFD離脱でいいんですかね?
今のところうさぎ跳びが全然できなくて回避を踏みまくってブースト切れて死ぬってのを繰り返して申し訳ない…
トレーニングで感覚は掴んだんだけど実戦だと頭が真っ白になってできないしカデホバーなんて技もあるらしくてもう意味がわからん…
アドバイス貰えると助かる あれ、まじか
sNOVAの人の動画の説明欄にうさぎ跳び意識してるって書いてたからてっきり共通なのかと勘違いしてたわすまん 正確には出来ないと言うか効果が薄いんだけど、ジャンプに慣性が乗って普段より大きく動くってのが肝なんで いやカデ翼うさぎ跳びはクソ有用だろ
普通のブーストに上慣性乗るから移動距離稼ぎになるしブースト節約にもなるし ブースト慣性乗せてジャンプするのをフワステって呼んで、同じ操作でもダー翼だけ挙動が違うからウサギ跳びって言ってると思ってたんだが勘違い? フワステは右→左ペダル踏み、兎跳びは同時踏み
カデ翼の兎跳びは右を先に放すと慣性死ぬから気持ち左を先に放すと良い 乱戦やってるポートに相手のSマグ追加となったときに冷静にポート踏みながらSマグ処理してる人なんて見たことないけどなぁ
だったらポートに到達前にさっさと潰しておいたほうがいいと思ってるんだけどポート占拠範囲から出てまで攻撃するもんではないってこと? フワステ発動は楽だけど使いどころがちょっと難しい感じある
テキトーに使っても当てられる >>291
ポート捨ててまでやることじゃないんじゃない?
セオリーとしては、実害が出る寸前くらいで各ポート内で対応になるはず
ただ、平原ならCや(敵タワー残ってなくても)敵タワーポートで格闘系ヴァンガが青なり中立で踏ん張ってるとか、
そういった状況下なら先に破壊するのはありだと思う
状況に応じてって場面が多すぎて、そういう意味でもマップ見れないならセオリーに徹する(この場合ではポート内処理)のがベターになってくる みんなタイマンしてる時って何意識してるんや?
ロックされたらうさぎ跳びやフワステでロック外れてくれーぐらいしか考えられんのだが、色々考えてる? 障害物と自機の位置関係くらいはなるべく頭の片隅に置いておきたいなあ、くらいは考えている
そして柱にぶち当たる 対抗戦のエンブレムがどんなもんか気になる
使いやすいのだったら当日傭兵する チーム戦だからピン野良はきついよね
まあ参加者は頑張れ そういや月変わったからランキングもリセットか
うちの県で、昨日ランキング集計に入る条件で星翼プレイしたのって数人しかいないんだ 今からでも2星まで落ちてプレイスタイルを整え直したい
とりあえず俺の攻撃は当たらず敵の攻撃は当たる死ぬ状況を何とかしたい
やはり300円でトレモ積むしかないかな ロックして弾ばらまいてたら当たらないつーことは無いのでそう感じるのは頻繁にブースト赤になって被弾がかさんでるとかだと思う スクラッパー揃った
これであと持ってないパーツはダー脚だけか >>300
喧嘩を売る相手を選ぶのも重要だぞ
マップ見ると番号が振られているんで、敵の7番とか8番相手なら一方的に撃ち負ける事も少なくなる(はず) >>301
こないだ録画台で撮ってみたけど仰るとおり赤いときが多すぎるのは確かにある
ボタン押して回避になってるときが多いみたいなのでもうちょい動きを気にするようにはします…
あとはエイム下手すぎて泣けるメクラ撃ちだこれ
>>304
俺が7番8番なんだよなぁ… いい加減新しいマップ出して欲しい
平原はさすがに食傷気味だ。もし次が台地ならそれも3周目だし。どちらも悪いマップじゃないが
海は消せ >>309
遊びにでたのでID変わってるが
ソリディアから翼だけカーディナルに変えてる
よく赤くなったらFDで誤魔化せみたいな話聞いたからその辺は少しだけ意識してるけど待機中に狙われるんだよね… 海アンチは、アプデ前でも発生していた魚群に辟易した者が多数なのでは?
現状の平原でも何ら変わらないけどさ >>289で8割合ってる、というか合ってた
ダーが特殊なのは単にブーストの仕様で、同時踏み慣性すると強いからうさぎ跳びって呼び名がついた
そこから派生して、同じ操作をするものがうさぎ跳びって呼ばれるようになってきたとこ 野良バーあるかなって行ったら1400開始(参加締め切りとは言ってない)なのね…
ポストカードも無理だったわ… 今はアサルトだけじゃなくてヴァンガも群れつくっちまうからなぁ
ロールより中身なんだけど、お気軽エンジョイ?な中身増えてるよなー >>318
ついてない、店舗交流戦の延長みたいな感じ 1月末調べの大型筐体部門のインカムランキング、もう三国志大戦に抜かれてんだな 1店舗4人で1チーム、2店舗で8人チーム形成するだけで、1店舗でみれば4人交流戦な感じ
4戦で組み替えだから1店舗4チームまでだし
出る人は頑張ってくれ、1戦300円だしな! >>319
付けて欲しいな、普段なかなか出来ない連携とかを楽しめないなら固定の価値半減じゃんね 魚群で他が枚数不利になってポート優勢→そのままコア殴られて負け
分かっててもこっちは枚数不利覆す腕ないし禿げたらポイント−1500とかマジでゲロ吐けるくらいきついんだけど…
もうちょいで星4の2に降格出来そう(白目) >>315
増えたっつーか今の査定でランク上がってボリュームゾーン形成した感じ >>323
運が悪いと勝率が5割を大きく割るのは、これはもう仕方ない
稀に大きく上回る事もあるんだから耐えろ 1戦300円でもレベル高めの試合楽しめるだろうし価値あると思うけどなー
Twitterにも上がってたけどほぼ全員NOVAとか野良じゃないやろ >>327
現地で見てたけど虐殺とかナメプ?からの巻き返しとかやったで
野良でも時報やればそれなりに集まるからなー 前回は日の勝率8割行ったけど、今日は逆に勝率2割だったわ。上手い事なってるなあ
ランクポイントも見事な急降下だ >>300
シートの揺れ控えめにして練習してみ
エイムの感覚掴めるまでは機体あんまり動かさないで
とにかく敵を画面中央に捉えながら撃つ
多少の被弾は仕方ないと割り切ってデ・ファンス構えるか、
ポートCの柱を遮蔽にするとだいぶ楽になると思う >>294
タイマンならダメージ効率で打ち勝つように意識してる
赤ロックされたら回避や慣性で避けるけど、全力でクリティカルに捉えて削り殺すようにしてる
このゲームは基本的には攻撃側が有利なバランスだと思う
ディフェンスよりもオフェンスが重要じゃないかな >>333
もう出撃した時点で色々諦めたよ
ロール自体はなんでもいいけど味方の編成は見て欲しいね ゲーセン出たからワッチョイもIDも変わってら
まあわかるか あまりにも負けが込んだので最後3戦だけアサルト乗った(そして3連敗)けど、ポート戦だけやってても負けて分速1100は出せるのは、なんか複雑だわ
ずっとヴァンガだと負けは分速1000前後でウロウロしてるから >>294
なるべくきびきび動きながらエイミングを頑張る
でも大事なのはマップ見ること スク腕手に入れてから初めてまともにアサに乗ったけどグレインが強くてビビった
ヴァンガのグレインより火力高くない?
>>331
そこは空気を読んでお前もサポで出るべきだったんだよ
どうせ即決サポ組なんて勝敗ぶん投げてるんだし >>338
グレインASは12月のアプデでダメージ上方修正されてるからね サポは麻薬みたいなもんだからな。軽い気持ちで手を出したら最後、もう戻れない >>339
弾速もあがったしな
むしろグレインの比較でヴァンガのって何かアドバンテージあるのかぐらい フェーズ3でヴァンガ乗るのはいいんだけど瞬殺されるから結局アサルトかサポに乗ってたほうがマシ アサ7とか勝ったことあるしサポ4も行けるかと思ってた
次から即決サポが3以上いたら俺もサポ乗るわ ワイ初心者アズワン、チュートリアルで可愛い女の子が"ヒーロー!"って呼んでくれた時点で無事死亡
AC勢上がりの童貞にはいろいろキツいゲームだわwwほんま最高でござるww
わかるマンおる?() >>345
ヒカリは全肯定してくれるから最高ではある
でも俺はシャーリー一筋 下手だからアサルト使うのは有効だぞ
ヴァンガは立ち回りも戦闘も強くないと強さが出せない
下手がサポートはやめた方がいい、戦うポート間違ってたら戦力外だから もしかしたらランク上げを目的にしないほうが楽しいんだろうか…… ランクは結果。上手くなったら上がるもの。
ランクを目的にしたプレイは必ずしも楽しいものとは限らない。 >>348
スキルも無いのにランクだけ上げてたらそのうちヘイトが集中する可能性が 俺みたいなショッコルヴァンガでランク水増ししてた奴は
今のverで泣く事になるぞ 腕が上がればランクは後からついてくるもの
ランク上げることは目標にはなるが目的にするものじゃない
どんなゲームでもそういうもんだよ
目先の数字に踊らされるのが愚か まして今の環境でランクとかSNOVAでもない限り目安にすらならねえ (人に迷惑かけない範囲で)楽しめば勝ちよ
ポート防衛という重要かつ美味しくない役をブレジブンブン丸しながらやるとかさ
どうせ上か下かでしか大きな影響のないランクマッチだ ポイントのせいでゲームがこんなつまらなくなると思わなかった サポートだと分不相応なとこまですぐ上がるから、いまはもうヴァンガ一択で遊んでるな
3〜6番機ぐらいが気楽でいいや >>358
よくわからんけど
とりあえずログインしてみよう >>358
今でもこれなるんだ
俺は初回のアプデ以降プレイ継続不可能なレベルのバグ不具合には遭遇してないなあ ゲームを楽しむことが目的でポイントやランクはただの結果や!と思ってたけどポイントの調整に不満があるだけでガクッとモチベーションが落ちるとは思わんかった……
>>358
パスワードはadministratorや >>358
これシャーリーのエロ自撮りゲットするチャンスやろ
パスワード透視しろ このゲーム難しく考えすぎな人が多すぎだわ
味方同士分散して空き巣と防衛とコア凸やるだけだぞ
ヴァンガは多め推奨 >>364
「じゃあ俺がコア凸やるわ(麻即決」×6
俺「…(無言でサポートに乗り込む」 >>365
冗談抜きで、自分がアサルトだからポート防衛は味方がやるべき、みたいな思考の奴いるよなあ
とりあえずコア凸は味方全員加点に修正すべきだわ >>349
ヴァンガ一強時代にこれ言ったら「やめろ」まで言われたけどな
彼は元気かな?書き込みなくなったし、書いても「ヴァンガは必要」っていうだけみたいだけど
ランクは結果であってこだわりすぎるとゲーム楽しめなくなるから、ほどほどに
周りから見て狂人になっちゃうしな >>369
それは好き勝手にプレイしろって意味じゃねーからな 実のところヴァンガというか防衛が減って攻めが激しくなってシーソーゲーム連発する方が防衛強くて盤面固まるゲームより幸福の総和が大きい >>369
勝ちを目的とせずにチームゲーやる奴は無条件でカスだよ 防衛うまくして盤面固められるようになったら
自陣側の2ポートロックしてC取り合うだけのゲームになるからなあ。 >>370
好き勝手で問題ないだろう。既に過疎ってるのに何言ってんだか。
勝ちたいなら別だけど。エンジョイ混じりのゲームで勝ちに拘るとか狂人じゃん。 >>370
そら当然のことだろ、今の方が好き勝手やってるぞ、一部のアサルト乗りは
当時理解はしてもらえんかったがな、アサルト乗ることが戦犯ってのが支配的だったし
今は4星5星でも戦闘ばっかりしてポート取らないやつらいるし(それでもポイントは取れる)、Ver変われば色々変わる もうポート踏んでさえしてくれれば何でもいいからぁ頼むからポート踏んでくれよぉ
ってのもよく言われてたろ ガチでやったところでハゲるだけで勝てないし自由にやります >>375
ごめん、なに言いたいのか全然わからない 実際ポート防衛と奪取してるだけだとマジで5000前後しか行かないからな。
しかも敵に囲まれて追い回されるというおまけ付き。よほど腕に自信無い奴やるわけない。 >>380
×よほど腕に自信無い奴やるわけない。
○よほど腕に自信がある奴以外やるわけない。
だった。すまんな。 星1、2マッチはコアの前で大乱闘してたり、ポートに入りはしても撃ち合ううちに両方ともポートから遠く離れてたり、楽しそう ポートを取るには戦闘で勝たないと取れないのに戦闘軽視する人が多すぎて…
あとコア開いたら矢印が出るにもかかわらず誰も行かない現象はなんなのだろう?
負けたくてワザとやってるとかないよね? 今でも高ランク多い試合だとガッツリポートロックされてコアが簡単に粉砕されることあるけどスコア見たらポートロックしてる人が禿げまくってるの笑える >>384
コア側にCPUかヴァンガしかいなかったとかでは
番号何番だったよ
麻の肉入りなら理由がなきゃ行く訳だし コア凸してる人は絶対にポート干渉できないそれすなわちデスと同じなんだよ
3人コア向かったら3人死んでるのと変わらんのよ >>384
ポート開いて放置は最近ほんとに多い気がする
アサルト増えたからそう感じるのか…
自分がヴァンガ基本だから環境的には地雷ムーブかと思われそうで行きづらいしなぁ さすがに3人デスは時間的にも言い過ぎ、3人同時帰還くらい
絶対行くなとは言わんが盤面見て欲しいよね
あと敵ベースに向かってチャット大事 >>386
CPUなら諦めるけどそうでもないからなフルマッチでも同じような事が起こる >>390
少なくとも麻入りの状態では俺は見かけたことないがな
ヴァンガばかりの時は時々あるしその理由もわかるから自分が行くか死んだ時に麻に乗り換えるけど コア凸時にポート防衛していればポイントは貰えるけど、あくまでポート防衛してる事がポイントがもらえる条件で青ポートで仁王立ちしてるだけじゃ貰えないんだよなぁ
コアを長時間開かせる為にも空きポートを作らないって重要な事なんで青ポートにいる時点でポイント貰えても良いと思うんだけどね 敵が来てもいない、来そうでもない青ポートでボーッとしてるだけでポイント入るのもどうかと思ったが
アサルトはポート移動するだけでポイント入るんだから
ヴァンガはポート居るだけでポイント入ってもいいか アサルトがポート状況にかかわらず回遊するだけでポイントもらえるんだから
ヴァンガードはポート状況にかかわらずポートに居るだけでポイントもらえるべきでは?
もちろん値は調整するとして
サポはしらん ヴァンガもなんか固有でポイント貰えてるらしいからすでにポートいるだけで貰えてるのかもしれんぞ コア凸しろと言ったりすんなと言ったり、こんな連中ばっかじゃそら過疎るわ
要するに「僕様の理想通りに動けよ僕様は好きにやってるわ勝ったらスコア稼ぎだけした僕様のお陰な。負けたらお前らのせい、僕様は一切悪くないんで^_^」って事じゃんw
DQNプレーによくある我儘振りまくのやめてくんない? 青ポートに突っ立ってるだけでポイント貰えていいと思うぞ
今のゲームバランスなら 麻のポート移動ポイントはどれくらいもらえてるのか知らんが
行動に意味もないしイメージ悪いしでいい事全然ないな マッチング画面で感謝とか了解とか言わせろってばたんたん あとこのマップですらこれなんだから分間スコア査定はもう少し下げろ
海とかマジで目も当てられんぞ >>401
状況みて行けって言ってんのwwwwwwww
どんな状況だよそれ。そんな簡単に見分けつけられんの?
シャッター閉まってんのに敵コアから全く動かないとかならその言葉もわかるんだけどな〜w
お前らが言ってんのって要するに結果論じゃん。
コア凸して目前でシャッター閉まったら「は?何してんの状況見ろよカス!」
シャッター開いてるけど敵が邪魔でポートから移動出来ないorコア遠過ぎ「は?なにしてんのコア凸しろよカス!」
だろ?w 味方コア凸時に貰えるコア攻撃ポイントの取得条件緩和を提案しただけなのに、何故ヴァンガが無人の青ポートに居座ったらポイント貰えるように見たいな話しになってしまったんだ……
>>398
前にポートポイントが700〜1000位増えたと言ってた人が居たけど、その人ガッツリ稼いでる人みたいなんでその辺の事情を差っ引いて考えるに500位貰えてるんじゃなかろかと コア目前でシャッターが閉まるのは普通に状況が見れてないのでは? >>403
分からないなら分かるまでCOM戦やればいいよ
分かるまで出てこない方がいいかもね なんかヴァンガ盛りで負けてヴァンガ抜きで勝つぞ今日
ヴァンガ使えないなら無理して乗らなくていいのに
>>403
対戦ゲームで結果論以上の教唆があると思うなよ ロール関係なく誰でもいけるタイミングならコア凸すべきだし青ポート防衛も同様にロール関係なくすべきなんだけど
ポート防衛しないアサも多いし自分がコア凸すればいいのに誰もコア凸しないとムキムキしてるヴァンガもいるしぼやきたいのは解る >>406
良かったな。これで人がまた居なくなってw
今度は「過疎ってるなこの糞ゲー、他のゲームやるか」か?ネトゲイナゴは本当迷惑だわ。他人に迷惑掛けてアイツガーコイツガー、運営ガーバランスガーアイツ辞めろコイツも辞めろと暴れ回っては人を減らし過疎れば糞ゲー連呼して他ゲーに移る。
楽しそうですなあ。死ねよ。 コア防衛は悪手と言われているけど
局地的な場面においては有りじゃないかなぁと思う
最終フェーズであと一回凸られれば負けそうな時は
シャッターが上がる確信があれば、下手にポートで待ち構えるよりコア凸で無防備な所を叩いた方が良いかもしれん
一人で待ち構えてても、コア凸帰りの複数の敵に蜂の巣にされるのがオチだし >>407
それ只の愚痴じゃねーか。
メモ帳位どの端末にもあるだろ?そこに書き込んでくれよ。 ポイント関連見直したらAR戦はなんだかんだバランスいいと思うわ。ポイント関連は荒稼ぎできるサポやコア凸してるアサ得すぎるのが全ての癌 サポートはポイント製造機
あんなのアホでも星5までは上がれるよ >>411
サポとかヴァンガがコア前で待ち構えてれば、1機は止められるかも知れんけどね
複数で来られたら無理
それに、その状況でポート合戦負けたらダメなんだから、負けそう→コア防衛ってのは良くないと思うが
ポート合戦負けないようにするのがベスト、負けたらそれまで チームゲーで勝ちにこだわるのって最低限のルールというかマナーだと思うけど
エンジョイ勢自称すればやりたい放題プレイできると思うなよ ちょうどニコニコに綺麗なコア防衛の動画があがってるね
ああいうの土壇場でやらなきゃ負けてたみたいなのは良いと思うよ コア凸しない=他人がコア凸しない、っていう事だから、他人がしないなら自分がしたらいいのに
他人に責任押し付ける前に自分がすればいい
してるならすまんな
ただ、現状ヴァンガから乗り換えたアサルトが多いと思うので、ヴァンガ時代はコア凸してないやつだとしない傾向だと思うがね
コア凸しなくても勝ててた(自分以外の誰かがコア凸してた)から、コア凸の矢印を無視する癖がついてると厄介 >>416
誰に言ってるのか不明だし、やりたい放題するって誰も書いてないのに顔赤くしてなに正論っぽく書いてるんだか コア防衛が必要な場面は時々発生するな。
コア割られる直前でポート中立化が間に合わない時とか
コア防衛は数秒の時間稼ぎにしかならないとしてもその数秒が勝敗を分ける時がある 叩かれすぎて何か拗らせてるな…
単に「味方麻が責任持ってコア凸やれ」派と「チャンスがあるなら近い奴がやれ」派の意見を混同して、
好き勝手に言われていると勘違いしているんじゃないか?
どちらにせよ、シャッターが開くと同時に削るのが理想的な訳だから、
マップを見て判断しろとはなるが 誰もコア凸行かない話はお前が行けよというのがまず一つ
実際のところはみんなしてカデ翼とダー翼でポート戦に特化させてるから今いるポートから動けないやつしかいないという話の気がする ブレードジップが出たので振り回したいです。オススメのアセンや立ち回りなどを教えて欲しいです。 >>419
お前に向けてなんて言ってないのに何顔真っ赤にして噛みついてんだ?
俺の言うことに何か文句でもあんのか? >>422
行けるなら行くよ
けどヴァンガ少なくて誰もポート守れないならヴァンガ使ってポート戦するしかない やっぱりサイヘ腕のリロードVはいいな…
ソリ腕だとラゼルのリロード追い付かなくて辛い はー即決麻気持ちいい
ヴァンガ乗ってRPと髪ハゲ散らかすより楽しいわ ジップ振り回すなら胴だけサブ胴のカーディナルかな
脚もサブでもいいかも >>412
愚痴聞きたくないならこんなとこ来なきゃいいのにw >>424
俺にはお前が顔真っ赤にしてキーキー騒いでる様にしか見えないわ。
程度はどうあれ決して安くはない金出して対戦ゲーム遊ぶからには当たり前に皆勝つつもりで戦うだろ。そんな当たり前の話なんかしてないんだが。
程度と言いかたの問題だよ。ポート入りながら戦う、マグやタワーも出来るだけ狙って何もしてないなんて時間は作らない。出来るだけ敵も引きつけて他の味方が数で負ける事態は避ける。
コア防衛はランクが低いなら絶対にしない。シャッターが開いて凸できそうなら積極的にやってくれ。
これをやってくれればなあとアドバイス混じりにレスすんのなら皆んな笑って同意するだろうね。
お前らがやってんのは「僕ちんを勝たせろ!屑ども僕様に迷惑掛けてんじゃねーよ!!!!!」と煽り混じりに暴れてるだけ。
迷惑なんだよ。
なんでそれで同意得られると思うの?お前仕事で上司から「おめー業績もっと上げろや俺様の面に泥塗るんじゃねえよ」と言われて納得ずくで分かりましたなんて言えんの?
増してや決して安くはない金出して「遊んでる」ゲームに。大会でもないのに文句言われながらやりたいと思うのか? >>428
欲望の解放のさせ方がへた……、本当に即決したいのはサポだろぉ >>428
俺逆にヴァンガ乗りまくって熟練度上げてる。
マジで俺致命的にヴァンガ下手くそなんだよ。
皆乗らないからある程度は役に立つし練習にもなる。 >>434
サポ苦手というかグレspとラーゴだとスク腕付けててもトリガーパッピーだから息切れがね……
>>435
現環境でヴァンガの実力付けたら今後必ず報われるから頑張れ
俺は諦めた >>426
その実践近接道とブーメラングを組み合わせたまったく新しいヴァンガードすすめんのやめろや だからポートを防衛するという行為が不味いのが問題なんだよ
別にヴァンガ乗りたくないからアサ乗るは乗るでいいと思うんですよ
全員がアサ乗ったらその中でアサで防衛する人が必要になってくるわけで現在の環境ではその防衛アサになった人が禿げるんですよ >>437
呼んだ?
むしろ前Verのヴァンガより勝率目に見えて上がってるんだけどな クッソポイント渋いことしながらも逆風でNOVA維持してる猛者と
甘い汁で稼いできた三輪車NOVAが居るからNOVAがサポだと絶望なんて言われるようになってしまうんだよな 麻で防衛してもヴァンガ防衛程禿げないぞ
暇なときにマグ潰す効率がダンチだし
そりゃあガチ凸麻に比べたらポイント劣るだろうけどさ >>441
甘い汁とか逆風とか言う以前に勝つことからだろ
ジャメルばしばし当てられるやつなら相当貢献すると思う(自分がそうとは言ってない) >>440
いや、まあ、もちろん全員が全員地雷とは言わんが、
現査定でサポNOVAのハズレ率が高くなった感がね 武装なしサポじゃなければいいでしょ、左側の人が武装なしサポなら
自分も武装なしサポか実験的なムーブしても許されると思ってる 武器なしとはちょっと違うけど、デファ/ランス/シールドって味方を見た時に思うところはあったね カデ翼だとブースト辛いので何かほかに良いオススメの翼パーツありますか? NOVAでも万能に出来る人とポイントしか取れない人に分かれる感じ >>447
ジップに限らず近接武器をメインに据えるならカーディナル翼以外は辛いと思うので慣れるべき >>432
自分に向けて文句言われてる自覚があるんならムーブ見直せよ
道徳を説く弱者の味方ポジションで誤魔化してんじゃねーぞ
ま、戦略的にあぁしろこうしろを自分への否定としか読み取れない奴にはムリかな? サポじゃキャリーにも限界あるでしょ、いくらジャメル当てても占拠力の差でヴァンガ相手だと限界があるし
>>439
ポート防衛で貰えるポイント上方したんだからポート防衛のポイントが不味い訳ないだろ!と言う開発の考え
実態は増加したアサがポート踏まずにこっちを攻撃してくるのでポート防衛としてカウントされずポート防衛ポイントが伸び悩んでると ポイントしか取れない人ってどういう人を指すの?
ポート踏んでアタック取ってりゃ普通に貢献してるんじゃないの? >>447
カデ翼のブースト辛いから変えるってのは考え方が違う
ブースト切らしてええねん
切れたらフルドライブで動くんよ
補助動力が付いてるくらいの感覚でフルドライブ使うんだ てかコア凸は
閉まってる所に行っちゃう、3機目以降で行っちゃうっていう失敗例をしっかり学んで、マップ見れるようになろう
コア凸行く前に必ずマップを見るのだ
>>453
ポートは空き巣重視過ぎて味方の3ポート維持を意識出来なかったり、アタックはコア凸で盛ってると、まあスコア=貢献から乖離してく事はあると思う 実は防衛スコアは不味くなってないよ
不味くなったのはヴァンガのアタック(AR、マグ、コア)スコア
加えてアサルトに落とされやすくなったしアサルトのスコアが全体的に上がったから不味く感じるだけ
だから武器修正無しで純粋にパー腕強化されたビームサポートなら落とされず防衛できて平均8000〜9000
Cの大乱闘を意識したいなら壁貼ればいいし >>455
いや、それはもちろんわかるんだ
自分の動きがポイントだけ高いけど内容クソだったなーと思うことはあるけど
他人のスコアがポイ厨した行動かどうかなんてわからなくね?
他人のスコアを見て何を判断基準にしてるのか普通に気になる >>451
煽りしかしない奴とは話しないんで、反論ないなら黙って消えた方がまだマシですよ。
こういう奴なんでワンパターンな事しか言わないのか不思議でしょうがない。話になってないならレスしないで。 開幕の立ち回りだけど、
敵側タワーのあるポートよりも少しコア側の奥に固まってるマグの群れに
グレイスピラ撃ち込んで殲滅したらチームレベル 4くらいまですぐ上がるので割とおススメかもしれない。
ターレットでもいけるかもしれないが置く位置考えないとタワーにタゲ吸われるかも?
もうちょい試合数重ねて検証したい >>452
ヴァンガの方がキャリー力高いまでは同意
でも逆にキャリー出来ないならヴァンガいる?ってのが今の環境な気はするよ
フルタイムでアタック1000代とかなら他のロールの方が仕事出来るでしょ
>>457
空き巣は大事だけど、いつでも大事なわけじゃない
全く貢献出来てないって言ってるんじゃなくて、スコアほどは貢献出来てないって話
>>459
まあ言われてるんだろうなって側のサポ乗りだから分かるよ
とはいえたまたま判断ミスした所が誰かの印象に残ってたりする事はあると思うと、ある程度仕方ないのかなって >>457
フェイズ3からは空き巣も大事だがそれより相手に3つ渡さないように維持する方が大事 >>456
マジかよ。サポートは味方援護してナンボだろとか思ってたから回復とバリアと○シールドで援護しまくってたwww
普通に回復外して戦う装備にした方が良いかな?ほとんど乗ってないけど。 >>457
空き巣や強襲が出来ても、ポート維持を味方に放り投げていたら厳しい時もあるのでは?
皆が皆、自分と同程度かそれ以上の力量を持っているとは限らないし >>456
前verで、ショッコルを使わないで対物もこなす射撃ヴァンガをやっていたけど、
今はアタックとポートがダブルスコア近く差がつく歪な感じになってる上に前よりスコアは下がった感がある
前よりマグ・タワーも放置されがちなのも合わせて厳しいな 空き巣行って実質ポート放棄する形になっちゃうのあるある >>463
フェーズ3の時でも3ポート取られないように空き巣するんじゃねーの?
2ポート取られてんなら1ポート潰せるだけで貢献度は高いと思うが? アサルトの距離になれてるからヴァンガにしてもグレインとボムしか当てられない >>466
そもそも対物をヴァンガがやれてたのがな
対物を確実に片付けたいならアサルトを取るって話なのよ
トレードオフが全然成立してなかった前のヴァンガがおかしい >>463
それはなんかズレてる
赤ポート阻止がしたいなら空き巣を見逃す手はない、フェーズは関係ない。
赤ポートを消すべきか、青ポートを守るべきか、盤面を見て考えなきゃダメだし、
>>467が言う通りポート放棄になる形も気をつけないとダメ
交換が正解の事もあるけどね
自陣ポートを明ける事自体は全然やっていいけど、敵の空き巣を咎める意識を持ちたいよね >>460
お前から安価飛ばしといて話しかけんなとか何言ってんだ?
自分に向いてるわけでもない文句に対してよくそこまでID真っ赤にしてキーキー喚いてられるな A:「ポート防衛はするから強襲とコア凸は任せた」
B:「強襲とコア凸はするからポート防衛は任せた」
実はこの二人、ベストマッチなのだが比率が偏ると悲惨な事となってしまう説
あると思います >>474
AとBの黄金比はどんなもんだろう?
自分は6:2か5:3で防衛寄りがいいかと考えてるけど >>473
反論して初めて論議になるんですよ。勝つように戦うのがマナーとか言ってるけどそもそもお前らの勝つって意識の問題じゃないよね、
更に結果論挙げて「テメーら勝てる動きしろよ」って一々他人貶しながらそれを「説いてやってる」って何様なの?って聞いて返ってきた答えが「ウルセー雑魚弱者庇ってイキがんな」ってw
お前がやってるのは只の煽り。お前がやってるのはレスバトルだろ?勝手にどうぞ。
こうゆう奴には何言っても屁理屈と論点転がしで結局本人は何も認めようとせずに勝利宣言して自己満足と昔から何にも変わってないんですわ。
話が出来ない幼稚な奴って分かったからもういいよって事。良かったね。お前の勝ちだよ。
マウント取れて満足だろ?はいさよなら。 被害妄想に凝り固まった挙句の長文連打とかマジモンのキチガイだろ
攻略談義にそこまでアレルギー反応示すなら関連スレなんざ見なけりゃいいのに >>479
どの辺が被害妄想なんだ?
長文が嫌いならツイッターがお勧めですよ。 負ける試合の特長
・コア凸に毎回2〜3枚向かってる
・その凸の帰りに1つの敵陣ポートに集中して空き巣を狙わない、しかも交戦中の方に来る
・Cがいつまでも赤い
・自陣ポートがいつまでも赤い
・自陣を占拠したらマップみずにすぐにFDするので、敵が入れ替わりにきて塗り替えるだけの簡単なお仕事
・戦闘弱いくせに一人で敵陣染めにいって何もできずに死ぬのを繰り返すので実質6〜7対8 ID:HfmG2wPz0くん、2chかこのゲームどちらかやめたほうがいいよ
向いてない >>482
そんな感じの試合の流れになってこりゃ負けたなと思ったら
敵チームも同じような状態になって気付いたら逆転してることも稀によくある 結果論結果論て結果以外に何で判断しろと。結果駄目なら反省しろ、やり方変えろ、開き直るなよ。 ポートをどう染めたら強いとかそんなの考えなくてもどんどんランクアップできるからポートを見ろって言ってるだけじゃどうにもならんのよなぁ
見てたってどこ飛べばいいか分からんってのが当たり前やで >>481
2行目、そもそも結果を求めない攻略なんてもんはない
基本ができてない奴に対するあぁしろこうしろを上から目線と感じるならそれは立派な被害妄想
3行目以降はただの人格否定 百歩譲って上級者が偉ぶるのはよくないとしても
勝ちの目潰して回ってるような低ランがふんぞり返ってていい理屈はないんだよなぁ
こういう理由で足引っ張ってるんだぞお前らって理屈に理屈で返せないんなら申し訳なくしてろよ >>485
だからってエンジョイしてる連中煽ってマウント取って辞めさせて過疎らせてどうすんのよ?
俺は普通に動きの振り返りしてるし上手い奴の動画見てパーツ変えてみたり武器の構成変えてみたりとやれる事はやってるんだが何で如何にも何もやってないと決めつけるんだ? 外野の俺としては申し訳なくされるよりも自陣ポートを青にしてくれた方が100倍嬉しい
下手くそでも赤い自陣踏んでくれるだけでCPUより価値がある >>487
結果を求めない攻略なんてないのはそうだろう。
あぁしろこうしろと言うのは良いけど「だから勝てねえんだ勝つ気あんのか」みたいに文句言われて上から目線と感じるなってのは無理あるだろ。
3行目以降、話にならない話題逸らしで煽られたんだから普通否定するわ。 >>492
なんかよくわかんねえけど
関係ない俺が謝罪するからこの件は手打ちにしてくんねえかな
本当にすまんこ AR対処について意見くだしあ
空き巣中に明らかに2体以上自分がいるポートに向かってきてる時どうするのがいいんですかね?
いまは高ランク含む多数のときは逃げるようにしてるんだけど少し粘ったほうがいい? >>489
何度も言われてるけどこんな程度を煽りと思うなら2chやめた方がいいよ。あと愚凸しないなんて初歩的な事の改善法すら分からない、調べないなら何もしてないと同義では? >>494
FDする暇なくなるからとりま即FDするべき
空き巣狙いってことはまだ赤のままなのに粘ったところで色数変わらない
FDした後にまた戻るかそれとも別ポート目指すかは 時とば
俺とか2枚来るの見えたら上にFDして視界から逃げて
そいつらがどっかいくか、味方増援きたら落下して参加してる
2枚突っ込んでくるってことは基本的に相手は体力もマガジンもモリモリだから7,8番でもない限り負け >>494
粘ってくれれば他のポートで人数有利できるから、ポート放棄せん方がええと思うで。 >>494
あと戦力差についてなら空き巣狙いで2枚FDさせた時点で既に十分貢献してるので
敵FDのCT中に落とされてデス中のロス時間考えれば
さっさと生還して別に戦力割り当てた方がかしこぉ ポート放棄が致命傷になるのはそのままコア凸に発展する自陣だったり
急所と化してる状態のCポートだから敵陣ポートの話ね
>>496
>>498 >>492
文句言われるのが嫌なら文句言わせない動きで示すしかない
愚凸なんてマップ見てません宣言に等しいんだから結果論でもなんでもないし
一向に改善の兆しがないなら文句言われてもどうしようもない、誰もが内心そう思ってんだから
そもそも、お前さんが文句の対象者じゃないならそこまでプリプリ怒り出す理由がサッパリ理解できないんだわ >>494
そのポートが敵側で自分がアサルトなら逃げ
自陣側で自分がヴァンガなら応戦)
サポだと時間稼ぎ・撃退・逃げ、どれもある >>494
中立化が出来ていないなら即放棄で良いと思われ
もし、中立化が出来ていたら場合によるので何とも…
味方が来るor敵がミリor敵に占拠されたら自軍コアが開く場合は、
粘った方が良い時もある >>500
じゃあ明確にどうすりゃ愚凸にならないのか説明すりゃ良いんじゃない?マップ見れば分かるとか説明下手な職人みたいな事言わないでさ。
荒らすだけだからもう良いだろ。俺はROM専してるよ。 >>503
君の言う事も理解はできるんよ、ただ上手いやつも所詮人間やからさ、自分が当たり前に出来る事を出来ないやつがいてそれで負けがこめば悪態の一つもつきたくなるやろ。だからそこは君が堪えてどうやったら良いか考えていこ?そういうやつには大体優しく教えてくれるしさ。
基本に関してはこの動画で良いよほんと、
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm34663314?ref=twitter >>505
ごめんツイッターから跳んだから…問題なく行けるから許して… >>494
1.相手が来るまでに中立化まで行ける→ 粘る
2.相手が来るまでに中立化できない → さっさと別ポートへ
3.味方ポートが中立合わせて3つ → 中立援護か青防衛
1に関しては防衛が1機でもいるポートを取るのと誰もいないポートを取るのとではかかる時間に天と地の差があるから粘るだけ得だぞ
中立ポート簡単に捨てる奴そこそこいるけど終盤でそれやるとマジで詰むからな
個人的には1vs3だろうが粘ってほしいわ ポート状況も流動的で他のプレイヤーの動きもあるから、ある程度の定石はあっても絶対の正解があるゲームではないんだよね
敵いないポートは積極的に染めろってのと敵が来そうな青ポートは守れってのを心掛けてれば間違いはないけどさ この子サポの装備でめっちゃ初心者かましてるから初心者でしょ
言いたい事言ってスッキリした?
>>475
4:4でいい、ただし盤面に応じて動くこと
手前から動かないのと奥から動かないのはどっちもダメ 個人的には愚凸でもコア攻撃間に合う愚凸なら、慣れてないんだなと思ってそこまで気にしないけど
青2個なのにコアに向かう奴結構いるからな…
移動中に青3から2になっちゃった間抜け程度じゃなくて、そもそも3になってもないしなりそうにもなってないのに凸るやつ
もちろん2以下で青3になりそうもないのにコア前待機してる連中は論外だけど あーこれポート3つめ取れそうだわコア行こ
↓
ファッ!?なんで1番機ヴァンガなのに敵が来たからって逃げるんですかね!?!???コア開かんやんけ!
↓
うーんどこ行こ…
試合終了後Twitter
逃げたヴァンガ「味方何秒コア前待機してんだよ!カス!!」
現実はこれやぞ 閉まった!戻ろうフルド…あ、開いた!戻らな…あ、やっぱ閉まった!
稀にあると思います フルスロットル飛ばしてみましょ♪
って思ったらスピード制限!?!
こんな時は悩まないで
ジェットがあるフライト!! >>491
ヒカリもパイパンだろ
レイカはボーボー 当時ゲーセンでギャルゲーwwwww
とか小馬鹿にしてたのに
今シャーリーにハイタッチするためにゲーセン通ってるからな……
人も時代もかわるわ >>517
キャラデザあんま好きじゃねーなーこのいかにもな口癖とかなんなん?と思ってたのに1、2回出撃したら「こいついい奴じゃん!」ってなる ブーメラングはどうしても風○拳を思い浮かべてしまうが、これ開発もネタにされること分かってたんだろうか。
分かってやったんならば…尊敬するわw ポート内に味方ヴァンガがいるならアサルトでポート外から支援するのもあり? >>517
当時からクイズなないろDREAMS最高やねんと思っていました
そんな私も今ではすっかりシャーリー使い、今も昔もキモオタです 昨日エラ落ちしたって書き込んだけどその時録画してたので確認したら、落ちてる時もしっかり録画してた(強制切断だったので真っ暗+音無し)
録画機と本体って別々に稼働してるんだ >>516
レイカに俺が剃るように言ってるからボーボーではないです >>521
踏んでも占拠状況変わらないならアリだと思うが
それはつまり敵が3体以上いるわけでそんなポートに救援に行くことがアウト
他が手薄なってるからそっち行け
たまにこんな状況ならポート外から撃ってよくね?って話出るけど
それに対する返答はほぼ確実にそんなことしてるくらいなら、他の着実に踏めるポート行けになるわ
戦術的には無しじゃないが戦略的にNGって感じ
魚群だって戦術的には強いよ。人数差使って蹂躙するんだから
でも1つのポートという局所で勝っても試合には意味無い >>525
敵がヴァンガ一体で拮抗してる状況でも駄目? ポート状況が好転するのに踏まなくていい理由とは何なのか……
レベルの低い俺には回答が出せないぜ >>503
とりあえず
1:自分がFD1回で飛べる距離にいない
2:敵コアオープン時に自分がMAP中央より自陣側にいる
3:自分のロールがヴァンガード
4:コア凸行ける矢印が上に出てから5秒以上経過
5:すでに味方が2人向かってる
6:敵コア到着時に中立化されているポートができるのが目に見えてわかっている
これらにどれか1個でも引っかかってたら愚凸かなーとは思う
以前は3番無かったけど今のヴァンガのコアダメージがテンプレのスク腕バズボグレイン+ショットーレでもアサルト1マガジン分ぐらいか?って程度なので
ヴァンガード君たちには悪いがコア行かないで青ポートにいてもらったほうがチームとしては勝ちにつながる
で、この4番〜6番ってのはミニMAP見れてないと判断できない事なのでマップ見てくれと言われる >>527
踏めば拮抗から優勢に変わるのに何故踏まない?
俺にはそれが分からない >>521
基本的にはなし、やっていいのは別ポート移動中の通りすがりに1トリガー大蛇を打ち込むぐらい なんかもう逆に何故そこまでしてポートを踏みたくないのか気になるわw 狙撃のための頭つけてると近距離戦悲惨なことになるからね
仕方ないね >>530
>>531
>>532
サンキュー
この前これやられて辛かったんだよ
ポート内にいるやつだけ注力すれば良かったのか ラゼルやブランキアルでも抱えてない限り、今のアサルトならポート内でもヴァンガに一方的にやられる事はそう無いのに >>494書いた者ですが多数意見サンクス
とりあえず中立超えてたら粘る方針でやってみます
あと最近の書き込みにはなさそうなんだけど
中立ポート止めってどういう作戦なの? >>536
赤ポート3つ以上あって、とりあえず急いでコア閉めたい時に中立止め 敵ポート3の状態でポート一つ敵から中立自軍まで待ってると他のポートが落ちて敵ポート数が変わらないので自ポートを増やすより相手ポートを減らすことを優先した動き
ポート3つ取られてるから敵はコア凸に割かれてポート戦の枚数が減ってるはずなので広い範囲で有利を取ってスムーズにカウンターを目指す 昨日後ろで見てたポート1位、7k1dでフェーズ3必死にポート防衛してたnovaのヴァンガが勝ち3位、ずっとコア凸できていた4☆麻が1位取ったの見て修正はよ来いと思った 文章で読むだけなら簡単だけど、コア凸のタイミングは実戦で経験するしかない。
行けるときに行かないのも問題なので、結果として愚凸になってしまうことがあるのは仕方ない。
大事なのは失敗したときの反省を次に活かせるかどうか。
「コア向かって!」がタイミング良く出ればいいんだけど、
出した上位:「(もうすぐコアを開けられるから)コア向かって!」
見てる下位:「(コアが開いてないのに)コア向かって?」
という意識の差があるような気はする。 修正は1か月後だけどそのNOVAさんが1か月後も遊んでると良いね 低レベルな質問で悪いんだけど、
開幕DかEに行った味方が全部AかBに突っ込んでいって、同じく敵側もDとEに突っ込んできて
お互いポート放棄してるのを良く見るけど、本来は1人くらい防衛に回るべきなのかね?
俺は大体C行っちゃうんで、そこで粘ってるだけになってる
>>539
今はポート放棄してでも空き巣に行ったりした方がポイント貰えてる気がするしな・・・ >>542
んー、微妙、敵が飛んでくるの見たら残るor引き返すのは大いにアリ ゲーム的には防衛した方がアドが取れる
一対複数なら稼いだ時間の分だけ人数有利、何よりポート数維持もできる
問題は難易度が高いのに大してポイントが旨くない事。勝利には確実に貢献してるのにポイントはハゲ散らかす要因の一つだな ヴァンガのいる赤ポート外からタワーSマグ攻撃してそのまだとヴァンガにポイントが入らず
こっちを無視してよそに飛んだらポートに入って戻ったらまたポート外に逃げるは考えたことが有る >>542
一人防衛に回るだけで序盤の盤面は一気に有利になる。
あとまっすぐ自陣に突っ込んでくる敵はたいていタワー狙いに来るから側面から撃ち放題になることが多い
ただしスコアはあんまり稼げない 味方側ポートに残っても、基本的には2対1とかになるし、Cから溢れた敵も有利と見て寄ってくるし、その間ポート状況有利になってるかなと思ったら味方コア開いてたりするし
おすすめはしないけど、腕に自信があるならやってもいいんじゃないか とはいえ絶対に来るってわけでもないからな
個人的にはCに一度行って即戻る(中立化に間に合わせる)って方が理想解答かなって
>>547
敵の方が枚数多いならそれこそ防衛の肝だぞ
ポイントももらいやすい(らしい)ぞ >>542
ヴァンガなら一人でも防衛するだけで結構差がつく
Cに行って死にかけを一人倒して即DかE防衛しに戻るのが理想だと思う
アサルトならタワー削ったりコア凸狙うために前に行ったほうがいい 一人防衛に回った側が超有利
ただポイントは空き巣向かった味方>攻めてきた敵複数>防衛に残った人になるのが今の環境の問題
防衛役を務めることが多い上位やヴァンガ使いが禿げる原因 みなさん回答ありがとう
前に開幕手前ポート防衛に回ったら、毎回1対3になってボコられることが多くて若干トラウマ気味で・・・
Cポートなら1対多でもある程度は耐えられるからそっちにしてた 防衛に回るならやっぱカデ翼にして敵の枚数にあわせて流動的に動けないとね
魚群は嫌われるけど枚数有利を作るのは悪いことじゃない タゲ線がアホみたいに飛んできたらポートから一旦出てタゲ線を切る→またポートに入るのもありだぞ
一つのポートにできるだけ沢山の敵を引き付けられれば、それだけ他ポートで枚数差ができて有利になるからな。理論上では 開幕の防衛テンプレムーブはCで様子見しながら自タワーポートに向かう敵とほぼ同時に引き返してタワーとクロスファイアだぞ
敵の背中にタワーを押し付けろ あと魚群作る奴は防衛なんて滅多にしないから、染めきられた後のポートリカバリが比較的楽という事も覚えておくと良い。敵陣2ポートを延々と反復横跳びしてる奴等良く見るだろ? ふと思うのはこの査定のまま防衛とかやらないやつのランクをガンガンあげさせてそいつらが引率側に回るようになったら再開すりゃええんでないかなー? コア側ポートとコア凸しかせず、フェーズ3になるとポートにもろくに入らずコア前待機、みたいな星5を見た 枚数有利は中立or赤ポートで
青ポートでは枚数不利の方が効率がいいんだ
最初の頃は枚数不利では無理するなが定説になってたが、今はどちらかと言えば枚数不利こそ粘れ、だよ
ポイント稼げないのは敵がポート踏まないせいだし、まあそういうのは一時見切って踏むようになってから戻るんでもいい 粘るのはいいけど撃破されたら全体で枚数不利が出来上がるからね
一対多を生き残れるほど上手い人なら盤面見えてるだろうしそういうことを聞いてくる人に多数にボコられながら生き残れというのは酷なのでとっとと他の場所に行って枚数有利を押し付けろの方が実現しやすいアドバイスになる 矢印二つまでは粘るけど三つ以上飛んできたら逃げるわ
粘れるなら粘った方が貢献出来るんだろうけど アサルトでコア凸判断出来ないとかセンスないからヴァンガ乗れ 敵が来た自分一人の青ポートを手放すことをポート放棄と言うんだ
それを理解してから考えて欲しい
そこを手放す事で敵の3ポートが確定するような盤面なら絶対ダメだろ?
そういう場面の数秒よ占拠妨害は大きいぞ 占拠してマップ見て飛んで来てる敵がいるなら居残りで迎撃、みたいな事やってると、タイマン弱いからスコア禿げる
残りHP少なくても突っ込んでくる人増えたから、最近のキルレシオは1以上あるけど 星3成り立て辺りにそういう盤面マクロの有利不利とポート戦ミクロで勝ち負けを両立させろというのはゲームへの理解を二段飛ばしにするようなものなので勝つためのベストな選択より当人にも出来るだろうベターな選択から始めるべきという話
盤面の勝利は高ランクが構図を作るべき >>564
星3がそれを出来ない事を非難する気はない(愚痴は出るかもしれない)けど、
防衛すべき場面で「今はまだ逃げてもいいよ」って言うのは果たしてベターな選択肢と言えるのかね
「ここは粘った方がいいね」と教えてあげる方がいいと思うし、こういう場所なら粘る大切さをロビー活動する方が大事じゃね 星3でも固まって行動すると負けやすくなるってのは理解してほしい…ほしくない? 戦闘を優位に進めるのもやっぱり大事なんだけどね
数的有利を作るべき?数的不利を耐えるべき?という以前の問題で、最強の占拠行動が空き巣で、それをさせないのが防衛っていう構図なんだよなぁ >>565
「本来は防衛すべきだけど一瞬で溶けるからほどほどでFDしていいよ」
じゃない
星3から防衛禿げさせるって大前提としてゲーム面白くないでしょ 一対多の防衛って一番難しい展開を初心者に積極的に進めるのはどうよって感じ
ぶっちゃけ攻めるとの守るのどっちが好きかって個人の趣味で決めていいよと思わなくもないその辺りは下位ランクの権利でしょ 今日はドスダーで転がりまくって防衛するか
完全に青になってるところを守るだけなら占拠速度は関係ないしな >>523
録画機は映像と音声を本体からもらってるだけで、製品としては独立してるから
でもなあ、なんでメディアSDのやつ選定しちゃったかなあ
カード相性なのか録画機本体故障かよーわからんから、ホームは録画うまくいかんって何回か苦情あって調整して、挙句本体修理に出したとか言ってた
録画成功したかもよくわからんしね(経由してるなら、画面に録画マークだしてほしかったな) っていうかそもそも横からの口だしの想定が強すぎでしょ、俺が言ってるのは粘るべきシーンをちゃんと伝えていくべきって話なんだが、なんだ、伝えられた相手はこっちの話を100%鵜呑みにするロボットの想定なのか
大体これ、今回テンプレ入りした脱初心者講座に出てくる内容だぞ? さすがに星4以下に枚数不利の防衛はあんま期待してない
・・・なのでせめてタイマンはちょっと頑張ってみてください
あ、でも枚数不利なら無条件で逃げていいってわけじゃないからね だから伝えてもいいけどそれだと腕が付いてきてなくて
やってる側はつまんねえからある程度は好きにさせろよって 自ポート3で青にいるなら枚数不利でも死ぬまで粘るくらいでいいんじゃね
他は他のポート状況判断しないと駄目だから難しいっしょ 上から撃ってくるアサルトの真下に潜り込んでやるのが楽しい
なお敵の増援が来て横から撃たれる模様 >>574
勝手にすげぇ上から押し付けてるような批判が出てくるけど、俺は教える時に「逃げていい」って言うのはよくなくね?って言ってるだけで、好きに動くななんて思ってねぇよ
初心者を意のままに操ろうってんじゃないんだからさ 星3になったらリザルトがドベばっかで辞めたやつ結構いるから
めげずに続けてる星34はその時点で動画見てたりここに聞きに来たりするやる気勢だ
ガミガミ言わんでもベストを目指すし出来ないうちはベターの選択いいだろ >>577
すげぇ上から押し付けてるような批判って何??
誰か上から押し付けてんのか批判って誰がしてんの?
何を言ってるのかよく分からん
タイマンならまだしも青ポート1対多数
星3なら俺は逃げてもいいって教えていいと思うよ ドベになるのはまあ我慢できたけども
バレンタインフェアの真っ最中にランク分け実装はつらかった
称号は当然逃し武器も取れず…… 5位以内は今でも5回に4…いや3.5…3回くらいかな?は入れるけど、1位は無理 >>580
被害妄想ならすまん
初心者いじめかみたいなリアクションが多くてな
一対多から逃げる事がミクロの上達に帰依するとも思えんし、ある程度逃げてもいいよって言うのは、防衛辛いって感想が出てからでいいでしょ
逃げた後も団子になるより空き巣目指して欲しいけど、そこにはどうせ引率が阻止しに飛んでくる
話逸れるけど、マッチングの都合上3が泡吹くのはしょうがないよねー >>582
称号は上位向け、
武器はボリュームゾーン向け、
アズワンストーリーはカジュアル層のためって感じだろうからしゃーない 都道府県の星、っての付くのって各地で何位以内に入ればいいんだ? 下位にポート防衛してもらわないといけない人からは
万年☆5の臭いがするんだよなあ 操作ムズい……滞空できない…味方の足引っ張ってるだけみたいなので、引退します… それもう答えあるんで自分で探してね
>>586
15位じゃなかったかな 星3でブランキアル構えて自コアから動かないイサドラのアズワンが出没してるので注意して
エンブレムがエディットの初期の奴
味方に引いた方が負けるゲーム >>588
味方の足引っ張るのなんてNOVAにすらいるわ!男ならこのゲームつまんねぇなって思った時に何も言わずに引退しろ!俺は思ってるけど引退しねぇ! ながらぶった切って申し訳ないが、アセンの胴って何使ってる?わいソリ胴なんやがオススメあるかね? >>587
さっき全国ランキング上位で名前見るNOVAがヴァンガで防衛主体の立ち回りしてた(実際巧かった)けど、ポイント見事に禿げてて笑えないわ
>>589
なるほど、微妙なラインだな
調子良ければ入りそうな入れなさそうな
ポイ厨すれば行けそうだけど ダウン復帰が早いサブ胴が人気だな。でもソリ胴体は初期機としては完成されてる(シールド耐久ともにバランスが良い)からアリだと思う サブだとダウン復帰速すぎてソリだと遅すぎる
程々で現環境に耐えうる耐久バランスの胴が欲しいの >>594
なるほど!
見た目の耐久とアーマー回復でとりあえずソリにしてたから今度サブ胴使ってみるわ >>595
ダウン復帰早いのって一概にいいわけでもないんか ポイントが不味い行動って開発的に推奨しない行動なんだろうし
ポイントの美味しい開発推奨行動、アサ乗って回遊してコア凸をみんなすれば開発の考える面白いゲームになる可能性
>>592
人気はダウン復帰の速いサブ胴だけど、バランスの良いソリ胴もアリってのが主流なんじゃない
自分はソリ胴からシールド落とした分耐久上がってるスク胴なんかもアリだと思うけど ジャミングサポにイラついたらカデ胴
といいたいけどそれ以外の銅としての性能は一番下レベルだからなぁ 忘れがちだけどダウン耐性あってアーマー回復待機激早で背中のヤツメウナギがチャームポイントのボディがあるんですよ、ディスドスって言うんですけどぉ ディスドスがあまりにもスルーされるもんだからスクラッパーのあの性能なのだろう スク胴はダウン時の飛ばされ距離が大きい気がするが気のせい? >>604
待望の初新機体だったのに、クソ性能にしてしまう運営のセンスの無さよ
バンシィみたいなぶっ壊れで丁度良かったのに >>600
1番のチャームポイトンである鰐の頭がないやり直し ドス胴は重量のおかげでダー翼用に需要あるから・・・ 下位wwwwwランクのwwww権利wwww草wwww 何とか星4まで到達した…んだけど初の2番機とかになっちゃって無理だったわ
録画用のSDカード持ってくるべきだったわ…当然マッチメイクなんてできずに敗北
自分もそんな立場になってしまったかと思うと今後は恐怖しかないぜ 対抗戦の結果出てるけど、どこかの店舗と組むとほぼ負けて
さらに、とあるチームだけ1勝もできてないとか名前わからないけどきつい晒しだな ランク下げたくないなら、これからはなおさらヴァンガで防衛なんてやるべきではない
スコアより勝ち、という変わり者の高ランクが乗ってくれる事を祈るか、自分がそうなれ 査定維持でアサルトサポに載ってる人ばっかで禿げるわ 勝ちに貢献したい、貢献の結果を評価されたいなんてピュアボーイは次のバージョンアップまでやり控え推奨だぞ
>>605
隠しステなんかも多いんで何とも言えないけど、その辺は重量とか影響では? まだ星4だけどヴァンガ乗り続けてそろそろ星5になりそう
今でもたま〜に勝ちマイナスあるんだけど星5になったらもっと査定厳しいんだよね
アプデはよ緩和して緩和 一応ノバやが自分でヴァンガ乗ると勝率上がる気がするわ
なおポイント 最近ポイント査定よくなってきたから俺も星翼に慣れてきたな…とか思ってたんだけど
これアサルトの査定上がったのと開幕アサルト選び始めたのが直結してるよね…
気づいたら空しくなってきたわ…ごめんよ上位の人 俺はポイントが好きじゃねえんだ…
勝つのが好きなんだよォォッ!(フルヴァンガ) >>619
ゲーセンで星翼やってくれてるだけで嬉しいからええんやで >>621
でもよ、今日で星4になっちまったんだ
対戦の腕はからっきしだからその内ランク詐欺で晒しとかにあうかと思うと怖いよね
というか同ランク対でコア凸と対AR戦闘がダントツ低いのは何とかしたいぜよ アプデ後からアササポ乗って稼ぎムーブしてるけど勝率が56,7%ぐらいだったのが45%まで下がってヤバい。
お立ち台常連だとしてもやっぱ自分のせいで負けてるんだろうなぁ ヴァンガで防衛って聞いていつも頭にクエスチョンマークできるんだが
ヴァンガって他ロールの占拠の後押しが役目だから防衛に専念するならサポートでよくねっていう
臨機応変に必要なところで駆け付けるのがヴァンガに求められてることじゃないの >>624
ヴァンガなら2人いても押し止められるじゃん
敵がいる状態での占拠なんてヴァンガいてもクソ遅いし
ギリギリの状況だとサポで防衛入っても強引に占拠まで持ってかれるしな
ヴァンガの占拠力は占拠するためじゃなく占拠を止めるためにある >>622
コア凸は正直判断難しいからしゃーない、それにポート維持も大事な仕事やから(なおポイント
AR戦闘は左右に振って的を絞らせないことと、自分の使ってる武器の射程とリロード意識すると上達すると思うで 今日試合で味方ヴァン4:アサ4、敵アサ7:ヴァン1 の構成で大差で負けたわ
まぁ両チーム魚群の泥仕合だったけど…
しかもなぜか支援が500スコアくらいで金冠だったし
ヴァンガで支援ってなにで加点されるもんなの? バスボの炎上…?
フルヴァンガでもたまに1000くらい貰えてビックリする ヴァンガやるんで
刃刀刃+ジップのエピオン仕様を許してほしい >>630
それがバスボ今日は持ってなかったんだ
きまぐれでシールド持っていってた >>631
格闘クエ始めた俺にタイムリーなレス
いやどうやって刃刀刃当てるんだろねこれ
とりあえずレブンで固めてから切りかかるようにするけど間合い把握ムズいです! >>632
じゃあシールドで不正だのも支援扱いなんかな?
そういやホームの盾ヴァンガの人も支援スコア高めだった >>624
何をまったく意味分からないこと言ってんの
星4か3くらいだろうけどとりあえずヴァンガで青や中立ポートの防衛やってみ >>633
実戦格闘術とブーメラングを組み合わせたまったく新しいヴァンガムーブで行け >>625
コア凸は同じくらいだけど対ARは2で占拠が平均+1なのが俺だな
もうちょい占拠と対ARがんばります
>>627
すぐ真っ赤になるからブースト管理頑張るようにします
リロードも読めてないのが問題よね…撃ちたいときに弾はなしって状況は多い
無駄弾が多いんだろうな
>>637
ブレジに刃刀刃&ラングの人ってマジでいるからビビるわ >>633
しれっと「AR」の表記無くなっててコアでもSマグでもクエスト埋められるようになってるから頑張れ グランデに5000ダメージのクエストが終わらねえ。たまにアサルト乗っても撃ちに行くような余裕無し >>640
一回で終わらせる必要ないから1マガだけでも打ち込んどきゃそのうち終わるよ >>640
グランデクエストはのんびりやるもんだ、諦めろ
真面目(?)にやってればグランデ攻撃行く暇はほぼないので
圧倒的にゲージ勝ちしてるときとか、「やべえ減らさんとまずい」っていう時しかグランデ攻撃しないし
このクエストクリアのために、状況見ずにグランデに張り付いてるやつが時たまいるから、このクエストは害悪 ブーメランを握って相手に殴りかかる武器にしてtintin ヴァンガ足りないから出たら誰も凸しない
アサルトで出たら誰もポート取れない守れない
どうしたらいいんだよ… >>642
グランデに攻撃するメリットがもう少しあればいいんだろうけどもね
というかグランデがベース攻撃する以外にポート側に影響与えるような行動をするとか
今のところはポート外からポートへ射撃はしてる?けども >>645
いや、下方されたくらいにはポートにいる相手にちょっかいだしてるぞ >>646
勝とうと動くほど剥げるとかイライラばかりが溜まるわ >>638
星雲拳の使い手、本当に存在したのか……
>>644
そこに無人の筐体が2台並んでおるじゃろ
お前が2台操てアサとヴァンガを両立するんだよ 自分がヴァンガメインで乗った試合8割負けてるからアサで対物やっとくわ >>634
防御は支援に入るんっすね
デファは以外に点数稼げるのか?
そういえばようやくスク腕手に入ったから
1st 月牙:ディト
2nd デファ:グレイン
でやったら初めて対ARで銀冠ついたわ(6回中2回)
普段対ARはほぼ無冠やのに環境兵器強い。ディトでの削れが目に見えるぐらいやったし >>647
無知は俺でしたか…申し訳ない
そっか今の状況は下方された結果なのね…たまに焼き殺されるのよね
>>649
格闘クエ達成のためなのかもしれん 最後のフェイズで3つポートロックされて負けるのがどうしても防げないし防いでくれない >>65相手がちゃんとヴァンガに乗り換えてロックしたらきついわな グランデクエ達成の為にグランデの量3倍キャンペーンとかやろうぜ グランデ君、一応ポート通る時レーザー砲撃してはいくけど、射程短いし攻撃頻度少ないから
ポート内まで砲撃しないから、ポート内にいれば食らわないし
そばにいれば攻撃するけど、そんなに攻撃してこないし十分避けれる
「うざい」っていうほどにすれば撃退しようとはするだろうが、それはそれでなあ グランデがマップぐるぐる回ってコア攻撃せずに残って積極的に攻撃してくるみたいのはそのうちありそう どれくらい影響出るかわからんけど試しにグランデ近くの敵マグはドンドン破壊されるとかどうよ
何が起きるかワクワクする 前も書いたやつなんだけど、コアの体力を増やしてフェーズ4まで行くようにすればグランデの調整はしやすくなると思うんだ
結局グランデが出てくるのが最終版なのが、存在感が薄い理由よ ずっとCでサポやってたら敵がどんどんCに来たから10500点とか出てビビったわ
なお、対戦には負けたもよう グランデは単純に弱体化したからな
平原はコアの耐久上げるなりしていい
流石に割れすぎ >>649
星・雲・拳・・・!
それは、実戦ヴァンガ道とブーメラングを組み合わせた全く新しい格闘技である! ブーメラング微妙に投げるの遅いよな
トリガー引いたらもうちょいシュパッと投げろよ サポは防衛ポイントがやたらつくのか、10000とか出るからnova様とか星5さん御用達
ポイントのみ取りに来てると勝負には負けるけど、それだけだしたら大体1位だから-500とかで美味しいのがなあ サポもポートもアタックも普通に出るからな
その上でアシストの点が乗るからそりゃ稼げる
まあアタックもポートも出せるって事は普通に強いって事でもあるんだけど
後はプレイヤーの問題だよ テレビ東京見たぜ
このゲームはガンダム×エヴァ×マクロスだったのか 今回のアプデ以降にアササポで昇格したNOVA<ですら若干怪しい扱いされてるから、それより下の人は人間とすら扱われてない事の方が多いぞ。
ヴァンガ以外の即決がまずありえない。
敵とのロール差を見ろ。
エンジョイどうのこうの言う前に最低限のことをしろ。
ゲームになってない。 ヴァンガは強いけど、もうそこまで差はねーよ
下手なヴァンガとかむしろ勝手に押し出されてくれて踏み勝つのも珍しくないわ
そんな奴がヴァンガ乗っても今は仕事出来んよ 下手だからこそせめて占拠のあるヴァンガ乗れってことやないか? 下手なアサなんてポート踏む気ゼロなんですけど……
つーか対ARで限って言えばヴァンガもアサも大差ないけど、ヴァンガの占拠力がポート防衛で他のロールを圧倒してるんで未だにヴァンガ必須
でもポート防衛してると稼ぎで他に負けて勝っても不味いから他の誰かにヴァンガなんて押し付けて楽しく遊ぶのが今のバージョンの正しい遊び方だぞ 途中まで好きなロールを選び
フェーズ3でヴァンガードを選ぶのがトレンディ(死語) グランデはコアにあんな極太レーザー出すのに零距離射撃とか遠距離で撃てや! >>674
前は俺もそう思ってたけど、やっぱアタックが死んでるチームになった時は負け確だよ、下位サポと下位ヴァンガがそうなりやすい
だったら麻で適当に弾垂れ流してくれてる方がいいわ 開幕ヴァンガ選んでポイント散らしながら他人の台座になった所でなんも楽しくない
麻で程々ポート踏んでウロチョロしてた方が楽しいわ >>679
耳が痛いお話だ…(アタック1000台)
なので序盤アサルトで戦います
終盤はヴァンガ載るから許してください 現状でも対ARはヴァンガに分があると思うけどなぁ
なので私は今日もキラーマシーンを目指します ガンダムとマクロスって言う割に可変要素0なんだけど早く実装してtntn
…エヴァ要素ある? 結局前よりもヴァンガがキャリー出来なくなったのよ、上位も無双しづらくなったし、その下ならなおさらそう
結果置物ヴァンガが取りこぼしてたアタック方面を引率がフォローしづらくなったんだと思う
踏んでるだけじゃ勝てないよ
もちろん麻でもサポでも戦闘からっきしってんならヴァンガのままが正義だけど
>>681
お互い頑張ろ >>679
まぁ結局自分がAR戦強くなるのが1番なんやろなぁ(無常 >>683
エヴァとエア・リアルの大きさが同じぐらい 個人的には下手にヴァンガ乗るよりビームサポしてる方が勝率いいんだよなぁ その辺詳しくないけどサポンガとか言うんじゃないの? 底辺星3の自分
格闘クエスト消化のためにヴァンガ乗りはじめるも
格闘まったく当たらずキルレ稼げず咽び泣く
クエスト諦めてアサルトで玉ばらまく機械に戻ろうかと思ったけど
今日試しにショッコルにしてみたら今までで一番キルが多かった
なんとか希望が見えてきたので頑張ろう ショッコル、2回ナーフしてまだ存在感はあるから、当時は本当にヴァンガの人権武器って感じだった
実際、俺もミトライユコルト入手するまで基本麻にしてたし ヴァンガ至上主義くんも、もう諦めたら?
もう昔のヴァンガの強さは戻って来ない
いい加減基本ロールにしようとかいう無謀な挑戦はやめろ
初心者がヴァンガ乗ったところで、同ランクのアサルトに狩られるだけだから結局占拠もままならんぞ 何度指摘されてもヴァンガ至上主義者という脳内仮想敵相手にピーピー喚いてる奴はいい加減病院行け
安定して勝つ上でヴァンガは一定の頭数が必要っていう前提すら把握してないようだし絶対理解力に問題あるから >>695
そうやって、上から目線が嫌いなのよ、僕ちん
別にヴァンガいらんとかも言ってないし、そうやって一方的に思い込んでしゃべって気持ちいい俺してなさいな
明日もそれでつぶやいてなさいな、僕
じゃーな その前提について懐疑的になってるだけ
前のバージョンなら全く同意だったけど
麻4サポ4でも危なげなく勝てたぞ? 今くらいどっちもヴァンガ乗らない状況でもなければそうなんだけどね >>690
星4から格闘クエ始めた俺もいるから何とかなるなる
ならない
ショッことレブンパレットを刃刀刃のお供にして頑張るぜ…最悪今ならマグ相手にダメージ稼げるし
それよかサポートのクエ残ってんのはまじでどうしようかと ヒールヴァイト8機とかでなければ勝ち筋が無い編成は無いと思うんだけど
編成見ずに即決する奴が勝ち筋とか考えてるとは思えないんだよね
どのロールでもチーム内に多いロールは役割以外の仕事もしなきゃならないってのは理解して欲しいな なんでこのスレ>>696みたいな思い込み激しいガイジが常駐してるんだろうなぁ
強い弱い有効不要の実用的な話がメインで、感情的な好き嫌いの低レベルな話なんてしてねーんだけどなぁ
よほど上から目線で思い込みたっぷりで発言してんじゃん >>702
前verでさんざん叩かれてたから意趣返しのつもりなんでしょうよ アサルトしか乗れない人のコンプでしょ
そっとしておいてやれ やはりシールドヴァイトは敵に向けると端末が突撃する仕様が必要 まぁ無人ポートしか踏めない人には占拠力の差の偉大さが分からなくてもしゃーない >>706
空き巣妨害で中立化までの時間稼げるのは有用よね
なおタコ殴りにされるかそも判断が遅くて間に合わない模様 このゲームなんか足りねぇと思ってたんだけど
思い出したわ
可愛いオペレーターがいねぇんだ >>709
ヒカリ
レイカ
シャーリー
「せやな」 >>709
ナギとカズマが可愛いくないと言いたいのか?おまえ >>683
フルドライブの時すげー変形してるぞ
変形つーかもうパーツ組み換えだけど アズワンはオペレーターじゃないのでNG
そして新規にオペレーターキャラ追加されてもどうせプレイアブルにされるやろな 寝ようと思って布団をめくったらラッパーの格好したヒカリがいてラップバトルを仕掛けられる回 回復はもう耐久もアーマーもどっちも回復するようにしてくれよ
味方から使われたら果たして喜んでいいのかわかんねえよ ホモじゃないけどカズマが一番可愛いと思う。
wlwもフックが一番可愛いし >>701
サポ二機以上
ヴァンガ三機以下
勝ち筋0編成 サポ2で勝ち筋0とか今のサポの強さ分かってなさすぎる… >>702
うーん、どっちもどっちだよ>上から目線
で、論点ずらして反論したように見せるのもいつものことだな
感情的な好き嫌いの話とかしてないんだけどね、そっちも思い込み激しいな
相手するのもだるいので、これからはスルーするわ
おつかれさん 味方全員レイカのアズワンだったみたいで、勝利画面でみなさん最の高でした、の大合唱になったのは録画しときたいくらいだった サポも中身がポイ厨じゃなくてしっかりポート維持してくれる人なら3人まではいても勝てたな
デファとジャメルで耐えてビーム系武器で削ってくれた結果相手が占拠しきれずだったんだろうとは思うが サポートってジャメルとかターレット投げて、右手ビーム二本ばら撒いてcポートいれば普通に強いやろ スク腕による強化込みでも、ディトの対物は以前より弱くなってない?
対マグB+表記だけど、B表記のグレインASより減らない気がする >>718
回復サポ2以上ならかなり終わってるが、アタサポなら3機でも4機でも勝てるぞ 人間性能のほうが結局大きいんだな
ロールの性能完全に活かす前提ならそう的外れでも無いと思うけどね
マッチングの機嫌もあるしこんな編成でもいけたなんてイレギュラーはぽこじゃかある 録画してきた試合の負け試合見てるとヴァンガ君でも1つのポートに3〜4人固まってたりポート外からオブジェクト攻撃してたり
サポートさんがポイ厨のために空き巣より乱戦してるポート行ったりってのがわかるからなぁ
そして負けた時にチャットすんのもそういう魚群が見えてないかポイ厨してたひとってのがもうね
今の環境、運営が☆5やNOVAを量産したいんだろうけどその結果中身とランク釣り合ってないのばっかだしポイントと査定があってねぇよな エース級の働きをしたいなら今でもヴァンガで間違いない
ただ相手がミクロで自分より上の奴を想定する時、逆にヴァンガはちょっと厳しい
引率じゃないなら尚更
もちろん使い慣れてるなら別
いい按配だと思うよスコア稼ぎに目を瞑れば
少なくとも人権ロールじゃなくなったよヴァンガは >>728
勝っても負けても挨拶代わりにチャットを打つもんだと思ってた俺にとってこの言葉は衝撃だった
まぁ所詮俺はエンジョイ勢なのでその辺の事情はわからんのですが 俺も負けてチャット打って逆に打たない奴があったまってるもんだと思ってた
ヒカリ使ってるとちょっと煽りっぽくはなるんだが 状況見えてないお前らのせいで(勝ったが苦労させられた/負けた)んだから試合後チャットなんて打つ必要は無い
こういう事なのか? >>723
狭いポートでバリアとジャミング使うだけで相手ポート取れなくなるよ まあ負けたのに謝るチャットねーからなこのゲーム
wlwで負け無言するとヘイト集めるけどねぇ 負けた時はチャットなんか打たないし、勝った時も味方がうまかった時しか打たないよ >>734
それはあるよね
個人的にはいつも貢献度低いからごめんなさいみたいなチャットは欲しい
でもそうなると毎度ヒカリ謝らせることになってそれはそれで申し訳ない気分になるな… ヴァンガ5〜6が安定だと思うけどなあ
占拠対抗がアササポのとき明確に強いし
ヴァンガ自体がガチ装備なら戦闘力がクソ高い >>737
占拠は兵種の能力だからだけど戦闘だけは個人の能力次第かな 試合後のチャットが残念、あいさつ、感謝だからなぁ
ごめん系のチャットじゃないので試合後に使いにくいんだよ 自分でデッキ組んだりチーム組んだりできるゲームならヴァンガいくつで安定とかの話も面白いけど
ランダムで組まされるゲームでそんな話しててもムカつく機会が多くなるだけだから最近気にしなくなってきた
どんなチームだったら自分がどう動くとベターなのか毎回考えるしかない サポの赤ポートに殴り込んでも、ヴァンガならバリアあっという間に割れるし占拠も勝てる(ジャメルは頑張る)
でも時間かかりやすい≒大乱闘になりやすいので、マップ状況的には美味しくない 俺はショボリーン、負けたあ〜wwwwって聞こえるとフフってなって少しだけ気が晴れるからショボリーン打つよ ショボリ〜ン、貴様のせいで負けたぁ〜
なら使いたい 勝っても負けても感謝押してるわもう勝つゲームじゃないし
大味すぎて数日に一回ワンセットやればお腹いっぱいになっちゃったな
土日は本当に酷すぎて一戦で止めちゃったけど 負けてチャット打つくらい良いだろ笑
ガンダム動物園じゃないんだから >>743
巡星が核の炎に包まれて、だが人類は死滅していなかった時に出てきそうなアズワンの実装に期待やな 女豹のポーズをしたレイカが檻に入ってる動物園に行きたい どんなチャットでも煽りに使う奴は居るし
煽りだと思い込む奴も居る >>741
バリア割りにボムとか弾使ってくれるだけでありがたいし、ラーゴグレでそんなに撃ち負けないぞ
占拠の差は間違いないけど、優勢だけで踏み切るのはかなり時間食う
あとブーストの差だけど、HPの差で相殺だと思うね なんか女豹コスをしたレイカのクローンがいっぱい檻に入ってる様が浮かび上がった
貞本つながりで アタサポ3機編成でも勝てる時は勝てるが、それやるならヴァンガで敵の占拠を咎めたり、
麻でタワー処理とコア凸した方が貢献できるし、ポイントも稼げるのでは?と思わなくもない ロール云々よりも操作技術や空間把握能力が高い方が強くあって欲しいものだ
NOVAの上手い人相手した時は頭上を通過して視界を切ったりする動きが上手く攻撃当てるのも苦労したしなー >>749
ボムのリロはかなり速いからバリアに気楽に撃っていけるぞ
ラーゴは強いけどヴァンガ側もディトーレあるからな
青最大のポートなら粘ることはできるってくらい >>752
いま実際そうでしょ、ヴァンガがハゲてる一番の理由は麻の射撃強化だけど(防衛スコア的に)、武器のナーフも効いてるよ
ただその中でヴァンガは相変わらずボムレブでの奪ダウン能力が高いから、ちゃんとポート戦重視にはなってる
>>753
状況にもよるけど、普通に直接ボム当てに来られる方がやられる側としては嫌だな、まあボムの命中率はかなり腕に左右されるだろうけど
そもそもヴァンガは距離詰めるんだからバリアそんなに効かないでしょ?
あーでもこれタイマンの話か
乱戦ならさっさとバリア割る方がいいわね 結局今環境に文句垂れてるのはショッコルにおんぶにだっこしてきたあまちゃんなのよな
編成とか魚群とか今更だし
強いプレイヤーは結局環境装備と戦術身に付けて上にいるよ
雑魚が文句言ってるだけ AR:マグ:コアのダメージ比率はざっくり8:4:1くらいなんだけど、どのぐらいの割合が平均なんだろうなあ ARが75万、マグが92万、コア凸が11万
ミサイルでマルチロックしてマグに撃つことに悦び感じてたしこんなもんか
>>758
お前は16:9のテレビのことを25の大きさというのか? >>725
ディトーレはダー腕でマグに撃ったらミリで残って2発必要だった
ディトーレで効率よく気持ちよく対物やるにはソリ腕、スク腕必須だと思う この場合基準は合計が10じゃなくて一番小さいコア凸の1って話をした方がいいかな? 最近のビルドの流行り教えてくれ
アサルトヴァンガで アプデ予告とその生配信予告来たな
スク腕はお仕置き来そうだが すぐに対応できそうなものってスクラッパー腕の下方ぐらいじゃない?
ヴァンガのポイント関連ってスクリプトの数値いじるだけでできるんかな?
まぁ、あとはファイアサイスのお披露目か? >>773
前回武器はもうすぐみたいな事を言っていた気がする
何種類か来ないかな? 2月のVUはやたら遅かった印象だが3月は早いな
武器追加と各種数値弄るぐらいの小規模だから早いのか 防衛スコア周りの見直しなければしばらくお休みしようかな スク腕下方は間違いないだろうけど、それ以外どうなるかは予想できない
希望は各ロールに武器追加、ポート内での被ダメや状態異常にスコア加算、ヴァンガの盾の耐久値微増、とか色々あるけど とりあえずファイアサイスだろうな
いつも通りの全ロールに1種類ずつの武器追加で
調整はあるかどうか…
わざわざ生放送やるんだし多少はあるのかな? 武器追加とスク腕下方はあるんやないかな?
ヴァンガ査定は告知だけになりそう… アイテムダブった時の売値もどうにかならんかね…
いずれ余るのは分かってるけど買うと数千取られるもんがダブると40とか
ミッションのためにショップ解禁後ディスドス翼買ったら装備した直後に出て凄く悲しかった コア開く気配も無いのに敵コア注意のチャットが飛んだから、何言ってんだこいつ、と敵コアをチラ見するも敵アサルトが1機いるだけ
しばらくして、変なタイミングで味方が1機コアに飛んで、は?と思ったら、そのアサルトが即逃げた
この時点でやっとこさ、ああ多分ブランキアに落とされたからチャット打ったんだろうな、って気付いたわ
動かないアサルトはラゼルかブランキアル狙ってる、っての綺麗に頭から抜けてた 今んとこ12月12日、1月9日と第二週で来て2月20日といきなり第三週に遅れる
んで今月は第一週明らかに突貫工事まだ二週間しかたってないぞ
客足安定しないから迷走してんのかね…今回は短すぎるしあんまり変わらんだろうけど スク腕ようやく手に入れたのに…
もう少し満喫させてください( ゚Д゚) 6日からスクラッパーミッション始まるのにいきなり修正は無い…と思いたい マッチ分ける前に1位10回取れとかいうクエストやらせた運営ですよ
といいつつ武器の追加だけだろう
バランスは色々言われてるけど致命的なエラーはなかったから運営的に問題はないと解釈してそう 場当たり的にヴァンガ微上方ラーゴ下方とかだったらますます人減りそう >>782
そんなこと言ってもCP使う要素があんまないからなぁ…… 装備ドロップ率も上がったからそれこそ勝利ポーズコンプしたいとかでもなきゃ余るよね 今回のアップデートではないだろうけど現行のポート奪取戦以外の試合形式でないかな
ポート完全に廃止して4vs4くらいのキル戦とかどうだろう?
フィールドに地形ダメージとかダンジョンみたいに遮蔽物ましましとかで
このゲームの(おそらく)売りのFD操縦をもっと活用したいなぁ
>>793
そのうち服装差分は売り出すと思う。CP10万はするんちゃう? チュートリアルのリングくぐる奴で障害物競争みたいなことやりたいですよ >>782
勝利パーツだけにしとけよ…。(ウキウキdw買ったブラキが数戦後にでた俺の気持ち) というか撃破ポイント上げろと…
あんなに苦労してポート維持してるのにポイント剥げ剥げっておかしくない? 下手にポート防衛ポイント上げると引きこもりが出て来るし 2Dアニメで描いてるから衣装だけ差し替えとはいかないってお話。
服装変えるならアニメーション全部書き直しに近いからもっと経って儲かってないと厳しいと思うよ。 ヴァンガの盾のリロード速度って、CU腕かなんかで上がるっけ…? 3Dでスクストみたいに衣装差し替え有になって新しい衣装買うとアズワンが喜んだりしてる萌え豚ホイホイになってたとしたら
プレイヤー層は今以上にカオスになってたのかな… 腕に頭おかしい性能くっつけるのやめて欲しいんだがな
バランスミスってるだろ たんたんのことだからダー腕に実弾攻撃力つけ始めるぞ スクラッパーミッションて公式サイトのだと全国大戦の表記ないけどCPU戦でOK?
俺が俺がでコアに魚群ができそうなんだけど 片手武器のリロードアップとか強すぎだろwとか初見思ったけどなそうでもなかったなあれ 交流戦に行ってみたいんだけど、自分が弱すぎて気が引けるんだよな…。 結局耐久は正義ってことよ
スク腕もサブ腕と同じ耐久ならそこそこ強い腕止まりよ っていうかダー腕の耐久が狂ってる
数が少ない上に使いにくいものが多い両手武器リロードや、ほぼロールを縛るCU・ディスドス腕みたいなピーキーなやつこそ耐久が高いべきなのでは ダー腕に実弾リロードつけたのがそもそもの間違いってことやな 色違いパーツ欲しいか?
別にパーツカラー変更出来るし、パーツ選択の時に同じ性能のパーツが並んでるとか邪魔でしかない気がするんだけど 最近始めた初心者なんだけど、帰還ってどのタイミングで使えばいいの?下手に使ったら地雷になりそうで怖い >>823
今の環境だと耐久200以下なら防衛に飛んでも即落とされて枚数不利作るだけなんで帰還してどうぞ
出来れば空巣しながら、そうじゃなくても青ポートの上で帰還出来れば良し さらに言うと
俺が元居た界隈のクセでパラメーター設定を査定という概念で見てしまうんだけど
ダー腕とスク腕の実弾・ビームリロード上昇が対になっている(=等価値)と考えると、ビーム威力上昇↑↑は耐久10の価値ってことになるからな、そんなわけねえだろと
さらに言うと、カデ腕の格闘リロード上昇↑↑↑は耐久70の価値となる事になってしまう >>803
この間ポート防衛ポイントを実質1.5倍上方したけど、誰も引きこもってないから大丈夫でしょ
と言うかこのポート防衛ポイント上方が全く実感出来ないのが…… >>796
服装差分はアニメ書き直す手間がやばすぎるからできんって言うてたぞ
水着出すだけでも今の人数分のアニメ全部新規で描かんといけんからな
やれても追加キャラぐらいじゃないか >>823
フェーズ3で枚数不利時のポート外帰還は普通に地雷だけど、それ以外はそんなでも
(できれば)ポート内で帰れそうなら早めに帰ってもらって、どうぞ 自ポート往復してたらCでポコポコやられて真っか
Cに貼り付いてたら4角がスッカスカの真っかっか
もう介護のしようがないよ 前回のアプデで重量はだいぶ意味出てきたよね
サブWのためにCU装備したりダーWのためにドス装備したりとビルドはかなりバラけた
ただ性能査定に重量が加味されてるようには見えねえんだよな >>823
ポート踏みながら帰還するorキル後やコア凸後に即帰還する
絶対無しとは言わないけど、基本的に「帰還するために逃げる」のはあんまり良くない >>821
自分は欲しい
更に言うならたとえばサブ腕をソリディアカラーに出来るようにして欲しい 敵を撃退できて、周りに敵がいなきゃCの柱の陰とかでも意外と帰還通る >>833
ディスドス(ソリディアカラー)をディスドスカラーに塗るとかな イリュージョンのゲームで使えるアズワンの3Dモデルデータ提供してくれればいいよ 機体カラーはそろそろ1色ベタ塗りじゃないのが欲しい >>831
雑に決めたものに後から意味付けした感じある 各エア・リアルのカラーリングセットぐらいショップで出してくれてもいいのに
あとトラ柄とかヒョウ柄とか >>834
これやってる人見ると感心する
俺にはまだその判断ができない…
まぁ逃げ出した先で帰還しようとしても追っ手に敢えなく撃破されたりするから空き巣で中立化しつつ帰るくらいかな…
ホントは染めきってからの方がいいんだろうけども カラーリングもう少し自由度を高めて欲しい
例えば肩だけ赤く塗ったりとか 中立化帰還ってどうなんだろうな
敵が来たら一瞬で染められるしそれもあって味方への心理的負担が増えるような
帰還できるほど敵が来ないなら敵が来るまで青染めして死ぬ方を選ぶかな俺は 接敵してても物陰からの帰還はワンチャンある
体力300くらいとか、体力ミリでアーマーある時くらいの時は結構ぶっぱで帰還するな
中央で山側に吹っ飛ばされた時、そのまま障害物の裏に落ちて即帰還とかする
まあ通る確信がある時だけ帰還するわけじゃないし、強引な帰還もするよ
ぼったくり帰還づていうか >>843
デスペナをどう見るかは昔から物議の対象だけど、中立化と同時に帰還してるならロス少ないし、そっから余った分は占拠されるまでの時間稼ぎにもなってるわけだし へっ、冗談だよ
>>830
自陣とCを回遊すれば真っ赤になるのは敵陣だけと言う事実になぜ気づかぬのじゃ >>846
まぁそうなんだけどよく考えたら俺の中に中立化したポート空けるって選択肢が無いだけだった
2人で赤ポート染めてる時に中立化時点でもう一人に任せることは多々あるけど >>843
中立化までで引く理由としては敵に気づかれて向かって来られると青化した直後に死んだりして結局デスペナだけが残るから…という感じ
もちろん染めきれば倒されても青から赤にするまでの時間は稼げるわけだけども…その間何も出来ないってのも何かなーと思って
あとただでさえAR戦でボコスカ倒されるのにデス献上したくないっていう個人的な思いもあったり 今の環境にはポート味方任せにしてコア凸しか頭にないバカルトが多すぎる
そのコアは味方がおまえ抜きの7VS8でポート戦に勝った時にしか開かんぞ
勝率が低いのはおまえが地雷だからだってなんで気づけんのアホなん? >>848
戦況、盤面、残り時間にもよるだろう
たとえば早く味方コア閉じなきゃいけない時に、自軍側無人ポートを占拠まで持ってってる場合じゃないだろ?
特に自軍側ポートはマグが埋めてくれるしな >>850
プレイスタイルを否定するような物言いになってしまって申し訳ない
俺が無人白ポートへの対処が苦手なだけだと思うんで気にしないでほしい >>852
つまり4ポート以上取られてる時ってことか
そう言われるとその状況なら離れることもあったかもしれないが、自分が空き巣して赤4→3になる頃には味方がもう1つ取り返してくれようとしてるはずで、カウンターや安全のために青までもっていくことが多いかな
状況次第なのはその通りなんで極端なことを言ってすまない >>841
下手に隠れるより大胆な帰還は意外と通るもんやで >>853
たとえば逆にこっちが青にするよう粘ることを味方が期待してコア凸に向かう…
みたいな状況だと自分の行動はまさしく戦犯だなぁという視点も得られたので…むしろありがたい指摘だったよ
自分本位だとやっぱダメなときもあるなという発見(元からわかっとけという話ですが)
>>855
今度からはそういうのも試してみるようにするわ…確かに乱戦の物陰で意外と逃げ切ってる人もいるもんなぁ
あとこっちが撃破されてから悠々帰還するのを見るのもまぁ癪だしな! 乱戦にちょっかい出しつつ帰るタイミング探してたら
サポがデファーリア張ってくれたんでポート中央で帰還押したら帰れたりする 洞窟の中に逃げての帰還なら、と思ったら単発ミサイルが追尾してきて落とされた思い出
しかし高さ40mのARが楽々通れるあの洞窟も相当巨大だな 今のところ形部一平デザイン以外のエア・リアルを出す予定はないんだろうか
柳瀬敬之デザインのカーディナルU型とか出してくれてもいいのよ 正直こんだけキメラだと
誰がデザインしても大して変わらない気も 一時期の皆肩パッドつけたモデル立ちの一角獣よりはマシにせよな、まず選択肢が狭過ぎる
カラーリングによって多少統一感だせるにせよなぁ キメラ前提ならもちっとエアリアルのデザインに統一性持たせてキメラでも見栄えするようにしてくれんかなぁ
ボダなんかはその辺……、何でもないです(シュラゴンから目を逸らしながら >>856
空き巣→帰還の成立如何とかもそうだけど、やっぱタイミングが大事だからね
迷ったら止まる、行くなら素早く
あと味方のコア凸を止めちゃうパターンだけど、占拠成立でもすぐにでも敵が来て染め変えされるような場面なら帰還自体が悪手だし、帰還準備はマップで見えるから、ギリギリ染めきらない帰還じゃないなら、愚凸する方が悪いよ スク頭の異形感というかアレだけ出張させると着ぐるみみたいな頭身になるのはちょっとな
逆に脚は意外とすらっとしてて細身の機体に合わせるとスタイル良くなるから笑える ARとアズワンが一対一対応してるからそこ変に拘っちゃってアセンブリを楽しめてないところはある(自己責任)
まぁディスドスとかスクラッパーみたいにアズワンに絡まないARがこれから増えてくるのかもしれないけど
せめてARのカラーが各アズワンの色みたく合わせられたらなぁ(ディスドスソリディアカラーみたいな)
そういや明後日のアプデってとりあえずスクラッパーキャンペーンのためでもあるんだろうけどまたバランス弄ったりするのかね
俺の仮初めのランクアップ期間も終わりか… カーディナルめっちゃ好きだからフィギュア出たら買う 明日までにはスク腕が欲しい(物欲)
やっぱり好評な部位だけあってドロップ率上がってても一番低いんだろうな ポイント調整はあるんだろうが、はたしてどうなることやら>update 4日ぶりにやった
なんで上半分のコアしか見てない愚凸専門横飛びバカ共のためにポート踏んでるんだろうとアホらしくなりました それも明後日までと信じたい
…どのみち中身は一緒なんだから前とあんまり変わらんと思う スクラッパー、前髪ぱっつんの頭でスキル複数持ちの器用さがあってゴリラ体型の女の子というの
ジャイ子とか不細工です代だこれ… コア凸だけであがったヴァカルトどもが次回アプデでどうなるか見もの これからどうなるのかな
もう煮詰まって新規は来ないし既存のユーザーは減って行くし誰か助けて スクラッパーちゃんはアーム装備してるだけで本体は華奢な幼女だから パーツ集めつながりで
どろろとコラボしてtintin 余裕ででNOVAキープできるけど
これ以上どうやってランクあげるかわからん
一気に30戦25勝くらいして上げるしかないのかな ポートと敵ベース以外の場所にいたらじわじわポートポイント下がるようになれ
ゆっくりでもいいから スクラッパーちゃんは前にTwitterで流れてた褐色剛腕ロリがツボにハマってそれにしか見えなくなった >>882
あっちこっちにFDで防衛に行く引率とただでさえ息してないブランキマンがいよいよ絶滅しないそれ?いやブランキマンの立ち回り知らんけどさ バトロワの流れにのってポート外は耐久減るようにしろ。指数関数張りにdotダメージが上がる感じで ポート外もアレだけど延々と赤ポートで戦闘してる奴の方が問題じゃないかと思ってきた
おれはポート内で戦闘しているんだ!って思い込んで改善もしなさそう >>884
単純に飛び回るよりは飛び回らない方が効率はいいんだからそこは仕方ないし、だからこそ時間に合わせてじわじわ減らせって言う話
バランス取りで他でポート稼げるようにすればいい
もちろん>>885でもいい
ポート外にいる奴との関係がlose-loseな部分あるのは見直さないと
ブランキマンに忖度してる場合じゃない もうポート外から撃たれるのは諦めたからポート内でロック向けられたら防衛ってことにならんかね
それなら青ポート踏んでるだけでファーミングにはならんだろう。お互いロック中限定でもいい あーロックされたらなら良いかもな、お互いにロックは頭パーツに左右されるから無しだ ボンバルドってどういう判定で敵を追いかけてるの?
発射したときにロックしてた敵に向かって?
それとも爆発地点から一番近い敵に自動的? ロックした敵を追いかけるよ
ボンバルド君もうちょい火柱上まで上がって欲しいわ ボンバ先生は地上から発生するっていう当てにくさの癖に当てたら強いってわけでもないっていう >>891
ありがとう!
じゃあロックして高いところから撃ったら時間差攻撃みたいになるのか
いや…高さが足りなくて当たらないな! 火柱は斜面なら登っていくけど、少しでも段差(タワー側ポートの構造物とか)があるとどうなのか良く見てないんだよな・・・
コアに投げ入れるとその場で火柱が上がり続けて削るので割と悪くない >>894
ベースにあるまっすぐな壁に弾当てたらどうなるのか気になる
起爆せずに手前側に反射してしまうんだろうか キメラしか選択肢無いから一周回って皆も全身キメラに堕ちよう?
統一すると見た目良いけど癖強くなりすぎてホント無理 キメラだと見た目悪いのは風評被害だぜ!
今の主流キメラがダサいのは全部スクラッパー頭のせいだぜい!! >>870
それでも勝つためにやるんだろ?
勝ってからポイント安定させるんやで 5星がコアにと敵側ポート往復、挙げ句シャッター前待機でポート取られてやっとポートに行くのとか見てると、思う所がなくはない 結局どこまでランク上げても自分以外の味方に文句垂れるんやから一緒一緒 ヴァンガ様はなんでも一番じゃないと気が済まないからな >>901
ランク○以下はクソみたいな言葉の○の中にはたぶん自分のいるランク帯は含まないだろうしなあ
あーでも今回の環境から上がったって枕詞がつけば含んでも問題ないかな
負けたら自分のせい、勝ったら味方のおかげの心持ちは崩さずに行きたいもんだと自省 >>904
…なんて気楽なことが言えるのは俺が万年右側のランク帯だからなわけだけども
今回のアプデで勝ってRP下がるみたいな査定はなくなればいいなぁとは思う
左側の人はゲームメイク大変だろうし アサルト様は心が広いらしいからやはりこのゲームのえたひにんを引き受けて貰え 今の環境で一部のロールを特別視するのは自分はこのロール使ってるから俺は悪くねぇ!負けるのは他のロール使ってる奴のせいだ!ていう言い訳にしか聞こえん イラついてゲームするぐらいなら休めよ
仕事じゃないんだから ポート2000未満のコア凸だけで負け1位取った4☆に対して何も思わない人は聖人だと思う
俺はクソなヴァンガ乗りだからポート踏めやCPU未満のゴミクズがって思ってしまうわ
アタックポート共に4000取れるアサルトなら妥当やなって思う
心が狭いヴァンガ乗り()ですまんな >>911
わいもヴァンガ乗るけどポート2000行ってないやつだけは本当に仕事してくれってなるわ ポート渡り鳥で4000近くなりそうなのに2000ってとにかく踏んでないのかね ポート外から打ってるかヴァンガ相手にしてるからでしょ 味方が強すぎてずっとコア凸出来たときはポートスコアでなかったな
ありがとさんやで わい1番機でヴァンガの時やと、割と相手の下の方機はションベンしてくるわ >>915
味方がしっかりポートロックしてくれてるなら、ちゃんとコア凸してくれらやついる方がありがたいやで >>913
今のアサルトは、ヴァンガみたいな運用してる人以外はヴァンガよりポート伸びやすいからなあ 明日のアプデでバランス調整が入るなんて希望を持たない方が良いぞ
……って自分に言い聞かせてる
どうせ武器3つだけだって ヴァンガがポイント禿げてるの直すのは無理だろうな。修正の根拠になるだけのデータ集まってるかも怪しい
武器追加ともしかしたらスク腕下方、ぐらいじゃないかな。後はサポのポイント 使われてないパーツやら装備をもうちょい強化してもいいのよ 前バージョンではアサルトに強武器来いよ、って感じでファイアサイス待望してたけど、現状では別に 画面にアズワンが表示されてトリガー引いたら白濁液が発射されるゲームにしたらいい ヴァンガがポイント禿げてるってそれずっとヴァンガード乗ってるからじゃねーの?
適当に他のも乗れば禿げないと思うけど >>927
つまりずっとヴァンガード乗らなきゃもっとポイント稼げるってことじゃん! アサルトに両手格闘来てもネタ武器でしかねぇからなぁ、交流戦で持ち込んでぶんぶんするぐらいよな
今日の生放送での修正発表
本命:ファイアサイス他新武器紹介、アサルトポイント修正
対抗:スクラッパー腕下方、サポ右武器下方
大穴:ヴァンガポイント修正
って感じじゃないかなー? サイスは左トリガーで牽制射撃
右トリガーで本命の近接攻撃みたいな感じだろうか
ハンマーはわからんけど ファイアサイスはまた近いうちに追加しますとか元々言ってたし、前回のこぼれ分みたいなもんだろ
武器追加3つだけの可能性が1番高い
あとは新しいキャンペーンとかがあったり? スク腕下方は普通にあり得ると思うよ、最初から既定路線ってやつ
ただ弱くなってもまだ全然強いままの可能性は高い 「中距離戦のアサルトに格闘付けてもレンジが合わない…せや!」
でコルトの射程より長い距離を一瞬で踏み込む武器になる可能性が? 明日のアプデ、全てのアズワンスキル開始直後に発動、が入ってないかな
先日のレイカの誕生日イベは、そのための影響度調査(だったのかも) 新武器3つだけとか生放送30分もしないで終わりそう スク腕とディト下方、新武器、マップ変更、新しいキャンペーン、くらいでは終わりそう 少なくともスクラッパーミッション終わるまでは下方ないでしょ
別にそんな壊れとも思わん スクラッパー下げるよりも他あげる方がいい。
この短時間じゃ無理だろうけど >>935
どちらかというとワンチャンビームスキル発動が遅くなるとか有りそうだけど6レベルくらいに
出したばっかでこれからイベントのスク腕下方よりはそっちの方が良いんじゃないかな? たんたんPって星4の1とマッチしてるんだが本物だろうか、魚群と愚凸やめてほしい ずっとアサルト乗ってるんだが今まで勝率6割弱をキープ出来てたのに今のバージョンだと3割まで落ちてしまった
どうすればいいか分からん >>943
困ったらアセン晒せばおっさnもといお兄さん達がアドバイスしてくれるかもしれない プレイ内容反省したいときはリザルト画面(獲得ナイスプレイ一覧とかのやつ)があると分かりやすいんだけどね 自分が負けた試合で何が足りないか、何戦か録画なり自己分析なりしてみるといい
短期的に勝率が沈み込むのは珍しくもないが、続くなら大抵自分にも何かある
ポート状況負けやすいなら自分がヴァンガで改善を図るとか、コア開いて誰も凸出来てないならマップ状況の把握に努めるとか 星翼ナビに2Dリプレイ機能搭載されたら魚群とか愚凸減るような気がしてきた
今回のアプデで実装されないかな リザルト撮ってればよかった
だいたいアタックポートが3:4くらいで分スコアも1500〜だったんですが
今は1000くらいです
一応アセンも
サブ頭
サブ胴
サブ腕
ダー翼
CU足
堕擊ミトライユと天火グレイン
元々ミトミトだったんですが平原はオブジェクトが少ないのでグレインにしてます >>948
ダー翼使ってるのに重量が軽すぎる。脚胴をスクかサイヘに変えるだけで10700、胴ドスなら10800確保出来るからまずはAR見直ししとけ 1番機のノバ様がサポ即決案の定魚群回遊とかやめて下さい負けてしまいます
名前ヒカリのアズワンしてるのは晒し対策か?なんか微妙に腹たつわー 重さの目安なんかねえの?俺は一般的な奴なら10000ジャストがフワステに良いとか聞いたが真偽は知らん >>954
翼によって違う
ダー翼使ってるけど最低でも10600以上は欲しい
サブ翼なら9800以下がいいらしいしカデ翼はよく分からんが重量で動きかなり変わるから自分好みを見つけろって感じ フワステは9800、兎跳びは10800とかだった気がする
まあカデ翼使えばええねん >>951
重量は考えてなかったです
重くして色々試してみます >>935
発動チームレベルでバランス取ってるスキルもあるだろうに。
でも一律じゃなくて短縮なら…… >>961
950を踏んでからスレ立てに成功 +150pt 速報、ヴァンガの防衛ナイスプレイ不具合でうまく入ってなかった 防衛ヴァンガが禿げるのは不具合のせいだったわけやな…… 思い返せば、妙にポートポイントいい時はだいたい拮抗が多い時だった 放送まだ見れないからなんとも言えないけど
不具合だなんて誰も気付いてないんだから黙って獲得ポイント修正しましたって言えばいいのに
なぜ自分からヘイトを集めに行くのか >>975
黙っててばれたときの方が被害でかいからやで サイレントをする運営は気付かれた時に何も信用されないようになる 追加武器
ファイアサイス:アサルト用、ビーム射撃と斬擊を左右で使い分けられる
ブラックスミス:ヴァンガ用、ジャンプ振り下ろしハンマーと爆風大きいミサイル撃てる
エステジオンボム:サポート用、マップタッチで衛星から砲撃出来る、いわゆる迫撃砲なり榴弾砲 マップ兵器はイメージよりは大人しめな感じだね
ただその分リロードが普通に早いから敵にいるとかなり鬱陶しそうな感じ 放送見えてないが
アプデからフルヴァンガでそこそこ盛れてた俺明日からランク爆上げでは?
やだ……SNOVA になっちゃう 生放送見たいけど、まだスクラッパー揃ってないから今日中にやらねば……
上半身ばっか出て脚だけでない…… 武器動画見た感想
ファイアサイス:発射レートと弾速の高い射撃+黄色ロックの長い近接。強そう
衛星兵器:現時点で圧倒的な広範囲を制圧できそうな代物。使い方によってはやばそう
ハンマー:動きの止まる単発射撃と高威力格闘。ジップ君と良い勝負しそう シールドヴァイトとエステジオンボムを装備した地雷サポがどれだけ出てくるかが楽しみ
これで実は最強の組み合わせだったらめちゃくちゃ面白いんだが エステジオン・ボムはFFなし、敵にもDANGER表示は出る >>994
ヴァンガだけ入ってなかったスコアがあった、ってのがまた真顔になるわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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