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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ720ページ目
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 49ba-oO9o [180.146.105.170])
垢版 |
2019/03/01(金) 14:03:31.01ID:k02PjeID0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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スレ立て時に↑の文字列をコピペして2行以上書き込んでください(ワッチョイip有効化)
次スレは>>900、反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言

【Wonderland Wars 公式サイト】
https://wonder.sega.jp/
【公式Twitter】
https://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
https://wonderland-wars.net/
【wiki】
https://www46.atwiki.jp/wlws/

質問は禁止ではないですが、↓に初心者スレもあるのでそちらも活用してください。
【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1547269746/

ワンダーランドウォーズ エロかわスレ46頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1545406799/

※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ719ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1551105980/

VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 75ba-oO9o [180.146.105.170])
垢版 |
2019/03/01(金) 14:04:25.49ID:k02PjeID0
【Q&A】
初心者スレで質問するのもおすすめ。
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/

Q:このゲーム始めるまえにやっとくといいことある?
A:友達紹介コード(そこまで重要ではない)以外は特に無いです。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「〜の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。
Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン。仲間が貢献する動きをすると、ボタンが出るので押そう。積極的に押すとみんな幸せ!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日・祭日なら午後4時〜5時ぐらいから、土日なら午後1時ぐらいから。
午前中は修練場になったり、2vs2が発生する、慌てずゆっくりと出かけよう。Wonder.netの混雑度も参考に。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
Q:All.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
別のブラウザで試してみるとうまく行くことも。一旦連携さえすればブラウザは選びません。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。調整は画面左下の音量マークから
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません。
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません。
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」と声をかけてみましょう。
Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で)
0003ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 75ba-oO9o [180.146.105.170])
垢版 |
2019/03/01(金) 14:05:34.41ID:k02PjeID0
カードクラフトについてざっくり解説(Ver.4.00-B現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
★各キャストの第二専用アシスト(専用WR)
各ロールの専用WRアシスト
一部ソウル(雀蘭/ポルコ三姉妹/溶かす心 ゲルダ/小さき者の姫マイア/桜雲の翁/冷たいラ・ビーズ/美声のハーン/覚醒めの勇者ヴァラー)
一部マスタースキル(エルガーグランツ/ラージェグランツ/安寧の天滴/おとぎ話の韋駄天/フロストウォール/ミルキーウェイ/シリウスブリンク/清水の神楽/おとぎ話の九尾鞭/セレススフィア)

・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1〜5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150〜400)

・素材って?
クラフト先カードになる原材料。基本的にはレアリティ最低の新規カード(サポートならN、ソウルならSR、マスタースキルならR)として新規実装されるが、レシピ追加時に既存ソウルカードを素材指定された事例あり。

・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル

・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、またはnetのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。

チャレンジボックスなどでワイルド素材カード「フラグメント」が入手出来る。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)/200ポイント(WR)に変換可能。

Q:修練場ってなくなったの?
A:Ver4.0より新たに「冒険譚」となりました。修練場と違ってCRが上がらなくなりました。
  また、冒険譚を初回に選んだときに「錫の新兵」を託されます。その時に名付けをすることになりますが変更不可なので注意、事前によく考えておこう

おいこら回避
0008ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa91-ZXL5 [182.251.34.131])
垢版 |
2019/03/01(金) 17:58:21.09ID:OLKuRseaa
>>7
骨が遅い? 骨がスロウリィ!?
0010ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4d7d-F06l [128.53.233.195])
垢版 |
2019/03/01(金) 18:02:50.86ID:Opn9kdjd0
リグワン?wlw新作だと?何々…

…こんなゲームにしやがって

          ___  ____    
    /    / ))))_|〜〜〜.\  
   /    /_'⊂ノ―――――' + 
  /   / /                 
 / / \ \   彡⌒ ミ
/ /    \ \ (´・ω・`)     責任者出せやぁああ!!!
/ /     ヽ        ⌒\ 
/       ノ      / ̄> >
        /     /  6三ノ   
       /  / \ \  ` ̄     
―    /  ん、  \ \        
――  (__ (   >  )         
⌒ヽ   ’ ・`し' / /   
  人, ’ ’, ( ̄ /       
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 )  |      
         \_つ
0023ゲームセンター名無し (ワッチョイ fd06-ehiW [210.251.187.189])
垢版 |
2019/03/01(金) 18:35:09.79ID:hV57tJdt0
リグワン限定アシストとか栞とか出るんでしょ
俺は詳しいんだ
0026ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spa1-pjn4 [126.35.2.232])
垢版 |
2019/03/01(金) 18:46:49.49ID:XuByDkq3p
吉備津彦VS桃太郎
新旧卑怯侍同士の卑劣な闘いが今始まる…!
0032ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spa1-pjn4 [126.35.2.232])
垢版 |
2019/03/01(金) 19:05:53.67ID:XuByDkq3p
>>31
リボハチの桃太郎も単騎で敵陣の敵皆殺しにした挙句タワーにワープして一人で切り倒す反則スキル持ってるから卑怯侍って言われとるのや
0044ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2533-AWPA [182.166.204.63])
垢版 |
2019/03/01(金) 19:29:59.19ID:kWCRsoTa0
こんなの要らないから新筐体でwlw2頼む
メンテしてもヘタつてる台が出て来てるし
ラグにいたっては根本のスペックが限界なんだろ
クロノレガリアとか要らないし
一台だけ稼動させて筐体返却した店も多いみたいだし新筐体ダブついてるだろう
0045ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0501-SKB1 [60.128.159.27])
垢版 |
2019/03/01(金) 19:30:44.01ID:vBffJG0M0
骨ってトランク下方の上さらに個別上方貰うほど勝率悪かったんかね
スキル型全体が悪かったんならトランク下方SSアシ下方くらいで様子見だと思うんだが

後舞闘会前にピッピと宝珠上がったし今回も3Fアナピだろうな・・・
舞闘会になるたびにSとは何かを考えさせられるわ
0069ゲームセンター名無し (ワッチョイW fd7d-QE5O [210.165.165.98])
垢版 |
2019/03/01(金) 20:24:40.37ID:AyfyE/670
Fのロールエフェクトがどうにもならないサポも居るしな。
3FにASで勝つなら端から崩すしかないけど、そもそもその意思疎通が野良でどれだけ出来るのかと。
0079ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa91-ZXL5 [182.251.34.131])
垢版 |
2019/03/01(金) 20:39:39.95ID:OLKuRseaa
>>77
ゴールデンでストリートファイターII Vをやっていたゾ…
0116ゲームセンター名無し (アウウィフWW FF09-cbQp [106.171.80.21])
垢版 |
2019/03/01(金) 21:35:08.67ID:Q8BlI5CAF
アナピ強すぎワロタ
もう一人だけシリブリ使えるし最強じゃん
0123ゲームセンター名無し (アウウィフWW FF09-cbQp [106.171.80.21])
垢版 |
2019/03/01(金) 22:04:12.40ID:Q8BlI5CAF
レーン放棄するガイジばっかりやんけ
しかもほぼミクサというね
トランク下方でまだ見ぬミクおじが帰ってきたんやろこれ
0124ゲームセンター名無し (ワッチョイW a5c3-QE5O [118.13.144.29])
垢版 |
2019/03/01(金) 22:14:43.97ID:p71CrMDM0
キングウルフが生きて闇とか婚活がいる限りアナピはそこまで脅威じゃないでしょ
前まではアナピは育ち切らないとAとして活躍できないのにワンパン持ちのこいつらが増えたのとレベル4からアナピの最大成長並みのss威力アップを取れるキングウルフ 糸車の下方で上位から落ちたし
0125ゲームセンター名無し (ガラプー KKb1-2642 [7si00o4])
垢版 |
2019/03/01(金) 22:14:50.95ID:f6sWuBKzK
>>73
舞台化なんか近年ロードス島という核爆級の地雷があっただろ
wlwのキャストをAKB系の輩が演ずるのかと思うと身の毛がよだつ

しかし恐ろしいのは実写化でもアニメ化でもない
その先にある円盤商法だ
ぶっ壊れソウル、そしてゴミ化
大枚はたいたのにセガに裏切られた奴、覚えがあるだろ
0127ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d501-U7IV [126.78.174.242])
垢版 |
2019/03/01(金) 22:16:53.39ID:FFn+W4Dp0
今日四戦中四戦ともレーン放棄からの2抜きで決着ついた
うち三戦が味方で嫌になっちゃう
0133ゲームセンター名無し (ワッチョイ a3ef-7TtM [157.147.141.148])
垢版 |
2019/03/01(金) 22:25:58.27ID:xu9dmEfc0
去年の秋だったか自分がまだ最高CR27辺りだった頃CR28のメテおじミクサと味方マッチした
まぁとにかく酷い腕前でひたすら森メテオを打つわデスしても謝罪&常時無愛想だわ
絶好の横槍FS・LFのタイミングで森でメテオ唱えだして対面に逃げられるわで
あまりにも残念だったんで名前覚えてしまった・・・

時は流れてフリマ帯に片足突っ込んでしまった現在
暇つぶしに動画検索して色々と観てまわってたら件のメテおじが味方でいる試合があって
未だにCRが上がってないどころか26にまで落ちてて思わず吹いてしまった
その試合は勝ったものの肝心のミクサは無駄に突っ込んで4デスかました挙句
試合中ずっと不貞腐れてて完全に味方ゲーだった

これがマジモンのミクおじかぁと思いましたまる(長文失礼しました)
0153ゲームセンター名無し (スップ Sd43-ZkRh [49.97.100.4])
垢版 |
2019/03/01(金) 23:31:32.95ID:u4+XWkUvd
>>151
端では圧倒的クソゲーを展開してるからセーフ
0169ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa91-AWPA [182.250.245.2])
垢版 |
2019/03/02(土) 00:10:53.31ID:oEpFzhz/a
あかん、ルビーに上がってからファイター超特訓してるけどやらかしまくってるわ
ただ金時代と違って読み合いや9体兵士列処理してからの帰城とか意識するようになったから、成長はしてんだろうな…
今過去一番辛い環境だけど、ここを耐え忍べば一皮剥けるとしんじたい
0173ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 75ba-oO9o [180.146.105.170])
垢版 |
2019/03/02(土) 00:46:30.24ID:8WLvE/Th0
基本Fと中央にしか行かないAしか使ってないせいかエルルカンに文句出るのがさっぱり分からん
むしろ今でもクソザコゴミキャストだからもっともっと上方必要だと思ってるんだが
あのキャストにどうやったら負けるのか知りたいレベル
0177ゲームセンター名無し (ワッチョイW fd7d-QE5O [210.165.165.98])
垢版 |
2019/03/02(土) 01:11:26.56ID:GifnnKFv0
エルルカンはA2以上の構成前提のキャストだから、実際A1ならクソ雑魚よな。
0180ゲームセンター名無し (ワッチョイ cd5f-IBRN [106.72.193.224])
垢版 |
2019/03/02(土) 02:43:06.80ID:/0GOq3DV0
基本無料なら触っては見るがここまで歓迎されないソシャゲ化は辛いわ
タイトルがパクリぽいリボハチにテーマやゲーム性でかぶせるキャラ絵は劣化
今度はどんなひどいガチャゲーにして即死させてくるのか
0181ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2533-V+g/ [182.166.204.63])
垢版 |
2019/03/02(土) 02:44:44.47ID:5PEJt/sS0
キャラのバリエーションの限界だろKOFじゃねーんだからさ
ロール跨ぎのキャラや一点突破キャラを対等に並べられる調整があるとは思えん
妲己、缶、シグル、マグスあたりは落とし所が分からん
ジョブ変えるかコンセプトを変えるレベルの手直しが必要だろう

それはそうとミクおじやってて焼き狐(妲己)量産&査定緩和で数字爆上げだったぞ
これ嬉しいかと言われると…歪んでるなこのゲームとしか
0182ゲームセンター名無し (オッペケ Sra1-jwED [126.179.162.9])
垢版 |
2019/03/02(土) 02:50:12.65ID:whVwJiyjr
>>168
アナピとか育成し終わってもアシェと大して火力が変わらなくて淘汰されてたじゃん
今回の調整が妥当かどうかは知らんがレベル6アシのせいで以前までのアナピは弱い部類だったよ
インフレのせいでジュゼくらいの爆発力がないと序盤の弱さがトレードオフできないゲームになってる
0193ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2d35-iik1 [58.190.4.199 [上級国民]])
垢版 |
2019/03/02(土) 03:34:50.04ID:fp8BdeYR0
クロスドローも新巨人もこれが大型アップデートの目玉なんですか?って思う要素ばっかりだなあ
ていうか散々言われてるけどクロスドローはミラベルの固有アビリティで良かっただろ
3は賛否両論あれMSっていう根幹に踏み込んだ新要素とグラアップデートでワクワク感あったけど4はマジなんもねえ

冒険譚はどうなんだろうなあ。ヴィランガチ勢は楽しいのかもしれんが……
0195ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2533-V+g/ [182.166.204.63])
垢版 |
2019/03/02(土) 03:45:02.01ID:5PEJt/sS0
ヴィランガチ勢の見解は知らんが
ヴィランはそこそこ強い、敵キャストのルーチンが強いみたいな
実戦誘導の導線強化の路線の方が春からの新規勢やサブの練習に使えて良いように思う
自分のホームにレトゲー勢のおじやしがらみを嫌う若年層の冒険譚勢がいるので
もしかすると貴重な枠なのかもしれんが
0200ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9b8f-7xfu [223.135.75.91])
垢版 |
2019/03/02(土) 05:55:38.31ID:C19JF4sf0
エンドル依存が高まっていい立ち位置になったんじゃないか、アナピ
お手軽感が減ったとも言える、舞闘会でにわかがとりあえず使って中盤デスからの成長しないまま終わる展開が見えるぞ

まあ俺のことだが
0202ゲームセンター名無し (ワッチョイ bdda-nxCI [114.180.107.214])
垢版 |
2019/03/02(土) 07:14:51.69ID:33iBs9yG0
トランク下方はミクサにとって追い風だけど
だからと言ってミクサの天下にはならないと思ってる
0203ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1b02-IBRN [119.105.4.119])
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2019/03/02(土) 07:20:04.99ID:fbyovmcS0
そりゃロビンとデス・フックも強くなるからな、今なら妲己も
というか器用貧乏という性能的な問題でミクサちゃんが最強になる事はまずない、FS剛速球時代も無敵如意棒ぶん回す猿いたしキャストの多い今はなおさら
0208ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9bda-F06l [223.216.161.190])
垢版 |
2019/03/02(土) 08:00:21.10ID:WAJz/wK20
それでも120層ちょい辺りまでは付けてるとギリギリ生き残る事はあったが
今回でそれも無くなった

まあここから先は冒険譚SR使っとけって事やね
ここに来るまでに対ヴィランで必要な事が何かも分かってるハズだし
0210ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9bda-F06l [223.216.161.190])
垢版 |
2019/03/02(土) 08:04:23.16ID:WAJz/wK20
ホントオワタ式のはクソゲー感しかないけど
更に(開発側が手軽に)難度上げるとしたら
…もうそれぐらいしかないんだろうねえ
本来のメインコンテンツは対人関係だから尚更手をつけるのは後回しになる
ヴィランの種類が色違いばかりで中々増えないのもそれが原因だし

まあ遊びたいなら素直に119以下にするか
シングルで一層ヴィラン出しなさいって事だろうねえ
0211ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1bed-IBRN [119.240.188.21])
垢版 |
2019/03/02(土) 08:08:30.52ID:si0gS+f40
冒険譚は火力全振りで防御は使用回数めっちゃ有るウラヌスブリンク

まだ150位だけど、今回のアプデで敵が少し弱くなったんで
死にまくっても何か知らん内にヴィランのHP減っててギリギリ倒せるって事多くなったぞ
0212ゲームセンター名無し (スップ Sd43-3RzX [49.97.104.216])
垢版 |
2019/03/02(土) 08:08:44.15ID:lOuGbQD7d
120〜のヴィラン攻略慣れしたいならシュネーが個人的にオススメだぞ
ドロー上がるSR冒険譚アシストあれば火力はそこそこあるしLv5からイモータル常時発動させとけばもしもの時も安心だ
攻撃パターン分かって来たら他のキャスト使って蹴散らせば良い
0214ゲームセンター名無し (ワッチョイ a34b-CeLW [203.112.56.32])
垢版 |
2019/03/02(土) 08:17:46.51ID:chdgF0oW0
敵も味方も超強化されたサイヤ人ドッカンバトル俺は好きなんだけど
いかんせんこっちの強化手段である冒険専用カードの獲得仕様が糞すぎる
PvEだし大丈夫だろと思われてた物語の魔人もあっさり下方修正されるし…あれ1枚作るのにどんだけ追加箱開けしたと
0228ゲームセンター名無し (ガラプー KKc9-2642 [7si00o4])
垢版 |
2019/03/02(土) 09:32:46.50ID:muepuqs0K
>>221
金羽根飾りの方がスタン耐性+他のも上がるけど
結局は金指輪金小槌白鑞or騎兵銃になるからソウルはそうなっちゃうのかね
ヴィラン自体の強さもそうだが
これでWR冒険鐔アシとか来た日には金がいくらあっても足らんわ
0243ゲームセンター名無し (ワッチョイ fd06-ehiW [210.251.187.189])
垢版 |
2019/03/02(土) 10:37:11.54ID:/ocmHP9j0
>>241
"やりすぎてしまったようです"
0260ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Spa1-AWPA [126.245.15.181])
垢版 |
2019/03/02(土) 11:40:11.44ID:Q6helgKVp
>>219
カード育成しづらいあの仕様で、いざMAXになったらなったで、突然進化先の選択画面にして肝心のカード詳細確認できないのも糞すぎるよな。
0264ゲームセンター名無し (スップ Sd43-U3CX [49.97.105.131])
垢版 |
2019/03/02(土) 11:47:04.16ID:D293Ka5Vd
>>216
別に煽りとかじゃなくて、読み合いも戦略もないサンドバッグゲーを数十回と同じことを繰り返す作業のどこに楽しみを見出してるの?同じ事を繰り返す事が楽しいもんなの?
新しいヴィランとかなら目新しさもわかるけど何年も前から同じだし
0270ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4501-V+g/ [220.7.201.190])
垢版 |
2019/03/02(土) 11:55:13.44ID:3LWUMwHU0
そういえば昨日珍しく三回も回線落ちに出くわしたけどそのうち二回は同じ人で
もう一人も都道府県同じだったから同店舗だったのかな…ちなみに

@劣勢→敵が落ちる→逆転勝ち、ポイントそのままもらえる
A優勢→落城勝ち目前で味方が落ちる→大差だったので守りきり勝ち、ポイントそのまま
B劣勢→味方が落ちる→落城負け→味方が落ちたのでノーカン(ページは燃えず)

って感じだったが回線落ちのときは一応損はしないようになってるのかな
いや回線落ち自体ごめんだが
0273ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-N97n [49.98.141.206])
垢版 |
2019/03/02(土) 13:12:12.09ID:94nXA/ynd
そういや昨日敵森籠もってSS擦ってるだけのクソエルがいたな
案の定相方1v2になるも援護にも行かずひたすらシコシコ
相方撤退しても敵が端に横槍来てもシコシコ
何かを起こそうとする努力すら放棄しててガチで煽ってやろうかと思ったわ
0275ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-Odz8 [49.98.147.7])
垢版 |
2019/03/02(土) 13:16:05.28ID:V8al9OqWd
オイオイオイオイオイオイオイオイ
昨日は某BANと新ワンダー発表とか設定6キタコレ思うとったら
新ワンダーのどうしてこうなった感半端あらへんかった🗿
ワンダーは何処に向かっとんねん🐽
あとアーサー王のモーションこれソルリバのソウルアーツのやんけ✋🤓
それだけ少し嬉しいなあ😇👍


>>11
おるで
ただアナザー組がどうせ追加されるやろが
現時点では一人もおらへんのが気になる
0276ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-Odz8 [49.98.147.7])
垢版 |
2019/03/02(土) 13:29:29.06ID:V8al9OqWd
>>45>>47
旧専用の特殊発動とガトリングを
必要な時にどんだけ維持出来るかが
バー1の頃はクッソ難しくて
強い骨使い程それが上手かったんやが
キャスト性能はともかく
それらの維持は大分楽になったなあとは思う


>>68>>74>>96
これ


>>102
マジレスするとツクおばの姉
長女アマテラス大御神
長男次兄ツクヨミ命
(ワンダーでは女で二次創作的には性別は女にされたり不明言われとんが
容姿について太刀を履いとる=当時は男しか太刀を着けへんかったって書かれとんので男なんがほぼ確定しとる)
次男スサノオ命
0277ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4d7d-jwED [128.53.215.72])
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2019/03/02(土) 13:36:14.61ID:RQlcp+S00
端エルルカンどうやって勝つの?これ
DS強いから別に序盤が弱いわけでもなんでもないし
回避不能だったアプラウズが接近不能になっただけで結局勝てない上に被弾一回でHP7割減るようになったんだけど
0278ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-Odz8 [49.98.147.7])
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2019/03/02(土) 13:37:41.91ID:V8al9OqWd
>>116
RPGで言えばシーフか忍者ポジなんやろが
HP火力並以上で一応回復まであるからなあ
これは主人公ポジや


>>148
おねショタ的にはええんちゃうんけ
知らんけど


>>1
ワタシモファイターノナカマニイレナサーイゾ…
0281ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-Odz8 [49.98.147.7])
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2019/03/02(土) 14:00:40.00ID:V8al9OqWd
お前らLoLやるならかわえくて強いティーモ君使うとええで✋😇


>>255
天草降臨のタムタム(修羅羅刹どっちも)対羅刹骸羅
フェイント入れながら立遠Aか立遠B振って頭蓋骨投げてたまに口からなんか吐きながら待って
骸羅がジャンプしたら逃げJC振る脳死ムーブするだけで
骸羅側は弾きと前ブー喝ぶっぱの博打以外の行動は全部不可能
万が一寄られても屈Dの小足連打か後JC早め出しで全部止められるし
タムタム側が削りで投げる頭蓋骨とゲロ避けられへんので
話題にならへんが個人的には格ゲー史上有数の詰んどる組み合わせやと思う
まあ天草降臨の羅刹骸羅がそもそもぶっちぎりで最下層キャラなんやがな


>>271
なんか長方形から正方形に近くなったらしいで
0289ゲームセンター名無し (ワッチョイWW bdb0-AWXq [114.159.50.26])
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2019/03/02(土) 15:16:42.44ID:DJ7lLK8r0
そりゃ常設なんかにしたら廃人がすぐ集めて「アイテム数が少なすぎ、追加しないのはセガの怠慢!」とか言うのが目に見えてるからな

ところでA1試合で相手が近接の場合はどうすればエルルカン君は何とかなるんですかね、対抗手段が何もない気がするんだが
0291ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1507-mc0k [222.10.170.207])
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2019/03/02(土) 15:32:00.60ID:FhA2NX0G0
>>277
自衛手段が糞ゴミSSしかないんだから兵減ったタイミングで寄ってインファイトしなよ
あと端対面確定なのにラージェ持って来ないとか論外、相手は大抵持ってくる訳で
魔道書ぶら下げたミクアリとか貫通目前で援護連打とか溜息しか出ない
0294ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa13-ZPgL [111.239.181.191])
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2019/03/02(土) 15:57:25.04ID:cl0ElLs3a
そりゃあ、いつかは終わるだろ
0298ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa13-ZPgL [111.239.181.191])
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2019/03/02(土) 16:07:11.16ID:cl0ElLs3a
セガのアケゲーで4年迎えられなかったゲームの方が少ないだろ
0310ゲームセンター名無し (ワッチョイ a5bb-SKB1 [118.87.29.37])
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2019/03/02(土) 16:45:21.61ID:wkVUWZ9+0
ブリンク地獄の手を逃れた神筆使いを待っていたのは、バリア地獄だった……
マスタースキル自体無くなんねぇかなぁ

>>300
客付き大して変わらんように見えたSFCは4年以上は稼働してたし
ソルリバさんの逆レジェンドっぷりには感服せざる得ない
0311ゲームセンター名無し (ワッチョイ 23e7-IBRN [219.110.110.89])
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2019/03/02(土) 16:57:07.89ID:GqnLMVfH0
>>309
マリアンっつーかサポ全部に言えるけどバリア起き攻めされるとなにも出来ないのがな
暴れてバリア削らんといけないけど削る前はどうしようもない
エアウォでどこからでも逃げれる糞蝿はどうにでもなるのがほんとクソ
0313ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-Odz8 [49.98.147.7])
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2019/03/02(土) 17:02:40.83ID:V8al9OqWd
個人的なSから見た合っとる相方でも書くか✋🤓


ピー助シレネドロシィシグルタラちゃん→
闇スーパーモンキーミクサアリスちゃん骨スカ金太ジュゼ

ヴァイスマリアン→
アナピッピ婚おばジュゼマリクマンエルカン

かぐおば→
スーパーモンキーフンおば骨

ピーヌ→
ミクおじロビン金太
0314ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-Odz8 [49.98.147.7])
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2019/03/02(土) 17:07:14.49ID:V8al9OqWd
もう少し厳し目にしよか🤔


ピー助シレネドロシィシグルタラちゃん→
闇スーパーモンキーミクサスカ金太

ヴァイスマリアン→
アナピッピ婚おばジュゼ

かぐおば→
フンおば骨

ピーヌ→
ミクおじロビン金太
0316ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9bda-F06l [223.216.161.190])
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2019/03/02(土) 17:13:37.43ID:WAJz/wK20
わんだーチャットが集めるのがキツいのは
OL16取得時代の事考えたら、しかたない気もするけどなー
今じゃ周年記念限定コンテンツと化してるし
元々そういう立ち位置なんだろな

自分は取れるわんだーは全部取ったけど
WROD配布年の時は休んでたから
その次の60リリィになった時の回収が大変だった
時短要素フルに使わないと回収するのに時間足りねぇ
0344ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-53NG [49.98.134.90])
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2019/03/02(土) 18:08:46.81ID:TKLVfhUYd
俺っちの土俵い…キラーン
シリブリ前から舞踏会とかでエピピタ両刀の椎茸強いと思ってたけど弱い弱い言われまくってたからな
差し合い強いし起き攻め強いしレーンもそこそこ欠点がスキル連射とスピードくらいだし
0351ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1b02-IBRN [119.105.4.119])
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2019/03/02(土) 18:25:30.47ID:fbyovmcS0
スキル連射とスピードに難があったら猛者しか使えないんだよなぁ、実装時のぶっ壊れでも使いこなせなかった俺が言うんだから間違いない(白目
あ、トランク弱体化したんで舞闘会でAを使わざるを得ない時はミクサちゃん出すんでよろしくオナシャス
0364ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-Odz8 [49.98.144.181])
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2019/03/02(土) 18:55:19.12ID:eTAd4qwdd
マリアンは前からバフイマイチやがタイマン強い言われとったのが
勝率出てやっぱ強かったんやなあっちゅーのと
今回のソウル追加でまた強くなったんで言われとる訳やろし
弱い弱い言われとった金太シグルとかとはちゃうちゃうちゃうんちゃうか🤓


>>359
まあこれやんなあ
0368ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-Odz8 [49.98.144.181])
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2019/03/02(土) 19:01:24.07ID:eTAd4qwdd
>>365
これやんなあ
見返りある所か対策されて自分は損やし
僅かでも間違いがあれば延々と揚げ足取られるしなあ
たまに上が情報出さへんて言うマンおるが
逆に彼らが出したくなるような扱いしとんけと聞きたくなる事はある
0372ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d501-U7IV [126.78.174.242])
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2019/03/02(土) 19:11:49.69ID:DEWRv1Jv0
端視点怪童は兵士を壁にするって共通のA対策が全く当てにならないので序盤からこられるとラインきつい
0373ゲームセンター名無し (ワッチョイW cd02-iDVV [106.158.108.202])
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2019/03/02(土) 19:17:11.64ID:TO9T5t4J0
個人的に端ドロシィはピーター以外有利取れるから今めっちゃ勝てる
シレネかぐや落ちたのがかなり大きい
ドローの使いやすさと盛りやすさ、足の速さからの起き攻めが強くてあの時のシャリス 使ってる感じ
0390ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-Odz8 [49.98.144.181])
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2019/03/02(土) 20:07:54.01ID:eTAd4qwdd
そう言えば去年
俺スップがここでドロシィの基本的な立ち回りについて書いたんやが
ランカー層では更新されとるみたいなんで書いとくか


前に書いた頃の推奨ムーブ→
バフは回復が基本で回復要らへんうまおにだけライオン

今のランカー層の認識→
基本的にライオン撒いて
相方がHP減った時はさっさと帰城して貰うて
そのSPで復帰して貰う
回復は押さな勝てへん時に使う


一応言及しておくと
回復撒いてもDTする前にどうせ相方が帰城するんで
ほならライオンでええわっちゅー一面もあるらしい
なんでドロシィ使いは各自自分のムーブを研究と更新するとええと思うで
0406ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0de7-V2qd [202.239.250.30])
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2019/03/02(土) 20:34:21.33ID:N+Cl+YuO0
二割以下しか勝てないわ大抵全レーン押し込まれて負けるわで目眩がする
自分が弱いから仕方ないけど同じ組になった人に申し訳ない
ほぼ負けを呼ぶ死神になってしまった

回数でアイテムもらえた以前の修練場に帰りたい
0414ゲームセンター名無し (ワッチョイW cd02-iDVV [106.158.108.202])
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2019/03/02(土) 20:44:06.89ID:TO9T5t4J0
靴とカカシはまじ使わない
3つの仲間はライオン!ブリキ!家だったんや!
0416sage (ワッチョイW 2302-jBGu [27.94.164.235])
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2019/03/02(土) 20:45:03.07ID:8QSB43LK0
今日シャリスで11連勝できて気分がいいぜ
現環境でもやれるのね、この猫
0425ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9b02-V2qd [111.99.92.91])
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2019/03/02(土) 21:04:20.04ID:RfGxQ8CA0
成長要素が強いキャストで本当に序盤が弱いキャストなんてもうアナピとエピぐらいだろ
カカシは発生遅くてコスト重くて硬直長くてDTも遅くてしてもそこから無敵化まで間が有って
無敵状態になってから更に数秒後に起爆だから正直に言って使うなら家で良いとしか…
0428ゲームセンター名無し (スップ Sd03-ZkRh [1.72.4.56])
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2019/03/02(土) 21:16:54.51ID:2mSn3QvCd
インフレしまくって育成ってなんだろうって思えてくるわ…
アナピ上方したから次は大聖でも来るのかな?
0430ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d501-U7IV [126.78.174.242])
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2019/03/02(土) 21:29:20.24ID:DEWRv1Jv0
猫はね流行が変わるたびに確定ラインアシストMAX前提を追うのに疲れてやめた
ギティ使えばいいねんなんだけど
0445ゲームセンター名無し (ワッチョイW a5c3-QE5O [118.13.144.29])
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2019/03/02(土) 22:06:49.52ID:e8KUkGZf0
マイオドリと百年とでは2年ぐらい差があるぞ
0449ゲームセンター名無し (スップ Sd03-ZkRh [1.72.4.56])
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2019/03/02(土) 22:10:11.89ID:2mSn3QvCd
ドロシーの靴とかガチで見んやろ
0452ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa09-mGq3 [106.130.136.222])
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2019/03/02(土) 22:14:47.11ID:m6ne5Xk1a
実はマイオドリは強かったりするぞ
MAP内全兵士がリジェネと攻撃二倍になるから
ただ20秒しか効果がないのと8レベル発動なのとスキル枠に余裕がないのと対面がいたら兵士が止められて終わりなのと回復が微妙なのと攻撃力防御力は変わらないから対面Fは普通に処理するから採用は出来ない
レベル6から使えたらレベル調節に使えたかもしれないが
0453ゲームセンター名無し (ワッチョイW cd02-iDVV [106.158.108.202])
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2019/03/02(土) 22:15:46.06ID:TO9T5t4J0
猫の嘘泣きもレアだけど、執拗に使う層が一部いるからなぁ
0476ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f5ad-T/tJ [116.220.35.215])
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2019/03/02(土) 22:56:04.80ID:X4FLV18j0
今後の調整基準をはっきりさせろよと思う

どういう条件の試合を抽出して、
勝率が何%以上のキャストの
使用率が高いアシストなのぁ、スキルなのか性能なのかをどう変更するか

説明が糞すぎる
ヴァ、マリアンは何故許されてるのかわからん
ヴァのシザーズは不具合じゃないかってレベルだぞ
0482ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9bda-F06l [223.216.161.190])
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2019/03/02(土) 23:03:40.55ID:WAJz/wK20
>>476
まあ(企業としては)全てをバカ正直にゲロする訳にもいかないだろうから
どうしてもフワッとした抽象的文章になるのは仕方ない気はする
それでもハッキリさせてほしいっていう気持ちはわかるが

アケゲに限らずこういう理由付け文って
大抵の所はなにがしか叩かれてるからね…
0498ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa91-M7bo [182.251.102.82])
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2019/03/02(土) 23:31:27.11ID:eQWps6uXa
つか攻撃に使わなくても、硬直長いキャラの硬直を刺しに行く→いきなりホルンでキャンセルしてもっかいドロー撃たれる
これ5回もやれるのほんとクソすぎるんだが
こんな回数多かったら硬直刺しに行けねえよ
0503ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d501-U7IV [126.78.174.242])
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2019/03/02(土) 23:52:03.00ID:DEWRv1Jv0
骨抜きは中央A2でたまに差し込むけどすげー細い
どっちから引こうが横歩きで抜けられる
0507ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9bda-F06l [223.216.161.190])
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2019/03/03(日) 00:25:25.21ID:BpuHnu7/0
夜のワンダー会議

     曰
     | |       ウィー  
    ノ__丶(◎卑◎)_ 
     ||鬼||/    .| ¢、
  _ ||頃||| |  .    ̄丶.)
  \ ||し||L二⊃ . ̄ ̄\
  ||\`~~´  (<二:彡) \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
   .  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
0512ゲームセンター名無し (オッペケ Sra1-rVav [126.200.4.176])
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2019/03/03(日) 00:49:09.75ID:NFYmuDqUr
>>510
こういう人は結論(と言う名の思い込み)が先にあって発言してるから誰も賛同せずに訂正されまくっても
「俺がおかしいんじゃない。俺以外がおかしいんだ」としか考えないから無駄だよ。考えを変えるのは負けだと思ってるタイプ
0518ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8502-fF9v [124.211.230.227])
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2019/03/03(日) 01:05:10.36ID:ATi3cvJ10
>>506
シザー入れるために何抜くかってなると候補も思い浮かばんし俺には有用性は分からんなぁ
少なくとも味方ヴァイスがシザー入りだったら頭抱えると思うわ

>>514
一応MP回復の条件はライラカーレン(無条件)>ヘルメス(MP割合)>ライテルチア(ビルド制限)>グレモリー(後払い)とどんどん厳しくはなってるんだけどな
0522ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa13-jic+ [111.239.186.115])
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2019/03/03(日) 01:15:48.63ID:OeTGqzyIa
骨抜きはかぐやの時忘れみたいに大きければ入るかもだが、あそこまで範囲狭いと外れるリスク高いから素直にネコソギで読み合いに持っていった方がワンチャンあるというね。

あと骨抜き入れると自衛手段ないからボコボコにされる
0524ゲームセンター名無し (ワッチョイ bd14-3oSp [114.154.183.51])
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2019/03/03(日) 01:28:39.46ID:MsvBAwjA0
>>521
勿論ヘルメスも大概無条件に近いもんだと思ってるよ
8割切ったら発動ってそれ盤面にいたらほぼ常時発動だろってずっと言われてただろ

そもそもMP使ってなかったらMP回復なんてする必要ないんだからMP消費(正確には違うが)が条件なんてのは考えられる中でもかなり緩い条件
0526ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa91-r7mu [182.250.243.46])
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2019/03/03(日) 01:37:04.00ID:+UNZxMN1a
アシスト解禁から点火までの間に素のMP供給量の状態でDS数回分のMPをひり出さないといけないって違いはあるかな
レアケースだけど朧月でMP枯れたとかだと割とモロに差が出るところ
まぁだからなんだと言われればそれまでだが
0535ゲームセンター名無し (ヒッナーW d501-HUMw [126.42.95.203])
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2019/03/03(日) 06:14:32.14ID:IDD3r11U00303
>>519
そりゃFなんだからどの環境でも基本的にはDSとMP盛れるアシストつけるだろ
仮にFにとってDSやMP以外のパラメーターが最重要になる環境になったらそれはかなりゲーム的にヤバいはず
まぁ例外的なFも数人いるけども
0537ゲームセンター名無し (ヒッナーW cd02-iDVV [106.158.108.202])
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2019/03/03(日) 07:15:54.03ID:xRUbThkH00303
火鼠 千年 鬼神グランマの頃が懐かしい
0538ゲームセンター名無し (ヒッナー bdda-nxCI [114.180.107.214])
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2019/03/03(日) 07:35:20.65ID:cxyYALxJ00303
>>525
例外がいるなんてどんなFですわ?
0543ゲームセンター名無し (ヒッナー Sa13-ZPgL [111.239.181.206])
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2019/03/03(日) 08:44:42.35ID:ry0ahPEca0303
玉龍の前はグランマだったな
まあ、当時はLv4までに一確なんてどう組んでも無理だったし
0544ゲームセンター名無し (ヒッナー Sa91-M7bo [182.251.102.82])
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2019/03/03(日) 08:47:49.39ID:Ia/0on5oa0303
>>535
Fだから盛るとかそういう話じゃなくて
「環境に変化を起こすために追加とか言いながら「はい、前のやつ産廃にしたから次はこの似たようなMPDSソウル出したから集めてね!」ばっかりじゃねーか!」
ってツッコミだと思う
0546ゲームセンター名無し (ヒッナー Sa13-ZPgL [111.239.181.206])
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2019/03/03(日) 08:52:06.20ID:ry0ahPEca0303
>>528
吉備津の拠点攻撃力もやばかったよなあ
あと、初期のうちは周りの壊れのせいで目立たなかったけど、三蔵フックとか
0547ゲームセンター名無し (ヒッナー Sa13-ZPgL [111.239.181.206])
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2019/03/03(日) 08:57:10.77ID:ry0ahPEca0303
>>545
いつの時代の話をしてるんだ?
0564ゲームセンター名無し (ヒッナー Sd43-UaIy [49.97.96.36])
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2019/03/03(日) 10:34:13.03ID:ON8BdmsMd0303
変則マップ(1対3拠点の白雪)とか今やっても刻の門のせいで大して変わらんと気付いてしまった。それどころかプログラム的に旧verのマップ全部手入れが必要ですぐには使えない状態何じゃないかと邪推
0568ゲームセンター名無し (ヒッナー 8592-5J0D [124.26.66.215])
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2019/03/03(日) 10:45:13.90ID:kWD8MKgg00303
Fのエフェクトカット率2割って聞いたけど違うのか?
0576ゲームセンター名無し (ヒッナーWW d501-U7IV [126.78.174.242])
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2019/03/03(日) 11:39:39.74ID:OLEciTu600303
狐さんは自身発生スキルを宝貝の劣化じゃなくて交換可能にしてほしい
具体的には短くて低威力なのはいいから発生と速度くれ
後狐フレアもっと太くしてくれ
0577ゲームセンター名無し (ヒッナー 8592-5J0D [124.26.66.215])
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2019/03/03(日) 11:43:07.07ID:kWD8MKgg00303
女狐が僕の極太神筆を欲しがってるだって?
0580ゲームセンター名無し (ヒッナーWW d501-U7IV [126.78.174.242])
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2019/03/03(日) 11:49:20.88ID:OLEciTu600303
狐フレア長い細い遅いが揃ってるせいで超能力者以外当てられねぇよってところある
ミクサのライン参考に書くと歩きで抜けられる
0584ゲームセンター名無し (ヒッナー 8592-5J0D [124.26.66.215])
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2019/03/03(日) 12:01:27.07ID:kWD8MKgg00303
兵処理と射程で負けてる近接が寄ってからボコボコにされてたらゲームになんないんだからしゃーない
0589ゲームセンター名無し (ヒッナー 8592-5J0D [124.26.66.215])
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2019/03/03(日) 12:43:05.61ID:kWD8MKgg00303
一喝や四股みたいにスタンワンパンとかは確かにゲームなってないけど猿やスカに硬直刺されるのはただ単に読み負けとか技術負けしてるってだけの話だよな
0593ゲームセンター名無し (ヒッナー MM99-6UGc [210.142.92.239])
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2019/03/03(日) 12:52:20.10ID:ks2W4jYtM0303
>>574
設置物で何時でもレーンにちょっかい出せるってアピール出来るのと、設置したら出来るだけ早く消費しないとゲージが無くなって自身も置物になるのではだいぶ違うと思うけどなぁ
妲己本体がSSだけで戦える性能してないけど、SSのみでの継戦能力を求められるジレンマとかもコンセプトとしては残るし
0601ゲームセンター名無し (ヒッナー 8592-5J0D [124.26.66.215])
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2019/03/03(日) 13:09:50.89ID:kWD8MKgg00303
にしじまん常に負け越してるイメージしかない
いくら仕事でも毎度あんなボコボコにされてたら俺ならwlw嫌いになるわ
0607ゲームセンター名無し (ヒッナーW a5c3-QE5O [118.13.144.29])
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2019/03/03(日) 13:21:19.11ID:jowybgkv00303
ヴァイスって固定じゃないと勝率そこまで高くないってデータ出ただろ
0611ゲームセンター名無し (ヒッナー 8592-5J0D [124.26.66.215])
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2019/03/03(日) 13:32:49.02ID:kWD8MKgg00303
ミラベルちゃんとなんでも出来るってマジなのですか
0615ゲームセンター名無し (ヒッナー Sa13-ZPgL [111.239.181.206])
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2019/03/03(日) 13:38:54.81ID:ry0ahPEca0303
>>608
桜花とコアが下方されたら元の位置に逆戻りって、みんなが言っていた通りになっただけじゃん
0617ゲームセンター名無し (ヒッナー 8502-fF9v [124.211.230.227])
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2019/03/03(日) 13:45:29.61ID:ATi3cvJ100303
別にシレネ自体は今でも弱いわけじゃないんだけどな
マッチング画面で察せるぐらい弱い頭で乗ってる奴ばっかだから殊更酷く映る
完全劣化アシェみたいな立ち回りやビルドのバカが多すぎてな
0618ゲームセンター名無し (ヒッナーWW d501-U7IV [126.78.174.242])
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2019/03/03(日) 13:48:57.61ID:OLEciTu600303
魚とかぐやは相方Aより対面Aのやる気の方が勝率に影響する
裏取らない森取らない横槍重視のAが対面だと絶望的に強い
0622ゲームセンター名無し (ヒッナー Sa13-ZPgL [111.239.181.206])
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2019/03/03(日) 13:54:07.56ID:ry0ahPEca0303
前は両チームサブカがたくさんという状態が普通だったらしいから、1ゲーム1チケットの期間が大幅に短縮されてから、サブカは減っているんじゃないの?
0624ゲームセンター名無し (ヒッナー a542-7TtM [118.5.164.189])
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2019/03/03(日) 14:02:34.12ID:PpkFFvla00303
前はクレサ目当ての鉄止めサブカとかいたからな
今は冒険譚補正とプレイ回数制限で対策されたけど
サブカ自体を完全封止という訳ではないからね

おかげで普通にプレイしてるヤツが
新キャストのスタンプ取りづらくなるってワリ食った
0627ゲームセンター名無し (ヒッナー KKb1-Wam/ [D0S3nVA])
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2019/03/03(日) 14:11:26.75ID:H2pvSvzwK0303
そもそもサブカで遊ぶ理由ってメインアカウントのランクで勝てなくなったか
別のキャスト、ロールを練習したいがメインの勝率を下げるのが嫌とかその辺りだろうから
その辺りの層には料金上げたところであまり意味はないんじゃないかな
0636ゲームセンター名無し (ヒッナーW 7502-s6Gp [180.144.142.36])
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2019/03/03(日) 14:49:32.56ID:ReaJhvVW00303
広報曰くは勝率45%あたりが一番のボリューム層らしいな
負け越しの方が人数的に多くてその上に少数の60%±5%みたいな縮図と聞いた
まぁ勝ってるやつを負けさせるようなマッチング組ますとしたら今みたいに試合始まる前から結果わかってるような組み合わせになるんだろうね、そら上位陣嘆くわ
0641ゲームセンター名無し (ヒッナー Sd03-AWXq [1.79.88.24])
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2019/03/03(日) 15:03:55.08ID:GmzXMSDAd0303
マリアンがキャスト狙ってばっかで手遅れになってから兵士処理する不具合ェ……、全国でもいい加減にしろ案件なのに舞闘会でもいるからヤバいんだよなぁ
キャスト狙いたいならロビン使え!だし、S専なら味方に合わせたS選択しろと言いたい
0645ゲームセンター名無し (ヒッナー Sa91-O241 [182.251.137.208])
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2019/03/03(日) 15:14:57.32ID:hqS/7FpWa0303
1回ダイヤ以上でマッチング区切ったらいいよ
ルビーが平和になってダイヤ以上はマッチングがやたら遅くなる代わりに一瞬味方への文句が減る
すぐにあんなんでダイヤかよと言い出すだろうけど
0657ゲームセンター名無し (ヒッナーWW 4d7d-F06l [128.53.233.195])
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2019/03/03(日) 16:29:57.48ID:TSauHaoS00303
戦う場がどこであれシグルで出撃したなら
これはもう、極力ゲージをロードで数使わなきゃならない
トランクを気にする必要が無くなった今は尚更

バフ受ける側としては、自キャラが回復でhp量増えるってのはやっぱ安定感あるよね
0659ゲームセンター名無し (ヒッナー 4501-V+g/ [220.7.201.190])
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2019/03/03(日) 16:31:11.03ID:cVRPLf0j00303
サブカで初心者狩りなんて何が楽しいのか理解はできないけど
サブカ自体はそもそも禁止されてるわけじゃないんじゃない?
ワンダー.netのログイン画面でどのカードでログインするか選べるようになってるし
0663ゲームセンター名無し (ヒッナーWW 0d84-VJBt [202.75.116.141])
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2019/03/03(日) 16:42:58.70ID:ibI5Uv9t00303
金と時間を有り余してるなら、サブカやるやついると思うけど、SEGA的には優良顧客だし、これ以上の対策は打てないだろ
まぁ職業がwlwの住人みたいな奴に負けたところであぁ〜はいはいって感じではあるが
0669ゲームセンター名無し (ヒッナー 23ad-V+g/ [27.140.87.95])
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2019/03/03(日) 17:02:52.41ID:zxP0xc7T00303
>>631
試してみようかな
意外といけそうだな
0683ゲームセンター名無し (ヒッナー MMa3-bny9 [153.157.104.12])
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2019/03/03(日) 17:28:52.19ID:Jyr1u8jbM0303
勝率30%代みたいな人はこういうところで情報すら調べないだろうから、スレ内勝率自体は割と高めに出そう。
50のちょい下くらいかねぇ。
まぁ、適当にやっても五割ってのが幻想と分かって良かった
0684ゲームセンター名無し (ヒッナーW fd7d-QE5O [210.165.165.98])
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2019/03/03(日) 17:35:14.08ID:khAf9lYd00303
今日は猿と組んでるのに(という次元ですらないが)夢風抜いてくるピーターさんに出会いました。
スカフォ、エアウォ、ゲートでした。サポ使いまじこえーって思いました。
0685ゲームセンター名無し (ヒッナー Spa1-AWPA [126.35.147.90])
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2019/03/03(日) 17:39:52.70ID:T3RPSWYup0303
カジュアル勢またいな楽しくやりたいだけな人たちだろうな、45%くらいの人たちってのは
独自でも動く為の理論を持ってる人たちなら50%はあるはず
それが理に適ってる場合は55%とか、さらに読み合いとかの才能を持ってる人が60%↑になるんじゃないかね
0687ゲームセンター名無し (ヒッナー a5bb-SKB1 [118.87.29.37])
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2019/03/03(日) 17:46:23.30ID:inOEZ6LO00303
メインで使ってる船長・アシェ・エピはどれも5割を超えてる
あとキャスト性能でブイブイ言わせてた時代に触ってた奴らは6割とかあるけど、それ以外で触った奴らは5割切ってるなぁ
0689ゲームセンター名無し (ヒッナー 8524-3oSp [124.100.216.8])
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2019/03/03(日) 17:48:10.81ID:8V2QWJUx00303
「45%がボリュームゾーン」
「雑魚乙普通にやっていれば50%は出る」
「雑魚乙カジュアル層が45%なら多少意識すれば55%は出る」
「雑魚乙理解が進めば60%は出る」

またくだらんマウント合戦とおじ召喚の儀やりたいんか
0696ゲームセンター名無し (ヒッナーW 3589-toYH [14.14.141.223])
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2019/03/03(日) 17:54:22.82ID:i1KjU4Vx00303
ワイ底辺ダイヤだけど普段の勝敗は五分五分。勝ちが1、2試合多い程度
普通ならマイナスだけど連勝ボーナスでプラマイ0
たまに覚醒してたり味方運がよかったりで5連勝以上いく時にページ盛れる
基本5割勝つ。連勝ボーナスで盛れた分をキープする。って感じ
トータル勝率でいくと52〜54かな
0699ゲームセンター名無し (ヒッナーW fd7d-QE5O [210.165.165.98])
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2019/03/03(日) 17:56:07.27ID:khAf9lYd00303
そもそも勝率って出せるようにTR管理してれば自然と上がるやん?
極端な話、ランカー居るマッチでも銀以下相手でも同じ一勝なんだから。
0705ゲームセンター名無し (ヒッナー 239c-Omem [61.125.224.80])
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2019/03/03(日) 18:13:31.62ID:mM/kWaV900303
ゲートもチアソングもタフすぎだとは思ってたが
そんな脆くならんでいいだろうに、しかもチアソングだけ
爆風で壊れるってことは、粉顔面ブロックしてもコアに爆風届いたらスリープしちゃうんだろ?

かぐや魚でチアソン盾エナソンゾンビのラッシュが別ゲーすぎて面白かったんだがな
アリスアシェンエピあたりに刺さりすぎてたのかね
0708ゲームセンター名無し (ヒッナー Sa91-iDVV [182.251.255.19])
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2019/03/03(日) 18:27:22.19ID:NUqXAiAra0303
ドロシィ対魚はチアソンと盛SSでそこそこいい勝負できてたけど、今はボーナスだね
ダウン取って兵士とはさんでやったら対抗手段がないから、開幕前拠点で開放からキルとってノンストップ奥拠点が2日で4回はあった
0713ゲームセンター名無し (ヒッナーWW FF09-cbQp [106.171.78.245])
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2019/03/03(日) 18:49:40.30ID:w9Dl/UI/F0303
魚がゴミとかないわ
エナソン撒いてるだけでも味方ゾンビに出来るので野良最強だろ
0718ゲームセンター名無し (ヒッナー 1b02-IBRN [119.105.4.119])
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2019/03/03(日) 18:59:23.14ID:KVutcJA/00303
幼気な修道女がお菓子あげるからいじめないで!って懇願してる相手を放置するような開発だぞ?
細マッチョより均整のとれたマッチョの方が好きって理由に決まってるだろう!(だから温羅は下方した
0722ゲームセンター名無し (ヒッナー 9b02-V2qd [111.99.92.91])
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2019/03/03(日) 19:03:57.77ID:lgxNCZzj00303
エンドルが火力の本体なんだからSSアシスト下がれば周りが落ちてきて最終的には並ぶくらいになるだろうし
それと同時にスキル型に影響の大きいトランク下方を同時にやるとか開発はメンタル強いと思う
コア系スキルも謎調整だよね昔から一生死んでるカカシや永遠に硬いピタの金玉とか
0729ゲームセンター名無し (ヒッナー 9b02-An71 [111.96.202.125])
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2019/03/03(日) 19:29:59.61ID:rdL1yTvl00303
上位が勝率稼ぎ過ぎてるおかげか上方修正入らず
下位でカモられてるアタランテに似てるのとかいるから
ゲームの修正って難しいよねって思わなくもない。

クリブアシェ使ってて舐めてかかったら腕の差でボッコボコにされたあと、
次の試合で違う人のをクリブで一気に近づいてでボッコボコにするとなんだかねって。
0730ゲームセンター名無し (ヒッナーWW 4d7d-F06l [128.53.233.195])
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2019/03/03(日) 19:35:26.92ID:TSauHaoS00303
運営の調整であんまりイライラしてるとハゲるぞ
ここは一旦落ち着こう

        (⌒)
  彡 ⌒ ミ (〜)
. (´・ω・`)  ( )
 { ̄ ̄ ̄ ̄}
 {〜. ̄あ _ }
 {〜. ̄ま_}
 {__酒_}
 `┗━━┛
0731ゲームセンター名無し (ヒッナーW fd7d-QE5O [210.165.165.98])
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2019/03/03(日) 19:41:14.78ID:khAf9lYd00303
>>729
アリスは明らかに使用人口が多いせいでダメな使い手が目立つってパターンだから。
ビルドの時点で「あっ(察し)」な奴がごまんといる。
0732ゲームセンター名無し (ヒッナー Sa09-ABvr [106.180.33.203])
垢版 |
2019/03/03(日) 19:50:34.77ID:gQwSMJ9Sa0303
ミラに早く水着栞実装してくれやセガ!
半泣きで恥ずかしがってるミラがみたいんだ!
0749ゲームセンター名無し (ヒッナーW a5c3-QE5O [118.13.144.29])
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2019/03/03(日) 20:29:19.28ID:jowybgkv00303
なぜか今頃アナピの調整に文句言うやつ出てきたがキングウルフと糸車下方が出てきてからかなり微妙になってたぞ
むしろ納得の調整だよ
0752ゲームセンター名無し (ヒッナー 235f-SKB1 [125.214.138.50])
垢版 |
2019/03/03(日) 20:33:50.31ID:iba71B2300303
勝率45%って言ってもそもそもの試合数が分からんと全然違うなんともなぁ

・45勝55敗(100戦)
・450勝550敗(1000戦)
・1350勝1650敗(3000戦)
・2250勝2750敗(5000戦)

まあ100戦とか多くても1000戦辺りの連中が多いんだろうな
まさか3000や5000で45%の連中が溢れてるわけじゃないだろ?
0758ゲームセンター名無し (ヒッナーW 851b-NSYi [124.241.72.12])
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2019/03/03(日) 20:42:26.76ID:bi0PnAxD00303
というか単純にフリマ帯だとアナピを驚くほど見なかったからな。
俺が先月90回ぐらいフリマ帯でアタッカーを使って敵味方にアナピが来た回数はなんとたったの2回(しかも同一人物)だぜ?
0760ゲームセンター名無し (ヒッナーW cd5f-Xnln [106.73.88.32])
垢版 |
2019/03/03(日) 20:46:37.96ID:pl8f4Tq800303
なぁ、今までの舞踏会ってさぁ
中央横にT字の壁あったよなぁ?
0763ゲームセンター名無し (ヒッナーWW 1581-ZXL5 [222.144.51.235])
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2019/03/03(日) 20:50:36.44ID:70h4XMvI00303
バリアの攻略法なんて、自分もバリアを展開して対消滅させるって相場が決まっている
0766ゲームセンター名無し (ヒッナーW fd7d-QE5O [210.165.165.98])
垢版 |
2019/03/03(日) 20:55:59.01ID:khAf9lYd00303
>>749
そこ、キングウルフじゃなくて若紫じゃね?
0770ゲームセンター名無し (ヒッナーW fd7d-QE5O [210.165.165.98])
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2019/03/03(日) 21:04:11.34ID:khAf9lYd00303
>>734
鈍さっても色々あるが、速度に関してはビルドが悪いからだろ。
テンプレ崩す奴は大体余計なもんペタペタして足落としてるんだから。
アリスが上がってきたのってWR専用等速度アシストが充実した恩恵なのにな。
0774ゲームセンター名無し (ヒッナーW cd02-ABvr [106.174.22.175])
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2019/03/03(日) 21:13:44.17ID:YwkLbuXH00303
>>735
ありがてぇ!
0775ゲームセンター名無し (ヒッナーW cd02-iDVV [106.158.108.202])
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2019/03/03(日) 21:15:09.10ID:xRUbThkH00303
アリスもミクサも戦闘力そこまで変わらない気がするけど、WS差がすべて覆してる
あの戦況をひっくり返す感はやっぱりいいね
0778ゲームセンター名無し (ヒッナーW a5c3-QE5O [118.13.144.29])
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2019/03/03(日) 21:22:59.27ID:jowybgkv00303
>>766
若紫はアシストの専用で回復できるからそこまででかい下方じゃない 個人的にはss型ならレベル四から誰でもアナピの高火力を出せるようになったこととハッピーセット闇の一番強い時間帯がレベル4なのが重なったから落ちたと思う
0780ゲームセンター名無し (ヒッナー Spa1-AWPA [126.35.147.90])
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2019/03/03(日) 21:33:48.62ID:T3RPSWYup0303
というよりかは、アリスは盛るところの少なさが強みなんだろうな
消費大とはいえ素で大ダメージ技を持っててスキルやストレートに振り込む必要性が小さいから、スピードと体力だけ盛ってればいい
ミクサはスキルにも振らないといけない分、その他の部分がアリスより盛り辛いのよね
0782ゲームセンター名無し (ヒッナーW cd02-iDVV [106.158.108.202])
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2019/03/03(日) 21:36:26.52ID:xRUbThkH00303
確かにびっくりのためにスキル盛ってるアリスはいないね
速さのおかげか見た目ほど近距離に狩られるイメージはないな
0788ゲームセンター名無し (ヒッナー Spa1-AWPA [126.35.147.90])
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2019/03/03(日) 21:56:25.04ID:T3RPSWYup0303
ヴァイスが最初どっか行くのは諦めろ、真面目な話あいつが正面に立っててやる事ないから裏にでも行かせた方がマシ
俺も相手のアタッカーが近距離でこっちのアタッカーが遠距離の時は護衛として随伴することはあるが、それ以外は開幕速攻で裏とって最初の2列分アタッカーにぶん投げるとか普通にする
0791ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spa1-AWPA [126.35.147.90])
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2019/03/03(日) 22:03:14.69ID:T3RPSWYup
ああ、最近なんかヴァイスでシザーズが流行ってるのかデンジャーないヴァイス意外といるからな
そういう奴に出会ったら運が悪かったと諦めろ
真面目な話序盤アタッカーに多大な負担をかけるんだから後半アタッカーには楽させてやろうって思わないのかね、そういう人
0792ゲームセンター名無し (スップ Sd03-JXCK [1.72.4.56])
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2019/03/03(日) 22:05:06.27ID:LJnDiKTPd
>>769
余もキングウルフが主流だったし弱体化されてるよ
変わらず弱い
0793ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-AWPA [49.98.160.42])
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2019/03/03(日) 22:06:37.37ID:UTyW1c0/d
味方にメテおじ引いたから立ち位置で誘導したりわざと目の前でSS空振ったりと努力した結果メテオで4キルという戦果を挙げさせることに成功した
だが今後彼を味方に引くプレイヤーのためにはメテオで戦果を挙げさせてはいけなかったのではないかという疑惑が拭えない
0795ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spa1-AWPA [126.35.147.90])
垢版 |
2019/03/03(日) 22:09:35.76ID:T3RPSWYup
>>790
それ実はアタッカーにぶん投げた方がいい
ヴァイスが走ってってそれを止めようとすると中距離以下のアタッカーのドローが届かないんだわ、むしろ最初の2列止めると邪魔してるまである
その2列はアタッカーに投げて後ろ取ったら敵アタッカーを釣るか、敵サポーターに突っかかるか、そのまま兵士倒すかはそいつの判断による
0800ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spa1-AWPA [126.35.147.90])
垢版 |
2019/03/03(日) 22:19:34.71ID:T3RPSWYup
まあでもぶっちゃけた話、少なくとも序盤はアタッカーがこっちに合わせやがれのヴァイスはアタッカーからしたら好ましくないってのはわかる
ピーターとかシレネ、ドロシィなら最初からサポーター側がアタッカーに合わせてくれるからな
0803ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4dad-UbqP [42.148.200.36])
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2019/03/03(日) 22:23:58.66ID:PeeokkP00
>>797
かぐやに限らず、無駄に援護行きたがるS多すぎるのよなぁ・・
端レーンにAが行ったら何故か一緒にSも行って中央ぶち抜かれて負けるケースが多々ある。
シグルの勝率高いのも分かるよ、基本中央ぶち抜きでいいしバフは場所選ばないし。
0805ゲームセンター名無し (アウアウクー MM21-ep+u [36.11.224.198])
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2019/03/03(日) 22:29:27.01ID:sf0fCl0pM
シザーエッジ型は端だったらいいと思うよ
フードで隠れる意味てんで無いし、エッジがほぼ緊急用になるくらいしかデメリットないし
中央は無視して奥拠点絶対に狙うって考えてるのなら全然ありだと思うよ

ヴァイスの裏取りは全然ありでしょ
レベル2までは何もする事がないんだから、裏や森取って相手の意識を前後ろに分担させるだけで効果ありありじゃないの
スカよりは驚異ないと思うけどさ
0809ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8502-fF9v [124.211.230.227])
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2019/03/03(日) 22:35:18.43ID:ATi3cvJ10
フード抜きとかMP回る気が微塵もしないんだが

ヴァイスが序盤から裏取りにいく戦術は否定しないけど、敵を釣る気が微塵もなかったり
いつまでもAに合流しようとせず兵士の出待ちしてる奴が多いからなぁ
特大近くで1列遅延させたぐらいじゃバフのかかったASペアに相方がすり潰されて終わるぞ
最低でもホルン解禁するタイミングぐらいで帰ってこいや
0812ゲームセンター名無し (ワッチョイ cbb0-UkSK [153.203.219.177])
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2019/03/03(日) 22:36:49.41ID:6NTvHmmN0
相手の意識真後ろに分断できりゃいいけど実際は兵士ぶっ殺してる間に相手はアタッカーぶっ殺しに来るんですよね
ジリジリ下げられてるけどヴァイスは兵処理に夢中
アタッカーが帰城か最悪撤退して一人残ったヴァイスは森に逃げて帰城してクソ不利ってのがよくあるパターン
0816ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa09-mGq3 [106.130.213.71])
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2019/03/03(日) 22:47:30.81ID:lljVZNk6a
>>811
まあA側も不利を背負わせる時間を出来るだけ短く抑える努力はするべきだと思うけどね
長時間手こずった挙げ句に深追いしてキル取れたはいいけど消耗して帰城とか
完全に収支が合ってないのに端からのナイスはAにだけ飛ぶのよね
0817ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9bda-F06l [223.216.161.190])
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2019/03/03(日) 22:50:57.75ID:BpuHnu7/0
一応の理論に基づいた戦略のハズなんだけど
なんていうか、お互いの意思疏通で難しい部分もあるよな>ヴァの裏取り

互いが互いに信用してなきゃならないからかね?
いやまあ中央担当してる二人はどの組み合わせでもソコは同じだと思うが
0829ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8502-fF9v [124.211.230.227])
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2019/03/03(日) 23:06:49.73ID:ATi3cvJ10
猿かぐやvsアリスみたいな組み合わせだと2人にタゲられると何にも攻撃振れないんだよね
そもそも序盤のヴァイスは兵士を枯らしてるというより遅延させてるの方が正しいからあっという間に経験値差がついてレベル3で兵士1確スキルが解禁されてどうしようもなくなるパターン
0830ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa09-7xfu [106.133.50.200])
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2019/03/03(日) 23:07:07.14ID:alvWulcEa
>>820
>>823
ヴァイス使いは本気でこう思ってるヤツいるから怖いわ
まだろくにスキルも開放されてない段階で2対1させられたら敵がよほどポンコツでない限りどう考えたって押される、硬直のないゲームでもしてるんですかね

適宜様子見ながら奇襲がてらバフまきに来てもらわないと何も起きないから
0832ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa09-mGq3 [106.130.213.71])
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2019/03/03(日) 23:10:16.14ID:lljVZNk6a
>>818
>>822
まあAにしろSにしろ自己中な相方の世話を焼かされるのが嫌になって
今はほぼF専なんですけどね

んで端Fの立場から言わせてもらうと横槍はキル取るのを主目的としてやるべきじゃないと思う
HP削って引き気味にさせるとかダウン取って時間短縮稼ぐだけでも
押されてたりキッコーマンしてたりの時は十分有り難いんだよね
0835ゲームセンター名無し (オッペケ Sra1-rVav [126.200.12.13])
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2019/03/03(日) 23:13:09.43ID:YuoC9r04r
敵のヴァが開幕裏取り始めたらこちらは二人掛りで取り残されたAボコって帰らせるだけだからなぁ
時々帰ってくるヴァはめんどくさいけど兵士狩りだけやってるやつはほんとボーナスゲームだし逆に敵A可哀想って思う。ボコるけど
0837ゲームセンター名無し (オッペケ Sra1-rVav [126.200.12.13])
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2019/03/03(日) 23:14:52.60ID:YuoC9r04r
>>834
          / ̄ヽ
         /⌒⌒⌒ヽ/|
       ⊂| ◎     ‖
         ヽ  ゚∀゚丿\| 呼んだか!?
          __ 〃ヽ〈_
      γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ-:,,  
     /⌒ y..   /\   ); `ヽ-:,,
    /    ノ\_| .萬 | ._.イ  | "-:,,
    !  ,,,ノ爻ヘ._\/__.ノr;^ >  )  \,
    .|   <_ \ヘ,,___,+、__,rノ /\ /:    ヽ,,
     |ヽ_/\ )...、__,+、_アソ〃 /       \
     | ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈  ソ          "-.,
    |   〈J .〉、| 亀 |, |ヽ-´           ゝ
    .|   /"" | 甲 |: |               ミ
     |   レ  :| 男 .| リ               "-:,,
     |   /  ノ|__| |                  "-:,,
     .|  | ,, ソ  ヽ  )                ,,,-ー"
     | .,ゝ   )  イ ヽ ノ             ,,,-ー"
     .| y `レl   〈´  リ          ,,,-ー"
      | /   ノ   |   |    / """"
      l ̄ ̄/   l ̄ ̄|  ,,,-
       〉 〈 `ー-ー-|   |-ー" 
      /  ::|    (_   \
     (__ノ      \___)
0839ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8502-fF9v [124.211.230.227])
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2019/03/03(日) 23:16:20.13ID:ATi3cvJ10
裏取り自体はヘイト管理がしっかりできるヴァがやる分には強いと思うよ
SS1確すら満足にとれない開幕ヴァが正面からSSピッピしても何も起きないのは事実だし
ただこのゲーム兵士だけ抑えてれば勝つゲームじゃないんだからちゃんと相手一人分は受け持て
0850ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9b02-V2qd [111.99.92.91])
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2019/03/03(日) 23:24:22.64ID:lgxNCZzj0
シグルは端だろうが中央だろうがどっかに行かないんじゃなくて行けないんだよ…
序盤は対面とにらみ合ってDSを撃っても硬直取られない距離時間考えてないと死ぬから
でもマリアン相手だと後出しじゃんけんで確定で殴られるの分かってるからむしろ気楽に緊急回避踏めるよ
0855ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa09-7xfu [106.133.50.200])
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2019/03/03(日) 23:28:07.38ID:alvWulcEa
ID:Xj0kc5Qq0 くん人気すぎでは

例えば敵が深雪乃マリアンだったら自分の硬直に投擲2〜3発と深雪乃のSS入れられただけで終わりやろ
自分の兵士だって低い位置でこかされるだろうし

少しは序盤の2対1のヤバさ想像してみなよ
0866ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0d84-VJBt [202.75.116.141])
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2019/03/03(日) 23:32:20.18ID:ibI5Uv9t0
 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>
0869ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9bda-F06l [223.216.161.190])
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2019/03/03(日) 23:33:59.18ID:BpuHnu7/0
この手のレスバトルは
例えちゃんとした理論に基づいたうえでのツッコミでも
不毛に終わるだけだからやめろ
まずはおちつけ


          彡⌒ミ 彡⌒ ミ
      彡⌒ ミ'・ω・) (・ω・`彡⌒ ミ  どーしてくれるんだ!
      (´・ω・)i   .r)(i   .r(・ω・`)
   彡⌒ ミ.  r).レ-、」 .しーJ.〈i  .彡⌒ミ
   (´・ω・)-、」         . し' (・ω・`)
   U   U   彡ノハミ 彡ノハミ   U   U
 彡⌒ミ,‐J    (ω・;三;・ω)    L,彡⌒ミ
 (´・ω)       /つ とノ       (ω・`)
 U  |       し一J         i  U
  し'彡⌒ミ              .彡⌒ミ`J
   (  ´・)              (・`  )
   {i  i彡⌒ミ         .彡⌒ミ .i}
.    レ`J(   ).彡⌒ミ 彡⌒ミ(   )`J
      〈i  i」 (   ).(   )〈i  .i〉
       .レ`J. 〔i   i〕〔i   .i〕 レ-J
           レ-、」 .し−J

不毛会議
0870ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3589-toYH [14.14.141.223])
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2019/03/03(日) 23:34:25.83ID:i1KjU4Vx0
ヴァイス使いだけどレベル1から裏取り兵士処理はダメ。835の言うようにヴァイス無視されてアタッカーがつぶされる
そもそも中央が制圧される形になるから相方アタッカーが動きやすい。兵士流れないからアタッカーは下がれば撤退しないって言うのは、相方のアタサポに中央の優先を渡せって言ってるようなもん
0876ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8502-fF9v [124.211.230.227])
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2019/03/03(日) 23:38:41.65ID:ATi3cvJ10
>>853
Aが集中砲火されてからその動きにシフトしたんじゃ遅すぎるわ
スキルもアシストも碌に揃ってないタイミングで兵士盾にして1vs2相手にSS差し込める相手なんてほぼほぼいない
というか自分兵士も相当低い位置で止められるだろうから盾として成立するかどうかも怪しいんだが
その間相手はリンククロスDS狙い放題森取り放題のボーナスゲーム、その間ヴァイスがやったことって誰でもできる兵士処理だけだろ?割にあってんのか?
0879ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9b02-V2qd [111.99.92.91])
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2019/03/03(日) 23:39:57.74ID:lgxNCZzj0
>>864
シグルの仕事
説明された内容 =流れてくる兵士を処理してゲージを溜めロードを蒔く
実際にやる業務 =対面と殺し合いながら流れてくる兵士を処理し横槍を捌くか逃げつつゲージを溜めロードを蒔く

勝率良いはずなのに増えない原因はこれだと思うぞ
0880ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spa1-AWPA [126.35.147.90])
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2019/03/03(日) 23:42:53.08ID:T3RPSWYup
っていうよりは、結局のところヴァイスはレベル3まで凌がないと兵士もロクに倒せないからヴァイス側としたらそれまで稼げれば良いって感じ
開幕アタッカーに付いていたところでストレートで小兵士すら倒せない、ドローも飛ばせないやつがうろうろしてたところでリターン合わないしな
0889ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9bda-F06l [223.216.161.190])
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2019/03/03(日) 23:49:41.59ID:BpuHnu7/0
うーんまあシグルのは
見た目はエロスーツで受けまくってるが
まあやってる事がたんぽぽとか言われてるぐらいなので
勝ててもやり甲斐無い、みたいな感はあるかも試練

ジャッジもまあ、練度の高い人に使用の限られるようなスキルだし
0892ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8502-fF9v [124.211.230.227])
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2019/03/03(日) 23:50:51.80ID:ATi3cvJ10
レベル4以降はそうだが今はそんな話してない
開幕のクソ弱いタイミングで正面でウロウロしても何も起きないから
裏からSSを刺せそうな位置で兵士を枯らしつつヘイトを集めてお茶を濁すのは有効な戦術
ただ、「兵士処理に専念!兵士枯らしてるんだから1vs2も耐えられるだろ!」は役割はき違えすぎだろバーカって話

そもそも中央Aが誰だろうとヴァイスが中央A置き去りにして動いていいタイミングなんてほぼほぼねーだろ
0900ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spa1-AWPA [126.35.147.90])
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2019/03/03(日) 23:57:20.01ID:T3RPSWYup
じゃあヴァイスが序盤刺し合うとして何するのかって話になった時どうしますか?という
序盤で相手2人が寄ってる状況下だと一方的に刺すってのもなかなか無いし、ヴァイスの火力だと相討ちもかなり美味しくない
おいそれと近づけるわけでもないしな
まあヴァイスがどういう行動取るにしろ序盤は辛いさ、こいつここだけが弱いキャストだもの
0903ゲームセンター名無し (ワッチョイ cbb0-UkSK [153.203.219.177])
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2019/03/04(月) 00:01:33.72ID:rbk/mrzX0
いやだから攻撃当てなくていいんだって
変な位置で硬直晒したら刺すぞとプレッシャーかけたり隣のレーンに流れるフリをしてみたり誘う手段はいくらでもあるでしょ
何故最序盤から攻撃ぶち当てるか裏取るかの二択しかないのだ
0905ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9bda-F06l [223.216.161.190])
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2019/03/04(月) 00:02:52.81ID:bT967O+t0
舞踏会前夜のワンダー会議

       [ お 伽 コ ロ ッ ケ ]
`/\\\\\\\\\\\\\\\\
//┏\\\\\\\\\\\\\\\\
γ三ヽLリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリ」
{ニ名ニ}  ∧,,∧ (::)::)::)::)::)::)::)::)::)::)::)::)::)::)
{ニ  ニ} (´・ω・) (::)::)::)::)::)::)::)::)::)::)::)::)::)::)::)
{ニ物ニ} (つ┌(::)::)::)::)::)::)::)::)::)::)::)::)::)::)::)::)::)┐
ヽ三.ノΓ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
`┗┛ |       五十円で増産中      |
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
0918ゲームセンター名無し (JPW 0H2b-1uqq [219.100.185.82])
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2019/03/04(月) 00:17:33.99ID:dovnDguuH
シグルよりかぐやの方がやばい
ハーンと弾速系が下方されたから訳の分からんビルドと立ち回りするかぐやだらけで
ここほんまにフリマ帯か分からんくなってくる
無月韋駄天とかワケわからん止めてくれ
0931ゲームセンター名無し (ワッチョイ bda5-VJVb [114.173.244.90])
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2019/03/04(月) 00:36:03.19ID:UJ/iRZ4i0
>>923
押しこめばすごく強いかもしれない・・・かもしれない・・・し(震え声
クソデカ爆風+毒のおかげで横から裏取ろうとする相手も止めやすい気がする。

まあ横槍性能死ぬから端が白目剥くんですけどね!

中央AAで片方が横槍行きやすいキャストならありかね。

>>924
さーんきゅっ
0932ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spa1-AWPA [126.35.147.90])
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2019/03/04(月) 00:36:36.22ID:0V+dJg2Hp
>>903
そもそもヴァイスが脅威となるレンジってかなり狭いのよ
そこまで近づいてヴァイスがリスクを背負う価値があるのかっていうと、おそらくない
というか実際問題、ヴァイスが見えてる場所にいるとしてそんな脅威に感じるか?
0939ゲームセンター名無し (ワッチョイW fd7d-QE5O [210.165.165.98])
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2019/03/04(月) 00:54:24.97ID:Bdl1TYD90
てか、裏から兵士枯らすなら序盤は敵手前拠点から湧く兵士も倒さないといかんわけで。
それが出来る位置取りからなら硬直晒した敵キャストにも攻撃出来る。
敵の攻撃も届くからそれを捌かないといけないし、それには森を取るのが合理的。

手前拠点からの湧き無視してずんずん奥に逃げるのはそもそも裏取り出来てないよ。
0942ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spa1-AWPA [126.35.147.90])
垢版 |
2019/03/04(月) 01:06:17.24ID:0V+dJg2Hp
>>934
いや、それが脅威になるかという話で
結局ヴァイスがそれをしてレーン持ちますか?っていう
ヴァイスを見るのはアタッカーなわけだから刺さった時のリスクはヴァイスの方が圧倒的に高い
ヴァイス刺したところで自分が兵士処理できないからな
やっぱ裏回って、レベル2になって兵士の区切りが付いたら横へバフ
戻って裏に残るのかアタッカーにバフをかけるのかをアタッカーの性質によって分けるってところじゃないか
0945ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spa1-AWPA [126.35.147.90])
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2019/03/04(月) 01:24:57.84ID:0V+dJg2Hp
いや、ヴァイスのバフ活かして端から有利取るわけなんだけど
兵士倒して経験値回収もしてるし、兵士を倒したあとにバフを左右片方に渡して中央に戻るくらいの余裕はある
しかもヴァイスが兵士倒してる以上アタッカーは兵士を倒す必要はないわけで、ストレート主体ならともかくスキル主体のやつに渡す意味も薄いし
0953ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spa1-AWPA [126.35.147.90])
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2019/03/04(月) 01:41:58.53ID:0V+dJg2Hp
>>946
いや、ヴァイスでそれは正直キツイんだよ
ヴァイスは3までストレートで兵士取れないし4まで一掃技もホルンしかないから序盤から中央有利なんてそれこそ頭ロボじゃないと無理
そもそも中央不利にはしてないからな、兵士も経験値も回収してるわけだから
開幕中央を拮抗にしつつ端を有利にして序盤を凌ぎ、中盤からはアタッカーを走らせつつ裏やデンジャーで中央を堅守
それがヴァイスじゃね?
0955ゲームセンター名無し (ワッチョイW fd7d-QE5O [210.165.165.98])
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2019/03/04(月) 01:46:35.45ID:Bdl1TYD90
>>950
まあ、そもそも耐えるって言葉は誤解を招く言い方で、正確には死なないようにしつつ出来るだけ「攻めを遅延させる」だからね。
2対1してライン上がらない、いつまでたっても砦折れない、は相手の読みが偶々ハマりまくってるか圧倒的に腕の差があるだけぞ。
0963ゲームセンター名無し (ワッチョイW adb0-ep+u [122.17.17.233])
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2019/03/04(月) 02:35:51.42ID:ywYoNIRs0
フリマヴァイスが皆んなの不満がよく分からんから自分の普段の動きを話すが、虚飾専用新専用荊王で開幕森を取っても良さそうな相方なら森とる
→(相手Aが兵処理し始めたらssで兵士止めて大抵の場合反対の森側にいるSを狙う)→相手Aを釣って、(1対1)×2を作る
→レベル上がったらステップで近いFにバフ
→ステップで戻ってAにバフ
→森取って最初と同じ様に相手Aの行動で変える
→ホルンで9体列処理
→レベル3でss兵処理
って感じだが、何処かアレ?それともこれで合ってるから他の人もこんな風にやって欲しいって事?
教えてエロい人!
0965ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa13-9u+I [111.239.74.25])
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2019/03/04(月) 02:45:41.86ID:GdXJVYuEa
>>963
そうやって1人釣るか警戒させれてたら十分、今はヴァイス様が俺兵士枯らしてるから1対2捌けて当然だろザーコ!って言ってるから荒れてるだけだし
強いて言うなら深雪乃とかのDS強いA相方なら最速でバフ撒いてほしい、そうしたら多少の不利なら巻き返せるから
0966ゲームセンター名無し (ワッチョイW adb0-ep+u [122.17.17.233])
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2019/03/04(月) 02:57:30.65ID:ywYoNIRs0
>>965
雪ロビナイキLなら開幕はCDS用の描画ですね。
闇スカ相方の場合はそもそも向こうに最初から動いてもらいますし。
DSで兵処理できる雪Lはなるべく優先的にlv2でバフ渡します。
この時ヴァイスが嬉しいのは、Fにかける時に自然とバフ範囲に入ってきてくれるAですw
0967ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spa1-AWPA [126.35.147.90])
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2019/03/04(月) 02:58:13.90ID:0V+dJg2Hp
しかも話の発端から、というかその発端俺だけど
最初の2列をアタッカーに押し付けるってところから話がスタートしてるわけで
そりゃアタッカーは辛いさ
特にヴァイスが後ろで兵士処理に徹する、相手は無視してガン押しって択になった場合は以降敵兵士が絶たれるとはいえアタッカーは2人からの集中攻撃を受けるわけで
それをそれくらい辛くないだろ?って言ったらそれはサポーターの傲慢になってしまう
0971ゲームセンター名無し (ワッチョイWW bdfa-cbQp [114.146.211.234])
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2019/03/04(月) 04:31:35.86ID:p1TXhR4F0
昨日ひたすらヴァイスやってた俺にはホットな話題
正直耐えてくれて中盤からでも暴れてくれる人もいるしどうすりゃいいのか分からないわ
0972ゲームセンター名無し (ワッチョイ 235f-SKB1 [125.214.138.50])
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2019/03/04(月) 04:32:36.96ID:13AJC1v40
>>801の考えしてるアタッカーはマジで迷惑
お前の主張する目が離せないムーブは「ついでで対処できる範囲内でしか動かないだけ」だって理解してくれ
結局こっちは相手のアタサポ両方見なけりゃいけないんだぞ、お前がなんの脅威にもなってないんだからな
0975ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9b02-An71 [111.96.202.125])
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2019/03/04(月) 06:41:56.09ID:igU0xFtY0
サポ専なんて大事なところは他人任せで
そのくせAが下手こいた時に切れる奴なんだから氏ねって思われるの当たり前だろ。
俺は悪くねぇ!って感じな態度で。

Aが変な挙動することもあるけど、そもそもこのゲーム専門家って良くない気がする。
0981ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1b02-IBRN [119.105.4.119])
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2019/03/04(月) 07:15:23.75ID:YYuSlej00
もう公式の初心者向けの誘導で

1.特定のロールだけやってると視野が狭くなるからダメ絶対、全ロールを使おう
2.Sは上級者向け、FとAをある程度使えるようになってから挑戦しよう

って書いておいてくれればいいのに
0992ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d501-U7IV [126.78.174.242])
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2019/03/04(月) 10:40:08.83ID:CCdsKXjq0
スカ使い視点裏回りと横槍で中央に作った負債を後半に返せずに負けるってのが典型的な負け筋で盤面に大きなリターンを返せないヴァイスが似た動きしても同じことになるというか
そうやって出来た不利の支払いを出来るのはアタッカーだけなんだから自分からAへの依存度跳ね上げてどーすんだと
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