ボンバーガール BOMBERGIRL part29
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:http://eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part28
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1551026315/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ6
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1550755978/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾8個め
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1551268636/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ライフルのCT増やすとかどんな判断だ
いやまあどんぐらい伸びたかにもよるけどどんなもんだろう 見てからスキル抜けできなくなるんだから別にいいじゃん 却下ですわ
というか実質貫通しているようなものでしょう セピアはチェーンソーでブロック壊せたら他のアタッカーと肩を並べられるんだが 45秒スキルでブロック4〜5個壊せたところで何も怖くないのでは…
対施設補正消してくれた方がありがたい >>5
ギリ剣振れるかなぁ
でも超早く太くなってるからアルファ並に当てやすそう
後は後日の4Lvスキルの使い勝手待ちだな
これがトライスレッド3連射並に軽い使い勝手ならツガルがメインシューター、足止めてオラオラやるならハイパー2枠装備の遠距離アタッカーの未来が待ってる セピアのデフォ服は着込んでるのかなと思ったが、
下はスカート(?)だし、結構身軽なのかな
別衣装はビキニアーマーでオナシャス 新スキルってどれくらいの確率で出るんでしょうねぇ
使ってみたい人が多そうでも全然出なかったらしょんぼりしそうだし、追いガチャで確率上がるようにして欲しいなぁ 前のスキルガチャのときは☆2スキル☆3スキルは出やすかったけど
新スキルは最後の日の終わりにΣが出ただけだったよ
オニギリとキッスはイベ終了後に出た >>9-10
あれ2〜3マス先まで判定あるし使ってる間は足7になるからベース丸裸にされるぞ そもそも現状でスキル出る確率どれくらい?今回のアロエでだいぶ溶かしてるから追いガチャ回すのツライ… >>18
ピックアップ無しでってこと?
住民の苦しみ様から察してくれ… まず★3が十数%でソシャゲガチャのSRくらいじゃなかった?
そして★3でも出るのはドレスアップパーツばかり… >>18
筐体に100円入れるだけで無料ガチャが回せちまうんだ! 増台組スターCでやっと初の星3スキル入手 悪い噂(白目)
このゲームスキルの有無が大きいキャラが多いから引けない人はみんな苦しそうですね・・・
明日からのガチャでみんなにも新スキルとか引けるように祈ってます。せっかくの新技だし試したいよね
1個限定でいいからcpと交換出来るといいんだけどなぁ ボンバーガールがスマッシュヒットした要因の考察とかで未だに脱衣麻雀的なお色気で人気とかいう人おるけど、脱衣要素は10ゲームぐらいでどうでもよくなって、復活までの時間血走った目でリスポ凝視するだけの戦士になるよ セピアはスキルいじらんでもボム1個くれるだけでいいや。
3ボムだといろいろできる。 >>22
明日からだっけ?
でもKONAMIにも地味に声が届いてるようで良かった今回のスキル応援ガチャ
まあ普通なにも言われなくても気づいてほしいけど >>20
やっぱり衣装の数が問題よね…着せ替えするのも割と好きな部類のはずなんだけどね… 3/7(木) 10:00am からだよ。
あせるな。今は貯めておけ... >>26 ごめんw 7日からだった
アクアは先日引けたからグリアロとツガル狙いながらガチャで引けるといいなぁ まあ悪いことは言わん
ピックアップ中に出来る限りやっとけ
後で血を吐くことになっても知らんぞ e-amuアプリのボンガ公式SNSくらいは
監視してるのかも
後は本部の現場視察か >>28
実際今日とかプレイできる時間あったけど木曜から爆発させるためにプレイ欲をチャージしといたわ
まあ初日はどこも並ばないと無理なんすけどね >>23
個人的には子供を見守る親目線で遊んでるからお色気要素は要らない派… ツガルEパス応募しておきながらKONAMI IDに住所登録してなかった…(汗
いま登録してきたけど間に合うかな… 誰にも分からんが抽選をいつしたかだな、もう済ましてたら「あ、住所ない他の人」ってなるし抽選すらしてなかったら今変えてもセーフ >>34
公式の登録ページに書いてあった通りで確か2/22に住所登録してないと無条件落選
前回が応募の時点で無効だったからだいぶ温情あったな アクアの水着ゲットするまでプレイしときゃついでにアクアも手に入るやろとかおもってたけど出たのは2枚目のグリアロだった >>37
アロエすら出なかった人も多々居るみたいだから… 意地でもCPでスキル交換はやらなさそう
廃れてきた頃に一回離れた勢を戻す目的でそういうのはやるもんだ
ぼくしってる >>22
KONAMIだし、スキルをCP交換出来るまで大分後回しになりそう
それか「スキル1個5000CPです!」みたいな
大穴でみんな大好きオニール、バロムTシャツ >>40
現状やるなら桁もう一個だな
5じゃなくて1か…2くらいですかね… そういうのをモタモタしてると終わるって○国志大戦が示したんだがなあ ももぴゅんはこの先生きのこることが出来るのか…
まぁグリアロもアクア様も持ってるから最悪持ちキャラ変えるけども 即時回復持ってるモモぴゅんがどうにかなることは無いと思うが。 ももぴゅんの第四スキルにブロック破壊来たらメスガキだけでチーム組めるようになるかな 回復自体つまらんから無くしていいよ
あとラッシュもいらん アクアの新キッスは範囲が広くなって小回り利いて楽しそうだな
ゲート3マスともキッス範囲に入れれば1マスのみの場合より3倍回復するし >>43
絞って集金しようとしたらみんなソシャゲに帰っていくだけだからな
絞り勝負なんてしようとしてもアケゲが勝てるわけがない そもそも追いガチャする率どれくらいなんだろ かなり低そうだけど
個人的に1プレイ後の無料ガチャは面倒だから自動でやってくれと思う 先にコンティニューできるようにして終わったら無料分まとめてドガーンってくれたら楽しそう
というかあのガチャ画面は微妙にインターバル長かったりでちょっとめんどいのは分かる >>47
そこでPC版ですよ
家でガチャが好きなだけ引けますよっと >>31
どこの運営会社もここは監視してるよ
それもかなり前から 技のアプデ自体は昨日から始まってるのかな
感想聞きたい スキル確定ガチャは出るまで回した人から文句来そうだからしばらくはやらなそう
新規で筐体入れたゲーセンのインカムにも影響しそうだし 新規スタートダッシュキャンペーンとかで新参勢に星3スキル確定1つくらいだったらあげてやっても良いんじゃない、という気分 追いガチャの高レア排出率アップもダブれば意味無いから、一緒に未所持のアイテムの確率も上げてくれないかねえ
やっても「いくら回しても恩恵感じねーぞ!」で終わりそうだけど アタッカーもよこせよぉ。
クロキック、韋駄天、おにぎり…。 >>56
ご新規さんには選択式でガール1人とスキル3のセットプレゼントとかしてもバチは当たらんと思うがな
(先発組なのにまだ12人揃ってないから羨ましい限りだが)
>>57
WLWだと使用キャラのスキルと装備、あと未所持カードには出現率補正かかってるんだったかな >>55
そんな奴が何かに文句を言うと思ってるなら…まあKONAMIだわな >>61
ソシャゲとかでも運営の緩和政策に対して
「俺が苦労して取ったものをばら蒔くな」
「俺と同じ苦労をお前らも味わえ」
ってクレーム送るユーザーはよくいるからな… ソシャゲと比べるとボバガは絶対数が少なすぎるからな…まあプレイヤー数次第だな 不便なキャラ使わせて後続が続く訳無いだろうに
戦術だけはどんどん先を行く >>62
文章は頭悪いけど言ってることは
同じ値段で再販しろってことだしわからんでもない 新スキル伝授ガチャ2って年始にやってたポイント貯めて何回かできる星3スキル確定ガチャと似たようなもんかね >>66
星3スキルを引く権利は貰えないんじゃないかな今回 >>67
>>68
サンキュー
逆に言えば一定の回数制限があった星3確定ガチャと違って、貢げば貢ぐほど排出率アップキャンペーンの恩恵を受けられるってことか な、なるほど・・・
でもアクアとかパプルとかガチャスキル持って無くてオンバトに出し辛い防衛職がわりといるから頑張るぜ >>65
そこら辺減価償却というか
先に手に入れた人はその分長く使えたでしょ、と思うから
同じ値段の再版よりは徐々に割引いていくのが普通かなと >>60
新規に限らず皆に配ればええんや
というかスタートダッシュキャンペーンってだいたい既存にも配るもん >>72
それは至極全うな話だが
そもそもデータに減価償却の概念ってあんのかね…?
あとガチャは割引率が再販(再ピックアップとか)時にエグいイメージあるし
ガチャ擁護じゃねえぞ
時々で価値が変わるなんて当たり前だしな
言いたくなる気持ちもわかるよってだけ 10回まで追加ガチャできるようにして10回目に★3スキルランダム排出にしよう レート高くてもいいからキャラ、スキルを買えるようにするか定期的に確定券みたいの配らないかな
いいゲームだと思うけどガチャ要素だけは嫌い ゲームはほんといい塩梅だしキャラかわいいしなあ
MoBAで必須スキルが課金要素ってだけはえぬじぃ〜 レベル0状態でいいのでCPショップに星3スキル追加はよ 追いガチャ1回ごとにキャンペーンポイント5Pくらい入ったらもっと回りそう
CPショップはあとTシャツ6種追加してくれ 未所持スキルに限り1回だけCPショップで買える
がちょうどいいとは思うが
あとキャラが異様に偏るのやめてください
現行でグリアロ1アクア7やぞ 金がなきゃゲームは続かないんだ、多少は妥協してやれ
まあ確かに個人の感想で言えば何らかの措置はしてくれたら楽だけどな
先に出てる通り1枚限定でCP販売するとか、星3確定チケもっと配るとか
星2は500CP、星3は750くらいでなんとかならんかなーと ガチャの回りを悪くすることで誰が得をするのか
毎回のキャンペーンに星3スキル確定ガチャあたりが落とし処かと ただそこ絞りすぎて必須スキル持ってないこのキャラは帰れみたいな雰囲気で新規入りにくいのも損失になるからねぇ、難しい
初回くらいはCPで買えていいと思うんだけどね ボンバーガールランクが現状チャット解禁にしかなってないから
スキル解禁もそっちに出来なかったのかねぇ
CPでEXPを与える意義も出てくる 近くに入荷したけどまだアプデ終わってないって
ゲームは出来るらしいけどゲームして問題あるのかな >>86
店員に「アプデあくしろよ」って言いなさい >>86
昨日その状態でやったけど問題なかったけど、多分同じくアプデしてない人としか組めないとかで、敵・味方にCPU率上がるんじゃないかしら >>86
いわゆるゴールデンタイムで1vs1の他CPUになったからさっさとしてもらえ
バージョン違いはマッチしねえ >>87
アプデはやってる最中らしい
普通にゲーム出来るけどバックグラウンドダウンロードなんかな?
あーやっぱりマチしないわ 木曜に追加がある場合の火曜は大抵アプデダウロぞ
だからボンバーするときには火に気を付けようって話
全く話変わるけど公式の画像だとミサって放射状に撃つんかね… クロキックを引くためのクロを引けてないパスタAなんて俺以外おる??? 昨日の夜なんかマッチングしないと思ったらアプデあったのか >>91
同じとこに複数回打つならアタッカーをメタれそうなんだけとなあ >>90
筐体遊ばれてない時のみダウンロードが進む
ダウンロード終わっても
再起動かけないと適用されない コンセント引っこ抜けばできるが、出禁じゃーんになる 次のバージョンアップでさすがにマスターA〜パスタC環境終わるよね? >>62
ソシャゲガチャは手に入りにくいものをゲットしたっていうのにドハマリさせるのが設ける基本だから
実際あんま緩和しすぎるとガチャ回らなくなるのよね
ボンガは対戦ゲームだから普通に緩和してくれとは思う まぁ終わっても「パスタCのクズ」という主語が「マスCのクズ」に変わるだけだがな
マスターB以上のヤツにとっては一生味方ガチャの介護ゲーだよ そも味方だけにパスタCがくるならともかく相手にもいるんだから対等なんで
それで負けるのはパスタCのせいじゃなく自分も悪いでしかない
パスタCの対面にマスターがいりゃそりゃボコボコにされるに決まってるしね 一部上位は多少狙ってるとは聞くな
ガチガチでなくとりあえず理解してそうな人が多い時間帯とか
晒しスレで有名なのが出たら避ける、ぐらいのレベルかもしれんが >>107
人というか筐体(と鯖)やろ
いまだに待つぞ 相手側ゲージが点滅していて、相手前衛がまだスタート地点周辺に居たので、パスタCなのに自分の独断で黙ってアイドルボイス使って相手チームのラッシュを発動させてしまったのですが、そのときに、味方になにかチャットをかけた方がよかったのでしょうか?
どのチャットをすればいいのか分からなかった… >>112
攻めよう、ありがとう、ないす
どれでも良い
俺は「やっちゃおう!」使ってるけど 今更だけどただのメニュー画面でカックカクするのは2018のゲームとしてどうなの、、それも天下のスポーツクラブ会社のものやし >>112
えぐりかまそう!えぐりかまそう!えぐりかまそう!敵ベースやっちゃってー!
パスタCとか関係なくそういう判断できる奴は有能だからもっと自信持って ワイモモコ「(今ならラッシュ入れても耐えられるやろ)敵ベースやっちゃって〜」
前衛「ラジャ!」
ワイモモコ「ごめんやっぱ耐えられんかったわ(自ベース崩壊)」
前衛「は?」
ああ許し亭許して 前衛「指示をくれ」
ワイモモコ「攻めよう」
シューター「守ろう」
ワイモモコ「ごめん、守ろう😭😭」
シューターのクールタイム把握してないし、でもシューターの人何も言わないし……2回目聞かれたらさすがに答えた方がええんかな??と思った結果なんですすみません リスポ埋まり+クロスタート地点+セピア体力満タンだとやっていいかなって思うよね(??????`。) >>106
1億円と比べたら10000円も100円もはした金って話だな。マスCとスパCはなんだかんだ要介護率が全く違う >>109
ローカル同時インで擬似バースト狙ってる奴も居るな >>107
どっかで見たけど対戦ゲームにおいてランク高い人がチームにいるけどランク低い人もお互いのチームに混ぜたぞ!これならいいバランスで大丈夫だろう!っていう今のマッチングみたいなの誰も得してねぇんだよな…
結局人足りないので混ぜてるわけだしプレイ人口と筐体増えるしか解決策ないからもどかしいわ >>120
ちょっとはマシになるだろうけど、
強くならなくても勝てるから、
しばらく経てば今のパスタBくらいの実力の奴がマスターCとして上がってくるだろうという懸念がある オフィシャルで発表するはずも無いけど今って実際各ランク何人くらいなんだろうな とりあえず、なんかしら一言言ってからラッシュ突入させれば良いのですね。わっかりましたー! >>123
それはごもっともだな
もしマッチングが分かれたらスパAを筆頭に中位帯が如何に上位帯の対決を見て模倣するかにかかってる チャット欄は空白があるし、増やそうと思えばどんどん増やせるから今後どうなるか
時々ギガンティックで無敵回避するクロを見掛けるんだが、どうなんだろう
時間が無いわけではないし、周りはゲートも何も無い所でやってて戸惑った
ぶっぱ置きならシロの方がいいんだけどな 互いに前衛がゴミでひどい試合になった
味方の後衛組ほんまごめんて 防衛有利だからしゃあないところはあるよ。
ラストボイスの打ち合いでドローとかしょっちゅうだし。 ももぴゅん的にはむしろゲージMAXにできた感動の方が大きいからセーフ
エメラは滅茶苦茶キレてるけど パニック1.2でその盤面ならエメラはラストΩ撃ちに行けないと怒っちゃダメでしょ
自分で作れる勝ち筋あるんだから >>92
もうすぐAだがクロおらんぞー、でもシロでも勝てるしかわいいから許す 指示が欲しいあるとないとじゃ結構違う?
パスタ上がりたてだからチャット全然ないんだけど 人語を解さないパスタが増えてきてる中で
「あ、このパスタ話聞いてくれるのか!」ってなるから是非つけてほしい 付ける付けない以前にガールランク高めなのがな...まずパスタCじゃあって1キャラだろうし
なんか良い代替案はないかな? グリアロ大分強くなったししばらくして使い方がちゃんと知れ渡ったらモモコ必須環境も終わりになるかなこれは 何かしらの戦略があるってことをチャットで主張しないと一生伝わらないぞ
逆に意識高い系雑魚の一生リスポ止めモモコとかは拗れてるからむしろヤバい 久々に勝ち越せたけど試合内容振り返ったらモモぴゅんで味方のシューター力で勝っただけだった
死ぬわ モモぴゅんでエメラとボトルネック死守してたら勢い余ってエメラをボムでサンドイッチしてしまった
すまぬ…すまぬ… アクアグリアロ選ぶのは良いんだけど、モモコ出すべきなのかシューター出すべきなのか分からなくて困る 相手にアタッカーが居るかどうかで選べばいいんじゃね 後衛は相方シューターが強いと凄くラク出来るよね
前の試合で、相手クロウルシがベースに迫ってて迎え撃とうとしたら、相方エメラがリスポ埋め指示
大丈夫かなと思いつつ急いでリスポ埋めて戻ろうとしたら、相手二人をほぼ同時に仕留めてて驚いた
その後も相手をベースに入られる前にキッチリ落とし続けてて、
こっちは適当にブロック置いて時々歌うだけで勝てたな
こういうシューターになりたいと思った試合だった >>144
味方の編成によるんじゃないかな?個人的にはモモコのが安牌だと思う…今回の強化で状況変わるかもしれないけど >>145 >>147
レスありがとう。悪い、書き込もうと思ったけど内容が愚痴スレ行けって感じになるからやめるわ。 ふと思ったけどツロちゃんがママに過剰反応したことに怪文が捗るんではないでしょうか >>146
今のマップは防衛側ってかシューターが強いと攻め側はなんもできんからなあ
そういう所考えると封鎖突破しやすいだろうシューターやグリアロで攻めるのは普通にありだと思う割とマジで
問題はバーストじゃないと味方との連携がぐだぐだになりやすい所だろうけど マスター様のピックならシューター
スパスタ君のピックなら回復スキルなしの可能性が否定できないのでモモコ
にするなあ 欲しいなんてチャットした事ないよ
欲しいと嫌だは弟にあげたから 指示欲しいとちょっと待ってのチャットは全キャラに欲しいわ シューターで慣れてないマップで迎撃位置が不安な時に指示くれチャット出したら前衛2人から同じ所指されてありがてぇ…という気持ちになった パスタだが今日はマスターが戦犯の試合多すぎてハゲそうだったわ モモぴゅん「モモぴゅんの誕生日なんだから、当然モモぴゅんの新スキルも実装よね?」 >>146
シューターってかなり大事だよな
パニ3橋前でモモコで必死にボマー止めてるのにもう一方のシューターがノーコンすぎるからアタッカーに攻められまくってボコボコにされたわ アクアはようわからんがグリアロは「ブロッカー」じゃなく「ジャマー」として見たら結構いい感じになってる気ガス
>>139
ヘルプじゃいかんか?
既存にねえから「ないものはないんだから仕方ないよ(略)」になる 近所にボンバガ入ったけど
ショッピングモールかつ近所すぎて逆に近寄れねえってある >>143
そういうときは邪魔になりやすいから状況見て築城するかボトルネック塞ぐほうがいい
二人でボム置きにいったらそうなる >>154
使う機会考えたらデフォであってもいいくらいだけどその2つキャラランク報酬に置いたのマジでコンマイクオリティだと思う >>160
ついにイオンにボンバーガール入ったのか
>>161
オンゲでラグが無くなることは無い 漫画のせいでシロちゃんに興奮するとちょっと負けた気になる >>146
シューターも相方モモコが頼もしいと楽…というか安心できる
お互い切ってもきれぬ関係よ アトラクトデモとかみてるとこんなガチガチのMOBAになるとは思ってなかったのかもしれない
モモぴゅんが敵ベース起爆したりするし 3vs3以上の人数だと1人で戦局動かすのは不可能に近いからなあ BOM本部の人なかなか強いんじゃなかった?
開発スタッフかどうかは知らないけど アケゲーのデモプレイってなんであんなに適当なんだろうな
斑鳩だかシルバーガンのはめっちゃ本気でプレイしててちょっと参考になったけど >>174
ガチガチプレイだと敷居高そうで新規入りづらいからじゃね
元々そういうゲーマーを狙って入れてるとこならそういうので良いだろうけど >>174
いや、そうでもないですよ(両方クリア済の感想)
ただ適当デモだと全く意味わからないゲームだから適当じゃなくて普通プレイくらいにはなってるね 色々試したが結局下位でも上位でもクロでギガンティックした方が楽という結論に辿り着いてしまった
キックさえあれば並以上の突破力に攻撃力まで手に入ってしまうのがいかんのや、ごめんなシロちゃん 新生グリアロがシロちゃんじゃないとなかなか突破できない
シロちゃんでもかなりきつい モモコやってると貢献出来てるか分からんくなる
道塞いで歌ってるだけでスコア2500とかちょい低めだし グリアロはともかくツガルのスキル増えてもなお攻めたがるマスターいそうなんだよな…
攻めツガルとか都市伝説でしょうあれ >>183
アップルのCT7sだっけ?
雑にボトルネックに投げるだけでボトルネックフリーパスじゃん
当たれば確定ライフルで体力半分削れるし徹底的なアンチシューターになったのは間違いない
新スキルはどうなるんかね?
ケルベロスみたいな微妙なのだったら攻め要員になるだろ 攻メラよりは遥かに攻めに向いた能力持ちでしょ、ツガルは
スキルを持て余さずに使っていけば、無敵振るタイミング分からないのに編成に気を遣ってオレンウルシ乗って無敵ミスってキルされまくるよりはまだ活躍できるはず >>183
ツガルっていうかシューターが基本ボトルネック突破しやすいってのがある
防衛側が強いとボマーアタッカーってほんと何もできなくなるからなサメマップは
攻めで足3はやっぱり辛いから足4かつリンゴのCTも減ったツガルが特に向いてる 昨日突破も出来ず結局エメラにアンチされてるツガルしか見なかったんだけどホントぉ?相方のボマーが可哀想だったぞ
まあアップルもテコ入れされたのつい昨日だし追加スキルはまだだししゃーないか そらお互いの射程理解してないツガルだったら一方的に攻撃できる優位を捨ててるんだからカモでしょ エメラ対ツガルはツガル有利だ
シューターの足じゃ今のライフルの速度は避けられんし
基本使いづらい雰囲気だったからツガルの対人練習しにくかったしまあそこはね ラッシュ入るときのシューターCTなんて気にしてられんぞ、アタッカーはともかくボマーなんか全部スキル打っても倒せないし、ギリギリまで削ってラッシュ終了全回復→シューターCTスタートが1番あかんやろ
相手はレベル5スキルだせるんだし余計倒せんぞ
ラッシュは足止めだけでいいんだ ラッシュの守りはブロッカーの見せ場だと思う
スキル撃っても全快するし…相手が焦って大分弱ってるときは倒してもらってもいいとは思う
ギガを使わせないのが最重要 ツガル守りに向いてないでしょ。
パスタツガルだとストレスマッハ
ただ攻められると、チュンチュンゲート割られてこちらもストレスマッハ、特にパニ1 draw時のありがとうでもなくごめんでもない微妙な沈黙をどうしようか 自分が攻める側だったらごめんするかな
守る側だったら…ノーコメもありや 久々にやったらボコボコで泣きそう
お飾りのパスタで味方ほんと済まないマンガ勢に戻るしかねぇ 数やってるだけで誰でもパスタなれるんだから飾りも何も無いでしょ 気にしすぎ マンガ勢は謎だが 守る側ならありがとう、ナイスだろ
相棒と一緒に完璧な防衛が出来たんだから
ワンオペでドローだったのならモモぴゅんはNGや無言でいい 守りでドローならごめんとドンマイ両方かな
チームの話だしさ。無失点で引き分けても投手はバッター労うのと同じノリ >>200
ソレって俺達(後衛)は悪くない!分けたのは前衛が不甲斐無いせいだ!とも取られる可能性があるのわかってる? というかゲームだろうが対人である以上、挨拶は常識って感覚でやってるから無言はないな。現実でも挨拶すらせん人もおるから相手が無言でもそういう人だとしか思わないが
自分が完璧なら勝っても「ありがとう」も言わん人もおるけど、そこまで深く考えてないわ、単純に労い言葉みたいなもん。一緒に遊んであんがとうぐらい >>204
取られる可能性があるんじゃなくてそのままそういう意味だろ
終了時自ゲージ100%なら後衛に引き分けた責は無い >>204
ワンオペなら落城負けでもモモコは悪くない
ましてや引き分け取れたなら前衛責めていい立場だぞ >>204
防衛がすまんと言ったら
「はーつっかえ、お前らに攻撃任せたせいで1ダメージも与えられなかったよ、ロール無視してれば勝てたのにエメモモ選ぶプレミしてすまんな」
という印象与える可能性もあるけど?
なら俺は出来る事をやって負けなかったんだから褒めて終わるわ どんだけひねくれた解釈してるんだよ...
普通に力になれなくてスマンな程度にしか思っとらんぞ まあでもそういう場合って前衛も「本当にスミマセンでした😭」て勢いで謝ってくるから、さらに追い討ちでNGまで言おうという気にはならないかな
ま調子悪い時あるし向こうの後衛も凄かったのかもしれないしね そうかドンマイがあったな
チャット枠再検討してみよう >>209
対戦ゲーな以上どうしてもそういうのあるからね、怖いでござる
ランクに関係なくゆったり気分で対戦できて、イベントポイントも手にはいるみたいなモードでもあれば良いのかもだが 後衛も隙を見て敵ベースにビーム撃ったりモモコで身代わりになりながら道を作ることもできるわけであってガン守りでゲージ100%責はないは通らんでしょ
前衛がちょろかったらエメラがビームしにくるのでしてこなかったということはお互いの攻めが良かったってことだしリスペクトしていこう うわラスボ油断して5秒で撃ってラストオメガで負けた……申し訳ない
4秒の終わりで歌えばオメガ分も回復できるよね? そもそもNGがいらないでしょ 煽りにしか見えない
否定するにもまだしつこく攻めよう守ろう連打してた方が気分良い >>209
厳しく言わな分かりよれへん言う人もおるけど会社の後輩育成じゃないねんからな。
そもそも反省する人は言われんでも反省してるし、反省しよらん奴はNG打とうが端から聞く耳持ってないからね。下位の者を緊張させても良い事一つもないから和気藹々で良いと思う。てかゲーム内ぐらいギスギス感を忘れさせてくれw >>216
お互いライフMAXかはのミリ削りラストΩはモモコ側からは回避不能でしょ?
橋にブロックを置くか味方に「こいつ嫌いやっやちって」言うしかない しかし、明日からついにグリアロに回復スキル追加かぁ
グリアロ目当てで始めたって人結構居そうだから、使いやすくなったら賑わうのかねぇ
前回の伝授やってないからそんな出るのか知らないけど 新スキル持ってるのかわからんしブロッカーとして勘定していいのかもわからんししばらく近づかんとこ >>219
なぬ!そうなのか…ありがとう
今度は5秒でボイス撃ったらラグなのかバグなのか回復しなくて負けた……今日は帰る。。 >>221
チャットで事前に守るよみたいなの貰えれば判るけど、現状スキル確定入手手段ないからねぇ
ランク0限定でいいからそこいら入手手段あればいいんだけどねぇ >>217
DFFNT/ACはチャットミュート機能あるからここでも実装して欲しさ 一理ある。
一度本垢から離れることで頭を冷やす意図があるのだがまあええわ なるほどCPU狩りして憂さ晴らしすりゃええのか
今度負け込んだ時はやってみるわ >>206
お互い防衛側マスター攻め側パスタだと守れて当たり前だからなあ
特にいまは防衛有利だから基本守れるのが当たり前だし無言はねえわ WM強化だけでもかなり使いやすくなってるけどなグリアロ 中身入ってないの倒して憂さ晴らしできる?つまんなくね? ベース帰るぅーってボイスが妙に耳に残って離れないんだがアレって誰のどのボイスだっけ? >>235
モモぴゅんが下画面でベース戻るを偉んだ時のボイス。 >>234
昔のぼんばーまんやってる心境でやってみるわ
多分楽しい(スーファミ世代感) あれモモコだったのか…
声質的にセピアだと思ったが違うのね >>238
ラストステージのCPU連戦でリスポン位置の回りをボムで囲むと… >>234
スマブラのCPUとタイマン張ってると思えばわかるか NGが煽りに聞こえるのはもうただの病気でしょ
>>216
可能
ただし今ボイスの方にバグがあってまれに回復しない スパスタになってから自分のせいで勝てなすぎて悲しい
レベル差大きいな >>234
CPUボコるだけなら対戦ゲームじゃなくてもいいわけだし
やっぱり生きた人間をめちゃくちゃにしたい… >>242
むしろ煽り以外てNG言う場面無くね
「ゴメン」で代用できなきゃそのNGは煽り >>242
やっぱディシディアの影響だろうな
まあああいうのは家庭版に移動したから静かだけど リアル今 ボンバーガール ガラガラ
明日からのモモコ その他イベントに備えて小銭キープしているんだろうな >>198
しばらく動画とかその辺の攻略とか探ってシングルで遊んでればいいよ
サブカは、勝っても新規つぶしてるみたいで胸がえぐられるだけだからなぁ
新スキルとかも出るし、新規組や復帰組が楽しむためには
どうしたもんかね・・・コナミさん? >>249
マスターの隔離かなあ
パスタくらいまでは簡単に上がっちまうのもどうかと思うが >>246
え、掘り被りの時とかあと指示言われたけどアカンときとか使うだろ?
そういう時ゴメンだと伝わるか微妙だし シロ使いはみんな「出来ないです。」
入れてるでしょ。 NGはデフォルトとそうでないのとだと聞こえ方微妙に違うから煽りに聞こえんじゃね?
ごめんNGとむーーりーーだと後者の方が人によっちゃ煽ってるように聞こえるかもしれん マスターCに上がった途端A連中の中に放り込まれておしっこ漏れそうになった
マスAのオレン一人で止めろとか無理だから タワー破壊キープするってなに?
ラッシュ起こさないようにするため? >>249
現状で一番名前負けしてるのスター帯だからなぁ・・・
スターのゲージ上昇抑えてAからパスタと合流するようにすれば、
今の上位来て初戦マスA対面ほどの大惨事にはならなくなるんだが >>242
さっき正に回復しなかったよ……長くモモコ使って始めてだわ。。
>>256
タワー分にはボイス二回必要だからお互い満タンの状態で50秒切ってからタワー折ってベース守れば勝てる
マッチングでランクとか見てお互い拙攻になると踏んだらもう開幕でタワー攻め守ろうしてる >>224
このゲームでミュートなんかしたら試合ならんわ >>256
・ラッシュ調整(やろうと思えば能動的に相手ラッシュを無駄吐き誘発できる)
・残り50秒以下で折ることでベースに回復不可ダメージ与える
・レベル差があるなら経験値出すリスク回避
・タワーにボイス吐いてくれた瞬間に折ると非常においしい
デメリット
・リスポにならない
・リスポ埋めに来ない(パニ3は元々埋めに来づらいためデメリットが減る) >>251
「どうぞ」と「ゴメン」でいい
>>254
それ
>>259
チャット爆撃してくるアホおるし
履歴一覧埋まったら一定時間オフにされていいよ >>261
よーしモモぴゅんどうぞゴメンしてベース無視して前で掘っちゃうぞー
…アホか! パニ3は折らない方が択を迫れるので折らない方が良いまであるよね
終盤絶対に折る事前提だけど >>256
残り時間僅かで、互いにほぼゲージ100%なのに自軍タワーが輪っかがついた状態で残っていたら、もう負け確定…
後衛的にはあまりに悲しい負けかた 強いて言えば同じチャットを続けて打てないようにすることくらいか >>257
名前負けしてるのはレギュラーだと思うが…
ルーキー帯がほんと一瞬で散歩しながら爆弾置いてるだけで勝ったり負けたりしてあっという間にレギュラーになってる ベース島にここは任せて連打か攻めよう2回打ってるな
NGはシロのできないです!以外絶対に入れない 堀り被りで「NG」なんか打つかぁ?
んな光景見たこと無いわ、だいたいお互い察するか、それこそ「どうぞ」とか言うて伝わる、そもそも気づいて無言でバラけるだろ。
NG自体は指示の事で使うのは分かるがそりゃ苦しいわ >>264
そもそもタワー(ゲート)壊しきられててもベースだけ回復し続けたらゲージMAXまで回復する仕様が問題 >>257
レギュラーやらと混ざって戦う期間が増えてもパスタ来た時の腕前なんて対して変わらんよ >>270
もうその辺は性格の違いでは
ツイッターで自分が無理な時にNG打つのはやめました!みたいなマスター見た事あるし… >>270
堀り被りはお互い悪いのにNGなんか打たないわな。
大体NGなんか打たれても、何やこいつ感じ悪いなとしか思わん。 編成が気に食わないNG
相方が気に入らないNG
試合の負けはお前らのせいNG
堀でNG見たことないぞ...
堀かぶって味方をスタンさせてごめんは見たけど。 なんか下位マッチの話では?感あるな
最近で言えばイーパス23口水着復刻0ptから1000ptまでやった俺は一度もNG見てないわ ヘタな上にグリアロ即決の糞野郎マスター様に連続でからまれた時は、
さすがにNG連打したくなったが枠がなくていれてなかったっていう
人口少ないせいか連コすると同じ人と連続でマッチするんだよなぁ勘弁してほしい >>276
下位と上位はチャットの時点で色々違いすぎるからな…
あのくらい緩いノリの方が楽しいのは間違いないんだが… チャットを使う余裕がない
何とかしないととは思うんだけど 明日用にグリアロの温泉スキル持ってますアピのチャットが欲しい >>281
ベース守る→あたしの大切なもの、あげちゃう♪
伝わらんかなあ... 今のマップがクソってのはあるが結構試合がシビアだからなぁ
好きなキャラ(チャット)も使えないしそんな楽しいって感じじゃないよな
ロール後被せ野郎がいて、誰もあいさつしないで1プレイやったことは何度かあるが
プレイヤー指定できるチャットあったら相当罵倒されてただろうな ええ!?明日からグリアロツガル使っていいのか!?
ああしっかり使え。アクアもいいぞ!
遠慮するな。今までの分使え...
うめ...うめ... >>280
右端と左端に試合中に使うもん入れときゃ試合中くらいはまあ足りるやろ
>>291
スキル取ろうな
今回「ないものは(略)」は許されんぞ >>292
押しやすいところに配置するとか考えてもみなかったわ
よくブロッカー使っててワンオペになるのが辛かったから助けては一番押しやすいところに置いとく >>293
キャラごとで配置設定できるからな
一律じゃないからな ももぴゅんが被って仕方ないからエメラに変えてボッコボコにされることが二度とない様にアクア様の使い方に詳しい人にできるだけ細かく使い方を教えて下しあ >>293
ちゃんと築城してないとシューターは後逸した敵を追えないってことは覚えててくれ
ポールダンス始まったらSでは止まらんからな、無理と判断したら攻めに回るSもいるぞ モモぴゅん使っててシューターがいない状態でベース内に敵が侵入して来ちゃったらウォールで道塞いで追い込むって戦い方で合ってるのかな? >>295
ダブルブロッカーじゃ対オレンウルシが辛すぎるからエメラもちゃんと覚えなさい >>297
それであってるけど
可能なら築城時にベース内をコの字にしておいた方が良いぞ
これ教えてもらってから世界が変わったわ オレンランク99の人のオレンうますぎて感動した
体力ミリでベース内で最後まで生き残ってたわ >>242
それはバグじゃなくてボイス失敗
Ωはフレームでダメージ継続だから時間切れに被るように撃ったらジャストフレーム以外はドット削りになる >>299
道をどこか一つ完全封鎖するってことか、今度やってみるわありがとう >>299
ついでに捕捉すると穴埋めするのは出来たら侵入経路から遠い場所が理想
通常の上下が侵入経路になってたら画面外に近い横の2*3マスを埋める
パニ3なら右と上が侵入経路、左が勝手口だから下を埋める
シロのSUBを外壁越しに起爆されてもオレンが侵入後にぐるぐる出来なくなるから仕留めやすさが桁違い
パニ1、2なら右側 >>301
ミリ削られるとかそうじゃなくて
残り時間関係なく今ボイス撃っても回復量が全く反映されないことがある
再現性はわからんがこっちはクロとの戦闘中になった
相手G発動→Gでちょうどミリになる(目算現21%とかそんな)から歌おう→ミリのまま PC版いつ出るの?
ゲーセンだと人目があるからコソコソしながらシコるしかないからな
もっと気兼ねなくパプルちゃんでシコれるようになりたい S枠がパプルならゲートはあえて壊しやすいように築城を手抜いて、その分城内や隘路をガチガチにするのがいい
また、味方のミンボージェネレーターを初手で埋めてしまうのもいい、味方のタワーのミンボージェネレーターも埋めてしまえ(オバピーはどうにもならないが) >>284
ブラでいこう
持ってないグリアロはノーブラということで 今日新スキル追加で開店凸する人どれくらいいるのかな
いつもより早めにマッチするなら今日休みだから早めに行きたいんだけど、今回のはそんなに騒ぐレベルのアプデではなさげ? 人はいると思うが、月曜の調整からまだ試してないアクアグリアロツガルが一定数出ると思うぞ
全国出る前に挙動くらいはシングルで回しておいてほしいがしないだろう連中が >>305
タワー起爆と同時とかだったりはしなかった?
ラグで挙動不審になるのはボンガのお家芸だし判定抜けとか発生してもおかしくないけど
あと上書き挙動も昔っから存在してるからその絡みも有るかもしれないか
オンで回復と同フレームでダメージ与えたらダメージが優先されたりするんかもね
検証のしようが無いけど ロール迷いそうだなぁ…マップは動画で予習しとくかな そういや昨日でパニック終わりか
何の余韻もなく帰ってしまった 正直3以外はもう帰ってこなくていいぞって感じ
ハロ1みたいに調整して化けると思えないし マップって、アイテム調整だけで化けるからなあ
マップ変更毎に、再録マップも確定アイテムの位置が毎回変わってるし
今の(今日10時までの)パニ1は三本橋のまん中を塞いでる近辺のブロックに経験値入ってるなど、やたら経験値が埋まってたし、スタート下の確定ブロック減ってたし >>314
アイテム確定ブロックの位置は前回のボムタウンの動画で覚えても無駄だと思うけどな しばらくポイント制じゃないしのんびりシングルでもやって練習すりゃいいんでない 前にパニ2のレベル5までいかなかった試合でモモコが終始攻めてるところでマスエメラが1人で守り通して勝った試合があって嘘だろって思った すまんドリランド持ってない雑魚おりゅ?
って煽られるんやろなぁ ・まず必要
電車の音を聞くためのイヤホン
・ボム2
ベース―電車―タワー―中央の割とオーソドックス
自リスポ左側も敵が回り込めるので余裕があれば一本置く
ガン防衛もまだ発生しうる
・ボム3
裏口攻めがあるので築城手間が多い
タワー跡を塞げればライン上げのチャンス
まだ防衛戦が発生するけどキツい
・ボム4
死 ぬ が よ い(モモぴゅん大往生)
4~6手構築で築城してる暇なんかない、突破されたら終わりと思って最低限に
改札員のごとく踏切前で守るのが基本。気を許すとオレンウルシがするっとベース行くので注視
それでいてタワー2本による相手のラッシュ誘発で地獄を見る
逆に2本温存されてもそれはそれで地獄を見る、一本だけなら割と普通
あと修正前ですら割とツガルが使いやすかったマップ(攻めツガルしなくても防衛しながらEML撃ちやすい)
不慣れならここ以外ツガル出さないのを勧める
さあ行ってこい ウォールマジック見てからギガンティック置かれたけどウォールマジック余裕でしたって感じに出来るようになってるの? >>324
大技モーション3秒弱、爆発2.3秒、WM6秒(使用後のモーション硬直除く)
だからWM見てからだとほぼ同時GBだと次WMは普通に間に合わない可能性?
そもそも最速誘発とかされたりギガキックも択に入れられなくないから何とも
…これでもしWMのランクが10限定で見てから止められるようになってたらやばいよなあ >>325
そこら辺はしっかりしてたのねKONAMI
ただ動作硬直がモモコの壁より短いから邪魔する点においてはかなり強化入ってるね 真面目な話グリアロがダブルアッパー調整(WM、回復手段取得)により、モモコ必須環境から脱却すると思うんだよね
クロもキックとギガ強化で化けた実績もあるわけだし 確実な入手手段がないうちはどうしてもグリアロ出されてもモモコも欲しくなるよねぇ
回復持ちグリアロが回復あるみたいなチャット出せればいいけど、なんか良いのあるのかしら? モモコ必須環境だと飽きちゃうから
グリアロとの2択が出来るならブロッカーもかなり楽しめる
と良いなぁ グリアロに有利付くのってアタッカーでいいの?
大量発生する様なら練習しなきゃ Twitterで動画あげてる人の返信やら見ると20秒くらいかけてゲートが半分くらいから1割くらいダメ残る程度回復みたい、リキャスト45秒って話らしい
実際どうなのかしらね 動画見てないけど、その説明から推測すると250前後ってところかな? モモコの半分くらいの回復量でも毎回置きに帰れるなら強いな
ドローなりそうな時の勝負にも向いてるかもしれん、ボイスと違ってリス埋めダッシュはできないけど ボイスよりちょっと短くてそのかわりちょっと少ないくらいか 最近クロシロ嫌われてた気がするんだが
グリアロ強化来たしクロにシロ出してくわ
無理に乗れないアタッカーに変えないでくれよな! グリアロの回復スキルが発動してる20秒間はベース破壊もタワー破壊もできないって考えると、結構有用そうに思える 20秒間ずっとジワジワ回復していくら攻撃しても爆破できないの?やばいわ すまん俺もまだ持ってないから想像で話した
流石に間欠的回復かなあ キャラへの回復量が気になる
一回のラブライブで全開できるならボマー+グリアロでボトルネック超えたあとにボマーを回復させたい ラブライブじゃないし回復遅いしCTも遅いから攻めモモコのが良い説あるだろ
ルード忖度やめろや ラブランドの動画見た感じ1秒ごとに回復入ってるみたいだからダメージ与えて回復する前に起爆ボタン押したらいけるんじゃね? 20sかけてじわじわ回復だと?
ならリキャストはその20s後から45sか?
もしそうならラッシュ中1回しか撃てず、撃ったらラッシュ後に効果が消えて1から溜め直し
回復量は250か300
微妙だな ラブドレ設置後にスキル切り替えできるよーってアプデにあったけど、やっぱりCTへのチャージ開始はスキル終了からなのかな これガチャの星3スキルって確率3%くらい?
流石に景品表示法違反では グリアロ4で自ベースに籠もって回復とウォールマジック連打したらデスペナ分で判定勝ち狙えないかな ツガルは新スキル次第でひょっとしたらひょっとする? やっぱりモモコ必須からは逃れられない感じ?
初期キャラ故にブロッカーに欲しいもの完璧に揃えてるモモコが悪いよモモコがー 体力ゲージ概ね4割増しにするキャラゲージ残量で勝敗が決まるゲームから抜けないよねって >>354
はい残り3秒でタワー爆破、そしてラストボイスで完封 >>359
ララランドまだ引けてないからなんとも。 >>358
ツガルの新スキルを使うと999コンボになるらしい ラブホは毎秒25とかっぽい?
だから割れはする
あと回復音がしゃらんしゃらんうっせえ 練習しようと思ったらミンボー狩り無かったのは不具合だったのか
帽子だけモモコ専用ってどうなの
あと☆3スキルめっちゃ出た アクアのスキルばっかり出る
下僕様になりたいけどスキル持ってない奴今がチャンスだぞ >>366
期間中片道2kかかる僻地に飛ばされてるので… 星5のピックアップでも相当出たし星3なら数多いといえけっこうでるよね グリアロの新スキルをラブホテルって呼ぶのホント好き
グリアロがラブホテル建造して味方が飛び込むのいいよね 結構ガチャにつっこんでしもたがあんまスキルでんかった
極上ウォールだけ手に入ったからやっとももぴゅんで遊べるわ ラブランドの性能はどうなのかとツイッター調べたら風俗店出てきて草 リジェネ中に爆破ボタン連打しまくって故障させる店舗増えそう 風俗行ってフリー頼んでグリムアロエでーす♪って来たらさすがに怖い 裏面までクリアしたけどスキル1つも出ないじゃん
もうモモぴゅんでいいよ スキルの検証報告と池袋の風俗店が交互に出てくるの草 ツガルのミサは修正前ライフルより出が早いんじゃね?
ウルシの花火隠れ見てからオラオラやっても良いし、殆どのスキル無敵じゃまず抜けられないし強そう 新マップ戦犯になりすぎて辛い
動きかたわかんねえわ シューターはとにかく最速で中央ゲートの奥を掘って守って欲しい
それだけで味方が掘れる面積が広がる=経験値が獲れるからマジで頼む どのマップか忘れたけど中央ゲート付近とタワーがあるエリア左端に経験値があったような
今日シングルやっただけたけど >>389
今回も確定アイテムの位置が変わってるよ
確定で教化アイテム埋まってたポケットに今回ブロック自体がないし KACと一緒だけどベース左端のアイテム置き場にアイテムが無くなってる >>391
ありがとう微妙に違うのね
今日はホーム混んでるだろうなぁ😢 ツガル救済されてるなー
ミサで防衛力だけじゃなく制圧力も上がってるから
バトル始めの中央乱戦時に強いの助かる 20クレの追いガチャやったのに☆3スキル2枚しか出なかったしすり抜けや
キャラ4枚出たのにおかしいぞ…ツガル出てとりあえず全部揃ったからええけど なにがスキル伝承じゃ!チャットしかでねえぞ(´;ω;`)
ガチャは悪い文化 >>377
これ、ボトルネックで打たれたら躱せなくね? ミサの横範囲大分広いな…
防衛にもお役立ちだし序盤乱戦でクソ強いわこれ
>>380
今のライフルと同じぐらい早くないかこれ
相手アタッカーがライフルだと思っての無敵を撃ち殺せてるわ 声が釘宮だから使いたくてしょうがなかったのを我慢してたから強くなったのなら嬉しい
ついでに撃破絵を以前の谷間チラに戻してくれたらもっと嬉しい 今チュウニズムのキャンペーンやってて、景品の中に限定ICカードあるのに、一向に減ってない。
ボンバーガールのeパスは一瞬だったのに、なぜだ? 何ポイントか分からないけど音ゲーはコスパが良いからじゃない
KONAMIの音ゲーしかしないけど半日で20ゲームとか意識が朦朧とするレベル 2S確定から攻メラやらせてもらったが、久々にSでポールダンス仕掛ける方できて楽しかった
相方のウルボムとベース内ブロックのお陰でベース内デリートで何故かベース外の敵巻き込んでトリプル撃破とれてあとはΔスレッドもベースに撃ち込んで落城まで好き放題できた >>404
何この鶏
左の絵の5人のキャラだったら瞬殺だっただろう 期間中にプリンセスウォールとミサとラブホ当てないといけないが
一体何万円かかるんだ… その鳥の横が本命なんだよなぁ…
右の子の1つ前の子が良かったです 後衛でしか勝てねえ
対応者なのか俺は、漆黒の意思が欲しい 弐寺で40クレ抽選3000名が今あるけど真面目に1日40クレしたら腕という腕が破壊されるぞ 折角タワー周りに潤沢にブロックがあるんだからそっち掘ってくれ…
もう幾度となく痩せこけて死ぬモモぴゅんを見たぞ… ももぴゅんまともにやったことあるなら足は余らなくても置いておくわ >>404>>406>408
そういうことだったか。限定だからと、同じように開店特攻したけど、アホだったな。15クレ分はボンバーガチャに当てればよかった。 足5にした後スタート地点下に足が余ってたら事故ったアタッカーのために取らずにおく ボムって滅多なことじゃ足りなくはならないんじゃねっと思ったがダブルボマーだと取り合いになるわな 序盤にやられてスタート地点に戻された時、アイテムが残ってるとありがてえ
というかボムタウンは基本的にタワー周りや中央でアイテム拾ってほしい
ベース周りを丁寧に掘ってる人を時々見るけど、
モモコが泣くし中央不利で負けに繋がりかねないから、セオリーは理解してほしい ボムは最低でも一個取っておきたいね
いざって時に妖怪1個足りないで挟めなくなる 相手が自スタンしたから挟もうとしたらボム2個しか置けなかった時の絶望感 ももぴゅんのスキルはレベル5になったら普通のウォールと極上ウォールのどっち交換すればよいの?
守りやすい普通のウォール残しておいたほうがいいのかな >>413
今更だけど、パニ2ではマジにこれがあった😱ブロック一つ無い荒野… >>423
モモぴゅんは築城が終わっても、まだまだたくさんブロックを敷き詰めなくてはいけないので、残すのは普通のウォールモモコ一択だと思います >>423
考えりゃ分かるだろうがウォール・ボイス あざます
極上はあくまで繋ぎで使うだけなんすね
ルーキーのあいだにもっと練習させてもらいますわ 極上は3回くらいしか使わないなぁ
LV5になってから切り替えるより事前に切り替えてる >>430
運悪く当たった事があるけどそのもののダメよりスロウ入るのがな ツガル使った感じかなり強くて使いやすいわ
ミサは短い無敵じゃ避けられないし好みでエメラと使い分けて問題なさそう
グリアロの回復はじわじわ回復してラッシュになるのが怖いけど、それに気を付ければモモコ枠として使えるかも…
アクア様はわからん ただでさえ相性の悪いブロッカーが強化され、自身は何の強化も貰えないセピアさん可哀想
マスAが使おうと弱いからマジで味方に引きたくない 極上の威力は50で隣接じゃないボム1個分
発生も早いから当てやすく鈍足もあって築城もできるけどウォールモモコとボイスが使いやすすぎるのよな
初手の築城を3,4回分増やせるからそれだけで大分ありがたいけど >>430
極上のダメージは遠ボムと同じ
接敵してるタイミングではボイスに切り替えてた方が良い事が多いので、積極的に狙いにいくものではないと思う セピアはどうするのが正解なのかコナミもわからない説
中途半端に耐久力に降ったアタッカーにしちゃったから終着点がわからない タンクにでもなってもらうか? セピア弱いよなぁ
有利と言われてるエメラ相手でも微妙だし、Wブロッカーされると目も当てられない ヴァンパイアキラーあればWブロッカーには相性勝ちできるよ
そんだけ
素直に耐久下げて足速くすればいいんじゃないかな セピアは何かのスキルでブロック破壊可能
アクアはブルームーンを無敵抜けしにくくするだけで救われる
一番やばそうなのは残り一つのスキルもデバフ系来そうなパプルでは? >ブルームーンを無敵抜けしにくくする
それやると1人でベース守れちゃうから無理じゃね? とはいえセピアはチェーンソーのダメージ先延ばしあるだけである程度の強みはあると思うがな ライフと通常時の移動速度ボマーと同じだし、チェーンソー中はソフトブロック踏み潰して前進できてもいいじゃないか
>>443
どこまで移動してもライフ尽きたらベースに戻されるし、あれ施設ミリ削りの時以外はシューターのlv5スキル群の劣化じゃない? ツガル4ならぬツガル8の試合を見た。みんな使いたいのね
隙あらばEMLライフルアップルが飛んできて正に戦場だった チェーンソーで薙ぎ払う段階で範囲内のソフトブロック粉砕が妥当だろうなあ
流石に足7で踏み潰されるとシロのSUBも形無しだぞ チェーンソーの振りでソフトブロック壊してオレンが飛び込み、シューター撃破で復活まで10s
シロちゃん不要だな そういやチェーンソー中に致死ダメージもらって、その後まだチェーンソーが続いてるうちにラッシュ突入したらどうなるんだ?
チェーンソー終わった瞬間死ぬのか体力満タンになるのか せっかく新スキルを引いたんで初めてオンラインでグリアロ使ってみたんすよ
前衛が「指示が欲しい」言うんで「攻めよう(ゴトランドみせたるで)」返したら
「OK」からのモモピュンに変えちゃったんですよ
これは完全に私が悪い
そんなつもりじゃなかったんですよ、ほんとごめん ラブランドの頭2文字をわざと間違えるの流行ってんの? >>450
俺以外セピア=>みんなロールを変える
モモコを引き受けて「任せろ」の意味も込めて「攻めよう!」のチャット
俺以外セピアに戻す
ちゃうねん ランドだと思って突っ込んだらトラップで撤退したおこんないで〜 モモコが、モモコが気持ちいいモモコモコモコ!ああ〜!ああ〜お…(ボバガおじさんの叫び) >>451
オレンの立ち位置や敵シューターが誰かでスキル構成を整理しとくといいかも。
例えばエメラ相手なら基本ランチダンク、スレッド撃たせてからおにぎり。
相手パプツガなら鈍足中の爆風避けやライフル回避のため
スマッシュダンクかスマッシュランチに切り替え・・みたいな感じ
死なないオレンはうっとおしいし慣れると実に楽しいから
少し頑張ってみてほしい オレンて一番ピーキーでしかも死んだ時のリスクが高いから他ロールから見ると手を出しづらいよね ラブランドグリアロ、モモコ枠で使うのマジで有りな気がしてきた
敵クロとかならモモコより良いのでは?
オレンは流石に無理だろうけど 死んだ時のリスクが一番デカイのはチェーンソーおばさんやねん…それも含めて弱いんや… 変にマイルドな調整するよりクラッシュとチェーンソー単発ダメ150〜200にしてくれ >>441
アクアは鯖のリキャを2秒増やす代わりに爆風に一発だけ耐えられる仕様になるだけで壊れブロッカーレベルに進化する
現状でもスキルを使い分けたら普通に運用出来るレベルには調整されたよ
逆にスキルを入れ換えられないと以前の微妙キャラのまんまだけど >>467
いくら体力高いって言っても一回死ぬと足4になるアタッカーとかね… チェーンソー中はボンバーマンでよくある壁かボム抜け有でもいいな
ウォールで阻まれて目の前でひたすらブンブンしてるセピアを何度みたことか… チェーンソー振り回した女が壁ぶち壊しながら迫ってくる絵面はもはやホラーゲームの登場人物だし… ボマーやってるとボトルネックでVK使ってスタン取ってくれるセピアは非常にありがたい
でもそれだけだよな…相手からしたらウザいけど強くない VKも壁に引っかかったらキャンセル効くなり超加速して壁抜けるなりしてほしいよね、威力も低いし フィールド変更初日はろくに勝てない。。
ボムタウン総じてモモコの築城は今まで以上に控えめで早めに上がった方が良いかなぁ
オレン強過ぎるわ、あと3の裏道が厄介過ぎる おばさんのスキルはどれもダメージ倍にしてやっと丁度いいくらいなんだけど、そうするとチェーンソーのダメが対施設でもGBと同じになってしまう
いっそのことそれでもいいかもしれんが 体力がブロッカーと同等のレベルまで上がるとそれはそれで脅威な気もする ボム3つにするか体力特大にすればそこそこ強くなりそう マスAのセピアさんと対面したけど今のままでも十分に強い(モモコ感) ゲーセンのゲームの値段があがるなか一回100円て実は神なんじゃね 音ゲー・格ゲー「だよな」
プライズ機「俺も俺も」
1プレー10分程度。ガチャ回さなきゃ1日居ても1万使うかな、くらいか ちと聞きたいんだが
SUBとかギガとかキャラが立ってる場所に置くじゃん?
ソフトブロックってキャラが被ってると生成できないじゃん?
SUB・ギガとキャラが重なってた場合、WM使うとどうなるの?ボムが消えるだけ?WM不発? チェーンソーはボム誘爆するようにしたら脳筋バーサーカー感上がって面白いと思う
お前を殺して俺も死ぬってのも歪んだ愛っぽいし ボンバーマンのように壁は出来るが中に入ってるし出られるという仕様にしてほしかった
モモぴゅんのブロック生成を前後に歩くだけで全部消されるのはクソ仕様過ぎる 消されるような所で使うのが悪いし
防衛有利ゲーでブロッカー更に強化しろって言うのはなあミンボーとかと重ねても問題なくなったりしてるし 時間制限があるから防衛有利だと思うな
各ゲートで遅延出来れば敵はそもそもベースすら触れないし
1vs1では圧倒的に攻撃有利だけど 全員が全員三拍待たないと通れないボムとそれでしか基本壊せないブロックの山という時点で超絶的な防衛ゲーよ? ツガルのスナイパーが早くなったとは言え、構え音は残ってるしギリギリ音聞いてから反応できるぞ 腕前が同じくらいだったら徐々にゲージ減っていくでしょ
それとも上位同士だとゲージ満タンのままドローの連続なんか?
どう考えても攻め側有利でしょ ミサ、持続長くてアンチ無敵抜けっぽくて良いけど、慣れると構え見てからリヴォル/花火余裕でしたとかになるんかな
構えからただのライフルと判別できるのか、そもそも↑の無敵で抜けきれるのかとか、まだ触ってないエアプなんだけど サイバー 攻め有利
サメ 防衛有利
タウン 中間
だと思ってる タウンはどのキャラも可能性あって面白い
スキルピックアップ期間だし、色々キャラを触ってみたい ツガルの新スキル結構強くないですか?
アタッカー削りやすい^ ^ 理論上はボトルネックがきつくてリスポ確保が重要なマップ
具体的にはパニ2ボム3も割とそういう性格の気がする 追いガチャやってもツガルも☆3も出ませぇん!!(グリアロEXP+50) むしろ星3自体が全然でない
星5が3枚、星4が5枚出てるのに星3は極上とキッスを見かけただけやぞ…?
本当に15%か…? >>505
昨日4k引いて
とんでけ、Σ、ケルベロス、ミサ2、プリンセス、極上
後は★3アクセで70連でこれはまぁまぁ妥当なんちゃう?という印象
7連で全部★1だった回があって流石に真顔になったが 今回確定ポイント知らない人多すぎん?
いつまでたってもlv3とか地獄なんですけど ピックアップでもう持ってるスキルしかでねえしねええ オレンってタワー割った方がいいの?
ろくにタワー割れないボマーばっかでうんざり どうでもいいけどツガルのスタンボム当ててもポイント入ってなくね? 練習中オレンでやってたら相方のシロもポンコツでボロクソゲーになったぜ
俺も弱くてシロも弱くて最初のゲートすら割れずに俺のスピードもシューター以下で勝ち目とかゼロやったわ
誰も早めに攻めなかったのが悪いんだろうな 早めのステ育成もだがライン高めにする方が大事だからな
余らせとけば後からでも回収できるんだし
相手陣地のまで奪いにいければそれが一番効果でかい アクア様の練習してるのですが
味方がモモコの場合は
姫壁/鯖orABMにしてるのですが
味方がシューターの場合は
姫壁/キッスor鯖
のスキル構成で良いんですかね? タウン4ってリスどうやって埋めたらええんや...... グリアロとラブランド出たから使ってみたんだがこいつ強くね!?
ツロちゃんで戦犯しまくってた時の倍は勝ててるわ アクア様ってキッス無くても人権ありますか?
ウォールは持ってます むしろ姫壁のリキャスト短いんだから姫壁外して鯖持ってた方が
敵が近ければ鯖、倒せたら姫壁に切り替えていけば
最序盤 姫壁+キッス(味方やゲート回復用)
序盤中盤 姫壁+鯖(必要ない方を切り替え)
終盤 姫壁or鯖orキッス+ABM(ベース戦想定)
とかになるんでない? 配信でボムタ4見てたけど序盤押せ押せで圧勝ムードだったのに
後半でタワー2本折られて逆転負けを2回みた
タワーは片方折りか、焦らず戦局見ながらって大事だなあ >>518
確かにリキャ短いなら姫壁外す発想もありですね
想像力不足でした
自分で使ってるとどうしてもこれモモコでよくね?感があるので アクアに必要なのは壁を外す勇気
タイミングミスって欲しい時に持ってないとキツイけどな ボムタウン2で前衛やりたくねぇよぉ
ベースまで戻されたあと自陣の線路で敵前衛に足止め and 巻き込まれてダメージ
中央ボトルネックで足止め and くらい抜けでダメージ
敵線路で足止め and シューターからトドメのダメージ
シロで苦しいクロは最早採用不可
ウルシならボトルネック突破は容易いけど
敵を釣りつつ粘っても
結局相方ボマーがなかなか上がって来れない、すぐ死ぬ、リスポも開かない、築城も剥がせないで苦しい
敵防衛がザコとかじゃなしになんか上手く攻められた手筋あった教えてほしい >>523
鯖はある程度残ってくれるけど一定時間で死滅するから
最初ぐらいキッス持っといてもいいんじゃないかなと
前衛含むレベルアップ分の回復が帰還せずにできるならできた方が
とりあえず最低限姫壁あれば運用できるんでない? >>522
オレンでダンクランチ使って1分くらい敵ベース周りうろついてたら、味方が中央のボトルネックとゲートに通せんぼになったままだったしボマーにはあそこキツいんだなあと思ったわ
アタッカーはベース直行よりタワー狙いに行った方がいいのかなあ ダブルボマーが相手で味方モモコとアクアだったら、前衛としては序盤でレベル3以上行ったら中央よりやや手前辺りでアクア様に近くでキスして欲しいな
レベル2になった瞬間からサーヴァント出しても寿命で亡くなってしまうから、1回キスしてからでもサーヴァント間に合うと思う >>522
場合によっちゃあそこはタワー温存合戦にすらなるからなあ
可能なら250秒ぐだぐだ引き伸ばしたうえで
残り50秒以内にキル取って相手の枚数減らせたなら
シューターも攻めさせて枚数有利作るのがいいんじゃないかと思う ボマー増えるのかねぇ
後から追加されるキャラってものっそい使いにくいイメージあるがどうなるか アカデミアブランドではありそうだけど果たしてボマーなのかしら ツロ殴られてるしパンチはありそう
…飛んでけとの差はどうなるのか
あと出てない特殊ボムは跳ねるのとかラインボム? うひょーグリアロたのしー
けどWM以外の使い回しわかんねぇ ボンバーマンシリーズでクロより後発のキャラという意味ととってよいのか >>515
埋まらん
クソマップ作るコンマイを呪うのみ
だからキル取るというより足止めが活きる >>533
最近作で廃止されたリモコンボムを忘れないで
グローブで投げ当てピヨりとかボムタワーボムジャンプも悪くない >>522
意外と相方Sがいい感じだった
ボトルネックは敵をぶち殺して通るつもりで セピアは後ろ姿登場から2週間くらいで出たから次イベには出てくるかな まあリモコンは元性能のままであればそれだけでベースダメージマッハだよなあ…
でもこのゲームだとリキャストついちゃうんでない?それでも使いどころはあるか リモコンはまずボトルネックで攻めにも守りにも強すぎる
それ以外でも基本読み合い放棄だからやべー このゲームある意味本家ボンバーマンよりガチだからな… リモコンボムならパイルスクリュー枠ではなくてむしろ一定時間リモコンボムが置けるって効果にしそう >>510
ツガルと後グリアロはスキルスコア査定が非常に厳しい
ハート狙い撃ち称号とれた時もカスみてえなスコアにしかならかったし
グリアロはひたすらスキル使っててもまったくスコア増えねえ >>540
次イベというか伝授終わったらやろ
つうかスキルの出具合デフォでこれで良くね・・・? 新キャラよく見たら右手に手袋(?)してるな
パワーグローブか? スパボン5だかにあった近くの敵に向かって歩く爆弾も可能性としてはあるな 実はボンバーマンより後のハドソン作品という可能性は…さすがにないかな? そもそも自分はクロシロが下手なんだけど今のマップは詩織安定だわ。詩織入りのWボマー 新キャラ左手は白みがあって右手は黒っぽい
あしゅら男爵のように真ん中で区切りのあるボディなのか 新キャラはクロシロみたいに元をオマージュしたオリキャラかな >>547
前回からそう思ってる
というか流石に星1チャットはもう排出停止にして初期装備でいいだろ… グリアロモモコのWブロッカー編成強いな、ラブランドとボイスで耐久力半端ねぇ このゲーム追いガチャしなければ千円でそこそこ時間潰せるくらい遊べるけど追いガチャすると財布の中身が凄い勢いで溶けていくから新キャラどうしようかなあ
そのうち来るだろと思ってたセピアさんも結局まだいないし キャラは余程好みじゃなきゃ急がんでいいんじゃない?
急いでとっても使わないなら、後で被った際の悲しみが増すぞ、被った際の利点少なすぎる 追いガチャしても出ないもんは出ないからいつも気長に待ってる
でもピックアップで出なかった事は今までないな QMAがグリアロのeーパス告知してたけど、えっろいのう アッシュちゃん(仮)はどこぞのハシビロさんかと一瞬思った
グローブって飛ばした爆弾敵に当てるとアイテム落とさせるやつだっけ? 出るときは出るとしか言えんからなぁガチャは
単発でクロとクロキック引いたけどスマブレとかαはまだ持ってない 何で皆グリアロ大好きなのにQMAはしないの😭
プレイアブルキャラじゃないけど たまにpc版の検定はやるよ
ゲーセンでは…ボンガ忙しいし…
トーナメントがかつての賑わいないし… >>566
ボンガ無いホームにも
ボンガのために遠征するゲーセンにも
QMA置いてなくてなあ
ほぼ協力プレイしかしない勢だったので常設コンテンツでなくなってしまったことにしょんぼり >>528
後輩って誰だろ
スーパーボンバーマン1のメカボンバー?
ゴールデンボンバー?
ルーイ?
マックス? ウルシはスネーク叔父さんから新スキルとしてステルス段ボールを伝授してもらおう 五人衆四天王バグラーシリウスだと後輩というより宿敵だし違うよね 新キャラってレイシスじゃないのね
なんとなくだがMAXモチーフのやつが来る気がしてならん シロクロボンってきたらMAXでしょ リプ見るにはねバトって漫画らしい、最近アニメになってたっけ >>573
m9(麻酔銃)だと胸熱だなぁ
ばたっと倒れて2秒ピヨるとかどうだろう >>572
そんなバカな!奴はザンジバーランドで君に…! >>575
コラボキャラは一周したから次は四人ともオリキャラで来るんじゃないかな
それかレイシスならツガルと姉妹作って事でシューターで被せてくるか、セピアがオリジナルみたいなみんだからアタッカーか レイシスちゃんの噂はなんだったんだろうな
とりあえずキャラ増えるのはええこっちゃ、増えるほど引けるスキル散るからそこのフォローは気になるが >>588
「スネーク、とにかくメリルとの合流を急いでくれ」 >>584
よしボンバーマンの永遠の宿敵でもあるバグラー子来るんだな ツガルで「絵師が違うキャラはもうこりごりだよぉ〜」ってなった可能性
スケジュールとかめんどくさいことになるし もしもボマーが過去作モチーフキャラだとしたら
ボマー = 過去作モチーフで懐古一本釣り
アタッカー=死にやすいから栄える巨乳寄せ集め
シューター=ニッチジャンル
ブロッカー=メスガキ
見事に性癖でロール散らばるようにしたわけか
コナミ恐ろしい奴… シューター枠のビックバイパーちゃん参戦させてやくめでしょ パプルは実はロボ説
そうすれば、エメラはロボ娘だし、ツガルも一応武装神姫で出たからロボ娘?でいけるから、パプルがロボならシューターは全員ロボや 堕天使だから人外枠ってことなのでは
つまり次のシューターはケモミミが来る ゴエモン枠はセップクをしながら衛星ボムを敵ベースに投げつけるスポーツ好きガールあたりで我慢しなさい コナミレディとかだしたら撃破絵で画面全部隠さないとじゃん・・・ アタッカーのがニッチではある気がする
シューターは新規の人にも好まれて選ばれてる ロールごとで見たらシューターがむしろ一番マイルドだわな
ボマーもスタンダード寄りだけどレジェンド混じってるし… アタッカーはこれでもかってくらい属性のごった煮になってるからコア向けでしょ
ウルシコできる人間を数えたことはあるか? >>543
ボトルネックの守りに強いかも知れないけど攻めには別に
スキルならリモコンの性質上設置したら起爆するまでリキャ貯まらない(エメラの△参照)し
リモコンボム後ろ盾に突っ込んでも起爆で自爆+喰らいボムでカウンター即死だし
ラインボムは持ってくる気がするけど施設攻撃だとバンカーに毛が生えた程度じゃないか? 「ものどもであえー!」というウルシの守りチャットのような攻めチャットについて・・・
>>619
もうあれレオタードだしな キャットスーツは他のキャラが着ても立ち絵が変わってほしいくらいえっちだから好き
ブロッカー連中が着ても起伏の少ないなだらかなボディラインが楽しめるからお好きな人にはたまらないかと ゴエモンなら普通に爆弾投げれる忍者がいるでござるよ
まぁキャラかぶるけど もしかしてボムタウン3面白い
2のオフェンスと4のディフェンスは嫌い ボム4は攻めも守りも選択肢多くて面白いよ
ボム2はウンコ、クリ1そのままつまらなくしただけの糞マップ パニよりボムのほうが性に合うな
今日はラグ酷かったのでシューターやめておいたぜ ボトルネック多すぎてボムきらい中央2踏切2とかつらい そもそもボンマーマンが機械生命体だった記憶なのでボンバーガールも… ケツから導火線が延びてるし、『普通』の人間ではないよな
設定資料集かイラストブック来い来い
シロのSUB即起爆でボトルネック強引に突破するの楽しすぎる
マスター帯でも無警戒な人を結構見る>SUB即起爆 ボンバーマンがハンゲリングベイ帝国のロボなのはFC版だけじゃ
スパボンとか爆ボンはそういう生き物じゃなかったあいつら グリアロx2を引いて軽く白目むきそうになった
スキル全く出なかったが極上モモコ手に入って一安心・・・ >>637
大竹まこと「PCエンジンを忘れないでくれ」 無警戒というかシロは択が多いからな
喰らい抜け・ボム誘爆スタン狙い・飛んでけ・死んでけ・SUB即爆・SUB置いて離れた所を普通に通る(状況次第で飛んでけも併用)
こんだけ選択肢あるから中々全部のカバーは難しい >>641
敵
爆
■
爆
シ
上の爆弾の爆発に合わせて下の爆弾を飛んでけするやつ ホームのゲーセンでしか通じない用語で会話するコミュ障の典型例
ボトルネックの爆弾の手前に自分の爆弾置いて、飛んでけで向こう側に飛ばしてエメラに100ダメ与えるのを指してると思うが >>628
初代えびす丸(FC版2)は中身お姫様
以降のえびす丸は別人枠扱いだったはず
黄金キセルのエビはギガキャミソール装備可能だけど不詳 新キャラにラインボム来たら誘爆と挟み込みで爆殺ボマーとしての地位を確立できそう ラインボム(なお敵が動いてるとラグで設置されない) 味噌ボンみたいに機械に乗って爆風が連鎖しそうなところに投げ込みたい シューターのことSって書くのをやたらと拘ってるやつがいるが、
ボマーもブロッカーもBだから全く汎用性なくて使い物にならないことにいい加減気づいてほしいわ それ何度目だよ粘着してないで消えるか受け入れるかしとけ糖質 宙に浮くモモコの動画を見て最近のアイドルはワイヤーアクションもしないといけないのか・・・と思った せっかくラブランド引いたしグリアロ使ってみたいけど対面がクロ詩織の時でもエメラで良いとかなっちゃう? ゲートしっかり守るのとライン高め高めに動ければボム2と4は採用圏内じゃない?
シューターと組むのと違ってタワーを折らせてベース回復するより
施設回り完全防衛しての持久戦になりそうだから勝ち筋の認識しといた方が良さそうだが >>650
俺が言うのは一度目だが、
何度も言われても何度も使ってるなら相当なキチだな
そりゃ目障りにもなるわ BとかSとか死んでけボムとかなんだよ流行ってもない暗号じゃなくて日本語で話せよおらぁん このゲームってハニーはいるけどプリティボンバーいないの? スパAになってからブロッカー触り出したんだが、タウン4ってリスボ埋める?
モモコって基本はリスボとボイス優先するけど判断難しいな
敵の遅延優先しがちでいまいちシューターとやり取りできねぇわ リスタポイント埋めてる暇ないよ
一本許すと逆サイドも狙えるし
だからベース回りの手数減らしてタワーやボトルネック補強に努めるわけで
可能なら中央相手側のボトルネックまでラインあげられると強い アメコミのspawnを先に知ってなかったら俺も変な覚え方してたのかなって ワイヤーモモコがいるならメタルモモコも居るはずよね もしかしたらももぴゅん次のスキル説
そんでメタルモモコって何? うちの担当を巻き込むな。
それとメタルモモコって何? >>665
メタルモモコ「ハンバーグにしてやるぜ!」 昨日12クレくらいやったけど、新スキルどころかグリアロもツガルも全然見なかった
1戦だけ相手にツガルいたけど、自分もエメラだったからほぼ接敵せず 防衛やるならエメラのが普通に強いからツガルの必要ない
元々強い拓でもないけど攻めシューターが刺さるマップでもない
グリアロは相方がモモコでもシューターでも直前キャラ変更でオレン出されたら終わる
Wボマーで即決してくれるなら出せると思うけど >>670
相方にシューター居てもオレン無理な理由が知りたい >>671
S7オレンをシューターで完全に止められるかと言われると無理
抜かれた際の築城だけどWMで築城しても遅いし穴が多い
結局築城して回復するならモモコでよくない?
Wブロッカーはボマー相手でも飛んでけキックでダメージカットされると処理手間取る
倒せないとリス塞いでも意味ないし余程自信がないと出せないわ >>672
ありがと
WM築城は今後の研究待ちかね どうでも良いがWMって略し方だとモモコなのかマジックなのかわからん ぱにっくボンバーネタ通じてる辺り、そこそこ年齢層高いのでは?
僕はカラオケボンバーが好きでした 対面クロで自チームの後衛がグリアロとシューターなのはありかな?
GB無力化できることを考えると防衛後折りゲーでなければモモコより優勢な気がする 別に略さなくて良いよウォール・モモコウォールマジックプリンセスウォール まだわからん
パニ3みたいな所だと強いかも
つーかクロに対するグリアロって言うほどメタになってなくない?
甘えギガは潰せるけどそれだけじゃん
ボム以外の手段でブロック消せる分
ボマーの中だと一番やりにくいすらあると思うけど >>680
無理
オレンも韋駄天猫も止まらん
韋駄天猫はお隣の糞猫の3倍は速い 昨日アクア練習したくて選んでたらチームのアタッカーに守ろう連打されたんだけどこれってキャラ変えてくれってことだったのかな… >>684
おそらくそうだね
酷い人だとメンバー決まった瞬間またねって負け確信して煽り入れる
勝って黙らせればOK まだ棲み分けできてねえのかアウアウカス
>>684
一部ランカーが攻めアクアとかやりたがるから
下手に真似されてぐちゃぐちゃになるの嫌なんだろう
姫壁あるならシングルブロッカーしてもいいと思うぞ
どうしても気になるならごめん→よろしくで体裁繕って素知らぬ顔で使えばいいさ シングルアクアはさすがに無理あると思う
回復が追い付かない 相手にオレンいてこっちモモコ、相方グリアロだからきついかなーって思ったけど
僅差で勝てた。ラブランドすげえや、ボム4だったのも大きい キャラ的にはセピア大好きなんだけど使い方が全然わからん
いつかクロやグリアロみたいに強化くるかな モモコ抜きならシューターは守りきれない、と判断して攻め行っちゃうよ
守りきれないなら落ちる前に落とすしか勝ち筋ないから 久々に復帰したはいいけど駄目だ全然勝てん
eamu置いてきちゃったけどもうええわ ボンバーバトルとは知恵捨てと心得たり
クロ4人とか詩織四人ってやっぱロマンの枠出ないよね そういやキックで飛んでくる最中のボムってウォールマジックで壁にできるの? ピックアップ期間だからマイナーなキャラで特殊構成増えるのはまだわかるんだが姫壁やミサなかったりするのだけは勘弁してくれませんかねえ…
マッチング画面で仲間のスキル取得状況表示してくれればまだ許容範囲広がるんだがなあ やっぱブロッカーの選択肢少なすぎるわ
スキルの追加じゃなくて根本からの上方欲しい グリアロはランド、アクアは全部揃って初めて実戦投入できる >>685
>>687
>>688
ありがと。やっぱそうかぁ…
ランク変動無しとかで気軽に練習出来るモードとか欲しいなぁ。
ゲームが面白いから敷居が高いのは勿体無い 見た目はかなり敷居低いんだけどねぇ
ランクもかなり上がりやすいから実力無い内に上上がっちゃって他人の足引っ張りそうで怖いわ タワー後折りを開幕で伝えたい時どうチャットすれば良いかな…
ボム4でこのタワーを攻め守ろう!を何回か伝えても結局気付いたら二本とも折れてて、かつ攻めきれず負けた… >>704
このタワーちょっち待ちが最善のチャットだけどキャラランク47まで使えないんだよなあ
まあパスタA以上ぐらいじゃないとチャット打っても大体伝わらないけど 操作的にプレイ自体の敷居は低いと思うガチャ系でありがちな金で強化も無いし。下位マッチで基礎は身に付く仕様も良い
ただ最上位と基礎できたて人(パスタあがりたて)の間の中間マッチ無いのがなぁ。
あとチャットで簡単に煽れてしまうのもバツ。あんなんまだまだ未熟な時に喰らったら凹むよ 増台組だけどルーキー時代スターにむーりー連発されてイラっときた思い出 >>669
そもそも新スキルそう簡単に手に入らないんですよ!
最悪1万入れても手に入らないし 新スキル手に入れたグリアロ勢も
結局ダブルブロッカーでしか使うことなくて
それもオレンウルシ相手だとタヒしかないから
やっぱりほとんど見ない 結構前にスレで聞いて始めたけど初心者これみとけみたいな動画ある? やっとこさ姫壁手に入れたのでアクア様を初めて使ってみたがモモコより対人戦やってる感あるな
モモぴゅんにも何か面白いスキルを追加してほしいものだ ブロッカーにやってほしいことをモモコが全部こなせちゃうから、他ブロッカーが中途半端に回復持ってても地位は揺るがないからね…
レベル5になれない時くらいしか代替になれない 俺は下手するとモモぴゅんの第四スキルは別の回復持たされるんじゃと
今からひやひやしているよ
>>711
えすえむ34674247 >>711
ニコに各用語や仕様を説明してくれてる動画がいくつか転がってる
ぶっちゃけゲームのチュートリアルより遥かにちゃんとしてる
下位マッチの間は好きに遊べばいいだろうけど、上だと「知ってて当たり前」になるから、
その時に泣きたくなければ観ておいた方がいいかも
知識の有無でかなり世界が変わるゲームだし >>709
ツガル未所持から1.3万くらいでΣ以外全て揃った(嘔吐
Δ頭の上に浮かせながらΣって貯めれんの? >>712
使い始めのハードル高すぎだけど、動かすとすげえ楽しいのよね>アクア
まあ次は相手や戦況を見て適宜スキル変更しないといけないわけだが >>716
頭の上に玉出しとく的な意味なら3+1でできるよ >>669
逆に俺が昨日やったときは毎回必ずグリアロかツガルまたは両方なんて試合ばっかだったな。まあみんな連続プレイしてるから大体同じメンバーとマッチして偏りあったんだろうけど
んで個人的に味方ツガル強いなぁ思ったシューターツガルでほぼ負けなし。俺はツガル自体持ってないので何で強いか分からずw >>716
トライスレッドはトライスレッド
シグマスレッドはシグマスレッド
完全に分離されてるから両方頭の上に出して光らせる事もできる 2タワー久しぶりにやるけどやっぱやり方分からん
後折りが死ぬほど強いことくらいしか分からん ガチャはとことん運だなと
オレンのオニギリは腐るほど出たのに未だにエメラ元気玉は無い。極上も出まくり、でもマスターでもまだ出ない人も
スパスタCで全てを揃える強運の持ち主も 1本残してれば有利に運べるけど後折ばかりが強いわけじゃないけどな
相手より先に二本折ればラッシュ誘発出来るしそこら辺は読み合い >>714>>715
ありがとー!まだルーキーだけど今日自分いる方が負けるんじゃないかってレベルだから勉強しないとなぁと思って… >>720>>718
d
まあでもα要るから要らんかね
まず対面ですらΣ見ないし オレンのおにぎりは強いから少しでもCT減るのは羨ましいな、はやいところ新スキル欲しいぞ 48プレイ+69回追いガチャでミサ出ませんでしたよっと
ラブラは早々に出たのに目当てのが出ないとかマジひで
もう絶対追いガチャしねー >>727
こっちはラブランドでハマって30プレイとその全部で追いガチャ4回やってようやく出した
ミサは3個出た 確率が上がるキャラ以外のガチャは1プレイ1追いガチャの200円プレイが一番金銭効率がいい
そんなん無視して前つっぱすると時間効率がよくなる 物欲センサーは実在するぞ
自分はツガルなんてまったく興味ないと思ってガチャを回してごらんドットーレ アクアスキルが今日やっと揃ったがツガルもグリアロも手に入りすらしなかった俺がいるくらいだから安心しろ
1月のBGやスキル確定チケットみたいなのまたやってくれんかな 多分一周年でやるんだろうけど ランドとキックは出たけどアクアのスキルが全然でないんですが…朝からやっててサーバント1つだけって…… 確率アップしてるのは間違いないんだけど詳細ないからもやっとしちゃう
星3確率の中でスキルはどれくらい出るのか教えて欲しかったり
通常時は全く出なかったから相当エグそう、今くらいでてほしいんだけどね
ガチャゲーじゃないアケゲだしハードルが高いんだよねぇ でも面白いけどw 40クレくらい単発で引いてたらホーリーナイトは出たわ そういやバグかラグかでライフル出さずにミサとかEML撃ってるツガル見る
EMLはかっこいいんだけど、ミサはただのチーズ星人になる レクイエムは当たればアイテム全部吹っ飛ぶとかにすればいいんじゃないかな お目当てのスキルはもういい加減諦めて追いガチャやめた頃に単発でぽろっと出たけど
☆3も追いガチャで確率上げてくれて良いと思うの 当たったらステータスがデス準拠で下がるでもいいと思う 追いガチャするほどBG出やすくなるのはわかるが☆4も上昇ってはっきり言っていらないよね
大先輩水着や鬼コスとか何度ダブったかわからん CPがありがたい通貨になれば良いんだが、未だかつて一度も見たことないクソダサ衣装としか交換出来ないとかゴミだよな
ジンバブエドルのがマシ KONAMI系ゲームはこういうCP的な物の扱いは総じて糞だから期待は絶望的と言って良い
多少は衣装なり増えるだろうがそこまでだな。チャット購入はあるかもしれんが ボムタウンは実力が出るマップだな、ラッシュもまだ管理できるレベルだし
ボムタウンどれも遊べる感じだが、パニックはほんとにクソだったな パニは理解度さえあれば勝てるから天国だったんだよなあ…
全員合計が強くないと負けに繋がるタウンは正直責任が重い 序盤の掘り方で中央戦がほぼ決して巻き返しがしにくいというね
ボム2なんかモモコ抜きでも全然勝てる >>742
>>740
ダメージ無しでアイテムバラマキされる敵…爆ボン2に居ましたねえ! ボムタウン4はクソマップだろ
何だこのタワー温存前提のマップ
野良じゃ話にならん 特にボトルネック封鎖に成功してこっちが押してるのに最後でタワー2個折られて負けのパターンが許せない
これ防ごうと思ったら意図的に手を抜くしか無いんだけど
コナミは何が目的でこんなクソマップ作ったの ボムタウン2と4は序盤の中央戦が重要すぎてシューターやるとプレッシャーが凄い
ΩデリートやEMLをキメに行った方が良いのか地道に個別撃破狙うべきなのかで悩んでしまう ラッシュ管理はより高度なプレイングを要求するけどタワー後折の阻止って要するに放置とかロール放棄とかだぜ?
巧すぎると負けるから利敵行為が必要になるゲールとかシステム壊れとるわ ボム4は前衛がタワー守るマップだと思うんだけどな
2本折ればラッシュは自分で発動できるし、単純に総合力問われるマップが多い
パニックは総じてつまらないんだよな
ラッシュタイムのシステムとの相性が悪すぎる そもそもタワー折ったらゲージ減るの必要か?
これなくせばタワーの後折りとか言うのも減るし
今回のアプデの内容でももぴゅん過労死問題もなくせるのでは? >>758
タワーで減ったゲージがベースで回復できるのが闇仕様だと思うんだが、
運営が頑なに変えないんだからどうしようもない
ベース回復なくして、タワー固くしてタワー戦増やしてもいいと思うがね タワーダメ―ジの回復ができるのはそういう戦法だってゲームに言われてんだよこれ何度目だ >>760
じゃあバースト仕様も変える必要無かったんじゃねえの
そういう戦法だってゲームが言ってたんだから
実際変わったけど バーストは台数少なくて対等条件にできないから文句出て当然でしょ何言ってんのさ
台数多かったら別に良かったんですけどねえ 作ってるやつも意地で今の仕様に拘ってるだろうしな
いうだけ無駄よ
合理性で言えばタワーでゲージ減るのはおかしいとは思うが、
このゲーム作ってるやつはかなり大雑把な仕様が好きみたいだしな、ラッシュタイムとか
それで面白い部分もあるんだけど、eスポーツには程遠いわな タワーでダメージ受ける事の何が悪いのかわからないが
今の仕様好きって人もいるのに意地になってるから変えないとか何いってんだか いやバーストはバーストで完全隔離なら良かったんだが
バーストの時点でマッチング査定ブッチして野良側に低ランク組み込むからゴミだったんだし
現状の2バーがほぼ確実に組んで出れるのもクソゴミだと思う
マッチングルーム自体分けて別ルーム送りだろ再抽選するなら タワーでダメージ与える使用自体はゲームとしては成立してるけど
アクアとグリアロが決定的にモモコに劣る理由を作っちゃってるからそこが不満なんでしょ タワーダメージは時間で減衰がないから温存が流行る
時間で減衰して100秒切ったら200位しかダメ通らなくしたらかなりアクティブになるだろ
50カウント切ったら2本折っても1ボイス以下にすりゃいい >>767
文句いってる奴そこまで考えてないと思うよ 先折りボーナスみたいな感じで、折られたら折るしかないみたいな感じにすりゃいいのか タワーが折られたらマップが拡張して新たにタワーがニョキニョキ生えてくるようにしよう 差別化的な話で言うと、ゲージ削りベースのみキル削りありだと、まんまボダブレ仕様だし、
ガチにすると一般的なMOBAとかと殆ど同じゲーム性になりそうだし、
同じにしたくないってのはあるんじゃない?
それゆえに繊細なゲームにならないっていう反面もあるわけだけどな そもこのゲームにeスポやら繊細さを求めている層がどれだけいるのか タワーは折るメリットばかり説明されて
折らないメリットの説明ないのがね
俺は戦略性あって折る折らない攻防はあっていいと思うけど
でも脳死で即折は困るっす このゲーム難しくて全然活躍できなくて、必死な状態でやっているんですけど、動画とかみていると、みんなのびのびやっているようにみえて、自分のやっているゲームと違うように感じるのですが、実際どうなんでしようか? タワーダメは絶対駄目とは言わんよ
サイバー3では2本のタワーダメ含めて上手く調整できてただろ
後折でメリットを得ようとすると攻めが鈍るデメリットがちゃんとあった
なぜその知見を生かさずに後折が無条件有利になるクソマップを再提出してきてるんだ
それが一番理解できん >>776
完全にアクションゲームだと思って慌ててないかい?
半分はマルチオンラインバトルアリーナ、所謂MOBAってやつで
勝利条件としては相手よりゲージが上なら勝ちだから
時間いっぱいグダグダに戦っても最後がゲージ勝ってるように動いてればいいのよ
とりあえず作戦からスケジュールを立ててみよう >>777
そりゃ同じ思想でマップ作ったら、同じことやるマップになるからじゃね まあ今は普段キャラ狙いするよりスキル出る分マシ…つってもツガル手に入れてからミサ手に入れる事考えるとやっぱ辛いか 前回の伝授ガチャでも思ったが普段スキル出なさすぎワロタぁ状態まぁ普段追いガチャしないけど
アクア様はまだ何とか動かせるけどグリアロを動かすのむずいな一発でブロック生成できないからか? キャラ出ないことにはスキルもキャンペーン中にゲットできないからね
まあツガルは今のところ必須スキル無いけど 前にここで見たけどタワーはゲージ上限にダメ入る形にすればいいんじゃない 上位にきてから、ずっとどのロールを使っても、足を引っ張りまくり状態で周りプレイヤーに階級抜かれまくりなってしまっているので、落ち着けない感じです……
……作戦……自分がやられている間に相方前衛タワーとベースやっちゃって〜って自分が活躍してないから本当にそんな事おきたら余計に気が滅入ってしまうな…(稀に起こる) >>784
ミサもリンゴもないツガルとかさすがに…
ミサはCT長いけど初手でミサ持ってるぞって脅しかけるのは大事よ >>787
そうなんだ。てか新スキル良いやつだったのね。本当に早くゲットしたなってきた明日朝から突撃するか 動画撮る
何回も見直す
(相手含めて)良かったところ悪かったところを文章に書き出して言語化する 動画見るのは大事ね
今まで知らなかった自分でもできる簡単なムーブで有効な手段が山ほどあるから目から鱗
マジで毎回負ける酷いレベルならそれだけでも勝率けっこう上がると思う タワーなりラッシュなり最適解なんざ調整で変わるし、その都度プレイヤーが最適解を捻り出していくからいいとして
その戦術の周知と、野良マッチする都合味方との連携手段であるチャットを仔細充実させてくれれば文句無いんだけどね そろそろチャット二段に…
けっこう枠ギリギリだ。SP的なんはキャラによって一個入るか入らないレベル マスターはマッチング時に無言の人多いな……
と思ってたがチャット枠が足りなくて喋れないんだと気が付いた >>792
ステクロだと1列10個の3列分設定できたっけなあ >>776
どのランクにいるのかわからないのでありきたりですが文面から推測して・・
爆弾を連鎖させて爆発させるのはパズルに近いので、ぜひやってみてください。
あとシングルモードでシロとモモコを交互に選んで遊んでみると
自分がどれだけ被弾して時間がかかっているのかわかりますよ、爆風に当たらないようにしましょう。
選んだキャラクター、組み合わせによって攻め向きか守り向きかがあるようです。
気楽にいきましょう >>744
取り消せよ…今の言葉…
民ボーTシャツ好んで着てる人だっているんですよ プレイ動画は結構見てるのですが、いまいち自分との動きとどう違っているのかがわかっていない状況で…自分の動画は、パソコンが無いので録画機はあるのに見れないです…多分これが上手くなるためには大事なんだろうけど。 味方のモチベ作りから試合は始まってるからな
そもそも挨拶もできないのは人として、って話になっちゃうが マジで6日でパスタC行ったわギリギリだけど
たしかに下位帯出るまでのの経験値少なすぎかもな
全キャラ乗れるようになるまで留まっていたかった… >>797
キャラ衣装はTシャツみたくラフなのが好きだからミンボー着せてるわ、あとストライプと
Tシャツをユニクロ並に充実させてくれるなら余は満足じゃ >>796
パスタCだけで500ゲーム以上越えてるけどBにあがる気配も無いです…多分勝率40きってると思う… もっとCP衣装追加して
経験値に変換しても大して意味がないし ミンボーオバピーの他にバロムはモモぴゅんの背景によくいてオニールはモモぴゅんのランドセルに
残り4種も何処かに出てくるかな? >>798
俺は操作レバーのわきにスマホスタンド立てて録画してる
ただし、店によっては撮影禁止だったりと、この手の案件は面倒くさいので自己責任でww >>785
ラッシュっていう癌が効果的に抑止力を発揮するんだなこれが
仮に2500に対してタワー折られた側が2000天井になったら近ボム2回でラッシュする
タワー折られた側はタワーを折らずに1500まで削ったら温存で勝ち確 >>800
俺も同じような感じでギリパスタCまで一気に上げたけどいきなり周りの動きと求められるレベル変わりすぎて、編成事故か被せられたときぐらいしか使えないキャラ多いわ...どのロールでも足引っ張ってる感あってほんと申し訳ない次第
ここの先輩方に参考になる動画や配信あったらぜひ教えて欲しい >>810
おっしゃるとおりですね
>>798
そういうことです
撮影は店に許可をとってからでww 増台組はみんな速攻でパスタCになって同じ目に合ってると思うわ
腕前で言うと、FPSで例えるとK/D1くらいの普通の腕でも100戦くらいで上がってしまう
リヴォルオレンがやたらと増えたのも、
アタッカー使いたいけどまともに出せる奴がいなくてしょうがなく出してるって現実があると思う 連投スマソ
>>798
ラウワンにあるUSBメモリ挿すタイプの録画機にスマホ挿してる人居たから、スマホでいけるんじゃないかね? グリアロ水着は他に着せても結構イケるわ
リヴォルオレンそんなに見る?個人差かもだけど 回復は抜きにしてお隣のお伽の国も拠点折ったらゲージ減るのに何言ってるんだかと思うわお隣でゲージの文句何か見た事無いぞ? >>814
マジ?それって充電ケーブルで繋げてるの?どういう形で保存できるんだろ...そのままアンドロイドかiPhoneで視聴できるなら最高なんだけどもうちょっと詳しくない?
USBだと帰って確認すると横になってて萎える編集するまでの物でもないし面倒だからUSB腐っちゃったなあ >>809
どこの配信でもいいからマスターAB視点の試合観ればそのキャラの流れは掴めるんじゃない?
人によってオススメは変わると思うけど、俺ならボマーメインなら藤江でそれ以外ならマジカル観ればいいと思うよ
どっちも実況付きだけどね 頭の悪いシロちゃんでも優しいセピアさんでももじゃもじゃのウルシでもグリアロ水着着せるだけでクソビッチ感マシマシになるよね >>809
MAP付きで実況解説もありだとマジカルかなあ
配信内では口が悪い人も特にいないし安心して見てられる 動画や対戦相手がやってる、ボトルネックを抜ける前に先に1マスずれた足元にボムを置いてるのは何か意味があるのでしょうか?真似してみたけどあまり意味が分からなかった >>821
多分だが防衛側がボトルネックから一マスずらして置いてるのは誘爆狙い
そのままボトルネック燃やすようにもう一つ置けば突っ込んできた相手にダメージ取れる
まあ見られてると遠距離ダメージで済まされたりスキル抜けもされうるけど
攻撃側も誘爆使えば相手が塞き止めるようにボトルネックに置いた爆弾を除去できる可能性はある
置いた爆弾に追加爆弾して誘爆でタイミングをずらす、目の前で浴びせるってのは良く使われる >>822
ボトルネック抜けたいときに、自分誘爆用ボム置く→相手ボトルネックふさぎボム置く→自分ボトルネックにボム置く→即誘爆 で相手ピヨる。でしたか。マネしたときは自分の方がピヨってしまって上手くいきませんでした
練習あるのみか >>817
普通の充電ケーブルっぽかったけど、あんまその様子をガン見した訳じゃないから詳しくはないわ、すまんな
アンヨヨイヨだったらPC繋いだときもUSBメモリと似たように認識してくれるからいけそうな気はしないでもないのだが
よく行く場所なんで、次そこ行ったら試してみる 遠征先のゲーセンが24h営業だけどこのゲーム夜中の1時とか2時って人いるんだろうか >>825
称号・ゴールデンレトリバーを取るチャンスだぞ! >>825
24時にコナミネットが終わっちゃうからプレイできない そもそもプレイできないのか・・・一人で遊ぶゲームなんてほとんどないゲーセンだけどなんで開けてるんだろ、ガンダムとかはできるのかな とりあえずディシディアは深夜早朝にバーストでCOM狩ってランク養殖し放題ですね
ボンバーガールはそんな事は不可能です >>828
さっき24時越えて25時近くまでyoutubeで生配信あったけどマッチングしてたよ
深夜営業の店舗ならできるんじゃない?
人数揃うかは別だけど >>831
どの配信?
24時近くなるとタイトル画面に表示されるはずだけど >>834
細かい時間が確認できないが店の設定次第の可能性もあるかもしれん
普通はプレイ自体できなくなる >>836
配信終わったばかりだから確認できないけど
あと何時間かしてyoutube鯖側の処理が終わったらチャットで時間確認できると思う
俺も24時越えたらプレイ出来ないと思ってたから驚いた 知ってるとこは24時超えても普通に全国入れる
時間気にしないでやってて妙にマッチング遅いなって思ったら24時超えてたことあったわ 今日0時すぎてやってたけど普通にマッチングするよ
今日は0時30分くらいでCOMが混じってきたかな 1時まで営業のゲーセンもちょいちょいあるから0時半くらいまでは結構人いたりするよ
ただそれ以降はかなり厳しい 0時以降は大体2vs2かタイマン閉店間際のプレイ制限はクレジット返金対策だからコナミは関係無い店の設定 >>835
4はシロのがいいとは聞く
有効範囲広いのとタワー折ればダメージは取れるのとで
後はボトルネックにオレン返し置かれるパターンがあるからそれを除去れる
更に言うとベース回りの高い壁はダンクは無理だが飛んでけはいけたって話があった
2は…どうだろね?使いやすい方でいいんじゃないだろうか >>832
シングルは取れない
全国のソロは取れる 朝の5時から7時はサーバーメンテナンスでプレイ出来ないけどそれ以外の時間なら普通に遊べるよ 休日でも朝9時〜10時30くらいはまだCPU混ざるのがキツイ。上手くスポット入ったら連続対人戦もあるが
みんな貴重な休日の朝をボンガで無駄にしようぜ! ゴールデンレトリバーって敵チーム一人ずつ倒せばいいんか? 追いガチャするために24時間のとこ行くのもありかな…スキル10にしたい 1度に4人吹っ飛ばすんじゃなかったっけ
下位ならともかく、上位は先ず狙えない
>>835
無い、とは言わないけど、食らい抜けを覚悟するくらいの気持ちでいてほしい
ボトルネックで延々と足止めされてるクロ見掛けすぎて >>816
御伽は回復しないしゲージ長い
こっちで言うラッシュみたいな増援が最低でも2回は見込める >>849
厳密には相手を全員リスポン待ちにすればおけ
最初の敵を倒してから4秒以内に全員倒す コナミネットってガラケーの頃の月額315円のあれか?懐かしい
24時間営業の店なら5〜7時のサーバーメンテ以外の時間なら遊べるよ
群馬のレジャラン4台あって徹夜で遊べたぞ そう言えばグリムアロエ柄のICカードばら撒き企画をQMA側でやるっぽいけど絵柄がコッチで使われた絵柄なのな
QMA側も事情厳しいから仕方ないんだろうが QMAの去年の夏頃?のイラストだな
ボンバーガール版の水着と違ってスカートがある もしかしてなんだが爆弾を出したあと
そのまま真上に突っ立ってればミンボーとかの雑魚に被弾しない?
もちろんスタンペナルティはあるとして >>860
そうだよ てか爆風はよけられるでしょ
タワー・ゲート周辺で常套手段だから絶対覚えといた方がいいよ >>860
いいことに気づいたな、やつらはボムのあるマスには侵入できないからボム上ベガ立ちは安全だぞ。スタン回避するかどうかはその場の判断になるけどな >>862
>>863
動画やら野良相方みててラグにしては挙動が明らかに普通?だったから
やっぱそうだったか…
誰もな…教えてくれないねん…
ありがとうだぞ あー普通のボンバーマンやった事ない人は知らない可能性もあるのか >>842
>>849
ありがとう、普段クロを使う人たちが2と4だと
クロ出してこないから気になってたんだ
確かに、4は中央で止まってるのよく見るな、ダブルボマーは特に >>866
前のレスでみたけどアタッカーで
ゲート/ベース付近でレミングスしてるのは
多分十中八九知らないからそうなってるかと
実際してた… アタッカーLv5の体力120、ミンボーダメ60だから馬鹿にならないのよね 敵にぶつかりそうになるととりあえずボム置くってのは本家経験者だとあるあるネタかと思ったが知らん人は知らなそうだな
本家だとその後の自爆死する方が一番多いけど 敵が近いと条件反射でボム置いちゃうけど
それを逆手によく自ボムと敵ボムに挟まれるガバやる わかる、その後足元ボム早撃ち対決からの多重ダメージ回避飛んでけまでわかる 上手い人は足元にボム置いて待つことでダメージを嫌った敵をどかしてその隙を駆け抜けるとかするもんな
俺がやると冷静に処理されてダメージ受けた上にピヨるけど 後衛がモモコグリアロ、モモコアクアの時リスポン埋めはどっちがやるべきなんだろ
グリアロはリスポ埋めで攻防戦するなら強いかもしれないけどモモコの方が埋め自体は速いし、アクアは自陣寄りの横3マスを埋めると敵前衛にとってはリスポ解放が面倒になる ツガルの練習始めたんだけどホーンスナイパーが真っ直ぐ飛ばず(3回くらい連続で微妙に左斜めに)……
真っ直ぐ打つと時は操作のグリグリから親指離すのが無難なのかな スパボン5で足元爆弾やって敵に爆弾ごと喰われた事を俺は忘れない
そろそろそう言うミンボ出てこないかな >>876
人によって違いそうだけど、俺は指離すと安定しないな
スティックは8方向に溝があってそこで止まりやすくなってるから、そこに倒しながら撃ってる モモコ「私のとこ来なさいよね〜」
敵セピア「わかりました♪」
モモコ「たすけてえ!一生のお願い!」
わろた >>877
ボンバーマン2のアメーバっぽい敵がソフトブロックも爆弾も通過できて
通過された爆弾は濡れてしばらく起爆しないってパターンの動きをしていたな >>878
なるほど溝を生かすのね
前に倒してるつもりが斜めってたりしたようで…修正してみる! ここにきてください
りょうかい☆
まじごめ〜ん
かしこまりました
ベースかえるぅ〜 >>874
ダブルブロッカーはどちらも埋めに行ける、築城しまくれるけど、
ベース入られるとゲロいからなぁ
リスポン埋めに行く間は一人で防衛しないといけないから、
ボンバー力が高い人が残った方がいいかな
>>877
青の一つ目かな e-passのカードナンバーによって、
ガチャで引くもののバラツキが変わる気がする。
2枚のカードで、データ引き継ぎしつつやってみて、
何となくそんな気がした。
試した人いる? >>874
モモコじゃない方に決まってるやろ
特にアクアなんかミンボー出せるんだからシューターの立ち位置行けや シューターの立ち位置ならリスポン埋めはモモコになるという矛盾点 >>886
グリアロならモモコだがアクアならアクア
モモコ一択ではない ボム2の自ベース側ボトルネックだとクロ・ボム・敵みたいに体でクロキックを止められる事あったけど
味方の合流待ってから近ボムで食らい抜けか敵が退くまでキック連打するのがいいのかな >>888
理由を教えてくれ
モモコ:リスポンの外側から防げる
アクア:敵の迎撃スキルがある
だからアクアが敵相手してる間にモモコが行った方が良いと思うんだけど アクアはいくらミンボー出せるとはいえシューターの立ち回りはキツイと思うがな 硬直が何気にあるのよアレ
ミンボーもABMも狭いところが一番当てやすいしベースの方が動ける方だと思うが ABMはいい加減、ねずみ花火スマブレ抜けを封印して欲しい
とっておきのLV5スキルなのにあんな簡単に抜けられたら泣けてきますわ ABMの当たり判定持続時間を長くすりゃいいことやな タイミング覚えれば4秒スキルで抜けられるの中々酷いよな 脳死で守れるようになるからNG
リキャスト30秒なんだから我慢しなさい ブロック作れます(大嘘)なんだからもっとシューター食うような性能でもええ ツガルの新スキル取ってきたんで気分がいいぜ4千円4セットかかった(敗北者)
今日はアクア使う機会なかったけどミンボーってあれ不意打ちじゃないと当てられんくね俺が性能理解してないだけかもしれんが
ブロックか爆弾のどっちかを通過してくれればなー >>897
遅延のために適当に撒くスキルだからな
狙って当たるスキルだったら威力高すぎリキャスト短すぎ 倒せたらラッキーな感じ>鯖
ボムタウンみたいな上下スクロールが基本だと足止めくらいだけど、
パニックみたいな左右だと不意を突いて結構刺さる 詩織とアタッカーが組めるように調整したほうがいい気がする
ダブルボマーがタヒにそうで詩織もタヒにそう グリアロは立ち回り確立されたら強そうな気はする
アクアはいまだに何すりゃいいかよくわからん 後で歌って回復するからって体当たりで初期配置ミンボーを殺るモモぴゅん
男前すぎた なんか場所によって連勝連敗率違うな
絶対に気のせいなのに、こうも露骨に違うと店舗別マッチング傾向を疑ってしまう >>904
その時その時で潜ってる人が違うんだからそうなる 勝てる時間帯は勝てる人が連続でやってるわけだから、まあそりゃそうか
平日は5割以上硬いのに土日は10連敗とかする。頑張るわ 土日の方が勝ちやすくないか?
平日の方がガチ勢多いのかと思ってたが >>891
アクアを純シューターと見てる人そんな居ないと思うよ
俺はあくまでシューター寄りのWブロッカーて感じで使ってるかな、相手にウルシオレンがいたらまず使わない。相手Wボマーでパプっちゃんの変わりに使ったり、あと相手セピアさんがいたら結構使う。正解かどうかは判らないがめっちゃ勝てる >>910
オレン相方の場合これだけでシロの価値上がるよな、まあ先陣はだいたいオレンだから意味ない事もあるけど 前衛好きだから乗ってたけど今日記録取ったら前衛後衛同じくらいしててかつ後衛の方が勝率クッソ高くて辛い
そうか...俺は前衛が下手くそだったんだ オレン相手にアクアorグリアロは愚策なんだろうけど モモコ使うと満足に築城する前に侵入されて取り返しつかない試合があったりするからなんだかなあって感じ
不正解とは言い切れない気がするがどうなん? >>915
そもそもアクアorグリアロでモモコよりマシな結果にはならんやろ ボマーアタッカーが使いこなせなくて前衛やるときは攻めツガル。
エメラとツガルで勝利が多い。
こうなるとパプル使ってみたいけど難しいだろうな... >>916
どんな状況でもモモコが確実ってのは揺るがんわな
編成次第でその二人も使える余地があるってだけで >>918
単純に攻めシューターのが難しく無いか?
ボマアカあまり触れてないだけで苦手意識持ってるだけならどんどん使ってけ、意外と簡単だから 今日初めてパプル使ってみたけど、ボムタ3で全く相手を止められなかった。
うまい人はどんなタイミングで
ジャッジメントやケルベロス使っているんだろう? >>918
まずスキルが揃ってる事が優先だから何とも言えんね オレン相手は築城速度が大事だからやっぱりモモコ優勢
アクアは出来んことはないが築城速度の代わりのリターンが薄い
グリアロはLv2になるまでの時間が致命的
言うまでもなくwブロッカーは論外 最近、ラッシュ管理で手を止めた間に逆転されることがおおい
難しいな >>920
一応一通り使ったよ。シロオレンウルシでマイナスだした。
俺にはボマーアタッカーの方が難しく感じるよ。できるひとがうらやましい。
上位は失敗が許されないからなかなか...ツガルなら防衛もできるから削り勝ちできるし...
>>922
スキル全部あるよ。 >>925
カード折って最初からボマーアタッカー練習した方が言いとおもいます >>925
一通りというかもっと腰を据えて使ってみようよ、上位でもスパスタなら下手で当然ぐらいで良い、煽りは無視しろ
オレンは意外とテクニカルだからウルシとシロで、クロが一番単純と思うからキックがあればクロで、あと動画で動き予習 今日でスキルは1通りそろったけど…ツガル出ないよ…… オレンはキャラランク20くらいまでやって慣れてくると相手の懐に入れるようになってちゃんとした陽動が出来るから楽しいぞ >>927
なんかいい動画ありますかね...シロウルシのいい動画。
配信の動画が多くてどれをみればいいのか... 勝って順調にランク上がってってんならいいんじゃねーの
負けまくってんなら考え直してみてもいい 再来週に新キャラ控えてるしスキルガチャにこれ以上突っ込みたくはないがスキルピックアップは結構でるのがなあ…
ボンガ始めてからみるみる金が吸い取られていくわ モモコグリアロのペアに2回もボコボコにされた
ボマーだとボトルネックのゲートでラブランドとウォールマジックのコンビやべー >>932
気のせいか分からんけどピックアップされてないスキルも出やすい気がするからここが回し時だと思う >>921
ジャッジは冗談抜きで迷惑だからやめてくれ
>>935
気のせいやで >>921
ジャッジにしろケルベロスにしろ味方に吸われるのが地味に困る… >>935
自分もそんな気がする
やっとクロキック引けた レベル3はかなりスキルに寄ってるとは思うな
今回のガチャでサングラスとかサンバイザーとかてっきり見なくなった ☆2だけどやたらボイスとウォール出てももぴゅんが強化された 今年の冬はベージュ以外のコートも着せてあげたいけど無理だろなあ
衣装増えすぎのうえに平然とダブってきやがるから 横綱さんのケルベロスの出なさは異常だった……キャラは10プレイで貰えるので初期から居たが1/3の確率というにはあまりにかけ離れた確率でスキルを3ヶ月外し続けてやっと出た
極上が数回プレイ出たのでプラマイ無しと慰めてるが このゲームスマホでカスタマイズとか出来ないの?
エメラだけスキル全部揃ったぜなにから撃てばええんや? >>943
Δは固定 あとはαかΣ
攻める時とかラストに狙う時のみΩ >>943
初期から持ってるトライスレッドが別次元に強いから1枠は固定
ダメ70のα(プラズマライフル)と
斜めに撃てるダメ60のシグマ(元気玉)は
どちらもリロード25sだから性に合う方使うといい >>943
ライン上げられてないならα ベース攻防に入ったらΣがいい感じだと思うな
なんだかんだΩはラストシューティングか前線上がってない時のサポートくらいしか使わなくなった アクアってめちゃ強化されたのにあんま話題出ないな
グリアロは強くても癖も強いから割と駆け引き必要だけど、
アクアは割と真っすぐ使って強いと思う
全スキル必要だけど アクアはスキル切り替え頻度が高すぎて使いこなせる自信がないわ
練習しようにも連続で選ばせてもらえないだろうし >>943
俺は
Δスは換える事はまずない固定、αΣは臨機応変に、でも最初はαにしてる。
Ωは最終盤で自ベース防御に使うか、ベース攻め込まれてる時に敵の行動範囲狭めて仲間にキルしてもらう時に真ん中打つ。
意外と使う機会なくΩに換えない事すらあるが、逆に早くlv5なった試合はいきなり真ん中の乱戦でぶっ放す事も >>948
凾ヘデルタとトライの2つあって
今回はモンハントライみたいにトライ読み
エメラもちゃんとトライスレッドって言ってるしな >>949
むしろ強化前から使われる機会も多かったからじゃない、割りと許容されてた >>937
HPミリの相手を狙ったハズが、味方オレンから「サンキュー」と言われるダメっぷりでした >>947
最近8連敗して同じ気持ちになったわ
何をしても勝つビジョンが描けなくなるんだよな
しかも5000円使ってもその8連敗分のゲージの穴埋めが出来ず現在に至る プリンセスウォールのベース内性能がヤバいね
近ボム封じつつ周回させないのはヤバすぎる
パプルよりキル取れてるんじゃないかなと思うわ
ミンボーで邪魔されない修正がすげーでかい そのプリンセスウォールが出ずに中二の少女がポーズだけ真似てるバグが致命的だった >>955
難しいな、他の日に勝率7割とか出す日もあるし
今更戦い方がなってないと言われても分からんな
あぁ無情 >>954
稀によくある…バフが付くからまだましだけど… 自分の実力もそうだけど味方ゲーでもあるから噛み合わない事もある
例えば対面マスAアタッカーで初期ピックがエメラのスパスタCに
シューター変われったって無理だろうし 極上もボイスも10だからウォールモモコちょうだい?アレだけ1とか気になってしょうがないんだ… みんなどうも
Ωは攻めの時しか使わないなっては薄々感づいてた
αΣは好きな方で良いのねおけ >>964
備考だがαは反応してアタッカーの無敵スキルで回避される場合がある
Σは無理
相手がWボマーなら射程の長いα安定かもしれない α見てから無敵避けとかニュータイプかよ弾速が速すぎる
逆にΣは距離があれば十分無敵で避けれる
中距離に強いαと近距離に強いΣって感じ 予備動作含めても着弾はαの方が速くね
中央とネックと即死ギミックではαが活きやすい
Σはどこでも使えるから切替面倒ならこっち >>966
状況的にって事じゃない?
αのエフェクト見えて回避とかは絶対無理だけど、自分が身動き取れない場面で、敵エメラ確実に今α打とうしてるわてタイミングで無敵で避ける事はある。ある意味賭けだけど パプルの矢は貫通でいいんじゃなかろうか
味方ミンボーにバフを与えつつ敵にダメージ パプルは貫通しないからこそ乱戦で使いにくかったり下手に打てないとか差別化されてて良いんじゃん、強化するにしても他の方向で ミンボーどころか施設にも吸われるのが地雷過ぎるんだよな…
本来強みになる部分が完全に弱みになってるからな、正直要修正だと思う まあな
でも非貫通のアイデア自体は差別化されてて好きなんだよな、エメラより考えて使うし。でも不便過ぎる場面もある
何か良い具合でKONAMI修正してください ケルベロス見てから余裕で避けれるしエメラの方が嫌だな Wボマーかアタッカーがセピアという状況を覗けばエメラ有利だね
そしてその状況ですら別にエメラでもいけちゃうロボ娘ちょっと万能過ぎ むしろパプルと貫通にして他を非貫通にしよう(名案
全キャラでパプルが一番好きだけど性能が地雷過ぎて出せないんだよ
どうにかしてくれ
Lv5スキルもゴミだしな… 初期4人の性能が大安定だからなあ
ボマーは全員、アタッカーはウルシも使われてるけど
ツガルは最近見かけるようになった COM戦十数回やっただけの初心者だけど全国対戦デビューしてもいいの?
みんな下手だからって虐めたりしない? >>976
と思うじゃん?
ガチャスキル無い初期キャラは全部微妙っていう 何気に戦犯LV5レクイエムだよね、これ弄るか新スキルでどうにかなりそうなのに
>>977
どんどんいけ、全国対戦も最初は下位ランクで初心者ばっかだ。COM戦より肉入りのが百倍上達する >>977
むしろCOM戦十数回もやったのか…
ランクがスーパースターに上がるまで
下手なプレイヤーに怒る怖い人は基本的に出ないから平気だぞ >>966
構えと足が止まることで反応は可能だよ
Σはノーモーションだから無理 距離ったって4マスしか届かないしな パプルで対面オレンかなり辛いんだよな…
ゲート越しに撃てないせいで安易なダンクを咎められない
特にシロオレンとか来るともう本当無理
ベースにSUBからのダンクされたらどうしようもない
絶対にベース島に通さない立ち回りしないといけないし俺にはそんなの無理 パプルが味方にいると、ミンボー出口を埋めなきゃいけないのがめんどくさい >>977
モモコでリス埋めたり歌ったりとかのセオリー分かってれば大丈夫大丈夫
そのセオリーも死んで覚えればいいさ パプルはエメラに比べて限定的に成らざるを得ないのは確実だね、とはいえ他の追加キャラより絶対無理って事はないが
てそろそろ次スレ >>979>>980
ありがとう。今日デビューしてみる
>>984
COM戦で各キャラのスキルの使い方確認した程度だから今は自信ないなぁ
モモコでリス埋めは気付いたけど >>970
差別化っていうかただ弱いだけっていうか ミサが出て3方向射ちの広範囲射撃の強みも微妙になったし
モモコ視点だと少なくともレクイエムを全くの別物にしてくれないとジャミングしてきて右より下に居るほうが恐怖
万が一対面の攻め手にあの微妙な隙間ぬわれたらお手上げ >>987
ありがてぇ!
オレン楽しいけどムズイね、マスター帯の動き見てるけどまだ模倣出来ない
>>930
投稿者からの解説や実況が無くても、視聴者コメントがタメになったりするから適当に見れば良いよ 攻める側はガッチリ待たれてるとパプル糞キツいけどね
如何にベース入られる前に撃退出来るかだと思う
>>987
やるねぇ! >>909
その2択は択にならんよ
オレンが仕事出来るなら敵ベースエリアで施設破壊と敵防衛を引き付けられるし
クロセピアはクロに全力で負担が来る >>936
それはレクイエム
>>952
ボンバーガール紹介見りゃ解るがΔ(デルタ)じゃなくて△ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 6日 11時間 5分 6秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。