ボンバーガール BOMBERGIRL part 32
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:http://eagate.573.jp...girl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part31
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1552903704/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ8
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1553432062/l50
ボンバーガール晒しスレ 爆弾9個め
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/arc/1552672309/
l50VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前スレ>>990
前衛最初から上手くやろうとか思わなくて良いから
・味方の指示の意図を理解する
・敵モモコとリスポン合戦が始まったら即切り上げて敵ベースに行って
モモコがリスポンエリアから離れたら開きに行く
・開幕はフルパワーアップまで延々と掘るのが必ずしも正解ではない
この辺りを把握してもらえれば >>1乙、流石だ
アクア城BGMのRPGで言う山場感。一発で分かる猫叉節
城外部だから、その内マップ追加されたら中に入れるんだろうか 壊される…みんな壊される…
もうダメですわ…おしまいですわ… 公式漫画でセピアがアクア城の壁壊して肉掘ってるのでクッソ笑った 何でも他人事で飄々としてたアクアはもう帰ってこないんやなって グラディウスBGM選択時は
リザルト画面でネームエントリーBGM流して欲しいな 久しぶりにグリアロ使ったけど、かなり強化されてるんだな
WMのCT短いお陰でクロ詩織に刺さりますわこれ 最後にアイドルボイス使うのって何か意味あるの?
満タンかラッシュでもない限り使ったほうが良くない? >>11
回復が500だった時代のキルデス&ラスデリ勝負の名残?ラッシュの心配がなかったり発動中の隙で攻められるようでなければ撃ってOKかなと思ってる
けど前衛に最後ボイス入らなかったからミスっただろみたいに思われるの嫌な節もある・・特に負けた時とか >>11
基本はラスボにこだわらなくていい
ラスボにこだわって歌ってる間に敵が侵入、ギガボムとかHPB置かれて負けましたーっての普通にあるからな
逆に敵味方両方のゲージが満タン近いとキルデス差以外にもベース外からのVK、PBその他色々を1発もらうだけで負けるからラスボしないとダメ
細かい事考えるとまだまだ色々あるけどな お互い拮抗した時にラストギリギリのカスダメで負けるのも防げるぞ モモぴゅんの歌が自軍に勝利をもたらしたって感じで最高っしょ?
やっぱ最後はヒロインが決めないと〜 共通認識としても大事よ、このタイミングならボイスあるだろって
毎回「ベース守る」打ってからボイスできるわけじゃないし
前衛も160、110、60、10くらいにボイス打つだろって多少想定して動ける
場合によっちゃ20〜30くらいに「ベース守って」って忠告するプレイヤーもおる
そもそも試合中に撃てる数には限りがあるからねボイス
残り40秒で2回は打てないから、って即歌って極上持ち替えたとしても
極上が1発が役に立つパターンは稀有だし、そんだけ余裕あると回復差でラッシュも見えなくない
ベースインされてれば15秒でベース吹き飛ぶの当たり前だしゲージ差つけるなら遅い方がいい
ちゃんと考えてその極上1発で何秒遅延できるのか、とか明確にイメージ、実行できる腕前があるならまあいいんじゃね?
無論何らかの妨害とかキルダメ食らった予防策としてギリギリにするってのもあるけど 終盤で味方の攻撃とボイスが重ならないように判断する必要無くなるからラスボにしてる(ヘタクソ並感 ラスボはシステム上の意味は無くても暗黙の合意なので背くと損をする
早めに撃ったら前衛が圧勝だと勘違いして守りに入ったりとか 残り40秒切ったくらい、ラッシュ発動済みで勢力は500くらい負けてる状況
こりゃラスボにする意味ないな、と判断してボイスしてから極上に切り替えたら、そこから味方が凄く頑張ってくれて、残り10数秒で敵の 途中送信しちゃった
敵のラッシュ発動した時はやらかした!ラスボにしときゃよかった!って思った、勝ったからよかったけど
極上に切り替えるの自体は間違いじゃないと思いたい >>19のまましばらく何もなかったら
「モモちゃーん!!!なぜ死んだぁーッ!!!!」
ができたのに… >>20
それはラスボにしといたほうがよかったと思うよ敵ラッシュ切ってないなら 初めて平日の昼にやったけど夜に比べて圧倒的にレベル低いな…唖然としたわ >>25
敵ベースに突っ込むモモコと自ベースを守るシロが見所です ロールかぶりで仕方なくエメラやることがあるのですが
プレイヤースキル糞雑魚のガバAIMエメラとまあそれなりに立ち回れるモモコでダブルブロッカーならどっちがいいですか? まあそれなりのモモコだとキツそう
相方のモモコにまあそれなりのモモコの型通りの動きをしてもらう想定になるわけで
自分自身は臨機応変に盤面見て前出て歌ったり
より効果的な場所にウォール置いたり
誘爆やウォールで挟んでキルとったりしなくちゃいけないわけで 話ぶった切って悪いんだけど詩織のeパスが届いてないのにセピア応募しても大丈夫なのか? いいでしょう別に
平日の昼間から始まる先着順なんて手に入る気しないんだが 言いたいのは住所登録が正確かどうかの確認できる詩織がまだ届いてない
って話だと思うぞ
発送がいつになるか知らんからセピア欲しいなら結局応募するしかなくね? セピア好きだったけどやばい使い手多すぎて嫌いになったわ
カードが未だに万ぐらいで売れるなら経験値回収とガチャと小遣い稼ぎに行っても良いけどめんどくさいしなぁ 前スレでおススメされたチュートリアルで教えてくれない事みたいなタイトルの動画は見たんだけど他におススメありますか?
シューター以外が足りなくてそれ補う感じでやってるのでシューターがいまいち練習出来てないんですけどエメラとパプルならどっちがいいですか? >>27
オレン相手にモモぴゅん一人で抑え込める自信がないならエメラ練習しろ
スキルは撃った後に使用後硬直があるからそこにお仕置き用に残しとけ
敵をよく見る癖を付けた上で、
当たる時に真っ直ぐ飛ばせるだけでマスターC位までなら十分止められる >>33
単純に滅茶苦茶上手い人の動画だけ見ても「なんでこの動きができるんだ?」
ってなったりする可能性もあるから
マスターAだけじゃなくてマスターC以上ならおおよそ見といてもいいかもしれない
エメラかパプルで迷ってとりあえずでやるなら間違いなくエメラ
パプルは強味が鈍足効果でマップによって左右されることが大きい
(鮫等の即死ギミックがある方がいい、一応アクア城2だと扱いやすいとは思う。また、アタッカーに有利がすこしつきづらい)
逆にエメラは射程短めだがほぼマップを選ばず使える、ガチャスキルあるならΩを考えないでいると楽 >>35
あざす!
エメラはホームでマスターの人が使ってたからガン見しときます! スレたてあーりが♪
https://i.imgur.com/L5bBeNT.jpg
前スレ要望あったパプちゃんのコラ貼っとくで 腫れてなかったら悪ぃ 修正前大破パプっちゃんは倫理違反レベルでえちえちなんだよな
そりゃ差し替えられるわ あぶねー
27日休日取ったのに登録住所に間違いがあったわ >>23
終始押されたし、勝つとしてもギリギリだと思ってたから1回でも極上撃てる方がいいと思ったんだよね
まさかそこから敵ラッシュ行くまで味方前衛が押すとは…
味方にクロがいたら最後までラッシュ警戒するんだけどね コナミスタイルで一度でも通販した場合その住所で届くはず>登録先住所 ツガルのイーパスってもう当落したんか? 来てないってことは察しなんやな どこも当選したと発表ないしまだなんじゃね
この分だと今回のグリアロセピアは当たったとしても夏まで来ねえな >>45
藤崎が未発送の時点でまだ抽選段階にもなってない筈
(他のパスキャンペーンとまとめて発送するのかなとも) コナスタで通販しとくと確実ってことか
パプルちゃんのパンツでも買っとくか ライトニングボムを味方にしか当ててない子はおるか!? >>47
情報あーりが♪ 大先輩もまだだったのね先は長そうやね 築城どれくらいやりゃーいいかな
どうせ剥がされるんならオレンじゃない限り、ゲート前と裏口に通じる道だけ塞いでおけばいいかなって・・・
今までスタート位置のゲート壊れてもベースに攻め込めないようがちがちに埋めてたけど >>27
シューターは頭を狙え、とはよく言われる。
抜かれて焦って背中に打っても速度差があるから大抵当たらない。
どこかでボム置くために止まるから、追いついた後に落ち着いて狙うのが吉。 オレン返し造らないと落ち着かない病に掛かってるから対面に居なくても造ってベース内はL字に分断する派… 毎回最低限10手は置く俺は実はかなりやばかったりする? 自分が前衛だったとき「うわ!めんどくせえ」って思われる築城を心がける職人 極上1回め撃ったタイミングで前線の様子見て、中央-タワー間を敵が突破してたらスキル切り替えて前線行くなぁ
敵の展開がゆっくりめだったらもうちょい粘る、ベース内をガチガチにするよりはベース手前とかタワー-ゲート間とかを固めるのを優先
その辺のパスタAの意見でした >>55
何も考えず無心ならちょっと回りを見た方が良いかも
最低限まで作った所で戦況みてさらにガチガチにするか、リスポや真ん中の攻防に加わるか、先にボトルネック周りを固くするかなどなど
その選択の中ではベースを更に固めるというのは当然ある >>58
最低限ってベース横2ベース前1裏道1だっけ?作ってシューター抜かれそうなら上がった方がいいってことになるかな? 自分の場合、最低限終えたところで敵が自陣前ゲートに向かう気配がなければ築城続行してる >>60
オレンが怖いもう怖すぎてゲート前にブロック置いてほぼ無償であげてるのなんとかしたい >>59
俺はあと迂回されないように味方スタートエリア四角形の下か横の1ヶ所も通れなくしてる(分かりづらくてスミマセン)
抜かれそうな場合は加勢してる、それで、もしキルしてお帰り頂けたら余裕もって築城できるしね あ、それが裏道って事か
あとベースの味方用入口の片側だけ塞ぐ ゲートにオレン返しも無くはないけど
ダンクしても旨味が薄い築城ってのも良いんじゃないか
良いか悪いかわからんけど、最低限味方が通れる道は確保してゲートを飛び越えても突破し辛くしてる俺は
自陣の光る枠は敵が入れないことを利用するのだ 築城は先ずベース周りを固める
中央のぶつかりあいで前衛が崩れたら、すぐに上がって敵の進路妨害
そうでなければタワー〜ゲート間、タワー周りを固める
ここら辺って人それぞれだよね
ガッチガチに固める人もいれば、最低限築城したら中央戦に乗り込む人もいるし 相手にオレンいなかったら6手ぐらいでタワー前のシューターの援護行っちゃう クロのボムキックは5マス壊して爆破で+1マス壊すぞ!
そう考えると築城って一層だけで良いのかもな オレンは飛び越えれる場所があれば飛び越えずにいられないから、飛び越えた場所を準袋小路(一ヶ所だけ空いてる、そこを飛び越えたら爆弾で埋める)にしてオレンホイホイ作ったらまあ引っかかること引っかかること、何度も通用しないだろうけど まあ人に腕にもよるしね、言い片悪いけどモモコでの邪魔や迎撃が下手な場合は迎撃行かずにひたすら築城が結果的に有効な人もいるだろうし 色々とアドバイスありがとうございます明日試してみるのでよわよわモモコちゃんが来ても怒らないで... >>69
築城薄ければ、そのキックでゲート越しのギガボム蹴り込まれるだけなんだよなあ >>71
実際キャラ選択時対面にオレン居るだけでこんな感じにはなる 固めてもどうせSUBで不毛だよな…て意見も的が外れてるよな
45カウントの大技を使わせた時点で十分に意味があるわけで、薄かったらスクリューで済むから 現行だとグレイのライトニングでお手軽に外からオレン返し抜いてくるってのも
更に火5あるとベースの側面からチビチビとライトニングがベース刺さる
そしてモモコの胃に穴が空く ライトニングならベース前ゲートにボム三発分ダメージもいけるしな
いやらしさ抜群 ハイパープラズマボムって範囲爆風だから手前に爆弾あってもダメージ入りますよね?
密着ボム+ハイパーでボム9個分のダメージ入るって事であってる?
⛪
💣
💣(ハイパー) グリアロを相方にすればモモコの胃が少しはすっきりする? HPBはボム3.5個分だから密着ボム1個だとボム4.5個分しかダメージは入らないゾ アロエの練度次第かと…というかブロッカー二人がベース居る時ってポールダンスになるからわざわざ外からライトニング撃つこと無くない? >>84
回復スキルもらったし編成事故が起きない限り攻めアロエは少ないんじゃないかな?ランド引けてない場合は知らない…現状所持スキルは見れないからそこはガチャ運に左右されるけど >>85
オレンいる時点でWブロッカーは悪手だしな
ところでグレイの相方ってやっぱりオレンが良いのか? 遠ボム9個=近ボム4.5個分のダメージではあるけど、密着(近)ボムのダメージがあるのにわざわざ遠ボムのダメージ単位に置きかえる必要はないんじゃね?
範囲爆風だからボムを挟んでも問題なくダメージは入るよ そういやこの前初めてゲージ減った状態でドローになったんだけど称号貰えたわ
良い勝負だったな、ってやつ やーーーーーっとラインボム出た!プレイ回数にして一万はぶっこんだ
でこれどう使えなば良いの、ラインボムまでグレイは封印できたけどいざ出たら使い方しらなかったわ! 今日自分でもグレイ使って確信したわ
ラインボムは完全に壊れ性能
キャラの背面にも並べられる点が一番ぶっ壊れてる
読んでても避けられない
というか読んでたらベース周りに必ずあるような一マス通路ではグレイの正面に防衛は立てない
読み合いもクソも無く持ってるだけでアドバンテージがある
完全にアンフェアなスキル
しかもリキャストも早い
今はまだスキル持ってる人が少ないから不満意見が少ないだけだわ
ラインボムの凶悪性能に気づいてるボマー乗りはこれで防衛殺しまくってるぞ
開発は本家ボンバーマンのラインボムはなぜキャラの背面に貫通しなかったのか考えた方がいい キャラ貫通するラインボムは元々のボンバーマンでも採用されてるシリーズはあるぞ
スパボン4でパックンガー使ってみな、クソ強いから キャラで止まらんのか>ラインボム
まあ余程酷ければ修正来るでしょ
>>75
そのシロのチャット、よく考えてない感じがして可愛い ルーイが使ってたな
ラインボム無いけどグレイ使います サターンボンバーマンにはアイテムとして登場した記憶がある グレイを実戦投入するならラインボムはあった方が突破力があがるぞ
まずシューターのレベル5での最大体力が遠ボム3発分だ
で、グレイのライトニングボムは遠距離でも遠ボム2個分のダメージを与えられるから敵シューターに当てれば残り体力は遠ボム1個分になる
あとはラインボム誘爆に巻き込めばシューターを撃破できる あーそっかライトニングってスクリューと一緒で近ボムダメージなのか、、やっぱり他より敵防衛をペチペチ叩いていけるオレンとは相性いいのかもな >>95
アイテム取ると使える。ルーイってお助けキャラが能力として持ってたりもする
https://i.imgur.com/5UQvNpo.jpg グレイのラインボムはキル特化
リスポン攻防でモモぴゅんが内部を制圧して背後に壁作りながら入り口を爆弾で蓋というのは良くやるが
読み合い完全拒否で縦に埋めて確定100ダメージ
ボトルネックでエメラの爆弾に合わせて爆弾並べて被弾か私を通すか選んでください
被弾を選ぶと次に貫通ライトニング
ベース周りの一本道を走ると後ろからエメラが追いかけて来る、そこをラインボムで挟む
今は劣化シロちゃんみたいな扱いだけど、アクア城がT字のボトルネックがない以上暫くすれば評価が上がってくる可能性はある 意外と本家ボンバーマンプレイしたことない人って多いのね
ボンバーマンが好きでガールにも興味を持ったんだけど、実はそういう人って実は少ないのかな? まぁ、スパボン5はラインボム出来るシルクハットのルーイとかいたが、
ホッピングルーイが余りに強過ぎてな……
ワンボタンでウルシの花火隠れとダンクの良いとこ取りしたようなスキルが一生使えて、
スキルボタン連打すると炎の上に着地して飛び上がれるというキチガイじみた性能で対戦が完全に崩壊してたが でグレイの相方は誰がいいんだよ
グレイ持ってないからそいつかエメラモモコ選ぶしかないぜ スパボン5はCPUの強さ最大でバトルモードやったら
ホッピングルーイ乗られた時点で半分詰みだった気がする 使えるアタッカーなら何でもいいよ
ダメージでボトルネックを通る同士でセピアとも相性が良かったりする あっひょっとしてラインボム持ったグレイ×2が最強とかいうオチ…? 基本後衛特にモモコで被ったらエメラ→シロの順で選ぶんだけど、
たまたま全部埋まってて仕方なくオレン使ったらベースにたどり着けず戦犯になった。
せめて一回くらいベースに攻撃したい場合は、シロの相方として誰が一番簡単だろうか。
マップはアクア城2。 >>108
ウルシじゃない
オレンはどのスキル持ってるのかによるけどダンクは壁やボムの位置によっては使えない場合があるしスマッシュはタイミングがシビア
ウルシは溜まってる方適当にポチッと押すだけ >>108
通せれば何でもいいというならばツガル
今日はアタッカー枠で何度かツガル出させてもらった >>109
ウルシね、ありがとう。
シングルで練習して今度使ってみる。
オレンはスキルあるけど、切り替えが難しいや。
>>110
攻めシューターも考えたんだけど、野良で選ぶとなんか空気がね。
と言って結局ベースを削れないんじゃ味方に悪いからウルシもダメそうならやってみるよ。
ありがとう。 >>108
オレンは初手ダンクとオニギリ
Lv3と同時にオニギリを食ってリチャージ開始
足を根性で集めて7にしたらフェイント掛けながらエメラを挑発しつつ逃げ回る
ソフトブロックを壊す事だけ注意しよう、迂闊なダンクやブレードは終わり際の長い硬直を狙い撃ってお仕置きされる。
スキル撃つな。
走り回ってソフトブロック焼くことだけに集中してれば死ぬ前にオニギリ貯まって回復できる。
ボンバーマンに徹しよう。
こうしてエメラが一生ニートになるので、相方がタワー落として、ゲートも開けてくれる
そのままオレンはマラソンしつつ裏道を開通、奥からダンクで入場しオレン返しを全て剝いて丸裸にする。
因みにオレンは一度死んで足を落とすとスキルの無敵でやり過ごすと
お仕置きスレッドですぐ死ぬ戦犯に早変わりするから注意な ウルシ使ってるとどんどん愛着湧くぞ
声も喋り方も可愛い
まあそもそも可愛くないキャラいないけど オレンの本当の良さは公式のロケテ絵を見ないと分からないと思う 久々に書き込んだらいろいろ間違っててひどい。
>>112
丁寧にありがとう。
次にオレン使う機会が有ったら、オニギリで生き残るよう頑張るよ。 住所の確認と変更はここからやるんやで
明日行く人は確認しとくと良いかも
先着も抽選も良い結果になるとええね
https://my.konami.net/ 昨日エメラで防衛してたら城2タワー下のボトルネックでラインボム食らって、あーこりゃヤバいやつだって実感した
ラインボムをメタる防衛ムーブとか、これから研究されていくんかねぇ ラインボムボトルネック突破にも使えるしリスポ埋めに来て、リスポ敷地内にモモコとか突っ込んできた時にラインボム使って挟んであわよくば撃退とかも狙えるのも読み合いの一手になるのは大きいよね。
どう守ればいいかの手段が増えれば増えるほど防衛は考えないといけなくなるし やっぱこの手のゲームは研究されてくと分かんねぇもんだな
ついこないだまでシロの下位互換とか言われてたのに シロの下位互換は絶対無いし、ボトルネックが厳しい説もあり得ないと思ってたわ >>122
プラズマボムのことなら5×5やね
設置時に地面に雷のエフェクトがあるから、それ知ってると範囲を把握しやすいぞ >>122
十字に近いはず
斜めのマスの真ん中なら回避出来るけど少しはみ出ると食らう感じ >>122
何となくだけど、どっちも不正解でそのまま円形としか
着弾地点の斜めの位置でも当たる場所と当たらない場所があるというか 弐寺みたいな方式は嫌よ(大先輩)
というかパセリポイントの方を知らなくて1000くらい貯まってる人とか居たりしそう 確認したら3月末期限のポイントがあったわサンキュー ロッカールーム機能を公式サイトに搭載してくんねえかなぁ >>119
ある程度以上防衛が難しくなると、防衛投げ捨ててRTA化した方が勝てるって話になってしまう
それでロケテは客が飛んでた
本当は、攻めツガルや攻メラはもっと強かったのよ
遠距離からのベース狙撃が強すぎてナーフ喰らった結果がシューターとセピアのスキルの対施設半減なんだよな
パプルは回復量が攻撃力より少なく設定されてる上に回復でも対施設半減でゴミに
せめて、サポーターに当たらなくして施設回復量を今の3倍にすれば使われると思うんだが パセリ特典かあ
キック機能欲しいなあ
ワロのアレじゃなくて、マッチング部屋からの追放の方 >>131
それでもなんだかツガルが自軍にいたときの攻めツガル率高いから、どうすればいいのかねぇ。初期ツガルピックの人はあまりツガルから動かないし、周りも後衛として考えているから、ボマー、アタッカー、攻めツガル、モモコになりがちな気がする… >>133
俺はアタッカー扱えないから、アタッカー枠要求された時かシューター枠をセピアで埋められてる時にツガル出してる >>131
なるほど...ロケテ時代は遊んでなかったから知らなかった。
そういうのがあったのね。
初期の頃に動画とか見て勉強してる時に実況の人が前ほど攻メラが〜って言ってたのはそれなのか... ぶっちゃけパプルってガチャキャラでもなきゃ初期キャラでもないからなあ
変な上方して解禁までの10プレイ(実際は強制CPUあるからもう少し少ない)であれに狩られて初心者がやる気なくすほうが問題なような
10プレイってワイらには屁みたいなもんだが初心者にはかなりあるし 個人的に現環境でまだ研究されてないと思うこと
・グレイの立ち回りやスキル
・2アタッカーや3枚攻めの編成は本当に不利なのか
・モモコ無し編成
・アクア城2はベース築城捨ててタワー周辺でートで遅延した方が強くね?
・アクア城1はタワー温存した方が有利じゃね? 最新のマジカル配信の二試合目みたいに他のプレイヤーが即エメラになってサポートできるといいんだけど…
←自分ではシューターがダメダメ過ぎて選べない ハイパーEMLがそのままベースに突き刺さってたと思うと恐ろしいな下方修正前は >>138
モモコ無しは無理
壁もベースのHPもボムの火力に対して足りなさすぎる 三人攻めもその方が強いなら、もうとっくにその流れになっている気がする。
三人攻めと少し違うけど、攻めツガルが入ったときは自軍ベースが速行で墜ちてしまったぞ…
それよりか編成事故気味だが、シューター&モモコ&ブロッカーとかどうだろうか?
滅多にない組み合わせだけど、この組み合わせでは敗けたことない。攻めきったこともないけど… PASELI特典は1回目のガチャをダブルで良いわ(壊れ) >>138
城1でマスBだがマスAだかがお互い譲らずウルシオレンになってそのまま高速でベース割ってた試合あるわ
ただ敵防衛と実力差があるからできただけで五分五分の実力なら圧倒的に不利
足が足りない可能性が高いのとトータルHPが低いからエメラからしたらワンオペでも止められなくはない
個人技で勝つ試合もあるだろうけど単純に一緒に組んでシナジーなくね?って話だと思う
城1(狭い方)でタワー残しは全く完全にありえない 4バー固定専用ってならモモコアクアツガルエメラだかがあったはず
50秒割ってからタワー折るだけの簡単なお仕事
カウンターとしてはWモモコで回復とかでいけなくないんだけど
4バー前提ってなら通常編成から示し合わせて残り3秒とかで組めばいいわけで >>137
回復関連だけ強化して、味方だけでなく敵のサポーターにも触れないようにすれば大丈夫
自身は回復できないんだし >>140
漫画みたいに、Ωデリート一発でゲート壊れたんだぜ…… >>138
なんか、アクア2の視点になってしまうが
モモコなしはステージによってはありだと思う
築城捨てるというか、ベース周り(下)を掘らないといけないから、ついでに築城することになる
タワー温存は相手の防衛次第でまだ考えられる。1は論外。 >>137
ケルベロスないと話にならないって知ってます?
てかエメラ並にしてくれって話で壊れにしろなんて誰も言ってねえだろ αΣのCTに比べてケルベロスミサのCT長すぎなんだよな結局 >>152
それだよな
40秒とかLv5スキルみたいな長さだし 味方のボムに飛んでけで自分のボムを重ねたら2つ分ダメージ入るんですか? オレン返しってベースの上左右だけではなく下も埋める必要があるです?
ボイス撃つときはボムで一度開けてから歌って塞ぐ >>152
ライフルの80ダメージがボマーセピア(+ウルシ)と噛み合ってるから
ミサは初手のボマーかシューターのキル用に使って、後はライフルリンゴ
とEMLでいいんじゃないかと思ってる。 ベース下埋めるのはクロオレンとかならまだ遅延効果あるかもしれない、ボマーがシログレイのどちらかならかえってこちらが閉め出される危険もある 俺は埋めないかなあ
下埋めるくらいなら侵入口近い側補強して対策する
アクア城1で言うならベース右を2×6にしておく
オレンならシロだとは思うがクロないしグレイなら23−21−23に
21の位置は人によると思うが俺はハードブロックの上側を空ける
自リスポから横置きで追加しやすい >>137
現状でも下位マッチなんて、
スターシロちゃんが、3ボタンを無我夢中で連打するだけの防衛陣を引き連れて、
ベース内をぐるぐる回って吹き飛ばすだけのレース会場じゃん
下位シューターなんて基本ノーコンなんだから、パプッちゃんがどんなに強されても役には立たんよ
ワンボタンで画面内のキャラが問答無用で全滅するとかなら話は変わるだろうけどな そのスキル「神の怒り」みたいでいいな
リキャスト200秒で実装願う >>138
攻め3枚ならば、ボイスが腐るからぴゅん抜いてアクアかグリアロで本気で遅延だけ狙って
相手の攻撃陣がベースに届く前に叩き割る戦法がある
クロ4人やグレイ4人ピック側がたまに勝つけどそれの勝ち筋に近い
ボマー4人は大抵先に死んだやつが防御に回ってるけどそれが専門職に変わった感じ >>158-160
なるほどサンクス
クロオレンなら有効そうね 矢を吸ったミンボーちゃんが高速化耐久度アップで敵ベースまでガール追っかける仕様にしよう(提案)
ムキムキミンボー育成ゲームにしてパプルでシコれ!! そういやアクアの出したミンボーもパプルの矢で高速化できるのかな 二台しかない店で隣の人とマッチしたから気まずくては気付かないふりをした…
皆声かける? 画面内のキャラに致命的ダメージ(ただし無敵抜けされる) >>168
味方街、かつ勝った場合のみお礼言うのが無難
だと勝手に思ってる 下まで埋めるわけには行かないから横の厚みを増やしておく必要がある
しんどい >>168
ロッカー入ってとなりの人がマッチするまで待ってタイミングずらすといいよ 店内横マッチで前衛後衛なってベース爆発させてしまったけど会釈してくれた聖人もいたよ 隣同士で敵マッチした時よろしくっすみたいな会話したけど、俺前衛の隣後衛で味方ゲージはぼMAXのままベース爆破してしまった時は無言になった
正直気まずい その気まずいのが嫌で味方街じゃないと挨拶しない
味方でも負けたら気まずいし敵同士ならほぼどっちでもでしょ bgm悪魔城に変えると、勝敗出た時ステージクリアの曲流れるんだなと、今更気づく 同店舗で同じ部屋にならないようにしてほしい
筐体背中合わせでロッカーずらしやりにくい >>179
同時出撃用の選択肢あるし同店舗マッチ要らんよな
なお全国的筐体数 >>168
こちらからはかけない、気が付いてないふりをする
相手から声かけてきたら適当に
最悪編成だけしか見てなかったとでも言えばいい オナ禁始めたらめっちゃ勝てる
大体だけど勝率10%は高くなった
お前らもモモコでシコるのはほどほどにしとけよ そもそもオナニーって体力使うからアケゲーやる前ならしないでしょ
真面目にゲームやる上でのフィジカル管理でしかねえぞ 筐体隣同士での敵マッチチラ見はハーフライフからの紳士のたしなみ。
千円くらいの追いガチャで無事グレイ引けました。ありがとうございます。んなのよりもクロキック欲しいです。 20プレイってどの位時間掛かるかな?
余裕あるならシングルはやりたくないけども >>185
ラインボム考慮してか体感☆3スキル出やすき気がする。
グレイ追加してから飛んでけ、スマブレ、VKが2回ずつ出たことは覚えてる。
なおラインボム ミサもソープランドも未だによく出る
どっちもレベル5超えたぞ >>168
隣の人と敵対マッチしてモモコ使ったら、オレン使われてしかもソッコーでベースに飛び込まれて大回転された… >>186
無制限台でシングル回しても1時間はかかる
交代制マルチオンリーなら3時間ちょいかな 混雑具合にもよるけど
ただeパスイベントの時限定で無制限から交代制にする店舗もあるから気をつけたほうがいい 店員からのリアルアクアブルームーンで出禁じゃ〜ん待ったなし >>168
自分からは話しかけないけど話かけられたら色々話す
前あからさまに隣の人にタイミング合わされたことならある 丁度いいから明日からシングルで練習しまくるかなぁ
そういや、前にシングル遊んでたらアクア城より初期マップのが難易度低いはずなのに、なんかそっちのが難しい気がする
マップが単純だからそっちのがNPCに合ってるからなのか気のせいかねぇ キャンペーンのe-passってアミューズメントIC対応してる?
始めた時はまだアミューズメントIC開始してなくて一つ前のe-pass持っちゃってるんだよね オレンでRTAしようとも思ったけど アクアとか滅多に使ってないキャラのランク上げするのも捨てがたい…
長い戦いになりそうだ >>198
早起きして早く開店する店行ってもキャンペーンは10時からだから気を付けろよ 前のeパスイベントの時って始発とかで行く人いたのかな 気が付いたんだけど運営は遅延防衛させたいんやろうなーって
現環境で不遇キャラのツガルアクアパプルはどれも遅延防衛系のキャラだし ツガルが不遇…?どっちかというとパプルアクアセピアじゃね >>201
ありがとう
気合入れて台数の多い遠方行く予定なんだ 有給ボンバーでイーパス確定ゲットするわすまんな
でもなんか木曜の夜くらいまでは残ってそうな気がする え、明日せっかく休み取れたしのんびりボンバーするかと思ったらイーパスなの…? でも前回のe-passも発送すらしてないし
届くの来年とかになるんちゃうん? 詩織は土曜日だったし、古い作品とはいえブランド力もあって転売狙いもあっただろうから6時間弱で完売したけど
セピアは平日だし枚数も増えたしで、結構長持ちする予感はある >>209
平日と言っても今大学生とかは春休みだからわりとヤバいかも
明日は大丈夫だろうけどもって木曜の午前中くらいじゃないかな 平日にいきなりぶち込まれるのは社会人的にはキツすぎるので
せめて3日くらい持つ数用意してくれとは思ってしまう 先着がセピアおねーさんの方で助かったと思ってる…チャンスすらもらえないのは悲しいからね 確かにグリアロ先着だったらリアルボンバーバトル起きるレベルだったかもな
俺はセピアの方が欲しいから良いけど >>199
モモぴゅんepassから対応してる
丁度切り替わり中だったね セピア大先輩+1万出すからグリアロ当たったら交換してほしい >>215
その辺ちゃんとしてたのね サンクス
明日は時間取れないから抽選頼みなんだけどさ… epass貰っても友達に噂とかされると恥ずかしいし…。 >>157
いいんじゃないかっていうかミサのCT長すぎるから別に初手以外使い続ける必要ねえなってなってるだけじゃんそれ 夜にだいぶゲージ失ってもうた…明日朝から凸予定だけどセピア狙いならシングルRTAしないと間に合わないかな やったことあるぜアサルトで前出てコアを破壊すればいいんだろう? >>223
無制限台座れればのんびり全国で余裕だろう
交代台ならどんだけ混んでるか次第だから分からん 前回やってないけど、平日開店から全国回してゲットできないプレイヤーおるか? とりあえず今週からは追いガチャ封印…ライン取れなかったけどまぁ、前衛はシロちゃん使えば良いや >>226
ウチのゲセは、ボンバガ筐体後方に艦これ待機軍民のベンチが有って待ちにずっと見られててつらい。 >>225
行こうと思ってるとこ交代だわ(´・ω・`)
まあなんとかなると思うしかねぇわ 新宿で無制限ってあるのかな
キャンペーン中はしない所もあるって聞いたから不安だ 次イベはシロちゃん誕生日かな
衣装、SPボイスもいいけど
新スキル来ないかなぁ
ラインボムみたいな対シュータースキルオナシャス プレイ回数を間違えないように、パセリ残高を2022にした。詩織の時は減っていくのを、職場で指を加えて見てたからな。セピアは是非ほしい。 これヒットしてるでしょってのもヒットしてなくてシューター辛い >>37
ありがとう。
>>163
それらはリスポーンできない。って付いてそう。 全てのソフトブロックと全てのキャラクターを吹っ飛ばすジョークルホープスでお願いします
施設はノーダメージで マスター帯の動画見てるけど前提としてみんなボンバーマンがうまいな...
過去作やらないとなぁとは思うが何すればいいかまったくわからん 大先輩ツガルパス届いたらモモアクパス合わせて4枚だけど正直こんなに持ってどうする感あるけどセピアママ取り行く グリアロ当たったら今使ってるeパスから移行するんだ… 好きなキャラのランク上げに使うわ
今回は平日だし取れなさそうだし そうか…今日は過疎ってるゲーセン行く方が得なんだよな
買い物ついでに秋葉原行ってもクソ混んでそうだな 仕事終わりからゲーセン行ったら20時になるけど間に合うかな 地方は地方でこの県にここだけ!(2台)なんで…
無制限台に開店前から並ぶのが最適解でしょ ボンガこそQMA方式の抽選制がいいと思うんだけどなぁ。
合計300枚なのにまだ80枚以上余ってるんだぜ、あれ いくらやっても全然当たらない!って文句のレスが出まくって殺伐とすると思うよ。 >>246
2万以上つぎ込んで当たらなかったからこれから一生QMAの悪口言って生きることにしてる >>246
1回1000円、20回や30回爆死は当たり前のガチャだぞ >>246
ボルテの形式がいいな。店渡しでスピーディー、筐体1つにつき、配布枚数4種18枚と潤沢。
>>248
俺も7千つぎ込んだが、当たらなかった。外れたら努力が水の泡だから、ダメージがでかい。 ボンガで2〜300回遊ぶのは全然平気だけど、QMAは30回位で苦痛になって諦めた。
好きでやり続けてる人だけが取れる可能性があるからいいと思うんだけどなぁ。 先に取られる!って脅迫感からどうせシングル回ししかできなくなるのでQMA方式は勘弁
流石に数百回ボムタウン1RTAやってたらこのゲーム嫌いになるわ RTAなんて知らねえ!10時から全国で俺とボンバーしようぜ! 抽選で後日発送が一番納得できるんだよなぁ
QMA方式は残り◯枚というのが射幸心を煽るし、確率の開示について問い合わせをした人がいて
「応募総数がわからないから確率が出せません」というコンマイクオリティだし 先着式で問題ないと思うが800枚一気にじゃなくて最初400でしばらくしてから再度400解放するってのはどうだろう
20ストックして情報制した物が勝ちっていう まともにマッチするなら全国行くけど
キャンペーンとはいえ平日朝だからな… >>257
ステッカーでいいからこれが正解だよなぁ。 ブラインドにしちまえばいいのでは?
1枚10BGでランダムステッカー
到着まで何が来るかわからないようにして
偏った奴から文句は出るだろうが公平性でいえば高そうだが 10時前、9:55とかにプレイしてもカウントされないんかな? BG獲得タイミングがゲーム終了時っぽいから10時過ぎてたら溜まるんじゃね?確証はないけど >>237
足遅い誘爆スピード速い特殊能力ありって共通点を重視するならsfcのスパボン4がいい
オンライン対戦できる友達がいるなら最新作のRだな、友達とやれるとモチベ維持がしやすい 梅ナム、アウトー
ゼロとコーハツ見に行くかあ
ダメならクリアポスターとサントラ狙いに切り替える もしかして皆無制限台しかないとこ行ってるの?
リスク高くない? 戦争なんだぜ
無制限取るために開店2〜4時間前あたりから並ぶだろ 交代回しの人数によっては、無制限店2枚目より遅くて誰も取れないとかありうるから
今回、1台1枚に足りないんだよ? 朝人いるはずもないいつもガラガラのゲーセン2人いてビビった 無制限取れそうだわ
平日だし前回ほど人はいない(2台なのに後ろに4人並んでる) >>265
5656なしならピストル持ちのお嬢さん最強だし
5656ありだとロケット最強過ぎる 大阪とか東京とか人が多い場所はまあキツイだろうな
田舎民ちゃん大勝利〜! >>282
前から開くことはリサーチ済みだぜ
そちらも健闘を祈る 交換台で並びまくってたらシングルぶん回すわ
良い機会だし使えないキャラ練習する がら空きだね(地方)。
都市部行かなくて、正解だったな。 俺含め全台埋まってワロタ
普段全台埋まるなんてありえないのに KONAMI「こんなんでインカム稼げるならバランス調整いらねーわwww」 人いねぇ、勝ったわって思ったら10時になった瞬間人来まくった >>273
スパボン4の弾丸はソフトブロックや爆弾の上に乗ってれば無効なのでそこまで強くないぞ
4のスキルは入力から発動までに余裕あるから避けられるようになればガールでも花火隠れに当たるミスは減らせる しかしあれ、時間厳しそうだし、人それなりに居るのに余程圧倒じゃなきゃ時間かかるマルチやる奴案外居るんやねぇ 十分な数行き渡るようになれば転売目的も無くなるんだけどなあ しかもマッチやるから時間かかる
このままだと20回やり終えるには5時間以上掛かるんだけど 丁度良いからオレン練習してるけど
対COM戦で一回も死なないのってマスター帯は鼻歌混じりで可能な感じ? ホームが全員シングルやってて謎の結束力を感じる
見たことない人も混じってるけど >>304
まぁそうだね
対人とは全く違うけど、COMは急がないならまず死なない >>304
マスAオレンは対人ですら1デスとかだからなあ
退却ありだとしても退却中にデス貰わんのやべえ >>305
羨ましいわ、こっち自分以外マルチでなんでこんな早くやってるんだ言いたくなるわ >>291
こんな時に都市部に行く奴は負け組
最も他に行ける距離に無い人もいそうだけど >>308
交代台だとしたら人数台数の関係もあるが
早めに列に回れるという点では有利
まあマスAオレンはそんなもんだな
無敵技の使い方でも研究するわサンクス ホーム来たけどやっぱり人いたわミンボー狩りでいつも触らないキャラ練習するか なんか並び始めたけどランク低い奴が集団でcom回しまくってる
転売屋だろこれ >>314
はえー、やっぱボムタウン1?
こっちは自分以外マルチだからやっと5だわ >>313
早く店員に言わないと手遅れになるぞ
店員がe-pass回しプレイ許すならしゃーない(規約違反になるんだっけ? >>308
10時前から先頭に並んでアタッカーrtaで速攻やってたら後ろの人達も同じことをし始めたw こんなアケゲーでも転売ヤー湧くんだな
ムカつくけどあいつらの情報力は凄いな 欲しいけど転売屋かた買うくらいならステッカー自作するわ >>317
どうやって言えばいいんだ
こんなこと今までなかったし明らかにこの状況異常なんだけどな 練習もかねてなんだろうけど残り40だか30まで掛けてやってたらシングルでやる意味あまりないな 20クレ終わったわ
グレイも出たし満足です
ブレード無いからシロでボム1回しでした >>326
4枚減った、この辺りからどんどん減っていくのかねぇ 転売屋湧いてたとしたらヤバいかもな
交換台だがあと10だしまあ1枚は取れるだろ 約2時間で50枚か
スピードダウンするにしても明日までは持ちそうだな 前回は土曜日の10時開始で15時半頃に完売だったな
今回は水曜日で枚数は1.6倍に増えてるが果たして… >>335
まだ予測できないんじゃないかしらね
どこかしらで一気にどかっと減る可能性がこわいとこ ミッション混ぜつつイベントのポイント貯めしてたけど、思った以上に余裕あったな
とりあえずセピア確保出来そうで何より 今はまだオレン勢が先にベースなぐってる感じか
そろそろギガボム入りそう 仕事上がりまでが長過ぎる…
適度な時間に詩織完売って情報(間違いではない)を流す高度な情報戦で動向を鈍らせるか カード使い回してるのいるけど転売目的かなぁやっぱり カード回すって効率悪すぎね?
1プレイは1プレイやろ 複数人で店舗に行ってカードを使い回すと相対的に他のプレイヤーを妨害して他店の転売屋が入手しやすくなるとか 12:00に交換した時点で723枚だっだ。
夜くらいまで持ちそうじゃね? やっと半分や、2時半くらいに取れるかなぁ
一気にみんな交換してどかっと減らないかだけが不安や オンラインで今折り返しだー
シングル組が居なくなって連コ出来て快適 12:20(140)679
12:10(130)700
12:00(120)722
11:32(*92)791
11:20(*80)800
10:00(**0)800
なぁ、2時間で78枚じゃなくて
40分で78枚消えたんだぞ 追加スキルなくても使える(使って良い)キャラって何ですか?
1日1〜2追いガチャしてるのにボイス衣装しか出なくて辛い >>354
無制限組が終わったんだろうしまだ理解出来るけど >>341
1波オレン組
2波クロ組
3波シロ、グレイ組
4波COM戦エンジョイ組
5波獲得確信後、イベ並走組
6波イベ並走組
一気に減るタイミングはこんな時かな? またニートや学生や春休みや夜勤が一方的にカード取る展開で
昼間働く社会人に何か怨みでもあるのだろうか >>355
下位マッチはどうせ遊園地なので好きにしろ感
上位だったら >>358 に同意、極上無しモモコだったらその分の初手ボイスで前衛やゲートを支援できるとナイスナーイス オレンは初期スキルで活躍できるイメージやったわ
追加スキル込の立ち回りはまだよくわかってないなぁ >>359
ごめんなさいねシロはとんでけが必須なんですよ
ウルシなら韋駄天は別になくてもいい
ただしウルシ本体がガチャキャラ 無事確保できた
2台あるうちの片方が交代台になってて焦ったわ 4台の交代台を6人皆オンラインで回してるけどあと4〜5回で終わるから同じタイミングくらいでドバッと減るんじゃないかな? 一気に減ったな、交替台でやってた人らがゲットできはじめたころか >>358 >>359 >>361
あげてもらったガチャキャラ持ってないのでももぴゅん使っときます(白目)
ボイスは回復用だと思ってたので参考になります
ありがとうございました 交代なしでずっとオンやってたけど3時間程で終わった もうすぐ半分切るとか怖すぎ
間違えてグリアロ選んじゃったら間に合わなさそう >>360
まぁ先着は悪い文明だよな
ゲーセン賑わうのも一日だけとかになるし抽選だけでいい気もする しかしあれ、前回は500枚くらいだったんだっけ?
同じ枚数だったらやばかったわ >>374
抽選は抽選で、どれだけお金と労力つぎ込んでも手に入らない人が出てくるのがちょっとね
素直に販売してくれませんかね… >>355
上位基準だとこんな感じ
歓迎:ウルシ、モモぴゅん、詩織
微妙:シロ、グレイ、セピア、オレン
困る:その他 >>357
シングルはそもそもLv5まで上げるのが辛すぎるからボマーは大差なしで、間にウルシが入る セピアさんゲットー
交換台でも十分イケるな
でも開始からやっててもう半分減ってるとは思わなかった
今から始める人はシングルRTAでギリギリだな 交代制で満席だったけど待ち出なかったから速攻終わって良かった https://i.imgur.com/vzz2Tb3.jpg
はるばる遠くまで行く羽目になったが無事終了したぜ!これで安心して出勤できるわ 春休みとは言え平日800枚で期待したんだが15時終了が18時終了になっただけやね、てか500枚なら残り100枚ぐらいか前回より早くね >>364
やっぱ飛んでけいるか…
自分も交換終わったラスト台譲ってくれたお兄さんありがとう 交換した画面のスクショ貼ってる奴は何がしたいんだよ、その画面に何の意味があるんだ
何時間で取れたとか混雑の報告なら分かるが >>386
その文句の書き込みに何の意味があるんだ >>377
ありがとうございます
やっぱももぴゅんなんですね〜
シロやめてももぴゅんにしたら勝率上がりました() 藤崎詩織
14:00(240)*144(356)
13:50(230)*161(339)
13:40(220)*184(316)
13:31(211)*213(287)
13:20(200)*241(259)
13:10(190)*261(239)
13:00(180)*287(213)
セピア
13:40(220)*386(414)
13:30(210)*432(368)
13:00(180)*560(240) 子連れのハゲのメス餓鬼が後ろでウロチョロしたりして目障りだ糞
子供放置してまでゲームするなよ!転売ヤーか? ダンクのオレン
スクリューのシロ
施設破壊のウルシ
好感度ボムの詩織
パイルバンカーのクロ
好きなのでRTAするといいぞ
>>386
そりゃー自慢でしょ >>387
いや、そんな誰も同じ画面になるスクショ張るより状況を説明してくれよってな 都心の普段言ってないゲーセンの方行ってきたが見たことない3ー4人組いたりしたぞ マスとパスタだったから転売ヤーではないと思うが
この分だと中央は激戦区だろうな 普段見ないってだけでマスとパスタで転売屋はあり得んだろ
まあマスターでも売る奴は多いだろうけど、そりゃイベントだから普段見ない奴は多いよ、今日だけは昼に来てる奴もいるだろうし 獲得するとセピア売り切れるまでやりにくいな
やってる奴ら皆急いでる よし、終わり、前回と同じ枚数ならやばかった
もしそうだったなら、いまはマルチ回ししている人もシングル回しそうだから既に無くなってそうやなぁ >>394
普段言ってないゲーセンなんだから見た事ない奴いて当然や、というか相手の台詞だろそれ。まあしかし人が多いのは確かだなぁ、今日は流石にどこの店も全部埋まっとる もう300切りそうで笑う
この分だと5時くらいでなくなりそうだ 無事確保できたけど登録情報ちゃんと参照できてるのかめっちゃ不安 >>403
キャンペーン終了までに住所が合ってればおkだとさ そろそろ、無制限店の二人目や、交代制で並びキツい店の交換が始まる頃
交代制でチンタラ全国行ってる奴いて並びキツい店は取りこぼすかもよ
900台程度に対して800枚だからな >>403
確保できたなら、コナミidから住所確認しておけばいいんじゃね
軽く飛ばしちゃったから詳しく見てないが4月11日に登録した住所参照みたいなの書かれてた気したし >>403
一応もう一回ちゃんと確認しとけ
変な書き間違いで来なかったら泣くに泣けんぞ そして残り300切ったか
平日とはいえ、学生の休みや増設の影響こわい とんでけの使い方がいまいちわからん、まだまだ下位だしなくてもなんとかなっちゃってるし
やっぱスクリューをとんでけに変えるのかな やっぱりボンガの人気すげぇな弐寺のイーパスはクレ2倍とは言え数日経っても結構残ってたしな >>409
ボトルネック越えるときに使えるのが強し
baseball外からボムいれて削ったりとあるとやはり幅が出る >>410
やる気あっても音ゲーは物理的に肉体と精神力がもたん、まボンガ凄いのは同意 今見たら300枚切ってんのじゃん
仕事終わり絶対ないわ 仕事終わりに残ってる可能性はあるが、そっから人居なくてシングル回ししても1時間半だか2時間くらいかかるから、そう考えるとほぼ無理やなぁ
消費も早くなってるらしいし そうこう言ってるうちに200枚も切りそうね
縁がなかったなあ 夕方から遊びに行きたいけど、eパス戦争の残党でいつもより混んでそうで嫌だなぁ ワイグリアロ勢、今日はプレイできなさそう(泣
もう50GPくらいにして両方応募者全員サービスの受注生産にしてくれ 久々に暇できてやりに行こうかと考えたけどe-passキャンペーン初日か
今日は行かないで良かった
どれだけ枚数増やしても同じように殺到するのは変わらんからね
人はまこと『限定』の言葉に弱いものよ 藤崎詩織
14:30(270)**86(414)*82.8%
14:00(240)*144(356)*71.2%
セピア
14:30(270)*200(600)*75.00%
14:00(240)*320(480)*60.00% 転売品を買ってしまう奴がいるから、結局やはり限定に弱いって事になるんじゃないの >>426
今日普通にプレイしたかったけど、グリアロ分を稼ぐ人も多いだろうから、夜でも人多そうで辛い ももぴゅんで残り20秒タワー守りきれず負けた
尚前衛はタワーすらたどり着けなかった模様 もう残り100枚か
ここからは取れない人も出てきそうや… いやー必至に仕事を片付けて有給ぶち込んだ甲斐があった クソッ・・・!クソッ・・・!大人をバカにしやがって・・・!渾身の有給でよがらせてやるメスガキがっ・・・・!(クレジットを挿入し続ける音) 藤崎詩織
15:43(343)***0(500)100.0%
15:43(343)***1(499)*99.8%
15:30(330)**11(489)*97.8%
15:00(300)**36(464)*92.8%
14:30(270)**86(414)*82.8%
14:00(240)*144(356)*71.2%
セピア
15:00(300)*117(683)*85.37%
14:30(270)*200(600)*75.00%
14:00(240)*320(480)*60.00% 残り96…16時までかな
昼過ぎまで並んでたのに、午後から人減ったw
終わった人から帰るのか 四半期末は忙しいから休めねえんだ(白目
昼休みに3プレイほどしてきたが特に並んではいなかった
久々にスパスタA陥落しちまったよ…
アタッカー乗り慣れてないのにマスター行くのもどうかって訳で積極的にアタッカー乗ってるが
ベースにも入れないような不甲斐ない結果が続いている 木曜の夜まで残ってるとか言ったやつ誰だよ仕事代われよ >>441
嘘だとぉ?
もう許さねぇモモぴゅんと結婚する 残ってるって人は最初の最速組だけ見て2時間で40枚くらいなら余裕やんって思ったのかもだが、実際この辺りから遅れ気味だった人も交換しだすから一気に速度早くなるのよな
とか言ってる間にもう残り60か 先輩の頃より枚数増えてたって台数はもっと増えてるんだからそりゃペース変わらないよね 今日に関してはほぼ席が埋まってただろうし台数増えた分単純に回転率が上がったからな、それを見越して800枚にしたんだろうけど 藤崎詩織
15:43(343)***0(500)100.0%
15:43(343)***1(499)*99.8%
15:30(330)**11(489)*97.8%
15:00(300)**36(464)*92.8%
14:30(270)**86(414)*82.8%
14:00(240)*144(356)*71.2%
セピア
15:30(330)**46(754)*94.25%
15:00(300)*117(683)*85.37%
14:30(270)*200(600)*75.00%
14:00(240)*320(480)*60.00% イチローグッズさえ転売される時代にセピアが転売されないわけがない
愛は金で買える 滑り込んだわ
2時間で600枚減るとはこのリハクの目をもってしても セピアってこんな人気あったんだな…
転売目的も確かにいるかもだが 藤崎詩織
15:43(343)***0(500)100.0%
15:43(343)***1(499)*99.8%
15:30(330)**11(489)*97.8%
15:00(300)**36(464)*92.8%
14:30(270)**86(414)*82.8%
14:00(240)*144(356)*71.2%
セピア
16:00(360)**19(781)*97.62%
15:45(345)**29(771)*96.37%
15:30(330)**46(754)*94.25%
15:00(300)*117(683)*85.37%
14:30(270)*200(600)*75.00%
14:00(240)*320(480)*60.00% セピアはボンバーガールというかボンバーレディというか
お前のようなガールがいるか! もう15枚位しか残ってねえや
あと10プレイとかムリだわ(絶望) セピアが人気あるというよりは
増台の影響がでかそうだな
有給取れる社会人と大学生以下がゲーセンに押し寄せたら筐体の数で決まるわけだし >>464
とはいえ、やっぱ人気無かったらカードの減りはもっと遅かっただろうし、人気はあるのは間違いないんじゃない
こういう、ちょっとまともじゃないシスターってすごい好き >>461
お待ちなさ〜い(ブオォォォンブオォォォン >>461
QMAの問題文に女の子って書いてあったから... クロスチェーンソーでセピアさんが延命している・・・! >>474
多分そうっぽいよね、さすがに長すぎる、さすがに都合よく1で止まる訳ないだろうし、この状態で交換できるんかねぇ
って思ったら0になった タイムアーップ!
残念ながらなくなってしまいました。 16:43(403)***0(800)100.00%
16:43(403)***1(799)*99.87
16:30(390)***1(799)*99.87
16:29(389)***1(799)*99.87
16:28(388)***2(798)*99.75
16:27(387)***3(797)*99.62
16:23(383)***3(797)*99.62
16:22(382)***4(796)*99.50
16:21(381)***5(795)*99.37
16:20(380)***8(792)*99.00
16:15(375)**10(790)*98.75
16:10(370)**11(789)*98.62
16:05(365)**15(785)*98.12
16:00(360)**19(781)*97.62% 先輩より丁度1時間もったな!
しかしあれ、18時くらいまではもつと予想してたけど、やっぱはえーわ 次は思い切って1500くらい用意しようぜ‼
それでも3日持つかな・・・ >>486
KONAMI「グリアロの水着やられを先着にしました」 平日で
300多い800で
新キャラで
何故当日売切れになるんだ >>492
そりゃサブカOKって前回コンマイが正式に回答してるし転売ニートが全力で回すだろ
今後もこんな感じだよずっと
つか開始時間を18時とかにすりゃ平日だろうが休日だろうが解決するのに朝からとかバカなんじゃないかね ゲームはいいのに運営のやることがコスいよなあ
前回の時点で全部抽選式にしてりゃよかったのに
転売ヤーを喜ばせるイベントなんて誰得なんだ転売ヤー得か こんなんコンマイからすれば手間なだけで、それでもサービスでやってくれてんだから
向こうがこういう形でやります言ったらそれに習うしかないやん
有休とったり手尽くしてる人もいるんだし グリアロの方が先着順じゃなくてよかったと思うしかない 多少弄ったところでオレンやウルシ超えると思えんのだけどなぁセピア キャラの使用率とか性能は別もんでしょ≦≦≦結局みんなおっπには勝てなかったよ 7速でチェーンソー振り回せたらヤバそう
まあセピアのコンセプトからして対人威力向上が妥当でしょ つか致命的なのは足とボムだからそのどちらかがマシになればだいぶ変わる
ついでにいえばステルスとか障害無視みたいなアタッカーの為の移動補助スキルが有れば 足速くして体力小になってもウルシの下位にしかならなそうだし
やっぱスキルの火力上げてキル特化にしてほしい >>504
チェーンソー 何気に足7相当まで上がってるんですわ
それでもあの様子だと足9でもいいんじゃないかな >>507
加速忘れてた
まあベルモンドの血筋だし十字架ブーメランか燃える聖水とか セピアさん弱い弱い言われてるけど
実際の所1ピース足りないだけだからな
各ステータス+1
叩きつけCT5sに短縮
叩きつけがゲートに3hitする
フレイルでボムを殴れば即起爆する
フレイルでソフトブロックを壊せる
チェンソーがソフトブロックを壊せるようになる
ランチタイムを新スキルとして輸入(足が遅くて死ねないのが問題なので)
この辺から2個貰えば雑に強い最強アタッカーになるから、慎重に調整したほうが良い チェーンソーのベース内ダメ半減無視…はあまりよくないか セピアはアタッカーに寄せた方がいいと思うわ
体力ボマー同等だから中途半端に色々できて混乱を招いてる 施設攻撃のウルシ ベース侵入のオレンと来てるから足りないところ補ってくれればええよ
耐久力活かしてシューター構成のメタになってくれりゃ Wブロッカーも出せるしWINWINなんだがなあ 今日初めて攻めツガルにやられたわ
ライン維持はそんなに辛くなかったけど
アクア城2で中心通路からベースにLv5ぶっぱされて逆転負けした
あそこから届くのかよツガル チェーンソー足7になってるの?5以下でも使うと5の速度が出るという風に認識してたけど 公式マンガがVK強化とうまいにく追加を予言している…? セピアは所持ボムMAX3と
何かのスキルでブロック破壊出来る様になればイケるとは思う
ってかボマーとブロッカーもそうだけど
もうちょっとステータスに差付けて欲しい ベース周りでシューターキルしてもすぐ復活するからうま味が少ないんだよなぁ…
となると逃げ回ってウザいオレンや短時間でもベースゴリっと削られるウルシと比べて
ダメも稼げずCT長くて無敵抜けも多用できずすぐ死ぬ… >>513
カタパルトで飛んでくたびに思ってたけどやっぱりあそこからでも届くのね… シューター的にはセピアのバーンする奴とフックショットの無敵時間長すぎてキツい
回転も悪くないし全然殺せない セピアはラブ注入の動き見れば慣れてるか好きでやってるだけか分かるな
上手いやつは的確に愛をぶつけてくるし回避に活用してる >>520
それが倒せないならスマブレダンクもねずみ花火隠れも倒せないのではないか?ボブは訝しんだ VKは見てから適当にボム置けば誘爆して着地狩できね?出だししか無敵なくて移動中はくらうはずだけど クラッシュの回転が悪くてキラーで無敵回避をよく使うから
それを読んで侵攻先や移動中に爆風が当たるように狙うと楽 >>513
レベル5以外のシュータースキルは届かないんかな? 3バージョンあるのは何なんだろう?中のPCが違うのか? QMAも2クレ300円の店あるけど
この盛り上がりだとしばらくは2クレ300円店は出なさそう
というか今日みたいなe-passイベント時にそうだと色々揉めそうだし さすがに300円2クレは高すぎる
200円3クレにしてほしいくらいなのに そこでPASERI設定ですよ
今のところ100円でもインカムウハウハだろうから、
値下げはもうしばらく見ないだろうな 人が少なくなってきたからもう一山って意味でのクレサだろうに
この状況でクレサ望むんか…それとももう地域によっては過疎ってる訳? セピア十分やれるから大丈夫だよ
欠点はシロとの相性が悪い事くらいで 300円2クレはロケテ時にあったな
あと勝ったらもう1戦()
どっちもやめて正解
>>530
75パセリってのがあった
店の裁量で決めれるもよう 75いいなあ
人気だから下げるとかありえなさそうだ セピアさん、夜までもつと思ったら17:00まで保たなかったか。
リーマンには辛い展開やな…。 アクア城今までのマップで一番楽しいわ
ツガルでかつてない程勝ててるし 比較的どのキャラでも出せる感じだよな
相性が悪いのはセピアくらいかな セピアは聖女の抱擁みたいな名前の隣り合う相方のCT0にするスキルでも持たせればいいんでないかな >>540
マ?
このマップ防衛したくなさすぎるんだが
2は横長なせいでまずホーンと噛み合い悪すぎるやろ 横に長いのは逆にツガル有利
無警戒で真っ直ぐ走って来るからな、
なので下マップ見ながら画面外ホーンを当てられないとツガルは出来んぞ おんぶに抱っこ状態でパスタBになった
アタッカーボマーだとボトルネック抜けれないはシューターにやられるしシューターだと玉当てられん
モモコ以外使うと戦犯になる確率大でそろそろ自分の中で終わりが見えてきた 限界を語るには早すぎるだろ初めからできるわけないって
戦犯とか気にすんなって言っても無理だろうけど戦犯になりたくねぇって人は上手くなれるよ
ボトルネックはアタッカーなら無敵避けをキチンと出来ればスパスタなら上出来
シングルで全施設破壊ノーデスクリアとかを目標に遊んでみては?
ボマーは色々あるけどくらい抜けくらいは知っておこう
アタッカーはマジカルの配信のマスAが
ボマーは今日あった加賀レジャ配信のマスAの動きとか参考になるよ
いっそモモコ専でモモコ極めてもいいんじゃね? ももぴゅんが滅茶苦茶強いって言わば普段弱い奴が強いわけだからそれはもうアホみたいに勝つと思う >>535
自分が見たのは90だったが、そういう所もあるんだな
>>544
画面が縦長なのもあるけど、横からの攻撃って結構不意を突かれるよね
羽ミンボーとか火力5、6の爆風とか
アクア城2で中央を掘っててツガルにスナイプされた時は思わず声が出た 横もだが、背後もかなり見えにくい(自機の6マス手前が視界限界、ちなみに左右は4マス半)
奥が21マス半向こうまで見える(上画面の分割が廃止された影響)事を思うとこの死角は理不尽、例えば火力6の遠ボムとか モモコ使っててヤバいアイボ使わなくては「えぐりかます!」ってなると目の前が真っ黒になる
それで負けると更に気分はブルー
マッチした人ごめんね
時々入れ換えをした気になってるときがある シロとオレンか
どっちのスキルもないクッソ惨めなプレイヤーだからピックアップしてほしいわ グレイの撃破ボイス「ひとつ!」から「よっつ!」まで増えていって次どうなるんやろと思ったら
「少なくともいつつ以上!」でワロタ
88まで数えられるシロはアカデミアでは優秀な方だった…? 最近始めたけどボコボコにされまくって辛い
セオリーとかはなんとなく調べてるけどある程度は数重ねないと操作は身に付かんかね >>551
極上なんて早めに切っていいし
なんなら使わないのもアリだよ
ガンガン歌おう、色んな所で歌おう シロの言う88は小学生が無量大数ギャハハと言うような、とりあえず大きい数としての認識でしかない >>543
中央下画面見て撃ちゃ余裕で当たるだろ
画面外撃ちの練習に丁度いいってかツガル関係なく防衛楽じゃねこのマップ スキル切り替えのタブを展開してスキルを打ったら切り替えのタブ閉じるのかな
極上をボイスに切り替えながらウォールモモコ打ってると切り替えミスある気がする 本命ではないけどセピアさんのちょっとほしかったな
やっぱりみんなおっぱい好きなんだね スキルタブはスキル発動中は受け付けなかった気がする
切り換え時のボイスや目視は大事 >>562
シロちゃんパイルドライバーリスペクトもあるから次も5キル目指すんやで(マッコリ) ホームに入っててちょっと気になってるんだけどこのゲームおちんちんでキャラ選んでいいの?
おちんちんはセピアかエメラかアクアって言ってるんだけど 初期ピックはおちんちんで選んでいい
その後の編成は頭で考えなきゃだけどなハハハ 昨日半分くらいももぴゅんに編成移して別に誰もやりたくないなら出さなくていいのではないか?って真理に到達した 事故って前衛4とかなってもいいとこまでいくしたまに勝つからな アクア、グリアロ、ツガルが強化されたよやったねって言ってても
上位ではやっぱりエメラ、モモコ以外ピックしてる奴居たらため息つかれるし、NG連打したり被せられるからな
そのうちセピア含めて再強化されるだろうから下位マッチで好きなキャラで勝ったり負けたりウフフしながら強化されるのを待て 下位マッチでキャッキャウフフしててもあっという間にパスタに放り込まれる恐怖
自分は100回バトルしたって称号出る前にパスタに放り込まれたから本当にあっという間 上位になったら味方や敵に○○いるから○○出さなきゃいけないみたいなのあるんか?
こちとら初期キャラ以外パプルとグレイしかいなくてスキルもろくに揃ってないんだが… >>576
他はともかくツガルでNG出すアホはツガルエアプ
というかNG出す奴自体アホ むしろ初期キャラシロオレンエメラモモコこそ敵の相性関係なく出せる
ただし追加スキルは必要
追加スキルなしで出せるのはモモコウルシ詩織くらい >>578
プロフにモモぴゅんのご主人系の称号セットしてモモぴゅんだけ使えばいいよ
極上ないならないでボイスの切り替えミスで負ける筋がなくなる位の差しかないし 敵に合わせて出すキャラを変えるのが最適なんだろうけどよくわからないから足りない編成を埋めるくらいにしか気を使ってない クロいるときはモモコよりグリアロの方がいいと考えるようになってきてるんだけど、
グリアロにするとシューターがモモコに変わっちゃうジレンマ 相性有利狙ってグリアロだして後出しオレン出されたり
エメラ見て使えもしないのにとりあえず詩織だすとか愚行だからな
「アタッカーいたらシューターいたほうがよい」くらいでいいよ
ザコザコザ〜コって言われてたツガルも前より仕事してくれるようになったしオレンにパプルでもなんでもいいよ
相性より得意なの乗ってほしいわ マッチした瞬間に自分は即決してモモコがいないとNG
負けた瞬間にNGとなかなか香ばしいのはいる >>584
OK押されているなら、相性狙ってみたりもする
逆にそういう状況じゃない限りグリアロとか試しづらいし そんなにプレイヤー数は多くないだろうにガンダムやディシディアに次ぐ動物園になってる気がする パスタAとかのオレンならまだなんとかなるがマスターBとかだとパプルだと怪しくなる
エメラに変えても結局ボマー止めづらくなって負けるケースもあった
何気なく敵を倒してるだけな気がする…シューター向いてないのかもしれんが
なんだかここにきて勝つためのシューターって分からなくなってきた 話切る上に初心者の質問になるんですが、ボムの爆発時間とオレンのスマブレ?のタイミングがわかる方いたら教えて頂けませんか。
調べたら2回凹んだ後に爆発する的なのは見つけられたんですが マスター2人に譲ってもらってセピア全国初搭乗
ビターンもぶん回しも中々当てるの難しいな
やや押してたんだけどラストボイスこちらが撃てなくて(多分時間間際にモモぴゅん落とされた)負け
負け画像の肘がTKBに見えて一瞬焦ったわ… >>589
半端な位置から膨らみ出して半端な位置で爆発するから爆発のタイミングはよく見て自分で掴むのがいい
一応ボムは約2.3秒で爆発するって言われてる
スマブレは即発動するから爆発する直前にボタン押すだけでタイミングもクソもない
シングルで試してみれば無敵回避自体は難しくないことがわかるはず
実戦だと大変だけど >>588
ベース付近からの追い出しと道中、ボトルネックでの遅延だろうけどリスポン空いてるしモモコが歌うために戻ってるのに倒しても全回復の相手がすぐ帰ってくるだけだしただ倒すんじゃなくてモモコとの連携が大事なんじゃないか シングルでやるぶんにはだいぶ楽よ、実践になるとボムまみれとか多くて誘爆のこと考えるとすごい辛い 基本足りないの選ぶから大体アタッカーとブロッカー足りなくて時々ボマー、何故かシューターはほぼいるからシューター全然やれないままパスタになっちゃう… ツガルは確かに実用レベルになって強いみたいに言われてるが、アタッカーに対しては一番キツいシューターだな
ボマーに対して特に遠距離からは最強だと思う ミサのダメージがボム0.7発分だったらと思うが無敵回避封じれてそれは強すぎるか >>576
NG連打マンとか連打してる方が嫌がられるだけだから
アホがあぶり出されて丁度良いわ
まあアホってわかった所で弾けるわけでもないけどさ こういうアケゲでキックとかNGユーザーなんかの機能追加されたゲームってあるの? ツガルはエメラと同じ運用をしたらダメってのは分かるんだけど、如何せんツガルの熟練者の立ち回りを知る機会がないもんだから強い運用も分からない
因みにグリアロは単独ブロッカーでも十分いけそうな使用感だった。これもモモコと同じ運用をするならキツい。 リンゴ投げ込んでスナイプすればいんじゃねえの?
ちなツガル未所持 回避スキル出たのを確認して狙撃出来ればウルシセピアも何とかなるよツガル
回復スキル持ちのオレンは相性最悪だけど 時報ってどこでやってるんですか?マスターAが3人も居て他もBばっかな試合が2連続で続いて…なんかもう巻き込まれたくないです
時報じゃなくてたまたまだったかもしれないけど >>603
ロッカールームとか使ってマッチングずらせば? >>604
今はそれでずらしてるけど出来れば事前に回避したいんですよ
いやホント時報じゃない可能性の方が高い気もしますけどぉ 素朴な疑問なんだが時報やる意味って何?
自由にチャット出来るわけでもないし地雷あぶり出しとかそういうの目的なん? 時報は同じコミュニティの仲間で遊びたいんだろう
個人的には楽しくていいと思うが、実際のところマッチング操作だからなアレ
あんまり乱発してると明確に禁止される気がする >>578
敵にアタッカー(特にオレン)居たら味方にエメラ居ないと死ぬ ツガルやアクア・グリアロではかなり厳しい
あと味方にボマー(詩織以外)も居ないとモモコの築城を崩すのに時間がかかりすぎる Σよりもαの方が使いやすく感じてきた
しかし冷静に考えてみれば、Σは雑にぶっぱしちゃうけど、αは否が応でも冷静にならなきゃいけないのでちゃんと狙えているだけかもしれないと思った αブラストは不意打ちできるのが良い
スレッド無いと慌てた振りしてみせて相手が油断した所に打つの最高 Σは追い越されそうになった瞬間△と同時連打すればオレンウルシを満タンから葬れる
逆にボマー相手のことを重視するんだったらαでいいと思う エメラ選んでるときに、締切5秒前に敵のオレンやウルシが消えると焦る。
詩織に代える気かと、慌ててこっちもアクアグリアロに代えると、オレンウルシそのままだったり。
セレクト画面の心理戦で負けてしまう。 ベース入り口の攻防してたらデリート飛んできてあぼんして復帰でベース入ろうとしたら今度はEML飛んできてあぼん
もちろん割れた エメラはダメージコントロールしやすいから別に詩織来てもええやん
相方ボマーいいタイミングで殺せるようにしてもいいし
2人セットにならないように交互に殺してもええ >>615
パプっちゃん、サメ電車のいないアクア城はちょいきつい。
>>617
2人セットにさせない技量があればいいけど…
別にNGされないなら、詩織にエメラぶつけてみようかな。 >>595
ミサはスマブレ手裏剣じゃ避けられないからどうだろ エメラ万能すぎてアレだがミサとエイム力あればツガルでも十分行けるんじゃね
着地狩りしやすい分オレンはともかくウルシならアリじゃないかと思ってる セピアさん味方にいたら、グリアロ出してるんだけど悪くないな。
リスポ埋めも鍵型に設置すれば、二手稼げるし。 リキャスト45秒の割にはホーンよりダメージ低いのよね>ミサ ミサのCTが長すぎるんだよ
だったらライフルCT10sで良いだろって話で
エメラのトライが90ダメの癖して世界最速の回復速度だし
それに比べればうーんと思うくらいで飛んでるのに足が遅い奴とは一線を画してる 全弾命中にならないからダメージ低いミサも、的の大きいゲートなら効率よくダメージ与えられる…のかな? 戦犯やらかしたとき
モモコに大丈夫大丈夫もんだいなーいのチャット打たれると惚れそうになる 空間制圧用の武装のリチャが長いのはしゃーないところもある
追撃が必要なリンゴと使い分けるものの感じ ホーンもミサもΔ並みのエイム入れてくれりゃマシなんだがなあ
>>626
ゲートにパナすなら奥までブチ抜くEMLのほうがマシ >>625
一応発生早くなってCTそのままだと回転率ほんとおかしい事になりはするんだけども
じゃあCT11秒ぐらいが良かったよなってのはあるな
まあミサは単体60ダメだけど二人に当てれば120ダメのスキルって考えられるけどね
割と複数ヒットできるし ツガルは使用者少ないからかパスタ増田相手でも割と長距離射撃が当たる印象
やっぱこの手のゲームは全キャラと戦いなれてるぐらいじゃないとダメだな >>625
それとエメラのトライはCT15秒でシューターの第一スキルとしては一番遅いぞ 最近始めたよろしくなおまいら
ガチャでスキルが出なくて使うに使えないキャラ多すぎん?
ケルベロス欲しすぎる… エメラのサブスキルも優秀だしな
ケルベロスミサも25でいいやん >>634
水着引いたから運命であることは決まってる
>>636
でもでもでも使いたいの! そして全ロール全キャラ満遍なく使えるようになっとけ なかなか手厳しいな
確かにマジモンのパスタC連れて勝つのは難しいが あと、あれだな
ゲーセンに居るマスターのプレイを見る
で、真似る マスターBくらいのボマー見れば序盤の掘りが芸術的だよな、火力もボム個数も足も全て加味しつつボムの破裂タイミングまで全て掌握して見る間にソフトブロックが溶けていく…
アイテム燃やしまくりのお前恥ずかしくないの?って聞きたくなるようなのも居るけど 最近始めたけどスキルもキャラも出なくてちゅらい
シロ可愛くて使いたいけど追加スキルないわ許して
何故かエメラとももぴゅん全部揃ったけどな 服装ピック無いから今は出るほう
逆にピック無いとガチで出ないからグレイ(とセピア)欲しいなら今のうち
あと現期間終わったらシロの誕生日イベントある(だろう)からおそらくそこでボマースキルピックがくる
あと…シロは「ツロ」だ >>637
味方の奔放ピックに便乗するしかありませんな
味方のセピアがいたら出すとか、基準決めておこう モモぴゅんの声ってなんであんなに魅力的なんだろ
声優とか全く興味なかったけど中の人のファンになりそう
「了・解♪」とか「ここ行くよ」とかなんでも無いボイスが耳に残って
寝る前布団のなかにいても頭の中で聞こえ続けるんだよ ベース帰るぅー♪とかアイドルボイス使用時のセリフ全部すき
最近知ったけどサメに食われたときって専用のセリフあるんだな 最近誰も言わなくなった「ヤられる覚悟はできてんだろうな」好き ボイスのとき
「???なんてくだらねぇ」ってあれなんて言ってんの? モモコが何かを譲る場面なんかそうそうないからレアな台詞だよな>ドゾー お前ら騙されるな
チームメイト相手には営業用ボイスで甘い声出してるが
俺ご主人の前ではめっちゃ相手煽ったりしてるぞ いつも自信満々に振る舞うモモコが、気弱なところも見せるランク99ボイス好き やはりパプルのエロいな
気弱なのにこんな服着てるのはマスターの気を引くためなんだろうか…襲いたい スレ民に質問
最近ヴァンパイアキラー手に入ったから少し練習してるんだけど
いくら練習してもセピアのヴァンパイアキラーって無敵本当にあるの?
ってくらい無敵避けできた試しが無いんだけどヴァンパイアキラーって本当にあるの??(疑惑の目)
タイミング誰か教えてくれださい(誰かのプレイ動画とかあるとなお嬉しい) 移動し始める頃には無敵切れてるから爆発の直前にボタン押すと良いよ >>663
ヴァンパイアキラーは当てた瞬間が無敵で移動中は無敵じゃなかったはず
それとセピアママでオナニーしたいなら全国モードじゃなくてシングルモードでやると皆幸せになるぞ
ぶっちゃけキラー使いこなせないセピアママが味方に来ても困るし 俺がクロでゴリ押しするしエメラで完封するから、シングルで無敵とCCの感覚を掴んだら全国でもセピアピックで頑張ってくれ
忘れられがちだけど無敵タンクで生き残るだけではなくてCCをシューターを始めとした敵後衛に当てるのもセピアの仕事だからな ヴァンパイアキラー移動に無敵無いってさっき知った
けどツイッターとか見てたらショックボール避けれるくらいに無敵長かったんだな
シングルで練習しててよかったしもう少し練習してから使うわ
教えてくれた人あーりが COMのエメラ強すぎる…あいつだけマスターAかそれ以上だろ >>670
トライスレッド当てるのだけはやたら正確だが、射程ギリギリで釣って避けることも出来るし
優先順位も適当だから待ってれば他の味方に撃ち尽くして弾無しになる
そしたら前に歩いてボム置いて下がるだけのルーチンだから簡単に轢き殺せる
comにしては強いがそれだけ このゲームは相手前衛がラグで2-3マス先を歩いてるから
シューターは勘で当ててくださいねとか言ってるのに
comのエメラは確実に当ててくるんだよな
ゲーセンのルーターとプロバイダがゴミでラグってるだけで
PC版ならシューターが走ってるアタッカーに普通に当てられるかも知れない なに、上位になるとそこまでひどいラグが常になるの? エメラウルシでタワーへの並走勝負してたけど
スレッド直撃で全然食らわないのよ
まさかと思って3マスぐらい先に偏差撃ちしたら見た目全然当ってないのにダメ通った
シューターだけラグチェックタイム取らせろKONMAI >>673
ラグは上位も下位も同じだろうけど、上位の方がそれだけ精密な操作をしているということでは。
やべ…オレン正面に居るのにΣ斜めに撃っちゃった→当たって無い様に見えるのにオレン撃破 >>673
ラグが酷いのは下位も同じではあるんだが、
シューターは止まってるプレイヤーが相手なら楽勝で倒せるという大前提がある
下位のプレイヤーって爆弾置かれたら早く隠れないとやられると思ってて
柱の影に隠れて放置したりと壁越しで無防備になってしまう
そしたらラグも足も関係ないわと簡単に撃ち抜かれるわけだ
上位だとアタッカーとか絶対足止めないからな
爆弾が破裂する瞬間に爆弾の前に走り込んできてスキルの無敵で抜けて、そのまま無傷で通り抜けるみたいな事やってくる 敵前衛が自ベースから遠い位置で敵ラッシュ入ったからこれは行けると思ったら
ボイス×2+ラブランド×2入れられてたみたいでいつの間にか5割くらい回復されて結局大差負けしたぜ… セピアさんで相手ベース内にいる時に自チームラッシュかかったら一人の時はボム置きながら高速盆踊り
相方もベース内にいる時はクロスクラッシュからチェーンソーでベース殴り続ける方がダメージ入りそうね
当然ベース内の敵の状態にもよるんだろうけど グリアロ使いたいから対面は一生ダブルボマーにして欲しい だがこちらを見るやマスが嬉々としてオレンにする現実
てかパスタとかがモモぴゅんだと露骨にぶつけてくるよね ダブルブロッカーにはオレンをぶつけたい
ダブルボマーにはグリアロをぶつけたい 味方にアクアいたんで、エメラにしたらモモコに変えられた(変えてくれた?)
味方にセピアいたんでクロにしたらウルシに(ry
アクアとセピアメインの人って相方何が良いのか教えてくだしあ。ちなみに上位帯 >>683
グリアロ使えると思ってる相手にボマーからアタッカーに変えてガッカリさせるの最高😬 >>686
アクアは今のところ防御寄りシューターだぞ。だからモモコに変えてくれたんだと思う エメラ譲ってゼロキルツガルとかされると虚無感しかないわ
せめてエメラ使ってくれよ >>688
ごめん、お礼言ってなかった。
ありがとう。 >>646
飛んでけは強いっちゃ強いけど下位じゃそこまで必要ないから 秋葉のボンガショップの購入特典はブロマイドカードか。もしeパスなら、また転売屋に狙われたかもしれんな。 ゲーセンなんて一生関係ないんだろうなと思ってたのに入り浸るようになっちゃった
セピア様の2つの爆弾が悪いんです >>696
そりゃシロとクロの後輩ですし
スター勢だけどオレン返し無いベースがまだまだ多いわあ
中からオレン、外からボマーに攻められるワンオペモモコの精神と胃壁が心配です >>698
セピア様は存在そのものが危険物なんで
心を乱されても仕方ないな >>699
ウルシ流行ってるせいで上位でも忘れる奴おるからヘーキヘーキ オレン返し忘れて「あっ…」ってなったとき本当に胃が痛い そこでそのままオレン返し放置してまう人いるけど、外側をちゃんと埋められてたら「あっ」てなった後でも余裕だから遅くない埋めようぜ いわゆるオレン返しって隙間空くけどそれはいいのかね
飛んできたオレンを閉じ込めるなら予めベース内に居ないと意味無いのか ゲート飛び越えてきてたらCTの間にオレン返し組めるのがせめてもの救いやね 埋めたきゃオレン返しの隣にもう一列配置したっていいけど
ミンボーは退けるようになったし
通行路封鎖するならベース側じゃなくて逆側かなあ
シューターの動きやすさとかの問題で
でもそもそもダンクで入られないようにするのが返しだから
入られた後のことはそこまで考えてないと思うぞ
オレンの侵入ルートとしては、クロなら上ルートをキックで
シロなら横をUSBで返しごと空けるだろうけど
そこで一番辛いのってそっちに注意いってて返し置けない下からの侵入だと思ってる >>705
そしていつの間にか壊れてるゲートから侵入するアホ
モモぴゅんの胃は死ぬ
上手いエメラは最高の胃薬です シロ「
私USBの表裏よく間違えるんだよね、
こっちだと思ってて差し込むじゃん?
入らないから裏返して見るけどやっぱり入らないじゃん?
もう一度ひっくり返すとすんなり入るじゃん? >>709
録画機の差込口ガバガバになって録画出来なくなってるのシロちゃんのせいかー仕方ないにゃあ〜 女の子に向かってガバガバとかセクハラですよセクハラ さっき間違えてクロで置いたギガをキックしちゃって吹き出したわ どんなに上手いエメラでも1本道ができるようブロック置いてくれないと無理よ 最近始めたんだけどパスタCに上がっちゃったよ…
まだ追加キャラグレイとウルシしか持ってないし追加スキルも何一つ持ってないから肩身狭い グレイウルシなら追加スキル無くても大丈夫だから安心だね 早くセピアさんピック来てくれ〜
前回とり逃がしたから、今度は追いガチャしてでも取りに行くからはよー 明日から始まるポップアップストアってもしかしてまた戦争になる…?
限定特典瞬殺される予感がするんだが日曜日までは流石にもつよね…? >>714
エメラ乗りならそんなナイーブな考えは絶対捨てたほうがいい
モモコ乗りならそのままでいて シューターの為に一本道作っとくのって具体的にどうやりゃいいんだろ
普通に塞いじゃった方がよくね?って気持ちもある 広くなってる道の脇にウォール置くだけでかなり違うで
どうせいつかは壊れるが、それまで役に立つのなら >>723
基本的には道を狭くすれば相手の通り道が予想しやすくなるからそこを狙い打ってもらう、とか
一見「ココ爆弾で壊せば通れますよ〜」というように心理誘導してあげたり
実際の城における虎口ってやつさね クロキック引いたから、次から俺もラグを押し付ける側だ よろしくだぞ 強いグレイの強さエグい
アタッカーいらずで掘りも早い 敵にグレイ居る時はボトルネックを
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にすると誘爆ライトニングで殺されずに済む モモコ乗る時は味方シューターがツガルかエメラかで微妙にブロックの置き方変えてるな
ツガルならいつもより前方で通路を狭める クロ本当壊れだよな
ギガでラッシュ無視できるのずるいわ 早くボマースキルピックアップ来てくれ。
未だに飛んでけとキックないんや…。 俺なんか1000回は余裕でプレイしてるのにクロいないわ ところで第4回eパスキャンペーンやるのはいいんだが第3回の発送はまだなん?
ツガルはどうせ当たってないから兎も角、大先輩はもう届いてもいいと思うんだ モモコやアクアは1か月くらいで届いたのに詩織遅いよな 最近思ったがウルシってかなり神プレイしないとボムの代わりにスキルで突破するボマーって感じしないか?
オレンのダンクはやっぱポテンシャル高いわ ウルシは扱いがマイルドな分サブとしては使いやすい感じかな
極めてくとまた違ったポテンシャルありそうだけど >>736
施設破壊が得意だからそう感じたのかもしれんが
やっぱボム二個だしボマーとは全然違うわな
あとウルシは隠れられるのが最大の強み オレンは極まった人が使うと手がつけられないイメージ
ウルシは厄介だけどなんとかできるイメージ >>738
ボムに挟まれても、かなり生存できるのが強みだと思う。
とはいえ、自分の操作するウルシは煮られたり焼かれたり辱しめをうけたり島流しものだったりで本当スマない 極まったマスAのシロオレンコンビと
極まったマスAのクロウルシコンビで比べるとどうよ? オレンは・・・グレイかな
グレイの鬼門のネックをオレンがダンクで突破&対面陽動、オレン返しをグレイのライトニングで突破とかなり噛み合う クロの最大の強みはラグキックだから
あれがなければどうにでもなる オレングレイいいよね
まだマッチしたことないけど極まったマスAコンビのオレングレイとか想定だけでもヤバイ感ある
まあ現状は不慣れグレイが多いからオレン使いは泣いてそうだけど 防衛部隊をどの程度で見積もるかにもよるわ
3マスズレるラグ走りを撃ち抜く化物エメラと炎の中でも一瞬だけブロックを生やして確実にリスポン潰しする化モモぴゅん相手だと、
何使っても攻めが完全に途切れて後折オメガした方が勝つ寒い勝負になる
実践値はラグアーマー静止時間無しのくるりん花火で駆け抜けていくウルシとオニギリで一生マラソンしてるオレンがベースもゲートもグチャグチャにして完全勝利するわけだが
防衛とかもはや意味無いから、クロ4人で4連ギガボム+タワー折りでベースダメージ丁度2500で死にましたRTAするのが最善 ういー改めて初中級者向けアクア城の開幕セオリー説明ぞー(当方マスA)
文句があったら一人一人論破してやる
・カタパルトのルール
カタパルトに乗ったマスと着地マスは一致する
つまりアクア1では左下、アクア2では右下に乗って射出されることで少しだけ早く動ける
○アクア1のセオリー
・アタッカー
最優先で右にあるカタパルトまでの道を拓く。カタパルト右下の端には経験値が必ず2つ埋まっている(重要)
そしてカタパルトの着地先にはスピード火力確定ブロックが非常に多くほぼステMAXになる
カタパルトを積極的に利用することで終始高スピードを維持しやすいので、アタッカーに非常に有利なステージ
逆に経験値とボムはほとんど無いのでボマーには向かない。クロ詩織でもない限りボマー2は悪手
シューターが中央の壁越しの撃ち合いで負けた場合、アタッカーがフォローに入る(ボマーは左右掘る)
何回か事故った場合に、敵のカタパルト着地地点を荒らしてスピードを回収するテクも覚えておこう
・シューター
ひたすら画面中央を目指し上に突っ込む。相手より早くたどり着ければその分有利になる
というか経験値が足りないことが多いので、中央に経験値があった場合先に取られるだけで大幅に不利になる
敵が近づいてきたら掘りながらブロック越しに牽制。敵のシューターが寄り道していれば一方的に攻撃できる
(続く) ・ボマー
タワー左右の堀りを優先。シューターが上がってこない場合積極的に「ここ(中央)に来て」チャット
右はアタッカーが掘り進んでくるがボム2個では遅いので、右も開けつつ左も掘るといい
中央に進むのはレベル5になるかブロックを全て掃除した後。経験値集めはボマーの義務なので決して疎かにしないこと
・モモコ
初期位置から下にやたらとブロックが多いので、掘りつつ築城。経験値の状況を常に確認しつつ必要であれば掘り続ける
前ブしたって構わないが経験値が足りなかったら意味がない。さっきも言ったが全体的に経験値が少ないことがザラ
ボマーやシューターがタワー付近まで行ってもしばらくレベル4止まりなら、お前がベース周りを掘るしかない
ボマーがレベル5スキルを早々に使えるか使えないかで戦況は大幅に変わる。タワーの経験値をアテにしないこと
4人が適切に役割を果たせた場合非常にスムーズに態勢が整うが、逆に1人でも知らないと大惨事になりやすい
スパCなどが味方にいる場合、複数人で積極的にチャットで誘導することが大事
・非推奨キャラ
ほぼ確実に足7にできる環境上、セピアは相性が悪いと言わざるを得ない。速攻戦になると確実に不利
また先述の通りアタッカー有利ステージなので、アタッカーにクソ弱いアクアとグリアロも非推奨
アクア1で上記3キャラは選ぶだけで地雷扱いなので注意。正直俺はマスBレベルでもごめんNG
眠いのでアクア2は起きたら書く 言ってることは正しいし助かるが、言葉の節々に圧を感じるな ポップアップストアは行くにはどうにも遠いな……
後で通販とかしてくれればいいのだけれど >>752
「俺はマスAだがセピアアクアグリアロ来たらNG連打」
シンプルにまとめると多分こう 「シューターは最序盤、急いで中央へ」
「アタッカーはジャンプ先で足を稼げ、事故って足が落ちた時のフォローにも使えるし、相手側のを奪ってもいい」
「ボマーは掘りを怠るな、味方状況を見て指示してもいい」
「モモコはレベルを確認しつつ、経験値事故を起こさないように掘れ」
真面目に簡潔にまとめると多分こう 表現にエッジが効いてるのは確かにそうだけど、結論だけじゃなくてそこに至る理論も説明されてるので俺は結構好きな文章
城2の文も期待 城1のアタッカーは中央までなかなか上がれない
ボマーがタワー周りをぐるぐる掘るついでにアタッカー用の通路も作って欲しいところ
ベース周りのはなしだと、
シューターは各1個ずつベース付近で蓄えるのも止むなし
アタッカーはベース周りのアイテムは無視
ボマーもベースでとるのは掘り用の少数のボム火力、偶に足。
ただ、易きに流れて勝ちを意識しすぎた結果、周りに圧を与えるマスAはとても尊敬できねえよな
新参の下位帯やらスパスタも気持ちよくプレイできるよう、今いる俺たちは各自ストイックに自分の使いたいキャラやちんちんに響くキャラを研究しような 理論値を突き詰めるのはいいけど仲間に常に要求するのはむしろ勝ち筋減らしてるよね
判断できない奴が居たりみんなミスするのも視野に入れてフォローできるよう動いた方が精神的にも楽 城1はボマーが開幕カタパルトで全然問題無いけどな
開幕直カタパルトしてとんだ先速攻開いて足が過剰に出た分残してここに来て→どうぞ
カタパルト入り口右はモモコに投げれば良いしモモコはカタパルト入り口上の裏道通路入り口埋めるべきだし
開幕のタワーエリアはいちいちアイテム回収せずにソフトブロック破壊を最優先で一週回ればシューターだけでもボム3つでかなり開けてアタッカーはそこからアイテムチョイスしつつついでに開拓の補助するだけだし
足は中央にもかなり有るから開幕直進で行く方が早い、オレンならおにぎり初期セットだから体力も問題ないし 正直アタッカーはタワー無視してベース突するのが重要だからそっち触れてくれ
相手シューターが中央制圧に来るのを横目で即ベース突と相方はシューター剥がれたところを即タワー折り 極論相手がアホだから勝つランダムマッチやってるからフォローする能力はあった方がいいな
けど根本的な問題はケツ穴ガバガバなランク分けが問題 グリアロやアクアでも動き知ってて遅延出来てたりシューターが頑張ればアクア城は何とかなるなる
ラグないと攻めザーコザコザコも居るし、ある程度の編成揃ってたら好きにさせたらと思う
稼働当初から編成でNGは押したことないわ、ゲームだよ?人生でもかかってるの? ボンバガは遊びじゃないんです、真面目にやってください。 つまり好きなキャラでシコれば良いってことですね!(完全理解)
早速ウルシでシコって来ます! セオリー押し付けするのは勝手だけどそれやったところで即決マンが生まれるだけだからむしろ悪化するんだよなぁ…
適度にガス抜きさせないと試合放棄されるだけだし 固定チーム組んでガチ対戦はやってみたくはあるけど、今の環境だとナー
つまりPC版はよ 偶にクソ役満セットみたいなパスタCが味方にいると(即決、ロール放棄、負けてNG連打)
こっちもNG推したくなるけどそもそもセットしてないから押せんわ >>767
出典無いけどpc版はバースト無しって言われてなかったっけ? 話ぶった切ってすまんけど
エメラでボトルネックでΩ使う時、「私のところに来て」押してから撃ってるんだけど、これ通じてるかな?
もっといいお約束的なチャットってある? >>749
攻めアロ、シューターいてモモコポジのグリアロならありじゃね?
ステージ自体狭いからマトモに動かせるなら結構活きるだろ >>769
そもクラウドだから各個人が1台稼働の店でやるようなもん >>769 >>772
そういやそうだったわ、頭なまればぁだった >>769
なんかのインタビュー記事で明言してたな
バーストはアケ限定で友人とプレイする楽しさを〜みたいな >>770
攻め補助のΩってことか?
ここに行きます→攻撃を仕掛けましょうにしてる
でも城1にしろ2にしろボトルネックってどこで撃つの? >>771
攻めアロはそんなのやるならボマーかオレンに変えて?って感じ
ランド来た以降はランドとウォールフル活用でタワー以下の防衛に特化されてるからな (エメラメインのパスタAです)
城1で初手Ωは何度か試したけど、初回チャージ(Ωスキルレベル5くらい)が間に合わんくて攻撃補助と封鎖防衛のどっちかしかできなくて微妙だった
両方を同時に出来ればテンポ良い動きで一気に機先を制することができるんだけどな
城2は中央が幅広で意味うすそうだからやってない ポップアップストアって未公開イラストもあるんだっけ
行ってみたいが4月は予定がなぁ
誰か撮ってきてくだしゃあ モモコいなくてもアクアが安心してベースを任されるくらいの調整して欲しいな
気を使って他の人がモモコ出そうとしてくれるのが忍びない つーかΩにしろEMLにしろ
「かなりスムーズに掘りがいったときに・混戦してるとこにぶっぱ」しかないから初期設定に入れてもなって感じ
αなりミサにしといたほうが丸い グッズ1限、今日のストックはアクリル系が恐ろしく少ない感じ
パネルは撮影禁止的なのは出て無かった >>781
感謝、昼に行くけど一部の売り切れは覚悟せんといかん感じか >>748
>>カタパルト右下の端には経験値が必ず2つ埋まっている(重要)
ここ微妙なんだよなあ
一番奥に二つあるだけでアタッカーが掘るには時間がかかる
俺は事故ったときの保険くらいに考えてるわ
アクア城1で事故るのはモモコが築城時に掘らなかったとき
ベース左端は必ず掘ってほしい 開幕視認できる範囲でモモコにどこまで残すかってわりと重要よなあ
ボマでボム2シュで火1アタで足1は貰ってモモコ来ない&通らないと先行けないときはしゃーなく取るけど 帰り際に覗いたけど1限対応したからか全商品残ってるな
ポップは今回初がどれかはわからんかった
今からならふらっと行って普通に買える
カードは順番になってるから5000+eパスでコンプ
後、消費税別途でそれもカードの配布対象 1限ってことはグレ…通りすがりの野良ミンボーちゃんが全部3つできないのか… >>784
モモコが開幕ベース裏側掘ってくれるかわからないからなあ
あそこ掘るモモコなら少し余分に持っていける モモコはモモコで、敵前衛の進行スピード見てベース裏までゆっくり掘ってて大丈夫かを判断しなきゃいけないしな わいセピアのおっぱいからウルシに変えたらそこそこ勝てるようになってきた
やっぱり速さは正義か やっぱ初動が大事だわ
最初のぶつかり合いまででなんとなく勝敗見えるもんなー シングルやってたらcomがジャンプ台使ってて驚いたぜ オレンも性癖ランクマスターAあるし
セピアも奇乳ランクマスターAあるし
アタッカー使いは拗らせてる >>748 >>749
初中級者向け立ち回りの続きぞー
もちろん強要はしない。ただこれらはマスター上位だとわりと共通認識になってるから覚えておいて損はない、ということ
状況によって細かい判断、臨機応変さは常に求められるが、基礎がしっかりしていれば応用も利く
アレンジやこうした方がいい、も各々にあると思うが、型破りは型を熟知してないとできないことを意識してほしい
○アクア2の初動
・アタッカー
カタパルトで飛んで中央もしくは左へ。シューターの挙動にもよるが、注意点として二人同時、またはすぐに追いつくように飛ばないこと
最初はブロックが2列にぎっしりなので二人行っても時間の無駄になる
例によって着地先はスピード火力が非常に多いのでアタッカーには有利に働く
シューターと協力して敵を1人でも落とせると一気に侵攻できる場合も。トドメを刺すように立ち回ろう
基本的にはベース側を攻めるが、ブロックが敷き詰められていた場合はタワー攻撃に切り替え、ボマーに掘ってもらう
・シューター
カタパルトで飛んで中央へ。中央の経験値回収と敵への射撃がメインの役割
判断が難しいが、個人的にはアタッカーが最初に飛び、シューターがボムを回収して2、3回分遅れて飛んでいくのがベスト
(下手すると中央でボムが出ないので防衛力が落ちる)
中央の上端下端には経験値確定ブロックが多いので、これを奪い合う戦争と心得よ
敵に抜かれてベース側に行かれた場合はすぐに帰還。タワーは早めに折らせていい
(続く) ・ボマー
普通に掘りながらゲートを抜けて自陣タワー左を目指す。タワー左に経験値2個は確定
ボムは優先して回収していいが、ゲート付近の足と火力はモモコのために残しておくと喜ばれる(足と火力は3くらいにはしていい)
レベル5になり、タワー右を抜ける時は道を開けすぎない。一本導線が開いていればいい(防衛力が落ちるため)
基本はタワー攻め、ブロックが多いときは優先して破壊し、相方の進路を拓く
・モモコ
自陣を掘りながら築城。カタパルト左のゲートはマジで生命線なので、余裕がある時は塞いでしまっていい(この辺はシューターにとって意見が分かれるポイント)
個人的には、敵のボマーが掘りながら近づいてくる時はベース側から迎撃してもらい、アタッカーが来ている時はカタパルトで飛んで挟撃してもらいたい
タワーをさっさと折らせて回復、その後リスポン塞ぎに行くという基本ムーブが極めて重要。遅延もいいが回復も常に意識
・非推奨キャラ
カタパルトからもリスポンからも長距離走になるので、やはりセピアは向いていない。
アクア1と違い補充もできないので、死んだら終わりくらいの感覚。調整を心待ちにしてどうぞ
アタッカーが強く、中央での経験値奪い合いが確実に起こる環境上シューターは必須。モモコの代わりにアクアグリアロは相当な練度が必要な上、リスポンまで遠いのでアイドルボイスの足バフがどうしても欲しいのが難点 オレンのベースダンク、わざと横からの1マスどれかだけ空けるように設置して
爆弾置かないと出れないようなくぼみにしておけば、相手が爆弾置いたの見てから設置して
自爆→長スタンからの爆破
剣振り→硬直読んでからの爆破
って頭オレンを狩れるのではと思い始めた
近場で見てること前提だけど1キル強いるか拘束かできるのはありなのでは >>804
あからさまな罠は飛んで来ないのよね…。 >>805
まあそうなんだけどさ
思考の一端として残しておくのもありかなって
知ってると知ってないとじゃまた違うだろうし
例えばベース左で
壁
固
固箱箱
固箱箱
壁箱箱
って設置しておいて
ダンク誘えたなら
壁箱箱<ウォールモモコだー!
固オ
固箱箱
固箱箱
壁箱箱
ってことも考えられるようになるし あくまで時間稼ぎの為のキルだって事は忘れんようにな
キルに意識が行き過ぎるとロクな事にならん >>804
お気づきのようにダンク狩りの為にベース内にずっと張り付いてる訳にいかんのがね。 >>807
流石に始めたばかりの初心者でもあるまいし
でも逆に最上位のオレンは死ななさ過ぎてなー、せめて上位くらいはきっちり潰したいから
能力削れたら話しやすいからモモコでキル取る思考実験的なのは試していきたいのよ
まあシューターが上手ければ何も心配は要らんのだけどさ まだ食べたことありません!
や、でもステップアップは重要じゃろ?
サブカで基礎から見直し()の完全格下狩りたいとかじゃなくて
同格以上程度のアタッカーには勝ちたいんだ
最上位ほどの腕はまだなくとも安定した勝率出せるプレイヤーにはなりたい >>811
かいつまんで解説すると意識低い奴に意識高い奴の言葉は通じんぞ舐めるなって意味 つまりカッコつけようとして滑ったってことだな理解した 捨て台詞がもうダメだわ
貼るだけ貼って達観してれば良かったのに 型を知らないやつは型破りなことなんてできやしないってのはガチ ありがたく読ませてもらうが匿名掲示板のランクはビギナーだな NG連打マンがいる試合は負けやすいのがな
士気下がるっちゅーねん マップ、ロールごとの初動書いてくれるのは助かる
他のロールや敵味方がどうしたいのか分かるのは有難い >>799
おっつかれさーん
楽しく読ませてもらったわ グレイ使ったらボトルネックでモモぴゅんに延々と虐められたからHPBで無理矢理退かしたんだけど これって有りなん?
ウルシが花火重ねて侵入したからなんとかなったけどやっぱりラインボムないと厳しいのかな 久々にやると色々わからなくて辛いのでシロちゃんとえっちしたい 火力5ならHPB切る、4以下なら切らない、でどうだろう
グレイは火力5あるか否かでゲート効率変わるし シロちゃん孕ませるとか犯罪でしょ、モモコにしときな ももぴゅんはプリティ・ボンバーズだったかそんなののリーダだったかをやってて忙しいような気がするからNG ラインボム、対戦でも配信でも使ってる人全然見たことないや Twitterでプラズマラインボムを利用した1ターンゲートキルがあったりキャラを挟めたりと非常に殺意の高いスキルになっております https://i.imgur.com/nuODWdT.jpg
混同する人居るからね?
あとQMAのコナミ検定でこっちのマッチング待機中のBGMが使われてたけど、
なんかいつまでもマッチング待たされてる様な気分で微妙だった 指示が欲しいのボイスが全然手に入らないんだけど代用のオススメある? >>823
結局、そこが通れなければどうしようもないんだから、持っているものは使うべきだって上手い人が言ってた。
ウルシがすぐ後ろにいるなら、ウルシはボトルネックほぼフリーパスなので、一緒に通過するのもアリだと思う 一人でネック通るより前衛の相方と連携するだけで大分変わるよね
個人の上手さも重要だけど息合わせられるかの方がもっと重要だと思う
アタッカーが先に抜けたらシューターがそっち行くから対モモコなら食らい抜けで行けるし >>834
まじか
今度ショップでexp買い漁るわ 有用なボイスは殆どランク報酬側にあるからもどかしい 仲間にアクアグリアロがいた時のピックにすごく悩む。
自分もいろんなキャラ使いたいし何使われてもいいんだけど
モモコ出して変えられるのもアレだしそのあたりの意思疎通が出来るといいんだけど… >>827
シロはノンケっぽいけど
モモコは、ね?
女の子同士だと妊娠できないから >>839
基本的に初期ピックでアロエ出すこと多いけど対面で判断するからモモコ出されても自分は変えないかな… >>839
シューター選ぶかなぁ
シューターいないと結局負けること多いし グリアロでロリコンSPボイス → ロリコン謝罪大会になる
この流れすき >>842
>>843
意見ありがとう。
とりあえずシューターにしとくのが安定かな…。 >>844
SPボイスあるけど内輪でする分には楽しそう…野良でやる度胸はないけど… 詩織練習したいけど植林ってどんぱちやってる最中にして良いもん?落ち着いてからの方がいい? >>847
近くに敵がいない方がいいね
植林中にシューターとブロッカーが相方を集中攻撃して命を奪ってくるぞ 序盤の中央戦での話?
それならチャットで意思疏通して使った方がいい
強引にライン上げられるし、勢いのままタワー、ベース前ゲートを壊すことも出来るし
前衛相方が倒れても、後衛の相方にフォローしてもらうことも出来るしね んじゃらばボトルネック手前で落ち着いた時にやるわ
落ち着きそうも無いときはどうしてる? アクア1で味方ボマーが敵ベース前のボトルネック塞ぎ始めたらとんでもない強さだな
敵が全く出れなくなる
ラッシュ管理中に敵ベースを離れてここにいるのもアリだと思った >>853
wikiによるとヘアバンド集めが趣味で合ってるね…ついでに黄色が好きらしいから852の言うように命知らずな発言かと なぜ黄ボンのガールが居ないと思う?
それは大先輩にカチューシャの素材にされちゃったかr(プルルルルル... ウルシってよく見るとネズミみたいな髪型してるんだなぁって気付いた シルエットが黒丸3つ…あっ
オレンは眼帯を外すとどうなってるのか
ぽっこり空いちゃってるの? >>860
そもそも最初期から黒と朱の2色があるからね…最近は更に色が増えてるらしいし イラストレーターの渋の作風を考えるとたぶん本当に片目がなさそう うまいシューターほんま抜けん
足では勝ってるのの一向に前に進めない
不思議! >>865
ボンガとQMAからは想像できないエグめの作風で驚いたわい 一応オレンの眼帯の下は「設定が無い」ってのが今の秋葉でやってるイベントとかのパネル展示に書いてる
「決めてないのでファッションでも欠損でも魔眼的なやつでも」みたいな注釈が入ってる 詩織が植樹したから相方のセピア倒したら、エメラに樹拾われてベース焼かれたwww 2台設置店で夫婦でボンガ蓮コインしてるけど 後ろに並んでいいですか?ラブラブの邪魔していいですか? 身長高い選手をマークしてたら、チビのアウトサイドがアリウープ決めた的な 眼帯つながりで次はグリムルキア連れてこよう
セピアに続くおっぱい枠
中の人もシロボンだしちょうどいい 敵オレンがリヴォルしてきたからスマブレで避けてお返しリヴォルしたらスマブレで避けられ…諦めた振りして後ろから襲おうとしたら相手も同じ事してスマブレでお互いダメ喰らってダンクで逃げようとしたら同じ方向にダンクして仲良死
仲間から見たら「何やってんだアイツら…」だろうけど楽しかった >>874
素人か
その片方に自分が入ったらどうなるか考えろ
前任者はそのまま横にスライドして真隣でイチャラブプレイが始まる
それに耐えられるのか?俺は無理だったぞ そもそもボンバーバトルって何なんだ ボンバーガールって何者なんだ
このへんの設定無さそうだし 詳しい設定特にないだろうなあ
キャラ紹介読む限りではボンバーバトルは競技・スポーツ的なもののように受け取れるけど
もし万が一にでもアニメ化することになって設定詰めたときに
キャラの性格まで変わって黒歴史になるんじゃないかと妄想してる 結局マスターってなんなんだよ
スポンサーとか後見人みたいなもんなのか >>871
服の下に入れてできちゃったとかやってそう >>872
特に考えてないんだ
投げっぱなしの世界にああいうキャラがいるだけなんだな
まあゲームは単純に面白いし、変に設定を盛り込んでも蛇足なだけか 個人的にはポケモンマスターみたいなものだと思ってる ブランドとかあるしそのブランドが作ったロボットじゃないの
シロのブランドとか「どんなマスターにも安心」ってキャッチコピーだし
ドラえもんみたいなもんでしょ じゃあウルシの日常設定とかアクアが退屈だからボンバーバトルに参戦とか何なのよ わからん
俺たちは雰囲気でボンバーバトルをしている・・・ 彼女らは量産された人間爆弾のような存在でお尻の導火線が根元まで燃え尽きたときに爆発して服が脱げるんだよ 設定的なのを考えるとセピアは愛(という名の暴虐)を広めようとする
とんでもない敵キャラになる
ラスボスでも良いくらいだろコレ 俺はごく自然に武装神姫とマスターみたいな関係だと思ってたけど… >>855
それは敵がバカなだけ
そこにカタパルトがあるだろ SAOみたいにフルダイブしてバトルしてるんだろ(適当 ボスチームはセピア詩織グリアロ…
シューター枠だけ誰がいいか思いつかん ご主人って、馬鹿でアホでマヌケで無能でロリコンで
マジごめーん…… >>897
シングルモードで純粋悪パプルとか作ればいいんじゃないかな >>897
セイジャ(元ラスボス)がパプッちゃんをそそのかしてるからコイツボス枠でしょ セピアのブランド何だろと思って調べたらパプルと同じサンクチュアリだったのね 詩織セピアパプルグリアロとかもうなんかすごすぎて組むのを憚られるレベルの編成 詩織の植樹からのチェーンソー
実用性はともかく絵面は凶悪すぎる 伝説の樹をチェーンソーで切って寝返るところまで想像した >>872
つまり普通に見えるけどわざと足枷つけてる、って可能性もあるわけか
眼帯外した真オレンありうるで
>>866
ゼロかな? そういやロックマンとコラボするのもありだなって思ったけどそのゼロじゃないことに気づくまで一分近くかかった チェーンソー→ダメージ食らう→告白成功→チェーンソー終了だとダメージ無効になるの?
逆に、告白成功→チェーンソー→ダメージ食らう→無敵終了→チェーンソー終了はダメージ無効になるの? そもそもチェーンソーぶん回してる最中は告白できない。範囲内に入っても何もおきないぞ 伝説の樹の下で愛を振り回してるのに成功しないのか… チェーンソーぶん回してる人に告白を試みた人がいると知って安心した 植樹したら味方のセピアが伐採に来ただけだぞ(実話) ミンボーは愛せてもチェーンソーぶん回す変態は愛せないってか そうかな
衣装ピックアップが無いから、その分は出やすくなってる気がするけど BOM本部とかのBOMの正式名称がブルームオブメタヴァースみたいな設定ツイッターの画像の端っことかになかった?(黒歴史そう) >>922
ボトルネックに引っかかってる理由が判りました >>922
待ってくださいセピアよりツロのが絶対でかい‼ このゲームってラッシュ管理を別にすれば、一回のベースインだけでそのままベースを陥落させたりできるものなのでしょうか?
このゲームの夢の一つではあるけど、どう考えてもムリそう 初回無料ガチャだけであっさり来てくれたグレイちゃんは良い娘
頭をなでてあげよう >>929
パスタC2人に防衛押し付けてベース粉砕RTAを開催されたのは私の責任だ >>924
先週は出やすかったけど昨日20プレイして全然出なかったわ…いやもっとプレイしろって話か このゲームってクレジットいくつくらいでマスターいけるもん? マスCまでなら多分3〜4万くらいじゃね?
もうちょい低いかな? >>932
だが私は謝らない
その恐怖心を克服してマスターになってくれると信じているからな >>932
パスタだけど押し付けといてNG打つとかしなければ自分は大丈夫 僕はマスC踏むまで6万かけたよ!
金額にするとすげえ落ち込む >>937
NGチャットなんて登録する枠無いから安心してほしい
後衛に負担押し付けた以上RTAに応じる他無かったわけだし
そこで乗り換えず進攻速度でも負けた俺の落ち度よ いわゆる上位マッチでもスターが混ざることもあるのね まだ5vs3とかには遭遇したことないけど 攻撃を喰らってる途中に攻撃ボタンDボタン同時押しで発動する 二人以上でチーム組んで出撃すること
ようは「仲間と出撃する」を選んで遊んでる
略して2バーとかって呼ばれたりする、元々は絆の用語
バーストすると味方が下位でも一人でも上位がいれば上位マッチングになる
だからパスタ以上にいてもスター以下が混ざることはありえる
更にボンガの場合(現在)、同じ人数のバースト同士で対戦するようマッチングしているが
マッチング相手にバーストが来なかった場合チームを解散して敵味方に別れるようになった 2台設置店で連コインするリア充夫婦の裏に並んでやった
岩を砕くモンク僧のような鋼の心がないとできない >>945
解説ありがてぇ!
よかったら前ブの意味も教えてクレメンス 追加スキルはないからシングルで気が済むまでグレイちゃん使ってきたけどハードブロック貫通するのなかなか便利だな
うっかり貫通するの忘れてて何回か自爆したけど >>948
前ブースト、ようはとにかく前に出るってこと。これもガンダム系からの用語
前ブ踏む、みたいな使い方で言われる
ボンガにおいては「前ブモモコ」等の形でよく言われることから
「前進守備」を指しているものと思われる(何も言わなくてもボマーやアタッカーは前進するし)
利点としては
・防衛地点を増やすことで遅延できる回数を増やす
・抜かれた際の保険距離が延びる
・ラインを上げきって相手の行動範囲をつぶして圧殺する
辺りが挙げられる
ただ、字面通りに敵タワーやベースまで走りにいくモモコの姿もまれによくある
・一時的にアタッカー並みの速度+回復での継戦力
・唯一近距離爆風2発でも死なないロール耐久力
・箱を置いて妨害しつつ安定して施設攻撃
なんかの利点も一応ある模様、研究はされてるけど裏の裏をかくみたいな戦法なので忘れていい 次スレって、馬鹿でアホでマヌケで無能でロリコンで、ホンっトいいとこなしよね。なーんでこんなの好きになっちゃったかなあ…
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1554007813/l50
そういやスマホでコピペしてると公式へのリンク長すぎて潰れるのかな
ちょいちょい潰れてるのを見る ゴールキーパーが攻めるようなもんだな
ゲージ回復無視して攻める以上折られる前に折る戦術なんだろうが バースト組むってこのゲームで初めて聞いたわ
パーティ組むの方が個人的には通じやすい 前ブとかバーストとかは動物園と揶揄されることも多い某ガンダムゲーからの輸入語だからな
残念なことだがプレイヤーの言動を見てればそっち方面の出身者が多いのが分かる まぁバーストってガンダムというかゲーセン用語だから縁のないタイプもいるだろう 解説サンキュー!
対人ゲーはスプラ位しかやってなかったからゲーセン用語は音ゲー関連しかわかんないのよね >>951
立て乙
ブロッカーは絆だとタンク(遠距離型)のイメージ
特にモモコはガンタンクなイメージ
アタッカーは格闘型のイメージ ワイワイコラボっていつまでだっけ?
爆盛りないからかまだゴエモンBGMしか取れてねえ 悪魔城まで取れる気がしない ということは再来週までか
次のイベント次第だけど今回はもうやらんでもいいかもだな >>960
盛りはなくなったけど600で終わりだから勝率50%でも22戦で完走できるぞ セピアさんはぶっかけたり危険日に出したり孕ませちゃったりしてもニコニコしてそう >>963
まぁグリアロパスの期間中だからやっても損はない ってかよく考えたら明日四月バカの日か ボンガはなんか仕込むのだろうか
全キャラの立ち絵が公式漫画絵になったりせんかな >>648
どんだけばらまくんだよ
もう貰ってるぞ チェーンソーはセピアの懐に潜り込めばダメージを受けないからクソザコ
ってたまに聞くけど無理じゃね?名人様の香りがする 平日やりにいこうと思うけどスター帯じゃ夕方にでもならないと人いないかな スーパースター満に入りこんで数戦目にして、どんどんと前に前に上がってくるグレイにベース乗り込まれて時間半分も過ぎない内にベース破壊された
改めてスーパースター以上のマッチングって怖いと思った >>976
10時位にはマッチするよ9時だと高確率でcomとしかマッチしない >>977
そのために初動が大事なのよ
モモコはいつまでもベース回り固めてたらいけないし
シューターに至ってはほぼ最速で中央を制圧せねばならん
所謂「ライン戦」ってやつになる、脆くはならない程度に高め高めを陣取っていけ 味方運が良いせいでいつの間にかスパスタCのゲージが半分くらいまで上がっちゃってムキになって連コして十数連敗でもしない限り下位にすら戻れない宙ぶらりんな状態だけど私は元気です 自分は今日負けが込んだから下手したらスター帯に落ちるニアデスゲージ… 楽しいボンバーバトルがしたいだけなのにチャットが殺伐としすぎ 爆殺し合うゲームがキャッキャウフフしてるわけねぇだろォン!? 少なくとも歴代ボンバーマンはほのぼのと殺し合いをしていた >>977
誰もが通る道よ。自分も3回くらい落ちた
下位のワイワイマッチから、いきなりトップレベルの人たちと同じ土俵に上げられるんだから
そこから続けるなら、嫌でも経験を積んだり技術を磨かないといけない 行ったり来たりしたけど今年度はどうにかパスタAで終わりそうだ
後何プレイすればマスCまでいけるか 我はパスタAでちょっとずつ上がってるけどココが適正ランクな感がある パスタAまでは行ったけど苦手のアタッカー練習でB陥落中…
前衛難しい >>978
昼以降ならそこそこ当たれるって感じなのかな
参考にしてみます >>981
とはいえ、後逸したらもう受からないから必至かかってる状況からもうシューターも攻めるしかない、なんてのが最近多くてなあ ラインボム手に入れたけど、これでボトルネック抜ける方法がようわからん
ライトニングでよくない? >>992
パプっちゃんいいよね
あとタペストリー完売おめ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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