ボンバーガール BOMBERGIRL part 33
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part31
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1552903704/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ8
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1553432062/l50
ボンバーガール晒しスレ 爆弾9個め
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/arc/1552672309/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) BGM、あの3曲もナイスチョイスだが
せっかくなんだから
ワイワイワールドのコナミマンとレディの曲欲しかったな 本家ボンバーマンの曲が欲しいぞ
いつものでいいから 昔の閃乱カグラみたいに男体化パロとか
やってくれるかと期待してたのに YouTubeのプレイ動画を新着からBad評価1つ入れて回ってるやつって何が目的なんだ? >>13
BAD評価は表示されないが、BANや収益化停止の基準に使われてる いや公開設定されてれば他人からもBad評価数確認できるけど…
何か勘違いしてる? 公式も特に変化なしか
ゲーム内に何か仕込まれてることに期待だな キャラ選択のシロが公式漫画イラストになっとる(実話) eあみゅ投稿で見たがシロちゃんだけ例の顔だからかなり浮いとる… あのデフォルメ絵を高dpiにされると不安な気持ちになる ツイッターもエイプリルフールきたな
元ネタが渋すぎて正直よくわからん グリアロの公式カラーって
コゲ茶なん?(ボタンの色) タイトル画面ワロタ
明日には戻るとなると勿体無いな >>13
同じ事思ってる人がいたか
特定のある人だけ付いてなかった時期があったからその人の嫌がらせかなって思ってたけど最近はついてない動画も疎らだから真意は分からない
後は本来無許可で動画上げる事自体が好ましくないと捉える人がいるからその線もあるけどだったら配信してるとこが真っ先に叩かれてないとおかしい話 勝利絵、敗北絵、撃破絵、右下ステータスの所、キャラ選択時のキャラとアイコン、ランク上昇時
シロが差し変わってるのはこれぐらいか
シングルでやってたけど敵シロは普通のままだった、全国マッチで倒した時はわからん そこまで凝ってると「エイプリルフールとは…」という話だな
まあ、毎年アニゲー関連の企業は色々やってるわけだが 4コマシロより水着シロが優先されるみたいだな
昼休みシロ使いたかったが誰もブロッカー出さないからモモぴゅんで
しかも全敗でゲージが燃える… モモぴゅんのHPが特大なのがずっと
謎だったがあの絵を見て納得したわ プロレスゲーパロのモモコですら可愛いよな
重そうなブロック抱えてる姿かなりキュート 今日スキルピックアップか何か?
無料でやたら手に入るんだが… >>49
衣裳ピック無いからそう感じるだけじゃないかな…まぁ、前のスキルピックで弄った確率を戻し忘れている可能性も有るけど 今仕事終わってやるんだが
ホントに画面変わってるんだな >>48
あのウルシ、顔が地味にネズミ顔なのがじわる 動画にバッド評価入れ回ってるやつはどっかおかしいから無視していいだろ
ゲーセンでリアルにおかしいやつと比べたら遥かに無害 >>56
来年の今日はパワーアップしてやってくるぞ 公式ツイッターはこれで放置なのか
明日の朝までヘッダーがモモぴゅん一色とかカオスすぎんだろ シロ4 VS シロ4 まさにギャグ漫画プレイ 面白かった 勝利絵でツロが煽り顔してるのはともかく、
ミンボーも煽り顔してるのがイラッとくる
ごめんツロの煽り顔もイラッとくる アクア様よく見るとちゃんと
ブロック設置してるんだなw プリンセスウォールの硬直に突き刺さるフライング手裏剣チョップ
やっぱり俺たちの知ってるボンバーガールって感じだ!! >>65
設置というかそのまま殴りかかってきそうだけどね… モモコとアクアでもこの胸筋なら
セピア様はさぞかし凄いことになってそう ゾルディック家の手刀をおっぱいで止めるセピアさんも見てみたいなって シロイベント(?)やってきた。やられ絵がツボだったわ
シロ8対戦も出来たし楽しかったな
いつか全キャラ分を作るんだろうか。その他に絵柄変更アイテムとか追加して グリアロアクア見たらモモコ出してるけど本当にこれで良いんだろうか…
築城をそこそこに甘えてシューター出した方が良い気もしてきた スパスタCBループから抜け出せないで300回遊んだ称号来てしまったぞ >>77
そこをループしてるのは珍しいな
伝説まで行ったけど、マスC停滞中です 2000回遊ぶ頃にはマスB〜Aをループできるようになれるよ 500回越えたけどスパAマスCループだよ
>>81
ちょっと無理そうですね… まあマスターまで上げるだけならモモぴゅん固定すればいいだけだし楽しみながらやるのが一番よ ツイッターのアイコンのヘッダーは戻ったけど、プロレスのほうはそのままだな https://twitter.com/bombergirl573/status/1112914306000015360
>・「マスター」クラス同士、「スーパースター」クラス同士でマッチングしやすくなります。 ※時間帯によっては上記通りにならない場合があります。
おほー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スーパースター上がりたての子がマスターになすすべもないってのはつ令和だもんなー 今までの上位帯-下位帯で完全に分かれるみたいなんじゃなくて、今回の感じに時々隣接ランクが混じるくらいで良いと思うんだよな
まぁまだ遊んでないから今回のがいい感じかは分からんのだけど スパスタでもマスターでもC〜Aで全然違うからなぁ
同ランク帯が集まりやすくなってたまに隣接ランクってのが一番の落とし所だと思う
増台後の環境でスパCとマスA対面は流石にね >>76
自分がシューターやりたいんならそれで良いんじゃない?アロエで守れる自信が無いならモモコに変わるかごめん打つなりするでしょ…自分がブロッカーやりたいならご自由にとしか これ大事なのは
「パスタAはちゃんとパスタC背負えよ?」
ってことだと思うぞ
マスCはある程度分かってるだろうしマスAも判断して何も言わんか切れるか荒れるかになるだろうけど
パスタAはスターからの上がりたてで謎行動するの入れたうえで勝たなきゃいかん可能性があるからな >>80
同じくそこでループしてる人が此処にも1人…500回称号まできてるのに…… >>94
まあでもスパCがマスAとやり合うことなくなるだけでもスパAの荷は軽くなるよ マッチング見直しは助かるが、そもそもランク自体を見直した方がいい気がする
現状マスターが多すぎるしスパスタの上にもう一つランク作った方が良いのでは
ブロンズ(現スパスタ)、シルバー、ゴールド(現マスター)みたいな感じで パスタ上がったけどマスター混じりだとボコボコにされる… 神アプデやん
特にパスタパスタうるさかった奴ら
上位のみならさぞストレスフリーで遊べるだろうよ >>86
中途半端に集めてマスター7人にパスタ1人突っ込む嫌がらせマッチングが多発するのがコンマイクオリティ
あくまでマッチング「しやすく」なるだけだし、今までマスCとマスAが同列扱いだった時点であまり期待できない 完全隔離ではなくてあくまでマッチングしやすくだもんね
やってないから分からんけど対して今までと変わってなかったりして そもそも人口が少ないからマスターにパスタが混ざるんじゃないの?
3クレ目でいきなりスターまみれのマッチングさせられて何もできずに終わったりしたし ところで「この敵倒して」等で指し示したウルシが花火隠れしたらマップ表示はどうなるのっと 完全に分けなかったのを見るに声明だけで何も変更してないんじゃないかと疑ってしまう
普通どういう仕組みでマッチングされやすくなったのか仕様の発表くらいするだろ
ユーザーの影響が大きい範囲を今の時代にブラックボックスにするってどんな判断だ
ちゃんとプログラム変えたのならどう変えたのか内容くらい発表しろ基本無料のソシャゲじゃないんだぞ 当たり前のことを当たり前にやるのも難しい時代だからしゃーないな 俺も>>105が気になる
チャットの吹き出しも出ないよね?
隠れてる時にチャットしてるウルシに遭遇したことが無くて
声は出る、吹き出しや矢印は消えるって勝手に思ってるんだけども 人口少ないせいで格差マッチングが起こりうる
MOBAなのである程度人のせいにできる
スキルやキャラがガチャとかいうMOBAにあるまじき設計
そもそもイラストがキモオタ向けなので寄り付き難い
様々な要素か絡み合ったクソゲーだな
正直イラストは好きだけどゲーセンでは恥ずかしくてやりたくない
MOBAなんだからゲーム内容に関わる要素をガチャに入れるのはおかしい
昨日レジャーランドの配信を見ていたら所持スキルでマウント合戦し始めて呆れた。しょうもない陰キャのせいでチャット欄が荒れそうになっては実況者が治めていて大変そうだったわ >>106
マッチング仕様が非公開なのは妥当じゃね?
トラブル時にはリアルタイムで弄るだろうから仕様公開しても守れないし、
公開しすぎると前にあったバーストに狙ってCOM混ぜるような悪用を促進してしまう
あと言外に時報マッチングの抑制という目的もあるような気がする それより店内協力なんとかしてくれ
バースト内の一番上のランクに合わせて四人出せばいいだろ >>111
>>トラブル時にはリアルタイムで弄るだろうから仕様公開しても守れないし、
不具合出たなら直すのは当たり前、守る必要がどこに?
情報をユーザーに渡そうとしない方が不誠実だろ
>>公開しすぎると前にあったバーストに狙ってCOM混ぜるような悪用を促進してしまう
これはそもそもバーストの仕組みを見直さない方が悪いから別問題
バーストの仕様見直しはそれはそれでやるべき 開発側からしたら公開しないほうが
・疑念に留めることができて確定的・事実に基づく批判をかわせる
「ソースは?」「妄想おつ〜w」などの援護射撃がもらいやすくなる
・致命的なバグが見つかっても検証されにくい
仕様を公開してしまったら
それを元に変更箇所を軸にして公開デバッグされてバグが発見されやすくなる
なのでどう変更したのか教えないことでデバッガーたちに仕事をさせない
・サイレント修正できる
ヤバいところも公表しない内にこっそり直せる
被害にあったユーザーも記録さえなければお咎めなし、お気持ちの問題で済む 「悪用を防ぐため」っていうのは運営のメリットにならない
なぜなら例え公開されなくてもある程度情報が確定してきた段階で
悪用できる余地が元々そこにあるのなら悪用するやつは悪用するから
公開しないことで起こるのは悪用される余地が早期発見されずに
世間に発覚・顕在化されるまでの間に被害者が水面下で蓄積されるだけ
悪用されるなら早期に問題個所が分かって直す方がまだ被害は少なくなる
時間をかけて気づくということはその分だけ被害者が多く生まれるだけ
だから海外ではメーカーに問題個所を指摘するホワイトハッカーが重宝されてるが
日本じゃとにかく隠して隠して荒を出さないけど臭いチンカスが溜まる包茎スタイルが好まれてる wlwもコアタイム以外はマッチ幅拡大して召集してるわけだしそこまで騒ぐものかね 周りに合わせて後衛にしたのに譲った前衛両方が7,8デスしてマップも二人で500程度しか取れてないの見ると滅茶苦茶暖まってしまう
格上ならまだしも同ランク帯なら譲らない方がいい? たしかにさっきからマスターとしか当たんねえわ
快適すぎる マスターと会いづらくなりましたな、パスタだけど
代わりにドローが増えたw
3連続ドロー… >>118
「譲ってやった」と思うから暖まるのだ
後衛上手くなって「俺が後衛を志願した」と考えれば穏やかにやれるぞ
俺はそうだった >>118
譲る譲らないはランク格上格下よりも自分で判断すれば良い
自分から見てダメな前衛だなと思ったら次マッチした時は譲らないとかね
それと譲った場合は良い機会なので自分が担当するキャラの動かし方を学んでおけば+相手側の動きも見ておけば後々自分が強くなれるから考え方を変えていこう はぇ〜もっとメンタル鍛えますわ
経験値低い職もあるからもっと練習しますわ 3クレ目ってまだcom戦じゃねーの?
それに藤江のあんなおふざけ米をマウント合戦とか頭おかしいのかな
気持ちわりいお客様だな 今までのマッチはパスタにとっても本当によくなかった
「何で勝ったのか」「何で負けたのか」が理解できないところで勝敗がついてたから
マスターだけが理解しててパスタはマスターに介護されてパスタは何かよくわからない内に試合を終わらせてた
全員同じ腕前同士で戦えば自分が何が足りてないのか理解できなければ先に進めないのでちょうどいい マスター再昇格直前で止まってたから2クレやってみたら本当にマッチングガラッとかわってびびったわ、AllパスタからAllマスターになったしPSの違いもしっかりわかるし面白かった >>128
そう遠くないうちに今のパスタCがマスターCに上がってくるぜ... マスターでも力の差あると実感するな
特にセピアの動きはなかなか酷い気がする 思考停止してるとそれも無理なんだけどね
結局個々がどれだけ考えるかだよね マスAだろうがランク99だろうがセピア使ってる時点であんまり期待しない マッチング調整入ったなら本格的にアタッカーの練習しないとまずいかな… >>134
各ロール1人は
エメラ一択のシューターやほぼモモコ一択のブロッカーに比べたら選択肢があるだけマシだぞ なんか潜るの怖いな
マスターCが叩かれる未来もそう遠くなさそう マスCは引っ張られる立場になったから楽になったと思うけどな
むしろスパスタAが味方ガチャきつくなりそうなんで ルーパーはつらいかも >>135
シングルで一通り触ったんだけど自分には合わないと思って放置してたのよね パスタはぼぼパスタだよ!
稀にマスター混じりになる感じ人それも早い時間帯だったし単純に人居なかったからかな? 人がいないとパスタが引っ張られてくるね
マスターの中に互いにパスタCが居た試合は、両者ともぐっちゃぐちゃになってたな パスタじゃなくてCOM引っ張ってきたほうがいいよねこれ… ザコいマスターあぶりだされてんなー
マイナスマスB初めて見た 昼頃はいつも通りパスタマスター夕方は全員パスタのマッチだったよ スターAに上がった初心者がマスターのバーストマッチにぶち込まれてた頃にくらべりゃ天国ですよ
あの頃は愛知と石川って県名が見えたらため息が出たわ >>139
マスCがじゃなくダイレクトにネームで覚えるレベル
セピアアクアグリアロで戦犯やったら速攻レベル 4/2になったが、シロちゃんはもとに戻った?
逆に全員が4コマ仕様になってたりしてない? ボンガ楽しいな
これならもっと早くから始めればよかった マスター同士の殴り合いだと前衛はクロ必須になりそうだなぁ
隙をついていかにダメージを入れるかが勝負だし >>145
無敵抜けできないマスBウルシ3人は見た
こういう連中が🍝ガー🍝のせいでランク落ちたーて愚痴ってたんだろな、上手い人は以前の仕様でもマスA維持してたし 無敵抜けできなかったからって文句言ってると決めつけるのは流石に笑える >>151
一番必要なのは意思の疎通、それが出来なきゃ何に乗っても無駄 パプルも使うのためらうなこれ
ベース侵入戦犯とかかましたらもう被せ対象にされそう
もうモモコしか選出できんレベル モモコ専減ったなあ!!
20戦やって初期モモコゼロって!! >>160
1だともうエメラに変える
勝率悪すぎる
シューターいたらモモコやります! 今までぴゅん専じゃマスター帯つらすぎて生きていけなかったから追い風、ぴゅん専やるわ エメラ万能っていうかエメラ以外のシューターがまだ弱い
パプルは悪さしすぎたとは言え弱くしすぎ なんつうか自由には遊べなくなった
パスタCもそこそこやるし、相手に穴が無いからやらかしたら戦犯まっしぐら安定キャラを使いがちになる エメラのキャラパ考えたらケルミサはもう10秒早くてもいいよな Σが足止めなくてもいいってのもあると思う、発生もあるけど
ケルベロスとかオルガになるもん。足を止めるなぁ!って このマッチングでセピアは流石にキツイ
今まで敵側の穴で勝てる試合もあったんだろうが全員マスターでセピアは通用しない マスターセピアって強いんでしょ頑張ってね(パスタ俺鼻ホジ エメラモモコはマジでなんとかしてほしい
アタッカーボマーはある程度 個性あるのにここだけ下位から上位まで固定なんだもん 誰もやりたがらねえよ 拒否られがちで他が研究も進んでこなかった感あるしね
マッチてこ入れで少しは使う人増えるんでない?
勢力図変わるかは別として ツガルも強いけどまだ癖が強いからな
使いこなせればベースインできないぐらいには強いけどエメラでも出来なくないってなる ツガルはミサ パプルはレクイエム とケルベちょっといじれば十分だと思うんだが アクアはどう頑張っても強くなる未来が見えん
とりあえず羽ミンボーのアホAIをなんとかするところからだ パプルは背水の陣的なところで本領を発揮するから他のシューターとは制圧エリアが若干ずれる上に狭い
即死ケルベロスとかジャッジ自爆ボムとかネタもあるけど
ガチガチの築城と相性が良い反面射線上のゲートは邪魔
ゲートの性質上横に強く縦に弱い
ラグに一番弱いのもパプル、糞回線奴には追撃じゃなく迎撃じゃないとお話にならなくなったりする 恐ろしいことに羽ミンボー一度強化されてんだよな
上手いアクアはボンバーマンとウォールで
鯖かボムかピヨるかって選択迫ってきて強いと思った
いかんせんエメラのわかりやすさに比べるとクセが強すぎる エメラのΣとかのCT速度見たらケルベロスやミサのCTはもっと短くてもいいよね エメモモが完成され過ぎてて
キャラを活かした独自性(笑)みたいになってるの本当に不憫
ブロックを生成出来ます(大嘘)とか
キャラクターが静止して味方だけピヨらせる演出だけの攻撃とか
キャラコンセプトからして狂ってるしな >>181
食らい抜けろ
ボマーはアタッカーの道作るのが仕事 マスター帯のボマーほぼクロ固定だな
キックどころかキャラすら持ってないからきちい
ピックアップまでお休みかな >>181
ラインボムが研究されない限りボトルネック抜けはシロクロに劣るのが現状だと思う ラインボムもいいけど、ライトニングに比べると使えるシチュが限られない?
やっぱ飛んでけのあるシロちゃんええわ可愛いしチュッチュ マッチング変更で別ゲーになってるじゃん
今まで新規をカモるゲームだったことが突然明らかになった
こりゃマスターが目に見えて減るぞ オレン/グレイだとネックに困ったことねえわ
互いにわかってる前提だが マスAは減るかもしれないけどマスは増えると思うぞ
5割でも連勝補正で増えるしスパAは上がりやすくなるだろうし パスタとマスターがほぼ同じマッチングだったのって筐体が少なかったからってのもありそうだな
二回の増大で大分増えたもんなー 時期見計らってたんじゃねえのかね ほぼ隔離マッチになった途端ツイッターとかで「○○は弱くないし!研究足りてないだけだし!」
って高々に叫んでたマスターが黙っててワロタ
結局地力でパスタ殴ってただけなんやな >>190
マスC⇔パスタAは増えるがそれだけ
知っての通りマスA維持勢は勝率7割のバケモノ揃いで、今まではこいつらが他マスターとパスタからゲージを吸ってたわけだが
これからはマスターからしか吸わなくなる 当然どんどん蹴落とされる奴が出てくる 馬鹿にしてたパスタのおかげでマスAになってたやつが大人しくなるのかな 御託並べようが前より実力通りなるだけだね
本当に上手ければ安泰だし、下手なら容赦なくランク蹴落とされる マッチング調整入ってクッソ面白くなったな
パスタは地雷押し付けられてつらいマッチ増えるかもしれんが
地力があればすぐ上がれると思うから頑張ってくれ >>192
ツイッターで淡々と愚痴ってる奴らって愚痴スレの連中が可愛く見えるレベルのキチガイで地雷だから救いようがないわ
さっさと沙汰されてパスタまで落ちてほしい >>197
いやいらないから
マスタ様達で預かっといて マスが増える速度は変わらんぞ
パスタは勝率5割でランク上がるんだから下手くそでも金でマスターCが買える
上手いやつから先に消えていくんだから待ってれば第二のスター帯の出来上がり
数カ月もすれば某攻めラも大手を振ってマスターCをうろつくようになるよ そもそもパスタは好きなキャラ使って好きな事したいだけで上がりたいと思ってるのかどうかすら不明な奴も多いし
パスタ帯は「上がりたい奴は上がる、遊びたい奴は遊ぶ」でいいんじゃないですかね >>190
同格しかマッチングしないと供給されるゲージ総量は減るんじゃね
今まではゲージがすぐ増える下位プレイヤーが供給源になってたけど
今後は供給源が無くなるぞ 今回のアプデは少なくとも今の時点では神だな
謎の不平等マッチも大分減った気がするし ぶっちゃけ本当に味方で引いて危険なのは、パスタC上がりたてだけだったからな(これはシステムが悪い) パスタ帯の査定はもうちょっと厳しくても良くなったとは思う >>174
今回のマッチング調整を機にアタッカーの練習始めようと思ったからセピアでも使おうかな…パスタ帯だしマスター様がいないならそこまで叩かれんだろ。 今日軽く数戦してみたがマッチング変わるとマジで別ゲーだな
モモコが指示通り動いてリスポ潰してくれる上にちょいちょい敵まで倒してくれる事に感動している
自分の仕事キッチリこなせば勝てる事がこんなに嬉しいとは思わんかったし、今日はマジこのゲームを始めたての頃くらいの楽しさに匹敵したよ そんなことよりツロ生誕祭が迫っているのに何もないのか? モモコと一緒で金曜に誕生日ネタの4コマやって休日にイベ告知かなぁ >>205
セピアさん下手すると一番扱い難しくない? モモコだってイベント始まったのは誕生日過ぎてからだったし
今のグレイピック&アクア城終わる11日までツイッターの更新くらいでしょ
そっからは誕生日イベでまた別カラーのデフォ服とか称号配るんじゃね オレンはオレン返し壊してやれば良いってわかるけどウルシは何してあげたら良いんだ
持ってないから、何を求めてるかわからない >>205
セピアさん難しいだろうけどマスター帯で練習なんてもっときついからな
パスタで使う方が風当たりはマシじゃないか
使わんことには上達もクソもないし >>209
だからこそ練習に向いてるかなって…まぁ、出せそうなときに出すだけでさすがに固定はしないから気が向いたら乗らせてってだけ >>211
ウルシって一人でも大体のことは何とかなるからシューター引き付けとけば大丈夫な印象… 11勝1負1分だった
この手のゲームやると極端に不利側ばかり押し付けられるんだがその度合いが減ったから地力で勝てるわ
マスAも近いな 敵も味方もみんな強くてめちゃ楽しい
ただちょっとチャットの悪さはあるけど >>213
上方入るまでやめとけ
デフォオレンのがマシ
>>211
ベース内外のブロック除去ですかね
ボマーがタワーやってる間にさっさとベース行く
タワーと戯れるウルシはゴミ 上がりたいにしろ単にそのキャラ使いたいにしろ好きにやればええ
今はそれでふさわしいランクに居られるようになってる >>216
マスターはストイック気取ってるのか知らないけど最低限のチャットしかしない人多いな、マッチング無言とか
チーム戦だから盛り上げるのも大事と俺は思うけどね ここ最近絶不調
苦手な前衛練習せねばってアタッカー乗ればデスりまくる、ボマー乗れば敵ベースに辿り着けない
かといってモモぴゅんいないから乗るかってなるとあっという間に自ベースがボロボロに
連敗に次ぐ連敗でゲージも勢い良く燃えていくよ(白目 マスターは指示チャット入れすぎて喋れない説
あとゲームやりすぎてマッチング時のチャットに対する感情が死んでる説 >>211
ウルシのキャラ特性は花火隠れ
これには2つの使い方がある
・画面から完全に消える
・ゲートに直接食らわせて多段ヒットさせる
序盤は回復出来ない代わりにゲートを瞬殺してくれるオレンみたいなもん
中盤以降は隠れて裏道からベースに入りたがる
隠れてる間はスキルやボムを置いたら姿見せることになるから
ボマーがベースへの道を開けつつベース周りでエメラを釣るのが仕事になる
上手いモモコはしっかり壁作ってウルシを止めるし、エメラはボマーさんをキッチリ足止めして連携で守るから
どう崩すかの読み合いになるけどな >>220
とりあえずアケゲなんだからゲーセンにマスター居たらそいつのプレイ眺めろ(≒動画見る)
それだけでも判断や立ち回りが馴染む NG、最初要るかと思ったけど代替効くから外してもいいなと思った
それで大抵OK返してくれるし 下手にチャット数増やすのもこのゲーム面白くないかな、少ないチャットで工夫したほうが面白い >>225
ゴメンで代用できなきゃただの傲慢だしなあ マッチング変わってたーのーしーw
スパスタ帯は一方的な試合が減って微妙な差で勝ち負け決まることが多くなったw
コンマイにしては良アプデじゃね? パスタで止まってる身だが、マスターが口を揃えて今回のマッチング調整を絶賛してるのを見て
今までのパスタと混ぜた編成は相当なクソゲーだと思われてたんだな…
それも当然だろうがパスタとして今まで本当に申し訳ない事をしてたな…と心苦しくなってる >>229
ほんそれ
とはいえ、俺はパスタ視点でも良調整だと感じた >>229
そりゃ4〜5か月くらい前の自分とマッチしてるようなもんだからな 格ゲーとかでも最上位は遥かに辿り着けないしな悲観せず楽しもう、逆に皆仲間だ変に気を使わなくても良いかもよ 悪いのはコンマイ
そもそも筐体が全然なくてゲームになってなかったわけだし、
ようやくロケテが終わって始まったようなもんだな 正確に言えば悪いのはソルリバとFGOやぞ
あいつらのせいでボンバガ最初少なかったんだよなあ
見事に爆死してくれたので今こうやって増えてる よくあの筐体数でマスタースパスタvsスターとかバースト超有利仕様でやってたよな 今日の某配信見たがマスターオンリーだとガチ上位勢の読み合いは見てるだけで面白いな
自分ならこうやるって発想の上を行ってたからめっちゃ参考になったわ バーマス勢のランクが順調に落ちてるな
悪の川崎で盛ってたバーマスAがB、BがCに遂に落ちてて笑顔だったわ
このままバースト復活せんで良いな >>238
最近見ないなと思ったらマジか…
もう8年以上前のゲームだもんな シューター+ブロッカー編成でシューターにキル取ってもらってブロッカーがリスポン埋めるっていう定番戦法だと
モモコが最適すぎて他二人選ぶ価値あんまりないな
グリアロアクアをメインブロッカーで使いたいならモモコでいいじゃんみたいな動きじゃなくて
ちゃんと独自の強みを活かせる動きをしてくれよな グリアロ防衛でラッシュ管理してたら殴ってないのにラッシュ入って頭抱えたことあったな
削りすぎだって言われたらそれまでなんだけどそういう管理も調整できるぴゅんが楽すぎる… >>241
HAHAHA、エイプリルフールはもう終わったぜボブ
まじか...そんなにか... スレ見てる限り良アプデっぽいし、後はパスタ帯のゲージ上昇量調整してくれないかの
たまーにやりに行けるくらいでCなんだけど未だに上がり幅の方が下げ幅より多いってどうなんだと思うの 今日はメッチャクチャ楽しかった
シューターにとっては最高
モモコは動いてくれるし前衛は攻めてくれるし敵は歯応えあるし
前衛が事故でなのか所謂クソラッシュ入れても
モモコと力合わせて堪え切って
そっからなんとか前衛がもう一度ベース入って最後自陣ベース割れる寸前で決めてくれたり
ボンバーガールってこういうゲームなんだ感を味わった >>246
実はマスターC・Bまでそうなんです(小声) >>248
マジですか......
よく言われてる金突っ込むだけでも上がるって言うのは本当なんですね...... やっぱ面白いなボンバーガール
なぁんでこんな面白いんだ アクア城3はジャンプ台+時間作動の落とし穴の組み合わせが来ると見た あと肉出てきてほしい
ハードブロックがランダムで数カ所破壊可能とかで ボンガ配信で即決グリアロNGマンいるってマジですか? マスCだったからか、パスタ7人と合流。
俺エメラで相方Bモモコ。モモコがリスポ埋めないし、ベースの裏口もふさいで入れないし、かなり暖まった。
僅差で勝てたけど、前のマッチング方式でマスAが攻めてきたら、間違いなく負けてたな。 グリアロでメインブロッカーするならモモコよりも前線を上げて築城してゲートを死ぬ気で守れ
実際はそんなこともないがベースに入られたら負けだという心持ちで臨んだ方がいい >>199
マス帯にスパ帯レベルで登ってきても1回2回でUターンするだけだろ
で、現存するスパ帯レベルだけどマッチングで残ってたマスCギリ帯もマス帯適正にゲージ吸われてスパマス往復 同じように登ってくる奴がごまんと居る以上その中のがいくらか残っちゃうよね >>248
スパAマスCBは増減dで連勝分が余るだけだゾ >>261
残るかも知らんけど淘汰される方が多いと思うよ
このゲーム1日張り付いてるみたいな廃結構居るし
今のマス帯はキャリー出来るような余裕はほぼほぼないしマス適正無かったらマッチした味方を巻き込むだけ
今回のマッチで綺麗に別れたからスパ帯に居ても技術の向上は殆ど見込めなくなるし今まで溝だったものが崖に変わるんじゃないかね >>260
そのパスタに落ちた奴も1,2戦でマスCに復帰してくるわけだよ
つまりわずか数カ月でマスCの闇鍋坊主めくりが始めるわけ
またマッチング運で勝率が均等にされるクソゲーに逆戻り >>264
キャリーなんかしなくても対面にも同じのが居る確率がどんどん高くなるんだよ
ごく少数のマスC&多数のそれ以外の強い奴、という時間帯が無い限り、そのマスCは片方が残るか、最悪両方残る
んで落ちたにしろマスターよりパスタの方が圧倒的に数が多いから 確かに考えて見りゃそうか
今はともかくこのままだとスパAが軒並みマス入り口に来る事になるか
そう考えると上位の良環境も一月持つか持たないかなんだな
今のランクよりキャラ別レート制を導入しなきゃ駄目なんだな
まぁそれもマッチ後にキャラ変が出来るから成立しないが やっぱ昼間だとマスタースパスタマチになるか
マスターAのオレンにベースボロボロにされる…
>>224
上手い人の動画見ても何が上手いのか、何が参考になるのかが分からんってなる(目眩 だから動画見るなら自分のちょっと上からマスター帯は満遍なくって話があってだな
可能なら字幕とかでいいんで解説付きの
何考えているのかは理解できるかはさておき参考にはなる >>269
つまりクロのマスクをかぶるところから始める訳ですね? このゲームに限った話じゃないけどランクがあるゲームで区切りの層が叩かれるのよくないよな
下を潰すような行為はよくないよ アケディア勢がクリスタル以下は消えろとか言ってるあたりランク云々でギャーギャーいう奴はお察し お望みどおりパスタとマスター分けたのにいつまで文句言ってるのやら... ボンガってスキルセット衣装替えは愚かプレイ回数も見れないんか? 公式サイトでやれることe-pass応募と見抜き以外なくない? どんな仕組みがあろうと、人間のコミュニティから完全にマウンティングが無くなる事なんてないと諦めてる
せいぜい自分がそうならないように気をつけはするが 悪い噂が取れてクロの相方に出せるようになりましたがどのタイミングで使うのでしょうか?
樹は溜めっぱなしの方が良さそうですし好感度と交換するんですか? >>279
噂は使うと長スタン確定で敵に挟まれて倒される可能性大なのでほぼ不要
せいぜいタイムアップギリギリで引き分けになりそうな時に敵ベースに撃つくらい >>279
誰から黒い噂がまともに使えるスキルだと教わったんだ?
ソフトブロックが壊れる分パプッちゃんのレクイエムよりはまだ使えると思うが… 地雷が上位帯に長居できなくなっただけマシ
中位帯でもセオリーは知ってるけどスパA落ちする層は
いるだろうし攻めシューターしてたら勝てないでしょ パスタCが何故お荷物だったかと言えば上位と下位で別ゲーだからじゃん?
てことは中位と上位が別ゲーになったらマスCがお荷物になるだけなのでは >>283
非難対象がマスターCとパスタCに変わるだけやね…まぁ、予想通り。只、原因の究明がしやすくはなっただろうから伸びる人は伸びるんじゃないかな? 次に必要なのはマスターの更に上位でしょ
今パスタが闇鍋なんだからここで伸びるやつを掬い上げる先が要る
1パスタ
マスC 2
3マスB 2
3マスA 2
3さらに上
こんなマッチング パスタ上がりたてがマスターにわからん殺しされてそのままフェードアウトの可能性が減ったってだけでも前進したのではなかろうか 今までで一番ランク差の少ないマッチングになるのに マスCに文句言う人は自分がマスCに落ちることは考えないのだろうか >>287
その手の人は実際に落ちないと理解出来ないからそもそも言葉が通じない ツイッターとかでカリカリしとるマスターはだいたいA維持勢だから
マスAマッチでもやらない限り下のランクのせいにするよ スターから上がってきたスパスタCと
スパスタから上がってきたマスタCじゃ
さすがに経験値が違うやろ。 マスA分離出来たとしても今度はABルーパーガーになるだけよ 俺は悪くないけど味方がザコだから負けた 俺は悪くないけど
MOBAやってるプレイヤーの思考なんて大半こんなもんやろ 【速報】pringで現金500円をタダでもらえる
https://pbs.twimg.com/media/D3IjlL5VsAA9uSb.jpg
※pring(プリン)とはお金を「おくる、もらう、払う、チャージ、口座にもどす」がすべて無料の送金アプリです
既にみずほ銀行、三井住友銀行、楽天銀行等の多くの銀行と提携済みです
@スマホのApp Storeから「pring」をインストール(iOS、Android両バージョンあります)
A会員登録
B「赤字幹事さん応援キャンペーン」へ移動する。
C応援コードを登録する [pTDKJD]
これでコードを入力した方に500円もらえます
スマホを使ってセブンATMからお金を下ろせる(キャッシュカード不要)など普通に便利なアプリですので是非利用してみて下さい クロの部屋の時計になりたい
ベッドにくるまるクロの子宮に
こちこちと秒針の音を響かせてクロを妊娠させたい。 マッチング調整でにわかマスターがランク落ちててざまぁwwww
とか言ってる人いるけど、よくそんなのわかるな
人のランクなんて覚えてないわ クロウルシエメラモモコに切り替えていく
勝てばよかろうなのだー >>295
(普通に恋をして幸せな子育てに臨んでは)イカンのか? >>292
勝ったら味方のおかげ、負けたら俺のせい、モモぴゅんがいない!出さなきゃ!
俺はただのチキン アクア1のジャンプ台着地地点近くからΩやEML撃つと敵ベースに当たんの?
なんか以前当たるとか聞いたんだけどいざ撃ってみたらスカした感半端なかったんだが >>279
悪い噂は猛威を振るった初期の噂じゃないから今は使うだけ無駄
あれは初期の自スタン無効出だし無敵から最初の修正後のダメージ上書きキャンセルまでが有能な時代
今はほぼ確定自スタンで即死確定みたいな自殺スキルだから忘れていい
つかあんまりネタになってないしそんなに広まってほしくもないが詩織は好感度バグ修正されて帰還が使えるようになった(帰還で好感度リセットがなくなった)から
今は好感度一択
好感度サイレント修正入りすぎだろ BでなくAが文句言うんか
マスA維持できるなら上手いのは間違いないんだから もっとどっしり構えてれば良いのにな
上にしか分かんないストレスもあるんだろうけど >>287
自分だけは特別って思ってる動物だから人語は通じないよ マッチング調整されてから潜ったパスタ勢だが以前より勝ちやすくなったのはいいけど戦犯かまして勝つ試合増えて逆に申し訳なくなる
なんでサクサク進めた試合で負けて ボロボロで敵倒しただけの試合で勝てたんだ… >>311
チーム戦だからだとしか…
自分も全く活躍してないときに勝ってしょっちゅうresult画面で謝ってる。 >>311
噛み合えば勝てるし、噛み合わなきゃ負ける
エメモモだって快調に敵撃破しても、リスポン塞ぎの連携が取れずに復活されまくってベースに入られて負けるとかしょっちゅうだしな 仕事した「つもり」ってのがあるからな
実際に効果的な行動を取れてるのか自分じゃわからないことは稀によくある
ま、結果が全てよ チームゲーの面白い所だよな
マスAでも相方がイモすぎたら攻めも守りもどうにもならんし
以前、味方パスタ二人が後衛で相手前衛マス二人という試合があったけど、
ほぼゲージMAXで勝てた。どんな試合展開だったのか見たかったわ >>280 >>281 >>305
良スキルどころかむしろ雑魚スキルだったんですね…
皆様ありがとうございます マッチ分け初プレイしてきた
スパスタCゲージ半分くらいだったのが連勝しまくりで一気にAの半分まで来た 公式から案内あったのって
・好感度が正しくリセットされない場合がある問題を修正しました。
でこれはリスポン後すぐ置けば好感度維持されるバグじゃなかったか? 今パスタ帯でマッチング時にキャラ変更中カーソル動かなくなってシューター被りで戦犯かましちゃってマジゴメン…
ほんと申し訳ない…スレ見てるかわからないけど謝ります
試合始まるまでキャラ?だっただろうし迷惑かけました… セピアで頑張ってきたけどもしマスター上がったら絶対使えなくなるしオレンの練習でもするか・・・
ウルシ?知らない子ですね >>305
好感度維持帰還は秘密でもなんでもないぞ
でもこれ場合によっては結構リスキーなんだよなあ
ステージにもよるけど例えばクロベース内で生きてラッシュ管理中→暇だし好感度維持&体力回復でとりあえず帰還するか→上がる途中のボトルネックでモモコに止められる→敵ベースに戻れず→クロは敵シューターに殺される→前線が下がる
みたいに詩織はモモコ単体で簡単に止められちゃうから帰還はタイミングみないと自分で形勢を悪くしかねない オレンは癖が強いからイヤイヤ使うならウルシの方が使いやすくないか?
あっ… >>311
サクサク→良好に見えるだけでラッシュ手前で攻め手が止まって逆転
敵倒しただけ→敵のヘイトが向いててベースが手薄になった
こんな感じじゃね? >>320
そう、リスタートと同時に好感度成立させると好感度を維持するバグがあった
んでその修正後は帰還すると好感度がデフォルトに戻ったり0まで落ちたりした(サイレント修正)
それが今だと帰還しても好感度が維持するようになった
>>323
開幕掘ってLv5帰還で好感度上がりつつ体力満タンが地味に大きい >>316
橋とか電車とは今でも相性良いよ、ただ一発ネタだからクールタイムに見合うかは別の話 >>322>>324
いやでもウルシよりオレンのほうがポテンシャルあるわ
ウルシは楽にある程度できてもそこまで、オレンのほうが使い手の力量がモロに出るぶん力がある
あとモモコに内側のブロック作成を強いれる ウルシは速攻かけれるステージならまだまだ強いでしょ
アクア城2みたいな広くてベースが遠いステージだと生存率高いオレンの方が良いと思うけど >>322
マスCとかセピアもパプルも使いまくりやぞ パプルとかいうゴミキャラ早くなんとかしてほしい
一時期ベース前までは強いとか言われてたのほんとに異常 リンゴとミサ有りならまだ戦える方だと思う
オレンに絶望的に弱いけど ツガルの強化もあったしやれる事の少ないパプルが相対的に弱体化してるってのはわかる
エメラは弾数の多さでキルを取るキャラ、パプルは遅延が得意なキャラなんでそもそもエメラと同じ感覚で弾撃って敵倒そうとするのが間違い
ボムでの遅延とキルが出来ない奴がパプル使っても雑魚なんで、基礎が出来てない奴ならエメラの方が誤魔化しが効くってだけだ
つーか自分の知識の無さを棚に上げてキャラをこき下ろすなよ 前々から気になってたんだけど、キャラ雑魚断定おじさんってもしかして自分の経験則だけでキャラが強いか弱いか判断してるのかと思うほど練りが甘いこと言い出すよね パプルが弱いと思われてしまう原因の一つはラグもあるだろ
ボム踏み抜けやスキル無効が多すぎて弱いと感じる時がある パプルは現に弱いだろう
誰も使ってないし正直使えない
いまのマスター帯が物語ってる
毎回見るのはエメラ、それかツガル
ボムでキルすればいいとかいってるやつほどエアプ
ベースにはいられたらもうゲームにならない こうは言ったものの、追加スキルと矢の貫通がないとキツいとは思う パニ1とかボムタ2とかの防衛マップだとパプル強いけど
その辺の防衛マップだとエメラでも割と完封できるしラストΩの選択肢ある分やっぱエメラ強くねとはなるラストΩなんてリスキーな選択は実際はそうそうできんが >>342
完封できる上に1人で勝ち筋まで残せるしな
アクア2で完封できたと思ったら最後にΩ飛んできてもう無理だと悟った
アクア2ではパプルは少しいけると思ってたから…そのときの防衛はグリアロモモコだったけど…もう狙撃の勝ち筋残せるエメラもしくはツガルでいいじゃんって
回復なんて機能してないし施設ミンボーにあたるだけで邪魔にしかなってない
ほんと味方を加速できるくらい認めない人多いけど明確に弱い 一応防衛合戦になったときにはスロウとタワーミリ回復は役割ある
っていいたいんだけど回復に関してはグリアロがその役目食っちまったからなあ…
それこそ基本のボンバー力あるならグリアロ使っちゃうわけで、At来たらエメラに切り替えるだけ
となるとStとして生き延びたいなら対At性能伸ばしてもらうしかない
自分の周囲に入った相手を自分と同じ速度にする、ぐらいの技がないと 5秒でダメージなしバフデバフのみの矢が追加されるなら延々遅延ガールになれる デバフのみでいいからダメージ10は欲しい
ミンボー処理できる
あとエフェクト減らして弾速上げれば完璧
空いてるのLv1かLv2だし来るとしたらそこよな ぼくのかんがえた(略
矢のデバフに防御力低下とスキル封印と復活時間延長を付けよう
一発で仕留めればいいエメラツガルと差別化して
デバフを与えてから二発目以降で仕留めるってコンセプトならこうなるかな、と パプルは攻撃も支援もできるってコンセプトなんだろうけど、支援が半端なんだよね
ジャッジに自ベース内と同等の防御力上昇つけたらボトルネック等での支援が面白そう 期間ごとにステージ決まってるのは練習出来るからいいけどもうちょい色々なとこで遊びたい だったら矢とは別に支援用のスキルを付けなさいという話 攻撃も支援もしないといけない…ならΔスレッド以上に撃てるくらいチャージタイム短くしないと せめて矢の貫通はしないとな
それならボトルネックで味方の後ろから放つのが強くなるし >>352
貫通するなら吸われる危険も無いし矢の当たり判定も大きくして欲しいところ 両立スキルってぶっ壊れになるか物足りないかの2択にしかならんよな
サマルトリアの王子かな? ケルベロスのctがΣと同様になれば、それだけで株は爆上がりだと思う
ボムタウン2とかで前ブモモコと組んで、中央絶対通さないウーマンとかやってみたいわ >>354
破壊の気を纏いしはやぶさの剣使いの方はやべーぞ >>331
ウルシはむしろこの広さがいいでしょ
マップ全体の話じゃなくて、ベース周辺が広いのがいい マスター帯でまた編成が硬直してきてるね
エメラばっかりだ パプルのレクイエムはいっそABMみたいに攻撃能力無くして
陣展開して鈍足付与でいいんじゃないかなーとか考えてみる
もちろんABMより早い発動で マスターAもBも名が知れてる人はたいしてチャットしないイメージ
大抵こういう人達はゴーボンバーするまで、してからも身内としゃべってるからな だってオレン処理できるのエメラしかいなもん
エメラですらオレンの動きによっては処理間に合わないのに わざと隙を見せてスレッドさせて回復する策士オレンになりたい このゲームはジャンケンゲーって前提理解してない奴多すぎないか?
相手がオレン入りなのに不利になるキャラ選んで弱キャラとか言ってるの見るとジャンケン理解してないだけだとしか思えん
アタッカーがほぼ入る環境でオレン(とウルシ)に相性いいエメラが強キャラなのは当たり前だよ >>363
今までパスタに甘えてたから奔放ピック出来ていたのが、マスターオンリーで奔放ピックしたら即被せられたりヒで叩かれたりするから最適編成しか出せなくなった >>369
パプルはシューターなのにシューターの役割を果たせないが駄目
対ボマー用でもある程度はアタッカー処理できてほしい
ベースのあの終わらないおっかっけとかゲームとしてどうなん >>369
ジャンケンですらないぞ
何出されてもモモコエメラで良いもん >>373
詩織来たらグリアロに変える
味方にセピア来たらツガルに変えてセピアに防衛押し付ける >>355
ケルベロスのCTが40秒あたりなのはどう見てもおかしいよね
あと矢に貫通機能付けて他キャラとの差別化にもなるし 掘る速度上達したいんだけど、Switchのボンバーマンって練習になる? パプル弱いと言うよりオレンウルシが強すぎると思う
なにか弱点増やして弱体可させるべきじゃねえの
特にラッシュ時のウルシはボマーを完全に超えた火力になってるし反則気味だろ アタッカーのパラメータ見直すべきだと思う
オレン→ボム2、火力3、足7
ウルシ→ボム2、火力1、足9
セピア→ボム4、火力4、足4、HP特大(210)
これぐらい尖らせよう スキルの食らい判定を被弾側の画面じゃなくて、攻撃側の画面で判定すればいい
てけてけ走るだけでSUBの範囲の何処に潜伏してるか不明で弾が素通りするとか正気の沙汰じゃない
これ入れるだけで全てが是正される HP特大に攻撃スキル有り無敵抜け有りはふふ…中々面白えことになってきたぞ >>379
素で足9になると韋駄天速には何かしらの強化入れないとダメか やはりマッチング相手は名前だけ見せてキャラは時間終了後に見せるべきだな
ダブルボマー、モモコ以外のブロッカーだって行けるのにかぶせとかつまらんことするから盛り下がる MOBAらしくするなら一人ずつpickしたりbanしたりだけどそこまで息苦しいのはな 早くガール先選び実装して欲しい
特定ロール使いが被って地雷の押し付け合い忖度オンラインになるのは嫌じゃ キル取ったあとのリスポ埋めに行くのにウォール縦置き+速度アップが噛み合いすぎて、他のブロッカーに変える利点がない
逆に言うと、それモモコでいいよね?とならない戦術を考えれば被せられることもなくなるから、ここで嘆いてないで研究でもしてくれ 研究の為にグリアロとアクアを使おうとすると味方からNGされます。どうすればいいでしょうか? バーストでもないとそういうお試しやりにくいのがつらい
せめて持ってるスキルのアイコン表示があれば良いんだけど…って何度目だこの話 やっぱここはプレマ実装だって
セピア4対アクア4だって実現可能 指示くれるマスターの人しゅきぃぃぃ!
てか指示くれチャットは初期からくれ 自モモコ、クロ、シロ、グリアロになったときモモコのままでいいの? どっちでもいいよ、シューターにしてもいいししなくてもいい
俺はそう思う >>395
良いよ
むしろ変わるべきはシロが詩織かアタッカーに この前のバランス調整でパプルスルーされたのが信じられんぜ…
それこそHRSみたいにケルベロスの発射速度上げるとかいくらでも調整しようあるじゃんかよう クロ詩織にはグリアロがいいんだろうけど直前に変えてくるやつ多くなって事故るの怖いわ >>399
FC版ボンバーマンをタイムアップしながらクリアしていく グリアロはブロッカー二枚体制がいいのかな?
前衛乗って上位相手だとろくに削れないこと多くて経験値不足を感じる >>401
グリアロにクロ詩織ぶつけたくないし変えたくもなるよ
逆に、クロ詩織に対して直前でグリアロにする方がいいのかも
エメラからグリアロに変更とかしたら味方側もざわつくだろうけど… マスCでオレンとかぼちぼちやってたけどマッチング変更入って向こうのシューターにヤベーのがポンポン出てくるようになってムチャしんどい・・・
皆すぐブロッカーやめてエメラに変わるようになったし向かい風を感じる グリアロ出すならWブロッカーが基本だけど最近終盤にベース入られてギガボム置かれて逆転負けとか稀によくあるしモモコじゃなくてもいいんじゃないかって思えてきた
どうせラッシュ管理でどっちも攻めるに攻めれないし >>398
むしろシロとか現状大した強みなくて他3人に負けてるだろ シロの強さを知らんのか
SUBはベース内で用いてもクソでか範囲で満タンじゃないシューターならほぼ確実に沈むしベース外なら間違いなく沈められる
スクリューは当然ブロック掘りに有用だしあれでオレン返しも返せる、飛んでけあれば不意をついて攻撃も出来るのに
シロを弱いと言うのはそれはシロの強さを活かせてないのに他ならない、そういう人は素直にクロを使うことをオススメする 上手い人ならどっち使っても強いし下手くそならクロでいい
それだけ 俺はとんでけ使いこなせないからゲート横から削れてオレン返しも割れるグレイの方が使いやすい。
キック? そんなものないです。 ボンバーマン勢のシロは普通にヤバいからな
スキルじゃなくて普通に爆弾でシューター並みのキル取ってくる >>379
セピアのおっぱいをこれ以上尖らせるって? >>415
ボンバー力ある人ならライトニングあるグレイのがやばい気もするけど ライトニングなんて壁から当てるだけやん
ヤバイシロはボムパンチで変なところからキルされる ラインボム使えるグレイの方が対人ボンバーマンだとキチ性能だと思うが >>418
ライトニングで壁越しに自ボムと敵ボムを繋げてスタン狙い、ってやってくる人めっちゃ怖いぞ
あ、そこから繋げてくるんだ…マジか…みたいな
ボトルネック戦の情報量が増えてほんと厄介だった ボンバーマンが使うボマーはどれも恐ろしいわ…
クロだってKACの決勝で優勝チームが見せた誘爆キックとかガンガン決めてくる人居るし
あとさり気なく好感度ボム置いて遠爆風でキル狙ってくる大先輩も そんなに飛んでけをポンポン使える場面がないと思うがな
ボムと空きマスと着弾点が空いてる必要があるわけで 遅い、当たらない、威力低いとこのゲームの弱いところだけ抑えたレクイエムは逆に感心する
パニ2の頃、橋降りると同時にレクイエムしたら、攻撃始まる前に普通に横素通りされて驚愕した。いくらなんでも間に合えよ レクイエムは発動中パプルが動けて着弾範囲はパプルを追随して
ダメージ判定はレクイエム終了時にまとめて入って威力をギガボム並にすれば強いと思う(錯乱 歩いたりボム置いた奴を問答無用で殺すビームに変更しよう、爆2にそんな奴いたじゃん? ぶっちゃけ光の柱が全部ゲート砲の弾になればベース防衛で使えそう 普通に予兆から着弾まで早くして威力上げるだけでいいのでは 妥当なラインだと即死版のチャイプレ、ブルムかな
どこどこ落ちてくるのは単なる演出で
問答無用で死ぬフィールドを1秒間位発生させ続ける感じ 下位マッチでベース内で使われて被弾したことあるけど 即死ですらないし判定すぐ消えるとかもうね…
コンマイはなんでこれだけ露骨に調整サボってんのかきになる どういうコンセプトで設計したねん レクイエムのCT60秒でギガボムやボイスより長い謎 威力を決定する時の会議で「そりゃ当たったら即死だろ」と言い張るセイジャに対して、争いの嫌いなパプルが必死に説得して編み出した必殺技だからな
来ないで下さい感はよく出てるから完璧ではある >>432
出落ちやファンサービス用の技のCTを法外に長く設定して非実用アピールするのは割と良くある、そんな物初期装備に入れるなって話だが… 少し前に、上位マッチでケルベロスとレクイエムを併用するパプルに会ったことがあるんだが、一体どんな狙いが… >>417
ボンバー力があると逆にハードブロックを爆風は越えないものと思い込む(実話) そろそろ言いたいんだがグレイ追加は大成功だったと思う
グレイが追加されてから攻めロールに誰が出てくるか分からなくなった
オレンとウルシの割合まで改善させたと思う ボトルネックには弱いがシロクロの中間で、かつ対キャラ性能が高めだからな
誘爆ライトニングの不意打ち、遠くまで挟み込むライン、ベース内シューターも取れるプラズマ、と
できることが多いこと多いこと ネックに弱い弱い言うがライトニングある分クロよかマシだろ
ボム4みたいなネックもラインでいけるし 総合力はともかくボトルネック抜けだけならシロが一番じゃね ネックは通りにくい
じゃあ向こうで通せんぼしてるシューター殺っちゃおう
グレイは実際強いんだけど、ステMAXで本領発揮みたいな所があるから、
シロクロみたく雑に死ねないよね 死んで火力4になるとライトニングもベースゲート半分しか届かないしな マスター勢揃いマッチで勝てなさすぎて辛いわ
マスCゲージ溜まってたけど全放流確定どうやって勝つんだ・・・ スキル増えたりテコ入れあってから時間も経ったけど結局ろくに攻められてるツガル見ないな、分かってたけどさ
誰やねんこのスレでツガルはシューターキラーになったから攻めツガルは有りとか言ってた奴ぅ 調整後初プレイやってきたけどパスタ帯快適だったわ
まだ荒いプレイというか、マスよりはミスやらかすぶんモモぴゅんでマスオレン相手してる時みたいな絶望感もなかった
キャラ選択にNGだすのもおらんし平和そのもの、自分しっかり仕事すればちゃんと勝てるしね
たまたまかもだけど つかライトニングの貫通がフィールド外も貫通するのはさすがに修正しろと思った このマップで攻めツガル使うわけねーだろ
どんなに理由取り繕ってもオナニーでしかない >>447
単ロールじゃなきゃモモコ専が一番マシかも知らんが
後衛で勝つより負けない立ち回りを把握するとかな
前衛だったらアタッカーはタワーを無視してベースエリアを荒らす立ち回り
ボマーなら2手でタワー折りは最低でも覚えた方が良い マスターばっかで神経擦り減ったからしばらく離れるわ
苦手ロールの練習しづらいのが何よりきつい >>452
前のマッチじゃできてたんだけどね俺は結局パスタの穴を抜けなきゃ勝てない雑魚だと認識したわ
まあこれからこうだろうからゲージがっつり削って同じレベルとまでは言わんがまともなレベルになりたい まともというかそれなりに動ければ今のマッチングの方が勝てないか? 今更ながらこんなセピア嫌われてるのによくカード瞬殺されたな… >>456
キャラ性能とシコリティは別もん
ま、テンバイヤーもいるんだろうけど >>455
それなりでも無いぞ自分でもやばいなって動きしかできなかったわ
前衛やればベースにすらたどり着けず後衛やればボマーにすら玉避けられリスポ合戦で爆死する挙げ句の果てにはngとか初めて貰って辛かったなあ
録画して見返してみようと思うけど負けた試合重視したほうがいいかな? 良かった良かった
俺も現状は悲しみを背負ってるがキャラとしては好きなんだよなぁ スパ帯に落ちたけどすごい楽しい。
みんな好きなロール今のうち使え〜
マスターに上がったら押し付けられるからな。 パスタ帯でセピアが溢れかえってるって話聞いてやっぱりみんなセピアを使いたいんだなってなったわ セピアさん本当かわいいからね・・・
グリアロ、アクアもだけど一線級になったら絶対使い手増えると思う セピア>グリアロ≒ツガル≒パプル>>>>>アクア
って感じで見かける >>454
復活した時に単突する形になってたりで無駄死が増えてたりするんかもね
前衛ならいくつかの攻め手と味方がどう動くかを考えながら動く練習
シューターなら撃たないで敵を足止めする位置取りを覚えたら良いかも >>456
セピアがボマーのグレイと同様にキシン流アタッカーなら普通に受け入れられてたが
蓋を開けたらFC版シモン・ベルモンドだったからな
しかもサブウェポンの投擲すら忘れてきた >>467
鈍足だしチェーンソー(刃物)が主だからAC版シモンの可能性もある アクアの婬紋でボンガ興味持ちましたけどまだ持ってません >>470
クロはセピアと違ってベースは標準ボマーだからスキル以外は弱点にならなかったしセピアとは違うだろ
セピアはロール標準のスペックからマイナス方向に修正されたアタッカーだからボロクソなん >>468
爆弾使うベルモンドはアーケード版シモンだけなんだっけ
ベルモンド以外ならコンバットボム使うジョナサンとかいるけど 初のNGマンと遭遇したわ対面だけど
相手の一人がモモコいるのに何故かモモコ被せてきたから気持ちは分からんでもないけど サーヴァント、ボム一個くらいは飛び越して突っ込んでほしい、つまりボム置き避難無効
あと召喚時ボタン長押しでブロック一個飛び越して放り込む飛んでけサーヴァントしたい スターBのクソ雑魚初心者だけどどのランク帯くらいからセピア様とパプルでNG出されるようになるん?
愚痴スレ覗いたら怖くなってきちゃった >>465
パプルも嫌われてんだなぁ
マスターマッチ試合は楽しいんだけど…もう少し楽にキャラ選択できるマッチもほしいな >>478
パスタ辺りからでもNG出す奴なんて稀だし被せして来ない限り使っていいよ個人的に アクア城最初は楽しかったけど 攻め有利すぎてエメラモモコ以外だしにくいし早く変えてくれんかな
パプルは絶望的に噛み合ってないし 後衛出しにくいキャラ多すぎなんじゃ >>480
被せってキャラ被せてくるってこと?クソ怖えなそれ
メイン2人がこんなに弱い弱い言われてると悔しいし悲しいしほんま…とりあえず気にせず初期ピックしていくわ >>478
あんまりマスターでも見たことないが、NGしてきたり被せてきたりしたら名前と店舗控えて常習なら晒したら良いぞ
ただロール被せはお前はこのロール乗るなって意味ではないこともよくあるから慎重にな マスターで初期アクアの人がよく被せてくるな
被せてきたくせにモモコの邪魔するし被せてくる人はろくな人はいない印象 今スパスタでもそんな感じなんだな、じゃあ安心してイベントの残りを走れる
迷惑かけるの嫌だからってメンテ明けの早朝や日付変わった辺りにだけオンラインバトルしてひたすらCOM相手に戦うのは気は楽なんだけど別の意味で精神がすり減っていくから スターAでセピアが被ってもう一人のセピアにNG出されたぐらいだな。
パスタ上がったのに気づかず他マスター3人の時にセピア選んでしまった時は心臓に悪かった。 個人的にはパスタCは好きなキャラでも練習したいキャラでも自由に使えばいいと思ってる
編成はこっちでなんとか合わせるから 攻め3とか守り3とか割とガチ編成だからなあ
ワガママなキャラピックは酷いけど
テンプレに拘りすぎて合わせられないのも未熟と思う 自分も糞雑魚だけど何使っても良いけど成果出せないなら勘弁して欲しい パスタマッチこっちツガルグロアロキターどうしようと思ったが中盤から攻めツガル切替えて3攻めで勝てたんでそういうのはアリ。グリアロがワンオペでキレ気味チャットだったがおつかれさーんとしか。防衛専でツガルは能力的に無理だと思う アクア城2ならパプルはなんとか…それでも選出はしづらいかな…あれは人を選ぶわ
もうモモコ専で生きていく
キャラ好きでも無理ですよぉ シューター乗らされると勝てねぇ…元気玉だけねぇエメラだからベースに入られるとほんとにきつい
いっそスキルの揃ってるパプルツガルで戦い方から変えてったほうがいいんかね >>465
よく使ってるから気にしなかったが、確かに相手側でアクアをあまり見掛けないな
使い方が難しいし、グリアロ強化で余計に見なくなった
キッスの回復量、戻してもいいんじゃないかなと思う エメラも使いたいがスキルが揃っておらず
スキルの揃ったツガルで防衛している俺スターB
ツガル出すならエメラ出せとか思われてんのかなぁ(´・ω・`) 下マッチなんて誰も何も思ってないから気にせんで良いよ >>497
言い方きついけどこれは事実かな…というか勝ちに拘る人味方にひかなきゃパスタ帯までは他人のキャラとか気にしないし と言うか編成とか拘るやつはさっさと上がってるし
拘って上がれてないなら腕と理想が見合わないヘナチョコ野郎なんで気にしないのが吉 今のパスタ帯でグリアロ使っても文句なんて言わないから直前で変えるのはやめよ?
前線で組むことになるなら素人のグレイ出すより使い慣れたシロにするとかこっちにも都合ってもんが もうちょいでパスタc上がっちゃうんだけどガチャスキル無しエメラツガルとケルベロス有りパプルってどれがいいですか? パプルが無難かな
スキル引けてもツガルは難しいからね… 普通にエメラだけど
まあパプル使ってみて敵を全然ベースに入れなかったってんならパプルでもいいけど >>500
今のパスタ帯で渋い顔されるのってセピアとアクアくらい?ツガルもスキル無いと微妙だからされるのかな… アクアって姫壁 キッス揃ってやっとスタートラインと聞いたけど揃っててもダメなん?
まあグリアロでよくね感は強そうだけど パプルは初心者ならパニアイ限定キャラにしといた方が無難
素エメラか素ツガル2択になるが、その2択ならいっそ施設ダメージ取れるし足4にできるツガルでもなくはないんじゃね
トライの残弾残して事故死するとリキャストできないから貧弱になる可能性
あとセピア出すくらいなら素グレイ出す方が敵キル取れるし箱壊せる
アクアは相手がアタッカー抜きかつ姫壁持ってるならまあ使えんことはない、出番あるとしたら城2だけど
ツガルで思い出したがマス帯だと城1もお互いゲージマックス近くの戦闘になることが割とあるな
ベース割れることもあるがマス帯だと城2だって割れなくないし、流石にあの短さで防衛有利だと思っちゃいないんだが…どうなんだ 好きなキャラ使えばと思うけど使う以上ちゃんとスキルは所持しててほしい 【速報】 pringが500円を配布中
https://pbs.twimg.com/media/D3W7ecyV4AE3EYi.jpg
※pring(プリン)とはお金を「おくる、もらう、払う、チャージ、口座にもどす」がすべて無料の送金アプリです
既にみずほ銀行、三井住友銀行、楽天銀行等の多くの銀行と提携済みです
@スマホのApp Storeから「pring」をインストール(iOS、Android両バージョンあります)
A会員登録
B「赤字幹事さん応援キャンペーン」へ移動する。
C応援コードを登録する [AcjLfK]
これで五百円をゲット!
スマホを使ってセブンATMからお金を下ろせる(キャッシュカード不要)など普通に便利なアプリですので是非利用してみて下さい 基本エメラでモモコあまり乗らないから聞きたいんだが
パプルが相方の時とエメラが相方の時は立ち回り変えた方がいいのかな?
先日自分モモコでベース内に体力半分ウルシが入ったからパプルに任せて
上がってくるクロを止めてたんだが
結局一度もキル取れないまま削られ続けてむしろパプルが落ちた
この場面エメラならまずキル取れるから任せてたけど
パプルの場合はベース内苦手だから
ベース内で協力して2対1にしてウルシ殺して
クロが上がってくるのは許容して低い位置でまた二人でクロを止める方がいいのか?
というか全体的にパプル相方のときはエメラ相方のときと比べてここ注意したほうがいいってあったら教えてほしい >>509
・初手でミンボー出口を塞いで、ミンボーが湧かないようにする
・ゲートは守らない(パプルはゲート挟んでの攻防ができない) 詩織e-pass届いた!なおツガルは届かなかった模様 >>509
パプル完全にエアプだけど
ウルシを倒した後に体力満タンのクロがベースインする方がつらいから、パプルを信じてモモコはクロの足止めとリスポ埋めかなぁ >>509
察してる通りでベース内のパプルは足ない分モモコ以上に無力すらあるので
まずベース内の敵倒してライン少しずつ上げてかないときつい 防衛してるとクロというかギガンティック通した方が負けみたいな試合も少なくないからつれぇわ >>501
ケルベロスあるならパプル一択
横に1.5歩歩くだけで避けられるΩやEMLを食らって死ぬマヌケなんてお前だけだから使うのやめろ
グリアロでボム置いて封鎖する方がよっぽど使えるぞ >>509
ベースに入られたら一生ポールダンスされてラッシュ管理がてら築城とゲート全部壊されるのが定番
タワーやゲートが折られても大丈夫だわリスポン塞げば良いじゃない
前に出て二人で死ぬ程足止めしろ
ベースに入られたらどの道終わりだから完封するしかない エメラでも流石にランク上がってマッチしたら初期スキルじゃ前衛止まらんよね >>509
最悪アタッカーはモモコが止めろ
パプっちゃんはそういう存在だ
具体的にはエメラ以上にゲートが大事
徐々に防衛ライン上げ下げしなきゃいけないから
エメラみたくキル期待してリスポ塞ぎとか正直危険
だからそもそもゲートより前で守護神してくれるパプルじゃないと無理無理無理無理
ゲートの耐久見てくれない中身だと後は前衛が相手より優秀なのを祈るしかない >>517
ベース外でなら ケルベロス有パプル>初期エメラ
ベース内でなら 初期エメラ>ケルベロス有りパプル 他のキャラ全然引けてないくらいの初心者なんだが、エメラがオレンに強いってのはどこら辺なん?
他のシューターがダメすぎるん? 沢山アドバイスあ〜りが!
やっぱりエメラ脳のモモコだとパプルには負担デカかったんだな
>>徐々に防衛ライン上げ下げ
これとか特に意識してみるわ >>521
エメラしか有効打がない、ってのが正しい
オレンは上位プレイヤーだと4秒に1回非誘爆の爆風を避けて20秒放置で体力の半分以上回復する
そのスーパーオレン前提だとトライとシグマ(当たるならアルファも)でキル取り切れるエメラじゃないとキツイ
パプルツガルも攻撃スキル二つ使えば仕留めきれなくないけど、ケルベロスとミサはリキャスト重い
それ考えると回転率でエメラ一択になる、アルファ以外なら足止めなくてもいいってのもある >>523
ケルベロスとホンスナは見てからスキルで回避できるからだ >>524
今の砂見てから避けるの無理じゃないが流石に無茶じゃねえ?
長距離とかあらかじめ予測してれば斬れなくないだろうけど >>525
普段ツガル使ってる人なら余裕
もちろん試合中色々な要素があるから100%回避するのは難しいが、エメラと比べて明らかに不利になる イヤホン挿しとくとガチャって音が結構うるさくて避けやすい さすがに修正後のライフル見てから無敵できるやつ人間じゃないだろ >>526
ツガル兼オレン乗りならって前提か
なるほど理解した とりあえず自分でツガルとアタッカー誰かの両方をある程度使ってみればいいよ >>523
なるほどなー
上手いオレンは止まらな過ぎるのか 現マップでボトルネックの完全封鎖ができるのは運営の答えだと思うんだよね
運営がここでアタッカーを防げと言っている
いまいち合意が浸透せず封鎖されない試合が多いのはちょっと残念 >>528
あまり経験無いけど、警戒してたり距離があったりしたら可能なラインだとは思う
前みたいに他に意識割いてても音聞こえれば回避可能、ってわけにはいかないけど
ラグがきつめの時は何があっても無理 意識してりゃ躱せるけど余裕呼ばわりできんのはド変態だけだと思うぞ >>524
ケルベロスは見てから回避できるけどスキル抜けしたら直後に焼かれるけどな ところで運営、明日がなんの日か忘れてないか?
でかミンボー着ぐるみとツロちゃん着ぐるみ待ってるんだからはよ アクアってどう使えばいいの?
スキルはあるんだけど 前線で遅延か攻め担当
キッスのCTが軽いのを利用してタワーをひたすら守り続ける シューターは要所をボムで止めて、足止めさせた敵を撃つ…。
のは頭ではわかってはいるんだけど、実際には全く足止められないし、△もαもΣも当てられない…
エメラで平均が3キル7デスになってしまうのですが、上手い人はどのようにシューター使っているのでしょうか? >>537
城1で組んだアクアで上手いと思ったのはボトルネックゲート守るのが上手かった
単純にウォールを置いて築城する、という感じではなくて
基本はボムとサーヴァントで足どめして
シューターの自分と挟み撃ちの形を狙って作ってる感じがした
タワー下あたりで乱戦になることが頻発するもゲートにはダメージを入れさせず
その乱戦の中でボム誘爆で敵にダメージ削ってくれてそれをシューターでトドメ刺す感じだった
ほぼ試合終了直前までゲートは残ってた
(前衛ノーダメージで試合には負けた) >>536
今日の漫画ネタがそれで来週木曜からイベントでしょ。 >>539
足の差考えてる?
前出すぎると足の差で防衛拠点突破されるよ
シューターは特に損切りが重要なロールだと思う
欲張るとロクなことにならない
あと3キルはともかく7デスは死にすぎ
シューターの4デス以上は基本落第だと思うぞ
キルデス数だけでは見れないとはいえ
4キル1デスのが9キル5デスとかよりは上手く守れてる事が多いと思う
前出すぎんな、無駄にボム置くな、適宜帰還しろ ボンガで調べたら漫画あるやん!→別のだった…
4コマの絵柄でいいから単行本欲しい…欲しくない? >>542
自ベース周辺まで下がってきて、無理やり敵前衛を止めようとして、逆に挟まれたりした結果がだいたいこの結果で…
なんとかしたいけど、今のところなんともできない感じ マッチング分かれたからアタッカーを練習し始めたけどどう動かしていいかよく分からないな
相手ベースへ進入して築城とゲート破壊して相方キルされそうなら下がってリスポ開け
相方復活したらまた二人で進入をループするよう心がけてるんだけどこれで合ってるのかね >>546
大体それでいい、少なくともリスポにかじりつくよりは有益
自分が死にそうな時に相方がリスポ確保してくれなそうなら自分で死ぬタイミングを見計らうか、少しでも長生きして敵陣を荒らすこと
シューターを釣ったり時には弾除けになってボマーを通すのも大事
敵からすればアタッカーが自陣で生きてるだけで嫌なもんだし、まずは生存力をテーマにしてみるといいよ 今回はポプテピか
そろそろどっかに怒られないかヒヤヒヤする >>548
ありがと大体この考えでいいのね
キルされてばかりで長生きできない&敵削れてないからまず生存第一でやってみるわ >>544
本よりeパス欲しい
jaepoのシール欲しい
>>545
マスターのプレイ/動画見ろ こないだリリースされたポプテピのアプリでモモコパロしてるしやり返しただけなんやで またアクアとモモコが並んで同じコマにいる・・・
いよいよ付き合ってるの隠さなくなってきたな >>539
防衛の仕事はキル取りではなくゲージを削らせないこと
まずは敵に抜かれないことを意識するといい
徐々に防衛ラインを下げつつ時間差でボムを置いたりすると嫌がらせになるぞ ポップアップストアでepass複数枚提示したら、もらえる枚数もその分増えるかと思ったらそんな事はなかった
冷静に考えれば、ノーマルepassでも貰えるんだろうし当たり前か >>560
パスタとマスが分離したので、いまのうちに練習と思ったのですが…
少しづつ下がりながらボムで足止め…
あー! 抜かれてるー!
と毎回ベース周辺戦闘になってしまってあっさり◯連敗してしまいました。
巻き込んでしまったプレイヤーさん達には本当申し訳ないです。
…シューター難しいな…。 セピアは性能は置いといてキャラはすごいチンチンイライラする >>567
わかる
陽性検査薬持ちながらニコニコしてそう 封筒二通きてないとアウト?20口で無理かまあグリアロが当たるからいいか セピアに興奮してるやつら間違いなくマザコン気質の巨乳好きだな
キモすぎる
至高はどう考えても我らがモモピュン
次点でアクア、グリアロ >>562
ウルシチョップ喰らったりエメラの攻撃を舐めて避けられなかったりシロが鈍臭い説。 仕事帰りのせいか、今日は2試合でベースに向かってエグりかましてしまった
相方シューターが強かったから試合には勝てたが、拮抗した試合だったら間違いなく戦犯だわ
確認、目視は大事だなー グレイの優しい人ですね…をありがとうの意味で使いたいけど、ドンマイって出るから使うシチュが限られてしまう気がする モモぴゅんの問題ない問題ないは癒やされるから、ごめんねごめんね打ってくる子には積極的に使うようにしている。 セピアはジャングル
クロは草原
グレイはステップ
ウルシは荒野
グリアロは不毛の大地 ドンマイドンマイがすこすぎて一生モモぴゅんについていく 「ここは任せてよ〜」と「私なら大丈夫だよ!」の字面からは伝わらないアホ加減すき 20BG交換したe-PASSだと抽選は当たらないのか
又は低確率になるのかと、思えるくらい抽選当たらんな >>473
セピアも一応体力は高いし
あの時期のクロは今のセピア未満の扱いだぞガチで
スキル3つ全部雑魚のボマーとかどうしろってんだ ツガルはなんでライフルのCT伸ばしたのかね…
発生早くなる分ってんなら1秒だけで勘弁したれよ
結局シューターはエメラ大正義のままっていう >>591
ヒで両方あたった画像あげてる人いるから当たるらしい
俺は今日ツガルパスきた >>592
ねえ、どこ住み? 何口応募? LINE交換しない? >>595
いや、よくある出会い厨のテンプレネタのつもりだった・・・
そのレスは予想外だった >>596
日本人は、LINEなんて韓国SNSは使わないんだよ…… >>596
アケ板によく出る荒らしだ
他には雪見大福とかにも反応する グレイちゃんてLINEでスケベ地鶏り送ってきてくれそうだよねって話する? 雪見大福のどこに反応するんだ?
セピア様の2つの雪見大福がなんだって? おじさんがガキの頃からあるんだけど雪見だいふく
似た菓子があるとかじゃねーの
スレチだからシロの雪見だいふくをボンバーしてくるわ ブロッカーは皆んなピノって感じでいいですねぇ(ニチャァ >>605
おめでとう!をチャットにセットする日だな
おめでとう SP7(バレンタイン)打ってくれたら「モモぴゅんを「どうぞなのだ」してやろう 約一週間後にオレンの誕生日だが公式漫画だと影薄いしナチュラルに忘れられそう
というか イベントどうなるんだろう 期間が1ヶ月として、最後にGWが含まれのでそれを見越して、20個×2人の40個スタンプの可能性? ちなみに、ボンバーガール・オレンの誕生日は4月14日だからな!
よろしく頼むぜ! モモコの誕生日の時はわりとおめでとうチャット飛んでてほっこりした 昨日大先輩が届いてやっぱツガル当たらんかったなーと思ってたら
今日ツガルが届いた、時間差で届くってどうゆう事なんだってばよww
まあツロちゃんからのサプライズと思って有り難くいただきますわ ツガル時間差なのか…
ハズレたとしても永遠に待ち続ける奴続出しそうで可愛そう 合同だな
>>610のとおりに40か?
多すぎィ! 公式のお知らせ見るにスタンプが5つ、裏ふくめて10個
オレンのを合わせて20個ってとこじゃねえの 2週間だし20じゃね
髪飾り、顔アクセ、衣装が5プレイ1セットで >>622
出てる、グレイは1月8日
セピアは知らない、公式ホームページをチェックだ そうか公式にプロフあるんだった、Twitterばかり見てて忘れてたわ
>>623ありがとう セピアは誕生日に新スキン追加されそうだな。
そのようだな。 オレンの誕生日忘れられてなかった…よかったよかった マッチング調整されてからようやく遊べたけど皆スーパースターだしよく分からないうちに勝ったとか負けたって試合展開がなくなって素直に楽しい オレンミリタリー衣装でも下半身のガードは甘いのか
短パンくれてやれよ… 配信動画見始めたけどぶっひーていう人のボマーの堀りエグいなくっそ早い
あんなボマーの動きできるようになりたい 立ち回りを把握せず上がってきたスパスタCがわりと来てドキドキするわ
ベースに突っ込むシューターは下位時代を思い出した 時間差でツガル届いたとか俺に希望を持たせるのはやめろ むしろいつもより勝ててパスタ帯駆け抜けそうで怖い
まだマスターに上がりとうないんじゃ >>635
オイデ…オイデ…
実際はマスCの枚数合わせてマッチングしてくれるから、いきなり無理ゲー始まったりはしないが ワイ「シロちゃんは生理が重い」
シロ「辛いよお;」
ワイ「そこで僕とセックスする」
シロ「えちちする」
ワイ「すると10ヶ月は生理がこない!」
シロ「やった!すごい!」
3ヵ月後
シロ「つわりが酷いよお…;」 どんなクソアホでも女であれば生理と言うものを意識してると思うとビンビンですよ神 アクア使ったら珍しくシューター出してくれたものだからゲートひたすら回復してたら勝ちまくりでびっくりした
キッスってゲート全部入るようにベースに撃つとかなり回復するのね 体感ボイスの三分の一くらいだし全然いける気がするわ キッスって射程2マスの5*5だっけ?
もう片手はブルムか壁かミンボーか悩ましいな アクアなら基本シューターだしてるよ
被せるって意味じゃなくで
モモコじゃなくてアクアでいいよって意味で まぁアクアモモコよりかはアクアエメラの方がいいわな
俺もエメラ出してる 逆に普段モモコの俺が味方アクアでエメラに変えたら味方がモモコ選んだケースもあるからどっちに転がるかわからんな 流石にオレンいたらモモコに変えたけど アクア使うならWブロッカーよりシューター入れた方がいいんじゃないかな スキルどっちも持ってなかったら勝ち目ほぼないけど 城1でオレン返しを内側四面に張るの結構効いてるし自分もやられて嫌なんだが
あんまり流行らないのはなぜなんだ? >>646
グレイ居なきゃそれでも良いだろうがライトニングでどこか1ヶ所破られたらどうすんの いや普通にマスターマッチで見る形なんだが
マジで一度も見たことないのか? >>647
開幕電撃おにぎりオレンを止められれば十分
タワー割れ後は普通に裏口あけるよ 敵に強いオレン居たらありだぞ
必要な時に空いてなくて入れないのが雑魚なだけであって、タワー折られたりツログレイが来そうになったら壊せばいい 裏口閉めは最近逆にするな
城1はマッハでオレンが来るし結構効果ある
回復に1手必要になるけどメリットの方がでかい印象 上下ゲート折られたら下塞ぐのもありっちゃアリでしょ
築城テンプレ意識し過ぎてアドリブ効かない人は結構多いと思うぞ 裏口閉めるよりオレン返しを自ベースから見て北と西の方向にだけ貼る
その分回り込めないようにスポーン周りを築城する、すると結局裏口破られて三方向から攻められるより守りが硬くなる 城2でこれやってる間に中央行ったエメラがあっという間に2デスしたんだが
城2のオレン返しは上左だけにして上がったほうがいいな どんだけモモコが優秀でもシューターがダメだと勝てないし
シューターが優秀でもモモコがダメだと勝てない
抱き合え 俺はしないけど片方二重にしてるのもあるね
ポールダンスさせないためなのかなら?くらいしかわからない そっちはしないのか…
というか城1は下張らなくても7割強出てるから別に間違ってるとは思わん
それより城2でしょ
実はシューター要らないんじゃないのかここ
塞ぎに行くのリターンもあるがリスク大きすぎてシューターに任せにくい
パニ3で塞ぎに行くようなもんな気がしてきた、塞げばあっちより時間は稼げるけど
よほどかみ合わないと中盤以降ボトルネックの貧弱さもあって脆い
ジャンプ台前も塞いじゃいけないと思ってるからそこの箱数減るし
こっちこそアドリブというか発想の転換がいるように思える オレン返し1列だけならボム一個置くだけで敵後衛がこっち側これないから好き アクア単体でもやれなくはないけど、
状況判断や時間管理はモモコグリアロより遥かに難しいわ
タワー割られた後に回復に戻るのか、リスポン埋めるのか
拮抗した試合ならずっとリスポンにかじりつく訳にもいかないし
ベース籠城なら、横3マスブロックや回転早いキッスが噛み合ってて強いんだけど 最近リスポ地点にブロック残ってるように見えて残ってなくて復活されるケース遭遇してる 勘弁してくれ 逆に見えないブロック置かれてるケースもあるみたいやね 見えないうえに消せもしないブロックに遭遇したわ
あれがボトルネックだったらと思うとゾッとする それずっとあるんですよ
ある程度は通信状況が悪くてラグってると割り切るしかない
あまりにも連発するようなら日か店舗改めよう ツロちゃん東鳩ブッ込んで来たけど普通にスルーされたな
髪飾りの文章見る限り髪飾りを付けたらアレになるんだろうな やったこと無いけど見えないブロックってブロックで上書きして爆破したら壊れるんだろうか パスタ帯で俺グリアロでグレイグレイウルシという事故編成になった
まあ事故ったのはしゃーないから防衛1攻め3で戦ったらだいぶ余裕持って勝てた
敵のボムをブロックに変えられるのが良い具合に遅延として効いたわ
グリアロも中々高いポテンシャル秘めてるんじゃないか アクア2でオレンいないならアリかもね
自分モモコでもう1人グリアロでやっちまったと思ったらゲート前でクロとセピア完封してたし グリアロはもう弱キャラを返上してもええんじゃないか
今日は出たり消えたり点滅するブロック見たわ >>667
中の人的にグリアロに着せとけばええんやな パスタBAうろうろしてる間に色々キャラ研究してくわ 四方オレン返しは再評価されるべき
ゲート破壊が必須になるから最低でも20秒ぐらい稼げるんじゃないか
必須という程ではないのは同意 モモコ「ゲート様にキスしてこい」
アクア「はい...」 速攻で中に入るときもベース攻撃よりゲートの破壊を優先するから
四方返しの通路薄目はありがたいな でも入れないようにしたところでおにぎりとスマブレで延々シューターのタゲ取られて
やっと死ぬ頃にはフリーのボマーが築城&ゲート壊滅させてたり… >>682
それでもまだ、ベースに入られるよりはマシなんだよなあ 社畜タイム専だけどツガルパス届いて一安心
ぶっちゃけ同一月の数週間前から唐突に休みとか取れんて ボマーなら体力吐いてでもブロがキルせ
こっちは2回までは挟まれても大丈夫だが相手は一回挟むか近距離2回でやれる >>677
味方のアタッカーからしたらカタパルト強要で微妙に邪魔な気が…足持ってるなら走ったほうが早いはずだし ガチャスキルの有無も含まれるから作るのが少し面倒だな>ランク いらんやろ
クソアフィどもが喜ぶだけのネタをわざわざ作ってやることもない 持ちスキルや組み合わせ、MAPに左右されるから無理があるな
まぁモモコはSラン 意外とwikiの影響度はデカイしやめておいた方がいいわ テンプレ以外認めないマン量産されても困る >>676-678
ベースはもちろんだけど、そこに至るまでのゲートや通路も大事だよね
個人的には、タワーは相手にくれてやるモノだと思う
後折りでもない限りは後々回復出来るし、
やっぱりベースに入られなければそれ以上ダメージは受けないしね テンプレとしては要らないけど参考としては見たいな
アクアとセピアは結局どういう評価なのか俺には分からなくなってきた キャラだけじゃ無くテクニックが大半を占めるし無理にキャラランク作れなくない? くそくそNG飛ばしてえけど俺はそんなことしねえ
ドンマイを押して去るぜクソクソ問題ない問題なーい! パプ絵って修正されたっぽいけど、そんなに下品だったの? 調べたらわかる
下品と思う人の脳内が下品なんじゃないっすかね、エロスとは別にして >>700
強い弱いよりは扱いやすい難しいならまだ荒れにくいかもな >>706
調べたけど全然違うんだな
これなら民ボーに矢吸われても笑顔になる >>695
Sランク:セピア・パプル
Aランク:シロ・クロ・ウルシ・エメラ
Bランク:グレイ・オレン・ツガル
Cランク:モモコ・アクア・グリアロ
Dランク:大先輩 >>709
サンクス、水着絵も少し変わってんだな
B地区が見えるかもって絵から完璧に隠れるようになってる、くそが >>710
それはまずい!伝説の樹の下に埋められるぞ! >>710
おっぱいのデカさ早見表じゃないかたまげたなあ >>710
あなたなんて爆発すればいいのにお仕置きよ 俺がランクつくったら
EX
SSS
SS
S
とかになりそう
Dってもはや嫌いレベルでしょ 先輩は流石に時代を感じるけど、ドレスルームでいじってると少し可愛く思えてくる 虹野、片桐、詩織の3強時代だった時があったのじゃよ…。 パスタAとマスCを往復するだけの生き物になってしまった…。
せっかくアタッカーやボマー譲ってもらってもクソ役立たずだし、引退時かな…。 わかるわパスタで活躍できてもマス帯では全然出来ない
上位プレイヤー過密しすぎ サブ垢作って心機一転するんやで
ワイも復帰の際にはサブ垢でやり直すで
一緒にがんばろ スキル出ない地獄をもう一度味わいたいと言うのか…? 如何なる理由であろうとサブカスは生きてる価値ないって
何度言ったら理解できるんでしょうかね ガチャ依存度それなりに高いからサブカはやりたくねー
5ヶ月ちょいやってまだ出てないスキルそれなりにあるし >>730
個人的にはそこまで負けを嫌う感性がわからない… スパ上がって日が浅いんだが味方グリアロのときはモモコにしたほうがいい?
エメラに変えたらベースすっかすかでボコられてなぁ 対面とアロエのPS次第…対面Wボマーでシューターが信用できそうならワンオペできないこともないと思う…ただしラブランド無いとかなりキツイ… モモコ以外のブロッカーはブロッカーじゃなくてジャマーと言った方が正しい モモぴゅん出しつつグリアロの人がそのままっぽそうならあとは敵アタッカーの有無でシューターに変えるかどうかかなー 文見る限りアロエは相方か…というわけでシューターに自信あるならシューターでもいいんじゃない?ただ、前衛がNG出して来たらWブロッカーのがいいかもね 相手にオレンorウルシがいるのにアクアグリアロ固定なんだからシューターやるしかねぇな、みたいなパターンがまあまああった本日でござい 流石にラブホあってもグリアロソロBlは無謀
逆にエメラいない分なら相手Boの大技封殺+ラブホで
ボイスと合わせて強引に回復はできる
グリアロ固定がいたらモモコの方が無難 なるほど敵次第にしろ基本はモモぴゅんでいいのね
感謝感激だよ〜 最近始めたんですけど対人からは5回に1回しか勝てなくてしょげてきた
何のキャラ使ってもだめ
コンピューター相手に練習したほうがいいのでしょうか >>743
多VS多で勝率20%なら何か根本的に間違えてる可能性あるから巧い人の動画見たりしたほうがいい >>743
COM相手はとにかく上がれば勝てるからあんまり効果ないと思う…とりあえず他のプレイヤーと息を合わせることを意識してみたら? >>743
そもそもゲームの本質を理解してない可能性
このゲームは「敵を倒す」「ベース攻撃する」っていうより
「時間いっぱいに動いて最終的に相手よりチームゲージが多ければ勝ち」ってゲーム
そのためにはまずキャラごとの役割を理解して、遂行できるようにならないといけない
まず好きなキャラと、初期4キャラで使えそうなキャラを挙げようか >>743
下位クラスでその勝率だと根本的にゲームのルールを理解してない可能性があるね
wikiとかで調べてみたら?
基本的に前衛はボマーとアタッカーの2人、後衛はシューターとブロッカーの2人…とかその辺りから 正直このゲーム向き不向きがはっきりしてるよな
特にしっかりキル取る前提のスプラ2上がりには絶望的に向いてないと思う
ソースはオールXの知り合い 隣接ボムは威力高いとかの基本的な事すら理解してない可能性あるからな
チュートリアルで全部教えろってのも無茶な話ではあるがそれにしたってあれは情報不足すぎる パスタAだけど、今日はマスター全く混じらなかったな
しかしついこの間まではマスター様の足を引っ張らないように頑張る日々だったのに、急に周りのメンバーを牽引しなきゃいけない立場になってしまった
突然バイトリーダーに抜擢された気分だ 金曜に隣座ってたルーキーがまさにそれだったね…ほぼフリーなのにミンボー出てくるくぼみの前にボム置き続けてた シューターの枠がよく回ってくるのですがエメラはΣ未所持で使ってもいいのか悩む
ツガルはミサのct長すぎてリスポ埋め遅いブロッカーだと超しんどい
ミサ強いのはわかるけど欲を言えば30sせめて35sくらいにして欲しいなぁ エメラの強さを考えればミサとケルベ30秒リロでいいとは思うんだが
そうするとパニックアイランドがますます固くなってしまうからなぁ 30秒はやりすぎにしてもそれぞれ5秒づつぐらい短くしてもいいよね…
>>754
αΣ両方ないならツガルの方が遥かにマシだぞさすがに
αだけあるなら射程ちゃんと把握しとけば普通にあてられるから問題ない
こいつもエフェクト詐欺すぎて射程把握する前は外しまくったよほんと >>754
αあるならそっちで代用できないこともないけど…無いならツガルのが守りやすいと思う。リスポ埋めはチャット飛ばして理解してくれるのを祈るしかない SS(ハイルヒットラー) モモコ
S(ユリ) ワロ、エメラ
A(エース級) オレン、ウルシ、詩織
B(莫○) ツロ、グレイ
C(恋のステップ生本番編) アクア様、ツガル
D(チームにいたらデンジャラス) グリアロ
F(失敗作) パプル
Z(最悪) セピア パプルは追加スキルで使いやすい純ダメージ技を貰うこと期待だな
現状のシューターの役割を考えるとエメラが本当に使いやすすぎる >>756
ありがとうございます
αは所持してるのでエメラ出します
まだ感覚掴めてないのか今の当たらないのか…という外し方多くて味方のももぴゅんに負担かけてしまって申し訳ない 役割っつーか単純に強いともかく強い
Ωも使いみちちゃんとあるしマジでパプルどうにかしろよと
なんでこの前のバランス修正でパプルスルーされたん? グリアロ単体ブロッカーは無理だな
回復量含めモモコのベース防衛力には勝てない
WボマーにWブロッカーで出すなら使い道多いんだけど
野良の連携じゃちょっとそこまで期待できないな >>760
αは射程6マスぐらいでエフェクトより大分短いけど射撃スキルとしては十分ある
威力はそこそこ高いしツガルのライフルと違って音もないから結構当てやすいぞ
エフェクトだと10マス以上あるのいい加減修正しねえかな… >>757
ありがとうございます
ここに来てで察してくれる人とそうじゃない人がいるので運ですね
結局はベースに入られる前に仕留めない自分のせいなのですが
ツガルはホーンとミサ固定で防衛する感じですか?
一時期アップル採用してましたがダメなしかつスタンしても遠いのでイマイチ守りきれないんですよね… >>733
ソロならいいけどこれチームバトルだから
自分以外に敗因があっても自分のせいだって抱える性格なんだろ
逆に回りに無配慮なんもどーかと思うが >>764
αって6マスしかなかったんですね…
ビームの端っこ当たってるのになんで減らねえんだラグすぎと思ってましたがそもそも射程外なんですね >>765
リンゴは狙って当てるんじゃなくて置きで使う感じ
ボトルネック防衛で投げたり ゲート前でピヨらしてショックボールに倒してもらいな あ、モモコ抜きは無理
いい加減モモコ抜きでもやれるように全体的に調整はしてほしいが >>762
グリアロもモモコもボンバーマンできないと辛いだろうな
一応、野良でクロウルシならマスターでなんとかなった αは狙って撃つより予測して撃つものとして考えたら結構当たるようになったな
Σよりダメージも少し高いし貫通してあわよくば二人とかにダメージ負わせられるしカッコいいしで最高だぞ ここでの評価見てるとエメラからシューター始めた奴はパプルの存在を忘れた方が良いと思う
パプルの修正で望んでるの全部エメラ化じゃん、ミンボーの貫通は確かに欲しいけど
それなら最初からエメラで良いと思うよ、つか冷静に考えて鈍足デバフ付き貫通矢とか実装したら逆にエメラの必要なくなるだろ
命中精度低くて弾数が多くないとダメとかでもなきゃ >>769
ありがとうございます
置きで使うんですね
味方が挟んでくれそうな時に投げてました
ゲートに倒してもらうのは盲点でした参考になります グリアロの復帰潰し力とゲートタワー防衛力はモモコより上だわ間違いなく
特に復帰潰しは対ボマーなら相当相手キツいと思う
それプラスでボマーメタになるから相手がWボマーなら十分勝ちに行ける編成じゃないかな >>773
ケルベロスのCT短くしてってのがエメラ化なの?
てか自分で言ってるけどなんでもかんでもエメラで良いじゃんって状況なんだからそりゃ強いエメラに寄せてって話になるよ
そも鈍足デバフ付き貫通矢だけ手に入れても現状のケルベロスのCTならエメラ必要なくなる事とかないよ >>766
それはそれで一種の傲慢だと思うんだけど…まぁ、ここら辺は難しい問題か >>771
ボンバーマン未経験でボーダーブレイク&戦場の絆上がりだったけど
パスタ上がりたての最初はオレン・ウルシ・エメラ以外だと全然勝てなかった 自分ボマーで相手グリアロいてやりにくいからって相方のアタッカーにグリアロの対応頼めないものなのか?
倒して出してみたけど全く伝わらなかったわ グリアロ自体使ってる奴が少ないから対策とか知らん奴多いからだろう
グリアロがボマーメタって広まらないと気付くアタッカー増えないんじゃね スキルレベル何でケルベロス使ってるか知らんけど
面の制圧に向いてて鈍足デバフついたスキルの回転良くしたら明らかにバランス壊れると思うけどな
つかその状況で橋だの電車だのがあったら完封も視野じゃね?
上位帯でパプル使ってるけど足6以上のアタッカーとベースぐるぐるでもしなきゃ除去位出来るし つよいボンバーガール よわいボンバーガール
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい マスターなら
すきなボンバーガールで かてるように がんばるべき
とは言いつつこれチーム戦なんだよなぁ、上手く使える自信があっても味方から歓迎されてないとちょっと悲しいよなぁ
プレイヤーが納得する良い感じの調整おねがいコナミ 大多数の人はボマーの道作るのとベースを荒らすのがアタッカーの仕事と認識してるだろうからキル取るのは考えないんじゃないかな?
アロエ倒すためにスキル吐き出すのも無敵抜けを捨てることになるから生存力落ちるし…死に戻りの際、通り魔的に相手前衛を倒すことはしてる人いるけどね >>781
今のマップだと相性悪すぎるってのもあると思うけど確かに鈍足デバフ付きスキルを易々と調整するとクソゲー化するわな
とりあえず レクイエムを実用レベルになればまだなんとかなりと思うから先にこっちだな >>778
ボンバーマンできんでも楽しめる間口の広さも良さだとは思う
スター中までに練習すりゃあ良いし
>>779
相手倒すゲームじゃない定期
ボムを変えられるならボムを起きすぎなきゃいい話
ボム変えにもクールタイムがあるんだよ >>784
あれはもう敵をサーチして1*1マス十字のダメージエリアを順に設置するスキルにでもならんことには
視野を阻害してボムで解らん殺しとか一時やってたけどネタの領域は越えなかったしな
レクイエム削除してn秒間スキルボタンで射撃出来るオーバードライブ波●砲にでも差し替えた方が人気出るんじゃないか >>778
安価が来てるけど、安価先がまちがってる?
自分の書き込みがわかりづらくて、別の話題になっちゃってる?
対クロウルシにグリアロモモコでなんとかなったって内容だったんだが… 敵倒すゲームなのはシューターの時だけだな
ツガルはエメラにはない長射程スキル速リキャストで差別化していこう >>787
セイジャが周囲をくるくる周るんですね分かります
そして時間終了後は賢者モードに そもそもアタッカーがグリアロ倒そうにもウルシで2つのスキルあわせてやっと150だからな
あくまで耐久減ってるグリアロが甘えたWMで爆風避けようとしたのを花火隠れで倒せるくらいでしょ メインボマーだけどマスター帯のアタッカーがやばすぎてでシューター乗りたくないわ
エメラでエイム力あげるにはどうしたらええんや 批難されつつ使って上達するしかないかと…先読みと視覚外射撃は言われんでもやるだろうからソレの精度を上げるって意味ね >>793
ブロッカーってレベル5で体力210だっけ? >>795
エイム力ないの自覚してるならボムで誘導して止まったところやスキルの硬直を狙うのが基本
またエイム力ないならベースでキルするのも困難なのでゲートは死守する
ボムで時間稼ぎ+ダメージと硬直狙い撃ち
硬直狙い撃ち外したならクールタイムの間第2スキルで仕留める
外したらたまるまでボムで遅延、爆風当てれるなら倒す
あと相手が何をかわそうとしてるか挙動を見るのも大事
敵を生かすことも考えることも大事、ミリなら考えずにボムを置かない
ほとんどエイム力ない俺の主観だけどね
無闇撃っても当たらない、キルするのが試合に勝つことではないぞ ボマー二人とアタッカー俺でマッチングしてボマーにロール変わってもらったけど別に俺が変わっても問題なかったなあれ
新キャラのグレイ使わせてあげればよかった >>765
リンゴ投げるなら、進路妨害(ピヨったらライフル)、ボトルネック攻防
(ボム→リンゴ→ライフルで無敵吐かせた上でダメージを狙う)、
ベース外から中に(結構警戒が薄い)とか、ツガル1人で相手してるときは。
近くにモモコいるなら誘爆狙ってくれることもあるし、判定の手前側で当てればネック内の敵を
囲うくらいならできたはず。今色々ためしてるけどリンゴ楽しいよ 弾うつと見せかけて手裏剣吐かせ
手裏剣の後隙狩りを避けるためあわてて花火
の後隙に全弾ぶち込むの気持ちええんじゃ >>779
アタッカーがちょろちょろしようが無視してボマーに突っ込んでくるだけだろう
アタッカーのスキルで体力大倒すのは困難だしどう対応しろってんだ 結局フリーのとこじゃアタッカーはスキルしないしシューターも構えてるだけで撃たないから
確定スキル硬直やスタンなどの確定どころかまっすぐつっこまざるを得ない地形で撃つのみになる もう終わるけど城2の勝率がホント悪い
リスポ開けが重要なステージだから片方ベース、片方リスポ張るのが良いんだろうけど中々うまく決まらないんだよなぁ 同格マッチが増えてストイックなゲームになった癖に必須スキルがガチャ限だから全国行く権利を得られないんだけど、いつまでシングルやってれば良いの? >>809
緑か桃使ってろよ
うりゃあ!でやあ!えぐりかます!拠点を破壊した!(違う) ポップアップストアの帰りに設置店舗見に行ったけどあんなに場所選択できるのいいな…
めっちゃカツカツだけど… >>771
スマホのボンバーマンをやるんじゃよ(ステマ ボマー使いたいやつ多すぎやね
クログレイばっかで
自分はエメラだからあんま被らないけど >>808
もしかしてリスポに噛り付いてないか?
例えばオレンがシューター釣ってるのに体力満タンのクロがリスポてモモと遊んでるとかなってないか? そこは好みじゃないかね。自分は後衛が好きだし
相手前衛をベースすら通さずに完封出来るとニヤニヤする
「攻めれないと勝ちは薄い」からあまり前衛やりたくないのはある >>809
シングルは初めて使うキャラの動きとスキル確認くらいしか需要ないと思ってる
パスタと混ざった時にクロ譲ったらキック無しとかもいるから、マス帯じゃなきゃ使って慣れた方がいいんじゃない
アクアは別だけど
ロール譲られたら、ありがとうは押してね >>813
外からなのでID変わってるけど、自分がモモコ(味方が野良のグリアロ)の話やで
ゲージは常にほぼ満タンで、ボム置きと体力生かした誘爆特攻するブロッカー2人
リスポはどちらかが常に走り、倒したら直ぐに築城し、キックは体やボムで最低限しか進ませず、GBも最後に一発貰っただけでそれも最後のボイスで元通り ゲージ削らんと勝てないしな
後衛にできるのはほぼ「負ける可能性を減らす」だけで
まあ削れるからマスター帯居れるってのもあるんだろうけど
>>810
クソアウアウ弁えろっつってんだろカス アタッカーが活躍できるかでほぼ決まるような
俺ボマーだったけどマスAクラスのアタッカーは1死でベース撃破までいったからやばいわ >>808
ベースが完全に無防備ならそれもありかもしれないけど
アタッカー一人だけでシューターの攻撃回避しながら築城とゲート剥がすの厳しいから
一度ベースの様子みてから判断して欲しいな >>810
>>812
>>817
オレンスキル揃ってないし何故かSUBライトニング使ってくれないしウルシは持ってない
シロはスキル揃ってるけど火力不足感あり過ぎて選出しづらい
結局モモコピックで行くけどモモコ被った時どっちかがスキル不足戦犯確定するとしたら申し訳ない
マスター帯でΔΩの緑使っても良いの? >>823
わざと降格かサブ垢だな
ガチャなんぞまた引けばいい 今日やたら攻めシューターに遭遇するんだけど流行ってんの? >>823
普通にこのグレイピックアップガチャで終了時のみでΣ・極上・リンゴ・VK引いたし横目でラインボム・スマブレも見た
アクセサリーピックないからスキル普通に出る
単純にお前のガチャ回数が足らない 城2はリスポ重要すぎてWボマーの方がいい気がしてきた >>815
敵ベース付近でシューターと前衛2で対峙してる時にリスポ埋められ
味方(自分)が落ちてモモが戻ってきた時に自分(味方)も落ちてスタートに戻るのパターンが多い気がした
それ以前に対面上手いシューターが来たら一方的に餌になってるだけの腕前が問題だわ >>823
gdgd言う前に勝てれば文句言われないぞ
パスタなる前に引いておけとは言いたいところだが
というかその言い方なら自分でグレイ使ったら解決するんじゃね
ラインあったら強くても、ラインなし運用できなくないキャラでしょ
>>824
生きてて恥ずかしくない?
努力不足ですね 上位帯ではクロが当たり前のようにいるけど クロピックアップって 年末のセピア解放くらいから全くきてないよな
キックも欲しいし アタッカーボマースキル伝授ガチャはよきてくれ >>824
捨てゲーとかサブカやるぐらいなら引退するわ
>>826
なんだよそれp2wかよ、時間無いし追いガチャ連打してみる
>>829
しばらくグレイモモコ専で潜ってみる、当たったらよろしくお願いします マスター帯マッチングだけどさ
これ最終的にマスAだけになるんじゃねw
一部マスAが他の全員からゲージ吸ってる印象がある 人権スキル欲しいだけなら追いガチャ1回やって終了が
1プレイ200円でガチャ3回分と考えればコスパ悪くはないんじゃなかろうか 普通にシロじゃダメなの?
シロ弱いってよく聞くけど、上手く使えてる前提で比べたら劣るって話で弱くはないと思うんだが
シロ使えないってんなら仕方ないけど クロは出てくるまでに5千円くらいつぎ込んでやっと出てきたお高い女
グレイちゃんは初回分だけで来てくれた良い娘 >>835
弱くないけどワンチャン火力ないから相手がクロの時にラッシュ管理やゲージ僅差の時にラグとかのすり抜けギガボムで逆転されやすいからそれに耐えられない人が多いからそうなってる
使いこなせば火力も申し分ないと思うけど俺には使いこなせない マスBになってから1ヶ月経ったけど上がりも下がりもしないゲージ見てモチベが下がってきた…
自分の実力が足りないのは分かるけど本家ボンバーマンとかで練習した方が良いのかな… >>835
まずその「上手く使える」のハードルがめっちゃ高いんだよなあ
切り替え要るから先読みできないとデフォグレイほどにも動けない ベース4張りええな
オレンが中入れずランニングしてたわ マスター帯も怪しくなってきてるぞ
マスCもパスタのルーパーとマスBのルーパーでは
雲泥の差がある
ラッシュ管理しない奴も結構見るようになってきた シューターはノーコン、アタッカーはアイテム運搬車、ボマーはネック抜け無理のマスCです
金入れてれば上がっちゃうんだもん 増台でプレイヤーも増えて上位に上がって来てるんでしょ?
良いことじゃん!もっと盛り上がれボンバーガールは楽しいぞ!
愚痴言ってるマスターもわりといるがツンデレだから気にしないでね 俺なんて練習したくてボンバーマンR買ってしまったわ 防衛しかやらせてもらえないし
うまいクロ詩織になにもできず負けたら防衛ゴミとか言われるのが楽しいわけない。
相手が強いにはならない、負けたら味方のせい。それがボンガ町。 上位プレイヤーにマナーと寛容さと我慢に欠ける奴が多いせいで後発プレイヤーもそれに見習って特にマスターマッチは負の連鎖に陥ってる
中にはボンガに金をかけすぎてコンコルド効果を体現してるのもいるしな >>841
わかる
経験値事故の状態でタワー外折とかラッシュ管理しないとか見ても驚かなくなってきた
と言いながら自分もパスタAで停滞していて恥ずかしい限りだ 早いうちにマスターに上がってくるだろうってオレン・グレイ使いのスパスタはいた
クロで2桁スコア出してる名ばかりのマスターは道を開けなきゃな・・・ タワー即折りは良いだろ ゲージは見て欲しいけど
攻撃しなきゃと焦るのは分かるが、一呼吸置くのも大切よね >>852
何か漫画の強キャラが言いそうな台詞でちょっと笑った やっぱりチャットしまくったほうが勝ちやすいな
敵倒したときナイスありがとう言うとなんだか雰囲気よくなる気がする >>848
SNS断つだけで大体解決出来るけどね…試合中にNG打つ輩は無視
練習無しで上達するわけないし何でも他人の性にするのも自分が原因と思うのも等しく傲慢…戦犯やらかした時は同じ失敗しない様にするだけ >>855
チャットしても真意がわからん奴多いんだよなあ
オレン返し割ってくれって意味で敵ベース横に矢印出してもNG言われたり
来てもライトニングじゃなくプラズマ置いたり >>838
維持できてるなら十分じゃないか
俺なんか何回ループしたかわからなくてモチベ減ってきた
自分の実力なんだがもうどのロールやってもクソラッシュだったりで疲れた… >>856
味方がロール譲る無いなら強行する手もある
編成事故起こしたら他人の立ち回りを見れるチャンスと思っとき…捨てゲーするのに当たったら御愁傷様 シロはスキル全て使い分けてダメージも管理して頑張って立ち回っても
対面クロのギガンティックタッチダウンで逆転されちゃうからまあ使う気も失せるよね もっとキャラのこと知りたいからストーリーモード欲しい…欲しくない? PC版というのはつまりゲーセンでやるのと全く同じ内容をちょっと割高で遊べるだけなので何か独自のモノを期待しちゃダメよ
活動圏内のゲーセンに置いてない人だったらスビバセン ルーキーCから永遠に勝てないんだが
ずーっとモモコばっかりやらされるしつまんねぇ ルーキーでモモコからやるのは流石に無理ゲーだよ
まず前衛やって相手モモコの動きみたりして学ばないと何もできないぞ
時間ギリギリで変える人もいるからやりたいロール選んで動かさないといい 足りないロール埋めてくれるのはありがたいけどたまには意地通していいのよ 正直最初はボマーかアタッカー使ってどんなもんか慣れないといかんでしょ
まあ初心者を追い出したいんならご自由に なんだかんだmobaは敷居高いからな
このゲームはさらに設置台数と見た目でドンだし そもそもクロ詩織今なんか少なくない?
マスCだけど昨日今日20試合くらいして1回しか見なかった >>868
ロールかぶってないならともかくかぶっとんのに即OKとか絶対すんなよ
>>865
動画・ゲーセンのマスターの動き見なさい定期 >>872
立ち回り見ても結局は体で覚えないと意味ないんだよなあ >>871
大先輩は人を選ぶのとカウンターグリアロ喰らった人は控えてるんじゃないかな
数少ないWブロッカーが出せる構成だから増えて欲しい編成なんだがなあ >>873
正直動画だけ見ても手の動きがわからないから回数こなすほうが早いよね… 率先して足りないロール出すけど即決とかあんま見たことねぇなー そもそもルーキーで勝てないにしても原因あるだろうに
モモコなら基本構築やってないとか
>>872
そいつサブカ屑 >>875
せやな
ソースはアンテGルートのRTAは結構見たのにサンズで詰んだワイなんだけどね >>871
その編成出してくれるとアロエチャンス!とか思って嬉々として出すんだけど大体詩織がアタッカーになるのよね〜 ウルシがいるのにグリアロから変えない味方がいたので自分モモコから多少苦手でもいいからとエメラに変わったけど
使い慣れてるモモコにしとけばもうちょっと動けたかもしれないと後悔(所詮1戦だけど)
ちょっと話題になってたし先にここ見てからプレイすればよかった… >>871
グリアロ強化されたし、分かってるシューターは延々相方ボマーを狙ってくるし
ただの無敵押し付けじゃ勝てないからなぁ。強いけどあくまでプレイヤー次第だと思う
アクア1の熟練オレン辛すぎ
延々ベース突っ込んでくるし息をするように無敵抜けしてくるし
何より2、3回追い払っても端の靴取って足6、7維持してくるのが辛い ウルシなら最悪グリアロがゲート前でラブホ置きながら粘ってくれるしね >>880
その編成だと俺も迷うなぁ…敵編成みないでグリアロ突っ張る方が悪いよね
気にしない気にしない 824 名前:ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-aiVo [49.98.151.120]) :2019/04/07(日) 14:40:15.45 ID:YY1Lrl6gd
>>823
わざと降格かサブ垢だな
ガチャなんぞまた引けばいい
869 名前:ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-aiVo [49.98.151.120]) :2019/04/07(日) 19:19:19.24 ID:YY1Lrl6gd
正直最初はボマーかアタッカー使ってどんなもんか慣れないといかんでしょ
まあ初心者を追い出したいんならご自由に
支離滅裂すぎて草
なんやねんこいつ オレンならともかくウルシならいけるいけると突っ張る派
まあ究極的には相手が何であろうと突っ張りたいやつは止められない ツガルeパスって詩織応募してない人の方が優先的に当選してたりするの?
詩織応募してない知り合い3人が全員当選で
詩織応募して40口ぐらいツガルやった俺が当選してないんですけど パスタ帯のブロッカーだとベース中心4マスを真っ先に埋めるプレイヤーが珍しくないけど、あれって普通はナシだよね? >>862
ほしい!新規獲得のためにもいいだろうし全国で共闘出来れば良さそう
パプっちゃん天界に返すためにマスターとして共に闘うが最後にあなたの側にいたいですぅって言ってくれたら最高なんだ! 中心4マスがどんなのかわからんがミンボー口を塞いでるようならやめた方がいい
オバピーなら透けるから大丈夫らしいけど 今日見たグレイのチャット芸
「(なんで私は思ってることを素直に伝えられないのー!)」の直後に「ここに行きます」
言えたじゃねえか…… >>888
とりあえず自分は埋めない…あそこ埋めるくらいなら四方囲ってチームレベル見て周囲掘るか即タワー側行く…
オレンいたら返しも作ってくけど クロのギガばかり強いと思われてるがキックも相当だぞ
飛んでけ、ライトニングは爆発待つんだぞ
ほぼノータイムで縦のブロックを一掃というところ、挟まれてたときの生存力
キックの硬直とギガのリキャ増加でいい >>889
試合の後半にでもやればいい
いきなり敵がベースに入ってくるわけじゃないんだから
つかミンボー湧かなくなるはず ミンボーは湧くぞまあジョバンニ欲しい位置ではないわな めっちゃラッシュ逆転負けするんだが…ゲージ管理くらいしてほしいわちなスパタ帯 ミンボーって上下の穴から湧いてくるから左右フタするのなら有りじゃね
ただベースインされたらダメージ受けることには変わりないから 築城優先でいいと思うがな 攻めグリアロに当たったけどWM使ったボトルネック突破力半端ないな
なんとか勝ったけど体力多いしワンチャンあるわ もうコナミレディの衣装は諦めるか
取っても俺は可愛い系のしか着せないしなあ >>880
モモぴゅん選んでゲート前ガチガチに固めるかな。 キガボムをブロックに変えられる悲しい光景を何度か見たんですよ…クロちゃんかわいそう そろそろエメラに着せてるコート脱がさないと
ロボだからたぶん熱には弱いはず >>889
例としてアクア2を挙げようか
ベース上ゲート前(左上、左前、中央)になるように設置したとする
これ壊すには普通なら3手いる、誘爆とかもあるけど滅茶苦茶大雑把に考えて
2.3×3の約7秒以上の遅延ができると考えられる
更に一つ目壊すにもボムが出っ張る形になるのでこちらが誘爆狙いやすい
もしくはボマーにスキルの発動を強いる、ないし考えさせることができる
その分をベース中央(縦)に使ったとしよう
侵入して正面1、斜めの1マス通路塞ぐように1、がら空きのベース横1、裏まで回って1
これが4秒かからんわけだ。しかも相手は自由に動けてる
…効率悪すぎない?
よほど後半で緊急的にダメージ防ぎたい場合でもなければ
ベース隣接ボム防ぐより他に使った方がまず効果上がる置き方できるよって話 >>906
アロエ使いとしては即起爆できないクロはそこまで怖くないからね相方の前衛がいない時なら尚更…まぁ、たまにこっちの相方がボム置いて範囲に入れれないという悲しい事態が起きることもあるけど…… WMのリキャスト早過ぎて使用見てからギガ置いても少し移動挟むと次が間に合うのもう無理 ギガ即起爆できてもギガ打ちたがってるのが分かりやすいと実は事前に足元に誘爆用ボムを隠すだけでWM出来る >>911
自分の場合クロが見えてたらアタッカー相手でもアロエ出すときあるからね…さすがにモモコ居ないと控えるけど
ギガ消すのミスらなければランドとボイスで多少の不利はなくなるし セピアってアサシンとして運用したほうがよくね?
オレン絶対殺せるマンさんじゃん 足5で最大足7をどう殺すねん
しかも自分死んだら足から落としていくとかどうにもならんわ たまたまかも知れんけど、防衛ワンオペで攻め3人かなり勝率いいわ
なりふり構わないブロックの置き方すると案外2人くらいならなんとかなっちゃう
あと、俺に構わず先に行けっ!って感じで攻め指示飛ばすの楽しい >>915
防衛セピアも多少は研究されてるんじゃなかった?実戦レベルで使えるのかは知らないけど… チェーンソーならベース内のアタッカーくらいなら一網打尽に出来そうだが防衛セピアがそもそも見ないからわからんな エメラから変えてくれたら多少は信頼されそう
そもそもVKとクロスも当てることの方が難しそうだが どっちかと言うとボム2なのが最大のネックと言うか…
シューターやってればボム2防衛がどれだけキツいか分かるだろ? まぁ、あくまで編成事故の際の保険だからエメラできるなら最初からシューターやれって話…
自分は早い時間でプレイヤーとタイマンになったときに勝率投げ捨てて練習してるけど
クロスラッシュはまだしもVKはダメないからね… >>920
正直ツライとかいうレベルじゃないけどね…2個だとハニトラ戦法しか取れないし…… ボンバーガールやってたらどこかから低音のアラームのようなものが聞こえてな
ずっとなんだろうと思ってたんだが
ワイワイコラボの『ワーイ...ワーイ...』だったわ 今日パスタAで伝説のマスターの人いたけどそんなにマスターって上がりづらいの? 伝説のマスターってなんやねん
伝説のガールの話なら、取る前にマスA到達してる人はすげーってくらい ゲーセンの動画とか適当に見てたけどクロ2人とかエメラ1モモコ2とかあったなスパスタ帯
ネタ編成じゃなくて普通に 木曜のガチャ更新でスキルピックアップ第三弾来るかなー
それか既存スキル調整でも良いんだけど 今日、直前変更攻めモモコやってた人を見たな
後衛だったからどんな展開なのかは分からないが、
ゲージ半分以上削って大差で勝てて笑った
あっという間にベースが吹っ飛んだり、ほぼ10対0なゲージ差が付いたり、
マスター帯でも結構ピンキリなんだなぁ
そりゃあ、パスタが交ざれば更にカオスだわ リスポンを閉めようとするモモコとオレンでやりあってたら
マスターCのベース直行クロに「ベース攻めろ」って言われたんだけど何か動き間違ってる?
ちゃんとエメラにやられたクロが生き返るタイミングで毎回開放してあげてるんだけど
結局削れないみたいだから自分もベースに行ったけど上下どっちのゲートも残ったままだった >>932
間違ってるも何もおまえは味方を信頼できねーのか? >>933
信頼してるからこそ攻めを任せるために開放してやってるんだが…
難癖クソ野郎ですか?すまねぇ… >>932
足があって無敵持ちのオレンがベース内で暴れ回らないとクロが無駄にデスペナ食らうから効率悪くないですかね……。 >>935
リスポン封鎖されてる状態で同じタイミングでベースに入れってこと?
もしオレンに入って欲しいなら封鎖しようとしてるモモコをスルーして
自分がベース直行するのはおかしくない?
なんで自分が開放の交代しようと思わないの?
自分がベースで死んだときに毎回タワーからリスポンしてすぐに攻めれるのは
敵のモモコがアホのおかげだとでも思ってるの?
アホなの? エメラにボコられてムカムカしてるなら
リスポンさえ開けててくれたら後は全部俺がやるから
頼むからキック1回だけでいいからやってから攻めような オレンでずっとリスポ合戦しても破壊に2手以上必ずかかるし効率悪くねえか
適度なタイミングでベース行ってヘイト取ったらまた戻ればいいんじゃないの まあ味方の防衛がくそ固いんだったらリスポで相手1体釣り続ける価値はあるけど、
ダメージレースになったときにはちゃんと2枚でベースインしような
あとたぶん一気呵成に攻めてラッシュぶっ込んでからギガ使って、相手のモモが歌ってる間に落城勝ちしようとしてたんじゃないかなって思う 連投になるけど、基本的にベース内外のブロックの掃除が済んだらベース内はアタッカーの仕事場、リスポン確保はボマーの仕事だから
あくまで「基本は」、だけど 永遠にリスポ合戦したいならボマー使えば?
リスポ合戦付き合うのなんて味方がミリの時くらいだろ 信頼とか言いつつ丸投げしてるだけじゃん。
相手モモコにすればリスポ粘着しててオレンが釣れる上、エメラがクロを完封してるなら戻る必要無いしな。
デスペナで完封はどんどん楽になるし。 ごめんちゃんと読んでなかった
モモを釣り続けてるのにクロがゲートすら割れないのね
残念ながら味方ガチャでハズレ引いただけだわ
さらに残念なことにそのクロの「自分一人ではゲートも割れないからアタッカーにも攻めてもらうしかない」という判断は正解だわ
あきらめて泣きながら頑張るしかない
上下に別れてゲート廻りのブロック掃除から ギガンティック打たないとか悪いとこもあるけどシューターに張り付かれたボマーはキツイだろ
ボトルネック突破にキック使ったらその後無力だしくらい抜けするならそれで射撃キル取れるしな
そもそもオレンが前線でシューター釣って荒らしてその間にクロが築城と施設破壊だろその組み合わせ シューターに見られててキツいのは分かるがオレンの相方にシログレイを出さずにクロを出してる以上、仕事の分担的にはブロック掃除はこなして貰いたいところ
というか、ブロックガチガチだと結局オレンよりクロを見られちゃうから釣れないと思う
ボトルネックで止まってるようならアタッカーが引っ張るしかないってのは完全同意
てかクロがボトルネックで止まっててモモがリスポン地点にいるとかだと、それもうどうしようもない腕の差だわ >>932
つかモモコと開け閉めやってどーすんだよ
ベースに行ったらモモコ剥がれるだろそしたらボマーが帰ってお前がベースインすりゃ良いだけだろ
そこでモモコと戯れてたら何も進捗なくクロはアイテム削られてモモコはボイスのリキャ消化して狙い通りになるだけ
そもそもリスポンの開け閉めやりたかったらアタッカーの必要ないだろ リスポ自体開けといたら「ここから湧くぞ」と脅してモモコをベースから引き離すためのものであって
リスポ付近で花いちもんめ(しかもアタッカー)とかシャレにならんわ
オレンならダンクでゲート飛び越えて アタッカーでリスポ噛り付いていいのは明らかにブロッカーをキル取れる時と相方が体力ミリの時とラッシュ管理と他にある? 同じ鬼ごっこするならベース内の方がいいべ
エメラが釣れたらクロがゲート壊せばいいし、クロ死んだら戻ってくるまで無敵活かして粘れば通りがかりにリスポん開けしてくれるだろうし スマホでやろうとしたが建てられんかった
>>960頼みますよ リスポ張り付きはブロッカーが一回でもリスポ塞げば勝つゲームなのでやればやっただけ攻撃側がリスクを増やしてく悪手
ベース担当が後一手で死ぬって時以外はベースにダブルインしてリスポからブロッカー引き離してからじゃないと駆け引きもクソもない
足の速いAと一手で開けるBのどっちが開けに走るかはそれこそ駆け引きだけど基本はブロック割った後わりと余裕があるボマーが走るべきだよね多分Aのほうがラッシュ管理もしやすいし アクア城ではあまり効果的ではないがオレンの場合モモがワープで帰ろうとしたときにスマブレでつつくことで帰還阻止できるから
モモをベースエリアに帰さないという立ち回りできるし有効な場合もある
勿論レアケースだし今回はそういう状況じゃないけど つまり自分はリスポ合戦参加する気もなく
ベース直行繰り返してエメラにボトルネックだけでボコられてるクロを味方に引いたら
1人でブロック除去とゲート壊して敵ベースも殴るオレンになれなきゃ戦犯ってことか
完全に俺が戦犯だったな、すまねぇ… 実際相方がボトルネック抜けられないのわかってて後ろでブロッカーと遊んでるアタッカーなんて戦犯もいいところである 最悪、後方のエメラと攻守交代してもらう手もある
ベース守る→ベース狙撃ポイントに「ここに来て」で多分通じる そりゃ試合する前に「1人でボトルネック抜けれないクロです」って事前に教えてくれたら
鈍感糞雑魚な俺でも配慮できるけど試合中に気づくの遅れたのがいけなかったね >>942
アタッカーの仕事はシューター釣ってボマーをベース内に送り届ける事なんだがw
てか出来る限り2人とも行けよw まぁ正直難しいところ
失敗を糧にして次に活かせばいい 真面目に立ち回り聞いてるのかと思ったら自虐風に味方ディスとかこのゲーム向いてないから格ゲーでもやれば?
お前がそのクロにこうしてくれればと思ってたのに対し、クロ側もお前にこうしてくれればと思ってたわけで そうそう味方をディスる俺が全部悪いのでクロは1ミリも悪くない
次からは味方が一人でボトルネック抜けれないのにオレン後からクロ選んでるケースもあるってことを理解して反省します うわぁこのオレン引いたクロ流石にかわいそう
なぜ「どちらかはリスポに張り付かなくてはいけない」という考えなのか
城2なんか特にオレンがボトルネック超えてクロ運んでキックで剥がしてゲートにギガでいいじゃん
その後で死にそうになったらクロがリスポを開けにいけば良い
延々ボトルネックでエメラに処されてたのはオレンが上がらないと確信してリスキーだが自力で通ることを選択したから
城2なら特にくらい抜け50ダメが必須
しかもオレンが来ないならクロがスレッド三発90ダメとシグマ60ダメ全てのまとになる
なんのために前衛二人いるんだよ
リスポ確保()のためじゃないぞ
というか反対にオレンがエメラ釣ってるのに延々とモモコとリスポ合戦して上がらないクロとかもいるけアホの極みなのわかるでしょ?
オレンならリスポ確保しようって発想よりクロが落ちたなら
クロがリスポに走って来るまで生存しようって発想のほうが上手くいく 愚痴スレで本来書くようなことだし味方が雑魚だから仕方ないですね^^;
みたいな書き方もお前チームゲー向いてないわ うーん…
アクア城は1も2もリスポ攻防しながらでも相方がボトルネック抜けれないのは自分の画面でも見える範囲のはずなんだけど…
言ってることなーんか違ってない? ものすごいありがたい助言だけどクロにその動きを要求してるのは
オレンだった俺には届かないし俺もそのクロに届いてほしいと思います 最初は自信あるはずのクロピックなのに何かの間違いだと思ってたので
攻めろ連打されるまで気づかなかった俺が全部悪いよ は? オレンのお前に言ってるんだが
ガチ日本語通じない系の人?
とりあえず深呼吸してから愚痴スレへどうぞ
リンクは>>1にあるから リスポ攻防どころかタワーすらそこまで重要だと思ってないから隙があったらとっとと上がってほしいわ
ボマー一人でボトルネック突破とベースインは基本的には無理だと思っておくべき すみませんでした、オレン使いとして念波を使って語り掛けます
「その後で死にそうになったらクロがリスポを開けにいけば良い 」
味方クロにリスポを開けさせるようにします、今回は俺の念が足りずに届かなかったようで・・・実力不足ですみませんでした
>>しかもオレンが来ないならクロがスレッド三発90ダメとシグマ60ダメ全てのまとになる
あとこれが義務なのかマナーなのか分かりませんが自分も次からクロ使うときはしっかり食らうようにします チームゲーの悪い所が着々と進行しているな
これ以上の増台は空振りに終わる コナミコマンドTシャツ
コナスタで実際に売ればいいのにな
非公式でいくつかあるようだけど >>975
マジで読解力ない人だった・・・
レスしてすまんかった 今の時間帯でもマッチすんのビビった
スパCの子引っ張ってたけどチャット聞く余裕ないの初々しいと思った、負けたけど得られるものがあるといいな どのゲームでもそうだけど上位層のモラルがアレだったら上から下へと汚染されていくからこのゲームの先が心配
つーかMOBAなのにまともにコミュニケーション取れないのがつらい
一人じゃどうにもならないゲームなんだから定型文もっと増やして >>979
読解力に頼るなという助言あざっす
兄貴みたいな対戦中に電波送れるウルトラC目指してがんばりあっす ボトルネックだけはオレンは弾除けとして喰らい役になって死んででもクロをベースエリアに通してやる必要がある
その後復活してからリスポン開けに行けばいい
その間にクロが死んでしまうようなら初めてクロをディスってもいい
でもチームゲーなんだし相手の技量も関係するからなるべく我慢しよう オレン使いとして恥ずかしいからスレ立てないという新マナーもメモっとくか 作っといたからこれで誰か建ててきて
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 33
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1554007813/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1554417215/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾10個め
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1554205063/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) リスポ梅ってどのくらいの頻度で行けばええん?指示無しの場合として。
自分がシューターやってる時はベース守れるからさっさとリスポ梅に行けやって思う。
だからブロやってる時は築城ボイス以外は可能な限りリスポ梅行くようにしてるんだけど。 相手クロ4の時、モモ1オペでベース内と上下ゲート近辺完全に埋めて勝ったことある。シューターがベース見て呆れて3攻め行っちゃったのも良かった 昨日から始めて面白かったから続けようと思ったんだけどルーキーでスーパースターとかマスターと当たるのは普通?
そういう時は相手にもルーキーいたけど自分なんかの雑魚とあたって申し訳ないと思ったんだが >>994
スターはともかくスーパースターだのは当たらんはずだが お前らほんと無能だよな
>>989サンキューお前だけは有能
ボンバーガール BOMBERGIRL part 34
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1554696933/
リスポンが埋まってたら機を見て空けるように
スレが埋まってたら機を見て立てろやアホ >>994
一緒に出撃しようねって上位の奴が下位の奴と店内バーストで出撃すると、
当然マッチングなんてするわけ無いから解散されて普通の全国対戦行くんだけど
その後8人の中にその二人を入れたままランダムで他の6人のプレイヤーが入ることになるから死ぬ程迷惑
これでビギナーが全国対戦に来たり、スター帯が上位に来たりでカオスなことになる >>960
遅レスになるが
なんでベースの掃除がすんでるのに仲良くアタッカーとベースインしてんだよ
その状況でクロがベースインするならラッシュ与えても殴り切れる時かダメージレースになった時くらいだぞ
気持ちよくなっちゃってイケイケでベース殴ってクソラッシュぶっぱしてそうで心配 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 8日 0時間 15分 27秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。