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星と翼のパラドクス Phase41
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0001ゲームセンター名無し (シャチーク 0Ce3-kDyE)垢版2019/04/02(火) 15:56:26.94ID:ZsvO4ZDqC
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―生命巡る星 はばたけ二人の翼―

ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス

公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox


■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること

※前スレ
星と翼のパラドクス Phase40
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1553508270/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002ゲームセンター名無し (シャチーク 0Ccf-kDyE)垢版2019/04/02(火) 15:57:22.12ID:ZsvO4ZDqC
【料金形態とプレイ時間は?】
1プレイ300円。全国対戦モードのみ200円で2回のコンティニューが可能。(カードなしで行うチュートリアルは100円)
1試合最長7分。

【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
ポート取り、マグ破壊、タワー破壊、コア攻撃と撃ち合い以外にも重要な仕事はあるしポイントも稼げるのでおk

【アズワン(キャラ)に性能差ってある?】
取得スキルが違うだけで特に補正があったりはしない。後から変更できるので最初は好きなキャラを選ぼう。

【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。pdfはhttp://starwing.jp/material.php
tipsはhttps://i.imgur.com/LeMDAJ2.jpg





【高速旋回の方向が分からん!プレイングマニュアルにも書いてない!】
カメラ(右レバー)の方向に旋回する。先に旋回したい方向にレバーを倒してから左レバーを倒すと分かりやすい。
高速旋回の割にゆっくりなのは仕様。
【振動強すぎ、ハイタッチマーク邪魔、カメラ反転させたい、操作方法を変更したい】
サイドパネルのオプションでそれぞれ変更可能。HUD表示設定もあるよ
カスタマイズタイムにオプション弄るのはカスタマイズタイムが勿体無いので出撃前に変更するのが吉
0003ゲームセンター名無し (シャチーク 0Ccf-kDyE)垢版2019/04/02(火) 15:57:50.11ID:ZsvO4ZDqC
【カスタマイズタイム短すぎ】
星翼ナビ(スマホアプリ)を連携すると所持パーツ、武器の閲覧、現装備との比較ができるのであらかじめ決めておこう。
ちなみにアプリからも1日1回に限り変更可能。課金で利用権を購入すると無制限になりエンブレムの編集が出来るようになる。1日120円か30日480円の2通り。課金しなくても十分使える。
ショップでの買い物は実機のみ。余った時間で何が売ってあるかあらかじめ見て覚えるしかない。

【星翼ナビが白い画面のまま起動しない】
アプリを強制終了すると治る。(泥の場合)
再登録できない不具合が発生しているのでアンインストールは非推奨。スクエニのアカウントでバックアップが取れる。

【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
ショップは定期的に更新され、前にショップで買えたものが品揃えから外される事もあるので更新前に未所持の物は揃えておこう。

【コア防衛がダメな理由】
コア凸されてるのにポート周辺で数的有利が取れない=いつまで経ってもシャッターが上がらないため。
ポートを取り返しに行きましょう。

【録画できないんだけど】
公式に録画機設置店舗リストがあるので確認してみましょう。

【無所属になるんだけど】
毎月1日にプレイした回数多い都道府県へ所属が決定される。
それ以外で所属を変更する手段は現状無し。
0004ゲームセンター名無し (シャチーク 0Ccf-kDyE)垢版2019/04/02(火) 15:58:16.65ID:ZsvO4ZDqC
【更新頻度高いほうの非公式wiki】
https://www65.atwiki.jp/hosituba/
※書いてあることが必ずしも正しい/最新の情報とは限らないが、各種データの参考に

【脱!初級者講座(ニコニコ動画)】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34663314
※立ち回りの基礎についての解説

ほしつば情報局 https://twitter.com/hikari_swp
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0005ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa0f-5oqc)垢版2019/04/02(火) 17:08:09.71ID:icJ61/v6a
ヒカリ「アンッそこ舐めたら〜…そこはワタシの一番星ィ〜〜」

レイカ「ピチャピチャ、ふふふ…控えめに言ってろそろヒカリは絶の頂」

ヒカリ「アッアッアッ!キラリーン!」



あ、>>1
0008ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6b02-DMp5)垢版2019/04/02(火) 23:26:23.41ID:Pm5B9vbe0
>>5
いっつも思ってるが脱字してるの最の低
0009ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0f02-1RjH)垢版2019/04/03(水) 00:07:57.41ID:LDbTYjZ30
>>5
舐めたらアカン、舐めたらアカン、巡星舐めずにコア舐めて。
0031ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-/hNJ)垢版2019/04/03(水) 15:09:08.21ID:whFYcAwpd
>>20
差別化は別に良いと思うよ今回のは完全に上位互換だったのが問題
ただ限定を差別化するくらいなら見た目弄って新武器で出した方がみんな喜ぶと思うけどね
>>22
ツイに上がってたけどコアからADポートに行く途中の壁に延々ハマってた
多分ADポートに向かう途中でCポートなりに行くルーチンになった結果壁に向かい続けてるんだと思う
これが起きるとずーっとハマってるらしいから枚数格差がヤバイことになる
0033ゲームセンター名無し (オッペケ Sr4f-NquG)垢版2019/04/03(水) 15:40:00.67ID:UByR/sLer
ロケットパンチ落ちたんで使った感想としては割とあり
火力が結構エグく、両腕同時ヒットで耐久半分の相手ARが爆発四散したりした

誘導自体は緩いけど、ショッコルとか慣れた人なら問題ないと思う
ただジップ拳でもしない限りはダー腕でも問題はない感じではある
0034ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-/3cw)垢版2019/04/03(水) 15:41:08.24ID:LplbPHgWd
>>10
こんどPC使う人いたらこのまえの怪文書編集してくれ
>>26
ジャンルにもよるが、調整陣側に不具合があることは時々ある。筐体トラブルは稼働初期は頻発したけど、いまはかなり改善されてる(100%はない!)
>>31
つクリスマスツリー
0039ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fb0-twBZ)垢版2019/04/03(水) 16:33:55.27ID:EEYjGmMY0
ゲンタンは中身ALL肉入りなら稼げるしマクロ判断必須の良いMAPなんだけどなぁ
CPUの挙動ルーチンが前回ロケテからおかしいままってことは海になっても洞窟側ポートとコア前のピストン運動なおってねぇだろ
0043ゲームセンター名無し (エムゾネWW FFbf-0ex4)垢版2019/04/03(水) 17:54:24.44ID:OUZK/HCKF
せっかくのゲンタンなんでやりに行ったら双天出た
・射程は長いけど、遠くから撃つと見て回避踏んで避けられる程度の弾速
・きちんと真ん中に捉えて撃てばブースト移動では避けられない程度に誘導が強い
・単発なので、マグにタゲ吸われると悲しい事になる
・リロードはコルトより少し長い?十分実戦に耐える
・両手命中でダウン
ボムより楽にFD迎撃。今後は敵ヴァンガのいるポートに真正面から突っ込めなくなるかもしれない
0044ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-/hNJ)垢版2019/04/03(水) 18:05:24.97ID:whFYcAwpd
片手ならなあ…
片手は補ったり相乗効果出せるけど両手は出来ないしそれを見越した設計になってない
基本的に武器スロット一つで継続的に戦闘出来ないバランスにしてるからなおさら両手は厳しい
両手は別に両手用スロット作ってその中で選ぶ方がいいと思う
切り替えがネックだけど
0046ゲームセンター名無し (スププ Sdbf-0ex4)垢版2019/04/03(水) 18:12:51.49ID:ljcMcMLmd
新しい左ビームライフル
トリガー引きっぱでも弾が無くなるまでは撃ってくれる。弾速速い、リロード速い、威力はお察し
スク腕の射撃ヴァンガなら月牙持つより弾幕張れると思うわ
地味
0052ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp4f-k/P3)垢版2019/04/03(水) 19:13:44.29ID:pCkenqsYp
今はSNOVA2以下はCPUと考えないとダメだぞ
あとコアにミリの敵いるなら再出撃時はちゃんと落とした方がいいし取り逃がしたんだったら追え
コア防衛は地雷!とか言って一生ポート内の方がダメだ
0057ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f3c-ehvx)垢版2019/04/03(水) 19:58:51.05ID:yXLxL1jd0
ロケパンめちゃくちゃ強いならソリ腕ジップロケパンの時代が
0059ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9f58-HElG)垢版2019/04/03(水) 20:24:47.67ID:fU7UXo+A0
ダー腕ショッコル飛翔拳でやってきた
うまい人なら充分やれそうなポテンシャルを感じた
でも俺は下方されるまでは星雲拳でいいや
明日から海だし見通しいいとこでロケットパンチは普通に避けられそう
0062ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp4f-ehvx)垢版2019/04/03(水) 21:02:25.95ID:cAGOLHP4p
もしかしてロケパンだけダメージ演出違う?
食らって吹っ飛んだ時の筐体の動きが凄くてビックリしたんだが
0065ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-Ntkm)垢版2019/04/03(水) 21:31:58.10ID:gzauE+bgd
ごめん勝てなくて拗ねたとか言われても構わないから早急にロケパン撤廃して...
必死にガンコン重ねて1.5秒標準合わせて狙撃されたクシーちゃんとの思い出を汚さないで...
0066ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1f47-/3cw)垢版2019/04/03(水) 21:32:23.86ID:gvBZTqeg0
真面目にやるのが辛くなったからマグと戯れてくるわ。邪魔するんじゃねえぞ…
0073ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-8I7Z)垢版2019/04/03(水) 22:10:37.78ID:KTOs2aR4d
ゲンタンくっそムズい…味方の足手まといになってる感がハンパないぞ
明日から海だからそれはそれで大変だけどもここ復帰したら立ち回りしっかり覚えないと辛いな
0074ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6bda-twBZ)垢版2019/04/03(水) 22:15:54.12ID:XJunC01y0
ロケパン使ってみたら結構当たったし、当てられた
威力高いし同時発射でダウンするから割とめんどくさい
乱戦時は結構脅威やなぁ

ってかゲンタンサポ強くない?
0075ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp4f-tIF9)垢版2019/04/03(水) 22:20:36.72ID:lhdhjiWAp
なんか動けなくする武器ばっかり追加するのは丹沢のまた悪い癖が出てきたな
いい加減にしてほしい
0078ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp4f-tIF9)垢版2019/04/03(水) 22:36:10.74ID:lhdhjiWAp
あとブレード下方しろよ
止められる武器ばかり出したら壊れ武器になるの分かってただろ
0080ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp4f-k/P3)垢版2019/04/03(水) 22:53:51.24ID:pCkenqsYp
双天はクソ痛いブメを2本持ってる感じだな。裏と組み合わせると良いかもしれん
双天と星雲拳を組み合わせるとどれに当たっても相手は死ぬし攻撃は弾き飛ばすので最強に見える
0081ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp4f-tIF9)垢版2019/04/03(水) 22:54:18.85ID:lhdhjiWAp
>>79
スキルなんだからそれ知ってるのと知らないのとでは技術に格差があるのは当然じゃないの?
それを壊れ武器に追加して無しにするのは違うと思うぞ
0086ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp4f-tIF9)垢版2019/04/03(水) 23:04:08.96ID:lhdhjiWAp
>>84
誰でも練習すれば使える
0087ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f01-OJpP)垢版2019/04/03(水) 23:04:44.42ID:ovpfbzcX0
別にフワステとかの慣性系が死んでるわけじゃなくて何でも慣性系で避けられるって訳じゃなくなっただけじゃん
フワステうさぎ跳び出すだけなら技術なんて偉そうなもんでもないわけで
実際は適切な場面で出せるかどうかなわけやろ
脳死で避けられなくなったからって文句言われてもな
0088ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8b8f-k/P3)垢版2019/04/03(水) 23:10:30.33ID:1q8pya2W0
兎跳びもフワステも練習するほどの難易度じゃないし翼の選択狭めてただけだから壊れは慣性翼組の方
双天はアラート見てから回避踏めば良いだけの普通の武器だよ(ブン殴られながら
0089ゲームセンター名無し (アウアウカー Sacf-tIF9)垢版2019/04/03(水) 23:13:41.51ID:haEjet1za
CUディス翼なんかは回避性能かなり高いけど「だから何?そんなことしなくても避けられるけど」みたいな扱いだからな
回避性能大したことない翼で高誘導武装に苦戦するのは当然っつーか
0091ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp4f-tIF9)垢版2019/04/03(水) 23:38:34.24ID:lhdhjiWAp
>>88

君はそれで毎回回避ができていると?
0096ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 095f-1xQf)垢版2019/04/04(木) 00:23:27.09ID:E+ffcJ0C0
このままだと弱体化しそうだけど
性能はこのままで拳に耐久値を設定して
拳を破壊されたら帰還するか撃破されないと回復しない……みたいな仕様に一回してみてほしい
0100ゲームセンター名無し (アンパン MMe9-5bPd)垢版2019/04/04(木) 07:31:09.99ID:STq/LbJuM0404
拳面白いけどな
盾で防げるし
0102ゲームセンター名無し (アンパン Sda2-hvny)垢版2019/04/04(木) 08:03:29.22ID:aUHPI2qkd0404
盾で防げるゆーても満タンでも一撃で破壊されるからたまったもんじゃない。二発もあるし。
回避しろ言われてもアラートが短すぎるし占拠阻止のためにFDでポート近づいた時は避けようもないよ。FDしながら回避追加してたんたん。
0109ゲームセンター名無し (アンパンWW 0158-Z9cd)垢版2019/04/04(木) 11:52:50.37ID:hztcolm300404
アサルトは本当大変だよね
ゲンタンなんかだとAR撃ってる余裕かんかないんじゃないの

初心者はアサルト乗るなとは言わない
乗らなきゃ上手くならないだろうし
でも乗るなら役割意識して仕事して
0115ゲームセンター名無し (アンパン eeb0-c04X)垢版2019/04/04(木) 12:37:39.69ID:JJmoickE00404
魚群や愚凸はロールじゃなくて中身の問題だとあれほど・・・

確かにゲンタンでアサルト乗るとARに弾撃ってるひまなんてねぇになるけど稼げるから楽しいけどねぇ
リザルトスコアでアタック5000とか出てるけど内訳がAR1000敵勢力2500コア1500とかだし
0116ゲームセンター名無し (アンパン Sd02-bw5n)垢版2019/04/04(木) 12:48:03.60ID:nEZNLm9Fd0404
昨日だけだったけどゲンタン感想
ヴァンガ強すぎアサルト仕事無いけどコア凸に必須サポート強いけど自分が居るとこ以外真っ赤になりがち
被ダメ上がり続けてるのも有ってゲンタンは戦闘出来ないと何も出来ないな
バスボが恐ろしく強かった
サポは維持は強いんだけど今の環境じゃ火力不足がどうしようもない感じ
Cの占拠が下まで出来るようになってたけどあれ要らなくない?
真ん中のステージになってる下を引っ付いてぐるぐる回るだけで延命しながら占拠出来るのめんどくさすぎ
フェーズ3で体力ミリのまま2対1で逃げながらバスボでこかしてコア割れたのは笑ったけど相手相当イラついただろうな
なかなか楽しかったが今日から海か…武器出たしまた来週
0117ゲームセンター名無し (アンパン Sda2-PYaf)垢版2019/04/04(木) 12:56:20.05ID:c7POyU7yd0404
>>96
21歳の拳をワンパン仕様にしてデスリロか帰還リロにしよう!
0120ゲームセンター名無し (アンパン Sd02-bw5n)垢版2019/04/04(木) 13:18:35.54ID:nEZNLm9Fd0404
>>118
マグ殴ってる余裕無くてアサルトとしての仕事出来てないしその効果も…
基本みんな自チーム側プラント保持に動くから相手側奥のタワーSマグとか後からグランデ出てくるポートのタワーを折ってもあんまり恩恵無いと言うか
Cポートが下に広くなってここのタワーSマグすら放置されてもあんまり怖くない
大型マグは経験値減ってるし小マグ少ないし撃破多いからレベル差もそんなに付かないし
コア凸上手い人居れば他は要らん状態だったよ
0121ゲームセンター名無し (アンパン Sda2-XcwP)垢版2019/04/04(木) 13:20:01.83ID:a6Dx7E0/d0404
Cの真ん中の筒の周りグルグルされると、タイマンじゃ追い付けないのは確かに面倒だった。バスボも反対側の下までは届かないし
ネットかジャメル持ったサポートなら
0122ゲームセンター名無し (アンパンWW b901-e49e)垢版2019/04/04(木) 13:30:31.60ID:8VamO4TR00404
>>120
Sマグタワーはお前が怖くなくても周りが怖いから
BCEは激戦区なんだから壊さない理由無いし敵陣奥側ポートはオブジェクト処理しておけば釣りの名所に出来るし小マグはBD間のポート外にいくらでも飛んでるんだからアサルトの仕事なんていくらでもあるぞ
まあ今日から海だけど
0125ゲームセンター名無し (アンパン eeb0-rrLV)垢版2019/04/04(木) 13:59:18.48ID:F6Uv8Qnk00404
昼間プレーしてきたが、
いつもの海だった。
人少ない。

マーノムガンを拾ってスク腕でディトーレとセットで使ったが、
対ARは微妙だが、対物、対コアは出来る子だった。
人少なくてヴァンガで対物、対コアを意識するなら使える。
対ARしかしないなら、
いらない子。
0128ゲームセンター名無し (アンパン Sda2-Hhpp)垢版2019/04/04(木) 14:12:47.06ID:Uv2SOso6d0404
最近サポートの範囲バリアをめっちゃ見るんだが、環境武器入りした?
0129ゲームセンター名無し (アンパン eeb0-c04X)垢版2019/04/04(木) 14:19:42.12ID:JJmoickE00404
>>120
そう思うならお前さんはゲンタンもアサ乗ってるやつは脳死って叫び続けりゃいいんでない?
MAP全体を俯瞰して見れてない対ARだけのプレイヤーだなってのがよくわかる事になるが
0130ゲームセンター名無し (アンパン Sd02-bw5n)垢版2019/04/04(木) 14:26:04.10ID:nEZNLm9Fd0404
>>127
開幕アサルト1で流石にこれはやべーかと思ったけど勝てちゃうくらいだったけどなぁ…
前の時はアサルトが上手くないときついマップだったけど全体的に回避潰されて落ちやすい環境だから少しでもヴァンガで占拠枚数稼がなきゃ辛い
元々戦闘に比重寄ってるマップだからヴァンガ強かったけどそれに拍車がかかってもうアサルトどころじゃないって感じ
サポすら火力不足が辛かったからな…バグ直ってマップ突き詰められたらどうなるかは気になる
0131ゲームセンター名無し (アンパン Sda2-XcwP)垢版2019/04/04(木) 14:36:10.32ID:a6Dx7E0/d0404
ゲンタンはカデ翼だと開幕Cまで届かないのがつらい
でも、そのせいか開幕真っ直ぐCに突っ込む人が少なくて、乱戦になった頃には占拠終わってた事まであった
0132ゲームセンター名無し (アンパン Sp91-+nNB)垢版2019/04/04(木) 14:38:35.96ID:eJ8ZWnOop0404
ゲンタンはアサルトでタワーとかをちゃんと潰した方が安定して勝てるだろうけどヴァンガ多めで対物無視してポート取り続けて速攻でコア潰すってのもありだと思う
終わるの早すぎてなんとなくもったいない感が出るけど
0133ゲームセンター名無し (アンパンWW 8549-lJgW)垢版2019/04/04(木) 14:39:26.34ID:CXD++1KG00404
>>130
いやそんなイレギュラー出されてもな
つかフルアサルトにしろって話じゃなくて回避潰されてるならタワーSマグさっさと潰してからヴァンガに乗るべきってなんでわからんのだ
0135ゲームセンター名無し (アンパン Sd02-bw5n)垢版2019/04/04(木) 15:00:20.91ID:nEZNLm9Fd0404
>>133
タワーSマグが居る所がヴァンガの主戦場じゃないじゃん
Cポートのを片手間で落としときゃ他のマグ一切無視でも問題無いのよゲンタン
敵側奥とかアサルト乗ってるから行くだけで基本ヴァンガは行っちゃ駄目だし他に対応しにくくなるから
実際アサルト乗ったんだけど余計な事しかしてなくて仕事無いじゃんって結論だった
0139ゲームセンター名無し (アンパンW 023c-OZMQ)垢版2019/04/04(木) 15:46:38.06ID:a/6mZ/8j00404
拳ダー腕にしてバスボグレインか月牙グレインとかその辺とは合わないの?
0141ゲームセンター名無し (アンパンW 7959-Okaa)垢版2019/04/04(木) 16:11:17.60ID:M/3EO5p/00404
いやBEのタワー折らなきゃ詰むだろ…
ADだってタワーSマグいる状態作ったら1個無償で明け渡してるようなもんだし
そこまでアサルト不慣れなら開幕ヴァンガやっといてくれて正解だが
0143ゲームセンター名無し (アンパン Sac5-VMVN)垢版2019/04/04(木) 16:32:57.99ID:EXZOwaWaa0404
狭いマップでヴァンガが強いのは当たり前で狭い場所不慣れなアサルトばかりだろうからそりゃ昨日だけならヴァンガの力押しが効率よかったんじゃね

ただいろんな奴が混ざるチームゲーなんでな
上手いなら自分基準だけのマップ判断だけじゃなくてキャリーしたり有利な場を作るのも考えて欲しいんだがな
自分だけで8人のチーム作るならヴァンガばっかで良いと思うよ
0146ゲームセンター名無し (アンパン Sda2-Okaa)垢版2019/04/04(木) 17:38:36.39ID:Wsl6/3u9d0404
グランデに加えてタワーからレーザー飛んで来るのを「滅多に当たらない」ってそりゃ空き巣で取らせてくれりゃそうだけどさぁ
フェーズ3までに折れればいいんだからヴァンガだって手が空いてりゃ殴るべきだわ
0152ゲームセンター名無し (アンパンW a922-PYaf)垢版2019/04/04(木) 18:58:35.05ID:q/I95aUO00404
よわし、ドヤ顔で戦術語るってよ。
0160ゲームセンター名無し (アンパンWW c64b-jNae)垢版2019/04/04(木) 20:45:31.51ID:OXzlDuQT00404
アサルト乗っててSマグ健在だと「おっポイントじゃん」って言いながら壊す
Sマグもタワーもグランデも矢印の種類が同じだからARと同時になると混乱するわ そりゃマップ見りゃわかるけどよ
0161ゲームセンター名無し (アンパン Sda2-bw5n)垢版2019/04/04(木) 21:07:05.42ID:VDC49JX7d0404
ゲンタンADのSマグタワーは放置で良いと思うよ
苦労して壊したわりに恩恵少ないんよ味方はほとんど行かないしBEはどっちにしろグランデ出てくるし
敵が居たらマグ見れないくらい狭いから何度も時間かけてフルドライブして通って壊してやっと五分のクソ遠いポート作ってもねっていう
キャリー出来る人の視点とかじゃなくてゲンタンはシンプルに自陣守った方が強いってだけ
0167ゲームセンター名無し (アンパン Sda2-bw5n)垢版2019/04/04(木) 21:29:44.78ID:VDC49JX7d0404
>>163
Sマグタワーの話?ゲンタン以外はしっかり落とさないと駄目よ
ゲンタンはSマグが止まる、敵奥のポートが遠すぎってのがね敵奥ポートは敵はすぐ行けるし
コア凸狙いのアサルトが空き巣で敵振り回しながらついでに殴るくらいで充分だと思う
諸島のコア前タワーも無視でいいか
0168ゲームセンター名無し (アンパン Sda2-84Na)垢版2019/04/04(木) 21:35:14.07ID:3aFRS8tZd0404
>>166
多対多の状況というのもアリなのかと最近思い出してきた
いや一人で勝てる状況を作り出せるなら積極的に空き巣するというのがマストなんだろうけど
防衛意識強い一人がいると空き巣が見咎められちゃうから
それなら数で押し込んで無理矢理色を変えるのもアリなのかも…とか
まー数で押し負けた方はたまったもんじゃないけども
0170ゲームセンター名無し (アンパンW eeb0-Okaa)垢版2019/04/04(木) 21:42:00.55ID:i/SDQCxS00404
>>168
多対多自体は否定しないけどゲンタンのCとか上下にも広くなってデカい柱まであるから5対5とかのまま泥仕合になるんだよなあ
そうなると結局タワーとかしっかり処理してた側が有利に動けて終わりじゃんて
0171ゲームセンター名無し (アンパンWW b901-HMCu)垢版2019/04/04(木) 21:43:04.08ID:pxeJCoHr00404
横槍武器増えてきたから武装によってはアリ
あと枚数不利時はどこ行っても1対複数になりがちだから一時的に魚群になるのは無しではない
ただ4:4以上は他絶対ガラガラだから他行け
0173ゲームセンター名無し (アンパン Sda2-bw5n)垢版2019/04/04(木) 21:56:45.82ID:VDC49JX7d0404
言い合いが平行線で噛み合わず他の人にバラバラな解答届いてるのはなかなか酷いなw
まぁお好きな解答をどうぞ

マーノム試してみたくてちょっとだけ行ってみたけどなかなかに良い
スク腕一射5発ヒットでだいたいグレインの1/3〜1/2くらいかな?
弾速速いんでカデ頭距離で回避されなければほぼ当たる
グレインと合わせた継続火力ばらまき力は期待通りだった
これでグレインのお供はポート広めマーノム狭めバスボで決められそうだ
0174ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6114-AR5o)垢版2019/04/04(木) 22:16:09.72ID:cYbdj6Fp0
一気にポートを落とすという意味では、3vs1ぐらいで攻め込んで、一瞬で敵機を排除ができれば強い
だが、大体の場合、落とすのに時間がかかって3vs2ぐらいになってぐだぐだになる
そしてCでそれやろうとしても、相手にとってもCは重要だから、一気に4vs4とかになって意味なし
結局端の方一箇所ポート占有するのが関の山なので、それなら別々に行動した方がいいって思うが

一緒に動くのではなく、マップみて適宜多人数にするっていうチームが強い
だからマップみろって口酸っぱく言ってるのに、指示飛ばさないと動かない奴らとかいるからもにょる
0175ゲームセンター名無し (シャチーク 0Cc9-TELJ)垢版2019/04/04(木) 22:23:34.22ID:mgkkH5lfC
習熟度の違うメンバーが集まるから最適解なんかおそらくないし
気負って発言したところでなかなか全員には伝わらないから
広い心をもって自分なりに楽しんだほうがいい気がする
無理か
0177ゲームセンター名無し (ワッチョイ 69f0-c04X)垢版2019/04/04(木) 22:43:41.55ID:GeHLVkkz0
ロケットパンチ強すぎへんか?
ヴァンガは今のスク腕ビームからロケットパンチを主軸にしたアセンに変わりそう

>>175
ど田舎辺境惑星の地球から巡星の戦争に駆り出されるレベルで体が闘争で出来ている人種に広い心など望んではイケない
0181ゲームセンター名無し (スフッ Sda2-XcwP)垢版2019/04/04(木) 22:57:02.96ID:r7trLMKpd
8連敗して頭に血が上ってた時は、外したシートベルトをシートに投げ付ける直前で我に返って、小一時間ガンダムのリプレイぼけっと眺めてクールダウンしてた
0182ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6114-AR5o)垢版2019/04/04(木) 22:57:06.15ID:cYbdj6Fp0
負ける=ランクポイントマイナス=ランクダウンが死ぬほど嫌な人ばかりなのがなあ
こういう多人数で、どんな腕前なのかもわからん奴らが集まるゲームで、勝率5割でてたらいいんじゃないかなと思うんだがね
0184ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0158-k8NZ)垢版2019/04/04(木) 23:02:26.94ID:hztcolm30
本気でやるから面白いんだぞ
負けても悔しくない、どうでもいいようなものにお金払ったりしない

だからって負けた試合引きずったりツイで2回戦始めちゃったりするのはさすがにないけど
0186ゲームセンター名無し (スププ Sda2-84Na)垢版2019/04/04(木) 23:03:51.56ID:3aFRS8tZd
>>169
>>170
やっぱダメか…リスクとリターンの釣り合いが取れてないか
気づいたら相手の塔残ってる!みたいなこと結構あったもんなぁ
>>179
止めてください!上がりもせず下がりもしない=成長してなくて泣いてるカスワンもいるんですよ!
0187ゲームセンター名無し (スプッッ Sd02-L9oi)垢版2019/04/04(木) 23:28:34.85ID:qOlfNL29d
自分はランクダウンしてくれる方が今の自分のレベルが分かって、もっと練習してSNOVA目指すぞって思えるんだけどなー
だから今のぬるい環境だとランクが綺麗に右肩上がりになっちゃって不安
ランキングSNOVA多すぎるんちゃう?
0190ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 852c-fpxN)垢版2019/04/05(金) 00:25:25.08ID:G624Nlfb0
まだ出てこないんでアレですが、
マーノムガンとは、ミトラームみたいに長く連射できるんですか。
それとも少し毛色の違うものなんですか。

まぁ、ミトラームと同じ感じの気は正直してないが…
0195ゲームセンター名無し (ワッチョイW ed33-hrAr)垢版2019/04/05(金) 00:56:40.53ID:JBYPo3wX0
フェーズかわるギリギリにブランキアル叩き込む快感に目覚めたからブランキアル練習してるが、これむずすぎね?
移動予測して左置いて思ってた場所に行ってトリガー引いたら当たらない、ってのが多くて泣ける
0199ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 823a-OnXU)垢版2019/04/05(金) 01:27:00.56ID:2EjJtKEz0
ロケパンでたけどあんまりにも強すぎるって感じだから個人的にはナーフされるまで封印だなぁ
…いやスコア上げたり戦況に貢献しようとしたらショッ刀刃下げてロケパンにするのが絶対に正しい選択なんだろうけども
0203ゲームセンター名無し (ワッチョイ edb0-fuRZ)垢版2019/04/05(金) 02:16:09.30ID:jds5dM1g0
>>191
ハイパーノヴァ(極超新星)
wikiによるとブラックホールすら完全に吹き飛ばして残らなかった

クォークノヴァ(クォーク新星)
仮説上の爆発で直接的な証拠は乏しい、宇宙で一番エネルギーが大きい爆発かもしれない
0206ゲームセンター名無し (オッペケ Sr91-/T3Q)垢版2019/04/05(金) 07:43:16.44ID:2PNggPgAr
すいません、ポート防衛について教えてください

動画の2:14でCに加勢に行こうと思ったのですが、自軍がポート3つ確保していてアサルトがコア凸していたので敵は居ないけれどポートBにとどまりました

アサルトがコアを削りきれずに撃墜された後もBにとどまり続けたのですがこの場面ならCに加勢に行った方が良かったのでしょうか?

https://youtu.be/T2tkW-5LisA
0211ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b901-e49e)垢版2019/04/05(金) 08:37:50.88ID:A8GAvON80
>>206
動画時間の6:00頃じゃね?
あの場面でBに留まるのは悪くない選択肢だけどCが枚数不利になっていたので少しちょっかいかけに行くべきだったかもね
ただそうするとBがガラ空きになるのでBに誰かが行った段階で向かえるように警戒はしながらだけど
0213ゲームセンター名無し (オッペケ Sr91-/T3Q)垢版2019/04/05(金) 08:51:20.71ID:2PNggPgAr
>>211
枚数不利まで見えていませんでした
ありがとうございます
乱戦になるとマップ見れる余裕無くなる時があるので、次回似たような状況になったらブーメラング一発投げたらUターンする等やってみます
0215ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-bw5n)垢版2019/04/05(金) 09:08:21.77ID:NGwzqKcPd
実際慣性苦手で回避メインの立ち回りな自分は全体的に被弾減ってるからもうちょっと流行っててほしい
動画見ても元々当てるの上手い人が弾切れになってるの見ると勿体なくね?と思うわ
0216ゲームセンター名無し (ワッチョイ 51d2-bf7O)垢版2019/04/05(金) 09:20:40.88ID:nEUi0oPG0
回避マニューバと言っても緊急回避をはさまないものが多いから
緊急回避で誘導が切れるって事忘れてるんじゃないかな
いままでわざわざ誘導切らなければ避けれない攻撃そんなに
多くなかったし
0221ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-Okaa)垢版2019/04/05(金) 10:54:28.03ID:V9xaosewd
回避踏んだら避けられるからロケパンは雑魚!
文句言ってる奴らは慣性に逃げてただけ!ざまあ!

短絡的すぎるわ
カデWとかロケパン1発ずつ撃って回避踏ませてブメコルト必中やん
0224ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-bw5n)垢版2019/04/05(金) 11:12:25.51ID:NGwzqKcPd
>>221
そもそもブースト切れでなくても当てられるからブメコルトは強いんだが
ワンパン火力で黙る時間多くするよりブメコルトショットーレで高精度に高火力を長時間ばらまく方が強いと思うんだけどね
好みは人によるけど
0227ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-Okaa)垢版2019/04/05(金) 11:20:18.19ID:V9xaosewd
なんで当てる側が当てられる側になってんのか知らんけど最初からFD溜めならロケパン刺さるし回避踏んだ後FD溜め始めたらブメ間に合ってコルト全弾入らん?
0228ゲームセンター名無し (ワッチョイ e9be-c04X)垢版2019/04/05(金) 11:25:26.45ID:P1h2zBI90
ロケパンは、正面からでもないとアラートに気付いてからの回避は
間に合わないので誘導性能を下方するか、速度を大蛇と同程度にして欲しい
あんなクソ武器担いでたら、星4でもNOVA(笑)にはなれる
0232ゲームセンター名無し (アウアウクー MM51-4YdY)垢版2019/04/05(金) 11:53:03.86ID:5XDlUPYtM
いや慣性使えない下位はそれほど死亡回数かわらんよ
回避尽きて既存のセットで死ぬかパンチで死ぬかだけ
ショッコル当てるの下手でもパンチが当たるからトータルスコアは下位ほど上がるんじゃないかな
0233ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0158-Z9cd)垢版2019/04/05(金) 11:55:01.45ID:BiribUzd0
修正されるとしても来月再来月だししばらくはロケパン環境を楽しめ

からの来週のサポ武器でさらにぶっ壊れ追加とかこないかな

ていうかアサルトにはサイスやらガトリングやらの役割から外れるような武器追加しといてヴァンガには普通に対ARで使える武器追加とかなぜそうしたし
0235ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-8aaa)垢版2019/04/05(金) 12:03:23.17ID:y2AkiUCVa
昨日やった感想としてはパルス無し麻やど接近してくる格闘勢の相手もそれはそれで辛いからどっちにしろ兎跳びフワステの類は必要、ようは使い分けとそれに伴うブースト管理を徹底することだな。ただし海Cは魔境
0245ゲームセンター名無し (ワイエディ MM16-0F87)垢版2019/04/05(金) 12:40:14.28ID:TuI3lZbBM
ロケパンの一番やばいところはコア防衛が簡単になるところだな
当たれば撃破もしくは吹っ飛ぶし外しても回避を誘えるから被ダメは抑えられる
ソロ凸相手だと微ダメもしくは完封出来るけど集団愚凸はどうしようもないので逆に怖い

だからといってコア前で待機してたら元も子もないけどな
0246ゲームセンター名無し (スフッ Sda2-XcwP)垢版2019/04/05(金) 12:56:44.54ID:w4d8+2Pbd
ロケットパンチの適正化案
@誘導性能はグレイン程度に下方
A弾速は今の半分に
B攻撃力は今の2/3〜半分
Cリロード時間を12〜15秒程度に
D敵の撃った弾丸は消せないように
Eダウンを無くして2発同時ヒットで短時間よろけに
F出撃時にはリロード中で撃てないように
0248ゲームセンター名無し (ワイエディ MM16-0F87)垢版2019/04/05(金) 13:25:34.31ID:TuI3lZbBM
変更するなら左右での使い分けで
右ストレート(高威力でダウン有りだが誘導なしでリロード長め)
左フック(低威力だが誘導ありよろけ有りでリロード短め)

出来れば両トリガーで射撃無効で突撃しつつパンチを叩きこむ格闘(要はデンプシーロール)も追加してくれたら嬉しい
0249ゲームセンター名無し (アウアウクー MM51-CDF1)垢版2019/04/05(金) 13:33:24.47ID:HO5lxsxaM
コア凸用の両手パイルバンカーの追加、ま〜だ時間かかりそうですかね〜?
0250ゲームセンター名無し (スフッ Sda2-XcwP)垢版2019/04/05(金) 13:36:55.00ID:w4d8+2Pbd
今回の武器追加でアサルトとヴァンガ両方にキッツい武器追加されたし、来週のサポートも嫌な予感するな
これで無難な武器だったら笑うしかないけど
0258ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-bw5n)垢版2019/04/05(金) 14:12:02.87ID:NGwzqKcPd
拳は上下移動に弱いって事はディス翼の下回避が生きる?みたいなの見かけた
いや回避した時点で誘導切れるがな
上下ギャップ付けるなら上に行った方が良い
ちなみに翼によるかもしれんけど9800くらいの軽い機体だと上移動だけでグレイン以外ほとんど当たらない
今グレイン減ってるから被弾かなり抑えられるけど拳はどうなんだろな
0261ゲームセンター名無し (ワイエディ MM16-0F87)垢版2019/04/05(金) 14:26:45.61ID:TuI3lZbBM
サポにリロード回復とかは有りそうだな
もしくはSマグやタワーグランデにも回復有効とか(コア回復はもちろん無しで)
というか攻撃手段ばかり追加されてもサポらしさが無くなる一方で何とも

何というか初期武装で完成してる感はあるから追加で何かを作ろうにもどうしても壊れ(上位互換や新規要素)かネタしかなくなるのは分かる
いっその事追加装甲とかむしろ装備しないという選択肢(装備を減らす代わりにダッシュ速度UPブースト消費減少)とか選択肢があってもいい気はする
0264ゲームセンター名無し (SG 0Hed-iqLL)垢版2019/04/05(金) 15:42:35.98ID:o9xF5+5xH
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0278ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 518f-HMCu)垢版2019/04/05(金) 21:06:28.14ID:UVt/mnXm0
体感だけど双天無いヴァンガが多い方が負けるゲームになってないかコレ
上位は回避踏み始めて当たらなくなってきたが、脳死慣性NOVA星5当たりの処理速度が双天有り無しで違いすぎて盤面が無理
双天無い奴はアサルトでインパルスライユばらまいてる方がマシまである
0286ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7d5f-GtXB)垢版2019/04/05(金) 22:09:48.59ID:/7Y8tgmL0
味方一番二番がコア凸厨で高ランになったバカルトだと確実に負けるな
コア凸なんて誰でもできるやん高ランならポート抑えて味方をキャリーしてくれよ
ポート抑えるのはAR戦強い上級者にしかできないんだから
0293ゲームセンター名無し (アウアウオー Sa4a-hg1l)垢版2019/04/05(金) 22:38:39.85ID:F0oBPCVja
タワーSマグ処理ってポートより大事なのか?
高ランがそれだとポート真っ赤なんだが、それでどうキャリーするのか教えて欲しいわ
0295ゲームセンター名無し (アウアウオー Sa4a-hg1l)垢版2019/04/05(金) 22:51:34.03ID:F0oBPCVja
>>294
敵ヴァンガ多数なのにアサルトでポート踏んでも意味なくない?
どっちにしろ真っ赤だろ
0296ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6114-AR5o)垢版2019/04/05(金) 22:53:09.69ID:IBNSEmYn0
>>293
タワーは残ってるとそばにあるポート占拠に支障が出る
Sマグはいるとポート占有に影響でるし、最終的にコア突撃しやがるから排除した方がいい
ただ、ポートより大事かと言われると、ポートは大事だねっていう

そんな流れだったっけ?
高ランが凸すんなって話だった気がするんだけど
0297ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9961-8aaa)垢版2019/04/05(金) 22:57:40.09ID:tD2x1yO30
ヴァンガ過多でアサはアサで騎神担いだカデサブ翼なもんだから仕方なくアサに乗らざるを得ないってのは多々あった、アサのランクと翼と武器見て臨機応変にやらんと海は死ゾ
0301ゲームセンター名無し (ワッチョイ 02d2-k8NZ)垢版2019/04/05(金) 23:29:24.59ID:+XJF09B+0
対物もコア凸もそれに加えて空き巣も低ランがやってくれたら高ランクがポート戦に集中出来るのよ。
実際はそんな事なくて、誰もやらないから高ランがやるわけで
0303ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6114-AR5o)垢版2019/04/05(金) 23:47:04.99ID:IBNSEmYn0
>>301
そうなるよね
フェイズ2後半までタワー残ってたら大体負けるし
下位と言われる星4星3アサルトで、タワー攻撃しないのマジなんなのって思う
確実にポイント取れてLv上げにも貢献できるのに、AR戦没頭は考えて欲しい
それもポート外からしてるし
0306ゲームセンター名無し (ワッチョイ 823a-k8NZ)垢版2019/04/06(土) 00:02:19.64ID:Aoaxkuuj0
今日はロケパン飛び交う環境だったけど目の前に迫ったのを回避で躱せるの楽しい…楽しくない?
さすがに横から殴られるのはしまった!ってなるけども
個人的には回避の練習になっていい感じ(なお勝敗)

ただこの環境になってからアサルトしか乗ってないからチームメンバーには負担かけてるとは思う
アサルトで空き巣して敵引き付けても結局赤だからポート不利で負けちゃうのよね…
0308ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0158-k8NZ)垢版2019/04/06(土) 00:18:26.94ID:7VkKy8Lp0
マーノムガン拾ったのでこっそり試してきた
パー腕ブメディトーレ・マーノムグレイン

悪くはなかったけど環境にそぐわないというか双天には相性が悪い
ヴァンガらしからぬオブジェクト処理速度が出るけどだったらアサルト乗ればいいよねっていう

双天下方後に期待しましょう
0311ゲームセンター名無し (ワッチョイ 69f0-c04X)垢版2019/04/06(土) 00:30:30.43ID:ONoPtrNz0
双天持ってないのにヴァンガ乗ってんじゃねぇよ、持ってない奴は麻乗って隅っこでタワー処理してろ!ってくらいの環境武器って感じだけど
今までの追加武器が性能微妙で実装されて来たのはドロップしないと○○乗れないと言う事態にならないように配慮してたわけじゃなかったのね……
0315ゲームセンター名無し (スプッッ Sd02-VrHZ)垢版2019/04/06(土) 00:42:06.92ID:ExqIWQzNd
対ARで不利背負うのが発端で対物が後手に回るケースは多いと思うよ
枚数有利なら対物なんていくらでも出来るが、枚数不利の時間はそうもいかん

>>311
いや、してたんだと思うよ
その評判が微妙だったから、今回少し趣向を変えたんだろ
5万とかでもいいから買えればいいのにね
0320ゲームセンター名無し (ワッチョイW 86ad-7SyZ)垢版2019/04/06(土) 02:22:16.76ID:tKaigFU50
>>293
低ラン麻が誰もオブジェクト処理せんからしとるんやで(#・∀・)フザケンナ
なんでフェーズ3になっても敵タワーは健在でこっちのタワーはバッキバキやねん(#・∀・)フザケンナ
0322ゲームセンター名無し (ワッチョイW 86ad-7SyZ)垢版2019/04/06(土) 02:35:54.25ID:tKaigFU50
高ランで開幕アサルト出す人はオブジェクト処理しながらポートも踏んで対ARもやっとんねん
そんでロケパンで殴りあいに夢中なチンパンジーの世話もせなあかんのや
さらにチンパンジーは中央から前に行かんからコア凸もせにゃならん
これでヴァンガード乗ってキャリーせいとか過労死さす気か
0338ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6114-AR5o)垢版2019/04/06(土) 11:17:17.87ID:8ADQmxQK0
ダメージと弾速は落ちるんじゃないかね?>ロケパン
お手軽撃破武装は修正されるの確実だし
ただ、歴史は繰り返すな
環境的にどうか確認したい→性能抑えて実装→産廃実装すんなクソカス→結局強化で普通に
産廃といわれたくない→「ぼくのかんがえたさいきょうの」で実装→「持ってないやついらね」と環境武装に→弱体化
どのゲームでもこの轍を踏む
0344ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-m5s/)垢版2019/04/06(土) 13:12:13.81ID:5QGh9ZA8d
星4以下は隔離してほしい…
星5でも危ういのに
0346ゲームセンター名無し (シャチーク 0Ca5-c04X)垢版2019/04/06(土) 13:18:49.33ID:vqyAkoUZC
>>331
願い(ロケパンドロップ)を抱きしめて

>>338
弾速落ちても誘導そのままなら逆に厄介度増しそう
対面ならまだ避ける術はあるけど、横からぶん殴る分にはこれ以上無い性能してるのがなぁ
0348ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6114-AR5o)垢版2019/04/06(土) 13:24:03.58ID:8ADQmxQK0
やたらと昭和アニメ知ってるやつらいるな

>>346
視界外から食らうのはしょうがない
横からぶん殴られるのも、横からぶった切られるのも同じだから
視界内でぶち当てやすいってのは問題ありだから
確かに弾速落ちても誘導強いとあんまり変わらんから、そこはちゃんと調整してほしいところ
あと、意外にリロード速いっぽいので、若干リロード落とされそうな予感
0351ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7d5f-c04X)垢版2019/04/06(土) 13:34:21.46ID:vkWgZkb40
それ以外つけてる奴いないなんて環境今に始まったことじゃないしな
サポートはそろそろ一回当てたらじわじわ回復する逆炎上みたいなやつを頼む
サポートクエの改訂でもいい
0352ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 027c-5bPd)垢版2019/04/06(土) 13:36:44.10ID:txpxIteN0
ロケパン強いとこんだけブーブー言われて
ショッコルだらけの時は何も言われなかったのは
格下にお手軽に当てられてあったまるから?
0354ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-/MYf)垢版2019/04/06(土) 13:48:44.39ID:7DxctFz5d
>>352
射程と実弾弾き性能もあるからなぁ
0356ゲームセンター名無し (ワッチョイ 69f0-c04X)垢版2019/04/06(土) 13:59:27.51ID:ONoPtrNz0
ついこの間まで全員スク腕って環境だったのに今は半分くらいソリ腕に換装してるのが環境武器感あるわぁ〜
でもロケパン実弾なんだしダー腕で運用した方が色々丸い気もするけどね
0363ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d22d-RaE/)垢版2019/04/06(土) 14:42:44.08ID:sMg9IXWE0
ロケパンは酷い武器だと思うが
赤矢印きたらとりあえず回避踏めばそこまで当たらんと思うが
だいたい一発目から撃ってくるから、案外に躱しやすい
まぁ、ブーストゲージが少ない翼は知らんけど
0364ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-7SyZ)垢版2019/04/06(土) 14:44:29.69ID:bxU+q0HZa
>>357
ショッコルのが酷かったぞ
格闘距離ならレブン当てられた時点でダウン確定
回避もくそもない
ロケパンは見てればかわせる
近距離でも赤くなったら回避踏めばいい
ショッコルはターゲットラインが赤くなる以前の問題だからマジもんの糞だったぞ
0367ゲームセンター名無し (スフッ Sda2-TwAA)垢版2019/04/06(土) 14:54:56.81ID:Xgjy+0Ild
ショッコル奇襲以外で喰らう奴は距離管理下手なだけだと思ってたが下の方はそうでもないのか
うまいダー翼使い同士だと1分くらいお見合いとかザラだったんだけどな

ロケパン1段目回避されても2段目あるしなんなら裏にブメコルト仕込む3段構えで回避多く踏める翼以外どうしようもないんだが
0376ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7e02-YZco)垢版2019/04/06(土) 16:26:38.25ID:fR8nHK7a0
ロケパン、ダー翼のダッシュだけで避けれるな
タイミング次第だが、慣れれば無理に回避踏まなくても良さそう
0377ゲームセンター名無し (スップ Sda2-bw5n)垢版2019/04/06(土) 16:29:51.85ID:/jPEG1Jcd
海がクソなんて今更なんだよなぁ
とりあえず上位がヴァンガ乗らんと話にならんね
一回全くアサルトいなかったから乗ってみたけどずーっとマップ真っ赤
でもロケパンのおかげかわりとヴァンガ乗ってくれるから前よりはマシな感じ
でもサポしか乗らない一番機はちょっと勘弁してほしい
0383ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6114-AR5o)垢版2019/04/06(土) 16:54:56.26ID:8ADQmxQK0
>>377
2番機サポも大概だと思う
が、一番「おまえー」なのは7、8番機サポ
確実に戦力外だし、だいたいポイント下から数えたほうがいい状態だし、コバンザメするしで最悪
開幕はいいが、クエスト消化なら速攻消化できるはず(サブモニターでクエスト見れば終わったかわかる)なんで、即乗り換えてほしい
0387ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6247-RvfE)垢版2019/04/06(土) 17:24:05.75ID:hj+QO0S80
待ってる時に他人のプレイ見てるんだけど、☆5>のCU翼のヴァンガがコア防衛頻繁にしてるんだけどちょっと査定ヤバない?
0388ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7d5f-c04X)垢版2019/04/06(土) 17:38:13.19ID:vkWgZkb40
ここまでの流れからしてサポも左武器と両手武器なんだろうな
左はデファジャメルと迷うくらいの性能であってほしい
両手は対抗馬がヴァイトぐらいだしなんでもいいや
0393ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6247-RvfE)垢版2019/04/06(土) 17:54:57.90ID:hj+QO0S80
動きのいい星3より動き悪い星4以上のが嫌なんだけど
0395ゲームセンター名無し (オッペケ Sr91-5QUx)垢版2019/04/06(土) 18:04:12.32ID:hcTwg9Rer
NOVAすらもう怪しい
フルタイムでポート1700くらいのNOVA居たわ
フルで2000も踏んでないとか調子悪かったとかコア凸してたとかいうレベルじゃねぇぞ
アサ専だったから空き巣しに行くだけでスコア入るはずなのに
次の試合でもギリギリ2000越えた程度だったし
0402ゲームセンター名無し (スププ Sda2-XcwP)垢版2019/04/06(土) 18:29:26.66ID:s0z5hRuld
有利なポートを渡り歩いて、ほぼずっとポート外で撃ってる5星アサルトがいたな。時間切れまでやってポート2000ちょい
たまにコア凸もしてたからアタックはそれなりに出てるしデスも少なかったけど、見ててちょっとな
0406ゲームセンター名無し (ワッチョイW a101-55tT)垢版2019/04/06(土) 19:22:00.82ID:suPaJ7OK0
アサルト少ないときは消耗抑えるためにポート積極的に踏まずにタイマンしてるヴァンガのフォローして移動、Cの乱戦フォローして移動ってやってるからポート3000行かないときあるわ
消耗してるとコア凸行けるときに撃破されたり、コア凸してすぐに復帰組に落とされたりして何の意味もないどころか味方が消耗してる分カウンターされやすいまであるし
0414ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8202-2xlq)垢版2019/04/06(土) 20:42:22.86ID:msWSCS6+0
なんだこのパンチ?! ブラックスミス右は今泣いているんだ!
ずっとアサルトやってたがタイマンじゃなきゃ死ぬ、横槍パンチマジで痛い
もうパンチ使えるかそれ以外かくらいの違いがある、グレイスピラもこれくらい誘導してほしかった
0418ゲームセンター名無し (スフッ Sda2-PYaf)垢版2019/04/06(土) 21:21:20.30ID:S3PNVUndd
>>416
悠長にホバリングしてると頭ぬかれるからそこだけ注意な
0419ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 823a-84Na)垢版2019/04/06(土) 21:27:13.78ID:Aoaxkuuj0
>>416
アサルトに乗ってるとヴァンガのいる敵ポートってそれだけでプレッシャーになるから辛い
ツーマンセルで攻め込むかポート外やってでも追い払うべきか放置するか迷う
まぁ盤面不利のときの話で拮抗以上のときは放置安定だよね
0425ゲームセンター名無し (オッペケ Sr91-5QUx)垢版2019/04/06(土) 22:06:45.66ID:E2+YDm8Gr
ディスドス翼はパラメータは結構良いんだけど
後ろ回避が無理で諦めた
アレはアレで面白い使い方出来たりするが
単純に後ろ方向にバレルロールしたい時が意外とあってそん時にすげー困る
0428ゲームセンター名無し (ワッチョイ 69da-c04X)垢版2019/04/06(土) 22:25:40.01ID:vWFmQxCY0
>>424
さすがにソリとカデは別の使い方じゃね?
むしろサブ翼とソリ翼がおんなじ感じと思うけどね

というか最近NOVAとかでもポート外帰還を見かけるのが気になる
自分のスコア考えなければ死ぬリスク込みでもポート内でしない理由はないと思うんだが…
0431ゲームセンター名無し (スプッッ Sd02-VrHZ)垢版2019/04/06(土) 23:09:21.53ID:fd50vXupd
火力サポの強さを確信してたからずっとサポだったけど、さすがに今はインパとロケットパンチが正義だわ
まあそれらにある程度デファジャメが刺さってるのは幸いだけど
0434ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6114-AR5o)垢版2019/04/06(土) 23:51:06.93ID:bVyxGWc/0
5人対戦で負けた時、1番の星5が6落ちしてて、「ああ、ロケパンの餌食だったんだな」と思った
自分も4落ちしてたから人のことは言えんが、1番がこれだけ落ちたら無理
0438ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 852c-fpxN)垢版2019/04/07(日) 00:30:14.25ID:BVmhyNIf0
開幕にマグを壊してレベル3くらいにしてからタワー折って5マグ潰してってするんだけど、今回のステージはその恩恵を受けれてるのかなーと思うことがある。マグ潰すのにポートガイに出ることも多いし。
対物のためにヴの枠潰すくらいなら、大人しくヴで戦ったほうがいいんだろうか。
このステージは、今一つ自分の方向性が定まらない。
0439ゲームセンター名無し (ワッチョイ 69f0-c04X)垢版2019/04/07(日) 00:36:40.95ID:rlp842+x0
ロケパン運用するなら腕は何が正解なのさ
リロ速攻撃力UPのソリ腕、ロケパン以外のリロ速UPの恩恵が期待できるダー腕、リロ速UP一点特化のサイト腕とどれが一番いいんだ?
0442ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7d5f-c04X)垢版2019/04/07(日) 00:53:54.29ID:3NJPMiI30
耐久が50変わるだけで違うという人もいれば誤差だと言う人もいるしリロ速も劇的に早くはならない
ロケパンの裏も未定だとベターな組み合わせを考えようにも材料がない
0443ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 823a-OnXU)垢版2019/04/07(日) 00:57:12.88ID:IA89dXhG0
>>438
ポートCについては人が固まるから序盤にぶち折ってしまった方がいいかなという感想
なのでレベル1から積極的に折りに行ってるな俺は
対物できるヴァンガいたらアサルトなんて用なしかもしれんけども
0444ゲームセンター名無し (ワッチョイ c2be-c04X)垢版2019/04/07(日) 01:02:34.63ID:K1l6g0yX0
>>439
ロケパン以外の武器による。ディトーレとか積むならソリ腕で良いし、
ショッコルでリロード重視ならダー腕になるし、ロマンを求めてスミスやブレジも
振りたいならサイト腕じゃないと何も出来ない時間が長くなる
0445ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6114-AR5o)垢版2019/04/07(日) 01:03:16.80ID:sHaz5m9X0
ロケパンはいきなり両方ぶっ放されると赤アラート出る前にぶっ飛ぶので避けようがない
満タンから瀕死になるし転倒してるし
流石に修正されるだろこれ
ただ、片方づつ狙って撃たれる時は避けやすいけども
0450ゲームセンター名無し (ワッチョイW b901-86Ls)垢版2019/04/07(日) 01:37:20.80ID:mITpqJ1R0
マーノムガンつえーわ
左手用の単純な弾幕要員としては全ロール見渡してもトップでしょ

・・・まぁ、ヴァンガの左に単純な弾幕要員は求められないからこれじゃない感はすごいね
0452ゲームセンター名無し (スップ Sd02-O+Co)垢版2019/04/07(日) 08:01:23.34ID:bOaxVs42d
おまいらヴァンガードなら左手に盾持て
パンチ2発までなら耐えられるからその間に仕切り直せ
見てれば回避踏めるからデファも同じ意味で有りよりの有り

それでも被弾するならそれはおまえが悪い、翼の選択と立ち回りも含めて
0457ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 095f-RvfE)垢版2019/04/07(日) 09:44:32.40ID:52hDzquN0
今日ホームゲーセンでチーム対抗戦ってやつあるんだけど、どんな感じかわかる人いますか?
0458ゲームセンター名無し (ワッチョイ 69da-c04X)垢版2019/04/07(日) 09:47:26.63ID:Nhhjljtt0
マーノムでなす

このゲーム武器ガチャ要素いる?
もう全部売り出して好きなアセンで戦わせてくれ
0462ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6114-AR5o)垢版2019/04/07(日) 11:00:34.57ID:sHaz5m9X0
wlwはねぇ…
もうゲーム性いじれないから、個人モード追加して延命計ってる感じだしなあ
環境カードで戦わねば上に行けないし、先読みしないとやられるばかりで、限界感じてやめてしまった
0465ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6114-AR5o)垢版2019/04/07(日) 11:12:47.30ID:sHaz5m9X0
>>464
残り数秒以下で相手が落ちたり、コア攻撃が通ったりで逆転することがあるので、最後まで頑張ればなんとかなる
昨日は、どうやってもコア凸入らなければ負ける状況で
・残り16秒で3ポート確保
・コア前にいた味方が2機コア凸にいく
・残り3秒でコア凸入って逆転
でむっちゃ嬉しかったわ
まあ、普段は逆のことされてるけどな!
0476ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-w78p)垢版2019/04/07(日) 12:02:07.90ID:a9HD/JIla
体感順位が上の方にいると武器なりパーツなりよく出る気がしてる
0486ゲームセンター名無し (オッペケ Sr91-5QUx)垢版2019/04/07(日) 13:48:06.20ID:h4Glvz45r
ああ、でも、禿げないっつっても平原よりスコア平均は絶対に落ちるし
プレイヤーの腕や得意不得意とは関係のない
マップの構造によってランクの上がりやすさが変わるのもどうかと思うので
そこの補正は早いとこ入れて欲しい
0488ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6114-AR5o)垢版2019/04/07(日) 13:59:21.92ID:sHaz5m9X0
コア防衛はいつまでたっても無くならんなあ
最近では、こっちフェイズ3突入して、手前ポート赤なのに、ねちっこく防衛してたな
相手6番機、こっち3番機…
まあ、負けたけどさ
0490ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-8aaa)垢版2019/04/07(日) 14:05:44.45ID:kkyvQaI4a
ロケパンのせいでコア防衛もしゃれならん、アサ少なくて乗ってるのが画面見れない子な時は特に
ロケパン/ディトマーノムでコア凸行ける時は行く立ち回り試してみるかな
0491ゲームセンター名無し (スプッッ Sd02-VrHZ)垢版2019/04/07(日) 14:09:53.58ID:7gE06aXVd
>>488
その手前ポートが空いてるって書かないと同情してやれんぞ、本来相手からしたらそこ守るまで当たり前なんだし
特に海は占拠時間の問題もあるから、コア防衛判断は他のマップより必要になってくる
0492ゲームセンター名無し (ワッチョイ 69da-c04X)垢版2019/04/07(日) 14:16:38.22ID:Nhhjljtt0
コア防衛は絶対ダメではないぞ。とくにフェーズ3では
単独コア凸落とせば完全に攻撃止まることもあるしね

しかし海やとあきらかに人減るなぁ
このマップ嫌いな人と8:8したい人がいない → 現状8:8の勝負もままならんプレイ人数
0493ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6247-PYaf)垢版2019/04/07(日) 14:28:28.13ID:h4Y4KmF30
大量のエンブレムパーツをショップに投げて武器だけにすればマシにはなる(っていう要望送ったことがあるけど不変だった)。魂吐と何ら変わらんぞ(ガチャ)
0494ゲームセンター名無し (ワッチョイ c2be-c04X)垢版2019/04/07(日) 14:32:24.04ID:K1l6g0yX0
人が減ってるのはね。9日の声優マッチと、
10日の台地&サポ新武器に備えている説を提唱したい

まぁ、700円3プレイが気軽に出来ないのも理由だろうけどさ
0497ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d22d-RaE/)垢版2019/04/07(日) 14:39:12.09ID:Hs2pdTxg0
コア防衛ってか
ジップなり刃刀刃なり、瞬間火力でる武器担いでる時はコア凸してる奴を辻斬りして去るようにはしてるな
どうせ手近なポートに飛んでも、シャッターが閉まればソイツらが飛んでくるのは分かってるし
倒せなくても大ダメージ与えとけばその後が楽になる
0499ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6114-AR5o)垢版2019/04/07(日) 14:45:32.04ID:sHaz5m9X0
>>491
手前ポート赤って書いてるけどなあ、わからんもんかね?
何してんねんこいつ、とか思いつつ再出撃して速攻色変えたけどさ
ちょうどフェーズ変わってコア一旦閉まったので、2機来てたのが1機戻ったんだけど、残った1機に攻撃してた訳で
相手の3ポート崩すまでに結構かかったから結構削られたけど、あれが正しいとは思えん
0500ゲームセンター名無し (スプッッ Sd02-VrHZ)垢版2019/04/07(日) 14:57:03.67ID:7gE06aXVd
>>499
手前が赤だけでわかるわけないじゃん、敵が防衛出来る盤面かどうかって大事な話があるでしょ
いや別に全部説明しろってんじゃないよ、染めれるんだから先に染めろって話だろ
コア防衛自体を全拒否するような発言だと、マップ読めてないんだなーとなっちゃうだけ
0501ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6114-AR5o)垢版2019/04/07(日) 15:04:09.45ID:sHaz5m9X0
>>500
自分が手前赤って書けって書いといて、実際書いてるのにわかるわけないとか意味不明すぎる
ちゃんと読んでないだけでしょうに
これ以上書いても意味不明だからやめるわ
「チュートリアルで説明してるからわかるはず」と力説してる奴いたけど、実際はこんな程度なんだよな
0504ゲームセンター名無し (ワッチョイ ee9b-5iZD)垢版2019/04/07(日) 15:37:20.73ID:+sWyMQgj0
コア防衛しなくていいからさっさと赤ポート行ってくれ
そこを中立にすりゃコア閉じるんだって…敵から見たらコア防衛されたら嬉しいって何で分かんねーの?
0505ゲームセンター名無し (ワッチョイ ee9b-5iZD)垢版2019/04/07(日) 15:41:00.54ID:+sWyMQgj0
>>491とか本当何言ってんのレベル
占拠時間長いから余計に急いで赤ポートに向かう必要がある
コア防衛しても敵が守ってる赤ポートは中立化しねーし他に赤作られる可能性も上がる
赤ポート行けるのにコア防衛とかお話にもならない
0509ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5152-VrHZ)垢版2019/04/07(日) 15:54:48.66ID:yp9Ok5Km0
>>507
ロックされてるからコア防衛は好手も言ってねぇんだよなぁ、みんな自分のいいようにストローし過ぎでは?
脳死でコア防衛がダメって言うのはマップ読めてない証拠で、的確なコア防衛ってのもちゃんとあるよ
もちろんマップ読めてないコア防衛は95%地雷だけど

ってこんなんがむしろ初歩なんだがなぁ、俺も去年の内は君らみたいな事を言ってたわ
逆にコア防衛でうまくやられた経験ないわけ?
0510ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6102-umYY)垢版2019/04/07(日) 16:09:53.78ID:6Z9b/GFG0
コア防衛されたところで自落ちよりもコアに与えるダメージの方が余裕でデカいからなぁ
残り数カウントとかならまだしもポート染め返す時間があるのにコア防衛やる奴ってそんなにARを瞬時に沈黙させられる自信あんの?
0513ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6114-AR5o)垢版2019/04/07(日) 16:17:25.26ID:sHaz5m9X0
実際コア防衛でうまくいくのは
・転倒させて時間を稼ぐ(その間に味方がポート取ることを期待する)
・ミリ残りのやつをぶち殺す
の2つしかないと思ってる
上は近接持ちかヴァンガしかできないし、下はだれでもできるけど避けられまくったら変わらん
更に、上は近接で外すととんでもないアベレージを敵に与えることになりやすい

結局よほどうまくしないとコア攻撃を止められないので、コア防衛するよかポート占拠したほうが被害が少ないと思ってる
0515ゲームセンター名無し (スプッッ Sd02-VrHZ)垢版2019/04/07(日) 16:19:53.92ID:7gE06aXVd
むしろポートの染め返しを簡単に捉えすぎでしょ
ロックしてる側だったら半端に染めに来るとか大歓迎だよ、簡単に染めさせるわけないでしょ
8:7なんだから染め返せるでしょ?程度に考えてる人がいるなら占拠のシステムを見直した方がいいんじゃないの
0517ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 61fa-XQ8c)垢版2019/04/07(日) 16:24:06.02ID:1q/gYRr80
コアに居座って門番してるのはダメだと思うけど、
コア凸する人なら分かると思うんだけど、コア凸中に攻撃してくる敵は結構厄介だと思うんだ
コア凸中にパンチで殺されたりしたらコアに行きたくなくなるから、
やられる方は結構嫌だと思うんだ
0521ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6114-AR5o)垢版2019/04/07(日) 16:32:49.85ID:sHaz5m9X0
>>517
気にしないよ、「ああ、やられたなあ」ぐらいで
というか、撃破される時はされるんで、やられるのが嫌でコア凸やめるようなことはしないけど
そんなに繊細な気持ちは持ち合わせていないだけとも言う
0522ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6102-umYY)垢版2019/04/07(日) 16:33:39.16ID:6Z9b/GFG0
染め返してカウンター狙うよりコア防衛した方がリターン高いと思ってるなら一生敵に来てほしいわ
染め返すのが簡単じゃないなら尚更コア防衛なんかに人数割く余裕なんかないだろ
コアに飛び込んだARを碌に攻撃させずに即座に撃墜できるっていうなら話は別だが
0523ゲームセンター名無し (スプッッ Sd02-VrHZ)垢版2019/04/07(日) 16:39:24.97ID:7gE06aXVd
>>522みたいな事は誰も言ってないと思うんだが、どうしてなの
味方への不満が溜まり過ぎて歪んでるの?

そのコア防衛どうなのよ→わかる
染め返せるのになんで染め返さないの→わかる
コア防衛しね→それ大丈夫?マップ見えてる?
って話してんだけど

>>517
気持ちでコア凸しないのは出来れば勘弁していただけないかと……頑張って!
0527ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6102-jfYu)垢版2019/04/07(日) 16:46:20.54ID:6Z9b/GFG0
コア閉じないと一生コアダメ垂れ流されるだけなのに、
最初からポート奪取は難しいからと諦めて
ズルズルと不利になることを選択する奴の戦術論()は敗北厨サンプルとしてとても参考になるわ
点負けしてるのに自分サイドでパスの応酬しかしてないサッカーチームみたいだよね
0532ゲームセンター名無し (スフッ Sda2-84Na)垢版2019/04/07(日) 17:01:09.88ID:b7EPyMGzd
>>528
染めるのに時間かかるから数減るとそれだけでかなりの不利を背負うからね…
ロケパンでキル取りやすいしある意味すごい噛み合ってるとも言える
AR戦を鍛えるのにはいいかもしれないねこれ
0534ゲームセンター名無し (ワッチョイ c2be-c04X)垢版2019/04/07(日) 17:04:42.95ID:K1l6g0yX0
コア防衛なんて自軍がフェーズ3で、敵のコア凸が一人且つ耐久少なめで、
ダウンorキルが取れる装備と自信があり、その時間稼ぎで敵ポートを中立化して
シャッターが閉まるという見込みが無い限りやろうとは思わんな

何事も時と場合による
0535ゲームセンター名無し (スップ Sda2-bw5n)垢版2019/04/07(日) 17:05:00.68ID:uZS27gNnd
回避主体の自分には神環境だぞ
上手い人がテク関係無い武器担いでるから前より怖くなくなってる
ロケパンは下位の慣性潰しとして残してほしい
影に隠れて微妙扱いされてるマーノムが最高なんで火力アップとか要望出てるの鵜呑みにしてくんないかなーと思ってる
0537ゲームセンター名無し (スップ Sda2-bw5n)垢版2019/04/07(日) 17:20:28.59ID:uZS27gNnd
>>536
よく対物火力は有るって言われてるけど普通に対ARとして使ってるよ
射ちきり速い弾速速いからとにかく当てやすいのが魅力
グレインと合わせてクリ取るとゴリゴリ減って気持ちいい
ロケパンみたいな単発と合わせるとちょっとリロード長いからブメトーレ辺りが良い感じ
射撃ヴァンガとしちゃ最高な性能だなバスボとの択だからマップは選ぶけど
0538ゲームセンター名無し (スプッッ Sd02-VrHZ)垢版2019/04/07(日) 17:21:06.29ID:7gE06aXVd
カウンターカウンター言うけど、コア凸しに来た奴を取る事はカウンターにしっかり繋がると思うんですがね

>>523
まず自分が言ってる通り、ミリ追いがあるだろ
枚数差で不利背負ってる状況とかで染め返しに時間が掛かりすぎる時、敵を一機止めればそれで被害が止まる時

>>526
コア防衛はそういうものじゃない
あれ、ここポート防衛した方が良かったんじゃ?って動画真直したりして気付くまではやらない方がいい

>>531
ロール差は考慮しないものとして、3対2が4対2になっても占拠速度は変わらないのはご存じ?
ロック解除するためには占拠の前にキル取りに行く必要があんのよ、あとは効率
0541ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6102-umYY)垢版2019/04/07(日) 17:31:32.95ID:6Z9b/GFG0
敵がコア凸に一人割いたとして、コア凸しに来た一人を一人で落とすよりポートロックかけてる敵を2vs1で落とす方が遥かに早いしリターンに直結するが
どうせコア防衛したところで結局ポート染め直さなきゃならんのだから最初っからそっちに行け
ポートもまともに取り返せない程の不利ならなおさらコア防衛に割く戦力なんて存在しないわ
0542ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6114-AR5o)垢版2019/04/07(日) 17:32:14.31ID:sHaz5m9X0
赤ポートの扱いが、敵がいるの前提VSコア凸してるから敵がいない、なのでラチあかんぞ

コア凸してる以上どっかが手すき(誰もいない赤ポート)になってるはずだから、その赤ポート取れって言ってると思うんだけどな
実際どっか空いてることがほとんどだし、そこ染めたらコア閉まることもよくあること
条件をずらして正当性を主張してるように見えるが、コア防衛はほとんどの場合悪手しかならんし、有効な場面について何ら説明してない時点で説得力ないぞ
0543ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6102-umYY)垢版2019/04/07(日) 17:50:27.82ID:6Z9b/GFG0
無人赤ポートはなくても少人数でキープしているポートとかは間違いなくあるはずだからな
コア防衛したところで人数有利活かしてポート取り返しに行く手間は発生するんだから最初っからポート攻めろや
そもそもこのゲームポートも敵ベースも踏んでない時間はディスアドと言っても過言じゃないのに
0545ゲームセンター名無し (ワッチョイW 22e4-jfYu)垢版2019/04/07(日) 17:56:58.01ID:Ad4Bx+UC0
開幕コア殴られたところでチームレベル1じゃまったく削られないし序盤のコア防衛は地雷
対物撃たずにチームレベル1でコア殴るアサルトも地雷
終盤でチームレベル上がってキルしやすくなってるなら怯み、ダウンとれる武器でのコア防衛はあり
0546ゲームセンター名無し (ワッチョイ 69f0-c04X)垢版2019/04/07(日) 17:57:52.34ID:rlp842+x0
コア防衛の件については、どうせまともな戦況判断出来ねーんだからコア防衛は絶対するなって話で落ち着いただろ
チームの上位が必要に応じて勝手にやってくれるんで脳死で赤ポートを中立にしろ
0547ゲームセンター名無し (スプッッ Sd02-VrHZ)垢版2019/04/07(日) 17:58:00.94ID:7gE06aXVd
今一番したい主張は最初からケースバイケースだよしか言ってないのに極論みたいに言われたり状況の説明もしたのに無視されたりそもそも最初は文章読めてない奴にちゃんと読めって言われるしで散々だってことだよ!

これ書いてるのって最近金とか紫になったくらいの連中なのかな?それともSも混ざってんのかな?
なんでこんな話を今ごろしてんのかって話ですよ
0548ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6102-umYY)垢版2019/04/07(日) 18:04:04.11ID:6Z9b/GFG0
とっととそのケースバイケースを説明しろよ低ラン
それができないのにコア防衛どうこう語るな
まだ「時間切れ寸前のコア防衛以外ゴミ」って言ってる俺の方が具体的な話をしてるはずだが
0552ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa8a-5iZD)垢版2019/04/07(日) 18:46:55.73ID:ujjtq4n0a
極論も何もねーよ
自分が有効だと思ってるコア防衛のシーンを動画でみて他に行くべきポートが本当にないか確認してみろ
他の人も言ってるがタイムアップ直前くらいだよ確実にコア防衛が良いときがあるのは
0553ゲームセンター名無し (ワッチョイ 69f0-c04X)垢版2019/04/07(日) 18:52:16.97ID:rlp842+x0
コア防衛するな派もケースバイケースって事は理解してるんだぞ
でも俺たち脳みそメロンパンなアズワンにそのケースバイケースを判断する能力を期待すべきではないって事からコア防衛するなって主張をしてるんだ
僕の考えたケースバイケースでクソみたいなタイミングにコア防衛されると悶死不可避だからね
0555ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8201-+nNB)垢版2019/04/07(日) 19:00:35.83ID:Rx1jfqqh0
ケースバイケースと言うなら人数だけではなく敵味方のロールの割合とか個人のAR戦の腕前とかも考慮するべきでは?
自チームがアサ過多だったりデスが多ければコア凸野郎に素早く鉄拳ぶちかますのもアリかもしれない
まあフェーズ1、2は強制シャッターがあるからポート取るのが無難だと思うしフェーズ3でもワンパンで倒せなかったら結果損しそうだけど
0556ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 014b-jNae)垢版2019/04/07(日) 19:01:11.73ID:6Nep+7e+0
ケースバイケースを理解した上でポート占拠優先だよ
時間ギリギリでポート3つ取られてゲージ僅差でキルデスで決まるぐらいの状況を理解出来た時にようやくやるぐらい
0560ゲームセンター名無し (スプッッ Sd02-VrHZ)垢版2019/04/07(日) 20:11:36.02ID:7gE06aXVd
>>548
>>538>>523へのレス部分読んでね!

>>552
あるに決まってるから言ってる
ランカーだってコア防衛するしコア防衛を褒めてるシーンなんていくらでもあるが?

そもそもコア防衛叩くならちゃんと状況書けよって言ってるだけで、コア防衛積極派みたいにされてんのがおかしいねん
0565ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa8a-5iZD)垢版2019/04/07(日) 20:27:35.03ID:ujjtq4n0a
>>563
CPU大量の試合の話なんて誰もしてねーわ
0567ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7d5f-c04X)垢版2019/04/07(日) 20:36:10.04ID:3NJPMiI30
ラストアタックは焦った相手が複数突っ込むことも多々あるし、それを防衛とするのは厳しい
終了間際は特に極力ポートを明け渡さない動きをしてほしい気持ちはある
0568ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6102-umYY)垢版2019/04/07(日) 20:39:28.02ID:6Z9b/GFG0
>>560
>まず自分が言ってる通り、ミリ追いがあるだろ
>枚数差で不利背負ってる状況とかで染め返しに時間が掛かりすぎる時
>敵を一機止めればそれで被害が止まる時

ギリ同意できるのはミリ追いの時ぐらいでそれすらリスクの高い行動なんだが
染め返しに時間がかかる状況でコア防衛に頭数割いたら一生コア空きっぱなしだし
そんな状況で一機落としたところで二機目が飛んでくるに決まってんだろ
何度も言われてるがポート染め返しに時間がかかる状況なら、なおさらコア防衛に割く戦力なんてあるわけがない
枚数不利なのにポート踏み放棄とかそんなに赤ポート×5とかを作りたいの?
0569ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-jfYu)垢版2019/04/07(日) 20:43:58.43ID:gfZsGzVia
一機止めれば被害が止まるって考えがもう思い込みだよね
コア凸してるのに盤面不利にならないってコア凸側からすればカウンター考えなくていいから超楽じゃん
コア防衛で一機落とした後盤面に合流してようやく五分未満って状況に疑問持てない知能なら大人しくポート踏んでりゃいいよ
0570ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 852c-fpxN)垢版2019/04/07(日) 21:06:36.06ID:BVmhyNIf0
積極的にコアに突撃するほうだけど、これまで防衛に来るヤツは適当にあしらってたら大丈夫だったので、特に脅威を感じることもなかった。

が、最近出てきたロケパンだけはちょっとヤバいなと思った。もらったら被害も甚大だし、当たりやすいし、正直無視しにくい。

これのせいで、コア防衛もひょっとしたら人権得るんじゃねと思ったくらい。…どんなもんかね。
0572ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6114-AR5o)垢版2019/04/07(日) 21:14:01.78ID:sHaz5m9X0
>>570
当てりゃーね>ロケパンでのコア防衛
今日、コア凸向かってたら、後ろからロケパンでぶっ飛ばされてコア前横に
複数来てくれてたので、他の味方に構ってるうちに、起き上がって全力射撃して削りきったわ
1vs1ならまだなんとかなるかもしれんが、複数来てるなら複数で防衛しないといかんし、結局悪手だと思うよ
0573ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6114-AR5o)垢版2019/04/07(日) 21:20:40.16ID:sHaz5m9X0
>>571
「土日の3星4星は危ない」も追加で
7人だったけど、やたらポート取られまくってたので、あっという間にフェーズ3(相手はフェイズ2もみえてない)に追い込まれた
その後頑張ったけど、フェイズ3まで全然届かず負け
リザルトみたら3星が3人ずらっと並んでたのはいつものことだったけど、ポート3000近いのに、アタック1000がいて「!?」
ヴァンガに終始乗ってたのだろうけど、逃げまくってたんかなあ…
0575ゲームセンター名無し (ワッチョイW a101-BqtA)垢版2019/04/07(日) 21:30:32.13ID:4V9uF9+U0
だからヴァンガ以外乗ってるのが戦犯だから
0577ゲームセンター名無し (ワッチョイ 823a-k8NZ)垢版2019/04/07(日) 21:36:11.59ID:IA89dXhG0
どんな状況かわからんからどっちが正しいかなんてわからんし
戦術研究ということなら「俺の時はこうだった」みたいな動画が欲しい

どうでもいいけど昨日の対抗戦大阪と大宮は海だったんだけど今日のって平原だったの?
予定では平原だったはずだけど連携取れてなかったんかね
0579ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-jfYu)垢版2019/04/07(日) 21:37:24.71ID:hwpgDc4Oa
コア防衛に関して言えばみんなが言ってる「タイムアップ間際以外はNG」で結論付くと思うよ
枚数不利でポート返せないからコア防衛しますは追加コア凸流し放題青ポート潰し放題でただの利敵行為だもん
0582ゲームセンター名無し (ワッチョイ c622-c04X)垢版2019/04/07(日) 22:39:53.34ID:GcSe+kdL0
★3とか★4はまじで隔離したほうがいいとおもう
試合にならない動きの奴が多すぎる
0586ゲームセンター名無し (ワッチョイ 69f0-c04X)垢版2019/04/07(日) 23:10:28.88ID:rlp842+x0
結局何処で区切ろうが○○ガーが無くなる事は無いけど
セオリーのセの字も理解していないのに最上位とマッチするってのは不健全ではあると思う
けど、これ以上マッチングを分割できるほど人口もいないしどうしたものか……
0587ゲームセンター名無し (ワッチョイ 518f-c04X)垢版2019/04/07(日) 23:18:53.72ID:l75+QK6t0
セオリー云々で言ったらNOVAでもわかってる奴なんて半々だし区切ったら解決する話とも思わんな
星1,2の区分けはあくまで操作覚える期間
勿論覇権レベルの人口になってマッチング分けせんでも同じランク8vs8で戦えるのが一番いいんだけど
0592ゲームセンター名無し (オッペケ Sr91-5QUx)垢版2019/04/07(日) 23:25:53.22ID:h4Glvz45r
いや、現状は査定甘くなってガンガンランク上がってるから
全てのランクで中身の質は落ちてるんだよ
以前ならまだ下位マッチのままだったろう実力の☆3や
上位マッチにまだまだ全然慣れてない☆5とか
クソ雑魚NOVAとかが生まれてるんだよ

そろそろ上のランク増やしたりマッチング分け変えたりするだろ
0597ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6114-AR5o)垢版2019/04/07(日) 23:41:22.59ID:sHaz5m9X0
これ以上ふやそうとしても、やはりゲーム代がね
値下げはいうてもしょうがないので、ロケでクレジット変更できるようにしてほしい
結果1ゲームあたりの売り上げが落ちてもより多く稼働した方がいい(薄利多売)というロケもあるかもしれん
ロケが選んだのであれば、運営側は構わんだろうし
0599ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6102-umYY)垢版2019/04/07(日) 23:49:20.75ID:6Z9b/GFG0
占拠スコア見て恒常的に3000切ってるような奴は問答無用で降格させた方がいい
占拠だけやってればいいってもんでもないけどそれすらできない奴ばっかだからな
0600ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7d5f-c04X)垢版2019/04/08(月) 00:09:01.62ID:+3otXJ9d0
勝ちマイナスなくすのはいいと思ったけど、RP緩和と合わせたのは急ぎすぎだった
マップが平原と海で天国と地獄状態だしゲンタンを調整して復活させてほしい
ロケテしたいなら告知してくれりゃ平原以外の刺激欲しいからホイホイ行くよ
0601ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6114-AR5o)垢版2019/04/08(月) 00:33:28.05ID:BIxnmXVU0
誰か描いてたけど、平地で上がって海で下がる、自分もそうなった…
勝っても少ないし、負けると結構マイナス食らうし
稼げてないのが問題だが、やっぱ戦闘にこだわりすぎてんだろうか?(アサルトな人)
占領スコア2500程度だもんな
0602ゲームセンター名無し (ワッチョイ 823a-k8NZ)垢版2019/04/08(月) 00:46:20.49ID:F/jOFwAE0
アサルトなら積極的にタワー折りつつ
敵の来た青ポートを味方が来るまで維持or敵のいない赤ポートを空き巣して敵を引き付ける
→中立化または味方が来たら移動みたいな動きでポートスコア加算される気がする
戦闘へのこだわりってのはよくわからないけど…真っ赤なポートで敵と戦闘してても状況動かないし

個人的には支援とか回復って何に対してポイントついてるのか前からわからん
今日1位の人が1800くらいとってて目を疑ったが
0606ゲームセンター名無し (ワッチョイ 512f-c04X)垢版2019/04/08(月) 05:33:01.56ID:NmtlFI6J0
人が増えてないのにランクだけはサクサクあがって実質区切り1つみたいになったな…
前のNOVA査定は勝っても少ししかもらえなくてきつかったけど
今じゃ負けても全然減らないから勝率低くても簡単に上がっていって萎えたわ
大して上手くないやつですらSNOVAなれてしまうじゃねえか
0608ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 823a-84Na)垢版2019/04/08(月) 06:40:15.64ID:F/jOFwAE0
>>603
基本ヴァンガだった気がする
録画してるからまた見てみるわ
>>607
長く続けてて伸び悩んでいた人は伸びやすくなってるんだからそれはそれで悪いことではないのでは…
ランク上がってモチベ維持に繋がるならプレイの継続にも繋がるわけだし
0612ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp91-+MNy)垢版2019/04/08(月) 08:16:10.58ID:peTgrfS6p
SNOVAやNOVAに下手くそ増えてほぼほぼ有利対面になるから勝率爆上げで損した気はしないな。元からSNOVAの人とか勝率7割超えるんじゃね?
むしろ足踏みして実力磨くことも出来ずにランクだけ上がって不利対面増えてく今の奴らの方が辛いんじゃね
0614ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp91-RvfE)垢版2019/04/08(月) 10:03:37.72ID:9xgGIEH9p
ロケパン取れたんでロケパンとブメコルトロールでゴルテン腕にしてるんですけど、アサルトもそれに合わせてライユ大蛇にすると施設破壊弱くなる。悩ましい。
0620ゲームセンター名無し (スフッ Sda2-PYaf)垢版2019/04/08(月) 10:53:32.02ID:oiMY3A91d
>>610
アズワンヒカリ限定にしてヒカリ回線でもれなくエラー吐けば許す
0623ゲームセンター名無し (ワッチョイ 512f-c04X)垢版2019/04/08(月) 12:23:36.41ID:NmtlFI6J0
>>612
対面にSNOVAきてどんな腕なんだろーかと期待して
対面強いけど試合では勝ったなwっていう楽しみが
今じゃ全員ショボすぎて能面みたいな顔になるからモチベは間違いなく下がった
0624ゲームセンター名無し (スップ Sda2-bw5n)垢版2019/04/08(月) 12:31:31.45ID:SigJWYu4d
>>622
回避しすぎで1番機がブースト切らしてたりするのよく見ておいしくいただいてる
ロケパン以降明らかに上位の腕落ちてるな
ロケパン使ってないけど撃破増えて被撃破減ったわ
0627ゲームセンター名無し (ワッチョイ 512f-c04X)垢版2019/04/08(月) 12:42:24.85ID:NmtlFI6J0
あまり言いたくないけどゲーセンにわざわざきてゲームするやつは俺含めて馬鹿が多いからな
くだらない趣味だと分かった上で遊んでるマゾの数なんて僅かだろ
10代は財布が持たないし20代の学生層はガンダムでチンパンしてた方が安く盛り上がる
わざわざこれ遊ぶ意味あんのと聞かれたらガンダムやアケボダに飽きた人間くらいじゃないのかな
0628ゲームセンター名無し (ワッチョイ 512f-c04X)垢版2019/04/08(月) 12:55:34.23ID:NmtlFI6J0
頼みの綱の30代は仕事で忙しい世代だし40代はロスジェネ世代で財布がやばい
50代からはもはやアズワン務まるのか?と
結局10代〜30代までの財布をターゲットにしなきゃ8対8なんてできるわけない
値下げ無理って気持ちは分かるけどそれは普及させたいって気持ちとは相いれないのも理解しておいた方がいい
0632ゲームセンター名無し (スププ Sda2-XcwP)垢版2019/04/08(月) 13:36:06.38ID:q8lmgJk5d
ゲンタンの日以降はランキングスコア停滞、スコア自体も低いのに、全国ランキングは大して下がってない
やっぱりみんな海は稼げないんやなって
飽きたかマップがこれだからか、でプレイしてないだけかもしれないけど
0633ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8502-w78p)垢版2019/04/08(月) 13:36:06.83ID:q1lRceOD0
計算しやすいし200ー200ー100で1セット500円にしてほしい
0635ゲームセンター名無し (オッペケ Sr91-5QUx)垢版2019/04/08(月) 13:53:05.58ID:/5DcEZjIr
>>632
そりゃあ平均スコアは平原に比べたら絶対下がるよ
平原が上がりすぎとも言えるけど
もうあのスコアインフレ体験したあとに下げると印象悪くなるから
平原を基準に補正してくべき
0636ゲームセンター名無し (ワッチョイ 512f-c04X)垢版2019/04/08(月) 13:54:02.40ID:NmtlFI6J0
>>631
正直1プレイ100円でギリ適正くらい
それで人増えなかったらもうどうしようもない
今の時点でそもそも未完成品ゲームだしこれで金取ろうとするのが贔屓目に見ても間違い
俺は金入れるけど他のやつも金入れてくれないとサービス続かんわけで
0637ゲームセンター名無し (ワッチョイ 512f-c04X)垢版2019/04/08(月) 14:04:16.03ID:NmtlFI6J0
強制終了あたりはまだギリギリ許せるとして次の3つはどの立場から見てもヤバい
・処理落ちなのか鯖が不安定なのかラグなのか分からない致命的な同期遅延
・少人数戦のままで途中参戦なしで終わる試合
・途中参戦される際の不利状況の設計的な欠陥
ここら辺に疑問を持ったやつはもうやってないし、ここにもたぶん来てないだろう
0643ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp91-+MNy)垢版2019/04/08(月) 14:52:28.75ID:peTgrfS6p
対戦ゲームとしてって前提だと100円って考えが出るんだろうけどこれ体感ゲーム、アトラクションの側面もあるわけで
それに加えて7分間16人で遊ぶ前提なら1プレイ200円なのは妥当

つまり早割れと少人数時の配慮が足りないしトレモ300円とセッティング100円が高い
0646ゲームセンター名無し (ワッチョイ 512f-c04X)垢版2019/04/08(月) 15:31:10.30ID:NmtlFI6J0
>>643
アトラクションの側面って何度も聞くけど具体的に何レベルを想定してるのか聞いてもいい?
要するに「体験を売り物にしてる」って言いたいんだろうけど
最初の村を出た直後の敵スライムとしてお出しするのは1回1000円体験のVRコーナーとか?

>>644
完全にカモだよ
むしろ1年持たなそうだから今のうちにやってるんだよ
0650ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-+vQ+)垢版2019/04/08(月) 16:15:00.27ID:sonwacSWa
>>648
スクラッパー装備ならショップにあるよ
0654ゲームセンター名無し (スップ Sda2-bw5n)垢版2019/04/08(月) 16:24:19.66ID:SigJWYu4d
WCCFとか去年の今頃でも上位だったと思うけど生まれ変わらされたぞ(そして死んだ)
インカムランキングは少ない店舗で出してるからあてに出来ないんだよね
それよりプレーヤーとしてマッチング人数どんどん減ってきてる方が実感出来る
もうコアタイムすらCPU入り当たり前になってきちゃってるからなぁ
初見のインパクトで触りそうな人は軒並み触り終わって人が増える要素無いのもきつい
0656ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-IUo8)垢版2019/04/08(月) 16:25:38.23ID:pzU3x7xqa
300-200-200はほぼ適正だとは思うが、マッチング中に出来ればシート動かなくていいからか機体の動作確認
出来なきゃステータスの確認ぐらいはさせてほしいな

一年経った頃には300-200-100くらいにはしてほしいもんだ
欲を言えば200-200-100だが
0658ゲームセンター名無し (ワッチョイ 512f-c04X)垢版2019/04/08(月) 16:33:25.49ID:NmtlFI6J0
星翼は頑なに対戦ゲームじゃない理論を通すのはいいけど
減ったアクティブ率を取り戻すのは並大抵の施策じゃ難しいってことだけは覚えた方がいいよ
それくらいなら覚えてられるでしょ?無理?あ、そう・・・
0662ゲームセンター名無し (スップ Sda2-bw5n)垢版2019/04/08(月) 16:49:44.97ID:SigJWYu4d
値段云々じゃなくてインカム良いから大丈夫っしょに対しての返答だったんだが…
値段安くなりゃ稼働良くなりそうだけどそもそも店はそんなに喜ばないかもね
故障やトラブル多すぎんだよ
0663ゲームセンター名無し (ワッチョイ 512f-c04X)垢版2019/04/08(月) 16:53:45.92ID:NmtlFI6J0
>>659
俺が安く遊びたいから安くしろなんて
イマジナー客は存在しないから寝言は寝て言おうな
そんな興味持ってるやつがまだライトユーザーに残ってると思い込んでるくらい
入れ込んでるファンがいてくれてスタッフならうれしいだろうけど現実は変わらんからな
0665ゲームセンター名無し (ワッチョイ 512f-c04X)垢版2019/04/08(月) 17:05:36.20ID:NmtlFI6J0
・開発スタッフ
値下げすると元に戻せないのでこれ以上は譲歩したくない
値下げしないけどたくさんの人に遊んでほしいし新規も来てほしい(無理です)
生放送も頑張りますんで(無理です)

・ゲーセンオーナー、店長
値引きされたら今しかない売り上げがさらに下がるので
稼働してない他店のためだけに引き上げられるのは嫌だ
これが一番分かる

・真のファン
俺はゲーセンのことを熟知しているし俺のホームでは大盛況だから下げる必要ない
インカムは絶好調!これからも絶好調!!星翼は10年戦える!!!
値下げ?貧乏人が黙ってろ!
メンテ代(再起動しかしないから0円)
パーツ代(故障しても張り紙はって放置で0円)にいくらかかると思ってる!!
0673ゲームセンター名無し (スップ Sd02-hm6t)垢版2019/04/08(月) 17:30:24.49ID:gm/87nc6d
久々にみんな愚痴炸裂しとるやん
値段バグ過疎に文句がある奴らはもうとっくに辞めてると思ってた俺は辞めた
引退した身からするとこの流れの方が面白いからもっとやってくれ
0674ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-jNae)垢版2019/04/08(月) 17:32:39.06ID:+Xj6ei12a
やりたくてやる時は面白いけど値段と財布見てやらないって1度なってしまうと戻ってくるまでに時間かかるんやな
ホームだとまだ隣に置いてるガンストの方が人いる 双方4台あって1対0の勝負なんだけどな
0675ゲームセンター名無し (スププ Sda2-XcwP)垢版2019/04/08(月) 17:33:45.11ID:q8lmgJk5d
時間は短くていいから、コンティニュー後にクエストやパーツの付け替えさせてくれればなあ
アズワンやモデリング表示しない一覧表形式なら何とかならないか
0680ゲームセンター名無し (スップ Sda2-bw5n)垢版2019/04/08(月) 18:09:15.55ID:SigJWYu4d
これぐらいの愚痴出てガス抜きする方が健全や特に5ちゃんは
>>679
言ってもロケパンダブルで食らってもショッコルとダメージ大差ないからね
今でもショットーレブメコルトのNOVAの方が怖い
0681ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-YZco)垢版2019/04/08(月) 18:25:52.90ID:qnOSO07Za
会えて言いたい
海で始めたから愛着あるしまぁまぁ稼げるし
海好き。
島は帰れ
0682ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-hrAr)垢版2019/04/08(月) 18:26:23.26ID:9PiZUxgCa
値段よりもDPの取得が落ちるのを見るのが嫌で4戦より上はやりたくないってのは俺しかいないのか?
0684ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-8aaa)垢版2019/04/08(月) 18:28:50.55ID:TOuTKtAPa
まぁパンチは正面なら避けられるからな
レブン3発食らって身動き取れない不快度に比べたらマシとも言える、あー今のは避けれたなぁっての結構あるし
横槍避けれないのは結局格闘だろうがレブンだろうがパンチだろうが変わらんし
0687ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-gagk)垢版2019/04/08(月) 18:32:59.48ID:+868Jo4ba
>>684
横槍パンチ避けられないからクソ!って言う奴ちょくちょく見るけど横槍ならブレジ乱舞でも適正距離なら刺さるしなぁ
まあ一瞬で耐久ゴッソリ持ってかれるのだけは少々納得いかないがそれでも全盛期ショッコルに比べりゃマシだわ
0688ゲームセンター名無し (スフッ Sda2-84Na)垢版2019/04/08(月) 18:34:53.42ID:+hvl1eked
>>685
自分の思う適正価格の倍払った上で結果ストレス溜めるばかりってそれこそマゾなのか何らかの中毒なんでは…
割とマジでなんでこのゲームプレイしてるのかわからんぞ
0701ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-w78p)垢版2019/04/08(月) 19:12:55.43ID:6A6a1EAqa
右左回復持つ下位ランクのサポートが増えそう
0714ゲームセンター名無し (アウアウクー MM51-Z9cd)垢版2019/04/08(月) 19:58:03.06ID:JFUN+BxAM
テレポでコア防衛、これだ

メディクはどうかな
死に物狂いで削った敵エースをヒールと合わせて万全の状態に戻されたら悶絶するけど
素直にクロスファイアされた方が辛いよね結局
0717ゲームセンター名無し (スフッ Sda2-84Na)垢版2019/04/08(月) 20:23:14.14ID:+hvl1eked
翼によらない移動ができるってのはかなり強みな気がする
特に海なんか広いし短距離翼だと息切れしちゃうのよね
もしくはゲンタンの奥ポート奇襲とか…味方側ポートからすぐ飛べるわけじゃろ?
0720ゲームセンター名無し (スフッ Sda2-84Na)垢版2019/04/08(月) 20:30:38.93ID:+hvl1eked
というか
狭いポートが多くマグタワーも多いゲンタン→ロックで強誘導の双天と対物のマーノム
移動範囲が広くて枚数の差が巻き返しに厳しいシーボルト→長距離瞬間移動のテレと回復のメディク
って構成だったんだろうけども…ズレちゃったから変なことになってるね
0721ゲームセンター名無し (ワッチョイW a101-BqtA)垢版2019/04/08(月) 20:31:00.76ID:MxGsfLmJ0
テレポって時間で消えるんかな?
それとも使わなければいくらでももつんかな?
0723ゲームセンター名無し (ワッチョイW a101-BqtA)垢版2019/04/08(月) 20:42:01.03ID:MxGsfLmJ0
バグと遅延は出まくりそう
0731ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7d5f-c04X)垢版2019/04/08(月) 22:01:21.72ID:+3otXJ9d0
メディクはサイヘ胴とかダー胴にはそこそこ効果があるかもしれない、ヒールと違って左手だし
そもそも他人のアセンは完全に不明な上に高アーマー胴の採用率はそこまで高くないんだけど
ノーロックで撃ったら自分に当たってもいいじゃん…
0732ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9961-8aaa)垢版2019/04/08(月) 22:02:08.09ID:cH1w2xDP0
アーマー値回復はなぁ、全弾受けてキッチリ恩恵受けられるのがサイトとダー胴だけってのがアレだな
リロードによっては流行る可能性もあるしディス腕ジャメルのヤバさは健在だからなくはない、か?
しかしロケパン全盛期の今じゃ高々200ほどのアーマー回復してもな
0733ゲームセンター名無し (ワッチョイ 69da-c04X)垢版2019/04/08(月) 22:03:42.03ID:yV+AYK6B0
テレポは敵コアエリアで設置できるなら情勢変わるレベルかもね

まぁヴァンガのワイ来週はお休みです…
0735ゲームセンター名無し (ワッチョイW a101-BqtA)垢版2019/04/08(月) 22:14:55.81ID:MxGsfLmJ0
デファジャメルを超えるとは思えないし、ターレットの手軽さにも敵わないとは思う
0738ゲームセンター名無し (オッペケ Sr91-5QUx)垢版2019/04/08(月) 22:23:24.52ID:/5DcEZjIr
所詮ロケパンは単発だからアーマーが少しでも残ってりゃアーマーが受けてくれる
何だかんだ耐久はあるけどアーマー0の状態でいる時間って長いからそこでアーマー回復は美味しいと思う

サポでこれを採用する枠があるかはどうかなって感じだが
0746ゲームセンター名無し (ワッチョイW a101-55tT)垢版2019/04/08(月) 23:41:42.14ID:l3BrUSUT0
メディクはアーマー回復してポート戦押し込めても体力は削れてる訳で体力不利のまま連戦か帰還の選択肢は変わらないし、戦闘中のダメージ軽減はデファジャメルで事足りるからヒールとセットで使って、戦闘後もフォローできる部分を活かした方がよさそう
0753ゲームセンター名無し (ワッチョイ c2be-c04X)垢版2019/04/09(火) 01:19:30.85ID:UUYfP2GL0
ヒールの回復量って、実は一定レベルごとに上昇するんですよ…
だから回復サポをしたいなら開幕はレベル上げに専念して、後半から乗り換えてくれ。(切実
0758ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c201-Fy56)垢版2019/04/09(火) 05:12:50.16ID:M0J7AOyl0
8対8マッチで麻使って2連続で芋引いたので
5対5マッチにヴァンガで出たら上位が取れる。
立ち回りは変えていない。マシバラ撒きレイブンのそれ。

ロケパン取れたから今日は出ない。
0760ゲームセンター名無し (スフッ Sda2-84Na)垢版2019/04/09(火) 07:43:22.24ID:t4OlQFF5d
開幕Bでタワー折りしてると敵に絡まれて撃墜されてみすみす敵にポート渡しちゃうのが悔しい
タイマンで負けちゃうのは自分のAR戦能力の低さを実感するわ
ヴァンガとツーマンセルでとっとと取りたいとも思うけども手数としてはもったいないしなぁ
0763ゲームセンター名無し (スップ Sda2-bw5n)垢版2019/04/09(火) 09:40:09.50ID:EYTDgGehd
今改めてマッチングイベ内容見てて驚いたけどこれ称号段階性なんだな
地球やろうとか取るためにはマッチング出来たうえで10勝しなきゃなんないってことだろ?どんだけ金かかるねん
というか自分は仕事の都合でフルタイム参加出来ないから絶対に無理ということはわかったから諦める
いくらなんでも盛りすぎだろ加減しろよたんたん…勝てなくて荒れるやつが出ないことを祈る
0765ゲームセンター名無し (スププ Sda2-XcwP)垢版2019/04/09(火) 09:47:47.89ID:bROKQTCFd
アサルト用新武器の紹介バナーにソリディアとサイトヘッド→わかる
同ヴァンガにサブライガとカーディナル→わかる
サポート用武器の紹介バナーにゴルテン→わからん
0767ゲームセンター名無し (スップ Sda2-bw5n)垢版2019/04/09(火) 09:58:54.17ID:EYTDgGehd
確かランク変動もしないって言ってなかったっけ?
もし声優マッチ以外もその時間帯全部だと外れ引いた時の虚無ヤバい
LOVは同一マッチングで遭遇称号、一回でも勝てば特殊称号だったのにどうしてこうなった…
0771ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp91-+MNy)垢版2019/04/09(火) 10:32:32.79ID:mVGwR/uAp
まずマッチングした時点で称号貰えるし、1,5,10勝でそれぞれ特殊称号も貰えるし地球ヤロウは1勝称号
ついでにマッチングのランクポイントはマイナスにならない(ランキング対象にもならない)としか言われてないのであんまり適当垂れ流すな
もっと言うとマッチングチャンスは現在確定した日程出しただけで今後も継続すると言っている
0772ゲームセンター名無し (スップ Sda2-bw5n)垢版2019/04/09(火) 10:47:57.28ID:EYTDgGehd
>>771
マッチング時点で称号貰えるとも何勝でどの称号貰えるかも書いてないしランクポイントがどうなるかも書いてない
そもそも特別なマッチングを用意するかもわからないし全国だった場合声優マッチだけにそれが機能するのかもわからない
あまりにもわからん事だらけで愚痴ってしまった
適当言ったのは悪かった補足もありがとう
0775ゲームセンター名無し (スプッッ Sda2-s7ez)垢版2019/04/09(火) 11:26:24.84ID:ppHDB3+cd
仕事だからやるんやぞ。
俺らと違って、飛んでる時間だけお金をもらえるんだよ?
もって言えば、練習した時間もお金を貰えたかも知れない
こんな楽な仕事ないよ
0779ゲームセンター名無し (ワキゲー MM96-x5lB)垢版2019/04/09(火) 12:17:14.41ID:8oJG8lzmM
>>776
いや、声優稼げるのまじひと握りだからやめとけ…
0791ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-7SyZ)垢版2019/04/09(火) 16:20:50.27ID:IH7zXHADa
姪に「プリキュアの出てるゲームだよー」って言ってチュートリアルやらせたらヒカリがセレーネやって気づきやがった
俺最初わからんかったのに(ヒカリ=セレーネ)
0797ゲームセンター名無し (ワッチョイW b901-J/9Z)垢版2019/04/09(火) 17:00:43.59ID:leCfR9If0
テレポ→ネット→槍…無理か
0803ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-+vQ+)垢版2019/04/09(火) 18:12:35.26ID:tXWl04RXa
今日1ヵ月ぶり位にやりに行くんだけど今機体とか武器の組み合わせとか何1番流行ってんの?
0805ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 518f-+MNy)垢版2019/04/09(火) 18:31:43.30ID:jqTrDacS0
実際中央で防衛中にコア開くと行くか迷う。下手したらコアの目の前でシャッターガラガラだし
赤ポートで遊んでるヤツがこっち来るかコア行ってくれれば良いんだけど
0811ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-7SyZ)垢版2019/04/09(火) 19:02:09.08ID:07tivKMqa
今日見てた試合で一番酷かったのは
敵ベース前ヴァン麻で染めて3青にしたのにいつまでたっても麻が凸行かずしびれきらしてヴァンが凸行って麻が戻ってきた敵ヴァン二機に殺られて一瞬でコア閉じてミリしか削れず終わってた
あのヴァンは切れても許されると思う
0813ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6114-AR5o)垢版2019/04/09(火) 19:04:56.54ID:um9HKKnv0
>>811
チームによるけど、3ポート確保してコア開いても、そばにいるアサルトが凸しないってことはある
戦闘に一生懸命な場合そうなりやすい
「コアにいって」って指示すればいってくれることもあるけど、コア凸意識が薄いアサルト多めのチームだとお察し
0815ゲームセンター名無し (ワッチョイ 029b-5iZD)垢版2019/04/09(火) 19:10:33.59ID:d/8zswlp0
コア凸行かない青ポートも守らないアサルトは本当要らない
複数人コア凸行くアサルトも論外
そのポートを味方に任せきりのアサルトが星5やNOVAなのが今の惨状だけど
0824ゲームセンター名無し (ワッチョイ 02d2-k8NZ)垢版2019/04/09(火) 20:03:26.47ID:GG985AXq0
コア凸なんて行ける奴が行けって考えなんだけど、案外みんな違うのね。
アサルトが行けるならそれが一番いいんだろうけど、行けるならヴァンガでもサポでも行って欲しいわ
0840ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8598-g5rT)垢版2019/04/09(火) 20:38:16.67ID:6lfJUoTn0
ロケパン運良くドロップして荒稼ぎした人が地雷になるレベルの下方だったら笑う
粉々にされる声優とか双天交流戦とかだったんだろうけどwlwみたいなご祝儀期間だったな
0844ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8258-Z9cd)垢版2019/04/09(火) 20:57:27.75ID:EytvluDj0
公式プレイヤーとはマッチしないし
糞みたいな勝率だしちゃうしで散々だったわ

でもうロケパン下方か
これブメは普通にお仕置きでロケパンはエア下方だよね集金的に
0849ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b901-e49e)垢版2019/04/09(火) 21:05:33.60ID:WHgoCkCa0
ブメは普通に投げりゃ当たる武器だったから仕方ないね
ブメコルトとか射程の長くて命中率の高いショッコルだし
まあそれよりヤバい双天がどれだけヤバいかって話なんですが
0864ゲームセンター名無し (スププ Sda2-PYaf)垢版2019/04/09(火) 21:47:04.22ID:2bR9GkSbd
>>819
サイトWだが…ロケパン痛かったよな。初擊声でたもんww
0865ゲームセンター名無し (ワッチョイ 69da-c04X)垢版2019/04/09(火) 21:48:31.78ID:Vc+Mf0F70
一回公式が「とりあえずヴァンガで」の状況を変えたい意思を感じる
0868ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6114-AR5o)垢版2019/04/09(火) 21:57:01.40ID:um9HKKnv0
2時間っていうと、ずっとやり続けても10戦(早割れしまくって20戦)ぐらいだから、そこにマッチングというとかなり厳しい
とはいえ、声優さん&公式プレイヤーも人間であるからして、ぶっ続けで2時間ぐらいが限界だろう
4時間で、2時間ごとにメンバー変更とかなら可能かも知れんが、他の声優さんはやってない感じだから無理だろうな
0875ゲームセンター名無し (スフッ Sda2-84Na)垢版2019/04/09(火) 22:13:56.99ID:t4OlQFF5d
ブメコルト触り始めたけど短い天下だったなぁ
精度を高めて対応するしかないかー
ロケパンはリロ落ちてスカした後のチャンスタイムでキルとれるかどうかってところかなー
まず避けねば話にならないわけですが…
明日からの台地は初めてやる場所なんだけどどう立ち回れば良いやら
0884ゲームセンター名無し (ワッチョイ 69f0-c04X)垢版2019/04/09(火) 22:45:24.62ID:cWo9r3X60
やっと人権を得た星雲拳の即下方にはショー・疾風も不満顔

>>865
アサの武器上方で一度はアサとヴァンガの戦闘力の差を縮めたのに、環境変えてヴァンガ優勢に戻したり開発が何をしたいのか分らん
0890ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6114-AR5o)垢版2019/04/09(火) 23:11:28.67ID:um9HKKnv0
>>886
3勝、5勝称号とかあるので、なかなかマッチング外にはしにくいというオチ

運営としては、アサルト主体で長距離FDして射撃戦をしてほしいのかも知れん
サポートは兵装でなんとかできたけど、ヴァンガとの差別化に難儀してるんだろうな
余り射撃強くもできんし、かといって格闘オンリーにすると扱いづらいし
ロールじゃなくて攻撃セットにして、ロールは「強化パック」にして機体性能自体を弄るってことにしたらまだよかった気がする
0891ゲームセンター名無し (ワイエディ MM16-0F87)垢版2019/04/09(火) 23:58:19.99ID:+0KvNfE6M
早めにゲーセン着いたので16時頃から一人でやってたけど声優マッチの時間になった途端に席埋まり且つ5人以上の待ちが出来て結局3セットしか出来なかった
唯一の星5で8番機という濃厚な試合も出来たしまだまだ捨てたもんじゃなかったな
何よりサプライズで17時から参戦したと思われる「いしかわ」と巡り会って勝利称号が得られたのが嬉しかったわ
0893ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8dd0-+vQ+)垢版2019/04/10(水) 00:20:41.21ID:ePuB4VwO0
>>883
対物性能がそれなりに高くて中距離で当たるレブンだぞ普通に強い
0896ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 823a-84Na)垢版2019/04/10(水) 00:43:50.18ID:fDYrnd450
>>894
ハッシュタグついて米とか読めないからわからんけどそんなに荒れてるの?
たまにハッシュタグつけて晒ししてるすごい人は見かけるけども

はー勝てねえ
ユル査定になった中で停滞ってセンスのなさ痛感するわ
0899ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa8a-IUo8)垢版2019/04/10(水) 01:32:00.09ID:LXw4mM9Ea
今日はめっちゃカクついて酷い有様だった、、、
クレジット入れてたから仕方なしにコンテしたらメモリオーバフローのエラー出て再起動だし

組んだ人極端に動き悪い4>>>いたかと思うが、申し訳ない
0900ゲームセンター名無し (ブーイモ MMa2-796x)垢版2019/04/10(水) 03:25:20.91ID:Nr3boqCYM
自分のプレイを録画して見返してみたけどそら死ぬわみたいな行動が結構あるな
特にポートに着いてからその場で留まり旋回して索敵してみたり……
まだの方は録画できるんなら録画して見返すと面白いかも
0901ゲームセンター名無し (ワッチョイW 86ad-7SyZ)垢版2019/04/10(水) 05:55:22.35ID:w0JW7D220
>>894
ミュート&ブロック定期
黙らせる機能あるんだから荒れた連中は一生黙らせとけ
どーせそんなやつら有用なこと吐かん
0903ゲームセンター名無し (ワッチョイ 69da-c04X)垢版2019/04/10(水) 07:58:28.24ID:SSEDAOnk0
新武器は1週間待てばショップに置かれるっぽいな
今後はむりしてドロップガチャしなくてよさそうやね
0916ゲームセンター名無し (ワッチョイ eeb0-rrLV)垢版2019/04/10(水) 13:26:50.18ID:VW/SwX0b0
午前中から四セットやってテレ・ヴニールが二個。
新武器を装備している奴は見たが、
少人数戦で新武器のお試しでサポ選ぶ金ランク以上の奴は居なくて安堵した。
0918ゲームセンター名無し (スップ Sd02-bw5n)垢版2019/04/10(水) 14:48:23.71ID:GZ01yIdBd
声優マッチ結構稼働付いてたのね確かにマッチは埋まってたけど
うちのホームは仕事明け19時すぎで空いてるかな〜?と思ったら無稼働で真顔だったわ
マッチングほぼ星5以上で7、8番に星4まれに星3って感じだったけどこれNOVAだとめったにマッチ出来ないのでは
実際にマッチした人ってその時もこんな感じの星分布だった?下位多めだった?
0919ゲームセンター名無し (ワッチョイ c2be-c04X)垢版2019/04/10(水) 15:05:08.95ID:NsXctdl70
下位の数が云々じゃなくて、公式とマッチする運が有るか如何かなんだよなぁ…
声優マッチしたらステージ紹介が平原になるからすぐ分かるし、NOVA3だけどマッチしたぞ
0920ゲームセンター名無し (スップ Sd02-bw5n)垢版2019/04/10(水) 15:15:50.70ID:GZ01yIdBd
>>919
同タイミングで星5以上16人入ったらその時点で省かれる訳だし単純に確率下がってそうで
マップも変わるならランクじゃなくて声優基準の別マッチングになってるなら良いなあ
0923ゲームセンター名無し (スップ Sd02-bw5n)垢版2019/04/10(水) 15:26:41.07ID:GZ01yIdBd
>>922
サンキューやっぱり下多めだけどマッチング自体は普通のランクマッチっぽいな
昨日は2セットしか出来なかったけど星3自体一人くらいしか見れなかったんだよなあ半分は全員星5以上
マッチング修羅の道すぎる…当たるだけなら星3のサブカ作った方が早そうという禁断の誘惑
0931ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6114-AR5o)垢版2019/04/10(水) 18:58:54.73ID:YfYyJ0DQ0
マッチングチャンスは
シャーリーの人:4/23 20:30〜21:30
カズマの人:4/18 18:00〜20:00
が遅めの回だから、それに合わせるしか
シャーリーの人は1時間だからかなり難しいかも知れん
0932ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2eda-PYaf)垢版2019/04/10(水) 19:16:43.81ID:+H+34nBr0
>>917
(レスキュー)ワープガンみたいな挙動してるからなぁ…。
覚悟しrあばばばばばばばばば!!!!!
貰ったら諦めロン
0933ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2eda-PYaf)垢版2019/04/10(水) 19:19:02.37ID:+H+34nBr0
>>912
そこに連射クソな煉獄があるじゃないか
0936ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-J/9Z)垢版2019/04/10(水) 19:39:31.53ID:Lxf+FVI4a
サイス素晴らしいな
慣性ダッシュ殴り飛ばせるの凄く良い…
アサルトとして大切な何かを失った気がする事を除けば完璧
0938ゲームセンター名無し (ワッチョイW 61f0-8aaa)垢版2019/04/10(水) 19:44:45.11ID:e+P2JAwT0
サイスは当てさえすりゃヴァンガをポート外にぶっ飛ばせるのがとても良い、一段だけだから攻撃に時間かからんし占拠が捗る
問題は対物がなぁ……てか正直ヴァンガにくれサイス
0939ゲームセンター名無し (スプッッ Sd02-bw5n)垢版2019/04/10(水) 20:12:12.14ID://QXUxPWd
>>935
見えるけど撃ってもダメージは入って無いっぽい
普通にフルドラ一発でどこでも行ける台地だと微妙っぽいけど広いマップでも一回は行かなきゃいけないからどうなんだろ
何よりそのものがポイント源じゃ無いからなぁ
0944ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 86da-bw5n)垢版2019/04/10(水) 20:55:56.92ID:eKvWD1sM0
ポートの端に置いて対極で敵と対峙して背後突く残念だったなそれは残像だ戦法はどうだろう
自分がどっち向いて出てくるか検証しなきゃならんけど相手にしたらめんどくさそう
0945ゲームセンター名無し (ワッチョイ 69f0-gjr1)垢版2019/04/10(水) 20:59:04.28ID:uM4qPDor0
ヒールクソクソ言うけどレベルが上がると結構な回復量になるからね
レベルの上がってる&絶対に撃破されたくないフェイズ3で味方が落ちないようにヒールで回復して回るムーブの可能性
……ふつーにヴァンガ乗ろぉ
0949ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7e7c-J/9Z)垢版2019/04/10(水) 21:36:52.27ID:CDuvrNb50
>>938
対物はどうしようも無いねこれ…
左も撃ち合いに使えるしホントいいわぁ
0952ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2eda-PYaf)垢版2019/04/10(水) 22:24:50.68ID:+H+34nBr0
>>951
きちんとスレを建てた+100pt
迅速な対応+50pt
0956ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2eda-PYaf)垢版2019/04/10(水) 22:45:13.19ID:+H+34nBr0
>>943
残り耐久200・アーマー0のフルソリとして、全弾ぶっこんでアーマー全快・耐久200→600てところじゃないか?
(右手は耐久・左手はアーマーを回復するもの)
0960ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5914-k1wK)垢版2019/04/11(木) 00:15:52.41ID:hIe9FBVB0
今ゲーセンでクレジット調整できるかどうかなんだけど、できるのであれば薄利多売設定するとこもありそうなんだけどな
できない状態なら、できるようにクレジットのとこ改修してほしいな
店が勝手に設定する分は、店のリスクだしいいんじゃないかなと思うけど
0962ゲームセンター名無し (オッペケ Sr85-4j2q)垢版2019/04/11(木) 00:27:01.64ID:v9z+Fs2Kr
>>960
設定では出来ない
50円玉にしたり、スタッフを呼んでサービスボタンを押す方法なら可能
ただ、そういう事をやってるとメーカーが今後マシンを売ってくれなくなる場合もある
0963ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5914-k1wK)垢版2019/04/11(木) 00:33:54.60ID:hIe9FBVB0
>>962
やっぱりできないのか、フリープレイか否かしかできなさそうだったし
設定できるようにして、店で選択させれば面白い結果になりそうだけど、しないんだろうな

>>961
今は薄利多売しようにも母数が
だから1ゲームあたりのクレジットを高くしようとするも、それで敬遠されて人がつかない
GP制はいいアイデアと思ったよ、あれクレジットを変換するから、高いか安いか誤魔化されるからね
チケット制はオペレータ側が色々弄れるのがいいかもしれん
0966ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b952-TA79)垢版2019/04/11(木) 01:07:59.66ID:suqLrggX0
>>963
色々微妙だ
俺も価格改定自体は賛成だが、クレサは反対だしメーカー側と足並みを揃えてやるべきだと思ってる
長い目でみたらやっぱアケゲはダンピングで自傷してたと思うし

あといまGP制はむしろ不信感ばかりを煽ると思うよ
ソルリバでガッツリ表面化したからね
0968ゲームセンター名無し (ワイエディ MM8b-LJPv)垢版2019/04/11(木) 04:16:39.35ID:rcImV+9YM
GP制だと途中で離脱とかした場合のスコアとか扱いが難しくなるし負けそうになったら離脱なんてのも出来るようになる
あと人口が増えないのは価格もあるけど一番の理由としては動く筐体って見た目とネシカが要るという敷居の高さにあると思う
実際体験プレイしてる姿は見るし観光で来た外人さんがプレイしてる姿も見る
0969ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c9a6-nfNM)垢版2019/04/11(木) 07:00:23.75ID:SPy04q7A0
初期いたプレイヤーが消えたのはゲームがつまらんか思ってたのと違うってだけだろ
八人制はフリーイン想定なのにフリーインだけほぼ消してるからCPU混じりで過疎を強調してるだけになっとる
0970ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 695f-Sr5x)垢版2019/04/11(木) 07:24:14.30ID:NdETY1L20
うちのゲーセン500円3プレイなんだけど、3セットなくなったら300円2セットにならんかな。
0971ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5914-k1wK)垢版2019/04/11(木) 07:53:56.43ID:hIe9FBVB0
カードが要るからやらないってのは極端すぎと思うが、新カードには早いとこ対応してほしい
こないだカードでやろうとして認識できなかった子がいたが、新カードだったんかな?

ロケテストまでGP制で、本稼働から今のクレジット制になったということなので、GP制は合わなかったんだろうな
確かに、出れるし入れるっていう仕様になってないから正しい選択と思う
0974ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b952-TA79)垢版2019/04/11(木) 09:57:09.64ID:suqLrggX0
>>972の問題は大きい、GP制はメリットもあるが問題点を抱え過ぎてる
とりあえず、都度にGPに変換しながらゲームするって形が無駄にプレイヤーが損なのが良くない、アカウント自体にチャージする形で、余れば後日にも持ち越せるようにすべき
0978ゲームセンター名無し (スププ Sd33-aIHt)垢版2019/04/11(木) 10:56:03.37ID:CNi7Sj4fd
>>974
FGOアケみたいな1戦いくらGP・カスタマイズに1秒1GPにするか
0979ゲームセンター名無し (オッペケ Sr85-hwhD)垢版2019/04/11(木) 11:33:27.12ID:B+1sJaJHr
>>977
ただの電子マネー
ゲーム機やゲームタイトルに紐付いてるわけじゃない
別途チャージ専用機がある
ゲーム機に投入されたお金の返金・店外持ち出しは絶対にNG
ゲーム代金として徴収したらその中から「余った代金」を持ち出しちゃいけない
だから都度GPに変換するし終了時に残ってたGPはゲーム内アイテム等に変換して持ち越させない
0980ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp85-Na6A)垢版2019/04/11(木) 11:59:10.77ID:kYU5yODdp
始めて10日、トリプルスターな初心者なんだけどちょっと質問
格闘訓練のクエスト挑戦するかなーと考えてるんだけど、いくら双天が強いからといっても双天+ブメ刃刀刃は厳しいよね?

現在のアセンは双天+ブメトーレ
カデ頭 サブ胴 ソリ腕 サブ翼 カデ脚
これでマッチングチャンスの日(シーボルト)の平均分間スコアが1100〜1200ぐらいだったと思うんだけど
0989ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-2oNl)垢版2019/04/11(木) 12:39:02.97ID:iGnxry8Td
格闘を使いたい訳じゃなくクエストこなすつもりだけならブレジをブンブンしながらブメトーレ辺りで安定させるのが良い
下手に活躍しようと思うと現実とのギャップに心折れる
星3ならみんなそこまで気にせんよ
0991ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp85-Na6A)垢版2019/04/11(木) 12:51:52.00ID:kYU5yODdp
980です
皆さんありがとうございます!

僅かながらもリロの伸びた双天に格闘の、弾数1ばかりのアセンだと総合的な手数が不足するかと思い質問しました。

アドバイスを元に、練習兼ねてジップも刃刀刃も試してみようかと思います。
0998980 (ササクッテロレ Sp85-Na6A)垢版2019/04/11(木) 15:14:15.10ID:kYU5yODdp
>>996
自分の感想だと、私が強いよりは、双天とサブ翼が雑に強すぎるだけだと思います

1stデファ+グレイン、ソリ翼の時は平原アナトミアで平均1000前後だったと思うので。
フワステの動きが分かった今ならソリ翼でももうちょっと動けるかと思いますが…。
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