星と翼のパラドクス Phase41
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―生命巡る星 はばたけ二人の翼―
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ
星と翼のパラドクス Phase40
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1553508270/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【料金形態とプレイ時間は?】
1プレイ300円。全国対戦モードのみ200円で2回のコンティニューが可能。(カードなしで行うチュートリアルは100円)
1試合最長7分。
【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
ポート取り、マグ破壊、タワー破壊、コア攻撃と撃ち合い以外にも重要な仕事はあるしポイントも稼げるのでおk
【アズワン(キャラ)に性能差ってある?】
取得スキルが違うだけで特に補正があったりはしない。後から変更できるので最初は好きなキャラを選ぼう。
【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。pdfはhttp://starwing.jp/material.php
tipsはhttps://i.imgur.com/LeMDAJ2.jpg
【高速旋回の方向が分からん!プレイングマニュアルにも書いてない!】
カメラ(右レバー)の方向に旋回する。先に旋回したい方向にレバーを倒してから左レバーを倒すと分かりやすい。
高速旋回の割にゆっくりなのは仕様。
【振動強すぎ、ハイタッチマーク邪魔、カメラ反転させたい、操作方法を変更したい】
サイドパネルのオプションでそれぞれ変更可能。HUD表示設定もあるよ
カスタマイズタイムにオプション弄るのはカスタマイズタイムが勿体無いので出撃前に変更するのが吉 【カスタマイズタイム短すぎ】
星翼ナビ(スマホアプリ)を連携すると所持パーツ、武器の閲覧、現装備との比較ができるのであらかじめ決めておこう。
ちなみにアプリからも1日1回に限り変更可能。課金で利用権を購入すると無制限になりエンブレムの編集が出来るようになる。1日120円か30日480円の2通り。課金しなくても十分使える。
ショップでの買い物は実機のみ。余った時間で何が売ってあるかあらかじめ見て覚えるしかない。
【星翼ナビが白い画面のまま起動しない】
アプリを強制終了すると治る。(泥の場合)
再登録できない不具合が発生しているのでアンインストールは非推奨。スクエニのアカウントでバックアップが取れる。
【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
ショップは定期的に更新され、前にショップで買えたものが品揃えから外される事もあるので更新前に未所持の物は揃えておこう。
【コア防衛がダメな理由】
コア凸されてるのにポート周辺で数的有利が取れない=いつまで経ってもシャッターが上がらないため。
ポートを取り返しに行きましょう。
【録画できないんだけど】
公式に録画機設置店舗リストがあるので確認してみましょう。
【無所属になるんだけど】
毎月1日にプレイした回数多い都道府県へ所属が決定される。
それ以外で所属を変更する手段は現状無し。 ヒカリ「アンッそこ舐めたら〜…そこはワタシの一番星ィ〜〜」
レイカ「ピチャピチャ、ふふふ…控えめに言ってろそろヒカリは絶の頂」
ヒカリ「アッアッアッ!キラリーン!」
あ、>>1乙 >>5
舐めたらアカン、舐めたらアカン、巡星舐めずにコア舐めて。 まじかよやったぜ
海の方が好きなんだよ洞窟よりはだが ゲンタンの代わりに海とか最悪じゃねーか
まあ予定が1週間前倒しになっただけだと思えば何とか ゲンタン今回どころかローテから消滅してて草
LOVEの件は始まりだったか…3月に二回アプデしたり焦ってペース上げた弊害が出てきてるな 今週のゲンタンで多めにやって新武器狙って、海&サポート武器になる来週はペースダウン、と思ってたんだけどな
見事に予定が狂った ゲンたんだけロケテやってたのは開発自信も問題起こりそうって思ってたんやろうな 洞窟はさ
初心者狩ってドヤするだけのマップだから嫌いなんだよな
海は好き
視界広いし 今のクソユルガバ査定で海がどうこうとか最早無いやろ 今回のは不具合だろうけど、
別にグレイスピラとLOVE、槍とツリーって差別化してたっていいよなとは思った
持ってない人から文句が出るか 生放送の時に「海はポイント稼ぎにくいので係数かけるなりしたい」みたな事言ってたけど、ゲンタンも大概だよね CPUが本来と異なる行動するってどんなことするんだろう
ボーッと突っ立ってるだけとかそんなんかな そういうの持ってる側でも白けたりするし俺はやって欲しくない
金で直接買えるとかそういう抜け道込みならまあ…… >>21
自分より格上がいるとポイント稼げないのは、どのマップでも変わらんて
まあ海よりはマシだと思うけど 海でも一回CPUが短い距離を延々と行ったり来たりしてたの録画見て後で気付いたりしたが…よっぽどひどい動きだったのか あまりこの手のゲームをやらないのだが、この不具合の発生頻度は多いほうなのか、少ないほうなのか? 人の多い時間なら問題ない?
もしそうなら行こうかな マップが広くて移動距離が長けりゃ絶対的にポイント効率は落ちる なんで海から平原で戻ってきた人をまた散らすような真似すんのかな
どうせポート占拠高速化とかしてなくてそのまま低速のまま持ってきただけだろ?やらんわ >>20
差別化は別に良いと思うよ今回のは完全に上位互換だったのが問題
ただ限定を差別化するくらいなら見た目弄って新武器で出した方がみんな喜ぶと思うけどね
>>22
ツイに上がってたけどコアからADポートに行く途中の壁に延々ハマってた
多分ADポートに向かう途中でCポートなりに行くルーチンになった結果壁に向かい続けてるんだと思う
これが起きるとずーっとハマってるらしいから枚数格差がヤバイことになる CPUが壁にぶつかり続けるバグと、手前ポートの崖下に嵌まるバグがね…
まぁ、フルマッチなら問題無いっていう ロケットパンチ落ちたんで使った感想としては割とあり
火力が結構エグく、両腕同時ヒットで耐久半分の相手ARが爆発四散したりした
誘導自体は緩いけど、ショッコルとか慣れた人なら問題ないと思う
ただジップ拳でもしない限りはダー腕でも問題はない感じではある >>10
こんどPC使う人いたらこのまえの怪文書編集してくれ
>>26
ジャンルにもよるが、調整陣側に不具合があることは時々ある。筐体トラブルは稼働初期は頻発したけど、いまはかなり改善されてる(100%はない!)
>>31
つクリスマスツリー >>33だけどロケットパンチの誘導緩いとか嘘言ってたわごめん
回避踏まれなければほぼ当たる感じ >>35
フワステしてるやつに横から叩き込みたいな ゲンタンのままだったらロケットパンチが飛び交ってたかもしれんなぁ ロケパン射撃貫通するんだと
ゲロビとブランキアル以外は全部消しつつ突き進むらしい
近距離から両手やられたらヤバいな ゲンタンは中身ALL肉入りなら稼げるしマクロ判断必須の良いMAPなんだけどなぁ
CPUの挙動ルーチンが前回ロケテからおかしいままってことは海になっても洞窟側ポートとコア前のピストン運動なおってねぇだろ いしださんの情報通りなら拳同士がぶつかれば消えるんじゃね消えるんじゃね
単発物は防ぐって言ってるから 上昇が強いレイター翼で重量マシで兎跳びって有効かね?
横の移動距離短すぎかな せっかくのゲンタンなんでやりに行ったら双天出た
・射程は長いけど、遠くから撃つと見て回避踏んで避けられる程度の弾速
・きちんと真ん中に捉えて撃てばブースト移動では避けられない程度に誘導が強い
・単発なので、マグにタゲ吸われると悲しい事になる
・リロードはコルトより少し長い?十分実戦に耐える
・両手命中でダウン
ボムより楽にFD迎撃。今後は敵ヴァンガのいるポートに真正面から突っ込めなくなるかもしれない 片手ならなあ…
片手は補ったり相乗効果出せるけど両手は出来ないしそれを見越した設計になってない
基本的に武器スロット一つで継続的に戦闘出来ないバランスにしてるからなおさら両手は厳しい
両手は別に両手用スロット作ってその中で選ぶ方がいいと思う
切り替えがネックだけど 別スロットなんてそんな都合が良くてもどうかと思うが
ロケットパンチは使いこなしたら普通に戦力にはなりそうだしええやん 新しい左ビームライフル
トリガー引きっぱでも弾が無くなるまでは撃ってくれる。弾速速い、リロード速い、威力はお察し
スク腕の射撃ヴァンガなら月牙持つより弾幕張れると思うわ
地味 話聞いてる限りだとロケットパンチは語弊を恐れずに言えば常人にも使えるブランキアルみたいな感じなのかな >>47
あそこまで一撃必殺の威力は無いよ。シールドの上からだと両手当たっても耐久値の1/3くらいかな
誘導強めでダウン値高い、ってのが強い >>48
ありがとう
インパルスといいこれといい慣性テクに対するメタがテーマなのかな 今はSNOVA2以下はCPUと考えないとダメだぞ
あとコアにミリの敵いるなら再出撃時はちゃんと落とした方がいいし取り逃がしたんだったら追え
コア防衛は地雷!とか言って一生ポート内の方がダメだ ロケパンめちゃくちゃ強いならソリ腕ジップロケパンの時代が ダー腕ショッコル飛翔拳でやってきた
うまい人なら充分やれそうなポテンシャルを感じた
でも俺は下方されるまでは星雲拳でいいや
明日から海だし見通しいいとこでロケットパンチは普通に避けられそう ロケパンは微妙に早くてアラート頼りだと喰らうのがキツい
まあ海だと当たらなさそう >文言と行動が異なる不具合
殺伐としたゲンタン膚下空洞にエア・グランデが!!
こういうのか もしかしてロケパンだけダメージ演出違う?
食らって吹っ飛んだ時の筐体の動きが凄くてビックリしたんだが 3セットやって
出たのがサブライガWだけだったので
たんたん嫌い ごめん勝てなくて拗ねたとか言われても構わないから早急にロケパン撤廃して...
必死にガンコン重ねて1.5秒標準合わせて狙撃されたクシーちゃんとの思い出を汚さないで... 真面目にやるのが辛くなったからマグと戯れてくるわ。邪魔するんじゃねえぞ… >>66
マグ狩りする悪いアサルトにはパンチ投げつけるゾ ロケパンで撃墜されまくって悲しい
ドロップしなくて悲しい
俺が手に入れる頃には下方修正されてるんだろ知ってるんだ 海は実質ロケパン下方だから元気出せ
予定だとゲンタンでロケパン大暴れさせて慣性やめて回避踏ませるのを定着させたかったんやろなぁ ロケパンでまたクシーちゃん出来ると思ったのにこれじゃナナちゃんだよぉ... 海でショッコル運用できてたヴァンガなら、海でも問題なくロケットパンチ当てられると思う ロケットパンチは1戦目で出たけど、特殊称号はマッチングしなくて貰えなかった… ゲンタンくっそムズい…味方の足手まといになってる感がハンパないぞ
明日から海だからそれはそれで大変だけどもここ復帰したら立ち回りしっかり覚えないと辛いな ロケパン使ってみたら結構当たったし、当てられた
威力高いし同時発射でダウンするから割とめんどくさい
乱戦時は結構脅威やなぁ
ってかゲンタンサポ強くない? なんか動けなくする武器ばっかり追加するのは丹沢のまた悪い癖が出てきたな
いい加減にしてほしい >>69
回避踏ませたいならなぜカデWの回避回数減らしたんですかね… あとブレード下方しろよ
止められる武器ばかり出したら壊れ武器になるの分かってただろ ステップ強要する武装が環境にないと一生カデサブダー翼の天下だから仕方ないね 双天はクソ痛いブメを2本持ってる感じだな。裏と組み合わせると良いかもしれん
双天と星雲拳を組み合わせるとどれに当たっても相手は死ぬし攻撃は弾き飛ばすので最強に見える >>79
スキルなんだからそれ知ってるのと知らないのとでは技術に格差があるのは当然じゃないの?
それを壊れ武器に追加して無しにするのは違うと思うぞ 動画で見たがロケパンの銃口補正近距離ほどやべーな
横すれ違い様に二発叩き込んでた
あれはヤバい >>81
回避で避ければいいのに壊れとか
むしろバリアで受ければいいのに >>81
フワステカデホバーがどれくらいなもんか知らんがその技術こそ壊れなのではないかとCU羽しか使えないやつが思ってるぞ
ロケパンがやばいのは認める >>81
慣性回避だけで十分避けられるような武装しかないならステップ性能とか完全な死にステになるだろ 別にフワステとかの慣性系が死んでるわけじゃなくて何でも慣性系で避けられるって訳じゃなくなっただけじゃん
フワステうさぎ跳び出すだけなら技術なんて偉そうなもんでもないわけで
実際は適切な場面で出せるかどうかなわけやろ
脳死で避けられなくなったからって文句言われてもな 兎跳びもフワステも練習するほどの難易度じゃないし翼の選択狭めてただけだから壊れは慣性翼組の方
双天はアラート見てから回避踏めば良いだけの普通の武器だよ(ブン殴られながら CUディス翼なんかは回避性能かなり高いけど「だから何?そんなことしなくても避けられるけど」みたいな扱いだからな
回避性能大したことない翼で高誘導武装に苦戦するのは当然っつーか 双天コア凸性能はどうなん?
双天スミスでコアぶん殴っていいか? >>91
釣られてみるけど回避できてないって書いてあるぞ コア凸だけでいうとブランキ並み
他の対物はわからん このままだと弱体化しそうだけど
性能はこのままで拳に耐久値を設定して
拳を破壊されたら帰還するか撃破されないと回復しない……みたいな仕様に一回してみてほしい 夜中しかできないので
声優を23時ごろに出撃させてたんたんたん >>91
全て確実に避けられるのならそれはそれで対戦ゲームにならない 脳死でペダル同士踏みやズラし踏みするだけで俺ツエ-できなくなって画面見て回避踏む必要出てきたから面白くないよ 盾で防げるゆーても満タンでも一撃で破壊されるからたまったもんじゃない。二発もあるし。
回避しろ言われてもアラートが短すぎるし占拠阻止のためにFDでポート近づいた時は避けようもないよ。FDしながら回避追加してたんたん。 一般パイロットが自分は強いと勘違いしてただけ
回避踏むだけなのに
今の査定ですらNOVA行かないのは下手くその証左だからwww >>102
それだとフルドライブゲーになりそうだなぁ
ドリフトでホーミング切れたら良いなとは思う マッチングの時肉入りが多く自分が右側で左側がほとんどヴァンガに乗ってる時は自分はアサルトに乗ったほうが良い? >>106
アサルトの仕事を理解して出来るならアサルトに乗ればいい
ただたんにロールのバランスが〜って程度しか分からないならアサルト乗ったらダメ アサルトは本当大変だよね
ゲンタンなんかだとAR撃ってる余裕かんかないんじゃないの
初心者はアサルト乗るなとは言わない
乗らなきゃ上手くならないだろうし
でも乗るなら役割意識して仕事して 上位ランクに星3アサルトが迂闊に突っかかろうもんなら難なく処理されるから、そういった意味でもAR撃つ余裕がない >>106
ヴァンガの方が乗りたいならヴァンガでいい 乗りたいやつに乗ればいいんじゃね
俺はヒカリに乗る アサルトが減れば魚群も減るかと思ったら
ヴァンガの魚群が発生するだけだった 魚群だのポート踏まないだのは
ロールの問題じゃねぇから
プレイヤーのゲーム理解度の問題 魚群や愚凸はロールじゃなくて中身の問題だとあれほど・・・
確かにゲンタンでアサルト乗るとARに弾撃ってるひまなんてねぇになるけど稼げるから楽しいけどねぇ
リザルトスコアでアタック5000とか出てるけど内訳がAR1000敵勢力2500コア1500とかだし 昨日だけだったけどゲンタン感想
ヴァンガ強すぎアサルト仕事無いけどコア凸に必須サポート強いけど自分が居るとこ以外真っ赤になりがち
被ダメ上がり続けてるのも有ってゲンタンは戦闘出来ないと何も出来ないな
バスボが恐ろしく強かった
サポは維持は強いんだけど今の環境じゃ火力不足がどうしようもない感じ
Cの占拠が下まで出来るようになってたけどあれ要らなくない?
真ん中のステージになってる下を引っ付いてぐるぐる回るだけで延命しながら占拠出来るのめんどくさすぎ
フェーズ3で体力ミリのまま2対1で逃げながらバスボでこかしてコア割れたのは笑ったけど相手相当イラついただろうな
なかなか楽しかったが今日から海か…武器出たしまた来週 >>96
21歳の拳をワンパン仕様にしてデスリロか帰還リロにしよう! >>116
洞窟でアサルト仕事無いとか何やってんだ?
むしろ仕事終わらねえレベルなのに >>118
よく見ると「ヴァンガ(俺)強すぎアサルト(味方)仕事無い」だから何も見えてないと思われる >>118
マグ殴ってる余裕無くてアサルトとしての仕事出来てないしその効果も…
基本みんな自チーム側プラント保持に動くから相手側奥のタワーSマグとか後からグランデ出てくるポートのタワーを折ってもあんまり恩恵無いと言うか
Cポートが下に広くなってここのタワーSマグすら放置されてもあんまり怖くない
大型マグは経験値減ってるし小マグ少ないし撃破多いからレベル差もそんなに付かないし
コア凸上手い人居れば他は要らん状態だったよ Cの真ん中の筒の周りグルグルされると、タイマンじゃ追い付けないのは確かに面倒だった。バスボも反対側の下までは届かないし
ネットかジャメル持ったサポートなら >>120
Sマグタワーはお前が怖くなくても周りが怖いから
BCEは激戦区なんだから壊さない理由無いし敵陣奥側ポートはオブジェクト処理しておけば釣りの名所に出来るし小マグはBD間のポート外にいくらでも飛んでるんだからアサルトの仕事なんていくらでもあるぞ
まあ今日から海だけど 小マグはアサルトで狩らなくていいよディトーレあるから
前半戦でタワーとSマグを半分削ったら乗り換えてくれ >>103
NOVAまでもう少しだったのにロケパン持ちに対峙する度に即死で停滞してんだよぅ... 昼間プレーしてきたが、
いつもの海だった。
人少ない。
マーノムガンを拾ってスク腕でディトーレとセットで使ったが、
対ARは微妙だが、対物、対コアは出来る子だった。
人少なくてヴァンガで対物、対コアを意識するなら使える。
対ARしかしないなら、
いらない子。 >>124
俺も星5-3でパンチに落とされまくったが、
まだ、数は少ないし、今のうちなら何とかならんか?
こっちは今日は二セットで四千弱増やせたけど。 >>120
ゲンタンは麻要らないなんて言ってるとSNOVA様に切れられるマップだぞ
ヴァンガが多いと晒される数少ないマップ 最近サポートの範囲バリアをめっちゃ見るんだが、環境武器入りした? >>120
そう思うならお前さんはゲンタンもアサ乗ってるやつは脳死って叫び続けりゃいいんでない?
MAP全体を俯瞰して見れてない対ARだけのプレイヤーだなってのがよくわかる事になるが >>127
開幕アサルト1で流石にこれはやべーかと思ったけど勝てちゃうくらいだったけどなぁ…
前の時はアサルトが上手くないときついマップだったけど全体的に回避潰されて落ちやすい環境だから少しでもヴァンガで占拠枚数稼がなきゃ辛い
元々戦闘に比重寄ってるマップだからヴァンガ強かったけどそれに拍車がかかってもうアサルトどころじゃないって感じ
サポすら火力不足が辛かったからな…バグ直ってマップ突き詰められたらどうなるかは気になる ゲンタンはカデ翼だと開幕Cまで届かないのがつらい
でも、そのせいか開幕真っ直ぐCに突っ込む人が少なくて、乱戦になった頃には占拠終わってた事まであった ゲンタンはアサルトでタワーとかをちゃんと潰した方が安定して勝てるだろうけどヴァンガ多めで対物無視してポート取り続けて速攻でコア潰すってのもありだと思う
終わるの早すぎてなんとなくもったいない感が出るけど >>130
いやそんなイレギュラー出されてもな
つかフルアサルトにしろって話じゃなくて回避潰されてるならタワーSマグさっさと潰してからヴァンガに乗るべきってなんでわからんのだ >>128
元々強い
基本サポ左はジャメデファターレの3つから選べって感じ >>133
タワーSマグが居る所がヴァンガの主戦場じゃないじゃん
Cポートのを片手間で落としときゃ他のマグ一切無視でも問題無いのよゲンタン
敵側奥とかアサルト乗ってるから行くだけで基本ヴァンガは行っちゃ駄目だし他に対応しにくくなるから
実際アサルト乗ったんだけど余計な事しかしてなくて仕事無いじゃんって結論だった デファはブメインパルスロケパン全部防げるので有能
中に入る奴にはジャメルでも投げとけ 槍とネット装備した絶対ポートから追い出すマンもかなり厄介だぞ、間違いなくポイント禿げるけど 拳出たから使ったけど他武器に困るねこれ
リロードが間に合わん 拳ダー腕にしてバスボグレインか月牙グレインとかその辺とは合わないの? 守り固めれば勝てるマンは机上の空論であることに気付くべき いやBEのタワー折らなきゃ詰むだろ…
ADだってタワーSマグいる状態作ったら1個無償で明け渡してるようなもんだし
そこまでアサルト不慣れなら開幕ヴァンガやっといてくれて正解だが 詰みはしない、効率よく壊せないなら放置は全然アリ
滅多に当たらないでしょタワーの攻撃なんて 狭いマップでヴァンガが強いのは当たり前で狭い場所不慣れなアサルトばかりだろうからそりゃ昨日だけならヴァンガの力押しが効率よかったんじゃね
ただいろんな奴が混ざるチームゲーなんでな
上手いなら自分基準だけのマップ判断だけじゃなくてキャリーしたり有利な場を作るのも考えて欲しいんだがな
自分だけで8人のチーム作るならヴァンガばっかで良いと思うよ キャリーする力ならそれこそヴァンガじゃないの……?
これは気兼ねなくサポートに乗れそうだぜ! ロケパン出たから使ってみたけどすげー強いなこれ
毎試合10キルくらい行くしSnovaにすら普通に勝てる グランデに加えてタワーからレーザー飛んで来るのを「滅多に当たらない」ってそりゃ空き巣で取らせてくれりゃそうだけどさぁ
フェーズ3までに折れればいいんだからヴァンガだって手が空いてりゃ殴るべきだわ 多分Sマグタワーの攻撃が滅多に当たらないんじゃなくて、当たってるのに気付いてないんだろうなと思う。 CPUの攻撃当たらないんなら双天なんてもっと当たらないんだよなぁ ヴァンガの起き攻めはバスボが鉄板だったけど、ブメ起き攻めもキッツいなこれ >>151
環境に対する意見交換とか嫌な予感しかしないんじゃが? 敵機全てブランキアルでワンパンすれば解決くらい言って欲しい >>147
よろけがある攻撃でそんなわけないじゃん
そもそもタワーの攻撃とSマグの攻撃全然違うし一緒にするもんじゃないわ ロケパン修正はされると思うけど(主に威力)、しばらくはこのままだからキツそう
ポート外アサルトが量産されてしまう… 僕は攻撃を全て避ける超人じゃないので
タワーsマグ残っててグランデきたら一生ポート塗り返せず負けるわ アサルト乗っててSマグ健在だと「おっポイントじゃん」って言いながら壊す
Sマグもタワーもグランデも矢印の種類が同じだからARと同時になると混乱するわ そりゃマップ見りゃわかるけどよ ゲンタンADのSマグタワーは放置で良いと思うよ
苦労して壊したわりに恩恵少ないんよ味方はほとんど行かないしBEはどっちにしろグランデ出てくるし
敵が居たらマグ見れないくらい狭いから何度も時間かけてフルドライブして通って壊してやっと五分のクソ遠いポート作ってもねっていう
キャリー出来る人の視点とかじゃなくてゲンタンはシンプルに自陣守った方が強いってだけ ゲンタンは開幕でCのタワー折ってくれるとすげー助かる 海のCポート、パンチが飛び交う殺伐とした乱戦が展開されるから、アサルトで遠いポートの空き巣に精をだします なるほどなるほど自陣3つ守れば勝てるとかいう思考のもと敵味方5機ずつCに集まる光景がよくあるわけねー
参考になるわアホくさ >>163
Sマグタワーの話?ゲンタン以外はしっかり落とさないと駄目よ
ゲンタンはSマグが止まる、敵奥のポートが遠すぎってのがね敵奥ポートは敵はすぐ行けるし
コア凸狙いのアサルトが空き巣で敵振り回しながらついでに殴るくらいで充分だと思う
諸島のコア前タワーも無視でいいか >>166
多対多の状況というのもアリなのかと最近思い出してきた
いや一人で勝てる状況を作り出せるなら積極的に空き巣するというのがマストなんだろうけど
防衛意識強い一人がいると空き巣が見咎められちゃうから
それなら数で押し込んで無理矢理色を変えるのもアリなのかも…とか
まー数で押し負けた方はたまったもんじゃないけども >>168
いやー基本駄目だと思うよ
ゲンタンが特別にC取ってる時間が長い方が勝ちやすいってだけ戦闘向けマップだし
今の海でCに人集まりすぎると地獄よ海に限らんけど >>168
多対多自体は否定しないけどゲンタンのCとか上下にも広くなってデカい柱まであるから5対5とかのまま泥仕合になるんだよなあ
そうなると結局タワーとかしっかり処理してた側が有利に動けて終わりじゃんて 横槍武器増えてきたから武装によってはアリ
あと枚数不利時はどこ行っても1対複数になりがちだから一時的に魚群になるのは無しではない
ただ4:4以上は他絶対ガラガラだから他行け Sマグはいつでも倒した方がいい
タワーは割とケースバイケース 言い合いが平行線で噛み合わず他の人にバラバラな解答届いてるのはなかなか酷いなw
まぁお好きな解答をどうぞ
マーノム試してみたくてちょっとだけ行ってみたけどなかなかに良い
スク腕一射5発ヒットでだいたいグレインの1/3〜1/2くらいかな?
弾速速いんでカデ頭距離で回避されなければほぼ当たる
グレインと合わせた継続火力ばらまき力は期待通りだった
これでグレインのお供はポート広めマーノム狭めバスボで決められそうだ 一気にポートを落とすという意味では、3vs1ぐらいで攻め込んで、一瞬で敵機を排除ができれば強い
だが、大体の場合、落とすのに時間がかかって3vs2ぐらいになってぐだぐだになる
そしてCでそれやろうとしても、相手にとってもCは重要だから、一気に4vs4とかになって意味なし
結局端の方一箇所ポート占有するのが関の山なので、それなら別々に行動した方がいいって思うが
一緒に動くのではなく、マップみて適宜多人数にするっていうチームが強い
だからマップみろって口酸っぱく言ってるのに、指示飛ばさないと動かない奴らとかいるからもにょる 習熟度の違うメンバーが集まるから最適解なんかおそらくないし
気負って発言したところでなかなか全員には伝わらないから
広い心をもって自分なりに楽しんだほうがいい気がする
無理か >>175
これが一番だけど、勝ちにこだわりすぎる人がやたら強い発言するからなあ
特定のロールにこだわりすぎる人もいるし、難しいところですなあ ロケットパンチ強すぎへんか?
ヴァンガは今のスク腕ビームからロケットパンチを主軸にしたアセンに変わりそう
>>175
ど田舎辺境惑星の地球から巡星の戦争に駆り出されるレベルで体が闘争で出来ている人種に広い心など望んではイケない 万年下位の自分でも連続で3位以内に入れて震えてる
これ絶対下方される奴やん SNOVAでも無い限りポイントはまず減らないしマッチングも大分直ったから優しい世界になると思ったんだがな
ゲーセン民族は負けること自体がやっぱダメなんかね おててつないでぜんいんいっとうしょう
が本当に理想の世界なの? 8連敗して頭に血が上ってた時は、外したシートベルトをシートに投げ付ける直前で我に返って、小一時間ガンダムのリプレイぼけっと眺めてクールダウンしてた 負ける=ランクポイントマイナス=ランクダウンが死ぬほど嫌な人ばかりなのがなあ
こういう多人数で、どんな腕前なのかもわからん奴らが集まるゲームで、勝率5割でてたらいいんじゃないかなと思うんだがね そういうのが嫌なのは当たり前なので、後は各々の処理だけが問題ではないかと思います 本気でやるから面白いんだぞ
負けても悔しくない、どうでもいいようなものにお金払ったりしない
だからって負けた試合引きずったりツイで2回戦始めちゃったりするのはさすがにないけど 両手武器は左右別武装+同時押しの左右エネルギーどちらも使ったセンターウェポン欲しいなぁ >>169
>>170
やっぱダメか…リスクとリターンの釣り合いが取れてないか
気づいたら相手の塔残ってる!みたいなこと結構あったもんなぁ
>>179
止めてください!上がりもせず下がりもしない=成長してなくて泣いてるカスワンもいるんですよ! 自分はランクダウンしてくれる方が今の自分のレベルが分かって、もっと練習してSNOVA目指すぞって思えるんだけどなー
だから今のぬるい環境だとランクが綺麗に右肩上がりになっちゃって不安
ランキングSNOVA多すぎるんちゃう? 勝ち負けどうでも良くなったらたまーに300円入れてまあまあ適当にプレイしただけで良くなった まだ出てこないんでアレですが、
マーノムガンとは、ミトラームみたいに長く連射できるんですか。
それとも少し毛色の違うものなんですか。
まぁ、ミトラームと同じ感じの気は正直してないが… スーパーノヴァ(超新星)の次の段階は……
白色矮星?ブラックホール?
これはキラキラ感が足りない! RPがこんだけ重いとな、ポイントの増減より勝ち負けの方が精神的にクる 最初ロケパン持ちの敵と当たってぶっ飛ばされまくってあれやべーなと思って
その試合で運良くドロップしたロケパン使ってみたら予想以上の強さで草はえるわ スク腕のままロケパンしてたけど別にリロード気にならなかった
対の武器で悩むけど、ブメはパンチと相撃ちで負け確だしやっぱバスボかなぁ フェーズかわるギリギリにブランキアル叩き込む快感に目覚めたからブランキアル練習してるが、これむずすぎね?
移動予測して左置いて思ってた場所に行ってトリガー引いたら当たらない、ってのが多くて泣ける >>195
FD溜めに合わせるくらいしかブランキを狙って当てるのは難しい
逆にFD溜め中で、ロックオン出来る距離なら雑に合わせても意外に当たる 今日自軍側Aポートに籠もってるブランキ持ちと対戦したけど、Aから全然動かないからコア防衛狙ってるのバレバレだったぞい 忘れた頃に撃たれるからなぁ。。。
かといって常にいるかも分らん武器のために敵もおらんとこでフラフラすんのも馬鹿らしいし ロケパンでたけどあんまりにも強すぎるって感じだから個人的にはナーフされるまで封印だなぁ
…いやスコア上げたり戦況に貢献しようとしたらショッ刀刃下げてロケパンにするのが絶対に正しい選択なんだろうけども 結果が出てれば文句あんめぇ
盾持ちヴァンガ増えてるしサポも対応でバリア増えてる気がするから、格闘持ちはそれはそれで役に立つさ ブランキ、トリガー引くとき緊張で力が入りすぎてレバーも一緒にクニュッて倒しちゃうあるある(´・ω・`) 今やれることを今やれよ
修正されるからやらないとか言ってたらサービス終了が決まるまで何もやれねぇだろ >>191
ハイパーノヴァ(極超新星)
wikiによるとブラックホールすら完全に吹き飛ばして残らなかった
クォークノヴァ(クォーク新星)
仮説上の爆発で直接的な証拠は乏しい、宇宙で一番エネルギーが大きい爆発かもしれない すいません、ポート防衛について教えてください
動画の2:14でCに加勢に行こうと思ったのですが、自軍がポート3つ確保していてアサルトがコア凸していたので敵は居ないけれどポートBにとどまりました
アサルトがコアを削りきれずに撃墜された後もBにとどまり続けたのですがこの場面ならCに加勢に行った方が良かったのでしょうか?
https://youtu.be/T2tkW-5LisA ロケパンに愚痴ってるやつどいつもこいつも回避まともに踏んでなくて吹いた
特殊ステップばっかしてて基本忘れてるんだな >>207
初日の印象だと、普段から回避をよく踏む星3、4の方がよく避けてるんじゃないかって印象だった 2ヶ月ぶりにやったがブーメラング強くなりすぎだろ
斬られまくったわ 慣性するのが上手くて回避するのは下手くそだったのにいきなり逆にされても困る >>206
動画時間の6:00頃じゃね?
あの場面でBに留まるのは悪くない選択肢だけどCが枚数不利になっていたので少しちょっかいかけに行くべきだったかもね
ただそうするとBがガラ空きになるのでBに誰かが行った段階で向かえるように警戒はしながらだけど SNOVA辺りは流石に不意打ちでもなけりゃあ回避してくるけど
NOVAは正直ロケパンの鴨だったわ >>211
枚数不利まで見えていませんでした
ありがとうございます
乱戦になるとマップ見れる余裕無くなる時があるので、次回似たような状況になったらブーメラング一発投げたらUターンする等やってみます 緊急回避踏んだら避けれるとか何当たり前の事言ってんだよバカか? 実際慣性苦手で回避メインの立ち回りな自分は全体的に被弾減ってるからもうちょっと流行っててほしい
動画見ても元々当てるの上手い人が弾切れになってるの見ると勿体なくね?と思うわ 回避マニューバと言っても緊急回避をはさまないものが多いから
緊急回避で誘導が切れるって事忘れてるんじゃないかな
いままでわざわざ誘導切らなければ避けれない攻撃そんなに
多くなかったし ロケパンは何が問題かって大蛇と違って弾速速いからアラートが間に合わないことだろ
アラート鳴ってる事に気づいた頃には吹っ飛んでるわ 慣性テクそのものにテコ入れをほぼせずメタれる武器を作る名采配だぞ アサルトしか出来ないし毎回ポイント最下位で700とかだけど勝ちが多い不思議 回避踏んだら避けられるからロケパンは雑魚!
文句言ってる奴らは慣性に逃げてただけ!ざまあ!
短絡的すぎるわ
カデWとかロケパン1発ずつ撃って回避踏ませてブメコルト必中やん お前も回避いっぱいウィングことCU羽に乗り換えないか? >>221
FDしろよ
翼変えろよ
先に攻撃当てろよ
時代の敗北者かよ >>221
そもそもブースト切れでなくても当てられるからブメコルトは強いんだが
ワンパン火力で黙る時間多くするよりブメコルトショットーレで高精度に高火力を長時間ばらまく方が強いと思うんだけどね
好みは人によるけど いやロケパン躱せない訳じゃないんよ
ただ躱すのが難しい割に威力おかしいしリロそんな重くないし対物も強いのがヤバいってだけで なんで当てる側が当てられる側になってんのか知らんけど最初からFD溜めならロケパン刺さるし回避踏んだ後FD溜め始めたらブメ間に合ってコルト全弾入らん? ロケパンは、正面からでもないとアラートに気付いてからの回避は
間に合わないので誘導性能を下方するか、速度を大蛇と同程度にして欲しい
あんなクソ武器担いでたら、星4でもNOVA(笑)にはなれる ふわステウサギしてて回避踏むこと忘れてるとかいう仮想NOVAくんが1回落とされる間に下位番機は10回落とされてるゾ 結局、壊れ武器出しても慣性テクを使えない奴が強くなるんじゃなくて、
慣性テクを使える奴が更に強くなるだけだから意味無いんだよなぁ… いや慣性使えない下位はそれほど死亡回数かわらんよ
回避尽きて既存のセットで死ぬかパンチで死ぬかだけ
ショッコル当てるの下手でもパンチが当たるからトータルスコアは下位ほど上がるんじゃないかな 修正されるとしても来月再来月だししばらくはロケパン環境を楽しめ
からの来週のサポ武器でさらにぶっ壊れ追加とかこないかな
ていうかアサルトにはサイスやらガトリングやらの役割から外れるような武器追加しといてヴァンガには普通に対ARで使える武器追加とかなぜそうしたし アサルトにもコア凸対物に特化した武器追加してたんたん 昨日やった感想としてはパルス無し麻やど接近してくる格闘勢の相手もそれはそれで辛いからどっちにしろ兎跳びフワステの類は必要、ようは使い分けとそれに伴うブースト管理を徹底することだな。ただし海Cは魔境 >>233
対物に強いディトーレが既にクソ強化されてんだからええやんけ >>236
いやアサルトに対物武器追加してやれや、と ロケパン追加されたので
石丸博也ボイスのアズワンも追加してたんたん ミトラームだけでも対物は十分だと思ったわ
1マガジンでSマグ半分弱削れるし >>235
慣性移動と回避行動の練習になって最適かもしれんな
この際だから動けるアズワンを目指していくぜ
なお全弾命中して即撃墜の模様… キシン流ガトリングも決して弱くはないんだよなあ
なお煉獄 メーカー違う設定なのに煉獄とインパでデザインコンパチなのはどうかと思う
理由付けるなら外装がOEM供給とか? ロケパンの一番やばいところはコア防衛が簡単になるところだな
当たれば撃破もしくは吹っ飛ぶし外しても回避を誘えるから被ダメは抑えられる
ソロ凸相手だと微ダメもしくは完封出来るけど集団愚凸はどうしようもないので逆に怖い
だからといってコア前で待機してたら元も子もないけどな ロケットパンチの適正化案
@誘導性能はグレイン程度に下方
A弾速は今の半分に
B攻撃力は今の2/3〜半分
Cリロード時間を12〜15秒程度に
D敵の撃った弾丸は消せないように
Eダウンを無くして2発同時ヒットで短時間よろけに
F出撃時にはリロード中で撃てないように G発射時には「ロケットパァァンチ!」とアズワンが叫ぶように 変更するなら左右での使い分けで
右ストレート(高威力でダウン有りだが誘導なしでリロード長め)
左フック(低威力だが誘導ありよろけ有りでリロード短め)
出来れば両トリガーで射撃無効で突撃しつつパンチを叩きこむ格闘(要はデンプシーロール)も追加してくれたら嬉しい コア凸用の両手パイルバンカーの追加、ま〜だ時間かかりそうですかね〜? 今回の武器追加でアサルトとヴァンガ両方にキッツい武器追加されたし、来週のサポートも嫌な予感するな
これで無難な武器だったら笑うしかないけど 拳に匹敵するというと強誘導の個人ジャメルとかかな・・・ パンチは左右ともリロード短いオラオラ近接で、同時押しでロケパンで射出した後のリロード長いとかにしとけよな
ほんまセンスないよな >>248
こういうのでいいよなー
今のだと拳型の意味ある?ってかんじ 拳は上下移動に弱いって事はディス翼の下回避が生きる?みたいなの見かけた
いや回避した時点で誘導切れるがな
上下ギャップ付けるなら上に行った方が良い
ちなみに翼によるかもしれんけど9800くらいの軽い機体だと上移動だけでグレイン以外ほとんど当たらない
今グレイン減ってるから被弾かなり抑えられるけど拳はどうなんだろな 攻撃ダウンかリロードがいいな
打つ前に溜めモーション挟むのもありかも サポにリロード回復とかは有りそうだな
もしくはSマグやタワーグランデにも回復有効とか(コア回復はもちろん無しで)
というか攻撃手段ばかり追加されてもサポらしさが無くなる一方で何とも
何というか初期武装で完成してる感はあるから追加で何かを作ろうにもどうしても壊れ(上位互換や新規要素)かネタしかなくなるのは分かる
いっその事追加装甲とかむしろ装備しないという選択肢(装備を減らす代わりにダッシュ速度UPブースト消費減少)とか選択肢があってもいい気はする アンチ慣性の流れ考えると移動速度低下やジャンプ不可デバフフィールドとか来そうな気がする 正面からのロケパンは躱せるけど、四方八方から飛んでくるし、そこにインパルスが絡んで大変 【速報】 pringが500円を配布中
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スマホを使ってセブンATMからお金を下ろせる(キャッシュカード不要)など普通に便利なアプリですので是非利用してみて下さい サポ武器はそろそろトラップ系来てもいい気がする
トリガーで設置してサブモニタで発動とか >>264
キャッシュカード離れが始まるな
金目当てだけど入れてみる 味方を回復しようとしても逃げるので
罠にかけて動けなくしてからゆっくり回復してやろうとしたら
味方にはあの網効かないのね 味方の耐久値を減らしながらヒール効果を与える武器があれば、効率的にクエスト達成出来るのではなかろうか ヒールしてくる人絶対嫌がらせだ!
分かってやってるんだ! 2:2でヒールに夢中なやつはマジで糞
倒したほうがはえーって ロケットパンチじゃなくてロケットパンツにしたらいい チュートリアルはアサルト以外の初期装備の使い方も教えるべきだと思うわ
ヒールを敵に向かって撃ってる初心者まだ見かける 回復は味方の耐久力一覧がすぐに見る事が出来たらまた少し違うだろうねー 体感だけど双天無いヴァンガが多い方が負けるゲームになってないかコレ
上位は回避踏み始めて当たらなくなってきたが、脳死慣性NOVA星5当たりの処理速度が双天有り無しで違いすぎて盤面が無理
双天無い奴はアサルトでインパルスライユばらまいてる方がマシまである 海って十字にポートある方?それとも×にポートある方? 十字の方
>>277
設置にするとか武器自体を調整しないと
今は単純にプレストヒールが弱い+難しいよ、適当に回復撒いてるだけじゃほとんど何も生み出さない やっと新武器のロケットパンチとインパルスショットとかいうのが出たので
たんたん好き
で、これは強いの? インパルスショット:なかなか強い
ロケットパンチ:超強い >>278
このステージのお陰か、今はまだそこまでな感じしなかったな
ただ平原とかだと痛すぎる インパルスショットも普通に壊れ級の武器だぞ
今は拳が話題だけど ロケットパンチは今までの環境をワンパンでブチ壊すレベルで強いな
スク腕ディトーレとかもう過去の産物っよ
これからはソリ腕パンチかダー腕パンチか 味方一番二番がコア凸厨で高ランになったバカルトだと確実に負けるな
コア凸なんて誰でもできるやん高ランならポート抑えて味方をキャリーしてくれよ
ポート抑えるのはAR戦強い上級者にしかできないんだから すまん3星4星がARしか撃たないから自分でタワーsマグ処理しないと負けるんだわ 海はコアに近いポートが1つしかないから
コア開いた時にコアまで届く位置に居る枚数が絶対的に少なくなる
だから行ける奴が行くのがクソ大事 ひと思いに右でやってくれ…
「NO! NO! NO!」 タワーとかSマグにデファ、真ん中橋にジャメ展開し続けたらCに誰も来なくてポイント全然入らんかった
意味ないかな?
勝ったからマイナスならんかったが >>286
海だと低ランが敵側ポート行きたがらねぇせいで自分が行くしかねぇってなる事が多いわ
幸か不幸か今はパンチのお陰でヴァンガ多いし…… タワーSマグ処理ってポートより大事なのか?
高ランがそれだとポート真っ赤なんだが、それでどうキャリーするのか教えて欲しいわ >>294
敵ヴァンガ多数なのにアサルトでポート踏んでも意味なくない?
どっちにしろ真っ赤だろ >>293
タワーは残ってるとそばにあるポート占拠に支障が出る
Sマグはいるとポート占有に影響でるし、最終的にコア突撃しやがるから排除した方がいい
ただ、ポートより大事かと言われると、ポートは大事だねっていう
そんな流れだったっけ?
高ランが凸すんなって話だった気がするんだけど ヴァンガ過多でアサはアサで騎神担いだカデサブ翼なもんだから仕方なくアサに乗らざるを得ないってのは多々あった、アサのランクと翼と武器見て臨機応変にやらんと海は死ゾ あと個人的にタワーSマグの脅威度は過去最高だと思う、もれなくロケパンと友情タッグコンボしてくるから 対物もコア凸もそれに加えて空き巣も低ランがやってくれたら高ランクがポート戦に集中出来るのよ。
実際はそんな事なくて、誰もやらないから高ランがやるわけで >>295
敵ヴァンガ多数とかそんな条件設定初耳だが
>>300
そういう意味ではパンチよりインパルスがしんどい >>301
そうなるよね
フェイズ2後半までタワー残ってたら大体負けるし
下位と言われる星4星3アサルトで、タワー攻撃しないのマジなんなのって思う
確実にポイント取れてLv上げにも貢献できるのに、AR戦没頭は考えて欲しい
それもポート外からしてるし >>301
引率の時とかタワーsマグ処理してコア凸までやっても対ARスコア金銀だったりするからな
そういう時の負けはチーム火力足りずに負けるべくして負けたんだなと思ってるわ 今日はロケパン飛び交う環境だったけど目の前に迫ったのを回避で躱せるの楽しい…楽しくない?
さすがに横から殴られるのはしまった!ってなるけども
個人的には回避の練習になっていい感じ(なお勝敗)
ただこの環境になってからアサルトしか乗ってないからチームメンバーには負担かけてるとは思う
アサルトで空き巣して敵引き付けても結局赤だからポート不利で負けちゃうのよね… 今までもタワーSマグと挟める状況なら積極的に狙ってたけど、今までそれ狙う人が少なすぎただけ マーノムガン拾ったのでこっそり試してきた
パー腕ブメディトーレ・マーノムグレイン
悪くはなかったけど環境にそぐわないというか双天には相性が悪い
ヴァンガらしからぬオブジェクト処理速度が出るけどだったらアサルト乗ればいいよねっていう
双天下方後に期待しましょう 双天下方されようが出番は無いです
ついでにブメとレブンとボムも下方されたら知らん 双天持ってないのにヴァンガ乗ってんじゃねぇよ、持ってない奴は麻乗って隅っこでタワー処理してろ!ってくらいの環境武器って感じだけど
今までの追加武器が性能微妙で実装されて来たのはドロップしないと○○乗れないと言う事態にならないように配慮してたわけじゃなかったのね…… イサドラさんには、黒のレースと紫のシルクの下着を持ってて欲しい 双天持ってない下位勢なんでアサルト乗ります
ただインパルスも出てないのが辛い 双天持ってなかろうが強いヴァンガはお構いなしに強い 対ARで不利背負うのが発端で対物が後手に回るケースは多いと思うよ
枚数有利なら対物なんていくらでも出来るが、枚数不利の時間はそうもいかん
>>311
いや、してたんだと思うよ
その評判が微妙だったから、今回少し趣向を変えたんだろ
5万とかでもいいから買えればいいのにね 無駄に産廃増やすな的な言われ方してたからなぁ
あと一歩踏み切りが早ければエステジオンの威力や判定が強めに設定されて酷いゲームになってたかも カズマはパンイチ、ナギはパジャマにナイトキャップだな間違いない >>293
低ラン麻が誰もオブジェクト処理せんからしとるんやで(#・∀・)フザケンナ
なんでフェーズ3になっても敵タワーは健在でこっちのタワーはバッキバキやねん(#・∀・)フザケンナ 高ランで開幕アサルト出す人はオブジェクト処理しながらポートも踏んで対ARもやっとんねん
そんでロケパンで殴りあいに夢中なチンパンジーの世話もせなあかんのや
さらにチンパンジーは中央から前に行かんからコア凸もせにゃならん
これでヴァンガード乗ってキャリーせいとか過労死さす気か Sマグは普通に厄介だし、タワーは残ってると下位がポート避けるからなぁ いつも飛べないハードルを負けない気持ちでクリアしてきたけど
出し切れない実力はロケットパンチが出ないせい ロケパン次で間違いなく修正来るだらうから稼ぐなら今のうちだな アズワンをレイカにしてARパーツ変更でソリディアのパーツ付けると、すげー嫌そうな顔するようになったのな ロケパン好きだから弱体化されても実用に耐えうる程度にはなって欲しい
これまでで弱体化されすぎた武器ってあんま思い付かないけど 攻撃力はそのまま
誘導を大きく低くするかわりに初速を上げて
上級者にしか使いこなせない感じにしてほしい ていうかロケパンなのになんで低速誘導なんだ
ロケパンつったら普通高速直進だろ
あれじゃロケパンじゃなくてミサイルじゃねーか ダメージと弾速は落ちるんじゃないかね?>ロケパン
お手軽撃破武装は修正されるの確実だし
ただ、歴史は繰り返すな
環境的にどうか確認したい→性能抑えて実装→産廃実装すんなクソカス→結局強化で普通に
産廃といわれたくない→「ぼくのかんがえたさいきょうの」で実装→「持ってないやついらね」と環境武装に→弱体化
どのゲームでもこの轍を踏む ロケットパンチ、至近距離ではそりゃ避けようもないけど、そうじゃないならそこまで怖くないわ ロケパン強すぎ修正されてwwwと騒いでいる我々が来週追加されるサポ新武器のあまりの強さに白目を剥くことになるとは想像もしていませんでした いや普通にロケパン強すぎるから、サポ武器は更に下方修正しないと……!で、もとから弱いやつが更に弱くなる ついにねんがんの
味方の動きを止めて逃げられなくしてから
完膚なきまでにヒールする武器の追加ですね サブ翼使っててディス脚つけても距離辛いからソリ翼にしたら快適過ぎて草生えるレベル
今日の対抗戦はロケパンだらけになるのかな >>331
願い(ロケパンドロップ)を抱きしめて
>>338
弾速落ちても誘導そのままなら逆に厄介度増しそう
対面ならまだ避ける術はあるけど、横からぶん殴る分にはこれ以上無い性能してるのがなぁ ロケパンは左で近接、右で突進、左右同時で構えから左か右もしくは同時押しでロケパン
ロケパン発射後は近接も出来ずリロード長め
とかにして やたらと昭和アニメ知ってるやつらいるな
>>346
視界外から食らうのはしょうがない
横からぶん殴られるのも、横からぶった切られるのも同じだから
視界内でぶち当てやすいってのは問題ありだから
確かに弾速落ちても誘導強いとあんまり変わらんから、そこはちゃんと調整してほしいところ
あと、意外にリロード速いっぽいので、若干リロード落とされそうな予感 >>347
左右同時押しがシステム的に無理な気がする
っていうか、これバーチャロンの武装システムじゃんか ロケパン修正はされるだろうが、サポ武器も出てちょっと様子見てからなんじゃね
最悪月末から来月 それ以外つけてる奴いないなんて環境今に始まったことじゃないしな
サポートはそろそろ一回当てたらじわじわ回復する逆炎上みたいなやつを頼む
サポートクエの改訂でもいい ロケパン強いとこんだけブーブー言われて
ショッコルだらけの時は何も言われなかったのは
格下にお手軽に当てられてあったまるから? >>352
途中から諦めて言われなくなってた感ある ついこの間まで全員スク腕って環境だったのに今は半分くらいソリ腕に換装してるのが環境武器感あるわぁ〜
でもロケパン実弾なんだしダー腕で運用した方が色々丸い気もするけどね >>352
ショッコルは距離管理して近づくというリスクがあった
ロケパンどっちもいらないただ目標をセンターに入れてスイッチでほぼ必中 公式サイトで知ったけど、LOVEって次のアプデまで放置なんだね
ナビの方に載ってなかったからサイレント修正されてるのかと思ってた まあLOVEバグあってもロケパンと比べてどっちと言われると 誤差だね
どっちかというとナビとサイトで載ってるニュースが違うほうがびっくりした ロケパンは酷い武器だと思うが
赤矢印きたらとりあえず回避踏めばそこまで当たらんと思うが
だいたい一発目から撃ってくるから、案外に躱しやすい
まぁ、ブーストゲージが少ない翼は知らんけど >>357
ショッコルのが酷かったぞ
格闘距離ならレブン当てられた時点でダウン確定
回避もくそもない
ロケパンは見てればかわせる
近距離でも赤くなったら回避踏めばいい
ショッコルはターゲットラインが赤くなる以前の問題だからマジもんの糞だったぞ ロケパン使ってないヴァンガだけど自分的には御しやすくて海なのに稼げてるから下方はもうちょっと待ってほしい >>364
ショッコルは意外と射程があったり、書いてある通りいきなり食らってワンセットとかだったから
あれ避けれたらマジモンニュータイプ
それほどあれはひどかった ショッコル奇襲以外で喰らう奴は距離管理下手なだけだと思ってたが下の方はそうでもないのか
うまいダー翼使い同士だと1分くらいお見合いとかザラだったんだけどな
ロケパン1段目回避されても2段目あるしなんなら裏にブメコルト仕込む3段構えで回避多く踏める翼以外どうしようもないんだが ショッコルでコア凸も対物も出来る時期あったしarが食らう食らわない以外も問題あったぞ 双天は全く当たらなくなるか、当たっても全然痛くなくなるまで文句言われ続けそうだな >>367
ブメの距離まで近付かれてる時点でショッコルくらう距離管理下手と何も変わんねぇだろ あの時はヴァンガ以外人権なくて、必然的に近距離勝負も多かったし一概に比較は出来んでしょ おっアイツこのポートに来るな?からのいきなりロケパンでうぎょっほおお!!ってなった
やはりロケパンは壊れ ショッコル時代もまあ対抗武器無かったしねぇ
あの頃は射撃ヴァンガが麻よりコア凸力あったんだぞ 海マップに払う金でエアクッション買ってずっとプチプチしてた方が億倍有意義な時間を過ごせるな ロケパン、ダー翼のダッシュだけで避けれるな
タイミング次第だが、慣れれば無理に回避踏まなくても良さそう 海がクソなんて今更なんだよなぁ
とりあえず上位がヴァンガ乗らんと話にならんね
一回全くアサルトいなかったから乗ってみたけどずーっとマップ真っ赤
でもロケパンのおかげかわりとヴァンガ乗ってくれるから前よりはマシな感じ
でもサポしか乗らない一番機はちょっと勘弁してほしい ロケパンは自分が当たる当たらないじゃなく敵味方が当たりまくるのにロマン火力枠だから装備せざるを得ないのがクソ 以前よりは傾き緩やかだけど、海になるとRPのグラフが綺麗に右下がりになって、海を抜けると多少ギザギザしながらスッと上がっていくのほんと笑うわ ブラックスミスを装備してたらロケットパンチを自動で打ち返せるようにしよう >>377
2番機サポも大概だと思う
が、一番「おまえー」なのは7、8番機サポ
確実に戦力外だし、だいたいポイント下から数えたほうがいい状態だし、コバンザメするしで最悪
開幕はいいが、クエスト消化なら速攻消化できるはず(サブモニターでクエスト見れば終わったかわかる)なんで、即乗り換えてほしい >>383
まぁそこら辺は何乗ってもね…
たまにヴァンガで赤染めてたり青止めてたりアサルトでコア行ってたりするとよしよしよしー!って頭撫でたくなる >>380
そこそこ射程あるから、ソリやスク頭だと横槍はしやすくなる。 待ってる時に他人のプレイ見てるんだけど、☆5>のCU翼のヴァンガがコア防衛頻繁にしてるんだけどちょっと査定ヤバない? ここまでの流れからしてサポも左武器と両手武器なんだろうな
左はデファジャメルと迷うくらいの性能であってほしい
両手は対抗馬がヴァイトぐらいだしなんでもいいや 今の星5に期待なんてするな
特に今は海だから、馬鹿正直にポート踏むような星5は四方八方から撃たれて死ぬ 俺が星5//に上がる前に星5全員の評価がダメになってしまった
週末かつ時々にしかやらんから当然だけどさ 星3でどうも動きが手慣れ過ぎてるな、ってのはとりあえずブラックリスト送り 動きのいい星3より動き悪い星4以上のが嫌なんだけど >>388
他ロールに左怯み武器あるからサポートにもくれって思ったけど足止めならネットがあるな
きっとフォルツァ強化に合わせて防御upかリロードupのやつ追加される NOVAすらもう怪しい
フルタイムでポート1700くらいのNOVA居たわ
フルで2000も踏んでないとか調子悪かったとかコア凸してたとかいうレベルじゃねぇぞ
アサ専だったから空き巣しに行くだけでスコア入るはずなのに
次の試合でもギリギリ2000越えた程度だったし 海は占拠長いから敵の群れが集まりやすくて、適当にポート捨てないと簡単に死ぬぞ
死ぬまで踏んで7デスとかも、まあ別にいいけど 2回も査定緩和されたし今のNOVAでようやくかつての星4とかそれぐらいだぞ
煽りではなくマッチングした時の数的にもそう クソ雑魚プレイヤーとマッチしなくするためにSNOVA未満は隔離だな 平原の時点でいたよそういうNOVA
サイト頭でポート外戦術からのポート3時に青ポート放棄のガン逃げ、たまげたもん このポートスコアだけを異常に気にする人ってなんなんだろ?
他人のスコアの内訳なんてどうでもいいだろ 有利なポートを渡り歩いて、ほぼずっとポート外で撃ってる5星アサルトがいたな。時間切れまでやってポート2000ちょい
たまにコア凸もしてたからアタックはそれなりに出てるしデスも少なかったけど、見ててちょっとな 今のインフレスコアで占拠2000台とか味方に注文できる立場じゃねーからな
味方のデスが嵩んでる理由はお前の代わりに集中砲火食らってるからだよ >>399
星1〜2、星3〜星5、NOVA以上とかでどうか
俺は星5でのんびり生きるので(もしくは4に降格してのんびり生きるので) >>401
ポートを踏むっていうのはこのゲームの基本中の基本なんだよ
それが出来てようやく次のステップなんだわ アサルト少ないときは消耗抑えるためにポート積極的に踏まずにタイマンしてるヴァンガのフォローして移動、Cの乱戦フォローして移動ってやってるからポート3000行かないときあるわ
消耗してるとコア凸行けるときに撃破されたり、コア凸してすぐに復帰組に落とされたりして何の意味もないどころか味方が消耗してる分カウンターされやすいまであるし 毎試合ポート3500位踏んで平均+3メモリだからどんだけ周り踏んで無いんだと
https://i.imgur.com/QPdvC80.jpg 最近はレベリングアサルトっていう概念もあるらしいな
フェーズ2でSマグ処理終了時点でlv7とかになってるならアリなのか? 今はハードパンチャーばかりなんで多少のションベンもやむなしかなと思ったりする だってお前ら土日マッチは魚群祭りだって教えてくれなかったじゃないですか(´;ω;`) なんだこのパンチ?! ブラックスミス右は今泣いているんだ!
ずっとアサルトやってたがタイマンじゃなきゃ死ぬ、横槍パンチマジで痛い
もうパンチ使えるかそれ以外かくらいの違いがある、グレイスピラもこれくらい誘導してほしかった 敵のポートに
十二宮の黄金聖闘士みたいにヴァンガが一人居座ってるんだけど
俺も空いてるポートに居座って巨蟹宮もといポートを守ったほうがいいの? >>416
状況と腕次第
海は特に開けてるから、防衛ヴァンガも1人だとボッコボコに撃たれて死ぬ >>416
悠長にホバリングしてると頭ぬかれるからそこだけ注意な >>416
アサルトに乗ってるとヴァンガのいる敵ポートってそれだけでプレッシャーになるから辛い
ツーマンセルで攻め込むかポート外やってでも追い払うべきか放置するか迷う
まぁ盤面不利のときの話で拮抗以上のときは放置安定だよね 海マップきつすぎるというかロケパン痛すぎるというか
ブーストゲージ残ってねえよ >>410
土日はレベル落ちるなんて散々言われまくってんだろ 土日は上手い人がごっそり交流戦対抗戦に持って行かれるからなぁ CUはともかくソリドス翼は実際アリ
ソリはカデとほぼ同じ感覚で使えて回避も踏めるから単純に強い、ドスはFDがアレだが重くてもジャンプがめっちゃ飛ぶ ディスドス翼はパラメータは結構良いんだけど
後ろ回避が無理で諦めた
アレはアレで面白い使い方出来たりするが
単純に後ろ方向にバレルロールしたい時が意外とあってそん時にすげー困る >>424
さすがにソリとカデは別の使い方じゃね?
むしろサブ翼とソリ翼がおんなじ感じと思うけどね
というか最近NOVAとかでもポート外帰還を見かけるのが気になる
自分のスコア考えなければ死ぬリスク込みでもポート内でしない理由はないと思うんだが… 煉獄もってったらそこそこ役に立って草生えたけどただでさえまずいスコアがさらにまずいからだめだこれ スコア気にするなら、一番の解決方法は海の間やらない事だ
RPもランキング用のポイントも糞マズいので、そっち目的ならやる価値が無い 火力サポの強さを確信してたからずっとサポだったけど、さすがに今はインパとロケットパンチが正義だわ
まあそれらにある程度デファジャメが刺さってるのは幸いだけど 〜の実戦2っていうミッションの5分間使用するって言う条件なんだけど
30秒ずつ10戦使ってクリアするのは可能ですか?
1分未満は切り捨て? >>428
ロス時間の内容による
吹っ飛ばされて遮蔽物の裏に落ちたならそのまま即帰還とか
今の環境じゃ多少上手かろうが囲まれたら粘れんよ 5人対戦で負けた時、1番の星5が6落ちしてて、「ああ、ロケパンの餌食だったんだな」と思った
自分も4落ちしてたから人のことは言えんが、1番がこれだけ落ちたら無理 ロケットパンチ強いけど当てる事に集中し過ぎちゃって
マップ全然見れなくなるな。
10キルとか取れるけど、スコア伸びないし、やらかしてる感半端無い。 ロケパン使ってるとキル数伸びるけどアタックスコア伸びないよね
ディトグレに戻したわ 開幕にマグを壊してレベル3くらいにしてからタワー折って5マグ潰してってするんだけど、今回のステージはその恩恵を受けれてるのかなーと思うことがある。マグ潰すのにポートガイに出ることも多いし。
対物のためにヴの枠潰すくらいなら、大人しくヴで戦ったほうがいいんだろうか。
このステージは、今一つ自分の方向性が定まらない。 ロケパン運用するなら腕は何が正解なのさ
リロ速攻撃力UPのソリ腕、ロケパン以外のリロ速UPの恩恵が期待できるダー腕、リロ速UP一点特化のサイト腕とどれが一番いいんだ? その中なら使ってみてしっくりくるの使えとしか言えんやろそんなん サイト腕でロケパン+ブレジかブラックスミスでたたかえ 耐久が50変わるだけで違うという人もいれば誤差だと言う人もいるしリロ速も劇的に早くはならない
ロケパンの裏も未定だとベターな組み合わせを考えようにも材料がない >>438
ポートCについては人が固まるから序盤にぶち折ってしまった方がいいかなという感想
なのでレベル1から積極的に折りに行ってるな俺は
対物できるヴァンガいたらアサルトなんて用なしかもしれんけども >>439
ロケパン以外の武器による。ディトーレとか積むならソリ腕で良いし、
ショッコルでリロード重視ならダー腕になるし、ロマンを求めてスミスやブレジも
振りたいならサイト腕じゃないと何も出来ない時間が長くなる ロケパンはいきなり両方ぶっ放されると赤アラート出る前にぶっ飛ぶので避けようがない
満タンから瀕死になるし転倒してるし
流石に修正されるだろこれ
ただ、片方づつ狙って撃たれる時は避けやすいけども >>431
俺もほぼ火力サポでやってるけど、この環境は無理。
修正来るまでロケパン飛ばす予定だわ ジャメルは刺さるとしても、デファってロケパン2発で割れるんじゃなかったか?
そんな耐久性なら有って無いような物なんだけど マーノムガンつえーわ
左手用の単純な弾幕要員としては全ロール見渡してもトップでしょ
・・・まぁ、ヴァンガの左に単純な弾幕要員は求められないからこれじゃない感はすごいね >>447
あ、そんな早く割れるの?
まあ2発だけでも無駄撃ちさせられるなら打ち消される射撃よりは効果があるだろ
逆にジャメル中でも判定でかくて当てられる恐怖ある おまいらヴァンガードなら左手に盾持て
パンチ2発までなら耐えられるからその間に仕切り直せ
見てれば回避踏めるからデファも同じ意味で有りよりの有り
それでも被弾するならそれはおまえが悪い、翼の選択と立ち回りも含めて >>453
武器4枠、耐久値も倍、アサルトの射程やヴァンガの占拠力も持つ
ただし出撃枠は2つ取って被撃墜時のゲージの減りは倍以上、みたいなやつ? たまにラグで狙ってる相手が瞬間移動すんのマジでやめーや
あれ、相手からみたこっちはその間止まってるのか? 今日ホームゲーセンでチーム対抗戦ってやつあるんだけど、どんな感じかわかる人いますか? マーノムでなす
このゲーム武器ガチャ要素いる?
もう全部売り出して好きなアセンで戦わせてくれ >>458
たんたん「ガチャにしないとみんなチャリンチャリンしてくれないやで」 ドスの回避下って特徴的だけど有用かっていうと微妙だよな
左ペダルで上下左右回避、右ペダルで前後左右回避ならや良かった お隣のwlwなんて今までの環境アシを産廃化させた所に新たな環境アシを追加して課金を強いてきてるので星翼はまだ有情 wlwはねぇ…
もうゲーム性いじれないから、個人モード追加して延命計ってる感じだしなあ
環境カードで戦わねば上に行けないし、先読みしないとやられるばかりで、限界感じてやめてしまった 10戦毎に新武器一種確定ドロップとかあってもいいと思うんだけどな。
試合を左右する要素が運が悪ければしばらく使えないってツラくね? 以前負けたと思ったら勝ってた事あったけど、単にゲージ残量見間違えただけだろうか >>464
残り数秒以下で相手が落ちたり、コア攻撃が通ったりで逆転することがあるので、最後まで頑張ればなんとかなる
昨日は、どうやってもコア凸入らなければ負ける状況で
・残り16秒で3ポート確保
・コア前にいた味方が2機コア凸にいく
・残り3秒でコア凸入って逆転
でむっちゃ嬉しかったわ
まあ、普段は逆のことされてるけどな! >>463
そう言う声に配慮して追加武器は微妙性能で追加して来たんだぞ
ロケパンで環境武器追加して課金を煽る方向にシフトしたっぽけど 新武器そんな出ないか? だいたい最初の3回以内に揃うんだが
>>459
むしろたんたんはアケゲにF2Pのノウハウは合わないって言ってたと思う シーズンというか開始時にCPで買わせてほしい気もする、何倍とか高くてもいい
金銭というよりそんなにプレイ回数増やせんのよ、時間的に >>469
ロケットパンチは1回ででたけど、バルカン砲もマーノムガンも出ない
そろそろ1万超えるんだけど… 最初の追加武器はかなり出なかったが最近のはサクサク出るわ
まあ運が悪いと狙った1種がなかなか出ないみたいなことはあるたろうが 俺もアイテムガチャの引きは良い方だな。
5戦もすれば大体引けてる。
ただ味方ガチャの引きは良くないな、まぁ俺がハズレ枠なんだけどね。 体感順位が上の方にいると武器なりパーツなりよく出る気がしてる そもそもプレイするのも苦痛レベルの海みたいなクソマップで武器を掘るくらいなら、確率落ちても来週まで待った方がいい 言うほど海糞か?
どの辺のランクまで上がったら糞に感じるんだろ 星5の俺はそこまで糞に感じないしNOVAからなんじゃね SNOVAだけどそこまで嫌いじゃないよ
台地は立つんじゃねぇ座ってろって思うけど 海嫌いはマクロ下手なだけってそれ一番言われてるから 以前のスコア査定だと勝っても禿げることあったけど
今の査定なら禿げることもない 追い課金要素がないものをガチャと言うのはどうか
練習もうちょっと安くして新パーツガチャ出来るようにしてよたんたん 負けてポイント減るのはまぁ仕方なしってところあるからなぁ
そんなこんなで星5-1を停滞してるのはまあ辛いけどもあきらめはつくぜ! 海はなんつーか試合動かしにくいからあんま好きじゃないわ
島は大好き ああ、でも、禿げないっつっても平原よりスコア平均は絶対に落ちるし
プレイヤーの腕や得意不得意とは関係のない
マップの構造によってランクの上がりやすさが変わるのもどうかと思うので
そこの補正は早いとこ入れて欲しい テキノコア開いちゃう凸1機に対してコア防衛3機www
やっぱ海って糞だわ コア防衛はいつまでたっても無くならんなあ
最近では、こっちフェイズ3突入して、手前ポート赤なのに、ねちっこく防衛してたな
相手6番機、こっち3番機…
まあ、負けたけどさ ロケパンのせいでコア防衛もしゃれならん、アサ少なくて乗ってるのが画面見れない子な時は特に
ロケパン/ディトマーノムでコア凸行ける時は行く立ち回り試してみるかな >>488
その手前ポートが空いてるって書かないと同情してやれんぞ、本来相手からしたらそこ守るまで当たり前なんだし
特に海は占拠時間の問題もあるから、コア防衛判断は他のマップより必要になってくる コア防衛は絶対ダメではないぞ。とくにフェーズ3では
単独コア凸落とせば完全に攻撃止まることもあるしね
しかし海やとあきらかに人減るなぁ
このマップ嫌いな人と8:8したい人がいない → 現状8:8の勝負もままならんプレイ人数 大量のエンブレムパーツをショップに投げて武器だけにすればマシにはなる(っていう要望送ったことがあるけど不変だった)。魂吐と何ら変わらんぞ(ガチャ) 人が減ってるのはね。9日の声優マッチと、
10日の台地&サポ新武器に備えている説を提唱したい
まぁ、700円3プレイが気軽に出来ないのも理由だろうけどさ >>487
それは海でなく味方の引きが悪かっただけでは… >>495
はい
さすがにあったまったのでちょっと休憩してクールダウンしたわ
面白い試合もあったんだけど糞みたいな負け方すると本当ふっとぶな コア防衛ってか
ジップなり刃刀刃なり、瞬間火力でる武器担いでる時はコア凸してる奴を辻斬りして去るようにはしてるな
どうせ手近なポートに飛んでも、シャッターが閉まればソイツらが飛んでくるのは分かってるし
倒せなくても大ダメージ与えとけばその後が楽になる >>497
あ、すまん
撃墜されて再出撃のさいにコア凸されてた時ってつけるの忘れてた
それ以外はかなり特殊な時じゃない限りコア防衛はしない >>491
手前ポート赤って書いてるけどなあ、わからんもんかね?
何してんねんこいつ、とか思いつつ再出撃して速攻色変えたけどさ
ちょうどフェーズ変わってコア一旦閉まったので、2機来てたのが1機戻ったんだけど、残った1機に攻撃してた訳で
相手の3ポート崩すまでに結構かかったから結構削られたけど、あれが正しいとは思えん >>499
手前が赤だけでわかるわけないじゃん、敵が防衛出来る盤面かどうかって大事な話があるでしょ
いや別に全部説明しろってんじゃないよ、染めれるんだから先に染めろって話だろ
コア防衛自体を全拒否するような発言だと、マップ読めてないんだなーとなっちゃうだけ >>500
自分が手前赤って書けって書いといて、実際書いてるのにわかるわけないとか意味不明すぎる
ちゃんと読んでないだけでしょうに
これ以上書いても意味不明だからやめるわ
「チュートリアルで説明してるからわかるはず」と力説してる奴いたけど、実際はこんな程度なんだよな >>501
君こそ>>491ちゃんと読んでくれ
手前が赤か書いてなんてひとっことも言ってねぇぞ コア防衛しなくていいからさっさと赤ポート行ってくれ
そこを中立にすりゃコア閉じるんだって…敵から見たらコア防衛されたら嬉しいって何で分かんねーの? >>491とか本当何言ってんのレベル
占拠時間長いから余計に急いで赤ポートに向かう必要がある
コア防衛しても敵が守ってる赤ポートは中立化しねーし他に赤作られる可能性も上がる
赤ポート行けるのにコア防衛とかお話にもならない このポート防衛とかポートロックとか知らないんだろうなって感じ
動画とか見て少し勉強する事をオススメする >>506
ロックされてるからコア防衛が好手ってのは錯覚だって言ってんの
コア防衛で一時的にコア侵攻が止まることくらいみんな分かってんだって テクニカル矯正でそこそこ動けるようになったけどロケパンむーりぃ・・〜 >>507
ロックされてるからコア防衛は好手も言ってねぇんだよなぁ、みんな自分のいいようにストローし過ぎでは?
脳死でコア防衛がダメって言うのはマップ読めてない証拠で、的確なコア防衛ってのもちゃんとあるよ
もちろんマップ読めてないコア防衛は95%地雷だけど
ってこんなんがむしろ初歩なんだがなぁ、俺も去年の内は君らみたいな事を言ってたわ
逆にコア防衛でうまくやられた経験ないわけ? コア防衛されたところで自落ちよりもコアに与えるダメージの方が余裕でデカいからなぁ
残り数カウントとかならまだしもポート染め返す時間があるのにコア防衛やる奴ってそんなにARを瞬時に沈黙させられる自信あんの? ポート染めづらい海マップならなおさらさっさとポート踏まないと一生コア凸垂れ流し放題だよね 残り数十秒でライフ僅差とかならコア防衛に行くかな
そんなことあんまりないけど 実際コア防衛でうまくいくのは
・転倒させて時間を稼ぐ(その間に味方がポート取ることを期待する)
・ミリ残りのやつをぶち殺す
の2つしかないと思ってる
上は近接持ちかヴァンガしかできないし、下はだれでもできるけど避けられまくったら変わらん
更に、上は近接で外すととんでもないアベレージを敵に与えることになりやすい
結局よほどうまくしないとコア攻撃を止められないので、コア防衛するよかポート占拠したほうが被害が少ないと思ってる 自軍コア耐久力が残りミリで、リスポンした時とかはコア防衛というか、
コアに居る敵を倒して負けを回避する事があるけど、
それは勿論アリだよね? むしろポートの染め返しを簡単に捉えすぎでしょ
ロックしてる側だったら半端に染めに来るとか大歓迎だよ、簡単に染めさせるわけないでしょ
8:7なんだから染め返せるでしょ?程度に考えてる人がいるなら占拠のシステムを見直した方がいいんじゃないの そもそもそんなに簡単に染め返せる実力があるならにコア開かないと思うんですけど コアに居座って門番してるのはダメだと思うけど、
コア凸する人なら分かると思うんだけど、コア凸中に攻撃してくる敵は結構厄介だと思うんだ
コア凸中にパンチで殺されたりしたらコアに行きたくなくなるから、
やられる方は結構嫌だと思うんだ >>513
近接よりバスボ
今はパンチ2ヒット狙いでもいいけどレブないしブメからダウンまで狙える
まあヴァンガだね >>518
バスポの方が安全かつ確実かねー
ただ、ヴァンガがコア防衛したらポート情勢が…っていうこともあるので、そこはマップみてる上位が判断してほしいところ >>517
気にしないよ、「ああ、やられたなあ」ぐらいで
というか、撃破される時はされるんで、やられるのが嫌でコア凸やめるようなことはしないけど
そんなに繊細な気持ちは持ち合わせていないだけとも言う 染め返してカウンター狙うよりコア防衛した方がリターン高いと思ってるなら一生敵に来てほしいわ
染め返すのが簡単じゃないなら尚更コア防衛なんかに人数割く余裕なんかないだろ
コアに飛び込んだARを碌に攻撃させずに即座に撃墜できるっていうなら話は別だが >>522みたいな事は誰も言ってないと思うんだが、どうしてなの
味方への不満が溜まり過ぎて歪んでるの?
そのコア防衛どうなのよ→わかる
染め返せるのになんで染め返さないの→わかる
コア防衛しね→それ大丈夫?マップ見えてる?
って話してんだけど
>>517
気持ちでコア凸しないのは出来れば勘弁していただけないかと……頑張って! いやめちゃくちゃ言ってると思うが…
コア防衛は12番機以外行かないで良いよマジで >>523
時間切れ間際のコア防衛以外は全部死ねが正解だろ
マップがどう見えてたならコア防衛はありなんだ?具体例を言ってみろ コア防衛やったことないけど星3のうちに一回くらいやっとくか コア閉じないと一生コアダメ垂れ流されるだけなのに、
最初からポート奪取は難しいからと諦めて
ズルズルと不利になることを選択する奴の戦術論()は敗北厨サンプルとしてとても参考になるわ
点負けしてるのに自分サイドでパスの応酬しかしてないサッカーチームみたいだよね 海マップ2種類こそ対人の上手い下手で全体の傾向が決まりやすい暴力マップだ >>526
やめとけ
点数禿げるし、変なSNOVAがメンバーにいたりすると晒されるだけだぞ 対人上手い下手はロケパンのせいでなくなった
オバヒの敵に打ち込むだけの脳死ゲー >>515
違う違う
ロックの取り返しが簡単じゃないからすぐ赤ポートを攻めないといけないんだって
取り返しが簡単じゃない状況ほどコア防衛なんかに枚数使う暇がない >>528
染めるのに時間かかるから数減るとそれだけでかなりの不利を背負うからね…
ロケパンでキル取りやすいしある意味すごい噛み合ってるとも言える
AR戦を鍛えるのにはいいかもしれないねこれ コア防衛なんて自軍がフェーズ3で、敵のコア凸が一人且つ耐久少なめで、
ダウンorキルが取れる装備と自信があり、その時間稼ぎで敵ポートを中立化して
シャッターが閉まるという見込みが無い限りやろうとは思わんな
何事も時と場合による 回避主体の自分には神環境だぞ
上手い人がテク関係無い武器担いでるから前より怖くなくなってる
ロケパンは下位の慣性潰しとして残してほしい
影に隠れて微妙扱いされてるマーノムが最高なんで火力アップとか要望出てるの鵜呑みにしてくんないかなーと思ってる >>535
ヴァンガに対物武器って実際どうなの?
AR戦の火力そんなないんでしょ
それともこのヴァンガ多い方が強い環境だとマルチロール化できていいのかしら >>536
よく対物火力は有るって言われてるけど普通に対ARとして使ってるよ
射ちきり速い弾速速いからとにかく当てやすいのが魅力
グレインと合わせてクリ取るとゴリゴリ減って気持ちいい
ロケパンみたいな単発と合わせるとちょっとリロード長いからブメトーレ辺りが良い感じ
射撃ヴァンガとしちゃ最高な性能だなバスボとの択だからマップは選ぶけど カウンターカウンター言うけど、コア凸しに来た奴を取る事はカウンターにしっかり繋がると思うんですがね
>>523
まず自分が言ってる通り、ミリ追いがあるだろ
枚数差で不利背負ってる状況とかで染め返しに時間が掛かりすぎる時、敵を一機止めればそれで被害が止まる時
>>526
コア防衛はそういうものじゃない
あれ、ここポート防衛した方が良かったんじゃ?って動画真直したりして気付くまではやらない方がいい
>>531
ロール差は考慮しないものとして、3対2が4対2になっても占拠速度は変わらないのはご存じ?
ロック解除するためには占拠の前にキル取りに行く必要があんのよ、あとは効率 敵がコア凸に一人割いたとして、コア凸しに来た一人を一人で落とすよりポートロックかけてる敵を2vs1で落とす方が遥かに早いしリターンに直結するが
どうせコア防衛したところで結局ポート染め直さなきゃならんのだから最初っからそっちに行け
ポートもまともに取り返せない程の不利ならなおさらコア防衛に割く戦力なんて存在しないわ 赤ポートの扱いが、敵がいるの前提VSコア凸してるから敵がいない、なのでラチあかんぞ
コア凸してる以上どっかが手すき(誰もいない赤ポート)になってるはずだから、その赤ポート取れって言ってると思うんだけどな
実際どっか空いてることがほとんどだし、そこ染めたらコア閉まることもよくあること
条件をずらして正当性を主張してるように見えるが、コア防衛はほとんどの場合悪手しかならんし、有効な場面について何ら説明してない時点で説得力ないぞ 無人赤ポートはなくても少人数でキープしているポートとかは間違いなくあるはずだからな
コア防衛したところで人数有利活かしてポート取り返しに行く手間は発生するんだから最初っからポート攻めろや
そもそもこのゲームポートも敵ベースも踏んでない時間はディスアドと言っても過言じゃないのに 結局自分が上手くいった時の状況で話してお互い譲らないし議論するだけ無駄だろ 開幕コア殴られたところでチームレベル1じゃまったく削られないし序盤のコア防衛は地雷
対物撃たずにチームレベル1でコア殴るアサルトも地雷
終盤でチームレベル上がってキルしやすくなってるなら怯み、ダウンとれる武器でのコア防衛はあり コア防衛の件については、どうせまともな戦況判断出来ねーんだからコア防衛は絶対するなって話で落ち着いただろ
チームの上位が必要に応じて勝手にやってくれるんで脳死で赤ポートを中立にしろ 今一番したい主張は最初からケースバイケースだよしか言ってないのに極論みたいに言われたり状況の説明もしたのに無視されたりそもそも最初は文章読めてない奴にちゃんと読めって言われるしで散々だってことだよ!
これ書いてるのって最近金とか紫になったくらいの連中なのかな?それともSも混ざってんのかな?
なんでこんな話を今ごろしてんのかって話ですよ とっととそのケースバイケースを説明しろよ低ラン
それができないのにコア防衛どうこう語るな
まだ「時間切れ寸前のコア防衛以外ゴミ」って言ってる俺の方が具体的な話をしてるはずだが 体力ミリの敵がコア凸行ったのみたら追いかけてトドメ刺すことはあるわ
ミニマップだけだと分からんから滅多にない コア防衛するな派VSケースバイケース派で対抗戦とかできれば面白いのにね。 極論も何もねーよ
自分が有効だと思ってるコア防衛のシーンを動画でみて他に行くべきポートが本当にないか確認してみろ
他の人も言ってるがタイムアップ直前くらいだよ確実にコア防衛が良いときがあるのは コア防衛するな派もケースバイケースって事は理解してるんだぞ
でも俺たち脳みそメロンパンなアズワンにそのケースバイケースを判断する能力を期待すべきではないって事からコア防衛するなって主張をしてるんだ
僕の考えたケースバイケースでクソみたいなタイミングにコア防衛されると悶死不可避だからね 少なくともポートロック崩す時間を惜しんでコア防衛しちゃう奴のケースバイケースなんて全くアテにならないけどな ケースバイケースと言うなら人数だけではなく敵味方のロールの割合とか個人のAR戦の腕前とかも考慮するべきでは?
自チームがアサ過多だったりデスが多ければコア凸野郎に素早く鉄拳ぶちかますのもアリかもしれない
まあフェーズ1、2は強制シャッターがあるからポート取るのが無難だと思うしフェーズ3でもワンパンで倒せなかったら結果損しそうだけど ケースバイケースを理解した上でポート占拠優先だよ
時間ギリギリでポート3つ取られてゲージ僅差でキルデスで決まるぐらいの状況を理解出来た時にようやくやるぐらい 大前提としてコア防衛はせめてランクが紫色になってからにしてくれ このゲーム、即ダウン取れる武器少ないからコア防衛は基本悪手やと思うわ
それでもやるべき時ってそうそうない エステジオンボムが自陣コアに撃てるようになればコア防衛もあり >>548
>>538の>>523へのレス部分読んでね!
>>552
あるに決まってるから言ってる
ランカーだってコア防衛するしコア防衛を褒めてるシーンなんていくらでもあるが?
そもそもコア防衛叩くならちゃんと状況書けよって言ってるだけで、コア防衛積極派みたいにされてんのがおかしいねん >>560
だからタイムアップ直前や以外でコア防衛優先の場面なんてないっての
こんなの当たり前だから何回でも言ってやるわ 双天で落とせる奴取り逃がしたか再出撃時見かけたらコア行って落としていいぞ
ただし外すなよ コア凸は放置して赤ポート攻略や青ポート維持に枚数使ってポートロックのカウンターを狙うのが基本中の基本
コア防衛やってポート攻略遅れてるのは意味無い >>563
CPU大量の試合の話なんて誰もしてねーわ >>563
低人数戦の場合コア防衛以前に相手側の肉入りアサ粘着でコア凸させない事の方が重要になるし ラストアタックは焦った相手が複数突っ込むことも多々あるし、それを防衛とするのは厳しい
終了間際は特に極力ポートを明け渡さない動きをしてほしい気持ちはある >>560
>まず自分が言ってる通り、ミリ追いがあるだろ
>枚数差で不利背負ってる状況とかで染め返しに時間が掛かりすぎる時
>敵を一機止めればそれで被害が止まる時
ギリ同意できるのはミリ追いの時ぐらいでそれすらリスクの高い行動なんだが
染め返しに時間がかかる状況でコア防衛に頭数割いたら一生コア空きっぱなしだし
そんな状況で一機落としたところで二機目が飛んでくるに決まってんだろ
何度も言われてるがポート染め返しに時間がかかる状況なら、なおさらコア防衛に割く戦力なんてあるわけがない
枚数不利なのにポート踏み放棄とかそんなに赤ポート×5とかを作りたいの? 一機止めれば被害が止まるって考えがもう思い込みだよね
コア凸してるのに盤面不利にならないってコア凸側からすればカウンター考えなくていいから超楽じゃん
コア防衛で一機落とした後盤面に合流してようやく五分未満って状況に疑問持てない知能なら大人しくポート踏んでりゃいいよ 積極的にコアに突撃するほうだけど、これまで防衛に来るヤツは適当にあしらってたら大丈夫だったので、特に脅威を感じることもなかった。
が、最近出てきたロケパンだけはちょっとヤバいなと思った。もらったら被害も甚大だし、当たりやすいし、正直無視しにくい。
これのせいで、コア防衛もひょっとしたら人権得るんじゃねと思ったくらい。…どんなもんかね。 普段の「味方使えねぇ。」「アサルト仕事しねぇ。」が並ぶスレよりはよっぽどおもしろいから
もっと討論して欲しい >>570
当てりゃーね>ロケパンでのコア防衛
今日、コア凸向かってたら、後ろからロケパンでぶっ飛ばされてコア前横に
複数来てくれてたので、他の味方に構ってるうちに、起き上がって全力射撃して削りきったわ
1vs1ならまだなんとかなるかもしれんが、複数来てるなら複数で防衛しないといかんし、結局悪手だと思うよ >>571
「土日の3星4星は危ない」も追加で
7人だったけど、やたらポート取られまくってたので、あっという間にフェーズ3(相手はフェイズ2もみえてない)に追い込まれた
その後頑張ったけど、フェイズ3まで全然届かず負け
リザルトみたら3星が3人ずらっと並んでたのはいつものことだったけど、ポート3000近いのに、アタック1000がいて「!?」
ヴァンガに終始乗ってたのだろうけど、逃げまくってたんかなあ… こんな議論、きのこ派vsたけのこ派並みに平行線で意味の無い議論だと思うんだが
あと愚痴を吐くなら、愚痴スレがちゃんと有るでしょうに どんな状況かわからんからどっちが正しいかなんてわからんし
戦術研究ということなら「俺の時はこうだった」みたいな動画が欲しい
どうでもいいけど昨日の対抗戦大阪と大宮は海だったんだけど今日のって平原だったの?
予定では平原だったはずだけど連携取れてなかったんかね マップ見れない奴が愚痴スレの存在なんて気づく訳ないんだよなぁ コア防衛に関して言えばみんなが言ってる「タイムアップ間際以外はNG」で結論付くと思うよ
枚数不利でポート返せないからコア防衛しますは追加コア凸流し放題青ポート潰し放題でただの利敵行為だもん >>573
俺は味方にだけポート700が2人居たよ
もはや負けに納得したよね >>580
リザルト見て、ポート1000代が二人とかだと、「あーしゃーないなー(乾いた笑い)」になるよね
まあ、土日だからしかたないのかと ★3とか★4はまじで隔離したほうがいいとおもう
試合にならない動きの奴が多すぎる >>582
星1〜2を隔離した結果が今の星3〜4だぞ?
隔離したら上位が居ない温い環境で育った星5が出来るだけだし、
将来的に誰も得しない気がする ★3はまだ諦めもつくけど、そのまま★4になれちゃうのがなぁ
★3と★4の間にマッチングの壁を移して、★3は査定厳しくするってのはどうだろう どこで区切ったって結局上位様の思うように育つわけないんだしむしろNOVA以上で隔離してほしいわ 結局何処で区切ろうが○○ガーが無くなる事は無いけど
セオリーのセの字も理解していないのに最上位とマッチするってのは不健全ではあると思う
けど、これ以上マッチングを分割できるほど人口もいないしどうしたものか…… セオリー云々で言ったらNOVAでもわかってる奴なんて半々だし区切ったら解決する話とも思わんな
星1,2の区分けはあくまで操作覚える期間
勿論覇権レベルの人口になってマッチング分けせんでも同じランク8vs8で戦えるのが一番いいんだけど いきなり別世界にするより1〜4、3〜NOVA,5〜SNOVAとかでマッチングさせればいいのでは? >>579
突撃枚数1でそいつがミリ残りだと目視できたら、俺は止めに行くぞ
世間的にはNGか? どうせ言葉じゃ聞かないんだから
ここでグダグダやってないで動画持ってきてくれ いや、現状は査定甘くなってガンガンランク上がってるから
全てのランクで中身の質は落ちてるんだよ
以前ならまだ下位マッチのままだったろう実力の☆3や
上位マッチにまだまだ全然慣れてない☆5とか
クソ雑魚NOVAとかが生まれてるんだよ
そろそろ上のランク増やしたりマッチング分け変えたりするだろ マッチの区切り増やして最初の人数が減れば途中参加増えてコスパ良くなりそうなので実質値下げにもなりそう
やってけやってけ DePSもばらまいたしアズワン追加にランクの追加あたりがGWに合わせてくるかな ユーザーが3000ぐらいなのに隔離マッチングしちゃうの? そのほうが対戦してる人が楽しいならそれでいいんじゃない?
ランクの分布がつぼ型になるだけだよ これ以上ふやそうとしても、やはりゲーム代がね
値下げはいうてもしょうがないので、ロケでクレジット変更できるようにしてほしい
結果1ゲームあたりの売り上げが落ちてもより多く稼働した方がいい(薄利多売)というロケもあるかもしれん
ロケが選んだのであれば、運営側は構わんだろうし 壁の位置の問題だけじゃなくて、壁の所でプレイヤーが苦労した方がいいと思うんだよねぇ
実力差の小さいマッチングは現状現実的じゃないし 占拠スコア見て恒常的に3000切ってるような奴は問答無用で降格させた方がいい
占拠だけやってればいいってもんでもないけどそれすらできない奴ばっかだからな 勝ちマイナスなくすのはいいと思ったけど、RP緩和と合わせたのは急ぎすぎだった
マップが平原と海で天国と地獄状態だしゲンタンを調整して復活させてほしい
ロケテしたいなら告知してくれりゃ平原以外の刺激欲しいからホイホイ行くよ 誰か描いてたけど、平地で上がって海で下がる、自分もそうなった…
勝っても少ないし、負けると結構マイナス食らうし
稼げてないのが問題だが、やっぱ戦闘にこだわりすぎてんだろうか?(アサルトな人)
占領スコア2500程度だもんな アサルトなら積極的にタワー折りつつ
敵の来た青ポートを味方が来るまで維持or敵のいない赤ポートを空き巣して敵を引き付ける
→中立化または味方が来たら移動みたいな動きでポートスコア加算される気がする
戦闘へのこだわりってのはよくわからないけど…真っ赤なポートで敵と戦闘してても状況動かないし
個人的には支援とか回復って何に対してポイントついてるのか前からわからん
今日1位の人が1800くらいとってて目を疑ったが それはさすがに途中でサポート乗ってるんじゃないか? そういやナイスプレイ一覧も載せるとか言ってたのに未だにまだだよな?あんなもんデータ渡せばすぐ終わるだろうが >>592
金土のゴールデンタイムですらNと3が同居してCPU2枠以上とかザラだぜ?
マチ幅変えるのは無理だろ
末期のボダブレよりひでーや 人が増えてないのにランクだけはサクサクあがって実質区切り1つみたいになったな…
前のNOVA査定は勝っても少ししかもらえなくてきつかったけど
今じゃ負けても全然減らないから勝率低くても簡単に上がっていって萎えたわ
大して上手くないやつですらSNOVAなれてしまうじゃねえか 今さらだが最初から長く続けてるやつほど損するゲームにされていってるなあ
新規が欲しいのなら素直にプレイ料金下げてくれ >>603
基本ヴァンガだった気がする
録画してるからまた見てみるわ
>>607
長く続けてて伸び悩んでいた人は伸びやすくなってるんだからそれはそれで悪いことではないのでは…
ランク上がってモチベ維持に繋がるならプレイの継続にも繋がるわけだし >>608
話の流れ的にアサルトなのかと思ったわ
盾で攻撃受けるとアシストのスコアになるんじゃなかったっけ? 新サポート武器
「ヒカリのおしっこ」
ナワバリを主張して敵が侵入出来ないエリアを作る SNOVAやNOVAに下手くそ増えてほぼほぼ有利対面になるから勝率爆上げで損した気はしないな。元からSNOVAの人とか勝率7割超えるんじゃね?
むしろ足踏みして実力磨くことも出来ずにランクだけ上がって不利対面増えてく今の奴らの方が辛いんじゃね ロケパン取れたんでロケパンとブメコルトロールでゴルテン腕にしてるんですけど、アサルトもそれに合わせてライユ大蛇にすると施設破壊弱くなる。悩ましい。 ロケパンブメコルトは小マグ処理出来なさすぎでポート占拠に支障が出たんでブメトーレに変えた 月牙ディトーレ良いよ、ロケパン当たった相手の削り楽だ >>610
アズワンヒカリ限定にしてヒカリ回線でもれなくエラー吐けば許す この距離ならコルト届かないだろ、とか油断してると意外とよく当たる ロケパン警戒でロケパン以外の武器が当てやすくなってる感はある >>612
対面にSNOVAきてどんな腕なんだろーかと期待して
対面強いけど試合では勝ったなwっていう楽しみが
今じゃ全員ショボすぎて能面みたいな顔になるからモチベは間違いなく下がった >>622
回避しすぎで1番機がブースト切らしてたりするのよく見ておいしくいただいてる
ロケパン以降明らかに上位の腕落ちてるな
ロケパン使ってないけど撃破増えて被撃破減ったわ ゲーム内容としては使い古されてるようなルールなのにルール理解してなのが結構な割合でいるってのもなー ロケットパンチも出たし
後はロボのお約束として合体・変形・自爆も
そろそろ追加してtintin あまり言いたくないけどゲーセンにわざわざきてゲームするやつは俺含めて馬鹿が多いからな
くだらない趣味だと分かった上で遊んでるマゾの数なんて僅かだろ
10代は財布が持たないし20代の学生層はガンダムでチンパンしてた方が安く盛り上がる
わざわざこれ遊ぶ意味あんのと聞かれたらガンダムやアケボダに飽きた人間くらいじゃないのかな 頼みの綱の30代は仕事で忙しい世代だし40代はロスジェネ世代で財布がやばい
50代からはもはやアズワン務まるのか?と
結局10代〜30代までの財布をターゲットにしなきゃ8対8なんてできるわけない
値下げ無理って気持ちは分かるけどそれは普及させたいって気持ちとは相いれないのも理解しておいた方がいい >>628
>50代からはもはやアズワン務まるのか?と
アラフィフだが、二時間ぐらいは連続プレーしても大丈夫。
ただ、終わった後に膝にダメージが入っていてヤバい。 >>629
なるべく早めに力を入れずにペダル踏むのを覚えた方がいいぞ
体力的にも健康的にもそっちの方がいい 値下げ値下げ言ってる奴はいくらが適正か説明できるのか? ゲンタンの日以降はランキングスコア停滞、スコア自体も低いのに、全国ランキングは大して下がってない
やっぱりみんな海は稼げないんやなって
飽きたかマップがこれだからか、でプレイしてないだけかもしれないけど 計算しやすいし200ー200ー100で1セット500円にしてほしい >>632
海はもう少し改修したら良マップになる気もする
マップのアブデとかはしないのかなたんたん >>632
そりゃあ平均スコアは平原に比べたら絶対下がるよ
平原が上がりすぎとも言えるけど
もうあのスコアインフレ体験したあとに下げると印象悪くなるから
平原を基準に補正してくべき >>631
正直1プレイ100円でギリ適正くらい
それで人増えなかったらもうどうしようもない
今の時点でそもそも未完成品ゲームだしこれで金取ろうとするのが贔屓目に見ても間違い
俺は金入れるけど他のやつも金入れてくれないとサービス続かんわけで 強制終了あたりはまだギリギリ許せるとして次の3つはどの立場から見てもヤバい
・処理落ちなのか鯖が不安定なのかラグなのか分からない致命的な同期遅延
・少人数戦のままで途中参戦なしで終わる試合
・途中参戦される際の不利状況の設計的な欠陥
ここら辺に疑問を持ったやつはもうやってないし、ここにもたぶん来てないだろう 値段変えなくていいから速攻で終わった時用の何かを用意してくれ
そのままトレーニング的なモードに移行とかさ
アズワンとエッチなトレーニングでもいいぞ 普通に邪魔だから撤去されるだろ
場所めちゃくちゃ取るし既に無くなったゲーセンでは誰もやらないから撤去されてるわけで >>639
正常化バイアスみたいに既に危機は訪れてるけど人間なかなか気づかず笑うもんだ 早すぎるのは店舗移動なんじゃないかと思うけどね。俺も2-2-1がいいなーとは思う 対戦ゲームとしてって前提だと100円って考えが出るんだろうけどこれ体感ゲーム、アトラクションの側面もあるわけで
それに加えて7分間16人で遊ぶ前提なら1プレイ200円なのは妥当
つまり早割れと少人数時の配慮が足りないしトレモ300円とセッティング100円が高い 100円が適正と思ってる中で3ゲームで倍以上払ってるのってそれ控えめにいってもただのカモなのでは… 日に10回も愚痴ることがあるなんて尊敬するよ
オレなんてせいぜい今のこのロケパンマン環境だけどうにかして欲しいくらいしかない >>643
アトラクションの側面って何度も聞くけど具体的に何レベルを想定してるのか聞いてもいい?
要するに「体験を売り物にしてる」って言いたいんだろうけど
最初の村を出た直後の敵スライムとしてお出しするのは1回1000円体験のVRコーナーとか?
>>644
完全にカモだよ
むしろ1年持たなそうだから今のうちにやってるんだよ 普通にインカムランキング入ってるけどなんか一年持たない根拠あんの? 星翼100円が基本になったらそもそも星翼置ける場所が消えるぞ
ゲーセンがメダルゲーかUFOキャッチャーで遊ぶだけの場所になり兼ねん いや稼働半年たってないし単価高めだからある程度の納得感はあるぞインカムランキング WCCFとか去年の今頃でも上位だったと思うけど生まれ変わらされたぞ(そして死んだ)
インカムランキングは少ない店舗で出してるからあてに出来ないんだよね
それよりプレーヤーとしてマッチング人数どんどん減ってきてる方が実感出来る
もうコアタイムすらCPU入り当たり前になってきちゃってるからなぁ
初見のインパクトで触りそうな人は軒並み触り終わって人が増える要素無いのもきつい 300-200-200はほぼ適正だとは思うが、マッチング中に出来ればシート動かなくていいからか機体の動作確認
出来なきゃステータスの確認ぐらいはさせてほしいな
一年経った頃には300-200-100くらいにはしてほしいもんだ
欲を言えば200-200-100だが あと多人数対戦は人減りすぎるとろくにマッチしなくなって更に人が減るってスパイラルが有るのも厳しい 星翼は頑なに対戦ゲームじゃない理論を通すのはいいけど
減ったアクティブ率を取り戻すのは並大抵の施策じゃ難しいってことだけは覚えた方がいいよ
それくらいなら覚えてられるでしょ?無理?あ、そう・・・ 俺が安く遊びたいから値下げしろなら素直でかわいい
長文で変な理屈こねて安くしないと取り返しつかないぞみたいな主張はうざい 200-100が適正だと思う
もうちょいコア耐久力下げて試合時間も短くしたら完璧 正直700は高い
仲間うちに声かけて断られた理由が7割それ(残りは稼動店舗の少なさ) 値段云々じゃなくてインカム良いから大丈夫っしょに対しての返答だったんだが…
値段安くなりゃ稼働良くなりそうだけどそもそも店はそんなに喜ばないかもね
故障やトラブル多すぎんだよ >>659
俺が安く遊びたいから安くしろなんて
イマジナー客は存在しないから寝言は寝て言おうな
そんな興味持ってるやつがまだライトユーザーに残ってると思い込んでるくらい
入れ込んでるファンがいてくれてスタッフならうれしいだろうけど現実は変わらんからな もう衰退期だから仕方ないね
後はどれだけ延命できるか ・開発スタッフ
値下げすると元に戻せないのでこれ以上は譲歩したくない
値下げしないけどたくさんの人に遊んでほしいし新規も来てほしい(無理です)
生放送も頑張りますんで(無理です)
・ゲーセンオーナー、店長
値引きされたら今しかない売り上げがさらに下がるので
稼働してない他店のためだけに引き上げられるのは嫌だ
これが一番分かる
・真のファン
俺はゲーセンのことを熟知しているし俺のホームでは大盛況だから下げる必要ない
インカムは絶好調!これからも絶好調!!星翼は10年戦える!!!
値下げ?貧乏人が黙ってろ!
メンテ代(再起動しかしないから0円)
パーツ代(故障しても張り紙はって放置で0円)にいくらかかると思ってる!! ゲーセン事情に詳しくて星翼は10年戦えると思ってる奴なんて見たことないが
イマジナリーファンを作るのはやめましょう とりあえず1年は保って欲しいけど、この過疎っぷり……
3-1-1でもいいんじゃない?
最初の300が上手く客層フィルタリングできる気がする 地方はもう1県にアクティブ20人とかそんなレベルなのか 全員現実なんて見れてないぞ
俺はレイカしか見てない ゲームは底浅いオセロゲー、マッチシステムゴミ、ランクは飾り、大半の試合にcpu混じるくせに無駄に料金高い。そりゃ過疎るわ >>667
3戦セットはストレスだな
カスタマイズやクエストが3戦毎はしんどい
2戦セットが適正だと思う 久々にみんな愚痴炸裂しとるやん
値段バグ過疎に文句がある奴らはもうとっくに辞めてると思ってた俺は辞めた
引退した身からするとこの流れの方が面白いからもっとやってくれ やりたくてやる時は面白いけど値段と財布見てやらないって1度なってしまうと戻ってくるまでに時間かかるんやな
ホームだとまだ隣に置いてるガンストの方が人いる 双方4台あって1対0の勝負なんだけどな 時間は短くていいから、コンティニュー後にクエストやパーツの付け替えさせてくれればなあ
アズワンやモデリング表示しない一覧表形式なら何とかならないか >>674
ホームでは普段は星翼の方が人多いけど、マップがシーボルト分泌海の間は過疎ゲーFGOアーケードの方が確実に人が多いな ゴミゴミ言うのに止められなかったりスレ覗きにくる辺り未練たらたらで中毒なんだなぁと
俺?のんびり楽しく遊んでますよ つーか今どきいつ見ても客付いてるなーって思うの贔屓目に見て三国志大戦くらいしかないわ ショッコルショトーレパンチ全部やられてきたけど結局ショッコルが一番ウザかった気がするわ
ウザさの9割はレヴンの硬直だが これぐらいの愚痴出てガス抜きする方が健全や特に5ちゃんは
>>679
言ってもロケパンダブルで食らってもショッコルとダメージ大差ないからね
今でもショットーレブメコルトのNOVAの方が怖い 会えて言いたい
海で始めたから愛着あるしまぁまぁ稼げるし
海好き。
島は帰れ 値段よりもDPの取得が落ちるのを見るのが嫌で4戦より上はやりたくないってのは俺しかいないのか? >>680
結局ショットガンで動けない間にゴリゴリ削られて一方的に殺されるからなぁ
パンチと違ってロールで回避するのも難しいし まぁパンチは正面なら避けられるからな
レブン3発食らって身動き取れない不快度に比べたらマシとも言える、あー今のは避けれたなぁっての結構あるし
横槍避けれないのは結局格闘だろうがレブンだろうがパンチだろうが変わらんし >>677
こういうやつが一番金使ってないんだよなあ
遊べば遊ぶほどストレス溜まるって分かるわけで >>684
横槍パンチ避けられないからクソ!って言う奴ちょくちょく見るけど横槍ならブレジ乱舞でも適正距離なら刺さるしなぁ
まあ一瞬で耐久ゴッソリ持ってかれるのだけは少々納得いかないがそれでも全盛期ショッコルに比べりゃマシだわ >>685
自分の思う適正価格の倍払った上で結果ストレス溜めるばかりってそれこそマゾなのか何らかの中毒なんでは…
割とマジでなんでこのゲームプレイしてるのかわからんぞ そりゃゲームの感想すらかかずにひたすら他人を煽るのに
尽力してればそう思われても仕方ないんじゃないかな ロケパンの火力明らかにショッコルより高くね
全盛期ショッコル並みの威力出てる 会話の成り立たない・議論の出来ない・頭のおかしい人だと分かるのに
いつまでも相手し続ける馬鹿の方がもはや鬱陶しい 値下げしないとゲームが保たない!って奴はそのご高説をゲーセンにでも垂れてきたらどうなの
別にスクエニがクレサ禁止にしてるわけでもないんだろ? id赤くて突っかかるだけのやつはNGにすると気持ちがいい クレサしてるとこは前からしてるからね
してないって事はまぁそういう事やろ >>694
多分クレサは禁止されてるよ、ばれたら撤去 そんなのはどうでもよくてサポートの新武器が相変わらず糞なのはどうにもならんか テレポート君はイマイチな気はするが左手ヒールは待望だな 左手なのが救いだな
アーマー回復単発30×8がどれくらい有効になるのかっていうことなのと対象の胴パーツのアーマーの最大値を理解出来てるかってところなのか? >>697
で、クレサがバレて撤去された店が1店舗でもあんの? ええ・・・インパ双天に比べてしょっぱすぎるわ・・・ いやテレポートは明らかにつえーよ
とりあえず青ポートに置いとくだけで空き巣簡単に咎められるしマップ見てて分かんねーんだぞ
ポートロッククソつえーわ Cにテレポ置いてカデ脚で空き巣行って、駄目そうならテレポでCに戻るってムーブするのか
追いかけっこしたくねぇな テレ・ヴニールはサポート装備だから許されるって感じだな
さてジャメルとデファどっち降ろすか 左手武器間違えて戦闘中にワープする奴が出て来るだろうなぁ テレポートは面白そうな気配はあるが
なんで回復はタレットかフィールド形式じゃないのか テレポでコア防衛、これだ
メディクはどうかな
死に物狂いで削った敵エースをヒールと合わせて万全の状態に戻されたら悶絶するけど
素直にクロスファイアされた方が辛いよね結局 テレポート君強いの?周りが乗れるなら強いけど自分のみなら翼でなんとかしろや感しか感じない ワープ系は代々壊れ+地雷量産機と相場が決まっている 翼によらない移動ができるってのはかなり強みな気がする
特に海なんか広いし短距離翼だと息切れしちゃうのよね
もしくはゲンタンの奥ポート奇襲とか…味方側ポートからすぐ飛べるわけじゃろ? >>704
他のゲームならまあ色々あった、星翼がどうかは知らないが、一応契約上の事だから無いとは言えない
値下げは賛成でもクレサは反対だしな俺は 敵コア前に設置しといて、コア開いたらテレポとかハマれば気持ちいいかも というか
狭いポートが多くマグタワーも多いゲンタン→ロックで強誘導の双天と対物のマーノム
移動範囲が広くて枚数の差が巻き返しに厳しいシーボルト→長距離瞬間移動のテレと回復のメディク
って構成だったんだろうけども…ズレちゃったから変なことになってるね テレポって時間で消えるんかな?
それとも使わなければいくらでももつんかな? 時間で消えそうなのと壊されそう
何よりなんかしらのバグ出そう… 今回いしかわAPが出てるのって、もう少し詳しく知りたい、みたいな要望あったから?
情報量あんまり変わってないけど…… >>724
アーマー回復だけ、とテレポートは文字で説明せんと分かりづらいから? ※いしのなかにいる※
地形オブジェクトにめり込んでポイント設定して飛ぶと裏世界にとか絶対あるわ 戦場でロケパンもらってワープ先でロケパンもらって即落ちですねわかります ARほどの質量のものを瞬間移動させる技術はあるくせに地球から巡星とやらに飛ばせない無能開発AVENIR テレポは大いに可能性を感じるけどアーマー回復は需要あるのか?
>>728
巡星にいるシャーリーと直接会えるぞ、やったね メディクはサイヘ胴とかダー胴にはそこそこ効果があるかもしれない、ヒールと違って左手だし
そもそも他人のアセンは完全に不明な上に高アーマー胴の採用率はそこまで高くないんだけど
ノーロックで撃ったら自分に当たってもいいじゃん… アーマー値回復はなぁ、全弾受けてキッチリ恩恵受けられるのがサイトとダー胴だけってのがアレだな
リロードによっては流行る可能性もあるしディス腕ジャメルのヤバさは健在だからなくはない、か?
しかしロケパン全盛期の今じゃ高々200ほどのアーマー回復してもな テレポは敵コアエリアで設置できるなら情勢変わるレベルかもね
まぁヴァンガのワイ来週はお休みです… サポートの左手とかいう激戦区を生き抜けると思えない デファジャメルを超えるとは思えないし、ターレットの手軽さにも敵わないとは思う アーマーは実弾に対してはやたら硬いしむしろパンチ全盛の今が一番有効では
スク腕環境時に実装されてたらカス一直線だった ロケパン地味にソリ胴のアーマー200の上からは100ちょっとしか削れないんだよな 所詮ロケパンは単発だからアーマーが少しでも残ってりゃアーマーが受けてくれる
何だかんだ耐久はあるけどアーマー0の状態でいる時間って長いからそこでアーマー回復は美味しいと思う
サポでこれを採用する枠があるかはどうかなって感じだが これは俺が無知だったな、すまない
え、てことは割と使い方さえ考えれば強いのか
まぁデファジャメターレットの壁があるけど テレポートは面白そうだけど、アーマー回復はどうなのさ日向っていうレベル
アーマー回復&耐久値回復という悪夢のサポが出て来そうではある ほんとワクワク感皆無の武装ばかりで・・・
機神とかエステとか誰も使ってないだろ
アーマー回復じゃなくて弾倉回復にしとけよ 機神は一瞬でも夢みれたから
アーマー回復は「えっ…」
これ、上位しか使いこなせないし左なのはいいけど入る余地あるのっていう サポは約束された壊れ武器、O.Gグングニルが控えているから震えて待て パーツ集めという共通点に気づいたので
どろろとコラボしてたんたん メディクはアーマー回復してポート戦押し込めても体力は削れてる訳で体力不利のまま連戦か帰還の選択肢は変わらないし、戦闘中のダメージ軽減はデファジャメルで事足りるからヒールとセットで使って、戦闘後もフォローできる部分を活かした方がよさそう ヒールとセットで持たれた時点で一機不利みたいなもんだからなあ ビールとセットに見えて、右手にビール左手につまみ持ってるAR想像してしまった・・・
ちょっと一杯やってくる このスレヒールをビールに誤爆する人ちょくちょく出るからまぁ多少はね?
年齢層がうかがい知れるぜ ヒールはそもそも火力もっとあげないと話しにならんし、ヒール準拠のバランスで出てきたらメディクもお察しかと 星5の2番機がアサルト即決したのでレベリングしてくれんのかと思いきやコア凸野郎だった時は確実に負けるからいい加減プレイスタイル見直してほしい レベリングはいいけどコア凸しないのも困るし
コア凸でも経験値入るし…… ヒールの回復量って、実は一定レベルごとに上昇するんですよ…
だから回復サポをしたいなら開幕はレベル上げに専念して、後半から乗り換えてくれ。(切実 >>751
自分でやるのが一番よ。即決麻は当たり外れが多い アサに限らず即決野郎は状況見れない奴が多い
ヴァンガだからって即決していい訳じゃないからな
編成ちゃんと見ろ 8対8マッチで麻使って2連続で芋引いたので
5対5マッチにヴァンガで出たら上位が取れる。
立ち回りは変えていない。マシバラ撒きレイブンのそれ。
ロケパン取れたから今日は出ない。 みゆきの地球ヤロウ!だけ欲しいので狙ってみるけどまあ期待はしない 開幕Bでタワー折りしてると敵に絡まれて撃墜されてみすみす敵にポート渡しちゃうのが悔しい
タイマンで負けちゃうのは自分のAR戦能力の低さを実感するわ
ヴァンガとツーマンセルでとっとと取りたいとも思うけども手数としてはもったいないしなぁ ランキングおかしいなと思ったら全員無所属になってる? 今日は中の人マッチか
丹沢からロケパン支給されてるだろうからそれなりに試合になるかな 今改めてマッチングイベ内容見てて驚いたけどこれ称号段階性なんだな
地球やろうとか取るためにはマッチング出来たうえで10勝しなきゃなんないってことだろ?どんだけ金かかるねん
というか自分は仕事の都合でフルタイム参加出来ないから絶対に無理ということはわかったから諦める
いくらなんでも盛りすぎだろ加減しろよたんたん…勝てなくて荒れるやつが出ないことを祈る アサルト用新武器の紹介バナーにソリディアとサイトヘッド→わかる
同ヴァンガにサブライガとカーディナル→わかる
サポート用武器の紹介バナーにゴルテン→わからん 声優さんとのマッチは下位上位関係なかった気がするから勝ち負け関わるとカオスだな 確かランク変動もしないって言ってなかったっけ?
もし声優マッチ以外もその時間帯全部だと外れ引いた時の虚無ヤバい
LOVは同一マッチングで遭遇称号、一回でも勝てば特殊称号だったのにどうしてこうなった… 興味もチャンスもないからいいんだけど、ランク上げたい人が声優マッチに絡まれたら可哀想じゃねこれ? 声優マッチの場合のみランクはポイントが下がらないだけで上がりはするって話じゃなかったか? まずマッチングした時点で称号貰えるし、1,5,10勝でそれぞれ特殊称号も貰えるし地球ヤロウは1勝称号
ついでにマッチングのランクポイントはマイナスにならない(ランキング対象にもならない)としか言われてないのであんまり適当垂れ流すな
もっと言うとマッチングチャンスは現在確定した日程出しただけで今後も継続すると言っている >>771
マッチング時点で称号貰えるとも何勝でどの称号貰えるかも書いてないしランクポイントがどうなるかも書いてない
そもそも特別なマッチングを用意するかもわからないし全国だった場合声優マッチだけにそれが機能するのかもわからない
あまりにもわからん事だらけで愚痴ってしまった
適当言ったのは悪かった補足もありがとう 称号のせいで声優もどんだけ長い事星翼に囚われなきゃならんのか… 仕事だからやるんやぞ。
俺らと違って、飛んでる時間だけお金をもらえるんだよ?
もって言えば、練習した時間もお金を貰えたかも知れない
こんな楽な仕事ないよ その楽な仕事を貰えるまでが大変やからな
俺らも声優になったら楽に稼げるぞ 昼前にホームのゲーセンに行ったらコレがメンテ中だった。
今日のイベントは大丈夫か? >>776
なんか勘違いしてないか?
俺は声優が普段もらえる厳しい仕事の中で、
この案件はおいしい、効率が良いって言ってる
今さら他人に取られる案件でもないしな >>776
いや、声優稼げるのまじひと握りだからやめとけ… 拘束時間も受け取れる金額も不明なのに効率がいいとは…? >>760
孤立無援で撃墜されて、みすみす明け渡すくらいならポート外処理してくれ
あと開幕はマグ処理でレベル3くらいまで上げてから、タワー処理した方が楽やぞ >>772
明記されてるよ?公式サイトとTwitter読もう?
地球ヤロウ称号は1勝で貰えますとまでは流石に書いてないけどさ これからもそこそこの頻度でマッチングチャンスあるんだし
いつかは10勝とかはできるじゃねーか? 実際に声優がやらんでも他プレイヤーからは本人かどうかなんてわからんしな そっかサクラ動員して声優マッチフラグを持つデータ複数をマッチングに潜り込ませればいいのか 遊びじゃなくやるゲームって割と辛いぞ・・・少なくとも俺は
やりたいゲームならともかく 何より契約内容によるから妄想で語ってもしゃーないよ ぶっちゃけフリプでプレイできるだけでも羨ましいです 姪に「プリキュアの出てるゲームだよー」って言ってチュートリアルやらせたらヒカリがセレーネやって気づきやがった
俺最初わからんかったのに(ヒカリ=セレーネ) おボソンジャンプが実装か
死角にジャンプしてランス当てるんだな とりあえず仕事休んで今からホーム向かうからマッチしたらよろしくな 会社からゲーセンにテレポートする装置の実装はよ
不可逆でいいぞ 地元のSNOVAの動き見てたが、ロケパンにめっちゃ負けてた
装備ブメトーレにショッコルだったがロケパン引けてないんやなって 声優味方になったらヒールサポ許される?具体的には大手を振ってヒールクエスト終わらせたいんだが ポート3取って凸しないアサルトってなんなん?
脳ミソ入ってんの?
画面見てんの?
死ぬの? さつきから見てると地元SNOVAさん凸しない味方のせいで連敗してるわ
こりゃあったまるなぁ…(`;ω;´) 今日1ヵ月ぶり位にやりに行くんだけど今機体とか武器の組み合わせとか何1番流行ってんの? >>803
ヴァンガでロケットパンチ
回避踏まないとほぼ直撃するから気をつけろよ 実際中央で防衛中にコア開くと行くか迷う。下手したらコアの目の前でシャッターガラガラだし
赤ポートで遊んでるヤツがこっち来るかコア行ってくれれば良いんだけど >>806
自分の試合じゃないんだよなあ…( ;´・ω・`) 今日見てた試合で一番酷かったのは
敵ベース前ヴァン麻で染めて3青にしたのにいつまでたっても麻が凸行かずしびれきらしてヴァンが凸行って麻が戻ってきた敵ヴァン二機に殺られて一瞬でコア閉じてミリしか削れず終わってた
あのヴァンは切れても許されると思う >>809
頑張れとしか
声優さんズはたった二人だし、おそらく皆んな公式プレイヤー狙いだから稼働率上がってるはずなので
たんたんに会ったらロケパン叩き込んどいてね >>811
チームによるけど、3ポート確保してコア開いても、そばにいるアサルトが凸しないってことはある
戦闘に一生懸命な場合そうなりやすい
「コアにいって」って指示すればいってくれることもあるけど、コア凸意識が薄いアサルト多めのチームだとお察し コア凸行かない青ポートも守らないアサルトは本当要らない
複数人コア凸行くアサルトも論外
そのポートを味方に任せきりのアサルトが星5やNOVAなのが今の惨状だけど 公式プレイヤーがいないマッチの
誰か一人くらい女の子いるだろって参加したネトゲのオフ会でおっさんしか居ないみたいな雰囲気すき クソマップでも声優で釣れば困らないことが証明された サイへWしか使えない俺、久々やったらNOVAのロケパンにカモられ続けた
味方マジスマン
い〜んた〜い引退♪星と翼のパラドクス♪ >>818
よろしく〜、嫌がるほど叩き込んどいてね〜 にわかロケパン相手なら、踏み込んでロケパンに合わせてジップ左が刺さる
上手いロケパンは逃げるしかない 声優マッチミスすると普通の全国でポイント増減絡むのな
ダブルブレードで潜ったから悲惨な目にあった マッチしないまま終わった
声優用の遊び装備が多いのか一方的な試合が多すぎた コア凸なんて行ける奴が行けって考えなんだけど、案外みんな違うのね。
アサルトが行けるならそれが一番いいんだろうけど、行けるならヴァンガでもサポでも行って欲しいわ フリーの麻が行ける状況なのにいかないことにキレ散らかしてるんやで >>824
まあ>>825がキレてる理由だな
コア開いたら戦闘してても中断してコア凸してほしい、これ遠くにいるアサルトのお願い
近くにいたら行くわ >>825
余裕で赤ポートでAR戦やってたりするよな
なんでいらん時だけ勇敢なんねん 戦闘中にFDはリスクが伴うからねぇ
フリーならはよいけは同意 ただロケパンのリロードが伸びたとして、ダメージは変わらないからあんまり抑止力にはなってなくない?
こっそりサポ強化されてるけどどうなんかね? あ?もうインパルスショットと騎神ショップか
ありがたいやら悲しいやら 火力と判定と誘導変わってないならまだなんとか
リロード何秒遅くなったかによるけど ヒールが上方されることによって武器無しサポが増えそうで不安しかない ロケパン運良くドロップして荒稼ぎした人が地雷になるレベルの下方だったら笑う
粉々にされる声優とか双天交流戦とかだったんだろうけどwlwみたいなご祝儀期間だったな バスボとかボンバルドみたいな武器は妨害武器扱いでいいのかね?
CU腕の効果適用範囲がイマイチわかってない ブメはせっかく人権得たのに当たり判定まで下方って……
それよりロケパンでしょうに 公式プレイヤーとはマッチしないし
糞みたいな勝率だしちゃうしで散々だったわ
でもうロケパン下方か
これブメは普通にお仕置きでロケパンはエア下方だよね集金的に >>841
ナビには書かれてないけど、
ゲーム中の装備変更で見られるよ
ちなバスボは実弾/妨害で、ボンバルドは設置/妨害 ブメはディトーレ当てるのに便利過ぎたからそのせいかねえ ブメは普通に投げりゃ当たる武器だったから仕方ないね
ブメコルトとか射程の長くて命中率の高いショッコルだし
まあそれよりヤバい双天がどれだけヤバいかって話なんですが ……公式プレイヤー同士はマッチしないようにしとけよバカじゃねえの >>851
本人たちもお互いの称号ほしいって言ってるのは無視ですかそうですか ブメ逝くのかお前
ソリ頭でコルト運用するの楽だったのに まだどれだけ下方されたかはわからないから何とも言えないが、まるで燃え尽きるろうそくの最期の輝きみたいだったな 流石にマッチング時間に全国いた人には称号配って欲しいわ インパルスも微下方は来ると思ったけどな
痰沢が使ってるんか こういうイベントの時は回転率高いマップの方がええやね
本当なら洞窟だったからそのつもりだったのかもしれんけど 声優マッチングの時間かなり盛況だったみたいね
今日は今からいってもCPU相手にうら寂しい気持ちになれるかな ラゼル上方ヴァンガ下方か
よし、引率でラゼル騎神麻即決やっちゃうぞー >>857
インパルスも大概ヤバいんだけど、至近距離以外でのヴァンガの有利を極力潰したいから据え置いてるんだと思う >>853
言っちゃ悪いが公式プレイヤーなら称号くらい無条件でくれてやってほしい
本人が自分の10勝称号付けてたりしたほうが盛り上がりそうだし 双天は威力がアカンと思うけどリロード下方か
まあロケパンである以上ロマン火力は譲れんわな
ブメくんはかわいそう >>819
サイトWだが…ロケパン痛かったよな。初擊声でたもんww 一回公式が「とりあえずヴァンガで」の状況を変えたい意思を感じる >>853
運営側がプレイヤーと同じ条件満たす必要ないでしょ
まして実質人数制限あるようなもんなのにその枠をお互いに消費させるなよと
なんか白けちゃった 2時間っていうと、ずっとやり続けても10戦(早割れしまくって20戦)ぐらいだから、そこにマッチングというとかなり厳しい
とはいえ、声優さん&公式プレイヤーも人間であるからして、ぶっ続けで2時間ぐらいが限界だろう
4時間で、2時間ごとにメンバー変更とかなら可能かも知れんが、他の声優さんはやってない感じだから無理だろうな ぶっ続け2時間っていうと3セット〜5セットくらいか
体力的にもしんどいだろうな… ロケパンはアラート鳴るの遅い気がするんだよな
発射までディレイかけるかアラート鳴るの早くしてくれ リロード延長くらいでパンチ外す人は少なそう
ブーメランとセットにしてたらどっちかバイバイだろうけど >>865
対人に自信のある上位陣以外は使うべきではない、って方向に持っていくつもりなんやろうなあ ブメコルト触り始めたけど短い天下だったなぁ
精度を高めて対応するしかないかー
ロケパンはリロ落ちてスカした後のチャンスタイムでキルとれるかどうかってところかなー
まず避けねば話にならないわけですが…
明日からの台地は初めてやる場所なんだけどどう立ち回れば良いやら >>872
わずかに、とかじゃないから割とがっつり延びてそう
現環境でも武器全部撃ちきって一時的に何もできなくなってる双天持ち割と多かったし 思い出補正もあるだろうけど
稼働初期のコアラゼルしてきもちいいいいいいいいしてた時期が1番よかったのでは >>877
今でも下位マッチとか見てるとやってる人たくさんいるからその楽しさはあるはずだよ…あるはずなんだよ… インパルスショットも射程B以上の追尾は下方したほうがいいよなあ…… ロケパンのリロ速度はダー腕装備で「二個あるのを活かして適度に使ってね〜」くらいのペースだと宜しいんだが。 良くわからんけど
いしかわと巡り合うって
声優称号? やっと人権を得た星雲拳の即下方にはショー・疾風も不満顔
>>865
アサの武器上方で一度はアサとヴァンガの戦闘力の差を縮めたのに、環境変えてヴァンガ優勢に戻したり開発が何をしたいのか分らん >>867
それを言うなら称号持ちはマッチングから外れるようにしろ、では? >>886
3勝、5勝称号とかあるので、なかなかマッチング外にはしにくいというオチ
運営としては、アサルト主体で長距離FDして射撃戦をしてほしいのかも知れん
サポートは兵装でなんとかできたけど、ヴァンガとの差別化に難儀してるんだろうな
余り射撃強くもできんし、かといって格闘オンリーにすると扱いづらいし
ロールじゃなくて攻撃セットにして、ロールは「強化パック」にして機体性能自体を弄るってことにしたらまだよかった気がする 早めにゲーセン着いたので16時頃から一人でやってたけど声優マッチの時間になった途端に席埋まり且つ5人以上の待ちが出来て結局3セットしか出来なかった
唯一の星5で8番機という濃厚な試合も出来たしまだまだ捨てたもんじゃなかったな
何よりサプライズで17時から参戦したと思われる「いしかわ」と巡り会って勝利称号が得られたのが嬉しかったわ >>883
遠距離から怯みを取れるから食らうと鬱陶しい文、余計にヘイト集めてるところはある >>883
対物性能がそれなりに高くて中距離で当たるレブンだぞ普通に強い この頃ツイッター荒れすぎじゃね?
特に最近NOVA踏んだやつのイキリがやばいな? 仕事が今終わったんですが
まだ声優はいますか…?(´・ω・`) >>894
ハッシュタグついて米とか読めないからわからんけどそんなに荒れてるの?
たまにハッシュタグつけて晒ししてるすごい人は見かけるけども
はー勝てねえ
ユル査定になった中で停滞ってセンスのなさ痛感するわ >>895
18-20だったからあきらメロン
今月は火曜・木曜に時間ばらばらだが出撃するらしいからがんばれ
なお、二人一緒なのはあと1回ぐらいだっけ? 今日はめっちゃカクついて酷い有様だった、、、
クレジット入れてたから仕方なしにコンテしたらメモリオーバフローのエラー出て再起動だし
組んだ人極端に動き悪い4>>>いたかと思うが、申し訳ない 自分のプレイを録画して見返してみたけどそら死ぬわみたいな行動が結構あるな
特にポートに着いてからその場で留まり旋回して索敵してみたり……
まだの方は録画できるんなら録画して見返すと面白いかも >>894
ミュート&ブロック定期
黙らせる機能あるんだから荒れた連中は一生黙らせとけ
どーせそんなやつら有用なこと吐かん 新武器は1週間待てばショップに置かれるっぽいな
今後はむりしてドロップガチャしなくてよさそうやね 運営の目論見外れまくってるな
声優マッチは出だしいいみたいだけど 声優マッチは何で次から17:00開始なん
定時前なんかできんわ 夜勢だから起動後シャーリーがいつもあくびしてて眠そう
起動後の反応って昼と夜で違うんだよな
昼はどんなんだっけ 20時から夜勤なんで逆に参加可能という展開だった。
早起きして出勤前に参加するか。 シャーリーさ昼は飯食ったべさ?って聞いてきた気がすんべ ロケパン弱体早すぎぃ
相手するの楽でガチ盛りタイムキターと思ってたのに…
ブメも手に入る前に下方来ちゃったし引き続きマーノム擦るか 実弾攻撃力up勢がまた悲しみを背負うのがな
グレディト互換の使いやすい実弾右手の追加が望まれる ツイ見ると
双天はリロ+2秒
ブメは実質射程の短縮で近距離向けになった
って感じ?
双天がエア下方なのは想定通りとして
ブメはまだ実用性保ってるかな 午前中から四セットやってテレ・ヴニールが二個。
新武器を装備している奴は見たが、
少人数戦で新武器のお試しでサポ選ぶ金ランク以上の奴は居なくて安堵した。 テレポート読みでマーカー目がけてラゼル流してる所に出現してしまうと食らうしかないんだろうか 声優マッチ結構稼働付いてたのね確かにマッチは埋まってたけど
うちのホームは仕事明け19時すぎで空いてるかな〜?と思ったら無稼働で真顔だったわ
マッチングほぼ星5以上で7、8番に星4まれに星3って感じだったけどこれNOVAだとめったにマッチ出来ないのでは
実際にマッチした人ってその時もこんな感じの星分布だった?下位多めだった? 下位の数が云々じゃなくて、公式とマッチする運が有るか如何かなんだよなぁ…
声優マッチしたらステージ紹介が平原になるからすぐ分かるし、NOVA3だけどマッチしたぞ >>919
同タイミングで星5以上16人入ったらその時点で省かれる訳だし単純に確率下がってそうで
マップも変わるならランクじゃなくて声優基準の別マッチングになってるなら良いなあ 昨日は声優とマッチ出来ないわSNOVAが2人NOVAが3人穴埋めに星5の部屋になるわでもうね
集客力ある分普通にマッチしなくなるんだと思う >>918
履歴見たらSN,N,N,5,5,4,3,声優だったわ >>922
サンキューやっぱり下多めだけどマッチング自体は普通のランクマッチっぽいな
昨日は2セットしか出来なかったけど星3自体一人くらいしか見れなかったんだよなあ半分は全員星5以上
マッチング修羅の道すぎる…当たるだけなら星3のサブカ作った方が早そうという禁断の誘惑 声優マッチングはランク関係無しに先着順でしょ
皆等しく運 単刀直入に。
今日は、ステージまた別のところにかわってるの? 双天エア下方か
ショップに入れないだけあって人権武器にしたいんだな
5月中は拳と拳のパラドクスになるからやり控え安定 >>927
アサルトの武器2種が今週ショップに並んだんだから、双天とマノムは来週でしょ ショップ変わるの二週間周期じゃないんか
再来週にサポの分と一緒にやろ マッチングチャンスは
シャーリーの人:4/23 20:30〜21:30
カズマの人:4/18 18:00〜20:00
が遅めの回だから、それに合わせるしか
シャーリーの人は1時間だからかなり難しいかも知れん >>917
(レスキュー)ワープガンみたいな挙動してるからなぁ…。
覚悟しrあばばばばばばばばば!!!!!
貰ったら諦めロン サイス素晴らしいな
慣性ダッシュ殴り飛ばせるの凄く良い…
アサルトとして大切な何かを失った気がする事を除けば完璧 サイスは当てさえすりゃヴァンガをポート外にぶっ飛ばせるのがとても良い、一段だけだから攻撃に時間かからんし占拠が捗る
問題は対物がなぁ……てか正直ヴァンガにくれサイス >>935
見えるけど撃ってもダメージは入って無いっぽい
普通にフルドラ一発でどこでも行ける台地だと微妙っぽいけど広いマップでも一回は行かなきゃいけないからどうなんだろ
何よりそのものがポイント源じゃ無いからなぁ テレポが輝くのはゲンタンとか海2種とかな
ローテ早めるんじゃなくて別のマップ挟んでおけばよかったのにな ジャメルorデファを抜いてまでテレ・ヴニール入れるのもなぁ…と思う
それにサポで空き巣や防衛しても高が知れてるから、主に逃走用になる未来が見える 両手ヒールでどれくらい回復するんだろ?
絶対に地雷アセンだろうけど ポートの端に置いて対極で敵と対峙して背後突く残念だったなそれは残像だ戦法はどうだろう
自分がどっち向いて出てくるか検証しなきゃならんけど相手にしたらめんどくさそう ヒールクソクソ言うけどレベルが上がると結構な回復量になるからね
レベルの上がってる&絶対に撃破されたくないフェイズ3で味方が落ちないようにヒールで回復して回るムーブの可能性
……ふつーにヴァンガ乗ろぉ >>944
もし上手く出来てもラーゴぐらいしかダメージ与えられないんだよなぁ
もっと右手攻撃武器あれば忍者サポもありなんだけども ヒールは自分を回復できないのが1番のクソやと思うわ
味方をロックオンしてない時は自分を回復するようにならんかな >>946
デトネイトランス「俺たちに」
ベツレヘイム-X「任せろ」 >>938
対物はどうしようも無いねこれ…
左も撃ち合いに使えるしホントいいわぁ テレポは出撃直後に自軍側ポートに設置して他のポートに移動
空き巣が来たら即飛んで撃墜って使い方してる動画を見たな
うまく使えるなら強いんじゃなかろうか >>951
きちんとスレを建てた+100pt
迅速な対応+50pt ワープはマーカーを投擲設置出来ればまだ面白かった
>>951
おつ >>943
残り耐久200・アーマー0のフルソリとして、全弾ぶっこんでアーマー全快・耐久200→600てところじゃないか?
(右手は耐久・左手はアーマーを回復するもの) 欲しかったマーノムガンは確率アップ最終日になってようやく出たけど
別に欲しくなかったサポ用装備は5戦で両方出た。
マーフィー許すまじ
あ、>>951乙 せめて300-200-200じゃなくて
200-200-300にしてたんたん
金額同じだからいいでしょ? 今ゲーセンでクレジット調整できるかどうかなんだけど、できるのであれば薄利多売設定するとこもありそうなんだけどな
できない状態なら、できるようにクレジットのとこ改修してほしいな
店が勝手に設定する分は、店のリスクだしいいんじゃないかなと思うけど 薄利多売がいかに夢物語だったか
今のゲーセンの状況が示してる >>960
設定では出来ない
50円玉にしたり、スタッフを呼んでサービスボタンを押す方法なら可能
ただ、そういう事をやってるとメーカーが今後マシンを売ってくれなくなる場合もある >>962
やっぱりできないのか、フリープレイか否かしかできなさそうだったし
設定できるようにして、店で選択させれば面白い結果になりそうだけど、しないんだろうな
>>961
今は薄利多売しようにも母数が
だから1ゲームあたりのクレジットを高くしようとするも、それで敬遠されて人がつかない
GP制はいいアイデアと思ったよ、あれクレジットを変換するから、高いか安いか誤魔化されるからね
チケット制はオペレータ側が色々弄れるのがいいかもしれん 店が云々言ってるが結局安くしろって言ってるだけじゃねーか >>963
色々微妙だ
俺も価格改定自体は賛成だが、クレサは反対だしメーカー側と足並みを揃えてやるべきだと思ってる
長い目でみたらやっぱアケゲはダンピングで自傷してたと思うし
あといまGP制はむしろ不信感ばかりを煽ると思うよ
ソルリバでガッツリ表面化したからね GP制はオンゲキでも大分厳しいツッコミ喰らってましたっけねぇ… GP制だと途中で離脱とかした場合のスコアとか扱いが難しくなるし負けそうになったら離脱なんてのも出来るようになる
あと人口が増えないのは価格もあるけど一番の理由としては動く筐体って見た目とネシカが要るという敷居の高さにあると思う
実際体験プレイしてる姿は見るし観光で来た外人さんがプレイしてる姿も見る 初期いたプレイヤーが消えたのはゲームがつまらんか思ってたのと違うってだけだろ
八人制はフリーイン想定なのにフリーインだけほぼ消してるからCPU混じりで過疎を強調してるだけになっとる うちのゲーセン500円3プレイなんだけど、3セットなくなったら300円2セットにならんかな。 カードが要るからやらないってのは極端すぎと思うが、新カードには早いとこ対応してほしい
こないだカードでやろうとして認識できなかった子がいたが、新カードだったんかな?
ロケテストまでGP制で、本稼働から今のクレジット制になったということなので、GP制は合わなかったんだろうな
確かに、出れるし入れるっていう仕様になってないから正しい選択と思う GP制は端数の扱いに困るから割高感ある
1ゲームいくらってはっきり決まってる方が良いわ >>960
電子マネー化されれば、自由にできるかもね。
ネシカの上の隙間は、電子マネー用だと思ってる。 >>972の問題は大きい、GP制はメリットもあるが問題点を抱え過ぎてる
とりあえず、都度にGPに変換しながらゲームするって形が無駄にプレイヤーが損なのが良くない、アカウント自体にチャージする形で、余れば後日にも持ち越せるようにすべき >>974
FGOアケみたいな1戦いくらGP・カスタマイズに1秒1GPにするか >>977
ただの電子マネー
ゲーム機やゲームタイトルに紐付いてるわけじゃない
別途チャージ専用機がある
ゲーム機に投入されたお金の返金・店外持ち出しは絶対にNG
ゲーム代金として徴収したらその中から「余った代金」を持ち出しちゃいけない
だから都度GPに変換するし終了時に残ってたGPはゲーム内アイテム等に変換して持ち越させない 始めて10日、トリプルスターな初心者なんだけどちょっと質問
格闘訓練のクエスト挑戦するかなーと考えてるんだけど、いくら双天が強いからといっても双天+ブメ刃刀刃は厳しいよね?
現在のアセンは双天+ブメトーレ
カデ頭 サブ胴 ソリ腕 サブ翼 カデ脚
これでマッチングチャンスの日(シーボルト)の平均分間スコアが1100〜1200ぐらいだったと思うんだけど >>980
その武器構成でSNOVAの人いるし厳しくはないんじゃね
クエスト消化したいだけならもっと良い構成ありそうだけど >>980
何がどう厳しいのかが分からん
近距離で手数少ないアセン組んだならそれに合う立ち回りをすればいいだけ >>964
序盤にスレ建てられてもアレなのだが(mjrs 双天撃ってオバヒさせたところにブメ刃刀刃とかいうクソゲー出来るから強いぞ
片手パンチ怯みから繋げられると1000近く吹っ飛ぶし >>980
アドバイス出来そうなのはリロードの都合上、ブーメラン当てずに生格闘する事も選択肢にするぐらい。後はAR以外でも格闘クエスト埋められるから頭の片隅にでも >>980
ブレジで敵ARもタワーもSマグも切り刻むのが最速ぞ
ちなみに、タワーに右格闘振ったら迎撃確定なので振るべからず deps9500越えたてデレ台詞見たらモチベ下がった
なんとかしてたんたん >>980
クエストは日を跨いで進行出来るから2〜3日掛けてやることをお勧めする 格闘を使いたい訳じゃなくクエストこなすつもりだけならブレジをブンブンしながらブメトーレ辺りで安定させるのが良い
下手に活躍しようと思うと現実とのギャップに心折れる
星3ならみんなそこまで気にせんよ 980です
皆さんありがとうございます!
僅かながらもリロの伸びた双天に格闘の、弾数1ばかりのアセンだと総合的な手数が不足するかと思い質問しました。
アドバイスを元に、練習兼ねてジップも刃刀刃も試してみようかと思います。 >>991
ジップはいいぞ!
カデ腕なら近距離対ARはジップ一本でこなせる(勝てるとは言っていない
裏はミリ狩り・中距離・対物にマーノムディトーレがオススメ キャリーされてるランクなら手数少なくても問題ないだろ
ポート防衛や空き巣して対ARで大ダメージ取るアセンなんだから自分の役割をやってればいい 星3,4ならポート踏む固まりすぎない空巣行く
これだけちゃんとしてくれれば何も言わない
アサルトならオブジェクトしっかり壊して欲しいくらい >>979
なるほど解説ありがとう
そう考えるとGP制自体がやっぱダメかなって ☆3で海の分間スコア平均1100〜1200って割とバケモンじゃね? >>996
自分の感想だと、私が強いよりは、双天とサブ翼が雑に強すぎるだけだと思います
1stデファ+グレイン、ソリ翼の時は平原アナトミアで平均1000前後だったと思うので。
フワステの動きが分かった今ならソリ翼でももうちょっと動けるかと思いますが…。 このスレッドは1000を超えました。
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