三国志大戦3640合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
前スレ
三国志大戦3639合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1554275419/
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・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
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◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。 兵法ないとわかってるならかなり>>1乙出来るしstoもかなりきつきつのおまんこだろ >>1乙
晋以外は覚醒のない欠陥勢力
晋以外は覚醒のない欠陥勢力 >>1乙はデッキが強いんじゃなくて使い手が上手いだけ いちおつ
統一大会の「倭人」という侮蔑的な称号、誰が欲しがるんや
今の運営はアホか 別に侮蔑的じゃないよな?
なんかと勘違いしてないか >>1乙、イッショナラ、マケナイ
鬼道家諸葛亮はじめてやんよ >>1おつ
政治おじさんにとって倭人は本来の意味じゃないんやろ
卑弥呼様ぁ!な時代なだけなのに 華夷秩序てきに蛮族でそういう字をあてたみたいなあれかね
歴史的にそうだったもん出すだけでそんな過剰反応するもんでもないやろ
既に卑弥呼なんて字を出してるわけで 香港のプレイヤーが獲得しても倭人なのは差別スミダ! 思想かよ
単に矮小の矮と言葉の意味を勘違いしとんのかと思ったわ 別称といえば丸投げ恥辱をe-sportsと言うのは理解できないわ >>21
でも魏志には年已長大(歳すでに長大)って有るから、卑猥な還暦とかの可能性も… ワイヤレスイヤホン使ってる人いますか?
予算1万円くらいで考えているんですか音ズレとかあるもんでしょうか? BBAかよ!失望しました!!!
>>22
親方が言えば鸚鵡が真似するだけだからな 特に中身はないだろ どんないいイヤホンでもワイヤレスの時点で音ずれは確定 e-sportsは意味が分からんな
単に嘲りたいだけなんだろうけど 若くて卑猥な巫女様だったら争奪戦起きるから平和にならないゾ 最近よく当たるEX袁姫を入れた巨虎結構強そう
今度使ってみよう WLWがめちゃんこラグいらしいんだが、同じくallnetの三国志大戦はどうです? >>24
対応コーデックには充分注意した方がいい
でなければ俺のイヤホンのようにAV男優が喘ぎ声をあげる事になる >>28
でも壱与は13歳で女王になったんですよね >>32
たまたま呉のロリコンみたいな紳士が周りに多かったんやろなあ 統一戦なんてどうでもいいからグッズキャンペーンはよやれや 利根川のごめんなさいってコラだったのか…またコラにしてはあまりネタになってない気もするけど、それを採用しちまうなんて
雑誌とコミックで台詞が変わったとかでもないのか e-sportsって言いながら運全振りカードを叩き付けるハースストーン由来らしい >>31
アトピー体質でイヤホンコードが首に当たるのが気になるんで、無線をと。
ひとまず調べて2.4GHzタイプが遅延少ないならと探してますがヘッドセットばかりなんですね。
ボダブレでも試してみたいんですが。 そもそも今回のコラボ
アニメ原作の声優と全然違うの連れてきてるし
全然やる気ないよな >>22
youtubeにもアホが二番煎じで上げてるよ
タイトルもまんまe-sports アニメと中の人が違うのはいつものことだ
絶望先生とかは本人だろこれって感じだったけど 電撃コラボは作品名もガッツリ出てて中の人も一緒だったしそういうことだろう 漫画家さんとのコラボであって
作品とコラボしてるわけではないというスタンス >>47
安い音楽のカセット買ったら、確かに買った曲だけども全然違う人が歌ってたアレに近いのかもな(昭和 https://i.imgur.com/SbhZ6vM.jpg
これは知らなかったら勘違いするわ
ワンピやブリーチでも間違えるくらいだし仕方ない気もするが
でも関係者全員指摘しないってどうなの 画集にもコラボ勢いないし版権も厳しくなってんだなぁって >>51
やってしまいましたなあw
クラスのみんなには内緒だよwww 大戦チームはカイジとかまるで興味なくてハンチョウしか知らないんだろうな 公式のラインスタンプがコラ台詞採用しちゃう時代だからな
どこもガバガバよ そもそもこの場合「原作」ってのは漫画のことであってアニメもただの派生作品に過ぎない
(アニメが原作漫画と設定や展開が違ったりすることだってざらにあるだろう?)
なのだから仮に原作とのコラボだと明言したとしても、
アニメが採用した声優チョイスに従わなければいけない理由など無いし、それをもって
原作へのリスペクトがどうのとかやる気がどうのとかいうのはお門違いもいい所であろう 計略中の郭と計略中のモヒカンが素の月姫に討ち取られてしもた
今日は帰って寝よう・・・ 次の大会で3594位に入らないと倭人を名乗ることは許されないということやな。 【速報】タダで500円を貰える
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スマホを使ってセブンATMからお金を下ろせたり便利なアプリですので是非お試し下さい 大型アプデのコラボはカイジ、蒼天、サクラ、一騎当千と予想 2コス8/3/0弓の、一騎当千呂蒙出してくれないかな
計略は遠弓乱れ撃ち(3)とかで良いからさ あと1勝で昇格のはずが4連敗してやり直し
昇格戦まで戻す相手だけ楽で昇格戦ついたら1戦目負けて帰ってきた
金曜はダメだな 呂蒙とかいう雑魚キャラは歩兵の捕縛術が精一杯じゃろ もうちょいで昇格ってときに限って普段あんまり当たらないようなデッキに当たって焦って負ける
稀によくある 今回のテイアイみたいなキラキラ称号もっとばらまいてほしいわ
サントラのおまけ称号とかもっとキラキラしててイイじゃんね >>70
局地戦とかの称号は称号自体は良くても枠がショボいんだよな >>66
呂蒙は関羽に勝ったんだから武力10でいいよな
開発は三国志読んだことないのかね >>70
称号もうちょい派手というかパッと見て分かる程度の個性出して欲しいね。
今の大賢良師とかの柄が一番下のランクで良いような。 では曹操は呂布に勝ったから武力11か、完全無欠だな SR呂蒙 3コス 槍兵 武力10 知力7 勇孟 魅力
「碧い目のこわっぱ!!わしを誰だと思っている!!」
こんな感じか 周倉はホウトク捕まえたから武力9だし、
孟達は徐晃討ち取ったから武力9だな
シャマカも甘寧討ち取ったから武力10だ 呂蒙は質素堅実な性格なんでイキった台詞は吐かないで欲しいな 黄忠も夏侯淵を討ち取ったから武力10だな
司馬炎は三国志を終わらせたから武力∞でもいいくらいだ 群雄カクが好みなんで毎回デッキに入れてるけど抜いた途端4色デッキにマッチして笑った
せめて制圧2あればなぁ、武力1よりそこがキツい 知力9の伏兵だからしょうがない
知力8だと許させるのは謎 1/8/2伏といえば程cだけど、アレは相手の行動制限するだけで
能動的になんかできるわけじゃないからな(もちろん強いカードだが)
逆に制圧1だと終わってるカードだろう
え?1/8/2伏の弓で能動的に戦況を変えられるカードがある?
またまたご冗談を… 汚物は消毒だぁっ( ◯◯)■■ご■ば■あ■っ■■■■ アニメと同じ声優使うのって、アニメの製作委員会への著作権料が発生するよねたしか ホウ徳、武力1槍で制圧1とか終わってんなー
ヒイに比べて差がありすぎでしょ >>76
司馬炎は全てを統一したから使用したら勝ち >>10
確かに、「倭人」は日本人に対する侮辱的な意味合いや差別的表現としても認知されているみたいだな
ゲーム内といえども、次の天下統一戦の下位称号で差別的表現を含む称号を配布するのはいかがなものなのか?
この称号でゴーサイン出すのに迷ってなかったらちょっと引くわw 南蛮勢が自分たちで被差別用語の南蛮って自称しちゃってる時点で
そこら辺はガバガバでしょ。細かいこと気にしたらアカン 中華の異民族の呼び名は基本的に全部差別用語だからな
称号なんて使いたくないなら使わなきゃいいんだし過剰反応だと思うよ そういうのって外部の人間が勝手に決めつけるからな
今どきは百姓も差別用語らしいぞ >>95
青ブタの双葉理央っぽいシステムボイスを超絶キボンヌ! 20 15 15 15 15で組んだマッスル司馬孚って弱いかな?
武力上昇値の高さと 魏15の優秀さを考えると行けそうな気もしてるんだが 司馬孚のイメージがあまり良くない 鈴木麻里子「システム、オールグリーン。対戦シミュレート、開始します。」 魏は1.5はむしろ穴だろ6編成なんかしたら征圧ガタガタになる 6大徳は蜀が1.5コスト優秀だから成り立ってただけ
6手腕とかギャクだもん >>102
ハゲも放送コードにひっかからないけどハゲからしたら差別用語だよなハゲは >>105
やれなくもないけど、魏単で組むなら反計入れたい。荀ケか李典か入れるだけでもだいぶデッキカラーが変わってくる >>110
ハゲは別に、浅黒いとか色白とかと同じようなもので差別じゃないだろ。同じじゃないだろぉ… 芝生って+7だっけ? 6や5のやつが13 12になったところでたかが知れてるし
本人の武力は下がって戦力外になるんだからまるで強みが感じられない 芝生は今回9cになったならワンチャンと思ったけど
修正見て素通り安定だった すまん天下統一戦あるみたいだけどこれ低州の新規でもスタンプカード終わるくらいまではやっといたほうがいいもんなのかな
全国飽きた上位陣の祭りだから来ないほうがいいって感じならおとなしく全国やっとくけど
wiki見ても龍玉で交換できるものの詳細がないからこれ多少無理してでも集めるべきなのかいまいちピンとこないわ >>116
別にレギュレーションに興味ないならスルーでいいよ
龍玉100なんて今となってはそこまでの価値でもないし >>116
普段だと貯めようと思っても貯まらないからスタンプ回収だけはしといた方がいい スタンプ武将は、ある日突然環境を動かすカードに変わる時があるからなぁ 龍玉商店でどうしても手に入れたい奴がいるならやってもいい
スタンプコンプするだけなら一応方法はあるし >>116
竜玉は、過去のスタンプカードやコラボカードと交換できる
要は、スタンプキャンペーン時に取りのがした人は竜玉で交換してねっていう救済措置用のもの
センモニで竜玉商店を見れば、何と交換できるかは確認できるよ >>116
ターミナルの龍玉ショップ覗いてみ?
過去のスタンプキャンペーンのカードや旧作復刻LEなどが手に入る
すぐにほしいものがないなら1戦だけやって参加賞貰えばいいよ >>116
手持ちの龍玉の量次第かな
このタイミングで入るってことは次バーで龍玉交換アイテムが増える可能性もある
統一戦はE~Sのランク制はあるけど基本フリマだから格上ともバンバン当たるよ
銅プレなら全敗の可能性も0じゃない
一戦勝てばランク上がる仕様だからわざと二戦目負けて低ランクに留まる中級者もいる >>105
一応戦えはするけど似たような構成の孟獲あたりと比べる見劣りする感はある。 孟獲ちょっと飽きてきた、他のお手軽デッキはまだ出てない感じ? いろいろレスありがと、そこまでこだわることもない感じか
当日の気分次第になりそうではあるけど参加賞だけもらうのが自分の性にはあってそうだ >>105
魏単で組むなら礎の劣化みたいなもんだぞ >>127
魏礎ってそんなに強いイメージ無いけど やれるんか?🤔 このゲームは、負けた方が勝った方の料金を助けてあげるシステムだから、
普通に考えてフリマ帯や大会の半フリマは、一般の人には損な仕様かな。
全国のフリマに入ったら休止したり、大会の参加賞だけ狙いっていうのも、
ぜんぜん当たり前だと思うよ。 参加賞とか言っても報酬変わってるから8000位未満は龍玉10個
別にいらないだろ まぁそれ言い出したら争奪戦で龍玉60個貰いまくった方がいいって結論になっちゃうし 今の漢軍って結構終わっているよね・・・栄光系も全然見ないし。漢鳴死んだし
漢って極端に強いか弱いかのだよね毎回毎回 確かに仕様変更になって、参加賞の旨みもなくなったんだよな。
やんなくてもいいかも。 >>128
普通にフリマ帯にもいるし覇業にもいたぞ
てか似たような使用コストで武+6速度と武+7だけだったら速度上がる方が攻城も殲滅も強い >>132
栄光の旋律とか結構強いよ
まあワラにしか出番ないけど >>132
王者はこっそり勝率ランキングに居たから今回も強いんじゃないかな
扱いは難しいと思うけど 魏礎は、歩兵曹昂来てからは普通に強い方のデッキでしょ >>136
計略使って、相手が号令辺りで返してきたら孟優伝授か悪女上乗せするといいよ
武力差5あれば震撃で35%吹き飛ばせるから 太史慈ワラが殺されたから馬姫ワラに移住したけどやっぱり武力7は弱いわ
後はやっぱりSR馬姫よりLE小喬が良いです 全突の速度アップ酷すぎない?
神速+神速の大攻勢で渡り合ったんだけど、
その状況で渡り合えるのがおかしいと思う・・・ 魏礎は毎ver強いよアピールしにくる熱心な人がいる割に流行らないことでお察し
典型的な使い手が強いだけのデッキ 王者とかランキング入りしてたけど、どこの帯でいるんだろうか?
14州だけど、多分50戦近くみてないわ。 >>141
そりゃあ神速と全突の相性考えたら当たり前やろ
むしろ全突は更にピーキーになったから色々やばいぞ >>141
遮断食らわない限りぶつかる必要ない
待ってカウンターすべき 参加賞狙いが激減したら一戦だけで8000位以内に入るかもしれん
そしたら50コぞ >>148
今の性能のまま士気5になったらヤバいだろいくらなんでも…
もし士気5相当の性能にされたなら強いかどうかはわからん もんぎゃはの魏礎、玉璽ワラは面白かったな
特に終盤の玉璽連投が >>144
俺神速で全突に勝てたことないんだ・・・
>>146
城くれてやってでも逃げ込むべきなのかなぁ >>143
王者は蒋義渠と顔良が入った形で見ないか?
恥辱よりよっぽど扱いが楽だと思う >>151
城内空間を使って突撃を貰わないように守ればいいよ
まとめて遮断されないように注意すれば致命傷はもらわないはず
騎馬単の攻城力なんてしれてるから、城門さえ死守すれば大丈夫 >>154
ありがとう
低コストは犠牲にしてでも頑張る感じかなぁ
城内が甘くていつも突貰っちゃう
まぁ今日はやっと銀プレになれたからビール飲んで気持ちよくなるんだ
明日には落ちてそうだけど・・・・勝率4割だとどれくらい行けるんだろうか >>143
前バージョンの勝率14位に入ったくらいならそんなのも出てくるよ
あれの蒼とか決断の余地も無い気はしている 全突側からしたら神速ぐらいは勝ち確取りたい
>>154
こっちも騎馬単だから攻城力しれてるんだよなぁ >>161
神速ぐらいはもなにも神速以上に求心の方が騎馬単でもバラでも全凸に何もなくね? >>159
サンクス1勝3敗だとボーナスでジリジリ上がってく感じか 騎馬単同士だと我慢比べだからね
全突側もそんなに安心はできない 4回に1回勝てばいいと思うとやれる気がする。
昇格戦までは頑張ろう・・・姜維や呂布や全突が出ないことを祈ろう 暇な人、朶思大王の知力か地の利出してくれたら
持ってたらだけど好きなの解任で出す >>166
副将器残念だが
知力(城城兵)
ならあるぞ >>168
強いて上げるなら
蜀R王悦
魏R郭氏
漢R郭図
あたりを持ってないから将器不問で要らないのあれば嬉しいな
無くても放出は出来るよー。ゾウさんは使わんとです グワーッ!?その3枚無かった
放出よろしくお願いします・・・ 礎が話題になると業者がやってるんじゃないかってぐらいテンプレの応酬になるな >>170
了解。スレチになるけど許して
8297 6567 8373 2187 8693 >>172
放出ありがとうございました。これでデッキも完成します 魏礎はなんかわからんけど好感度高い編成
まあ嫌われる要素(ノースキル前出し、赤青赤による押し付け)がないからだと思うけど
ターンバトルできるので負けてもあまりストレス感じない >>173
神速回復舞を見たら優しくしてあげてください 漢鳴オワタとか言うけど まだ武力は下げられてないからやっていけるだろ 漢軍終わっていると思うけど・・・
最近全然見ねーよ 漢は不人気勢力なのを壊れ調整で使用率を上げる傾向が有るから
また使用率死んだらバカ上方来るでしょ トネガワ「あっ・・・・!」
(私より偉い人って、実は必要ないんじゃ?)
突如舞い降りた閃き(きゅぴぃぃぃん)
自らの思考が自らを縛っていた事への気付き
沼からの脱出
トネガワ7完成(パンパカパーン)
「おいっお前、やれっ!」
『無理ですってっ!7なんて、無理っ!』 むうっ、ならば5っ!当て触りのない5っ!
これならどうだっ!
張春華(賄賂係)
カク(反計係)
曹休(戦闘係)
張虎(戦闘係)
士気が全部賄賂に流れそうな予感を孕みつつも、取り敢えず完成 そうだよな今まで支えてた二本柱が弱くなっただけで全然変わらないもんな
俺は使わないけど 銀プレなってから途端に相手が強くなったわ
桃園とか素武力高い奴ら相手にすると必ず開幕壊滅しちゃうんだけどどうすればいい?内乱くらいはあきらめたほうがいいのかな
ちな巨虎 一応覇者だけどゲームぐらいシンプルに号令3〜4発撃って楽しみたいって層がいると思うから使用率で強弱決めるのやめて欲しいんだよね 漢鳴はいいけど栄光とか老師とか苦手でござる
素武力と士気バックで上手いこと凌がれて士気差カウンターってガッツリ取られちゃう 臨機応変に戦ってた人は兎も角、ワンパターンで戦った人はワンパターンで開幕乙使ってる人並みに腕が上がってないんだから仕方ないね
ランク相応の腕がないという状況下で、使用デッキが壊れてないとなれば、後は落ちるだけしかない デッキと腕直結で語るなら開幕乙止められない奴も相応の腕がないだけの話じゃん。私怨混じってないか >>187
巨虎が力を発揮出来ない時間帯は開幕以外あまりないから、そこは当然狙うかなー
中終盤で端攻めを無視出来ないぐらい削っとかないと、厳しいですならね 巨虎も割とスペック良い軍団揃えてねっていうツッコミはなしにしといて
>>187
全滅するなら内乱は献上しなされ カウンターという古から伝わる基本戦術を身に着けるのじゃ 城を生贄にカウンターしたり士気差を得たりって大戦の基本だけど初心者中級者の壁やろな 弓多めのデッキ組んでみたら隠密舞に人生で初遭遇してしまった
これ絶対に筐体が意思持ってるだろ
画面には何も居ないのに盤面がじわじわ塗られるのはちょっと怖かった 投げ恥辱と全く当たらず司馬師4枚ならちょいちょい当たるわ 騎馬ケ艾入りより槍ケ艾入りの方が強いと思う4枚司馬師 >>195
強いよ
セリフをぶつぶつ言ってるしダサい衣装で笑えるしいいカード そうか、じゃちょっと使ってみようかな弓司馬師
テンイや孟獲や巨虎に勝てるかどうかは知らんが 各英傑の中で袁紹だけは号令以外のカードで出た事が無い
これこそ名門のなせる技なのだ >>199
全体的に黄色いからカレー食べたくなるんだよね >>200
孟獲は不利、巨虎はやれる 1番不利なのは無特技号令 >>174
捕縛曹昂出るまではそうだったな…
今は当たりたくないわ 弓司馬師かなんぷーなかなか楽しい
馬枠の卑弥呼をなんか変えれんかなーと思ったりする >>201
ちなみに公孫瓚は白馬って号令1枚以外を持った事がないのである
イメージカラーが強すぎるね >>204
結局は自分の嫌いなデッキをノースキルデッキ扱いしてあれ強いから下方して欲しいという本音が出ててワロタw
自分では使ってないのにあのデッキは強い強いと言いに来る人ってこれだよね さすがに(各Verで)1枚しか出てないやつはノーカンでは
張梁なんてずっと書いてあること変わってないぞ >>206
易京の堅固さを生かした守りの計略とかあってもいいのにね >>210
たまには号令かけてるゴリラみてみたい
張角くらいか複数出たの >>211
昔の公孫瓚の計略セリフたしか「鉄壁の守備破れるか」だったような気がするな
なお白馬どころか兵種を問わず速度が上がる模様 >>211
もともと白馬陣は守りの計略
鉄壁の守備破れるか
出城速度に速度上昇乗らなくなったから鉄壁ローテできなくなって今は制圧戦用の計略になってるけど
嫁が白馬陣持ったせいで、今の白馬義従は壁が速くなる超絶強化みたいなもんだからなぁ >>213
>>214
なるほど、エピソード上手く拾った計略だったのね >>212
筋肉に比例して武力が上がる号令にしてもらおう 漢は減りまくったけどやれん事はないな、むしろ前verでりゅうまん形が急激に増殖したのが異常
あおり食らって下方されたのがコウホスウなのが笑えんだけ
結局りゅうまん据え置きにしてもパーツが両方下方だから据え置き武将も環境から消えるっていう意味ない据え置き >>217
全然減ってないんだが?
顔良が修正入らなかったせいで田豊と袁紹が増えてるし
皇甫嵩減っても董卓に変わったらむしろキツいわ 4枚決死号令って祝融孟獲カマン趙雲がテンプレでいいよね?群ケニアに勝てないんだけどどうすればいい? 董卓も劉曼もほとんど見ないけどな
華佗劉曼皇甫嵩使ってたジプシーはもう司馬師とか巨虎に鞍替えしてるし 蒼天航路出そうな予感ビンビンするけど今のLE排出率だと一生使える事なさそう
しかも横山系より人気ありそうだしメルカリでも高そう >>218
みたいなエアプはどのくらいの頻度で大戦してるのか気になる 覇者だけどまぁまぁ漢多いよ? まぁ日によって変わるレベルだけど、環境にいるデッキ数多いから >>224
10戦でたまたま董卓二回出た動画をエンドレスリピート
ほら、環境は董卓!になった 結論としては現状色々なデッキに当たるverなのかの(´・ω・`)? この勢力が多い少ないとか所詮は体感だろ?
ここの奴等がどの程度やって語ってるのか知らんけど ちょっと柵盛系多すぎない?
流星、傾国、漢鳴傾国、笑顔が過去最高に見る
弓と柵が強くて勘弁して欲しい つーか前バージョンもカダコウホスウがたぶん最強とは言われてた上で色んなデッキ見たし
これしか出てこないみたいな環境にはならんのではないか 騎馬単かなり見るようになったわ
利根川と張遼どっちも武力押しにつえー トンデモな量上方したにしてはいい環境に収まってると思うわ 前出しに負けるより騎馬単にチョロチョロされて負けるほうが嫌なので柵を盛りまくってるわ
現状はまだ地の利入れてる騎馬単少ないし >>227
大戦5になってからは姜維以外は
極端に流行ったカードなかったからな。
その姜維も〜しか見ないってほど出てきたわけではないし。 >>230
別に仕様が変わったわけじゃないから運営が望んだ環境なんでしょ
受け入れような ジプシーのデッキ乗り換えは勝ちを求める人には当然だから納得だけど
ジプシーネガキャンの非難対象入替の早さには恐れ入る 礎使いたいと思うんだけどどうしても孟獲でいいかってなっちゃうなあ 丸投げ恥辱も騒がれる割に当たらんからな
呂布の方がまだ見るぞ 覇者昇格を6勝1敗で迎えた時相手に5クレ贈って負けてもらうシステムとかないんか? >>243
チーム名を「求 譲り、出500円桃園にて」にすれば微レ存 >>243
負けるが・・・・・・今回、まだその時と場所の指定まではしていない。そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい >>236
ずっとそんな感じだよな
おかげでピンポイントメタが組めない 今んとこ色々当たるかな
勝率上がると巨虎決死が多いけど10勝位だとケニアとかか魏とかなんぷーが多いそんな金プレ >>230
地利とかいう柵を粉砕できる将器があるらしい、まだ皆その強さに気がついてないからな
今のうちだぞ 丸投げ使ってみたけど難しいって言ってる奴はカード動かし過ぎてないか?
城より部隊を優先すればまず間違いなくやりたい事やれる
やれたら後はドーンで終わり
整うまで攻めたりする必要もないし楽チンだわ >>218
前から使ってる奴がそのまま使ってるだけでジプシーが漢に来たとは思えんが >>249
気づいてるけど入れづらいだけだろ
真っ先に血糊選ぶ武将とか来来しか思い浮かばぬ 初LEで甘寧引いたから使おうかなと思ったけどデッキが思い付かん ほとんど見ない弾き攻勢や弾き玉に施設攻撃力向上効果を付けよう。 >>252
魏関羽は地の利にしてる
編成的に壁になること多くて突撃将器あんまりいらないかなって >>254
象が増えても不快な環境になるだけだからダメです 速度が上がらない以上は神速の劣化扱いだろう
剛弓は効果音だけで何も無いし >>252
張遼は地の利だな。他に持つ奴がいない…
>>257
トキメキ見せるとテンションは上がるけど必ず負けるんだよなぁ… >>257
そいつら短けぇんだもん・・・
征知ぐらい長ければ使われるよ 剛弓の大攻勢が強いとか言われてた時期もあったんだぞ はやてが剛騎オススメです!って言ってたけど車輪やられたら旨味無いしな 剛騎の方が長いんじゃなかったっけ?
だからといったなのかもしれんけど 剛騎は意外と長いよ
だからどうしたって感じではある
騎馬単以外だと白馬や飛天くらいしか使いみち思い浮かばん >>253
お前もか
こっちは長槍赤3で判断に困る 剛騎15cもあんのか
公孫瓚使ってるから育ててみようかな 速度青青青のドヨ使ってるから剛騎にロマンを感じて育てたけど、
結局のところ神速か大攻勢しか使わなかったわ
武力4あがった突撃と剛騎の突撃で撃破までに必要な突撃が回数が一回減るより乱戦要員も堅い方がえぇわ、っていう はじき攻勢とか絶対(守りは)つよい
なおリードがとれないもよう 弾きの大攻勢で無理やりオウセイの壁を二発もぎ取れば勝ちやろ(適当) 超武力相手には剛騎の方がいい
今は呂岱もそこそこいるし育ててもいいんじゃない? どっせい固定ダメあるからな
防護とかには軽減されちゃうはずだけど なんで勝負ついて逆転不可の残り時間なのに頑なに落城させてくれないんだ??
さっさと終わらせて次やろうよ 本気で馬姫ツマらないけど何なのあのカード
長えし強えし範囲広いし剛弓強えし柵硬えし柵復活するし柵が元より硬くなるし
マジで柵がゴミだわ 一行目と結論が変わっててワロタ。
何が言いたいか全く伝わらん。 柵を否定すると引きこもりデッキ使い達が怒るから仕方がないね
ヘイト溜まるデッキだって理解して不満や愚痴は受け入れろとは思うが >>262
剛鬼打って車輪引き出して帰って効果時間生かして剛鬼と号令で潰してる
車輪で旨味ないとか剛鬼うって乱戦でもしてるのか? 柵珠の回復量というか復活量ぐらいは弄っていいとおもうの 防柵再建を完全に破壊されてる所だけ復活とかにすれば全体的に削って一部だけ壊すとか対策出来るけど現状だとなぁ >>292
地の利って無い勢力にはとことん無いし何より騎馬が持ってるのと槍とかが持ってるのでは別物に近いし 宝玉で地の理付与して。玉1個で15Cぐらい持つやつ 超武力に対抗するために武力差に加えて知力差でもダメージ与える号令を出そう 玉再建悪さしてるもんな
なら玉地の利はあっていいわ キノは本を買った人だけの特典にしておけばよかったのに
もう誰も本買わなくなるぞ 柵入れるためにデッキ歪めてる相手なんだから地の利入れるために歪めたデッキで相手するしかないんちゃうの?
俺は司馬韋2回掛けたブンオー前だしして乱戦要員諸共ぶち破るけども >>298
いうて2回目やし早く使いたい奴は買うでしょ そういえば今回はまだ柵を壊して強化する計略でてないな
呉のあれなんて計略だっけ?反攻だっけか >>300
買っても弱くて使われなくて上方入ってんだよなあ
基礎威力あげて剛弓乗らなくすりゃいいわ
あと柵 >>301
昔程普と馬忠が持ってた奴か
今だと馬忠は7/1/1勇柵城とかになるのかな >>279
どっせい強いけど槍出されると間合いが結構難しいね、赤はクールタイム長いし
丸投げのハナちゃんどうにかするのは無理があると思う
出目がでかかったら速軍で早くなった槍の穂先かすっただけでアウトだし 馬姫は一層の事、範囲をもっと本体から離せばいいよ
それなら今より柵を離して設置する必要が出てくるから柵を守りづらくなるし懐に入られた時の対処も面倒になるし なんかこの頃プレイしてもイライラするだけで楽しくなくなってきた
ちょっと大戦と距離置けばこの状態を脱せれるかな? >>307
舞デッキが死んでしまうからやめて差し上げろ >>313
初登場から一回上がって漢鳴の時に下がって今回また上がった 旧弾のLEは徐々に排出停止して龍玉ショップ行きにしてほしいなぁ。
だだでさえ出にくいLEで今更人形劇とか悲し過ぎるぞ 人形劇Leは色々勿体無かったわ
蒼天航路や横光に最初から割り当てときゃ良いのに 最初から出たら初期のそのうち付いていけなくなるゴミカードの性能にされて損じゃん 天下無双改強くね?
呂布バラの槍枠を呂姫にしたら天下無双を一度も使わずに終わる試合が出てきた。 >>292
えっ、柵が血糊でお餅になるんですか!?
なにそれこわい >>241
オウセイ開幕乙より対戦しててツマンナイよねー
ギャンブルハズレたらやる気無くしてしまうし
ギャンブル成功したら理不尽な暴力って感じだし 月マガに龍狼伝LEのコード付けてくれんもんか
もういっぺん“仲達”を使いたいもんや
至高号令に入れて使ってたのが懐かしい >>322
甘寧と趙雲の振り分けとかあるしよくわからん 金貨を銀貨に変える方法ってないの?
銀貨のさんぽけ買おうと思ってたのに銀貨ないんだけど 極意雄飛欲しかったなぁ
無いから快進撃で至高使ってたがそれでも勝ててた 丸投げそんな見ないって書き込みに対して
開幕乙よりつまんないよねーって
会話成り立たなさすぎてワロタ。 >>336
俺が勝てなかったデッキは全部つまんねー(真理 >>331
高コスの騎馬じゃあの落城台詞が聴きにくいから槍にした説 >>338
果汁投げたら全盛期の姜維並みに脅威になるな…。 >>340
まあ単体に士気9使って撤退なんてそれくらいないと >>338
ヤバイよ
2.5コスト槍の中では間違いなくトップクラス
だけど他の2.5コスト槍にも言えるけど知力低すぎるからダメ計が居たら機能しないし致命的になるから
後は群雄にまともな号令がないからね
公孫瓚と組むくらいしかない 取り敢えず龐会、龐徳入れたグッドスタッフデッキ的なやつでもやるかなぁ
後は曹ビン、カキ、殿馬入れれば完璧(妄想 会長デッキ考えてるけど
枚数少ないと攻城取れる気しないし
多いと多兵種号令でいんじゃね?ってなる
きついなこれ 華雄定期的に使いたくなるけど、俄何焼戈の攻城力が忘れられなくていつの間にか入れ替わってる 高コス槍はワンチャンで城割れば勝てたりするからなぁ 丸投げ恥辱と当たったけど、これは交通事故だと思うことにした
群龐徳でもいいけどスペックとロマン的に気炎撃呂布欲しいなあ 途中送信してしまった漢軍張コウって今+5 1.8倍速で良いのかな?今馬盛り多い気がするから結構刺さるんじゃないかなって >>345
あと、計略撃った後の会長の扱いに困る
攻城させるべきか塗り絵すべきか
城持ち2.5槍を遊ばせるのも勿体ないけど、確実に内乱取れる状況は取っておきたいし >>345
会長は他の号令に入れて守りに使うのが1番あってると思うよ
文官の指揮とか 丸投げ恥辱対策は色々考えたけど
当たったらもうこれ捨てゲーでいいな
そこまで当たるわけでも無いし
相手がもうゲームして無いから捨てていいよな? 次の天下統一戦、士気上昇大会か
この手の大会になると毎回漢が強いんだけど
皇甫嵩もカダも死んだ今、漢って強いんかね? 計略バランスはそこまで気にならんけど攻城兵の攻城力はいい加減に下げろ >>354
普通に強いんじゃね?
特に董卓なんかは弱点の攻城力をコストアップで補えるし、王者も文醜枠を魏諷+αにして顔良だけでは辛い場面をカバー出来る
特に董卓は士気増加速度次第ではサブ号令を挿せるから一気に戦いやすくなるな >>353
相手もポカミス一つが投了物の致命傷になるんだしあがくだけあがいてみてもいいんじゃない?
メタカード詰んでデッキ歪めるのはまずいと思うけど相手も人間なんだし慌てて操作ミスとか起きるかもしれないんだし >>359
文意を汲み取ってやれよ
単に一緒になって丸投げの文句言って欲しいんだけだろ 意気揚々と雲散法政入りデッキで出陣したら一度も丸投げ出てこなかったわ… ここ数ヶ月はなんやかんやでデッキバラけてるから、負けてくっそムカつく相手以外は特別対策とる必要ないと思う >>353
確かにただの作業ゲーだな。こんなのやって何が楽しいんだろ?って思うんだが、今ランカーにいるようなやつは、こんなつまらない作業をひたすらできる脳死みたいなやつらばかりだろうから恐ろしい。大抵が頭のネジぶっ飛んでそうなやつが多いしな。平然とやってのけそうだ >>361
お前かよ、ウチの過保護呂岱デッキを雲散3回で終わらせた悪党は 負けてクッソむかつく相手…
槍姜維タヒね(低品感) >>363
そりゃ勝つ事以外価値がないっていうのが運営と電撃の方針だからね
負けるの嫌ならサブカでもやってろと丁寧に逃げ道もつくってるし(ban無し >>365
姜維に限らず高コスト槍城門ぶち込んでひたすら援軍増援みたいな相手はつらいわな(低州感)
これをうまく処理できるかどうかが結構大きな壁の一つな気がするよ 電アケで放送やっとるからやろ?
みたことないが面白いのかね >>367乙
群雄単流行ってるな!
孟獲に入ってる黄権はなんなんだw >>368
毎日お仕事ご苦労様です。
失敗スレからも家からも引きこもって三国志大戦から縁を切ったほうが宜しいのではないでしょうか >>363
つばはんや窪は同じデッキでよく飽きないなと3のとき不思議だった >>374
人にもよるやろうけど自分含めて自分の周りも飽きたとかでデッキ変える人居ないなぁ
環境的に無理になって交換はしてるけど そのバージョンごとのデッキに乗り換えてるのにギリ勝率5割の奴って… 蜀槍の2コスで城持っているのは黄権くらいなもんだからなぁ
王双みたいな武力8が蜀に居れば良かったんだが >>367
自分も14州だけど結構印象違うな。
色んなデッキと当たるのは良いことだ。まだ今バージョンになって日が経ってないけど。
SR2司馬師、決起孟獲、巨虎が半歩くらい抜け出したかなと思ったけど、昨日は巨虎に当たらんかったな。
なんか3枚デッキ多いんだよねw馬騰は大体いて、3コスト枠は馬弓呂布両方見る。 >>376
このver、木鹿大王がアツい!と思って使い続けてるんですが、最新勝率が10落ちました。
ジプシーするのも才能要るから、才能無い奴はどんなにジプシーしても勝てないわ >>376
別に5割でもずっとフリマにいて5割とフリマ外で5割とかでも全然違うし何か問題あるのか? 流行デッキで5割も勝てないけどケニアで6割ほど勝ってるな
慣れと適正の問題があるから余程のぶっ壊れじゃない限り誰が使っても勝てるってのはないと思うわ さんぽけのかわりってどうなったっけ?3月の28に発表してるはずだが、わからない。どこに載ってるんだろう 次バーから対応します、としか発表してないから黙って待っとけ >>382
なんか貨幣手に入るようにするから待ってろ(時期未定)
こんな感じ 373はなにとたたかってるんだろう?200円負けたらしねは、むかしからいわれてるだろうに 大戦3は忠義バージョン以降軍師以外同じデッキで最後までやったが飽きはしなかったな
敵が違うんだからこっちがやることも違うし飽きる訳がない >>373
自己紹介お疲れ様です
巡回業務が尻舐めのお仕事みたいですけど、そろそろ三国志大戦から縁を切った方がよろしいのではないでしょうか? >>382
三国志大戦(公式)@3594_taisen
「貨幣」については、次の新バージョン「三国志大戦 伝承の煌弓」にて、別の入手手段を実装いたします。
それまでは入手出来なくなりますが予めご了承ください。 ※所持している「貨幣」については引き続きターミナル「ぽけっと商店」にて利用可能です。
>>380
動画勢さまだから、そっとね 自分の腕がゴミという現実がわかると途端にテンション下がるな >>390
今回の大幅変更で自分なりのデッキ見つけようとして大きく勝率を下げて今この心境。 >>367
なるほどね、完全に理解した
今の時期週一しか出来んから環境全く分からんな
配信すら見れん >>389
伝承の煌弓か
ついに連弩姜維が来るな 横山が欲しいが よくねーよ!丸投げを途中でぶっ潰して楽勝楽勝と思った途端に歩兵盛にひき殺される気持ちになってみろ! 歩兵単に轢き潰されるって馬が弱いデッキなのだろうか 煌といえば戦国であったシステムだけど追加カードで実装されるのかな
全然違うものになるかもしれないけど 呂布以外で勝てる群雄のデッキってある?
暴虐とか断捨離の計じゃ勝てないのかね それにKJAと退路遮断があれば天下無敵でござるぞ! >>400
ホロサンタと弓呂布使ってるけど
そこそこ勝ってるよ。 >>367
陸遜Masterから放たれる圧倒的オーラ
俺も武将Master付けてみたいぜ >>397
高武力弓がいれば騎馬が馬周姫だけの俺のデッキでもいけるから
槍単か攻城兵単じゃない? >>400
今日当たったので面倒だと思ったのは弓トウタクと愉快な仲間たち 断捨離じゃないや、捨て人だな
>>401,>>403,>>405
さんきゅー、行けそうだな
とりあえず出してくれた奴色々試してみるわ 隠密舞+サンタ=釣り野伏っていう天啓
しかも隠密解除されても武力はまだ上がる!つよい!
ぶっちゃけ隠密舞なんて誰も使わないだろうし武将称号も取れていいじゃない >>376
強デッキジプシーで勝率42%の俺の悪口はヤメロォ >>404
兀突骨MASTERだった時あるけど あれが俺のピークだった 隣の台に座ってプレイしているのを見始める人がいるけどなかなか怖いね。 今のKJAはガチだよ
3のRのほうが強い言われるとそうだけどw 馬鹿の一つ覚えで丸投げ恥辱が同じデッキで同じ動きしかしてねぇ
五回当たって60cまで試合がもったことがない 親方の形が多分これが一番早いと思いますな形ならそれ真似するのはまぁわかるのかも
ただわかってて対応できるカード積んでる相手にはいいようにかもられるんだろうけど >>422
馬謖斬るお勉強まで見たら張り付いて大攻勢+αでだいたい終わるよな ファミ通読んでたらサクラ大戦の新作が出るらしい
キャラデザがブリーチ卍解だった(草
どうしてこうなったんだってばよSEGA >>425
というかそれ以前にあれに玉3つつく事自体が間違い >>428
さすがに新サクラ大戦とのコラボは来そう。
自社だし、両方得があるし、おっさんホイホイだし。 柵の強さは乱戦ダメの間隔の長さの恩恵も大きいけどね
低コスが死に難い調整をずーっと続けてる理由が分からん 正直女が多すぎて辟易する
魅力盛りとか昔は呉と袁の特権だったのに魅力だけじゃないがファッションみたいについてる特技が多すぎる 今からカイジコラボ取りに大戦やりに行くけど
今の厨デッキはなんなんや >>434
それもあるけどその割に弓のダメージの通りが良すぎる 高順は何気に結構ガチになってるよな
今までも攻城力自体は城門攻攻ならかなりあったけど時間が中途半端で使いにくかったが20c武12になるのは柵ワラ相手に強烈なメタだわ
四枚型の義乱馬騰使うなら2コス馬は張遼や禿げより高順が良いだろうね >>422
ちょっと違う
そういう動きをしないと勝てないデッキなんだから
それよか辣腕見なくなったな・・・1回もミラーしなかったぞ >>438
そして忘れ去られる閻行
木鹿の裏の手に入れるなら割といい感じだけど、速さが微妙に足りないのが惜しい 色んなデッキで群の2コスめっちゃ使うけど
閻行入れるなら??徳でいいやってなる。 高順ずっと使ってて義兄弟になってるけどどうしても使い所さんに迷う
特に士気7計略との食い合わせが良くないので気軽に打ちたいのであれば士気6計略がメインのデッキを構築した方がいいかも >>400
弓董卓 候氏 鄭 騎馬鄒氏 柵槍のデッキ使ってるけど今かなり勝ててるぞ 鍛治くん放送で覇者チャレンジしてるけど、なぜ勝ってるかわかんない。丸投げ恥辱で馬倫撤退させるなんて慣れてないにしてもひどすぎるだろ。まさかの譲りか? 閻行騎馬単環境なら高順より選択肢になる
柵多い環境だから優先できるもんじゃねえ >>447
顧客が本当に必要だったものは試合の1/5保つ計略時間じゃなく
壁で1/5を削るパワーなんだよなぁ >>431 6分の1で柵だらけのやつに地獄見せてやれるんだから安いもんよ 夕方にプレイすると負ける負ける
いつも昼間で階級上げてたから
力の格差を感じる
おまけに久しぶりのデッキで
使い方のツボが間違えて後で気付く 鳥取の童話王国のザビーってこれ本物か?
暴虐オウセイを使ってたが >>454
君主名ザビーは(・ザ・)じゃないと聞いたが >>451
1試合中に無理に使わなくてもええんやで
長時間武力12馬は血反吐吐くデッキもあるんだ 捨陣蹋頓でお勉強始めた馬倫に退路遮断かけて勝ったなガハハしたらギリギリ帰られたでござる
範囲はかなり良くなったからあとは効果時間なんとかして 減ってはきたがまだまだサブカとマッチするぞ、狩りを断つ剣なりィィ仕事しろよ やっぱ全凸は騎馬3槍1が一番扱い易いな。
どうせ壁役は突撃できないし、事故の可能性が無くなって精神的にも楽だわ 流石にお勉強で知力上がってる馬倫にかけても短いのはしょうがないでしょ 賢婦中は知力さらに上がってるからって思ったけど董白なら大した関係無かった ヤっちゃソ、ディフェンス上手すぎない?
何で呂布ワラで巨虎の赤青赤を槍壁1発で防げるんだよw >>464
張り付いてる武将と武将の間にあるわずかなスペースで突撃かました辺りとかもう気持ち悪いムーブですわ
俺に同じデッキ渡したら中盤で城が無くなってる自信ある まぁケニアが普通にたびたび出てくるってのもどうなんだろうな
呂布ワラみたいなロマンとガチの狭間で、好事家や極めてる人御用達…
みたいなデッキでいて欲しいというような勝手なイメージはある ケニアには相性的にほぼ負けないからどんどん増えていいよ 馬騰は追加時の評価は物足りないって意見が多かったから同じころに流行ってた袁姫や勇略みたいなのが苦手だったんかな?
あの頃は効果時間短く感じたけど長すぎる号令が10c未満まで落とされて相対的に丁度いい効果時間になったか 弓司馬師のほうがよく見るのでウザい
計略時間長すぎィ! バトウさんは防戦してたらいつのまにか内乱までもっていかれてきついときはほんときついわ 文帝作ったが全然勝てん…
これ使ってる人って4枚デッキが基本なんか?
それとも5枚デッキ? 相手に使われると強いイメージだったけど 現状は微妙な感じしかしねぇ ワラガー内乱ガーと言われていたけどかつてないほどケニアが強いってのも面白い
ケニアとまで言わなくても4枚デッキも歴代で一番イケる感じあるし >>474
2.5コスの武7馬が士気7使って武力+2だからねえ。
撤退カウント増も馬鹿にはできないし
今のフルコン環境じゃ捲れないよな。 ダメ計妨害が入ってないデッキも増えて騎馬単やワラが減ってるからかなりの追い風なのよね
足遅いデッキが増えて弓呂布がイキイキする事も多いし 2.5コ武7馬士気7使ってデメリット担ぐとかバカだしな >>400
木鹿大王使ってるけどそこそこ勝てる
ワラには手も足も出ないけど 今日1日だらだら配信見てたら木鹿多勢のランカーがやたら強そうだったけど
あのデッキ自体は他人がまねしても勝てない感じなのかな
話題に上がらないあたりお察しくださいなんだろうけど 木鹿かとおもったら丘力居メインのデッキと当たったことはある 文帝ホウ会徐晃カキ良かった
今は知力8以上増えすぎてカキ機能しないからダメ >>476
永続の+2ってだけ見ると強そうなんだけど あくまで+2なんだよなぁ…
使うとすれば何と組ませるのがいいんだろうか やっとの思いで俺が自力で引いたLE
孔明活3
黄忠活3
なぜなのか・・・
贅沢言わんから赤でもえぇやんけ。。。 >>486
強力な反計や雲散が出るまでは一線級になることはないと思う
言っちゃ悪いけど所詮+2なんだよね
仮に文帝が入った強いデッキができたなら、
曹丕のコストを別に回して素武力と計略を充実させた方が強い >>488
ええと思うで
カダの上昇値イジったくせに桃園と文帝の上昇値イジらんの意味わからん
ガイジ開発やししゃーない コンセプトが死んでも続く永続レベルの号令だからな
復活+1秒まで縮まる可能性はあれど+3で短縮はないだろう 魏武は魏武であれ使うなら漢の田豊で良くねって感じてしまうんだが 文帝の2.5コス武力7はめちゃくちゃ言われるけど他の要素が高い分そこまで足手まとい感はない
魏武のほうが武力5弓で柵もないのはキツイわって感じる 宝玉の城玉で攻城力どれくらい上がるか誰か教えて貰えませんか いうても魏武郭淮とか結構暴れてたしスペックがどうこうじゃなく計略が強ければ使われるだろうよ >>453
むしろ夕方のほうが雑魚多きイメージ
プレイ人口も増える分、勝率低いやつも増える 曹丕って短命だったからか最初刹那計略だったのに今では長時間計略の代表格みたいになっつるよな 文帝は英知と組まれてたよな当時
書家が出た今入る余地ないけど 必要士気も刹那系の範疇じゃないからね
計略の名前が合ってないだけだな こうなったら槍兵は戦闘中1度だけ槍を飛ばせるようにしようぜ 勿論飛ばしたら最後歩兵になるんだけどな まさに奥の手ってやつさ 文帝は少ないけど愛用者が居る。まずその方々に上方が必要か否かを問うのが良いじゃの。 曹丕 2.0 5/7/3 魅
田豊 1.5 4/10/2 柵
魏武曹丕ってかなりのゴミスペやな >>513
袁家には反計がないしな
武力9もいないし 鼓舞文鴬
鼓舞弓馬姫
上が城殴り最強、
下が制圧と殲滅最強だわ
マジで勝てるから本気でオススメ 継承者はスペックだけ見たら手腕から柵と武力剥奪した状態だからな
これで計略もデメリット付きの+3でしかないから劉曼とか田豊とか見ると悲しくなる 魏武の曹丕は自分が攻城役になれるから良いけど、文帝は重ねる号令に加えて別の攻城役も必要だから構成がほんとめんどくさい 悲しくなるから時間戻してもらったんやろ
ま、それでももはや力不足感は否めないけどな
でも長い間環境に居座ったんやしもう一線級に戻ってこなくてもいいやろ
桃園もそうだけどな 趣味デッキの範囲でほそぼそやっとれや 文鴬とか使ってるランカーに当たったことないわ
なんかデッキあったっけ 永続号令ってコンセプトが壊れか産廃にしかならん気がする
産廃寄りのまあ使えないこともないんじゃない位で、好事家がいる程度が丁度よいような >>475
ケニアは内乱の申し子のようなデッキでは 巨虎は以前の人気考えると戻ってくる人多いかなと思ったけど、案外少ないっぽいか。
まだ皆デッキ模索中なのかもしれないけど。 >>514
武9なんか入れたら歪みまくるし鉄槌死んだ今カク以外の反計なんか食らうほうが悪い
そのカクすら入れた時点で歪むし >>526
優秀なパーツ揃ったんでわざわざ巨虎使う必要無いっていうか
元々呉は士気6の刺し合い強いんで四龍使った方が安定する >>523
使える認定の時点で大概壊れてるからバランスが難しい・・・
打った時点でメタデッキ相手以外はミス無ければ負け無しな訳だし 根本的な話し前環境は漢軍流行ってたし永続とか言ってる場合じゃなかったでしょ
じわじわアドバンテージとってても終盤で捲くられない位城ダメとってないと死ぬんだし 漢とか晋みたいな最後にドーンってデッキは前バージョンでもうお腹いっぱいだわ
というかこいつらコンセプト丸かぶりなのは開発段階で何も思わなかったんだろうか 文帝は劉夫人の計算式変わればまあワンチャンて感じ
槍周姫にしろ、+2に士気割く環境じゃなくなってる
とはいえネガるほど戦えないわけじゃないと思うけど >>533
個人的な意見だけどカジ配信は見てて面白くないけどぱちろー配信は静かで良かったわ 晋はまだ許せるが
漢は
士気計略関係はもうアカンな
完全にゲームブレイカー >>533
なんかカジが絡み酒みたいになってたな
ぱちろ〜3はあとマッチ運だけだわな >>534
挙げ句漢のほうが強いから晋使う必要ねえっていう
賈南風とたつを司馬昭くらいか?
ブンオーだのチンタイは混色やし
>>535
使ってから言え
ネガるほど戦えないんだよ まだ槍甘寧さんが壊れてるって報告が無いな
どんだけ弱いんだよw >>545
あれは忘れた頃に相手を困らせるオプションだからね 司馬師は+5になって強いからわかるけど司馬炎どこにいるんだ?ただでさえ本体スペックが良くないのにゲージ貯め要員の号令持ちも武力低めだから総武力が割と悲惨だし強いと思ったことない 文帝は80cにして撤退デメを2秒に減らせば結構やれそう 甘寧は計略中は以前から普通に厄介ではある
ただ、9/4/2無特技の槍に2.5コス割く価値のあるほどではない >>542
士気5で長時間武力13になれるけど武力13は武力8に+5で到達できるから単純にほとんどの号令で返される
槍だからライン高めで受けても騎馬と違って死ぬしかない
攻城しながら回復で粘ろうとしても同じく相手が士気使えば返される
殺せなきゃ回復できないし >>542
あんなに2コス馬弓の充実した魏で2コスに槍入れるってよっぽどじゃないと無理だろう 覚醒デッキはさすがに序盤は弱い
一方漢鳴は序盤も別に弱くないのがクソ 華雄さん武力上昇じゃなくて効果時間上げて欲しかったなぁ
今の号令インフレ時代に7cすらないとか城門も守れないよ 悪鬼車輪は武力上昇自体はもう十分に高いから、+1でもそこまでの強化にならんのよね
あの効果時間と本人の微妙スペックなら+10でもそんなに強くないと思うんだけどな 一時代を築いてココで発狂者を多く出したデッキ名(あんさつ系亜種は数が多いので省く下氏、呉景、曹純が入った四枚系等等)
トウトンワラ、太史慈ワラ、4枚武神、騎馬単求心
麋夫人騎馬趙雲、八卦、5枚八卦、6大徳、魏武郭淮、突破関興ワラ、あんさつ
笑顔、柵盛り流星、5枚皇甫嵩、6枚皇甫嵩、日向孫堅、魔王楊氏、社夫人龐徳ワラ、蝶蛾ワラ、共振夏侯覇、四枚大水計、典韋四枚、曹ボウ5枚、勇略曹操、桃園、華麗関索、寡兵麒麟児
白銀ワラ、趙氏ワラ、張飛四枚、孟獲劉禅、沙摩柯黄忠ワラ、馬謖皇甫嵩、呂凱四枚、快進撃ワラ、赤壁天啓、舞踏四枚、徐盛谷利、巨虎、陸抗、周泰知力上げ、蒋欽ワラ、群雄孟獲
祝融、鄭ワラ、処女号令、傾国、張角、捨陣号令、辣腕、司馬師、荀カン、文鴦陳寿、王基鍾会
割とほとんどのカードを一度は見てる(エラッタ前の凌統と全国で邂逅経験有)
他にデッキなんかあったっけなぁ 当時やってなかったけど突破関興て何が強かったんだ? >>558
突破術を弱体化させた男だぞ
英傑号令+5が基準の時代に最高武力が+7されて突破で粘着してきて逃げれないという 最初期は一騎当千が+7だったのと、カードの種類も少ない頃だから対抗できるやつが少なかったんじゃないかな >>558
号令ゴミカス、塗りワラ最強環境だったのでスペック計略に優れた2コス騎兵ってだけで強い よく考えると、士気3で超長時間武力8で濡れて場内回復速度も速い騎馬が粗大ゴミ扱いってのも凄い世界だ そんな彼も出たばっかの頃はぶっ壊れとか考えたやつはアホとか言われてた気がする >>559>>560>>561
なるほどね
内乱リセットなかったと聞いたが今と全然違うんだな >>563
あれ以上上方のしようも無いんだしもはやカードの設計自体が駄目なんだろうな カジは何意味わからん事延々と語ってんだ
こんな人だっけ 突破術はさすがにもう全盛期に戻していいよなぁ
関興以来でそこまであの将器によって暴れたなんて奴も出てないし
今に至っても固定じゃなく3つあるうちで突破が一番選ばれてる武将なんて
ほぼほぼ居ない部類の将器だろアレ(いるとすればカクショウぐらいか?)
あのまるで乱戦状態を感じさせないぬるぬる具合はもう一度味わいたいわ
あ、突破戦法はお呼びじゃないです 突破関興全盛期はどんなんだったっけとカードリスト睨めっこしたけどそもそも+6以上出せる号令が武神天啓駿才暴虐の4枚しかいねぇ
武力+兵or速の号令も神速八卦暴虐くらいか?そりゃ+7擦り付けでも強いわけだ 楽チンみたいに単純な強化計略で
強すぎか弱すぎになってしまうから調整不可能とか言ってる馬鹿はなんなのか。
効果時間1秒刻みで調整したり、武力上昇値変更したり
いくらでもやりようある。 カンコウだけエラッタすればよかっただけだし。突破術が地の利くらい選択肢に入る余地がある上方カモンだよ。 >>572
関興最盛期(超初期)の話だろ
覇王さまと言えど文盲なのはちょっとあれだぞ 100枚前後強化されたけどあんまり代わり映えしないよなぁ
強化されたって言っても+1秒とかゴミみたいな強化だし仕方ないのかねぇ しかし初期はタダの失敗ゲーだった三国志も
なんとか持ち直したよなあ
これからけものフレンズという
大失敗したアニメのゲームもどうにかなるのかな 持ち直した?
旧作と比べたら足元にも届いてないけど 初期はただの西山ゲーだが
今は東山ゲーくらいにはなったんだよなあ 初期は攻城するのがアホみたいな感じで、パリンパリン攻城する爽快感に欠けた。 大戦1〜3戦国はやってないけど
シリーズで一番たのちいよ ライバルが勝手に壊滅した
初期よりゲームのシステムも内容も良くなった
客も最近は増えてる気がする。
漢追加前が一番やばかった印象。 旧作ってまさか初代と比べてるわけじゃないよね?
初代と比べて足元にも及ばない!とか言ってたらボクはアホですって自己紹介してるようなもんだぞ >>592
あれだけ旧作を踏襲したシステムと武将カード作って売り上げの比較はするなってガイジかよw ゲーセンを取り巻く状況が違いすぎるだろ
バブル期と比較して不景気連呼してるようなもん 内乱リセット入るまでは本当に酷かった、ゲーム内容だけじゃなくカードプールの狭さや縁登用周りもだけど
過疎るのも当然だし大戦ももう終わりかと思ってたわ ゲーセン人口がまるで違う2つの時期で比較するような奴にガイジ呼ばわりされたくないなぁ
じゃあ戦国も初代より人少なかったからゴミだな 4初期は本当に人多かったし、そこから比べると持ち直したというよりは耐えた言った方が正確な気がする
クソゲーだった時期に逃がした客の割合がとにかく大き過ぎた >>592-593
旧作って初代じゃなく大戦3では
まさか大戦1と比較する事はない
あれは別格 >>596
実際初代も比べたら戦国はゴミだし、初代様に仕様寄せまくって懐古厨取り込んでも失敗した三国はさらにゴミだぞ
ゲーセン人口が何人か知らんが当時のユーザーの取り囲み失敗してるから売り上げ比較してるだけだが 14州昇格して、更に大型直前ってのもあるけど今verやる気しねぇ
14州から急にキツく感じるようになったのはデッキが環境に合ってないのか俺の腕がここで頭打ちなのか・・・ 漢が序盤弱くなきゃいけない理由って何?
覚醒がある晋が弱いのは分かるけど
後漢鳴0〜1を使う中盤までは確実に弱いよ 逃がした魚は大きかったというのはわかる。
予約システムがバンバン使われていた。
サッカーとかでもそんなことになってないのを見てもよくわかる。 予約システム?なにそれってレベルで使われてねえな…… メーカーやゲーセンが健全に商売でき、プレイヤーが楽しめてるなら、それでええんや。
ゲームさえ良くなれば一度人気が低迷しても客は戻ってくるってのを見られたのは良かった。 何故か予約を使ってはいけない暗黙の了解があったうちのホーム >>600
全国でも戦友でも良いから
新しいデッキを試せば 予約の交代で店内トップの奴にもう金入れた、たいしてやんないだろって文句言われたな >>600
自分も14州上がって急激に辛くなったw
すごい勢いで負け越して昇降格何度かしてる。
もう少し抗ってみる。 使われる使われないはともかくとしてあの予約システムだけは中々画期的だったと思う
なおうちでは4の稼働日ですら使われたことは無かったが 西山の魂がこもった予約システムを蔑ろにするとか
天罰くらうよ 昨日俺のホームは8サテフル稼働予約ボタンありやったで@東京
甲斐路キャンペーンだからなのかサブのホームも混んでて即お座りできんわい
しかしサッカーも黒のなんとかとかも新作なのに人座ってないなぁ、で、次けもフレかぁ
艦これも混んでないとき結構増えて来たしゲーセンやべぇ 田舎だが最初の一月目は予約システム使われてた
最高で1日100回くらいまでいったな
3か月後には使わないでよくなったが最近別の店いったら予約システム使ってたな
場所によるかもね >>601
じゃあ漢の後半強い理由って何?
漢鳴2〜3の後半は確実に強いよ(笑) なんで攻撃や突破は下方されたのに速度は赦されてるんだい?
わけがわからないよ こっちは平日は誰もプレイしてない
時も有れば日曜は予約使われる事も >>614
中盤までの士気効率は悪いからでしょ。士気12までに漢鳴に城を取れないのは確実に攻め方が悪い 予約システムは画期的ですな
ただ、あれ?予約が出来ない?
目が虚でブツブツ言いながらゲームをしないでカードを展開させてる奴がいた。
その時の私
『凶』『不吉』『こいつと関わってはいけない』
コミュ能低い方ではないけど無理なもんは無理なんですw >>618
何言ってるかわからんし
コミュ力低いと思うよ…? 速度も下方食らった事あるんだよなぁ(クソデカため息 >>618
これは俺も経験したことあるシチュだからわかる 将器じたい3つじゃなく1つだけでええやろ
強さが極端になるし
士気3覚醒とか酷すぎるからな >>623
攻撃力上昇がもっとペッソペソに弱体化した後なら知力+2になる可能性もあるが
そんなペソペソ大戦やりとうない わかるわかるw
アイミー認識させないでカードいじってるヤツのせいで予約できないパターン 知力上昇ではなく計略時間増加の将器になるかも知れないな >>609
向上心があって良いな
自分なんか14州の餌狩場に到達しないように昇格戦ループしてるわ 14州は餌って言ってる人はイメージ論だな
ほぼ14としか当たらんし覇者も偶に当たるけど強い人とそうでもない人の差が激しい
13やってこれたなら14も大して変わらんよ 休止してたおかげで13行くまでに全国総合勝率が54→58になった
14にあがりとうない 上がガチデッキ多目なだけだし、下で連敗の初心者には緑ボーナスあげて引退だけは回避せねばな
13州までは高速で昇格できるようにしたらランカーの餌も減らせるかもしれん 同盟、募兵、防柵、城門、捕縛、長槍、制圧、知力かな下方食らってないの
士気か魅力どっちか下方された気がする
攻撃⇨沙摩柯や韓当の1.5弓や2コス武力8達のお陰で下方
兵力⇨馬超や呂布の押し付けにより下方
速度⇨井戸時代の趙雲馬超等により下方
突撃⇨色々下方された事と強化により調整の為下方
遠弓⇨トウトン蒋欽により下方
突破⇨関興により下方
攻城⇨主に龐徳を筆頭に下方
守城⇨1コス弓がお手軽過ぎとの事で下方
復活⇨ホウカイ筆頭に下方
迅速⇨ホウカイ文鴦等の働きにより下方
くらいか? これ以上攻撃勝機が弱くなったら私の乱戦するしかできない呂布がどうしようもなくなるな
今から大戦行くから亜子かホウトクと呂布入ったデッキに当たったらよろしく 今の14州って覇者昇格戦故意ループ勢の狩場なのでは >>636
14州のフレンズが居れば間違ってもそういう勘違いはしないだろうな。 餌場餌場言うが最初から餌になるの前提で話す辺り救いがたい
漢なら逆に餌にするぐらいの気概が無くては >>633
しっかり下方も貰ってる
>>635
弾きもあったな下方無し組だっけ 漢なんてダッセーよなー
俺袁紹軍使うわー
ってのは兎も角上方の方が大きいものもあるし攻撃みたく全体も下げられてるのもあるな 漢追加前ってそんなヤバかったの?
マッチングしないレベル? そんなこたーない普通にマッチしてた
ただまぁ漢実装前と後でなら人は実装後の方が増えた 顔良と麹義がウザすぎる...
なんやねん士気バックて >>605
うちのホームも暗黙の了解があるわ
ただ二人ほど遠慮なくやる人が居て、その人達が使うとみんな雪崩れ込む日本的なやつ ダメ計がかなり減ってるせいで顔良を常時使わないと成立しないコンセプトのデッキが成立してしまってるな
まあそういうバージョンだって有っていいさ ダメ計は刺さる相手には刺さるんだろうけど使いどころがむつかしい
士気6,7吐いて内乱も取れません士気差つけられましたじゃ話にもならないんだろうし
こればっかりは失敗しながら覚えるしかないんだろうけど >>630
気持ちは分かるが勝率が高いより
階級が高い方が上じゃなければ
いけないと思う >>649
何だその価値観
はっきり言って覇王まで上がった所で立場が上がるわけでもないし変わらんぞ
寧ろ上行ったってガチデッキばっかでつまらんまである
ぶっちゃけ一般ユーザーなら自分の力量にあった安く遊べる階級に留めるのも大事
だってその方がコスト安いシステムなんだもん
俺はデッキ変えて遊ぶときはサブカで遊んでるし、1つの価値観に拘ったり穿った正義感振りかざしたりするとこのゲームを存分に楽しむことは出来なくなるぞ
本能のままに遊べ 恥ずかしい3連レスをもろともしない立ち振舞いは覇王の風格 ロリコン滅するべし
慈悲はない
多勢の話かと思ったが違うのか 上には行きたくないがサブカなんてゴミみたいな真似もしたくない
プレイ回数を減らして上昇を抑制するのは必然であった 最近は思ったけど無理して覇者上がってしゃぶられるより覇者昇格戦ルーパーのが楽しかったのでは?と思う >>563
アイツは控えめに言ってもキチガイ
あんなことしてるのに使うデッキは強デッキなのもよく分からん 上がりたくない人って、卒業したのにちょくちょく部活に顔出しに来る先輩みたいだなw >>618
ワイはデッキとかおいて放置してる台があっても人が座ってなければどかしてワイがプレイするで
両替してくる時間くらいは待っててやるけど1分くらいしても来なかったらどかす
友達と談笑してプレイしないんならどけと思うから まあ覇者はルーパーでいいと思う
大相撲みたいに幕下以下は早く上がる
幕内十両は長く横綱は陥落出来ない スタンプ曹操に城落とされた時にSEGAはニーズを分かってないみたいなセリフ言われたんだけどSEGA渾身の自虐ネタなん? 席が埋まり始めたら自分で察して欲しいけど、一声かければ普通にすみませんってどいてくれるしね
そうじゃないやつだったら触らぬ神になんとやらで他ゲーしにいく、店員に言ったとしても面倒起きそうだし >>665
外野で笑ってるエアプゥにはわからんだろうけど
いきなり敵のレベルが跳ね上がって途端に勝てなくなるのに
階級は下がらなくなるからな。
州制度は本当にゴミだよ。 あっという間に上下動して格上に勝っても○一個で片付けられる○×方式の方が良かったのか 特に地方勢は、狭いコミュニティにいる以上は変な人とも付き合わんとならんからね
人間関係めんどくさいね
ランカー様たちも同じようなめんどくささはあるんやろうね >>671
自称リア充の馬鹿どもが台占拠してる時は引いた
プレイしてる奴馬鹿にしながら占拠してて店員に注意されても全然退かねーし
3回目くらいの注意でようやくどっか行ったけどどういう脳みそしてたらああなるんだろうな >>669
まあ昔「セガってだせーよな」というCM流してた会社ですから >>655
???「気に入った。ぺしゃんこに畳むのは最後にしてやる。」 >>673
当たり前じゃん。
◯×に比べて州制度は、勝率悪くても回数重ねれば自分の実力不相応のとこに徐々に上がっていって
勝率50%維持できる場所まで下げようにも中々下がらない(下げれない)クソ仕様やんけ。
ライト勢からすれば一勝の重み()とかどうでもいいっていうか
むしろ格上に勝ったときにボーナスで進行度上がる方が困る。 >>673
覇王、征覇王に負けても声望痛くもかゆくもないから、弱小覇者としては証少しづつは増やせていい感じ
〇×はごみだった… 自分も>>678と同意見かな
階級とかどうでもよくて気持ちよく勝ちたいから負けても下がらないのはイヤ 覇者に上がっといてライト勢はないやろ…
今は勝てなくても覇者の中でやってればそのうち腕も上がるっしょ >>682
自分と同程度か少し上の相手と戦わないと得るものなんて殆どないぞ。 ○×だけならともかく、ちょっと調子が上振れするだけで昇格して即連敗で落とされるのはやめてほしかったというか ○×廃止したせいで吹きだまりまで上がれて落ちることも亡くなってんだろ
プレイヤーのピラミッド作るのを放棄した結果がkonozamaじゃねーの
上がるのは良いけど落ちるのはダメっていうメンタリティが理解できん
上から順に番号振っていったらなんもかわってねぇよ 回数勢は今の仕様のほうが上行きやすい
今は覇者になるための7勝2敗があるけどそのうち緩和あるしな 覇者ってたまたま慣れるもんじゃないだろ
今までが勝て過ぎただけで、勝率50あれば十分強者やろ 今の州制度の方が気楽にできていいけどなぁ
〇×式は常に昇格戦強いられててストレスだったわ >>687
公式、電撃基準だと違う見たいな
相性のある対戦ゲーで5割勝率維持できるのがどれだけすごい事かわかって無い奴多すぎ サブカ対策しっかりしてんならまだしも対策()してる現状は〇×式のほうがマシ 5割維持できない奴は自分に合うデッキ分かってない定期
自分に扱えないデッキ無理して使ってるから負け越すんだよ >>691
自分にあったデッキはフルコン号令だけど
無双呂布使いたいから無双呂布使うんじゃあ〜。
それでいて勝率5割維持したいんで亀進行してるんですわ。 上に上がって勝てなくなるのわかりきってるなら、勝率4割ぐらいでゆっくりプレイするのが勝ち組 >>691
わかってるんだよ
マッスルゴリ押しが一番合ってることぐらい
でも自分がノースキルと認めたくない 戦国やったことないんだけど◯×ってどんなシステムだったの? >>688
俺的には上がってしまった階級に縛られることで
勝率が悪くなるほうがよっぽど苦しい状態だけど
負け越してもいいから上の階級で居たいの? 勝率5割以下でも今が5割とかなら実際五十歩百歩って奴よ 6勝3敗を延々繰り返して13州征覇戦終わらないんやけど… >>697
今作でも品でやったじゃろ
もっといえばトコロテンや >>691
内乱でじっくり攻める方が得意だけど、たまには総征圧3とか4のデッキで高武力を城門にシュート!したくなる時もある
最新50戦で14勝の惨憺たる成績叩き出してやったわ 負け越すと場合によっては○が×に押し出されて消えるからな
常に昇格降格戦させられるのは嫌だわ まーだマルバツがよかったとか言ってるのがいるんか
勝てないからマルバツがいいとか意味わからん
お前さんを接待するためのシステムじゃないだろw >>698
自分は勝率に関しては諦めているというか、もうずっと40%台だから
特に気にならないんだよね
デッキもたまに変えたくなるし、慣れないデッキは連敗するから
階級を維持しやすい今の方がいいかな >>698
勝率よりも階級を重視してるだけでしょ
勝率がそんな大事なら門番()でもやってればええんやないの? >>701
ああそれだけか
互いに◯押さないとマッチを×で拒否できる画期的なシステムかと思ってたわ 負け越しでもフリマなら発言にまだ重みつくからな
やっぱ相手に話聞いてもらう為には階級は大事
〇✖ストレスが最大の敵
入れてる金額はそんな変らん筈だけど常時ストレス感じるのは本当に嫌だわ ○×はもういいわ
いちいち昇格だ降格だで落ち着かん >>705
そうだよな!ランカーの餌を供給して狩りaimeを長持ちさせるクソシステムだもんな! ○×はあとあと3勝5敗ばかりでな5:5じゃダメだったのか >>706
階級を維持して何かいいことがあるん?
デッキ変えて連敗した(まったく勝てない状態)なら下に落ちて、もそっと弱いのと当たるようになった方がいいんでは
そのデッキに慣れるなり強デッキや使い慣れたデッキに戻すなりで勝てるようになればどうせすぐ上がれるのだから 素で答えると先についた借金40%を戻すためにするプレイは結構しんどいのではないかね 常時昇格戦 降格危機みたいなもんで◯Xは疲れる
砦戦っていう楽園がある今の方が好き 昇格降格戦が続くのが嫌とかイマイチわからんのだよな。
そこがお前の適正位置だろと サブカに叩き落とされて適正位置だとか言われてもなぁ 結局セガがサブカBANすればまるくおさまるのでは?🤔 州制度だとサブカに負けても階級には影響しないからな
今の昇格条件で覇者になれたなら覇者が適正階級なんだから、周り巻き込まずに精進してくれ 2品全勝、1品全敗という極端な上下を何度か繰り返したらもう1品でやる気が無くなった
という経験から⚪︎×は嫌い。
あの時は1品に上がるのが本当に苦痛だった
今は同レベルが同じ場所に居着いてくれるから好き ここ1週間ぐらい順位が全然変わらないんだけどどんだけ覇者昇格戦でみんな手こずってんだよ
俺なんて8回しか挑戦してないぞ はは…
俺よりループしてる奴いるのか? 負けても200円で2戦できるようにしろ
上行きたくない奴とかサブカとか200円で1戦で終わりなのが嫌なんだろ
カード進軍とか縁進軍とか論外で100円でも節約したいんだろ と思ったら昨日土曜日だけあって順位が100位ぐらい落ちてたわ 昨日100人ぐらい覇者増えたのかおめでとう 昇格戦に入る一勝も入れたら実質8勝する間に1敗しか余裕ないからな
マッチングの運とかもあるしなかなかきつい
最後の1戦で苦手デッキとマッチングしたときの絶望感は異常 >>722
それ◯×の問題じゃなくてマッチングの調整ミスやんけ。
しかも一時期だけ。 はやく大戦サービス終了して皆を苦しみから解放してやれ
西山さん出番だぞ >>724
値段変わるとか時代錯誤にもほどがあるしな
ナンバリング()変わるし期待したいとこ >>674
ぼっち君主の我に隙はなかった
なお、スキルや情報が集まらんもよう >>728
戦国大戦の大会後の『あと2回大型バージョンアップがあります』という死の宣告も凄いけど、
三国志大戦TCGの『サービス終了します。新弾発売するけど最後の大会では使用できません。ありがとうございました。』もなかなかだった。 昇格or降格じゃなくて、維持もあったなら別に◯×でもよかった 上がるけど落ちないから不相応っていうけどみんなそうなんだから同じランクの人は一緒に上がってきてんじゃないの?
てかフリマ外って自分の階級から上下一つずつ当たるんじゃないの? 今の稼働年数って戦国で言えば豊臣追加あたり?
まだ追加するネタあるんかなぁ
豊臣追加時の戦国よりは今の客付きの方が良さそうだけど >>734
は?w
明らかに豊臣時より過疎っとるわw 戦国も過疎ってたしこっちも過疎ってるし明らかというほど差があるのか >>733
州制度は同じ階級でも
ガンガン勝ちを重ねて上がった層と
回数重ねて徐々に上がった層も居るから
最新勝率14の人も居れば
最新勝率6ぐらいの人も居るんやで。
◯×なら最新落ちれば階級も落ちるから
同じ階級での勝率の偏りが少ないのはわかるよな? >>738
結局は「俺が勝てないから勝たせろ!」じゃん…何を言ってるんだこのハゲは >>740
勝たせろっていうより
とりあえずなんだか分からないが今のシステムに文句は付けたいぞ
じゃねーかな あと俺は勝ち越してるんだけど
噛みついてきた8zcT7R7K0君はどうなの?
https://i.imgur.com/UdM7Zqn.jpg そんな事よりこの前勝率4割台の太門さんと当たったんだけど本物?元一流ランカーに勝てて嬉しかったばい >>738
ガンガン勝ってきたやつらはすぐ上にいくからそんなの交通事故みたいなもんだと思うけど。フリマだって上位ランカーに当たったりするし格上に当たるのは仕方ないと思うが >>743
なんでいきなり裸になるん?(´・ω・`) よし分かった
自分より勝率低い奴とだけマッチングするようにしよう
これなら文句言う奴はおらんやろ >>743
13州で勝ち越してることに価値なんかあるのかな?
せめて覇者に上がってから勝率について語ってくだち >>747
うーん対戦ゲームだから絶対格上格下出るし仕方ないんじゃない?
自分の位置が適正かそうじゃないかなんて難しい話で勝ててたのに急に勝てなくなった!適正じゃない!ってのは甘えだと思うよ。今まで勝ってた相手も同じ気持ちになってただろうし上手くなるしかない 13→14の時は俺も最新は14とかあったよ
でも14でやってたら今最新6とかだよ
まあでも別に今のマッチに文句はないかな、どちらかというとこっちのミスで負けてるのがほとんどだし 人口的には豊臣追加時とおなじぐらいな気がするけど、
戦国はその頃はもうクレサ蔓延で死んでたからな。
公式が値下げしてくれた料金体型とはいえクレサほぼ無しで客付き増えていってるのが素晴らしい。 >>755
俺が言うことは正しい、俺がなすことも正しい 昨日丸投げ恥辱に当たったがスカだったからさっさと捨てゲーしてた
あれは楽しいんか?w 負けても負けても下がらないのは、個人的には最高ですね
演習でランカーと戦った事あって、ポロポロにされたけどあれは楽しかったw 高くなるからサブカって言ってるやついるけどそのサブカの金メインでやれよww
数百円惜しむような金しかないから本当に低知能なんだな >>761
ソシャゲのガチャ感覚じゃないの?
お目当て引ければ嬉しいし引けなければ諦める >>761
ああいうのは試しに1回やってみて仲間内でワイワイするのが楽しいだけでしょ
ソロプレイヤーが使って楽しめるとはあんまり思わないな
相手の画面では低かったことで盛り上がってたのかもよ
親方だって配信外で一人でやってたら使わないんじゃない? 新料金プランになってから料金で文句言ってるのは大戦やってる場合じゃないんじゃないかなとは思う >>753
値段変わらなければな
>>764
そしてその数百円によって新規が減る/来ない
>>758
うちは過っ疎過疎
戦国終了宣言時レベル
>>761
eスポーツだぞ >>767
もうそういう詭弁要らないから
条件付き無料=不公平 ほんとにプロ化するなら勝率高くて連戦しても疲れないあのデッキはよく出来てると思うけどな サブカは結局の所、単に金の無駄だからね
仮に無料進軍引き続けられたとしても金の無駄であることは変わらないんだ うっぷん晴らせるんだから無駄ではないだろ
やはり無抵抗の人間を嬲り殺すのは最高やな・・・・(病院脱走者) >>761
1回スカくらいで捨てゲーしなくても
諦めなければセカンドチャンスが狙えるんじゃなかったっけ メインなら金の無駄じゃないのはそう、そりゃわかる。でも勝ちたい勝てる負けない気持ちいいって奴にそれ言ったって、やりたいことやれてるから無駄じゃないって返ってくるだけ >>773
相手が流星とか内乱デッキみたいな落城がほぼ有り得ないデッキならともかく
普通の号令デッキ相手に2度目の丸投げまで実質無士気無宝具で耐えるのは無理やな >>773
その辺はカクカクトと一緒で、苦行に耐えるぐらいなら捨てる精神なんだろ多分 >>769
769は無料を無くして勝っても300円にした方がいいってこと?
負けても無料っていうのは流石にワガママすぎる気がするんだが
そもそも勝って無料ってのが不公平だと思わないけど ゲームバランスや質が高くて、
サブカや料金システムぐらいしか批判出来ないってのはわかる。 >>777
要は「敗者が勝者の進軍代を肩代わりさせられてるのが耐えられない」って言いたいんでしょ 初期の施策を間違えなければe-sports化は不可能ではなかったよな
てか公式がe-sports目指すなんて言ってたかどうか記憶にないが ワシが大戦で好きな言葉
高武力!高コスト!高スペック! >>778
馬や弓が強くて槍が弱いのにゲームバランスがいいわ、ないわあ
攻城兵がクソゲー量産してるのもアレやし
ホモ司馬師が士気効率とか無視して壊れてるし
まあ料金については特に不満はないけど >>779
そういうことなんかね?
てか勝者の肩代わりっていう考えがよく分からん。勝ったからボーナスで進軍できるだけで負けた場合は正規の値段を払って進軍するってだけだと思うんだがな〜 >>777
毎回思うが否定派はなんで300になんの
200円2戦2縁1排出で良いじゃん
で、なんで負けても無料がワガママなの?あと無料は不公平だよ e-sportsは無理だよ
金がかかってるのに、こんな雑破な修正しようものならガチで死人出るから e-sports言ってるの、いつものガラおじやろ
いつまで荒らしに触れてんの? >>778
ギャグにしても面白くないよ
>>783
勝ったからボーナスで進軍できる→意味不明
西山イズムは一般人には通じませんよ 群雄祝融使ったデッキで何か良いデッキありませんか? 安くしたらその分インカムが減るわけだけど減った分だけ多くやるわけ?
どうせしないでしょ? 許容できるかどうかは別として、平等ではないと思う
勝った方が得するのが当たり前とは言われるが、勝ちのメリットは声望とか争奪戦とかゲーム内の事だけで良い >>784
ゲーセンとかのこと考えようよ。全員が200円2戦にできないから今の料金設定なんでしょ
不公平だっていうけど自分が勝ったときも300円入れて進軍してるの? 毎日朝起きてデッキ考えて仕事出かけて帰りに大戦やって寝てまたデッキ考える生活しててネガる暇も無いがネガる余裕のある人は羨ましい 負けても無料をやったらセガとゲーセンがやっていけない
特にゲーセンがアウトでメダルゲーでガッツリ稼いでる超大型店舗ぐらいにしか設置が出来なくなる。
って、収支実情をロクに知らなくても、少し考えれば十分辿り着く答えなんだが >>793
いわゆるセガがセガ税落とせば良いだけだよね
あと、相手がやめた事考え無い時点で後半も詭弁 >>787
城を殴られたら、そのダメージがプレイヤーにも行くようにしよう >>796
セガ税?何言ってるの?
相手がやめたことってどういう事?無料進軍できないから大戦やめるって事? >>795
どっちみちセガの示した料金体系がイカれてるだけじゃん
あとセガはスリキン〜ソルリバのツケとしてそろそろ滅私奉公すべき >>781
高コスト微妙スペック独自性のある超絶強化のほうがすき >>798
セガ税知らない時点で知ったかぶりじゃん
話す価値無し そして説明どころか自身も知らない
>>803であった セガ税知らないのにワッチョイW 755f-BqtAはここまでイキってたのかよ
素直に草 >>802
その場印刷を利用して魂のカードが排出される だからそのセガ税とやらを理路整然ときちんと説明しろよ
論破するというのはそういう事だぞ >>796
それだとセガというか運営が完全にアウトじゃね?
プラス収支が出せない路線はいち早く潰したい。それが営利企業だよ。 まぁ安易料金をに下げてサービスの質が下がっても文句を一切言わないならいいのかもな
調整は月一カード追加は年一にするとか >>803
いや何でセガがセガ税を払わないといけないの?
セガもゲーセンも利益を得ないといけなくてそれを考えた上でのこの料金設定なんでしょ。さっきから言ってることがワガママ過ぎるんだけど
てか>>803は料金が高いと思ってるの?無料進軍が許せないの?両方? 小遣いの少ないガキ→こんな所でイキッてる暇あるなら勉強しろ
収入の少ないバイト、派遣→こんな所でイキッてる暇あるなら仕事しろ
小遣いの少ない旦那→こんな所でイキッてる暇あるなら家族サービスしろあるいは離婚 >>804
ggrks
>>811
だからセガ税すらも通じんような奴とは話す気ないから安価つけて君な >>814
素直に俺も具体的にはわかりませんって白状しよう! セガはそろそろ慈善事業始めていいでしょw
スリキン以降艦これwlw以外でどんだけゲーセンから吸ってんの 司馬師って割と話題にあがるけどそんなに強いかな?
18cって聞くと強そうに感じるけど効果時間活かして守りからカウンターするには効果時間が絶妙に足りないし 効果時間活かせないと結局重いだけの号令だし無特技号令以上にデッキ制限される割には…って感じてしまうわ
馬司馬懿11cくらいは絶妙で強かったんやなー あ・・・・っ!
常に引き分け狙いしているプレイヤーなら、確かに無料進軍は邪魔か!
全てが一本の線で繋がった セガ税って言うが、元々はゲーセン側が大型筐体導入する体力が無いって所からスタートじゃなかったか?
なら大型筐体を安く売りますよ、その代わりに売り上げの一部をくださいって流れで
ゲームがコケてもゲーセン側のダメージは軽くなるから、新作を買いやすくなるし
ソウルリバース級のやらかしした場合なんかは無料で新作に換装してるし
とにかくゲーセンが潰れないように手を打ちまくってる印象 >>819
ゲーセンからセガゲー撤退したらスッカスカすぎて笑うと思う >>814
セガ税の意味は分かるよ。でも何でセガが負担するの? >>821
守りからカウンターってよりはライン上げ切らない状態でも撃てるのが便利 >>740
俺が勝てなくなるから○×やめろ、っていってるハゲじゃん、おまえ ゲーセンが潰れまくってラウンドワンからも嫌がられる状況でセガの次の一手は?
本気でカジノに移行する気なのかね?パチンコやってる親父や爺はポーカーのルール知らんだろし 倒した相手がカードに印刷されてくる闇のゲーム、面白そうやな。 >>822
その理屈はよくわからんが、引き分け上等レベルでローリスクにしか戦わないヤツがたまにいてクソウザイのはわかる >>826
安価つけてくんなって言っただろ
だいたいその文からしてセガ税の意味わかってねえじゃん サッカーは失敗したがセガにはけもフレ3がある
アニメで偉業を達成したから場は暖まっているだろう >>831
昔ネオジオのゲームで対戦相手の顔が映し出されるのあったけどソレ応用して負かした相手の顔を印刷できるようにしよう(知将) セガ税下げたら料金も下がるとか本気で考えてるのか… >>821
守りに打つのは基本しないで王基で守る。カウンターで司馬師→王基が理想
逆に相手をする場合相手が司馬師を打ったら号令→増援→号令とかはせず号令だけで終わらせて帰ったほうがいい だからセガ税の説明ちゃんとせいや
テンプレにでも入れとけ >>832
勝ちゲーも敢えて引き分けに、内乱ゲージもどちらにも起こらないように調性。これをするのが新潟に数名居る。私もされた。
腕に全く不相応のランクでやるから始末に負えない
ある意味、狩りよりヒドい人々だぜ >>833
じゃあ分かってないかもしれんからセガ税が何か教えて 格ゲーで1コで連勝分だけプレイできるのは以前から当たり前にあったことだろ >>839
>>827読んだのか?
1クレジットに大していくらか持っていってんだよ
三国志の場合さらにカードの元まで売り付けてるから極悪
http://www.port24.co.jp/blog/blog-6596も読め EX司馬師は守りで打ったら負けフラグだな
守りは王基、攻めで司馬師打たないと効果時間の長さという強みを生かしきれない >>827
ひでえなこれ
何もわかってないただクレサさせないから叩く的な内容じゃん
これ信じてセガ税叩きしてる奴絶対いるわ >>789
最終的に祝融抜くことになるから好きに組んで負けた方がいいぞ >>843
それが何なの?お店の人?
セガも会社だから利益出さないといけないのは当然だと思うけど
セガ税無くせば2戦200円でできるとか言ってるのは流石に笑える。店の売上がキツくて可哀想って思うならもっとプレイしようよ 丸投げ恥辱コンボ来たな、卞氏コピー頼むぞ!
↓
武 力 7 要望通り安価付けないから、これはただの独り言だ
駄文を書き連ねただけじゃあきたらず、人に読む事を強要すんなやカス 馬超「曹操っ!」
いや、俺曹操じゃねーし
馬超「騙したなっ!」
いや、騙してねーし >>849
正真正銘の尻舐め宣言だな
納得いかないものに金を払うなど愚の骨頂 >>821
脳死前出しで勝つパターンがあるから強い
士気12貯まるまで待ってから、司馬師→王基→大攻勢(or増援)→王基の力こそパワーなフルコンで勝つ
何も考えるな てめえのケツもロクに拭けない分際が何をイキッているのやら 丸投げ恥辱何回かマッチしたけど、あれって計略中の馬倫落とされたらやっぱりきついのかね
こっちの群雄龐徳の前に出したから計略で吹っ飛ばしたら捨てゲーされたけど
というか恥辱自体がそこそこ見かけるな
今でも関索恥辱はマッチするし >>855
意味がよく分からんが?俺は三国志大戦好きだし今の料金にも文句はない。それが何?尻舐め?頭大丈夫?
逆に納得いかず金も払わないのに何でまだここにいんの?Mなの? 予想はしてたが自覚症状無し、か
西山もこういうのを洗脳できたからある意味功労者なのか >>858
キツいというか無理だろうね。というか群龐徳がめっちゃキツいと思うよ
馬倫以外も即死かちょっと削ったら死ぬやつばかりだからまともにローテできない。70c辺りから狙って2体以上殺せば終わる 恥辱があるから蜀のカードをそこそこにしか強化出来ないという側面があるかもね
関羽が時の流れに置いて行かれてたとしても、そこを理解していても、強化は出来ない。何故ならば恥辱が居るから。みたいな
丸投げも最大40とかにするんじゃね?流行らなければスルーされてたかもだが、流行っちゃったし 丸投げはスレで話題になってるだけで
とてもじゃないが流行ってるの部類に入らんと思う。 動画勢が配信見て環境語ってるから流行ってるかどうかの判断でこのスレ見るのは間違いだぞ
前verまでは覇業のおかげでそこまでズレたことにはなってなかったけどw >>863
まぁ当たらないよね。安定しないし無理なデッキも多い
何より一番は面白くない。一回二回は面白いんだけどやり込んで面白くなる要素がないからすぐに飽きる >>862
3でR献帝愛用してたが恥辱っつーかコピー号令いなかったから、+99と言えど所詮単体だし全力で無力化されるとどうしようもなかった思い出
おまけに効果切れor撤退で城も割れるし つーか配信だけ見て環境語るのやめーや
そんなこと言ったら俺今敬の配信見てるから画面に飛天出て来る率高すぎて爆流行りってことになっちゃうぜ? >>867
そういうやつばっかでしょここは
文帝ぶっ壊れ(笑) >>855
尻舐めでマウントとった気になってるの本当に滑稽 デッキプールっていうかが、かなりある場合に於いては、そこそこマッチするのは流行ってるのと同義だと思うだ 陵辱丸出しなんて使ってたとえ勝ったとしてもなぁ。無様な勝ちよりなんかより美しい敗北だよ >>869
両方有りだとは思うけど5枚派。5枚だと弓にハルカ入れられるし効果時間の長さを生かしてワラ相手もやりやすい。4枚だとどうしてもワラ相手がやりにくい 丸投げ恥辱は低勝率すぎて上方の目がある
後 尻舐め連呼おじの語彙力は何時になったら上方修正されるの? >>870
頭に障害がある人は覚えた面白いなと感じた単語を連呼しちゃう癖っていうかがあるのだ 巨虎5枚って浄化入れた方がいいの?
頂上のこうぼうは歩夫人入れてたけども >>867
初心者スレで大徳が流行ってるとか、環境が良いとか言ってる奴は死んでほしいわ
どうせ配信見て言ってるんだろうけど、迷惑すぎる
ドキドキさんですら孟獲に乗り換えてるのにな >>877
妨害に困る&浄化に士気を回すゆとりがあるなら
現状ではあんまり必要とは感じないけど、流行デッキの型次第では必要になるかも?という感じ >>877
いらないと思う。浄化すると巨虎→巨虎の王道戦法できないから浄化する余裕があまりない
士気の流れも巨虎3回が基本だから3回目の巨虎の前に浄化打つと3回目がかなり遅れる
歩夫人は守りなら皇甫嵩クラスも耐えれるし柵あるから採用してもいい 毎日のように尻舐めを使っててもはやアホとしか思えませんよ…
切り札ってのは最後の最後に使うもんですよ 連呼はその言葉を安くしてしまう >>877
いるいらないで言えば要らないけど
どうしても入れたいなら張悌を入れた方がデッキの形があまり崩れない >>868
こういういつまでも同じネタしか出来ないのが駄目な原因なんだよ >>884
わざわざ反応するあたり発言してた人なんやね
ドンマイ >>883
馬鹿にすんなや!頻度の高さから間違いなく切り札扱いしてるんやぞ! 終わったゲームのスレに何年も居着く
いつおわんねん (初心者スレ)ないです、検索かけ方悪くて引っかからないだけなのかもしれないけど
それはそれとして5州上がった契機に悪来使ってみたけど武力9槍びっくりするぐらい堅いのな
計略も下方食らってこれなら全盛期どんだけだよって感じだしもうちょっと使い込んでみようって気になったわ >>891
下方っても0.8cだかなんでまだまだ強いよ >>890
質問スレが初心者スレとして使われてるよ
>>891
悪来は今でもヤバイからな
つうかファッション下方だったしね
効果時間26秒(10.8c) → 24秒(10c) 稼働初期の武力9はメチャ固かったな
兵力関羽(制圧4)が突進してくるだけで驚異だったのに兵力馬超もセットできたしなぁ 今日もLE来ないマンの俺なら縁カード陳羣だって出来るぜ 槍は固いくらいでいいと思うけどね
おいらの股間の槍は崩射受けっぱなしだけど 普通に対戦歴10年近いがセガ税なんてよくは知らんし興味もないわ
ただこのゲーム高いとは思わないなあ
FGOはアレとしても普通の価格だとは思う 負けても縁進軍すれば1試合166円で縁20貰えるのは最高だわ 加えて初期制圧A〜Sでリセットされない内乱の糞仕様。
いまに至る蜀へのヘイトはあそこで相当稼いでた。 >>854
陳宮「呂布殿は天下無双でござる!」
いや、デッキ内に呂布殿いないし。その人高順だし
孫策「周瑜俺たちの時代がきたの…」
周瑜「焼き払え!」
孫策「俺は天命に追いつかれたよ」 >>897
セガ税は店側が払うもんだしな
KONAMIとかはネットワーク料だけど、セガの場合は印紙代で取ってる 馬超の奴必死に曹操探していたかと思えば真の敵を見つけて明後日に走って行くんだもんなあ
やはり賈詡には勝てん、昔で言う踏み台 ランク離れてないサブカ作って、覇者踏む用と昇格戦ループ用に分けるのが最強 >>900
決死の大号令
決死……死を覚悟して物事に挑むこと
武力+6、兵力上限突破60、終了時−70
決死どころか敵を殲滅して意気揚々と引き上げることも可能な号令のどこに決死要素あるんだよ ぱちろー3、配信で挑戦者なんでって言ってるけど、試合数もう2400試合してて稼働日からやってる俺より1000試合近く多いぞ
やっぱりランカーの試合数の感覚って俺らと随分と違うな >>914
多少負けが込んでもやり続けるんだろうな
俺なんかは連敗続くと一週間は空けないとモチベが続かない
負けても速やかに切り替えてやり続けるメンタルも才能なんだろうな >>909
士気6はいてろくに戦果上げられなかったらあとでかぁちゃんにぶちのめされるんだからそら決死にもなるだろ
変に気合い入れすぎて力抜けたとたん兵力落ちるとかなんかほほえましい光景に思えてきたわ、対面に引かなければだけど 倭国には最期とか言っときながら兵力収支がプラスになる人がいましたね >>913
己で乙せぬものに、勝利はない
蒼で着実に歩んでいたら大して士気差が生まれないでござる スレ立て乙
一日にそんな数こなせないわ今日なんて昇格戦終わっただけで一安心してやめちゃったのに >>913
命は投げ捨てるもの 乙
ぱちろ〜3完全にやる気勢だな
回数やる言ってるぞ 私なんぞジジイだから\200で2プレイ出来ただけで満足してしまう事もありますぞ 上手くなる為にはやっぱ回数やらないといかんのだろうね。
今作で回数少なく見えても旧作でたくさんやってきてる貯金があるのだろう。 仕事帰りにゲーセン寄れるような環境じゃなくなったから
週一まとめてプレイになってるけど
三時間位プレイして疲れてくるとグダグダになってくるな… 中学でスポーツやってた奴が高校行ってから同じスポーツやったら上手いのと同じや
余程センスがないと上積みある経験者には勝てん
ましてや過去のランカー >>926
今作で2400試合ってもう少ない扱いなんかいw 帰れまテンとか配信するのは苦行もいいところだな。ようやるわ >>929
勘違いさせて申し訳ないが特定の個人を指したわけじゃないです。
むしろ片手間にやってるのかなという印象だったからメチャ多く見えるw >>926
郡雲さんバカにしてんのかテメー
2000試合やってゴミ戦績なんていっぱいいるぞ お?3000以上やってまだ14州の俺ディスられてるん? >>935
え?まだ14で勝ち越せない程度だけど? 14州はすでに勝率50%以下がウヨウヨいる旧1品みたいなもんやぞ ボクロク使ってみたけど案外勝てて笑った
14州の腕なら搦め手増やすより勝ち筋を一本に絞る方が勝率いいわw 群雲さんってイジられがちだけど別に普通にありえる戦績だよな
今作もやってんのかな >>938
その試合数だと、まだ8州前後だろ。立派な狩りだな マッチングは是正されない(14州なのにランカーに当てられてしまう)
でもそれは人が少ないからでしかたない
このゲーム勝てないとつまらない
だからサブカ使う
サブカが消されたら引退する
カードも縁もたくさんサブカにあるから
そんなやつたくさんいるからセガはサブカに対応できない
サブカ作ってまで金出す客は優良顧客だからな このスレに群雲に勝てる奴がそもそもどんだけいるんだよ >>919
この命、貴様らにくれてやろう!(くれない) 何とか通算5割まで持ち込んだけどとあるカードにロマン感じてから4割まで下がってしまったわ
林氏お前やぞ
もう回復低下をファッションレベルまで緩和して欲しいです
使ってて楽しいっちゃ楽しいけど… >>941
文帝実装された直後にマッチしてまけました
デッキは文帝、司馬懿、徐晃、龐徳でした 底辺覇者がきゃっきゃしてたら銀カップもちに連続でからまれてボコられてわろた
やり控かただの復帰か知らんが証的にはそりゃあんまかわらんけどさ...
勝率8割だの十何連勝中だの覇王とあてといてくれよ >>948
ダメでした。回復速度を演習で実験してみたら場内と全く同じだったので
柵盛り流星に対するカウンターとしてしか使えないっすな
武力2か地の利でもあれば使いようもあるんだけど てか、同じ士気払うなら忠義の援兵のが使い勝手良いからなあ プレイ数どんだけいってたかなと思って見てみたら330戦でようやく金プレだわ
たぶんここから数だけ積み上がりそうだけど 練兵劉禅は決死とフルコン組んでる人時々当たる
ロマンデッキだろうとは思うけど決まったらさすがに止められないんだろうな >>937
あれ?14州って確かに侵攻度って+40,−30じゃなかったっけ? 劉禅と組むなら孟獲→孟獲のが効率いいやね
フルコンに苦労する割には武力上昇値も思ったほど出ないし 7cじゃなかったっけ
士気5相応だが決死とだと両方短めだしガチで守られるとそんなに取れないがフルコンの相手は出来る程度かな なんでハルキMって5州で戦友大戦ばっかやってんの? >>961
真面目にやったらランカーにもなれない雑魚ってバレるのが嫌なんやろ
何しろ汚い手段で手に入れたロケテ1位が自慢だから >>959
4は稼働初期くそつまんねーって辞めた
5になってから配信はチマチマ見てたのとさんぽけ終了アナウンスからさんぽけ始めたくらい >>964
昨日の配信で6-1からの負けで失敗してたから、昇格できたのなら良かったわ さっき噂のeスポーツに当たったけど残り63カウントくらいで劉禅が伏兵踏んで悲しいことになってたわ 復帰勢とかは適性の位置に行くまでは狩りみたいになるわな そういや消費税年の年度替わりで結構な数のゲーセンが逝ってそうだなあ 札幌のマキシムは頑張ってるなぁ
昔栄斗いたところだったっけ確か 変な名前のゲーセンは何となく頑張ってほしい
最後の5ドルとかカッタの湯とか カッタの湯行きてえなあ
あんな天国他にないわ
GWの予約入れとくかな カッタの湯って何県だっけか
平田食事センターは無くなったんだよね結構前 お風呂と泊まれるところとゲーセンがくっついてて深夜までゲームできるような施設とかあるもんなんだな
連休だらだら過ごすにはほんといいところなんだろうね >>983
酒も飲めるしマンガも読めるバッティングセンターも卓球もあるでよ >>981
建築資材の店になってたぞ
となりの楽遊楽座も24時間で良い店だったのに残念だ 敬はマヂキチやわ
ワイと歳変わらんのに信じられん体力と気力しとるで
しかも操作量も情報量も多い飛天かつ最上位マッチングのプレッシャー付きや
でも死ぬほど腹立つからワイの画面には絶対に出てこんでや😜 札幌アドアーズは年度末寄った時は店舗はあったが、大戦は撤去してた >>981
カッタの湯は山口県だよ
食事+風呂のセットがオススメ スタンプ袁姫が文句言われてないの見るとマジでインフレ進んだなと思う 今って牛歩普通に実用レベルなのね
張宝とかスペック高めだし使おうかな 5枚でないと撃てない制限あって1.3cも短い代わりに征圧も大アップする英傑って
考えるとそこまででも
まぁ1コスが持ってて仕込みやすいのはいいと思うけど強すぎってほどでもなさげ
内乱メインで攻めるワラだと厳しいのかもしれないけど カッタは温泉施設内にゲーセンがあるわけではないのががっかりだったわ このスレッドは1000を超えました。
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