ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ11
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ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。 本スレへの話題持ち込みは厳禁。
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト︰http://eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1556152115/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾11個め
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1555604669/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1555321141/
モモコモコモコ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
素晴らしいです!
前スレ999
マスターの中でもピンキリだし、そういうこともある
同じマスCでも、パスAマスCルーパーとマスCマスBルーパーだと全然違うだろうし
ベースにすら入れないorベースが吹っ飛ぶ試合なんてマスターでも珍しくない スターAまで一気に上がってからガチで勝てなくなった
自己中がいると絶対に負ける
今日も10クレほどやって
前衛でベース破壊 2
後衛で守りきる 1
やらかし•戦犯 2
編成事故 5
こんな感じでそもそもまともに試合が成り立たない
ロール被せといて何もできないゴミや
モモコワンオペさせておいてタワー1つすら折れない前衛3人とかめちゃくちゃ過ぎる
ボマーが即決しておいて一切掘らないせいで中盤に入る頃にベースに戻ってウルシなのにファームしていたときは泣きたくなった
みんなこんな魔境を乗り越えたのか? レギュラー〜スターだった頃、隣に座ったパスタCが試合中えらく叫んでた
「なんだよクソが!」とか「こいついい加減にしろよ!」とか
「上のランクは怖いなあ…」「やっぱある程度の腕があると他人の粗が見えてしまうのかな」
なんて思ってた
パスタBに上がって「ああ、ランクじゃなくて人格の問題だったんだな」と気づいた 大丈夫ロール理解してないパスタマスターも普通にいるから
おめぇのことだよクソパプルベース半壊してやっと守りに来るとかマジの利敵だろ
こんなやつのためにロール譲るのマジでしょーもねー
マスターって書いてあるそのe-passへし折っとけや このゲーム、プレイヤーが闇抱えすぎてて早く崩壊しそう…
今がピークだとしたら後は落ちていくだけだろうな >>4
スターAそこまで足踏みしなかったなあ
むしろもっとスターでいろんなロール練習したかった
編成事故5割って多いような気がする
スター帯こそむしろ尖って編成でも勝てる目はあるから事故と割り切らずあらゆる勝ち手を捜してみるのもいいかも
相手次第ではボマー0でベース割る事だってできる
自分に自己中が来るってことは相手に自己中が行く可能性もあるわけだし、そこは割り切るしかないかなと
後は、負けてもプレイヤー自身の経験値は上がってるんだから負けをそこまで気にする必要はない
とポジティブに考えるしかないかな… >>7
初期のバーストが全部いけなかったんだ
バーストで狩ってた養殖マスター共の糞無言、キャラ固定、野良組の闇の深さ、味方を信頼しないピック&ムーブ…下位マッチに居座るためのサブカルーパー…
バーストの爪痕は今も残る LoLなんかもそうだが、各々がやりたいのやれば
パフォーマンスよく試合できて勝率上がると信じて自分は
マッチングして欠けがあるなら即CCするけどなんか
馬鹿馬鹿しくなってきた
スコアが全てじゃないのは理解してるけど
二週間くらい前から真面目にやりはじめて
使用キャラもfill専のせいでばらけまくってる
俺なんかに負けてるやつらは反省してくれ ラスボ早めに打って防衛に出て、
結局抜かれちゃったのは悪かった。
けど、スコア600代の漆にNG打たれる筋合いはないわー。
っていうか、敵漆の韋駄天からのこっちのウォール踏み潰しの花火隠れが見事だったとしか。 日に日に愚痴マスの声がでかくなってるし時間の問題だね。
スパがー!マスCがー!マスBもクソー!マスAゴミー!
身内とやってたほうが楽しいわー! あるサイトで稼働から12月までバーストVS野良が当たり前って見たとき
ボンガ開発頭のネジはずれてんなって思いました
何を考えたらそんな地獄みてーなマッチングにするのか理解できねぇわ >>14
初期出荷の151台でマッチング細分化しちゃうとCPU混ざりまくるから苦渋の措置なんだよ… >>11
>各々がやりたいのやればパフォーマンスよく試合できて勝率上がる
お前がやりたいのやってないからお前のパフォーマンス下がってんじゃね?真面目に
自分が何に引かれてこのゲームやりだしたのか思い出してみろよ シングルでイベントだけ終わらしたい
全国いってもモモコやらされるだけだし >>17
どうしてもブロッカー押し付けられるならグリアロとかアクアに変えて遊んでみたら?
嫌がる人はいるし良心は痛むかもしれないが、集団の利が全てではないからな 高ランクの雑魚がーってよく聞くけどボンガカード売られてたりするのか? >>20
マスターになってもタワー外折りしたりリスポン一生張り付いたりする奴それなりにいるからそういうのじゃない? >>20
このゲームは盤面見て動くという状況判断ゲームだし
他のゲームと違って画面がでか過ぎて上下と下手な体感ゲームより上下の視野角がキツくい
マスターでもマップ見ながら敵と戦うなんて不可能だし
細かい操作は上手くなっても状況判断やマップを見る頻度は難しいねんな
よくNGチャット連打してるような奴は味方に期待するだけで自分がどう動けば勝てるか考えてないから伸び悩む 自分の動画見返すとココの動き上の方が見えてねーなーってのが多い
恥ずかしいからやらんけど立ってプレイしたら全体見つつMAPも見れて最強なのでは まぁ増台までバーストできないようにすりゃ良かっただけなんだけどね
予想外の好調でPC版を即リリースする必要は無くなったわけだから、バーストを優遇し続ける道理もなかったはずなんだけど開発アホだからな >>22
人間の視野は隻眼でもない限り左右には広いが、上下には狭い
ポートレートワイドモニターでただでさえ画面全体が視野に入らないのに、マップ(下画面)に注意を払うのはメイン画面を視野から外すことを意味する
上下に視点移動するには、首を動かす必要があるわけで、そんなに頻繁に注意を払えない
思い出して欲しい、メクラで打てたガラケーから、手元(指先)を注視しないと打てないスマホに変わって、打鍵速度は大きく落ちたはずだ 始めた頃は開幕すらマップ見てなかったけど、
行動ピンの打ち方覚えてからはまぁまぁ見るようにはなった
しかしそのせいでモモコやってるときの味方シューターの
位置にたまにぶちギレて守ろうチャット連打する嫌なプレイヤーになっちまった パニ4あまりにも前衛有利すぎて3攻めRTAもアリなんじゃないかと思い始めてきた
ワンオペ側はたまったもんじゃないが >>28
後衛乗る事多い身としては落としてくれるんなら何も言わんよ…ワンオペさせといて負けでNG打つとかされたらキレるけど >>28
橋が2本ある以上、防衛は2人欲しいし、攻めが3人居てもうち1人は通りづらくなるんじゃ >>30
トリプルボマーならそうだけどアタッカーとダブルボマーなら其処まで影響出ないんじゃない? >>28
多分直前でモモコがグリアロになって終わる >>26
守ろう連打なんて全然嫌に感じないで(シューター目線)
了解や!って感じでベースの守りに回りますチャットするし守って欲しい時は遠慮なくしてほしい もともと空気レベルの盛り上がらなさで稼働して
その日から予想外の盛り上がりを見せたから
筐体は少なくバースト機能は据え置き
数を確保するためのpc版は先送りとかいう歪みが産まれたわけ
相変わらずコナミがアホ過ぎ 敵wボマーでエメラだしたのに終始ゲロビつけんのやめろ >>33
そんな有情な事はしない
3ボマーされたら俺もボマー出すよ 久々にすり抜け逆転ギガボムくらったよ
なんか守ってるのが意味ない様なラグとかやめてほしいわ マスターにもなってタワー防御オナニー止めてくれんかな?
序盤は良い、圧倒的にゲージ差があれば良い、最後までゲート守りきれるなら良い
でも大抵終盤割られてラブボ一回でどうにもならん状況なってんじゃん
嗅覚ってか接戦なりそうて中盤で気づいてくれよ 死ね死ねラッシュ管理ってものを知らんのか死ね何回それで負けてんだよ死ね死ね 自分が死ぬたびに攻めましょう連呼してんじゃねーよクソマスB
てめーが脳死凸してるから不用意なラッシュ入ってんだろうが グレカスさあオレン一人ベースに居るからっていつまでリスポで戦ってんだよ馬鹿じゃねーのこう言っちゃマッチ分ける意味ねーわこんなカスがCとか耐えられんわスパCなら耐えられるのによ 今のスパスタはロール無視4前衛でも勝てる魔境やぞ
マスターCあがるのなんてスパスタCにあがるのと対して変わんない さっきからうちのチームのブロッカーグリアロなんだけど‥ このゲームさ…みんな命でも掛けてるの?
負けるたびにヒに味方批判書き連ねたり、NG連発したり、台パンしたりさ…みてらんねーわ グリアロもアクアも普通にある
そういう人は、マッチングで全くそのキャラから動かさないね
そして次のバトルも……
(パスタの場合だけど…) アクアグリアロ固定のやつはシューター見せてよろしくって打ってもガン無視きめてくる奴
ばっかだからほんとイライラするよな
勝つ気がないなら全国潜らないでほしい >>45
自分がそんなやつフォローしてるからだろお似合いだぞ グリアロのポテンシャル自体はぴゅんよりあるし、
リスポ塞ぐ必要ないパニ3ならグリアロ有利まである
でもまあ、グリアロの才能限界まで引き出せるなら
お手軽なぴゅんでも勝てる訳で他のプレイヤーの精神衛生上ぴゅんで良いというのはある 顔アイコン3つ並べてチャット送る相手絞れたりできるようにならねぇかなぁこれ
1人にアナウンスしてる時だけは相手にもわかるようエフェクトでたりしてさ
チャット聞いて動いてほしい馬鹿に限って
チャット見てない確率が高いっていうね 一回だけグリアロ固定でメチャ上手い人がいて感動したことあるけど、グリアロ固定の人数に比べて、そのくらいなんだよな… 100%モモコじゃないとダメという状況はあまりないと思うんだが
特にパニックアイランドはオレンも不向きなマップだし モモコ枠で見たら 上手いモモコ>モモコ>上手いグリアロ・アクア>下手なモモコ>グリアロ>アクア くらいでしょ
ラグが完全に無くなれば違うかもしれないけどね ウルシの隠れ花火壊れやろ
なのに俺は持ってねえ、くそくそちきしょぉ〜〜
修正される前に出てくれよぉ〜 モモコしか使えんからつまんね
こんなんならパスタAに戻して欲しい >>56
初期ピック誰にしてるか分からないけど10秒ぐらい待ったら他の人が変えてくれるでしょ。 モモコ枠がアクアやグリアロでも別にいい
Wブロッカーよりは万倍マシだし
ただニッチなキャラを選んだからには仕事しろ
できなかったらごめんくらいは打て 今日普通にオレンにパプルグリアロ出されまくったわつれーわ >>50
敗戦後ひたすら特定の人間にNGを飛ばしまくる未来しか見えないんですが マスCにシューター使わせると碌な結果になんねーわ
確定で当てられる所以外で無駄にスレッドバカスカ撃つわ馬鹿の一つ覚えに死にまくるわで最悪
おままごとやるなら幼稚園でやっててほしいわ 今のマップシューターが一番キツイのにそれをマスCにやらせたらそら負けるよ
シューターメインっぽいマスCBがパスタAやマスCに落ちてるのを何度か見てるし パニ3で相手にクロいたら
モモコよりグリアロやって欲しいけどな自分は 火力 足2のシューターがどれほど辛いか
火力を3個4個取り燃やしたアタッカー君は理解してるのか? ボタンバンバン叩くパワー系のガイジみたいなやついてクソうぜーわ
グリアロばっか選んでるし手帳持ちのガイジじゃねーのこいつ ゲームしたいけどマスCシューターがーと言われてるの見るとやっぱりしなくていいかなってなっちゃう
勝ちがすべての人と住み分けしてほしいの マスBシューターの大部分もゴミカスだから安心しろ
「しょうがねーな、勝利に徹する俺様がシューターつかってやんよ」で貴重なマスB枠を2k4dのシューターて浪費する有様
なのでマスB以上は好きなのやらせたほうが勝率は高い でもまあパニ3,4は仕方ない気もするが
あそこはブロッカーの築城誘導で道減らさないと上手いシューターでも弾足りないよ
パニ1で抜かれてるのはよくないけど 初期ピックシューターモモコにある程度の働きを期待するのはまあ仕方ないが
前衛メインにシューター押し付けといて文句言ってるやつはマジでガイジ 前衛しかできませんってのもガイジだし押し付けるのも前衛専ガイジだろうし仲良くしなよ 俺もグリアロ使おうかな
被せてきて謝ってこなかったらやろう
そんな勝率勝率気にして編成で不快な思いさせてくる人のことなんて知ったこっちゃねー グリアロアクアツガルセピアを選ぶ時点でほか3人を不快な思いさせてるって気づこうな 前衛専だから仕方なく防衛やってベース割られても僕知りませーんって許されんわ
ルーキーからやり直せ >>75
勝つためのムーブを知ってる人はさすがに言うことが違いますわ
で、テンプレ編成で勝てないときはやっぱパスタやマスCのせいですか?
それとも身内でマスABに上げてもらったザコが入り込んだからですか? 前衛譲ってたけどパニ3,4でベース触れないやつ結構見て
譲る気失せた、すまんな その辺のキャラ選ばれただけで不快ってパスタ帯の話だろそれ。マス帯はメインブロアクアとかセピア選出とか当たり前だぞ テンプレ編成で負けたらみんな悪いに決まってるやろ
テンプレ以外なら弱キャラ使ったやつが士気下げたのが悪い セピアはともかくメインブロアクアはマス帯でもあんまり見ないよ >>65
火力は5は欲しいよな、あと足一個取っただけで煽るアタッカーはなんなんだ。 たまに見るがアクア一人は敵でも味方でもほぼアクアいる側が負けてるな
キャラもだけどだいたいアクア固定するようなやつだからプレイヤーも弱い アクアは回復量的にモモと組まないと辛いマス帯なら特に
ワンオペするなら前衛がきっちり攻めないとと話にならないし
現状ワンオペ任せてもいいなと思えるのはクラレットやシルビア位 >>15
初期はそもそも4バ環境5箇所だかしかなかったから4バを野良に持ってくる理由はなかったよ
でもバースト超優遇で最低でも3バが狩りの基本みたいなドクソ環境でバースト組ホクホク野良超イライラ環境だったよ マスB以上でセピアメインで使ってる人は中々の勝率だからこそ使い続けてるんだろうけど、負けた時はそいつのせいと印象が強くなってしまうんだろうな
それ以外使ったらもっと勝率が云々ならマスAにとうに上がってるだろうし、マスBにはマスB相応の期待をしろって話だ マスターにもアクアグリアロ固定マンかなりいるぞ信頼出来るやつは俺の中には3人しかいないからそれ以外のやつで見たらほぼ諦めるかモモコ乗ってるわ アクア様出されたらWブロッカー以外選択肢がないわね。
別にええけど グリアロは対Wボマーならモモコ並かそれ以上に仕事できるけど
アクア様は組んでてそういうのも見出せないんだよなあ 相手にマスAオレンいたから、アクア使わせてあげるかーって気持ちで残り10秒くらいで俺エメラからモモコに変更→初期アクアにしてたヤツ(ほぼマスC)シューターに変更
今までに数回はあるんだけど、あったまった俺は間違ってるのだろうか パニ3でマスター味方クロがリスポ付近でずっとモモコと遊んでたんだが...。
マジで橋すら渡ってこないの意味わかんなすぎたんだけど、ほかの防衛マスターに俺が攻めてないせいにされてて辛い >>94
アクアにモモコ被せられた(シューター使えという圧力)と思ったんだろ >>94
逆にその状況で何故アクアを使わせてあげられると思ったかが知りたい。 >>96
あーそうなるか
他ロールでは被せ一切やらないし、Wブロはよくあるって考えだから、その考えしてなかったわ
シューターの自信はそこそこあるけど、アクア単体よりはエメラ→ぴゅんに変えた方が他の味方からしたら安心出来るよな? >>97
使いたいキャラ使わせてあげたい
俺は勝ち負けより楽しみたいけど、他の味方の事も考えての変更 >>99
言っちゃ悪いが多分ロール被せてくる傲慢野郎だと思われてるぞ
変える前にOKとか打ったのか? >>100
変える前、後で打ってる
後には守ろうも打ってたかな
チャット足りなくて意思疎通難しいわ オレンいたらモモコで良いかな
オレン居なくてクロいたらグリアロは一部のステージで有りだと思うけど
駆け込みでギガされるのを阻止できる グリアロが強いとか言ったやつ誰?クソみたいに引いてRTAされてマジで苦痛なんだけど? パニ3はリスポ行く必要ないしパニ4はベースインされるとRTAになりがちだから、理論上アクア様のソロブロッカーでもかなり有用なんだけどね
別にwブロッカーでもいいかとはなる グリアロは(相手の編成に対する相性とブロッカーの基本的な立ち回りをモモコで分かってるなら)強い
グリアロ今は強いらしい!使おう!で行ったらそらオレンとかにRTAされる 味方を信頼するピックと信頼しないピックの違いでは?
アタッカーが信頼できないならシューターにはツガルを出すし、シューターが信頼できないならアタッカーにはセピアを出すよ
このゲーム、役割破壊がそんなに強くないから、トータルの戦力は落ちるんだけどね >>106
WMを使われる事を前提にボムを連鎖組んで置くことに気付くまではだいぶ苦労した
慣れたら強いとまでは行かないレベルだと思うけど >>109
マスターAグリアロ相手にそう思ったらもう1度来て やっぱベースインなければパプルもいけるわ
問題はベースインされない立ち回りが相手に依存すること >>99
本当に使わせたかったならエメラのままで良かったんじゃないの?
エメラ居なかったらオレン止められないじゃん。 エメラの見えてるとこで花火隠れしても着地狩られるに決まってんじゃんおバカ ロール譲った味方がやらかして負けた後そのロールに乗って勝ったら「ほれみろ俺がやった方が上手いんだよ馬鹿が!」って優越感に浸れるよね
暗いわ! グリアロは相棒のぴゅんの腕に極度に依存する
ぴゅんがエメラと同じでガチガチに築城して
リスポン前でウォールボタン連打して時間になったらボイスを打ちに戻るだけのルーチンキャラでしょ?と考えてるレベルだとRTAされて終わる
因みにぴゅんのマスC、Bの9割は上の思考だからRTAが始まる
もし4vs4でなく2vs2だったらグリアロ最強あったかもな?
因みにグリアロピックの意図を見抜いて、築城最低限で前に出て二人で足止めし続ければベースに入れず完封もある ドンマイ打ってきたアホ
お前が一番下手くそだったぞ グリアロの相方がぴゅんである前提で語ってる時点でって感じではある >>112
俺は別にアクア単独でも構わないんだけど、その時の前衛の考え(Wブロにするorエメラのまま)分からなかったから、回復考えてぴゅんにした感じ
まぁ前衛からしてみたらアクア変えろよだろうけどね >>113
ごめんなさいどうしてもゲート割りたかったんです >>121
むっ!
それならしゃーないな!ええんやで グリアロ自体が研究されてないと言えばそこまでだけど
回復出てからはグリアロにモモぴゅん重ねてWブロすることまずないよな? ダブルボマー
セピアボマー
これのどっちかにマスC居たらグリアロ相手に攻められないんじゃない?
上の場合だったらグリアロ、ツガル使えるチャンスだと思って嬉しい
上手くないクロとか見てると即起爆できなくて、グリアロで全部変えれるし
攻めマスAが居たら大人しくエメラピックしとけ グリアロピックのブロ単騎でもいいけどモモコの基礎すら出来てなさそうな奴ばっかなのは何故なんだろ 最初にここ行くって指定してるのに来るやつなんなの日本語わかりません状態なん? グリアロ単騎だとリスポ埋めとラッシュ管理はモモコ以上に繊細になるから更に難しい
ラブランド貼られてると前衛としてもクソラッシュ入りやすくなるからゲージ結構頻繁にチェックしないといけないし 今日だけでラインボム4枚とか要らねえ
ピックアップ入ってからラインボムしかでないせいでもうレベル6だわ
好感度貫通下さい >>129
いいなぁ
殺してでも奪い取りたい、そんな愚痴を許しておくれ >>127
ハングルで書かないと読めない不法滞在者が一定数いるからちかたないね
店に頼んで、「韓国人(朝鮮人)入店禁止」の張り紙を出してもらおう GWなのか知らんけどマスターCのクソガイジっぷりがやばい
状況確認しないでラッシュ入れるの多すぎて負ける展開多すぎ
こいつら本当に日本人なのか疑うわここまで頭悪いと パスタ帯がだいたいベース付近いてラッシュ入ってもどうにかなるからな
上がったばっかりとかで同じ感覚でラッシュ入れるとマスター帯の前衛に一瞬でベースを折られる マスBが一番格差あると思うなぁ
マスA落ちとマスC上がりたてを同列扱いされるのはつ令和 マスターAがクソラッシュいれるんやぞ、ランクなんて関係ねえ
そのくせ負けてもまたねしか言わない >>135
2ヶ月BCを行ったり来たりしてるわ…
安定して勝てたと思ったら連敗して元に戻るし… 本当にゴメンナサイを言わない合戦だよなマスターは
日和的と言われようが落ち度が無くてもまともな試合なってたらゴメン&サヨナラしてるんだが、ゴメンしたら「よっしゃwコイツ謝りよった!これは無言w」て奴多すぎ、明らかに戦犯でもな…
こりゃチャット無しになりますわ
あと譲られれて無言の奴はどういう性格してんだ 譲られてごめんは気づいてねえんじゃねえかなって時がたまにあるわ
別に自分がそんなに悪くない時でもごめんごめんしてたら結構みんなごめんごめん言い出すぞ >>140
まあ気づいてないパターンなら仕方ないけど、譲られアリガトウ無い奴はだいたい同じ奴だったりするから、そういう性格なんだな思う >>141
わかるわーよろしくは打つあたり変えさせるの前提でスマホ突いてると思うわはたき落としてー >>141
そういうのは次から譲らないだけだからな?
面子見て即決決めてるわ、基本的に編成事故は後から決定した奴の責任だから、事故ったらNG3種乱れ打ちでいい スパ時代防衛でぼこぼこにした奴がマスBまであがったな。
前衛は上がれるのに後衛は、後がねえわ。もうスパに落としてくれ。
やりたくもねえ後衛でミリの削り負けとかクソすぎる。
敵ゲージぜんぜんへってねえだろふざけんな。 パニ4ただでさえ後衛辛いのにデブはほんと勝つ気ないだろチーズケーキでも食ってろデブ つい愚痴を書きたくなるようなバトルがあったけど、別のバトルなのは間違い無いが、他の人が書いた事とネタが被ってた つうか普通にマスターAも糞ラッシュいれとるしなぁ、ちなみに無言な
一部のメチャ上手&メチャ下手以外は横一線だわマスターABC マスCクロとセピアどっちか混ざったら諦めたほうがいいってレベルで攻めれてない >>151
セピアはそうだが、クロは前衛の中で下手でも一番お手軽に使えるキャラだろ
マスターCは桃子だけ使えって過激派なら知らん 終了20秒前にベース前に敵クロとウルシきてる状態で味方エメラが死んだと同時に敵ラッシュ入って頭真っ白になって
夢中でウォールとボムブロックしてたらラスボミスった…入れてたら勝てたのに >>153
むしろクソラッシュの中よくそこまで守ったな、と思うわ >>153
わたグリムアロエならラブランド貼りつつクロの爆弾をWMで変換してチャイルドプレイで全員追い出して守りきれたのにざんね〜ん 配信でマスAがクソラッシュ入れてたし
だれしもクソラッシュする危険はあるな
マスター様はクソラッシュ批判する資格なし。 ラスボ入れたらなんとかドローかな?の試合
迫る敵前衛落ちるシューター
ウォールで止めてもラスボ入れても既に負けは確定している… ありがとうとナイスを計4種以上入れてるモモコがシューター倒す度に誉めちぎっててうるせぇ
こっちはベース戦で集中しとんのじゃ
またそいつと当たって今度は俺がエメラやったけど誉められまくる度に嬉しくなって12キルした
でも前衛やってるとうるせぇとしか思わないから何とも言えなかったって愚痴 なんとなく良い感じにチャット盛り上がってる時のほうが勝率いいんだよねぇ モモコで余裕があるなら、シューターのテンションやモチベーションを上げる為に、シューターが敵前衛を倒す度にイイねを押してるな
「やりました」
「ナイスナーイス」
「やりました」
「ナイスナーイス」
シューターが上手いと余裕もあるからうるさくなってしまうな。 戦況的にもプレイヤー的にもチャットを打てる余裕があるんだろうな
劣勢だとチャットに気づいてもらえないことが多い
気づいてそのとおりに動いてもらえると大体勝てる チームゲーだし褒めてもらえると士気も上がるしいい動きできるのはわかる
挨拶も無くどこ行くとかも言わない奴は味方の士気を削ぐだけじゃなく、動きが被って萎えるとかあるし、せめて最低限のチャットはすべき
喋らん奴と組むと一緒にゲームしてる感覚少ないから勝っても負けてもあんま面白くないんだよな なぜにチャットボイスまでガチャなのか理解に苦しむわこのゲーム 自シューター時、ロール譲ってブロ枠やってくれた人には、指示は基本しないで良いタイミングの埋めとか回復してくれたらその度に素敵やありがとう打ってる
やりました最近はあまり打ってないなーマップ見りゃ位置やリスポ合戦してるか分かるし
気遣いチャット出来る全ブロに言いたいけど、埋め間に合わなかった度に謝る必要はないよと
自ブロでも間に合わない時あるし、タイミングちょっと悪くキルしたシューターの責任だからと シューターのチャットを目安にして復帰タイミングを予測するから
リスポ合戦してるときでも言った方がいいよ >>170
文才なくてごめんね
リスポにここ行くやってくれた人や初期ピックブロなんかには打ってる
OKとか返事なかったら以後打たないけど >>153
その状況ならクロウルシ入れない方が大事だよ
歌っても所詮近ボム3.5発分だし、むしろ好判断
ラスボ信者がなんか言ってきても聞き流せ >>169
やりましたは絶対に打ってほしい
ナイスナーイスでレスを返すタイミングが無くなる クロ入れない方が大事だがダメージ覚悟で突っ込まれると流石に厳しいので前衛頑張れもっと頑張れ 待ってと指示が欲しいは初期であってもいいくらいだよな
あとあいさつチャット
試合前にこんにちはって言われた時におはようしか持ってなくて悲しみに暮れる そのおはようですら結構プレーしないと出て来ないという >>174
わっかりましたー!敵ラッシュを発生させるね? >>175
俺はいついかなる時間でもおはようしか使わんから君も使おう >>173
りょーかい
んじゃまたロール譲ってブロになった人にもやるようにする
返事なしなら考える モモコ「こーんばーんはー!」
オレン「ちょっと待ってくれ」「おはようだぜ」
から始まる挨拶宗教戦争 こんばんはは挨拶チャットの中じゃガールランク最上位だから
それを証明するために使うとかなんとかどっかで聞いた クソ長い99のゴミチャットを使えば良いのか(困惑) 味方がラッシュ入れて負けてドンマイ打つ作業はもう飽きたよ
今日だけで6回とか多すぎるよ… >>180
おっはよー!
おっはよー!
おっはよー!
おっはよー!
ちょっとm...
おっはよー! マスBCCcomvsマスABCCとかふざけてんのかかてるわけねえだろ >>188
多分、マッチング中の回線落ちで落ちた人はオールCOMとかになってそう
せめて負けてもゲージが減らないとか、マッチング中ならもう1人追加するとかで対処してほしいところ 今日マス帯の空気悪過ぎない?
試合中はもちろん勝ちリザルトでも守ろう攻めよう連打する人多くて怖い >>183
自分では手に入れられない珍しいチャットとはいえ、マッチング中クロの弁当の話し聴かされてゲンナリ… >>189
対策が勝ったらさらにゲージ増えるっていう斜め上なのが笑えてくる
一人減ったら常時ラッシュとかにしろよ糞コンマイ リス埋めミスったときのチャットはごめんねっていうのと復帰直ぐだから気をつけてねっていう二重の意味で投げてるな
開始前にはよっろしくぅー!とかネタチャットとかの挨拶系使いたいけど開始後はいらんし挨拶枠の使い方が悩ましい 自分の画面では間違いなく当たってるレンジなのにΔもΣも全弾避けられた時は我ながら気持ち悪い笑いが出たわ
そういう時もあるし自分もラグで避けてるかもしれないからイーブン マスパスタ混合マッチでパスタCの自分のシューターのΔはマスAの方には全く当たらなかった
1マスの距離からでも当てられず、ボムで足止めしてもその上を踏み抜かれてしまって止めようがなかった…
もっとシューター練習しないと… バカみたいに足が落ちてるから後半足7のウルシが暴れてゲームセット
ステータス落とす意味ないからアイテム減らせよ >>190
今日やべえわ一生無言のセピア引くわNGは飛び交うわ
ちょっと攻めあぐねてる前衛に攻めよう連打するわ普段分散してたカスが集結してる感じ >>199
連鎖反応というか普段まともにチャットする人でも、そういう奴と当たりまくると心が濁って無言か乱暴になりどんどん悪循環になってるんだろうな今日は 昨日はやってて変な奴あんま居なかったけど今日そんな酷いのか スコア400の癖に負けでNG打つクロに当たったな…流石に相方が可哀想に見えた
まぁ、余りに酷い動きだったのかも知れんがお前はいう資格無いだろ…と >>161
嬉しくなって12キルとかめっちゃ効果あるやんw
次から前衛でもエメラのモチベあげるためなんだなぁってなるからよくない? >>200
それはわかる…朝から潜ってたけど負けが混むと心が昏くなってくるのよね…初めてNGチャット入れようかなとか思ってしまった マスター帯のイライラ
スパスタ介護期とマスBA維持期で雰囲気違って怖いわ
後者はゲーム内チャットに反映されてる人多くて普通だと思った人が煽りNG連打するやつになってて悲しくなる >>161
モモコ使ってる時に上手いシューターが来てくれるとテンション上がって褒めまくる
前衛には申し訳ないが、モモコ使ってシューターと噛み合うとめちゃクチャ楽しいから許して〜 糞ラッシュ入れて責任転嫁してるマスターB基地外かよ、謝罪があってやっと許せるレベルなのに守ろうじゃねーよクソ
二度と組みたくねーわ 昨日まではいつも通りだったのに今日はマスター険悪でやってて嫌な気分になったわ
負のスパイラルでも起こったのか普通の人だと思ってた人もさよなら連打とか始めるし >>197
今日はマスター帯に放り込まれたよ…パスタCの時に
ちなみに相手側にはパスタBがいた >>208
自分も夕方あった
外周削ってたら糞ラッシュ入ってその場とリザルトでウルシが守ろうよ発言
ベース内で爆弾置きまくってたのはお前だろってチャット欲しいわ >>212
別にミス自体は全然良いんだよな
それを自覚してない真性のアホかマジで「俺は悪かねー」をいつもやる奴が害悪すぎる 守ろう連呼してるのに聞いてくれずラッシュ入れたマスCウルシいたわ
しかも無言退場。ボマーの俺だけごめんなさいチャット打ったから後衛からみたら俺がが戦犯に見えるんやろうな、納得いかねー
無言が増えるのってこういうとこなんやろうな >>213
糞ラッシュ入れたらすぐ謝罪チャット入れて勝ってもまた改めて謝る人もいるのに
この差は何なのか つ○もねむですらさよなら連呼
公式大会優勝者でこれとかこのゲームクソっスね 今日は連休中で一番酷いかもだね
休み中下から上がってきたのが多いせいかもしれないけどさ みたことないマスCもいたし
タイミング的にあがった人多いのかも。
というか今日シューターやったらよりによってマスAボマーに
弾がまったくあたらなくなった。ボムで挟まないと死なないレベル。
やべえぞまじで。ラグひどい。 >>215
まあ現実でも絶対に否を認めないヤベー奴もいるし、そういう輩と思って諦めてる >>215
攻めようチャット無いときにラッシュ入れたらとりあえず謝ってるけどマズイかな…? とりあえず前衛は6割も減らせてなかったら無条件謝れ
ロール譲られたらアリガトウは言え
頼むから当たり前のチャットしろ ウルシ譲ってモモコになって味方エメラの完璧な狙撃のお陰で完璧な防衛が出来てたのにスコア380位のウルシから守りNG来た…試合結果はDRAWでした
シロは思いっきりごめんねっごめんねっ!してきたから文句なし どのロール使っても負けは前衛のせい、勝ちは防衛のおかげと思って遊んでる。 >>221
そう言われても防衛の状況次第で削りたくても削れないでしょ
譲り云々は同意 前衛か後衛かのせいにする時点でな
相手がうまかったって選択肢はないのかよ パスタ帯のマッチングで前衛3人とエメラが初期ピックされてて、何故か3人ともごめん言い捲っていて誰もブロッカーに変わらなかったんだけど、もしかしてみんなモモコが出来ないようなぐらいにまで、パスタは落ちてしまったのでしょうか? >>224
まあそうだけどそういう試合は別にゴメン&サヨナラで良いんじゃね?誰も悪くなかったとしても
無言もしくは煽りかまして去る理由がわからん >>228
まあ、真面目な話負けたらブロッカーのせいにされるのが嫌なんじゃない?
裏を返せば自分は攻め手をピックしておいて負けたらブロッカーのせいにしてるわけなんだけど
「お前が完璧に守ればこっちが攻め切れなくても最悪引き分けには持ち込めるのに」ってとこなんかね パニ3でモモコ埋めに行くなよガチで
ラスト40秒でそんなんしてっから負けんだよ どいつもこいつも少し削ったくらいで指示くれすんなよお前の下画面壊れてんのかよ仕方なしに敵二人落としてどうぞしてもこっちに半分以上来た場所でラッシュ入れやがってもう一生ラッシュ管理してろ >>228
味方にエメラいるのにモモコに変えないって事は自信が無いんだろ
そういう連中が燻ってくれるのは良い事だ。
エメラはかわいそう パニ3のラッシュ管理難しくない?どこでラッシュ入れたらいいの? >>234
もう敵ボマーが落ちたらでええわそのかわりボイスの周期に外れた2回ボイスとすぐに殺されない覚悟で入れてくれや
ラッシュは消費させるものだけどそれで終わるな十分に削ってくれ 大体脳死即決クロウルシのせいなのがなぁ
スキルパワーが高過ぎてこの2キャラがナーフされたら
マスA維持できないアホ沢山いるわな
チームゲーな上、ボンバーモモコと言える現環境なんだから
初期ピックなんて8人全員モモコでもいいくらいなのに
後衛出来ないカスなんて漏れ無くルーキーでいい >>230
>>233
結局、自分がモモコやって95%くらいゲージ残したけど負けた…シューターは上手かったのに
(日付変わっちゃったけど)今日は後衛すると味方が全く攻められないで負けるのが多かったな…
自分が前衛すれば勝てるのかと言われると、そうでもないのであまり文句は言えないけど 久々に調子良く前衛やれたのにラッシュ管理負け。
攻撃チャンス何度もあったのになにやってんのシューター!!
ぬけられすぎぃ! 今日やばいやつが多かったわ
前衛やらせても削れない防衛やらせてもガバガバなんだけど何やらせたら一人前にできるのか
別にチャットはNG連打されても気にしないので好きにしろ 今日たしかに酷かったわ
でもパプちゃんで12キルして完封出来たから満足 >>232 めっちゃわかる
明らかにラッシュ入んない差でも指示ほしいとばしてるやつマスターにもいるし
マップ見てないんだろうね
どう見ても攻めるタイミングですよって時が9割 ボイス+ギガとかで一気に持ってくことあるから
点滅してないときの指示くれは「ギガ入れてええんか?」って意味だと思ってる 無言で突っ込まれるより逐一チャットしてくれる方が100倍ありがたいわ ろくにキルすら取れんのにセピアで守んなや
攻めてたとしてもたかが知れてるけど 正式稼働からやってて、今日初めてNGされた。
敵前衛二体ともベースにいるのにクソラッシュかまされて逆転負けしたよ。お前だよくそウルシ! 敵ベース内にいるとき下画面見る余裕無いんや、すまんな >>232
>>245
点滅前に指示くれ言うこともある前衛だけど、ベース内防衛いないとかHPMAXで敵モモコしかいないとか、
ほぼ確実に10秒以内に点滅〜味方ゲージ削れなければラッシュ発動までいける状況なのを確認して打ってるんだが
もしアクシデントで遅れたら点滅状態で再度指示くれ打ってるし 動画見返してらあのウルシめ、味方グレイにもNGしてて終了後にもNGしてやがった。
マッチング画面から撮ってれば店わかったんだがな。名前わかったし、次マッチしたらボムで挟むか。 >>252
気持ちはわからんでもないが外法に外法で返すのはやめんさい
ここでも散々言われてるけど
「数に限りのあるチャット枠をわざわざNGで潰している」
ってだけでコミュニケーション取る気皆無なんだろうし
誰が戦犯かを気にする人間ほど自分が戦犯になるとは思わないってのもまたよくあること
外に理由を求めればいくらでも見つけられるだろうさ
「なんでもうちょっとで削りきれるのに攻めきれないんだよこのグレイNG」
「なんでもうちょっとで削りきれるのに落とされるんだよこの防衛どもNG」
おそらくこんな感じなのかね >>253
そうですね、マッチした他の二人にも迷惑になりますね。 別の人なんだけど、プレイヤー名って全空欄にできるんだね。 >>216
つくもというより初期バースト勢は総じてクズ率高い
下位焼きまくってランク上げて悦に入るような連中だからな 初期のバーストさえなければ本来の実力がランクに反映されてもっとよかった
未だにバースト勢敵視してる野良マスA〜B多いし つくもヒでバースト時代はよかったとか言ってるね
お前も回数減らしてマスA落ち防いでるけど今の平等になったマッチングだとB落ちするぞ相方のKINOみたいにね 敵視してるっていうかどっかの元マスAからCまで落ちてたバーマスみたいに
明らかに自分が敗因なのに自分よりランク低いからってだけで味方に敗因押し続けてたせいで単純に印象悪すぎ
こいつはやっと適正になったけど他にも似たようなの何人も生んでマッチギスらせてるって考えると
昔のバーストシステムは歪だったといわざるをえない負の遺産ですわ ランクゲージに関しては適正化が必要だと思うけどね
ぶっちゃけバースト潰した時点で一度リセットするべきだった >>251
そんなに隙がある場面なら下画面確認できるじゃん?脳死で聞くんじゃなくてそっちで判断してくれよ
たとえ無言ラッシュでもタイミング合ってたらこっちだって助かるし >>262
ミニマップから敵味方の位置と大体の体力は見れるけど
ブロックとかゲートの状態は確認できないから
できれば後衛から直接意見を聞きたくて打ってるけどダメなの? まあマスAは偉そうに感じる
ある試合で譲って俺がモモコで試合終盤でタイム残りわずか。ゲージはいまにも逆転されそうな状況。シューターは前でアタッカー相手しててボマーがベースインしてて俺のモモコがボムで仕留めないといけないくらい切迫してる。
そんな状況で守り抜いて前衛もいい感じに削れていい勝利だった…と思ったらマスAが無言、みんなはありがとう言い合ってる
そしてリザルトでマスが一言「指示を頂きたい」多分後衛に攻めるタイミング求めてたんだろうがそんな勝ってんだしありがとうでよくね?シューターしてた人だって最初前衛ピックしてたのになんでそんな気分悪くなるようなことすんの?って思った
とりあえず謝ったがちょっとねぇ…忘れられんわ >>263
横からだけど指示くれマンはベース内に2体敵が居ようが打ってくるからな
流石にチラ見でも分かるだろバカかと
敵が2体とも離れてるか1体だけベース付近にいるときなら分かるんだけどね 稼働1周年とかのタイミングで、シーズン切り替えとか言ってランクをある程度リセットするのは有りだと思う >>252
同じウルシかわからんけどパスタで名前3文字で
「敵ベースはまかせるよ」と
「僕には関わりのねえこって…」を
やたら多用するウルシとは昨日何度かマッチングしたわ 相方のクロがゲージ点滅してるのに間違えてギガ置いたのか待ってくれを打ったの見てふふってなった
なおクソラッシュで自ベース壊滅した模様 一度ランクリセットはありだな
第◯期マスAとかいう称号だけ与えて >>263
>>265
まあこういうことだわ
実際には削っただけでラッシュ管理してる俺有能だわ指示くれって風なやつが多いんだ実際にどうぞしたら速攻で死んで回復も築城もラインも挙げられるカスが多い
指示くれ前にもしラッシュ入っても十分に削れるか考えて行っていいかどうかなら全然いいわ て言うかね、そんなに味方に文句があるんならお前1人でベース割ってこいよと >>269
そんなことしたら全くの新規と既存プレイヤーが混じって今以上にカオスになる気がするのですが…称号なんか任意で変えられるから自分しかわからんし
というか現状ですら一部のアレな人が他人に口撃してるのに被害者増やすようなことしてどうするの…… QMAがそんな感じだったでしょ。バージョンアップ毎におおざっぱにランクリセットする方式
なんならwlwも似たようなことしてたし十分ありうると思う 結局のところマッチングが別れる境目に昇格試験がない時点でリセットしても無駄
マスBのゲージ無駄に200戦分位有るから安易なリセットはただ反発を生むだけ
逆に言えばマッチングの境目できっちり足切りする仕組みができたらとっととリセットしてくれ 初期選択グリアロアクアの時点で負けが見えるのやめて >>272
そりゃ皆で仲良くレギュラーから再スタートすれば暫く荒れるのは当然だが
パスタはパスタCのゲージ半分
マスターはパスタAのゲージ半分から仕切り直すくらいなら割とすぐ収束すると思うぞ >>275
勝ちたいならどっちかが変えてくれるの祈る。即決なら…まぁ、そうね……モモコ出してどっちかに攻めを強要させるしかないね、相方の前衛には申し訳ないけど…攻め手1なら相当なザル防衛じゃないと良くて分けだろうし
タワー後折りで勝つ手もあるけど攻め1で後折り許すレベルならたぶん普通に一人で削れそうだし やってない人のランク下げでいいでしょ。
腕落ちてるのにマスAとかおかしい。 グリアロ来たらセピア、アクアきたらモモコを選んでいるけど、アクア来たらパプルの方が良いのかな。
アクアモモコで勝ったことが無い グリアロもアクアも初期ピックで見たら使い方模索してるのかなも思ってメインブロにさせるけどダブロ前提に初期ピックしてる人もいるよね みんなチャット一つで過敏になりすぎ
NG連打されても鋼の精神でやっていけ パスタCが直前にstでツガル出してきて
案の定敵来てるのに前行ったり最後オレン倒せずベース割られたり
気持ちは分かるけどツガルとワイ意外無言で可哀想になった セピアの特徴である生存力を全く活かしきれないようなら乗らない方が無難だぜ? セピアじゃなくとも死にまくるアタッカーは勘弁してほしい。
一人でいって死にまくるならせめてボマー到着まて。
なに向こうに有利な状況つくってんねん。各個撃破されてどうすんの。
オレン強行すんならちゃんとやれよボマー押し付けてんだぞてめー そのごめんは代わりにやってくれてありがとうやったんや... 俺は全然シューターで良かったんや...
ごめんは安易に使わんようにする... クソシューターさんよろしくさ〜^^
おいおいなに黙ってんの?
前の試合で抜けられまくっといて無言なの?
俺は悪くねえ!!ってか?てめーにも責任あるわ。
だまってんじゃねえぞ。 >>280
ダブルブロッカー前提なら直前変更で出すよ
グリアロでエメラと組まされても困るし そんなに文句あるなら自分でモモコやればいいじゃない オレン返し壊せないならグレイ乗るなよほんとに
その利点活かせないなら劣化シロクロなのわかんねえかな >>284
セピアはヴァンパイアキラーが人権だと判断したから当たるまで使わんと決めた。 マスターBの詩織ほど役に立たんものはないな
勝率なんと0%
クロにエメラのヘイトを全部押し付けて私2デスだから悪くないもーんって言ってるだけ
勝つ気がないなら一人で全部攻めきってくれ >>296
最後イライラして変な事書いてしまった
勝つ気がないならさっさとパスタに落ちてくれとかカード折ってくれとかいろいろぐるぐるしてた >>296
初期ピックで詩織出してくるやつは大概ろくでもないから期待しない方がいい
メインで使ってるくせにまともに告白しない、ベースも入らない、リスも開けられない
アタッカー出して変更お祈りかギガでワンチャン狙うしかない >>293
あいつクソラッシュいれるしボマー落ちるとNG連打するから当たるとげんなりする マスAかは知らんけど、マスAだけ降格の危機がないからそういう奴が生まれる
マスAの上をそろそろ作ってくれ 今日はパニ1でオレン返し作り忘れて戦犯やらかした…
いらんマップ増えてきたしベース前ゲートのことばっか意識してうっかりしてた
申し訳なさ過ぎて辛い マスターAでもベースに侵入すら出来ないゴミがいるから安心出来ない >>298
貫き引けたから試したくて初期ピックしてすまんな…強行はしないから許してや 数ヶ月ぶりにボンバーガール遊んだんだけど、
某ガンダムの民度笑えないぐらい敗戦後のありがとう連打マン見かけるな。 >>291
グリアロ視点ではモモぴゅんと組みたいんだよ ももぴゅん エメラ グリアロも悪い編成じゃないと思う
グリアロとももぴゅんが交互に前でて、ある程度でももぴゅんが下がる ゲージ増減もっとシビアにして欲しいんだが
もうすぐマスA届きそうなんやが、実力足りてないの自分でもわかってるし、負けた時マスAがーマスAのクセにーって言われそうで怖い エントリーシート制のゲーセンに行ったんだけど、書いているのに確認もせずに平気で連コするやついるけどこういうもんなの?
シート確認してねって直接言ったけど1プレイしたらまたこいつに代わらなきゃいけないのかと思うとむかつく。連コさせろ >>308
終始無言で一切キャラ変えようとしなかったり負けたら俺は悪くねえ味方がクソクソ言わなければ別にな
むしろお前がまともなマスAになってくれ
現状人間性ゴミしかいない そいつの名前覚えて、自分が帰る時にこっそりそいつの名前も消して一悶着させてやれ >>306
というかオレン居ないなら自分的にはエメラよりパプルのが嬉しい… >>299
晒しスレにいるんじゃないか見てきたら、やっぱり晒されてました。
災害にでも遭ったと割り切るしかなさそうね。 >>308
お前は人格者でゲージも増やしてるんだからもう立派なマスAだよ
普通のマスBはゲージ増えないから >>308
流石にクロ固定とかでもなく満遍なく使っててマスターAなら問題ないから安心しろ
味方に良いの引き続けて10連勝とかなら知らん >>304
ええんやで
ただ初期ピックだと相手も対策してくるから、味方がクロ出してるなら直前変更が有効
あとは変なとこで無言で告白しなきゃ問題ない >>309
状況によるんじゃない?ウチのホームだとプレイするきないのにエントリーシート置いてある椅子に座ってる輩が居るから、一回確認して書いてなかったら二回目以降はその人居ても連コする
勿論新しい人来たら再確認はするけど >>310,314,315
これまで通り謙虚にいくわ
初期ピック被りの場合即変マンだからどっちかつーと前衛のスキル足りてない >>319
防衛メインでマスAなら偉大。
そこらの愚痴マスよりすげーよ
頑張ってくれ。 ランクが高い癖に実力が〜と言うより態度が悪い点が良く迷惑がられてる
普通にチャットしときゃ無難なのにそれすらやらないからヘイト溜めることになる 今日のスパスタ帯滅茶苦茶な編成よく見かけるけどどうなってんだ
モモコ抜きの敵チーム3回くらい当たった サメに入ってからマスB半分あったゲージがもう4分の1だ
なんかうまくいかないね >>309
俺が時々行く方の店では、シート有り2回交代でも1回終わったら後ろ確認して待ちいたら交代がなんか普通になってる、シートは来た時くらいしか使わない
ゲーム内マナー晒されたヤツですら
行ってない時はもちろん知らんが
地域性?人格?によるんじゃね >>322
対面次第では意外と居なくても何とかなる…
アクア様は…まぁ、うん…そうね…… アクアは回復の制約的にメインブロッカー厳しいな
絶対勝てないとまでは言わないけどチームメイトに相当の負担を強いることになる
グリアロなら多少ハンデあるけどまあなんとかなる 最後にギガ置くだけのクロ固定が隣の台でプレイしてたけど、
あれの味方は大変だなー可哀想に。 >>322
初期選択グリアロアクアのスパCが多かった気がするわ今日
信頼出来ないからモモコでワンオペする気持ちでやってたわ >>322
モモコ抜き結構出る。
一回モモコ抜きどころか、ブロッカー抜きになってしまったよ >>329
そもそも初期ピックでアロエ見る機会が少ないパスタ帯のはずなんだけどね…対面だと意外と見るのに… >>317
基本的にセットで動くの心がけてるからそこは大丈夫だと思いたい…たまに敵ベース内で植樹するけど窪み入ってるから許して >>327
ラッシュ消化でもしてなきゃ負けてない限りベースにギガなんか置けないけど
状況もみれない理解出来ない方が大変なんじゃね? >>334
悪い「最後に」ってのは誤入力。
そいつどの試合でもクロを譲らず、ブロッカーとシューターに倒されるだけで、相手のラッシュミスでワンチャンギガボムで勝つムーブしてたんだよね。
拒否チャせずにちゃんと謝ってたけど、ああいうプレイヤーが上がってくると辛いなーと思ってね。 >>334
これ、実質ゲートをワンキルするのに使うスキルだよな
ボンバーガールはゲートと築城を剥ぐ(守る)ゲームであってベース攻撃は敵防衛が手合違いに弱いでもなければ残り1分でやればいい >>335
道中の施設破壊にもギカ使わない抱え死にかどうかがクロの一番の問題だけどなんか後付けされそうだからこれで終わりで良いよ
ブロとシューターに倒されるってそれ相方が仕事出来てない可能性の方が高いしそもそもシューター引いてりゃ相方フリーじゃね? >>334>>337がリスポかじり虫雑魚ボマーの可能性が濃厚だなw 味方の文句は極力言いたくはなかったが削ったあと敵がいるのに自殺ボイスうつモモコとか絶対セピア固定でクソラッシュ入れてくる奴
何十カウントもシューター釣ってるのに築城剥がしにすら来ないボマーでもう疲れた
休日はやるもんじゃねえな 21時くらいからちまちまやってるけど、今日ヤバいわ
味方アタッカーが待って打った後にクソラッシュ入れるシロ、ロール譲る気ないヤツ
ミスはしゃーないけど、そういうヤツに限って謝らない
晒したくなるわ 夜は平日でヤバいの体験済みだからプレイしないようにしてるわ クロにウルシで合わせたときに詩織に変えるのやめてくれよ……ボマー使えないんだぞ
ごめん言っても既に決定してるし ひらがな三文字のクソ野郎なんなんだよ
アレでマスターとか冗談だろ
ボマーはゴミ、モモコで壁修復しない、シューターは攻めラで防衛意識皆無
テメー引いた側が毎回負けてんだよクソ野郎
謝りもしねーんなら晒すぞゴミカス >>345
被せてきたら、ごめんされるまで変える考えしなくていいよ 顔が見えてないことをいいことにスパスタ帯でもマスター帯でも自分勝手でNGだの煽りだの気分の悪くなるようなチャット打つ人間が増えてきてホントきつい
真面目にやってる自分がバカみたいじゃねえか
どっかでリア凸とか起きねえかな... 基本、最初にロール被ってなかった人はもうそのロールで良いと思うけどね(ただし相手のキャラ次第で明らかな無理ゲーは極力避けるべきだが)
被せてきたら無視無視、と言いつつこういう輩はマジで被せたまま事故ろうが変えないから他の二人のために折れてしまうけどね
真面目な奴が損をする世界だわ >>347
本当にそう思う
てかロール譲られたらマナー云々じゃなしに心からアリガトー!て気持ち湧いてくるんだけど、無言の奴はサイコパスかガチの自己中なんかね GWやらないようにするわ
マスターでボトルネック抜けられないウルシ初めて見たわ スパスタCの連中すぐクソみてーな編成にしようとするんだけどあいつら勝ちたいと思わないのか? >>350
そんなんザラやろ
てか抜けてる奴も相手のシューターブロッカーが微妙てオチ
マスターでも上手い後衛に張り付かれたら抜けれない前衛のなんと多いこと 水着が出たせいかクロの使用率高いけど、ギガラッシュとかベースイン一切できない
からの無言退場のコンボが多くて辟易してる… 隣にいた奴が無表情でNGやバイチャかましまくってて怖かった
サイコってあんな感じなんかな >>350
勝つことより好きなキャラ使って楽しみたいだけでしょ
パスタCくらい大目に見てあげようや >>356
すまんね
付けてる称号とか初期ピックを見て譲るとかはしてるんだけど後出しで利敵行為すら感じる編成にされると流石にげんなりしてしまう ダブルボマーがグリアロに弱いとか
グリアロがオレンに弱いとか
そういう相性すらわかってなくて普通じゃね?パスタCなんて >>352
上手い後衛なら抜けられなくても文句はないけどボンバーマンで負けてダメージ受けて死ぬやつがいるんだよ >>346
こっちが折れてモモコに変えるよ
でも大抵遅延すらしてくれない パスタ帯だけどパスタCはたまに酷いの居るから初期ピックやってもらった方が安牌の気がする…初期ピックでも動きアレなのは交通事故に会ったと思うしかないけど >>343
詩織が貫き持ってるの祈るしかないね…もしくは相手防衛がザルなのを祈る >>343
もうそういう時は動画とか相手クロがやってた動きを真似てるわ
ただそういう詩織に限ってモモコエメラが目の前にいる乱戦時に突然植樹するんだよな…
こっちミリで耐えれると思うかって >>343
実は…噂の強化と好貫通で普通のボマー互換の性能になっております
ピーキーさは残るもののスキル入れ替えでそれなりに戦える
もうクロを無敵化するだけの装置ではないから好きなの使え グリアロもラブランドとWMの修正による強化の認知が遅かったし
大先輩の評価が変わるのももうちょっとかかりそうなんだよね
正直かつてのときメモラーとしては「普通のボマー」として大先輩使えるのがすごく嬉しかったりはする >>365
一般に他プレイヤーに何か思うのは無駄なんだよなあ キックないクロ使うのやめてくれ
敵ならボーナスだけど味方に引くと糞辛い ウルシみたいに初期で戦えるならいいんだけどさぁ…
強みの半分無いのに使われてもねぇ… 序盤にパイルバンカー使ってる自分も外れだと思われてるんかな…。 わかってるなーって思う4ボムゲートワンパンもいいけど3ボムでできるならそっちの方が安定するし 序盤にパイル使う理由はなんや……?
掘ってもアイテム焼くやん >>373
序盤のゲートやタワー相手に使う感じ
パニだとどうしてもキックが要るのはタワーより後だし
まぁ色んなところをヤクザキックで押し通れるからパイルバンカーは要らんけど 序盤じゃなくて終盤で使ってたからあっ…てなった
キック一度も視認できなかったし アタッカー即決しやがったから仕方なくグリアロ出したらNG連発とか殺したろかマジで
パニ1ならモモコ出すけど3なんだから別にグリアロでいいやろ・・というかグリアロのほうが強いやろ 終盤でもうギガ溜まらないとか、あるいは防衛キルしてベース殴り放題って時はパイルやぞ >>376
晒してどうぞ
シューターメインの俺がその時味方だったら、マップ関係なく376がグリアロだしてもブロに変えてくれてごめんありがとう打つよ
他の味方もまともな人なら、じゃあ即決NGがモモコやれよってなってるから気にすんな
気分で直前にモモコにしたりする 前衛やってて自ベース割られた時は相手の攻めが上手だったとか自分がもっと早く割れたらなって思うくらいの気持ちの方がいい
味方のせいにする方が楽だけど味方に暴言吐くなよって思う 俺はグリアロもアクアも使いたいから誰かがブロッカー枠に譲歩してグリアロアクアだしてもありがとういいね打ってるよ
ツガルパプルにもありがとういいねしてるよ
グレイセピアもそうだけどボマーアタッカーはまあ余らないからねえ シューター乗ってて相方ブロッカーなんて正直どのキャラでも良いぞ
意思疎通が図れるならな
出来ない奴に限ってマイナーなキャラが多い点が問題だけど ブロッカー枠は誰でもいいと思ってるから自分がシューターの時に相方後衛がグリアロやアクア様からモモコに変えても特にありがとうとは打たないけど、ごめんとかありがとうとか何か打った方がいいのかな まぁケースバイケースかなぁ
俺は接敵が早いと思ったら蹴りギガ、若干でも余裕があったらパイルギガセットにしてる >>382
アクアグリアロにOK打ってやれ
無言だとモモコに変える奴多いから グリアロ嫌だったら10秒前には意思表示してくれ
5秒前にNG連打されても編成事故るだけだから早めに言ってほしい 不安だったらちゃんと変えるから 前衛が二人揃ってアロエ以下のスコアとかどうなのよ…確かに上手い人で1000出してたけどさ… 何故「相手が上手い」じゃなくて「味方が下手」な考え方しか出来ないのか >>378
アロエと組むの大好きだから出してきたら即どうぞ打つな…相方は対面で決めるけど >>387
初期ピックでやらかされると愚痴りたくもなるよ…というかココ愚痴スレよ?セピア・グレイとかならまだしもシロ・ウルシだったのもあるけど 初期ピックはやりたいのであって上手いからピックしてるわけじゃないと思った方がいいぞマジで
俺もモモコ苦手だから練習するために初期ピックしてるもん 撃破ポイントがすずめの涙程度しか無い以上、後衛の頑張っても引分けが良い所。
前衛が頑張らないと勝てないんだから頑張れ。責任重大なんだよ、そこ理解してくれ。
即決クロ、テメーだよ。 なんだあのクロは…
挨拶はしないし、こっちへの指示しかしねえ
マスBでうまいかと思えばイノシシ武者、リスポ開ける概念なし
こんなんアタッカーで合わせろなんて無理っす
全然無理です パニ3のベース上モモコで行く言ってるのにそっち来てアイテム全部持っていく基地外シロなんなの
こちとらボム2のままだってのに
あまりに腹が立って役割放棄しようかと思ったわ クロってかなりシビアなキャラだと思うんだけど、凄いピック率高いよな
ラッシュ管理すると気楽にギガ叩き込めないし、キックでボトル抜けるのもテク必要だし
初期クロはギガ決めることしか頭に無いんやろうけど… 味方で攻メラ引いてしまったぜ…前衛が必死にベース守ってを大合唱してるのにガン無視で戻ってこなくて、案の定負けたんだけど悲しいですとかぬかしやがった…悲しいのはこっちだよ!!わかると思うけど自分ブロッカーね…
次のマッチで対面行ったけど相手のモモコが可哀想になった…ちなみに安定のパスタC 最近マッチング運無いわ
マスBCCCvsマスABCCとか回線切れしたcom入るの多くてハゲそう ホームにもスターA攻メラいるよ
毎回ゲートにゼロ距離からΩしてて笑う、いや味方は笑えねーかもだが
RTAで競り勝って運良く少しづつ上がってるだろうからこのままパスタCなるやろ 攻めラは…自分ではそれが間違っていることがわかってないんだよな…
「守ろう」言っても攻めて行ってしまいますね そいつ日本語で会話できないんじゃない?
もしくは人間じゃなくてチンパンジーか何かがゲーセンに紛れ込んでる シューター=守備ってのはプレイヤー間での勝手な暗黙の了解みたいなもんだしな
確信的にやってるわけではない低ランクの攻めラは
本人に非があるとは言えんのがなんとも
プレイの幅狭まってつまらなくなるかもしれんけど、コナミがチュートリアル追加して
「シューターは防衛に向いています!基本的に守備に回りましょう!」とかやれば
現状の悲劇は減るかもしれん マス帯でも敵リスのソフトブロック潰す奴いるんやね…
敵リスブロック潰されたのとか下位マッチ以来だわ >>401
今回自分がイラついたのは悲しいですチャットが主だけどね…普通にごめんならそこまで気にしない そういえばまだスターだった時に、シューターは守るロールだって知っていたけど、試しに
「このタワーを攻撃致します」って言ったら
「オッケーオッケー」って返ってきたな
すぐにごめんを押して訂正したけど まあ本人はえーんチャットがごめんと同じ感覚で使ってるんだろう
忘れて次頑張ろうぜ スター帯の人いたらたまに横目で見るけどパプルすら攻めてる時が多々ある…それでいけちゃうスター帯にも問題があるだろうけどね
自分もスター帯はパプルで上がってたからアレだけど…… >>395
一通り使えてると思いたいけどクロ・オレン・ツガルはダメな人がここに… 負けてる時にシューターで防衛されると辛いから攻めて欲しいこと多々あるんだけどな 負けてイライラするのはわかるけど殺すとか筐体ぶっ壊したいとかのツイートするのはやめーやほんと
逮捕されねぇかな >>408
状況次第なのは確かだけど…それを攻めラに期待できるの? >>410
ゲージ差半分とかついた時点でもうシューターに察するから守らないで前に出て敵殺してくれた方が仕事してると思うわ >>408
どちらかといえば、ブロッカーが攻めに行くべきでは?
まあ滅多に逆転できないけど… >>411
残念ながら攻めラは敵殺ってくれないのよね… >>404
すごい昔の話だけど全く同じ状況で、ワンオペモモコでも守りきれる自信があるのかな?と思って前衛の支援に行ったら
ヘルプ連打からのさよなら連打で自ベースがなくなってたわ >>414
守れると思ったけど駄目でした〜…のパターンかな 6時頃のマッチングで俺以外三人ともグレイで、三人とも変える気配無くてさ、試しに俺もグレイにしたら三人ともokして祭りになった。
時報じゃねぇのに祭りとかみんなノリ良いな。負けたけど楽しかったよ。 >>417
自分も一回同じ状況になったな…負けたのも同じだし そういうのいいよね俺も3人同じとかだと速攻で合わせる
多分その仲間も(いけるか...?)って思ってたよ >>417
前にツガル8をやったことあるけど、多分最初で最後だろうなと思う 「たかが植樹マシーン、そう思ってないですか?
それやったら明日も俺が勝ちますよ。」
パスタだけど、同ランク帯の人たち今の詩織を侮りすぎてないかな? >>398
密着Ω……それ、当たってないよって誰か教えてやってくれ >>421
貫き持ってるならそうだけど、持ってるかどうかわかんないのが問題…持ってないならその通りだし >>423
あっはっは
持ってないのにピックするわけないじゃないですか、レギュラーでもあるまいし 貫き無くてもサメ3、4はクロ詩織がベストじゃねぇかな
グリアロピックされなければ 前半→貫き
後半→植樹で詩織ばっかり使ってたけど後半植樹するとよくクソラッシュ入って負けたわ
防衛やってくれてた人マジごめん
有利とか互角の時は植樹しないほうが良さそうね >>417
初期ピックでスリーカード揃ってたらフォーカード狙いたくなるポーカー心理 植樹するならラッシュ入る直前で入れてベース割り切るくらいじゃないと
個人的には前半植樹の後半W好感度のがやりやすかったかな
パニ1は植樹切らないけど 俺以外全員クロで1人即決OKしたのが気に入らなくて俺もクロにして全員クロにさせてやったら
即決した奴だけNGしたりずっとサメ投身自殺してて最高にクソだった
晒したいけど名前が完全に空白になってるから晒せる名前が無いのは残念 >>431
まぁ、その人はただの目立ちたがり屋だったのかもね…開き直ってRTAしたほうが楽しいと思うんだけどな マッチしたら毎回糞ラッシュぶっこんで大逆転引き起こすクロ専いてキレそう
残り15秒もあれば一気に試合ひっくり返るって
クロ使ってるくせに分からねーのか 初期ピックしてるのボマーとアタッカーばっかでザル守備しかできないのばっかでただの早割りRTAにしかならねぇ
オメーら防衛ロール少しは練習しろや
せめえモモコくらいまともに動かせるようにしてくれ マスターBぐらいの奴から自分がミスの無い完全無欠の絶対神と思い込んでる精神異常者が多くてかなわんわ、故に周りが見えてない
そろそろラッシュと思って俺は爆弾こそ置くがベースに当たらんように裏ゲートの破壊してたんだが、オレンが死ぬ間際に爆弾2ヶ所置いて死亡(そもそもオレンが死ぬなよ)その2発がきっかけでラッシュ発動、しかしオレンは俺のせいと思い込んで「サンキュー」連発
当然その試合は負けたがリザルトでもサンキュー連打、マジで頭狂っとんのか?怒りが収まらんわ
こういうマスターまじで多いし
、他にもランク下や弱点キャラなら無条件で戦犯扱いしたり、アクアでもゲージ8割なら間違いなく前衛の責任だろうよ ついでに言うと前衛ロール専にしても1キャラだけ使うんじゃなくてステージと相方と敵を見て選べるように練習してくれ >>431
すまんな秋葉のパスタCにクソ中のクソプレイからの煽り受けて萎えてただけなんや許してや パプルでNGはされたことないなぁ
昔はよく被せられたりしたが…モモコを率先してやるとみんなやさしくなる…気がする パニはグリアロもセピアもパプルもありだしアクアだって理解してる人が使うなら全然あり
モチベ大事だから好きなキャラどんどん使え >>434
自分の時も前衛ピックばっかりなのは確かだけど、ほとんど攻めが出来てなくて90%以上戦力ゲージが残るバトルばっかりだぞ…
後衛率高めなので厳しい まぁグレイでもパプルでもアクアでもグリアロでも仕事さえしてくれたらいいし初期ピックなら自信あると判断して一応譲りはする
まぁマイナーキャラ使いで性能を把握して使ってる子なんて一握りしかいないし半ば諦めてるけど >>437
本当にお前だったら気付いてたかもしれんけど3人でも敵ベースほぼ削ってたからあと1人が何かしら動いてたら十分勝ちもあったで エメラがベース内のクロとタイマンで排除出来ないとは恐れ行った
つかベース守れチャット打つ暇あったらもう少し動きを考えた方が良いと思うんだが
戻ってみたらベース軸にしてメリーゴーラウンドしてたしそりゃ排除出来ねーなとしか
足の差があるにしろ切り返さなかったら相手クロの思うがままじゃねーかな? スレッド当てればメリーゴーランド状態でも落とせるような…相当ノーコンだったのかね? 両ゲート割れて入られたら基本的にスキルで削る以外にタイマンで止める術はないよ
その状態になるまでがモモコの課題 いやいや相当無茶言ってるぞ
ボマーの体力削れてるなら動き縛れるし何とかなるけど体力満タンのマスAクラスのボマーだとそもそも弾当たらない位置をキープするから仕留めるまでどんだけ時間かかると思ってるのさ
弾1発でも外したらアウトだからラグも考えると相当シビア
ボムで殺せる雑魚ならそもそもベースに侵入させねぇよ >>442
嫌いな奴を勝たせたくなかったってのがあってな…
許してくれ… >>443
草
足の差があったらそら無理だわ お前がゲーム理解してないだけ 弾の当たらない位置ってそもそもベース内ならボマーはみてからスレッドかわせないけど
切り返して相手の射角反らしてようやく外れる程度
CPUエメラのクソ精度までいかなくてもソレなりには削れるだろ
そもそも無駄に追いかけなければスレッド盾に牽制出来るだろ
ダメージエリアは4箇所しかなくてエメラが居る位置は潰れるから実質3箇所しかないのに >>447
そんなことやってると今度は俺かもう1人巻き添えになったやつがもう一回お前とチームになった時に同じように負けさせようとされると思わなかったのか
つーかその直後お前とマッチしてたけど同じチームだったら間違いなく編成事故くらいさせてたと思うわ ミンボー一掃された状態でゲートも死んでたらタイマンで仕留めるのまず無理だろ
そんな上手いなら>>443にはずっとシューターやって欲しいわ 俺なんてvsアタッカーでラッシュまで貰ったのに倒せずに折られた事あるぞクソ強いアタッカーってどうすればいいんだ >>452
抱えてるスキルが何かわからんけどベース内上2マスと下2マスにボムで爆風作って△を間隔開けて撃てば良いんじゃねーの?
爆風で通路塞いだら対面6マスとダンクならダンク先しか逃げ場ないから初段かわされても残り2つ通るだろ
ウルシのネズミなら1:2で打って終わり際に2発通すとか あとは防御上昇と速度上昇あるから相手のアタッカーの爆風の上を歩いて軸合わせて自爆ボムでも処理出来るけど >>435
自分を最前線と思っている準廃が一番厄介なのはどこのオンゲも一緒
下に厳しく自分を上だと思ってるからさらに上がいると考えない
サメ3でこっちクロ詩織の相手がモモコグリアロだったけど普通に勝った
結局弱点キャラとかいっても腕前次第では十分ひっくり返せるもんだなと
相手さんは直前でグリアロに変えてたけど、Wブロッカーなら有利ってセオリーだけで選ぶくらいなら
素直に初期ピックのシューターのままのがよかったのかもね 異能生存体レベルのオレンならシューターソロだとどうにもならないからあきらめて…
ウルシなら花火隠れの着地狩り、セピアおねーさんはキラーなら移動時は無敵切れてるはずだからそこにボムなりスキルなり当てれば何とかなる体力多いから満タンだと厳しいけど…ついでにベースがミリだとスキルで割られるからこれもあきらめるしかない >>453
あーあーなるほどボムで壁を作ればいいのか勉強になった
相手オレンで強すぎてまず自爆じゃ倒せないわスレッドも確実に軸をずらされるわでクソゲーしてた モモコグリアロはベースに入られてからどうするのって心配はよくあるし実際使っててどうしたらいいかわからなくなる 何故シューター枠にグリアロ入れようとするのか
普通にモモコの枠に入れる構成じゃないとボムで死なない相手だとどうしようもなくなるだろ 最大限入られないように努力して入られたらW回復であがき続けてお願い前衛するしかないよ
遅延特化で押し戻しも簡単にできるとかそんな都合のいい話は無い モモコはまずブロック
ベースの4つ角から水平方向にブロック置いて2マス通路閉じて
ボム置くより的確なウォールの方が防衛しやすい
あと一時しのぎなら左右のダメージエリアに同時にブロックが出来るようにウォール >>450
別に負けても怒らんよ
ろくに扱えもしないのにツッパされてクソプレイされて煽り逃げされてムカついただけだから
パスタなんてすぐ抜けれる実力はあるし つうかロールさえ守られてたら何でも良いわ
マスターAオレンでもなけりゃグリアロでも良いよ、エメラでもヘボはヘボだし シューターはラグ酷いし嫌になる事も多いだろうから無理強いできない 合わせるから好きなの使えよ
今日久々にデスボイスやらかした モモコトラウマになりそう… なんだかんだでグリアロモモコはキルが取れないからクロ詩織に対してそんな有利付かない
エメラを使う場合、クロを徹底して殺しまくる必要があって、体力管理が出来てないと無敵クソゲーされるから超難しいねんな…
だからグリアロピックするけど許してな >>456
その通りだけど最後の一文が余計かな…ナチュラルに相手を下に見てるように聞こえるから…ぶっちゃけ貴方が一番厄介って言ってる準廃と同じことしてるよ? >>466
エメラグリアロでいけば?初期ピックモモコで、相手がクロ詩織ならグリアロに変えてみれば? グリアロの相方がモモコじゃなくてアクアのが(他に問題があるけど)マシな気はする >>466
とは言えクロのギガボムを確実に潰せるマンと化せればグリアロも全然ありと思うけどねW回復とどっちがリスポ埋めに行けるという状況も良いし、まあキルはモモコと共闘で気合いで取ろう
もちろんエメラ最強前提だがな >>469
アクアだと回復が間に合わんのよな、キッスもうちょいどうにかして欲しいわ >>463
なら何でパスタ帯に居るんですかね…マスター帯でパスタが混じったんだとしたらごめんね >>467
ちょっと言い方が悪かった、ごめんなさい
まあ
「セオリー重視するのもいいけどそれで不慣れなのに乗るくらいなら慣れてるのに乗ったほうよくない?」
ってことで >>431
そいついっつもクロの空白やろ?たしかパスタの >>472
ツガルで勝率さげてるからね
クロウルシ乗ったらすぐあがっちゃうのよ 対面がWボマーでもない限りブロッカー2枚はやらないかな
アタッカー使ってて対面がブロッカー2枚だったら死ぬ要素が無いから
モモコ以外のブロッカーを使うときはメイン運用を想定してるから単品でグリアロアクアを使ってくれて構わんよ 単品グリアロ&シューターば良いけどアクア単品は流石にキツくね
回復なんて雀の涙程度だし、かといってブロック生成で秀でた特殊性も無いし。回復は端から捨ててアクアブルームーンで完璧に毎回送り返せる超人ならともかく 名前空欄のやべーやつがいるって話最近よく聞いてたけどガチのキチガイで草
こいつ店舗どこなんだ マスター帯はひたすらテンプレ編成で自分の得意なロールばっかやってるからテンプレ外のことが起きると対応できないんじゃね テンプレが何で強いのか理解した上でテンプレ外編成が刺さる時にピックすりゃ強いよ
何も考えずテンプレ外すだけならただの利敵だ >>475
なんで前衛専は香ばしいのがすぐ湧いてくるんだ・・・
練習なら基本エメラ使えツガルは敵編成で判断しろあとモモコ覚えとけ。
面倒ならさっさとマスター上がってマナ悪身勝手プレイヤーとして晒されるんでもいい
好きな方選べ。少なくとも現状お前さんからは地雷臭しかしない >>468
エメラは役割重すぎな癖してラグで攻撃が一切当たらんから、
乗りたがらない人が非常に多い中で役割押し付けられた時の話な あの人、強い強いと祭り上げられてるがプレイしてるところを見た事がないしマッチもしたことない。配信で見かけた事もない。それなのに、強い強いと呼ばれてるのが不思議。元バースト勢で貯金が無くなるのを恐れているからか? 配信とかでもマスAって謝らないやつの比率高すぎておわってるなって思う ここ最近味方が回線抜けしたマッチングが1日一回ぐらいあって嫌だわ
誰も責めれないのがムカつくし 最近モモコの自殺ラッシュよく見るけど、うっかり入れてしまったじゃなくて
「攻めよう」とか言いながら確信犯的に入れるモモコがいる
無駄打ちさせるわけでもなく、相手前衛も迫っているのに一体何を考えているんだ… >>491
上位のプレイヤーのラッシュ入れを形だけ取り入れたのかもしれない
とりあえず入れれば有利と思っているのかも
入れない人よりかは伸び代はありそう ラッシュ管理でジリ貧になる可能勢もあるから
敵がベース内にいなければ行けると思ったんだろう ラッシュ管理は永遠の課題やなぁ
パニ3なんかリスポンから波状攻撃されるからタイミング難しいし
良かれと思ったらウルシがいたなんて事も ラッシュ入った時ウルシが中にいると相手がよっぽど事故らないと無理やろってなる 味方の糞ラッシュで負けもよくあるけど敵の糞ラッシュで逆転もよくあるからみんなラッシュ管理完璧になっても結局勝率変わらない説 プレイ1000回記念でたけど
これ素に戻るな・・・ ウルシいるのにボトルネック封鎖もできない、クロをくらい抜けすらさせず満タンで通すモモコとかなんなん?
ブロックの置き方知ってる?ボタン押したら出るよ?
スパ帯からやり直したほうがいいよ いつまでもダラダラと極上セットしててタワー分も回復させないモモコとかいらんよ? ツガルが敵リスポン付近にいたので邪魔してたら味方だった
サンタ服なんて間際らしい物着てるんじゃねーよ!
ごめんなさいー >>491
ゲート削れてるの嫌だなー、お、残り110秒やんけ丁度ええしゲート回復も兼ねて歌っとくか
でボイスポチーした直後にゲージ差に気づいてボイス演出中にやけくそで「えぐりかまそう!」言ったことならある
大戦犯モモコよ パニ3でもパニ4でもさ、敵が来ないからって築城厚くするのはいいんだけどよ、ベース上をガチガチにされると反対側の敵を倒せないんだ パニ3て普通の一本道のステージ以上に速攻でベース側ゲートまでウルシオレン突っ込んで来て
むしろ全く築城してる余裕ないイメージだわ まっつんが8連勝って呟いてるんだけど、さっき敵マッチして……こっちが勝ったはずなんだ……よな…… 歌うタイミングめちゃくちゃ、いつまでも外で防衛して抜かれる
歌え、戻れ、チャット打っても無視
ホントゴミか? >>508
もう彼は現実を直視するのに耐えられないんだ >>498
俺もこの前1000回出た
1000回やってマスターCとか低すぎね?って知らない人に言われた 知らない人にそんな事言われてよく我慢出来るな
俺ならぶん殴ってるわ >>516
非力ボッチガリな俺にはその発想は無かった、それに多勢に無勢だったし >>515
そうなんすよー
君たちの時代のバーマスとかいう誰でも連勝できる方法が無いからランク上げにくいんですよね
これで返せ >>518
それ以降その人を見たこともない、その前もボンガをプレイしてるところを見たこともない、というかボンガプレイヤーじゃなかったのかもしれない ボンガプレイヤーじゃなければその発言はありえないだろ
そういうクズは積極的に晒していいんだぞ >>521
自慢じゃないが俺は頭が悪くてな…仮に見たことあったとしても3文字以上の名前は1回じゃ覚えられないんだ >>520
それなら尚更バーマスの線が濃厚だな
今のマスターCはなるのは楽だが維持するのは大変
俺もマスCで伝説踏んだよ。
最近になって急に連勝出来るようになってマスB踏めたから、お前さんも落ち着いて技量を伸ばそうぜ >>498
自分も今日出たな…ギリギリだったけどとる前にマスター踏めてほっとした…
まぁ、直ぐ落ちたから相変わらずパスタなんですけどね >>523
今はマスターCとBを永遠ループしてる雑魚だぜ! はぁ、残り30秒切ってリスポ埋めに行く奴があるかよ
再築城もしないし知障かよ 壁貼らない知障マジで死んでくれ
カバーできる奴ってどんなプロだ?
教えてくれや なんでマスCのダメモモコはベース前で敵を倒そうとするんだ?
残り時間も少ないんだからベースの中から壁置いて遅延すりゃいいじゃねぇか
オマケにヒマな時間いくら与えても敵の進行食い止める用の壁も置かない
パニ3で敵1人も遅延できず体力満タンでゲート献上
パスタ帯からやり直してこい まあ見慣れた光景だけどパニ1ベースゲート無傷でラストΩで負け(自分モモコ)
味方のエメラにもラストΩ促そうと思っても残り60秒時点でどういうチャットすればいいかわかんない
前衛が最低限の圧かけてくれればそれで済む話なんだが 完璧な防衛できるシューターならともかくラストΩしようにも一歩間違えるだけでベースインされる可能性あるからな
自分が攻めやろうにもゲージ削れる自信ないならそういうものだと割り切るしかないし >>529
マスCにモモコ押しつけてんじゃねーだろーな?
初期ピックだとか後付けしてきそうだけど モモコやるとやっぱやる気失せるからな…いくら合わせるつっても3回くらい譲ると萎えてくる
そして集中力なくなってくる はいマスAがクソ自殺ボイスラッシュ
やめてしまえゴミ モモコ普通にやってるしこっちも譲って余ったロールやってんだよ
初期ピックでそんなんと何度も組まされてりゃ熱くなるわ 負けたら給料減るわけでもないんだからもっと気楽に楽しみなさいな モモコは必修科目だからいくらやっても損は無いと思う
ウォールのリチャージ知らないのかそこは近ボムでも食らい抜けしないと延々ハメちゃうよ?wって場面もある
ほなゲージ頂きます 下手くそなくせに一人で突っ込んでくアタッカー死ねや
何回死んでんだよ学習しろゴミ ラグ酷すぎてロール譲ってもらったモモコにマジで申し訳ない
途中で止まる、仕留めきれず
今まで平気な店だから、相手の店かなー 今はシューターのほうが必修科目のような気が...
明らかにできるシューターが不足している
パニ3,4はRTAばかり、つまんねえよ... 京都の遊VIVAラグすぎない?
ボム置いてるのに普通にすり抜けて来てるしオレンでそんなのされるとゲームにならん >>540
働きの悪い奴ほど一人で突っ走るのって何なんだろうな
ブロッカーシューターが構えてる所を抜けるとか、相手のミスでもない限り無理だっつーのに
攻めは足並みを揃えた方がいいことに気付いてほしいわ アケゲーってこんなラグあるもんなの?PCネトゲならしょうがないけど マスAのモモコ使いがデスボイスを配信で流す時もあるしデスボイスクソラッシュは天災とすら言える >>542
それは敵味方お互い様なのでは
パニアイステージがつまらないなら一度離れてもいいと思うよ
つまらないゲームに時間費やすほど無駄な事は無い >>540
そういうアホに限って相方にベース攻めろ連打するからマジウザいわ マスAデスボ昨日配信に映ってたな
ボタン押した瞬間気付いたのかごめん連打してて草生えた >>548
防衛やってて敵ベース攻めてやってるの聞くともう察するよね デスボって歌った瞬間倒されるやつ?窪みで歌わなきゃ大丈夫だと思うんだが >>534
やってみると案外モモコ楽しくない?特に敵ラッシュを完璧に抑えこんだ時なんか最高の気分になれるぞ、もちろん相方への感謝も忘れずに やっぱりラッシュとかいらねえこのゲーム
散々管理して最後にまくられるともうやってられねえよ 今日一週間ぶりにプレイしたが
チャットギスギス率高杉てつまんねえ…
毎日やってる時はあんま気にしてなかったけど
間開けて冷めたところで見るとキッツいな、これ。 ラッシュシステムはクソだよ
クロウルシに最後で捲られたらおわり 途中の過程が大事になるようにせめてアイテム減らせよ
ラグ酷いのに倒してもアタッカーの足が落ちないから誰もシューターやりたがらない ラッシュなかったらなかったで一方的に殴られて一瞬で終わる試合続出するぞ >>551
デスボイスは敵が近くにいて、かつ優勢時に回復スキル使用してゲージ差でラッシュ発動させてしまうこと
クロ・ウルシが近くにいるときにやろうもんならベース即割れよ、自殺ボイスとも言われてる ギガボム設置ミスってゴメンね、ゴメンね。
運良くシューター巻き込んで、
その後の殴り合いにはボム1個分の差で勝ったけど、負けてたら戦犯だったわ…。 パニアイって足そんなにないだろ
アタッカーの足どんどん下がるのが目に見える
足多すぎてやばかったのはアクア城1とかボムタ5だと思う >>560
あーラッシュ入っちゃうボイスか勘違いしてたありがとう 結局勝つにはRTAワンオペ決めていくしかないわこれ 味方にセピアいると「敵ベースを攻めて下さい」ボイスが毎回聞こえるのは気のせいだろうか
でゲージ見てみると相手のゲージ全然減ってないし
ウルシオレンの場合殆ど聞かないし ベースゲートどころか橋のゲートすら触れないマスCウルシゴミすぎ
一生リスポかじってくれてたほうがワンオペで攻めようって踏ん切りつくからまだマシ こんなゲームスピードも速く無い入れてるコマンドの数も少ないのにまともな同期が取れてないなんて完全にゲーム側が悪い >>552
うーんやっぱりシューターやりたいかな
あのゲームメイクしてるかんじは好きだけど…即決して無言のカスシューターがいたからちょっと荒っぽくなってた
被ってたからってあれは二度と組みたくねぇ死ね 前衛やらなさすぎてやばいな
ウルシで8デスはやべーわ
そろそろ練習するか… 防衛楽しいから前衛あまり練習してないんだけど、そろそろマスターになりそう。
アタッカー興味あるんだけどスキルが全然当らない。 セピアは火力ないし防衛有利マップじゃないと刺さらん
シューターはボマー優先して倒してモモコがセピア抑える動きしっかりできてればまずゲージ削れねぇ
特にパニ3とか敵モモコがブロック置かないバカじゃない限りまず攻められんよ
仮に敵モモコがバカでもダメージレースじゃ絶対勝てないから不利もいいとこ スパCでセピアツガルアクア辺りを初期ピックしてくる奴絶対何も考えず選んでると思ったら案の定何も出来ずに終わるし
明らかに地雷続けてたのにパスタ上がっちゃった感全開でマッチングした時点で心折れそうになる >>570
ガチャスキルが無くても十分に取り回せるアタッカーがピックアップ中らしいぞ モモコしか出来ない上にそのモモコすら微妙な奴…
必修科目だしそこそこ使うだけなら誰でも出来んだよ 一応言っておくけど、ももぴゅんはクソザコがやるから必修科目みたいな解釈だと怒るからな
不人気役職でやる人がいないから必修科目なら許すけど 頼むからブロック機能つけてくれ5人でいいから
マッチしたくない奴とマッチした瞬間萎える >>575
これやっぱ言わなかったことにしてください >>576
全く同じこと書き込もうとしてた
とはいえ、8人の中の誰かに弾かれてたら部屋に入れないとなるとブロックされるような人はすぐにマッチできなくなりそうだな
あれ?優良機能なのでは? >>576
ほんこれ
連続で煽り捨てゲーする奴とマッチして萎えたわ 誰もモモコやりたがらない…
空いてるロールにいつも移動する自分は、16ゲーム中10回モモコで5回エメラになった。 下画面がつついても無反応でチャット反応しないしスキル切り替えも出来ない状態になった
戦犯かましてリアルパプルになりながら反応しない下画面を必死に連打する俺はさぞ滑稽だったろう
あの時の味方さんどうかお許しください 動画を参考に通りづらいブロックの置き方を試してみたから、多少安定したけど、パニ4は本当RTAにしかならないな… >>581
それブリーフィングで発言と同時にチャット入れ替えかキャラ入れ替えしなかったか?
稀に起こる既存バグだが ほかのチャット反応しなくなるが発生したチャットもう一度押せば治るぞ 相手クロウルシ、シューター被ってマスCに譲ってグリアロにしたらそいつに守ろう何回か打たれたわ
他マスBは変えた瞬間はありがとう打ったけど、カスエメラのチャット後から無言
守りたいんならお前がぴゅんやれや
試合は前衛頑張ってくれてギガボムも全変換出来て余裕勝ち
こっちのダメージはカスが抜けさせたウルシが大半だったかな
こういう結果になることあるってわからねえのかよ 昨日だけで4回不利マッチ
こっちだけcom入り1回
マスター1人少ない3回
マッチング調整ちゃんとしてくれよ! >>584
守ろう連打マンマジでカスだよなグリアロ選出は自信からの場合多いし下手くそでも日にち経った同じ奴が成長してておもしれえのに ABCC 対 BCCC
ABBC 対 BBCC
こういうの多くない?1人逆じゃねって毎回思う 未だグリアロが状況によってはモモコ以上になれること理解しない情弱いるからな ACCC vs BBCC とか ABCC vs BBBC にしてた時期あったのにまた均衡化消しやがったよな
やる時間が悪いとはいえマスABスパAB vs マスBCスパACとかあるし 朝は比較的起こらんな、日中からマチがおかしい
あとバー解狙いが居るとマチのバランス崩壊してる気がする >>590
やっぱバーストはもっと徹底的にぶっ頃すべきだな 一回だけでいいから
守ろうチャット連打してくるアタッカスに被せて即決しながら守ろうチャット連打してぇ
ちゃんとシューターやブロッカーに変えてきたら謝るけど1割もいないんだろうな >>588
WMとラブランドのおかげでゲート防衛と侵入されてからはグリアロの方がやりやすいよなあ
元より人気キャラを弱いままにする訳がないんだよ >>588
wikiのブロッカーとモモコは別ロールみたいな風潮が広まりすぎたせいもあると思う >>555
先に追い込んだ方が不利になる素敵システム
見方がタワー折って敵が折ってなかったりするともう目も当てられない
つか発動条件が雑すぎんだよ
タワーは最大値も一緒に減らすべきだしタワーダメージはラッシュ条件に含まれなくしなかったら先行の利点が殆どねーのに >>583
戦闘中途中までちゃんと押せてたのに突然効かなくなったのが2回、1回はリザルトで治ったからごめん連打出来たけど、もう1回はリザルトも効かなかったから嫌なやつに思われてそう
どっちもモモコだったけど、極上からボイスに変えた後効かなくなったからまだ良かった
原因はそれで間違いないんかね、マッチング画面でよろしく押した瞬間にモモコに変える >>598
途中送信した
モモコに変えるのが結構な頻度であるんだけど、なったのその1日の2回だけで今までなったことなかったよ >>580
俺もそんな感じになる
シューターやりたいんだけどモモコのが多くなる >>598
戦闘中に効かなくなるのはわからんがブリーフィングなら間違いなくバグだな
外さないほうのwikiに詳しい事情あがってたぞ 23時頃って時報多くなる?
昨日それらしきマッチに入ったんだけど…出来れば時報の場違い感がいやなので教えていた頂きたいです >>586
まさかロール譲ったマスCなんかに打たれるとは思わなかったわ
相手にアタッカーいて単ブログリアロでも勝率7割越えてるから今はそこそこ自信ある
スキル無しアクアとラブランド無しグリアロは別だけど、ブロ=モモコしか考えられないヤツはどうにかならんのか モモコ固定信条の人はオレン相手にエメラは絶対と思ってそうだからプレッシャーかかってやりづらい
そんなエメラ使わないんだよなぁ ボンガに限らない話だが変数を1種類しか読み取れない人間が多いよな マスター帯だけどモモコ使いたくないからグリアロ出してもあんま文句言われた事ないから
ほんと一部だけだよ否定してくるの ラグで画面がかくついた隙に抜けられ10秒前ギガボムで負け
はーほんまそういうとこだぞ なに来てもそのままの編成で行くけど相手にアタッカーいる試合で勝率が一番いいのはモモコだわ
グリアロはまだ行けると思うけどアクア来たらほぼ負け
使いこなせてるやつがいないのが問題なのかも知れんが パニック3で自分のゲージ削られてるのに後折してえからってそのままなの死ぬほど笑うわずっと敵にきてくれや >>608
グリアロとアクアはゲート防衛に照準を合わせたキャラだから
意識をゲート防衛により向ける必要がある。
ぴゅんのように築城して、ボイス撃ったらリスポンまで走ってウォールボタンを連打して
これでもエメラの頑張り次第で完封できるから勘違いしがちなんだが…
グリアロやアクア様は敵を後ろに抜けさせてゲート破壊されたら残機-1
2-3個の残機が無くなったらベースが吹き飛んで負け
こういうゲームになると思って使うべき チャオってなんかキャラ変わった?
Twitterは見てないんだけど、マッチした時死んだら謝って、誰かが死んだらドンマイ打ってたんだけど
正直あそこだけ見るならかなり好感持てるようになってる
まあいつまで続くか知らんが >>611
すまん、俺が使ってるわけではない
相方と意思疏通してそれができないんならおとなしくモモコ使ってた方が勝率高いと思うよ?って言いたいだけ なんかしょっちゅうチャオくんのポジティブキャンペーン来るな
イメージアップさせたいならここに書かず地道に行動で示せよ早漏かよ 機嫌いいときと悪いとき位の差やね
ちなみにここ愚痴スレだから… >>613
すまない
お前さんの腕の良し悪しじゃなくて、
グリアロやアクア様はそれだけ難しいし、運用方法も活かし方も周知されてない
味方に引いたら勝率が下がるのは気のせいじゃないという事が言いたかった アクア、セピア味方に引いたらもう負け確信するわどうしようもない グリアロ自体は良くなったけど今までの印象と周知されなさすぎでまともに使える人が少ない
アクアは費用対効果が低いというか頑張って全部のスキル使っても他の2人に並ぶか否かみたいな弱さがある アクア味方きてもわりと勝てるけどアクアエメラの時だけだわ
パプルアクアはほぼ負け確
セピアはわりとやれるイメージ >>617
なんかすまない合戦で負けた時みたいだからこれ以上はやめよう アクア使うなら壁・キッス必須だしゲート前の攻防がメインでとにかくスキルの入れ替えが忙しい
パニアイだと一手で橋封鎖できるし1みたいな防衛ガンギマリステージなら普通に有り
じゃあ使いこなせるかといったらそれは神のみぞ知ることや 強いアクアは確かにいるけど大半のアクアはカスばっかりだからな
スキルモーション短縮されない限り厳しいわ セピアもアクア様ほどじゃないが「敵ベースを攻めてください」連呼厨のせいでもうダメだ感が凄すぎる アクアは腕があっても流石に限界あるし勝ちゲーはアクアが上手い言うより、相手側がヘボだっただけの場合が多い
ラッキーサーヴァントで死にまくったりとか 俺のラインボムとなんちゃってボムどこ?
あと何万いれればいいの もうパニ3一生出ないでくれ
これだけ露骨に勝率悪い >>627
今イベでライン5、なんちゃって7引いてるから分けてあげたいわ 橋防衛遅延の感覚やっと戻ってきた…しかしパニ1の勝率悪い
ラストオメガでやられるからレクイエムレーザーください パスタAのラブランドなしグリアロが味方になったんだが、戦法としてありなのか?
仕方ないから敵いない時のジャッジ、ケルベで回復させてぎりぎりで勝ったけども >>612
スレチな上にポジティブキャンペーンとはたまげたなぁ
スレチついでに誤情報も訂正しとくね、あの人は今も譲っても挨拶しねーし態度悪いよ、機嫌が良くてやっと人並みの反応するだけ エメラメインなのにα無しツガルとケルベロス引けないでシューターメインって言っていいのかわからなくなってきた
1000プレイ越えで数回しか使ってないクロはキック10とかわけわからん アクア様はブロックの出し方が一番弱いし大スキルも使いにくいでな
せめてキスの回復戻すかサーヴァントの生存時間伸びないときつい >>631
削りあい要素の強いパニ4パニ3とかではラブランド勢力回復しない選択肢も出つつあるが、ゲート死守のために使うから無いのはヤバい >>633
個人的にΣ無かったらキツイけどαは無くても良い方のスキルと思うので気にするな 自分がモモコやると相方が高確率で攻メラなの何なんだ…
そうなりたくないからシューター乗るようにはしてるけどレギュラーレベルの腕だからすぐ戦犯になる
諦めてモモコワンオペ極めるしかないか… アイドルボイスさっさとランク10にしたいのに全然でねえ アクア様何が弱いのかと思ったが、ウォールも鯖もキッスも硬直なし速射出来ればまだ強くなる >>619
たまに横目で隣の台見るけど選出自体は割と多いのよね…アロエ
流石にプレイ内容までは見れないんだけどさ…自分の試合もあるし
とりあえず自分が今日組んだアロエは全員まともだったと思う…まぁ、パスタ帯だからザル攻めが多いのも事実だけど ナマコがリアルタッチで💩にしか見えないからもっとカジュアルな感じにして >>637
シューターがパスタCの時にモモコをやらなければいいのでは
とはいえ前衛だろうと攻めラ引いてたらほとんど勝てないんだよな… >>637
パスタ帯なら下手で元々やった事ないロールはどんどんやってけ、マスターで糞ロールは許されん感じだからパスタの間に練習しとけ マスター帯って指示厨多すぎじゃね?
これはミスってる時とか的確なアドバイスとかじゃなく、いやいやwそうするに決まってんだろ…って事にいちいち速攻で指示してくる。ウゼエ、とんだけマウント取りたいねん、指示に夢中なって本人は下手っていう
指示は的確のものだけでいい 60カウント過ぎてもレベル3で前衛はなにしてんだと上がったらエメラすら経験値見ずにクロの足止めしてるとか。
オレン無視、タワー付近の掘りもしない、前衛も掘りしない、全空欄はクロ不動。
モモコでタワー付近の掘りするとか初めてだよ。 頼む、マスCでグリアロアクアはせめてモモコでちゃんと敵1人抑えられるようになってから乗ってくれ
ダメとは言いたくないがモモコで良いとしか言えない動きの子ばかりだ 若干話違うけどモモコで敵一人抑えろは割と厳しい
何故なら回線がラグいから >>644
言うてウルシ消えてるのにボトルネック塞がないとかベースの入り口塞がないとか良くあるから流石に言う
後は残り時間少ないのにリスポ埋め、ベース外飛び出し諸々、判断がめちゃくちゃなら言わざるを得ない 前衛やっててもラグの所為で相手キツいんだろうなって場面がよくあるけどどうにかならないのかねぇ >>647
それ言っちゃうとシューターとかどうなるんだ…
ボム置く位置がおかしい子とか良く見るがしっかり下がって遅延しないと無理よ
俺もモモコ乗ってるけどボトルネックで遅延できてる
ラグを考慮して動かんとダメだよ
流石に3マス以上ズレてるなら無理だが >>642
シューターが攻めシューターになりそうでカバーしたいなら、セピアオススメ >>648
だから滅茶苦茶なのは指示して良いんだよ。普通にやってるのに当たり前の事をいちいち指示してくる奴、それで司令官気取りだからかなわん ひねくれ過ぎだろ
心にゆとりをもちなよ
俺は飛んで毛とケルベロスばっかり出る糞ガチャにイライラしっぱなしだけどゆとりだぞ >>646
いやマスターでもモモコで前衛一人を完全に抑えるのは無理、つうかそれできたら毎回ゲージ100%可能だろ抑えれたとしても相手が下手なだけ、逆にアタッカーならモモコ一人とかどうとでも出来る自信あるわ
二人の時に良い動きしてくれ!なら分かるが 自分は詩織から動かないくせにパプルとかアロエ出すとNG連呼するとかやめて…
開幕時も失敗したらあなたのせいよとかわざわざ打つし ノ
彡 ノ
ノ
ノノ ミ
〆⌒ ヽ彡 〜
(´・ω・`)
飛んで毛ボム 攻メラでもエメラなだけマシ
パスタCツガルなんか当たり前のように0キルだし
Cツガルの時にモモコやりたくなさ過ぎてエメラにしてゴメン連打したけどツガルには伝わらず他のアタッカーがモモコに変わって
元ツガルはよりによってセピアに変更して案の定何も攻め込めずに終わったんだけどな >>652
自分がエメラなのにツガル被せられたけど動かなかったら、やっぱり攻めシューターだった… 前衛としてはシューター長時間釣ってるなら
モモコ一人くらいどうにかして戦況動かして欲しい所だしな
アタッカーなら足の差と無敵スキル
ボマーもステは体力以外完全上位互換だしタイマンなら喰らい抜けも余裕で択に入るし 詩織使ってて、残り30秒でここに来てしてんのにリスポ開けにいくアホクロ死んでくれ >>657
クラレット さんをディスるなo(`ω´ )o >>653
終盤リスポ埋めにいっちゃったりラスボなかったりする人ってまあ初めから動き怪しい人もおるけど
さっきまでそこそこ普通の動きしてた人がえっ?その判断する!?ってこともあるし
君ができてるとしてもやっぱりそうやって急に判断間違える人もおるから予防として言わざるを得んわ
自分も言われたとして指示というより確認みたいなもんだなって認識してるし 指示チャットって試合中は「分かってる!分かってるから静かにしてくれ!」
って思うけど、見落としやミス防止として有難い。
そして了解チャット後にお礼チャットしてくれる人ならテンション上がるから大歓迎。 ラッシュ管理の守ろうはやって損はないと思う
マスAマスBでもうっかりやらかす人多過ぎる パスタだと敵ラッシュが入る1秒前に「守ろう」とか言われる…
もう全然間に合わないから
ラッシュ確定させてから、チャット打つんだな…
…自分が前衛の時は、敵ラッシュ入れられるほど攻められないのですまない… セピアさん、キャラとしては好きなんだけど味方に来るのはホント勘弁して。
ゲートとタワー破壊してリスポで戯れて仕事してる気になって、挙げ句の果てには敵ベースを攻めてください♪
オレンや漆でそんなこと言うやついないわ…。 セピアは撹乱する手段が無い分VKとかの無敵で率先して正面からベースに入るのが仕事だろうにな
防衛やってる時に敵セピアがほとんど無敵抜けしてベースまで突っ込んで来た時は滅茶苦茶焦ったわ 混合でマスCオレンが譲らなくてパスタAがぴゅん
ベース内だけガチガチにしてて下に行けず
リスポ埋め1回頼んだら残り20秒まで埋めに行き続ける
途中ボイス一切無し
譲ってブロ枠になってくれてたから責める気一切ないけど、アタッカーやってる時に相手ぴゅんの築城や回復や遅延見てないんかね… >>670
必死すぎて見れてないか、そもそも前衛でベースにたどり着いたことがないとか? 相手を見て学べるかはもう個人次第だしなぁ
本当に何にも考えないでやってる人はいるという事実 >>669
キラーにしろクラッシュにしろ割と無敵のタイミング掴みやすいからね…チェーンソーはほぼ使ったことないから知らんけど >>671
一応パスタAだからね…もうすぐマスに上がるかもと思うとシューターとしては震える
必死すぎてかもね、まぁ防衛は全くやってないのは分かった 指示っていうかチーム戦なんだからチャットで連携取るのは当たり前な気がするけど >>669
セピアは慣れてないと確かに困惑するかも知らんが
クラッシュは足が止まるしVKは移動中ダメージ蓄積
チェーンソーは密着でかわせるしベース外でも単発じゃシューターすら即死しないからわかってたらアタッカーの中で頭1つ下
ボムも2つしか置けないからちゃんと対象すれば恐ろしいほど被害が減る
と言うかベース入られても防衛側が先に溝にボム置いたらダメージ激減する 敵ベース1人で攻めてるのに真ん中より先に一切来ないセピアから敵ベースを攻めてください♪が何回も連続で来て永遠と防衛してるセピア邪魔、んでキル数0デス数8とかホントにマスターCなんですかねぇ? >>679
発生には無敵はあるが移動中には無敵が切れてる。 >>675
晒しスレじゃないから名前は伏せるけどその人ではない…因みにマッチした時はパスタCだったかな >>680
そうだったのか、ありがとう。
これで更に相手がしやすくなる。 嫌な予感がする仲間の行動
・アタッカーなのに誰よりも長く自陣を掘ってる
・接敵まで時間があるのにΔスレッドを残弾2のまま保持してる
・ボマーなのに開幕から無言
・アクア >>679
フックショットを射出してる間は無敵、引っ張り始めたら無敵がなくなる
まぁネズミ花火より無敵時間は長いから攻撃力の低さに目を瞑ればかなり優秀 >>683
開幕シューターの「どうぞ」
ぴゅんが開始1分過ぎて極上してる
セピア
グレイ
ツガル >>685
タワーが生存してるうちは極上残してて、
ぼちぼち折られそうってなったらボイスにチェンジしてるけど駄目かい? >>686
嫌な予感がするシリーズにぶら下げただけだから忘れないならいいよ
ワイもその考えだったけど、
目を離した隙にタワーが折られてボイスセットを忘れしまい、
ベース内でブロックを生やす常習犯だったから嫌な予感がするってだけだな
今は60秒が経過しましたのアナウンスが来たら極上撃ってセットし直すように決めてる 連休中で上がってきたマスターCが多いのか
最近勝率調子いい タワー起爆状態で折ってないのは保存してるんだよ
リスポ確保すら出来ないのに折るんじゃねえよリスポ毎度埋められるなら折ってないのと同じだろ馬鹿
500のアベレージ無駄に捨てて敗因作ってるのに気付け シューター被ってなかったのに誰もモモコやろうとしないから渋々変えたら速攻でシューター埋まってお礼なしとかやる気なくなるよね >>691
わかるわ
俺もよくあったから最近はその場合ぴゅんじゃなくてグリアロにしたらストレスかなり減った 後折りは弱者の戦法だろ
そんなに自信ないなら前衛やるなよ パニ3ではむしろ攻めが強すぎたときのラッシュ管理ジリ貧負け対策でしょ
序盤の1,2回の攻撃ででベース前ゲート割れなければ先折した方がいいよ
パニ1は削りきれなかろうが後折りしようとするとラインガン上げされて詰む危険のが高いからなぁ あと折から解放に切り替えるタイミングが逆にわからん
パニ3なら保留で勝てることが体感2割 パニ1はライン上げられようがタワーゾーンまでなら侵入口が複数あるから余裕だろ
ボムタ4みたいのがやばい
まあ後折りが弱気だからやるなってのも分かるんだが
パニ1は相手の防衛強くて攻めの相方が弱いと後折りでもしないと詰むから保険を掛けたくなる
タワー、ベース前ゲート、ベース上下ゲート全部一人で割っておいたのにベースインすらできないマスAウルシがいるとは思わなかった >>694
弱者わろす
いやー強者はマジ違いますはー >>694
お宅格ゲーの待ち戦法とか許せないタイプ? 弱者の戦略としてのタワー後折りは当然考慮に入れて良いと思うが
1人1ロールの時点で強者の戦略だから中途半端感があるんだよなぁ
弱者の戦略は勝ち筋減らして特化させて勝負だから
シューター2枠、ブロッカー2枠で死ぬ程遅延してラストシューティング、タワー後折り、クソ回復で完全回復くらいに特化して欲しい所だ
で、さらなるカウンターピックでクロ2パイセン2で轢き殺すとかの読み合いに繋がるわけで…
でも連携もチャットもない対面見て被せられるクソシステム
編成レベルからの読み合いも皆無で、
弱い味方が崩壊するのを待つだけの人材ガチャゲーでしかない
この辺かな、楽しい事は楽しいが
編成崩して悪さして勝つという楽しみが出来そうなのに出来ないのが勿体無いと思う チッ…カスが…ベースインをなんで味方がボムで塞いでくるんだよ死になさいよ…
まあいい生きて攻撃し続けてくれるなら許すわ…
すぐ死ぬんかいお前が死ねや… まぁ対面見ながら編成弄れるのはおかしいと思う
4人で編成決まってから敵顔合わせにしてほしい >>702
味方のベースイン塞ぐ奴なんなんやろうな?
塞いだ挙句ミンボーで即死してる奴とか頭おかしいと思う グリアロって結局誰を相方に付ければええねん
初期ピックにするから誰を当てれば良いのか分からずワンオペさせることになったわ グリアロはブロッカー扱いでええと思うわ
ランドの回復量もボイスと50しか違わんし、遅延性能はモモコより高いしな 残り時間わずかでベース前のゲート壊されたからボトルネックで延々と足止めしてるのに その真下にボム置くアホシューターは何がしたいんだ?
ピヨった挙句案の定通過されてGB置かれて逆転負け
久々にNG押しちまったわ 前衛にはほんと申し訳ない パスタ帯以下だとボトルネック攻防相方に邪魔されること多いよ >>708
言いたいことは分かるけどさ、本当に前衛に申し訳ないならごめんだけでいいじゃん馬鹿なの?
ベース状況見れない前衛の立場なら、最後削られ負けたのにNG打たれたって考えないの?
まぁNG入れてる時点であれか マス帯でも多いんですが…
つか壁貼らないモモコ多すぎ問題
ボトルネックに壁貼りゃ3手、キックしてもピヨるからそのまま突っ込んでこれないんでマジで貼れ >>710
ごめん打ってないなんて一言も言ってないだろ
突破された瞬間だけNG飛ばしたがそこからは謝ったわ 相手が倒れた!リスポ近い!埋めよう!
って走り出したら、ベース帰還してきた味方オレンが並走してリスポにボム置いていった時は我が目を疑った NG入れてないけど
マスター帯で相手より精神的優位に立つには必要なんかなって 追われると反射的に置きたくなるんだろうな
前衛専は脳筋が多いし 理由の分からんNGを開幕前に打たれるとやる気ない捨てゲーされると思ってみんなやる気なくなるよ >>712
一言も言ってないけど書いてもないよ
後付けにしか見えんわ
もし後付けが本当なら少し冷静になって書こうよ、俺もキツく書いたのは悪かった
邪魔云々は俺も防衛だから分かるぞ ラッシュ管理されてるのに築城もリス埋めもしないとかなんなの?
オマケに残り30秒でボイス打つとか捨てゲー? さっきからルーキーにボマー譲ってやってるのに
全然攻めてないどころかそいつでベース防衛すんの
まじでやめてくれ ルーキーボマーが自軍ベースを守り始めるのは初心者あるあるだな
仏の心で許すしかない ルーキーに愚痴ってもな
スター対なんてRTAしてりゃ勝てるだろ >>716
ああこの人弱いんだなとガッカリしちゃう ちょい聞きたいんやけど、ちょいちょいこのスレで話題になってる
糞ラッシュ無言愛知ウルシって、マスター帯の話なんか?
自分パスタ帯なんやけど、先程どうもソレっぽい人と当たってな、
この人を抱えたまま勝ち切ることが、マスター帯への登竜門なんかなと
考える次第。 >>705
というか初期ピックなら普通にシューターでいいでしょ?対面によってモモコに代わるくらいで >>721
いや、メインだぞ
まだスター帯だから定期的に
ルーキーとかレギュラー混じってくる
ボマー見て反射的にウルシだしたけど
ルーキーのクロで焦ってボマーに切り替える
なんてこともあったな
その試合は負けたけど、案の定パイルバンカーだったから
自分の選択は間違っていなかった 思ったけどレギュラーならともかくルーキーなんて
COMみたいなもんだから仕方ないな
RTAで駆け抜けろっていつも言われてるけど
反射的に欠けてるロールに変更するからブロッカーとか
シューターの割合が多くなってきたんだよなぁ ここに来て下さいってさ、お前一人で処理出来るなら行くさ
出来ねぇじゃん じゃんじゃん削られるじゃん 半分切ってさ
なに私は仕事しました感出してんの?
馬鹿じゃねぇの? スターなんてオレンでダンクしてるだけで勝ち上がっちゃうからな
その間にブロシュー練習できるならしておいて損はないと思う ルーキーが延々と攻メラやって周りがひたすらベースの守備をお願い打っても無視して攻メラやってたな
勝ってたけどNG打たれてたしルーキーなんて何も見てすらいない
全員から言われても自分と気づかないからな >>730
ソレパスタ帯にもたまにいるんですよ……さすがにマスター帯では聞いたことないけど 流石にそんなクソシューターが上がれる程マスターは甘くない…よね? >>732
踏むだけなら…まぁ、即落ちだと思うから維持はできないはず
パスタ帯でも攻めラ引くと高確率で負けるし よっぽど上手いモモコ引き続けない限り、降格のあるパスタでは生きていけないだろ
それでサブカに走ったり、まあそもそも既にサブカだったり パスタだけど余程自信なきゃモモコなしアクア、セピアやめとけ
まともなやついないからやる前から負け確とか萎える >>728
わかりみ、リスポ埋め指示されてもお前が死にかけで相手にいいように翫ばれてて何言ってんだ。っていうのね。 300秒フルで戦ってモモコのスコア2000行ってないって何してたん?
削られまくってんな思ったら貴様 それはもう敵ながら天晴れと言うしかないんじゃないか 出してもというか3000は割と基本値じゃね
リスポンバトルで大分腐らせても2600は行くぞ パニ4モモコが全然橋塞がないからシューター弾足りないんだけど >>743
何帯か知らないけど前衛がリスポ合戦に負けっぱなしで塞げないとかじゃないの? モモコがーモモコがーいうなら自分でモモぴゅんやれば? テメーでモモコやれってのが多すぎるな
だいたい突っ込むと「でも初期ピックモモコだったし〜」って後付けが入るw 初期ピックモモコなんて少ないしな、それも他ロール多かったから久々にやるかぁで選んでる場合だったり。
自分がモモコ初期ピックして「どうぞ〜」すればほぼ絶対にモモコできるからな、結局モモコは皆やりたくない訳よ モモコやりたくないならアクアとかグリアロ触ればいいよ 現状やらされてるモモコは多いと思うよ
初期ピックもどうせ譲らないという諦めから来てる場合もある
マスCの俺がモモコやること多いのもあるが空きロールはマスCがやれ、なんで出来ないんだってのは少なからずある パニ4はほんまRTAマップだから
余程の手合違いのクソ雑魚前衛を相手に引かないと無理
凄まじく防衛嫌になるマップなのに、
何譲ってやった感を醸し出してるんだよ
まずは責任だけ重い汚れ役引き受けてくれた後衛に土下座して詫び入れてから意見言ってくれ モモコは小学校サッカーのGKみたいなもんでガッツリ責任持たされるからやりたくない
リスポ攻防下手だからなおさら
まずリスポ埋めに行くタイミングもよく分からんわ
2人にベースインされてる状態でシューターが「ここに来て」言うから信じて行ったら結局そのまま殴られ続けてたり
そういうこともあってベース内に相手2人いるとき一緒に防衛したら
シューターにリスポ来て下さい連呼されるし
敵前衛とシューターの力量差を見極めて動ければ良いんだろうが
プレイヤー数多いからそうそう把握できんて アクアグリアロがもっと手軽にモモコ並のキャラパが出せれば人気高そうだしブロ専生まれそうなんだけどな
今でもモモコアクアグリアロやってくれる人には感謝しかない 別にブロッカーが嫌な訳じゃないんだよな
普通に譲り合いの精神があればモモコという役職が突出して多くなるから他のロールは隙あらばやりたいという
という訳でアクア様もうちょっとどうにかしてコナミ モモコで3000オーバー出た時はだいたい負けてる… >>730
自分がアタッカーかボマーならそいつの所でシャゲダンして守って連打してあげな
だいたいは理解してくれるよ ツガルきただけでまじNGだしたい。。。。
あのキャラくそすぎでしょ 実際にNGしてくる奴もおるしマスター帯まじカオス
ツガルはエメラより弱いと思うけど致命的じゃないだろ、腕次第でとうとでも転がる。シューターはエメラ固定しなければならない世界とか嫌でしょ。そこら辺は流石に余裕もとうぜ
俺はNGされようがツガル強行してゲージほぼMAXで判定勝ち。そしたらNGした奴黙りこくってやんの、ダサ過ぎて笑えた >>758
強行も一つの手だけど捨てゲーかます輩が居そうだからなかなか出来んね… ぶっちゃけ貢献度の割合的にキャラ差より技量の差の方が大きいと思うよ
マスター帯でも普通にアクアグリアロメインブロッカーとかツガルとかセピアとか普通にいるし勝てる
所詮野良だしそこまでガチじゃない
パスタ以下でキャラ差を負けの理由にする前に自分の動きを見直した方がいい
現状パスタ以下の方が自由度低そうだね 強硬したらそれなりの実力を出さないと本来ダメなんだろうね…
自分はそんな実力無いので余ったロールに乗ってばっかりですが…ってほとんどモモコばっかりじゃねーか! 名前は忘れたが、
初期ピックからクロの奴、相方アタッカーが決定直前に詩織変更
「ねえ、ちょっとこっち来…」→「お前の希望には添えない」
以降ほぼ無口。試合中に詩織が「ねえ」と呼び掛けても即NG
試合は攻めきれずに負け。クロはすぐにNG。詩織は「うん、分かったわ」から「ごめんね」
後衛の自分と相方、半ばポカーンとした状態でドンマイ押すしかない
もうさ、クロを筆頭に前衛固定?の感じ悪い奴の多さは何なの?
なんかもう、キャラが可哀想になってくるわ >>731
見てたルーキーもそのうちそうなるんだろうなって感じはしてる
>>756
まあ俺も見てただけだからな
声かけようにも突然並んでた奴がシューターは守るロールですよとか言い出したらびびるわ 黒のキック体で防いだら重なって動けなくなって死んだ
バグ? 頼むから攻めよう連呼すんのやめてくれや
そうしてればゲージが削れると思ってるの?
リスポに噛り付いてるなら打つのも分かるけどさ 「敵ベースやっちゃってー!」
「ごめんなさ〜い!」
「攻めるタイミングです」
「ごめんなさ〜い!」 >>761
初期ピックで自ロールが被ってなかったら編成事故でもなければ強気で良いと思うけどね。もちろんアクア単騎とか相手がマスターAオレンでパプルとかなら考えた方が良いけど >>767
グリアロは使ってみたいけど、いかんせんラブランドがないんだよね >>760
エメラ使ってても当たらなきゃ意味無いしな。
スレッド全弾避けられてすびばせん… クロはギガボム1つでもベースに当てられれば仕事した気になれるし
当てられないのは相方が下手だからと言い訳もできる
ヘタクソには最高に合ってるキャラ >>770
シロちゃんの方がボンバー力がいるテクニカルキャラになって、
ガチャ産のクロの方が初心者向けの脳筋キャラになってるの笑えるw 誤魔化しが効かないだけで使いやすいは使いやすけどねシロちゃん
クロはキックでノータイムで5+1マス掘れるのがヤバい
ブロックは消せるの2つまでとかに制限かければいいのに >>769
スキル硬直・ピヨり・まっすぐ突っ込んでくるところにだけ撃ってればええんやで >>772
それだとモモコに対して無力すぎるからせめて3つまでは許してあげなよ マスBのオレンならなんとかなるようになってきたからマスAオレンにパプル出そうと思うがやはり視線が気になる 今日基本マスCにロール選ばせてあげてたんだけど、前衛なら完封負け、後衛ならベース割れって試合がすげぇ多かった…
勝率気にするなら多少強行するしかないかな いいよいいよマスCには強行してけ
もうマスB以上は皆強行してるどんどんやってけ。 強行して負けたら負けたで譲らせたあいつサブロール
下手すぎたって思うだけなんだよなぁ
あいつらにやる気のあるor慣れたメイン
のロールやらせたけど負けたならどのみち
自分1人じゃどうしようもなかったな
と、どうせ負けるならできるだけ自分に
落ち度がないよう立ち回ったうえで反省点
を見つめていきたい 防衛乗りマジで少なくね?
マス帯でRTAゲームが頻発する現状ヤバイだろ
個人的に防衛が少ない理由の全ての元凶はクロのギガボムにあると思ってるわ
ダメージ減らしてグレイとシロぐらい使うに腕が必要なキャラにしてくれ マスCだけど既にないと感じてる
昔のスターA、パスタC枠がいまのマスCだよ
ここから結局這い上がれるかどうかなんだろうな マスC上がりたてとマスBから落ちたマスCだと経験値が違いすぎる
あとたまに上手いマスAがマスB枠で現れてそれずるいってこともあって、一方的な試合になることもしばしば 連休中は強くて有名なマスAオレンやマスAウルシとの対面試合でシューターやらされたけど
追い返して勝利したパターンが数度あってちょっと自信がついた
ただ試合始まる前は「どうせRTAされる、味方には無言またねされる、やりたくねえなあ」と
負の感情で一杯になる
マスAだけ隔離してくれんかな >>760
そうはいうけどよー
アタッカーとタイマンでぼこぼこにやられるとかさー
ベースインされてんのにまえでていくとかさー
何よりスキル当ててくれ、、、
あんたみたいにうまいやついねーんだもん
ツガル=トロールみたいに感じてしまうよ
足早いからボンバー力ある人ならありなピックなの?
メリットが感じられない。大抵即ロックインしたりするしさ
セピアとかアクアなら中には上手い人いるんだけどさ
見るだけでテンション下がる まともなクロが相手にいると施設に
触られた時点でもうここはダメだな
後ろに下がって後の準備するかって
気持ちになるのがな
ウルシもだが1、2ターンで施設飛ばされちゃ
防衛のしがいがないからな
攻める方の技術はラグ、無敵抜け、食らい抜けと
雑でお手軽なものが多いけど
守る方は狙撃、誘爆、築城と微妙に頭使わないと
いけないとこある感じだし
攻め側に比べて労力が割に合わない
もう誰もが敵を寄せ付けない完璧な防衛なんて
システム上できないの悟ってるから
動画なんかでも防衛してるっていうより
遅延してるって言われるんじゃねーの この流れに乗るけど
攻めが勝因、守りが敗因みたいな風潮をやめて欲しい
こっちがボイス撃たなかったから負けたじゃなくて
ちゃんとカウントダウンギリギリでウォールでクロ抑えてボムでウルシ遅延して、アイボ打ってやっと勝ってんだよ
ラスボがどんだけ大変かクロは理解して欲しい スーパースター帯なら地雷多くても仕方ない
うまいツガルはみんなすぐマスター帯上がっていくから マス帯クロがとにかく酷いというが動きが雑で適当なのばかりで
相方になっても敵で相対しても萎える
んで突っ込んで博打ギガで勝ち負けが決まるのがとにかくクソ
クロだけ運ゲーやってる
グレイで動きヤバイのも沢山いるけどそれはどうせ勝てないからいい
クロはクソでも勝っちゃえるのがクソ
クロ選択の多さがクロのクソさを全て物語ってる >>788
そうそう、エメラが仕事しすぎて万里の長城みたいな要塞の中で「感謝感激だよー」チャット撃ちながらラスボしてるように思うかも知れんしそういう試合もあるけどな
大抵接戦なんだぞ
硬直の4秒あればクロは歌ってるモモぴゅんの横を通り抜けてギガボム、隣のくぼみにもボム置いて600ダメージ
ウルシも2つの窪みにボム置いてスキル両方撃ってはい380ダメージ
それをさせまいと残り7秒で壁おいて、残り5秒でボム置いて、残り4秒でラスボとかしてんねんで ブロッカーならどれ使っても良いような環境になればブロ専になってやらあ
特に雑に強いクロに対してはグリアロ被せておきたい
アクアどうにかしろ >>791
クロの機嫌だけ取るなら、ラスボを安全に打って負ける方が正解だから悩むよね
後は、もう滅多に見ないけどタワーの後折りを防ぐためにタワーにラスボ打つ場合とかもあるし
そもそも攻めてるだけで、こっちの仕事なんて碌に見てないんだから勝手に人がサボって負けたみたいに言うのマジでやめて欲しい 3月に始めて、いまマスCで前衛メインだけど得意ロール乗れたら1位か2位が多いし勝率7割はあるな
まあCにカス前衛は実際多いんだろうしCが舐められるのは仕方ないのかもしれんが
Cに譲られたら(譲らせたら)挨拶くらいはしろよ
あと譲られて完封されたりロクに敵ベース削れなかったらごめんくらい打て
そして次被ったら譲れ マスAエメラがツガルに変えて物の見事に負けた試合あったわ、開始前から試合中もずっと攻めよう連呼してたし全く削れてなかった前衛も確かに悪いが自分のツガルもクロウルシ簡単にベースインさせてた事に気付こうな はぁ〜、ラグくっそ
明らかに動きもスキルも劣る相手に好きなようにされて腹立つ
こんなんがあるから、後衛やりたがる人があまりいないんだろうなと再認識 昨日の夕方頃めちゃめちゃラグかったわ
偶然エメラをやっていたけどハゲそうだった
何度も当たっていないことにされてたしマップを眺めると全員カクカク動いてんの BBCC vs ABBCとかになって嘆いてる愚痴、ヒとかここで時々見るけど
普通に結構勝てる
見かけのランクは差があるように見えても、全員が得意ロール乗れてるかどうか分からんのだし
そもそも、現環境マスBも玉石混淆だわ
パスタ3マスC vs マスA4人とかならともかく、この程度で泣き入れるやつってほんと敗者のメンタリティだなって思うわw
>>798
全員となるとお前さんのプレイしてる店舗に問題ある可能性が高くないか? >>799
マスBもというかマスBこそかなぁ
CLASS POINTのCの字までもゲージ行って無いのにマッチング判定でマスB扱いされるのは辛い >>758
こと今回のマップに於いてツガルはシューターで一番下
パプルの比にならないレベルでロールに向いてない
つーかこのマップでミサ抱えてる奴は正直カモ
火力で追い払うエメラ、デバフで引き返させるパプルと違って足が止まる上に単発で確殺のないツガルはリンゴ以外サメの旨味が全くない
リンゴすら対して足止め能力ないしな >>781
ギガボムは400にしたらラッシュでは弱体化するけど通常時は逆に強化みたいなもん
現状ベースインしても火力高過ぎてラッシュ誘発の可能性が高いから抱えるケースも多いけど400だとデスボイスになりにくくなるし GBはかりょくそのままでリロを60秒に戻すのが妥当かな
45秒は勝手が良すぎる マスCだった時は被りは即譲って被せられた時は即決強行したら勝率が上がったからそういうことだぞ 被せてくる人大体ゴミだよね
謝ってたけどΩ防衛しだしたとき俺がやったほうが良かった心から思った アタッカーはボマーが死んだ時にリスポにいないなら放ってさっさと上がっていいよボマーが空けとくから後衛引きつけといて欲しい
多分すぐ死ぬだろうけどそこはボマーがリスポ空けとくから 他にできるロールがないから被せてるんだと思ってるから
そいつがヘタだったら味方運がなかったなと思うしかない クロはピック率しか見てないガイジ調整の勝利者で、シロは敗北者 ピックアップと水着と期間が期間なだけしょうがないとは思うがパスタマッチでもクロ即決かますのだけはやめてくれねえかな
並んでる時にマスと下位マッチチラッとみたけど何人かは即決クロ使いいたし マナー悪いの一番多そう >>809
マスターにそういうのがいる以上パスタが真似するのは仕方ないね なんでまっつんみたいなボケジジイを介護せにゃならんのだ ボマー人気だし即決しないと変えない人多いからでしょ
無言でやってるなら問題だが クロ専がクロピックしてごめんチャット連打してて微笑ましかったんだが、もう一人のクロピックもよく見るとクロ専でもう笑うしかないよな
たまには他ロールもやれよ グレちゃん使い込みたいのにしゃーないどぞどぞ〜してたらモモコがめっちゃ上手くなってた
むしろ俺がモモコしないとベース割られとる、攻めが遅いのか後衛が糞なのかは分からんが 詩織固定のパスタcマジいらねぇ
好感度両方使ってない上に糞みたいな植樹しかねぇ マスター様()「マスターCは永遠にモモコ乗っとけwww」
↓
マスター様()「ついに雑魚マスターCが弱いままBまで上がってきたよ…」
本当に頭悪いんかコイツら
まともなマスターAB増えてほしいんならマスCに前衛を譲ってでも育てろよ、マスター帯で切磋琢磨しなきゃ成長せんのは当たり前だろ。俺はゲージ余裕だしロール被った場合は率先して下位譲ってる仲間下手でもフォローするのもマスAの手腕だしな まーじ糞パスタc死んでくれ
絶対初期ピックからかえない上に詩織ツガル、詩織は好感度使わないしろくにベースイン出来ないツガルはゲロビをベースに打ちにいくし何回も防衛チャット打ってるのに戻らない
初期ピックから変えない癖に守ろう連打
とっとと落ちてくれ モモコ乗ってたら敵前衛の動きを見て覚えることができるという利点もある
おかげでモモコメインであがったのにほかロール触ってもわりと勝率あげれる
ほんとに下手なやつは何乗っても下手だよ >>820
そこら辺は勝ちたいだけのマスター様()が多いんでしょ? 自分のおかげで勝てたってのも傲慢だよね。
自分以外中身comじゃ勝てないわけで。勝ったってことはそれぞれが大なり小なり自分の役割を果たしたってことだし。 勝ったら俺のおかげで
負けたら俺のせいだと思ってやってるわ
傲慢ですまんな >>824
そもそも人数揃ってくれるだけで感謝だわ、COM入りならゲームにすらならない訳だし。星と翼のパラドクス民の感想
今は常時マッチするけど今後は分からない、だからプレイ人口減らすような行為だけはありえないわ、言い方悪いけど下手でもマッチングする方が百倍マシ >>826
パラドは突き詰めると単なるドロケーなのがもうね
プレイ代金くっそ高いのに >>827
星翼映像とか筐体は凄いと思うけど肝心のゲーム薄いのがキッツいわ、逆に簡単そうで奥が深いボンガはよく練られてる思う >>803
リロ100くらいにしてちゃんと狙って撃つ武装にして良いと思う
60じゃそんなに変わらんぞ ずーーーーっと下手なのにマスCから落ちないやつなんなん
半分くらい勝ってれば留まれるん? 5割じゃ連勝ボーナス分ゲージ溜まるくらいじゃね?マスCなら
いつ見ても下手だったやつがいつの間にかマスBになってるの見たときの衝撃
別のロールならもっと上手くやれたりするのかな? 頼むからムカついてもサヨナラはしろよゴミカス?
お前の相方が酷いとか知らんわ、普通にやってる仲間もいるだろ。怒りにまかせて自己中なるな。ゲージ満タンにしてる仲間もいるんだから礼儀を欠くなゴミ クロが毎回クソラッシュ入れるから声聞くだけでイライラしてきた 後衛時も前衛時も敵2体がベース近く居るから守ろう連呼しても無視して
数秒後に必ず糞ラッシュ入れてすまない…するウルシくん星の数ほど居てハゲる 押し付けモモコからの強行セピアツガルクロが居ると打てる>>841 >>846
今日思い切りウルシでそれやらかしてしまった…
一応、多少自ベースからは距離が離れてたからなんとかなったけど、というかしてもらったけど
…すまない
ラッシュ管理気をつけないとな マスターほど先出しNGで責任回避するよなマジで死ねよ明らかにお前が戦犯だろ、どういう神経しとんねん。お前の方がマスターCより働けてなかったよ死ね
正直ちゃんと状況把握できたらNGや煽りも甘んじて受けるよ、逆恨みとか自己中でNG打つ奴多すぎ パスタ帯で、ベース内にブロック4つだけという恐ろしい築城をしている相手がいたのだが…
さすがに下位マッチでもこんな築城は見たことないよ >>850
ソレ築城というかミンボー穴塞いでるだけでしょ?自分が防衛やるときにはそこまでのを引いたことないけど… >>851
俺も防衛やるときにそんなクズ引いたことはないわ
最初の帰還での築城チェックでそんなの見たら防衛放棄して攻めシューターやるからだけど 俺は悪くねー!俺わ悪くねー!で不快なチャットする奴多すぎ
別に良いじゃん利敵好意でなけりゃスマンな→サヨナラのノリで
頑なに糾弾するとかアメリカ人かよ、てかアメリカ人も普通にゴメン言うけどな >>853
バーマス朝鮮人が南朝鮮のルールでチャットしてるからな
朝鮮人相手に謝るとは、「身ぐるみ剥がされて命まで取られても文句ありません」って意味だ
そりゃ謝らんわ >>854
まあネタ抜きで謝ったら死ぬ人々が多すぎるわな
明らかな酷い試合ならともかく良い勝負なら気持ち良くサヨナラしたいわ マスターに上がったけどマナー悪い
もちろん全試合悪いわけじゃないしほんの一部の人だろうけど
強行した挙句攻めあぐねてる前衛が残り60秒くらいからリザルトまで攻めよう連打 負けリザで謝ってるの俺だけ他無言 ロール譲っても無言(これはまだいいけど) 今日の10クレ前後だけでこれは酷い
勝ったら俺のおかげ負けたら味方のせいって本気で思ってる奴がいるんだろうね
テンプレキャラ以外も許されて無言NGチャテロマンがほとんどいなかったパスタに帰りてえ 譲られても当然と思ってアリガトウ言わないマン
マジでボンバーガールに要らない存在だから消えて、下手でもまともにコミュニケーションできるマスターCの方が必要だから >>855
もう、OK連打退出でいいだろと思う
朝鮮人のルールでは、挨拶は弱いからするものらしいしな
まあ、挨拶も出来ない奴にロール譲る気は無いけどな
例え負け確レベルの事故を起こしてでも被せ強行する マス帯で初めて0キルやらかした
遅延や削りはかなり出来て前衛がベース割って勝ったけどツライわ
ミリ残しからの橋落ちやぴゅんがキルやミンボーやらがかなりの数
運なのか? 単に水着とマップ相性でクロとウルシの絶対数が多いだけだろ >>851
ミンボー穴窪み塞いでるだけだった。この状態で前ブしてるわけでもなくベース内に居たんだから、何がしたかったんだろうな? ウルシのふんどしは逆に減ってそう
まあネタは置いといてウルシとクロはお手軽キャラだから多いよ
でもお手軽キャラを悪だとは思わない、そいつらがオレンシロ乗ったときの悪夢と比べれば 連続で組んだマスターモモコにキレ過ぎて初めて無言になりかけた
でも自分のミスをリカバリーしてくれたおかげで勝てた試合があったからマジで反省してるわ
「自分だけはミスしない」なんてありえないしな 流石に味方のマスCエメラに敵タワーエリア掘ってるところを狙って誤爆されて
敵のドロップアイテムを全部目の前でマスCセピアに奪われて
挙げ句足3のポンコツクロが開幕数十秒で爆誕したらキレて良いと思うんだが
マス帯でコレとか本当に意味がわからん
敵ベースエリアでアイテム掘る羽目になってなお足4止まりとか
相手の糞ラッシュなかったら勝てる要素0過ぎてヤバかった
つか勝ったけどモモコ以外に勝ち点くれてやりたくなかったレベルなんだが パニ3でボマーなのに最後までボム2で戦わされたときあったわ
何故かガンガン取られまくって余ってるの掘ったけど全然出なくて
味方に無言かまされたけど想像以上にボマーでボム2ってキツいんだぞ >>850
ワイかな?相手ウルシ・セピアならベース内ミンボー穴塞ぎのみで、外周通路とゲート優先で築城
相手オレンならオレン返しのみで、同じく外周通路とゲート張りに行ってるんやが・・・ >>867
ベース外周部にも一切築城されてない、まだ3攻めの方がマシな状態だったので、違うと思います 好きなキャラクロとか使いたいのに
マスB以上が前衛強行するから何もできねえ。
まじでやる意味なくなってきたな。
勝手にやってろ強行マス共。朝マッチにはくんなよ。 強行はまあ百歩譲って良いけど無言はマジで頭おかしい
てか初期ロールで被って無かったらそいつがそのロールで良いってのは少数派かどんなランクだろう 自分もちょっとびっくりしてる
入られる前に追い返すという感じで、ベース内にあまりブロックを置かないな
ベース周りやゲート、タワー周辺とか、とにかく相手の進行を妨げることを意識してるわ
どっちが正解というわけではないし、こういう意識の差があるんだなぁ スパスタで勝つための努力はするけど好き勝手にやるの楽しいぞ
マスCスパAループ民だからスパAに落ちたときはツガルやらアクアやら使って遊んでる グレイマジでゴミだわ死んでくれねえかなクロじゃねーと負けるんだわ帰ってくれ >>867
ミンボー穴ふさぐ意味って何かあるの?
ミンボー出てこれなくなるだけでもはやメリットが全くないと思ってた…
パプルだって今は貫通だし >>874
とりあえず一手は遅延できるかなと、一発でも耐えられればクロのGBを最短で置かれずに済むし、
最初はミンボーがフルおるから塞いでもよかろと。
で、ベースINされたら、そっからはミンボー穴である上下はクロがGBしそうなとき以外塞がない感じ。
ベース内のミンボーが倒されてる時には、ミンボー穴は敵によって解放されているから、ミンボーは再出撃できる。
ベースに近ボム置ける所にブロックがあって、それを開けない人間は、パスタ帯には居ない。
という風に考えとる。
マスタ帯なら、「ミンボー穴塞がってるやん、ラッキー!」いうてそのままにされるんやろなとも思う。 マスCに前衛譲るとな、全く削ってくれないから結構強行するで
パニ4で完封負けとか有り得んレベルやからな マスCに譲ると完封か動ける相方が敵防衛崩したのをクソラッシュでぶっ壊すかのどっちかが多すぎる
とりあえず1回譲って様子はみてるけど譲ってよかったっていうのは数える程しかないし
そういう人は少し経つとマスBになってるからなぁ >>876
お前は完封されたことないんか?
完封されてた試合にお前の責任は1%もないんか?
被せて完封されたら当然謝って次は譲るんだろうな? >>880
ないよ
そりゃ完封負けされたら引き分けに出来なかった私達防衛にも責任があると思うよ
だがパニ4はそれが無理なくらい攻め有利なマップなんだよ
敵のどっちかに前衛メインのマスBいたら敵ステ事故起こらん限り私の実力じゃ完封は無理や NG連打してくれればマスCはやる気なくなるよ
どんどん押してくれマスター達。
ザコは沙汰するべきだぜ! >>881
ああパニ4限定の話かそりゃすまんな
パニ4ではさすがに完封はないかな
パニ1ならワンオペでタワーとゲート全部壊したのに相方のマスA前衛様が一生死んでて400か500点くらいだった時ゲージは回復込みでほぼ完封にされたが俺はベースノータッチではない
まあそのマスAは謝ってたから別にいいけどね
マスCが謝ってるのに叩き続けるって異常だよ
冷静に考えてみ まじやん。日本語スパCだわ。
俺をスパに落としてくれ。 グリアロモモコで敵を遅延しまくって80%のゲージ残しでタイムアップ出来たぜ
敵のゲージは100%残ってたがな 因みに勝ちに拘る皆さんに朗報なんですが、攻め守りでランクが偏ったら負け筋なんですよ このスレにたまに湧くNG絶対認めないサヨナラ強要マンも十分害悪だよな
コナミが設定したチャット全否定って頭おかしいこと言ってる自覚はあるのか? サヨナラ強要はともかくNGはいらないでしょ
ただでさえチャット枠少ないのにNG入れてるってチームゲーやる気あんのかってなるわ >>890
ならNGなんて実装しなけりゃいい話だろ?コナミが設定したチャット使って何が悪いんだ? パニ4は攻め有利すぎてブロッカーがウォールの置き方分かってないと透明ウルシ通して一瞬で崩れるからなぁ ロールを譲ったのに役割果たさなくて負けた時はジェットストリームNGしてる 真性くんこわいなー
コナミが用意したものが正義だっていうなら昔のバースト仕様も受け入れられてるはずだけど >>892
PN教えてくれる?味方にマッチングしたら「またね」連打してあげるから キック無しクロやレクイエムパプルは正義
使えるようにコナミが設計してるしな! 用意してようと枠かつかつなのにNGなんて普通入れないでしょ 最初は無理な指示に対してできない、やらないことを
伝えるためにNGいれてたけどごめんでいいことに
気づいてからは外したな
それよか、近くの味方にアイテムとってほしいときの
どうぞやシューター、ブロッカー連携のための
いいねややったねをセットするのが大事だと思った コナミが設計したキックなしクロにコナミが設計したNGチャットを連打するの地獄過ぎるな
死の商人かよ クロキック付けた結果ギガボムとの噛み合わせヤバすぎるっていう両極端なキャラ
シロの飛んでけボムとかボンバーマンみたいにソフトブロックの上ポンポンポンって行くようにしてくれねえかな、ハードブロックは無理にして良いから >>901
上級者こそ入れてますやんか、このスレの報告見る感じ ngなんかより欲しいチャットが沢山あるのに用意してない設計者がアホなんだぞ >>903
タチの悪いタイプのチームゲー初心者がそのメンタリティのまま実力を上げてしまったからだぞ
初心者でもないのにNG入れてるのは真性 狩り目的でバースト実装してたりあからさまに煽りでしか使われないNGチャットを3種類完備してたり
そもそもの開発の志向がまぁそっち寄りだよね 夜メインでやってるけど最近NGは全然見ないよ
NGの代わりに負けた瞬間さよならだけ打ってリザルトで何もなしの人は増えた気がする
マス帯ね >>907
負けた時に謝りたくなかったらドンマイさえ打てば心象は悪くならないのに、そこんとこ不器用なやつが結構いるよな
まあリザルト画面で放置して両替パセリ補充してるようなのもいるんだが >>908
NG打つよりは無言退出のほうがまだマシだけど、自分は悪くない!って絶対の自信あるならドンマイ打てだね ドンマイなんかで無駄な枠取るとか馬鹿らしい
そもそも煽りに聞こえる奴には何言われても煽られてると取られるから謝る所が無いなら黙って去るのがベスト そもそもチャット文すらガチャなのがな
キャラもガチャだしここらへん頭コンマイだなって思う もうすぐマスターCだけど、ここ見てると上がらん方がボンガ楽しめそうだなってなるな NGチャット絶対NGマンもありがとう強要マンもさよなら強要マンもこわいな〜
そんなの気にしなきゃいいのに
リザルト画面で自分の動きと勝因と敗因を考えろや NGチャット指してる奴って大体NG連打マンだから心象悪いのは仕方ないんじゃね
まあ試合後は黙って去るのがデフォで良いんじゃない? >>912
スパスタ帯でグリアロ4人で遊ぼうぜ!w 稼働したての頃はガチャにもチャットにも文句言う輩なんていなかったのに増台してから変なの増えたなあ ガチャは最初から文句あっただろ
ロケテ勢オンリーキャラすらあったのに適当言うな チームゲーなのにチームのやる気削ぐような事しちゃいかんでしょ
余程のことが無い限りNGなんて打たんし打たんからそもそも入れてない ドンマイは使いどころあると思うが
特に事故ラッシュとか
アレやらかしてテンパってる時に後衛が打ってくれると意外と落ち着く 誰でもミスする事はあるからクロが糞ラッシュしてすまない連呼してる時にドンマイとok数回打ってだけど他の2人は無言やった >>912
マスターよりはパスタ帯のがギスってはいないけど
マスター帯にも良い人はいるから
一部がダメにしてるだけであって拒否機能かブロック機能あればいいのに〜ってよく言われてる スキル自体は全部解禁しておいてほしい
キャラがあたっても追加スキルを持ってないと人権が無いのはおかしい
クロキック持ってないのに来るなとか壁貼れないアクアやめろとかそういうギスギスも無くなる 理想としてはキャラとスキルは最初から全部あるけど
衣装やらの外見が有料なのが一番よね
強キャラ使えば勝てるというものでもなしに おーいこっちマスC自分だけで他パスタなのに相手マスCマスAおるんだがー?ちょっとー?負けたし最悪なんだがー?モモコベース中埋めたらこっち何もできないんだがー? >>892
シロちゃんは、ディーフェンス!できませーん!のためだろ 昨日マスC漆と一緒にクロで前衛やってて
そろそろラッシュ入るなー、漆が守ろうって言ってるけど、おっ敵の前衛2人帰ってきとるやんけ!そのままラッシュ入れ
敵ラッシュ中にギガぶち込んで、あとは普通にやって大差で勝てたんやけど、
リザルト画面でちょっと待って、守ろうって言ってきた漆
無敵抜け下手で6デスしといて、状況判断も出来ないから君はマスCなんだよって声を大にして言いたかったわ
下画面見ればラッシュ管理するべきか攻めるべきか後衛に指示もらわなくても出来るだろ >>925
元々正規稼働になったらガチャ無くしてくれっていう要望結構あったのに無視した運営だしな
試合後報酬はガチャじゃなくてCPシステムあるんだからCP配布にしてCPでキャラ、衣装等解放の方がまだ救いはあったと思うけど、ガチャの方が100円簡単に溶かせるし楽だとコンマイは考えたんやろな 俺は見る余裕ないからとりあえず聞く
敵後衛が二人共いたらとりあえず入れない
そこでようやくマップ見る余裕ができる スキル無いキャラ無いとか言ってる暇あったら追いガチャすれば?
アーケードゲームだってタダじゃないんだからガチャ引かない貧乏人にプレイする権利は無いよ ええ…散々追いガチャもプレイもしてるのに特定スキル未だに持ってない人とかのことどうお考えで? 唯一と言っていい初期スキルだけで戦えるウルシがガチャキャラなのは草生える >>933
大先輩も初期スキルで戦えるガチャキャラだぞ グレイもガチャスキルなくても十二分に戦えますぞ〜
アナルビーズボムなんて必要ねえんだよ殺人ライトニングでゴーゴゴー 人のあまりいないアーケードだから良いことに普通にクソガチャぶっこんでくるコンマイほんとゴミ
ガチャである時点で偏るからどんだけ金積んでも出ない人はいるのに
スキルだけは譲歩して欲しかったわ コナミからすりゃそこで搾り取らないとって気持ちもあるんでしょ
まして最初期の台数が少なすぎたわけだし
自分らのためってのもあるだろうけど設置してくれた店舗のためでもあるんじゃない
PC版がでないのも、CPでスキルを売らないのも
最悪コナミ自身はグッズでも儲けられるだろうし
というわけでイラスト集出してくださいお願いします 俺のラインボムとなんちゃってボムどこ?
多分飛んで毛のレベル20越えてるぞ スレッド溜まったらベース内即ヤケクソに撃ちまくるシューターさんきらいマスBとは思えん
やっぱりランクは単ロール専でも上がらないようにして全ロール上手くないとダメにして欲しい ノ●
彡 ノ●
ノ
ノノ ミ
〆⌒ ヽ彡 *〜●
(´・ω・`)
飛んで毛ボムLv20はやばい
もう手遅れです、ご愁傷様 筐体のタッチパネルに髪の毛結構落ちてるときあるよね >>937
イラスト・設定資料集、サントラは欲しいな
グッズ展開もあったし、このまま右肩上がりに行けばアリそうか? ボタンの内側に毛が一本入り込んでてボタン光るとどうしても目に入るから気になって仕方ない筐体があったわ >>926
前にパスタ四人VSマスA+パスタ三人って勝負があって、パスタ四人側の方が勝ってたぞ >>939
キャラごとにランク設定出来りゃなあ…
クロはマスBだけどエメラはスパBみたいな感じで 二人で一気に押し切ってベース爆破までいける耐久なのに凝り固まった考えのやつだとめんどくさいよな
パニックなんて攻め有利すぎてラッシュ管理やってたら最後の最後に捲くられたとかあるし 1って防衛有利?
いまの能力の出やすさなら五分か前衛な気がするんだが… >>934
詩織がガチャスキル無しで戦えた時代は終わったのじゃ
今は貫通好感度なる有用スキルが出ちゃったのじゃ
もし貫通好感度前提で相方がアタッカーに変更
したら死ぬぞ >>938
なんちゃってボム引いたけど差し上げたいわ
これの使い道が本当に分からん
スキル1と2同時押しで使える特殊スキル見たいな枠でええやろこれ... 4は攻め有利だと思う
1は防衛有利、3はよくわからん ベース攻められてラッシュ管理までされてるのに
タワー後折り放置とか頭シロかよ 1、2は防衛有利
3は攻め有利
4は攻めガン有利
ただし、今の環境的には1も攻め有利
前衛専ばっかりで押し付け防衛やらされる人が多いから、すぐRTAになる リスポ張り付いてベースアタッカーに任せきりのボマーほんときらい ベースインされてる時にラッシュはやめなされやめなされ... クロとウルシはさっさとナーフするべきよな
簡単にゲート落ちるせいで本来ゲート回復用であるキッスやラブラが死んでるし同じキャラばっかのクソRTA嫌になるわ
耐久値1000くらいにするか多段ヒットなくせや パニ4は時間内に割られなきゃ防衛仕事したレベルできつい >>959
ベース回復廃止して施設耐久全般上げて良いかもね ウルシの施設補正なしはバグだと思うけどまぁ初期はソルティーなマップばっかだったから許されていた感がある ウルシよりオレンのおにぎりナーフすべきでしょ
シロちゃんがネタスキルで終わったのに何あれ >>963
別に壊れてもいないし良いのでは?
他のスキルの無敵時間減らすとかなら分かるけど オレンのオニギリナーフするなら
ウルシはスキル撃ったあと無敵が切れてその場で0.5秒間くるくる回ってるだけの硬直入れるかLv5の体力60にしろ マッチングして顔見せず、キャラ確定せずに時間ギリギリまで待ってまでしてセピアさん使うのやめろ。
まだ即決の方がマシだわ。こっちで合わせるし。 大抵ナーフしろだの調整しろだの騒ぐのは自分の腕が大したことのない雑魚の戯言だっていう 1の防衛まじで勝てん
ほんとうに防衛マップなのここ? >>951
今はゴミでも修正で必須になる可能性もあるから持ってて損はないぞ >>969
スマダンク入れ替えランチ半固定が基本じゃね? >>970
これ必須級って範囲スタンとか無敵時間同じとかじゃなきゃいけない気がするんだけど
それでもスキル枠1つ塞ぐほどかってなるしな 敵ベースで荒らし始めてるとランチパック使うタイミング無くて使ってないなぁ リチャ18~20でSUBの範囲だけ強スタンならいいなあと思ったがちょっと強すぎるな >>967
上位帯のクロピック率見ても同じこと言えんの?
詩織はともかくシログレイなんてまずいないじゃん 他のボマーの下位互換化が進んでるシロと比べてグレイは割とポテンシャルあると思うんだがな
壁飛び越せる系キャラが増えたりしたら評価凄い上がりそう クソ上手いツガルと3回同じチームになって3連敗したマジごめん… うまいツガル、ミニMAPで狙いつけて画面外から狙撃してくる件。
しかも斜め撃ちときたもんだ。 >>972
何が起きるか分からんしあって困ることはないでしょ
飛んで毛したらバグったりとか >>979
自らの毛を犠牲にバグが発生するとかヤバイ >>978
見えない何かで死んでいく光景本当に笑う グリアロ、セピア、アクア来ないで欲しい…せっかくの連勝が途切れる アクアほんと嫌い
アタッカー乗ったときマスAアクアに目の前でごっそり足持ってかれて
アイテム運もゴミで終始足3パニ3やらされたトラウマが蘇る 調整が面倒だから死にスキル持たせとけとかゴミ過ぎだよね 特にパニ1でシューターやってるときモモコにボトルネック邪魔されるわ
無駄にブロックとかボム置かないで欲しい あれやってる方は一緒に守ってるつもりなんだろうけど邪魔だよね
相手抜け確になるように縦にボム置いたり味方がスタンするように横にボム置いたり 譲られてありがとうもなし、こういうやつが負けたときNGだとか即またねするんだよな ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1557320460/
回線違うがこれなグレイはマジでゴミだから使用を控えろカス >>991
あーりがっ♪
グレイは使いこなすの難しいね すまぬ…今日パプルで負けまくった…
毎回ベースインさせて最後に勝ったけどモモコに負担かけてラスボミスらせてしまった…勝ったのもほぼ前衛のラッシュ管理のおかげだし…パプルやっぱ使いこなせない…モモコで盛ったゲージ返納したい… パニ1:防衛有利だがマップが狭くボトルネックを抜けられると収拾がつかない
パニ3:防衛有利だがベース島前のボトルネックを抜かれると奥の連絡通路を行ったり来たりされて収拾がつかない
パニ4:見るからに収拾がつかない
誰だよパニックアイランドが防衛有利と言ったやつ!! おいらもパプッちゃん使いたい勢だけど、パニ4は遠慮してエメラにするなぁ・・・ パニ1の橋なんとかガードしないと…
↑抜かれまくりのザル後衛 このスレッドは1000を超えました。
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