歴代で大コケしたACゲーム総合65
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歴代で大コケしたACゲーム総合64
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1555343108/
次スレはワッチョイのコード
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を一行増やして>>950が立ててください。
オイコラ回避に一文入れててください。
(求)ゲーセンの救世主(出)大コケ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 新帝王
・ソウルリバース
相当の設置台数を誇るのに初めから終わりまで全く客が付かなかったタイトル
値下げ、クレサ、コラボ、キャラ追加、ジュースにラーメン無料とあらゆる手を尽くしたが客は付かず
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、なんと1年でオンライン稼働終了となった
アーケード史上最短ゲームとして異論を唱える人が居ない
この好成績によりこのスレの新たな王者へと就任した
先代帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
その魂をソウルリバースに宿らせ、安らかな眠りについた
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
ただし四天王では最弱扱いであり、情報不足も指摘される
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・マジシャンズデッド
スクラグ並の客付きの悪さが売り、バージョンアップで大幅な改革を行うも状況は好転せず
フォロワーや動画視聴者数の水増し疑惑等企業態度面も高評価。 先帝UCカードビルダーまとめ
・1セット4台1000万/8台2000万の高額筐体
・この高額筐体で全面タッチパネルの癖して暴走や誤反応などの重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・カードゲームの癖してカード排出機構に高確率で詰まる重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・なおカードが詰まる不具合はロケテからあり、放置したまま2000万で販売した
・その他斜めになってる筐体や物置スペースがないなどユーザーを完全無視した2000万の筐体
・2プレイ2枚排出500円という今日日強気の価格設定
・SRの機体がないと話にならないゲームバランス しかしSRのパイロットは別に無くても困らない
・そのくせSR排出率は1パック100枚で2枚程度という絞りで先行稼働初日で掘り師が逃げ出した
・追加パックで1/100にさらに絞るという謎の采配を披露
・当然コモンアンコモンはゴミでRもごく一部を除いてゴミ性能
・ゲーム内容もセガ制作の旧カードビルダーと似ているところは機体の攻撃エリアぐらいで完全に別物
・チュートリアルが不親切すぎる上に表示される文章だけは長くて理解不能
・2機まとめて戦術変更ができない/リンクロックマルチロックがないなど旧作ユーザーほど首をひねる
・武器カスタムカード廃止でシンプルにと思ったらトルーパーストライカーでさらに面倒に
・同じキャラを同じチームに配置できさらにレアリティ違いなら同じキャラを自軍メインに設定できるという意味不明具合
・これのおかげで自軍メインが全員バナージでさらにサポートにバナージがいるというカオスな画面を作ることが可能
・演出も宇宙地上に分けて収録されていないので地上で空を飛ぶジムや宇宙で土下座撃ちするガンキャノンなどが見られる
・攻撃時にいちいち見得を切るため1演出が長くそれを1対戦で何度も見ることになるためダレる
・サポートの組み合わせで見られる特殊演出も原作完全無視のわけがわからない内容。 新世代帝王!ソウルリバースまとめ
・リアルキャラともっさりした動きでロケテから過疎、絶対にコケるだろうと酷評の嵐
・だが設置店650店舗を超え、6台8台入荷してる店も多くコケゲ最大の出荷台数を誇る事になる
・初回プレイ無料を謳いつつ、無料分GPで一試合すら完遂できず席を立つプレイヤーが続出
・操作不能のマッチング中にGPが減る前代未聞の鬼畜料金(後に修正)
・予想通り稼働日からガラガラ、稼働3日目でクレサする店舗が現れる
・各地で面白サービスが続々始まり話題に。ジュースやカップラーメンを配るという店も
・その後も各店舗でクレサが行われ、新規に100クレ(1万円)無料にする店も。もうヤケクソである
・そして稼働二ヶ月を待たず終日フリープレイにする店まで出現。それでもガラガラという異常事態
・全国各店舗の過疎っぷりをリアルタイムで確認できる店舗ランキング完備
・しかも稼動直後の店内ランキングは同じ人が重複で入る水増し仕様(現在は修正済み)
・公式大会開催「たくさん集まっていただきありがとう」→ほとんど選手とスタッフ
・ゲーム宣伝のコミカライズが配信されるが一話以降更新されない
・てこ入れVer.up直後のインタビュー記事で提灯記事に定評がある4gamerにボロクソに皮肉られる
・ターミナルに稼働当初からリプレイ録画機能の項目はあるが最後まで未実装
・ターミナルライブ中継が頻繁に読み込みエラーを起こしてまともに再生できない
・新マップ配信でミニマップ不具合、1日でマップ配信停止
・セガ直々のアンケートで何故失敗したのかを訊ねられる
・セガ開発スタッフが初心者狩りを敢行し、少ない客を更にふるい落とす
・そんな中、セガ開発Dが開発者用カードのまま交流イベント参加
・よりにもよってイベント前日の実店舗で未発表ソウル召喚、店舗ランキングにバッチリ証拠を残す
・翌日になって公式の言い訳で「不可視化の不手際」というパワーワード爆誕
・告知無しで有料会員専用ガチャ実装、ガチャ専用防具をSSRで追加 当てても装備禁止という隙の無さ
・遂に毎日600GP無料になる。だがプレイしなかった。1試合に満たないGPなので試合途中離脱も横行。流石の貫禄である
・そして遂に1年でオンラインサービス終了が決まる。これがAM2研がお贈りするアーケード史上最短の一年戦争だ。 スクラグ大会まとめ
・参加者55人、運営は128人の参加者を見込んでいたが半分も集まらず
・結果、参加者全てが埋まっていれば64試合あるはずの1回戦が23試合に
・当日16人ドタキャン 、39名に
・スクエニ側の人もいる事を考えるとプレイヤー数は実質30人くらい
・1回戦はドタキャンにより23試合から13試合になる
・1試合も行わずベスト16になった人も
・運営の不手際で装備セットが反映されず、再試合が起きる
・ツイッチの同時視聴数大体250人、下手したら一般ユーザーの生配信より人数が少ない
・公式コンパニオン最終候補者同士で対決、勝った方が公式コンパニオンになる
・しかしAランク(全国50位クラス)VS初心者の試合が2回に渡って繰り広げられる、公式初狩り配信
・締めは卒業式
・初回100円1playサービスについて「もうちょっとだけ延長、ずっとだとアレ」
・"連勝したら"連続対戦可能に。ただすぐにマッチングに行けるというだけ
・11/12日にバージョンアップ。寿命が4日間伸びる
・柴P「色んなとこで撤去されんじゃねーかと言われてますが、弾はまだ打ち切っていない」
・ネオ「もうちょっとお付き合いください」 公式Twitterのフォロワー水増しで特記事項なのに、フォローや事前登録でゲームとは無関係な金券やグッズ、
スポーツ観戦のチケットやらを現物給付するとか、別ゲーのデジタルアイテムプレゼント(要は連動)とかはOKとか
判定基準がガバガバだな どっちもbotが増えるだけでなんの打開策にもなってないし
パズドラやラブプラスは選外だから話題に挙げるのすら禁止なんてやってる私念ランキングじゃ意味ないし、
どうせこの後に三国志やFGOが貼られるんだろ?セガワールドドライバーズ チャンピオンシップSWDCも入れとけ 三国志大戦(4)がここで度々話題になる所以
・1セット4台1000万の高額筐体。上部の無駄なスクリーンは何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・戦国大戦を強引に終了させ大戦勢を囲い込もうとするも大失敗。開発とランカーとのひどい癒着も明るみに
・画期的な順番待ち予約システムを導入するも、稼働一ヶ月も経たず使われなくなる
・印刷式になったカードの質は、過去の大戦シリーズから大幅劣化、ホロは激ショボ、絵柄も酷い有様
・カードに「紐付け」をACで初めて導入。「トレードできないATCG」という謎のゲームが誕生する
・初心者はリサボからカードを拾う事も出来ず、貧弱なスターターで全国に出れば延々と虐殺され続ける
・「カードがない?まずスターターでcom戦1万円突っ込んでこい!嫌ならやめろ!」 「ハイやめます!」
・もちろんカードの売買が出来ない。ダブったレアを売った金で好きなレアを買う定番サイクルが崩壊する
・ターミナルで他店のプレイヤーと遠隔トレードが出来るが別料金が必要。SR遠隔はなんと500円必要
・更にターミナルに印刷機がないので印刷予約をしてからサテで排出枠を使わないと印刷出来ない
・後から慌てて紐付け解除実装。だが28日の期限があり、期限切れになると永遠に使用不可のゴミになる糞仕様
・しかも期限切れのカードがどれか、見た目で判別不可という大糞仕様
・加えてターミナルにはカードリーダーもなく、カードの番号をテンキーでいちいち入力しないといけない
・カードの絵柄と似ても似つかない3Dモデル。モデリングの質、単調な動きは失笑レベルの低品質
・スプラトゥーンに影響されて実装された、つまらない塗り絵合戦するだけの制圧システム()
・SRが出ても信号機で嬉しくないという将器ガチャ()など、ズレた新システムは尽く不評の嵐
・アプデの追加要素はほぼ旧作の使い回し。旧作から絵師シャッフルしたり計略シャッフルしたり
・プロデューサー西山が突如更迭されたと激白。なお後任の名前は明らかにされていない
・連動アプリさんぽけも早期に終了してしまう
・無駄に高額の筐体台も償却できない店舗も多く期待を大きく裏切る「大コケ大戦」と相成った 慢心爆死英雄王 FGOアーケードまとめ
・艦これアーケードの再来かと過剰な期待をされ颯爽と登場!設置店は900に迫り最高の盛り上がりをみせる
・だが悪夢のクソゲーだと発覚、30万(公式発表)もいたプレイヤーを一瞬で虐殺してしまう
・店が張り切って用意した大量の待ち椅子は、すべてデッドスペースになってしまう
・ゲームはジャンプできないもっさりアクション。本家の一番のウリだったストーリー要素は一切無し
・初期キャラが少なすぎてポスターに出てるキャラの半分が未実装。星5キャラは2人だけ(笑)
・なのに月に1度しか新規ガチャが無く、キャラクターの追加は一人か二人だけというショボさ
・新鯖もピックアップも全く無い虚無10連ガチャ実装、ただでさえ出まくる低レアの種類が少なくて鬼のように被る
・自引きしてないカードは強化不可の簡易紐付けのせいで、カードショップで高く売ることも出来ない。
・やるのは単調な骨退治で成長素材集め(なお素材はゲロ渋)周回と簡単な対人戦のみ
・全国対戦はまさかの闇鍋。チュートリアルの人と普通にマッチングする。遠距離攻撃キャラゲロ有利
・チーム戦なのにチャット機能無し、プレイヤーサイト無し、ランキング無しの無い無い尽くし
・カードを引くなら10連がベスト。10回ぐらいプレイすると10連を引く"権利"をもらえるぞ(金は別途払え)
・制限を越えると10連を引く権利のアイテムはストックされない。来月もう一度権利を集めろ
・アプデでホームの立ち絵ポーズを固定し、初期にあったモーションを全てカットする
・公式垢が本家と同じでガチャの告知が紛らわしいと苦情が殺到するも、完全シカト
・塩川、ファンミーティングのインタビューで「身の危険を感じるからゲーセン行きたくない」
・ゲー無すぎてカードにしか価値がないのにそのカードがショボすぎ。だがテコ入れする気は無いらしい
・これの大量導入で予算を取られゲーセンに買われなかったボンバーガールと紐付けなしのBBCの方が人気になる
・スマホは空いた時間で遊べるから周回ゲーでも許されてたのにそのままACに持ってくる無能
・システムとUIは三流だがシナリオだけは極上のゲームからシナリオ取って対戦アケゲーにするとか無謀すぎ
・何故これでいけると思ったのか。みよ、これがネームバリューに慢心した結果の敗北者である 新たなる刺客登場!ソルリバの肉体に魂降臨するコケゲ皇太子!クロノレガリア(千閃戦記)まとめ
・謎のカウントダウンサイトsenki.sega.jpが公開 戦記?バーチャロンか?などの期待が高まる
・だが登場したのはクラロワ風RTSもどき「千閃戦記」だった!神サプライズ!!
・前前前世みたいやな!名前もキャラもセンス悪すぎだろ!クソダサじゃん!と早くも悪評が極まる
・プレロケテストが開催。当然の如く閑古鳥。やった人からも「スマホでええやん」の妥当な評価
・プレイ0人でスタッフが3人くらいやることなくて4台中3台の画面を拭いているという悲しい光景が目撃される
・その後消息が途絶える。皆お蔵入りかと安堵していると、まさかのタイトル変更&再ロケテのニュースが入る
・新たなその名は「クロノレガリア」!はやみん声の萌えキャラを全面的に押し出し露骨に媚び出す
・だがゲーム上のキャラは千閃戦記と変わらずクソダサ。ゲーム内容もすこし複雑にしただけという強さ
・宣伝文句はセガが送る「ノンジャンルバトル!」←割と意味がわからない
・新帝王ソウルリバース1年でサ終が決定。補填コンバートとしてクロノレガリアに無償コンバートすると発表
・帝王の肉体に無償で押し付けるという神の一手!クソゲコンボ確定にゲーセン界隈に電流走る!
・筐体販売とコンバートキットの有償販売もする模様。新品はターミナル60万 サテ75万 オイオイオイ
・そして再度行われたロケテストでは、ガチャばかりの集金体制が発覚する!もちろんロケテは過疎だった
・そして最強の援護射撃!セガオールスターコラボ発表!MJと奇跡のコラボで麻雀牌が美少女と戦うぞ(笑)
・コンバート先にAPM3も選べたが、店の期待値は高く多くの店がこれを導入。広域に多数設置されてしてしまう
・無駄にでかいターミナルの機能はターミナルガチャだけ。デッキ編集もリプレイも何も出来ないゴミだった
・アマゾンギフト券がもらえるバラマキ大作戦を実行!無料ゲームの上を行く「金がもらえるゲーム」爆誕!
・それでもやはり稼働日から各地でソルリバ以上の過疎が報告されている。今新たな歴史が動き出した!! 予想通り外した超新星!WCCF FOOTISTAまとめ
・ターミナル+4台750万の高額筐体。上部の無駄な大屋根は何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・クレサでなんとか息していた前作からプレイ価格は急上昇。その割高感はハンパなく当然客は離れた。
・旧WCCFを強引に終了させWCCF勢を囲い込もうと大戦と同じ過ちを犯す
・三国志大戦に続いて順番待ち予約システムを導入するも、稼働日かほぼ使われていない
・新型プリンター搭載で印刷式カードにしてはカードの質は良いが、メンテナンス制最悪で印刷ミスも多い
・現状ターミナルはほぼ何も出来ず、ランキング見るだけの墓石である
・過去のカードは順次使用可能になるが、わざわざ金出して再印刷が必要。稼働時は極一部だけしか出来ない
・このせいで新カードと旧カードのバランスが滅茶苦茶。さらなるカオスが予想される ご期待に答えて貼っといたぞ
SWDCはテンプレないからな 旧2ch時代の仕様の少ししか知らないのだけど、今はそういう仕様なん? コード・オブ・ジョーカーの稼働終了後は「MJ」に変更され、後に○○○ー○ー○に変更予定です。
ttps://twitter.com/gameneeburu1/status/1117293933455785985
さて、何になるのでしょうか?
SAOとフッティスタの課金と筐体の値段がかかれてたサイトがあったけど情報いる?
稼動したばかりでもゲームを切り替えるのに店員を呼ぶ必要があるとか
手抜き逆移植丸わかりのAll net P-ras MULTIの設置店はちょうど400でした
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ぶっちゃけ、月間の全国対戦プレイヤーが30人以下だったUCビルダーさんより人数が少ないゲームってあるの? 地方ラウワンだけどガンダム三国志は賑わってる。艦これFGOマジアカはポツポツでサッカーもたまに座る人が。
やはりクロレガはひと味もうま味も違うぜえ〜〜 >コード・オブ・ジョーカーの稼働終了後は「MJ」に変更され、後に○○○ー○ー○に変更予定です。
わんだーらーん?
そういえばwlwもサッカー位の客つきだったな。冒険譚を三国志の群雄伝みたくシングルプレイにすりゃいいのに >>24
あのゲーム設計からしてシングルは不向きじゃないか? アミューズメント産業 首都圏インカムランキング(2月中旬〜3月中旬)
1:SAOアーケード
2:戦場の絆
3:FGOアーケード
4:艦これアーケード
5:麻雀格闘倶楽部
6:WCCF FOOTISTA
7:ベースボールコレクション
8:三国志大戦
9:ワンダーランドウォーズ
10:麻雀MJ
SAOが3万5312円、MJが5269円
ガンダムEXVS2は1万9481円で、FGOの次だけど、雑誌上は別ランキング。
なお、集計店舗にボンバガ稼働店はほとんど無かった。 集計店舗にボンバガ稼働店ないとか、産業のほうの信憑性もたいがいだな ついにパラドクスが両方から消えたか
MJにすら負けてるから大コケ入りに一歩前進 前スレ943
アイマスは全脳トレーニングにコンバートされたんじゃないっけ? >>33
パラドクスは初期投資額が半端ないからね
設置占有面積も考慮したらソルリバを超えてるかも 星パラの中古が出てる 30円コースで2台320万だと
別のサイトだと2月初頭から9円課金コースのが出てた(値段不明)
ampress.co.jp ゲームマシンより
WCCF フッティスタ 年度更新プラン…7円課金、164万
SWDC
年度更新プラン…7円課金、223.6万 Pラスプラン…30円課金、169.2万 ネクストプラン45円、103.6万
SAO 課金20円、OP価格498万
ポーカー2台セット200万は発注不足と中国市場を見込んだものの規制がはいって流れたよう 30円って100円に対しての課金なのか1プレイに対しての課金なのか パラドクスは今からでもストーリーモードをお願いします。 課金はどれも1クレ辺りにかかるもので1プレイに対してってパターンはないぞ
パラドクスの30プランは新品2台500万だったから結構下がったな フッティスタってサテライト164万?
そこにセンモニ入るわけだから
うちのホーム1500万くらいかかってるわけか…
痛いですね…これは痛い… >>29
マイケルが柔道一直線みたく足でピアノ弾くやつか
さらわれた子供を助けると見せかけてマッチポンプ >>40
かしこまり!
(但しハードモードかつ全国対戦にて数回”連勝”しないと解放されません) ストーリーモードを充実させた結果、爆死したwlwの二の舞になってはいかん
連休中の昼間にマッチングしないってよっぽどだぞ、カードビルダーかと思ったわ
まぁ対人の方はいつも通りだった >>43
足ピアノ…またセガ音ゲチームがコナミのDANCERUSHとかDDRのネタ拝借して足でやる音ゲ作りそうだな >>28
リリースしたばかりのクロレガ入ってないじゃん
スタートダッシュ、お試し、ご祝儀でランクインすると思ってたわ
見通し甘かった。開幕ダッシュできないと1周年も危なくね? ストーリーで思い出したんだけど、そういえば・・・何処の何がどう”パラドクス”なん? >>22
スクラグ・マジカ・ヘッズacとかは、もんなもんだったのだろうね。 4Gamer:
しかしコンシューマゲームならいざしらず,ことアーケードの世界では,“やり込めば面白い”ではダメなことぐらい,
長年アーケードゲームを作ってきたセガさんなら,分かっているはずですよね。 >>48
アルペジオやドラマツルギーとかシュレディンガーとか
なんか字面だけ並べるとカッコよくね?の流れを感じる >>47
金ばら撒きであの結果だからもう答えは出ているのだが
まだ必死に売り込みかけるのか >>54
開発でやっていると慣れて感覚が麻痺したり意図を理解しての偏った判断とかあるだろうから、ロケテとか第三者のテストプレイ参加とかでの意見を参考にするのは大事だよね。 ロケテで思い出したけど、最近のロケテってなんか固まった連中がワーワーキャーキャーと集まって
新作ゲームを一足先取りと言わんばかりに廻しプレイしてるけど、ちゃんと感想やら要望を出してたりしてるのかな?とか
有志による有料デバッグ作業になってませんか?とかそんなんロケテストやる意味あんのかな?とか
その意味を潰してんのって結局は誰コレの所為とか思っちゃうなぁ
それこそ>>54の文言にこういった背景も含まれてるというか、ロケーションやカスタマーを理解してないっすねって意味で
モノ作りの企業として今見てもクリティカルな指摘を受けてるなと・・・もうどうしようもならんのかな? ゲームって、ここに触れて欲しいっていう焦点が必ずあって然るべきなんだけど
ソウルリバースはそれが遠すぎた。
例えばスーパーマリオはわかりやすくて、ジャンプで敵を踏んで倒せる->踏むともう一回ジャンプできる->なんども踏むと足場の代わりにできる
というように一つのことに何度も応用を効かせて遊びの幅を広げるデザインがされてるんだけど
テンプレに上がってる連中にはそれがないか、極端に薄味なんだよなぁ まぁオンゲだとチュートリアル難しいよね
いきなり全国に放り込むわけにもいかんし
プレイ代金的にも10分程度ですべて叩き込まないといけないから
そうなるとどのアケゲもやや不親切になりがちだから
操作デバイス自体を簡単にするしかないよねって >>58
前にも議論あったと思うけど本来ロケテは開催時期や場所の告知は一切しないもので
客がゲーセンでそれを目にしてプレイしたくなるのか、内容の予備知識なしに楽しむことが出来るのかを確認する為のものなんだよ
今は宣伝目的で呼び込むから客が付くのは当たり前でテストにならない
ましてや既存コンテンツの艦これやFGOみたいな無条件に信者が寄ってくるものは特に
リーマンショックで業界全体が不景気になった頃
メーカーは出すものに腹をくくってロケテストの段階から売り込みをかける姿勢(&NEXTプラン)を取ってて
当時はそれでしのいで行くしかないと言う流れだったんだけどそのままズルズル来ちゃったのが現状
ロケテストの結果に関係なく世に出せるからそれに胡坐かいちゃってるんだろうね
特にサテライトとか大型物は店舗側にとって負担が大きいのでこう言うことは厳しくやらないとダメだと思う >>58
出してはいると思うよ、ただセガは信者バリア強すぎてなんでも賛否両論で着地しちゃう
今の開発はそれに甘えてる ソルリバのロケテの時「直感的な操作が難しく慣れるまで容赦なく殺されるのがストレス」「プレイしててすぐ伝わってくる面白さが少ない」とか感想に書いたけど結局改善されずに稼働したな
最初のロケテの時は割と人いたのに最後の長期ロケテではガラガラだったのには危機感持って欲しかった パラドクスのロケテも良い評価が90%超え
ロケテ後改善したのは料金制度だけだったな
アンケートは店を騙す道具程度の扱い >>63
セガは基本人の話聞かないから
艦これ大幅改修したのってロケテの結果フィードバックしたんじゃなくて
単に開発が気に食わなかっただけだと思う 陣営で赤か青か入れ替わるのが混乱の元も、なぜ気付かないんだろうねというより、気付いているけど陣営のデザインカラーが……とかいう自分達の都合を優先してしまっているところとかね……。
wlw稼働当初でさえ、陣営色固定でもボダと逆だからボダ勢がゲージ誤認するという声があったくらいなのに。
開発難航していた期間のせいで、もう大きく手を入れる時間や予算がとれなかったのかな? >>65
艦これは大元の方から同じものをやっても仕方がないからゲーム性を入れた方がと言われたとか、その成功要素を自分達の手柄で助言からではないと認めていないとか艦これ勢から聞いたけど、実際のところはどうなのだろう。
自分が前スレで言われたように、ソースは?という話だし。 セガも四半期業績発表の度に新作の開発が遅れて……を繰り返して書いているから、ロケテ後に大きく手を入れる時間や予算を許可してもらえないのかな?
wlwも最初のロケテから大きく変更が加わったとか聞くし、艦これも最初は今とは違うゲームだったと聞くし、そういうのは重要なような。 >>64
星翼は初見プレイだと「可動筐体すっげー!」となるけど
繰り返しプレイしてると「これ可動筐体である意味無くね?」となってきて
ゲーム自体の練り込みの甘さや歪なマッチングが目に付き始めるって感じだから
ロケテ段階で評価が良かったってのはあながち間違いでは無かったと思うよ
初見インパクトだけで客が続かなかったのは今の稼動状況がよく物語っている 星翼今年に入ってから一回もやってねえ。
同じテイストのボダブレが百円二クレなんだもんよ……。
一人二人しかやってる奴いねえし、劇的に改善はしていないんだよな? ラウンドワン流石にGWだけあってマジアカやボダブレですら埋まってんのに星翼はガチで一人もやってなくてヤベーなと
でもスレの勢いはあるんだよな、よう分からん てかネットワークゲームのロケテって大体稼働テストだし
早期のロケテくらいしかゲームバランスに影響しないっしょ
リーマン前のボダですらロケテのバグ改善されなかったしな >>71
やってたよ台数少なかったから人も付いてた、最もWCCFのファンでもなきゃ知らんわな俺も偶々西口セガに寄ったから目撃しただけだし >>58
最近に限らず20年前の格ゲー時代から身内で囲うのはあったよ
新キャラ使おうとしても既存キャラで瞬殺して身内が乱入したらチンチラ検証したりとかはザラ
あと>>61の「ロケテとは本来〜」が気になる
今ならSNSなりあるが上記の20年前ですら店頭ポスターくらいは貼っていたし
雑誌媒体で告知しようにも〆切や納期の関係で使いにくい
自社ゲーセンを持たない開発オンリーのメーカーがロケテに出しているのをそう思ったのかもしれんけどね 最近のロケテは単なる「お披露目会」に過ぎなくなったと感じるな
問題点を指摘されても放置されるケースが多い。 アンケートに書いてもスルーされるし何のためのロケテかね 自分が歌舞伎町セガで見てた限りは、ソルリバの後期ロケテは既に完全にコケてた
誰も座らないゲームなのを見て、「ああ、このゲームやべぇんだな」って感想しかみんな出なかったと思うわ
意味がないどころじゃなくて、自らコケる下地を作ってたと思うね ソルリバは秋葉原かどっかのロケテちょっと触ったけど本当に何であんなものを本稼働させようと思ったのか理解に苦しむ
大人の事情って大変だね(適当) >>76
セガはそうだね
コナミはボンガ見るにちゃんと改良してる クロレガはロケテから改善されたけどやはり駄目でしたね…
それでもアンケートで書き殴った所は一部反映されてるからソルリバよりマシという
次に出るスタホやmaimaiはどうなるんだか コナミがまだしもマシって状態になってるのがねえ
もうロケテも新作の宣伝としての意味しか為してない >>84
ビルダーはアンケートで旧作の武器カードについて聞いたり、ロケテから本稼働で改善された点もある
まぁ稼働後の結果はご存知の通りだが、ロケテに関してはソルリバより少しマシ程度 クロレガ、Twitterの広告も入っているけど、もう終末臭を放っている
稼働開始してもう無料プレーはソルリバの末路と同じように見えてしまう
それに、ロケテの意味って何だろう
ゲームバランスどころか、操作にも影響がでかいような重大バグまで放置とか、やっちゃダメだろ
>>82
ボバガにあった詩織の炎の大行進(今は修正済)、1年も続いたロケテの時に問題視されていたんだけど、本稼働まで放置しているとは思わなかった
家庭用ボバだと、攻略本でも定番と言っていいような有名すぎるコンボなのに
>>84
カードビルダーの時点でお察し
最近ロケテがあったジョジョだって、今のままだと本稼働で悲惨なことになるのが目に見えている 進撃の巨人はお蔵入り?
VRセンスのは完全未定と聞いたが ロケテ後にWACCA筐体の改善をツィッターで報告してるマーベラスは良メーカー? >>87
自分の知る限りだと詩織の無敵特攻はロケテでは出来なかったはず
>>88
開発中止がアナウンスされたよ >>87
ジョジョはJAEPOで見たけど、PUBGかよって思った。
原作人気で待機列は長かったけど、初心者に取っ付きにく過ぎるゲーム性で大ゴケの予感しかない
ああいうゲームが好きな人はわざわざ金払わなくても家で荒野行動とかフォートナイトやるからインカムやばそう >>75
開発オンリーのメーカーは販売流通とロケーションを持たないからそれらを持ってる大手に売り込みをかけるしかないのよ
その大手はロケテのルールを厳格にやるのでそれをクリアしないと販売させてもらえない
ロケテには開発ロケテと会社ロケテの二種類あって
前者は製品としての実力を確認する為のものだから人を呼び込んだらテストにならない
後者は販売営業かける前に最低限通さなきゃならない儀式みたいなもので、それを実績資料として提示したりする
その後に顧客に向けた販促ロケテと言うものがあるんだけど今はそれしかやってない感じ
こんなに段階分けてたら今のボリュームあるゲームの作りこむ時間がなくなるから会社が折れて端折っているのが現状なのかな
販促ロケテスト以外、従来ロケテストの場所と時期はルール上公式から告知してはいけないことになっている
ロケテスト対象外の店舗にとってはフェアじゃなくなるからね
(今はSNSで広まることがあっても公式自体からは口にしないことが前提にある、今は破ってるけど)
それでも新製品として認知なくてはお客さんがやるきっかけを逃すこともあり得るので
前は開発担当がこっそり情報を流して客の口コミで広がるようにしてたし、本社側の人間も程度によっては黙認してた
(普通に新製品が入荷した形に見せてあれば問題ないので店舗内でポスター、POP、チラシ等はOK)
スクエニがアケゲーに参入した辺りから状況が変わって公式がLOVのロケテ情報をゲーム雑誌に大々的に告知したもんだから
店舗側から子会社のタイトーにクレームが殺到した
(店舗はスクエニと関係持ってなかったのでタイトーがとばっちりを食らった)
スクエニのアケゲー未経験と店舗側の事情を把握してないことによるもの
それからリーマンショックでメーカーも店舗も首が回らない状況になってきてたから
そこを何とか凌ぐ為に双方で理解と協力の下でボダブレのネクストプランと販促ロケテの形が受け入れられた
それで結果が出たもんだからそのまま「ロケテ=販促」みたいな流れになった訳だけど
そもそも製品に実力ある事が前提なので元の体制に戻さないままやってきた結果去年みたいな騒動になったんだと思う そっか……。
ボダは当時では目新しく製品価値が高くて成功したけど、そうでなければ近年の新作みたいな惨状になるよなぁ。
当時はガンダム絆とVSシリーズくらいだっけ?
重厚感ある動き・一人称視点の絆と棲み分け出来たのも大きいか。
あっちはドーム筐体と違ってなにをやっているのか分かり易いし。
しかし絆もいまだに続いていて凄いよなぁ 絆も時代が許した筐体なのだけど、近年ああいう筐体ゲーを計画しているところがあったと思うけど、音沙汰がないところをみると、頓挫したのかな? コナミのステクロガーネッシュ
ナムコのリアルドライブ
セガのスタホVIPキャビン
大掛かりな豪華筐体ものは全部ロケテで立ち消えた
パラドクスが製品化までいけたのは奇跡だね 進撃の巨人って設定が明らかになるたびに方向性が変わってるから、ゲームにし辛そう。
途中で読むのやめたやつに(許可を得たうえで)ネタバレするとだいたい「!?」って顔するのが笑える。
それくらい展開が激しく変わるので、ゲーム化しようとすると確実に一貫性がなくなる。 絆はシステムの大幅変化や
機体資産リセットとか余計な事せずずっと継続してるから客も残ってるんだ
これがセガだったら五年くらいで新筐体にして資産あらかたリセットして
余計な新システム入れて客飛ばしてるんだろうな 筐体大型化は派手になるけど
設置が大変だし
価格も上がるし
賭けなんだね >>96 VRセンスを忘れてはいけない
冒険的な作品は増えて欲しいけどな、ゲーセンユーザー的には
ジョジョとかSAOとかクロレガとかソウリバとかFGOとかゲーセンじゃなくてもいいだろ感 >>96
あぁ、ガーネッシュだ。
やっぱりダメだったか……。
近年だとVRと星翼くらいか。
ほしつばのは、新しいゲームモードや要素を加えないと厳しいだろうけど、その辺は今後のメジャーバージョンアップで計画されているのかな? >>48
あのロボット地球から遠隔操作してる地球人(プレイヤー)と遥か遠くの星で直接搭乗してるパイロットの二人で動かしてるって世界観なんだけど
テーマ曲聴く限り「貴方とは何時も同じ翼で飛んでいるのに貴方は遠い星にいるから一生逢えなくて悲しい」的な意味だと思う。ロボの総称もエア・リアルな辺り。 >>98
そういえば続いているのは過去資産を継続しているゲームだよなぁ、セガ。
それも新筐体や家庭用の新天地で吹き飛ばしているけど。
ソルリバなんてやらずにボダ類似ゲーを作ればよかったのに。
速度が問題なら仕切り直しで初期並みに機体速度を下げてから始めればね。
AC慣ゲフンゲフン クロレガに誰も座ってなく隣のボダが満席とか普通なんだけどセガからしたら異常なんだろう 過去のアケゲ版権はセガゲームスに全部持ってかれた
故にセガインタラクティブ単体では基本的に続編を作れない
PSボタもセガゲームスのコピーライト入ってるのがポイント どの道にボダはアケ開発がそのまま家庭用に移行してるっぽいから新作無理でしょ
それこそ家庭用がもうダメねってならん限り >>104
まあプレーヤー側からしたらセガが異常なんだがな ボダ、新要素は9周年の期間限定信号弾・新マップが去年の6月・マップ調整が去年の4月・機体装備が去年の2月以来無いというえに、コンシューマにリソースを割いているというのに……。
そのコンシューマがアレな状況なのだけど…… 今人材が居ないであろうセガインタラクティブには外部IPとか続編やるしかないんだろうな
外部IP物は後年でセガ資産にならないから多用するものじゃないと思うけど
家庭用移植ボダはアケ版で既に解法が出てる訳だから別に同じスタッフがやる事はないんだけどね >>105
家ボダはコンシューマだから部門的ないみでセガゲームスの名前が入っているんだと思っていた。
開発がインタラクティブ発売ゲームスという感じで。
インタラクティブ「続編作るよ」
ゲームス「あいよ」
みたいにいかないものかねぇ。
セガ…… ゲームス側が権利持ってるならボダの続編はインタラクティブには降ろしたがらないだろうね
そうなったら家庭用版の客が減るだろうから
ボダはCOJと同じくOSのサポート切れで大きな更新が出来ないんだろう
次の9月が更新月だからそこでサ終になると思う >>106
そこで手の空いたソルリバ開発陣が……。
頼む小田嶋D、ライト層切りなゲームバランスにはせんでくれ……。 >>106
スタッフがCS研行ったってことだろ?
もう、完全外注で作れよ
あ、バイキングとフロムは無しでお願いします >>67
うろ覚えだけど本家運営にダメ出しされてセガ担当役員にダメ出しされて今の状態になったはず
本家運営からダメ出しされたのはコンプの本家インタに話があったと思う
本スレや他所見てるけど誰かが手柄云々の話したとかは見覚え無いな
その話ソースが出てこないならいつもの捏造による叩きかもよ
ソースが出て来たら信用するくらいで良い、特にここはタチの悪いアンチが居るんだし >>115
なるほど、だと本家にダメ出しされたという話を拡大解釈しての意見なのかもしれないのかな。
なんにしても良い結果になって良かったかな。
そして影響のあるダメ出しする人が居ないと、今のリリース惨状か…… 個人的にセガにはセガレースTVとR改とセガラリーの続編というかリメイク出して欲しい。
せっかくドライブ筐体が汎用になったんだから まぁツイッターかゲーセンで聞いた話だから、自分のように個人の主観によるものなのかな ハンドル変速とギアボックスの両方付けて、好きな方を使えとすればよかったのかなぁ、例のゲーム。
でもレースゲーで人が居るのって湾岸けらいなイメージ。
店によるんかな。
で、その層がレース車とレース場に強く興味を持つかというと……。
そういう層は家にハンドル他のコントローラーを所持していそう。 >>113
フロムはACAC作れば良いと思う販路はバンナムにコネあるだろうし
今セキロだったかが評判で良い作品作る下地は在るんだし
信者もまだ残ってそうだしパーツ装備ガチャすれば大儲けと言う皮算用
>>116
そやね >>117
昔のセガドラゲー繋がりでデイトナならここ最近海外で新作出たんだっけ?日本でも出せばいいのにって思うけど >>121
初代のリメイクというか、まんま移植だけどね >>124
それもコースは初代のコースまんまなんだぜ
一応新しいサーキットもあるけど、内容は背景を替えただけのミラー CSだけど新サクラ大戦の雰囲気が今のセガのアケの雰囲気に似ている >>125
これ日本でも発売すべきだよな
やっぱ初代のコースと歌は素晴らしい >>124
というのとは、SWDCも海外展開がメインターゲットなのかな?
いやアイミー仕様だから違うか。
仕様を変えればイケるんかな。 >>129
SWDCって日本のスーパーGTが題材だから、少なくとも海外メインではないと思う >>130
なるほど、ハウスオブデッドの新型筐体なんて……と思ったら、オフライン化で海外ゲームコーナーに売るというケースもあるのか。
ある程度の額は紙幣になったりカード・電子決済主流のところとか。
Aime部分をカード・電子決済対応機器に置換えているんかな? >>131
仕様を変えるコストは出ないか……。
でるならデイトナ3の内容も新しい要素がもっと入っているだろうし インタラクティブだのホールディングスとかゲームスやら
微妙に違うのは分かるけど…どないなっとんねん、この会社w
デジタルエンターテイメントやらアミューズメントやら
イベントプランニングとかも実はあるんじゃねぇの?? そういう細かい分社を再編集約したのが今の形態。
多ざっぱなところだと、セガサミーのセガ部門統括会社がセガホールディングス。その持ち株会社にセガゲームス(家庭用と鯖)セガインタラクティブ(アーケード)。 なおサ◯ー側の負の遺産だったゴルフ関連もイン◯ラクティブに統合されてる
すなわち企業的にイン◯ラクティブはセ◯サミー版パソ◯ルームって所 そういや、セガサミーのカジノ部門の社長に、元IGTジャパン社長を招聘してたな SWDCって、WCCFがセリエA→ヨーロピアン→インターコンチネンタルと予算や規模で許可とれる範囲から順々に広げていったように、日本から始めて順々にスケールアップしていくつもりなのかな? >>96
コナミのメタルギアやロードファイターズ、ナムコのFACEON劣化な
マキシムヒートとかあってリアルドライブはお蔵入りしたんだろうな
後者は湾岸やマリカーに改造できたのかもしれないけど、前者二つはゴミ
SWDCもさっさと頭文字D改造キットだしとけよ
>>42
>>37 プラスホロリボンやインク、カードといった消耗品代がかかるかと
なぜかこのサイトだとサテライトとセガ税しかかかれてなかったけど
センモニは50万、8台+センモニ+消耗品で1600万という噂
>>41
2月の時点で複数台対応とでてて、複数のコースのが出品されてた 何台でてたのやら 拾い物
頭文字Dステージゼロ いずれもソフトキット30万とルーター4万は別途
年度更新プラン…課金7円、筐体90万、
ネクストプラン…課金45円、筐体30万
※筐体のみ60万もあった
三国志大戦2016版 ともに1PLAY200円換算
2サテライトでの注文なので実際は年度更新プラン…478万 ネクストプラン…298万
ターミナル→58万
サテライト(年度更新プラン)→210万
従量課金:・ターミナル:60円/1動作
・サテライト(年度更新):7円/1動作
・サテライト(ネクスト):50円/1動作)
三国志大戦 サテライト(ネクストプラン)→120万 だが店は電子マネー決済で120円にするより90円にする方を選んだ
他店から客だけ取るためにより利益を減らす道を選んだのだ >>143
めちゃくちゃ昔の画像で草
そのゲーセンとっくに閉店してる >>149
QMA
再開発のために2013年に閉店したタイステ国分寺の写真だと思う
他に1クレ120円の店があるかもしれんが、筐体POPがえらい古いからたぶん合ってる 電子マネーで100円以下を当たり前にしちゃったもんだから
客はこの時代に100円ですら「高い」と思うようになったもんな
120円なんてまず無理になってしまった
本当この業界後先考えないアホばかり 出撃!戦国革命「クマー」
100円・10円両対応だったが、
ゲームセンターが10円の両替機を置くわけもなく
すぐ10円使用禁止になった
10円1クレジット、100円10クレジットでゲーム開始に10クレジット、
プレイ中のライフ回復(スタートボタン)に1クレジット消費
城主の生霊(無敵)が追いかけてくるので、それを追い払うのにも使う >>150
これ割とすぐ元の値段に戻った記憶
末期はよくわからん電子マネーの実験場にされたりとかしてたなあ 120円は2009年に渋谷タイステとかでテストしてたな。すぐ諦めたと思ってたんだけど、その頃までやってたんだ。
あと大崎のEdy専用クラブセガでバーチャが110円だったな… なお戦国革命は麻雀格闘倶楽部にコンバートされた
レバーとボタンだったが、道具ボタンが独立していたので
ポン・チー・カン・あがりボタンに使われた 弐寺はパセリ強制の値上げで生き残ったのは意外だったな
俺もよくやってたけどコインプレー出来なくなってやめたし、あそこで終わってもおかしくないと思ったけど熱心なプレイヤーは存外適応力あった
電子マネーの規格が馬鹿みたいにある日本じゃまだまだ不便で浸透しないだろうな セガはもうハリネズミを使って配管工の靴を舐めるしかないのだ OS問題どうするつもりなんだろうか
単なる更新停止なら、閉鎖系オンラインでごまかし使うことができるけど、契約となるとそうもいかない
洗濯機が筐体更新したり、COJが終了するのもそのあたり絡んでいると思う それとクロレガどうするつもりなんだろう
クソルリバの補填で急遽作りましたという手抜き作品で期待されていなくても、今月無料プレー始めましたってやばくないか >>158
映画では妙にモフモフw
ハリネズミじゃなかったのか >>160
急遽作ったんやないで
COJの後継としてずっと前から金かけて作ってた https://www.inside-games.jp/article/2018/01/15/112148.html
ヤバいよな
謎のカウントダウンまで用意してどや顔発表したのがゴミって
まとめサイトも大作の予告か!?とか食いついてたのに蓋を開けてみると「あっ、ふーん…」ってなって消えてったという >>162
確かxp、アップデートはソフトウェア更新だけ
Androidでもプレーできるようになった(料金はGoogle経由)
大破グラ削除になったからそのうちiOSも配信されそう
クイズ界隈も少し陰り見えるから来年がちょっと心配 >>157
コナミは現金とパセリでのプレイで明確に差を付けてきたから
パセリに移行せざるを得なかったのもあるはず >>161
デザイン変更もやっぱ任天堂様がお怒りになられたからなんですかね 冗談抜きでゴールデンウィークでもクロレガに人いないんだけど・・・ ソウリバ最後まで面倒見たうちのホームでクロレガ消えてるやん
GW前はあったのに
ポスターだけ残ってるのが悲しい クロレガは本当にやばい。無料低ランクカードでマッチしました=
どこかのfpsばりの偽プレイヤー中身cpuと延々マッチング。これを突破してランク7くらいまで上げると人口少ないんで延々カード完備のいきなりランカーの養分。cojと違って
カードパワー+プレイヤースキルで後者の比重も大きいからまさに養分。中間層なんてのも既にごっそりやめてるのかそもそも存在しない感じ。
初回無料ぐらいでは生まれたとたん滅び行く未来しか見えん。 そろそろ明確な順位か格付け決めないか?
スレタイに歴代と付いている以上旧とか現とかは相応しくないよな。 まさかの1年未満もありえるか?
アマギフじゃなくて現金を還元すればきっと人増えるぞ チーム戦じゃないタイマンのタイトルで偽プレイヤー持ち出すとか正気の沙汰じゃないと思う >>167
いやそれは任天堂のせいじゃないだろ、ファンの怒りのお陰
にしてもクロレガ、ゴールデンウィークでも客がいないとかもうだめぽ一直線すぎるでしょこれ… ソルリバもレガリアも
デモ画面見ただけでつまんなさそうなオーラを感じるからな
タダでもやりたくないゲームとか狙っても作れるもんじゃない
ある意味才能あると思う リングエッチのゲームってOSがXPなんだよなぁ残りはMJとBORDER BREAKか レガリアはキャラはまあ可愛いとは思うけどマジでそれだけなのがね…
キャラが可愛いだけならスマホの出来の悪いガチャゲーでさえいくらでもある クロレガ無料でもやってる奴いないのが…
乞食も期間限定じゃ嫌なのかな?
ジョーカーやぷよクエは乞食優遇されすぎたからな。 ただでもつまらなけりゃやらないのはソルリバで分かってただろ
当然の結果 21時の西セガ
フッティスタ6/8
https://i.imgur.com/N0MU5gI.jpg
三國志8/8
https://i.imgur.com/4xItaNm.jpg
パラドクス3/8
https://i.imgur.com/RlL8dzz.jpg
画像はないけど
wlw 3/8
艦これ 2/8
FGOAC 0/9
イニD 3/4
SAO 2/3
クロレガ 0/4
クロレガFGOどうすんのこれ… >>181
FGOは大抵の人は式掘り終えただろうし9日くらいに追加キャラが予想されてるからこんなもんじゃね
知らないみたいだけど他ゲーのバージョンアップ直前でもこんなもんよ YouTubeとかネットで毎日1ゲーム無料とかクロレガのCM入るけどイヤーきつい!必死感が
てかゲーセンまで来てる奴が100円無料で食いつくかっての全く分かっていない。面白けりゃ1日何千円も突っ込むけど糞には1円も入れん無料でもしない時は金なり イベントやるからと秋葉原でわざわざ稼動したばかりのSAOとAPM3をとめるとか,
普通こういうのはリフレクやポップンとかどこでもあるインカム不振な機種が対象だろ?
ことにSAOなんて台数少ないし、客層的にも秋葉原のアニヲタ向けだから普通なら極力避けるはず
ttps://twitter.com/crane2346/status/1122812175100207109
APM3はぷよぷよとかいれてカジュアル層向けアピールをしてるのに
稼動開始直後の連休でもイベントとかやらないし、このままDOA6配信しておしまいか?
ゲーセン激戦区の秋葉原どころか、事実上長崎市唯一のゲーセンでもこの連休にもかかわらず
パラドクス300円5クレとか、APM100円2クレになってるし
競合店すらない独占状態の場所でもこんな設定って相当人がいないんだろうな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>183
もうアプデ日に稼働して次のアプデまで電源抜いてた方がマシじゃね… ゲーセン人口が減ってるから1店舗辺りの台数も昔の半分くらいが適切になった感じだね >>187
じゃあアプデ日に出来ない人はどうすれば良いのか…… 今秋葉から帰還したトコだけど西セガのFGOは2人程居たけどな
まあ客単価がバカ高いから過疎でも当分死ぬ事はないでしょう 今のアケゲ全部4台以内が適正だよなって
うちのゲーセン見ると思います 誰か>>177の渾身のボケにツッコミを入れてやってくれ… 配置がフロア隅でFGOの背面クロレガだからこの通路いつも誰も居ない
分かっててそういう配置にしてるんだろうけど >>193
後続が決まっていないMJと後続が爆死したボダくらいでね?
リングエッジで去就が定まっていないの。
ボダは慌てて後続作をソルリバチーム他に作らせているか諦めて10周年後におわらすのか、現状維持するのかどうなのだか。
MJの需要はどうなん?
格闘倶楽部と違ってシステム入換体力あるん? クロレガがヤバイのってCOJの後継機としてCOJ2的な何かとして開発したはずなのにCOJよりも面白くないところだよね
これならCOJのver3.0とか配信して未回収のストーリー回収してったほうが良かった
問題は今のセガがその判断に踏み込む勇気と余裕があるか否かだけどfgoacなどを見てるとだめみたいな感じは否定できんわな
というか実際今があるわけだし 今のセガが続きものなら無難にこなせるとでも?
あまり舐めないほうがいい >>181
そこ、パラドクス来る前はボダブレ15台も置いてたからな
かなり前から15人もやってなかったんだけど
あとFGOまだ9台も置いたままなのか >>196
去年から見て取れるセガ開発とセガゲーセンのCOJに対するハブリの姿勢が異常だわな
そうまでしてクロレガなんてクソゲーに置き換えたいんだろうかね キャラ人気も統計力学的に
リンちゃんさん>>>綾花さん>>>>>>>>>>>ルカ
リンちゃんさん>さやちゃん>>>>>>>>>>ミーシャ
リンちゃんさん>=双子ちゃん>>>>>>>>ロッタ
だし、本当にcoj終わらせるのもったいねー ですわ。 >>181
パラドクス1人しか座って無くて見てるだけの人間勝手にカウントすんなよw
他も画像が無いなんていってる時点でお察し
FGOなんて稼働してからずっとインカム上位なのに説得力無し >>201
見物人じゃなくて左列にレバー握ってる手と右列に前かがみになってる奴の背中写ってるじゃん COJからクロレガに置き換えたかったというより
COJ(アケゲー)終了させてCOJP(ソシャゲ)へ移行する気満々だったんじゃないかな
ソシャゲライクな料金体制で間に挟まれたゲーセンの顔色伺いながら運営するより
端からソシャゲ胴元となってユーザー⇔メーカーで一本化した方がやり易かっただろうし
ただJPが想定外な早期終了となりビジョンが崩壊し、引くに引けなくなったアケJの終了を先延ばしていたら
ソルリバ補填としてのクロレガ企画始動(再開?)と被ったのでそっちに合流させようとなった感じ 言うてFGO客見るか?いなくね?
よほど廃人連中はぶっ飛んでんだなって思ってる ホームが順番待ちシートと待ち用のベンチまで設置したのは完全に無駄になってるけどなんだかんだ数人はやってる印象
インカム上位なのは客単価高いようにしか見えんが ガチャ更新とかイベントの日の後はしっかり固定客ついてるっぽい
何もない日はスッカスカ
客層はアケゲというよりソシャゲの客だろうなあ ソシャゲの客を呼び寄せただけでも一応成功よ。そこから別の売り上げに繋がれば
クレーンのプライズとかfgo多いし、相乗効果だけは高そう EXVS2とFGOACは客単価は相当高い
(一見やライト層が入ってこずシリーズファンやソシャゲ版ユーザーがプレーしている)
のは間違いないか。 FGOACはゲーム性だけ見れば大コケレベルだが
廃人共が揃いも揃ってやり込んでいるという歪な事になっているしなぁ >>199
インカムないアケゲーはクソゲー定期
COJは客単価が低いから無料プレイ縮小かトレード制限が正解だったみたいだが エクバ2はプレイ時間長いから客単価低い
4台で合計30万/月前後ペース
FGOは同じ台数で120万/月余裕
アーケードもガチャゲー主体になりそうだな
ネット接続でメーカー課金がある限りグロスの売り上げ取れなきゃ利益出ないもんな 正直悪いイメージしか無かったけど実際やってみたらFGOアケの戦闘結構面白いしガチャさえなきゃもっと流行るのになとは思う >>211
そうやって、客単価、時間単価ばかり追い求めた結果、少ない客から短時間でぼったくるプライズ機だらけになったのと同じルート辿ってるな
常時全台稼働する必要ないだろFGO
イベント日以外は1台残してバックヤードに仕舞っておけばいい >>195
いやそういう真面目な話じゃなくてだな
(脳内の)嫁とあらゆるプレイをしたことがある俺でも
”リングエッチ”なんて聞いたことがねえ一体どんなアブノーマルなプレイだよ!!!
という感じのを期待してたんだ
何というか正直すまんかった
…何かFGOが出たあたりからこのスレ急にクソ真面目なスレになったよな >>211
エクバとか階級上位の上手い人が付くとオンライン対戦10連勝とかで回転悪いんだよね
程々に下手な客が付く方が稼げるという >>210
そのインカム取るためのカード更新を止めたからなんだが >>210
紙のカードと違って対戦で金取れるんだからカード全解放にして対戦で金取るが正解だった気がする >>216
ごく限られた例外だけど新規カード2枚タッグでコンピューター戦やると普通に3コース完走する
1時間ぶん回しても400円*2席ぐらいしか使えなかった 100円15分ってそんな得でもないっていうか、そこが下限なら悪い話でもなくね? >>216
ガンダムの聖地フリーダムもそれが原因で無くなったみたいだしな
オフ対戦の頃は上手い奴集まっても全体のインカム変わらんけど、オンラインだとインカム半減したみたいだったし クレサして聖地にして上手い連中集めたら
客単価下がり回転も悪くなりインカム低下の自滅パターンやね
オンライン対戦ものはそこに注意して運営しないと >>216
店内対戦なら一方が勝ち続けても反対側の台に金が入るが
オンライン対戦だと勝ち続けてるプレイヤーの店には金が入らないわけか……
なんかうまいこと分配してやれないのかなあ、メーカー税を割り引くとか >>195
後続出すなら基盤変更必須なので、帝王の遺産を使う方向なのかなー。
OS期限切れ問題あるから、現状維持は恐らくない。
どちらにせよ、ボダはアバターアイテムあらかた出しきるイベントするみたいなので、
10周年前後で今の筐体は終了しそう。
MJは・・・どうなんだろうね。うちの近辺では客付きもあまりなさそうだし、
アーケードの方は完全終了した方がよさそうに見えるが。 それはオン対戦が検討され始めたあたりから言われてたぞ<勝った側の店のインカム減
対戦数制限とかやらんと店の格差が大きくなる
まあメーカーにとってはどっちでもいいから実装を強行したけど とはいってもそれはクレサもあって対戦も盛んな聖地化された場所だからというのがある
うますぎるペア相手に対戦途切れたり、初級者入るの待ってから乱入とか普通に多かった
うちのホームはオン化してから明らかに回転率あがった >>217
近場で見る限りでは人気無いから更新止めたように感じたが
カード更新してたらまだ現役だったと言われても実感湧かないな
更新してるうちはランクイン頻繁にしてたのかな >>221
単に家賃も高そうなうえに建物の老朽化とか消費増税だって控えてるし、
潮時だと思って撤退したのもあるんじゃね?数百万とかしそう
格ゲーはもう主流はゲーセンじゃないし、ぷよぷよの対戦会ならAPM3ででもやれってことだろうな
横浜の繁華街ゲーセンといえば山下公園のそばにドンキとかと併設してできた
アピナが休日でも閑古鳥鳴いててワロタ 無人のゲーセンとか不気味すぎる
来年までもたなさそうだし、エクバや湾岸頭文字D、チュウマイ太鼓とあるから
頼むからガイジはそこいって思う存分叫ぶなりしてくれよ 頼むよー
>>228
ttp://entamu.com/?cat=9
これ見るにS末期とEDGE初期しかランキングに入ってない それ以上にWCCFの人気がない メダルのオンライン対戦みたいなのでも貸し出しレートの格差や八百長みたいなのも出来たしなぁ >>225
「10連勝で一旦終了」とかはそのためなのか
なるほど フリーダムの閉店の一番の理由は建物の老朽化
まあ儲かってたら移転するだろうけどそれはね >>229
そういやアピナって最近異様なペースで店舗増やしまくってるよな
不採算で閉めた他店舗も買い取りまくってるし
自転車操業とかヤバそうな臭いがするわ そういえば秋葉原のセガ5号館は結局ゴールデンウィークに間に合わなかったな
というか、爆死クソゲーだらけのセガの5店舗目とか何置く気だよ
レジャラン2つ、タイトー2つ、エアタワ、アソボックスたくさんの秋葉原でたい焼き専門店でもやるのか? 間に合うもなにもオープンスタッフ募集すらまだしてないだろアレ
立検やって風営許可の期間考えると6月中旬以降じゃね?
所轄警察の状況次第で大幅に遅れることはある
まぁあの店に何を置くかの疑問は同意するよ >>228>>229
少なくともクロレラやらその前世作るよりはjの新カード作ってたほうがマシだったと思う
とはいえjは仕様が鬼畜すぎる
(綺麗に出て&最大で)カード追加の度に300円×15回×3枚×4種とかクレサ前提すぎるのに2〜3ヶ月で追加とか頭おかしい セガは長期続いたのを終わらせる時に結構色んな意見が噴出するよな
まあ現役プレイヤーにとっては強制引退は辛いだろうし俺も何作かは最終日までやったから気持ちはわかる 何でCOJ走らせながらソルリバ、クロレガ、FGOを回すことを考えなかったんだろうな、内部の派閥争いによるものなのかね
COJのカード仕様があれば相互コラボが出来て上手く共生できただろうに、特にクロレガ
一応ソルリバとはコラボしたがソルリバのヘルプ的に動いた感じで、その時から既にセガのCOJ潰しの体制に入ってたし ボダは潰されなかったから単純にインカムクソなゲームは死ねって事なんじゃないの >>232
今時ゲーセンの開店するとなってもいろいろ制約とかあって断念する例が多そうだな
パチンコ屋と違って権力とかないし、近隣住人がいい顔する人がいない
学生街とか需要ありそうな場所はあるけどショッピングモールの中じゃ
この板の対象になるゲームはキッズカードと湾岸頭文字除いてほぼ撤去しないといけないしな
フリーダムがあった横浜西口は今年はいってダイエーやパソピアードのある相鉄口直下にあった
パチンコ屋もなくなって突然死するし、老朽化に加えて再開発話でも出てるんじゃない?
閉店して数ヶ月するのにダイエーの屋上看板そのままだったけど >>237は流石に釣りだろうけど基本無料にクレサじゃゲーセンが儲からないね
COJのインカムの大半を新パックの売上が占めてるから売上はクレサ店に集中する
非クレサ店はパックが売れず減台撤去するか慈善事業するかの二択になる GWいっぱいで閉店する店もちょこちょこあるねぇ
令和の時代をゲーセンは生き残れるのか? >>242
>>237を釣りだと思うならお前はCOJエアプだな
>>237はありうる事実だぞ その分サテライトでのプレイ料金は無料〜格安で済ませられた訳だし
更に無課金勢や大量aime乞食すら成り立たせていたのだからカードパックの追加頻度は仕方ないだろう
途中からの急なビジネスプラン変更に巻き込まれたゲーセンにはご愁傷様だけど >>240
ボダもPS4リリースで更新止まってる
OS問題があるから今は放置状態
稼動開始月がCOJとずれているだけからこれからサ終告知来るだろう
あとインカムクソになるようにカード更新止めたこと自体がクソ 音ゲーの新筐体ってつらいものだからな
最初はコケると思う >>234
元々パチンコ屋だったから非換金のパチスロゲーセンでもやりゃいいんでは 言っちゃ悪いがここで文句言ってるcojファンは客観的な視点では見てないと思う
商売なんだからインカムあれば力注いだ筈なのに追加しなくなったのはそういうことだろう
クロレガの為にっていうのも期間がズレすぎてるように見えるし
無料プレイ導入しないと誰も触らないゲームがゲーセンの主たる収入を稼げる筈はない
寧ろよく持ったと送ってあげなよ >>249
maimaiDXは新譜面でビースト化してるのがもうダメ
なぜわざわざコケた機種の要素を入れてくるんだろうか
余計な新要素なら無いほうがいいのにな >>251
乞食の思考だからそんな考え出ないんだろう
他のアケゲプレイヤーとは性質が違う >>251
クロレラの前世にぜんぜんぜんせがあるの忘れてないか?
あれの発表タイミング見てこいよ
>>246
お前もエアプか
開幕数分で詰むゲームでプレイ代〜40円が格安とかセガ畜すぎる >>249
オンゲキ以降のSEGA音ゲーは拝金主義思いっきり表面化させてきたからmaimaiDXもすごく心配
プレイヤーサイトの有料化はもう読めてることだからなんでもいいけど 譜面見辛いビースト化にオンゲキ並の拝金主義化に
クレサ店も多いから実質値上げの新筐体マイマイか
既に死亡フラグ立ってるから本稼働での爆死も期待出来そうだな >>249
基本的に筐体新しくしても、
インカムが前のバージョン初動並に戻ることはあっても上がること少ないからね
むしろ新要素で客離れする可能性のがあるという >>251
購入ゲーセンは新弾が出ることに期待して契約更新したんだから更新料もらってるセガとしては出すのは筋ではないかと
運営方針を示した上での更新間隔を空けるならわかるけど、一年も方針情報も新弾も出さないままサービス終了にまで至るのは運営会社として問題だと思う
インカム云々とは言っても一方的なメーカー都合で製品を見限ってるんだとしたら全国のゲーセンに対して失礼じゃないのかな
去年7月に契約更新したゲーセンは一度も新弾出なくて基本無料の余波で更新料回収できたかどうかも怪しいんだぜ?
それを事前に知ってか都内セガゲーセンは早々に撤去してて余計に質が悪い >>258
その理屈も分からなくもないが契約更新=新バージョン確約という訳じゃないからなあ
カード追加が無くても人気あった三国志大戦なんかの例もあるし
あと製品を見限るのはゲーセンに失礼なら誰が決定するのかもあやふやになっちゃうかもね
まあセガのやり方が良くなかったみたいなのは分かったよ、でもそれでcojの客が減ったというなら近場はそうじゃなかった、その前から置物でしたよ
もう一度言いますが近場ではね >>257
弐寺だって五鍵ユーザーは相当斬り捨てたくらたしね
それに例えバージョン同じでも筐体が変わるとプレイ感覚変わるから、最初はあんまり歓迎されないものなのよ音ゲーって あとcojは俺もよく保ったやんって思ってるけど、まあセガは人気コンテンツをファンごと斬り捨てるのが昔っからの宿痾なので、色々言いたくなる気持ちはとても分かる >>261
まぁメーカーはゲーム筐体を定期的に売り付けないと死んでしまうしな。
ただ人気ゲームも切っちゃう前提でやるのに
焼き畑なゲーム運営するクセがあるからこうなっていくのだけども。
まぁSEGAですし。 今必死に再起図ろうとネクロマンサーしてるとこやぞ
なおサクラ大戦にKBTIT使ったり迷走してる模様 >>264
淫夢コラボするの?
ニコニコ同レベルにまで堕ちたな
淫夢好きだけど 死蔵してた過去の人気コンテンツを数年後にいきなり復活させるも
想像を遥かに超える糞で自らトドメを刺し
永遠の眠りに落とすのもセガって感じでいいね >>261
セガのやり方が良くなかったのは分かるけど、それとcojが人気コンテンツかどうかは別だからね
coj好きなのはいいけど、それを混同してないかと
自分が好きだからずっとサービス継続しろ、になる寸前に見えた >>266
それ少し昔のバンナムのお家芸だな
今はもう蘇らせるコンテンツが殆ど無い そういやレガリアさんの起死回生セガコラボはどうなったの? >>267
最近のセガのゲームは強制移住先が駄目だからね
クロレガの大コケを見れば前のままのほうがよかったって言いたくはなる
明らかに筐体価格以外の収入は落ちるよね。 maimaiに関して基盤交換は致し方ない扱いでもなんで筐体まで丸ごと変えなきゃならんのかって話だわな
部品の寿命やら製造打ち切りを理由にはしてるがそんな事言ったら15年以上も同じ筐体で稼働してるMJや、10年以上も稼働してるタイトルも多いコナミの音ゲーとかどうなんだって話だし >>267
まあcojが儲からない話と、クロノレガリアへの移住を促される不快感の話は別だし ゲームが死んで悲しんでるユーザーの顔面に宣伝広告を押し付けてくの草でしょ
やるわけないだろそんな態度じゃw >>256
チュウニやオンゲキ(これも微妙だな)との連動でもやれば人来るだろうし
○曲保証とかまで廃止しなきゃ人気版権のムービー再生できる点は評価されてるから
多重連動で雁字搦めだったころのリフレク以上には稼げるでしょ?
>>266
そう考えるとカタログIPオープン化プロジェクトって僥倖だったんだな
今はもう募集や動画のアップロードとか終了したけど >>278
リフレクより期待は出来るかもしれんが、それはコケそうな気配の払拭にはならんな スリキンですら2年だったから自鯖1年終了は違約金やら営業の土下座やらでハードルが高いんだろう
Google鯖の霊帝だけ特例か セガは続々と新製品売りつける為に既存自社製品とその客を切り捨てることで見限ったつもりなんだろうが
そうやって良客が減らしたことで逆に見限られているのはセガの方だと言う自覚はないわな クロレガは冗談抜きでかつてのスクラグレベルに人を寄せ付けてないのが凄い
単純明快なタッチパネル操作、毎日1クレ無料とスクラグより利点がある筈なのにこの惨状
狙ってやってもこれだけの過疎地を作り出せるものだろうか プレイヤー曰く、ゲームは普通に遊べるレベルだけどソウルリバースみたいにすぐサ終になるかも知れないからやる気にならん、との事
プレイヤーからガチで疑われてる 「カード召喚100回できる」って表示されてるけど、
なんか文章に「コインいっこいれる」みたいな妙な趣きがあるよな
しかも海外の翻訳が絡んでる訳でも無いのに… >>275
え、これCOJの画面上に表示されてるの... しょーもない煽りレスかと思ってURL開きもしなかったけどそういうことかよ
これはひどい
クロレガ側でCOJプレイ済みだったら特典あるよみたいな感じだったら無料分でもとりあえず触るかって思うけど
COJ側でこんなん表示されたら萎えるわ >>281
不要な改築や取り壊しで住人を追いだしては、優遇するから別の新しい物件に転居セールスをしつこくしてくる繰り返しっていうか
見限るって言うか、恨みを買うと思わないのかねえ >>284
去年の今頃なら
「流石に1年ポッキリは無いわ〜w」とか鼻で笑うレベルだったが
この年度でスレの認識も完全に変わったんだよな…
あの4亀の記者以外は… クロレガは無料分低ランクでやると、架空名称の店舗の
偽プレイヤー中身はcpuが出てきて一気に白けてやめたわ。 >>286>>287
そうだよ
俺はこれ見させられて意地でもやらない決心をした なぜ普通に丁度よいプレイヤーがみつからなかったのでCPU戦に移行しますってできなかったのだろうか。
架空店舗の架空プレイヤーという名のCPU戦が有るとバレたら、運営に対する悪評と不信感しか産まないだろうに。
これがセガ内部からの参加とか何処か非店舗からの雇われプレイヤーの参戦なら判らなくもないけど。
いや、それでも店舗名の代わりにセガインタラクティブとでも表示させておけと思うけど。 FeST|ファンタジスタ店長
?@amfantasista
APM3が50円の店出てきたんですか。地獄ですね。
7:01 - 2019年5月7日 それ儲けでないんじゃ?
電気代で完全に赤にならんの? gmail商事行進
tp://www.gm-shoji.co.jp/arcade/news.html
セガのプライベートショーはスタホ4メイン? >>287
去年のCOJリアルイベントの締めでクロレガプレロケテストの宣伝した時と同じ状況
丁度FGOACによるCOJ一斉撤去のタイミングだったからJ勢からヒンシュク買った
そもそもクロレガ春のコラボ祭りでもCOJだけハブってて歓迎の姿勢を見せてなかったからね
それで客がつかないからCOJ終了発表後に誘導告知なんてされたら、クロレガの為にCOJ終了させられたように見えるだろう こういう誘導がヘイト集めるだけって本気で分かってないんだろうなあ
ゲーム自体も最悪な上営業センスも最悪という隙のなさよ ギフト券ばら撒き、WEB上の大量広告、他のゲームで公式から煽り
いい感じにてっぺん取れる要素が増えてきたな
ゲーセンが勝手にやってるジュースやカップ麺ばら撒きとはレベルが違う 営業センスより人間の質でしょ
論理を武器に結果だけを追い求めて、過程の道理を全く無視して生きてきたとか
人間は何をしたら気持ち良くなるとか、自分だけでなく他人も良い思いをする術を
学んでこなかったとかそういうので、こういうのってぶっちゃけゲーム業界だけじゃなくて
他業種の大手企業全体の人材にも増えてきた事なんですってね >>298
ソルリバの時と違ってゲーセン側は諦めてるのか
鬼クレサで客寄せするくらいなら撤去を選んでる感じだな
まぁタダでもやらないのにサービスしても無駄だと悟ったのか
代わりにセガ側が色々ばら撒き策仕掛けるもやはり閑古鳥
万策尽きてる感じが強すぎる >>293 ソルリバのコンバート先がAPMゴミでクロレガゴミって終わっとるな
なんの補填にもなってない 補填なんて形式上だけに決まってるやん
ソルリバの損害を穴埋めしてくれると本気で思ってる頭めでたい奴おる?
だからコンバートは大コケの論外だと言ってるのに わざわざソルリバAPMにした店は売上期待してたんじゃないかな
してなかった店はセガへ筐体返却を選んだ >>300
クロレガは本意で入荷したわけではないからな APM3もダメなのか
既存CSソフトしか入ってないからなんだろうけど
ギルティやってみたけど長いストーリーデモが間に入っててアケゲーしてどうかと思った
これに昔のセガゲーとか入れてくれたら喜んでやるんだけどな
ゲイングランドとか >>305
格ゲー2種→お察し
ぷよ()→何年も前に頓挫しただろ
個人的には3種しかねえならCOJ入れろよとしか >>305
ゲイングランドはプレイ時間長いからゲーセン儲からないw >>309
プレイされなくて金が全く入ってこないのとどっちがいい? AMP3なら今後のソフト次第ではボチボチ需要があるかもという感じなのかな。
AMP3に出来るのにクロレガを選んだケースは、営業にでも丸め込まれたのかなと サムスピはネシカ2なんだよね
今格ゲーで既知のやつで期待できるのってサムスピ位しかないよね
他にはリリース自体も殆ど無いし ゲイングランドもGP制になるんじゃないだろうかw
・各面の制限時間とは別に、1秒1GP消費
・GPでメンバーを増やせる(全滅した場合も
GPがなくなるまではこれで復活できる) 何でスパイクアウト移植してくれないんだ。
機械遊ばせておくくらいなら移植してくれよ。 スパイクアウトはもう一度、据置機で…つーか育成要素とか無しで
難し目のを家の中でじっくりとやりたい 2時間\100は勘弁してやれ
店が潰れるわ
…と思ったけどフリーインのあのゲームがオンラインで出来たら凄い楽しそう。ミスタラとかも スパイクやスラッシュ、バーチャ2,1とかダイナマイト刑事、ずんずん教入ってたら確実にやるわ その辺のゲームら多分一回やったら満足して
二回はやらないんだよな >>313
ゲイングランド、リメイクでタッチパネルに対応すると遊びの幅が広がりそうだな
クロレガより面白いRTSが出来そう
だらだらプレイするスタイルだったからGP制入れたら商売的にも相性良いかもね クエD畳んでシャイニングなんとかに移行させようとした時と恐ろしく状況が酷似してるな
なにも学んでない、むしろ劣化してる COJの場合、ここ一年間運営を衰退化させたり直営店早期撤去と言う嫌がらせして新製品に移行させようとしてたのがもう地上げ屋かよと
セガ・インタラクティブWebニュース覧からも「そんなコンテンツウチには存在してません」のごとく外されてるし
それで「引き続きセガ製品をよろしくお願いします」ってどの口が言うねん 新筐体の新生COJでよかったんじゃねーの
と思ったが、WCCFみたいにカード引き継げません!とかやりそうだな ゲーム内容変えずに(カード)リセットはプレーヤー減らすだけだからな 仮にCOJ続編でも今のセガならクロレガ張りの大コケかましてくれるから安心しろ 運営衰退化状態のCOJが今持ってるのはユーザー主導によるコミュニティやゲーム大会開催によるものなんだよな
ランリプ動画も本来公式がやるべきことをユーザーが毎日ゲーセンのターミナルから録画してきてアップしているんだよ
それに対してセガはサポートどころか放置のままでイベント戦とパラメータ調整以外何もしてこなかったんだよ
ユーザーもそれぞれ生活抱えてる身だから限界もあるし、地域によっては過疎状態のゲーセンが多々出てくるのも仕方がないんだよ
肝心のセガが販促的な事を何もやってこなかったからね
そんな劣悪環境の中で必死に盛り上げ続けてきたユーザーに対してセガがやったことはサ終告知とクロレガ勧誘だから
ユーザー側からにしてみればそうさせた張本人の責任者(上層部)出てこいなんだよな ぶっちゃけクロレガの筐体中身全部引っこ抜いて
レゲーの基板でも入れて動かしたほうがインカムあると思うんだ タイトーは一時期古いゲームを色々復刻してくれてたけど、今は全然更新ないよな
もうちょっと頑張って欲しかったわ AnAn復活しねーかな、いまQMAも終わり近いだろうし再度入り込める余地は有りそうだけど >>318
確かにバーチャ2が1プレイ100円は高いけど、PS3版のネット対戦は未だに盛況なんだよね
格ゲーでネット対戦が数年の間も盛況って他には無いと思う
意外とAPM3に配信したら人気になるんじゃないかと思う クイズゲーはスマホの普及で終わったよ
全員答え片手にプレイしてるようなもんだし >>328
せっかくの早押しゲームなんだからもっといろんなテレビ局とコラボすりゃ良かったのになぁとは思う
ウルトラクイズ(しかも中途半端なコラボ)ぐらいだったし >>331
でも今のクイズ番組で視聴者が楽しめる物って有るか?
芸能人が知識自慢するだけのしか無いじゃん ダブルエックス、告知なし抜き打ち筐体試験ロケテスト開始
ttps://twitter.com/meigus_ez2dj/status/1126057201179746305
初回のご意見くださいVerからどこまで改善されているか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>320
当初の目論見通り、
「萌えゲーを作るぜと息巻きながら
エロ要素突っ込んでオカネオカネする」
のには成功したと言えるが
焼き畑という意味では
ソウルリバースに勝らずとも劣らないわな。
その前例によって、客はSEGAの旗振りに少し懐疑的になったのもあって、
ソルリバはSFCの悪夢を背負った感じにもなったし
更に痛Pがそれを彷彿とさせて
トドメを刺して刺して刺しまくったからな。
コケない要素なんてどこにもない挙げ句、
痛Pの一挙手一投足全てがコケゲーを作るためにあった
その完全無欠のコケゲーは
も は や 伝 説
と言って過言でない。 一般参加型のクイズ番組なんてもうアタック25くらいしか残ってないんじゃ
特別番組も含めれば一応高校生クイズもあるが どんだけ文才が無ければここまでつまらない文章が書けるんだ >>336
それならもう少し面白く反論しなさいよwww
お前さん、全然おもろないやないかwwww
自称文才のある人wwwww >>325
cojファン側の意見はそうかもね
でも地域によっては過疎ゲーセンがどうたらとかちょっと認識のズレが大きいと感じる
全国的に見るとcojが盛況なゲーセンの方が珍しいのが現実じゃないかな
劣悪だから客が付かなくなったのか、客が付かなくなったから劣悪になったのか
ここ数年近場では客をほぼ見なかった
クロレガ販促がムカつくのとcojが続く価値有るゲームだったかは別問題だね >>339
一番の問題はクロノレガリアが販促する価値のあるゲームじゃなかった事
このスレで真に語るに値するゲームに強制移住は絶対嫌だろw Jもここでスレチ扱いされない程度に大コケなんだよなぁ Jの問題とクロレガの問題は別に考えないとな
インカムないからコケというのは共通だが原因が違う 初動は間違いなくコケてたな
無料になって金入るようになっただけマシだけど
COJに限らずソルリバやクロレガとそんな無料も今じゃ食いつく人がいない辺り、あの時にも比べてゲーセンはオワコン化しとるんやなって 急に現れたCOJ下げマンは早くJを終了させたいセガの中の人なのか!? COJの需要の低さを主張したくてたまらん奴がいるようだが、何にしてもクロレガよりはあるんじゃないかね
その上でセガのやってる事は、「COJは終わりだから、その金と時間をクロレガに使ってね!」っていう
炎上商法のつもりですかね コケているのとコンテンツ寿命としてオワコンなのとは全然違う 稼働終了した/決まったゲームに執着する奴こそガイジなんだよなあ そりゃcojに固執してる奴なんてタダゲー乞食ばっかだからな
タダゲーできなくなったから発狂してるだけ
金にならんのだから無くなってもゲーセンは痛くもかゆくもない jに粘着してるのってj攻撃してるやつだじゃね
jのまま稼動しとけってのはクロレガへの罵倒だけの意味しかないって まぁLOVと同じでユーザー減って利益見込めなくなったから終了でしかないわな
それはそれで仕方ないんだけど、そこでCOJ民にクロレガあるでーwwwwってセガのやり方がクソいだけで まぁ基本無料なのにターミナルまでクレサが横行しだしたら利益なんかだせんわな
ゲーセン側も死期を早めた 利益が見込めないから畳んで続編作るってのはどこのメーカーもやってる訳だし、メーカーは別にいつまでも続ける義務はない
コンテンツを大事にしろと言っても、金にならないんじゃ無理だろボランティアじゃないんだし
移行のさせ方が無神経なのには同意するけど、十分長生きしたレベルなのに終わらせるなってのは馬鹿みたい COJはコケ云々より稀有ゲー
四天王格の過疎から集金体系換えて
Ver2に更新して6年生きた
ソシャゲで類似ゲーが台頭している今
色んな意味で後にも先にも出てこないゲーム なおDQRもかっそ過疎のもよう
今週の土曜日にガイジ(ランカー)どものトーナメント大会やるってさ
ガイジのチャンピオンは誰だ >>352
>>237
そもそもクレサ前提の仕様やめろ定期
しかも途中まで天井が無かったうえ、2〜3ヶ月でカード追加というハイペースぶり クレサといえばswitch版のぷよぷよeスポーツが
いつもセールで値引きしてるのを見てたら
この会社どうなってんだろうな?って思うわ cojもそうだがお前ら知らんもんを知ったかぶりして叩くな >>358
ってーかぷよぷよなんかソシャゲで基本無料なのに売ろうってのがな(APMに入ってるお前もだぞ)
ブランド(金取れる)と思ってるなら基本無料のソシャゲにすんな
まあそういうちぐはぐな会社なんだろうな COJは露骨にガチャやイベント報酬でぶっ壊れ引いて蹂躙するゲームでしたので イベントや新規カードに壊れを入れて、修正入る前にいち早く手に入れて遊べというお約束は、プレイヤーも判って祭りみたいな感覚でやっていたぞ。
想定された壊れの修正の早さときたら、事前準備したうえでやっているとしか。 クロレガに追加されたキャラストーリーとやらをやってみたがバトルがあっさりと終わってしまった
会話シーンもテキスト台詞のやり取りでまんまスマホゲーそのものだったわ
まあタダゲーだから良かったけどこれで100円取るってのは無理がある >>364
既定路線だよ、完全に固めてはいないけど、最初からそういう方針
いいとかダメとかではないが、入手機会を逃すとあっさり離れるし、お祭り効果で軽い気持ちで戻ってこれる(?) >>353
誰も終わらせるなと言ってるんじゃなくて運営期間中はちゃんと仕事をやれって事だろ
店舗から契約更新料取っておいて利益出ないからとかメーカー側が勝手に手を抜いたやり方して良い訳ないだろ COJ衰退はプレイヤー層が手軽に対戦できるスマホのDCGに流れたのが原因じゃない?
クロレガもそうだけどわざわざゲーセンでやる内容にも思えないし スマホのカードゲームも原因のひとつかも知れないけど、そもそもcojに流行りがあったかという疑問がね
条件付き無料にしてやっとそこそこの客付きだったゲームに寿命が来たというだけの話だと思うんだが
更新したら仕事しろってのも確かに正論だけど、では更新しませんとなったらそれはそれでアレだしね 明確な流行りは分からないけど
アヴァ鍵みたいに最初の方は盛り上がってた気がする >>369
それな
lov3末期〜lov4とか戦国末期もそうだけど単純に稼働期間長くてゲーセン人気の寿命って感じ 電車!!小型筐体版ロケテスト開催
https://www.taito.co.jp/arc/news/3819
>新モード「電車でGO! 復刻版」では、1997年に稼働を開始した初代「電車でGO!」を再現した復刻版がプレイできます。
>復刻版では、山手線や京浜東北線、東海道本線、山陰本線の4路線6ステージを遊ぶことができます! Cojは強いて流行った時期は無料化直後かwジョーカー化直後かな。無料化直前は死産ゲー。cojpはキャラがダサイから他社に力負け。無課金珍獣で延々とプレイしててごめんね。 >>369
カード更新ペースを落とすなら落とすで店舗にそう言う運営方針を示した上でやらないとね、それが契約ってものなんだから
何も提示しないから通常運転で回るものと思わせて、契約更新後にカード更新ペースを落とすどころか全くやらなくなるわ
メーカーWebの一覧から外されてるからそれで察しろとか会社としての信用の問題だろう
それで去年からは外した新製品ばかり掴まされてそれでもセガから製品買いたいと思うだろうか 正直CoJのが儲かったとか言ってるやつは見る目ないと思う
カード更新されてるときから誰もやってなかったよあれ COJはガンダムの1/100はいたと思うぞ
クロノレガリアはそもそも0に近いからな インカムランキングには出てこなかったから
客がいても稼ぎは雀の涙だったんだろな ロケによるかも試練がCOJはちょろちょろいた(いる)よ
ソルリバを1とすると、
三国志→15
オンゲキ→10
COJ→8
フッティ→6
ボダ→5
ソルリバ→1
クロレガ→0.1
APM3→0(座ってる人間を見たことがない)
ちなみに星翼は現在では休日全日でも0、前はちょこちょこいたが Cojはクロレガ より遥かにマシってだけだからなぁ COJはコス出始めたときは結構売れてたと思う。
ただ、コスをもう少し魅せるカメラワークとかにしないと直ぐに先細りした印象 前いた店のアーケードの売り上げだと
COJはターミナルにはそこそこ毎週入ってた
全体で見ると決していい額ではなかったが、UCビルダーやソルリバよりは確実に入ってた クロノレガリア キャラのポリゴンを見た時点で失敗だと思った もう少しリアル路線でいけば良かったのにな リアルすぎるのもあれだけどWLWくらいのキャラデザで上手くまとめればよかったのになって思うわ クロレガはもういっそキャラを全部アヴァ鍵に差し替えちゃったら良いんじゃね? キャラデザもゲームズの方行ってインタラクティブにはロクなの居ないんだろう ツイッターとか見ると面白いとか言ってるガイジいるんだな〜
社員かな? どんなクソゲームでも面白いっていう人間は少ないがいるんだぞ
商業作品は多数派に受け入れられないとビジネスとして成り立たない ぶっちゃけアケゲの3Dモデルは全部下請けだからメーカーはマジで門外漢やぞ
艦これもFGOもLOVもWLWも全部下請けの3D開発だからセガというかメーカーは全く関係ない
ただクロレガはSDモデルで発注したわけだから、その発注したやつが戦犯やな
モデルよくてもクソゲーなのには変わりないけど ちゃんと可愛くかっこよくなってれば別にいいだろ
クロレガのはなんかきもいんだよ 家ゲーなら3Dモデルでも問題ないと思う
ブレイブリーデフォルトとか成功例はいくつでもあるし
ただアケゲはパッと見で客引っ張れないとだから、キャラ可愛いとか伝わりやすい絵やグラじゃないと厳しいだろうな >>391
他人の面白さに難癖つけるお前のほうが余程それだわ クロレガはイラストがMTG系のテイストなのに、ポリゴンが見事に逆方向に走ってるのが謎 ボンバーガールがロケテ時代のSDキャラだったらどうなってたか
全体的に可愛くなってゲーム性と合わさってSDキャラでもいい感じになった
やっぱりロケテって重要ね そもそもCOJは初期はともかく
無料化以後はこのスレ的に扱う内容かね?
確かに興味深い経歴ではあるが
このスレでスレチ扱いされることの多いパズバトですら
2年でご臨終なのに6年も稼働した時点で… >>379
ロケにもよるのは分かるけど三国志の半分は流石に有り得ないだろ
それだけ付いてたなら切り捨ては商業的にもないわ
ソルリバを比較対象にしてるなら去年から今年だろうけど、ホームでは無料後のソルリバ以下だったよ
ちょろちょろいたって書いてあるんだから客付きの話なんだろ? >>401
そうだよー客付きの話ね
ウチだと土日夕方は6台満席にしょっちゅうなってた
(去年末〜3月ぐらい。今は半減近いが)
大半は無料勢だろうけど、少なくとも今のフッティよりは全然いるなぁ
新宿に映画観に行った帰りにボンバガやりに行った時、COJ人いなくてへーとか思ったくらいだよ っていうかクロレガへの非難をCOJのsageで話を逸らそうとしてるように見えるのが気になるんだよなぁ CoJは浮き沈みの波があるのと、店舗によって客付きの差が大きいから意見が割れるのかな?
梃入れ前初期と2.0前とか谷間はあるにしても、客が付いているところは結構居た。
後に稼働年数による人気の低下やスマホゲーに圧されて減台や撤去が進んだイメージ。
残っているところは更新時までは金入れる人達が一定数居たということなのでは? ラウワンがボウリング人気の再燃を狙って(皮算用)消防無料キャンペーン始めたりと着実に自滅への道を歩んでいるな しかしレガリアは、スマホゲーで出来る画面デザインにしてスマホでだせよと思うゲームを、よく最後まで作ったなと。
2〜3年前にはゲーセンでは今後商売にならないと開発中止なりスマホ・コンシューマシフトする内容だろうに。 >>406
クロレガなんざ叩かれまくってもう終わったゲームになってるでしょ、かろうじて大コケ回避してるっぽいのも被害額で逃げてるだけなんだろうし
急にcoj上げと運営への不満が出始めてたから客なんかずっと居なかったように見えたと言っただけだよ
本当に三国志の半分客が付いてたなら自分の目がイカれてるのかも知れんがね クロレガも所詮ソウルリバースの敗戦処理って感じなのがなあ
単体で見ればソウルリバースと同等以上に人が居ないのは確かだけどソウルリバースの印象が強すぎてね ぶっちゃけフッティスタ・SAOと期待のエースいるんだけどね… クロレガは謎のカウントダウンで期待させるスタートから補償に転落して
まともに敗戦処理すらできないからここまで話題になっているんだぞw
四天王クラスは確実、ソルリバ帝以上に客がいないのは伊達じゃない。 ソルリバ、クロレガ同時稼働でゲーセンサイド阿鼻叫喚ってなるよりかは引き継いだ方が結果的にだけど良かったんじゃね?
その光景も怖いもの見たさで見てみたかったけど 消防無料キャンペーンの文字を見て
消火作業体験やら人工呼吸の演習とかやるんかと思った GW最終日昼の地元の店
フッティスタ6、クロノレガリア4、AMP3-4、AMP2-4
が一つのブースにあって誰もやってる人が居ないのを見て
どうしようもないと思った 小学生今マジで少なくなってるからな、こう言う無料キャンペーンやっても対象客が少ない分そこまで腹は痛まん >>415
サッカーはともかくSAOは成功してる方じゃないかな
FGO並には人いるしインカムランキングも実際良かったし >>418
憧れの女の子が溺れた!→人工呼吸だ!……って流れ最近は漫画でも見なくなったな >>422
唇がだんだん近づく→女の子覚醒→バッチィーン!!
ここまでがテンプレですね?よーくわかり(ry >>379 はセガの店かな
COJは乞食しかやってないという指摘を複数人が挙げても
設置するだけで年間200万近い売り上げは固いからコケてないっていってる子がいたよな
300万だっけ?ランカーが複数人ホームにしてるとか特殊条件がそろってる店挙げてコケてないとか
それぷよクエやSFCでも見られた擁護パターン セガ儲ワンパターンすぎるだろ ラウンドワン千日前とかホームレスがcojやってるからな 別にCOJに限らず、ゲームを終わらせずに残しておくだけの維持費ってそんなかかるもんなのかね?
セガのゲームはそれが疑問 その一方で近隣にクレサ店が現れるとその店にカード売上を吸われて
無料分で居座られる&格安なサテライト料金しか店に落ちなくなってしまい
一日フル稼働してもサテライト数台のインカム総額が数百円とか当たり前で
他ゲーみたいに「クレサする余所は余所」で無視出来ない課金スタイルだから
対抗するには自店もクレサ対抗せざるを得ないという泥沼っぷりなのがね >>403
その上げ主さ、アヴァロンの鍵信者でそれが終わってCOJに変えられたことをやたら根に持ってて
自分のテリトリー内でCOJの乞食張り付きや撤去写真ばかり上げて執拗にディスってるやつだぞ
ここでFGOの過疎状況の写真ばかり上げているのと同じレベル >>421
そいつらよりあの値段でもう上位陥落した星翼のがヤバイと思うのだが >>400
セガのゲームって、人気がないから即撤去とかできないんだろ
6年続いたというより「続けさせられた」というのが正しいんじゃ
COJより前にも前例ある >>428
すりゃええがな
クレサできるってことはそこまでは儲けが出るんだから >>431
ネクストプランの縛りは最初の2年、その後1年更新ずつだから更新切り替え時に解約撤去可能
フルプライスで購入か違約金払え即撤去できる
最初大コケしてた時はそれで撤去店が続出してた
だから店が撤去そう判断したんだよ
本当に人気なければセガの方からとっくにサ終かけてただろう
ここ一年の手抜き運営は置いといて
SFCは人気なかったけどALL.netを人質に縛ってたので長く稼動していた >>431
単に変える新商品が無かっただけだろ
2〜4年前に出た製品何があったっけレベルだぞ CoJ撤去の店は、事前情報入れていたくさいセガの店を除けば、金を入れる客や額の関係で、契約更新時に解約なんだろうな。
ボタは無料プレイが無いから、店の需要に合わせた台数に減台だったり他と入れ替える為に撤去だったり。
バージョンアップ費用負担が無いから、店によっては減台で済んでいる感 末期を看取るスレじゃねーんだから二年越した奴らはどうでもいいぞ 大コケゲースレとは別に、オワコンゲースレでもあればいいんだろうな。
需要があるのか知らんけど >>438
需要がないからここに集約されるってあのスレで学んだだろ? >>429
でもCOJへのクロレガ誘導宣伝に言及してたのもこの人だよね で、みんなはクロレガやったの?
無料だし、楽しむチャンスじゃない? 新カード引けずに辞めた人です
追課金でガチャを回す気にはなれなかった よくもまぁホームレスはCOJに辿り着いたと思うわ。COJで味をしめて他のゲームで無料ないかタッチして回る姿みたことあるわ。おまけにはぐれ100円もゲットできるしな。 ガチコジキは秋葉原のセガ巡ってポンターミナル連カだぞ
昔は1店に何台もポンターミナルあったからな 今朝の日経によるとコナミHDとバンナムHDは増益らしい
バンナムはガンプラ、
コナミは業務用アミューズメント機器が好調と書いてあった
ボンガ? ボンガなのか? ゲームのインカム自体はともかく、ボンガ増産とDDRの新作新筐体とかそのへん? 筐体を売りつけるだけならセガが良さそうだが
やっぱり筐体を売りつけるだけじゃダメか セガは書いてなかった
あとはウイイレ2019の課金だとか
スマホゲームも儲かってるらしい ココ的には悪い所がクローズアップされるけど、
なんだかんだ堅調な企業、部門はあるからなぁ
ボンバーガールは名指しで好調だと言うくらいだし、その通りなんだろう コナミはメダルゲーム機が上手くいってるんでしょうよ
どこにでもあるし人もいるし、とりあえず安牌そうだもん コナミもそんなに良作出してる訳ではないが
セガと違うのは商売上手なんだよな
といか今のセガが飛び抜けて酷い >>441
クロレガ、追加要素であるキャラストーリー1話分やってみたけどある程度カード揃えてたら速攻で終わる。ちなみに自分はレベル6ね
これで100円取るってなると厳しいな
テキスト形式の会話もスマホゲーそのまんまだし、つうか見ても忘れてしまうどうでも良い内容 アケゲーで凝ったストーリー持たせても仕方ないとは言え、態々金払ってまでやるかと言われるとねえ 家庭用やらTVアニメやら出すんだろうかとか、
ラノベ1冊出して終わる未来もあるんだろうけど
それは果たしてどうなんだ?とか他人事ながら色々心配になってくる メディアミックスといえば、パラドクスのプラモの続報がないな・・・
ちょうど今ホビーショーをやってるのに特になし、今年の2月のワンフェスもなかったはず 最近はアケゲーとコラボしようとする企業も
なかなか出てこないよなぁ…
わさビーフくらいか? >>455
あれはフェイクだったのかな
去年夏のワンフェスはアケゲー売り込み中だったからプラモの方じゃなくてアケゲー宣伝みたいなものだったし
ちなみにスクエニはワンフェスには非協力的で当日版権を一切降ろさないのによく出展できたなと思った
正確にはコトブキヤでの出展扱いだったからか
その後にあった東京ホビーショーではプラモと人間サイズの立体オブジェとゲームデモの映ったモニターだけ出展しててゲーム筐体は置いてなかったけど
主催者側から拒否られたんだろうな >>420
ああなるほど、実際は父母、祖父母世代に対する宣伝なのか。 ソルリバもクロレガもSEGAに限らずだけど客から金取ってる自覚が無さすぎだわ
明らかにおかしい部分はすぐにでもアプデしろよ
何のための金だよ、客はボランティアではない
基本無料のソシャゲ以下のクソ開発かよ >>461
あ、あったんだね
2月ワンフェスにも行ってたんだけど全く気付かなかった
パラドクスのロボはあのデカ筐体とかが側にないと目立たないんだな・・・ ブキヤのブースはFA:Gで凄い込んでたからな
見落してもしょうがない ???「ウチのプライズで出しますから一個800円でどうですか?」
寿「」 パラドクスはゲーム中のロボじゃなくて、筐体の方をプラモにした方が良いと思う
更に電動可動ギミック付いてるんなら欲しいかも >>462
店舗から取ってるように見えて、実はその先のお客様から取ってるって事が見えてない
アーケードゲームはB2Bも兼ねたB2Cなんですよっつうね クロノレガリアの県内ランキング、GW前は60位までしか人いなかったのに、100位まで埋まってる!無料効果すごーい!これはセガgjだね! >>469
肝心なのは筐体にいくら入っているかである >>469
なにせ無料分プレイだけでもランカーになれるゲームだからな! 何分近所にクロレガ設置店舗がないからな
しかし東京で49店舗設置か…
セガ系列も入れてない店多いし
そういうことなんだろう >>492
先行実装利用権としたって、早過ぎだよなぁ。
なりふり構っていられないか……。 >>474
期間限定で取りそこなったアイテムを後日再配布するにも日を空けるものなんだよ
まだコラボ祭り現役期間中に全配布するってのはよっぽどの事態なんだろうな
この後出す弾はあるんだろうか >>461
マジか頓挫してなかったのか
ぐぐっても2018年のしか出なくて、ぐぐり方が悪かった >>476
後からとってつけた言い訳をするところが
前スレで思い出補正の記憶違いした人と同じだねw >>498
ほれ持ち出されるとチクチクと痛い。
正直済まんかった。 クロレガ対象外と言いつつクロレガしか話題がないという。
ジョジョはどうなることやら……。
隣に格ゲーのやつを置いたらそっちの方がインカム良かったりしてな。 >>479 フッティスタもあるけどやってないからネタにしづらい
8台入荷でがーらがらしか言えんし >>479
他にもコケているのはあるから話題にするのもいいけど
クロノレガリアが圧倒的に強いから仕方ない。 クロレガさんが必死にあれこれやってて爆死してる状況をコケと言わずしてなんとやら
しかも死体漁りまで走りだしたのは初じゃね? maimaiDXロケテが始まるがここの話題ではないか
音ゲーだから安定して売れるんだろう たぶん あれ筐体だけ見てると基板交換だけで済んだんじゃねぇの感>マイマイ >>484
片側シングル稼働出来なきゃ完全にぼったくる気で出したとしか思えないわ >>483
ヒット作のシリーズ物の時点で期待激薄だから大コケしてからどうぞって感じ クロレガってワンダーの流行をあの3Dデザインとか勘違いしてないか?
ゲームが持て囃されて他のことが副次的に褒められてるだけやろ
クロレガは3月にクローズドベータを終えたワンダーのソシャゲ以下のゴミ
金払ってやる価値なし、5年前ならともかく2019年にゲーセンの筐体でやる意味はないゲーム レガリアもAPM3に入れてくれればなぁ。
APM3も今は人がそんなにつかないけど、将来入るゲームによってはレガリアよりは使われるだろうに。
行きつけがレガリアにコンバートされてしまったのがなぁ。
2人バースト出撃出来るゲームがあれば、動物園みたいに、ゲーセンならではの需要もあるだろうに。 >>489
ワンダーのソシャゲは流石にクロレガ以下だわ
いくらなんでも酷すぎた ソルリバにせよクロレガにせよ
なんで今のセガは
デザインで一見さんバイバイするのだろうか?
オンゲキみたいに徹底的に媚びたほうがまだ良さそうなものを
上層部は音ゲー以外では
ヤクザかファンタジーのデザインしか認めないのだろうか? ソルリバのデザインはまだハズレって話だけで済むけど、クロレガの何を目指したのか分からない感じはやべー 外部イラストレーターのデザインでなければセガゲーは伝統的にバタ臭いか垢抜けないデザインの印象
その極地がソルリバ やりたくない言い訳するのにキャラデザ叩くのやめない?
ゲームが面白ければ関係ないだろ >>496
キャラデザ良ければ豚をハムらせることはできるわけで ソルリバもCOJもかじる程度にやってたんでクロレガのガチャ100回の刑に処されようと思ったんよ
ちょっと回して俺なにやってんだろってなって止めちゃった
ガチャチケ切れる前に思い出せたらまた回してみるか そうなんだよ
ゲームが面白ければ問題ないのよ
スルメと言わず初プレイでわかる面白さがあれば
なぁ、セガさんよ キャラデザどうこう言うやつはそれこそソシャゲでもやってろと思わんことはない レガリアキャラが動くボンバガを触ってみようって思うか?
そういうことだよ ボンガのキャラならクロレガやるのか?
そういうことだよ >>502
型月信者はむしろあの下手くそ絵じゃないと偽物扱いですから… >>492
あれダメなのか?
ワンダーと言いつつクロレガもどきなんだっけ
セガ・インタラクティブ初のスマホゲーだから負の流れが変わるのかなと思ったんだけど クロレガの絵は嫌いじゃないんだけどな
むしろキャラモーションは良い感じだと思う
神器発動の演出とかね
ただゲームが・・・ >>505
同じパクリゲーでもリボハチのが圧倒的に完成度高くて
社内争いにすら勝てないレベルでゴミ >>505
アケゲー転用の低予算ゲームに期待するのが間違ってる >>507 そのリボハチもワンダーソシャゲ出すことでセガに切られるんじゃないかって不信感与えてオワっていう
同時期にネタ被り作品出したせいで共倒れ ソルリバはデザイン云々もあるけど、途中までチュートリアルをデモで流していたのを見て唖然とした。
これ、余計に人がつかないだろと。
なぜあとから実装されたバトルPVみたいなゲームの見どころ切り抜き動画を用意しておかないのかと。
バトルPVに差し換えるのも随分かかったよなと。
あれに変わってから、ターミナルで見られる全国マッチング部屋リストで、少しだけではあるけど新規もポツポツと見掛けるようになった。
それ以前は本当に既存の人達ばかりだった。 >>510
リボハチってセガ・ゲームスだよね?
これグループ会社間で同ジャンルによる潰し合いになってるんじゃないの?
クロレガのシステムはセガ・インタラクティブのものだから対抗してパチモン潰しに入ってるとか
しかも完成度低い方に駆逐されそうなのか
セガって同じ会社内だけでなくグループ会社同士で潰し合いになってて勝手に自滅しそうだな >>532
なぜ被るリリースをするのか不思議だよね。 インタラクティブ発コンテンツでも、スマホゲーを作っているのは部門のあるゲームスなんでないの?
なんでそこで競合するアプリ開発が進んでいてとかいって、ダブらないように調整できんのか…… ゲームが違うのにワンダーってブランド使ってるのがね
これがコケたら本家ワンダーランドも傷つくよ、セガ上層部の価値観的に >>514
そもそもセガグループでマーケットを分けてそれぞれで採算取る事を目的とした分社化だったはず
同じマーケットをやったらそりゃ競合するだろうね
話し合いでゲームジャンルを別にするならともかく同じのやってどうすんのって感じ 星翼の筐体デモもどうにかならんものかな。
あの謎な無駄な行動より、ゲーム内シーンの切り抜き集みたいなのを軽快な曲とともに流さないと。
あれだと、なんだ動きもたいしたことないじゃんとしか思わない。 単純に連携取れてないだけだと思うんだよね
どっちもクラロワクローンとはいえ
童話ネタまで被ってるあたり救いようがないけど セガ・エンターテイメントとも連携取れてない感じかな
リリースして間もないクロレガをセガゲーセンで早期撤去しちゃうとかね >>491 >>329
その人が入りそうで隠し弾として用意しそうなゲームって
どうせバーチャとかなんだろうな
>>317-318 >>326-327
毎日無料とかアマギフ配布しての自爆営業してるゲームよりかは
ネシカともども毎月レゲーを配信すれば、やる人いそうだよな
こんだけ閑古鳥鳴いてるんだから一気に10個とかタイトルを配信してもいい
安値で手に入るCSでオンライン対戦できるゲームが目玉な時点で終わってる
パカパカパッションとかチュウニに曲が入ってる縁でどうよ あれ、クロレガ公式ってフォロワー10000超えてるんだ
またギフトのキャンペーンとかやったの? セガ信者(業者?)が無理な擁護を繰り返すから火に油になってきた感じでいいね >>522
アマギフにリプしてるのが業者ばっかりで臭い アーケードゲームなのにリピーターを付ける気が無いって
まさに当の四亀の話ですね
あとグループ間での潰し合いってあったけど
胴元が、競争の内情を見渡さずに数字だけ見て優劣を決めてたり、
そもそも胴元が複数あったりするとこういう事になるんだよね
どうなんだろうな? >>526
本当だ、ものすごい業者くさい
なんだこれ クロレガの広告をやたら見かけるってことは、成功させたいという意思はあるんだろう。 そういえばソルリバの広告バナーを見た記憶が無い。
ソルゼロは見たことあるような気もするけど。 セガの分社は
マーケットを分けてというより財布を分けたいってのが本音じゃないかな?
流通や小売でありがちな「企業内で類似した店舗ブランド」が乱立して
どれもこれも中途半端やジリ貧になっているとき
最終手段として各々独立採算の子会社にして
「手段は問わん、とにかく各々独立採算で利益出せ、出来んところは潰れろ」
と社員のケツ叩くやり方に近い感じがする
流通や小売に限らず
斜陽や将来的に大きな規制がかかりそうな業界ではありがちな話 今のセガの上層部は所謂バブルの頃にブイブイ言わせてた無能集団なんやろ
けものフレンズ持ってくるタイミングまで完璧で草枯れるわ 今セガの弾は既存コンテンツが閉じていく一方で
新規がクロレガしかないから必死になってるんだろう
今頃はソルリバが安定期に入っているものと想定してたんだろうから
ビデオゲームが水物と言う認識がなかったからだろうね
ただ新しいものを出して行けば売れるって上層部がバブル世代なんだろうね 三国志大戦を見るにアーケードでソシャゲー要素満載はさすがにどうかと思うけどな
プレイ代で楽します努力をしろよって思うね プレイ台でペイしようとするととんでもない金額か回転率が要求されるから無理
昔はゲーセンにしかゲームが無かった上に、ゲーセンにはゲーム好き同士が集まってできるコミュニティがあった
昔のゲーセンは単に遊ぶ所じゃなくて、自分と同じものが好きな人と交流できる交流の場でもあったのよ
だから意味もなく足を運んだり、人を待つ間に何かで遊んでた。勿論本命のゲームは皆でガンガン回す
1回100円ってのは、そんなのが土台として成り立ってることが前提の金額設定
今では交流はスマホソシャゲに殆ど取って代わられてる。だから回転率や取りつきが芳しくないし、単価も上がる
ソシャゲと連動するゲームがあればと思ったけど、○7さんは連動してたっけ? >>534
本来はボダとCOJを引退させて、代わりにソルリバレガリアが主力にする計画だったんだろな
もう何やっても駄目そう >>536
連動があっても売上減とかセガの都合で打ち切られるのよね
ボダブレ/ガンフロント(終) 連動あり
スタホ/スタポケ 連動あり
ぷよクエAC(終)/ぷよクエ 連動あり
COJ(7月終)/COJP(終) 連動なし
大戦4/さんぽけ(終) 連動あり
ソルリバ(終)/ソルゼロ(5月終) 連動あり
FGOAC/FGO 連動なし FGOは連動なしで本家スマホ版と市場を分けただけで何で出す必要があったのかわからんよな
そのブランドで格ゲーとかの形で出すんならまだわかるんだけど >>536
で、単価上げたら人も減ることに気づいてない
自分から負のループに入りにいってんの笑えない ソルリバはまだ運営の仕方次第では可能性を感じたけど運営がクソすぎて無理だった
クソって自覚があってユーザーの不満点も回収していたのに数ヶ月達観したアホ
プレイすればおもしろいと思ってくれるとでも思ったんかな?
クロレガにはそういう可能性すら見えない、wlwのカードが!サクラ大戦のカードが!
出して1分経たず消えるゲームのコラボに何の魅力があるんだよ
バンナムとかコナミみたいに外聞を捨てて過去のゲームに縋り付いてる方がまだマシだろ
ネタ抜きでまだクロレガが面白いとか言ってる奴は見下してる >>539
分けるのに塩川がガッツリ絡んでるのも意味不明
川澄さん(普段全くゲームしない人)でもプレイできるようにボタンを一つにしました(笑)
その川澄さんはギャラが発生しないところでFGOアーケードなんかプレイしないだろっていうね
艦これもそうだけど感覚がおかしいわ >>537
新旧入れ替えで利益をピーク状態に戻そうって算段なんだろうし、その考え自体間違ってはいないが
客がそれらを受け入れらるかどうかって疑惑がなかったのがバブル脳だよな
メーカーの一方的な都合で客を意識してない
客商売って言う認識がないんだろうね クロレガは少しやり込んだほうだけど面白い部分は一応はある
ただい楽しめるのが途中の部分で頭と尻尾の部分で面白くなくなるからやはりアケゲーとしては長く持たないと思うわ
スルメゲーって例え表現があるけど、クロレガの場合だとかみ始めは味がしなくて、次第に味がして美味しくなるんだけど、すぐ味がしなくなると言った感じかな >>537
ボダとCOJは筐体の寿命的にもキツそうだもんな
COJのセンモニは壊れて
TVやPCモニターに外部出力してる店も多いし
そんなこんなでソルリバも売れてしまったのかな?
それらより先に半年でギブアップ宣言するソルリバ帝の異常さよ >>544
いまよりはマシだろ(真顔
会社側はロケテ=先行稼働をやめる・ゲーセン側はロケテ/JAEPOに行く
まずはここから クロレガは金払ってシャドウバースやってるレベル
ラングリッサー モバイルでもインストールしてみろ
クロレガより遥かに楽しめるわ 戦国大戦G
連動ありいわゆるポチポチゲー
ゲーセンでゲームをしていればめっちゃ強くなる
戦国大戦S
適当な勢力に配置されアクティブユーザー数を競うだけのゲーム アケゲーとスマホゲーの連動はせいぜい称号とか期間レアアイテム配布程度に留めるものが多い感じ
もっとゲーム的にガッツリやれば相互で凄く面白いものになりそうなんだけど
片方が終了した途端残った方が悲惨な事になるから怖くて踏み込めないものはあるね COJPも当初本家COJと同じ土俵で対戦させると言う構想があって
リリース直後に繋げるとアケ勢にカード所持格差でボコボコにされるから期間を置いて検討するって話しだった
そうやってアケ勢をスマホにシフトさせてアケを閉じる予定だったんじゃないのかなと
でもゲーセンでやる客が減るからと言う理由で流れたんだと思う
それを諦める代わりにCOJPの方で独自にパラメータを持たせるようなってマーケットを分けた訳だけどCOJPの運営がクソ過ぎた
アケ勢からしてみれば旧バージョンの環境で一からガチャ引き直しになるし、見た目がショボイメンコゲーに劣化していてヤル気がおきなかった
結局早期終了となった決定打は不人気によるものと言うより、ガチャ引かずにSRを生成できるバグが発覚してたからなんだそうな(公式ではその事を明かしていない)
実際こう言った連動って両環境で最高の状態で揃ってないと実現は難しいよね
スマホにしたって対応機種持ってない見込み客も居るだろうし 関係ないけどFOOTISTAのこのバナーが
一瞬「カップ麺」に見えてファッ!?となった
https://i.imgur.com/douiO8M.jpg >>534
千三つの数撃った鉄砲のひとつならまだわかるけど、アレに全力投球は頭おかしい
昔は名作も多かったが、それ以上にクソゲーも多かった、それでも今みたいには叩かれなかった
千三つ、つまり千作って当たるのは三つ程度の認識なら笑ってられるからな
今みたいにクソゲー一つで店がいくつか吹っ飛ぶようなことはなかった >>538
それな
サ終の影がチラつくと、ユーザーは無課金でしか遊ばなくなるわけで、一度負の実績作ったらもう課金されなくなるんだよなあ >>556
そらプレーヤーの母数が桁違いだしなあ
単価上げて客を選り好みしたうえでクソゲーとかやるわけない
パラの700円3プレーとか時代錯誤しすぎだろ
牛丼特盛くえるぞ >>557
つまり、
ソルリバはサ臭の影が最初から装備されていたとでも云うの? >>559 ぶっちゃけそうだろw
ここでもダメそうやなーって評判で、蓋を開けて見ても大きな変更点無しだったわけで
最近のマルチゲーのダメなところでもある、マッチが成立しないことにより過疎が過疎を呼ぶループで終了したっていう
まさか半年終了とは思わなかったけど、2年以内に死ぬだろうなって大半思ってただろ >>556
昔は今みたいに一製品に対する導入ハードルが高くなかったからね
今は博打だよ
去年はその無謀な博打にゲーセン側が乗り過ぎた >>551
これに限らずセガのソシャゲって見てるだけなの多すぎてつまらん
サカつくとかやきゅつくなんてちゃんと作れば人気出たろうに
キャラ集めて終わりで見てるだけだからコナミに市場独占される始末
板違いなんでこの辺で >>538
セガ以外のメーカーの作品でも同じこと言えそう
アプリをデータ閲覧程度ならとにかく、ちゃんとしたゲームできるように作ってしまうと、その時点でゲーセンと競合する
それで共倒れになった作品をいくつも知っているだけに セガ以外はあんまソシャゲ連動ないよ
ソシャゲ連動はセガ上層部の方針だし >>582
自分の行きつけの店でも、最初の筐体売りつけで2年分の開発運営予算の目途はたつから、補償を避ける意味でも2年続けてそこでダメならスパッと止めるでしょ。
みたいな感じだった。
まぁ転職他不親切仕様が多々あるゲームだった。
そして最初の方のCPU戦を終えると、装備差が激しいのにいきなり全ランクマチ帯に放り込まれて、やり込み勢やロケテ勢など先行組に完膚なきまでにボコボコにされる。
1番ビックリしたのは、全国押した後にGPが減るから残りGPが足りなくなってりね。
そんなんなら最後の1戦とかやらんわ!と 公式全国大会、早過ぎだろと思ったら、打ち切られる前に一花咲かせたかったのかな……と ずっと未来にレスしてるアウアウには何が見えてるんだ? クロレガはずっとジョイランドのぬまたとか
偽プレイヤー中身cpuと延々対戦させられた挙げ句、
ランク7位で廃プレイヤーの養分と化す。
廃プレイヤーはどっかのゲームで見たような連中ばかりで
別にゲームがうまいとか名声が
欲しいとか一部はゲームライターとかの仕事だけで、別にクロレガ
じゃなくてもいいんだろうな連中って感じ。 もしかして自分の?
だとしたらJanestyleの不具合なのかな?
他の人が本来のとは全然違う書込みにレスをしている事が多かったり謎なのだけど、未来レスしているのは見当たらなかったり scだとスレの内容が転載されている上にsc側の書き込みは5chに反映されないからレス番がズレる
今は2chと5chってサイト名自体が違うからレス番ズレてるって思うなら自分の見ているサイトがどちらかURL見れば確認するのは簡単 ああ僕たちは待っていたんだ
ゲームセンターに利益をもたらしてくれる
ゲームが現れてくれるのを(違う >>574
不具合かどうかは知らないけど、貴方のアンカーは軒並み未来に付いてるね sc?
最近スマホを変えた際後に、新規でGoogle PlayからJanestyleをインストールして、特にこれといった設定変更するようなメニューも無いので、そのまま使っているのたけど……。
Janestyleも最新版なら自動的に5ch仕様で動いているとばかり…… 588 ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa1b-2pwa) [sage] 2019/05/11(土) 16:33:28.89 ID:kCijRhfda
>>582
自分の行きつけの店でも、最初の筐体売りつけで2年分の開発運営予算の目途はたつから、補償を避ける意味でも2年続けてそこでダメならスパッと止めるでしょ。
みたいな感じだった。
まぁ転職他不親切仕様が多々あるゲームだった。
そして最初の方のCPU戦を終えると、装備差が激しいのにいきなり全ランクマチ帯に放り込まれて、やり込み勢やロケテ勢など先行組に完膚なきまでにボコボコにされる。
1番ビックリしたのは、全国押した後にGPが減るから残りGPが足りなくなってりね。
そんなんなら最後の1戦とかやらんわ!と
うーん、自分側だと582にレスされていることになっているんだよなぁ。 Janestyle以外で、Android版でお勧め5chクライアントとかある? 他の人が全然違う書込みにレスしているように見えるのは、自分側の不具合だったか……。
やれやれ >>574
不具合かどうかは知らないけど、貴方のアンカーは軒並み未来に付いてるね
一例。
自分側だと574にレスとなっていて、???となる。 なるほど、2ch時代にPCでJanestyle使っていた??がりでの利用なのだけど、Androidでよく使われているのは、それなんですね。
後で入れておきます。 てか、Androidでchmate使わない理由がわからない ch mateで読み込んだらズレを確認したけど、ch mateからはnullとかで書込み不能でやんの。
数日はロムれということなのかな。 Androidで2ch〜5ch利用することがなかったから、どれが主流とかしらなかったんだよね。
2chでPC時代はJane系が主流だったから、その繫がりでの入れてみた結果だったり >>579
579へ試しレス。
これで正しくレス出来たら解決。
chmate使用 >>515 >>538
セガに限らずアーケードゲームのソシャゲ化ってはじめから別物な上
今時ゲーセンにいるような豚向け要素は流行らないからと
キャラとかの素材だけ借りて万人向けにポチポチゲーにすれば受ける!とでも考えたのか
クソアレンジが加えられてしまって単体でも糞そのもので、
結局連動目当ての人だけがお情けで課金してるような
歪で寄生してるだけのビジネスモデルになって大コケしてるのばかりな気がする >>330
まだ早押しならQMAと違って回答時間短いからどうにかなりそうだが…
複数人でパソコンとか持ち込む奴なんかしらねえ
>>331
やくみつるや辰巳琢郎と対戦するイベントが発表されて、予選会が開かれたことあったが
震災で流れた(そのイベントでなにかサプライズが予定されてたようだが永遠に謎)
アンアン自体ほかのゲームとのコラボとか連動すらなかったから
ウルトラクイズの後の芸能人との対戦会なんてのはQMAに対抗するにはうってつけだったのに
ウルトラクイズ自体は本家が復活するわけじゃないんだし、BGMとハットがあれば十分では
ウルトラハットを絞りすぎたのとNETのサポートがショボすぎたのが敗因(自分は世代はない)
>>335
つ『クイズ99人の壁』
これも明らかに出題ネタの企業と忖度としか思えない問題とか蛇足な芸能人乱入要素、
タッグバトルとかのゴミ要素が加わって打ち切られそうだけど >>589
この書き込みは
>>588
のchmateをChromeと空目。
さて、レスは正しく出来ているのだろうか…… >>596
正直AnAnの頃は日テレまで巻き込んで
リアル会場でイベントまでやって
ああいう企画立てるだけの気概がまだあの頃のセガにはあった
ソルリバ売り逃げするような今となっては信じがたいが >>597
ちょっと話題は逸れるがhttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/180428/2
も合わせて読んで欲しい
ゲーセンの事だけ語ってるよりよっぽど時代の移り変わりを語れてるかなと >>600
主に格ゲーに焦点を当てつつ業界の時代変異を語る話題だけど最後の方でどのゲームにも共通する重要な事が語られていて興味深いね
ただ良い商品を出せば売れると言う時代は終わった・・・とはよく言われているよね
>「売れる前から売れると運命づけられた」かのような広告戦略、企業の取り組みが必要
まあセガにしてもこう取り組んでいるつもりなんだろうけどちょっと足元が見えてない感じなのかなと
焦りで色々と先走った結果客を怒らせてちゃ元も子もないからね >>601
皆ゲームを見る目が肥えたから
昔の煽り広告戦術が使えなくなっただけでしかないでしょw
何故か過去の栄光にすがってるゲーム雑誌とメーカーの販売部門が悪いなw
それに関しては、流れ的には
「大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?」
辺りからおかしくなってきたと思うよ。 見る目肥えてるとか片腹痛いわ
たんに動画評論家がやりもせずにデカい顔してるだけだろ 80年代のゲーセン懐古の声としてサボリーマンが時間を潰すような場所、みたいな例えがあったけど、そんなんゲーセンの在り方云々以前の問題で現代でありえんでしょう
時代が違い過ぎる 究極の1人遊び→グラディウスを1クレで延々と数時間もプレー >>605
PCとかCSゲーかな?
内容は改善するにしてもそのブランドで商売やるのはハードル高そう >>603
動画ですら面白さが伝わらないなら
設計の段階で間違っているワケだが?
それだと企画した奴が悪いわ。 先の記事にあるようにアケゲーは店舗で稼動しているだけでPVの役割を果たしているから
新製品であれば少なくともゲーセン常連客ならとりあえず一回はプレイしてみるだろう
それで面白さが半分も伝わらなければそこまでって事だね
近年複雑なゲームが多いから理解されにくいのだと思う
特に導入部分ではシンプルで攻めないと厳しいよ、特にアケゲーは
その点格ゲーとかは分かり易いよね 格ゲーは直感的にはわかりやすいが覚えなきゃいけないことが多すぎるわ
一見さんお断りのマニア向けのジャンルになっているって つまり板と線が重なったらボタンをひっ叩く
リズムもぐら叩きこと音楽ゲームが理にかなってるって事ですね 格ゲーも元からハードル高いって話しだからね
登場した頃は皆素人だったし対CPUがメインだったからね
今は技を確実に出せることが前提だから 三国志大戦だって未プレイが動画見ても面白さなんか欠片も伝わらんと思うけどね
グラがいいわけでもなくちっさい兵隊の群れがぶつかり合うだけ
動画見た時点で面白いと思えないと駄目なんてのはない 三国志の場合ゲーム画面より物理カードを動かして遊ぶ部分がいいアピールになった
アケゲは人がやってるのをみて面白そうって思わせないと駄目じゃないかな だからギャラリー的に面白さが伝わらないVRものが
アケゲで流行らないのもそれに原因があると思うんだな VRは人がプレイしている姿を傍から見ててギャラリー受けはしないよね >>605
過疎ゲーで楽しもうというだけで、ここまで資金と労力が必要なんだなあ
何億かかるか知らんし、リターンも無いだろうし、ベタ移植までで更新も無理だろうがガンガレwww
まあ、そこまでしてもゲーセンで稼働は無理だろうけどなwww
実機嫁前提ならワンチャン? >>610
APMなどの配信筐体は、そのPVの役割すら…… クロレガTwitterみても、ギフト券配布とかがあると3000とかになるのに
墓荒らしなCOJやソウルリバースとの連動や無料キャンペーンのRTは250もない
後者の反応もリプこそ送ってないけど、これを気にやってみようという趣旨のは少なく、
前世の二の舞だのCOJとぷよクエ連動さながらだの冷やかし中心
何度も再配布してる名ばかりコラボカード配布やアップデートの告知とかはRT数二桁
公式でやってるスタッフとのオンライン対戦イベントに至ってはRT数一桁
なんかもう既にマジデ公式を髣髴させる人のいなさ 大丈夫か?
起死回生の方法が別ゲーとの連動やコスプレイヤー投入とか言わないよな? >>619
APMのようなマルチゲーム筐体は既出物の復刻向けじゃないかな
専用筐体でないとデカデカとゲームロゴとか貼れないから筐体でアピールするのは難しいよね >>620
COJ、ソルリバ墓荒らしキャンペーンのRTは元ゲー層からdisりの意味を込めものが大きいと思う
専属?トッププレイヤーがごそっと引退しちゃったそうだけどセガから何かしらあったもの?が途絶えたんだろうかと思えたり
やはり秋葉原セガの早過ぎる稼動終了がセガ全体のヤル気のなさが印象付けられちゃうね >>604
今の時代パチンコ屋ですら仕事サボりのサラリーマンなんて居ないよな
少なくとも平日の昼間の娯楽施設なんて老人か夜勤の人間くらいしか居ないと思うわ
>>603
見る目肥えてるもなにも、最低限ゲームとして面白いとも思わないゲームばかり出して何言ってるのとしか
タダでも遊ばれないってそう言う事 >>621 >>619 >>610
ピコーン(AA略)そうだ、プレイヤーへのヘイト防止と
例のソルリバ復活プロジェクトとやらをやってる人のために
APM3筐体にソルリバとCOJも入れればいいんだ!
ソルリバとCOJは無料要素廃止すれば乞食を排除できるからwin-win
ソルリバは装備成長要素の廃止やステージやマッチング人数、眷属兵をかなりオミットすればいけると思うし
そもそも文句言うだけの人口すらいないし、爆死ゲーの収録自体なら
アークシステムワークスだってネシカの初期にバトルファンタジア入れてるから問題ない COJの早撤去って、確か秋葉原に限らず都内各地で起きたんじゃなかったっけ?
聞いただけの話だからよく覚えてないや
あんなやり方したら信用失うの当たり前なのに、平然とぶっこんでくるからな…… クロレガのRT数とか10行けばいい方じゃねーか
俺がちょっと面白いことを呟いた時と同レベル cojの問題はロケが未だにメーカーに言われるがまま、何もしないで口開けて待ってれば儲かるという前提での営業方針が多いというのが浮き彫りになったとも言えるのではないか
稼働から5年以上経った年間でも5万も入らない筐体をいつまでも置いておくのはどうなのか
仕入れも撤去もメーカー主導でやってるなら文句は言えないでしょ
マーケティングやリサーチをやって初めて勝負になる時代は大分前に来てるからね
ソルリバは糞だけどさ、入れんなよあんなのって話よね 入れないって選択肢がハイリスクになるような時代が続いてたからな、ロケの責任は当然あるけどそれもメーカー主導ではあった。業界体質的な問題
全然話違うけど1万円入れて貰えたソルリバの筐体って全体の何%だろうね…… ところで家から一番近いセガに数ヶ月ぶりに来たんだけど、FGOACが8台→2台になってて爆笑してる
首都圏でも流行ってなきゃこんなもんよ、いま0人だし FGOこそストーリーモード付けたらいいのにな
対戦とかどうでもいいキャラ萌えでやってる連中ばかりなんだし
一番望まれてる要素だろうに >>630
いやあるだろ何言ってるんだ
内容はともかく…… 一人用モード=ストーリーモードじゃないんだよなぁ…
歴史の重大地点で改変が起きてるからそれを直すために歴史をおかしくしてる色んな鯖と戦ってく話なのに
チュートリアルでその説明すら全くないから「マジでこいつらなんのために戦ってるの?」って印象にしかならないのがFGOA オリジナルの癖にストーリーなくてもCoJやWLWは成り立ってたしどうでもいい 1人用モードが見事に爆死してるwlwの悪口はやめろ
まぁ実にセガらしい極端な調整でセガらしい FGO自体が改編や2次創作の類いなのにそういうストーリーなのね >>627
メーカーに逆らった結果が、ALL.net止められて、店舗丸ごと(貴重なレトロゲーは撤去回収)売却にまで追い込まれたトライタワー
売却後も、wlwロケテから秋葉原で唯一外されるなど冷遇喰らってる
昔と違ってメーカーが独占に近い状態で、完全に「メーカーは王様です」
コーハツみたいに独自タイトルを開発設置するような体力ある店なんてそうそうないしなー
レトロ専門店にするか賭博ゲームに手を出すんでもなければメーカーには逆らえんよ >>639
トライはラブライブの海賊グッズをキャッチャー景品にしてしょっぴかれたのが原因 >>639
ネットに繋いでないと動かないゲームが主流になってきたここ数十年はそうだったよね、そろそろ変えていかないとさ
あとは特定のメーカーが嫌いだからもう入れないって店長が言ってたという証言をしてくる人達へのちょっとした皮肉もあるんよw
元々その店にそういう選択肢があったなら最初から選んどけば良かったねってさ
商品の良し悪しを見抜けない店主の店はそりゃなるようにしかならんからな
嫌いだから入れないという選択肢を選べるという前提で書いてるから誤解しないでね >>639
トラタワは怒られても仕方ないことやってたんだからしゃーねーだろ >>642
仕方ないで思考停止するの禁止
そりゃあプロジェクトラブライブ!を水面下でブチ切らせた以上制裁は必要だがallnet接続拒否までやることは無かったはず >>643
むしろ永続措置食らわなかっただけ有情だと思うんだけど
ジャンル違えど知財関連で偽造カード作ってたアッパーデックとかは即取引停止されたんだぞ その制裁がALLNET拒否だろ
あとイオンモールにあるセガが親会社になってる飲食店閉店だって
たいやきは大丈夫なんかねぇ? >>643
製作委員会は先ずバンダイナムコが主体で入ってたし
プライズはセガが関わってるから
仕方ないじゃ無くてそうなると言うオチ
ALLNet機器全撤去で継続してまで店運営する気は無かったからエターナルに売り払ったんだろうけど しかしやっぱりセガの話題ばっかりだな
バンナムはラウワンからハブられた竿だけだし
コンマイはボンバガBBCから音沙汰無い環境だから
自然といえば自然だが 良くも悪くも定期的に新作出してるのセガくらいだからな
その打率が低いとなると…ナオキです… 今年リリースだとセガの話題しか・・・SAOがあったか
良くも悪くも空気だな そのセガも次の弾が聞こえてこないしどうなるんやろな
とりあえず次のJOJOまで何もないし トライタワーの件を持ち出して、メーカーは王様です()って……、メーカーは防衛措置をしただけなんだが……。
不正業者との取引を止めるのって普通だよなぁ……。 クロレガはプレイしなきゃならないのがマイナス点だよな
放置で構わなかったソルリバと比べて 聞いてる感じでメーカーは殿様商売してると思うけど、トラタワは例えとして不適切 ちゃんとしたゲーセンじゃないところにあるUFOキャッチャーって初音ミクとかラブライブの海賊版グッズばっかりだよね 地元のセガだってなめことかのパチモノグッズがプライズに入ってたことあったけどな 粗製乱造されるよりは今あるもので戦ってもらった方がゲーセン的にもよかろうて
(メーカー的にはソルリバもクロレガも粗製のつもりではなかったんだろうけど… まぁ原価800円以内のプライズフィギュア取るのに
大抵の人は1000円以上入れるわけだからな
沼入ると30分以内に3000円くらい入れる人もいるわけで
利益率が高すぎる それで店が持ってくれるならありがたいわ
俺は一切やる気無いが >>641
一度「嫌いだから入れない」選択をすると、以後「入れない」一択(取引終了)になるんだよ
つまりその店長は、今後コナミ機とスクエニ機だけでやりますって言ってるわけ >>663
別に良くね
セガゲ自体ずっとSSQと言われてたし今後マトモなもん出してくる気配皆無だし
お前セガ社員か? ジャピタとかから海賊版グッズを仕入れる店もあれば、自店で勝手に版権絵をプリントしてグッズを作成してる所もあるな >>664
今から振り返ればその選択もあるだろうけど、ソルリバの時なんかは後ろにFGO控えてたしなあ >>661
結局欲望を刺激するのが一番儲かるんだよな
そりゃどんなゲームにもガチャ要素載せてくるに決まってるわ >>663
一定期間後別機種を入れられるような選択肢がないのはホント卑劣だわ 他人より上の幸福を得るっていう優越感が今のガチャ文明時代の主たる理由だからね
人間はみんな幸福を求めて生きてるわけだけど、それを手軽に満たせてしまうのがガチャって闇なんだよ
特に日頃から成功体験に縁がないリアルで幸福を得る機会が少ない人間に対しては効果的 たまにドカンと当たるってのが依存性があるそうだよ。
だから宝くじなんて買わなくなるからクソ番組で広告してるわけよ >>669
むしろ敬遠/萎縮する
ボンガみたくしっかり出るならともかく三国志の1/64×(事実上)無限はNG ガチャはなんか引き自慢に引けず自慢の応酬で、そっからのやり取りも面倒くさくてなるべく距離取りたいワードになっちゃったわ
まあチームゲーで味方ガチャはするんだけど…… ATCGなんかずっとあるのに今更になってガチャガチャってアホかよ ATCGも昔は少なかったが
最近じゃなんでもかんでもガチャが付いてくるからしかたないね クロレガってリプレイ垂れ流しはないのな
チュートリアル流してもどんなゲームかさっぱり伝わらん気がするんだけど オンゲキのカードメイカーガチャも提供確率は明記するべき。 稼働時までに、見栄えのする筐体・ターミナルデモ・PVくらい実装しておけと思うゲームがチラホラ。
ソウルリバースのチュートリアルデモほどではないけど、星翼のデモも地味で実際はもっと動き回れるのに誤解を招くよね。
クロレガにいたっては、どんなゲームかすらも判らんレベル 今のアケは粗品濫造でそれを高く売りつけている商売
特にバンナムはビルダーといい、そんなのが多い印象
SAOもまだクレサにはなっていないと思うけど、先にはどうなるかというくらい人が少ないような 【答え合わせの時間】ここ2年位のアーケードゲーム http://bayon-game.com/?p=29439
該当メーカーの筐体を全く置かないとか取引が途切れるのでなければ、普通に買う買わないを選択出来るようだけど……。
(新帝王を買わなかったケース) 何回貼るんだよ
セガ信者で回避ゲー多い他人目線の何の価値もない評価やんけ >>674
だからショップでカード買うんだよなぁ
三国志大戦もそうだったがそもそも世に出る段階で未完成のままなゲームが多すぎる
プレイヤーから金を貰う事を諦めてゲーセン燃やして食い扶持稼ごうとしてるようにしか見えん >>682
その最たる例がカードビルダーをはじめとした2年で終了作品群
終わったとしても、コンバートの手数料と通信料で店を苦しめる ミカドの深夜配信がわりと面白かった
https://youtu.be/OMDehysdmWg?t=1365
ウンビルはインカム以上にロケにダメージを与えてたんだなぁ。カードを揉むってw >>684
20分台からはこのスレ的にかなり突っ込んだ話になってるな…
レゲー基板が手に入らない前半の話題もなかなか興味深い レトロゲームに関しては家庭用、基盤問わず殆ど海外に行っちゃったからなぁ
値段が高騰以前にそもそもモノが無いっていう >>680
セガが売りたい台数より多くの注文が入ったら
入荷できるか(また最速稼働できるか)は過去の購入履歴次第
パチンコの世界では機歴と呼ばれたりもする
実際はそうで無かったにしろ営業の口頭レベルでは
帝王買わないとFGO回さないよと言われた所はあったし
バイヨンも選別する代わりに艦これは入荷できなかった
まああそこはメダルさえ回ってくれればビデオゲームなんて無くても良いから強気になれるのだけど >>688
バンナムは過去に関係なくゲーム単位で多くの筐体を導入した所から先行
なのでちょいヒットした時に筐体がだぶつきやすい
逆にゲーム単位で無視するのは自由にできるから
ポーカーとかジョジョとか注文集まらなかったのだろうな
コナミも大型メダルは機歴で出荷順決めているね バイヨンってヒノマルパチンコ(日の丸パチンコグループではない日野氏創業の会社)の子会社っしょ?
都立大近いから昔は雀荘から何から手広くやってたのは覚えてるけどAXはあのザマだったしビデオレンタルも潰れたし
バイヨンもぶっちゃけ長くは保たないと思うんだが…
本業のホール経営が先ず第一に厳しくなってるからねえ
レジャランとかもそうだけど儲かってるように見えて中は火の車ってのが今のサードグループだと思う
というかメーカー直営が店舗経営自体は赤字だったりするしね… >>679
料金体系何とかしてくれないと駄目だわ
エピソードクリアして塔登りだすとチケット倍請求されるから金がもたん
イベントが高速クリアしないと余計金かかる仕様で500円溶けるの早すぎる >>684
チャット欄にコスプレAVのとこの人居て笑った >>691
FGOと同じく集金効率はいいから
客いないように見えてインカムは高いってパターンだな そう考えるとボバガは追加生産があったくらいだから、相当の成功パターンといっていいのか
とはいえ、油断はできない
>>693
それってSFCと同じような
SAOに限らず、一部の店しか人がいないという形は、成功しているといっていいのか? >>693
FGOはインカム良くてもガチャ分のインカムの大半は税金と経費で持ってかれるって別の問題あるからなぁ
仮に印刷しなくても『印刷しない税』を別途もってかれるって話には笑った まぁ塩川だけが潤ってそう
あれだけインカムがあるなら増台してもいいと思うんだが 塩川が企画書持って行ったんだっけか、細かい所はともかくガチャの仕様とか大枠はDWで決めたんだろうか?
DWはセガ税や更新料から何割持ってってるんだろう?その分が減れば全国的なクレサが始まったりしないかな
ワンチャンあっても良いはず 印刷税というか紙とインク代で絶対クレサを許さないという塩の意志を感じる FGOACはDWと言うより塩川の為だけにあるアケゲーなんだろうな
自社内にゲーセン作っていたことからアケゲーに憧れを持っている感じだし
実カードとして世に残したいって
そんで付いてこられない客は捨てるか 三国志大戦の再印刷も大概糞
将器ガチャして揃ったらプレイ代+200円とかふざけてるのかってレベル
将器変更券使っての再印刷はプレイ代だけにしろよって思うね >>702
わかりみ
というか再印刷自体ホロなし枠食いで良いから金取んなよっていう 店にとってみればカード印刷するとその大半がセガに持ってかれるから
プレイ台とカード代を分けたいってのもあるんだろうな
客の負担が増えるだけ
セガは潤うが どのみち1プレイしたら1枚は必ず印刷されるし再印刷はホロなし枠食いでいい
(ホロほしけりゃ従来通りで) 乞食だろうと何だろうと呼び込まないと
ゲーセンの明日は風前の灯だからねしかたないね いらん機能に金払えと言われたら、誰でも文句の一つくらい出るだろうさ 今度のゲームレジェンドでゲーセンミカドブロマガ本が出るそうだけど
https://sp.ch.nicovideo.jp/mikadogame/blomaga/ar1762611
>・大コケゲームは中小ゲーセンを助ける!
この記事が気になるな 大手が大量入荷したゲームが大コケする
↓
投げ売りされた大コケゲーム筐体を中小店が安く買う
↓
大コケゲームのコンバートで大人気ゲームが出る
↓
入荷した中小店舗が賑わう
↓
中小が救われる \(^o^)/ヤッター >>711
買ったら大まかな内容よろしく
画像あげろと迄は言わないよ >>713
川口に行く予定はないんだけど友人がいつも行ってるみたいなのでその時は頼んでみるよ
でもたぶん >>712 が解答だと思う >>711
ギルティ3がオールネットに移行(ギルティはミカドの生命線)
↓
基板が買えない
↓
セガが無理やり有償バージョンアップしたおかげで中古山積みで買えた
↓
筐体はどうすんだ?
↓
鉄拳タッグ2大コケで中古筐体が大量に出回り
改造して使用
こんな感じ 配信で「最近の打率10割」と言われてあぁあそこねっていう空気になってた
余程の事だと思うんだよなぁ もうベルトスクロールアクションゲームは出ないのかなぁ ベルトスクロールとかシューティングは今のアケゲでどうやって稼げるかが想像つかない
銃型とかなんでもいいから専用レバー・数か月ごとにステージ追加・キャラクターの衣装やグラフィックカスタマイズ機能・ガチャでプレイアブルキャラ解禁
とかゲーム外で稼ぐ方向じゃないと無理だろうなぁ
一回クリアしたらほぼやることないから、定期的にコンテンツ追加してかないし死ぬだろうし 今のアケゲは継続してやるのが大半だからね
対戦物にもic使わせてるんだもんな
1コインで一回限りで客を満足させるゲーム性は作るの難しいんだろう なんとかしてダラバーACみたいに短く太く競技性がある要素を
織り交ぜないと厳しいんじゃね、長時間座らせて…は素人の銭勘定でもやっぱ印象悪いと思うわ 初めてネシカ見た時は、おぉNEOGEOの代わりか!色んなゲームが配信されるのか!と思ったけどなんか全然更新されないし…格ゲーばっかり増えてるし…
よくわからんけどstream?のゲームとか入れてくれないのかな それこそネシカやAPMみたいな台を使って、ローコストに運用していくのが理想だろうな
しかし大した金は動かないから、税金ぼったくるにしてもセガみたいな版元は儲からないからやりたがらないだろう >>716
ミカドの店長の脳内では「駄率」になってたのではと >>723
両方とも税金高すぎてローコスト運用は無理
レトロ格ゲーの対戦台50円で置いた方が余裕で儲かる有様だから >>725
そういう話してない、開発から展開までのコストを下げるって話だ
コンパクトな商売であるべき >>726
そっちはもっとねーわ
それで儲かるならベタ移植マシンになんてなってない >>727
メーカーは儲からないだろうけど、ゲーセン側に売り上げ伸ばす方策なんてそんなにないからコストが下がらないと商売にならんと思うぞ
逆に考えて、ハイエンド高コストなゲームでゲーセンに勝ち目があると思う? >>722
Steam側の禁則事項だから無理げ
もし業者用のプランが追加されるようになったらワンチャンだけど、ゲーセンのネット喫茶化するだけかと >>729
アメリカとかその辺に理解があってもうやってるかと思ったが違うのか…
例えば1プレイ10円とか制作側にマージンが入ればと考えたけど難しいか オレ達の作ったゲームがゲーセンで遊べるみたいなものに喜びを感じる
同人集団とかいそうだが?隔週くらいのペースでゲームをドンドン配信しろ
東方とか音ゲー以外でさっぱりなのはなぜなんだ?
性質的にコンシューマーで配信とかは難しそうだからじゃんじゃん配信しろ
東方のプライズとかつけてる東方豚がネシカとかやればwin-winだろ? スピンアウトというか同人の同人的な東方ゲーはCSにかなりあるんですがそれは >>731
同人ゲーなんて販路がもう整備され尽くしてアケに出張る理由が何一つない
頭塩川のような狂気があって持ち込むくらいじゃなければな >>730
今はわからないけどSteamネットカフェライセンス十数年前はナムコがCSNEOと共に代理店やってた
うろ覚えだけど1台当たり月2万円とか >>733
もう語り尽くしただろ
自治厨レスするくらいなら永劫ROMってろ 元々はスレタイ通りの内容の単発スレのはずだったんだが、今は新作ゲーの是非を語るスレになってるから 即死が多すぎて次の方どうぞーって状態だからな
もうちょい賛否両論くらいのを語れるのが出ないとそら次に目がいくわ コケたゲームを語るより、コケてるゲーセン業界をですね ぶっちゃけゲーセン自体が終わりってのは大きいからな
今ゲーセンに来てるのって長らく続いてるシリーズとかの信者だったり
既存ゲーでプレイしてるやつがあるからって理由が大きいから
新作ゲー出てもそいつらがちょこっと触れて既存ゲーに戻ってくだけという 艦これFGOやディシディアは外から客呼べたコンテンツだけどそのプレイヤーが他に流れてるような雰囲気もないからなぁ
旧態依然としたゲームはやはり衰退してく運命か SWDCは汎用筐体なんで次回作は何かしら出る
あわよくば無償コンバートまである
だからミカドは2台拾ってきたんだろうな
ただしドライブゲームでヒットするイメージが全く浮かばない レースゲームはファミリーカップル層多い所だと一見さんが良くプレイしてるって印象だけど
ミカドってそんなゲーセンじゃないよなぁ・・・謎だね 一見さんの外国人観光客がピンボールやってたりは見るよ >>716
打率=駄作率という洒落なら、
それこそ100打席0安打かよ… 最近ということでFGOは入らないのかな
やり方はアレだけど売り上げいいんだろ?ゲーセン的には大?ヒットじゃないのかなあ
席は空いてるけどメチャ金入るなんてゲーセンから見たら理想だろうに
客から見たらまあうん…なんですがねw >>746
ミカド的にはインカム良くても全く儲からないコンテンツの代表例として何度となく語られてるから そういやミカドにもFGO入ってたんだな
店視点でコケてる扱いなのは間違いないか FGOは人いないのにランキング1位なの不思議で仕方ない
アクティブ数が知りたいな >>744
ピンボールはほとんど輸入品だから
外人さんには馴染みがあるのかもね >>600
鉄拳って、カプコンSNKの格ゲーに比べてつまらない印象だったけど、今も生き残ってるのはこういうやり方のおかげだったのか
絆の板倉小隊とかもIPを大事に育てるバンナムの方針からなのかな
セガもそういう部分はマネして欲しい
スクエニはそういうの考える前にゲームの面白さ、気持ちよさをもっと考えて欲しい >>737
コケでは済まされない程のコケっぷりが続々と現れたもん
このスレの概念すらひっくり返るくらいに
これ以上コケたらゲーセン死ぬ >>754
セガはまず自社IPを大事にしないからね
ソニックと龍が如くだけだと思ってるんだろ >>752
1 集計店に廃がたまたま集まってる
2 「例えば」100円入れられてもゲーセンの取り分は10円なのにインカムランキングは100円の方で計算してる
せいぜいこんなオチだろ ミカドの配信で
このスレの少なからずの住民が思っているであろう話題を
あれだけぶっちゃけられるのも
やはりメーカーにマウント取られていないからか
プライズもメーカーのグッズじゃなくて
自社でミャンマーの会社からネタ景品を仕入れてるとか聞いて
そりゃあれだけ言えるわな、と思った >>758
廃が支えてると言っても少数派だから全国規模で存在する率は低いだろうね
そう言う店舗は既に大幅減台か撤去になってる、契約縛りで出来ないところもあるんだろうけど ランニングコストが他よりかかるカード排出系はランキング分けたらいいのにな
何故か汎用筐体ものと専用筐体ものだけはしっかり分けて集計してるのに ミカドにもカードビルダーUCは伝説とか地獄とか本出したいとか言われてて草
SEGAも最近は打率(駄率?)100%とか言われてたしインカム良くても結局課金やカード代で持ってかれるから店的には微妙なんだなぁ 艦これFGOは印刷拒否できるようになったのに三国志は絶対排出するスタンスで笑えない 正直客付きだけで言ったらFGOはコケてるだろ、導入台数に対する稼働率はフッティに劣る
単価が高いからって推論だけど、コミュニティが閉じてるのか課金自慢みたいのもほとんど聞かないし半信半疑の域を出ないんだよなぁ セガは印刷しなくても「印刷しない税」かかるのは酷いよなw
SAOはガチャで印刷しない場合は全部店の取り分になるってのに >>754
板倉の場合はただ単に板倉がガンダム好きだからだろ
バンナムも別に自社IP上手く扱えてるって訳じゃないからな
絆の初期の謳い文句がしっかり守られていたら絆まだ続けてたかなぁ そういえば絆は板倉以前に北野誠だったかを宣伝に使ってたな
たしか普通にガチはまりしてかなりの上位に居たとか言うんで起用してた >>767
確か印刷しないと税込22円くらい引かれるんだっけ セガ憎しでバンナムスクエニ持ち上げるやつはガイジすぎる >>771
昔ならともかく今のバンナムスクエニ持ち上げるやついるのか? ミカドもなあ、そこまで自画自讃みたいなことするんならFGO回避してたらまた違った見方できたかもしれんが結局言ってることは他と変わらないんじゃないか
営業に言われた通りに入荷したら思ってたより儲からない、ムカつく!
ずっとこうだもん
メーカー側が提示してくる利益率を精査するのは営業目的で購入する側の仕事じゃないですかね >>777
大人気ゲーム艦これを入荷しました!って1943の写真をあげてたのに変わってしまったのか ミカドはレトロゲーばっかで税金かからん丸儲けだからそういう思考に陥ってるんだろうな
ミカドは特殊すぎてあまり意見として参考になりにくい ミカドもレトロゲー基板が寿命で動くのが減ってきたらどうするのかな。
いろんなレトロゲーが入っていて選んで遊ぶタイプのコピー基板でもかってくるのかな むしろレゲーをうまく扱ってく方がゲーセンの未来としては堅実な気すらするわ
メーカーの協力があればいいんだけど、儲からない話だろうからなぁ
>>777
ロケが判断に失敗してるからって言っても、メーカー側にそもそもの問題がある部分的は変わりないと思うの exA-Arcadiaがどのくらい軌道に乗るのかなぁ。 ミカド行ったこと無くてレトロゲー色々置いてるのアキバHEYしか知らないんだけど
ミカドは現行機とレトロゲーの割合は大体どのくらいなの? ミカドは筐体のメンテが凄い
あんな綺麗なアストロシティ見たことない >>752 プレイすればわかるよ
プレイ代自体は100円で300GP(全国対戦は1戦250GPでストーリーが150〜300くらい)
プレイとは別途でカード印刷が1枚100円、再臨やプレゼントカードも全て100円かかる
んでプレイしてると10連を引く権利がたまって1000円でカード10枚印刷出来たり
鯖ラインナップが変わると10連チケット(もちろん有料)を配ったりするから、インカム自体はかなり稼げる仕様 >>782
その方大戦本スレと失敗スレで対立煽りするようなガチもんですから察しましょ
アンチスレに住み着いてるのがここ来たらそうなるのは自明ですな >>777
あれってソルリバ回避した上に艦これ並みに期待値高かったFGOを
新作入れないメーカー泣かせのミカドに
果たして今のセガは回すのか?っていう壮大な企画とか何とか
言われてた気もするが
まぁミカドもアレはやらかしてる >>785
1年前くらいに行った記憶だと、7割くらいがレトロゲーかな。
ネシカとオールネット台があるから、それ以外は現行機数えるくらいしかなかった
FGOとかSWDCは知らん、divaがあったのは覚えてる 新宿時代にカラスのサントラ買いに行ったっきりで馬場ミカドにも行ったことないや 電車!!小型筐体版追加ロケテスト発表
https://www.taito.co.jp/arc/news/3829
直営店のロケテでどれくらい客付きがあるのか、か >>785
比率って言われると自信ないけど、最新鋭のゲームとかはむしろオマケでいくつかはあるって感じ、基本は格ゲービデオゲーレゲー
HEYとはまたちょっと趣が違うね、同じ秋葉原ならエアタワの方が近いと思う 電車は旧モードも4クレで動かすのか?
そりゃ無理だろ いわゆるキッズゲーだからあんま関係なさそうではある
入荷数限られてるし 電車のあの密閉型筐体だと敷居高くて一般客が気軽にプレイ出来ない事にやっと気付いたか 初動は一位なんでコケた要因が筐体にあるとは考えづらい
絆なんて消防法スレスレの密閉度だし
コケ要因はゲーム内容に見合わない料金だろう
新筐体は1コインで遊べりゃ結構いけると思う 例のインカムランキングじゃ二人用ライドアクションのデッドストームパイレーツが常連だったし
密閉型筐体はライト層に人気設定どこいったんだよwww
店の外でも独り言ぶつぶつ言ってる以下にも自閉症って感じの客と
妙に密着してるホモカップルとかしか見ないし、ラウンドワンの旗艦店でも
名無し含めても毎月店内ランキングが10人埋まるか微妙なくらい閑古鳥
舞台となってる秋葉原とか都内の繁華街でも悲惨 地方じゃ客ゼロだろ?
ラウンドワンやタイトー、レジャランといった大口の顧客は既に持ってるしどこが買うのか? そこでミカドの出番ですよ
割とマジで値下がりした中古のDX版入れそう
置くスペースがあるかどうかは怪しいけど ミカドの話は嫌いじゃないが
これはスレチだと思うんだが… >>803
まぁ先帝の隠されたエピソードを暴いた店なので話題にあがってるだけよ
他店の店長さんもどんどん暴露していいのよ? >>799
初代電車筐体はそれこそ大人から子供まで幅広い人気があったからロングヒットになった
今のは完全にマニアしかやってない
内容も浅いからマニアもやり込むほど注ぎ込まず閑古鳥 >>805
なんというか小学生以下っていうか
キッズゲーと言うには難し過ぎんかね、元々のやつ
あ、今のはよく知らないです ミカドは配信といい運営といい、コケを語るにはいい材料だと思うけど? ソルリバクロレガUCビルダーってクソだよな
はい語ったよ 確かミカドにマジデが入ってた気がする
ビーナス第2弾のためにとっておいてあるのかストVにコンバートしたのか知りたい カップルが遊べるゲームとキモオタ一人入り込むゲームを同じ扱いにするのはねーわ >>808
よく読めばレトロとかスレチ結構混じってるからな >>805-806
旧作は100円入れてすぐマスコンを倒せとか言われても、どれがどれだかわからず
ガチャガチャいじってるうちに1分足らずでゲームオーバーになって
小学生くらいの子を連れた親子連れが去っていったのとか見たことあるぞ
どこがキッズゲーなんだ? というか、ミカドの話を無理に避けたいのってそれは……
いや、やめておこう >>814
脱線するなって話してるだけでミカドについて大コケに関わる部分まで話すなって言ってるんだが何陰謀論見たく話してんだw 訂正話すなって言ってるんだが→話すとは言ってないだわ
変なこと言うからこんがらがっちまったすまん >>806
完全クリアしようとしたらかなり難しい
けど雰囲気は楽しめるしな 今になって廉価版筐体が出たり、いまだに新路線のアップデート続いてたりで
何だかんだで電車は低空飛行だろうけど、それなりにメーカーとしては成功(又は成功が見えてきた)なんじゃないの? そらメーカー側は筐体売れた時点で勝ちで極論ゲーセンのインカムなんかどうでもいいからな 出した以上は活かす方策は練るだろ、その甲斐あるかはともかく
予算もあるだろう 大量出荷からの1年で終了したソルリバはやっぱりレジェンドだったんだな ソルリバ導入の時ゲーセンでバイトしてて100円玉回収やってたけど、マジで1週間で1.2枚入ってたら良い方だったな
電子マネーなんぞのインカムはもちろんなし ソルリバは一部の課金ユーザーが居る店と居ない店の落差が激しかったイメージ。
稼働週のインカムを常連が店の人から聞いた額が、自分が思い通りにいかなく頑張っていたキャラメイクとCPU戦分だけだった。
ソルゼロ連動で来た常連が付かなかったら、早期撤去も有り得たやも。 1年で稼働終了はじゅうぶんに早期撤去だとおもうのだが… メーカーがではなく店の方。
まぁ契約の関係で嫌々置いておくのが普通なのかもしれないけど。
近隣他店で激安でも買い手が付かなかったという話しがあったらしいから、手放すにも手放せなかったか…… >>822
あの電子マネーの運用会社は
基本使用料のみの振込用紙を各店舗に郵送する糞みたいな仕事やらされたそうな
電子マネーインカムからの相殺で徴収する予定だったのに全く入らんからそうせざるを得なかった >>828
利益があろうがなかろうが基本使用料取る立場なら文句は言えないのでは あれだけ導入多かったらそら売れんわな
店にとって一番良いのは1日でも早くサービス終わる事だったに違いない 近場のラウワンに入ってたクロレガ、電子マネー止まってたな
まあ使われる事ないんだろうし基本料の無駄になるからね というかソルリバって電マ使えたんだったな
無駄に高機能 >>829
数千円ならいいんだけどね
500円にも満たない金額なんだわ https://i.imgur.com/SkWzQQR.jpg
集計の仕方が設置店舗少なくても不利にならないようになってるのか ぷよぷよeスポーツ
プレイしてみたけど対戦相手を募集しながらCPU戦を3分間行い
対戦相手が居なければ1ライフ(基本100円2ライフ)消費となるけど
せめて1ライフ消費して対戦相手が居なければ次の対戦待ち受け時間は4分にするとかに出来なかったのか >>834
設置台数的にセガ系が多いな
そんな偏りの中でクロレガがどこにもないんですが... >>834
そのかわり店内設置機種が少ないと過疎ゲーが店舗内上位に繰り上がる罠がある
まあ右表みりゃ分かることだがな >>836
というかAPM3自体誰もやってないし
クロノレガリアと変わらない感じよね てか逆か、ある程度の集客力あるなら設置店舗少ないと人数集まるから店舗内インカムランキング上位に乗りやすいのか
ボンバガ設置店舗増えてどうなったのか気になるな >>840
そらAPM2でも出来るギルティと
単なる対戦ぷよぷよじゃ客なんて付かんよ APMってバーチャ6でも出すかと思ったら旧作3本だけって APMはずんずん教の野望あたり配信したら多分稼働率上がるぞ APMにネオジオミニを接続した方がよさそう
俺はプレイする 好き嫌いがハッキリするボンバガ
わざわざゲーセン行ってまでやるようなゲームじゃないと思うのだが APM3はDoA6が来れば少しは……。
あれも今となってはコンシューマ・Steamメインだろうけど。
クロレガよりはマシになるのではと。
何故AMP3よりクロレガを選んだゲーセンが結構多いのやら。 ボンバガは好き嫌いが別れても、好きな人達がチャリンチャリンしているからなのかと。 地味に注目すべきは50店舗中の入荷数やな
FGOの50店中33店って凄いな >>844
それだけは絶対にないと断言できる
>>848
飛び出す爆破ボタンを別個に付けたのは英断だわ スマホでいいよねじゃなくて
スマホレベルに簡単なゲームじゃないと駄目なんだよなあ
どんなに椅子動かして沢山レバー付けても誰も遊ばないんだから 星翼はロケテストから言われてたけど視認性悪すぎて
敵味方どれかわからんし何にやられたのかも意味不明ってシーンが多すぎる
難しいってかわけわからんのよね。楽しいのはチュートリアルまで
みんな実戦数回やったらサヨナラする
根本からわかりやすいゲームシステムに作り変え位しないと
現状でいくら期待武器追加しても客増えないわ 星翼は人が座ってない割にはスレの勢いだけはトップクラスで不思議だったけど、スレの勢いも無くなってきたな。これはいよいよ終演か? 星翼は初期の頃してたけどすぐ飽きた
筐体とかガワだけ核心的な感じだったけど肝心のゲーム事態が荒すぎるんだよな、単純な上に面白くない。機体もキメラでき過ぎてむしろ個性が消えてる
その点ガンスリンガーストラトスは拳銃コントローラーという奇抜さだけでなくゲームもしっかり作り込まれてた、だからちゃんと後に徐々に火がついていった >>857
インカム最低なのにリバーススレも延々と長文攻略が垂れ流しだった
つまり、そういう事よ >>856 ものによるかなぁ
ガンダムvsなんかもボタン二個押しとか意外に要求される操作は多かったりするし
でもあれもゲームルール自体は単純だからな、相手を攻撃してコストをすべて0にすれば勝ちって ボンバーガールもベースはおなじみのボンバーマンだし、wlwも基本はペン操作とわかりやすいし
いきなりチュートリアルでボタンの組み合わせやジャスガみたいなのをさせてルールが謎のままのソルリバさんは格が違う ゲーセンって未だにクソゲーしか出さないセガに頼ってんだからなw
セガサミーの社員、全員アホしかいないw
営業もアホだし、SLSのサポートに電話したらどこにも就職できない底辺のアホが電話番してるのがよく分かるw いつの間にボンバガ公式のフォロワー星翼超えてるな
去年は4000くらいだったのによくやったもんだ 単純にあの操縦席スタイルは苦手な人からしたらとことん苦手な操作と思う
いつまでも車運転下手ないるように かなりセガ系列寄りの集計なのに
半分以上の店舗で稼働しているMFCよ
MJ息してる? >>865
ゲーセンで見ても明らかに麻雀格闘倶楽部が優勢
変わり者やこだわり派がMJやってる感じかな。コカ・コーラに対するペプシみたいな 近隣だとそもそもMFCだけでMJ置いてない店が多いわ MJはなあ、、、
ダービーオーナーズクラブの筐体使い回しで大型・高価かつネット対戦非対応だったんで
比較的安価かつ早期にネット対戦対応した麻雀格闘倶楽部に市場丸ごと奪われたのがアレ過ぎた ぶっちゃけFGOはボンバガと同じ程度のアクティブプレイヤーしか居ない気もする アクティブって意味ならボンバガ未満じゃないの?
ただ10連でごそっとインカム取れるから数字上は上に来るってだけ >>870
まぁお前よりはマシかもしれないが底辺集団なのは間違いないw 今思うと20年前のセガ社員はまだマシだったかもな
きょうびセガに就職する奴なんて確実にアホしかいないから凋落の一途だろう パラドクスはコケたサイバーダイバーよりつまんねえよってロケテの時書いたなあ
可動筐体に大した価値は無いってのも当たってたようだ MJは3evoから4への超劣化で一気に死んだ
3evoまではサテライト毎に実況追加や雀荘モードに三麻追加で
正統に進化してたし
リプレイとかニコに上げてる奴もそこそこいた
だが4で今までの基板換えるタイミングで
一からプログラム組み直ししたのだが
その時に見切り発車して一気に劣化した GP制にしたのも阿鼻叫喚って聞いてるけどその辺は? >>876
どっちかというとそれの方が効いてると思う
4時代は色々劣化したとはいえまだそれなりに客は付いてた >>876
その前の段階でリーグ戦モード機能しなくなって廃止になったからなぁ
GPはそれでもついてきた選民を吹き飛ばしたから、まぁどっちも酷いといえば酷い 星翼がチュウニより下にいるってかなり深刻だと思う
チュウニは100円3曲保障で
1人10分は確実に占領するから
物理的に1台あたり1時間600円までしかインカムがない
設置店舗数に差があるから単純比較はできんが
高額ゲーム機がいるべき順位帯では無いわな MJはドラマチック!が単なるイカサマってのが検証されちゃったからでわ? 星翼はクレサしている所でもガラガラだし
全員肉入りマッチできてなくてつまらねぇぞゴラァって声もあるしで
嫌な予感はしていたけどやっぱりなのか
丹沢ゲーだから危機感を抱いていた人もいるけど当の本人はのんきなのがな >>880
チュウニには最大で300円投入すれば課題曲までの進行スピードが早くなるオプションがあるけど、それを全て使ったとして1800円
それに負けるのは深刻すぎる チュウニは単体でそれ程の稼ぎにならないから数で補っているのね
人気あるし、場所も大きく取らないからそれで保ってられるのか
で、ガチャを付けて客単価上げようとしたのがオンゲキって訳ね
星翼は筐体価格と占有面積がなあ 星翼は稼働初期めっちゃやり込んで1月ぐらいにNova上がれたけど肝心なゲーム内容がダメすぎて2月ぐらいに辞めた。筐体の動きに飽きたら何もないゲーム。
初心者がcpu戦クリアしたら即上位勢とマッチするシステム直すのに何ヶ月も掛かったのが一番ダメだった。マッチは上級者も初心者もずっと愚痴ってたし。
他に翼部品の特殊移動テクも下方し続けるでやる事単調化。全員同じ見た目になるロボ。アサルト選ぶとツイで批判された初期(アサ弱いのにデフォロールに設定されてるせいで初心者がアサを選ぶ)。
今は流石に少しは改善されてるかもしれんがもう新規来ないし大半はすでにやめてる。 星翼は遊べるようになったリバースさんというイメージしかない
悪くはないし面白い要素もあるし遊べはする。けどやりたいか?って状態。初動の対応が悪いのも似てる ゲームルールの面白さで言えばソルリバにも劣ってると思う パラドクス
お試しネシカキャンペーンとかやってる店あったけど
カスタマイズが適当過ぎてあれだろ本当にお試しで終わるなと思った。 一応チュウニでも追加クレ投入のモードあるけど、誰がやっている?という存在
>>886
悪くないか?機械酔いするからやらない(できない)という人も結構いそう まあ実のところ、星翼は今年に入ってから一度もやっていない。
せっかく動くのに穏やかすぎて勿体ないよな。安全面との兼ね合いでああなるしかないのかもしれないけど。
せめて演出面でドキドキさせてほしかった。 ロボゲーなんだからロボット同士で撃ち合い斬り合い殴り合いするのメインにすりゃ一番わかりやすくて楽しいはずなのに拠点制圧コア破壊がメインってそりゃ飽きるわ
ボダブレは勝敗に直接影響が出るわけじゃないが敵機撃破でポイント稼げるし
敵機撃破に爽快感があるからコア破壊メインでも楽しめたのだろうし
絆は今でこそタンクで拠点潰すのが当たり前の戦術だが
それらを巡っての護衛とタンク潰しによる攻防があるし何より敵機撃破で勝敗に直結するからこちらも楽しめる
ガンダムが題材だから原作でそれっぽい雰囲気を味わって楽しめるのもまた一興
やっぱロボ同士のバトルは大事だと思う スクランブルバトルの新ルールがな……。
自分のような雑魚にも活路をとか、ニュードを貯めるまで見逃されたりしていたのが、撃破倍率補正のせいでリスポンされて即狩られ続けるゲームになって、旧ルールよりね……。
極端過ぎる変更が如何のだけど。
百渓d体制だと、こんなんばっかだ パラドクスはヒロイックというか格好良さを前面に出したメカだけどゲーム自体は地味かつ多人数チーム戦というのが噛み合ってないような
泥臭さのある戦いならボダや絆があるし… 地味というかシステムも演出も洗礼されてない
しかも「洗礼しろ」と言ったところで、細かくしたり派手にしたりするだけそうなのがなぁ… チャロンすら複雑だ言われてマニアしかやってなかったのに
その数倍のことやらされりゃそうなるわな ロボット同士で戦ってるのに敵が豆粒みたいに小さいのと
プラント抑えるだけの単調なルールが良くない チャロンは画面情報はそんなに多いわけじゃないしな
テクニック面の細かさとか知識とかは必要だけど 丹沢を信じろ
来年にはスーパーフィギュアヘッズ2に生まれ変わって大ヒットになってるさ! チャロンはスピードについて行く自信が無くて手を出せなかった オラタンはまあ…仕方ない
でもたまにやるとまだ動かせるな
おいちゃんにはガンダムのが忙しく見えるよ そりゃ集計の忖度をやめたんだろう
元々面白くは無いゲームだし 3フェイズに分けてSマグ・グランデとお助け要素を入れたり、一方的にコアを殴られ続けられるのを防止というアイデアはよかったのだけど、それによってフェイズ毎の行動を制約されている感が……。 キリスト教徒専用か
洗礼
>Aある分野や社会に入るために経験しなければならないこと。
だから上級者にフルボッコにされるのが洗礼と言えなくもないなw >>905
単価の高さで誤魔化せてたが廃層が離脱し始めちゃったのでガクンよ 肉入り16人埋めれない状況を解決できずに続けてるものなんかそりゃ見限られますって セガならパラドクス無料!ってやってくれたかもしれん
利益出るのかは知らん パラドクスは戦ってる実感が無かったから辞めた。移動制圧移動の繰り返しで、大半が移動に費やされてる
操作してる感はあったけど、肝心の中身が残念だった 星翼は、糞売り場とは逆方向に振り切ってしまったのがなあ
最初は何回か(おそらくは1セットか、対人解禁して少し)やらせるだけの引力はあるが、すぐに「もういいや」「他の(安く遊べる)バイキングゲーでいいかな」ってなるのがなあ >>911
クロレガでやってたCOJ、ソルリバ死体漁りキャンペーンでもやれば人増えるかも
ガンスト、ディシディア移行キャンペーンとか
クロレガは対象客を怒らせただけで人増えてないけど 最初は楽しいけど、飽きが早い内容ではある。
これが海外大手FPS・TPSだと新しい試合モードを追加して飽きさせないということをしてくるのだけど……。
1周年辺りで何か新しいモードが来るのか、それまで引き留められるのか…… ディシディアは終わらせられる心配が無いから、キャンペーンには向いているのかもね。
そうなるとガンスリは怒らせる可能性がありそうか…… 星翼はゲーム性的には「広くて浅い」を地で行ってる感じだけど、結局は料金高くて居着きづらいだろうなって >>912
ふつうの対戦アクションにしときゃ良かったのにね
ロボとTPSって実は食い合わせ凄く悪かったりするんよ
ロボゲ好きな層って爽快感重視しがちだから緻密な操作より
相手ロックオン付きのオートエイムで適当打ちのが好まれる感じ >>874
サイバーダイバーはハーフライフと比べて糞扱いはされてたけど、今のラインナップと比べたら全然遊べるデキだからな
サ終してなかったら俺のホームならまだやってる人残ってたと思う
筐体も低価格でアケゲならでは感を実現してたしなー ほんと惜しい サイバーダイバーはリリース時期がボダとぶつかったのが不運だと思う 簡易筐体が欲しかったところ。
設置店数がやはりね。
でも飽きやすさをどうにかしないと、それでも厳しいかな。 音ゲーはサ終オフラインになっても稼働継続出来るのは強いわな むしろシンクロですら5年保つんだっていういい比較対象 >>925
問題は、版権曲は軒並み削除されると思うから、どれだけの曲が残るか
クロビの時はカプコンゲームの曲きれいさっぱりなくなった >>914
対象客といっても主に無料プレーで引かれた乞食だし、300円のアマギフ抽選会が終わったと思ったら
今度は大量のAimeやバナパスやら持ってる学生集団のまわしプレーをみた
こんな人たちしかいないから怒らせたもなにも無い
>>920
ボダが買えない(頭文字D同様にSFCというお荷物も抱き合わせで稼動させられるし)
中小店舗とかでは代役として活躍してたぞ むしろ早期に見切って撤去したタイトーがアホ
>>924
誕生前から注目度も無かったし誕生してすぐ保育器はいって、
結局人生のほとんどを病院で過ごして死んだだけだろ?
アイナナとかのコラボのときは一時帰宅できた感じ 一応天下一音ゲ祭の機種にも選ばれてたし・・・
(エキシビジョンの機種だったけどな) >>930
正確には5.06ソルリバくらいにならね?
帝王は一歳の誕生日も迎えられなかったはずだし 2018/2/22稼働→2018/10/12サービス終了告知→2019/2月下旬終了
だから実質一年という単位すら生きてないんだよなぁ… クロレガの単位はどうなるんだろうか
現在だと1クロレガ=三ヶ月位 ゆとり円周率の約3みたいに
1クロレガ=約1年で良いんじゃね ビートストリームはネットワークサービス打ち切りと共にゲームが起動すらできなくなってたな
まああれはピアノゲーに転生できただけましか >>929
そんなんダガッキが表彰式をするためだけに、全曲譜面を変えたりの悪あがきをしたり
(譜面がDDRのコピペ大量生産で、こんなものならDDR放置するなと逆効果でしかなかった)KACの種目になったようなもの
いまだにダガッキの曲(ゲームソング含めて)はjubeatに1曲入ったのを除いて
ほかのゲームにも一切サルベージなし DDRに寄生・リソース食いつぶした汚点
ダガッキでさえ設置店が300あった 町田のキャッツアイとタイトーで並列して3台あったのは笑った この長文君もそろそろセガコロ君並みの馬鹿になってきた シンクロニカ終了か…
最初期というかロケテから人居なかったのにタッチゲーやる層はREVに行ったもんなぁ
むしろここまで生き延びたのが凄い むしろ0.5ビルダーしか生きられなかったソルリバがヤバすぎる フィギュアヘッズエースは転生から1年二ヶ月でサ終だったから
クロレガはまずはそこが目標だな >>730
ゲーセンで楽に出せるならわざわざアーケードエディションとか出ねぇわな
でもハーフライフのやつは良かった。サイバーダイバーは微妙だったが セガの麻雀は誰もやってねーな
しかし、レガリアは二人課金始めた模様
零から盛り返したなレガリア
ここに用なしとなったなレガリア >>927
まずJ-POPとデレマス以外のアニメ曲は全滅だな
カプコンと違ってバンナムは自社ゲームの曲は残しそうだけどまだ何とも言えないね
あとコンパス曲とアイマリンプロジェクトとかいうのが残るか残らないかだな >>948
さすがにそれが出たら世界中大騒ぎすると思うよ
PCゲーム ハーフライフ2のアーケード版だからあのタイトルであって FPSといえばL4Dはゲームとしては完成されてて面白い、間違いなくソルリバとクロレガよりは
ただ、筐体に入れる500円でPC版が買えるというのが足枷になってな 星翼は初めて遊んだ時にはこりゃすごい!絶対売れるわ!
と思ったが俺も見る目ないな…
まぁ俺も20試合くらいして結局やめたんだけど そういう意味では、ぷよeスポもだな
マッチングがAC同士に限られて、しかもマッチング失敗したらライフ消費とかなめてんのか
せめて、初代ルール追加するとか、なぞぷよ追加するとか、なんかしないと500円でDLできるこれに1プレイ100円は払えんし、過疎っててデモでランキングも見れないではやる気しないぞ
高いのに機能制限されてるし >>952
すごい、で終わりなんだよな星翼
やり込む価値が見えないのが糞売り場の真逆
ボダとの対比も真逆だな
ゲームスピード下げて読み合い重視した糞売り場
ゲームスピード上げて爽快感重視した星翼
悪い言葉で言えば、もっさりと大味になるんだが ボダは個人個人の楽しみ方のバリエーションが多かったから……。 3戦200円ならそれなりにやるかもしれない
と思ったけど時間の無駄だからやらない気がする 流石に3戦200円なら普通にやるわw
現状300・200・200だからたけぇ
200・200・100あたりが適正だわ 売りを殺す事になるけど、簡易筐体だったら設置面積問題や筐体価格も緩和されて、導入店舗数や設定価格ももう少し下げられたのではないかと。
FDで飛び回れるのは特徴だし、乗物酔いで敬遠している人も目を向けられる。
座席エラーも無くなるし まぁ体感筐体ありきの企画だから、売りの稼働座席を取りやめたら実現しなかったかもしれないけど。 音ゲー・レースゲー以外の大型筐体もので成り立ったのって、絆とガンスリくらいなのかなぁ。
デカいだけなら三国志やフッティスタもデカいけど。 もう大型台自体が減ってるしな
アケゲらしさとかアケの台生かしたゲームなんてのは前時代の話で
今はもう人気版権でカード印刷しとけばおkやろwwwって感じのアケゲ事情 >>955
その辺は時代の移り変わりという部分も
SNSの普及で味方へのダメ出しがすぐ波及するようになったからな
いい事でもあるんだけど、間口は狭くなるよねぇ 星翼はチュートリアルで感じる爽快感が全国対戦で全く無いのがな
そこと料金の高さでまず躓く、翼のナーフで廃課金層が止めていく両側の悪循環だな
さらにゲームシステム的にバースト出撃できないのも地味に痛い
うちのホームの話だがディシディアのチーム戦が盛況で今年に入って6台に増やされて順番待ち用の椅子まで用意された
逆に星翼はガラガラで偶に人が居ても個人で盛り上がってない、そして順番待ちの椅子が撤去されているっていう体たらく >>967
おつ
FGOAC、マジで「大コケ」クラスの負債になった店舗と「高インカム」になった店舗の二極化が凄まじいな… >>967
スレ立て乙
>>968
ガチャ回してくれる客を引けるか否かだもんなぁ
客ガチャとは良く言ったもんだ 廃人が貯金箱のようにガンガンお金入れても、10台のうち1人だけだとコケてるように見える >>967
ありがとう!
>>968
コケてる店しかマジで見ねぇ
廃課金の光景を見てみたいもんだ、どんな速さで金をかけてるのか 流石に10台も入れてたらね。
2〜4台くらいが適正なんかな 俺はFGOプレイしている奴を午前中にチラホラ見るぞ。
遭遇条件は店と時間帯と曜日と新ガチャの四大要素。
これらがすべて一致した瞬間にのみ遭遇できる。 >>975
ダイヤモンド富士とか蜃気楼とかみたいだなw >>975
ガチャはメンテ明けに引くものだとか言って
引いてるのごく少数で、
元締め的には売るだけ売ってサ終を目論んでる罠なワケか。
胸が熱く込み上げてきやがるぜwww ソルリバ回避で4台注文したのに1台しか回って来なかったらしい
ウチのホーム
結果的に適度に人いるのがなんとも… その一台だけのFGOを椅子とか豪華にしたら廃人ホイホイになりそう FGOACを作るキッカケが3Dキャラを動かしたい、カードを手元に残しておきたいだから、飽きたはい終了!という可能性もある
まだ、5年10年とか3年6年続けたいと言ってたビルダー、ソルリバの方が先を見ている
見ているだけで終わったけど・・・ うちのホームではダントツで見るんだよなぁFGO
腐っても元ネタが1700万DLとかされてるゲームですわ インカムランキング20位で10P越えてるのおかしくない? >>984
正常ですけど?
なんでそうなるのかは本誌を買えばわかるぜ 誰か>>984に>>834画像の下の部分を
これ以上分かりやすく説明できる住民はおらんかね? >>986
その答えは全て見切れてる右のページに詰まってるんだわ >>986
ようするに多くの店舗で、店内インカム順位が高いものが評価される
一部の店だけが稼働率高くても評価されない
(ソルリバみたいに)筐体数だけ出回って有利ではない
ボンバガ初期みたいに行列しても筐体出回ってないなら評価されにくい
純粋なインカム(金額)のランキングではない 結局セガバンナムが不甲斐なくて
スクエニがなんとか支えてる構図だよな スクエニはむしろゲーセン切り捨てムーブ入ってんだよなぁ… バンナムは動物園という不動のコンテンツと長寿の絆があるから……。 >>991
あとドラクエ
結局2本柱が強いんだよね、ってオチ >>991
一応グルコスやARCの格闘シリーズがある
ネシカが規格統一の流れに乗り遅れたのが痛い >>986
見えてる範囲で説明しよう
例えば将棋は店舗内で7位7位12位19位(と見えないけど2位)の計58点から5店舗で割って11.6なんだわ
さてここでなんで将棋が2位や7位に入るんだよ?と疑問が出るだろ
あとは買って読め つまりはどれだけ儲かっているかはあのAMJのランキングからは見て取れないのは確定と このスレッドは1000を超えました。
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