1は序盤制すればそのまま攻め切れるが持ち直しもできなくないので
完全な防衛有利とは言い難い、パニ1よりはよほど守りにくい
2は完全攻撃有利マップ
4は未知数、でも4の前の3ですらやや攻撃しやすいと言われてた程度なので
その代わりに入れられたマップとなると…。構造だけなら防衛微有利だとは思ってるが誤差
リスポはどこも遅延に繋がるので埋め優先度は高い
ただしサイ1、4はベースからの距離で考えると少し遠くシューターの信頼度が高くないといけない
サイ2は攻め頻度が高いので埋めるタイミングをブロッカーがしっかり狙わないと厳しい