三国志大戦3669合目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑※スレ建ての際は三行書いて下さい
建てると一行消えます
次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ※
三国志大戦3668合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1558098104/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください
・へやーしてほっほーされても追いつけるから大丈夫! >>1乙
サブカ作ってんじゃねぇぞメインでやれ
と言うか早く代われ雑魚が 群雄の2コスと色々試してたんだけど、董白ってかなり強くない?
条件も簡単だしノーデメで19ぐらいの神速馬が生まれるんだろ? 盧植は+6でも使われなさそう、役割違うけど同じ2コス投げ号令の機略と比べると>>1乙する >>4
性質的に多枚数になるのに城ダメ喰らうのが使いにくすぎる
強いのは強い 士気6じゃなかったかあれ
城ダメつきだし強くないと困るわ >>4
ノーデメって裏くらい読みなよ
マジレスすると条件を満たすの大変だし、城は割れまくるし全く使い物にならんよ 文鴦、張春華、楊艶、壱与は下げていいけど
呂布、ト夫人は助けて下さいお願いします >>6-8
あ、すまんこれ城ダメって自分が食らうのか 武力7で士気6払って城ダメ貰って二倍速が限界とか流石に… ここ数日は文鴦含めた賈牛なんかの晋の擁護が酷いな
まあ次回ブッコロ下方確定だから気持ちはわからんでもないがw >>9
貴様、呂布使われやな
ブンオウ死んだら楽だからなw 槍呂布が許されるわけないだろw
騎馬呂布使いたいからへこませて欲しいわ 結束で昇格出来たから結束はスルーしてくれ
姜維は下方されてもいいから せめて華麗王悦と同じ士気5ならな
それでも使われるか怪しいな 晋は文鴦下方張春華微下方司馬懿範囲下方くらいじゃねえの?
今の環境だと覚醒溜め全般弱すぎるからな、槍槍司馬懿をありがたがって使ってた時代はもう終わった、今環境であんなん使ったら中盤で城がなくなる 酒池肉林は最初よく文面見てなくて、
女性盛りで全員+11とかになるなら黄月英とか入れれば強くね……え?単体なの?
ってなったことがある 酒池肉林は文鴦とか司馬炎には異常に刺さる(勝てるとは言ってない)けどまじそれだけのカード 2コス董白は女性6枚でも二倍速ならないのがゴミだわ
相手に依存してようやく2倍速とか…
R董氏もスペック悪いし将器ゴミだし2倍速にして欲しい
上方に慎重なせいで第二弾第三弾で1回も見てないカード結構あるが、スペック悪い単体強化なんて壊れてるくらいじゃないと使われんぞ 全般的にしっかり下げてくれなきゃごく一部以外は触らないで欲しい
今回の追加殆どブッ飛びすぎてガッツリやらんと狭くなるばっかやろ いま流行ってる新カードは全部死に修正に決まってんだろ、呂布と文鴬なんざ下方してあれだぞ
まあ郭淮は全然見なくなったしもとの性能に戻しても良いんじゃないかな >>29
ネタはもう少し考えてから投下してくれないか コス比最高武力じゃないカードなんてよっぽど強くないと入れないからな
武力5と武力7は入れるだけで相当辛い 董白なんて速度上昇を女性一枚で20%にしたらええやん、それでダメなら城ダメ3%とかにしたら良い 郭淮はランカーいるみたいだし今の性能ならまだ十分高性能なのかなとは思う、俺には使いこなせそうにないけど
さすがに月末は大きく環境いじるんだろうしそれまで縁ためといて様子見がいいんだろうか 王悦だの董白だの入れるなら月下大喬孫策で良い
魅力も武力も盛れるぞ 弱体後の環境を見据えて郭淮にはもう一段階修正してもらわないと
βと魏王もクソゲー確定みたいなものだから下げといて頼むぞセガ 機略呂布文鴦とそのパーツ下方
全然見ない新SR上方
この程度だろな 新SRにはチョウカンとか言う旧カード群しかいなくても採用が怪しいカードがあります 2コスの董白はむしろ城ダメいらんやろ。
士気5なら城ダメくらっても仕方ないよねって感じだけど
条件つきの士気6の超絶で城殴れる計略でもないのに内乱一発もらうってイミフ
せめて本人に城あげなよっていう 新張郃は一種のわからん殺しだからなあ
案外荀采を下方されたりして 次回の調整はどうなるかね
呂布は下方くらうだろうけどどう下方するんだか 効果時間はこれ以上下げられないだろうから槍長さ↓とかかね? >>33
ランカーで使ってる人がいる=高性能
ではないでしょ
ランカーは何使ったって上手いわけだし あんまり見ないけど計略が上方されたらヤバそうな新カードおる?
個人的には張妃の効果時間とか清河公主の範囲が上方したら危なそうだと思ってる 蹂躙董卓引いたんだけど今バージョンじゃキツいよね?
本人3コスだから微妙に組みにくいし攻城力上げようとすると歪になるしケニアパーツとしても微妙だし
何かテンプレ編成とかある? 司馬懿引いたんだが底辺覇者帯でも機略強い?
正直あまり見ないのだよ ブンブン丸の配信
口が悪い。
見て好感度さがったわ 機略は自分で使って負けたら「お前が下手で負け」ってはっきり言われるから嫌だ >>37
威力がどの程度なのか誰もわからないカードだよな
バースト時ですら呂布より弱そう 郭淮は義勇やるとヤバイな
全員撃破もボス撃破も悲しいくらい楽 >>48
悪いか?ちょい神経質過ぎないかな
しかし有名人だけあってなかなか視聴者も多い多いな >>46
攻城兵で一発狙いくらいかな
本人の3コス撤退が重すぎるから活持ちで組んだところでなぁ
10/1/2より9/7/3のが安定感あるし速4できるんだけど、義乱メインで戦うには新カードが強すぎる… 郭淮はまあこんなもんだろう
環境次第でまた流行カードになりうるくらいのポテンシャルはある 郭淮もっと下方必要だろあんなぶっ壊れ・・・昨日結束使ってて終盤結束+大攻勢撃ったのに郭淮2度がけ+大攻勢に粉砕されたぞ 董卓 攻城兵5コスで組んで攻城兵大将軍打ちます 速軍打ちます 董卓打ちます
鬼の速さで走って刺さらない攻城兵で相手の城は壊滅状態
連関でも良し 有名人なら、もう少しまともな言葉を選ぶべきだと思う。
おもしろくないし、同レベルの腕だし 士気10+宝具と士気12+宝具で結束側が勝ったら郭淮の立つ瀬が無いだろ >>57
火焔が流行れば間違いなく台頭するだろうな
結束も早くに引き出せるし 今verの使用率ランキング
群雄と晋で埋め尽くされてるんだろうなぁ… タトゥーしてそれを隠さずにゲーセンに居るような奴の発言に何を期待してんだよ 群雄は呂布周りがどかっと上位に固まってあとはいないんじゃないか
呂布以外の群雄はむしろメタつみづらくて呂布の餌だし
最上位が呂布とか群雄4人くらいであとはほぼ晋と思う >>63
フリマは火焔とコウホスウが増えてるよ
さすがに晋と群だけは言い過ぎ >>60
まあ正直配信やってる時間帯で当たりたくはないなとは思うわ >>60
見なけりゃいいじゃん
勝手に覗いて難癖付けるのが視聴者としてご丁寧な態度とも思えんが 最高勝率は米かな、なんとなくだが
呂布米杜夫人徹里吉はまず入ってて、残りが晋じゃね
20位までしか見れないから他の国が入るのはかなりしんどくね 火焔とか皇甫嵩は次verからうんざりするほど見そう
上が叩かれてこいつらがそのままなら
正直増えてほしくないが既に当たり始めてはいるんだよな 次バーは減反政策は必須だよなあ
100%回復は面白くないし不愉快 劉備とか姜維は火焔より見る事もあるし
バージョンで見れば大体同列な感じかもしれぬ 新姜維は馬謖入り魅力盛りよりコスト比最高武力盛りの方が前だし出来そうな気がする >>71
沢山使われると勝率が否が応でも落ちるから、どうかな?
過去作では全盛期のぶっ壊れ鮑三娘で勝率4割ほどだったからね >>49
と言っても孫綝って何を弄ればいいんだ?武力は流石に無理だろうし
セット売りの万ケ上方のがありそう ウチの地の利バンイクが回復しながら柵を破壊して回ります >>75
魅力盛り馬謖型に勝てないからそれはないと思うわ
文鴦でもそうだけど同じ号令対決の時に勝てる形が流行りやすいし なんか最近は副効果揃ってても普通にリサボに捨ててあるな
速度速速の徐栄とか速速捕縛ゴリラとか迅速城城の夏候和とか普通に落ちてるんだから良い時代になったもんだ
今の火事場って城ダメ5〜6割ぐらいで10〜11ぐらいは上がるのな
やっぱ昔に比べると近鉄とか絶対防御とか居ないから厳しいんだけど 新旧のバランスが悪すぎるし
verうp一回で旧カードが混ざってこれるか怪しいな 呂布は計略いじるより制圧3にしてくれた方がいいと思うわ >>84
最近解任スレに活活活を放流するのが増えたのは感じる
持っておけば将来お宝になるかもしれないって抱えた連中があ、これ永久にゴミだわ…ってようやく目が覚めたんだろうな
そして同じ様にとりあえず3揃いだからもろたれって乞食が将来また解任スレに放流するであろうゴミを抱えるw
こうして活3は永久に消滅せずにリサイクルされるんやな >>84
サテライト解任がやっぱ大きいよ
あれで簡単に捨てれるからリサボがかなり豪勢になってきたし、
登用できない外れも少なくなったから結構拾ってもらえるし 計略どころかスペック異常なやつも結構いるしなぁ
姜維や呂布、徹里吉なんて旧カードなら征圧-1されてるレベル
2.5コス武力9槍で征圧3の二人もスペックおかしいが、使われてないから征圧3で問題なさそう。他のもエラッタで征圧3にしてくれ さすがに新SRはまだないが旧だと普通にリサボ入ってるな 寵臣ガチャの演出全然信用できないな
この気配はもしかして!じゃねえよ
お頭よこせよ え……もしかしてこれは?→銀1銅9
はさんぽけで何度も見たな 今までで一番のリサボ入ってた大物はSR厳氏の守城活活活だな >>90
槍の武力9制圧3っていうほどおかしいかな
高コスト低知力ならこれくらいあっていいと思う
誰とは言わないけど群雄の3コスト槍みたいに計略強かったり復活やお手軽投げ回復充実してたらダメだろうけど >>93
寵臣Masterの私が教えてしんぜよう
杏仁と鈴麗のどちらかしか出ないパターンは90%以上ハズレだ
両方出ればピックアップ確定
無演出からの金扉でも確定 >>94
さんぽけで信じていいのは英傑の力を感じると金扉だけだから 副将器変更の再印刷して用済みになったであろう新SRはよくリサボに入ってるな >>97
マジかよ、ありがとう
どっちの演出も見たことねえわ… >>100
だって5%だぜ?
2000円入れても5割の奴は引けないんだぜ? ゲーセン店員だけどリサボのカードのRとか女キャラとかごっそり持っていこうとする奴見つけたから注意したら後日店じゃなくて会社にクレームのメールが来た
会社の人間には説明したけど解任とか登用の意味を分かってくれんので結局注意すんなほっとけってなったので萎えた
次に他の客からごっそり持っていく奴注意しろとか言われたらどーするんやクソが
思い出したら腹立ってきたw
リサボのやつはその場で登用しろよ 豪語しておいて何だが杏仁鈴麗のどちらか片一方の時はハズレ確定かも知れない
寵臣ガチャする時は深夜で頭働いてない時だからあんまり覚えてないんだよなー… 妖怪リサボ漁りとセンモニおじさんは全国区出没なのがこええわ .net経由じゃなくてセンモニだけで登用解任するようになればな
でも突き抜けたアホは衆目のもとでもカード持って帰るか 俺は副効果揃いは全て持って帰るが全て登用してるぞちゃんと netで出来ることをセンモニにつける必要はない
センモニでしか出来ないことがあるのにこれ以上くだらん事で占拠されたらうざくてかなわんわ >>102
柏にある某ゲーセンは「三国志大戦のカードは売れません、登用しない方は持っていかないでください」との注意書きがリサボにくっついてるわ
そこはフレンドコードを使ったカードの貸し出しサービスもしてるし頑張ってるわ >>105
そもそもごっそり持って帰る人たちは登用が目的じゃないから抑止力にはならないんじゃ?
ヤフオクとかメルカリでコレクション用と称して売ってるだろうからな 使えないカードなんてメルカリで売るにしても二束三文のはした金だろうにようやるわ >>102
それは御愁傷様やで……
システムを理解してないとか登用とかどうでも良くて欲しいから持ってくとかそういう輩が問題なのは当然としても、
セガはそういう連中が以外に多いって事を認識した上でよりベターなシステムに出来なかったのかとも思うな
最近よくあるスマホクーポンとかも店員教育が行き届いてなかったり利用者側もろくに理解してないことがあるが、これも現場と会議室の認識の差を感じると言うか >>108
柏駅地下のあそこか?目の前にカード屋あるなそういや >>112
せやで
後発だから色々努力してるんやね >>112
大戦3の頃にデッキ毎貸し出ししてる店舗あったけどまだ残ってるのか懐かしいな 俺ぐらいになるとリサボのカードを勢力別レアリティ順にまとめて整理する
旧弾の副将バラUC、Cみたいな明らかなゴミをゴミ箱へ捨ててリサボを常に美しい状態に保つ作業を毎回やってる スーパーで試食を出してたら試食無くなって
販売用の商品を開封して試食したアホいたからな
リサボはアホには落ちてる小銭にしか見えんだろうな 登用する気もないのに解任したカード持って帰る輩ほんときらい >>101
寵臣なんてオマケなんだから10%くらいあってもいいと思うが、俺みたいなカモがいるからなぁ
さんぽけは500円しか課金しなかったが、寵臣ガチャはもう2800円入れてるわ その場で登用しようとするも、魂抜けててそのままゴミ箱に捨てるときの悲しみよ 徐栄とか火事場神速にしてりゃ絶対使われてたのにな
別に使用不能とかにしてもいいから旧カードはエラッタすりゃあいいのに 後発で無駄なコレクション癖あるから持ってないのは糞将器でもCでもとりあえず登用するわ 妙にセンモニおじさん毛嫌いする奴いるな
1戦2戦見てるくらいなら別に気にならんがなぁ
それともそんなレベルじゃなくて何戦も張り付いてるようなのがいるんだろうか ビタ一文金入れん奴は蹴り飛ばしたくなるのも事実
本当にやりたいやつはセンモニ見るまでもなく金入れてるわ CやUCなんかそのうち引けるやろって思って登用しなかったら
今は総枚数多すぎるせいで意外に揃わないんだよな
使わんから気にしてなかったけどこの前楽?引いた時初引きと知ってビビったわ >>102
俺は新カードや揃いは解任スレに放流するようにしたらストレスなくなったよ
リサボには別に登用されなくてもいいやという気持ちで入れてる エアプやカード乞食みたいな
卑しい人間ほど声がでかくて
周りに迷惑かけるのホントにどうにかならんかね。 センモニ占有してるガイジには頭部バイシクルかましていい法律出来ないかなあ
今国会で成立を望みます 俺のホームにはプレイしてるの見た事ないけどセンモニで頂上見てあーだこーだ言ってるのが居る
俺は気にしないけどセンモニでしか出来ない事もあるから気になる人は気になるんだろうな O型って余計な迷惑サービス好きだよな
今回の例で言えば軍整理だけならサービスだけど選別廃棄は迷惑 勢力分けくらいならたまにするが、登用出来なかった抜け殻とかでもないのに捨てるのはちょっと ワイが行ってるセガには60代くらいのじーさんがカード乞食してくで、プレイは見たことない いい加減最初の辺りのカードは排出停止して欲しいんだけど まぶしいっからのSR張角でどんな顔したら良いんだよってこの間なってたな まあ第一段は排出停止か登用縁割引くらいはしてもいいんじゃないかとは思う >>138
しないとほとんどしないは舞姫とチュウボク位の差があるぞ 金払ってない奴が金払ってる奴の邪魔してたら
文句言われても仕方ないわ 800円進軍で張角にSR枠吸われた時の悲しみよ
と同時に虚盟離間に3揃い運まで持ってかれた
つい昨日の出来事ですよ? 反攻使ってみたけど司馬懿と呂布に何もねえな
特に司馬懿
虚無と言ってもいい それ普通A型じゃね?
というツッコミを期待してたが、全く想定外の反応しかなかったw
ちなみに俺は捨ててはいない。
そして気になってるのは3週間縛り 司馬懿は緋蒼で分けて雲散は糞狭範囲にすれば良かったのに 漢のコウホスウ以外、群の呂布以外の新SRってマジで見なくない?
特に董卓とか皆無だな
まぁコス3で士気8で自爆号令とか使わんわなぁ
自爆せずに士気7だったらコス3でも使ったかも >>151
お前が頂上みないエアプということはわかった >>137
西山「魂込めたカードを輩出停止にするなんてとんでもない!」 もうすぐエラッタあるからね
新カード扱いで排出されるようになりますよ >>152
緋円の中に小さい蒼円を重ねて表示
まあそんな手間がかかりそうなことこの開発やらなそうだけど 機略はせめて逆計にしろよと
ていうか反計と雲散はダメだと過去から学べなかったのか 龍玉欲しいから大会やりたいが
大会に使いたいカードが龍玉でしか手に入らない
ダブルビハインド >>140
張角使いの俺に謝れ
でも1枚しか出てないわ
さんぽけで出したの合わせて2枚しか無い
出にくい? 最近始めたからわからないんだが排出カードのダブりってあるの? >>161
今のバージョンで被りがあるかはわからんけど、稼働初期に最初に排出された3枚は左から司馬朗牛金司馬朗だったわ >>161
ある事はある初期はたまにあった
今は分からん >>165
そうなんだな
ダブり無しならめちゃくちゃやってる廃人とか全カード出たら出るもの無くなるだろうしそうか >>169
死せる孔明、仲達を走らす 士気5
敵の武力を下げる。さらに対象が「司馬懿」の場合、速度が上がり向いている方向に直進する。ただし自身は撤退する とりあえず司馬朗は征圧2にしてもよかろう
あと糞スペックの曹叡もどうにかしてやって >>161が言いたいのって
持ってるカードがまた出てくるかどうかじゃねえの?
普通にある あのお爺ちゃんは顎のところのひもを歯だとずっと思ってた 武力と知力と移動速度を下げる
弱いわけがないのだ! >>51
一応神が検証してたよ。
まあ刺さらないし呂布より倍以上時間あるし…って感じだった 初めたての知り合いがサブカと偶に当たるんだけど(勝率8割上)代打ちしちゃダメかな?
なんかいい方法ない? >>123
見てない頂上動画見れるだけ見て帰るオッさんなら実在するぜ。
そこは流石に家なりスマホなりで見ろよ。と言いたくなる。 復帰勢なら8割ぐらい普通だからな
全部サブカ認定は間違い >>187
そもそも知り合いがどうしたいか聞くのが先 何か最近ちょくちょくゴミ将器でも初期RとかC/UCが拾われる事があるんだが
その場解任のお陰でゲーセンでカード登用し易くなったのとか含め
2.5の評判聞いて初心者や復帰勢が増えてんのかな
2.5始まるまでの直近1年だと似た様な登用とか2回ぐらいしかされた事無かったから
プレゼント欄に縁が良く飛んで来て驚くわ 昨日隣でやってた人が新規っぽいな
慣れた手つきでターミナル触ってたからサブカかと思ったらチュートリアルやっててスターターでプレイしてたし
操作も初心者ぽかった 死せる孔明、生ける仲達を走らす
司馬懿からしたら別に攻めに行きたくない。寧ろ守ってたら勝てる試合でわざわざ攻めに行くか?何で諸将はわかんねんだろ?
あ、孔明だっ!全軍撤退ーっ(棒読み
(これで一件落着だw)
まさか後世に延々と「まんまと騙された人」の烙印を押されるとは、流石の司馬懿も思わなかっただろう 義勇ロードだと司馬懿は木像なの見破ったけど兵が動揺してるから帰るってことになってたね >>187
サブカと当たるより代打ちと称して割り込んでくるやつの方が迷惑だろうな
サブカがバレても警告で済ませるって前例作っちゃったしどうにもならん、サブカ作って警告うけるまで初心者狩り狩りするのが一番有効かもね そろそろ歌三国志大戦にして計略つかったり舞いや溜めで歌い出してください そもはじめたてがあたる8割て、相手の対戦回数にもよるしなあ
状況が不明確すぎるな 逆サブカみたいな勝率の人は昨日当たった
最新の20戦1勝 >>200
新カードご祝儀期間終わったらそういう人増えそう 司馬懿「魏帝曹叡は、ボコスカ罷免にするタイプだから、絶対に失敗できひんのやっ!」
もしかしたら、こんな事思っていたのかも知れないねw 横綱みたいなもんか
(降格できないのでやめるしかない) 漢鳴の顔面騎乗位って漢鳴レベル3だとどうなるんだっけ? >>205
やり控えという手もあるぞ
稀勢の里のように >>194
さんぽけの黄月英は色んな伝に出てきて木偶ちゃんで死者を再現するネクロマンサーみたいな立ち位置だったな… 溜め中にカード回転させた回数で効果が増減
溜め中にもう一回計略ボタン押して任意発動可能
溜めのバリエーションとして追加するのは難しいかな? >>209
後者はいけそう
前者は回転判定がうまく調整できずに使い手がイライラしそう 計略ボタンは他の計略使う時ややこしいからカードを盤面から剥がして発動とかどうでっしゃろ >>209
屍は何かのアクションで効果発動して欲しかった
曹操みたいに士気5で単体強化、更に士気2追加で屍効果とか 回転は駆け引きも起きないただ面倒なだけで
任意発動は新曹操みたいなもんか 特殊演出が出来たせいなのか、3揃いが結構出やすくなった気がする >>186
見てきた
うーん迎撃されない速さだけど槍の長さもほどほどだしマイルドでこれなら呂布使うかな
呂布のが下準備いらずでいきなり襲いかかってくるし >>190
聞く聞かない以前に代打ちしたらサブカと同じ違反者。
悪に悪をは子供の考えで
違反者にモノ言いたければ本人は清廉潔白であれ。 >>221
問題は世の中権力や社会的地位を持った子供がたくさんいるところだな カードを裏返しにして発動
なんかこんなゲームあったな >>216
結局止まるんなら走者と同じ条件で発動にすりゃええか
とにかくチェスト復活してほしいんだよォー! 覚醒3になったら裏返してイラストと計略変わるとかなら厨ニ魂くすぐられるのに はよエラッタいれて下方しろし
1コス征圧3→2
女性武将の1.5コス以下は武力−1
軍師より武力が高く、士気増しができ、多特技もちの女性武将大杉クソすぎ >>222
大戦でメジャーなのはサブカ使いが相手のサブカに文句言ってるパターンとかな。 >>208
馬姫伝に出てきた馬超ロボとか量産すれば北伐成功間違いなしですよ 馬謖ロボ量産の暁には魏などあっという間に叩いてみせるわ >>191
その場解任はカード不要な人、C・UCで足りないカードが欲しい人のどっちにも有用だからな
この機能が最初から無かったことがほんとアホらしい >>219
1日に2回雷落ちて、設定6だなって思ってたわ。
設定ゆるゆるになった感は確かにある。 >>228
ありもしないその言い訳でサブカが少しでも正当化できると思ってるのがサブカ使いの頭の悪さだよなw
賢いお前もそう思うだろ? >>236
くの一は軒並み高武力だし
戦場に出た(かも)って逸話の女性武将も多いしな… 推挙+孫呉の教え+火焰戦法がなかなか楽しくて困る
脳筋ならゴリゴリ減らせるし頼りになるぜ
なお、デッキの総武力は悲惨なもよう >>203
辞めるならまだしもそういうのはサブカやり始めるんだよなあ >>238
武力上昇値ゼロだから、呉景で撃ち殺してあげよう(^ν^) つくづくタッチ操作削除は悪手だったな
例えるなら新型ゲーム機のコントローラからスティックを無くして"十字キー一本で行く"位の愚行
これのせいで新しい要素なーんもいれられねーもんな
内乱システムもそう
初期中央の大筒の取り合いから
左右2箇所の取り合いに
それを無視してでも城殴りに行くプランや
後期には大筒以外の設置も選択肢に入れて戦術増やしたのに、西山には"ややこしくて無理"だった結果
西山でも分かるように"一生色塗り"してるだけに変更
ゴリラ騎馬の話題が稼動当初から一生ループする始末
老害西山
ブラウン管と共に滅せよ 終焉迎えた頃もタッチ操作バンバン強めにやってる人いたし、
筐体の寿命縮める要素でしか無かったからな。
仕方ないとしか言いようがない 5ちゃんに毒されているから、さんぽけ馬倫裏面の「論破ですわね」が少々馬鹿っぽく見えてしまう >>244
なおタッチのない三国志はサブカ野放しで大戦というコンテンツ自体の寿命を縮めてるもよう >>187
友達に200円あげます
ステゲーしてもらいます
以上 頭足りない方の王桃キモすぎだろ…。
イラストからボイスまで生理的嫌悪感凄すぎる…。 >>220
呂布が狂ってるだけで将器も優秀だしけして弱いカードではないと思うけどね。
現状居場所がないのはまあそのとおり… 出た"仕方ない"
何でも諦められる魔法のワードええな ハゲとか髭がうようよするよりエロい女の子がいっぱいいたほうがいいだろうが 司馬懿は3のように自身含めるようになったりまた含まなくなったり範囲狭くなったり上昇値いじられたりするんだろうなあ >>243
タッチ削除もなにも元々三国志大戦にはタッチ操作なんてなかったし
旧三国志大戦プレイヤーにはタッチ操作が合わなくて戦国に移動しなかった人も多かったんだら
三国志大戦にタッチ操作をつけないのは寧ろ当然では
そんなに戦国がやりたいなら無理して別ゲーの三国志大戦をやらなくてもいいんだよ 池沼王桃がエロいと感じるとかストライクゾーン広すぎやろ…。 >>247
鬼才現る。
友達⇒代打ちなどの違反もしない 200円も帰ってくる 狩られない
お相手のサブカ⇒試合ができない 狩れない >>249
漢鳴傾国になかった瞬発力のカードだから今後のデッキ開発次第かな
6枚型がテンプレだし士気5が漢鳴傾国には重いけど >>246
戦国大戦もサブカは野放しだったけど何言ってんだお前は…
その一言で仏壇ガイジって自白したようなもんじゃん… 毎日毎日「私これ嫌い!」を強調する子は三国志大戦の呪縛から離れてみてはいかがか
俺は今槍呂布の呪縛から少しはなれているぞ 戦国は…というか三国3後期も値段固定だからサブカあんまり気にならなかった
三国4は負けたら負担がでかいのがよくない >>255
士気6の時は自身含まないことにメリットあったけど士気7になると自身を含まないことがデメリットにしかなってないんだよね。自身含むなら相当弱くしないとダメじゃね? >>262
その手の人間はもう手遅れ
仏壇とか言い出したら終わりや 実際狩りに対しては開幕捨てゲーするのが一番
狩りという名目上相手は必ず落としに行かざるを得ないから歯ぎしりしながら落城させる羽目になる 士気7じゃ2度がけ出来ないし号令打った後に雲散とかも出来ないしね
そう言えば王器司馬懿って見ないね >>243
同感
10年前の回顧仕様で満足できるやつはゲーセン卒業した老害だろう
ロートルシステムすぎて物足りないのは残念すぎる
戦国からどれだけ劣化したか…戦国BGMは好評ですねぇ 暴虐と鉄車はそういう意味ではサブカに対してかなり効くんだよね
わざと負けようとしてきたらこっちが自城削ってから捨てれば良いだけだし >>267
8割9割に事故ったらそれが一番楽だよな
両替なりスマホなりしながら次、だわ >>260
傾国に入れるには柵がないのも辛い。
弱くないとは言ったものの素で征圧3ないからやっぱり弱いカードかもしれない… >>274
多分来週だろう
月曜三生水曜ver.upじゃないかな >>264
機略は自身含む武力+5で効果時間は陸抗よりちょい短めぐらいで範囲も狭めるのが落としどころかと思う
範囲をどこまで狭めるべきかは分からん 今月は緊急とはいえもうver.upしたから次のver.upは来月までないということはない? タッチ操作嫌で戦国やらなかったから三国志には持ってこないでね 何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!!!!
いいぞ、もっと争え
永遠と話題ループし続けるこのスレ、実は全部俺の書き込みなんだ .NETの戦績確認でデッキと城ゲージも同時に表示できるようにする方法ってどうするんや? 戦国は戦国、三国志は三国志でちゃんと分けるべきであってごっちゃにする奴らが居るからロクな事にならない
パワプロにパワポケ要素あったら違うだろってなるじゃん?そういう事だよ >>288
そもそも魂込めてない戦国の話を三国志スレでするのがng そろそろ戦国はCR戦国大戦出せばいいと思う
三国志は稼働終わってからね >>267
サブカには、
純粋な狩り用、ウォーミングアップ用(昔ぱぴこぴこがやってた)、格下でデッキお試し用
などがあり、捨てゲーされるのが一番ダメージが大きいと思うよ。 戦国大戦スレ残ってるんだし
戦国大戦まんせーしたいならそっちでやってどうぞ。
戦国大戦も三国志大戦どっちも好きだけど、
最近戦国懐古をこっちでやるやついるせいで戦国大戦そのものの評判落ちていくのが悲しいわ。 >>296
仏壇とギャハハはわかるけど魂は運営が言った言葉だからなぁ なんつーか漢軍もうだめだな
カードがそろってきたから決起する前に乙ってるわ、しかも決起したところで城ダメ足りないし
パーツが追加を含めて弱すぎ
相手の計略に撃ち勝てるものがほとんど無い
生きてるのは顔良ぐらいだわ
城ダメファイナルアタックも文王の方が強いし
何よりくさいのは決起使うと弓はデフォで刺さるようになる >>302
6枚皇甫嵩は環境トップクラスなんだが...
下手なだけだろ まぁ戦国の時は三国民が戦国スレで騒いでたんだし、今は戦国民が三国スレで騒いでもおかしくないわな
歴史は繰り返すって言うし >>302
ファイナルアタックが間違い
再起を奥義と計略で補うカウンターデッキや 新皇甫嵩は色んなパターンありそうだから難しそう
機略しかり覇者ゾンビ以下ではあまり見ない とりあえず火事場軍団見直すとこから始めよう
徐栄は火事場神速にして臧覇は火事場特攻で 覚醒ゲージをそろそろいじってくれんもんかね
何も士気使わずに残り33cで覚醒2になるって正直おかしくね?
漢で例えたら何もせずに漢鳴2貯まってるようなもんやろ? >>303
環境トップクラスなのに何で頂上ぶんおーばっかなん?つか決起は6枚型が基本になるしカウンターするワラだから環境悪いよ どんな環境でも不満しか無い奴はとっとと消えろ
今は焔が微妙に台頭して変わってきているのに >>314
うるせぇ黙れ
お兄ちゃんに逆らうのか? >>314
見た目おっさん中身子どもの人たちが多いから 仕方ないね 施績と孫尚香
同じ士気なのにこの差は…
何とかなりませんかね? 覚醒は別にいいよ
覚醒持ってるのが1コス武力2魅力や征圧1馬魅力とかなのがおかしい
司馬家はいいけど 今バージョンで一番壊れてるのは1コス賈南風だと思ってる 今の環境飽きたってのは同意なんだけど
次のVerって槍呂布・機略・馬文鴦(+新コス1女性群)がボッコボコに弱体化されるとして
その代わりに陸遜と曹操と新桃園と新姜維と決起辺りの中の半分ぐらいがスルーされて
そのスルーされた奴らの前出しに付き合わされるんだろうなって思うとそれはそれでモニョる 上は環境変わってきてるけど、
下はその環境追いかけてるからバージョンアップまでにその変化は伝播されないだろうなとは思う。 今ver暴れ始めてるデッキの半分は見逃されて次verで暴れるんだろうなーって思うと次verも期待できないね
上方で予想外のデッキが出てきたら面白いんだが
旧カードは後2、3回アプデないと使われないだろうね さそど見ない連中も広めの調整には入るかもだが駿才とか攻守自在みたいな下位計略が急に使われるかというともともといない連中が増えるわけないんだよなあ 頂上対決の結束バラ面白いなあ
また劉封ってのが渋いチョイスだわ
傾奇者ボーナス付くと勘違いしとるんちゃうか 董卓はどうすりゃ使われんだろうな
武力+10上がっても使われなそう 関羽と張飛両方入ってると
「雲長・翼徳、俺達の天下は目の前だ!」
みたいな台詞に変わるから好き >>323
なんで上下とか環境違うのわかるの?
噂の尻舐め? 結束は関羽張飛二人いる場合は更に強化なら面白かったのに >>311
覚醒2で一般的なコスト相応って感じでしょ
3はさすがにやばいが 金プレじゃ晋は全然出てこないわ
呂布が圧倒的に多くて次にカクワイ他色々って感じ >>301
だよな
三国志の稼働始め改善しないといけないクソゲーの部分を魂でかたずけたのは今でも忘れないわ SR朱然・屍・SR張奐・新董卓・SR蔡琰
どうせならこの辺一回ぶっ壊して新しい環境にして欲しい
それなら新桃園とか陸遜とか決起とか変わらなくても面白そう バーストチョーカンは劣化前の槍呂布ぐらいにしてくだち 武力上昇/下降で調整できる奴は、調整すりゃ普通に時代来るだろ
問題なのは董卓みたいなどうしようもないやつ
三大の歴史上、そういうカードは調整もされず消えてくだけだけどな 今強すぎるカードは叩いて、弱い新カードは土俵に上げる調整をしてきそうやね
ただ旧カードに調整が入るかは微妙なところ、こだわり勢の冬はまだ続きそう、しゃーないけど 旧カード下げなきゃ色々見れそうなバージョンだったのに 新カード環境気に入らないならやり控えれば良いだけだし
2〜3ヶ月くらい離れても大丈夫でしょ >>344
できれば旧カードはエラッタの方向で調整して欲しいよなぁ
のじゃろりの慮氏とか計略上方で救うの無理だろ。5/6魅の馬とかにしてくれたら普通にデッキ組めるようになるのに >>337
覇者の証5くらいでのだと槍呂布、機略、文鴦が多めで他のカードはまちまち
郭淮はマジ減ったなぁ >>337
郭淮多いのか
フリマでも稀に見るけど文鴦が少ないからか 最近思うんだけど、最近号令系で1コス採用減らして、1.5コス増やす人増えてない?
2コス号令でも1.5を4枚、2.5コスでも1.5を3枚とかよく見るんだ
2,2,2,1,1とか、2.5,2,1.5,1,1とか、2番手の最高武力居た方が安定すると思うんだが…… >>348
今日はブンオウ、機略に当たらず呂布、コウホスウ、結束によく当たったわ
まあ日によって偏りが激しいけど >>350
新カードの計略と環境みたら自然じゃない?
姜維は馬謖魅力盛り
文鴦は5枚で組むと覚醒活かすためにコエン採用すると征圧Bの為にエイカンは候補から落ちる >>347
歩兵号令を強化すればエラッタしなくてもまだワンチャンある
今だと効果中に出城してから塗り絵しても間に合わないけど
効果時間20Cとかになれば内乱止めつつ塗り返して城ダメ取れる可能性 >>322
陸損と新キョウイスルーはないから安心しろとしか そもそも2月3月のネガキャンに対して今の追加だぞ?
号令パワーが嫌ならゲーム自体向いてないから諦めろ そら前回の蜀SRみたいな何の為に生まれてきたのかすら分からんような追加すりゃネガキャン出るわな >>350
1コストが攻城いれても城割れんから入れる意味ない
ワラのせい >>357
じわじわとSR黄忠の評価は上がってる気がする
死なない2.5だから守るぶんには鉄壁だし >>334
ここで未だに槍呂布ガー、文鴦ガーで環境がバーupしても全く変わらないって意見見てたらわかるでしょ。
槍呂布も文鴦はもちろん一番見るけど覇王帯だとデッキ分布明らかに変わってきてる。 使われないカードがあろうが別にどうでもいいでしょ実際
出てきたカードに対して対策するなり自分で使うなりするだけなんだし
こだわり勢はカードの強弱や勝敗なんぞ気にしないしな >>361
何かコロコロ変わってるな
SRカナンプーを見るようになったのは笑ったわ 今もブンオウと槍呂布が使用率抜けてるだろ
下から上がってきた温いジプシーなら食えるから他のデッキ使ってるだけよ >>360
いまだに見た事がねぇよw
一時諸葛亮のお供になったけどすぐ馬姫に変わったしな >>360
必要以上に低い評価が冷静に評価されてややマシになった程度なのでは >>361
981ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spef-Qul6 [126.33.34.209])2019/05/19(日) 22:03:47.91ID:QOh4Bjfpp>>987
文鴦下方される前にはよ覇者にならんと
まあもとはフリマ民下層だから強い号令か馬盛り使えたらなんでも覇者になれると思うけど
次に流行るデッキ馬盛れるデッキないんだよなー2.5馬張飛9/4/2勇とかいたらなー 701ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spef-Qul6 [126.33.34.209])2019/05/19(日) 13:47:24.47ID:QOh4Bjfpp>>707
>>685
34cでライン上げて文鴦で戦闘して再起でもっかい攻めるけど、そこで再起ずらしとかされたらあんまもう時間ないやん
2回目の文鴦はかなりリスクしょってるから1回目の攻防でも十分終盤だわ
これはまあ人によって感覚違うだろうけども
>>691
赤壁を10/10/3伏兵魅力弓くらいにしても良いならそう思うけど、2コストで足引っ張りまくる周瑜と3コスト武力枠の仕事を存分にする呂布ではちょっと >>321
あれって1コス弓兵の水系じゃだめなん? >>372
範囲が号令みたいな範囲だから自城際で叩けるのがでかい >>372
頂上でもやってたけど2連発できる士気6なのも大きい 常識があればあの計略持ちなら1/4/1覚醒くらいのスペックにするけど、
ホウカイみたいなカードを作る開発だからな
そりゃ1/6/1覚醒魅力とかやっちゃうよねって感じ あの水計のギミックは面白いと思うんだが
なぜ覚醒持ちに持たせようと思ったのかがわからない 次の3生で去年の麒麟児と文帝の再現きそうなんだよな
槍呂布と機略の使用率と勝率
麒麟児のヘイト逸らしで文帝がTOPって風潮してたのは本当に笑いが止まらなかった 【プレイヤーの皆様へ】
三国志大戦をプレイの際にはプレイ規約を守りゲームを楽しんで頂けるようにご協力をお願いします。
▼プレイ規約
http://www.sangokushi-taisen.com/support/playrule.html
尚、プレイ規約違反者への処分については、様々な情報を基に運営事務局が確認できたものに対して随時行っております。
初心者()は規約守れよ! ヘイト反らしってかここのクソエアプ共が
騎馬の長時間強化ってだけで異常に持ち上げてただけじゃね? >>382
初期知力低めにした上で将器知力可能にして、将器枠を割くかどうかの選択させるのが妥当だろうとは思う 賈南風格殺ないからゴミって言ってたのに頂上に出た途端こんだけ持ち上げる連中だぞ
まともな評価なんて出来るわけない 7枚魅力司馬炎とかやる方はめっちゃ面白いんだけどね 蜘刻魔の使ってるBGMって何?
初めて聞いたかもしれん >>380
>>381
すまんすまん
実際文鴦だとかなりキツイわ
止められない >>377
賈南風張春華使ってる者から言わせてもらうと5枚型はそこまで不利じゃない
文鴦2回打たれるとキツいから相手の張春華に張春華を合わせないでヨウサイで守る。カウンターで士気11から賈南風で城張り付きから衝軍で張春華打たせることができれば文鴦2回ないしコエンで守ってくるなら張春華まで間に合うから城落とせるよ >>395-396
全く違う文脈でヨウサイと要塞が連続する奇跡 >>366
組み合わせとしては悪くない気がするけど相当レアなケースじゃね? >>351
日によって変わるけどまぁ満遍なくあたるのは槍呂布だね
まぁ覇者くらいだと変なデッキみたりするし勝っても負けてもぼちぼち楽しい
覇王のマッチング見てるとみんなガチだなぁって感じる >>400
2コスト3コストならまだいいが1コスト勢はアウトだな SR黄忠は麻痺矢効果付けて良かった気がする
戦国の死ぬ死ぬ詐欺の完全パクリだがあっちは使われてたわけだし >>370
実際覇王なんやが.netの画像あげればいいか?
突っかかってきたってことは当然お前さんも覇王以上なんだよね? >>406
向こうはデッキ9コス中の2コスだから入れても枠を圧迫しなかったが、
8コス中の2.5コスになると流石に厳しくないか? センモニおじがマジでうざいな
他のゲームやるならともかく全くやってなさそうだし
お陰でプレイ意欲が減退するしもはや営業妨害だぞこれ チュウボクが苦戦してるところを見ると
今の環境は孫尚香ワラってきついのかな >>410
なんかそれ毎回言ってるけど、そんなに長時間いるのその人? >>407
上げればいいんちゃう?
ツイッターで探すの時間かかったね
ゲーセンモニターに手書きのIP付きが欲しいかな >>370 は何言ってるかと思ったら過去の書き込みの別人と勘違いしてるのか。
ササのワッショイなんか一杯いるだろうに…
https://i.imgur.com/YSDuvTY.jpg 号令のパワーが上がったからワラで荒らしきれなくなったんだよ
速度や兵力のおまけが付いて強引に攻城をもぎ取れる強さが手に入った >>413
別にゲーセンでも撮ってきてあげるよ。
20時頃になるけどな。
それだけ疑うってことは自分も当然同じだけのことしてくれるんだよね? >>414
そんな一部分だけ出さずに、もっと自分を晒していけよ
覇王なんだろ?自信持って曝け出せよ 号令に合わせて呂布以外の超絶強化も上げてくんねぇかな
あっ郭淮はもういいです チュウボクは自分でデッキ作れんから余計みっともないな
自分で厨カード使った厨デッキ作れよ >>411
呂布以外の非号令デッキは全部辛いと思うよ。ほぼ見ないし
孫尚香はまだやれる方 >>421
いや単に号令に圧殺されてる超絶強化見て思っただけ
扱いが号令より難しいのは分かるが全体的にもうちょい強くてもいい気がする >>412
自分は書き込むの初めてなんだよなー
普段は気にしないようにしてたけど最近のレスを見て気になるようになってしまったw
>>416
どうせやるだけ損っつーか無駄になると思うぞー >>414
三大キャリアだと前が被るのはよくあることだけど後ろも被るもんなの? >>394
春華型は書いてある感じで、楊艶型は士気11〜12からフルコンで城落とせたりする
とにかく先に全て吐いて仕掛けてるな >>422
>>423
俺ずっとテンイだけど今の環境はむしろ戦いやすいぞ >>426
俺もそう思ったけど書き込んだ自分も同じだったわ
ササクッテロルとササクッテロラが違うのと後ろの数字は違うけど 俺も聞いた事無いBGMだ…後半の頂上や歌舞伎では流れてなかったBGMよね 号令関係は明らかに3よりインフレしてるけど、単体超絶は3とそこまで変わらんよね >>395
まさにこんな感じで負けたわw
ヨウなんとかがかなり強くてびっくり >>431
第一弾の号令がそれなりだった頃に8/2の弓が天下取ってたしカード追加される度に効果盛り盛りの超絶出てくるんですがそれは 最近の青井の頂上みたけど無双槍呂布を新陸遜の号令は一瞬で溶かすんやな 4333-Q2B8が尻尾巻いて逃げるに花京院の魂をかけるぜ! >>433
それは1,2枚のバランス調整失敗したのが頭抜けてるだけで平均としてはそうでもないだろう
号令は埋もれてるのすら3じゃ許されないようなの相当あるでしょ >>412
だいたい話を盛りまくるから真に受けてはいけない 覇王とか疑うほどかね
500人以上いるんだぞ今
騙ったところでなんの自慢にもならん >>437
たとえばどれよ?
魏民だけどちょっと思い出すだけで機略 神託 狼顧連破 戦騎極意と現状の号令よりつええのばっかに思うが >>430
群雄か大戦国のどっちかで流れた気がする
多分群雄 >>434
あの頂上は陸遜よりも無双中の呂布に耐える甘寧に驚いたわ >>434
知力差の半分が追加ダメージになるらしいから
知力13と12で知力2を弓を撃てば弓一回当たり10.5の固定ダメージ
最低保証の1は武力ダメも入るから12.5ダメージで8回撃たれたら死ぬ計算になる 忠義号令とか今の号令と比べると全盛期でも弱そうだよなw 甘寧計略はマジで強いからな、ただただ入るデッキがない >>440
横からだけど、それらが当時の性能で今出ても全盛期の狼顧以外は今のインフレについていけないでしょ
全盛期の狼顧も性能だけ全盛期でも士気上昇速度が今の速度だと微妙かも >>435
残念ながらみんなが同じこと思ってるから賭けは成立しない メインとサブカがおなじ階級なら規約的にはどうなるの? >>443
おいおい、壊れで有名な3コス槍の士気7計略を2.5コス槍の士気5でなんとかしちゃうとかスーパー壊れやないか 夏候淵や弱体弓みたいに許されなかった計略を更に強化して出す開発さんの頭パネーなw >>439
疑うとか自慢とか依然に人をこき下ろした結果、相手は覇王でしたは馬鹿丸出しっぽくね? >>453
武力8だから計略は強くしましただってさ
なお黄忠 >>449
Aime二枚を同時刻に昇格出来るのならどうぞ >>447
そうか?
現状は号令は強化されたかわりに使用士気上がってるし比べても普通に強いと思うが
極意は士気6やし神託は士気5やで 士気差1なら号令強い方が圧倒的に有利だからなー
3に比べると槍撃の仕様変更とかもあって、号令対決でパワーで負けててもスキル差で跳ね返すなんてほぼ無理なゲーム性になってるのもあって >>457
今の号令って旧作と比べるとどれも効果時間長めだし、武力上昇値も盛り過ぎ
士気1上げた分以上にインフレさせてるじゃん 槍撃至上主義まだ生き取ったんか。
格上と号令合戦やったことあるならスキル差でひっくり返るなんて容易に想像つくと思うんだが。 >>458
じゃあ強い号令使えばランカーになれるやんけ >>460
トータルの立ち回りで完敗はしても武力優位の条件でぶつかり合って押し負けるなんて、よっぽど兵士種バランスの相性悪いか迎撃されたりでもしなきゃランカー相手でもほぼないわ >>459
いや士気6と士気7の違いは3よりも今の方が死ぬほど重要だし士気7以上の号令はそりゃ強いわと思うが
3でも士気7の号令は強かったし >>430
戦国の要塞って曲よ、なぜか一部の大戦国と群雄伝でしか使われなかった曲だから
大戦国や群雄伝しなかった人は聞いた事ないとは思う >>341
他よりマシってだけで新カード基準だと弱カードだよこれも 槍撃がスキル差出なくなったのは結構大きいと思うけどな
俺、3で+6の号令で槍上手いランカーの+5と正面衝突して一切ミスしてねーのにこっち壊滅して相手全員生存してて呆然としたしw
今は相手がこっちより槍上手くてもそんなクソミソにやられることはない >>465
そうか?3の士気7の号令で強かったのってそれこそ今の環境じゃインフレについていけなくて士気5の号令にも負けるんじゃない?
例えば天人なんか士気7条件付きで武力+7と+5や全員武力+6を作る等の武力上昇「だけ」だよ
今ならこれに速度上昇や兵力回復つくじゃん 正直青井みたいな開発側の人間に俺ツエー頂上されてもウーン……ってなるわ
元々上手いのにユーザーの知らない情報持ってるんだから同じ土俵とは言えんわ >>464
迎撃取るのがスキルに含まれないなら
突撃やら弓サーチもスキルに含まれないんだろうなあ…。 覇王踏んだ人はもう1000人以上いるだろうしね。珍しいもんでもないと思う。
覇王維持が本当無理。
覇王は放置してるだけで450位前後を上ったり下がったりする。
けど最近相手のデッキバリエーション増えてきて面白いよ。
どの勢力も見るしな。 そんなあなたにはおっさんみたいな妻を差し上げましょう そもそもトータルの立ち回りで完封されてるのがスキル差に含まれてないんだからなにいっても無駄だろとしか >>472
迎撃は槍側が上手いってより馬側のミスの要素の方が大きいでしょ
迎撃覚悟で動くこともあるが、ぶつかり合いでやる選択肢ではない >>477
>>476の言うとおり何を言っても無駄だろうけど
迎撃できる角度で槍を回したり
槍の穂先を消さないようにしたり
相手の槍が乱戦抜けしないようにしたり
迎撃1つ取るのにもめちゃめちゃスキル差が出るんだけど
それを相手のミスの一言で片付けて
理解できてない時点で話にならんでしょ。 >>466
このBGM戦国でもレア過ぎたから聞けて嬉しいわ
ただ、曲自体は短いから、采配超絶でBGMが入らない三国だと一回で飽きるな 槍撃より槍出しのスキル差やろ
そこに刺さるかどうかはまた別 桶狭間の曲はテンション上がる
負けても何か悔しさが薄れるぐらい好き >>480
2軍、3軍、スレッド5は当たった事あるわ >>478
それやられて刺さるなら馬が悪いだろう
角度なんて今や常識なんだし ん?また槍可哀そうちゃんが湧いてるの?定期的に出てくるねぇ 適当にカードを前に出してゴシゴシしてるだけなら、そりゃあ馬側のミスでも無ければ迎撃取れんし、走馬ルート潰しもロクにしてなさそう。 スキル差出る部分を常識やら相手のミスで片付ける奴が
ランカーと号令で戦って押し負けないのが想像できないわw 負けても納得の出来ない迎撃で負けた
ラグだって喚いて終わりでしょ 武力勝ってて押し負けるのは相手が上手い下手以前に相当やらかしてると思うんだけどな そう思ってる内は一生勝てないって何で気付かないんだろう? 白兵上手いランカーとやれば全然違うってのは分かるけどな
ただ3みたくスキル差で士気が違う号令に勝つのはかなり難しいと思うよ >>490
明らかに白兵優位のデッキでぶつかった時、相手の方が完全に格上でも俺がやらかした時以外で白兵負けた記憶がないから言ってるんだが いうほど過去作でもスキル差で武力差なんとか出来てたか?
思い出が美化されてるだけなんじゃないの 号令うちあってこっちだけ壊滅してるとか割とあったゾ >>492
そりゃ白兵に負けたときは全部やらかしたことにしてるんだから当然じゃないですか。
迎撃貰えばやらかしたことになるんでし
ょ? 槍の火力差はスキル差でぜんぜん違ったよ
武力勝ちしててもトップ層相手にしたら特にやらかしてないのに余裕で負けたし >>483
そんなにあんのか…
14州だけどカウンター決められたわ 極端なのだと、+3された側が無強化の槍撃で叩き潰された頂上あったはず
でも3じゃなくて2だった気もする >>495
馬止めるつもりがオーラ出てしまって迎撃されることがやらかしでなくて何なんだ? >>500
6枚隙無きを挑発からの槍撃で皆殺しにしたやつな
肘丸対だれか 俺の孫寒華なんて槍撃0でフィニッシュする事あるからな
触れば出る槍撃でこれは中々 青井とか信者パワーもあるんだろうけど、一見変なカードデッキに入れたり武力1のホウ統で高武力ガリガリ削ってたから人気出たんじゃなかったっけ
俺は3のST関羽と祖茂で戦ってた時のもんぎゃはが忘れられんけど 覇王1000到達は嘘だろ
6〜700人がせいぜいで話盛るなや >>501
お互い槍出してたならビタ止めスキルの差で負けたんちゃうか? >>500
青井が白馬陣のみで号令殲滅したりしてたなあ
あれは衝撃だった・・・ >>507
3以前だとランカーで槍の扱い上手い人なら見た目の武力+2〜3の火力がある
なんてことはよく言われてたよな 数ある過去のバージョンから自分の意見に都合のいい思い出話持ってくりゃ良いから懐古マン言い負かすなんか無理だよ >>501
馬を迎撃されずに乱戦させるスキルが無かったんじゃないですか?(呆れ顔) スキルから何からなにまで負けた方が弱かった
これで全部片付くだろうに >>509
迎撃はね、でもそれも俺が悪いし馬側のミスに大きく依存するそこぐらいしか今の大戦のぶつかり合いで白兵優位覆ることがほぼないのは3との大きな違いだと思う 勝った負けた強い弱いはあるけれど差が生まれない槍撃になったのは確か スキルスキルちょっと五月蝿いなw
以前より武力の上昇値がぶつかり合いには大事な要素になったのは間違いないないだろうに
スキルでどうにもならない状況なんていくらでもあるでしょ、それが分からない訳じゃないんだろ? 時のランカーが武力差覆してた以外の話が出てこないんですが
そういうのは嫌いじゃないけどありふれた話でもないよね >>520
上位と日常的にマッチしてるとありふれてたぞ 頂上でマックス栄光をはじき戦法で壁一発でしのいだランカー居なかった? 公式ツイッターにこのサブカBANしてくださいとデータを貼るやつまで出てきているな 槍撃仕様戻すのはやめてほしい
加齢で手首に自信ないわ >>523
まあ皆、鬱憤がたまってるんやろ
公式はそろそろサボってたツケを払うべきよね >>525
今の槍撃の方が手首の負担大きいと思うわ
昔のは精密さは求められてもそこまで忙しくは無かった 最強の初心者狩りがチュウボク配信出てるじゃん
反省しないどころかサブカお仲間同士でキャッキャしてる姿を積極的に見せて煽ってくスタイルとか
狩られた低州達が見たらどう思うかとか本気で考えないんだな もう戦国初期のオート槍撃にすればいいんじゃないかな
あれなら間隔誰でも一定だから調整もしやすいだろうし >>527
えぇ…今の仕様のほうが適当にやってるだけで楽だぞ
https://i.imgur.com/yu5uVSB.jpg
無意識にやっただけでこんだけ出てる
昔は手首ジンジンって痺れたのに >>528
尻舐めは切り捨てる
癒着勢、上級尻舐めは例外
これが公式の判断というわけね 3の頃は槍撃が尻から出ることがよくあったので今のほうが楽っちゃ楽 排出三枚で馬謖、新姜維が同時に排出された。
これは「そのデッキではもう無理です…姜維使いなさい」っていう神の啓示やと思う。
(最新4勝) >>530
昔は今みたいにシャカシャカ小刻みに動かさ無くても良かったから
槍撃と槍撃の間にちょっと馬弓触れることもあるぐらいは余裕あった ふと思ったんだが郭淮を除いた2.5コス弓最強って誰かな?
董卓な気がするけど いま馬謖と姜維がコンビみたいに扱われてるけどやってることって
姜維「馬謖君のーちょっといいとこ見てみたい!それ斬首!斬首!」
馬謖「(もう許して・・・・・)」、みたいな感じだよな
1マッチ一回の計略だからいいけど馬謖がちょっと不憫というか >>536
そういや、馬謖がどうやっても斬れない小説なんてのもあったなw そういや三国志大戦シリーズ通してミスって申し訳なさそうにしてる馬謖っていなくないか?
みんなドヤってる、アフロ田中は置いといて 理不尽迎撃で負けたときはすぐ帰る事
あれが刺さるんのならもういいですわっつって帰る
ヤケになって連コしたってなんもない >>539
親方曰く「理不尽迎撃なんて無い。刺さるのには理由がある」 呂布同士が正面からぶつかって片方だけ刺さるのは理不尽だと思う 司馬懿の首が3600度回るエピソードまだ計略になっていないよな 呂布対呂布って止まってその場でカード回転させて槍撃出してりゃ刺さらないんじゃね?
相手が寄ってくる方向に動いてたら相手だけ刺さって
知らんけど >>547
正面からぶつかりあうと片方だけ刺さるんだこれが >>546
回転はささる
下がって一瞬だけ振り向くようにして槍撃出すなら刺さらない >>548
じゃ刺さらないようにすればいいんじゃね?
そもそも刺さる行動取ってて理不尽もクソもねぇわ そら刺さらない立ち回りするのが当たり前だけどシステム的に片方が刺さるのは理不尽でしょ
全国で起こったあと周りの奴らとなんやこれってなって店内で城門からぶつかりあったら片方だけ大量満タンで生き残ってたんだわ >>544
呂布使われるほうも理不尽だからしゃーない ある人曰(いは)く、「子の呂布を以て子の呂布を陥(とお)さばいかん。」 槍撃出して先端で刺したほうが残って、槍撃出さずに刺さったほうが死んだとかじゃないの?
ツイッターで同時迎撃で死んでるの見たから、片方しか刺さらないのは理由あると思うけど >>552
お互いに強制前進計略を使っても刺さったのなら理不尽だと思うけど、手動でだとぱっと見わからんレベルでずれててそれで刺さったって可能性もあるんじゃない? >>552
言葉遊びだが、仮にそれがあるとしてもそれは迎撃が理不尽なんじゃなくて迎撃が起きないのになんらかの理由があるからだろ
親方の話と一緒だよ
迎撃のシステムを理解してないから理不尽に見えてるだけで実はシステムに則ってその現象は起きてる 城前で撃って城門刺して放置でやった
流石に副将器までは揃えてないが何故か片方が2回とも刺さったから運ゲーかなと言うことになった >>554
超絶のカットイン(武力+2)とか笑えるよね >>548
全く同時に振り向き合ったら両方刺さる
槍オーラが当てられてる状態からならその槍には刺さらないから、タイミングが少しでもずれると片方だけ消し飛ぶ 新諸葛亮計略みると強そうに見えるがやっぱり晋の二人に弱いのかな? 片方だけ当たり判定斜めになってたとか?
浅刺し攻城みたいな感じの >>550
微妙に角度は違うと思うけどそこまで意識出来なくね?
まぁ俺だけ刺さったとかいう試合見直して見ればなんか分かるんじゃ無い? 呂布ミラーはどうしていいかわからんわ。無双我慢するべきなのか先に仕掛けるべきなのか相手の無双どうするか毎回わからず適当になる 呂布は回転して振り向いた方が刺せるけどそれじゃね? >>543
そうなんだ
知らんから刺さって暖まったら帰るわ 告知しているな
https://twitter.com/3594_taisen/status/1130382651913752576
【プレイヤーの皆様へ】
三国志大戦をプレイの際にはプレイ規約を守りゲームを楽しんで頂けるようにご協力をお願いします。
▼プレイ規約
https://t.co/QR70CztmFi
尚、プレイ規約違反者への処分については、様々な情報を基に運営事務局が確認できたものに対して随時行っております。
#三国志大戦 https://t.co/jjYL7iO4CY 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 所詮口だけの告知じゃナンボやっても無駄なんだよなぁ
猶予ナシの即死こそ最大の抑止 ダメでしたが剛槍であれだけ動かせてるんだから、昔より槍撃出すのは楽なのでは? >>569
相手に槍向く前に斜め前に進んで刺さってるってことかな
180度回転で相手の方に槍向くけど回転させてる160度くらいのあたりで自分が進んで刺さってるとか >>572
それな
初心者も結局警告出てるだけでサブカのデータが完全に殺された、みたいな話聞かないし どうせ口だけだから何の期待もしてない
初心者はまた狩りして
子竜はサブカで動画投稿 旧大戦ならともかく、武将カードまで全部紙屑にするような処分は流石に踏み切りにくいんじゃねえの
下手したら逆に訴訟ねじ込まれかねない むしろどっかの誰かが上げた画像程度でよく警告だしたわ
(まぁツイッターだかで本人が自供みたいなことしてたのと併せ技一本なのかな)
セガ社員が現地で、容疑者が2枚のAime使って全国でプレイするとこ確認する以外
確実な違反確定になどならんだろうに >>575
そんなのLUSH♪でプレイした瞬間BANに決まってんじゃん
さすがにセガも初心者もそこまでアホじゃない 運営がダメって言ってるのにそれやって訴訟とかぜひ見てみたい まあそんな陰口しか叩けないお前らを嘲笑いながら今日も最強の初心者はチュウボク配信で楽しそうに遊んでたわけですがw
お前らの完全敗北だよw SSQなんてバカにされてるセガにマトモな対応を期待できるわけもない 旧大戦より視覚的に違和感ある迎撃仕様にはなったと思う
ケツ迎撃とか、旧大戦ならラグ持ちでしか起こらない現象だし チュウソツ、自分の配信が全然伸びないから初心者狩り読んで炎上マーケティングかよ 初心者がウキャキャやれてるのはサブカ使ってないからなんだよなぁ…
臆病者だけが生き残れるんだぜw セガは確証の持てない状態での一発banはまずしないよ
ザの時もセガ社員がプレイ履歴から当たりつけて店に行って代打ちを実際に見てから処罰したという
ただしエースボーダーの時のように運営側が取れる試合データから明らかな不正が見て取れる場合は即処罰もあるが チュウボクとかいう不快な要素しかない男
ある意味凄い >>588
生とかに呼んでランカー神格化したいんなら、まずはノーマナーをBANして民度を上げなきゃいけないんだけどな それだけの情報でいったいどういう返答を期待してるのか >>592
コスト比最大武力の奴なら有用なのいっぱいいるだろ 次の三生はコメント欄が最強の初心者で溢れかえるだろ >>592
5/5/2 城で将器は兵力・復活・迅速の有能3つ
計略も素で打っても普通の大車輪戦法と同等な新UC 張華とかの大戦じゃ糞地味なのにWikipediaの内容クッソ長い武将好き 賢聖障子に描かれてる人 諸葛亮 杜預 張華 羊コ
…張華って凄い人なんやね 張華調べたが知力9あってもおかしくないな
三国志大戦って結構こういうの多いよな 賈充と張華は号令持ってておかしくない筈
でも賈南風や張春華が号令持ってるのよ 今回の陸績のテキスト見ると6歳のときにお辞儀してみかん落としてなわけだが
イラストもセリフもそうだとするならやはり6歳ということなのか >>605
2窓で確認するけど、NGにして逃げるようじゃ本当にこの開発に未来はないな >>604
プレーヤー飛んでるから萌豚だろうと声豚だろうと釣らなきゃなんねえんだよ
いい加減わかれや 初心者BANして新しく作り直して改心しました!ってやればみんな満足するん? まだ>>608みたいな壊れたラジオがいる限り安泰だな 普通の神経持ってたら半年ぐらい謹慎するか引退すると思うがな
平気でプレイしてるあたりBANしていいと思う
新規参入の初心者減らしてどうすんの? BANしたら大手を振って新Aimeで始めるだろうから結局狩られるのでは? >>592
楊斉。2コス7/5/3だが士気4で覚醒ゲージをゆっくり貯められる計略持ち
地味におかしい性能 銀プレだけど履歴70戦確認したら100戦前後で勝率70%超えの相手4人いたわ(うち2人は89%) 【悲報】(ワッチョイW 4333-Qul6 [182.166.235.194])尻尾を巻いて逃げる >>613
あいつ長槍に守城効果を付加できるから
地味に守りがえぐいんだよね 屍ってトレで活3希望してる人多いけど一番強いの速3だと思うけどどーなんだろ >>618
まあ主将器復活なら副も復活で揃えたいだろうな >>618
死ぬのが仕事の奴なら復活活3じゃね
速3あっても生かせないんじゃねえかな
まあ将器の理想は人それぞれだけど つか対戦記録残るんだからLUSHと初心者がいつも一緒に仲良くプレイするホモ野郎でも無い限りはバレバレだろ >>612
癒着勢と上級尻舐めがbanにならない限り意味はないんだよね >>611
来年度まで謹慎しますと言って年明けまでしか我慢できなかったサブカマンしりゅうの悪口はそこまでだ! >>618
普通の復活将器(ほう会孟獲とか)撤退せずにすむなら速3とかが強いけど
屍は使うとなれば絶対計略打って撤退する想定だから活4の方がいいと思うよ はじめて機略使ってみたけど狭過ぎないかこれ?
ってるやつが馬とはいえ、全部隊範囲に納めるのしんどい >>625
号令としては狭い
雲散としては広すぎ
そんな感じ
号令として狭いと言っても雲散のプレッシャーあるから有利な状況で号令打ちやすいんだけどね >>626
スレの一部の過激派は弱えから上方しろとか言うから毎回笑ってしまうわ
やっぱ火焔号令強いな >>626
でも火計積んでないとリョフに手も足も出ないし
カクワイもまだ現役だし
お手軽というほどじゃない どうしよう。さっき大戦やってたら職場の上司と後輩にゲーセンで出くわしてしまった
しかも上司がまさかのボンバー勢で後輩がまさかのメルブラ勢なんだが明日から会社どうすんべ 52人もアイドルいるんだから事務員志望の2人はもう美咲ちゃの下につけるべきでは? >>629
機略や郭淮にきついだけだからな
曹操にも有利とは言えないが まあ見ない ここで機略について語るのを聞いてると
号令・超絶→見てからスッポリで消せるから問題ない!
白兵勝負→機略はマッスルだから白兵も有利で簡単!
結束 →号令先撃ちでライン上げさせないようにすれば相手は何もできない!
って感じで
あらゆるデッキに対して有利で扱いも難しくないみたいに聞こえるんだけど
それなのにいまいち流行りきってないっていうか文鴦や槍呂布に比べると全然出てこないのは
本当に一体何故なのか?って不思議に思えてくるよね 陸遜 魏王 結束
俺はこの辺りは3番手ぐらいの感じでマッチするぞ >>637
エラッタで武力7 城持ちとかにしとこう 二色花関索入り機略とかもんぎゃはわけわからんデッキ使ってる 槍がマシになった今8/7/2柵魅で兵力持ちの巨虎って号令役として高スペックじゃねと思ったけど肝心の赤ボタン対決で漢晋に負けたわ
呂布はメガネで戦えるんだが士気7で普通に強いくらいじゃ相手のプラン崩しにくいな >>607
あんたの方がお先真っ暗だから心配いらない >>632
変なことしなきゃ普通に発動できる程度ではあるが、
士気1.5たまるぐらいのため時間って決して短くはないだろ… お先真っ暗ですぞぉーの絵師さんは早く女性武将描いて、どうぞ >>635
状況に応じて適切に対応しないと無理だからな
やること決まってるデッキよりは対応力問われるからだと思う
相手のやりたいこと読んでそれを阻止しながら試合組み立てないといけないから
とりあえず覚醒ためて計略どーんとかのブンオウよりは扱いにくいと思うよ 迎撃は相手のミスではあるが、相手のミスを引き出すのはスキルだよね?
だって、野球でボール球を振らされたら、それをバッターのミスとは言わない。バッテリーが上手かったって言われるし。
覇者程度で申し訳ないが、覇王、制覇王クラスは相手にしていて本当に突撃できないからね。
配置、槍出し、槍角度…突撃できず槍が出ている時間が長くなれば、当然迎撃リスクも高くなる。
それをスキルじゃないと言われたら、もう何がスキルなのかわからなくなるよね。 格闘ゲームとかでもわりとよくあるけど
対応出来る事が多いと理論上どんな状況でも勝てるので強いと言われるけど
実際にそんなことが出来るのはほんの一握りなんで
強力な戦法一つでゴリ押せるキャラのが普通のプレイヤーには向いてるんだよね 晋で何使おうかどうにも決まらないんだけど
1番無難なのはブンオー+馬張春華で次が高武力で固めた機略でいいの? プレイヤーが飛んでいる今だからこそ
期間限定一日一回無料サービスとか実施するのもありなのでは
クロレガとかこれでだいぶ持ち直したみたいだし いくら雲散できるからといって簡単に雲散なんぞさせてくれないし単体超絶中心のデッキ相手ならその判断がシビアになるんだぞ
ランカーや強い奴らのニーズに合致してるかもしれないが誰でも楽に勝てるようなもんじゃないだろ機略は >>651
仕事帰りの1プレイ楽しいから是非やってほしい
無くてもやってるけど >>650
そんなつまらんデッキなんぞ使うな!
メスガキかなんぷーで一撃に賭けろ! >>650
機略は素スペック高い奴らで固めるのが基本。覚醒持ちなんぞいらん >>652
流行りのテンプレに入れる枠も、割ける士気もないから
晋ならブンオウのハルカ型か機略でOK
オススメは前者だね 天啓孫堅なら復活兵3とか速3のが良いけど屍なら活3だろうな >>651
期間限定なら縁3倍とかインカム増える方向にしなきゃ
ゲーセン体力無いから喜ばんぞ 杜預とかいう自称スーパースペック武将
制圧戦向けの計略持ってるくせして覚醒LV3になるまで制圧1ってすごいきついわ >>659
城門赤3と攻撃速4と言うのを持ってるが城門の方をよく使ってるわ 今って6枚でガツガツ攻める系のデッキ駄目なの?
色々試したけどそういうデッキが一番勝ててるわ 安易なクレサは自らの首を締めるって何万回言う必要があるんだろうな >>659
天啓は一戦に3回も打ったりはしないもんね ブーストプレイでカード3枚出るようになればなーとは思う >>664
一日一回無料とかそんなアホなことやったら
またAimeたくさんあればその数だけ無料!サブカ推奨仕様!クソ!とか
そんなこと言い出すのだろうね、本当に足りない人っているのだなぁ 機略は実際そこそこどまりだと思うよ
全部消せる、速度も武力も上がる、どっちも選べるって字面だけ見りゃセンセンチブルに見えてぶっ壊れだけど、
実際組んでみたらパーツが足りない。良さげなカードは覚醒に偏って司馬懿と合わないし、知力を取ると武力が死ぬ。武力取ると今度は制圧Cとかになる
足りないスペックを白兵で補えるだけのハンドスキルがあって、ポンポン打てない士気7を的確な状況で撃てるおつむがあって、それで初めて強カードになれると思う
少なくとも俺には無理 実際アホやろ
やるべきは1.2段の登用縁1/2 3段75%にする方が嬉しい >>664
クレサ要らないから全国負けた時のメリットが欲しい
贅沢は言わない。縁+30とかでいいからさ 我が知は赤子に等しい
判断力Cの俺は機略やめて魏王に戻るわ 機略に判断力いらんやろ
86663で司馬懿を遊ばせずに、白兵で扱える腕ありゃ良い
俺がやると司馬懿が逃げ腰になって6コストで敵と戦うことになって無理 新ゴリ入れるとデッキもプレイヤーも脳筋度マシマシになるからおすすめ >>630
呂布に手も足も出ないとか本気で言ってんのかよ こう言っちゃなんだが負けた側にメリットが付与されるゲームなんてないぞ
鮮血飛天を考えてて鮮血ホウ会曹宇虞氏までは決まったが残り1コスを骨QかEX荀イクで迷うな 馬張春華に何か合わせる感じで癖のないデッキ作れないかなぁ… 逆に考えるんだ。呂布が計略を撃ってくるならば、槍で迎撃すればいいんだと
こういうとき神武が活躍してくれるから好き 機略使ってると厨デッキ感はないが、安心感はある
相手がどんなフルコンしても消せるし、元の知力高めで計略で知力上がるからダメ計もなんとかなる
大抵の相手と戦えるのが強みだね >>675
あの陳宮の顔ってマスクなの?
まぁ陳宮のがいいな >>676
SRかなんぷーとのフルコンデッキ苦手だわ 知ってます知ってます脇にいる張春華を守ろうと必死になってるってはっきし分かるから
連環して美味しく頂きますね >>676
狼騎?それならランカーで故烈と組んだバラ使ってるのがいる 低証覇者ぐらいだと機略なんて曹操・結束・姜維・陸遜・皇甫嵩とかの次世代勢より圧倒的に見ないからお手軽では無いんだろうなって思うわ
でも機略より扱い難しそうな6〜7枚型メスガキ司馬炎使ってる覇者はそこそこ見るし「晋使うなら魅力盛りてぇ」って人が多いんだろうか >>683
ゲームプランがわかりやすいからだろ
機略は試合の組立てがマジでむずい >>675
勝った側に露骨すぎるメリットをやるのはキチガイだけどな 呂布の敵は実はダメ計でもなく妨害でもなく長槍効果か速度効果付いてる槍強化の連中だと思う 機略減ってても修正はもう前半で決まっただろうから
修正日が命日になるな >>688
神武とか故淵とかいるだけでも厳しいぞ。シャンプーいたってヤバい
ランカーが呂布使いまくってて勘違いしがちだけどちょっと触れただけで刺さってあの世行きなんだから強いのは間違いないけどお手軽って訳でも無い 機略もパーツが悪さしてるだけだからなあ
特に賈午ぶっ壊れすぎ >>690
獄炎も基本的にチョウリョウで荒らして、ここぞという時以外は呂布の計略使わんしね
槍の3倍速を完全に制御できる奴、いるんかねw 機略使ってて機略以外の計略なんぞそんな暴れる程使うか? ニコニコで知力上げに上げた火焔長槍みたが知力20超えたら計略中の呂布が槍撃3発で落ちた動画あった
面白い 晋の賈午、漢の劉氏、群の杜夫人
新三国に比べて旧三国の何も無さ は?魏には曹氏、呉には何姫・尚香がいるだろうが!
蜀?タラコクジャクババァがお似合いだ これは高度なあるなしクイズ
見かける女性武将ということに限ってみれば呉には孫尚香に大喬居るし
蜀にだって習氏がいるぞ 関係ないけど祝融も習氏も茅原実里の声がウンコ過ぎてやばい。歌だけ歌ってたらいいのにこの人 >>702
落ち着き
紡績じゃなくて施績や。孤軍奮闘の人 一部の計略はマジでもうちょっと考えろよっていうのがあるな カード数多いんだし全部の計略に意味持たせる必要もないと思うけどな >>623
近かったら写真取りに行きたいけどホームどこなん? >>703
施績か
まぁ1.5コスの武力枠と2コスの計略枠比べられてもとしか言えない気が 意味のないカードなら追加するなと思うけどな。
基本的にカード追加無くても良い派だから
既存カードの調整を突き詰めて欲しい。 >>700
習氏は環境向いた瞬間流行しそう
新号令と合わせにくいってだけだし >>703
施績といや、いつの間にか計略表記が一瞬から知力時間に修正されてたよな >>686
負け乞食のがよりウザいわ
声だけ異常にでかい 司馬炎の賈南風に対して容貌醜いって話
眉尻に傷があったからって訳じゃないのかね?
本当に文醜だったら夜伽も難しかろうて 時代的な価値観もあるだろうね、色黒はブサイクっていう。
ただ淫乱なのは事実 額に傷があるとUD様からヒャッハーどもに下げ渡されちゃうからね 馬周泰は計略はそこそこ強いけど7/4/2柵勇じゃあなぁ…
知力5あればそれがセールスポイントになったろうに >>709
お前には意味がなくても意味を見出す人がいるから安心してほしい >>718
2コスト柵馬って確か今作オンリーワンじゃね?
そう考えると充分セールスポイントだと思うけど 意味のない既存カードなら排出するなと思うけどな。
基本的にカードエラッタ無くても良い派だから
新規カードの調整を突き詰めて欲しい。 使用制限できないゲームだから下方エラッタは仕方ないけど上方するくらいなら新カード出してくれとは思う うーん反攻やめて火焔使うかな
騎馬なしでもいけんのかな >>724
火焔は槍撃してナンボだから馬は申し訳程度にしか入ってない編成も多いぞ
毎回槍撃に判定乗るのはちょっとおかしい気もするけど >>725
なるほど
でも槍撃メインなら横山甘寧突破にするんじゃなかったかな >>709
どういうことを以って意味がないと言ってるのかわからんが
全てに意味を持たせることによって必然意味のないものが生まれてしまうこともわかっての発言なんだよな? 意味がないとか完全下位互換のショーキンさんしか存在しないんだが
意味がないと決めつける足りないオツムの方がよっぽど意味がないぞ 馬周泰は反抗号令が馬じゃなきゃ騎馬枠で採用されたんだろうけどな
孫策(征圧)と淩統から武力1落としてまで柵とるか?っていうと正直微妙でしょ
他国の武力8、7騎馬の関係見ても計略が優れてなきゃ武力7の出番は少ないんだし柵程度ではね 火焔号令は槍が強いな
ところで、
火焔号令つかって ⇒ 徐盛or礎周瑜 ⇒モリモリ呂蒙
って士気回るのかな? >>730
というより2.5で出すのやめてほしかったわ
デッキの幅がクッソ狭いったらない 張β 楊艶は下方なさそうだけど
個人的にはかなり胡散臭い性能してるわ
他に下方逃れそうな強カードあるかね? 逆じゃないか? 反抗号令が馬だから馬の方が有難い
2コスは槍弓既に居るんだから文句を言う程の事じゃない 選択肢になる武力8馬が既に2体居て、そこに7の柵馬の択が増えたのにネガるとかもうケチ付けたいだけだろ ヨウエンと壱与のコンボって楽に覚醒ゲージ貯められるけど、
うっかりヨウエンの計略掛けた文オーが刺さったりして撤退したらその時点でほぼ試合終了よな 昔のまんま2コスで出せば良かったのにな反攻
今柵が微妙にヘイト稼いでるから警戒したのか >>737
しかもあれ最高知力にかかるから
最高武力と勘違いしてると誤爆する >>537
めちゃくちゃ最近のだなw
流れよ我が涙、と孔明は言った >>737
こっちにサイエンいるのに単身で文鴦が突撃してきたときは何事かと思った
美味しく頂いたが いよコン失敗してももう一回チャンスあるのにな
勝てるとは言わんが 募兵楊肇って地味に凄いのね
士気賈午には負けるけど サイエンも効果だけはかなりエグいよな…
結束で馬超に掛けられまくってウゼーって思いながら戦ってたわ 柵号令、なんか悪さ出来そうなんだよなぁと思ってるがパーツが揃わなくてまだやれてない >>730
ここの評価ってマジで当てにならないからな、計略見た事も使われた事もないんだろう
書いてある事むちゃくゃなの気づいてほしい、武力がかなり上がって速度上がって武力ダメカットしてしんだらすぐ生き返る
マジで使ってからよく見てほしい
柵と勇猛までついてて攻めも守りも盤石すぎる、ぶっこわれSRが目立ち過ぎてて採用されてないだけ
焔が目立ってきたらぶっ壊れとかいう手のひら返しまで見えてる 自分が使うと微妙、相手にいたらそれなりウザい
程度な印象だなへやー 死んでもいいから何とかしてくれ!ってのがへやーなのに復活早いけど特に何も出来ませんってのはな >>749
焔に入らないカードとかないだろ
焔とか知力上がるし 火焔に孫策大喬入れてる人多いけど
おバカちゃんでも火焔ダメージって結構与えられるものなん? 火焔に重ねるもんじゃなく貯められない時になんとかしてもらうのが
孫策大喬の役割なんじゃないの? >>755
その回答はNG
大便二度掛けするのはずる 魅力もってて最高武力、サブ計略として最高クラスだから呉なら取り敢えず入れとけ枠だと思う そうなんか…
それなら礎周瑜と組ませるなり徐盛と組ませる方が火焔も強くなるし溜められない時も対応出来そうな気がするんだけどなぁ 結局焔発動するまでは武力でなんとかしなきゃいけない訳なんだし孫策でいんじゃね
孫策大喬の暴力夫婦最高やでぇ 孫尚香使ってると屍と火焔を気持ちよく食えて良いわ
呉には強い、というか呉くらいにしか強くない 礎周瑜はともかく徐盛と孫策大喬が一緒に入るデッキは見るような… >>764
屍に関しては自分が何使ってても気持ちよく勝ててしまうと言うか何と言うか……
折角待ち望んだ屍孫堅なのに
まさかここまでセンスの無いクソ計略にされるとはなぁ
あの性能で文鴦とか他の新カード号令と渡り合えると思って作ったとしたら相当なアレだわ 屍は他に作り様が無かっただろ
礎が既に似たコンセプト持っているせいで 屍は範囲が鶏肋みたいな実質戦場全体になればワンチャン >>769
あの範囲は馬鹿だろとしか言いようがない 屍強いとは言わんけど使ってみると面白くはあると思うよ
他に無い独特な感じがある >>768
追加カード全部強くするんじゃなく数枚を強くする
じゃないと修正のとき新カード全部下げるのかよクソが言われる
そして弱いのは強化して「やったー屍らしくなったウヒョー!」
と喜ばせてそれまでの怒りを忘れさせる
つまり逃げ道を作っているのです
調整できないわけがないんです 屍はもう何も考えずに
士気5武力+10自身撤退で良かったんだよ
礎となる差別化する為に大戦2以前と同様に勢力制限外せば使われまくってた
ほんとカード使う楽しみ減らす事しか考えないクソセンス >>773
運営「馬鹿どもにはちょうどいい目眩ましだ」…ってな感じか いや、作り用はあっただろ?
撤退時に自分の武力の分味方の武力が上がるとか、味方全員に阿蒙つけるとか(これはサンタと被るけど) 実際、生まれながらの産廃枠ってのは毎回いるししゃーない
劉曼とか田豊とか効果時間を初期の1.5倍まで伸ばしたし、後々屍も環境取れる性能にするでしょ >>775
それで開幕乙にしか使われなくなったから変えたんだろ。 超絶の効果時間やら範囲を直せば普通に強いだろうね
1カウントで撤退して大徳並みの範囲で+10とか
仮面ライダーの敵みたいに変身に時間くれないんだわ >>779
田豊の場合は強化だけでなく相方(魏諷)の追加が上手く噛み合ったからだと思う
復仇の号令の仕様が枚数じゃなくてコスト参照だったら屍のいい相方だったろうけど
上手くいかんな 使ってると面白いんだけどなー我が屍
とりあえず範囲の上方だけくれればいいわ 屍はやっぱり範囲だよな、今の範囲じゃ味方の武力上る前の消耗が酷い
計略範囲横長にして、屍発動してから孫堅が前方に移動した場合は計略範囲が塗りみたいに残って広がってく感じなら
屍っぽい感じはする 局地の雲散って最低武力が対象か
なら呂布はお供に誰かつけておけば大丈夫だな!と無双方天戟うってしまった俺の馬鹿… 大会出る人デッキ決まった?
丸パクリしたいから教えて 黄皓か時限爆弾くらいあればもうちょっとやりやすそう 計略範囲に文句いいすぎ
狭いけど強いとか広いし弱いとかにしないとみんな広かったらマッスル大戦になるだけ 鈴の計略は敵の計略の効果がかかっている武将だから
超絶強化なら別の計略で周りに計略かかってなければ対象は1人ってことやろ? それ言い出したら白兵になんの影響もない知力が欠陥だからなあ 知力で押したり弾いたり9コス制にしたりする?
9コスはしてほしいけど >>342
董卓はせめて本人が2.5コストか効果終了時撤退じゃなくて兵力減少とかだったらな
イラストも計略もインパクトはあるんだけど色々惜しい
そういう意味では漢董卓は強さも兼ね備えていてよく出来てたわ
まあこっちはこっちで今は厳しいみたいだけど 反計受付時間ってどのくらい?
計略ムービー始まったらアウト? 人馬董卓って法具連環だとオーラ出せるけど
牛歩じゃオーラだせないのな >>724
礎を入れたい所だが初期制圧が悲惨な事に成りそうよね >>799
文官が一騎打ちの代わりに歴史の年号を聞いてきて3秒以内に間違えた数字を打ち込むと撤退するようになります >>798
最初から9コスならいいけど8コスデザインで作ってるんだから無理だろ >>806
YOKODUNA劉璋(制圧)がそこにおるじゃろ >>809
1コスト分ずつ武力下げられる雑な調整されそう >>802
ムービー始まったら終わりだね
昔ディレイ反計みたいなので煽る奴がいたから猶予時間短くなった 新董卓は使われるようになる=ぶっ壊れになるって感じだろうし調整難しいね
騎馬限定の人馬だったら攻城力の問題があるからある程度強くても大丈夫だろうけど槍や攻城兵とも組めるんじゃ流行るならそっち系だろうしな 戦国の要塞って曲あんまり馴染みないと思ったら群雄しかなかった? >>815
大会か
だから聴いたことあったんだな
しかしあれが北条のテーマなんかw 陸遜・呉礎の時点で4コス征圧2だから残りの4コスで征圧5以上稼いで武力盛るには無理あるし
征圧C許容しなきゃ雑魚デッキしかできんな 陸遜に呉礎っているの?
孫策で素武力あげて大喬入れた方が強い感ある >>793
お供つけてもピン抜きするのわけないから 火焰に騎馬の知力は重要じゃないし要らんでしょ、実際ver初期は礎火焰居たけど今の火焰には礎ほぼ入ってない
溜められない相手に礎打っても繋げるものないから城取れないし逆に火焰から礎打っても火力過多の攻城力不足
2馬がいるかどうかがまず微妙だけど入れるならスペックと荒らしの孫策でいい >>823
今、覇王以上が500人程度だからさすがに無理やろ 500円/30分と1,000円/30秒じゃどう足掻いても勝ち目ねーわ >>826
2位と3位が嘘臭すぎて信じられないなその指標 >>823
今回でまた昇降条件を大幅緩和して
次回からとかじゃない? >>826
サッカーオワコンみたいな話だったのにがんばってんな まあこの時期の冊子なら3月稼働集計か
なら入れたばかりで試しプレイがあるサッカーとSAOが稼働よくても変じゃないか 統計取ってる店舗数すくないからまあ目安よね
高いに越したことはないけど >>831
話題振ったけどたいして反応なかった
報酬がしょぼいからか >>827
すまんが20戦だと>>828のいう通り太刀打ちできないんだよな
やっぱガチャはクソだわ、まじで サッカー田舎だとかなり悲惨な感じなんだがな
大会どうしようかな
弓呂布ワラでもしとくかね >>826
SAO、設置店舗6/50になってんのに2位ってホントかよ よく見ろ
老主の双剣の最後の頃なんてふ女子しかやってなかっただろ >>839
そういうことなら.netコイン永遠に買えば勝てるんじゃね
ゲームしてないけど >>841
設置店舗数によって変動するポイント…
作為的なスメルがプンプンしますねえ 性欲のパラドクスが入ってる時点でなんの意味もないランキングだと思う >>842
計略上方祭りやってトネガワとハンチョウのスタンプで釣ってた時期だっけ 正直東京の稼働って参考にもならん
同じ土地の広さに数倍の稼働期待値って地方からみれば絶対あり得ない こういうのはライト層を大事にしているゲームが勝つよ >>841
設置店舗数で合計ポイント割ってるから設置店舗数は考慮外になるわ >>826
3月
・FOOTISTA/SAOが稼働月
・ボンバガは転売屋群がるe-passキャンペーン期間
三国志大戦は大会期間で一番落ち込んでた時期だし
年間は2位か3位だからこの1ヶ月のデータだけ見ても何の意味も無いのよね >>799
なんか諸葛亮が言葉で相手を殺した中国ドラマあったな >>849
んじゃ設置店舗少ない方が有利だな。置いてるとこが混むわけで
設置店舗多いのに1位のFGOAさんはしゅごい… >>850
あれ
いつもの尻舐めなら順位!順位!なのに
どうしたの? >>851
孫策に勝負を挑み諸葛亮と舌戦を繰り広げた王朗の悪口はやめろ ver末期の話だから大戦の位置は違和感ないな、誰もやってなかったからもっと低いと思ったが
ラブライブより上なのは意外だった >>845
FGOと同じで単価高いのと
星翼も都内だとちょくちょく触ってる人いるからね お前ら大戦の順位が良いとあっさり信じるのに少し落ちると作為の臭いだの嘘くさいだの言うんだなw そもそもデッキ相性覆せないマッチングガチャゲーなんだよなぁ チュウボクがもう次の極帝王出ないとか嘆くなか
舞姫がもう証85かよ…
舞姫引いたら負けのゲーム怖い >>861
そのランキングをガラおじが嬉々として貼るけど、都市部の50店舗のゲーセンなおかつ数ヵ月前のランキングだから何の意味もないってどのスレでも毎回突っ込まれてるよね 孫呉スレになってていま火焔にハマってる俺得。今日は呉礎火焔紡績やるよーw
高知力にも低知力にもつよい!俺最強 >>868
そうなん?
まぁ意味の有無の真贋は個人的にはどうでもいいけど、それにしてはこのスレいつも喜々と誇ってるイメージしかないぞ >>869
于禁「曹操様の廟にワシの降伏絵飾っとくとか陰険すぎん?鬱だ死のう」 >>858
君のお兄さん怒鳴っただけで人殺してるんだけど (譲り)全一
譲らない奴にはTwitterで噛みついてたなあ(遠い目) FGOや艦これより大戦の方が埋まってると思うけど客単価が違うのかね >>881
自分の行く数件のゲーセンしか見えないんだから分からんさ
あと人は自分が見たい物しか見ない
大戦が他よりいいと思いこんだら他の状況は悪くしか映らん FGOはソシャゲと大差ないドロップで周回設定されている
例えば空の境界線コラボはそこでしか進化素材が出ない
一月に100週してフルスペック完成を目指す廃課金仕様 >>881
FGOアケは金が秒速で溶けるから、ガチ勢がいたら大戦の比じゃない
なおゲーム部分はクソのもよう
ガチャは悪い文化w >>861
自分が好きなものやってるなら順位とかどうでも良くない?
順位気にしてやめる訳でもないし 順位がどうでもいいならなんでさんぽけ終わったんだろうな? >>885
気にしてるやつはシュバってるがな
>>850とか 順位悪かったら撤去されるからそりゃ気になるわ
今もうLoVプレイできないし >>886
知らないよ
大戦プレイする側が気にすることじゃないだろ >>890
お前はきっとママに与えられたオモチャだけで生きてきたんだろうなw >>872
曹丕「お、おれは良かれと思ってぇ…w」 >>847
歩いていける範囲に4店舗(但し県内設置店舗そこのみ)みたいな地方もあるし
あてにならんのは東京以外でも同じやで 正直言って西山が辞める前の三国志大戦は糞すぎて
早くこのゲーム終わらないかなぁと思ってたわ >>892
ママに大戦与えられましたってかw
お前がインカム気にして金入れる額を決めてるならそうだろうが、好きな趣味やるときにインカムランキング気になるのかって言ってるんだよ
そういう奴は大戦がピンチだと思うならプレイ頻度増やせばいいんじゃないかな?
自分は好きなときに好きなゲームやってるだけ >>896
むしろ気にならないとか鈍感にもほどがある モンストの恐ろしい減益を見たらガチャもそう続くもんじゃないなと思いましたまる mmoじゃあるまいしプレイ人口とかユーザーが気にする事ではないけどな
マッチしないなら問題だがその問題はあまりないし もうゲーセンの時代じゃないから
はやく3dsで出して >>885
俺は順位は別にどうでもいいよ?
究極、大戦が終わろうが栄えようがどっちでも構わんし、有れば気が向けばやるし無ければ別ゲーやるだけだから
論点間違えてるようだけど順位云々が問題じゃなく、スレ内の対応の酷さを揶揄してるだけだから プレイ人口がすくねーのが原因のフリマ餌問題はこの1年で散々しましたが >>898
そりゃ問題だけどさ、プレイヤー側で具体的にやれることって金入れるしかないんだよね
で、ランキングで投入金額増減したりもしないなら結局気にしないしかないのかなって
プレイヤー側でやれることって何があるんだろ >>904
で、どんどん上げた結果しゃぶられる人間が増えてやめるかしゃぶる側(サブカ)になってるっていう
とりあえず料金くらい固定にしようか >>903
平日の昼だからな、モラルなんてないよ
指定もせん>>902見れば分かる >>821
ワラ使いだから征圧2無い1コス弓とか
メガネかけてから出直してきてほしい 続いてくれるなら100位でもいいし、1位だけど採算取れてないので終わりますになると困る >>897
おそらくこのスレで君だけだよ
敏感肌なのは スレ立てくらいはユーザーなら気にしてくれ、このスレ来て話してるんだからさ >>911
機略で4枚とか騎馬単だろうとバラだろうとパワー足らねえわ
そもそも機略自体白兵で相手に先に赤叩かせれなきゃ無意味 >>911
5枚機略しか見たことないわ
バーツはちょいちょいひとによって変わるけど >>315
やっぱ4枚は無理があるか
魏だったら溢れそうな士気も魏武計略で回避できるんだが
晋だとそんなカードが無いのがキツイ QdZoztDAr
このオッペケ順位は気にする癖に
大戦の内容については全く話してないんだよなあ。 弓 3/4/2 柵 (守城/士気/遠弓)
これぐらいなら選択肢には入ると思う。 >>905
覚悟は幸福
ずっと順位低かったらそろそろ終わるんだろうなと覚悟できる
インカム知らずに急に稼動停止のお知らせ知るよりいい 5枚機略って
1.5コス4人と機略で良いんだろうか
使っている人や出くわした構成が聞きたい
あと、範囲内同数だと強化になること忘れる誤爆を何とかせねば 稚内にも三国志大戦あるんだな
稚内の人には申し訳ないが驚いた >>933
乙
>>928
3/4/2 遠弓麻痺矢戦法の呉景が泣くので
3/2/2位じゃね >>924
オッペケ、ササクッテロ、M系、単発ワッチョイ
これが絡み合ってたらこのスレ、板に関係なく複数端末荒らしの黄金パターンやで >>932
機略 エイカン 胡淵 ブンキン 1コス騎馬がテンプレっぽい >>933
いつか殺る!
機略は均等か2コス武力8入れるかは人次第だからやって確かめるのが一番かと R馬周泰速速兵に主将器変更の為に縁200と200円使うか迷うわ
速速速ならともかく2揃いに縁200ぶっこむのはなぁ… >>933乙
>>939
俺だったら新しいの縁90使って刷るわ 強い弓いないと白兵弱いし範囲的にも1,5×4はない
大徳みたいな端まで広がってどっか相手の弱いとこで城取るデッキ以外中武力の束なんか作ってもしょうもない ダメ動画見てると、弓の下方だけじゃなくて槍撃の強化も相当マイルドな気がする >>935
3/1/1柵城なら反攻の攻城要員にはなれそう 副将器券て縁ぶっこむほどそんなにカツカツなものか?
50枚弱余ってるから不思議に思う 言うて三国志大戦は大型の中では安泰だからな。
1年目:稼働2位(1位:艦これ)
2年目:稼働2位or3位(1位:FGO、2位は艦これと競る)
SEGAゲー以外が大型ゲーダメダメすぎる。
三国志大戦はもうすぐ更新くるであろう4月分見れば現状見えてくるさ。
新作が2つある3月のランキング見てもあてにならん。 2揃いで妥協してる人、デッキ固定の人、周りから借りて満足してる人は余る
してない人は一生足りない >>928
強化戦法なら3/4/1
使い道のある計略なら3/1/1
ってとこじゃないかな
知力にちょっと色が付くかもって程度で
活持ちや武力4の相場考えたら素制圧2は無さそう 魏武みたいな長時間か士気バック計略が無いと機略は難しそうだな
今更だけど何で岐略扱いじゃあないんだろうか
取りあえずできたのが機略 胡奮 文欽 衛氏 1.5コスだった >>933
乙
>>945
四月って判断しにくくね?
バーアの月末は混んだろうけどそれまでは閑散としてたし… 副チケは揃いが出易い説というか馬騰速3呂布兵3関羽速3がそれぞれ10枚消費ぐらいで出て助かってるわ
ホウカイとか縁500近くと銀貨幣900使って結局赤3揃わなかったしもう迅速活3で妥協してるが >>933
再建乙乙マスター
>>934
俺も一回だけ稚内行ったことあるが桃鉄のイメージでいたから驚いたな
ゲーセン運営維持出来るのかねぇ 2揃いならいいや、でやってるから副余りまくってるな 実は質実剛健がそれなりに長くてフロー対策にならなくもなくもない ひたすらブースト進軍でロード回して
将器ガチャばっかりやってる俺もいる 体操のおじさん20cもあるのかよ
バージョンアップで固定カメラが実装されないだろうか
カメラが動くせいで距離感がつかみにくい >>940
サンクス、新しいの刷るわ
速度馬周泰触ってみたいだけだから多分デッキケースに眠ることになるし 呉の2コス8/8とか槍だから許されるといわれた計略を持ってた連中は、今回の槍強化でだいぶ強くなってたりするんだろうか そういえば牽弘ってかなり見るようになったな
質実剛健ってそんなに強いのかね
あとあいつなんで体操してるんだろう。なんか逸話あるのか? 呉彦は高知力で新宿陸遜のお供になるかと思ったがそんなことはなかったぜ コスト×4の武力持ってる征圧2の弓って時点で計略度外視でも採用されるスペックだと思う ケンコーさんはネタすぎてイマイチ使う気がおきない…
胡烈に楊肇いれて何かしたいなぁ 6/1/2弓が強過ぎたからエラッタされて6/2/1弓になった前例が有るのに
勢力や計略違うとは言え6/4/2弓を普通に出して来てビックリする >>977
戦法の方は知力差がダメージになるらしいから、知力1対相手なら一撃死するのでは? シャマカは計略が士気4屈指の性能ある零距離ってのと弓の攻撃将器が犯罪的だったから・・・ >>975
違うぞ
武力6攻撃弓と計略が便利すぎたんや
強化戦法なら許されるのは韓当さんが証明してるし 機略は本人が2コス騎馬で白兵バランスがいい編成やれるから武力以上に白兵強く感じる >>987
何か記憶の片隅にあるな
君主名かチーム名かは忘れたが >>988
書家は無いけど知力上げるショタなら居るじゃん >>968
4コストで制圧1はヤバい
あと仕様上自分で開幕から士気差つけられにいくようなもん
槍楽進とかいい加減失敗認めろと言いたくなる 傀儡の勅命でどんどん強くなる火焔はやってみたくはある 孫亮は可能性を感じるから荀采みたく相方さえ見つかれば
結構な頻度でお目にかかるようになりそう、今現在だとベストパートナーは馬甘寧かな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 21時間 17分 3秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。