ボンバーガール BOMBERGIRL part 40
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1558359031/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ14
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1559123060/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾13個め
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1558627674/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1おつ
序盤にステージ中央でアイドルボイス披露しようとしたら前衛が帰還さてションボリ俺ぴゅん >>1 グッジョブだよ♪
前スレ>>953-あたりについて、
過去の公式ヒの奴を、忘れてる人いるかもだから貼り付けておく。
ボンバーガール公式 @bombergirl573 · 2017年7月29日
ボンバーガール達がボンバーバトルを行っているところをBOMって言うんだけど、Bloom Of Metaverse の略なんだって〜。
私にはよくわかんないけど…
とにかく、ゴー・ボンバー!だよね!
#ボンバーガール
Metaverseとは、『インターネット上の仮想世界のこと』
Bloomとは、『花=主に観賞用の花をさす、花盛り』
直訳で、【仮想世界の鑑賞花】とでも言うのかねぇ? ああやっぱり仮想世界なのか
どことなく今やってる遊戯王みたいな世界観だな 最近の作品な事もあって、ビルドダイバーズが思い浮かんだ >>1
いいと思います!
仮想世界ならイマイチ勝率の低いブルーの子のようにモモぴゅんもアバターの胸部を盛れるのでは? >>4
花が隠語的な意味合いでシコれって事じゃないですかね 仮想世界といってもsaoみたいに身体の細部まで現実と合わせるやつもあるからボンガもそんな感じなのでは 「これが癒しのアイドルボイスだー!」
前衛を支援しに路上ライブを披露するモモコ
だが、本来集まってくるはずの観客が何故か急に離れていく
訝しがるモモコの眼前に広がっていたのは
死の閃光、Ωデリート
モモコは目の前が真っ白になった…
グエエエエエエエ 世界観はカスタムロボみたいなもんだろう
例えが古い?気にするな 毛が濃そうなオレンちゃんの
アンダーヘアーがちゃんとしてる理由は
仮想空間が仕事したから新説 浮上
>>1
やるじゃないか >>1
あなた、いい人ですね
ボンバーガール達は花売りだったのか
そりゃあシコれますね 健康的でいて
それでいてエッチなんだぞ おっぱいも大きんだぞ
日焼け後がそそるんだぞ パプル新スキル「天界インナーボム」
パプルが天界インナーを脱ぎ、目の前の相手に投げ当てると大爆発する。
ただし天界インナーは一枚しか穿いてないので、試合中は一度しか使えない。
当然その後パプルは試合中ずっとインナーを穿いてない。
大破絵や敗北絵でも穿いてない。
ってのが来て欲しい オレンは銃火器使うようになったらシコれてくると思う
ミリタリーゆーてんのに刀しか使っとらんやん、そんなんじゃ俺のチムポは反応しねーぜ オレンがエロいのは認めるが、俺はシロちゃんでシコりたい。というかシコる。可愛い! おれはグレイとかセピアさんみたいな奥ゆかしい女子が好きだけどオレンがシコらせてくれるっていうなら遠慮なくシコる グリアロ初期絵のシコリティに敵うものはいない
PC版来たら切り替えられるようにしてくれんかな PC版きたらMOD入れて全裸絵表示するようにするやつ出てくるんじゃないの?見れるのは本人のみだけど 正直最初は下品だと思って敬遠してたんだよなぁ
新ムシキングもそうだけどキャラでシコってる奴らの大半はゲーセンまで足運ばないし コナステ見るにクライアントでサーバにアクセスする系のソフトだから
そういう改造はなさそう
問題は2画面システムをPCでどうやるのかってとこ >>3
それちゃんと集合チャットしたか?
無言植樹されても行けんだろ?それと同じ >>12
モモぴゅんの路上ライブから元の画面に戻ったら、SUBが置いてあったことならある…
モモぴゅん、SUB耐えきったかんね… ムシキングのアニメめっちゃ面白かったな
でもあれ見てムシキングやろうと思わないしよさげなロリビッチいるからってだけでゲーム始めるのもキツかった、カブト虫にはあんまり興味なかったし >>37
マスター同士が一緒にプレイしようぜって同時にオンライン対戦を選択するやつあるけど、
時計を利用して○時○分○秒に選択しようぜって連絡取り合ってやるのが時報 時間決めて同じタイミングで全国に入ること
上手くいけばメンバーのほとんどが知り合いになる
でも敵味方別れたり、野良の人が紛れ込んだりもする グレイちゃん控えめに言って強すぎ
下手な自分でもカチカチマンや 決めた時間に同時に全国マッチに入って友達同士で試合しよーぜ、って報せ
擬似的バーストしてるみたいなもん
高ランクのプレイヤー同士で時報を立ててレベルの高い試合をしたり
Twitterとかの顔見知り同士で時報して普段使いにくいキャラを使いあったりする場合もある
もちろん勝手にやってるだけだから関係ない人が混じることもあるし
勝手に誰かの時報に入ってもよい、はず
誰も文句は言えない 時報に巻き込まれた奴には文句の一つくらい言わせてやれ 時報って真面目にやりたい人にとってはいい迷惑だがな
意図的にマッチング調整してるわけだし普通に迷惑行為と捉えてるわ 編成事故が起きた時に「馬鹿な…」って嘆くクロに対して「心配するない!なんとかなるなる♪」って励ましてくれるツロちゃんしゅき… ふたばで毎週時報やってるらしいがな
何度か知らずに巻き込まれたけど全員セピアとかアクアで決定されて普通に遊びたい側としたらうんざりした セピア4やったことあるけどめちゃくちゃ楽しいぞ
開幕全員チェーンソー >>49
GWファンタジスタで確か全員セピアやってたな。
終了時のゲージだけ見れば、そこそこ良い試合してたが。 俺は全員オレンなら経験したことある
チャットクソうるさくて笑ったわ ウルシコが一般性癖だからウルシコ4は割とよくある
ウルシコ8も一般性癖だけあって1回だけなったな もしかしてクロ4って普通?度々起こるし割と勝てるんだが… クロウルシはよくある
グレイオレンエメラは稀にある
あとは無い
モモぴゅん4は多分全員変態、いい意味で アクア4、クロ4、セピア4、シロ4は自チームでやったことあるなぁ
ツガル8は後にも先にもあの1回だけだろうなぁ >>54
クロ・ウルシ・グレイは祭りの中でも火力あるから特に勝率高い
特にクロは3人同時ギガで一瞬でベースに6割ダメージとかいけるからな
ぴゅんやグリアロなんかもラッシュ入れられた所からゲージMAXまで全快して逆転勝ちする事もある
こんな風に決して今セオリーになってる1ロール1人が必ず必要とは限らないって事だな ぴゅん4のユニットアイドルボイスでもりもり回復するゲージは見てて笑える 時報マッチ自体は否定しないけど、台確保と時間合わせのためにかチュートリアルやメッセージスキップ、ロッカーを時間いっぱい使ってやる奴を見た時はドン引きした
2台の店で順番待ちもそこそこいる中それをやる神経がわからん
晒されても文句言えないやつ クロ4は祭りと見せかけてガチ寄り編成なので楽しむ次いでに勝っていけ 変なので送信してたわ
グリアロ8は以前なったことある
僅差の良い勝負になった 配信でだけどモモぴゅん8を見たな
マスターでもノリがいいのはいるもんだ 開始前に私のとこ集合!言ったら開始からしばらくついてくるツロちゃんいてかわいすぎた。たぶん頭にハテナいっぱい浮かんでたと思う。 >>59
そうなんか…ロール被りが許されるのなんて大先輩とグリアロくらいのもんだと思ってたわ >>35
レベル5の体力MAXならブロッカー勢は耐えれるはず… ボンバーガールセレクトのセリフで何故かウルシだけ既に面識があるような物言いをするのは何だろう、他はずっと初対面みたいな感触なのに 今更なんだけど、くらい抜けって50払っても通れない時あるんだけど足は5ないと駄目なんかな >>70
足足りないと当然100払わないと抜けられない
50払った挙げ句抜けられないと大損 >>70
遠ボムの食らい抜けの理屈は
自分と敵が同じ2マス先なら同時に重なれるでしょ?が元になってる
で、問題はフィールドの1マスはキャラの大きさと比べると明らかにでかい
そして敵の防衛は大抵斜めのぎりぎりの位置に居るから綺麗な2マスvs2マスでは無いんだよ
体感だと防衛側は0.8マス、攻撃側は1.5マス
なので最高のスタートを切って爆風の効果時間の間に駆け抜ける位のつもりでないとボムが間に合う サイスペ1のようなボトルネックだと50払ってもブロックで押さえ込めたり、100払ってもエメラに焼き払われたりする >>72
なんとなくやってたけどこういう理屈なのか
ためになる なるほど
たしかにくらい判定も半マスあったりなかったりだよな ボトルネック前で足止めしていても、後逸したり、やられたりしてボトルネックフリーパスされるから、最初からボトルネックの位置で待ってた方がいいかなあ? >>76
エメラのスレッドは15s周期だから
よほどノーコンで画面見ずに連打するポンコツでない限り
たった2秒の足止めに成功するだけで天国か地獄かがキッパリ分かれることもある
なので前に出た方が良いけど、
相手も抜こうと必死なので欲張らないことが大事
相手が食らい抜けやスキル抜けを狙ってきたら即座に下がって対応
ボトルネックもライフやスキルを支払わせる関所であって、対価を支払ってきたら下がるしかない
まずは敵をよく観察しろ
抜けるときは普通に物陰に下がる時と挙動が違うから、自分の取るべき行動も自ずと判断できる筈だよ 平地で遅延できるようにならないと成長しないぞ
まあ最高レベルの相手だとと予備動作なしで食らい抜けてきたり無敵抜けする直前まで動き回って狙いを付けさせなかったりしてくるんだけどな サイスペ2のゲート前攻防でHEML打ち込まれて、モモコとエメラとゲートが同時に吹っ飛ばされてしまって、その後ずっと相手が倒せなくてベースが墜ちてしまって…
みたいなのが続いてしまったので弱気になってました…
もう少し頑張ってみます サイ2はもっと前で守備しないと
タワー前ゲート割れてからはジリ貧になるだけだからな ゲート前がわちゃわちゃになって、すぐにゲート割られてしまうな…
その前に止められればいいんだけど、まだ一回も成功したことない…
そして、自分が前衛の時も意外と簡単に抜けてしまうから、今のパスタ帯は圧倒的に攻めが強くて守りが弱いんだな… >>81
単純に守りの方が技量が必要で難しいってだけだぞ
ボンバーマンで2.3s後に爆発するボムでどないして敵を倒せばええねん、しかも3個しか置けないしみたいな不利な状況で粘り続ける必要ある
攻めはゲート砲やミンボー処理覚えてそこそこボンバーマン上手くなれば死ぬ事ないし、死ななかったらすぐ勝率に反映されるからな
最終的なマスター帯上位だと守りが追い付くから、攻めがピクミンになるバランスで良く出来てると思うが スペ1のボトルネックで
こっちが火力1のときに喰らい抜けしてきて
体力100支払ってたボマーいたけどあれは意味あったんかな?
足は3以上あるように見えた
火力1の爆風でも遠ボムダメになる位置とかなんかそういうのあるの? >>83
普段通り2マスから喰らい抜けで飛び込んだら
エメラの火力が1で近ボム判定になって死んだことはある 火力1だとどう足掻いても100になるな
普段50で済んでるのは遠ボムで受けることで爆風の攻撃判定をやり過ごしてるからで、いつもと同じタイミングで踏み込むと火力1では100ダメがその場に持続してるから踏んでしまうはず >>80
だからって築城手抜くとじり貧じゃなくて後逸したらもう止まらないRTAになるしなあ 守りが追い付いてないのは確かです…
足止めしながら少しづつ後ろに下がってくのは確かなんだけど、下がったラインがもう上がらないんですよね…
ベース内戦闘もシューターとブロッカーの二人で、たくさんボム置いて止めるというのが精一杯な状態なので、今のマップでは前で止めたいけどRTAにしかならないって感じです 一度下がると押し返せないのは築城手抜いてるのが原因
ボムを使う防衛は、味方をスタンさせる弊害もあるから、必要以上のボムを置かないといけない状況を作るのがそもそもの失敗
前ブすれば抜けられにくくなるが、抜けられた時に取り返しがつかなくなる
ガチガチに築城固めるやり方はその逆
遅延というだけあって、「必ずいつかは抜けられる」し、押し返すタイミングを作れるように準備していないと「押し返すタイミングがなく、無限湧きする敵を延々と相手にする」ようになってしまう
そうなると敵のシューターはベースを撃つ余裕もできるし、それでデスしたらそこから一気に持っていかれる
もちろん、穴熊籠城しても必ず抜けられる訳で、バランスが肝要
ただ、同じ下手ならガチガチに築城すれば少なくとも戦犯にはならない うーん…自分のスキルだと穴熊の方がマシな気がしてきた…
4だったら完全穴熊なんですけどね エメラさんその足の速さ普段から活かしてくれませんかね >>92
警察来てヤバくなったからラッシュタイム入ったんだよ >>90
多分いろいろ見直した方がいい
4は築城してこもるステージじゃない
味方の進軍の都合上道は開けて置かなくちゃいけないから築城は難しい
まずはタワー側からボマーを遅延
シューターの動き見ながら正面もスイッチしてリカバー
シューターが殺しそうな敵と逆をリカバーしてリスポに走る
リスポ地点では絶対死なないことが大事
個人的にはシューターのやりたいことさせて薄くなったところを補強守るイメージがしっくり来てる
結構走り回るステージだと思う サイバー共通で防衛で大事だと思ったのは、敵を倒し切った際にシューターがラインを再上げできるかどうか
築城突破されて再構築ないし必要な部分だけでも埋めるためにブロッカーが後手
幸い1と4は相手に寄り道を強いることができる、2はリスタ後の経路多いけどベース右塞げば
正面シューターで右よりに動けば多少なんとかなる
2体同時にリスポされようがベース内掃除、のちまず最短経路に1~2手→シューターが時間稼ぎ→ブロッカーが前ブしてダメージ取りつつ埋めに走る
リスポ埋めるために走りたくても築城無けりゃ相手が動きたい放題だから
他マップよりシューターに任せて、という戦略は取りにくい。とにかくベース内で戦わせないこと
これで俺個人はマス帯防衛7割取れてるよ 自分のために色々なアドバイスありがとうございます
マスターとパスタではやはり色々違うのですね…
残念ながらサイスペ4は攻めシューターが多めなので、穴熊以外選択できなかったんです…
あとシューターはあまり相手前衛を倒すことができないってのも違うところだと思う…
今回パスタ帯の後衛、みんな苦労してるんだろうな… 上手いアクアが相方だとホントシューターやりやすい
あんな風にブロッカーをこなしてみたいものだが アクアってモモコより壁生成のCT短いから、序盤の極上を差し引いても築城でモモコに劣るキャラじゃないと思うんだよな 来月から通勤経路にボンガあるゲーセンがなくなって週末勢だ、悲しいなあ >>100
モモコのベース回復無くせばブロッカーはバランスいいと思うんだけどな、唯一神モモコ サイスペのアクアとセピアは強いと思ってるからみんなどんどん使っていいぞ 今回のイベントやけに長く感じるのは俺だけ?
まだ来週の水曜日まであるのに軽く驚いてる このところ防衛が楽しくて、半年くらい後衛ばっかり乗ってるんだけど、
そろそろ前衛つか、シロちゃんしたくなってきた。
ところが最近、ボマーでクロ乗ってなけりゃ良い顔されないなんて話も聞くが、
実際のところどうだろう?
慣れてる(慣れてた)シロちゃんか、実戦経験ほぼないクロか、どちらに乗るべきか。 >>106
逆にサメを食べて生還するぞ
体力回復するのがその証拠。 >>106
電車に引かれても問題無いんだからサメとか余裕なんだよ… >>108
サメってあんまり美味しくないんじゃなかったっけ? >>105
正直今のバランス良くはないよね
クロは今までピックされてなかったからボマーは許されてた感はあったがこの前の伝授ガチャのせいで人権キャラになりつつあると思う >>105
シロはネック抜け1番楽だろうしグレイは適正あるぞ、ライトニング暗殺捗る 鮫の煮こごり美味しいよ!
最近までごくローカルな郷土料理だってこと知らなかったんだ… 不味いというより足が早いって聞いたぞ
すぐにアンモニアが回って、臭くて食えたもんじゃなくなるとか 足が早いは腐りやすいの意だから違うがアンモニアはよく言われるな
だからすぐ調理できる郷土料理に落ち着いてるんだろうが >>105
クロじゃないといけない、ってのは
対面クロだった場合に瞬間火力で劣るから
ワンチャンでひっくり返しうるから腕に対して期待値がまだ高くなりやすい
それでも下手は下手だから信頼置けるならシロでもなんでもいいとは思うが シロちゃん最高火力がなぁ。火力無い以上、奇襲性とネック突破能力を考えるならシロよりもう一人セピアさん以外のアタッカー入れた方が攻め込みは楽な気がする >>101
ボンバが無くなるんじゃなくてゲーセンそのものが無くなるのかw
消費税あがったら閉店する所が今以上に増えるんだろうな… サイスペ1はシロ使ってるけど編成でNGとか攻めようとか出されたこと一度もないし普通に勝てる
1はオレンシロが最強だと思う 腕に自信があるならシロクロどっちでもいいと思う
逆にザーコザコザコだと何使っても役に立てんしな
ボンバーだと最低限の仕事がしやすいのは誰なんだろうか エメラのスレッドってダメージ入る入らないの条件設定されてるの?
当てても当ててもダメージ通らなくて延々とミリ残しのオレンと戦い続けてイライラしてしまった… ちなみに連発はしてない >>119
作業現場が別の場所になるから定期で行ける駅が変わるのです… ヒットエフェクトが見えてるのに「ノーカン!ノーカン!」されるなら、それはラグ
向こうはギリ避けてるか、こっちが変な方向に撃ってるように見える
これはゲームというより回線の問題らしいから、
KONAMIが何とかしてくれない限りは仕方ないと割り切るしかない現状 シロちゃんのおつかれさまでした!!
可愛すぎない?
これ聞くためにボンバーしてる >>123
被弾側のクライアント依存だからな
相手側の筐体のオレンが位置情報を発信
エメラ筐体でオレンの座標を受信、そこですか(シュビビビ)
オレンの筐体でエメラの射撃を受信、これがオレンに当たればオレンの体力が減る
この一連の流れがあるので、速度7の走ってるオレンに当てようと思ったら3マス先を撃つ必要があります
フェイントかけて後ろに走る可能性を考慮するとシロちゃんのSUBの範囲内の何処かを心眼で撃ち抜いて下さい
当たると思うか???
だからボトルネックにボム置いたり、オレンのスキル硬直等で動きを止めてから撃つ必要がある
これがエメラが糞ラグを押し付けられる不遇キャラたる所以だな >>98
逆にアタッカーとか使うとサイスペ2も4もメッチャ相手ベース内には入りやすい…
ただそこからモモコとエメラの猛攻が始まるから比較的すぐにやられる… そろそろ新ステやりたいから早く更新して
サイバー1と2はやはりそんなに楽しくないな
特にサイバー1は攻守ともに退屈
サイバー3は良ステだと思ってたんだがなぜ今回来なかったんだか
あとついでにクロも下方修正して コナミの運営はプレイヤーとは違う感性を持ってる
特にマップ関連
そう思ってからはプレイしてない 結局シロちゃんで遊んで来た。
久しぶりに遊ぶとやっぱ下手くそになってんな、勝率4割くらい。
一回くらいはベース割りたかった。
スペ4でオレンと組んだ時、タワーを折って先にベース行ったオレンに追いつくと、
見事な穴熊で攻めあぐねていたので、ベース内ウルトラソウッ!!
エメラに殺されたが、キレイにしてやったわ。シロちゃんの醍醐味はやっぱりこれ。
モモコ城を一撃で吹き飛ばすことにある。
中央戦でごちゃごちゃしとるところにブチ込んでトリプルキルとったり、
相方アタッカーが一時退避したところで中央ウルボム、エメモモW爆殺かましたら、
しばらくやりたい放題になるのも楽しい!
ただ、アタッカーとうまくかみ合わなかった試合、1試合で3回もデリート撃たれたのは屈辱だった。
しっかり練習せんとなぁ・・・。 新マップが攻めマップになって結果的にアクアが使えるようになったのはコナミの割に頑張ったのでは 次でセピアグレイの水着来て
ステージがまたアイランドだったらどうするよ
アイランド1234どれもやりたくねえよ
ボムタウン24もやりたくない
ボムタウン1は記憶にない ボムタウン1は対戦として破綻してる
ゲート一個、ベースが4方向からフリーダム入場のクソマップだから永久に来ないだろ 新マップは軒並みそれなりに面白いけどなぁ
だからさっさと古いマップの配信止めろ(豹変) >>125
エフェクト出てたからラグだなー
好きなキャラ使ってイライラしたくないからはやく改善してくれコナミ…
>>127
(解説)ナイスじゃないか!一連の流れは知らなかった
サイバー1の開けた場所でうろちょろしてるのを追いかけ回してたから、そら一発も当たらないわな…
来週からセピアの誕生日キャンペーン始まるのかな さすがにまだ早い? セピア「グレイさんの水着キツキツですけど何とか着てみましたー❤」パツパツッ
グレイ「………」
なのを想像した 水着で爆弾の爆風浴びてるボンガって火傷したり破片刺さったりしないのかなって心配になる サイスペ4はシロちゃんだとタワー折りやすいなぁあの辺密集してるから もうみんな忘れてるハロウィン2とかいう極悪クソマップ eアミュアプリにボンガのゲーセン向けお知らせ載せてる人いるけど、怒られねーのかな というかああ言うお知らせ出してたのねこのゲーム
今までeパスキャンペーンくらいしかゲーセンからの情報流失なかったし コンプライアンスヤバそう
やっぱゲーセン店員カスしか居ないな まあ割とよくある話じゃね
お叱り入れようと思えば入れられるだろうけど
そういや世間一般じゃ5月6月くらいに運動会開くようになったしな
運動会イベントでもおかしくはないのか
…ボンガ運営なら夏に敢えて水着イベント外してくれることを期待してる 夏も水着がいい
梅雨も秋も冬も正月もビキニを着せろ >>152
身内や匿名掲示板でならなんぼでもある話だろうけど、公式アプリでこれは… ツイッターなら兎も角コナミ管轄のeアミュアプリとか頭ツロじゃねぇの ツイッターも個人特定余裕なのはさておき
擁護するわけじゃないが直近のイベだしそこまで重く捉えてたらキリない気もする
これが「数か月後、グッズ配布キャンペーンやるからよろしく!1店舗n万円な!」
みたいな申し込み用紙だったら流石にギルティだとは思うが
例えるなら雑誌の早バレとかそういう、悪いことだけど公式が動くには足りなくない?みたいな 帰還専用モーション嬉しい反面 敵に狙われやすくなりそうだな 自分チームだけ見えるようにしてくれたらいいけど 調べてもよく分からなかったからクロスクラッシュのリキャストと攻撃範囲分かる人教えて モーションとかよりラグでゲームならんのなんとかしてくれだわ
ラグ酷い時は戦術も無く3凸の方がワンチャンあるぞ >>161
デフォルトなら15秒、範囲は
□■□
■■■
■■■
□セ□
セピアの位置にも当たる
>>162
名前を出すのはNG 昨日色々アドバイスもらったのに、自分の実力のなさから、またサイスペ2の自軍ベースが120秒残して爆裂…(マスBC前衛VSパスタBC後衛)トマラナイ…
モモコの道は険しいな… マス前衛対パスタ後衛では絶対に守り切ることは出来ないから仕方ない
マス(特にB以上)とパスタの実力差は半端ないから、とりあえずパスタを止められるよう頑張ろう こっちの前衛もマスBCだったから、あと20秒ほど遅延できてたらおそらく勝ってたハズ…
…とはいえ、自分では思いつきもしなかったテクニックを使われたので、次は自分でマネしてみようと思う パスタマス混合の時代ではそれがあったからまだ良かったけど今パスタの試合前のスター帯とあまり変わらない気がする… 混合時代はボコボコにされてマスターのテクニックやらなんやらを実際に経験できたけど今はできないからな
動画みるのと試合で経験するのでは雲泥の差だし
ホームのパスタ試合を待ち時間に眺めてるととんでもないのゴロゴロいるし SDキャラじゃなくてちゃんとした頭身で画像見たいなモデルになったら覇権間違いなし >>173
セピアさんにウルシコ褌やアクア水着着せるだけでR18化待ったなし そういや、同ランク帯野良での同店マッチってしづらくなったのかな
始めてからふと隣を見るとマッチング中のマスターがいて、
あ、一緒になっちゃうかなと気まずくなったが、しばらくしても集まらず、先に自分の方がメンバーが揃うという
修整入ったのかな 普通にするぞ
直近勝率かなんかで基準からお互いずれてたんじゃないか 全然するぞ
地元のゲーセンはなんか合わせて来るやついる >>177
同じマスター、スパスタでもABCが違えばマッチング分けられる気がする
人が多ければお互いのチームにマスAを均等に振り分けて、あとはマスBCを埋めてるような気がする B1C3対B2C2とかでも前者はBCルーパーのCで後者は上がりたてのC(名前見たことないから推測)とかもあるよね ふと思ったんだけどウォールモモコが炎の燃えてるところに置けるのはバグにならないよね?
もしこれ修正されたらモモコ超弱くなるんだけど う〜ん、何か見えない仕様があるのかな>マッチング
まあ同店マッチが楽に出来たらlovの悪夢再来だろうしなぁ
>>183
爆発で炎が出た瞬間なら置けるんじゃなかったっけ やっぱ野外ライブよりゲート前築城の方がええ気がする やれれたらリスタートすりゃいいし帰還もできるからな
ブロック置いてるわ 前と違ってABCC対BBBCみたいなマッチになることは結構あるな
以前だとこの組み合わせだとABBC対BBCCみたいになってた 大運動会ならサキュバスチアコス実装ある…?
スク水みたいにキャラ毎に名前変わるゼッケン付き体操着はあってもいいと思います。 対戦ゲーだと同ランクでも内部レートがある可能性もあるけどどーなんだろ ランクだけじゃなくてゲージも込みでとか?
推測はできるが答えは出ないだろうしな 今日のチャット、味方オレンの発した
『こちらオレン』『身体が』『ナイスだぜ!』
審議 じゃあ俺のマジごめん… マジマジごめん… マジごめん…も審議して欲しいんだが? チャット芸はオレンの特権みたいなもんだな
汎用性高い台詞多すぎというか他のキャラの台詞が使いにくい BCCCvsBCCCで勝てるようになるとマスBゲージが増えてくるな
ABCCvsBCCCみたいなのは謎すぎて無理 >>193
基本は「全員」「身体が」「ナイスだぜ!」ではw >>196
相手も交えてやるならアロエも割と汎用高いと思う…ソロチャットはできないけど >>201
こっちだとその場で一緒にいる感じだけど193だと犯罪臭が… まだスターなんだけどレギュラー、ルーキーがけっこう混ざるあたりスター以下ってあんまり人いないんだな
やたら前に出るシューター多かったけどなんだったんだろう >>201
俺は193を痴女アピールとして認識したがw >>205
自分は覗きの方を連想してた…痴女というか変態淑女 そういえばボンガは薄い本って大丈夫なんだろうか
詩織出さなきゃ問題ないのか? はいここで正しい同人講座
同人誌とかはそもそも全部「公式がアウトと言ったらアウト」だぞ
グレーだなんだって言われるが本来は著作物勝手に使ってるわけで
売り上げがーとかは正直関係ない、pixivとかにあげてる画像・小説だって公式は出るとこ出れる
それでも「ファンの活動として」だとかってお目こぼしをいただいてるのが事実
大抵は「極端にイメージを崩しうるもの(ひいては利益損失に関わるもの)」でなければスルーしてくれることがほとんどだが
目に余るのは最近よく出るアクリルスタンドとかだと更に危険度は上がる
同人誌なら中身はそいつが考えたものだが、グッズ関連は「公式が出そうと思えば出せる」ものであって
公式より同人のが出来が良かったりでそっち買うようになってしまえば利益損失になったと捉えられる
最近は商業展開じゃなきゃ二次創作を公式がオッケーしてくれてるところもあるが
大事なのでもう一回、「公式がアウトと言ったらアウト」だ。覚えておいてほしい >>188
クリスマスにビキニが来たってのにこんな短いスパンで来たらみんな枯れてしまうよ... グレイは痴漢シチュがいい
もしくは円光からどっぷり はぁー?かわいそうなのは見過ごせないんですけどー? やっぱ約3週間は長いわ。
夜は大体同じメンツで回してるんだけど、最近顔見ないよ…。 仕事がクッソ忙しくてゲーセン行けず、今日ようやくゲーセン行って10プレイできた俺にはありがたいのでコナミを許してやって星井 やりますねえ!
マスCで連勝するとうまくなった感でるよね
ちなパスタマスルーパー 5連勝しても結局5連敗するからルーパーが終わらない 自分もマスB到達!!って思ったら、ゲージ満タンで止まったぜ…
この後、踏み込むとろくな事にならん気がするので、撤退してきた サイスペ1中央でボマーがくらい抜け選択してきた場合のいい止め方ない? パスタAで4連敗して帰ってきた俺を慰めてくれセピアさん >>230
爆発した直後にウォール貼れ
遠ボムくらい抜けだと間に合わん 2週間じゃないとちょっとダレるよね
ゲーセンだから月に2回更新くらいが丁度良いんだろうけど アクア城の時はやりたりなかったしマップ次第なんじゃねーかなあ
サイスペ2のスマブラ感は嫌いじゃないけど 久々にごん太ビーム撃ててるし そうかいつも誕生日イベントって2週間だったんだな
今回なんでポイント制でもないのに3週間にしたんだろう >>230
シューターは先に撃って食らい抜けの50ダメ+スキルで満足して下がる
ぴゅんは蓋付きのボトルネックなら蓋の向こう側からウォールで蓋
アクア様は斜めから横向きに壁
グリアロは一番ヘボいけど、
サイスペ1の2連ボトルネックなら
ボムが破裂する前に壁にして相手にボム置かせて(自分のボムは食らい抜け出来ない)ラインを1マス稼ぐやり方で永久にボマー泣かせられる パスタマスタの境目行き来してるけどなかなかマスター安定しないなあ
凡人にはここまでなのだろうか >>238
マスターで敵にやられた事や味方がやってる事をスパスタできっちりやって、スパスタに落ちてもすぐに上がれる様にする
スパスタで実践できた技術や戦略がマスターでもできる様にして、スパスタから上がってきたのには負けない様にする
とりあえず、基本的にクラス帯毎でのマッチングになるので、下から上がってくるのは必ず出てくるから、それには負けない様に自力を上げるしか >>238
脳も筋肉と同じで難問を解かせると疲れる→睡眠時に強化される
ゲームも同じで、負けた試合を他人のせいだけで終わらせずに、どうすれば勝ち筋を拾えたかで考えて反省していくようにしろ
一つずつ積み上げていけば、ふとした拍子に10連勝位して当然のようにマスBを踏める時がくる >>238
常に考えながらプレイしていけばそのうちブレークスルーみたいなのが起きるから数重ねて行け >>248
セガゲーならそうだが、コンマイゲーは明日が「アプデ配信開始日」だよ
明日配信、DL後再起動で適用(基本は翌営業開始時)(エラッタ等適用)、水曜日か木曜日に新要素解禁
だから、明日はマッチングされにくいしラグも多いぞ、基本的にやり控え推奨日 じゃあ今度新作だすマーべラスの奴とかはどういうルールでアプデされるんですか!? モモコで、サイスペ1で前に相手にやられて通れなくて悔しい思いをした、相手が1マスしか通り道がないブロックの組み方をしてみた
「シューターさん、やっちゃって!」
グレイ ラインボム
「申し訳ありません…」「マジごめん…っ」
二人同時にやられて、細い道残したまんまラインが上げられず、ずっとベース内戦闘…
後衛本当に難しいな… パプルの避け方が分からん。セピアぶつけて良いんか? 足の差で翻弄するしかないのにセピア出したら余計不利でしょ 近距離ジャッジメント被弾だけ避ければいいから足あるアタッカーは楽な方じゃない? スキルピックアップをだな…
こうでもしないと新規がすぐやめちゃう スキルのポイント購入が追加されるとするなら、正式稼働一周年辺りかね?
可能性があるとするなら… マップギミックでトロッコとかワープとか踏み潰してくるピラミッドがほしいスパボン3勢 次のピックアップおそらくセピアグレイじゃないかね
というかグレイ 新キャラ追加時以外ろくにピックアップされなかったから若干影薄いよね ピックアップで引いてもスキルがないからすぐには使えないジレンマ
該当キャラのスキルもピックアップしなさい ミニマップが見えなくなる停電+スポットライトか乗ると動いてる向きにそこそこの速度で進むベルトコンベア
壁に付いてる歯車型飛び道具が欲しいスパボン5勢。ダメージなら許されるだろ ウルシ(非ガール時)の眼鏡にウルシコした回数が
表示される機能つけたい 非ガールウルシちゃんが回数凄い人を見つけてドキドキして、ウルシの姿で家に行ってボンバーバトルをする流れが良いでふ パルスのファルシのウルシがアーマーパージでコクーン やっとクロキックでてクロ使い始めたパスタBなんだけどギガンティックをグリアロに消されてつらい グリアロはそういう生き物なので気にしないでください リスポ埋めとかでベースに居ない間に使うか即起爆練習するしかないな
クロは即起爆のタイミングシビアなんだっけか? >>284
タイミングそのものは簡単…ボム→ギガの順に置くだけ
で、それに対する対策が自ボムで誘爆用のボムを先に爆発させるってヤツね なお即起爆にへの対応、知っていても
シビアな模様。 >>287
たまに相方が余計にボム置いてWMの射程に捉えれずに普通に通るという… >>286
簡単なのか
ここの過去スレだったと思うが最速で置くとか足5ないときついとか書いてあった覚えがあったから余裕無いと思ってたわ >>289
それは多分ギガ置いた後に逃げなきゃいけないからだと思う…ぶっちゃけギガの即起爆ってほぼ特攻作戦だし 音ゲーやってるからか、ギガ即爆は割とすんなり出来るな
油断した相手や止めに入ろうとしたグリアロを吹き飛ばせると更に美味しい
サイバーでグレイやりまくった後にシロクロ使うと凄く快適
『爆弾を動かせる』ってやっぱりデカいわ >>284
実は仕様を掴めば超楽勝
ボンバーマンと同じで動きはシームレスなんだが
キャラよりマスのがでかいかつ、私が属するマスというのがある
これにより従来の半キャラずらしで爆風避けるという小ネタがあるんだが
ボムを置くときもこの属してるマスに従って置かれるわけだ
これを利用してマス目の切り替わる認識点を意識しながらボムとギガをトトンと入力すれば即起爆はできる やっとことはないけどもっと仕様を悪用して
下移動+ボム⇒ギガ連打ってすればその理屈で行ける気がする グリアロ対策としてはあえてギガだけ置いてモーション中に足元ボムを敵に置いてもらう戦法もある
ボムが重なるとMWは先に置いたボムしか消せずギガは爆発してモーションで動けないグリアロは即死する >>294
グリアロは居なかったけど、今日こういうのがあったな
何で足元にボムがあるのにギガ置けるの?って思った >>295
割とアロエ乗るけどコレやられたことはないな…ギガまでの進路を味方に塞がれて間に合わなかったことはあるけど >>296
これもラグの一種なのかそれともギガの優先度のが高いからなのか… >>294-295
攻めの時、足元ボムを味方アタッカーに置いてもらうということもできるのか、捗るな。 最近負けが込んでくると気分転換で攻めアロエするようにしたんだけど、パスタ帯だとCP当たる防衛意外といるのね…ちょっとびっくり 突然の地雷プレイ自分語り
負けが込んでるときはわかるけどせめて普段使うロール以外使うとかにしようね!!
直前変更で攻めアロとか単ブロッカーでだったらもう養護できない地雷行為だからね! 今日(昨日か)ようやくグリアロ引いたけど、ラブランド無いとやっぱり使えないよね… スキルピック来ないのが悪いよ、ラブランド引けるまでは封印してたしサイスペ4(2も諸説)は適正あって初めて使ってた
アクア城ってグリアロどうなんですかね? マスBで勝率7割維持してればそのうちA行けるかな?
Cの頃とあんまり変わらないし勝てるわ グリアロ8になった時はランドもラブドレも無いけどグリアロ使えて楽しかった
なお試合には負けた模様 アクア城は道中ゲートの尻にオレン返し仕込んで前に出るというムーブがあるから
ゲートを守るゲームという意識を強く持ってプレイすればグリアロもアクアもイケる
ただし3マス通路のL字カーブが多くて、ぴゅんのウォールが一手で通路を全部塞げるぴゅん最強マップでもある
この辺勘違いしてゲートを粗末に扱ったほうが負ける、そんなマップ 流石にイベント終盤だけあって攻めも守りも煮詰まってて今日は中々楽しい試合が多かった
ライト層少なかっただけかもしれないけど
アクア城3はどうなることやら サイスペ4でまずゲートを守る動きを意識してたからそれと似たような感じで良いのね、ありがとう サイバー2、4で前衛譲った時にグリアロやるけど、なんかやたら勝率が良い
通路が狭かったりゲートが多いとクソ強いと思うわ
ベース殴りあいになった時にボマーの火力を抑えられるのも大きい ももこに秋田からグリアロ手出してみたけどむzっずいわこのキャラ
プロのお兄ちゃん動き方教えて サイスペ終わるまでに一回ぐらいグリアロ乗っときたい
ただ対面で当たっても大体の場合モモコの方が強かっただろってパターンなんだよな パニ3はモモコよりグリアロのが勝率高かったなサイスペでは申し訳ないから出さないけど FGOとかいういつ見ても人がいないゴミ撤去してボンガ増台してくれよな ギガを無効に出来る時点でグリアロは強いぞ
サイバー2と4はグリアロ使ってる グリアロの可哀想なところはスコアが全く稼げない仕様だから
そこらを知らない人に信用して貰えないとこだな
上手い人は問題なく上手いから勿体無い 基本最近のマップはベース島ゲート防衛ゲームよね
アクア城もサメ4もサイバー4も そういえば例のリークだとアプデ今日だったな
帰還モーションどんなのになるか楽しみ >>318
あれは導入数多すぎる店舗多すぎて切るにも切れんやろ
性欲もかなり導入してる店舗あったけどガラガラだし完全にやらかしてるけど 性欲言うなw
パラドクスは人を選びすぎる
合わない人はお試しプレイで吐く 今日アップデート入るってことはマッチングしにくいのかな
エメライベント表面しか終わってないがこのまま終了でいいか 稼働初期やってて面白かったけどマジでやる事が薄すぎてな
ロックオン式もそうだけど、コア凸出来ないのが一番な気がする
ケイドロとか言われてたの納得したからなぁ 何の話だよ
ついにパプルちゃんに自動ロックオンスキル付くのか? >>329
ツガルにマルチロックオンついたら強そう トライにロックオンが付いた結果ラグの予測撃ちが出来なくなるまで予想出来るな 性欲は確かにアミューズメント感あるよ、具体的にはディ〇ニー
迫力もあるしグラ凝ってるなとも思うし面白みもある
でも高すぎるのと操作感で熱狂的なファンでもなければ年2回もやれば十分過ぎる
ボンガは…なんだろ、部活動? >>327
自分はクロの水着取れなかったし、後で後悔しないためにできるだけやった方が… とは言え500円2プレイの絆大先輩は当時まだHD画質でもなかった画面で尚客が付いてたからなぁ
ネームバリューって大事よね ホームのFGOは2台から最近4台になったな
あと戦国大戦終了以来大戦シリーズ置いてなかったのに近々三国志大戦新入荷する
後はボンガとWLWも入ればホームだけで済ませられるのに… もうちょいで稼働1年だけどプレイヤーサイトは諦めるべきなのかな。 >>337
プレイヤーサイトは金かかると思うし、今まで出来てた着替えとかもプレイヤーサイト要求とかコンマイならやりかねない 性欲はそもそものプレイ料金が現代とマッチしていな… 戦績とかが載るようになって更にギスギスが加速。だったら要らないかな
キャラ使用率やスキル回数が見れたら面白そうだが
>>336
それって他所で撤去されたのが来てるだけじゃ… 極端な話FGOは近場に信者が居るかで売り上げ変わるしなぁ
うちのホームは店員曰くFGOが一番儲かってるそうだし、土日なんてエントリーシートの出番あるくらいだし FGOACはレートないのにあそこまで熱くなれる理由が知りたい。 >>342
ウチも結構人付いてるわ
電子マネー導入店で1クレが100円よりちょっと安いのもデカいのかなあ FGOAC、対戦は結構面白いよ
ただ育成がクソ過ぎてやる気が萎える エメラにチューしてもらえるのいいよね・・・
ウチ感情あらへんから系のキャラかと思ってたけど別にそんなこと一切ないよね、喋り方がそういう系なだけで >>313
何帯か知らないけど配信台でアロエ使ってるのを探したら良いんじゃない? >>346
撃破された時のあの悲しそうな顔を見れば、感情が無いなんて思えない 勝利時はエメラなりのキメ顔だろうし撃破絵敗北絵はまつ毛可愛い
ブラック貰ったばかりだけど立ち絵新規で欲しかったな… エメラさんの勝利時の表情が嫌な顔しながらおパンツ見せてくれそうな感じで堪らない >>346
エメラは抑揚抑えつつ冷たい印象にならないようにめっちゃ気を使ってるよ
「問題ありませんよ」とか「素敵」とか露骨に耳を幸せにさせにきてる エメラの「やりました」は感情ないのに
ややドヤ顔で微笑んでるのが見えるから
まああいつ感情ないけど パスタ帯なんだけど平日のこのくらいの時間って人いる? パスタはちょいちょいコム交じりマス交じりでマッチするかな。 comが入ることはほぼ無いけどスパマス混合マッチになる覚悟はした方がいい >>355
普通の平日ならいいが、アップデート配信日はヤバい
今日はアップデート配信あるかな? 次はなんだろうなー。
セピアさんの水着かなー。
それとも新スキルか。 まさかのアクア城じゃないw
イベント的にも絶対アクア城だろ。
どうしてボムタウンなんだ? 大運動会(とアクア城?)はセピア誕生日キャンペーン終わってからなのかな
ピンクカラーなんかのっぺりして見える >>368
本家にいたコンドリアっぽい
すり抜けてくるらしいからオバピーと同じ? クロナーフ無しか
まだまだクソクロ量産は続きそうだ 今回のイベ期間中はお休みするかな
代わり映えしないし 最近不具合の修正ばっかだけど上方下方全然無いのはちょっとアケゲーとしてどうなんですかね…
満場一致のバランスなのか?? セピアさんあんまり強くないと思うけど難しいだけで戦えるって言ってる人もいるしもしかして上位陣の間だと普通に強いんだろうか サイスペ1は強かった2は人による4はウルシオレンでいい エメラは誕生日にチューしてくれたけどウルシはなんかしてくれたんか? スキル修正も無しかよおまけにボムタウン…セピアの絵も変わらず取り付けただけ
SEKIRO買ってしばらくボンガはやんなくていいや 良マップ良BGMだと思ってたのにアクア城やっぱもう壊れてなくなってしまったん? よりによってボムタウン2,4とかバカでしょ
もしかして開発は2が良バランスとか思ってる?
パニ1もサイバ1もタウン2もスタンダード面してるけどクソマップだぞ?
なぜボムタウンの良心3を外した スタークラス以下はがんばれよ
俺らは4と5と新マップで泣き喚いてくるから 正直
「ボムタ2のサポーター変えたので新マップ!」
って手抜きとしか思えないんだけど >>389
これだよなw
結局クソマップだろ
3週間もあったのに何してたんだよ ボムタ好きじゃないんだよな…イベント完走したらお休みするか 誕生日キャンペーンは毎回楽しみ でも立て続けにカラーチェンジだけなのはモチベが…
今回は抑えめにして次はその分やろうと思ってたけど、次回も抑えめでいいかな
アクア城来たら本気出すから許して セピアの新衣装めっちゃ期待してたんだけど色違いじゃあなあ
絵師が忙しいのかもしれんがううーん
ボムタウンは楽しくないしセピアの台詞聞いて終わりかなあ リーク情報によると次のイベント名が「どーするハッスルキャッスル大運動会」だからアクア城はもともと次回にやるつもりだったんだろう 2.1は一応ボトルネックが2マスから1マスに減ってるっぽいがどうなるやら…
普通にタウン3返してくれれば満足できるのになぁ 壊れたも何も更地になってるレベルだろう多分
やっと基礎工事が終わったくらいだよ 今日みたいな日ってラグかったりcom落ち多いんだっけ?
サイバーのうちにゲージ稼いでおきたい 流石にアイテムは修正してるだろ…と言えないのがコンマイクオリティだからなぁ
サメ1はしっかり増えてたけどサイバー1/2はたぶんノータッチだし パラメータカツカツだったりそこらへんに足ゴロゴロしてたり極端だよなあ https://i.imgur.com/VrgCegp.jpg
全然関係ないんだけどこのタイプの録画機で録画できてる人いる?
これ置いてる店3軒で録画しようとしてみたけどどこも途中で止まってUSBにエラーまで出る
一応買ったばっかのUSB3つくらい試してるんだけど全部同じ結果 全く同じの使ってるけどできてるよ
まずusbを形式に合わせたフォーマットしないと多分だめだと思われ 書き込み速度が足りてないんじゃないの?
通常時速くても熱持ち始めると遅くなってエラー吐くのとかあるよ
俺も1回ハズレ引いて買いなおしたらできるようになったよ >>401
このタイプNTFSフォーマットじゃないと録画できなかった気がする
フォーマットのやり方はググってみて >>401
おいおいホーム写すのやめてくれよ
ラウワン録画機で普通に使えたUSB2.0のやつ素の状態で使ったが一向に使えなかったな
このタイプはどれでフォーマットすればいいかわからん NTFSだったらWindowsでフォーマットればならなかったっけ
FAT32とかだと専用ソフト必要だったはず >>402-406
一応NTFSでフォーマットはしてたんだが
価格と容量だけ見て書き込み速度には無頓着だったわ
性能良い奴買って試してみる
全員ありがてえ! アプデ後だからまともに対戦できないなやっぱ
一対一ばかりだわ >>407
動画はJPEG画像を秒間30だか60だかでパシャパシャ撮りまくって
音楽まで載せたものだからファイルサイズは別次元だしな
書き込み速度が原因の可能性もありえるが
でもまぁ、大昔のUSB2.0用でも書き込み速度40MB/sとか無かったか?
これで明らかに足りませんとかどんだけ美麗な動画撮りたいんだよって話だから、一度店員に相談してみろ >>401
ホームが同じ録画機だけど
最初8Gの2.0すら対応してないメモリでやったら途中で録画止まったり不調だったけど、980円くらいで売ってたUSB 3.0の16Gのやつ使ったら普通に録画してくれてるぞ USB速度は同じモデルでもピンキリだったりするからとにかく測ってみろ
今使ってるのが速度これくらいでラウワンと岐阜の2画面録画機は正常に撮れた
https://i.imgur.com/ITZzbGS.jpg ツガル使ってるとばしばしキル取ってるつもりでもリザルトの点数クソなんだけど、これはグリアロ的な話なのか腕が悪いのか >>412
グリアロよろしくポイント査定おかしいキャラの一員です >>412
グリアロのスキルポイント査定は他のキャラとは比べ物にならん低さになる
パプルやツガルも頑張りの割には安くなる傾向がある
逆にぴゅんはウォールとボイスを切らさず撃てば3kは確実に超えるので査定超有利キャラ(4位のビリ欠じゃん!!は滅多に聴けない) ぶっちゃけパプルもスキルポイント入らないし
エメラのトライスレッドが1発ごとにスキルポイント入ってるとかそういう仕様の穴がありそう こないだめっちゃ上手いグリアロとダブルブロッカーしたけど明らかにおれより活躍してたのにポイントがクソみたいに低くてかわいそうだったな
あのポイントがなんの指標にもならないって実感できたわ いやしたぞ
しないのは更新遅いゲーセンだろつか木曜からボムタウンで笑えない グリアロ使ってるけどポイント低いのはゲージ増減に影響しないから気にしてない
みんなグリアロのポイント低いの知ってるから拒否チャも飛んでこないし 言うてまだ正式稼働から一年たってないわけだし調整多くてもしょうがないんじゃね? >>419
今だに出すとNG飛ばしてくるのもたまに居るけどね…スルー安定だけど >>368>>372
同じソフトブロック通過可能タイプだけど
オバピーは足は早いが移動方向が割とランダム
コンドリアは足は遅いがひたすらこちらに近づいてくる
…だった気がするな
もしかして2のエクトプみたいに爆弾も通過可能&爆弾は濡れてしばらく爆発しない…だったりして 昨日グリアロで1000超えてやばかった
毎回は無理だよ あんなもん1試合に一回だけ限定で良いよ
ずーーーっとラッシュ管理してんのに最後にワンチャン決められるのホント腹立つ >>384
タウン2ってタワー2つある上に自ベース迄の距離が近くて、更には抜け道まで完備されてる所だっけ? まぁ開拓力と高火力を両立してるのはずるいと思わなくはない
でもナーフより他のボマーを強化して強みを与える方向で調整してほしい >>428
それで今のクロ専がどうなるかはちょっと気になる… >>430
今だって他のボマー普通に強いじゃん
クロがおかしいだけなんだからクロだけ下げろよ
そもそもギガかキックのどっちかだけでも十分やれるだろこのクソキャラ >>428
1試合一回なら近ボム15発分
リキャスト120秒なら10発分くらいにしてもらわんとわりにあわん
パイルの威力UPでも良いぞ 本来クロというキャラを生かすなら
ラッシュ管理のためにギガ温存しながら生き残ってボムで少しずつ削って最後のトドメにギガで割る形が理想で
そこまでされるならそのクロが上手かったんだなと納得出来るけど
ラッシュ管理とか全部相方に押し付けてワンチャンギガ狙い
で打ったら即死ぬだけのクロ多いよな
それでも勝てちゃうのがアレなんだが ちょっと上でツガルのリザルト低く出やすい話題出てるけど撃破のポイントがやたら低いのも仕様? 撃破はちゃんと倒しまくってれば1000超えるぞ
まあどうしてもエメラよりは低くなりがちだが 大差つけにくくしたいならラッシュを今の650だか700だかから550にすりゃいいんじゃないの お願いギガンティックをウォールマジックで潰すのがたまらない快感だから下方するならキックにして欲しい アクア様のガチャピックアップ率の高さはなんなんだ…
割と頻繁に選出されてるイメージあるが スキルガチャが一番厳しいからか…? あとグリアロもそれなりに多いような セピア誕生日やしアクア城やろなあ→ヒの告知まんま悪魔城やん!アクア城やな!
ボ ム タ ウ ン
ガチで頭抱えたんだが・・・ モモコの第4スキルを後ろにとんでけボムにして
アンチクロ要素を増やして…ってまたモモコが強化されちゃうだけか アクア様やグリアロ目当てで始めましたって人多いように見えるし、集客力があるのかもしれん クソプレイヤーは強キャラナーフしたら他の強キャラに乗り換えるだけやぞ >>442
2.1でワンチャン…コンドリアが不可解な動きして簡単に倒せない強キャラかもしれん
あいつ過去作だと ボム湿らせて爆破遅れさせなかったっけ? クソプレイヤーじゃなくてくそキャラって言ってるんだけど マップ確認ついでに何試合か全国潜ろうと思ってるんだけど結局ちゃんとマッチングするのしないのどっちなの クロのピックアップの頻度が一番少ないとこが嫌らしい 【速報】クオカード五百円分とすかいらーく優待券をすぐ貰える
https://pbs.twimg.com/media/D8H94NkV4AA07Kf.jpg
@ スマホでたいむばんくを入手
A 会員登録を済ませる
B マイページへ移動する。
C 招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き)
今なら更に4日18時までの登録で2倍の600円の紹介金を入手
クオカードとすかいらーく優待券を両方ゲットできます
簡単に入手できますのでお試し下さい。 >>437
グリアロなら仕様(チャイルドプレイのミンボーを体当たりで倒してもスコアにならない) ギガのCT増やすならボイスもスマブレもスレッドも増やせよ
特にボイスが50秒未満っておかしいわ >>440
一回上方修正したのを再度下方修正は自分は計画性の無い馬鹿ですっ!って言ってるようなものだし出来ないでしょ?キックのキャラすり抜けは仕様の変更で通じるけど… >>442
まだ選手入城してないから街なんだろ
故に次回は城 セピアさんベルモンド一族だけど、あの体でドゥエは無理だろうな 月下マリアだってドゥエろうと思えばドゥエれるのでイケルイケル むしろマリアリヒター寄りならめっちゃ格闘タイプではなかろうか >>454
間違いを認められる大人とも言えるぞ
クロみたいなワンチャン高火力キャラは近づくまでが大変なのがよくあるキャラ付け
味方が協力して運んであげることで真価を発揮するみたいな
キック強化で突破力持たせちゃったのはちょっとどうかなーって思う
キックはもうちょいCT延ばすのが妥当だと思う >>453
スレッド弱体化は自分の首絞めるだけになりそう >>455
アクア様ショックのあまり幼児退行しそう アクア城(4?)では壊れるハードブロック仕込んで中からライフ回復の肉を出して欲しい >>459
あんまり使わないから詳しくないけどデフォで10秒だっけ? >>459
ただギガボム45秒は短すぎる、脳死でギガボムするだけのキャラになって 普通にクロより他ボマー有利なステージがある時点で過度な下方は必要ない気がするが
総合力はクロが一番だろうが プッシュにもう少し多様性を付けるか、なんちゃってにダメージでも付けるか
どちらにせよ、多分クロのギガのリキャだけ増やさず他の大ボム系も増やしてくるぞコンマイは シロちゃんのSUBはCT40秒とか強みが欲しいな
他の必殺ボムと同じCTなのやばい クロキックはある意味スクリューととんでけの二つの役割を兼ねてる点が
スキルを二つしかセット出来ないゲームの仕様上凄く強い
ゲーム終盤でも掘り力が衰えないのもチート味がある
CT延長は必須だし
加えて掘り力をシューズステ依存とかにしてくれ
ギガンティックはラッシュっていうゲームの仕様と凄く噛み合ってるのが強い
強い上にクソラッシュももたらすからヘイトがたまる
もっとギガもキックも高コストにして重めのキャラにすれば良いのにと思うよホント
まあ、ヤケクソ強化の結果壊れキャラになるのはどのゲームも同じってこったな とんでけは着地先にソフトブロックがあっても壊して飛ばせるくらいに上方すればいいな
スクリューはCT減らすか火力5固定とかか
SUB強化したら壊れる 滅茶苦茶強くしていいならSUBから何マスは以降ソフトブロックが置けなくなるとか >>470
火力低すぎて5秒早くした程度で壊れるとは思えないが... まあでもシロちゃん一番かわいいしな
「つらぬけぇー!」
「おっきいのいくよぉ!」
「ありがとうね!」
「わあー!みないで、みないでー!」
「ゆるしてぇ…」
「心配するない!何とかなるなる♪」 >>473
許してぇ...で許したろってなる不思議 ボマーは全員可愛いだろ!(ピンク髪から目を逸らしながら) >>453
ボイスはCTじゃなくてベースヒール消して性能を弱体化前に戻すが良い気がする
ベースヒールのせいでモモコ以外のブロッカー使うとキレる人居るんだし >>477
消すのはアレだけど、ベースヒール弱体化はありかもしれない
結局敵も味方もベースヒールできないから結局トントンになるし 他のキャラは別にいいでしょ
現状ドヘタクソマスBCクロが大量にいることが
キャラバランスの悪さの全てを物語ってると思うわ >>478
ゲートの耐久とか上げてゲートにヒール使うみたいなゲーム性に変更する感じで... 言うて正直今はかなりバランスいい部類な気がする
落城も完封もあるしロール内キャラ格差にしても
使ったら負け確もしくは非常に苦しいみたいなキャラいるわけでは無いし ド下手がクロが使って下手なのに性能で勝ちまくってるならともかく、
ド下手クロがド下手らしくクソラッシュ入れたり3桁出したり一生ベースインできなかったり戦犯して負けるのがほとんどだろ?
むしろマスCグレイなんてのが常套句になってるくらいグレイの使用率も高い気がするが
上手いボマーになるほどシログレイ率が上がってくる辺りクロは強いが壊れというほどではない
これからサイスペ4みたいなマップばっかりになるならともかくね >>482
ただグリアロモモコペアでモモコ固定枠じゃん?
グリアロ単体だとNG連打マンが今だにいるレベルだし ボイス下方よりはキス・ランド上方で
ランドのゲート回復はちょっとイジるとして >>480
でもお前ドヘタクソマスBCがクロ以外のボマー乗ったら文句言うじゃん >>485
いやむしろWブロッカー廃れてね?
サイスペなんて基本的には削りあいステージだし
グリアロエメラとかよく見るでしょ
対面オレン相手に出すのだけはどうかと思うけど >>472
低いのは確かだけどレベル5の体力MAXのブロッカー以外はベース外だと即死だからね…ベース攻撃にしかSUB使っちゃダメなんて決まりもないし マス帯モモコしか見ないから分からん、実際モモコ以外ブロッカーピックするとモモコ重ねてくるマス多いし そういやグリアロにラブラ実装される前のクロって今よりヤバかったとおもうんだが当時はなんで話題になってなかったんだ?
やっぱりパスタとマスター分けたマッチングがアレなのか? 上手くなってよ・・・
マスCは上がりたてなんだなで済むけど
マスBでおかしな動きされるとどうにもならんよ
上がる途中でなぜかリスポ開けないとか
間に合わないのにリスポ開けに下がるとか
経験値を掘り切らないとか
キャラの使い方が上手い下手じゃなしに
もうこういう基本中の基本ができてないんだもん
クロでただただギガを置いて
運が良ければ勝ち、悪ければ負け
ってのを繰り返して来たのがよくわかる ギガのリキャを60にするくらいで良い…と言うか、ギガ以外の大爆弾を調整すると途端にバランスが壊れるので止めて貰いたい >>492
話題になってなかったなんてこたねえよ
ハロウィンの途中キック強化された直後から既に不穏で
初サイバーでは暴れ回ってた
だけど結局ボトルネックの形次第ではクソ弱いからな
今でもサイバー1で永久にモモコに止められるクロいるじゃん? >>491
wブロなら対面オレンでなければガチガチにできうるし
モモコ以外のブロッカーはブロッカーじゃなくて言うなればジャマー
つまり枠はシューターの枠
…だから下手にランドとキス上方すると回復力ヤバすぎになるんだよなあ
わりとどうにもならん >>494
どうやろな、クログレイがまだスキル枠残っててシロちゃんは産廃スキル渡されてるから他の二人も産廃渡されでもしない限りSUB上方入れんとグレイで良いが覆らなそう クロの一撃力と削り合いサイバーとの相性がいいってだけだと思うけどね クロと相性悪いマップの方が少ないと思うがな
ラッシュ管理と直結するシステムが味方してるキャラは強いわ >>497
完璧な調整じゃないとグレイorシロでいいじゃんは確定だからなぁ
大ボム調整ではない方向で調整というか、飛んでけの仕様変えるのが一番だろうなぁ。正面のボムを消し飛ばすくらいでいいんでないかね? クソは単純に優遇され過ぎだろ
火力最大キャラがなんで突破力最強やねん >>501
ポンコツロボットや黒焦げの堕天使が量産されそう 愚痴っぽくなるが、正直今の飛んでけは味方の邪魔まであるから困る
ベース付近攻防で敵ボム避けたと思ったら味方シロの飛んでけで敵ボム飛んできて誘爆→死亡→( ゚д゚)が稀によくあるので目の前のボムを画面外に飛ばすでも問題無いと思う 別にゴミスキルがあっても問題はない、が2つで可能な限り状況解決しえるスキルはくれ>ツロ(&アクア)
せめてなんちゃってに無敵カットインあったならまだしも現状どうにもならん
詩織は別枠としてクログレイに対して強みが無さすぎる >>500
飛んでけのみでグレイ超えるって相当ぶっ飛んだ調整必要な気がするけど、ソフトブロックやハードブロック、爆弾の上を跳ねるとか >>507
完全にステージから飛ばせばいいんでないかね、竜巻のエフェクトなんだし
今のままでも攻めに使うことはほとんどないからそう言う調整で良いでしょ
ギガ弱体っても、小回りの効くパイルとキックで戦うクロも割と行けるし何か特徴を持つならそれくらい無いとね ベース外からSUBやスクリュー投げ入れたりはしないのか…? え、使うのか。普通に意外
キックと違ってその場から壁壊せるスクリューと牽制SUBだけで戦ってたわ…
変なとこ飛ばして相方の邪魔するの申し訳ないし というか死んでけとかしないのか
本スレエアプのすくつかよぉ そもそも現状わざわざツロをピックする理由無いしなあ
蹴り・ライン・ライトニングのほうが打破力ある >>511
それならグレイで良いぞ
ラインボムの押し付けもあるし >>515
今回グレイのピックアップしてくれると思ってたんだがどうやら見実装らしい >>517
誕生部水着あくしろよ
パレオとかいう逃げは絶対に許さんからなコナミ ウルシ水着といい最近また飛ばし始めてるから正直新規絵には期待してる
昔みたいにB地区チラリ待ってるぞ 旧水着シロみたいにほぼ全裸になるのか
旧パプルみたいにやたら艶めかしくなるのか ウルシの花火チャットバグとかこれ論外レベルのバグがあったんだな マスターくらいの人でもガールランク40とかだったように見えたけど99ってどんだけすごいんだろう マスAだけでゲームやればいいんじゃね?
正直マスAとボンガやるの息苦しいよ >>527
ボンバーガールのプレイヤーはJKしかいないって聞いてるんですけど! むしろ俺たちがボンバーガールなのでは?
俺がグリムアロエちゃんである可能性だってないとは言い切れなはず グリアロの魔法でおれがJSにされてグリアロとももぴゅんにイキ狂うまでイカされまくるとかそういうのでもいいよ シューターやってて盤面全部見えてるつもりだったけど
見えてないからクソラッシュになっちゃう気がしてきた
クロの位置と体力とギガの有無
ベースインしそうかどうかはちゃんと常に監視して
クソラッシュの気配を察知してあえて敵を自ベースに招いてミリで活かしてあえて削らせてラッシュ差を維持する
これが本当のラッシュ管理な気がしてきた
殴らせる判断大事だわ
本質的にはモモコでボイス撃たない判断と同じな気がしてる 逆にセピアの水着はパレオだと嬉しい派
グレイはショートパンツにビキニで撃破絵だと下の水着チラ見えするとかだったら喜ぶ 味方と敵の爆風をもらったときにダメだけ受けてスタンしない時とスタンもする時の違いって何なの? サイスペ1かつ相手がクロウルシならモモコ2人でベースの上と下塞ぎ続ければ完封出来ると思うんだけどどう?
もちろん導火線伸ばしてこないパスタ帯に限ると思うけど サイスぺ1ならタワー近くのあそこにブロック横に置けばいつもの布陣で完封できるよ
ソースはSP1ボイスひっさげ今日もルーパーを繰り返ぴゅん >>542
もちろん無理
ボム連鎖できない
ウルシが無敵避けを全くできない
クロがキックできない
ならいけるかも グレイ結構良いケツしてるから、水着張り切ったけど内心めちゃくちゃ恥ずかしがってくれると嬉しい >>544
サイスペ1のベース上下キック出来ないからいけると思ったんだけど無理か >>541
あんまり気にしたことなかったけど、当たる順番なんじゃない?
味方の爆風が先なら普通にスタン→敵の爆風でダメージ
敵の爆風が先ならダメージだけど、ダメージ後に一瞬だけ無敵みたいな時間があるから、
その後に味方の爆風が当たってもノーカンになるのではないかと 詩織の伝説の樹で片一方だけ無敵なる現象は何で?
相方が直前に死んでなら分かるけど詩織だけ無敵無しとかいつも謎に思う >>546
連鎖組めないって前提があんまりにも無意味だから適当に答えたけど
クロは多分通れない
ウルシはそれでも多分通れる
じゃあもしウルシ一人にモモコ二人が張り付くっていうならどうかっていうと
二人だからウォールが3秒に一回サイクルで張れるのに対して
約2.5秒ごとに一マスしか壊せない爆弾で通れるわけがない
そもそも連鎖ってほどでもない連鎖が組めないほど下手なら
モモコ2とか関係なく誰相手でも多分どこも通れない
中央のボトルネックで永久にグリアロに止められそう・・・
まあ、なんだ、あんまり意味ないよこの考察 >>548
告白された人が詩織に触れないと詩織が無敵にならない仕様って昔何処かで聞いた どうでも良いけど伝説の木の無敵モードの曲何か笑っちゃうんだよな
これからカチコミ行くのに何この昭和のメロドラマみたいなBGMって わかる
ファンには申し訳ないけどあれでBGM変えられるのやめてほしい >>541
どちらの爆風を先に食らったか
ボンバーガールは従来のボンバーマンと違って連鎖を同時に処理して破裂してるように見えるけど1フレーム毎に連鎖処理になってる
敵の爆風を先に食らうと後からスタンしてもキャンセルされる
自分の爆風を先に食らうとスタンしてから敵の攻撃受けるので2秒強のスタンがキャンセルされず危険 スター取った時みたいなもんなんだからBGMは変えなきゃダメでしょ BGM変更自体はアリアリだがなんつーかこう攻める気になるやつがいいです
50周年記念のときメモアレンジとかでもいいから >>555
あれは曲としては良いけどこのゲームに合うかと言われると…… 告白は普通に詩織のテーマで良かった
あんな曲原作で使われてたか? クロは最大体力を減らしてもいい、結局最後にはごり押しくらい抜けギガで終わる
というかそろそろ一年だし修正入れるくらいならボンガ2とかになりそう 告白成功でop流すなら失敗でed流してくれないかな >>550
それはデマだぞ
実際にはただのラグで片方成功判定が先に出てるだけ
詩織の成功判定が終わるまで植樹待機するから最大だと4人無敵になる というか意図して詩織に触れなかったら待機残った日には
ただのバカゲーがまた始まるからな、中盤詩織いなかったら確定で制圧される せっかく丁度いいタイミングで植樹したのに相方セピアがチェンソー振り回して不成立になるの敵ながら可哀想だった(一試合二度)
アレ告白受け付けないのか >>570
それ流れるのバッドエンドのみじゃなかった? >>573
いくら大先輩でもチェーンソー振り回してる人はNGなんでしょ? ボムタやるやつおらんしいつもの要らんよな
中央戦勝った側有利で、モモコは築城してたら死ぬぞってくらいで 詩織の片割れ無敵なしが操作ミスと思い込んで、こっち戦犯扱いでリザルト煽ってきた奴いたな糞気分悪かった
>>557
ED歌詞は全く攻める感じじゃないが、リズムだけならクライマックス感あると思 聞いて欲しい今日のオレンチャット
『全員』『体が』『すまねぇ・・・』
審議 運営はパプっちゃんとエメラのケツで稼いでるんだから、二人にもっとリソース割いて このゲームってウルシのおっぱいが5割くらいじゃない? そういえば帰還モーションは全員ポーズ同じっぽいな
ターミネーターポーズ 前衛乗って悲惨な2連敗からシューターで3連勝
ミッションでシューター練習した甲斐があったし
詩織にパプル当てる経験ができて楽しかったなぁ 帰還するときのポーズとアクア城で射出された後の着地ポーズ似てるけど地味に違う? >>563
リスポンから復帰直後だったり、スタンやスキルの硬直時だったりしない?
移動時を含めたニュートラルな状態じゃないと受け付けないぞ
画面タッチが効かないなら店員に言おう 帰還モーション見ようとプレイしたけど「帰還まで〜」の字が被って見えねぇ
そういうとこだぞコンマイ アクア毛嫌いしてたけど使ってみると普通につええな
自分でキルできるのがでかい 器用という言い方で良いのか、アクア様はやれることが多い分、
状況判断できる人が乗ると、それなりに強みを持つんだよな。
その辺足りてない人が乗ると、これが器用の後に貧乏がついて、
劣化モモコにしかならなくなって、んで、そのイメージで嫌われる。悲しみ。 回復ないって言うけどラッシュのせいでボイス打ちづらいしボイスうちに行くとライン下がるから回復あってもなって感じだし削りあいになるとアクア側が結構有利なんだよな 流石にタワーぶち折りに行けるような位置まで行くことはないにしても、
ある程度は前に行くことはある。このマップだと。
お互いに攻め手に欠けて膠着状態になることもたまにあるんだよなぁ 敵ボマーとアタッカーに対処しててこりゃデリートあきらめっかなって
時に敵エメラがデリート叩き込みにくる展開になると
もうどうしようもなくなるんだけど
こっちの初動が遅いの?
それとも向こうもリスク上等でデリートぶちこんできてるの? 削りきれなかった前衛が悪いといえばそれで終わりなんだけどラスボ差で負けるのはすごくやるせないんだよなアクア様
タワー分回復するのが大変だからライン上げが重要だろうしホント難しい ゲート割られるリスク背負ってもカウンターデリートでエメラのキル取れば、
味方前衛も馬鹿じゃないからゲート割って乗り込んでくれる
敵エメラのデリートで白くて見えないから敵前衛も自エメラをしっかり把握してなきゃ溶けるしな
味方は敵エメラが死んで10秒間進撃し放題、自分はゲートと凾ナ挟み撃ちで敵前衛にプレッシャーを改めてかけられる
そんな酷い敗勢にはならない ブロッカーが防衛ライン上げてれば前衛のラインも上がるから攻めれないのは後衛のせいでもある 両チームほぼゲージMAXな試合だと辛い>アクア
ある程度前衛の頑張りに期待するしかない時がある
迎撃や、橋などの狭い通路とかかなり強い部分もあるんだけど、
やっぱり使ったり使われたりが少ないから戦術もあまり研究されてないよね
シンプルかつ強いモモコ、強化されたグリアロ
二人に比べると何とかしてほしい感はある Ω撃ってる間に右と左と後ろにボムを置かれてしまう残念なことに >>610
というかカウンターデリートって射線ミスるとかの凡ミスしなきゃ先撃ちした方が確実に沈むんじゃなかった?まぁ、相当遅れて撃った場合は持続ダメだから沈まないけど… デリート返しって相手のが完全に打ち終わってから?それとも相手のデリート食らう瞬間くらいに発動? 相手の射線色見えたら即でもなければいつでも相手エメラは殺せるけど
出来るだけギリギリで返すと敵前衛の死角になって引っかけやすい >>612
取れるのは敵エメラだけで敵前衛には確実に避けられて
>>611の状態になるかもしくはゲート割られそうって考えると
まだ避けて後ろから敵追いかけたほうがいいのかなって躊躇しちゃう
シロとクロに左右から挟まれたい
あ、シロ! 今日は私が添い寝番だぞ!?
でもずるいシロもかわいいなー!とかされたい 食らう瞬間くらいに発動
返されるかなって思ってても他の条件が良けりゃデリート撃っちゃうな俺は
仮に落ちてもモモコが上がってきてくれてるなら暫くはカバーしてもらえるし
そもそもデリート持つのは前衛通すためで
防衛の事だけ考えるなら最初からΔとαかΣ持てばいいしな >>613
撃ち終わってからっていうのがどの状態を指すのか知らないけど、ダメ発生してから即撃っても相手エメラは沈めれたような…カウンターHEMLは相手のモーション中に撃ち込まないと逃げられるけど 開幕デリートって
・相手前衛が速攻してくるか
・味方がスピーディに堀りをすませて中央戦に駆けつけてくれるか
・撃つべきタイミングできっちりレベル5溜まってるか
と不安定な要素が多くない?
敵前衛が見慣れないマスCだったりしたら「進軍遅いかも?」と期待してセットすることあったけど
デリート遅れて敵前衛に抜けられたり、チャージ腐らせたら元も子もない
中央ボイスも同様の理由で使わなかった
どっちも決まったらリターンはでかいけどね >>616
ゲートに関しては相方のブロッカーを信じるしかない グリアロはしっかりギガとかプラズマ変換、アクア様はベースの溝でウォールと足元ボムで3箇所埋めをしていればボイスと差無いくらいには貢献してるな >>619
サイバーの時はゲートとベースを殴る為に使うことが多かったな、自分の場合…
タウンとパニックならパプル使うからそもそも機会が無くなりそう >>618
撃ち終わりってのはこっちがダメもらわなくなってからかな
デリート撃ってる敵エメラの排除なのか後撃ちで相手のゲート割りを手伝うのかで変わるのかね
ぶっちゃけ中央デリートやりたいからセットしてるとこはあるんだけども エメラの勝利時の顔やばくない?あの顔で冷静におちんちんシュッシュされたら絶対やばい、エメラムラムラだわ エメラの言葉責めはボンバーガールで1,2を争うという噂だからな あの勝利顔でこっち振り返りながらケツでスリスリして欲しい 血の輪廻BGM、ノーマル時は乾坤でほぼ確定として残り1分は何になるんだろう
ドラキュラHDで採用されたslashなのか エメラは敗北した時の甘えるようなやや上目遣いが俺の股間をゴーボンバーさせに来てる
不甲斐ないマスターでごめんな…(シコシコ 人間素体じゃなくてAI制御のプログラムなら開発者はよっぽどのHENTAIに違いないやろなー スリングショット着たセピアさんにオギャリたいだけの人生だった・・・ ふと気になったのだが、ガール達の中で一番知能指数高いのは誰なんだろう?
エメラはスーパーコンピューターなので・・・と言いつつ、ボンガまだ稼働してないのに、
遊びに行くつもりなってたしなぁ。
印象だけで言って、
本命アクア様、対抗ウルシ、次点でパプルモモコ、大穴ラスボス先輩くらいでいかがなものか
シロオレンのドンケツ争いも気になるところ。 rootageサントラ届いて早速画集を見たらツガルの撃墜絵(無修正)があった
胸の辺りがけしからんことになってました >>633
ロケテ絵や公式イラストだと全員切れ者感あるんだよね
4コマだとアホ代表のオレンもフルメタの相良みたいに特殊な知識や格闘術叩き込まれて、銃のメンテを日常的にやってますみたいなキャラに見えるし
シロちゃんなんて偏差値70を誇る新子憧と同じ声優
一番ギャップがなく駄目そうなのがパプッちゃん >>636
シロの中身言い始めたら九条カレンとか居るが大丈夫か?
>>635
うpよろ ツガルの無修正だけか
ボンガキャラ全キャラの修正前画像あるならノータイムで買うけど ひさびさに昼からやりに行こうかと思うんだけど今人いる? >>640
そりゃGOLIの画集だからねえ
逆に言えばボンバーガールの画集が出れば全員分の修正前画像載る可能性も シロ:九九ができる、イベントで売り子ができる、変装を見破れる
詩織:完璧超人の優等生
パプル:数少ない良心、秋の水着イベントに疑問を持てる、質問コーナーで解説ができる
モモコ:計算高い、適切なツッコミができる
アクア:おかしな仕事は断れる
グリアロ:QMA
この辺は賢い子と言えそう >>643
断れてないが。
いや、あれは断っちゃダメな奴だと理解したのか。
あとグレイは可もなく不可もなくって感じかの。 グレイはどう考えても頭がいい系のアホの子枠だと思うんです 都合のいい時だけ頭良くなったり悪くなったりするヤツだ・・・・ そういえばツガルって頭良いの?
恋人がへんたいてんさいなのは聞いた >>648
ツガルの元になった人が原因不明の昏睡になって彼氏が彼女を模した武装神器ツガル作ったとかそんな話だったか
鬱要素とかいらないんですけど…(かわいそうなのは抜けない >>648
生徒会長とかだった気がするからいいハズ
なお憂さ晴らしにゲーセンへ通う模様 コラボキャラは抜けない
グリムアロエ?ボンバーガールのキャラだから抜ける! >コラボキャラは抜けない
グリムアロエの時点で即崩壊する理論 確か今作のQMAにはグリムアロエはまだ出てきてないハズだから、ボンバーガールのキャラと考えてイイと思う >>642
ボンガの画集とか健全本になる気がしないな
表紙と冒頭をツイの公式漫画にすれば誤魔化せるか >>648
二寺設定だと家系が日本の財閥の中でも有数なところのお嬢様で何でも出来るように育てられてる筈だから頭は良いと思うよ、本体の方は
この本体をベースにした人格だからおそらく頭は良いと思う…けど、神姫の時に比べて物言いが幼いんだよなボンバガツガル ボンガ最シコ争いに加わるセピアさんはコラボに入れていいの? そういえばアクアの本名ってレウィシア・アクアブルーじゃん
アクア呼びって渡辺をなべさんって呼ぶようなもんなのかな 弐寺の真面目ちゃんツガル見てるとボンガの方は声も言動も幼すぎてコレジャナイ感半端ない レベッカ→ベッキー
エリザベス→ベティ
アクアブルー→アクア
みたいなかんじ イチャイチャするときにわざわざ本名のアクアブルーって言ってたらシラけそう イチャイチャするならレウィシアちゃんと呼ぶべきである >>660
それ言ったらシロやクロも本名じゃないと思うぞ
多分白川とか黒沢とかそういう本名があるんだろうけど シロちゃんの名前が真白というのはありそう
クロちゃんはそれらしいの思いつかんな、ノワールとか? ドイツ人?・・・
そういえば漫画ではウルシが同級生にウルシちゃんと呼ばれてた気がするけど一体どうなってるんだろう・・・ ご指名ありがとーございまーす!シロっていいます、今日はよろしくねお客さ・・・じゃなくて、マスター! 夜の蝶に名前を聞くのは無粋の極み
漢なら黙って貢げ。愛は金とランクで決まる >>661
そもそもボンガのツガルって弐寺じゃなくて武装神姫の方だし
ツガルの衣装とコラボはよ ボンバーガール達が源氏名だと本名で出てるコラボキャラがバカみたいじゃないですか ツガルと大先輩は本人ではなさそうやけどなぁ
逆にグリアロは本人が来たみたいな書き方されてるが 素置きギガンティック!?
俺の好きなタイプだぜ!! だってグリアロって元々がドッペルアルル的存在でしょ
概念空間であるボンバーガール世界に本人がいてもおかしくないじゃん? ウルシだけはウルシが本名で
ガールはウルシって名前知ってるけど
世間的には怪盗ねずみ小僧なんだよな
まぁあんな露出魔怪盗の正体がオサレ度マイナスのモサモサ女学生なわけないよな 初めて速度9のウルシ見たんだけどラグのせいもあってか残像しか見えないうえ自ら爆風に突っ込んで死んでいったので流れ星を見ているかのような気分だった >>690
体力低下のおかげでなんとかなるけど、体力低下無かったらラグと合わさって最強に見える 足9の操作は(大して使わないのもそうだけど)全く慣れない >>689
ウルシ=ネズミ小僧は皆知ってるけど面白いから黙ってる説
ご当地アイドルの類でしょアレ そもそもウルシ自体が東曄堂に製造された存在なんだから
クラスメイトとか水槽の中で見る夢でしょ >>696
お前の一言で恐ろしい設定があることを知ったわ 起きては爆殺され、起きては電車に轢かれ、起きてはサメに喰わされる
寝てるときくらい夢を見させてあげろ >>699
それ半分以上
パプっちゃんのせいじゃ… 流石堕天使だな
天界で重量オーバーだっただけはある ・ボンバーガールと言う人ならざる種族。エルフみたいなもん説(人権のあり派、無し派あり)
・ボンバーガールと言うアンドロイドor人造生命体。メーカー産だよ説(かつ量産されてる派あり)
・ボンバーガールと言う玩具。対戦モジュールだよ説(キャラでセリフが決まってるマスターの遠隔操縦orトイ・ストーリー的な意思のある玩具タイプ。大きさまちまち)
・ボンバーガールと言うアバター。ゲーム内のゲームキャラクターだよ説(操作者が居る派、そういうキャラ派他多数)
・うるせぇシ○れりゃいいんだよ!
貴方はど〜れ? >>702
個人的にはトイ・ストーリー説が良いかな >>702
アンドロイド+量産
ガールズの死亡時のセリフはつまり一個体が そもそも復活ポイントから出てくるガールはさっきそこで倒れてた子と本当に同一人物なのでしょうか… ボンバーマンですら長年触れてこなかった部分に触れるのはやめたまえ トイストーリー説というかスマブラのフィギュア説というか >>707
シロとかモモコが次は負けないとか言ってるからバトル中は同一個体じゃね?
そのバトル終わったらどうなるかは知らんが やられても血とかでグチャグチャにならずにエロい破け方してるだけだから
繊維だけ吹き飛ばす特殊な爆弾で戦ってるのだと解釈してる
ブレードも対繊維のビームサーベル
電車とサメ……?
細かいことはなしにしようや >>712
魂斗羅のビルクローンみたく戦役が終わったら処分される使い捨てなのか…
リバースのつぐみんボンバーガールに呼ぼうぜ!と思ったが結構エメラと被るな… マスターとムフフな事してても整合性が取れる設定以外認めない その場合
シロちゃんはエッチについて自覚あるのかないのかがな
クロも似たようなもんだけど 既に電脳空間内の出来事だって設定があったはずだが
少なくとも戦闘フィールドは現実世界ではない ロケテだと電脳空間に入ります!みたいなアナウンスと演出あったんだけどねぇ
タウンパニラアクア城は(ガールの世界の)リアルにも存在するっぽいが 現実のマップを取り込んだ仮想空間的な感じ?
ガールはメーカーの存在が全てを謎にしてる >>707
量子テレポートとすると、最初のガールは消滅(死んで)して直前の記憶を持ったクローンだろ。客観的には同一人物だが主観的には… >>718
たしかロケテ時代のシロちゃんもうちょい賢そうな声だったし、あんまロケテ時代の設定生きてないんじゃない? 全然関係ないけど弐寺画集で撃破絵と同じページに載ってるイラストってどっかで使われてたっけ・・・
ツガル殆ど使わないから見逃してるだけかもしれないが ボンバーガール、それはテクノロジーが生み出した、全く新しいロボットである。
オティンコペットと呼ばれる基本フレームに、人工知能ボムを搭載。 さらに様々なパーツを合体させることによって、無限の能力を引き出すことが出来るのだ。 でっかく生きろよガールなら
横道それずにまっしぐら 恋した男は多いが
愛したマスターお前だけ
咲かせて見せようウチのボム >>724
なんかカットインっぽいし、本来スキル発動時に使われる予定だったとか? あのツガルの下乳えっちすぎる
使われてないの勿体無いわ 帰還モーションせっかく可愛いくなったのに文字に重なってるの修正してほしい
あと本音いうと個別にモーションあるの期待してたわ 普段モモコ率高めなのに、サイスペ4は最後までどう守ればいいか分からず、モモコピックから逃げたまま終わらせてしまった…
…パスタだとシューターと連携とれないんだよ… >>736
ポイント制イベじゃ無かったからちょっとしかやってないが何回かパスタでシューターと上手く防衛できた記憶がある
ただ築城しにくくてモモコの築城力を生かしきれなかったから他のブロッカーも試してみたかったな >>733
あれって普段からノーブラってことだよな ボンバーガールはみんなブラしてないでしょ?
あっ、元々ブラが必要ない人もいましたね 詩織とグリアロは調べると原作なんとなくわかるけどツガルだけ元ビジュアルとかけ離れてて同一人物に思えないんだが
ボンガのビジュアル違いすぎるのは作風変わったとかなの? ういーやっぱり書くぞー
こういうのはそのマップになった当日に書くべきではないかと思った
・ボムタ全体
中央までの距離があり、リスポを速やかに埋めないと厳しいことがほとんど
でもどれもリスポ埋めがしにくくどれも攻撃有利と言っていいのでは
ベース周りを多少薄くしてでもブロッカーは早期のライン上げが推奨
キルを取っても送還できなければ効果が薄いので連携を密に
また序盤中央を制すると相手に長距離を歩かせることが多くなったりネックを占拠できる
シューターの比重・理解度が特に必要なマップ。倒した後ベースでガン待ちは、やめようね!ライン上げよう
・ボムタ5
モモコがクソクソ言いながら回転する
自陣には中央、左タワー前、右(ダンク専用)と3方向の侵入口があるが正直正面しか使われない
理由は3マスあるし最短通路だしでボムブロが薄くなりやすく入りやすい
タワー跡までは微妙に遠く、ネックもあるので相手前衛に妨害もされやすく
そこが突破されたら持ち直しは困難。タワー周りを主戦場にしよう
逆に言えば戦場を無理やりベース周りにできるオレンが非常に脅威
ベース回りも2マスなので色々埋めてると初期ラインが低くなりやすい
・ボムタ2.1(予想)
モモコがクソクソ言いながら回転する
中央ゲートの手前のハードブロック君が死んだり、雑魚キャラが変わったことが変更点
タワー跡までは線路分微妙に遠(ry でも再構築は他に比べたらまだやれなくない部類
・ボムタ4
モモコがクソクソクソクソクソクソ言いながら回転する
珍しくシロやツガルの活躍が見やすいかもしれないマップ
相手タワー周りでのSUBが範囲が広く使いやすかったり、ミサでの中央戦や自陣に居ながらのHMLなど
最大の肝はタワーが2本なので前衛のラッシュ管理が容易すぎる
サクっと誘発させたら二つの穴から攻め続けることもできるRTAマップ
1本残させればまだ普通の「相手が後折りを残している」マップ程度に余裕ができる
ベース周りはこれまた2マス。ただしオレンは横からダンクはできない(正面は普通にされうる) ツガルっぱいは見事な下垂具合で太ももだけじゃなくおっぱいもいけるのかGOLIというお気持ちを表明したい >>741
9とかから比べたら流石に時代に合わせて作風変わったとは思うが
26とかならボンガとそこまで差があるようには思えん
ちなみに18だとクッソきわどい衣装を着ている ベース周辺が2マスのステージって最低限だとどこにブロック置けばいいんだ? >>746
上と横通路が両方2マスだったとして、2、2の4回で即上がる
そしたらゲートに角を生やしたり
ぴゅんなら3マスのL字通路を一手で塞げるので
サイスペ2の右側のように逆L字を被せてすすめなくしておくのも可
ボイスを撃ちに帰還した際にコの字作ったりしてベース内決戦に備えておくと良いかもな 5~7手かなあ
ボムタ4ならベース右に2×3、その上に3×1
ベース上に3×2の5手にオレンがいるならベース上に返し+1
ボムタ5ならベース右に2×3、その上に3×1
ベース上に3×1、その右に1×3の5手、オレンで上と右に返し+2
全部済ませて250は残して上がりたいってとこじゃないか スタンプ早めに埋めて、後はお休みするか…
アクア城来たら起こして( ˘ω˘)スヤァ ベース周りが2マスでも最初の最低限築城にかける手数はあんまり変わらないんだな
中央に間に合うようにするんだから当然っちゃ当然なのか 俺の5~7は多分遅い
中央の方が重要度高いんでちゃんとボンバーマンできるなら4手の方が良いと思う 極上必須っぽく見えるんだけどピックしてくれないから無理です笑 2.1のタワーゲート両面で草
タワーゲートにギガボム使うのがアホじゃなくなるのか…? パスタ前衛が相手ならボトルネックのボム置きで一生止まるけど
マスター前衛相手だといかにぴゅんが前に出て一緒に塞き止めるかにかかってるから極上ないと中央出られん
開幕路上ライブって意味あんの?
路上ライブみてからクロウルシがベースへ帰還していくんだが >>755
ほほう
まぁ両面あるべきよな
裏口から入って3秒で壊れるタワーとか存在意義ないし アクア城も1は良いけど2がなぁ
中央長くて橋が落ちないサメ2だし >>757
ロケテ時代は両面あったらしいね、最近あまりにも攻め有利過ぎるからこれは良いかも たまーにしかやらないからだと思うけど、ツガルを引けたこともないし敵味方で見たこともない
隠しキャラかと思うレベル ツガルピックアップされてすらいないのに3回くらい弾いたことあるぞ、未所持持ってるなら未所持優先にしてくれ
ソシャゲじゃないんだぞ 俺も前回そこそこ追いガチャしたにも関わらずツガル引けなかったなぁ
あとキャラピックアップもだけどスキルピックアップも来てくれ >>765
どっちもエロい
以上
規制入る前だったらもっと凄かったんやろな...悲しいな >>772
さんきゅー
初めて間もないからどんくらいかかるか知りたかった ボムタ4中央取った方が勝ちと言うけど、どうやって中央制圧するんだろう?
エメラ使ってて、だいたい序盤のゲート攻防で一回やられて戻ってくるとゲートが無くなっていて、敵前衛二人がタワー折りしてる >>774
エメラは死ぬのが一番の戦犯だからまず死ぬな、15秒も留守にしてたら突破されて当然だろ
死なずにゲートを長持ちさせて、ゲートが折られてもボトルネック攻防に移行する
通さずにぴゅんの築城が終わって上がってきたら第一段階完了、最低限片方倒してベースに帰れ
こんな感じの立ち上がりになる
まぁ、死なないのは努力目標程度で相手は殺しにくるから困難なのは当然、上達してきたら死なずに相手を殺せるようになるから目標に頑張れ >>774
モモぴゅんが上がって来るまで踏ん張りなされ
死んでたら阻止出来るわけないわな サイバーとかボムタのシューターVSシューターの読み合い結構好き
相手の攻撃読んで回避して倒せるとやったぜって感じ 青セピアだけ勝利絵でリヒターの真似をするとかそういうサプライズある?ないよなーコナミだし >>775
>>776
大量にボム置かれたところが苦手でやられやすいのですが、できるだけ頑張ってみます ボムタウンでやっとパプを使えると思ってたらボム2.1でLv5ビームが有効と知り悲しみを覚えているパプ勢です そういえばセピアさんのe-Passってもう発送された? おっぱいがあれば何でも許されると思ってんのかオォン!? 言うてセピアだけ誕生日服でそこまでしたら不公平やん?
一周するまで誕生日服は差分カラーではないかな? >>778
無くて当然、あって嬉しいってものを
あって当然、ないのは怠慢みたいな物言いするのは好きじゃないな >>786
ほんとだ、我が県は3月にようやくボンバガ入った県なのでてっきりウルシの猫服はハロウィンか何かの服だと思ってたわ セピアの衣装どっちもそれぞれの良さがあって、じゃあなんでエメラはああなったんだよって尚更感じてしまった ロゴとかは凝ってたけど…
ところでシスターベールはやっぱりセピア専用なの? >>790
さっきベール取得したけどセピア専用だったよ >>791
(情報提供)ありがとー!
アクアとかウルシは髪型的に被せられないもんな… >>774
直前変更でグリアロ出す
セピカス多いからこれでいける なぜかこのスレではセピアにグリアロが刺さるっている人がいつも湧くんだよなあ
まじでどの世界線の話なんだろ セピアにグリアロとか有利でもなんでもないのにおかしいと思ったけど
>>793の人のID見たら愚痴スレで今回のステシューターいらない、とか言ってるよ・・・
お話にならんわ 適当なこと吹聴して試合を混沌とさせようという手合いは時々いるもんよ >>780
ボムタは5以外初手Ωが有効だからしょうがない
パプルでも中央戦制するポテンシャルはあるから極めるんや 試合後は味方に評価できるようになればいいのに
もちろんポジティブな選択肢のみで
評価ポイントで限定アイテムと交換できるようになれば少しは民度もマシになるでしょ >>794
Wボマーにグリアロ刺さる、ならわかるがなあ >>799
知り合い忖度ギスギスゲーの始まりである
有名人「このチームで2点しか入ってないんだが、入れてない奴多分こいつ」
取り巻き「うわー、○○さんにキャリーしてもらってそれは失礼過ぎますね!」
こうなるところまでは見えた セピアはシューター殺しだから
ブロッカー出したいという気持ちは分かる
ついでにセピアは無敵時間が長いからスキルを無駄打ちさせつつブロック変換がしやすい
従って時間を稼げるグリアロが一番刺さってる
ゲートが生きてる間は裏でラブラして2個置きのボムを置換してるだけでセピアさん相当足止めできるし
脳死でシューターピックして5Dとかの醜態晒したり、一瞬で突破されて延々とベース殴られる寒い展開になるなら得意な奴出せとしか思わん >>802
今思いついたけど
一日に評価できる回数に制限を設ければそういったボンガイジや談合対策になるかな? シューター対シューターだと、リーチ差でパプルツガルはエメラに有利取れるけどね
でもチームゲーの試合全体を通してだとエメラでいいですになるのが何とも ツガルはたまに、全体的な実力は微妙なのにスナイプだけ異様に上手いのがいて笑う >>806
SNSやってないならそれでいけるけどやってた場合は取り巻きが凸してきて面倒そう… マジデで終了後にグッジョブ!を遅れるシステムあったな、誰が送ったとかはわからないしほぼ全員が全員にグッジョブしてるからあんま意味なかったけど グリムアロエ使ってラブランドにスキル切り替えするんだけどゲージ溜まらず試合中ずっと使用不可なんだけど何で?なおレベルは足りてる。 >>813
ラグで切り替えが上手くいってないとかじゃないの?もしくは同期がとれてないか なんか地雷のやつあるやん
あれって爆発するまでリキャストしないからそっちと間違えてるんじゃない? >>814
友人も横で確認してるし間違えてないはず+チームレベル5だから間違えても溜まりはするはずだよね。
>>815
同期がとれてなかったらウォールマジックも使えないのでは? >>816
ラブドレインからスキル変えてるから、それはないかと。 >>813
タウン特有なのかなこれ
前回のタウンの時に俺もグリアロで起きたわ
何回か切り替え試してもランドだけリキャ回らんのよなw
Wブロで事なきを得たが、クソ焦ったわ マップまでは覚えてないな。毎回じゃないからなんつーか‥‥ >>813の現象某wikiにも似たようなこと書いてあったな
ラグとかじゃなくて普通にバグな気がする 対策法としては発生保障技で死なないってことか >>817
初期スキルをドレインとウォール仮定して、ドレインからランドに切り替えたのならランドに替えたよって情報が受け取れない(同期出来てない)とかならウォールは使えない?まぁ、このあたりの理屈は詳しくないから間違ってる可能性高いけどさ…
とりあえずコナミに通報というか問い合わせた方が良いんじゃない? >>799
エクバの試合後コメントで
負けてるのにわざと「助かりました」とか「粘り勝ちでしたね」
ってコメ送って皮肉言ったりする嫌がらせとかもあるので 体感ボム2.1は前ほどクソゲーではなくなったな
ゲート2つあるのとボトルネックで詰まりにくいから結構良調整かもしれん
ボム4は死ね FFディシディアは負けチームは試合後チャット禁止!って割り切った対策してたな… ぶっちゃけいくら対策してもキリないわなこの手の暴言系は
民度に期待する方が良いのかもしれん ゲーセン行ったらいつも待ちなしなのに普段見ない人までいてびっくりした イベ初日はすごいのう…
あとやっぱりセピア出す人多いね ボム4はリスポン埋めは諦めたほうがいいのかしらこれ まだやってないどころかマップすら見てないけど、結局リスポ埋めない方がいい面って現状ないと思うの 相手が温いなら埋めさせてくれるけど埋まらないと見た方が良い
埋めた際のリターンはそこそこ大きいけど
両方埋めようと無理したら移動、硬直、リキャ、硬直で10秒以上持ってかれるから
そんだけあればベースは余裕で死ぬんだよな
片方埋めたからってもう片方空いてればシューターがキル取れないし
おうだからいちいち埋め指示を飛ばすなお前一人にしたらゲージ不利がマッハ ぴゅんが永遠に左右で反復横飛びしてたらどっちかは釣れるからむしろありかもしれん 両方折られた場合攻めがその気になれば絶対に塞げないので
リスポ塞ぎに拘るのは悪手
…でも全く塞ぎにいかないのはそれはそれで微妙
そんなステージ 埋めに行くとしたら、二人共踏切渡ったのを見計らって踏切を封鎖して開けに来られない様にした上で適時踏切を警戒しながら急いで埋めて、ワープで帰らずリスポ開けを妨害しながら戻る
シューターが一人でベースの侵入阻止とキル出来る腕前前提だけど 3週間ぶりにやったが腕が鈍りすぎてヤバイ
前衛ってどう動けばいいのか覚えてないわ
唯一まともに勝てたのがアクア様とモモぴゅんって根っからのブロッカー体質だよね完全に 三日でも最初の数プレイは怪しくなるのに三週間はそらそうよ >>836
ランク帯知らんけども、アクアでマトモに勝てるなら誇って良いぞ。
合わせたシューターも凄い。 マスター帯でアクアとグリアロ使う奴大抵地雷だから辛い
わざわざハンデ背負うならボマーは止めようね パスタ帯だよ
序盤に上手い具合に前衛が相手ラッシュ入れてくれたから助かったってのが大きいわ マジで味方には感謝しかない
久しぶりにやるとキツイがやっぱ楽しいな パスタでとりあえず全タイプ一通り乗れるようになろうと思ってるんだが
アタッカーの勝率がすこぶる悪い…つーか勝率1割くらい?
称号実装時から結構経ってるはずなんだが未だに20勝のエキスパートアタッカーだけ持ってないし
ベースに入れない、ボトルネックも抜けれない糞アタッカーですまぬ… ぶっちゃけオールラウンダー目指すのはそれだけでも縛りプレイだと思う オールラウンダーになろうとして余りロール乗りまくるとランク上がるのはクッソ遅いよ、Bまでに伝説なんて超えていったし 練習するならパスタのうちにだよな
へたくそで死にまくっても相手もミスしてくれるから何にも出来ないって事にもならない
そんな訳でパスタ帯で初期ピックシロのザーコザコザコとマッチしてもゆるしてぇ・・・
後はよΣくれ パスタAまで上がったのがブロッカー6割半、シューター3割、残りボマー
前衛全く出来ないのマズくね?と前衛積極的に乗り始めて今B下位って感じ
セピア乗りたいけどまずはアタッカーの基本学ばんと…でオレンウルシ半々くらいで乗ってる オールラウンダーの全ロール20勝っていい調整だと思うわ
意図してやろうとしなければ20勝まではいかないし クソ遅くなるのは間違いない
でも楽しいぞ
ゲームの理解度も上がるし
編成の自由度も上がるし
もし新キャラが苦手ロールでも苦労しなくて済むしな
>>841
無敵避けを100%にする
ボムに怯えない&ボムを喰らわない
直線的な動きならない(動きでも立ち回りでも)
取り敢えずこの辺しっかりやれば勝てるようになるよ 追加スキルでて使えるキャラ増えるとついつい色々試したくなるから一向にランク上がらないのよね
今日も何故かVK引いてしまったしセピアさん使えってことですかね >>847
これな。
およそ半年くらい乗ってなかったボマーより、
シングルで10〜20回くらい練習したアタッカーの方が生き残れるし、
明らかに試合に貢献できたわ。 >>845
セピアは毛色違いすぎるからオレンウルシがムダとはいわんが専用の立ち回りが要る
あと足回収できる見込みがないなら死ぬな
HPミリなら帰れ
アタッカーが足落として良いことなにもない シューターはミンボー狩り
ブロッカーはマップ理解と早い築城をCPU戦で練習できるけど
ボマー、アタッカーは何をどう練習すればいいんだろう ベースに楽々入れるようになったらセピアを使う資格がある。
ぐらいハードル高いのがセピア。 >>851
ボマーは序盤の掘りが速くなるとボンバー力の向上にも繋がるよ
上手い人の動画見てマネから入るんだ セピア→グレイの間が3ヶ月だったから明日の4コマで急に新キャラァァァァ!が来てもおかしくはないんだよな
シューター来たら嬉しいな ミンボーって判定がアホみたいに広いから普通のマップでよくね
ボマーは堀りが早くなるだけで強くなる
ボムでCPUを狙って殺せるようになるとさらに強くなる
ダメージ喰らわないように死なないように練習ってのはボマーアタッカー共通 防衛やったあと前衛乗ると「死なばもろとも」精神が染み付いてて難しい STGキャラがいいな>シューター
メモリー女王
パステル
ミネルヴァ姫
ひかる&あかね
亜乃亜
エモン5 黄色がスルーされてるのが地味に気になるのでカレー好きの関西弁娘ください >>859
新参ホイホイするならパワプロのあおいかBMGの2強だけど、集英社が許さないだろ… 新キャラならブロッカーにロリババアがほしい
ちゃんとメスガキ感と枯れ感を同居させたババアが 結局、ボムタ2.1にいたあの変な形のサポーターはなんだったんだろう? 開幕中央に向かえ連呼されて仕方なく行くとステも経験値も全く足りてない不具合多発しすぎ アタッカーかブロッカーはバツイチ二児の母魔法少女なサイレントヒルのシェリルちゃんでお願い
病院ステージと一緒に追加で >>867
カネトモはけっこういい演技するから全然アリ
solaでクールなロリババアやってたけどいいババアだった モモコ以外のプリティボンバーでこないかな…ブロッカー以外の枠でさ アタッカーの3キャラはそれぞれ目的違うんで一括りにしちゃいかん感 プリティボンバーズのメンバーは他に誰か来そう
イベ初日だからか、何か変なバグあったな
グリアロでリスポン埋めたのに敵が次々わいてくるの
もう一度埋め直して、その間敵も味方も触ってないはずなのにまたわいてきた時は変な声出たわ ぶっちゃけボンバーズとは言うが、モモぴゅんがあの性格だと言うにメンバー居るの?って気がせんでもない セピアさんサブウェポンで聖水持ってるなら使って下さいよ… そう易々と公式がパワ体じゃないパワプロキャラ出すもんなのかね アプリのエイプリルフールネタでは一応出てたけど
ロリババアなら弐寺の天土出してほしい >>841
ボンバーガールは覚えゲーだから定期的に座学挟め
例えば足5のキャラはボム置いて破裂するまでに9マス動けるぞ
ベース内でボムがわーっと置かれても、まだ歩けるなと知っていれば落ち着いて安全地帯まで歩けるようになる
自分の置いたボムがいつ破裂するかが分かればつまらんとこでピヨる事もない
下がりながらボムをばら撒いて逃げる敵に対して「知ってるよ、まだ爆発しないんでしょ?」と最短経路で迫れる ぴゅんはあのノリと性格だけど、
SPがぶっ飛んでるだけでチャットの内容自体は人格者だぞ
詩織があんなクズムーブのラインナップなのに、ぴゅんは味方を直接貶すチャットが全く入ってない どっちかて言うと
素⇒通常ボイス
アイドル中⇒SPボイスって感じのイメージ 勝利画面なんて敵煽りまくっててなかなかに良い性格してるけどな
この性格の方が好きだけどさ モモぴゅんは家ではフリースとかジャージとか着て
皆の飯作ってくれるイメージが強すぎる >>883
フリースとかジャージは分かるけど
どっちかというとグータラしつつテレビ見ながらポテチ食ってるイメージ モモぴゅんは本当にアイドルなんだろうか
モモぴゅんがアイドルアイドルしてる所を見たこと無い気がする(アイドルボイスって何) モモコはロッカーでのニコッってした笑顔が凄い可愛い
グリアロの表情も好き 普段は家でしっぽりのんびりと飲んでるんだけど、ボンバーバトルの時は昔作ったキャラで行かないとファンが悲しむ説 ぴゅんの3Dモデル可愛すぎるんだよなあ
足事故ってとことこ歩いてるのとか可愛すぎる 尻尾は当たり判定が減りそうだから常にバニーガールである そうかアイドルボイスは自称歌か
4秒の歌とか前衛芸術かな? 3Dモデルをロッカーでぐるぐるすると、髪とかもそっちに流れるの良いよね
プライズとか立体化してほしいくらい3Dモデルはよく出来てるけど、QMAスタッフが作ってんのかね モモぴゅんのデフォの帽子よく見ると滅茶苦茶ダサいんだけど
3Dモデルでちょこちょこ動いてるの見るとなんか赤ちゃんを連想させて愛くるしい気持ちになる >>895
コナミワイワイワールド(1988年)で喜ぶ層がいるのに何を今更 初代外伝(三人合体でロボになるやつ)以外では関西弁キャラが居たなぁ
黄色なのは一番有名な三作目(ゲームにもカードにもアニメになったやつ)だったか そういや次のイベントはアクア城運動会で確定としてアクア誕生日イベントまでの微妙な7月下旬は何やるんだろう
新キャラならこのタイミングか? モモコで頑張って防衛して99%戦力ゲージ残しても勝てない時もあるし
戦力ゲージ0になってベース周りに輪っかが付いてアイボもできなくて「マジごめん…っ」言いながらブロック積んでたら、10秒後くらいに敵ベースが吹っ飛んで勝ったり…何でこんなに差がでるんだろうなあ ラストボイス1秒早かったせいで一発ボムゆるして負けたモモぴゅんがいるらしいっすよ
ス…スビバゼン… 前衛からすればぶっちゃけ攻めきれる状況って楽だからね
ウルシ使うと花火隠れだいたいベース当たっちゃうから位置取りとかラッシュ気をつけないといけないし 時に訪れるドラマチック展開が楽しいんや
平凡なゲージ削り削られ勝った負けたばかりじゃ面白くなかろ? 施設回復があるから「かろうじて」防衛有利になるマップもあるってだけ
熟達したプレイヤー同士で行きつくとこなら基本攻め有利だと思うぞ というよりも、ゲージを減らさないと引き分けはあっても勝ちはないからな ピカデリーサーカスやらワンダーセブンやらをモデルにしたステージ来てくれ ピカデリーサーカスはわかったが
ワンダーセブンは風俗かスロットしか出てこなかったのだが ラグ関係の仕様が尽く攻め有利すぎるんだよなぁ
アタッカーが歩くとウォールが3マス全部体当たりで消える
スキルの被弾判定は被弾側のクラ依存
ボム設置も遅延あるから簡単に重なれる
すり抜けバグキックは修正されたが、止めたボムが1マス先で破裂する不具合は継続
ボムの同期ミスで炎背負ってノーダメで走るクロ
ウルシの愛されボディも何気にイライラ要因 普段全く使わないキャラに乗りたくて、醜態を晒せばツイッターで叩かれ、サブカを作ればここに晒される。世知辛い。 いやサブカは残念でもなく当然だろ…
ちゃんと勉強してシングル2〜30回も回せば
何も考えてない全国よりよっぽどマシになるのがボンガだぞ シングルに100円突っ込むのなんか勿体なくてぜんぜんやってなかったけどあれ練習になるのか いや〜攻めラとご一緒させていただいてまさかのワ ン オ ペ グ リ ア ロ
胃に穴が開くどころか小ゲロ吐きかけたわ…
色々あって最終的にクロとベース内でタイマン
なぜかギガ置かなかったけど、それでもじわじわと削られる
そのうちギリでラブランド間に合って味方が先に敵ベース落としてくれた
勝った瞬間目の前真っ白になった
もう二度とやりたくない >>917
多分、そのうちまた攻めラにあたると思うよ… パスタマス混合マッチで、ただでさえ普段使わないボマーに乗ったら本当に何一つできなかった… それぞれ愚痴池
>>916
自キャラの挙動を制御するのがとても大事、硬直とか
ある程度のレベルになってくると、対面の行動や選択肢っておおよそ固定されるから
全国でのプレイヤー経験値ってそれこそ読み合いぐらいになってくる
だから初見のキャラとかなら特にシングルで回数重ねると違ってくるのよ
使ってみようかなと思ったら、まずシングル >>920
そっか、愚痴スレ行けばよかったんだ
お目汚しすみません
今回のスタンプカード凝りすぎでしょう
まだ裏面終わってないけど最後Black Night流れて欲しいなあ スパスタ帯はもうダメだよ
掘りから攻め方まで知識量の格差が激しいのと、サイスペなんかは3凸した方が勝てるまである
そのままマスター帯に放り込まれるのが逆に怖い >>921
最後にアクア様が待ってるのワロタ
しかし現実は、グリアロが守る風雲アクア城にクロセピアで一度も触れずに終わるの珍しくない >>922
パスタ側から見ると、パスタのシューターとマスのシューターは全く別物なんだな…
ボムタ4ではセンターを取ればかなり有利になると知識で分かっていても、シューターが敵を倒せなかったり、足止めを後逸させたりしてしまって互いに全くセンターを取れるイメージがない…
敵前衛二人同時に倒すことがほぼ無いからラインが上げられない…
混合マッチだと、だいたいどっちかはセンター取ってるからスゴいなと思う >>917
下位やパスタでワンオペさせられるけど、築城薄目で中央ガチガチにして完封勝利はわりといける
アタッカーでスキル抜けしてくる奴少ないし、道中オレン返し作っておいて(中央穴開けしておく)跳んだらボムで蓋してぎりぎりで壁、
オレンがピヨるので足元で爆弾暖めてからの隣接、オレンの足元で200ダメ与えて殺すみたいなネタ仕入れて遊ぶとか
前向きに調べてネタ用意しておけばクソな試合も結構楽しめるぞ レギュラー以下だと攻めるシューターとか守るボマー多いけどまぁ初心者だから仕方ないよね
スターで何回マッチしても頑なにエメラ使って絶対に前に出る人みたときは凍ったけど >>926
最初の頃はシューターでパシュパシュして防衛倒してたら勝てるじゃん!って思ったりしてたなぁ >>906
twitterで20日に新キャラ追加されるらしいとか言ってる人いたけどソースも何もないしどうだろ
新キャラの前にセピアeパス発送してくれよな〜頼むよ〜 更新よりもはよepassくれ
グリアロが俺を待っとるんや タイミング的にはもうそろそろ来てもおかしくはないが前例が2件しか無いからなあ >>926
ずっと攻めラしてた人が自分の見てる前でパスタに上がって
さて、どうなるかなと思って見てたら普通にエメラでボトルネック周辺で守り出してビックリ……知ってて攻めラしてたの? うちのホームにもいるな、パスタ帯に下がると攻めツガ攻めラ攻めアロ攻めクア辺りを練習しだすマスルーパー 単純にランクによって遊び方変えてるだけじゃないの?
低ランクでへんてこプレイ練習してるんでしょ >>926
ルーキーのシロちゃんがベース必死に守ろうとしてるの
敵味方関係なく可愛くて好きだった やっとこマスターなったけどパスタとレベルが全然ちげえ…
ツガル使ってるんだけど相手アタッカーは発射音聞き逃さないしど真ん中に当てたと思ったらラグで避けるし倒せる気がしない マスターのシロとか頭ツロとは思えないクレバーな戦い方するから
ルーキーシロちゃんの方がシロちゃんらしいよね ケイ壱無理すんなよ
…1周年アプデとか控えてたりするんだろうか 普通に考えてほぼ毎週漫画描かせつつイベント毎に一枚絵も描かせるって頭おかしいからな・・・ というか当日書いてるってどっかで言ってなかったか4コマ ドラゴンボールZの悟空が頭脳派みたいなもんだろ
自分そっくりのエネルギー弾で敵の注意を引いて死角から攻撃とかやってたぞ ウルシの誕生日以降 絵柄が色違いな理由ってそういうことなのか…? まあ汎用性の高いのやイベントが既に決まっているものは
病気ケガしても出せるように描けるなら描いた方が良いんだろうけれど
時事ネタ盛り込んでるところを見ると描き溜めとかしてなさそうだよなあ… 真の「初心者向けキャラ」よねシロちゃん
現環境だと若干パワー負けしてるけど… 今のシロちゃんは玄人キャラじゃない?
ベースに張り付けないならそ他のボマーで良いよくらいには火力低い 突破できなきゃどのボマーも一緒よ
今なら中央戦大事だからSUBぶっぱで一掃しうるシロは活躍の機会がある
そういやクロ詩織ちょいちょい見たけど
アタッカーいない分むしろ安心する 省エネ4コマでもコイツロやエメラーノとか作り出せるセンスはすごいと思う シロのSUBで敵ベースの築城や防衛を全部ふっとばすと最高に気持ちええんじゃ
癖になる フェイント技や 位置取りが超重要なとんでけといい一番テクニカルだと思うわ シロ
キックしてギガ置くだけでそれなりに戦えるクロの方が初心者向けな気がする >>952
実際そうだと思う
自分で使ってて一番スキル切り替えしてるキャラだわシロちゃん >>954
心配するなーい!なんとかなるなる!
ぐっじょぶだよ!! >>954
ないすなーいす!
スペースの違いか、細かいことはなしにしようや >>954
乙でございます
>>952
最近ちょくちょくクロ使わせてもらえるようになったけど確かに雑に強いよね
ボトルネックに爆弾置かれた〜→キック
ソフトブロック一杯で築城されてる〜→キック
敵施設に着きました→ゲージ見てOKならギガ
雑すぎてゲージ見ない人もいるのが難点 >>944
プロ絵師じゃなくてあくまでも社員だからな
描き溜めはさせてもらえないだろ
(この辺が数年分一括発注だったwlw漫画との違い) ボムタウン4はタワー2つ同時に折ってラッシュ不発にできるなら入れた方がいいの?
もちろん攻めきれる自信がある場合だけど 攻めきれるならありよりのあり
全然ゲートとか無理だけど何かタワーは折れたからの場合は微妙 >>961
全然あり
リスポが二つあるのと一つじゃ攻めの有利さが全く違う
それに中盤ラッシュ入っちゃうから折りたいのに折れないってなると凄いキツイ 相手ダブブロなのに馬鹿が自殺ボイスしたらラ!重ねとキッス連打で物凄い勢いで回復されて草 Wブロッカー相手は極端なんだよなぁ
ジワジワとなぶり殺しか、ボトルネックで延々と遅延くらって完封負けか
良くも悪くも拮抗した試合というのがあまり記憶に無い
Wブロッカーって、実はグリアロアクアが一番強い気がする
まあ、先ず見ない組み合わせだけど 速攻タワー2本折は普通に有効
やられるとかなり絶望感ある 壁で締め出してボイス撃てずじまいか、二連ボイスは撃てるけどリスポン埋められなくて攻め継続されるか
開幕でやられると絶望感がヤバい >>967
開幕は基本的に極上だからボイスなんか撃てないよ
ボマーが最速で上がってしまいシューターが後方の掘りに専念してると開幕ラッシュ起こされやすい
当然もう敵はラッシュ管理しなくていいからだいたい落城
こうなると必至なのでもうシューターは攻めるしかない タウン5で盛大に経験値事故起こしたんだが、ボマーでベース上掘って、ゲート右上を根絶やしにしてLv3にしかならんぞ
全く経験値が出ない、定石狂ってるんじゃないかな?
一度シングルで全部耕してみるしかなさそうだ ボムタ5は初期リスポ右側じゃね?経験値あるの
あと天然築城利用しようとしてるあまり掘らなすぎるブロッカーの可能性もあるぞ タワー回りなんかもほとんど無いね
自ベース周辺に固めるようにいじられたのかな
相変わらずアイテムはどっさりあるけど ボムタ4、ベース左通路を掘る必要の有無について議論したい >>965
Wブロッカー(モモコ,グリアロ)相手にウルシで華麗にベース内大回転してたのに、アイボ&ラブラの回復量と壁桃&WMに阻まれて自ベースの方が先に墜ちた…Wブロッカーのガード堅いな…
無念だよ… セピア4なったら相手アクアがヘルプ打って来てちょっと面白かった ボムタ5は中央も出るよ
シューターが敵より先に到着して左右を掘って経験値とったほうがいい
>>974
初期位置下をしっかり掘り尽くして
右も掘ってウォール置き直して
それでも経験値足りてなかったら前衛当てにせず掘ってる
ボムタ4で事故るのはこれまでの経験上間違いなくモモコが掘りをサボってるから
しかも一度塞ぐと試合後半まで掘れないから
築城の手順でベース左は後回しにしてる >>972
それ、味方の手で掘り尽くされて更地になる奴だ
さすがに事故フォローで掘りに戻った時はアイテム残さんよ >>978
そういうのは構わず掘れ
文句あるなら黙って埋め直せ 自モモコ相方パプルで十割防衛出来た時勝ち誇った顔のモモぴゅんにパプルが尊敬しますって言ってくれるの好き
普段からそんな会話してそうでしっくりくる 流石に経験値足りてないのに天然ブロックを掘らないで築城のベースにするのは同じモモぴゅんとしても無いわ
まあ前に一回全部掘ったのに4で止まった時があったけどな! ボムタウンはパプルがいいんかなぁ
使ったことないわ 初日に2,30戦やったっきりだがエメラよりパプルの方が良く見たかな
モモコ使っての相方パプルでもエメラでもそんなに気にならなかったから得意な方でいいんじゃない
前衛乗った時はやっぱり電車越えたらエメラの方が嫌だったからパプル使うならその辺りが勝負だわな >>982
2分以上経ってから味方のツロちゃんがベース裏を火力5スクリューで掘ってたり、味方のエメラが敵放置で天然壁掘りに専念してたりするの見て絶望したくないならちゃんと掘らないとな 電車の恩恵は別にエメラでも受けられるからエメラでいい
パプッちゃんは矢が無敵回避されても電車で轢き殺せるから活かしやすいだけ
ボトルネックで無理して殺されて、線路をフリーで渡られたら何の恩恵もないわけだし >>985>>987
慣れてるエメラにするわ、あーりが
相手がWボマーの時も片方キル取ればいいしエメラつよいかわいい まっすぐ線路を渡れないように埋めるのもブロッカーの仕事だぞ 橋と違って、電車が通ってもブロックは健在だからな
3で敵ベース裏口から侵入しようとしたら、岩盤事故みたいになってて引き返したことがあるわ 人轢いてもブロック置いてあっても平気ってあの電車丈夫だよな
むしろブロックが丈夫なのか?そのブロックを一発で壊せる爆弾って・・・それに耐えるモモぴゅんって・・・
そんなモモぴゅんを引き殺せる電車って・・・ 爆弾もやばいが、それを爆弾キックで消せるクロの脚力もやばいのでは? 電車に轢かれそうになったときに苦し紛れに花火隠れ使ったら、なぜか轢かれなかった
いつもは轢かれてるのに >>995
ギリギリで使うと電車抜けられるぞ
柵が閉じたら期間間に合わんから
2秒と少ししてから電車が通過すると推測される
爆弾置いて収縮を確認しながら2秒くらい経過してから使ってみろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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