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ボンバーガール BOMBERGIRL part 40
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ d602-qmTP [121.107.10.92])垢版2019/05/30(木) 22:26:19.87ID:2sizpj3e0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573

前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1558359031/

販売:KONAMI

攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/

地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ14
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1559123060/

ボンバーガール晒しスレ 爆弾13個め
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1558627674/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0004ゲームセンター名無し (ワッチョイ c2be-uKQX [203.76.92.62])垢版2019/05/30(木) 22:44:16.09ID:qD/H+x4T0
>>1 グッジョブだよ♪

前スレ>>953-あたりについて、
過去の公式ヒの奴を、忘れてる人いるかもだから貼り付けておく。


ボンバーガール公式‏ @bombergirl573 · 2017年7月29日

ボンバーガール達がボンバーバトルを行っているところをBOMって言うんだけど、Bloom Of Metaverse の略なんだって〜。
私にはよくわかんないけど…
とにかく、ゴー・ボンバー!だよね!
#ボンバーガール


Metaverseとは、『インターネット上の仮想世界のこと』
Bloomとは、『花=主に観賞用の花をさす、花盛り』
直訳で、【仮想世界の鑑賞花】とでも言うのかねぇ?
0012ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp91-yHHj [126.236.100.127])垢版2019/05/30(木) 23:09:15.86ID:2QoWo5dZp
「これが癒しのアイドルボイスだー!」

前衛を支援しに路上ライブを披露するモモコ
だが、本来集まってくるはずの観客が何故か急に離れていく
訝しがるモモコの眼前に広がっていたのは
死の閃光、Ωデリート
モモコは目の前が真っ白になった…

グエエエエエエエ
0022ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-ek0T [49.98.149.111])垢版2019/05/31(金) 00:10:18.56ID:pbbHdlLNd
パプル新スキル「天界インナーボム」

パプルが天界インナーを脱ぎ、目の前の相手に投げ当てると大爆発する。
ただし天界インナーは一枚しか穿いてないので、試合中は一度しか使えない。
当然その後パプルは試合中ずっとインナーを穿いてない。
大破絵や敗北絵でも穿いてない。


ってのが来て欲しい
0036ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9961-yed5 [222.8.5.60])垢版2019/05/31(金) 01:50:11.72ID:FbI4K0DJ0
ムシキングのアニメめっちゃ面白かったな
でもあれ見てムシキングやろうと思わないしよさげなロリビッチいるからってだけでゲーム始めるのもキツかった、カブト虫にはあんまり興味なかったし
0041ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0101-Ekl2 [220.3.170.231])垢版2019/05/31(金) 02:09:34.78ID:hpHHkdJ50
決めた時間に同時に全国マッチに入って友達同士で試合しよーぜ、って報せ
擬似的バーストしてるみたいなもん
高ランクのプレイヤー同士で時報を立ててレベルの高い試合をしたり
Twitterとかの顔見知り同士で時報して普段使いにくいキャラを使いあったりする場合もある

もちろん勝手にやってるだけだから関係ない人が混じることもあるし
勝手に誰かの時報に入ってもよい、はず
誰も文句は言えない
0045ゲームセンター名無し (オッペケ Sr91-CHVg [126.255.12.56])垢版2019/05/31(金) 09:08:22.56ID:vL1Z6YxOr
編成事故が起きた時に「馬鹿な…」って嘆くクロに対して「心配するない!なんとかなるなる♪」って励ましてくれるツロちゃんしゅき…
0054ゲームセンター名無し (ガックシW 06e6-CHVg [133.25.248.198])垢版2019/05/31(金) 10:05:36.98ID:QPAlFJny6
もしかしてクロ4って普通?度々起こるし割と勝てるんだが…
0059ゲームセンター名無し (ワンミングク MMd2-xKSa [153.155.115.56])垢版2019/05/31(金) 10:22:44.99ID:Q+mIzSowM
>>54
クロ・ウルシ・グレイは祭りの中でも火力あるから特に勝率高い
特にクロは3人同時ギガで一瞬でベースに6割ダメージとかいけるからな

ぴゅんやグリアロなんかもラッシュ入れられた所からゲージMAXまで全快して逆転勝ちする事もある

こんな風に決して今セオリーになってる1ロール1人が必ず必要とは限らないって事だな
0062ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2e02-R+DJ [121.110.130.129])垢版2019/05/31(金) 11:32:44.18ID:d5nE6tpu0
時報マッチ自体は否定しないけど、台確保と時間合わせのためにかチュートリアルやメッセージスキップ、ロッカーを時間いっぱい使ってやる奴を見た時はドン引きした
2台の店で順番待ちもそこそこいる中それをやる神経がわからん
晒されても文句言えないやつ
0067ゲームセンター名無し (ガックシW 06e6-CHVg [133.25.248.187])垢版2019/05/31(金) 12:23:24.35ID:UOp24GHz6
>>59
そうなんか…ロール被りが許されるのなんて大先輩とグリアロくらいのもんだと思ってたわ
0068ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-H7tN [106.180.48.84])垢版2019/05/31(金) 12:24:26.85ID:qgj5515Za
>>35
レベル5の体力MAXならブロッカー勢は耐えれるはず…
0072ゲームセンター名無し (ワンミングク MMd2-xKSa [153.155.115.56])垢版2019/05/31(金) 13:45:34.39ID:Q+mIzSowM
>>70
遠ボムの食らい抜けの理屈は
自分と敵が同じ2マス先なら同時に重なれるでしょ?が元になってる

で、問題はフィールドの1マスはキャラの大きさと比べると明らかにでかい
そして敵の防衛は大抵斜めのぎりぎりの位置に居るから綺麗な2マスvs2マスでは無いんだよ
体感だと防衛側は0.8マス、攻撃側は1.5マス

なので最高のスタートを切って爆風の効果時間の間に駆け抜ける位のつもりでないとボムが間に合う
0077ゲームセンター名無し (ワンミングク MMd2-xKSa [153.155.115.56])垢版2019/05/31(金) 14:35:52.66ID:Q+mIzSowM
>>76
エメラのスレッドは15s周期だから
よほどノーコンで画面見ずに連打するポンコツでない限り
たった2秒の足止めに成功するだけで天国か地獄かがキッパリ分かれることもある

なので前に出た方が良いけど、
相手も抜こうと必死なので欲張らないことが大事

相手が食らい抜けやスキル抜けを狙ってきたら即座に下がって対応
ボトルネックもライフやスキルを支払わせる関所であって、対価を支払ってきたら下がるしかない

まずは敵をよく観察しろ
抜けるときは普通に物陰に下がる時と挙動が違うから、自分の取るべき行動も自ずと判断できる筈だよ
0078ゲームセンター名無し (スップ Sd02-Eyp9 [1.75.7.121])垢版2019/05/31(金) 14:41:08.96ID:7IcszOuAd
平地で遅延できるようにならないと成長しないぞ

まあ最高レベルの相手だとと予備動作なしで食らい抜けてきたり無敵抜けする直前まで動き回って狙いを付けさせなかったりしてくるんだけどな
0079ゲームセンター名無し (スップ Sda2-tsPh [49.97.99.12])垢版2019/05/31(金) 14:53:38.05ID:59ADwXxbd
サイスペ2のゲート前攻防でHEML打ち込まれて、モモコとエメラとゲートが同時に吹っ飛ばされてしまって、その後ずっと相手が倒せなくてベースが墜ちてしまって…
みたいなのが続いてしまったので弱気になってました…
もう少し頑張ってみます
0081ゲームセンター名無し (スップ Sda2-tsPh [49.97.99.12])垢版2019/05/31(金) 15:13:19.91ID:59ADwXxbd
ゲート前がわちゃわちゃになって、すぐにゲート割られてしまうな…
その前に止められればいいんだけど、まだ一回も成功したことない…
そして、自分が前衛の時も意外と簡単に抜けてしまうから、今のパスタ帯は圧倒的に攻めが強くて守りが弱いんだな…
0082ゲームセンター名無し (ワンミングク MMd2-xKSa [153.155.115.56])垢版2019/05/31(金) 15:25:56.10ID:Q+mIzSowM
>>81
単純に守りの方が技量が必要で難しいってだけだぞ
ボンバーマンで2.3s後に爆発するボムでどないして敵を倒せばええねん、しかも3個しか置けないしみたいな不利な状況で粘り続ける必要ある

攻めはゲート砲やミンボー処理覚えてそこそこボンバーマン上手くなれば死ぬ事ないし、死ななかったらすぐ勝率に反映されるからな

最終的なマスター帯上位だと守りが追い付くから、攻めがピクミンになるバランスで良く出来てると思うが
0083ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0101-Ekl2 [220.3.170.231])垢版2019/05/31(金) 15:28:43.24ID:hpHHkdJ50
スペ1のボトルネックで
こっちが火力1のときに喰らい抜けしてきて
体力100支払ってたボマーいたけどあれは意味あったんかな?
足は3以上あるように見えた
火力1の爆風でも遠ボムダメになる位置とかなんかそういうのあるの?
0085ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-npRL [182.251.134.248])垢版2019/05/31(金) 17:07:50.27ID:x0h/VHcla
火力1だとどう足掻いても100になるな
普段50で済んでるのは遠ボムで受けることで爆風の攻撃判定をやり過ごしてるからで、いつもと同じタイミングで踏み込むと火力1では100ダメがその場に持続してるから踏んでしまうはず
0087ゲームセンター名無し (スップ Sda2-tsPh [49.97.99.12])垢版2019/05/31(金) 17:42:51.89ID:59ADwXxbd
守りが追い付いてないのは確かです…
足止めしながら少しづつ後ろに下がってくのは確かなんだけど、下がったラインがもう上がらないんですよね…
ベース内戦闘もシューターとブロッカーの二人で、たくさんボム置いて止めるというのが精一杯な状態なので、今のマップでは前で止めたいけどRTAにしかならないって感じです
0088ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-bLmS [182.251.254.1])垢版2019/05/31(金) 17:59:12.98ID:dNBzC6FOa
一度下がると押し返せないのは築城手抜いてるのが原因
ボムを使う防衛は、味方をスタンさせる弊害もあるから、必要以上のボムを置かないといけない状況を作るのがそもそもの失敗

前ブすれば抜けられにくくなるが、抜けられた時に取り返しがつかなくなる
ガチガチに築城固めるやり方はその逆
遅延というだけあって、「必ずいつかは抜けられる」し、押し返すタイミングを作れるように準備していないと「押し返すタイミングがなく、無限湧きする敵を延々と相手にする」ようになってしまう
そうなると敵のシューターはベースを撃つ余裕もできるし、それでデスしたらそこから一気に持っていかれる

もちろん、穴熊籠城しても必ず抜けられる訳で、バランスが肝要
ただ、同じ下手ならガチガチに築城すれば少なくとも戦犯にはならない
0096ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0101-Ekl2 [220.3.170.231])垢版2019/05/31(金) 18:35:00.10ID:hpHHkdJ50
>>90
多分いろいろ見直した方がいい
4は築城してこもるステージじゃない
味方の進軍の都合上道は開けて置かなくちゃいけないから築城は難しい
まずはタワー側からボマーを遅延
シューターの動き見ながら正面もスイッチしてリカバー
シューターが殺しそうな敵と逆をリカバーしてリスポに走る
リスポ地点では絶対死なないことが大事
個人的にはシューターのやりたいことさせて薄くなったところを補強守るイメージがしっくり来てる
結構走り回るステージだと思う
0097ゲームセンター名無し (ワッチョイ a225-bUoT [115.162.52.206])垢版2019/05/31(金) 18:35:34.78ID:Kl4nTvC90
サイバー共通で防衛で大事だと思ったのは、敵を倒し切った際にシューターがラインを再上げできるかどうか
築城突破されて再構築ないし必要な部分だけでも埋めるためにブロッカーが後手
幸い1と4は相手に寄り道を強いることができる、2はリスタ後の経路多いけどベース右塞げば
正面シューターで右よりに動けば多少なんとかなる

2体同時にリスポされようがベース内掃除、のちまず最短経路に1~2手→シューターが時間稼ぎ→ブロッカーが前ブしてダメージ取りつつ埋めに走る
リスポ埋めるために走りたくても築城無けりゃ相手が動きたい放題だから
他マップよりシューターに任せて、という戦略は取りにくい。とにかくベース内で戦わせないこと
これで俺個人はマス帯防衛7割取れてるよ
0098ゲームセンター名無し (スップ Sda2-tsPh [49.97.99.12])垢版2019/05/31(金) 18:58:14.13ID:59ADwXxbd
自分のために色々なアドバイスありがとうございます

マスターとパスタではやはり色々違うのですね…
残念ながらサイスペ4は攻めシューターが多めなので、穴熊以外選択できなかったんです…

あとシューターはあまり相手前衛を倒すことができないってのも違うところだと思う…

今回パスタ帯の後衛、みんな苦労してるんだろうな…
0105ゲームセンター名無し (ワッチョイ c2be-uKQX [203.76.92.62])垢版2019/05/31(金) 20:02:58.27ID:GCmDcngO0
このところ防衛が楽しくて、半年くらい後衛ばっかり乗ってるんだけど、
そろそろ前衛つか、シロちゃんしたくなってきた。
ところが最近、ボマーでクロ乗ってなけりゃ良い顔されないなんて話も聞くが、
実際のところどうだろう?
慣れてる(慣れてた)シロちゃんか、実戦経験ほぼないクロか、どちらに乗るべきか。
0109ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-H7tN [106.180.44.144])垢版2019/05/31(金) 20:11:36.35ID:zVM48pYia
>>106
電車に引かれても問題無いんだからサメとか余裕なんだよ…
0110ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-H7tN [106.180.44.144])垢版2019/05/31(金) 20:12:40.66ID:zVM48pYia
>>108
サメってあんまり美味しくないんじゃなかったっけ?
0117ゲームセンター名無し (ワッチョイ a225-bUoT [115.162.52.206])垢版2019/05/31(金) 20:50:35.01ID:Kl4nTvC90
>>105
クロじゃないといけない、ってのは
対面クロだった場合に瞬間火力で劣るから
ワンチャンでひっくり返しうるから腕に対して期待値がまだ高くなりやすい
それでも下手は下手だから信頼置けるならシロでもなんでもいいとは思うが
0123ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-nDFr [182.250.241.3])垢版2019/05/31(金) 21:33:15.76ID:DqFW0MLga
エメラのスレッドってダメージ入る入らないの条件設定されてるの?
当てても当ててもダメージ通らなくて延々とミリ残しのオレンと戦い続けてイライラしてしまった… ちなみに連発はしてない
0125ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-g1mH [5Ko3Ohy])垢版2019/05/31(金) 21:42:22.59ID:eMgcIM2AK
ヒットエフェクトが見えてるのに「ノーカン!ノーカン!」されるなら、それはラグ
向こうはギリ避けてるか、こっちが変な方向に撃ってるように見える
これはゲームというより回線の問題らしいから、
KONAMIが何とかしてくれない限りは仕方ないと割り切るしかない現状
0127ゲームセンター名無し (ワンミングク MMd2-xKSa [153.155.115.56])垢版2019/05/31(金) 22:53:14.37ID:Q+mIzSowM
>>123
被弾側のクライアント依存だからな
相手側の筐体のオレンが位置情報を発信
エメラ筐体でオレンの座標を受信、そこですか(シュビビビ)
オレンの筐体でエメラの射撃を受信、これがオレンに当たればオレンの体力が減る

この一連の流れがあるので、速度7の走ってるオレンに当てようと思ったら3マス先を撃つ必要があります
フェイントかけて後ろに走る可能性を考慮するとシロちゃんのSUBの範囲内の何処かを心眼で撃ち抜いて下さい

当たると思うか???
だからボトルネックにボム置いたり、オレンのスキル硬直等で動きを止めてから撃つ必要がある
これがエメラが糞ラグを押し付けられる不遇キャラたる所以だな
0129ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0101-Ekl2 [220.3.170.231])垢版2019/05/31(金) 23:38:45.34ID:hpHHkdJ50
そろそろ新ステやりたいから早く更新して
サイバー1と2はやはりそんなに楽しくないな
特にサイバー1は攻守ともに退屈
サイバー3は良ステだと思ってたんだがなぜ今回来なかったんだか

あとついでにクロも下方修正して
0132105 (ワッチョイ c2be-uKQX [203.76.92.62])垢版2019/05/31(金) 23:45:27.08ID:GCmDcngO0
結局シロちゃんで遊んで来た。
久しぶりに遊ぶとやっぱ下手くそになってんな、勝率4割くらい。
一回くらいはベース割りたかった。

スペ4でオレンと組んだ時、タワーを折って先にベース行ったオレンに追いつくと、
見事な穴熊で攻めあぐねていたので、ベース内ウルトラソウッ!!
エメラに殺されたが、キレイにしてやったわ。シロちゃんの醍醐味はやっぱりこれ。
モモコ城を一撃で吹き飛ばすことにある。
中央戦でごちゃごちゃしとるところにブチ込んでトリプルキルとったり、
相方アタッカーが一時退避したところで中央ウルボム、エメモモW爆殺かましたら、
しばらくやりたい放題になるのも楽しい!

ただ、アタッカーとうまくかみ合わなかった試合、1試合で3回もデリート撃たれたのは屈辱だった。
しっかり練習せんとなぁ・・・。
0133ゲームセンター名無し (ワッチョイW eeb3-Ekl2 [153.189.106.81])垢版2019/05/31(金) 23:55:46.86ID:W+9BzmUi0
新マップが攻めマップになって結果的にアクアが使えるようになったのはコナミの割に頑張ったのでは
0137ゲームセンター名無し (アウアウオー Sa4a-nDFr [119.104.66.202])垢版2019/06/01(土) 00:41:50.75ID:/vqs5hEsa
>>125
エフェクト出てたからラグだなー
好きなキャラ使ってイライラしたくないからはやく改善してくれコナミ…
>>127
(解説)ナイスじゃないか!一連の流れは知らなかった
サイバー1の開けた場所でうろちょろしてるのを追いかけ回してたから、そら一発も当たらないわな…

来週からセピアの誕生日キャンペーン始まるのかな さすがにまだ早い?
0146ゲームセンター名無し (ワッチョイW a101-fGWi [60.90.10.190])垢版2019/06/01(土) 11:18:14.66ID:/MwZ1yax0
eアミュアプリにボンガのゲーセン向けお知らせ載せてる人いるけど、怒られねーのかな
0152ゲームセンター名無し (ワッチョイ a225-bUoT [115.162.52.206])垢版2019/06/01(土) 11:41:10.13ID:q+b8Jy2S0
まあ割とよくある話じゃね
お叱り入れようと思えば入れられるだろうけど

そういや世間一般じゃ5月6月くらいに運動会開くようになったしな
運動会イベントでもおかしくはないのか
…ボンガ運営なら夏に敢えて水着イベント外してくれることを期待してる
0156ゲームセンター名無し (ワッチョイ a225-bUoT [115.162.52.206])垢版2019/06/01(土) 12:06:58.20ID:q+b8Jy2S0
ツイッターも個人特定余裕なのはさておき
擁護するわけじゃないが直近のイベだしそこまで重く捉えてたらキリない気もする
これが「数か月後、グッズ配布キャンペーンやるからよろしく!1店舗n万円な!」
みたいな申し込み用紙だったら流石にギルティだとは思うが
例えるなら雑誌の早バレとかそういう、悪いことだけど公式が動くには足りなくない?みたいな
0158ゲームセンター名無し (オッペケ Sr91-fGWi [126.208.227.91])垢版2019/06/01(土) 12:18:58.27ID:ml3sPIH0r
アクア城新規マップは正直楽しみ
0165ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 99b0-m1M/ [222.145.158.4])垢版2019/06/01(土) 13:43:40.33ID:WItSMKYP0
中に出すのは
0170ゲームセンター名無し (スップ Sda2-tsPh [49.97.109.100])垢版2019/06/01(土) 14:53:23.49ID:nX+VvuqEd
こっちの前衛もマスBCだったから、あと20秒ほど遅延できてたらおそらく勝ってたハズ…
…とはいえ、自分では思いつきもしなかったテクニックを使われたので、次は自分でマネしてみようと思う
0172ゲームセンター名無し (ワッチョイ f16a-yed5 [150.249.55.205])垢版2019/06/01(土) 15:02:07.26ID:ghYAoYSJ0
混合時代はボコボコにされてマスターのテクニックやらなんやらを実際に経験できたけど今はできないからな
動画みるのと試合で経験するのでは雲泥の差だし
ホームのパスタ試合を待ち時間に眺めてるととんでもないのゴロゴロいるし
0177ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-g1mH [5Ko3Ohy])垢版2019/06/01(土) 15:56:40.00ID:l27uy3WcK
そういや、同ランク帯野良での同店マッチってしづらくなったのかな
始めてからふと隣を見るとマッチング中のマスターがいて、
あ、一緒になっちゃうかなと気まずくなったが、しばらくしても集まらず、先に自分の方がメンバーが揃うという
修整入ったのかな
0182ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-dPpO [106.181.105.172])垢版2019/06/01(土) 16:21:52.87ID:0ykTNhHGa
B1C3対B2C2とかでも前者はBCルーパーのCで後者は上がりたてのC(名前見たことないから推測)とかもあるよね
0188ゲームセンター名無し (アウアウオー Sa4a-nDFr [119.104.65.225])垢版2019/06/01(土) 17:43:02.70ID:mg6wlGQDa
大運動会ならサキュバスチアコス実装ある…?
スク水みたいにキャラ毎に名前変わるゼッケン付き体操着はあってもいいと思います。
0195ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9959-bIfI [222.228.139.168])垢版2019/06/01(土) 18:22:25.94ID:Tb52ysaW0
じゃあ俺のマジごめん… マジマジごめん… マジごめん…も審議して欲しいんだが?
0198ゲームセンター名無し (アウアウオー Sa4a-nDFr [119.104.65.225])垢版2019/06/01(土) 18:40:15.57ID:mg6wlGQDa
>>195
わりとすき
0199ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-H7tN [106.180.44.128])垢版2019/06/01(土) 18:41:56.37ID:WimOg+QKa
>>197
連休にいた人だっけ?
0202ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-H7tN [106.180.44.128])垢版2019/06/01(土) 18:50:34.78ID:WimOg+QKa
>>196
相手も交えてやるならアロエも割と汎用高いと思う…ソロチャットはできないけど
0203ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-H7tN [106.180.44.128])垢版2019/06/01(土) 18:53:42.73ID:WimOg+QKa
>>201
こっちだとその場で一緒にいる感じだけど193だと犯罪臭が…
0206ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-H7tN [106.180.46.18])垢版2019/06/01(土) 19:31:58.40ID:4IuwZ5GFa
>>205
自分は覗きの方を連想してた…痴女というか変態淑女
0214ゲームセンター名無し (ワッチョイ a225-bUoT [115.162.52.206])垢版2019/06/01(土) 20:51:19.53ID:q+b8Jy2S0
はいここで正しい同人講座
同人誌とかはそもそも全部「公式がアウトと言ったらアウト」だぞ
グレーだなんだって言われるが本来は著作物勝手に使ってるわけで
売り上げがーとかは正直関係ない、pixivとかにあげてる画像・小説だって公式は出るとこ出れる
それでも「ファンの活動として」だとかってお目こぼしをいただいてるのが事実
大抵は「極端にイメージを崩しうるもの(ひいては利益損失に関わるもの)」でなければスルーしてくれることがほとんどだが
目に余るのは最近よく出るアクリルスタンドとかだと更に危険度は上がる
同人誌なら中身はそいつが考えたものだが、グッズ関連は「公式が出そうと思えば出せる」ものであって
公式より同人のが出来が良かったりでそっち買うようになってしまえば利益損失になったと捉えられる

最近は商業展開じゃなきゃ二次創作を公式がオッケーしてくれてるところもあるが
大事なのでもう一回、「公式がアウトと言ったらアウト」だ。覚えておいてほしい
0217ゲームセンター名無し (スププ Sda2-Ekl2 [49.98.60.117])垢版2019/06/01(土) 21:03:20.70ID:qyJn5VnCd
>>188
クリスマスにビキニが来たってのにこんな短いスパンで来たらみんな枯れてしまうよ...
0237ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dde5-xKSa [202.216.19.189])垢版2019/06/02(日) 00:48:18.75ID:41CToK5e0
>>230
シューターは先に撃って食らい抜けの50ダメ+スキルで満足して下がる

ぴゅんは蓋付きのボトルネックなら蓋の向こう側からウォールで蓋
アクア様は斜めから横向きに壁

グリアロは一番ヘボいけど、
サイスペ1の2連ボトルネックなら
ボムが破裂する前に壁にして相手にボム置かせて(自分のボムは食らい抜け出来ない)ラインを1マス稼ぐやり方で永久にボマー泣かせられる
0240ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0602-ADHl [111.96.21.108])垢版2019/06/02(日) 01:23:14.38ID:twWuN7O40
>>238
マスターで敵にやられた事や味方がやってる事をスパスタできっちりやって、スパスタに落ちてもすぐに上がれる様にする
スパスタで実践できた技術や戦略がマスターでもできる様にして、スパスタから上がってきたのには負けない様にする

とりあえず、基本的にクラス帯毎でのマッチングになるので、下から上がってくるのは必ず出てくるから、それには負けない様に自力を上げるしか
0241ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dde5-xKSa [202.216.19.189])垢版2019/06/02(日) 01:32:00.22ID:41CToK5e0
>>238
脳も筋肉と同じで難問を解かせると疲れる→睡眠時に強化される
ゲームも同じで、負けた試合を他人のせいだけで終わらせずに、どうすれば勝ち筋を拾えたかで考えて反省していくようにしろ

一つずつ積み上げていけば、ふとした拍子に10連勝位して当然のようにマスBを踏める時がくる
0245ゲームセンター名無し (スププ Sda2-jZqm [49.96.24.38])垢版2019/06/02(日) 08:12:23.28ID:rbvtd7pud
誰か 今 ボンバーやってる人いますか?
0249ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-bLmS [182.251.254.13])垢版2019/06/02(日) 11:57:48.87ID:anqU1wota
>>248
セガゲーならそうだが、コンマイゲーは明日が「アプデ配信開始日」だよ
明日配信、DL後再起動で適用(基本は翌営業開始時)(エラッタ等適用)、水曜日か木曜日に新要素解禁
だから、明日はマッチングされにくいしラグも多いぞ、基本的にやり控え推奨日
0256ゲームセンター名無し (ワッチョイW eeb3-Ekl2 [153.189.106.81])垢版2019/06/02(日) 15:57:56.89ID:CMZGs3+v0
セピセピセピア
0261ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-tsPh [49.98.174.178])垢版2019/06/02(日) 16:08:06.03ID:HOPGkTEZd
モモコで、サイスペ1で前に相手にやられて通れなくて悔しい思いをした、相手が1マスしか通り道がないブロックの組み方をしてみた
「シューターさん、やっちゃって!」
グレイ ラインボム
「申し訳ありません…」「マジごめん…っ」
二人同時にやられて、細い道残したまんまラインが上げられず、ずっとベース内戦闘…
後衛本当に難しいな…
0267ゲームセンター名無し (スップ Sd02-m1M/ [1.75.24.220])垢版2019/06/02(日) 18:08:59.62ID:WZFXY7vMd
スキルピックアップをだな…
こうでもしないと新規がすぐやめちゃう
0285ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-H7tN [106.180.51.21])垢版2019/06/02(日) 21:18:15.92ID:0dj5uq3Ya
最近は即起爆に対する対策も浸透してるからね…
0286ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-H7tN [106.180.51.21])垢版2019/06/02(日) 21:25:03.16ID:0dj5uq3Ya
>>284
タイミングそのものは簡単…ボム→ギガの順に置くだけ
で、それに対する対策が自ボムで誘爆用のボムを先に爆発させるってヤツね
0288ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-H7tN [106.180.51.21])垢版2019/06/02(日) 21:32:16.49ID:0dj5uq3Ya
>>287
たまに相方が余計にボム置いてWMの射程に捉えれずに普通に通るという…
0290ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-H7tN [106.180.48.126])垢版2019/06/02(日) 21:47:03.89ID:JAau/WE8a
>>289
それは多分ギガ置いた後に逃げなきゃいけないからだと思う…ぶっちゃけギガの即起爆ってほぼ特攻作戦だし
0291ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-g1mH [5Ko3Ohy])垢版2019/06/02(日) 21:49:55.11ID:fqiY1wdwK
音ゲーやってるからか、ギガ即爆は割とすんなり出来るな
油断した相手や止めに入ろうとしたグリアロを吹き飛ばせると更に美味しい

サイバーでグレイやりまくった後にシロクロ使うと凄く快適
『爆弾を動かせる』ってやっぱりデカいわ
0292ゲームセンター名無し (ワンミングク MMd2-xKSa [153.155.224.254])垢版2019/06/02(日) 22:11:26.35ID:EfJ4RzryM
>>284
実は仕様を掴めば超楽勝
ボンバーマンと同じで動きはシームレスなんだが
キャラよりマスのがでかいかつ、私が属するマスというのがある
これにより従来の半キャラずらしで爆風避けるという小ネタがあるんだが

ボムを置くときもこの属してるマスに従って置かれるわけだ
これを利用してマス目の切り替わる認識点を意識しながらボムとギガをトトンと入力すれば即起爆はできる
0294ゲームセンター名無し (ワッチョイ d24b-yed5 [101.1.177.226])垢版2019/06/02(日) 22:48:33.96ID:VP4vtj1r0
グリアロ対策としてはあえてギガだけ置いてモーション中に足元ボムを敵に置いてもらう戦法もある
ボムが重なるとMWは先に置いたボムしか消せずギガは爆発してモーションで動けないグリアロは即死する
0297ゲームセンター名無し (ワッチョイ c614-bUoT [119.238.158.131])垢版2019/06/02(日) 23:11:35.52ID:+EAy8HNV0
>>295
割とアロエ乗るけどコレやられたことはないな…ギガまでの進路を味方に塞がれて間に合わなかったことはあるけど
0298ゲームセンター名無し (ワッチョイ c614-bUoT [119.238.158.131])垢版2019/06/02(日) 23:15:20.21ID:+EAy8HNV0
>>296
これもラグの一種なのかそれともギガの優先度のが高いからなのか…
0301ゲームセンター名無し (ワッチョイ c614-bUoT [119.238.158.131])垢版2019/06/02(日) 23:46:30.64ID:+EAy8HNV0
最近負けが込んでくると気分転換で攻めアロエするようにしたんだけど、パスタ帯だとCP当たる防衛意外といるのね…ちょっとびっくり
0309ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dde5-xKSa [202.216.19.189])垢版2019/06/03(月) 01:08:41.69ID:FLfb9Eih0
アクア城は道中ゲートの尻にオレン返し仕込んで前に出るというムーブがあるから
ゲートを守るゲームという意識を強く持ってプレイすればグリアロもアクアもイケる

ただし3マス通路のL字カーブが多くて、ぴゅんのウォールが一手で通路を全部塞げるぴゅん最強マップでもある

この辺勘違いしてゲートを粗末に扱ったほうが負ける、そんなマップ
0312ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-g1mH [5Ko3Ohy])垢版2019/06/03(月) 02:32:58.36ID:6UC6c+boK
サイバー2、4で前衛譲った時にグリアロやるけど、なんかやたら勝率が良い
通路が狭かったりゲートが多いとクソ強いと思うわ
ベース殴りあいになった時にボマーの火力を抑えられるのも大きい
0316ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp91-GLhZ [126.35.195.214])垢版2019/06/03(月) 03:32:42.09ID:xMFEmGHmp
FGOアーケードをすこれ@
0332ゲームセンター名無し (ワッチョイ a2f3-bUoT [115.162.52.33])垢版2019/06/03(月) 08:41:03.19ID:GAcePt780
性欲は確かにアミューズメント感あるよ、具体的にはディ〇ニー
迫力もあるしグラ凝ってるなとも思うし面白みもある
でも高すぎるのと操作感で熱狂的なファンでもなければ年2回もやれば十分過ぎる
ボンガは…なんだろ、部活動?
0337ゲームセンター名無し (ワッチョイ 617c-ICMQ [124.35.3.158])垢版2019/06/03(月) 09:41:27.76ID:f4OJPaeK0
もうちょいで稼働1年だけどプレイヤーサイトは諦めるべきなのかな。
0343ゲームセンター名無し (ワッチョイ 617c-ICMQ [124.35.3.158])垢版2019/06/03(月) 10:49:17.73ID:f4OJPaeK0
FGOACはレートないのにあそこまで熱くなれる理由が知りたい。
0347ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-H7tN [106.180.50.99])垢版2019/06/03(月) 12:33:58.26ID:ndRuQjoea
>>313
何帯か知らないけど配信台でアロエ使ってるのを探したら良いんじゃない?
0356ゲームセンター名無し (ワッチョイ 617c-ICMQ [124.35.3.158])垢版2019/06/03(月) 14:49:30.66ID:f4OJPaeK0
パスタはちょいちょいコム交じりマス交じりでマッチするかな。
0360ゲームセンター名無し (ワッチョイ 617c-ICMQ [124.35.3.158])垢版2019/06/03(月) 14:59:04.78ID:f4OJPaeK0
次はなんだろうなー。
セピアさんの水着かなー。
それとも新スキルか。
0363ゲームセンター名無し (オッペケ Sr91-fGWi [126.208.230.205])垢版2019/06/03(月) 15:18:44.06ID:1DyVmdY4r
アクア城じゃないんかい
0364ゲームセンター名無し (ワッチョイ 617c-ICMQ [124.35.3.158])垢版2019/06/03(月) 15:21:41.03ID:f4OJPaeK0
まさかのアクア城じゃないw
イベント的にも絶対アクア城だろ。
どうしてボムタウンなんだ?
0365ゲームセンター名無し (ワッチョイW 02a5-otoX [59.139.194.143])垢版2019/06/03(月) 15:24:21.73ID:tAV4iNA30
イベントバナーのセピアの足やべぇ
0367ゲームセンター名無し (アウアウオー Sa4a-nDFr [119.104.61.238])垢版2019/06/03(月) 15:28:13.90ID:V9bKq07Va
大運動会(とアクア城?)はセピア誕生日キャンペーン終わってからなのかな
ピンクカラーなんかのっぺりして見える
0368ゲームセンター名無し (オッペケ Sr91-fGWi [126.208.230.205])垢版2019/06/03(月) 15:30:16.75ID:1DyVmdY4r
ボムタ2.1にいるのって何?
0369ゲームセンター名無し (ワッチョイ 617c-ICMQ [124.35.3.158])垢版2019/06/03(月) 15:31:02.05ID:f4OJPaeK0
新しいBGMがスタンプっていうのは英断。
0372ゲームセンター名無し (アウアウオー Sa4a-nDFr [119.104.61.238])垢版2019/06/03(月) 15:39:26.73ID:V9bKq07Va
>>368
本家にいたコンドリアっぽい
すり抜けてくるらしいからオバピーと同じ?
0379ゲームセンター名無し (スフッ Sda2-I4+8 [49.104.18.9])垢版2019/06/03(月) 15:53:29.99ID:tUk17DO7d
エメラは誕生日にチューしてくれたけどウルシはなんかしてくれたんか?
0383ゲームセンター名無し (オッペケ Sr91-fGWi [126.208.230.205])垢版2019/06/03(月) 15:59:11.94ID:1DyVmdY4r
最近ボムタウン3見ないね……
0389ゲームセンター名無し (オッペケ Sr91-fGWi [126.208.230.205])垢版2019/06/03(月) 16:14:34.50ID:1DyVmdY4r
正直
「ボムタ2のサポーター変えたので新マップ!」
って手抜きとしか思えないんだけど
0392ゲームセンター名無し (アウアウオー Sa4a-nDFr [119.104.61.238])垢版2019/06/03(月) 16:17:36.61ID:V9bKq07Va
誕生日キャンペーンは毎回楽しみ でも立て続けにカラーチェンジだけなのはモチベが…
今回は抑えめにして次はその分やろうと思ってたけど、次回も抑えめでいいかな
アクア城来たら本気出すから許して
0409ゲームセンター名無し (ワンミングク MMd2-xKSa [153.155.224.254])垢版2019/06/03(月) 17:31:30.47ID:09D+GYZcM
>>407
動画はJPEG画像を秒間30だか60だかでパシャパシャ撮りまくって
音楽まで載せたものだからファイルサイズは別次元だしな
書き込み速度が原因の可能性もありえるが

でもまぁ、大昔のUSB2.0用でも書き込み速度40MB/sとか無かったか?
これで明らかに足りませんとかどんだけ美麗な動画撮りたいんだよって話だから、一度店員に相談してみろ
0414ゲームセンター名無し (ワンミングク MMd2-xKSa [153.155.224.254])垢版2019/06/03(月) 17:50:21.83ID:09D+GYZcM
>>412
グリアロのスキルポイント査定は他のキャラとは比べ物にならん低さになる
パプルやツガルも頑張りの割には安くなる傾向がある

逆にぴゅんはウォールとボイスを切らさず撃てば3kは確実に超えるので査定超有利キャラ(4位のビリ欠じゃん!!は滅多に聴けない)
0416ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9961-yed5 [222.8.5.60])垢版2019/06/03(月) 17:54:10.44ID:4QznwTvM0
こないだめっちゃ上手いグリアロとダブルブロッカーしたけど明らかにおれより活躍してたのにポイントがクソみたいに低くてかわいそうだったな
あのポイントがなんの指標にもならないって実感できたわ
0424ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-H7tN [106.180.49.15])垢版2019/06/03(月) 18:13:13.97ID:ApuZAI2/a
>>419
今だに出すとNG飛ばしてくるのもたまに居るけどね…スルー安定だけど
0425ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-/KJ7 [49.98.163.127])垢版2019/06/03(月) 18:18:30.10ID:TMiSJfQqd
>>368>>372
同じソフトブロック通過可能タイプだけど
オバピーは足は早いが移動方向が割とランダム
コンドリアは足は遅いがひたすらこちらに近づいてくる
…だった気がするな

もしかして2のエクトプみたいに爆弾も通過可能&爆弾は濡れてしばらく爆発しない…だったりして
0429ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-H7tN [106.180.49.15])垢版2019/06/03(月) 18:26:43.25ID:ApuZAI2/a
>>384
タウン2ってタワー2つある上に自ベース迄の距離が近くて、更には抜け道まで完備されてる所だっけ?
0431ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-H7tN [106.180.49.15])垢版2019/06/03(月) 18:31:05.52ID:ApuZAI2/a
>>428
それで今のクロ専がどうなるかはちょっと気になる…
0436ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp91-yHHj [126.199.31.47])垢版2019/06/03(月) 18:46:51.22ID:YIubHu7Tp
本来クロというキャラを生かすなら
ラッシュ管理のためにギガ温存しながら生き残ってボムで少しずつ削って最後のトドメにギガで割る形が理想で
そこまでされるならそのクロが上手かったんだなと納得出来るけど

ラッシュ管理とか全部相方に押し付けてワンチャンギガ狙い
で打ったら即死ぬだけのクロ多いよな
それでも勝てちゃうのがアレなんだが
0448ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-nDFr [182.250.241.7])垢版2019/06/03(月) 19:33:18.48ID:5yHpI51Qa
マップ確認ついでに何試合か全国潜ろうと思ってるんだけど結局ちゃんとマッチングするのしないのどっちなの
0451ゲームセンター名無し (ワッチョイ 11c3-doP8 [54.39.209.44 [上級国民]])垢版2019/06/03(月) 19:46:53.61ID:tQGjBm330
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0454ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-H7tN [106.180.44.229])垢版2019/06/03(月) 19:59:50.76ID:xXrkoNE7a
>>440
一回上方修正したのを再度下方修正は自分は計画性の無い馬鹿ですっ!って言ってるようなものだし出来ないでしょ?キックのキャラすり抜けは仕様の変更で通じるけど…
0459ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-R+DJ [106.130.139.133])垢版2019/06/03(月) 20:15:21.47ID:lnoSp5/da
>>454
間違いを認められる大人とも言えるぞ

クロみたいなワンチャン高火力キャラは近づくまでが大変なのがよくあるキャラ付け
味方が協力して運んであげることで真価を発揮するみたいな
キック強化で突破力持たせちゃったのはちょっとどうかなーって思う
キックはもうちょいCT延ばすのが妥当だと思う
0463ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-H7tN [106.180.44.229])垢版2019/06/03(月) 20:20:04.63ID:xXrkoNE7a
>>459
あんまり使わないから詳しくないけどデフォで10秒だっけ?
0469ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0101-Ekl2 [220.3.170.231])垢版2019/06/03(月) 20:43:45.54ID:Edi7DJa/0
クロキックはある意味スクリューととんでけの二つの役割を兼ねてる点が
スキルを二つしかセット出来ないゲームの仕様上凄く強い
ゲーム終盤でも掘り力が衰えないのもチート味がある
CT延長は必須だし
加えて掘り力をシューズステ依存とかにしてくれ

ギガンティックはラッシュっていうゲームの仕様と凄く噛み合ってるのが強い
強い上にクソラッシュももたらすからヘイトがたまる
もっとギガもキックも高コストにして重めのキャラにすれば良いのにと思うよホント

まあ、ヤケクソ強化の結果壊れキャラになるのはどのゲームも同じってこったな
0484ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2e02-yed5 [121.107.6.201])垢版2019/06/03(月) 20:58:06.00ID:YvuJHLOJ0
ド下手がクロが使って下手なのに性能で勝ちまくってるならともかく、
ド下手クロがド下手らしくクソラッシュ入れたり3桁出したり一生ベースインできなかったり戦犯して負けるのがほとんどだろ?
むしろマスCグレイなんてのが常套句になってるくらいグレイの使用率も高い気がするが

上手いボマーになるほどシログレイ率が上がってくる辺りクロは強いが壊れというほどではない
これからサイスペ4みたいなマップばっかりになるならともかくね
0490ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-H7tN [106.180.47.65])垢版2019/06/03(月) 21:02:59.01ID:U040f7I2a
>>472
低いのは確かだけどレベル5の体力MAXのブロッカー以外はベース外だと即死だからね…ベース攻撃にしかSUB使っちゃダメなんて決まりもないし
0493ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0101-Ekl2 [220.3.170.231])垢版2019/06/03(月) 21:05:32.90ID:Edi7DJa/0
上手くなってよ・・・
マスCは上がりたてなんだなで済むけど
マスBでおかしな動きされるとどうにもならんよ

上がる途中でなぜかリスポ開けないとか
間に合わないのにリスポ開けに下がるとか
経験値を掘り切らないとか
キャラの使い方が上手い下手じゃなしに
もうこういう基本中の基本ができてないんだもん
クロでただただギガを置いて
運が良ければ勝ち、悪ければ負け
ってのを繰り返して来たのがよくわかる
0495ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp91-yHHj [126.199.202.85])垢版2019/06/03(月) 21:09:29.45ID:69HvvI9gp
>>492
話題になってなかったなんてこたねえよ
ハロウィンの途中キック強化された直後から既に不穏で
初サイバーでは暴れ回ってた

だけど結局ボトルネックの形次第ではクソ弱いからな
今でもサイバー1で永久にモモコに止められるクロいるじゃん?
0496ゲームセンター名無し (スプッッ Sda2-X9/v [49.98.12.154])垢版2019/06/03(月) 21:10:25.80ID:Vc8hQrtYd
>>491
wブロなら対面オレンでなければガチガチにできうるし
モモコ以外のブロッカーはブロッカーじゃなくて言うなればジャマー
つまり枠はシューターの枠
…だから下手にランドとキス上方すると回復力ヤバすぎになるんだよなあ
わりとどうにもならん
0504ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0212-OoZW [123.219.39.89])垢版2019/06/03(月) 21:31:06.36ID:Mvz7YBUh0
愚痴っぽくなるが、正直今の飛んでけは味方の邪魔まであるから困る
ベース付近攻防で敵ボム避けたと思ったら味方シロの飛んでけで敵ボム飛んできて誘爆→死亡→( ゚д゚)が稀によくあるので目の前のボムを画面外に飛ばすでも問題無いと思う
0506ゲームセンター名無し (スプッッ Sda2-X9/v [49.98.12.154])垢版2019/06/03(月) 21:41:54.14ID:Vc8hQrtYd
別にゴミスキルがあっても問題はない、が2つで可能な限り状況解決しえるスキルはくれ>ツロ(&アクア)
せめてなんちゃってに無敵カットインあったならまだしも現状どうにもならん
詩織は別枠としてクログレイに対して強みが無さすぎる
0508ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0212-OoZW [123.219.39.89])垢版2019/06/03(月) 21:47:53.66ID:Mvz7YBUh0
>>507
完全にステージから飛ばせばいいんでないかね、竜巻のエフェクトなんだし
今のままでも攻めに使うことはほとんどないからそう言う調整で良いでしょ
ギガ弱体っても、小回りの効くパイルとキックで戦うクロも割と行けるし何か特徴を持つならそれくらい無いとね
0535ゲームセンター名無し (ワッチョイW eeb3-Ekl2 [153.189.106.81])垢版2019/06/04(火) 00:12:54.85ID:jyzV3bln0
うわうわうわうわうわ
0537ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-Ekl2 [182.251.242.45])垢版2019/06/04(火) 00:22:09.76ID:8Sk5oAVya
シューターやってて盤面全部見えてるつもりだったけど
見えてないからクソラッシュになっちゃう気がしてきた
クロの位置と体力とギガの有無
ベースインしそうかどうかはちゃんと常に監視して
クソラッシュの気配を察知してあえて敵を自ベースに招いてミリで活かしてあえて削らせてラッシュ差を維持する
これが本当のラッシュ管理な気がしてきた
殴らせる判断大事だわ
本質的にはモモコでボイス撃たない判断と同じな気がしてる
0540ゲームセンター名無し (アウアウオー Sa4a-nDFr [119.104.78.39])垢版2019/06/04(火) 00:56:27.55ID:rDayUYtZa
逆にセピアの水着はパレオだと嬉しい派
グレイはショートパンツにビキニで撃破絵だと下の水着チラ見えするとかだったら喜ぶ
0542ゲームセンター名無し (ワッチョイW edac-j3QS [218.216.46.168])垢版2019/06/04(火) 01:16:30.89ID:2C49fF8l0
サイスペ1かつ相手がクロウルシならモモコ2人でベースの上と下塞ぎ続ければ完封出来ると思うんだけどどう?
もちろん導火線伸ばしてこないパスタ帯に限ると思うけど
0546ゲームセンター名無し (ワッチョイW edac-j3QS [218.216.46.168])垢版2019/06/04(火) 01:48:08.77ID:2C49fF8l0
>>544
サイスペ1のベース上下キック出来ないからいけると思ったんだけど無理か
0547ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-g1mH [5Ko3Ohy])垢版2019/06/04(火) 02:20:00.31ID:2YYZA+1QK
>>541
あんまり気にしたことなかったけど、当たる順番なんじゃない?
味方の爆風が先なら普通にスタン→敵の爆風でダメージ
敵の爆風が先ならダメージだけど、ダメージ後に一瞬だけ無敵みたいな時間があるから、
その後に味方の爆風が当たってもノーカンになるのではないかと
0549ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0101-Ekl2 [220.3.170.231])垢版2019/06/04(火) 03:19:29.01ID:e2IZxu9C0
>>546
連鎖組めないって前提があんまりにも無意味だから適当に答えたけど
クロは多分通れない
ウルシはそれでも多分通れる

じゃあもしウルシ一人にモモコ二人が張り付くっていうならどうかっていうと
二人だからウォールが3秒に一回サイクルで張れるのに対して
約2.5秒ごとに一マスしか壊せない爆弾で通れるわけがない

そもそも連鎖ってほどでもない連鎖が組めないほど下手なら
モモコ2とか関係なく誰相手でも多分どこも通れない
中央のボトルネックで永久にグリアロに止められそう・・・

まあ、なんだ、あんまり意味ないよこの考察
0553ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dde5-xKSa [202.216.19.189])垢版2019/06/04(火) 09:19:54.37ID:xtxzDovH0
>>541
どちらの爆風を先に食らったか
ボンバーガールは従来のボンバーマンと違って連鎖を同時に処理して破裂してるように見えるけど1フレーム毎に連鎖処理になってる

敵の爆風を先に食らうと後からスタンしてもキャンセルされる
自分の爆風を先に食らうとスタンしてから敵の攻撃受けるので2秒強のスタンがキャンセルされず危険
0562ゲームセンター名無し (スップ Sda2-8dzn [49.97.99.121])垢版2019/06/04(火) 12:23:14.74ID:SDBXbUTid
クロは最大体力を減らしてもいい、結局最後にはごり押しくらい抜けギガで終わる
というかそろそろ一年だし修正入れるくらいならボンガ2とかになりそう
0566ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5146-Ekl2 [118.7.42.222])垢版2019/06/04(火) 13:52:56.91ID:apMvh4Tk0
>>565
ランクだよ
0568ゲームセンター名無し (ワッチョイ 61ad-lXPh [124.141.229.158])垢版2019/06/04(火) 14:47:13.82ID:y40zMOQ/0
>>561
あんな曲ってあれ普通にOPでしょ
0575ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-H7tN [106.180.44.172])垢版2019/06/04(火) 17:50:26.52ID:w3dCx47ya
>>570
それ流れるのバッドエンドのみじゃなかった?
0577ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-H7tN [106.180.44.172])垢版2019/06/04(火) 17:52:47.11ID:w3dCx47ya
>>573
いくら大先輩でもチェーンソー振り回してる人はNGなんでしょ?
0590ゲームセンター名無し (スップ Sd02-2g+Z [1.66.103.160])垢版2019/06/04(火) 20:20:44.51ID:wZEG0ikGd
前衛乗って悲惨な2連敗からシューターで3連勝
ミッションでシューター練習した甲斐があったし
詩織にパプル当てる経験ができて楽しかったなぁ
0591ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-nDFr [182.250.241.12])垢版2019/06/04(火) 20:38:39.98ID:gnuHwWvya
帰還するときのポーズとアクア城で射出された後の着地ポーズ似てるけど地味に違う?
0592ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-H7tN [106.180.45.234])垢版2019/06/04(火) 21:13:03.65ID:m38oQGYIa
>>582
まぁ、4ブロッカーの確率は高いかな…
0601ゲームセンター名無し (ワッチョイ c2be-uKQX [203.76.92.62])垢版2019/06/04(火) 23:36:05.68ID:sAdfPpfl0
器用という言い方で良いのか、アクア様はやれることが多い分、
状況判断できる人が乗ると、それなりに強みを持つんだよな。
その辺足りてない人が乗ると、これが器用の後に貧乏がついて、
劣化モモコにしかならなくなって、んで、そのイメージで嫌われる。悲しみ。
0605ゲームセンター名無し (ワッチョイ ed07-2ZOZ [218.226.90.24])垢版2019/06/04(火) 23:58:36.99ID:8jo+FpaW0
敵ボマーとアタッカーに対処しててこりゃデリートあきらめっかなって
時に敵エメラがデリート叩き込みにくる展開になると
もうどうしようもなくなるんだけど
こっちの初動が遅いの?
それとも向こうもリスク上等でデリートぶちこんできてるの?
0607ゲームセンター名無し (ワントンキン MM81-xKSa [180.7.237.242])垢版2019/06/05(水) 00:09:05.97ID:6qpxHVYoM
ゲート割られるリスク背負ってもカウンターデリートでエメラのキル取れば、
味方前衛も馬鹿じゃないからゲート割って乗り込んでくれる

敵エメラのデリートで白くて見えないから敵前衛も自エメラをしっかり把握してなきゃ溶けるしな

味方は敵エメラが死んで10秒間進撃し放題、自分はゲートと凾ナ挟み撃ちで敵前衛にプレッシャーを改めてかけられる
そんな酷い敗勢にはならない
0609ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-g1mH [5Ko3Ohy])垢版2019/06/05(水) 00:13:16.64ID:1QwDBGASK
両チームほぼゲージMAXな試合だと辛い>アクア
ある程度前衛の頑張りに期待するしかない時がある
迎撃や、橋などの狭い通路とかかなり強い部分もあるんだけど、
やっぱり使ったり使われたりが少ないから戦術もあまり研究されてないよね
シンプルかつ強いモモコ、強化されたグリアロ
二人に比べると何とかしてほしい感はある
0612ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-H7tN [106.180.46.5])垢版2019/06/05(水) 00:44:06.21ID:cGOF4h6pa
>>610
というかカウンターデリートって射線ミスるとかの凡ミスしなきゃ先撃ちした方が確実に沈むんじゃなかった?まぁ、相当遅れて撃った場合は持続ダメだから沈まないけど…
0616ゲームセンター名無し (ワッチョイ ed07-2ZOZ [218.226.90.24])垢版2019/06/05(水) 00:53:01.35ID:K91RBjou0
>>612
取れるのは敵エメラだけで敵前衛には確実に避けられて
>>611の状態になるかもしくはゲート割られそうって考えると
まだ避けて後ろから敵追いかけたほうがいいのかなって躊躇しちゃう

シロとクロに左右から挟まれたい
あ、シロ! 今日は私が添い寝番だぞ!? 
でもずるいシロもかわいいなー!とかされたい
0617ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp91-yHHj [126.199.202.85])垢版2019/06/05(水) 00:54:51.81ID:DL9Scv6Zp
食らう瞬間くらいに発動

返されるかなって思ってても他の条件が良けりゃデリート撃っちゃうな俺は
仮に落ちてもモモコが上がってきてくれてるなら暫くはカバーしてもらえるし

そもそもデリート持つのは前衛通すためで
防衛の事だけ考えるなら最初からΔとαかΣ持てばいいしな
0618ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-H7tN [106.180.46.5])垢版2019/06/05(水) 00:56:37.44ID:cGOF4h6pa
>>613
撃ち終わってからっていうのがどの状態を指すのか知らないけど、ダメ発生してから即撃っても相手エメラは沈めれたような…カウンターHEMLは相手のモーション中に撃ち込まないと逃げられるけど
0619ゲームセンター名無し (ワッチョイ 129f-yed5 [133.203.108.51])垢版2019/06/05(水) 00:58:25.19ID:RB0j0yIL0
開幕デリートって
・相手前衛が速攻してくるか
・味方がスピーディに堀りをすませて中央戦に駆けつけてくれるか
・撃つべきタイミングできっちりレベル5溜まってるか
と不安定な要素が多くない?
敵前衛が見慣れないマスCだったりしたら「進軍遅いかも?」と期待してセットすることあったけど
デリート遅れて敵前衛に抜けられたり、チャージ腐らせたら元も子もない

中央ボイスも同様の理由で使わなかった
どっちも決まったらリターンはでかいけどね
0620ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-H7tN [106.180.46.5])垢版2019/06/05(水) 00:59:40.82ID:cGOF4h6pa
>>616
ゲートに関しては相方のブロッカーを信じるしかない
0622ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-H7tN [106.180.47.247])垢版2019/06/05(水) 01:07:22.61ID:nFw3x+h+a
>>619
サイバーの時はゲートとベースを殴る為に使うことが多かったな、自分の場合…
タウンとパニックならパプル使うからそもそも機会が無くなりそう
0623ゲームセンター名無し (ワッチョイW a16d-3EoU [60.238.231.32])垢版2019/06/05(水) 01:10:37.61ID:7LQ3WT5L0
>>618
撃ち終わりってのはこっちがダメもらわなくなってからかな

デリート撃ってる敵エメラの排除なのか後撃ちで相手のゲート割りを手伝うのかで変わるのかね
ぶっちゃけ中央デリートやりたいからセットしてるとこはあるんだけども
0633ゲームセンター名無し (ワッチョイ c2be-uKQX [203.76.92.62])垢版2019/06/05(水) 11:39:43.74ID:09GCpwAK0
ふと気になったのだが、ガール達の中で一番知能指数高いのは誰なんだろう?
エメラはスーパーコンピューターなので・・・と言いつつ、ボンガまだ稼働してないのに、
遊びに行くつもりなってたしなぁ。

印象だけで言って、
本命アクア様、対抗ウルシ、次点でパプルモモコ、大穴ラスボス先輩くらいでいかがなものか
シロオレンのドンケツ争いも気になるところ。
0636ゲームセンター名無し (ワントンキン MM81-xKSa [180.7.237.242])垢版2019/06/05(水) 11:52:54.97ID:6qpxHVYoM
>>633
ロケテ絵や公式イラストだと全員切れ者感あるんだよね
4コマだとアホ代表のオレンもフルメタの相良みたいに特殊な知識や格闘術叩き込まれて、銃のメンテを日常的にやってますみたいなキャラに見えるし
シロちゃんなんて偏差値70を誇る新子憧と同じ声優

一番ギャップがなく駄目そうなのがパプッちゃん
0643ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2e02-R+DJ [121.110.130.129])垢版2019/06/05(水) 12:13:01.34ID:cBi+s2Sc0
シロ:九九ができる、イベントで売り子ができる、変装を見破れる
詩織:完璧超人の優等生
パプル:数少ない良心、秋の水着イベントに疑問を持てる、質問コーナーで解説ができる
モモコ:計算高い、適切なツッコミができる
アクア:おかしな仕事は断れる
グリアロ:QMA

この辺は賢い子と言えそう
0657ゲームセンター名無し (スププ Sda2-OoZW [49.98.67.145])垢版2019/06/05(水) 14:29:41.23ID:BTdSMzvDd
>>648
二寺設定だと家系が日本の財閥の中でも有数なところのお嬢様で何でも出来るように育てられてる筈だから頭は良いと思うよ、本体の方は
この本体をベースにした人格だからおそらく頭は良いと思う…けど、神姫の時に比べて物言いが幼いんだよなボンバガツガル
0702ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0212-OoZW [123.219.39.89])垢版2019/06/05(水) 20:27:05.87ID:Zo8EDAOY0
・ボンバーガールと言う人ならざる種族。エルフみたいなもん説(人権のあり派、無し派あり)
・ボンバーガールと言うアンドロイドor人造生命体。メーカー産だよ説(かつ量産されてる派あり)
・ボンバーガールと言う玩具。対戦モジュールだよ説(キャラでセリフが決まってるマスターの遠隔操縦orトイ・ストーリー的な意思のある玩具タイプ。大きさまちまち)
・ボンバーガールと言うアバター。ゲーム内のゲームキャラクターだよ説(操作者が居る派、そういうキャラ派他多数)
・うるせぇシ○れりゃいいんだよ!

貴方はど〜れ?
0704ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-H7tN [106.180.51.113])垢版2019/06/05(水) 20:35:08.13ID:TBQmeoxKa
>>702
個人的にはトイ・ストーリー説が良いかな
0713ゲームセンター名無し (ワントンキン MM81-xKSa [180.7.237.242])垢版2019/06/05(水) 21:27:45.51ID:6qpxHVYoM
やられても血とかでグチャグチャにならずにエロい破け方してるだけだから
繊維だけ吹き飛ばす特殊な爆弾で戦ってるのだと解釈してる

ブレードも対繊維のビームサーベル

電車とサメ……?
細かいことはなしにしようや
0724ゲームセンター名無し (アウアウオーT Sa4a-bUoT [119.104.78.130])垢版2019/06/05(水) 23:39:14.59ID:/1ajxkLqa
全然関係ないけど弐寺画集で撃破絵と同じページに載ってるイラストってどっかで使われてたっけ・・・
ツガル殆ど使わないから見逃してるだけかもしれないが
0727ゲームセンター名無し (スププ Sda2-nqS8 [49.98.73.112])垢版2019/06/05(水) 23:56:07.67ID:xmnJzwiKd
ボンバーガール、それはテクノロジーが生み出した、全く新しいロボットである。
オティンコペットと呼ばれる基本フレームに、人工知能ボムを搭載。 さらに様々なパーツを合体させることによって、無限の能力を引き出すことが出来るのだ。
0734ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1f59-uQfi [222.228.139.168])垢版2019/06/06(木) 01:50:12.31ID:nOIYCSqt0
え?俺は割と使ってるけど
0742ゲームセンター名無し (テトリス 06f3-vSLw [115.162.52.33])垢版2019/06/06(木) 08:34:50.69ID:Hag20C5l00606
ういーやっぱり書くぞー
こういうのはそのマップになった当日に書くべきではないかと思った

・ボムタ全体
中央までの距離があり、リスポを速やかに埋めないと厳しいことがほとんど
でもどれもリスポ埋めがしにくくどれも攻撃有利と言っていいのでは
ベース周りを多少薄くしてでもブロッカーは早期のライン上げが推奨
キルを取っても送還できなければ効果が薄いので連携を密に
また序盤中央を制すると相手に長距離を歩かせることが多くなったりネックを占拠できる
シューターの比重・理解度が特に必要なマップ。倒した後ベースでガン待ちは、やめようね!ライン上げよう
・ボムタ5
モモコがクソクソ言いながら回転する
自陣には中央、左タワー前、右(ダンク専用)と3方向の侵入口があるが正直正面しか使われない
理由は3マスあるし最短通路だしでボムブロが薄くなりやすく入りやすい
タワー跡までは微妙に遠く、ネックもあるので相手前衛に妨害もされやすく
そこが突破されたら持ち直しは困難。タワー周りを主戦場にしよう
逆に言えば戦場を無理やりベース周りにできるオレンが非常に脅威
ベース回りも2マスなので色々埋めてると初期ラインが低くなりやすい
・ボムタ2.1(予想)
モモコがクソクソ言いながら回転する
中央ゲートの手前のハードブロック君が死んだり、雑魚キャラが変わったことが変更点
タワー跡までは線路分微妙に遠(ry でも再構築は他に比べたらまだやれなくない部類
・ボムタ4
モモコがクソクソクソクソクソクソ言いながら回転する
珍しくシロやツガルの活躍が見やすいかもしれないマップ
相手タワー周りでのSUBが範囲が広く使いやすかったり、ミサでの中央戦や自陣に居ながらのHMLなど
最大の肝はタワーが2本なので前衛のラッシュ管理が容易すぎる
サクっと誘発させたら二つの穴から攻め続けることもできるRTAマップ
1本残させればまだ普通の「相手が後折りを残している」マップ程度に余裕ができる
ベース周りはこれまた2マス。ただしオレンは横からダンクはできない(正面は普通にされうる)
0743ゲームセンター名無し (テトリス Sd14-y+gD [49.104.39.55])垢版2019/06/06(木) 08:39:01.16ID:CAnORJSVd0606
ツガルっぱいは見事な下垂具合で太ももだけじゃなくおっぱいもいけるのかGOLIというお気持ちを表明したい
0747ゲームセンター名無し (テトリス MM14-+1RA [153.158.107.160])垢版2019/06/06(木) 09:24:45.14ID:0oaLAE6HM0606
>>746
上と横通路が両方2マスだったとして、2、2の4回で即上がる

そしたらゲートに角を生やしたり
ぴゅんなら3マスのL字通路を一手で塞げるので
サイスペ2の右側のように逆L字を被せてすすめなくしておくのも可

ボイスを撃ちに帰還した際にコの字作ったりしてベース内決戦に備えておくと良いかもな
0748ゲームセンター名無し (テトリス 06f3-vSLw [115.162.52.33])垢版2019/06/06(木) 09:32:41.56ID:Hag20C5l00606
5~7手かなあ
ボムタ4ならベース右に2×3、その上に3×1
ベース上に3×2の5手にオレンがいるならベース上に返し+1
ボムタ5ならベース右に2×3、その上に3×1
ベース上に3×1、その右に1×3の5手、オレンで上と右に返し+2
全部済ませて250は残して上がりたいってとこじゃないか
0756ゲームセンター名無し (テトリス MM14-+1RA [153.158.107.160])垢版2019/06/06(木) 10:36:43.66ID:0oaLAE6HM0606
パスタ前衛が相手ならボトルネックのボム置きで一生止まるけど
マスター前衛相手だといかにぴゅんが前に出て一緒に塞き止めるかにかかってるから極上ないと中央出られん

開幕路上ライブって意味あんの?
路上ライブみてからクロウルシがベースへ帰還していくんだが
0774ゲームセンター名無し (テトリス Sdde-33V5 [1.75.4.237])垢版2019/06/06(木) 13:48:25.74ID:O2//E8VWd0606
ボムタ4中央取った方が勝ちと言うけど、どうやって中央制圧するんだろう?
エメラ使ってて、だいたい序盤のゲート攻防で一回やられて戻ってくるとゲートが無くなっていて、敵前衛二人がタワー折りしてる
0775ゲームセンター名無し (テトリス MM14-+1RA [153.158.107.160])垢版2019/06/06(木) 14:13:04.28ID:0oaLAE6HM0606
>>774
エメラは死ぬのが一番の戦犯だからまず死ぬな、15秒も留守にしてたら突破されて当然だろ

死なずにゲートを長持ちさせて、ゲートが折られてもボトルネック攻防に移行する
通さずにぴゅんの築城が終わって上がってきたら第一段階完了、最低限片方倒してベースに帰れ

こんな感じの立ち上がりになる
まぁ、死なないのは努力目標程度で相手は殺しにくるから困難なのは当然、上達してきたら死なずに相手を殺せるようになるから目標に頑張れ
0790ゲームセンター名無し (テトリス Sa6e-8tho [119.104.77.60])垢版2019/06/06(木) 14:54:32.04ID:8ebh48aWa0606
セピアの衣装どっちもそれぞれの良さがあって、じゃあなんでエメラはああなったんだよって尚更感じてしまった ロゴとかは凝ってたけど…

ところでシスターベールはやっぱりセピア専用なの?
0792ゲームセンター名無し (テトリス Sa6e-8tho [119.104.77.60])垢版2019/06/06(木) 15:20:32.68ID:8ebh48aWa0606
>>791
(情報提供)ありがとー!
アクアとかウルシは髪型的に被せられないもんな…
0802ゲームセンター名無し (テトリス MM14-+1RA [153.158.107.160])垢版2019/06/06(木) 16:46:52.74ID:0oaLAE6HM0606
>>799
知り合い忖度ギスギスゲーの始まりである
有名人「このチームで2点しか入ってないんだが、入れてない奴多分こいつ」
取り巻き「うわー、○○さんにキャリーしてもらってそれは失礼過ぎますね!」
こうなるところまでは見えた
0803ゲームセンター名無し (テトリス Saf1-8tho [182.250.241.8])垢版2019/06/06(木) 16:59:02.22ID:mTlNe+7Xa0606
>>799
それはそれで荒れそう
0804ゲームセンター名無し (テトリス MM14-+1RA [153.158.107.160])垢版2019/06/06(木) 17:01:23.75ID:0oaLAE6HM0606
セピアはシューター殺しだから
ブロッカー出したいという気持ちは分かる
ついでにセピアは無敵時間が長いからスキルを無駄打ちさせつつブロック変換がしやすい
従って時間を稼げるグリアロが一番刺さってる

ゲートが生きてる間は裏でラブラして2個置きのボムを置換してるだけでセピアさん相当足止めできるし

脳死でシューターピックして5Dとかの醜態晒したり、一瞬で突破されて延々とベース殴られる寒い展開になるなら得意な奴出せとしか思わん
0811ゲームセンター名無し (テトリス Sa23-R9uv [106.180.48.126])垢版2019/06/06(木) 18:09:12.94ID:f4Fo7D+Sa0606
>>806
SNSやってないならそれでいけるけどやってた場合は取り巻きが凸してきて面倒そう…
0815ゲームセンター名無し (テトリス Sa23-R9uv [106.180.48.126])垢版2019/06/06(木) 18:19:17.77ID:f4Fo7D+Sa0606
>>813
ラグで切り替えが上手くいってないとかじゃないの?もしくは同期がとれてないか
0823ゲームセンター名無し (テトリス Sa23-R9uv [106.180.47.62])垢版2019/06/06(木) 18:48:42.02ID:bPgNoLLja0606
>>817
初期スキルをドレインとウォール仮定して、ドレインからランドに切り替えたのならランドに替えたよって情報が受け取れない(同期出来てない)とかならウォールは使えない?まぁ、このあたりの理屈は詳しくないから間違ってる可能性高いけどさ…
とりあえずコナミに通報というか問い合わせた方が良いんじゃない?
0829ゲームセンター名無し (テトリス Saf1-8tho [182.250.241.8])垢版2019/06/06(木) 20:29:03.89ID:mTlNe+7Xa0606
ゲーセン行ったらいつも待ちなしなのに普段見ない人までいてびっくりした イベ初日はすごいのう…
あとやっぱりセピア出す人多いね
0832ゲームセンター名無し (テトリス 06f3-vSLw [115.162.52.33])垢版2019/06/06(木) 20:53:34.57ID:Hag20C5l00606
相手が温いなら埋めさせてくれるけど埋まらないと見た方が良い
埋めた際のリターンはそこそこ大きいけど
両方埋めようと無理したら移動、硬直、リキャ、硬直で10秒以上持ってかれるから
そんだけあればベースは余裕で死ぬんだよな
片方埋めたからってもう片方空いてればシューターがキル取れないし

おうだからいちいち埋め指示を飛ばすなお前一人にしたらゲージ不利がマッハ
0835ゲームセンター名無し (テトリスWW a45f-Xkmc [106.73.140.0])垢版2019/06/06(木) 21:10:06.13ID:u0DQgJ8l00606
埋めに行くとしたら、二人共踏切渡ったのを見計らって踏切を封鎖して開けに来られない様にした上で適時踏切を警戒しながら急いで埋めて、ワープで帰らずリスポ開けを妨害しながら戻る
シューターが一人でベースの侵入阻止とキル出来る腕前前提だけど
0841ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-QP5K [49.98.150.95])垢版2019/06/06(木) 22:03:45.54ID:mUq5Eez8d
パスタでとりあえず全タイプ一通り乗れるようになろうと思ってるんだが
アタッカーの勝率がすこぶる悪い…つーか勝率1割くらい?
称号実装時から結構経ってるはずなんだが未だに20勝のエキスパートアタッカーだけ持ってないし
ベースに入れない、ボトルネックも抜けれない糞アタッカーですまぬ…
0844ゲームセンター名無し (アウアウカー Saca-PnXB [182.251.242.33])垢版2019/06/06(木) 22:32:19.09ID:09qPRrPAa
練習するならパスタのうちにだよな
へたくそで死にまくっても相手もミスしてくれるから何にも出来ないって事にもならない
そんな訳でパスタ帯で初期ピックシロのザーコザコザコとマッチしてもゆるしてぇ・・・
後はよΣくれ
0845ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-QP5K [49.98.150.95])垢版2019/06/06(木) 22:35:01.72ID:mUq5Eez8d
パスタAまで上がったのがブロッカー6割半、シューター3割、残りボマー
前衛全く出来ないのマズくね?と前衛積極的に乗り始めて今B下位って感じ
セピア乗りたいけどまずはアタッカーの基本学ばんと…でオレンウルシ半々くらいで乗ってる
0847ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8e01-ZVzI [220.3.170.231])垢版2019/06/06(木) 22:36:57.96ID:mBvxLr9v0
クソ遅くなるのは間違いない
でも楽しいぞ
ゲームの理解度も上がるし
編成の自由度も上がるし
もし新キャラが苦手ロールでも苦労しなくて済むしな

>>841
無敵避けを100%にする
ボムに怯えない&ボムを喰らわない
直線的な動きならない(動きでも立ち回りでも)
取り敢えずこの辺しっかりやれば勝てるようになるよ
0855ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8e01-ZVzI [220.3.170.231])垢版2019/06/06(木) 23:00:21.42ID:mBvxLr9v0
ミンボーって判定がアホみたいに広いから普通のマップでよくね

ボマーは堀りが早くなるだけで強くなる
ボムでCPUを狙って殺せるようになるとさらに強くなる
ダメージ喰らわないように死なないように練習ってのはボマーアタッカー共通
0872ゲームセンター名無し (ガラプー KKc8-/Dar [5Ko3Ohy])垢版2019/06/07(金) 00:10:17.78ID:RXjQ/DW3K
プリティボンバーズのメンバーは他に誰か来そう

イベ初日だからか、何か変なバグあったな
グリアロでリスポン埋めたのに敵が次々わいてくるの
もう一度埋め直して、その間敵も味方も触ってないはずなのにまたわいてきた時は変な声出たわ
0877ゲームセンター名無し (アウアウオー Sa6e-8tho [119.104.75.153])垢版2019/06/07(金) 00:50:18.47ID:ZZGwt8GSa
そう易々と公式がパワ体じゃないパワプロキャラ出すもんなのかね アプリのエイプリルフールネタでは一応出てたけど

ロリババアなら弐寺の天土出してほしい
0878ゲームセンター名無し (ワンミングク MM7e-+1RA [153.235.219.2])垢版2019/06/07(金) 01:03:54.30ID:uYleQLyMM
>>841
ボンバーガールは覚えゲーだから定期的に座学挟め

例えば足5のキャラはボム置いて破裂するまでに9マス動けるぞ
ベース内でボムがわーっと置かれても、まだ歩けるなと知っていれば落ち着いて安全地帯まで歩けるようになる

自分の置いたボムがいつ破裂するかが分かればつまらんとこでピヨる事もない
下がりながらボムをばら撒いて逃げる敵に対して「知ってるよ、まだ爆発しないんでしょ?」と最短経路で迫れる
0900ゲームセンター名無し (スプッッ Sdea-33V5 [110.163.10.85])垢版2019/06/07(金) 08:29:33.70ID:SWwGTyKed
モモコで頑張って防衛して99%戦力ゲージ残しても勝てない時もあるし
戦力ゲージ0になってベース周りに輪っかが付いてアイボもできなくて「マジごめん…っ」言いながらブロック積んでたら、10秒後くらいに敵ベースが吹っ飛んで勝ったり…何でこんなに差がでるんだろうなあ
0911ゲームセンター名無し (ワンミングク MM7e-+1RA [153.235.219.2])垢版2019/06/07(金) 11:37:38.46ID:uYleQLyMM
ラグ関係の仕様が尽く攻め有利すぎるんだよなぁ
アタッカーが歩くとウォールが3マス全部体当たりで消える
スキルの被弾判定は被弾側のクラ依存
ボム設置も遅延あるから簡単に重なれる

すり抜けバグキックは修正されたが、止めたボムが1マス先で破裂する不具合は継続
ボムの同期ミスで炎背負ってノーダメで走るクロ
ウルシの愛されボディも何気にイライラ要因
0917ゲームセンター名無し (ワッチョイ ccdc-Dhbd [153.210.213.137])垢版2019/06/07(金) 13:23:17.63ID:GFAEicYX0
いや〜攻めラとご一緒させていただいてまさかのワ ン オ ペ グ リ ア ロ
胃に穴が開くどころか小ゲロ吐きかけたわ…
色々あって最終的にクロとベース内でタイマン
なぜかギガ置かなかったけど、それでもじわじわと削られる
そのうちギリでラブランド間に合って味方が先に敵ベース落としてくれた
勝った瞬間目の前真っ白になった

もう二度とやりたくない
0920ゲームセンター名無し (ワッチョイ d636-vSLw [121.103.20.250])垢版2019/06/07(金) 13:38:05.30ID:h3KnBr450
それぞれ愚痴池

>>916
自キャラの挙動を制御するのがとても大事、硬直とか
ある程度のレベルになってくると、対面の行動や選択肢っておおよそ固定されるから
全国でのプレイヤー経験値ってそれこそ読み合いぐらいになってくる
だから初見のキャラとかなら特にシングルで回数重ねると違ってくるのよ
使ってみようかなと思ったら、まずシングル
0924ゲームセンター名無し (スップ Sdde-33V5 [1.75.4.207])垢版2019/06/07(金) 14:07:40.06ID:5LMBgZjYd
>>922
パスタ側から見ると、パスタのシューターとマスのシューターは全く別物なんだな…
ボムタ4ではセンターを取ればかなり有利になると知識で分かっていても、シューターが敵を倒せなかったり、足止めを後逸させたりしてしまって互いに全くセンターを取れるイメージがない…
敵前衛二人同時に倒すことがほぼ無いからラインが上げられない…
混合マッチだと、だいたいどっちかはセンター取ってるからスゴいなと思う
0925ゲームセンター名無し (ワンミングク MM7e-+1RA [153.235.219.2])垢版2019/06/07(金) 14:08:20.55ID:uYleQLyMM
>>917
下位やパスタでワンオペさせられるけど、築城薄目で中央ガチガチにして完封勝利はわりといける

アタッカーでスキル抜けしてくる奴少ないし、道中オレン返し作っておいて(中央穴開けしておく)跳んだらボムで蓋してぎりぎりで壁、
オレンがピヨるので足元で爆弾暖めてからの隣接、オレンの足元で200ダメ与えて殺すみたいなネタ仕入れて遊ぶとか

前向きに調べてネタ用意しておけばクソな試合も結構楽しめるぞ
0928ゲームセンター名無し (アウアウカー Saf1-8tho [182.250.241.8])垢版2019/06/07(金) 16:31:27.40ID:MgX3YFnCa
>>906
twitterで20日に新キャラ追加されるらしいとか言ってる人いたけどソースも何もないしどうだろ

新キャラの前にセピアeパス発送してくれよな〜頼むよ〜
0957ゲームセンター名無し (ワッチョイ ccdc-Dhbd [153.210.213.137])垢版2019/06/07(金) 21:08:48.50ID:GFAEicYX0
>>954
乙でございます

>>952
最近ちょくちょくクロ使わせてもらえるようになったけど確かに雑に強いよね
ボトルネックに爆弾置かれた〜→キック
ソフトブロック一杯で築城されてる〜→キック
敵施設に着きました→ゲージ見てOKならギガ

雑すぎてゲージ見ない人もいるのが難点
0961ゲームセンター名無し (ワッチョイ 40ad-qi/b [124.141.229.158])垢版2019/06/07(金) 22:51:34.26ID:+AWYLchk0
ボムタウン4はタワー2つ同時に折ってラッシュ不発にできるなら入れた方がいいの?
もちろん攻めきれる自信がある場合だけど
0965ゲームセンター名無し (ガラプー KKc8-/Dar [5Ko3Ohy])垢版2019/06/08(土) 00:07:18.32ID:3WkZ70p+K
Wブロッカー相手は極端なんだよなぁ
ジワジワとなぶり殺しか、ボトルネックで延々と遅延くらって完封負けか
良くも悪くも拮抗した試合というのがあまり記憶に無い

Wブロッカーって、実はグリアロアクアが一番強い気がする
まあ、先ず見ない組み合わせだけど
0970ゲームセンター名無し (アウアウカー Saca-2hVd [182.251.254.36])垢版2019/06/08(土) 00:38:18.67ID:tyiEtF4ra
>>967
開幕は基本的に極上だからボイスなんか撃てないよ
ボマーが最速で上がってしまいシューターが後方の掘りに専念してると開幕ラッシュ起こされやすい
当然もう敵はラッシュ管理しなくていいからだいたい落城

こうなると必至なのでもうシューターは攻めるしかない
0978ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8e01-ZVzI [220.3.170.231])垢版2019/06/08(土) 02:15:03.15ID:wD0YPstF0
ボムタ5は中央も出るよ
シューターが敵より先に到着して左右を掘って経験値とったほうがいい

>>974
初期位置下をしっかり掘り尽くして
右も掘ってウォール置き直して
それでも経験値足りてなかったら前衛当てにせず掘ってる
ボムタ4で事故るのはこれまでの経験上間違いなくモモコが掘りをサボってるから
しかも一度塞ぐと試合後半まで掘れないから
築城の手順でベース左は後回しにしてる
0985ゲームセンター名無し (アウアウカー Saca-PnXB [182.251.242.14])垢版2019/06/08(土) 12:42:08.87ID:8EmfeYFqa
初日に2,30戦やったっきりだがエメラよりパプルの方が良く見たかな
モモコ使っての相方パプルでもエメラでもそんなに気にならなかったから得意な方でいいんじゃない
前衛乗った時はやっぱり電車越えたらエメラの方が嫌だったからパプル使うならその辺りが勝負だわな
0987ゲームセンター名無し (ワンミングク MM7e-+1RA [153.235.219.2])垢版2019/06/08(土) 12:57:05.53ID:4N6M/05EM
電車の恩恵は別にエメラでも受けられるからエメラでいい
パプッちゃんは矢が無敵回避されても電車で轢き殺せるから活かしやすいだけ

ボトルネックで無理して殺されて、線路をフリーで渡られたら何の恩恵もないわけだし
0992ゲームセンター名無し (アウアウカー Saca-PnXB [182.251.242.49])垢版2019/06/08(土) 14:11:59.35ID:tuVMRujea
人轢いてもブロック置いてあっても平気ってあの電車丈夫だよな
むしろブロックが丈夫なのか?そのブロックを一発で壊せる爆弾って・・・それに耐えるモモぴゅんって・・・
そんなモモぴゅんを引き殺せる電車って・・・
0993ゲームセンター名無し (スフッ Sd14-y+gD [49.104.39.55])垢版2019/06/08(土) 14:13:14.87ID:GMw2R0tvd
これは一つじゃんけんが生まれたな
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