星と翼のパラドクス Phase47
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―生命巡る星 はばたけ二人の翼―
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ
星と翼のパラドクス Phase46
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1558530503/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【料金形態とプレイ時間は?】
1プレイ300円。全国対戦モードのみ200円で2回のコンティニューが可能。(カードなしで行うチュートリアルは100円)
1試合最長7分。
【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
ポート取り、マグ破壊、タワー破壊、コア攻撃と撃ち合い以外にも重要な仕事はあるしポイントも稼げるのでおk
【アズワン(キャラ)に性能差ってある?】
取得スキルが違うだけで特に補正があったりはしない。後から変更できるので最初は好きなキャラを選ぼう。
【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。
pdfはhttp://starwing.jp/material.php
tipsはhttps://i.imgur.com/LeMDAJ2.jpg
【高速旋回の方向が分からん!プレイングマニュアルにも書いてない!】
カメラ(右レバー)の方向に旋回する。先に旋回したい方向にレバーを倒してから左レバーを倒すと分かりやすい。
高速旋回の割にゆっくりなのは仕様。
【振動強すぎ、ハイタッチマーク邪魔、カメラ反転させたい、操作方法を変更したい】
サイドパネルのオプションでそれぞれ変更可能。HUD表示設定もあるよ
カスタマイズタイムにオプション弄るのはカスタマイズタイムが勿体無いので出撃前に変更するのが吉 【カスタマイズタイム短すぎ】
星翼ナビ(スマホアプリ)を連携すると所持パーツ、武器の閲覧、現装備との比較ができるのであらかじめ決めておこう。
ちなみにアプリからも1日1回に限り変更可能。課金で利用権を購入すると無制限になりエンブレムの編集が出来るようになる。1日120円か30日480円の2通り。課金しなくても十分使える。
ショップでの買い物は実機のみ。余った時間で何が売ってあるかあらかじめ見て覚えるしかない。
【星翼ナビが白い画面のまま起動しない】
アプリを強制終了すると治る。(泥の場合)
再登録できない不具合が発生しているのでアンインストールは非推奨。スクエニのアカウントでバックアップが取れる。
【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
ショップは定期的に更新される。最近実装された武器、期間限定武器を除き全て購入可能
【コア防衛がダメな理由】
コア凸されてるのにポート周辺で数的有利が取れない=いつまで経ってもシャッターが上がらないため。
ポートを取り返しに行きましょう。
【録画できないんだけど】
公式に録画機設置店舗リストがあるので確認してみましょう。
【無所属になるんだけど】
毎月1日にプレイした回数多い都道府県へ所属が決定される。
それ以外で所属を変更する手段は現状無し。 追加されたクエストのおかげで、試合投げ出してグランデ撃ち始める人がそこそこいて困る 困るとか言われても星翼運営様が用意したクエストなんだから運営に文句言えよ
次回のアプデで修正してくれるかもしれんぞ クエスト自体は投げ出す程の時間食う訳でもないし
グランデ撃つ事自体は別に利敵行為でもないし 体力1/4刻みで弱体化するようになったんだよね?
どれくらい削ればどの程度のダメージになるか検証しないと何とも言えない感じ? >>8
休日しっかり取るからプレイヤーはバグ環境で課金してね いまさら聞くけど、重量について詳しい人いたら教えて?
軽いのと重いのとでどう違うのか全然わからん 軽い:ジャンプの距離伸びるダウン時によく吹っ飛ぶ
重い:ジャンプの距離縮むダウン時にあまり飛ばない >>10
ゲージは1/4毎に線入ってるし
与えたダメージはサブモニターのクエストタブで見れるよ
グランデが出る頃にはレベルも上がってるからポート踏みながら適当に撃ってたら終わってた Twitterで、3ポート取られてるのにずっと2人仲良く同じ青ポートからグランデ撃ってるヴァンガの動画見た >>1乙
個人的にテンプレに↓追加したいんだがどうか。好きに直して欲しいが複数コア凸NGだけは絶対追加したい
【複数でのコア攻撃がダメな理由】
対コア攻撃力はコア攻撃可能範囲にいる自軍機の人数によって大きく減少していくため
(2機なら1/2、3機なら1/3程度まで減少)
【重量って何?】
軽いほど上昇の速度が上がり重いほど落下の速度が上がる等、ARの様々な挙動に関わる
一概にどの重量が良いという事は無いため自分の操作感覚に合う重量を使用しよう
【ウサギ跳び、フワステ、カデホバーって何?(テクニカル限定)】
・ウサギ跳び
ペダルを同時に踏み、ジャンプ⇒ブーストの順で素早く戻すと放物線を描きながら移動出来る
・フワステ
ブーストペダル⇒(左レバーニュートラル)⇒ジャンプペダルと素早く踏むとダッシュの慣性を保ちつつジャンプ出来る
・カデホバー
回避後ペダルを踏まずにホバリングボタンを押すと、回避の慣性を保ちつつホバリング出来る
(ホバリングしない場合は慣性を保ちながら高速で落下する)
【5000CP入手したけど何買えばいい?】
共通
・ミトライユ、グレイン系
癖が無く使いやすい
アサルト
・ターレット・MI
威力と時速時間が優秀でARヒット時はヒットストップを与える。ポート内やタワー付近に設置すると強力
ヴァンガード
・ディト―レ
誘導が弱いがリロードと攻撃範囲に優れ、全弾ヒットすると威力も高い
サポート
・ジャメル
当てた相手のロックオンとミニマップを封じほぼ無力化する。ポート内に設置すると強力 >>8
水曜日かなと思ってたから火曜日なのはよし
よくねぇよクソが みんなログインボーナス全部取れるくらいの頻度でゲーセン通ってる?
自分は月二回が限界だわ・・・ >>19
行けて土日だけだから、仕事や用事入るとアウト >>17
いいと思う
だだコア凸2人で1/2だっけ?
2人なら意味があるって言ってたような
あと時速時間→持続時間だよね多分 >>17
・フワステ
ブーストペダル⇒(左レバーニュートラル)⇒ジャンプペダルと素早く踏むとダッシュの慣性を保ちつつジャンプ出来る
これは削除した方が良い
サブ翼ナーフ前でもダッシュの慣性を保つことができたのはサブ翼だけだし
今の挙動は「ダッシュの慣性が死んでジャンプのように浮き上がる」がほぼ正しいだろ >重いほど落下の速度が上がる
巡星はゆで物理法則が支配する世界だった…!? 40m/200tもある物体があの動き出来るし、普通の物理法則働いてない可能性は高そう 重量って書いてるけどこれが重力なんたら量の略称でないとは書いてないし、働く重力の強さを決める数値である可能性 まあ地球とは比較にならないサイズの星というか生命体らしいし そこまで言ったらmだって地球のメートルとは違う定義になりそう >>25
空間が何かで満たされてば抵抗の分同じ大きさなら重いほうが基本的に落下は速いから 地球には無い重力慣性制御装置を積んでいるのだがARに搭載可能なサイズでは重量全てをカバーする事が出来ず重い機体ほど重量の影響を受けやすいのだ >>25
重いほど浮かせたり進ませたりする推進力が必要。
しかし推進力は翼毎に固定。
後は解るな ☆5-1ですけど4位以上20回でつみました
5位が限界 >>32
バストサイズの指標に使われることの多いカップ数はトップとアンダーの差だから胸囲だけ大きくても仕方ないんだよなぁ >>25
ブースター吹かせてなくてもスラスターで姿勢制御他はしているのだろう。
重いほどスラスターで落下を押し止めておける力が足りなくなるから、その分降下速度が速くなる。 今日も席埋まってたし星2も5対5とかでマッチしてるし割と人増えてるな
定着すりゃいいが 4店舗回ったけど全店満サテだったんで帰ってきた
チュートリアルやってる人もいたし定着してくれるといいな
>>36
午前中がおすすめだぞ 微妙性能のボンバルドでも数百メートルの火柱が上がってるわけで
人間目線だとめっちゃ怖いだろうな>星翼のスケール感 >>36
俺みたいなミクロもマクロもクソ雑魚なヴァンガでも、2、3回に1回くらいは4位以内になれるから大丈夫やろ >>42
4vs4できる時間帯狙えばいいのか
なるほどな ディスカウントキャンペーンで人が集まったら
ディスカウント終了するのかディスカウント継続するのかで命運が分かれる 値段が安くなるのはいい
新規が増えるのもいい
だがランクアップ速度てめぇはダメだ
…ほんとにしれっと星5までのポイント調整してほしいところ アリーヤやホワイト・グリントみたいな複眼系ヘッド出てこい出てこい… 最近のアサルトは目の前に中立ポートがあっても踏んで遅延させようって発想すらねーんだな 悪のアズワン組織が下のマッチングでアサはポートを踏んで話ならないと無垢なアズワンに教え込んでるんじゃないかと思うほどポート踏まない層が多いのは何故なんだぜ
ホントにあるのか悪のアズワン組織!? ロールのカスタマイズ画面に出てるプリセットって機能してない? 稼動一ヶ月時点くらいで銅プレに思ってたことと、今★5に思ってる事に、あまり差は無いと思う今日この頃 >>52
翔握戦を裏でコントロールしようとしてるんだろう(名推理) よく分かんないけど最上位マッチなのにポート踏まないのも集団コア防衛もよく見かけるようになったんだがなんか変なセオリーでも流布されてるのか? 星5の自分がポート踏んでると即落とされてスコア稼げないからしかたがないね
いやアタックスコア稼げないの下手くそだからしょうがないけど
自分がアタック1500ポート3500でSNova様がアタック5000ポート1500とか見るとポート踏んで死ぬやつは馬鹿じゃないかなと悲しくなる それくらいだとポート踏まないとアタック2000ポート1000とかになる予感 >>57
それはアサルトでコアとか撃って稼いでるんだ
ポート踏まないことで敵を倒せてるわけじゃないんだ 下位マッチはCPU相手に操作練習しながら装備集める期間だし最上位マッチっつっても稼動当初の闇鍋と大して変わらんよ
星5はフリーダムな動きもしつつ立ち回り勉強してくれ。悪く言うとそこまでアテにしてないから
>>57
ヴァンガ過多で常時アサルト押し付けられると海はポートスコア禿げる時がたまにある
海で真面目にアサルトやるとBE間のマグ掃除と空き巣と横槍が忙しすぎてポートじっくり踏んで稼ぐ暇がマジで無い むしろ☆5なんて余計なこと考えなくていいからポート踏んでてくれって感じ サポートのヒールのポイントが引き上げられたので、サポートいるのしゃーないけどさ
わかってないサポートだと不利になるだけだな
Cにたまたまやってきた、番機下のアサルトにヒールかけて、バリアつけてどーすんのさ
上番機にかけてやりなさいな、ヒールすぐにかけられないとしたらちょっとは待て
不利に輪をかけるようなことすんな 昨日だが帰還中にガッツリヒール投げてくるSNOVAも居たぞ ヒールとバリアで見ず知らず巻き込む野良な時点で結局ダメだから関係ない説 やっと武器が落ちたしミッションもちょうどいいのがあるから、久々にアサルトやろうと思うんだけど、
下位番機はとりあえずポート踏みながらタワーやSマグ、フェーズ先行したらグランデも殴って、
フェーズ3あるいはlv9くらいになったらヴァンガに戻るのが定石ってことでいいの? ディスドスWは別として
空中でブースト切ってから自由落下開始までの時間を縮めるテクニックって無いよね? 各翼によってダッシュや回避で慣性がぱつっと切れるものがあったはずだから締めをそれにすれば若干早いかも
試してないけどファル翼の回避とか >>65
ゲージが圧倒的に先行してる時はそれでいいよ。負けてる時はとにかくポート取り返すの意識してね。他の味方がいるポートに横槍行く時はポートからはみ出してもいいから撃ち合いしている敵の真横取るように動いて援護してね。 やってて思うのは中立ポートが染まると取り返すのにどれだけ労力が掛かるかの認識が全体的に薄い
これ下位勢とかに限った話じゃなくて、ダー翼で防衛してるから誰か行ってみたいな上位もかなり多い
フェイズに関わらずポート意識を持つ「癖」 をつけないと、ちゃんと動いてるのに味方のせいで負けたと思い込むパターンになるから注意しようね >>23
二機でも減少するが僅か
三機だとあからさまに減る
一機凸>三機凸なくらい
ちなみに瞬間火力な >>71
ちゃんと文章化してくれてありがとう、だいたいこんな感じ
フェイズ3だと3機は明らかに減らない、1機が一番減って、2機になると半分までいかんけどダメージ入りにくくなる
だから3機凸はやめれ、盤面も崩れるし
マップ見て3機凸になりそうだったらそれとなく近くのポートに行って つまり全員でターレット置いて離脱するのが最強ってことか・・・ 野良ならコア凸は1機で充分か
翔握戦ならスイッチしたり色々考えられそうだけど全国対戦で変なセオリー流行らせようとすると絶対ろくなことにならないし アサルトならポート状況関係なく敵コア前で対物とコア凸してればチームに貢献出来てるんだ、みたいな ヴァンガより飛距離あるからこそ色んなポート飛び回って
空き巣から横やりから対物から全部やるのがアサルトの仕事だと思うんだけどな
盤面都合でSマグとか取り逃すことがあって仕事できてないなって申し訳なくなることもある ラピスヘッジ、胴だけなら使えるかなと思ったけど予想以上の産廃だわ、これ >>77
胴も使えなかった?
自分は、重くなるけどトータル体力が結構上がるからありかと思ってたんだが…… ラピスヘッジWはマジで使いみちわからんかった
ダッシュ早いけど息切れも早すぎて即オーバーヒートする >>78
シールド無いのが思った以上に厳しいのか即溶ける ラピスはフルラプスにしてCで不沈艦回復妨害サポートするとイヤらしいと聞いた
ガチでなかなか減らんから、敵からしたら面倒この上ない
ただ、戦闘要員が減るわけで、的確に回復できる人がやらんと戦線が持たないようだが 海は基準査定値がやや下がったとはいえ、それ以上にスコア入らないマップなのは何も変わってないから、下がる一方だ >>78
アーマーないから狙い目と思われてめっちゃ殴られて病みました >>82
個人的には査定後の平原よりは全然まし
自分以外が全員Cとか面白いものも見れるし 海の査定今はそこそこに緩いわ
なお勝てん模様
ラピス胴は普通に強いぞ
実弾には気を付けよう!! 頭だけカデ残りラピスで3回4位以上取るミッション終わらせたけどダッシュ止まった瞬間慣性消えてその場に静止するの草
もう多分使わねえこの翼 さっきプレイヤー2対2で始まった上に、途中参戦も1組(2人)だけで終わったわ
今日って何かやってたっけ >>80
>>83
あーなるほど。あまり感じてなかったけど、相手から見ればアーマー無い分狙われやすいのか
数字だけ見ると優秀なのにな
自分も2Dリプレイみて「は?開幕アーマー無いんやけど?」って一瞬勘違いしてたわ…… 戦場の絆で回線落ちまくるんだけど星翼はどうですか? ポート外アサルトが広まったからか、積極的にそれ撃ちに行く人も出て来たな ポート外アサルトくんに付き合うとポイント不味いし煉獄持ち出したよ
一発当てたら十分 福島ー札幌の交流会がネットワークエラーでお流れになった… 海はコア凸出来るアサルトがポイント上位に入って、ヴァンガのポイントが禿げる試合が多くなるな
ミクロ強いならヴァンガでも稼げてるけど >>94
わざと負けまくってランク落として下位マッチング帯で挑戦しよう 今まで盾持ってカカシやってりゃ貢献出来ると思っていたがビームマシマシスク腕ボンバーしてポート守る方が勝てるということに気がついてしまった アサルト専科みたいなところあったけど、スク腕ディトーレグレインで適度にポート戦と対物するヴァンガ(笑)みたいなの始めてから下位の勝率上がりました 9連勝まで来て敗北
なんかもう絶対10連勝出来ない呪いでもかけられてるような気がしてきたぜ 連勝切れたし何となく1戦だけフルソリディアとヴァンガ初期セットで出撃してみたら、とんでもない醜態晒しましたわ
腕はへぼいままでパーツの性能におんぶに抱っこなんやな、っての思い知らされて凹む 一週間経ってもアプリ解除してくれない運営ってなんなんだよ
ゲームを続けさせる気ないってことじゃん
今日から休みなんだろうけどなんなんだかなぁ なったことないから分からんが、バグなり他の問い合わせも多いんでない?
アプリ削除しちゃう人このスレでも定期的に出てくるから専用問い合わせ口設けるなり、せめてスクエニアカウントログイン必須なりすれば良いのにな 土曜のこの時間でフルマッチせず三人か
CPUゲー過ぎて無理だ >>105
今日は朝10時半でフルマッチだったぞ?
こんな時間でダメなのか まぁ端数というのはどうしても生まれるわけで
はーい16人組つくってー!にあぶれたんじゃね 星1〜4なら集まらん時もあるだろ
特に星3〜4は今一番数少ないんじゃね? >>106
復帰勢だからまだ星4だからね
上にも書いてるけど、安くなって再開したけどアプリは調べまーすのまま一週間音沙汰なしで
名前も変えれずなんだかなぁと 今日はタワーあるポートに行く事が多めだったから敵いなくなってからそれなりにタワー撃ってたけど、刃刀刃でタワー殴っても意外に減るんやな
ヴァンガの自分1人で、敵のおかわり来るまでに折れた事まであったわ ツイッターでご高説たれて晒したらしてるのを、RTやいいねしてるのはやめたほうがいいわな
もう遅いけど 顔見知りと自分しか座ってないもんな結局
たまの新規はやっぱりおためしで去っていくし 最初は多かったよね?
休止前は4台あって待ちがあったんだけど、最近戻ったら二台で連コできる
ここ四ヶ月で何かあったの せっかく珍しく星翼ナビでフォロー貰ったのに、フォロバしようとして、間違って連打してフォロー→即解除してしまったわ アーマーは自動回復するけど耐久は自動回復しないのわかってたらラピスがゴミってすぐわかるんだが アーマーが回復する余裕があるマップならね
そうでなければビームに強い分選択になるだけ アーマー自然回復するまで空き巣しかしないのか死ぬほど回避がうまいのかどっちだ アーマー自然回復が早いという理由でカーディナル胴にしてる
生き残ってれば結構早く回復するから、粘れたりする 少なくともダー胴は元から薄い使う理由が無くなってしまった レイカでDeps高くなってると、「こんなに喜んでしまうとは」って甘い声で言われた直後にスッと普段のテンションに戻って「さて、どうしますか」ってなるから真顔になる
地球産アズワンをこき使う為の演技に見えて仕方ない ラピス腕はリロード速度変わらないからトータルダメージはむしろ下がってそうな感ある
ヴァンガで言うと、散華はまあアリかもしれないけどコルトの弾数増やしてもな…とか >>124
@wikiしか見てないけど、弾数20%アップで威力15%ダウンだそうだから、トータルではプラスになるらしいな ダウン値や回避運動を考えると、対ARというよりかは対物向けなんかねラピス腕 俺がヴァンガ乗ると誰もコア凸行かないしSマグ元気で
俺がアサルトに乗るとポート取れないのどうにかして 全弾当ててようやく5%プラス(端数切り捨て)って使い道なくない? 新パーツは微妙なんかな。全然揃ってないけど翼はとりあえず使えないんか。 ラピス腕は常時リロード武器だと弾切れしにくくなるっていうメリットはない? リロ速度自体は変わらないんだし、むしろ弾数増えた分の撃ってる時間で使ってない方がリロ完了する全弾の方がいいのでは? 大蛇超楽しい(^q^)
対物効率でスコアも出るし爽快やん >>132
今はな
今のに慣れてると、修正火曜にくるからそれから大変だぞ
元々は今みたいな一斉射じゃなくて、マクロス発射だからな
今日一気に食らって爆散したわ…シールド構えてて回避しなかったからなあ 復帰勢だけどバグってなくても大蛇使いたいんで早く直して欲しいです 今日対戦会1回目で、概ね人も集まってよかったんかな?
とりあえず福岡は全枠うまってて、クラスも星2とかいたようだし
勝敗かかるとやっぱりガチ勢寄りになるから、こんな対戦会だと知り合い増えていいかも知れん 名もなき惑星って称号持ちがいるんだけどどうやって取るんだこれ >>133
元の方が対ARで断続的にブースト消費促せるし一長一短って感じなのでは?
バグ大蛇だけ別武器として残してほしい >>136
Wikiに称号150個獲得って書いてあったぞ
ttps://www65.atwiki.jp/hosituba/sp/pages/63.html >>138
150も称号あるのか……というかwikiもあるのかサンクス バグ大蛇グルナードでタワー消し飛ぶのはヤバいと思うわ
ラームグルナのほぼ上位互換になってる 元々大蛇使って無かった人が、大蛇のナーフで困るわけないやんけ…… アサルトのコア凸対物まわりのスコア下方してくれないと、
ほんとアサルトでポイ厨したがるクソが多くて困る 次の大型アプデでアリーヤや白栗みたいな機体出てこないかな。 >>125
そこ書いたの自分だけど計算上最大で15%減になるってだけで、まだ確定事項ではないです
分かりにくい書き方して申し訳ない ディスドスも見た目ゴツいのにセコい戦闘スタイルだし
そしてヒョロガリのファルマコンが格闘キチという…… トータルプラスっていっても1マガジンの総火力であってDPSは下がるから採用する気にならんな
せめて単発武器を切り捨てでなく切り上げで1発増やすくらいにしてほしかった 1マガジン撃ち切ってトータルプラスとかいう微妙な性能なら使わんかなあ
攻撃力ダウンが大きすぎる気がする、もうちょっと軽ければ使う人はいるかも
どうもアサルトの癖が抜けなくて、コルト撃ち切りができなくて困る自分には使い道がない >>153
単発ものはすごいアドバンテージになるから対象外にしてるんだろうけど…
な ら な ん で だ し た?
という思いしかない >>153
むしろそれくらいのメリットないから現状SNOVAが無視してるんだろ >>154
単発以外は増えるようにしたかったけどショットガンがあること忘れてた説 アサルトのコア対物下げるとSNOVA以上に残れるアサルトはかなり限られてくると思う
実際の所、現状で勝率出してるアサルトはSNOVA3以上にいる訳だし逆に言うと出せないといいもこSNOVA2止まりだからいいんじゃないのかなーって ポイントのおいしさ云々より、どんな査定なら自分の考えるアサルトのうまい動きをする味方が増えるか考えた方がいいと思う アサルト勝率50パー切ってもポイ厨すればあがるんだよなあ…
むしろ、対ARの労力に対してあんなにお手軽にポイント稼げる方がおかしいんだよ。
だからアサ専のわけわからねえ奴が増える。 個人的にアサルトよりCでドンパチしてるだけのヴァンガがポイント稼げすぎるのを直した方が良いと思うわ
特に海はダー翼が増えるからか敵全滅させない限り移動する気ない奴が多すぎる >>160
おかげで群れに突撃して他のポートに行かせない時間稼ぎも出来る 引率ヴァンガが禿げがちなのって色んなポート飛び回ってるからだよね やたら稼ぐ人もいるけど、禿げがちな人多い感じはする>引率ヴァンガ
ヴァンガの場合、飛び回るとポイント下がるからだろうけど…
Cにいるだけで稼げるから、そこの調整はどうにもならんかなあ? 好き勝手やってた頃と違って5位以下になる事が増えた気はする 引率ヴァンガに上手いヒールが付くと、いつまでもCが色変わらねえ、ってなる事はあるか このマップSマグぐらいポート踏みながらでも殴れるのにそれすらしようとしねぇからな
どのロールも優先順位はポートがトップなのに対物すると決めたら梃でも動かんアスぺの多いこと
現実でも碌に仕事できねぇんだろうな Cでずっとスマブラさせてくれるならそんな禿げん
実情はあっちこっち行った挙句枚数不利で殺されて禿げる
タゲ取ってるからどうにかしてくれとマップ見るとポート外に2人、他全てCにいる。これが1番どうしようもない 左の方になる事が多くなってから、ほんとにスコアは逆に下の方になる試合が増えたわ グループ2全体でマッチングする試合より、グループ2-2の試合の方がなぜかスコア稼げるんだよな 各自がちゃんと自分の仕事果たしてくれる面子だと
自分もちゃんと自分の仕事をすればいいだけになるので
無駄な時間が無くなりスコアが伸びる
仕事こなせないのが混ざるとフォローに駆けずり回って禿げる 盤面見れる人が多いとお互いに役割分担できるからポイントハゲにくいんじゃないか
手前ポートへの空き巣をリスタ組に任せようとしたら無視して他へ行ってしまって結局自分がCやDからカバーに来ざるを得ないとか
Cの乱戦に夢中になってる奴ばかりで空き巣対応誰もしないから自分がB→D移動せざるを得ないとか
2-2だとまだ少ないけど2全体になるとよく発生してる 査定もう勝ち負けだけでいいんじゃね
上手い奴は勝率高いし 復帰勢なんだが、打ち合いしてると
ブースト使ってオーバーヒート起こしちゃう
そのまますーっと落ちていて狙われるみたいな...
敵の攻撃よけつつ、ブースト残量維持するのってみんなどうしてる? >>174
壁に隠れる
ダッシュジャンプ継続でブースト回復 ブースト切れずにずっと高速で動ける、なんてのあったらゲーム壊すから仕方ない
まあ少し前まであったんだけど 目の前で染められてる3個目のポート無視してグランデ叩いてるバカのせいで負けたんだが? >>174
回避後の慣性維持でブーストを節約
ときたま下降してブースト稼ぎとか
高度とって上から狙うようにするとかも(下から上を狙うのは難しいが、逆は簡単) 今グランデ殴るミッションがあるから、グランデ殴りたいのもわかるが
ちゃんとマップとゲージは見ろっていう
なので、>>178みたいなことが起こる
敵でやってくれる分には大歓迎なんだけどもね 値段下がって復帰したいから最近のヴァンガアサルトのテンプレ構成教えて欲しい
パーツはファルマコン以前のものなら大体持ってるはず 2-2マッチで強い人が居る時間帯って大体何時くらい?
この前18時から23時くらいまでやったんだが、21時以降が勝率8割ぐらいで勝ちまくれた。これが深夜盛りって奴?
強い人と当たってAR戦鍛えたいんだけど…… >>181
スク腕サブ胴残りカデでいいんじゃない
アサルトはタレMIグレイン堕撃ラーム、ヴァンガはマーノムディトーレバスボグレイン 久しくやらなくなったけど最近座ってる人見るようになったなと思ったら値下げしてたのか
クロスマッチだの公式放送に招待したり講習会やってみたり公式がプレイヤー持ち上げるのがやたら多いなコレ 星翼は運営が色々やってる方だと思うぞ
最後の手段に近いがゲーム代安くしたから、これからだろうが
伝説の1年稼働終了MMOさんは、アップデート自体は色々やったが、公式イベントはほぼやらんかったし
(コラボはやってたかもしれんが、運営が前面にでてなにかやるってことはなかった)
正直、稼働初期のヒカリバグで初心者敬遠したのはあるから、色々やってたんだろうけど
直前ロケテストやっとけばわかったのにね 最近余命宣告されたお隣の…ロード…なんちゃら?と比べたらまぁ 運営がフットワーク少し軽めなのは認めるけど結果に繋がってるかというと どっちかと言うと結果出なかったから必死にアプデやイベントをしてる ランクのマイナスも最初はおかしかったからなぁ
一位でもごっそり減って辞めてたし 他ゲーと比べるとランク査定緩すぎて上位飽和していますが? 占拠2000切るゴミを上位マッチに上げんじゃねーよ
3000未満でも足りないぐらいだ 今は逆に上げすぎだよ
お陰で星3までは2人くらいしか集まらないし、星5まではやり続けたら誰だって行く
それで上と組むから尚更 言い方が悪かったな
フットワークは微妙に軽い気もするけど、結果出せるような事は今までやってない
値下げも遅すぎたくらい 星2の試合のリザルト見てびっくりしたぞ。それなりにポート踏めて撃ててるだけで、2戦でランクアップするようなRP入るんだからな >>187
結局ロケテスト一回しかやらなかったんだよな
筐体設置が大変だったかもしれんけど流石に準備不足が否めない
稼働までに何度かやっていたらデバッグとかプレイヤーの意見とかも有効に活用出来て
いいスタートが切れたのに んなこたーないでしょ
設置店舗少なきゃ結局回線負荷系のバグは洗えないし ちょっと気になることがあるんだけども
対ARの金冠ってどれくらいのスコアでとるのが普通なのかね
2000〜2500で金冠の時があるんだけどこれは弱小試合ってことでよいよな?
8:8の話です >>201
6〜7分くらいのフルに近い話でお願いします >>202
フルでAR2000-2500で金冠ってことはスコアで占めるところの1000-1250くらいしかない
1番機になるはずであろうsnの目標スコアが7分で8000〜9000って考えると値としては少ない
他に少なくなる要因はいくらでもあるから断定はできないけど 戦績でグラフ見て自分は周りより稼げてる稼げてないを確認してけ
って思ったけど★5のそれはまずいのかもしれんなって思った週末★5マン ディスカウントキャンペーンのおかげで新規が増えたからかホームの星翼筐体が埋まってる。
え、ポート関連の動き?
初心者だからね… 筐体がビデオカードのエラーだかで止まっちまった
こんなことあるんだ・・・ 勝ちはしたが死にすぎて心が折れそうだ(5デス)
精進あるのみだがな!(星3:2本線) それよくある
描画関連でなんか重いなーと思ったらサブモニターに出てきて止まるやつ 2台ある店で2台とも画面モザイクになってて再起動頼んだ事あったな よくあるんだ・・・
やっぱ座席が動くから衝撃で・・・とかかな なんかFPS落ちてるとかマッチングがやたら遅いとか明らかに処理重いなあこれとかなるとじきにエラー落ちするから控えてる
ただやたら落ちてるゲーセンと落ちてないゲーセンがあるから設置の問題とかもあんのかも フェーズ1はアサルトでスタート
敵フェーズ2前半はSマグ処理して
空き巣しながらチームLV6まで上げたら
サポートに乗り換えて、後半はCと手前ポート維持
先に味方フェーズ3になったらヴァンガに乗り換えてポート戦で最後まで
先に敵フェーズ3になったらアサルトでCと手前ポート維持しながら
グランデ半分目安で削る
こんな感じで☆5になれるでしょうか 長時間起動してると落ちる
最低でも1日に3回は再起動しようぜ 星5まではやってれば誰でもなれるよ
全然マイナスがない >>214
一日三回は草
ゲーセン向けの仕様じゃない
安物感がすごい >>213
星5にはなれるかもしれんが気になるところは
- グランデは盤面みて放置してもいい
- 中盤サポは盤面状況によるが多分ヴァンガに乗る場面が圧倒的に多いと思う
とだけ言っておく
文面から見ると他にもツッコミどころあるけど自分の動画と上手い人の動画見比べるのがいいよ >>216
Geforce GTX 1080でも耐えられないのか、それとも熱がこもるのか、だねえ
どの辺に問題があるのかはなかなかわからんよ
実際何回も落ちるところはビデオカードの不良だったらしくて、基盤の交換入ってた >>218
え?マジで?
ウチのホーム遊んでたら少なくとも4ヶ所は1週間に1度くらいの確率で落ちてるんだけど ハードの不具合ならモノ自体が粗悪品、稼動環境、設計が悪いとか素人じゃ分からんし
客や仕入れた店からすれば安定稼動させろの一言に尽きる >>218
機械の設置場所が悪いとかもあるんじゃ
空気の流れの悪い壁際で筐体の間隔がキツキツだと排熱も溜まりやすい 筐体の中の人も心配だがシートのにおいも心配だぞ
先輩であるところの絆とかその辺どうなの ポート○に行くなチャットが欲しい
なんでCに敵が6機も集まってる大チャンスに
リスボンした奴が続々Cに突っ込んでくんだよ馬鹿かよ 赤2青2でCが白だったら気持ちはわからんでもない
大体赤か青だが 空いてるポートがあるなら踏むけど、赤ポートがどこも誰か居座ってたら乱戦になってるところに行って横槍狙っちゃうな カデ翼で隙を見せてでも洞窟に急行せにゃならんとき以外はリスポン時に一時的にCに加勢することはあるけど
延々とスマブラ状態はポイ厨かチンパンになりかけてるのが多い フリーズして店員が来る前に自動立ち上げしたくさい筐体見たことあるが
win8.1のログオン画面だったのは草
あと多分再起動しないまま長時間プレイが続くと変にメモリやらなんやら溜まってああなってるだけだと思うわ
ほとんど誰も来ない店で5時間くらいやってたら最初は調子良かったのに徐々に固まるようになっていったからな ホームのゲーセンだと、平日の21時から22時にフリーズし易いだよなぁ。
酷いとプレーしてないのになる。
タッチパネルの反応や読み込み時間が遅くなってきたら、
いつも再起動してもらっている。 >>221
メモリ16GBだっけ
足りてないのかね >>230
ホームに4台あるんだけど10分の間に全部ブラックアウトしたときに自分の台だけ勝手に再起動して店員に何したんだって言われたことあるわw >>206
それ、頻繁に起こってしまうのだ、開発もようやく本腰入れて対策始めたところだからまだ直る見込みがない
実は自分も今日2回食らってる
よくあるサブモニターにエラーメッセージが1回と、突然ブラックアウトして再起動が1回の2回
違う筐体だけど、よくもまあ1日2回も止まるの引き当てるもんだな、と感心したぐらい >>218
メッセージ見る限りは、「メモリが足らんからギブアップじゃ」っていう内容なんだよなあ
熱じゃないと思うぞ
熱だったら対策難しくなるからな、筐体設計見直さんといかんし
なかなかの突貫開発だったとは思うので、バグが残ってるんだと思う
コンシューマーなら「バグっすすまん、アプデ待ってね」でいいけど、アーケードだぞこれっていう… >>221
TypeXXはPS4互換だっけか?
ただ、グラフィックメモリは拡張されてたから、足りないことはないはずなんだよな
プログラム的に定期的にリフレッシュしなきゃならんメモリ部分が、リフレッシュできてないんだと思う
PCだとよくあるメモリリークという名前のバグと思うが、特定できたとしても修正するのにどれだけのプログラム弄らないといけないかの判断が面倒と思われ あの糞レコーダーあまりにもSDカード認識しねーからついイラっときて
再起動しようと電源アダプター抜いたらゲームの画面真っ黒になって店員呼ぶ羽目になったわ
良い子のみんなは真似しないようにしよう この前一台解像度が悪い機体が勝手に再起動してたな
不具合検知して自動再起動するようにはなってるみたい 一週間たつけどアプリ解除してくれないし、連絡もないしもう知らん
わかり次第連絡しますでここまで遅い対応は初めてだ ああ、レコーダーと本体切れるとモニタ映らなくなるよね hdmi分配器設置して自前の録画機OKな店舗とかないんかね 今日はついてない
二回とも二戦目終了付近で電源落ちて
延々と2クレ消費、最後はフリーズ
どうせ下のランクだから、両陣営肉入りが1人か2人ずつだったから
迷惑はあまりかからないのだろうけど早く対策して欲しい。 >>241
福岡になるが、普通の録画機(USB接続できる、よくあるタイプ)が接続してあるとこはある
サブモニターも置いてあるから、かなり楽に録画できるだろうな
なお2台、置いてあるとこは天体 今日エンブレムも無い「正体不明機」に撃墜されたんだけど
これって複数機に同時にやられたりすると出たりするのかな >>244
1試合中全部それになったことあるから通信系のエラーか何かかと 前に公式のSDカードのヤツじゃなくてUSBの録画デバイス使える店があるってのは聞いた 俺のとこ落ちたらクレジット補てんしてくれるから、終了間際落ちは逆にラッキーだわ >>245
なるほど
レアケースだけどたまに発生するんだね 俺も一回再起動イベに叩き込まれたけど、その際出てきたメッセージもメモリ関連だったな。やっぱメモリリークかな。
ホントどうするんだろ。超大規模メンテがあったりして。
そういや安全センサーだっけ?異常を感知したら座席が動くのを止めるやつ。今日6戦した後別の座席見たら赤く光っててメインディスプレイみたらそのセンサー関連で異常があるので店員呼んでくださいってメッセージが出てたんだけどそういうのってよくあるのかな。 >>249
長文くんは自分含めて時たま湧くので気にすんな
安全センサ起動で止まったら、店員に復旧してもらうしかない
ゲームが終わった後完全停止する前にシートベルト外すと稀になるらしい
星翼のメモリリークは本体側起因とは思うから、特定すればあとは関わったプログラム群のチェックになる
が、普通こういう時の為に変数表管理してるはずだが、適当になってると影響がどれに及ぶかわからなくなるのでハマる
精鋭チームが解析してるみたいだけど、どうなることやら 負荷かかる勝敗前後によく止まるのも困り物
一応試合も終わってるからクレサはだいたい断ってる試合中は頼むけど
今んとこ負けフリーズがよく起こるけど戦績は確実に残ってる
勝ちフリーズは一回だけだけどタイミング悪かったのか戦績残ってなかったのは悲しかった…連敗中だったから余計に たまにシートベルトを腹にちゃんとしめずに、座席につけて上に乗る状態でプレイしてるやついるけどやめて欲しい
ちゃんと規約を守ってプレイしないで起きた事故とかは当然補償の対象外になるしトラブルの原因になり兼ねない
あとから思いもよらない事態になったとしても軽はずみな行動したと考えずにちゃんとシートベルトを締めてプレイしてくれ
他のやつが真似しだしても悪影響だからせめて自分がどいた後はシートベルト外せ >>251
待機中その席チラ見した時はお試し(多分)やってる人がプレイしていて、画面にずっと画面に安全センサー異常の表示が出ててた。本人には気にするそぶりは無かったけど。 >>253
ときたまそうなってるね>シートベルトが刺さってる椅子
結構揺れるから、シートずり落ちても知らんぞとは思うな
特に、ネットワーク不安定の時ってガクンガクン揺れるから、あれ下手うつとおちるだろうな
今日、シートベルトうっかり外した状態にしてしまったら、全国対戦のボタンの表示が
「シートベルトをしないと全国対戦は選択できません(だったか?)」って出て、選べなくなった
へー、こういう仕様になってるんだとちょっと感心した
なお、シートベルトをちゃんとしたらいつもの表示になって、選べるようになった >>254
訂正:プレイ画面の端に安全センサー異常の表示が出ていたのが見えた 隣でおためしやってる人いたけどシートベルト締めてなくてシート動かなくなってた
説明書見ない人多いな… 想像力足りないと結構あぶねー力で動いてるってこと理解できんかもしれんが
シートベルトしめることにはちゃんと意味があるから必要最低限のルールは守って欲しい
運営としてもそんな遊び方は想定してないし精神の未熟な人間がトラブルが起こして椅子稼働そのものが消されたら困る >>243
亀レスだけどサンキュー
自分は東京神奈川あたりだから残念…… 録画機器ついてる筐体、うちのホームにも置いて欲しいもんだ 今はあまりないけど、初期は無理に回避するとガックンガックンしてたからシートベルトないとまじで前のめりで落ちるよあれ
自分は気付きやすいように右レバーにちょっとひっかける感じにしてる >>259
知ってる限り秋葉原heyと溝の口タイトーにある>USB録画機 シートベルトなんか必要ねぇよ
それより FGOACをすこれ ラピス胴なかなか良いなダー翼に合う
ビーム環境だと頼れる固さだわ最近コルト増えてるけど
せっかく環境に強みの有る新機体なのになんで実弾強化を被せるかなという気はする
一週ずらせば良いのになー 恥ずかしい質問だがサブライガ胴のダウン耐性を気に入ってる人多いけどなんで? ダウンしてる間操作不能な時間になるの勿体ないしポートは制圧されるしバスボとかの追撃にも耐性が付くから サブライガ胴自体が耐久、シールド量、回復力で総合的にかなり硬い
その上耐性までついてたらお得だよね精神では? >>271
ダウンしているとポート内に居ても占領ゲージ増えないし、相手のゲージも一方的に増えるから。 ダウン耐性って名前だけど本当はダウン時間減少なのがいけない
ダウンしにくいだとデメリットも大きいもんなぁ / ̄\
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/ ⌒ ⌒ \ よくぞこのスレを開いてくれた
| (__人__) | 褒美としてブラックスミスと機神を買う権利をやる
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/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
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/ ̄黒ミス /|  ̄|__」/_ 機神 /| ̄|__,」___ /|
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| (__人__) | 褒美としてブラックスミスと機神を買う権利をやる
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|/ 重量9500とかだったからダウンでポート外にぶっ飛ぶのが嫌でサプ胴だったけど、ラピ脚胴で11000とか行ってるとどうでも良くなった 1機で防衛とかしてるとダウンした瞬間、敵占拠が一気に進んで命取りになる 過疎では無いけど
下のランクだと2対2とか1対1とか
ランキングに反映されませんって常に表示される。 深夜盛りなの分かっててもランキングで抜かされるとなんか腹立つなw 過疎ってるんだから
みんな好きにやるべき
人が減るよりはいい ダー翼でも吹っ飛ばないけどたまに地面舐めさせられるからサブかディスにしたくなるな
ここんとこ炎上武器とジャメル多いからカデファルにしたいけど軽すぎて断念
散華出た当時はファルだったから気にならなかったけど他の胴だと結構痛いな >>283
みんな好きにやった結果あっという間に飽きて飛んだのが今まで
ここはしっかりゲームにするべきだと思うけどな
翔握戦みたいなのもやりだしたしやりがいも作らんと >>282
深夜はランキングにスコアがのらないので
抜かされてるならそれは実力差
いや、ランク補正の分でっていうなら別だけど、キャナリーやらアスターが出てくる前のよわしがまさにそれ。
トッププレイヤー推奨のムーブですね 過疎ゲーでランクとか気にすんなよ
8人筐体いつもぼっち2人だったのが、半分埋まってうれしみ うちの県はプレイヤー数は100人に遠く及ばないし、星5以上が10人程度の有り様だしな
と思いつつ他県の先月分見てたら、割とそういう所ありふれてたわ
自分みたいな腕前底辺のプレイヤーでも田舎の星4枚付いてるから、むしろ隠したい 他県に行ったらとうてい星なんて取れないけど地元ではワンチャンあるから頑張りたいところ
まぁランクスコア上げようと思ったら勝つための動きだけではしんどいところもあるから何とも…
味方にもけっこう依存するしな スタンダード操作で耐久低い軽量ヴァンガ乗って、おまけに格闘担いで2-2戦場で結果出せてる人達って、ある意味すげーな ランキングは上位の変態ネーム見て笑うための場所って認識だったわ
最近はほぼ絶滅したが 担当アイドルの宣伝の場として使ってるアズワンも多い なんで ○○のアズワンで○○に入れられるのが5文字だから人名は収まりが良いんだよね
あとACfA関連の名前をよく見る
split moonて名前だからブレード警戒してたら全部射撃武器で草 今のところ見たことはないけどブルーマグノリアはいそう >>298
トンファーキックみたいな意表の突き方で草 【速報】クオカード五百円分とすかいらーく優待券をすぐ貰える
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脚が止まるって致命的なリスクのわりにリターンが少なすぎる
アズワンスキルにパー腕のバフも乗ってるとはいえマノディトなんか動きながら出していい火力じゃないだろあれ ブラックスミス強化はよ
空振りでも衝撃波で攻撃しろ リンクスといったAC系の名前見たら
「できると聞いている。期待するぞ」
ってなるのは僕だけですか? そういえばマーノムディトーレとショットガンディトーレだとマーノムの方がいいんですか?
最初スク腕アサルトで塔折ってあわよくばSマグ削ってから、ヴァンガ乗り換えて制圧オセロに参加する運用してるんですが >>310
適当にばらまいて削りメインの運用とワンチャンスの接射でダメージ取る運用の差だから好きなほう選べばいい 中の人ミリマスなのにデレとシャニ推しの人しか見たことない >>311
ありがとうございます
戦闘中ショットガンで動き止めるのに慣れてきたのでそっちで続けてみます ハンマーとサイスに左右トリガー同時押しで何か大技ください 格闘はリターンはあると思うんだけど、なんか後でスコア見ると低いイメージ ちんたらやってるレベルなんだけどネシカをアミューズメントICに統合しちゃってプレイできなくなっちゃったんだが
どうしたらええんだこれ >>315
全身マコ
双天装備
両ペダル踏み
両トリガー押し
でSLCなんとか的な >>312
5月のランキングざっと見たけど、ミリの奴確定なのが二人しかいなかったわ
ていうか、もしかしたらそうかもって名前のすら10人いないな
レイカの声優の方は、それにすらいなかったけど 最近滝側ポートにアサルトが開幕突っ込んでいきなりタワー殴り始めるのをよく見かけるけどあれはどういう考えなんだろう
一回外出てマグ溜まり撃てば10秒でレベル3なんだからそっち先やってほしいんだが
レベル1でタワーちまちま殴るくらいだったらARに十字砲火してくれた方がいいわ 接地じゃないと撃てないけど超火力の極太ビーム出すとか 機体を固定するためのアンカーいいよね……
翼を全力稼働させたうえで脚で固定しないと撃てないほどの反動が来るとかロマンの塊すぎる
普通に考えたらコックピットもただじゃ済まないけどキザナならなんとかしてくれる >>321
タワー撃つ行為はともかくとしてポートは踏めよ
ただでさえこのマップ一度染まったポート取り返しづらいんだから
レベル3なんて味方が人数不利で落ちればあっという間にチャラだぞ マグ撃つなら一回敵側踏んで敵ヴァンガ呼んでからにするとポート不利付きにくいぞ
マグ来るまで時間有るし
開幕はCでタワー殴りつつ敵側空いたら空き巣しつつマグ狩ってすぐC戻ってタワーが理想
状況によるしだいたいアサルト過多だからその限りじゃない
一番駄目なのは最初っから状況見ずにマグに突っ込む人 >>317
うーん、再度アミューズメントICのデーターを移動できない?
カード引き継ぎ機能でネシカに移動できん?
アミューズメントカードに移したらダメなんかなあ?
>>318
他のカードにデータ移動しちゃうと、そのカードにはデータがないことになるので使えんはず
使えたら逆にデータ移動の意味がなくなる え、対応してないカードにデータ移せるの?
欠陥システムだねぇ >>327
アミューズメントカードはネシカの統合先カードだから、データ移動できるのは当たり前
星翼が対応してないのが問題なのだが、まあこればっかりは対応待つしか
ネシカは元々方式が違うから、面倒らしいし シアトリズムがアミューズメントICになってたから星翼もなってるかと思ったらなってねーのな
俺もお、カードまとめられるじゃん!と思ったがやはり罠だったか
同じスクエニなのにどうしてこうやることがバラバラなのかね ちなみにサポセンに問い合わせてもわかり次第連絡しますで放置だぞ
ソースは俺、もう8日音沙汰なしでアプリが使えないしここまで酷いのは相当クソな運営
過疎っても仕方ないと思う >>329
ありがとう、救済策として古いカードつかえるようになってんのか
これは知らんかった
>>317は古いカードあるなら使えるんじゃないか? 元々、アミューズメントカードは、e-amusement pass / Aime / バナパスポートカードの統合カードだった
この3種類のカードはカードリーダーが共通でデータ構造が違うので、簡単に統合できる
が、ネシカはカードリーダーこそ似たようなもんだが方式が違ったので、当初は統合できないと言われてた
実際1年ほどそのままだったが、突然今年年明けに統合発表してアミューズメントカード対応カードの発行はじめた
オリジナルネシカは在庫限りとなり、今だとある方が珍しいだろう
で、対応としては、「今のところ両方のカードリーダーを搭載する」という豪快なことしてる
ソフト的になんとかならんのかを考えてるんだろうが、元々方式違うからなあ、まだ先だろうね
ハード改修はお金かかるから可能性低いし >>330
そりゃチームがそもそも違うし開発も違うからな >>330
星翼の場合は、リリース後にアミューズメントカードが発表されたからなあ
書いてる通り、改修が確実な対応だけど、お金かかるしね… ターレットMIがうざすぎるんだけどあれって破壊できる? 前にたんたんがまだアミューズメントICにしないでって話してた気がした
ネシカタッチする上の部分もいつのまにかLCDになってたのはそれ用かな? 一枚ネシカ アミューズメントICにしちゃったから 別のネシカで初めて対応したら統合する予定だけど
そのネシカ統合したとき別のネシカの時の記録どうなるんだろう‥ 最近やり始めて知ったんだけど、両手に同じ武器って持てないのね。
ハンガーと合わせてマシ×2連装味噌×2とかやりたかったんだけど。 似たような武器をイベントで配ったりするのでサポートなら両手に槍もてる 同じ武器2つ持てたんじゃ、今頃ヴァンガはスク腕にマノディト2本づつ持った機体しか残ってないな
地獄絵図 >>343
???
片手武器でも右手用左手用と装備位置決まってるぞ 右手メイン左手サブって位置付けみたいだから両手に同じ武器持てたらバランスがな
ラーム4刀流とディトーレ4刀流だらけになるんじゃねえかな >>343
>似たような武器をイベントで配ったりするのでサポートなら両手に槍もてる
まーたエアプかよ 新規かもしれんが配布槍知ってるみたいだし復帰勢なのかな
ようこそヒーロー >>348
ベツレヘイムX知らないにわか乙
今配ってるLOVEとスピラでも出来る すぐ人のあげあしとるのが陰キャの特性よな
人間ならフォローしながら笑い話にしようぜ あ、ごめん両手にか1と2で同じ武器持つのと話勘違いしてた ガンストもエクバもそうだけどゲーセンで期間限定ログインキャンペーンってゲーセンが近くにない地方民は死ねって言ってるようなもんだな 片手武器の左右制限解除は来そうな気もする
どうせバランスなんか取れないし >>360
あるとしてもアズワンスキルだろうな
強いかって言われると微妙じゃね?
アサルトのミトミトくらいしかいいセットが思い付かん 値下げしなくても変なのだらけだし
リリースから金を入れてる俺を勝たせないのはおかしいと言い出す古参もいる >>361
デファジャメルを同時に展開しつつ
裏でエレクトリット張ってラジオパレットで押し込むとか
強いかって言われると……うん…… もしこれが終わったらもう可動筐体は終わりなんだろうな 文章読めない奴に愚凸するなマップ見ろは酷だったなぁ
反省するわ つーか1プレイ100円でいいよ
ガンダムより人気ないのに高いと誰もやんねーだろ
ガンダムですら200円で3回最低保証するくらいの時代だぞ そんな左手だから火力控えられてる拳銃類が完全に死ぬ調整するわけないよね ヴァンの右にまともな実弾武装くれ
対ARのロールなのにまともな実弾がコルトだけとかね >>368
マシンガンでは多分麻のライユと被るし、アーマードコアのライフルみたいに断続的に射撃するのも、瞬間火力出ないのでは何か違うし、どういうのが良いんだろうか アサルトライフル的なって思ったけどアサルトライフルってそれこそアサルト用じゃんってなってる ヴァンガードで
マーノムガンディトーレ
ブーメラング刃刀刃
でやってるんだけど、
格闘は外した方が良い?
ブーメラングのお供に皆何使ってる? アサルト(強襲)だからヴァンガ武器でも攻めるためにと考えれば問題無い
どちらかと言うとコルトがその役割性能だから丸かぶりな方が問題か
ボダのバラージ的なやつ…と思ったけどそんなの右で来たら産廃だった
来るならSTAR系みたいなバースト系かな >>373
自己レス失礼STARは単射だった…バーストはヴォルペだな
>>371
格闘は好きなら良いけど基本的に当ててやっと単発火力で確定ダウン分DPS下がるから痛し痒しな気がする
自分はマーノムをグレインに合わせてるからブメはトーレ
今はコルトも火力上がって強いし増えてるよ >>371
それでいいと思う
ブメ投げたら刃刀刃もセットで振ってしまうような癖さえ付けなければ良い(自戒) 最近ファイブスターになったけど、ずっとスタンダード操作なんだけどテクニカル操作にしたほうがいいのかな >>369
拳とコルトの中間的なマグナムとかが欲しい
連写間隔多少あっても3〜5発でダウンをとれるような >>376
ブメ当たれば刀が(ほぼ?)確定するやろ
>>377
スタンダードでもいい事はある
ただ簡単かというと微妙で、スタンダードの方が左手の操作がデリケートよね ブメ当たっても格闘当たらないと損した気分になる
俺が使うと敵の目の前で空振りすんのよね ガンスト称号って何回ガンストをプレイしたらもらえるの? まさか2vs2でヒールヴァイト即決するクソNOVAがいるとは思わなかったわ、乗り換えすらしないし >>383
役に立たないサポ即決もヴァンガ魚群もいくらでもいるぞ 星5以上で麻即決する奴は信用してない
特にファイアサイス持ち
次点で騎神 >>384
流石に2vs2でやるとは思わないよな普通…… 運営
クエストにしとくから皆回復してな
プレイヤー
回復なんて持つなカス!
なぜなのか >>390
違う違う、「ヒールヴァイトはやめろ」よ >>392
まじかー…結構気に入ってたんだけど別のにするか… つか実質ライフル系拳銃系以外火力とは呼ばないよな
他の武器にしたって足止めさせてライフル系拳銃系当てる為以外の存在価値がない
武器の使いやすさや運用の手間ガン無視でDPSと弾数でしか性能見てないバ開発のせいだけど
ここらへんどうにかするだけで作業感はだいぶ減るよな
今ってアサルトもヴァンガも敵の目の前まで飛んでって両手の銃弾切れるまで撃って次のポート行くだけの流れ作業だし >>389
武器自体が微妙なのと
個人的な事情で申し訳ないが、地元の使用者約1名が見事にアレな人なので嫌悪感すら >>396
自分は格闘でポートから敵を追い出せるから好んでファイアサイスを使ってるって感じだな。微妙ってのはわからんでもない
後半は…同情するよ… ディトーレが火力じゃないってマジ?格闘が火力じゃないってマジ?三皇が火力じゃないってマジ?
まあ今の環境片手武器はどの武器使っても強みあっていい感じだけど両手武器もう少し強くしてもいいんじゃねとは思う
双天は大概だったが 両手武器は制限キツイしもう少し火力あっても良いよなぁ
両手武器が死んでるから、相対的にサイト腕が死んでるし ディトーレは運用的にはライフル的なもんでは
格闘はもう諦めた方がええよコバンザメで横から狙うのが嫌ならランク下げまくって平原にでも行け ライフル系に比べるとファイアサイスは癖あるけど地雷武器ではないと思うけどな
空き巣時に敵arが来てタイマンになってもふっ飛ばせればポート取れるし、右トリガーも悪くない性能だよ >>377
回避方法がまさに回避動作しかないのがね
上下使う方法もあるけどお察し ファイアサイズはなんか左右の武器の間合いが全くコンボしてない感じする サイスは左右普通に持つより対物対コアが糞になるのが地雷認定要因 そう。アサルトのメインの仕事を放棄してる時点でファイアサイス持ちは地雷だよ
ファイアサイス使った立ち回りしたいならヴァンガ乗れって話 ファイアサイスはヴァンガ武器だったら評価かなり変わったんじゃねえかなぁ >>386
そんな2vs2になったからってまともな立ち回りできるような奴なら普段からやらないよ 2on2で相方ヒールヴァイトって、仕事全部お前に任すわ、って丸投げされたようなもんでは? >>406
それもう片手をミトラームにしたら許されたりせん?
それでも対物スコアグレイスピラくらい出ないと厳しいか 騎神は両手塞がるんだから使用中も普通に動けてもっと対物強くてもバチは当たらないと思うんだけどなあ 声優陣がだんだんランク上げてるの笑う
まあマッチできたことないから実際の腕前はわからないんですがね(怒) でも煉獄とか散華とかあれ以上落ちたらもうどうしようもない武器になる ラピスw移動するだけでゲージ減るのヤバない?
FDはそれほど死んでないからそっちを主体にしろという感じなのか >>410
そんな輩がNOVAにいるのがもう腹立つ。怒りのあまりポイント稼ぐことばっか考えてたわ >>382
1クレ
もしかしたら初回の無料分でももらえるかもね >>413
SWから1だか2星まで参加する闇鍋だからなんとも言えないけど、
ランク相応のスコアは取ってたよ
ポートもちゃんと踏んでたし 初心者なんだけど麻が天火ミトラームタレミサ三皇で対物と横槍、番がマーノムコルトデファンスグレインで問題ない?腕はサブでスク腕は持ってない 対戦前の俺「ヒールサポとか枚数にかぞえらんねーだろきっちーなー」
対戦中の俺「ああ^~生き返るわぁ^〜」
アタック3500、ポート6000近く気持ちよく稼がせて貰ってからは
あんまりヒールサポへ文句を言えなくなった いまのランク相応って難しい話やなぁ…(幅が広すぎて) >>420
パーツ揃ってないなら好きにしていいよ
強いのが良いならつべでSWとかスターウィングとか書いてある動画の一番新しいのの真似すればとりあえず間違いない 〜星5:操作方法がわかる
NOVA:ルールを知ってる
SNOVA1:ルールを理解してる
SNOVA2:勝ちに繋がる動きが出来る
SNOVA3〜:つよい
ランク毎に求めるのってこれぐらいだな。ポート踏んでるならNOVA相当ぐらいはある というか最近は新規の方がポート踏んだりMAP見てたりするまである >>420
アサルトはそれでいいはず
ヴァンガのコルトは火力高い代わりに弾持ち悪めで、左手をショットガン、ブーメラン、ボムにして動き止めてから撃つの推奨
特にショットガンにすると実弾増えてゴールテンダー腕の恩恵が増えていいって話だったはず 今は変にショッコルさせるよりマーノムグレイン脳死ぶっぱゲーとかのがいいんでは なるほど、ブーメランもボムもないからショットガンにしてみます ボム当てるのド下手だから開き直って拳銃グレインマーディトにしてる
回避スキルが鍛えられる気がする >>420
天火とラームは撃ち切りとリロード噛み合ってなくね
ダー腕堕撃ラームでも堕撃のリロード待ち発生するぐらいだしラーム三皇は入れ替えた方が良いと思う
ヴァンガはコルトoutディトーレin ヒール積むのは許す、クエストあるし ヴァイト積むのもまぁいいだろう、格闘持ちに付与するとなかなかに脅威だ だがヒールヴァイトは戦う気がないのでNG ヒールはむしろ何と合わせればアリなんだろうな
左にラジオパレットでも持つか? 今日はサポートがいてくれたおかげでCで無双できたので、久々にお立ち台にあがれてよかった
ヴァンガの時はありがたいけど、アサルトでヒールはやめて、他のヴァンガにかけて
アサルトはすぐ死ぬから意味ないから ぶっちゃけヒール積みたいなら、完全ヒールマンと化すか、妨害バリアに振るかにした方がいいような
で、Cでヴァンガにヒール&バリアかけて、稼いでるやつを無双にしてやってくれ
Cを限りなく少ない人数で維持できるほど有利なことはない >>437
バリアないしアサルト用の翼だと回避回数が…
ヴァンガに比べたらすぐ死ぬから、かける甲斐はあまりない
1番アサルトなら意味あるかな? つーかヒールは左で良かったんじゃねえかと今でも思う 自分ならラピ腕メディクプレスト、テレポグレイン
絶対にやらんけど ヒールサポこそ盤面を見るスキルが必須だと思う
ヴァンガでポート占拠戦中のヒールサポは占拠力の足しにもなるので全然有り
アサルトで空き巣をしてる時についてくるヒールサポは敵の目について空き巣の意味も無くなるしはっきり言って邪魔 現環境でサポはバリアだけでめっさ有能
回復も無双1番機に引っ付くと有能
てか乱戦専見たいな人が増えたおかげでサポは需要有ると思う 味方を回復しようとすると逃げるので
味方を強制的に捕まえて回復させてやる武器が欲しいです 味方を突き刺して引きずって振り回してぶん投げると回復するのか
そういやメディクってラピス胴乗ってる人もロックできちゃうのやっぱ? なんで気付いたらアサ0ヴァンガ8になっとんねん
そりゃコアダメ効率に差ありすぎて勝てんわ
最初アサルト3人も居たやろ
ヴァンガ乗り換え1人目はまあいい、2人目も百歩譲って許そう、最後の3人目はなに考えて乗り換えたの?
気付いて慌てて俺がアサルト乗ったけど
俺がアサルト乗ってからは一度もポート3取れず一度もコア凸出来なかったわ
しかもマッチングの1番下にNOVA3が2人で上はSNOVA3から居る上位マッチやぞ マッチングの下にnova3が2人ってよく分からない
ポート負けしてるから乗り換えたのでは? ぶっちゃけ画面見てればどうにかなる案件だからな
最初アサ2なのに終わってみたらアサ4とかよりよほどマシ、アレは利敵行為 1番機アサが地雷で悲しかった
コア前ポートにいたのに、コア開いてもコア凸してくれんかった
アサは自分(7番機)とそいつだけ
ポート情勢よくなかったのもあるが、リザルトみたら自分がコア凸一番
一回しかコア凸してないのに
だが、そいつは総ポイント1位だった
対物と空き巣、戦闘でポイント稼げるのはわかったけど、コア凸しないアサルトはいらない >>446
愚痴だけならこのスレにいらないから
2Dリプレイか動画も一緒に貼っとけ むやみやたらにコア凸しないのはフェーズ調整のためなんだが、
それをわかって言ってる?コア開いた=必ずコア凸の方が今は地雷だよ。
まあ、今はアサルトであがった上位は半分くらいは地雷だからなんともいえないけど。 とりあえずこの海マップでAEポート踏まずにSマグ殴ってるアサルトは地雷認定でいいよね
ヴァンガが鎮座してるならまだしも lov3の頃有志が作ってた全動画からデッキ内容とかで絞込み検索するサイトみたいなの欲しいな
いっちょ前に自己顕示欲あるから誰かの動画に自分出てたら見てみたい アサルトなのに対物スコア上げずに敵陣ポート空き巣だけして満足してるSNOVA3とかもいるし…
前線を上げてコア凸待機するのがお前の仕事ではないだろう、と
この際7番機が対物しないのはまあ仕方ないと割り切るけども
んで敵フェーズ2でこっちフェーズ3のギリギリの状態でポートも踏まずにSマグと戯れてるんだから…もうね >>449
コア凸譲ってもらってるという思考には至らなかったのか
下位マッチだったら本当に戦闘狂アサルトかもしれんがコア凸が一番ポイント入るのに1番機が見逃すわけ無いだろ >>454
勝率50%ないでアサルト使ってSNOVAで、
上がってくの見てると本当にヴァンガ使うのアホらしくなってくる。 SNOVAで全然ポート踏まない騎神アサルトいたわ
敵来たらポート明け渡してポート外から騎神が基本ムーブ
フェイズ3でポート3つ目の攻防でも同様にポート外騎神
そいつ引いた方が負けるゲームになってたが
スコアだけはしっかり稼いでやがる 今日残り1分でゲージ差が約1/3近く離れてたから、グランデ出して総崩れならないようにPHASE2少し残してコア凸切り上げた試合あったんだよね
で様子見てたら下位麻が遅れて飛んできてフツーにグランデ叩き出されたんだが その考えが間違ってるとは言わんけど全員が同じ作戦思いつくわけじゃないだろ
その動きしたのが上位の人ならなんも言ってないでしょ スマン、長文になるから区切った
多分自分のこと&試合だと思ったから書き込んだけど、グランデすぐ出していいのか?流石に地雷とまで言われるとなぁ
もちろん余裕あるならタワー&Sマグ壊してから出すし、そのあとのグランデも潰すが… >>455
その時すでに相手フェイズ1でちょっと削れた程度、こっちフェイズ2終盤でも?
さすがにそれでコア凸しない1番機は地雷といえんか?
復帰してコア凸して、コア閉まった後はもうポート支配されてどうにもならんかった
しかしポイント1位とか、なんかもやもやする グランデ出すタイミングはほんと重要だよね。
開幕はレベルリング優先しても良い気がする。
タワーも残っててすぐSマグ出されたら取りこぼしも出ちゃうかもしれないし。
相手コア空いてるならこっちポート3つ取って
る訳だからアサが対物意識高そうなら処理終
わりそうになるまでポートロックするのもありかと。
てか前々から言われてるがコア凸って上位番機がするもんじゃないよね。凸てる間それしか仕事出来ないんだから。 >>461
そんな畳み掛けられて言われても愚凸に見えたとかいくらでも理由が挙がる
そうだねーアサルト地雷だねーかわいそうって言って欲しかっただけならすまん フェーズ調整はもちろん有効だと思う
けど、海・島だとポート取り返すの難しいから出来るだけコア減らした方がいい気がするんだけど悪手かな? 仕事する麻が2枚居ればいい派だから、「コア凸は下位の仕事=上位はヴァンガ乗れ」
になってくるんだよなぁ、以前はまさにそうだったけど フェイズの変わり目に少し残したところでデスでも小マグのコア攻撃でも進むし
本気で調整しようと思ったら戦場全てをコントロールしなきゃならん
ましてや野良じゃ言わずもがな
だからフェイズ調整に固執しないで
タワーSマグ排除済みって最低限の条件満たしてれば良しくらいで考えといた方がいいと思うわ 下位に崩されるのは仕方ないとして一応調整はする
フェーズ1:3とかなるとまずコア開かないし開いても削れないから進めてもね… フェイズ1:3になるほどのチーム差あるならそのまま地力差で押し切れることもよくあるわ
大逆転すると記憶に残って劣勢補正凄いって印象が強くなりがちだけど
最初に優勢取った方がそのまま終始優勢なまま終わる試合も多いぞ
特に海は 1試合7分しかないゲームでフェーズ間は必ず無敵時間があるのにわざわざ調整する意味ある?
ゲージ調整(笑)
頭しろいか? フェーズ3まで進むとなんかの拍子に一気に勝負付くことも多いしな Sマグ残ってたりもう少し待てばグランデ刺さらないかなって時間の時は調整するかな
それ以外は勢いで行っちゃう フェーズ調整とは話が少し違うが、どうせコア凸してもすぐフェーズ切り替えでコア凸が途切れるなら、コア凸以外の方法でフェーズ切り替えを迎える方が効率がいいよね 敵フェーズを先に進めても勝負を焦ったコア凸をしなければ何も問題ないわ
敵がフェーズ3だからってポート状況見ないで2人以上で愚凸とか始めるから意味わからない不利状況になる
フェーズ調整なんていらない コア凸でフェーズ3にするのとゲージ残してキルでフェーズ3にするの実際やればその後の展開全然違うんですけどね フェーズ2の時に何かを犠牲にしたコア凸してなければ、フェーズ調整に意味は無いんだけどね
調整が大事というより、どのタイミングでもコア凸を途中で止めて、ポート戦に戻る概念を持つことが大事 そのうちキルでフェーズ進めるアサルトは地雷とか言い出しそう 耐久値分からん意思疎通も出来ん野良で個人判断のフェーズ調整()とか意味ないからやめてくれ
まずは空いた瞬間攻撃開始して閉じる前にポートに戻れるよう盤面常にちゃんと見ろ。「このゲージ量でコア凸は地雷!」とか脳死したいがために選択肢切り捨ててるようにしか見えん このステージは劣勢補正あってもポート占領あまり速くならんので(平原は速攻染まるぐらい速くなるが)、大量リードとられるとそのままになりやすい
だから、「まだ慌てるような時間じゃない(マグぺちぺち)」とかやらんでくれ
「俺は経験値稼ぐから、おまえはコア凸な!」って態度取られても困るし
今アサルト多くても3、少なくて2なんだから、2の場合は特に凸に行って欲しいわ、上位でも あんまり調整がどうの言ってるとまたコア凸に誰も行かなくなっちゃうぞ 昨日、敵が調整したお陰で逃げ切りで勝てた一戦があったから、
状況を見て考えような。 攻撃出来たのにしなかったってだけになる危険性あるんよね
レベリングと一緒で上手くハマれば有効だけど
細かい意志疎通の出来ない野良ではリスクが大きいわ 細かいゲージ調整に関しちゃ野良だし大して期待してないけどタワーSマグ残してフェーズ3先行だけはマジでやめて欲しい 対物処理早いアサルトが多数派にはなってるけど、それでも4人いて海Cのタワー残ってるしSマグ大暴れ、みたいな試合あるにはある
まあアサルトが伸び伸びと仕事出来る環境作れない、不甲斐ない自分(ヴァンガ)が8割くらい悪いんだろう 自分が無視されればされるほど仕事している、対ARに関わっている時間帯は極力減らすべき
そんな感じの訳わからん勘違いをしてるアサルトはクソ多い印象
まぁそもそもそういう奴って「ポートを踏まずに貢献する」から思考がスタートしてるからどうしようもないんだよなぁ せっかくヴァンガうまかったのにポイント稼げるレベリングアサルトして
強み消えてるなぁと感じるのがSNOVA>周辺に多い 正直防衛ヴァンガとか「自ら汚れ役買ってポート守ってる俺カッコイィ〜()」とか思ってシコシコしたいだけのオナニストよ。
さて今日も1000円投下してシコるか。 レベリングバカルトはチームに貢献とか考えてない
あるのは如何に自分だけがポイント稼ぐかだけ >>492
今の対物で結構稼げるという状態だと、どうにもならんよね
とはいえ、アサルトで他でどう稼ぐか、っていわれても、代わりのものないし
AR戦でのポイントをあげるとかしたら、それしかしないやつ出てくるから難しい
が、AR戦するならポートも踏みそうだから、まだマシ?? 空き巣アサルト相手に味方がポート外ヴァンガして染められるのを復帰画面で見てて泣きそうなったわ
負けてスコアみたらポート3桁で泣いた Cでも人は多いけど誰も踏んでなくて一方的に染められるとか良く見るわ いつ追加されたのか知らんけど敵タワーと敵グランデそれぞれにダメージ与えるミッションとか出てんのね
そりゃアサルトやりたいわ 両手武器リロup付けてスナとか撃てばタワーやグランデなんかボコスカ削れる ミトラームがセールしてたから買ったら次の試合で泥ったわ
クソだな >>501
安心しろ
どうせすぐにドロップ画面は連打で飛ばすようになる ヴァンもマップ次第でタワー撃てるけど、グランデは基本無いからクエスト大変そうで
3ポートロックで敵がいなければかな。でもほとんど無いか
こないだグランデの範囲攻撃に突っ込んで、我ながら何やってんのかと
ファル翼FDの遅さが頭から抜けてた >>501
○○キャンペーンでよくある
ドロップ率アップ中にも出ず
ミッションのために店に並んでから仕方なく買って装備したらその試合で出るの >>489
ポート守って敵も引き付けてあげてるんだから早くコア凸してくださいよw
ポート染めたら即飛び立つ奴よりはマシだから贅沢言わない方が精神的に楽ではある 最近調整ないな
公式的には今のバランスが最適解なのかね >>508
まぁそやね
でもなんか当たり障りないというか
コルト使う人が少し増えたくらいか? >>510
まぁそやね
でもなんかすでに姿を見ないというか
一部アサルトに頭が好評なくらいか? FF有りにすれば、腹立つ地雷を掃除出来てキル数カウントされればポイントも美味いので全てが丸く収まる 生放送で今回のでもちょっと入れようと思ってたけど次回にまとめてでっかくやろうって事にしたらしいよ
毎週環境変わるのも忙しいっしょだってさ 機体追加されても全部キメラだしなあ
いっそ機体の名前もつけれるようにしたらいいんでないの 機体名は欲しいな
キルカメラで表示されるのは機体名にしといて「○○……奴か!」てやりたい ソリ→それなりに色々活用されている
カデ→頭、脚、翼は定番
CU→脚は定番。頭と翼も時々見る
金→翼は大定番。腕と頭は割とよく見る
サブ→頭以外はよく見る
サイト→ブランキ
ドス→猫背
スク→ビームの定番豪腕。頭もよく見る
ファル→翼と脚がちらほら
ラピス→癖強くて果たして残るやら >>523
見た目
スペック的には同じだから、なんかあるかもしれんけど検証はされてない模様 壁蹴りの高さが違うのは検証済みでカデの方が高い
慣性乗りは検証されてないけど、自分の感じだとカデは地上でブレーキかけてる感じがする ラピスヘッジも性能が良ければ喧々諤々になるにせよ話題になったのに
スク腕でやらかしたからまた抑え過ぎて殆ど見向きもされないっていう ラピス腕は強い気がしたけどスク腕あればいい話だった 俺だってラピス腕機神でトリガーハッピーしたいけどどう考えても勝ちに繋がらねぇ 胴脚は良い感じで頭も悪くないけど腕と翼が強くなきゃ話題にならんからな
ファルは頭胴以外良い感じだっただけに惜しい ラピス胴出たから使ってみたけどめっちゃ狙われるようになった気がする、アーマーないから? >>525-528
ほえー、そんな違いがあるのか、知らんかった…
今カデ→cu足にして「なんか横に滑るなあ」とか思ったらそういうことか 色々AC参考にすればうまくいきそうな気がするんだよなぁ。機体関連とか。
対AF戦みたいな戦闘ミッションとかもあればな…(エアグランデやタワーがあるだろって?そういう事じゃねーんだよ)
アサ・ヴァンガとかのバランスは知らん。
正直、機体アセンが一つしか決められず、機体名も決められないのは悲しい ★4>>です
表 マノ グレ
裏 盾 コルト
頭 サブ
腕 サブ
胴 サブ
翼 カデ
脚 カデ
いかがでしょうか 盾コルトはマジで弱すぎるからやめた方がいい
コルトはディトーレに変えとけ >>542
打ち切りが早いコルトと耐える盾は噛み合ってない
ミリ狩りくらいしか使えんくない?
ショッコルとかブメコルとサブ頭の近距離瞬間火力型か
頭をもっと遠くまで狙えるビーム増し型のどっちかにした方がいいと思う 盾煉獄のやつはだいたい性格悪いと思うので後ろから瞬殺していくマン >>542
盾の隣はグレインかディトにしてスク腕にした方がリロも火力も良い
機体が重いと感じたら脚をファルにしたり
マノの隣は中距離から火力出したければマノグレのまま、接近して撃てるならマノディト ラピス腕、マーノムのような常時リロ+複数発装填の武器だとリロード弾数も増えるんだね 盾の相方はグレインかディトが合ってる
コルトは近距離まで近づかないと当たらないので、盾でそこまで近づくと速攻溶けて意味がない
おまけに近接が当たる距離でもあるので、盾で近接は防げないので更に意味がなくなる 盾持ちたいなら右はグレインかディトーレ 性格悪いなら煉獄
コルト使いたいなら左はレブンかブーメランかな
機体の方は重量も96だし悪くない マノグレ積んでるならカーディナルの方がオススメかなーロック距離的に
ロスト耐性のおかげか全体的にロックが維持されやすいからエイム補助にもなってかなり便利
ソリディアとかにした時に近距離だとロック外れまくって焦るけど >>542
こだわりがなければサブ頭をカデにして腕か足を固くするのをオススメする 盾+ディスドス腕+煉獄
これにCU翼だったら役満だと思う
一発当てて炎上切れるまで逃げ回って炎上切れたらまた一発当てて逃げる性格悪い奴
絶対友達いない根暗眼鏡キモデブのハゲだね やべぇ結構当たってる……
カデ翼なのとデブではないが 俺はアズワンスキルの状態異常延長もつけとるから、むしろ性格いいまである 試してみようかと思ったけど、アサルトとサポはいくらクソアセンしても後でヴァンガに乗り換えればいいけどヴァンガで変なことするのは勇気がいるな… アサルトとの兼ね合いでヴァンガでも中距離戦やりたい時はグレインの裏に煉獄積むな
煉獄もビームって武器説明欄に書いてあるからスク腕ともシナジーあるし、
距離離れるとディトーレより煉獄のほうが当たってる感じするんだよな クリに捉えられるなら煉獄は結構あたる気がしてる
後はCの乱戦にぶち込んで行ったり、盾持ち燃やしたり 煉獄は弾速速いからダーの溜めやカデのFDに合わせると当たるし連続で当てる必要がないのは強い
なお最近天敵のファルラピス胴が増えた上にスコアは禿げ上がる模様 ★3アサルトときどきヴァンガードなオイラに教えてほしい。
自分の耐久値が3割切った時、被撃破のゲージ減少が嫌だから、ある程度の安全確認をして帰還してる。
これって有効な行動っすか?
それとも、被撃破上等でポート奪還や維持に参加した方が有用? 帰還の選択もいいけど、染めながらが理想
もっというと時間でアーマー回復すればまた戦えるわけだから、回復するまでは、魚群ぎみでも良いかもね ポート外に逃げたりしてなければそれでいいぞ
赤3にならない状況なら防衛放棄して帰還してもいいけどその判断はもうちょい先の話だな >>567
帰還するのは全然いいけど、そのために手間をかけるの(ポート外に逃げる等)は良くない
敵機がごっそり減ってて青3以上でしかも敵のフェーズ3への以降が確実みたいな場面なら、体力3割と言わずもっと積極的に帰還を考えていい >>568-570
兄貴たち、回答ありがとうおっすおっす。
ついでに教えてほしい。
逆の立場で、以下の敵に対して、「ポートを無視して」でも追撃するべきか。
1.ポートから離れてる場所で帰還してる瀕死の敵(トドメが間に合う想定
2.ポート戦で瀕死になって離脱してる敵
3.ラゼル撃ってる瀕死の敵
4.エア・グランデを攻撃してる瀕死の敵 ポートは無視しちゃ駄目だろ
敵味方のポート状態によって判断変わるぞ特にフェイズ3
俺は勝敗無視のポート外アサルト殺すマンなので全部殺すけど 基本ポート状況によるけど1,2フェーズでは大体無視する
自チームがフェーズ3で自軍側にアサルト居るとすぐコア凸くるからその時はポート外でも積極的に殺しにいく >>571
ポート無視はしたくないけど正直キルするのは楽しい。
わしなら全て撃破する。 どれもポート無視してまでやる事じゃないな。
瀕死状態の敵を追撃するのが許されるのは自コアに向かってる敵くらいじゃないかな、それも今コア削られたら勝敗が決するって時くらい。
たぶん20戦に1度有るか無いかって所だから基本的にポート無視の追撃はしない方が良いと思う。 ポート内に他に敵がいない
ポートが青に染まり切っている
って時は追いかけて殺す
自分が他のポートに移動する状況ならついでにトドメ刺しに行くって判断
ちゃんと仕留めれば20秒戻ってこないしチーム経験値美味しいし殺れる時はやっとけ >>572-575
兄貴たち、ご助言ありがとうちっすちっす。
なんというか、「ポート占拠」と「敵の撃破」の意識すべき比率がよく分からなくてモヤモヤしてたんだ。
とりあえず、1にポート2にポート、このゲームはポートから敵を追い払うゲームだって事でしばらく意識してみる。 目視しないと体力情報分からんしミリ狩りは軽視するもんでもない
極端な例だが、ミリの1番機とMAXの8番機がそれぞれ空き巣してたら本来は1番機を咎めに行くべきだけどミニマップの情報だけじゃ8番機の方に行ってしまう
赤踏んでるか赤3以外なら取り逃がした奴が自己責任で狩ってくれ 帰還は余裕がある時にするものなので基本的にはヴァンガなら死ぬまで戦うって思ってる
防衛してるのに体力減ったからって離脱して帰還してたらポート明け渡してしまうし
守り切ってから自分の体力と相談して帰還するイメージ
ミリ残しも同じく余裕があるならやる >>577
「ポート無視(ポートがどんな状況か確認せずに撃破優先)」はダメだけど
ゲージや残り時間、ポートの青白赤比率とそれぞれの戦況なんかを考慮した上で「ポートを離れて」撃破しに行くのは重要だと思う このゲームTwitter勢あったけえな
分かりやすい初心者講座とかあるし動画主に質問したらちゃんと答えてくれるし
古巣とは大違いだわ(`;ω;´) >>580が大体言ってくれてた
ポート状況が先だけど、ミリ狩り自体は有効
こういうのは自分の動画なり2Dリプレイなりを見直して、自分がポートを離れた事でポート状況がどう推移したかを確認するのがいいよ ちなみに、だけど、ミリ残りの敵がいた際は、なんかシンボルチャット流したりするの? このゲームのチャットは了解ごめん感謝とポート指示しかない 某カスタマイズハイスピードロボットチームバトルゲームみたいにNG連打君が出るからね、仕方ないね 帰還の話出てたけど
安泰だと思っての帰還でも、無敵時間入った直後に敵来てポート明け渡した形になったりするし
でも瀕死で迎撃の格闘スカされたら、確実に経験値とゲージ献上するし
さりとて味方は、自分が防衛する前提で動いてくれてるのかもしれないし
分からん 瀕死で帰還するだけでポイントつくので帰還します
倒されてマップ見るのと自分のロール選びと敵機体を見る以外何も出来ない10秒作るよりお得かなって思わんでもない 色々積み重なると俺みたいに8デスする羽目になるから、出来る時に帰還してくれ 最近は帰還マーク見るとすっ飛んできてとりあえず撃っとくやついるよな 1分半くらいなんも出来ないのか……
再出撃直後にブレジ2回くらって即死んだことあるけど辛かった まれに格闘→起き攻め射撃→格闘が綺麗に決まると、格上のプレイヤーでも食えて本当に気持ちいい
なお普段はただの餌 下位機の格闘>格闘は俺がキレるからやめろ
開幕で喰らうと一瞬であったまるから大体その試合落とす 数もポート数も負けると各々バラバラに動いちまうんだよなー
優勢とか拮抗でやることは誰だってわかるけど不利になったときのセオリーがないからリカバリーが難しい
まあそのうち優勢に傾くんだからいいだろってんならそれまでだけどさ 海でリスポン後、ポートに向かって真っ直ぐFDしてたらブランキで撃ち抜かれたの思い出したわ やっぱこの運営ダメだわ
10日たってもアプリ解除してくれねーし、値下げで復帰したけどもう冷めたわ そんなに人いないし最終プレイ日やプレイヤーと名でもわからないってどうなってんだ
ネシカIDと意味ないと やり取りスクショ撮ってツイ凸しろ
お前に非がなければ対処してくれるだろ 格闘をショットガンで返り討ちにしてザマァする気持ちよさもある
ブメ刀は許さん 2試合に1回はコア防衛してるバカ見かけるんだけど、なんでプレイヤーの質が劣化していく一方なのこのゲーム
さっきのセットなんてコア防衛に3人飛ぶわフェーズ半分削った敵を逃すわでゴミしかいなかったんだけど このゲームデスでどれぐらいゲージ減るんだ?
ゲージよりもリスポ待機、枚数不利、ポート間移動にかかる時間の方が惜しい認識だった キャンペーンで戻ってきたんですけど、今ヴァンガでオススメの武器なにかあります?できれば射撃で マノディト信者だったけどマノグレ使ったら意外と良い感じだった
中距離ヴァンはこっちのがあってる気がする
逆のディトの相方に悩むが… アプリ許可くれない奴まだいたのかよ。テンプレあったやろ…
アサで
1:インパルス&グレイスピア
2:堕撃&ミトライユ
ヴァンガで
1:マーノム&煉獄
2:盾&刃刀刃
ってロール組んだがどうやろうか…ヴァンガ2をブレードジップに変えようかと思ってるが。
腕はソリディア ソリ腕の攻撃力upの恩恵も活かすなら煉獄は微妙。ジップや刃積むなら交戦距離は近中距離メインになるのでマノディトのが良さげ 重量やたら気にされてるけど下げるとなんかあるの
スク頭スク腕ラピ胴ダー翼ラピ足で重量11700とかなってるけど今 >>598
提供する情報に何の非がなくても2週間かかる
ソースは俺 みなさんありがとうございます
とりあえずマーノムないのでそれ取って裏にジップでやってみます。そのあとCP溜まり次第ブーメランも試してみます。
装備のほうはこれつけとけっていうのあります? >>616
ビーム攻撃力とリロード速度向上の為のスク水 >>616
マーノム出るまでは月牙で代用するといいよ
ジップメインで振っていくならカデ腕
マノディトメインでアクセントにジップならスク腕かソリ腕 >>612
アサは何がしたいのかよく分からん
レベリングしたいならタレミサ積むべきだし対ARやりたいなら今なら堕撃より天火いれとけ
ヴァンガはソリ腕なら煉獄は相性悪い
腕そのままならマノグレジップだし煉獄そのままならサブ腕にしとけ
あと盾刃刀刃は相性そんなによろしくないからブメとかにしとけ >>604
ゲージの1mmぐらい削れる
実際撃墜されての待機が結構長いので、一気に3機ぐらい落ちるとかなりまずい
相手も同じだけど 重量は気にしてない派だけど、重量が重いと落下速いけど慣性があんまりかからんとか
軽いと落下は時間かかるが慣性がかかりやすいとかだったっけ?
1000ぐらいが境目とか聞いた気がするが、詳しい人フォローよろしく >>621
フェーズが変わるとコアが堅くなるけどキルダメは固定だから後半のデスの方が重い、らしい
劣勢補正もろもろ含め前半は多少しくじっても大丈夫だけど、後半のキルデスは結構重いから考慮した方がいいと思う 久しぶりに遊んでみたけど、騎神っていう素敵ガトリングを衝動買いしちゃったよ。
まだ使ってないけど、スレを見ると人を選ぶ武器みたいね。
なんかこう、味方の負荷にならない運用方とかコツってないかな? 対物に使えないからきしんアサルトいるだけで味方はイライラすると思うで
対人メインアサルトが喜ばれる環境じゃないし 敵も味方もイライラする武器だよ
無しとは言わないけど、顔色が気になるなら辞めときましょ
>>624
それはテストで間違えたけど謝るから半分の点数欲しいみたいな話だ 対ARができるけど使用中隙だらけ、密集ポートに外部から手を出すなら強いけど対物に使用できない、運用時にサイトヘッド頭必須だから乗り換えも厳しいという地雷御用達武器
同様の運用ができて対物やレベリングにも使えるラゼルを鍛えた方がまだ安定してる
片手に近接戦の自衛と対物を兼ねられるミトラーム持って、3ポート目を取り合ってるところにたまに横槍入れに飛んでいく運用が考えられる限り一番マシなんかな >>621 >>623
ありがとう
帰還停止できると思って押しても帰れなかった、ボダの感覚でしたね…… まじか、対マグAって書いてあって素敵やんって思ったのに。
まぁ一回使ってみるよ。 台地だとC以外に空き巣しつつ機神でCの敵にちょっかい出せるのかな? A(ザコマグを1発で破壊できない)とかじゃないっけ そもそもミスト当ててクリブ吐いて敵兵士乗り越えて…ってやっても相打ちDSに巻き込まれたら下手すりゃダメ負けするんだよなぁ
硬直が違うからアレだけど猿とかだと初撃の救命で致命傷とかもしょっちゅうなのに 騎神は煉獄と同じで嫌がらせに使う武器じゃね
騎神抱えてる地雷アサいたwwww→地雷アサにポート外から連続乙された・・・・
こうなるとポート守護思考型ヴァンガの人は大体乗り換えてくれるから
ヴァンガ減ったの確認してから帰還してヴァンガになるとポート取るのがすげースムーズになる 騎神にキルされたからって理由で乗り換えるやつなんかいねえだろ… 騎神に限らずラゼルとかでもええでw
真面目にポート取り合いしてるヴァンガをポート外から連続キルするだけで発狂絶対切り刻むマン化するか
あるいは投げてアサ化する
アホみたいに飛び回ってキルしつつポート踏むような奴には通用しないっつかそもそも当てに行けないけど 機神、ラゼルのポート外アサルトってやったことがないからわかんないけど終始チーム内でのポートでの枚数不利が付く代わりに一方的にARキルできるってリターンは釣り合ってるのかな
機神、ラゼル持ち込むとポート内戦闘で手数が足りなくなっちゃうから空き巣咎められたら逃げ回るしかできないしコア凸対物の威力も低いから横槍くらいしか仕事できないし 序盤若干不利になる代わりにアホを釣れる
上位に行くほど通用しなくなる
ラゼルほどの破壊力はない
つまり結局地雷武器 騎神に連続キルされたなんて理由で
ヴァンガからアサルトに乗り換えするやつなんていないと思うが 味方にポート外ラゼルされて対物進まないからアサルトに乗り換えたのが私です
結果その対戦は負けたので戦犯は俺かもしれんが ラゼル持ってる時点で
超レア(5%)…対AR中心でポート踏むしタワーにもラゼル撃ってくれる事がある
レア(15%)…対AR中心でポート踏む事もある
コモン(80%)…ポート外対AR愚凸マン
なんだから、対物中心に考えてるやつは0%だぞ うーん、そこまで沸点低いやついるか上位に?>騎神でやられてアサルト乗り換え
撃破取ったら復帰後即撃墜しにくる奴ならたまにいるけど
そのまま上位に来て、「あ、騎神使いおるわ、相手かわいそうに」って思われるだけだろう
味方からは「ちっ…一人使い物にならんわ、さすが星5」と思われてるんだろうし 意識してないラゼルは避けにくいから、近くにいれば意識はするし、ポート出てでも撃ちに行く事もある
余裕がないなら射線を切る程度で済ますけど ポート守護思考型ヴァンガはポート守護以外何も考えてないからそもそも騎神にやられた事すら気が付いてないぞ...
リスポン中も大体ムカイナサイコール連打しては頭抱えてることに夢中。 ポートの外でラゼルや騎新を撃ってる敵がいたら、キル取られたとしても事故くらいに思って放っておくのが吉ってところかい?
ポート外の脅威を気にする暇で、ポート内の敵に対応しろってイメージかい? Cで一生遊んでる連中には良い薬になるのかもしれない
争いは同じレベルの(ryみたいな状態だが 騎神ラゼル持ちがいるんだなーって番号覚えて見かけて余裕あったら倒しに行くよ
自衛力は皆無だから殴りやすいし というか騎神に殺され云々ってある?
ポート塗り替えるために耐久使う位置取りゲーなのに、わざわざポート状況無視して誰に殺されたかとか気にしないと思ってるんじゃが >>635が3星だってことなんだろうなとおもいました(小並感) ポート外ラゼルマンとか騎神マンとか見たら飛んでってジップで刻んでるわ
見事に釣られてるな ポート外アサルトに撃破されてもあんまり気にしないな
元々その人らに撃破される事自体がレアだしポート踏んでるアサヴァンの方がよっぽど脅威なんで基本無視
向かうポートがちょっと余裕有ってたまたま近くに居る時は通りすがりに轢く程度
ブランキ構えてる人が居たらポートの状況見て倒すというよりはプレッシャーをかけに行くことは有る ポート外でラゼル鬼神ブランキあたりをもってポート踏まないで対ARメインに据えるなら1試合で35キルぐらいしないとリターン釣り合わないからな
味方1人がほぼポート踏まない代わりに敵1機を戦場から消すなら6分間常に相手は6〜7人って状況作れないとポート占拠負けた結果コア殴られて負けるからな ヴァンガ連続乙させるくらいの時間ポート外騎神とかやってたら敵じゃなくて味方が発狂するぞ 四月ぐらいに星五のカードで騎神インパグレインで
台地と平原と海台と諸島で運用していたけど、
敵を墜として乗り換えた奴は居なかった。
報復に来たのは居たけど。
とりあえずSNOVAを狙っても普通は墜とせない。
精々、NOVAのとろい奴ぐらいまで。
基本、不意打ちとFDでポートに飛び込んで来る敵がFDが切れて止まるタイミング前後で迎撃するぐらい。
台地で運用するなら、中央のCと障害物がないポート二つをぐるぐるすればいいと思う。
機神の射程を覚えておいて射程ギリギリから目の前の敵に夢中になっている敵ARを狙えば割と当たる。
ただし、ミリ残り以外は撃ち切る前に逃げられると思うが、
弾は残さず敵が居なくても全弾撃ち切ること。
対物の騎神は補助程度に考えて裏の武装で削った方が良い。凸も。
後、ポートは踏もうな。 俺ヴ「はいはい天火天火……えっあれ長あっ騎神あああああああ(キャー ボダで言ったら啄木鳥プラント外から撃ってるようなもんでしょ?大して強くなくても踏んでくる奴の方が厄介 ・対物
・空き巣ポート踏み
・レベリング
アサルトの役割3つだけどどれ優先でやって欲しいん?
そら全部やれって話ではあるけど、空き巣ポート踏まれてないのと、タワーやSマグが長期間生きてるのと、レベル上がってないのとどれが一番困るんかな
なおコア凸は開いたら順次いくものとする 開幕はレベリング優先
開幕少しで3〜4までは上げれるしコア凸とスキルの為に上げて欲しい
対物はマップによる
Cのタワーはさっさと破壊して欲しいが敵陣のタワーはフェーズ3までに壊せば問題ない
Sマグは赤3になりそうな時以外は出て来たらすぐ壊して欲しい
空き巣は敵陣側が空いてたらとりあえず踏んで欲しい
無人なら踏まない理由はない
自陣の空き巣に戻るのはリスポの味方を見ながら 空き巣ポート踏みながらタワー撃てるし、レベリングって対物の延長線上の行為
ポート踏めないのSマグ出た瞬間のSマグ2機同時コア前張り付き処理ぐらいだから
どれが優先じゃなくて手あたり次第全部優先
対物優先だからって赤3なのに空き巣できる赤ポート外からタワーSマグ撃ってたら何してんの?ってなるし
空き巣優先でタワーSマグ放置もアサルト何してんだ?となる
レベリング優先だからと敵コア前で陣取って空き巣可能赤ポートやタワーSマグ放置もあり得ない
よって○○が優先と決めつけた行為しかできないならアサルト乗るな、ヴァンガ乗ってポート踏んでろとなる つまりこんな感じ?
開幕:4レベル程度までレベリング
フェイズ1〜2
@赤ポート3以上ならポート
ACポートタワーとSマグ
B空き巣
C6レベルまでレベリング
D敵側タワー
フェイズ3
@赤ポート3以上青ポート3以上ならポート
Aグランデ あ、フェイズ3の青3以上はアサルトだと誰も行ってないならコア凸か
味方がポートロックしてないなら怪しいけどちょっとでも削れるなら >>663
アサルトのメイン仕事はマグ狩しながら空き巣かけて相手ヴァンガをそこに釣ること >>660
「やって欲しい」なんて言える奴が取るべき行動の優先順位は
・「してやってる」という高慢な考えは捨てろ
・状況ぐらい見れるようになれ
・状況見て取るべき行動を判断出来る脳みそを持て >>663
基本方針的にはそんな感じでいいと思うが
全てのタイミングでポート踏めるなら踏みながらやる意識を持て
同時進行で出来ることは多いから同時に出来ることは出来る限り同時にやる なら全体通してこの辺意識するのを追加しておけばいいのかな
・空きポートはなるべく踏んでおく方が最終的に有利
・2〜3目的兼ねられるなら優先度上げる
あと>>666は変なところに噛み付くあたり疲れてると思うから今日は早めに寝たほうがいいと思う 何なんだろう、箇条書きでテンプレ的な動きにしたいのかなあ 空きポートは当然踏んだ方がいいし青白ポートは敵が居ても頑張って踏んだ方がいい
防衛された時にその赤ポートを踏み続けないといけないと思い込んでディトーレマーノムで溶けるのはただの餌だから気をつけて >>670
わかる。でもわからない人にはわからないと思う。、 >>669
はい、強い動き方を文章的にテンプレにしたいっす
動き方に慣れてきたから仕事できるようになりたいんだけど、やること自体はまとまっててもどこから手をつけていいのかわからなくて… >>670
青白踏んだ方がいいのは味方のコア凸中の時間稼ぎの話?
それとも味方が離脱してるけど染めが中途半端なポートを染め直そうって話? >>672
空き巣して釣りをしながら対物処理と横槍をどれだけやれるかがアサルトの強い動き >>673
アサルトで青白を踏むのは主に奥ポートを敵が染めようとしてるときの遅延
アサルトでも敵の空き巣咎める人が自分しか居ないなら一時的に行けって話その頑張りで他のポート状況が良くなって赤3を防げることが多い アサルトって、リスポン時以外に自陣側ポート空き巣する?
Sマグ・グランデがいるなら行っていいと思うけど、そうじゃないとコア凸対物できないからヴァンガに任せた方がいいのかな? >>676
ヴァンガに任せた方がいい
理由はアサルトがそれやってると奥が後手後手になるしリスポンの味方ヴァンガが困るから
ただし味方が間に合わないなら一時的に行くのはあり 理想論で言うと麻は中央奥側行ってて欲しいがそう言ってもいられない時もある
空き巣以外でも手前赤でドンパチしてたらワンマガ横槍入れてあげるとヴァンガは助かる時もある
ただ青まで染める必要はアサルトだとあまり無い。というか青にするまでヴァンガが飛んでこないような編成なら勝てる望みは薄い >>676
他ポートの状況にもよるがヴァンガが来るまで踏んで染めとくのも手 任せるって思って誰も行かないのが一番ダメなんで
誰も行かない・行けなそうなら行った方がいい
率先して行く必要はないが絶対行かないって凝り固まってるのも困る
リスポンして来る奴が居たら入れ替わればいい アサルトはレベリング対物空き巣釣り横槍コア凸全部やるのどれが優先とかじゃなくて全部やる
1人じゃ絶対全部できないから2ー3人アサルトで全部をこなしてくんだよ
だからどれが優先とかじゃなくて盤面見て足りてないところを埋めていく 動画って専多くない?
ちゃんと乗り換えてる動画ほとんど見ない気がする 乗り換えの判断って、
例えばアサルトにのってて、帰還や被撃破のタイミングでマップ見て、味方ヴァンガードが撃破されたなどの理由で0〜2機しかいない時にヴァンガードに切り替える
みたいなノリでOK? まぁ>>681これやね
タイミングだけじゃなくて状況で最善は常に変わるから
強いてセオリーと言うならマップを見る事これに尽きるか
まとめてくれるなら挙げてくれてる仕事をまとめてまずこの役割と意味を知ること
そこからマップ見てどんな状況ならこうすべきってのを煮詰めていくのが良いんじゃないかな >>683
基本アサ2枚まで
サポは1枚まで
いちいち切り替えるんじゃなくて、フェーズの進みに合わせて変える
フェーズ3はヴァンガ多い方が良い
なお下位アサとか装備見て対物じゃないアサはアサにカウントしない >>685
おうふ、ヴァンガードの必要比率が存外にデカくてびびった。
なるほど、アサルト一辺倒だとイけてないのがなんとなくわかってきたよ ヴァンガードは占拠数+1って特性がポート取り合戦において強いからなぁ
ヴァンガードが1枚いる赤ポートをアサルトだけ塗り替えそうと思ったら3枚必要になるし
逆にアサルト1枚が塗り替えを画策してもヴァンガード1枚当てれば占拠力で優勢とれるわけだし
まぁ+1になるのはヴァンガード1枚分のみだからヴァンガード2枚とヴァンガード・アサルト各1枚は等価だけど
…なんておさらいのようなことを書いてみる ロール比率って経験者からすると既知も既知で話題にならんから新規との情報格差が出やすいな
初期ロールアサルトだし8人PTでタンク5枚入れるとか普通はやらん >>688
ヴァンガの初期装備がクセ強いのも、最初はヴァンガ選ぼうと思わない一因だろうな
一度触って強み見いだせなくて触らなくなる ロールはヴァンガ優先になるのはわかるが
でも自分含めヴァンガしか乗れない人集まった時結構悲惨
ポート優先すぎてゲージ減らず、しかしコア行かず
やっぱり少なくともアサは乗れるほうが良いと思う今日この頃 一番上に来ているからアサが取り敢えず何でもこなせそうだから
選んどけって感じになってそう。
下位ランクなんてそもそも肉入りが2対2位だから
気にすらしない。 サポートはどうやって練習すればいい?
トレモでcpuに回復、妨害しても手ごたえを感じないし >>686
とは言えヴァンガ8枚なら強いかって言うとそうでもないし
ヴァンガはヴァンガでポートさえ踏んでればいいというものでもないという
突き詰めるとどのロールでも基本は「マップ見て状況に合わせた立ち回りしろ」としか言えなくなるんだよ >>692
サポートは自分がされて嫌なことを目指すんじゃない?
知らんけど >>693
これ見るとバランス悪いんだか悪く無いんだかわかんなくなるな。 >>694
一番嫌なのはランスとエステです(まんじゅう怖い) ヴァンガはシステム上5枚までしか意味ないから、それを念頭に置いておいた方がいいって言われて目から鱗だった
だから、理想は251で、サポートいないなら260なのかなあって 5枚分散させるとか負けフラグだけどな
1枚落ちた時のこと考えるべき 2-6-0
2-5-1
が安定かなあ
3-5-0
3-4-1
になる事が多いけどな アサルトに回避軽減とディトとマーノムあったらアサ乗るわ じゃあヴァンガードにガトリングくれ
いややっぱいらねぇ >>703
させないならシステム上〜とか無意味では? どうせ最後は一つのポートに大集合すんだから全員ヴァンガでいいんだよ(脳死) ガトリングは単純に総弾数が多いミトライユみたいな感じで良かったのにどうして… アサルトに持たせるならビームガトリングにしておけと 石川さんどうして俺と敵になると勝って味方になると負けるのですか 台地狭いからごちゃごちゃして訳分からないな
気がついたら試合終わってるし 仕事終わってからだと間に合わないので声優マッチを22時からとかにしてたんたんたんたん >>708
単純にミトライユ並のダメージ性能だったらコア凸性能ヤバくなりそう 騎神アサルトなのはもう諦めるただしポートは踏め外でCPUと遊んでんな
星5だから焦り凸するのはわかるでもアサルト信じてポートロックかけろ
NOVA3ヴァンガが一緒に凸してんじゃねーよ… 「なんで皆そんな強いん」って名前の星3とマッチしたけど、リザルト見た限りじゃまず基本ルール覚え直そうかって感想しか出なかった
レベリングとかもそうなんだけどなんでみんな小手先の事ばっかり覚えようとするんだろうな >>660
空き巣が一番に決まってる
ポートが取れないと凸できないし、相手の凸をとめられない
対物とレベリングはほぼ同じなので、その次が対物
対物の中で、タワー・Sマグは最終戦破壊目標
なお、Lvは3以上あって、レベル差が4つくとかじゃない限りあまり関係なし
なんで「俺はレベリングするぜー」で、ポート踏まずにマグペチペチすんな
開幕マグの大群の中にターレットMIを2回ほど放り込んで、タワー殴ってればすぐLv3になるから アサヴァンガは3-5がバランスいい気がすんな、みんな書いてる通り
サポはいったら、2-5-1かな? 3-4-1だと相手によってはポート合戦負けるし
ただ、ヴァンガはCは死守しないと負けるので、マップみてC取られそうならCにいって
アサがときたまCにちょっかい入れるのはいいけど、1マガぐらいで相手ポートに行って欲しい
Cに4機以上は多すぎるから… >>722
まあ晒さん方がいいよな、晒し合戦になりやすいし、晒された方はショックでやめちゃうこともあるし
星3とかわざわざ晒す方が馬鹿なんだけどな
今の星3なんて基本覚えてる方がすごいと思うぞ、なんとなくやっても上がってしまうし
星3の3ぐらいから「あれ?なんかランク上がらんくない?」ってなって、プレイを見直すのが最近の流れと思う 最近意味が分からないくらい勝てないのでもうアサルト乗ります 雑魚に基本ルール求める前に2chの基本ルールを知ろうね!って話だな 現状、ヴァンガとアサルトで言うほどポート内AR戦の戦力差あるか?
アサルトの対AR性能を軽視し過ぎてる気がする
最盛期のショッコルやロケパンみたいな壊れの印象が尾を引いてるんじゃ・・・ >>724
アサルトは基本ができてないと稼げないし有利にならないので、星5とかならもうヴァンガに乗って
ヴァンガに乗れば、射程距離とか戦闘の仕方とか分かってくるし、ポート合戦のコマになるので
星4以下なら、基本を見直して頑張れ 新規が増えてきたという事で良いんだけど
マッチング的にはこれはちょっと…という試合も増えてきて難しいな わざわざPNで尋ねるぐらいなんだからさぞ教えてもらいたがってるんだろうぐらいの感覚だったけど確かに晒しだわな
まぁそこは反省する ヴァンガードは青ポートで2枚分の占拠力で
アサルトは赤ポートで2枚分の占拠力にしてくれたら
役割分担が分かりやすくて良いのにな >>724
アサルトに乗ったところで仕事できないと稼げないぞ
ソースは俺 >>708
それだとあまりに高性能すぎるから、ああいう挙動になったとは思う
が、もうちょっとダメージ上げても良いのではないかとは思う マグを撃つとポイント稼げるし経験値も稼げるから美味しいのだけど、「その場撃ち」はまずい
そんなあなたに、「ターレットMI」
開幕マグ群に放り投げておくと、結構仕事してくれて、勝手にLv上がる
途中もマグの群れに放り込むとか、ポート占拠中に放っておくと地味に稼げる
ターレットMIのいいところは、その場にいなくて済むこと
他のことをしながらターレットが地味に稼いでくれるので、ポイント効率がよくなる そうすべきかどうかは置いておいて、ポートからポート間を流れるマグの列は撃てるんだよ、どのマップでも
あれ攻撃するためにはポートの外出ないといけないもんと勘違いしてる人いない? ポートにはコアエリアとは逆のバリアみたいなのが張られてると思ってる奴がいるって事か?まさかね ポート外というかロック距離に入らないとみたいなの思ってる人はいるんじゃない?
ロックできてなくても適当に垂れ流してみると結構当たるんだな ただしダメージは減る。
ロックオン≠そうでないときはダメージ無し
ロックオン=うまく合わせればクリティカルになる
個人的な感覚だがこれ結構重要なんじゃ ☆5の真ん中で槍担いでサポやってんだけどそろそろきついでござる
槍の性能はともかくショットガンとテレポ装置のどうしようもなさをどうにかしてくれ >>737
ちなみにクリティカルでダメージ変わらないの知ってる?
ロック範囲外でもスピラでマグ一確だしなぁ >>737
ダメージが減るんじゃなくて、集弾しなくなるからダメージ減ってるように見えるだけだぞ
ロックオンしてないと、そのまま射程限界までまっすぐ飛んでいくだけ
ロックオンしてると集弾するから、破壊されるまで複数弾あたる
なので、ダメージが減ってるように見える
一発でマグ壊すのはどんな距離でも壊せる、射程限界まで
>>734
まさかそんなこと考えてるやつは…いないと信じたい あれ、クリティカルでもダメ増えないのか?集弾性によるものなのか?……わからんくなってきた クリティカルでダメ増えないのは流石に嘘だろ
どれだけ増えるかは言えんけど、明らかに違うと思うが 公式はこういってる
クリティカルロックオンと通常ロックオンの違い
敵ARを画面中央の【クリティカルエリア】に捉えて攻撃すると、
誘導性能が上がり、"HIT"が"CRITICAL"と表示されるようになります
https://starwing.jp/information/post/000075.html クリティカルでダメージ増えてたらディトーレどうなるんだよ >>743
うーん、ダメージ増えんのかなあ?
超誘導になって当たりやすくなるだけ、ってことか
それなら、HItの文字をでかくするだけでよくない?、とか思ったりする スクエニのゲームでクリティカルと出たらダメージが上がるとプレイヤーが思っても無理はない
そこまで考えずに誘導が上がってるだけなのにクリティカルと表示させてる開発陣が悪い 5星はマジで戦力にならんな
いい加減NOVA以上と5星以下でマッチ分けるべきじゃないの?
5星の優秀なやつはどうせすぐNOVAになるだろ?
人が増えたのにマッチ分けてないせいで5星アサルトが意味不明な動きしてるのをマップでみてため息つくゲームになってんぞ NOVA以上にしても
つぎは「査定緩和されてあがった量産NOVAマジで使えない。SNOVA以上にわけろ」ってなるだけ
君はたぶん何しても味方に文句言うよ NOVAと星5も殆ど差ないから仲良くしろ
ポート3桁ラゼルとかでもなけりゃSNOVA1まではノンストップだし >>748
その理屈ならランクでマッチ分ける意味なくなるだろ
極端なこと言って5星がゴミなのを煙に巻こうとするな 極端な事言ってないぞ
☆3☆4がいる時にはそいつら隔離しろってうるさかっただろ
同じこと繰り返してるんだよ マッチ分けけも罵倒対象が変わるだけだよ
その上フルマッチしづらくなる
確かに勝っても負けてもしょうもない決着になること増えたけど
全国対戦はもうそういうものと割りきるしかない
ガチでやりたい人は翔握戦しかない >>726
圧倒的ヴァンガ有利でアホみたいに差があるぞ
マーノムディトーレ盾バスボ格闘にアサルトの何の武器で対抗するつもり? ヴァンガの射程がロール特性でマイナス2段階くらいつくようになることがあるならば辛うじてわからなくもないかな! 朝イチってやったらあかんな
動きもおぼつかない3☆抱えて勝てるかよ ヴァンガ同士でも、距離取って一時的にポート外に逃げる事多くなってきた 2-1マッチングのスムーズな試合運びも好きだけど、2-2のどう動くべきか読みにくい試合運びも嫌いではない >>754
ミトミト撃ってりゃ勝てるよ
ラーム+αでアーマー盾剥がして天火ライム撃ち込めば対抗どころか圧倒できるわ、アサルトはポート内外の位置取り選択できるしな 上位アサが開幕敵陣側ポート奪ってるのは良く見るけどアレって基本下位とのタイマンだからなあ 同レベルのアサとヴァンガのタイマンだったらヴァンガ側が負ける要素ほぼ無いぞ >>761
慣れてないヴァンガは確かに狩れる、射程理解してなくて攻撃が届かないから
ただ、同じ技量だとヴァンガ側が盾のある分有利
盾無しでもヴァンガ側は回避しつつ接近してくる、そのための回避回数アップ
ディトーレだと射程もあまり問題にならんので、アサルト側は回避がそのうち尽きて食いまくる
ポート内戦闘でかつ技量に差がないとすれば、アサルト側はかなり不利 アサルトがポート内戦闘強いられてる時点でチームの力量が…
短時間の間に合わせというかヴァンガが来るまで、ならわかるけど
入らなくていいポートに入って戦うのはそのアサルトが地雷 >>766
色々
カデもたまに使うけど、自分にはあまり合わない >>764
そもそも同じ技量っていうのがレブンブメ、インパを同じく当てられると仮定するなら先に当てたほうが勝ちになるんだよなぁ…
現環境のマノディトも盾の強さも良く分かってるけどやっぱミト天火、インパグレラームもった同格アサルトと撃ち合いは禿げると思うわ >>766
今なら前回避が強いファル翼もあり、ラピス胴で耐久あげるかラピス脚でオバヒ軽減すると良き 俺のアサルトが取られるとコアが開く中立を1:3で遅延してたけど
誰も来ないで占拠されて俺が撃破された直後に味方ヴァンガ2人が延々とそのポートで戦い続けた時は頭抱えたわ
お前らのレーダーは時差ボケしてんのかって叫びたかった マッチング分けられてから初めて3星混じりでやったけどマジで2Bと別世界なのな
たまにはゆるくやるのもいいね 刃刀刃使い始めて一ヶ月、ブメ→刃と半自動的にやってしまう悪癖が付いた
他の格闘で矯正するべきなんだろうか 当たったの見てから前ステ挟んで刃で間に合うからな
落ち着け 特殊操作いろいろ頭に入れてもベルトを締めた瞬間全部忘れてしまう >>768
時間帯によっては片側だけ星3いるとかは割とあるぞ >>747
5☆と分けるとNOVAにどんどん上がってくるぞい? マッチングの境にそれなりにエグい昇格試験設けりゃいいんだよ
そうすりゃ占拠1000台の奴らを上位マッチから隔離することぐらいできるだろ ナイスプレーはあってもバッドプレーないんだから
運営はプレイヤーに半強制はしても強制はしたくないんだろう
アサルトはFDゲージ無限にして
FD中の与ダメ1.5倍とかにして
完全に別ゲームしてもらったらいいっていう案には賛成だな やめるやめる詐欺の構ってちゃんが多くてめんどくせぇ 愚痴スレ終わったからそっちのやつが本スレ流れてきたからスレ立てしてこもっててくれ 実際のとこ、昇格試験はあっていいと思うな
ポイントいくら、内占拠これくらいとかでいいんで
結局のところ、昇格ポイントぐらいは稼げないとエレベーターになるだけで本人もつまらんだろうし
境目の「星3が〜」「星5が〜」がちょっとは減るだろ 昇格試験設けたらわざとランクアップせずに
初心者狩りし続けるやつがでるからダメ
うまいやつはどんどん上にいってしまうようにしないと ヘタクソ同士が競い合ってもヘタクソしか生まれないし、そういうのが上位マッチに紛れ込むのが問題なんだよなぁ
昇格試験の条件だけ満たさずに俺TUEEE楽しむのってそれはそれでクソ難易度高そうだけど
とにかく下位マッチはルール理解してないと絶対上がれないようにしてくれ
開幕と同時にコア前で停止して周囲見渡してる奴、ポートの概念を理解してない奴、コア出待ちしてる奴コアキーパーしてる奴
なんでSNOVAまでランク上げてこんな奴とマッチしなきゃいけないんだ もう耐久10しかないけど敵もいなくなったし、と帰還押した後でマップの状況が悪い事に気づいて青くなったが後の祭り このゲーム値段高いし下手だと勝ってもポイント低くてストレスのが多いから上手い人しか残らなそう
覚えて上手くなる前に折れて辞めるパターンのゲームかも…ハードル高い
値下げキャンペーン終わったらプレイヤーどんどん減りそう 安くなっても結局人口は増えないな
まじでどうすんのこれ novaに上がるまでの査定が緩すぎ、
そんなんだからやばいアサルトとかが量産されるんだよ スコア関連のバランスをどうにかしないといかんパターンか やばいアサルトっていうか、「ヴァンガ乗ってたけどアサルトの方が稼げると聞いて」っていうアサルト乗り換え組が少なくとも悪さしてる感
1番アサルトでもいいけどさ、単独で空き巣ってやるもんじゃないの?
ヴァンガの補佐っぽく占拠してもなあ、空き巣できるポートあるのに
そして戦闘に加わるし、コア凸しないし
ヴァンガ乗ってくれた方が嬉しいんだけど、そんな分からんのなら ミッション来たからラピス翼付けたけどなんだよこの産廃は・・・
FD中に撃ち抜かれて死ぬのは流石に酷すぎ 自分でも無駄だったなって思う場面はあるけど味方ヴァンガのデス数が4とか5以上稼いでるの見ると盾もてよとか思っちゃうわ、ヴァンガでポート内にいるだけでいいのは星3までやぞ 4デス5デスは普通にすると思うぞ、Cで体張ってるやつは
確かにデスは良くないが、集中砲火くらえばさすがにどんなランクでも落ちる
そういう状況になってしまってるのは味方が悪い
勝てばいいが、負けた時にデス数に目が向くのは分からんこととないけれど、上番手のやつがやたら落ちてる時は味方がよくないと思う よっぽど撃ち合い下手なやつでもない限りキルデスはほぼ数の差だろ
逆に集中されてもどうこうできるっていうのはゲームとして破綻してる 即決アサルト専だとマジでNOVAまで一直線ってのはどうにかしないといかんわな
レベリングアサルトって結局のところポイ厨が行為を肯定する為に拡げただけのもので必須ではない
一部の分かってるアサルトはともかく単なるポ−ト害アサルトはマジで要らん
むしろ火力インフレとアサルト増殖でまともに防衛するとデスが嵩んでより一層ヴァンガが禿げるようになってるから本当に報われない 言うて即決ヴァンガもどうせNOVAまで一直線なんじゃないの?NOVA中盤は無理だろうけど ヴァンガはポート取り合いで死ぬから一直線とまではいかんだろ 晒しは人離れるからやめろって言われてるだろ。
しかし敗率100%とは……スランプか? ヴァンガは撃墜数増えやすいし、格上ヴァンガ相手の対ARで結果出さなきゃスコア伸びないから、そう簡単にゃ行かんで 人離れるっつか5chは本来一部の板以外晒し行為は禁止
ネトゲ系分割あたりでゲーム内のプレイヤーキャラクターも晒しに含めるということになってたはず 晒し云々のまえに自分でTwitterで言ってるやん ポート金冠で負けお立ち台はもういやや…
敵アサルトはしっかりしてるのになんで味方アサルトは…流石にポート800はあかん
からの試合は味方滅茶強であんまり仕事出来ずに勝ち
ポート防衛譲り合い出来る味方は頼りになるわー
しかし同格プレイヤー格差は広がる一方だな… スコアの伸びこそ劣ったとしても、制圧の頭数増えて糞編成の割合減らして勝ちやすくなってたら星5くらいなら余裕で突破してきそうじゃない?
最悪下位番として紛れてC不動で置物になってるだけでも、ポート外アサルトマンとかより便利そうだし何もできなくてもそこそこの速度で上がってきそう SWにもなってアサ乗ってるくせにSマグポートCまで放置しよるやつもいるし気にすんなよ ポート占拠の頭数に入りながらSマグ処理するのがいいのか
フェーズ2になってコア前に出てきた2匹をその場で壊すのがいいのかどっちなんだ 最近は敵コア前でSマグ撃ってんだけど1体取り逃がしてる奴が多い 俺以外ポートのスコアが2000台みたいなクソみたいな試合あったんだけど
ホントこれ最上位マッチかよ 時間切れで終わらずに4分とかで決着着いたマッチはスコア低くなるよね? >>824
スコアは低くなるけど分速上がるから、結果としては良くなる事が多いよ ヴァンガード使ってNOVA、SNOVAまで来たやつはうまい奴が多い。
ミクロもマクロもレベルが違うんだよな。
アサルトの査定放置してんのは対ARっていう一番難しい部分ができなくても、
ランクがあがるっていうことでモチベを維持させようとか考えてるんだろうけど、
愚かとしかおもえん。 味方にサポNGって奴がきて、その横にサポ即決がきた試合があって面白かった 仮に不相応にランク上げた奴がいるとしても弱いのが対面に来て勝率上がるだけだしどうでもいいわ
>>827
闇鍋でいい感じにカオス 闇鍋マッチは責任感5割増だから気合入るよな
だいたい空回りすっけど >>826
ちなみに使用率どれくらいならその「ヴァンガ使ってきた人ら」認定になるのか気になるところ
>>829
味方に引くんだよなぁ… ていうかあの使用率って同じ試合で乗り換えたらどういう計算になるの >>831
半分くらい使ってればいいんじゃない?
アサ専でなければっていう雑な感想だけどww
アサ使うのが別に悪いんじゃなくて、
アサの役割をまるで理解せずに上がってこれちゃうのがまずい。
これは運営のチュートリアルが問題ありすぎるんだけどな… ナビのヴァンガの試合時間バグりっ放しやからなあ
直近100戦で5分とか表示されるんやぞ ロール以前にチュートリアル通りにゲームしてるなら相対的にマシになってるのが現状
ポート踏まなくてもいいって思い込みの元ポート踏まないヴァンガまで出始めてるからな
なんで極力ポート踏みながら戦闘しろっていう基本が守れないんだよ 下位番4機アサルト即決で捨て試合してたら勝ってしまって、これはこれでアサルトどもが何も学ばなそうで腹立つ 基本が出来てないのに応用だけやろうとしてるんだよなぁ 「こういう状況のポートは無理に踏まなくていい」は
ほぼ全てにおいて「他のポート踏みに行け」が暗黙のルールなんだよなぁ
それを読み取れない奴が半端な真似しないでほしい サポ助かるんだけどなぁ
ジャマーとか焚いてくれるだけありがたいわ コア凸ポイ厨で上がってきたアサルトがランキング上位になる現状…
チーム組むなら断然いらない奴ばっかなんだが 踏みたくても近寄れないヴァンガや入っても占有できない数で様子見てるヴァンガもいるから
単に「ポート踏まないヴァンガ」とか言うのは誤解招く
様子見てダメなら諦めて他行ったり占有の数的不利どうにかならないか思案してるヴァンガかどうか確認してからにしろよ
ポートにヴァンガ1アサ1いてヴァンガ1で突っ込んだってどうしようもないのに近くでマグ撃ってるだけのアサとかさあ Cでドンパチやるときにポート範囲外ギリギリあたりで遮蔽物使って複数を凌ぐヴァンガは許してほしい ぶっちゃけ踏んでる踏んでないはスコア見れば分かるからな
フルタイムで3000切ってるのはロール問わず論外 サポは現環境だと1枚は必須でしょ、いらないサポって言うのはデフォジャメル持たないスク腕自称攻撃サポwwww君ぐらいだわ 今日は一番機の人がフェイズ3でサポ乗り換えてくれたおかげでC取れて勝てた。Cに置いたデファ便利。 嫌がらせサポはCU腕かディス腕のどちらがいいだろうか すぐ落とされるアサだけど頑張ってポート踏みながら戦闘するね
バンガにずっとネチネチ追いかけられてすぐ落ちるけど頑張るよ そうだな、誰かが占拠を放棄すると味方がもっと酷い死に方をするだけだからな 適宜にポート踏まないのは正解だが、それを見て出る浅い批判も後を絶たないし、それを見て無闇にポート踏まない奴が生まれるのも事実 重さ稼ぎたいならドスは無しではないが他ロール出来なくなるからファルかサブにしとけ
CUはヒールヴァイトとかでもやらない限り優位点無いしヒールヴァイト担ぐヤツはぶっとばす ゴルラピス混合の耐久ガチムチ盾ヴァンガで意地でもポート踏むマン >>848
そんな奴いたらやる気あんのかって思わなくはないんだけど、Cで左投げてるだけで最低限の仕事はしてる気がしてきた 5星の俺にヒールとバリアを延々とつけてたサポがいて、やめてくれ自分より上位の人についてあげてと思った >>856
同じく
確かにCに居座ってたけどさ、もっと上番手にかけてよっていう、責任もてんし
今日11:30で閉店の回線切断食らったんで、突然いなくなった感じだと思うけど、マッチした人すまんかった
ほぼ勝ち状態だったから大丈夫とは思うけど
閉店8分で対戦スタートだったから間に合うかと思ったら無理でした >>856
自分☆4>>も闇鍋中にヒールヴァイトされた経験あるけど
的という意味では正解だったのかもしれない
敵の射線を遮っては当たらないディトーレを連打するっていう
暴れをCポートでやってたら上手い人が敵を減らしてくれてたよ!笑 そういえばみんな広いマップと狭いマップどっちが好き?
目標スコア調整とかの結果広いほう(海系)が好きになったんだが
狭いマップは忙しすぎてなぁ…(主に台地) ヒールなんか最初期のサポクエしか触ってないけど
あれだろ
上位陣は動き早いから回復のAIMもできねーんだろ 人よりデスがかさむ自分は
戦線復帰までが早い狭いマップが好きかな
常時リロの中でも複数弾まとめてリロードしていく武器があるけど
(ディトーレとかマーノムとか)
敵機と交戦する前に
あえて満タンから1発捨て撃ちして
リロード状態で交戦開始するのってしたりする? 回復クエ進めたいし回復フィールドを発生させる左手武器とか来ないかな 敵┐
敵┿→☆5←サポ
敵┘
↑
SN
これでかつる 平原、台地ならディトーレを開幕Cに向かって撃つとノーロックで当たったりする
リロード意識はとても大事よ >>861
ディトーレは開幕はやっとく
なおリスポ時には忘れる模様
マーノムのリロードはワントリガー分だからやっても意味ないぞ >>864-865
サンキュー マーノムはそっか5発出ちゃうんやったら意味ないねん
深夜に妄想レスする
○ヒールのブランキとボムほしい
○サポは武器が3rdまで持てるように
○耐久値ゼロで行動不能状態(完全破壊耐久値100)になるルール
サポのヒールでその場で生き返らせれる
○プレイヤーズアズワンスキルのルール
「リスポンタイム軽減5秒」を全員共通で付けてる事として、
SWになったら他のものに変えられるという
○プレイヤーズアズワンスキルの例
1キルにつき3%の攻撃力増と3%防御力減
(デスで初期化される)
現実で勝てないんで妄想するとですorz エリアヒールはたしかに欲しい気がするんだけど、同じ空間に止まらなきゃならないから的になりそう
どっちかというとエステジオンヒールがあればいいなとは 範囲内でアーマー値が徐々に回復するとかなら悪くないかも サポートいると、真っ先に落としに行く派なんだけど、みんなどうしてんの?
後回し? ここでアサルト4枚も出されたらどうやっても勝てんわ
早く星勢とNOVA以上はマッチ分けでくれ ミッションもあるしもう諦めろ
アサ6で終了した試合とかあったわ アサルト4で相手アサルト2でも勝てることあるから何とかなるなる
…いやマジでよく何とかなったな アサルト多くてもちゃんとフェイズ2くらいで乗り換えてくれるならまぁいいかな。フェイズ3で乗り換えは巻き返しできずに終わる事あるから、アサルト多めなら早めに乗り換えて欲しい。 寧ろミッションの絡みでグランデ出てくるフェイズ3にアサルト増えるからつらい 野良だしアサルト5枚とかになる事自体はいいんだけど大体レベル上がらん&タワーSマグがピンピンしてるとかいう地獄みたいな試合になるのがアカン このごろはアサルトがSマグ処理してくれないので辛い
自分がアサルトの時は処理してるけど、ヴァンガに乗ってて、SマグがいつまでもCにマウントとってるのは流石に何とかして欲しい
制圧後、しゃーないからCのヴァンガ連中でぺちぺち攻撃してたりするし
そこを攻められると弾切れくらってきついんじゃー!!!
なお、海で端ポートのタワー残ってて、「誰かアサルトくるまでぺちぺちしとくかー」とやってたら、結局自分で排除する羽目になったり…
3マガぐらいかかったわ、フルで
マジSマグ処理して、本当>アサルト >>876
マグ放置してコア凸してフェーズ3に移行されたきには辛みしかねえ 下位番機がアサルト乗りたがるのは、射撃が当てられないからなんだろうか 下位番機が星5を意図していると仮定すると、おそらくだけど
・今までアサルトで上がってきたのでヴァンガが使えない
・ヴァンガに乗ったことはあるが、射撃・格闘が使えないので
・アサルトでのし上がってやるぜ!という気概
とかじゃないかなーとか
3番目が結構厄介だけど、のし上がれるのはごく一部なので、そのうちヴァンガにも乗るようになる まだ星4だけど味方がアサルト枠埋めるからアサルト使ったことほとんどないわ
たまに使うとヴァンガ足りなくて負けるし
もうアサルト使う機会ないのでは?と思い始めている 疾風の名君とかTokubiaとか見てると分かるけどアサルトで上がったやつがゴールデンタイムのフルマッチで上位番機やると悲惨な事になるから今からでもヴァンガでタイマン鍛えてくれと思う NOVAになるのも回数とか味方運があるから、おいそれと下手とかはいえんけど
午前中とか遅い時間でフルマッチしない時間を「狙って」稼いでる輩がNOVAになってるのがなあ
そういう輩がフルマッチでやらかすから… 今の星5は100戦と少しでなれるようだ。
その頃の自分を思い出してみると、ゲームに慣れる事に必死でロールについて考えている余裕がなかった。 とりあえず名前はさらすなとあれほど
モラル低いと信用落ちますよと言っておく 4位のためにこの土日午前中に飛んだけど
本当にヌルゲーだからな
そりゃ稼げますわ >>883
劣勢気味な終盤で麻3でも乗り換えないから困るよなー。身内()は褒め称えるだけだし 愚痴スレおちたままなん?
だれか立てておくれー、本スレが汚染される… 本スレは本スレで麻の文句ばっかだと思うんですけど(名推理) 愚痴スレとか意味あんのか?と思ってたが結構ちゃんと隔離できてたんだなアレ 立てようと思ったけどさすがにスマホは無理だったわ… 愚痴スレ落ちたタイミングでtwitterにヤベー奴出てきたしな
ハッシュタグ着けて呟いてるしイメージダウンにしかならん 後ろで試合見てるけど名君このままsnova2まで落ちるんじゃねーのってくらい負けてる 環境のランクレベルが下がるとかよりも
8:8のバランスで作られているゲームで人いない時間までマッチ分けする意味は…
ほんとのコアタイムだけにならんもんかね? 星5でもかわいそうなことになってんのに
NOVA以上と星3とか星3上達前に心折れんぞ タワーやsマグを落とすとこが好きな俺にとって、今の「コア以外の対物に気薄」か環境は、役割が被らなくてなんか楽。
グランデの対応って、半分削れたら十分?倒し切った方がいい? そもそもグランデは最優先対象じゃないことのほうがおおい
ポートが最優先 >>897
う〜ん…結局いま星5が信用ないのもマッチ分けで上がってきてるからであって
やっぱりそれなりに星3〜4の時に鍛えられてるほうがよくない?
個人的には中入り8:8マッチを体験するのも大きいと思う
マッチ分け時間を明確にすれば問題ないと思うけどね 状況次第
いや、本当グランデの相手は状況次第だわ
時間帯やポート状況によっては完全無視の方が良いことすらあるし
時間とグランデ現在地とゲージ差的に落とさないと負け確ってこともあるし
グランデの相手はあまりしてられないけどコアまで届かせないために近くで気を引いておくことが必要な時もある
通りすがりに撃ち込んで行くくらいはみんなでやって貰いたいが ミッションでラピス頭・翼装備しろと言われるとアサルトにしてお茶を濁すしかないんよ・・・ 無理してヴァンガでやったけどいけたよ
若干時間帯狙ったけど >>903
CP欲しいやん、パーツ欲しいやん。
この手のゲームってパーツの組み替えでキャッキャするのも楽しみの一つやん
毎回500CP貰えるんならいいけど、めっちゃ出し渋るから少しでも収入源増やしたいやん 勝利ポーズ以外のショップ品は全部買ったけど5万余ってる
勝利ポーズ全員分揃えてる人は大変ね >>897
NとSNでも割と腕の差洒落になってない気がする 今4星以下はフルマッチ経験してる方が少ないから、星5になってわけわからんくなってしまうと思う
そのための値下げ(新規獲得)なんだろうけど、どうだろうなあ?
人は増えた感じはするんだが、出戻りが多い気がせんでもない >>905
ミッションは色違いパーツなんで、通常パーツはぽろぽろ落ちてくるから、そんなにがんばらんでもいい
パーツ欲しいってのなら
正直、ラピスヘッジは微妙だし(え 星4だけど5になりたくないな 星5に上がってしばらくはポートカカシになるけど許してくれ >>913
コア叩かないと勝敗は決まらないから完全になくなってあとコア叩くだけの状態は0で表記
>>911のやつは参加時間6分だから先にコア叩かれて負け
時間切れは知らん >>890
うちのホストからは立てられなかったよ・・・
>>902
頭はヴァンガ向きでしょ ウイングはかなり使いづらいけど 【複数でのコア攻撃がダメな理由】
対コア攻撃力はコア攻撃可能範囲にいる自軍機の人数によって大きく減少していくため
(3機で30%程度まで低下?)
【重量って何?】
軽いほど上昇の速度が上がり重いほど落下の速度が上がる等、ARの様々な挙動に関わる
一概にどの重量が良いという事は無いため自分の操作感覚に合う重量を使用しよう
【ウサギ跳び、フワステ、カデホバーって何?(テクニカル限定)】
・ウサギ跳び
ペダルを同時に踏み、ジャンプ⇒ブーストの順で素早く戻すと放物線を描きながら移動出来る
・フワステ(実質サブライガW専用、現在効果薄?)
ブーストペダル⇒(左レバーニュートラル)⇒ジャンプペダルと素早く踏むとダッシュの慣性を保ちつつジャンプ出来る
・カデホバー
回避後ペダルを踏まずにホバリングボタンを押すと、回避の慣性を保ちつつホバリング出来る
(ホバリングしない場合は慣性を保ちながら高速で落下する)
【5000CP入手したけど何買えばいい?】
共通
・ミトライユ、グレイン系
癖が無く使いやすい
アサルト
・ターレット・MI
威力と持続時間が優秀でARヒット時はヒットストップを与える。ポート内やタワー付近に設置すると強力
ヴァンガード
・ディトーレ
誘導が弱いがリロードと攻撃範囲に優れ、全弾ヒットすると威力も高い
サポート
・ジャメル
ロックオンとミニマップを封じほぼ無力化する。ポート内に設置すると強力
AR
・スクラッパー・A
ビーム系武器の威力とリロードがUP。シールド値も高く使いやすい そろそろ>>950だから追加テンプレ案修正してみた
問題無かったら次スレ立てる奴これも貼ってくれると助かる >>920
ヴァンガードのところにマーノム入れても良いかも
今買えたよね? タレミって4000くらい使わないっけ?
買った瞬間全財産飛びそう >>921
改行制限クッソギリギリだから情報増やすならショップと武装関連分割してちゃんと書いた方がいいかも知れん
ダー翼サブ胴ラームスピラマーノムラーゴと書こうと思ったら結構入れた方がいいヤツあるし >>923
そっか 今後増えることも考えると分割した方が良いのかもね カデホバーってつまり回避入れたらすぐペダル離せってことでいいのかな 堕撃をタレミにすれば実弾アサルトほぼ完成だしその価値はある ラピス足はなかなか使えるな
ただ、占拠速度の遅さが尋常ではない >>927
ダー脚ラピス脚はポート防衛用だぞ。
とにかくピンチなポートに飛び込んで必死にポート守ってみろ。ポート1位も余裕で取れるぞ。 とにかくピンチなポートって味方側0相手側3とかだから飛び込んだら蜂の巣でキル献上ポート取られたままになるだけでは
占拠終わって他所向かったタイミングで入るのが望ましい
もちろん占拠速度速い脚で マコン胴は優秀やぞ。回復早いし軽いし状態耐性と盛りだくさんや!
ただアーマ耐久数値を見ると不安になる あと少しでランクアップできるのにそこから怒濤の負けを踏む現象の名前をつけたい
俺自身が負け最下位何回も取ってるから仕方ないんだろうけど
神の見えざる手が味方を阿呆にしてるとしか思えん >>925
ホバーはちゃんと押しなよ?
ペダル離すのはカデホバートどうこうって言うより、右ペダル踏んでると慣性をブーストが殺しちゃうと覚えて 愚痴スレ立てようと思ったけどホストエラーで無理だったのでどなたか…
個人的には今日の対戦のことめっちゃ愚痴りたかったのに ヴァンガで空き巣する際の占有AとBって真っ赤から中立まで何秒くらい差着くのかな
足はカデとサブでいつも悩む 対ARは多少マシになったと思うけど、状況判断は逆に一時期より悪化している気がする
フェイズ3で3ポート抑えてるのに飛び出して、チャットで慌てて戻ったり 平原、台地のポート状況の解釈やら共通意識を教えて
以下は妄想
自:自コア側ポート
C:Cポート
敵:敵コア側ポート
青・中・赤:ポートの色
↑↓:前状況からの良化↑悪化↓
表記例:
自青中↓-C青-敵赤赤
・自青青-C中-敵赤赤
自青への空き巣を気にしながら、
Cポートの均衡を保ちつつ占拠も狙う、
自軍アサは敵赤への空き巣からの中立化を狙う
・自青青-C中-敵赤中↑
中立化できたポートへ直ぐさま自ヴァンガ1機投入
自アサは別ポートへ
自青青-C中-敵赤青↑
敵地青に防御型ヴァンガを残し、撤退。
殿ヴァンガは落ちる気持ちでコア凸タイムを延長
自青2-C青-敵赤2
上位番機は計画的に帰還して、相手のリスポン軍に対する準備 なまじポート踏みは絶対じゃないと勘違いして変な動きしてる奴はロールやランク問わずバカみたいに増えた >>939
防御型ヴァンガってなに?
ガッチガチに固めて盾持ってても終盤には1マガで死ぬ存在のこと?
双方耐久満タンスタートだと2対1になった時点で瞬殺コースなのに単機でポートに残すなよ
つか敵数も想定してないのに自ヴァンガ1機とか特攻させんなよ
ネトゲによくいう軍師様かよ アサルトの動きをテンプレ化しようとしてたおじさんかな Cと自軍側で3つ取れてるなら他とる必要ないしアサルトの空き巣で相手側中立化出来ても自軍側青でC中立化出来たら無理して維持する必要ない 4つ以上青くする必要がないのは大前提として
・踏めば色が変わる
・踏めば色が変わるのを遅延できる
これに当てはまるポートはまず踏め
目の前で敵が悠々と中立化させてるのを後目にマグと遊んでるアホはまずこれを徹底しろ
マグぐらいポート踏みながらでも処理できるからな? ヴァンガの仕事なんて出来るだけ赤3枚作らなければいいだけの話だろ
何小難しい戦術論もどき垂れ流してんだ >>942
違うぞ
そいつならいま2〜3戦で諦めてカデ翼でマノディト擦ってる グランデってアサ1機が専属になって
出現位置から動かないようにするってどうよ >>953
そんな暇があるなら空き巣するかヴァンガの手伝いをしろ 次スレ。初めて建ててみたから何か間違ってたらごめん
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1560082187/
とりあえずテンプレはそのままにしておいた
変えるか決まったら今度から変えてもいいんじゃない >>956
乙リーン☆
>>954
これね
個人的にはSマグの処理も状況によってポート踏み優先してほしい
というか台地なら崖側はポート踏みながら処理できるんですがね…
C側は無理だけど中立化してからでも遅くないよ?って思うこと多々ある Cに行くのは最優先で処理して欲しいわ。その辺のNOVAなんかよりも攻撃怖いし。横行く奴は奥空き巣行った時にでも処理しといて欲しい。 >>956乙
グランデについては原則無視
ポート染めなければならない状況で他に撃つ対象が無ければ撃って良い
こないだのアプデでグランデを撃つ意味は増えたけど撃っていい状況は増えてないんだ
グランデを撃たなければ負けてたって状況の大半は撃たなくても勝ってた状況なんだよ ぶっちゃけCにSマグ到達したところで大した脅威に感じないんだが
そりゃいないよりはいた方がいいけど、Cで待ち構えて複数で処理した方が早いまであると思ってるんだが
ましてコア前で2体相手どる気がないなら何もアドバンテージ生まないからな >>956乙
コア前で2体足止めして手早く倒せるならまあアリだが
その辺のリスクリターン計算出来てないのが
とにかくポートの外でいいんだって思い込んで
コア前で3人掛かりでSマグ1体だけをちんたら殴ってたり
わざわざリスポンからコア前まで走ってSマグの相手しに行ったりしてる C行きのSマグは脅威云々以前になんでコア凸したアサルトが取り逃がしたのかって話になるのであんまり意味ない気がする
耐久ギリで行ったとか防衛ヴァンガに目つけられたとか色々あるが基本的にはちゃんと一人で2機処理してくれ
あ、コア凸行ってないのに鼻息荒くしてSマグだけ処理しにポート外行く輩はアサルト降りてください >>962
Cで戦闘してる間、誰かに攻撃とんでくるしとばっちりでその他の味方も食らう始末
ヴァンガで対物してもなかなか減らんから、C取り合戦してたら余裕でフェイズ3まで居残るぞ
だいたいアサルトが放置してるから悪いんだが、Cに居座ってるなら速攻ぶち殺してるわ、ヴァンガでも
そうでもないところで対戦しているんなら、余程ゲージ的に圧倒してる場面でしかやってないんだろうから羨ましい >>956
良い動きです
テンプレはまた次スレで議論すりゃいいか。案だけ後で貼るわ
>>962
お前は避けれても味方が避けられるわけじゃないしタゲ吸うだけでもだいぶ脅威 Sマグ処理の基本がノーダメだからなタゲとられて怯んでダウンしてるようじゃ話にならん
ダーサブならコア前で2タゲ背負って落とす
カデならポート>Cマグ>外マグ アサルト乗りの端くれとして色々と耳の痛い意見だ…
そうなんだよなあ、速攻で破壊しないと意味ないんだよな
台地はポート踏みながら処理できる外マグから手を出してるけど
Cマグの方がいいって意見が多いのね
とはいえ2枚いればお互いがそれぞれ破壊すればまあ許される…か? 当たり前だけどアサルト2枚が両方ともポート踏まずにSマグ処理とか勘弁してくれよ
ポート踏まない時間はディスアドだって考えがない奴はアサルト乗っちゃダメ Sマグ処理はコア凸したアサルトがそのままコア前で2体共処理すりゃいいんだけどな >>970
Cまで進軍しちゃったら、アサルトが悪いっていうのを自覚すべし
マジ邪魔なのでとっとと始末して欲しい
>>972
これが現状一番いい処理かもね、あと敵コア前ポート占拠しながらSマグ処理
最悪C外からSマグ処理(CまできたらC内でSマグ処理して欲しいけど、死んでも困るし) CPUのコア凸意識ありすぎて複数凸始めるの悲しい
>>956
いいわね! >>956
スレを重ねて行きましょう!
グランデへ対処してほしい理由はコアダメじゃなくて
グランデの火力が自軍側ポートの防衛の邪魔で
素通りでコアまで通すか、完全足止めするか
どっちかにしてほしー!みたいな感じなんすけども グランデはゲージが圧倒的有利(こっちフェイズ2中盤)とかなら、倒すなりお好きに
フェイズ3同士ならポート合戦&コア凸が重要なので、無視でも構わない
ただ、今グランデにダメージ与えるミッションでがあるから、どうしても狙うよね
一気に減らしたいのはわかるが、コア凸できる状況ならコア凸してくれ 台地だとグランデが一番厄介なのはコア凸じゃなくて移動中のタレ射撃が超邪魔だから
早く壊すか完全無視でとっとと消えて欲しい >>958
さすがね!
それはさておき、今日は射程距離を合わせられなかったので、ヴァンガでアサルトみたいな運用してしまって弾が当たらんかった…
味方には土下座して謝りたい気分だった
ヴァンガは接近大事なのを改めて思い知った グランデで重要なのは、進行ルート上のポートが危険ってこと、これに尽きる
だから味方のグランデについても含め、意識してポート選択していかんと ポート踏みながら超長距離でガッツリ減らせばいいんだな?
つまりラゼル >>980
今日お遊びでラゼル積んでトレモやってみたけどあれ普通に難しくない…?
ラゼル担いで戦えてる下位ランクの面々は尊敬するわ
どこから撃ってどう動けばいいかさっぱりわからんというか >>981
AR戦しなけりゃ超絶高速で対物するマシンになるんじゃない?知らんけど
とりあえず原理的に距離が遠ければ遠いほど動かした時の角度に応じてのビーム自体の横移動距離が伸びるはずだから、サイトヘッドならいいんじゃない? ロックオンした状態だと普通に赤矢印出るので
敵の視界外でノーロックど発射してから振り回して当てるのがやらしいと思う>ラゼル
そういう意味でもやっぱりサイトヘッドが良さそう コア凸アサルト「フェーズ変わったから帰還するわwほなまたw」 ラゼルの火力高いのは対ARだけだし、ノーロック撃ち推奨しながらサイヘ頭を挙げるとか君たちさぁ! >>981
ポート外からぶっ放す武器だよ。ロックオンしてたら撃つまでサイト追従するからサイトH。強みはうさぎ跳び、回避で避けきれなくて引っ掛けたら足止められるし、上手くやればシールドごと耐久半分まで減らせられる。位置取り大事なのでカデ翼。 相手がチームゲージ有利で、ほぼ同時のタイミングで両方のグランデが召喚されてグランデが時間ギリでゴールしそうな場合は敵グランデ殴るのが正解なのかな >>987
時間ギリならFDで通りかかりに
範囲攻撃を誘発して足止めを2,3回やれば
落とさなくていいんじゃないす? 結局ポート状況のが優先なわけで
その条件だけじゃ正直言い切れないが
コアゲージ負けてるんならグランデに構ってる余裕無い可能性のが高いんじゃないかな? >>985
コア凸はともかく対物は下方食らってたっけ?
塔折るのに向いてた記憶あるんだけど 対物というか対タワーならラゼルよりもミトラーム+天華の方が伸びない?
というかラゼルで対マグとか考えたくねぇ 味方チームが敵のコア凸で移行、ほぼ同時に敵チームがARキルで移行
こっちのゲージの方が微かに不利で、ポートがどこも拮抗状態
そんな状況だった
グランデから一番近い青ポートに留まって、防衛のついでにグランデを少し殴ってた 別にラゼルが特別に対物低いってわけじゃなく他の方が時間効率高いってだけよ
所詮両手だしリロも早くないし
騎神は特別に対物低いです >>991
元々特別強くない。機神みたいに貧弱ではないけど、DPSならラーム+αの方が上なはず
一応ラゼルの方がリロード込みで回転率がいいとかはあったと思うが ラゼルでも対タワーSマググランデなら
効率落ちる分は射程活かすことで十分カバー出来るが
対ARが博打になるのと
何より対小マグ効率が悪過ぎる このスレッドは1000を超えました。
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