三国志大戦3678合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
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三国志大戦 桃園
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※前スレ※
三国志大戦3677合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1559289094/
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◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください
・そりゃブサメンだって火蓋の一つや二つ どう考えても元凶の春華がかすり傷なのがほんと>>1乙だわ 強いのは顔良というよりも
1コス弓が全体転進を持ってることの方な気がしてきた
今まで漢鳴以外の漢がパッとしなかったから目立たなかっただけで こんなの簡単に>>1乙しちゃう
何だかんだ皆好きよね顔良 顔良、麹義ワラ凄い楽しいわ
自分だけ計略撃ちまくれてテンション上がる
盤面と士気計算をワチャワチャにすると相手が混乱してるのがよく分かるわ 顔良は刺さなければ俺のターン!ぶっ続けられるからな フソンぼちぼち見るがこれ弓にかけるのがいいのか騎馬に投げるのかどっちいいんや?
郭淮デッキによく見るが Tってお試し●だっけ?
浪人でもあるのか
夕食はラーメンです スタンプ劉備バグレベルの弱さだろ
さっさと修正しろぼけ 勝ってるデッキを弱いって言わすの気持ちいいだろうな〜〜 漢王朝は俺が>>1乙させるぜ!
ほんの少し物足りないような気はするが計略としてはそんなに弱くない 顔良は武力兵力速度士気とモリモリなので弱くなる時はひどいことになりそう
あいついると試合時間長くなるのが本当にめんどくさい >>12
麹義も撃つと相当酷いことになってた
ライン高めに保てる征圧ワラと相性良いわ >>20
そのうち超絶モーションなくなりそうだよな >>20
士気7相当だしカウントとあと一個かもな
取り敢えず台詞が今作5本指に入る まずはこの顔良っていってるし最初だけで計略ムービーはいいよ 殿を覇者へと導く策、ご披露いたす!ジジイ
は許されたんだなよかった 計略打つたびに士気バック量減っていくとかだったら良かったのではないか ダメ計か妨害を入れろって事だ
知力はしっかり低いんだから 一番槍は張(ry
これを何度も見せられたトラウマが甦りそう 妨害はサポート有りだと効果時間中に凌がれて士気無駄もあるから決定打にはならないんだよなぁ まずはこの顔良にキレてる奴は
髪の毛がないからじゃないの? 顔料とかはもっと効果を盛るかわりに
倒されたら士気0になるようにしようぜ 2コスイケメンの方もそうだけど絶妙に短い効果時間のせいで妨害掛けても倒す前に士気バックだけすんじゃってましたとか発生すんだよね なんで士気返還と兵力回復超絶を合わせたんだろうな? 何でコイツネガティブでクソつまんねえことしか言わねえんだろうな?
https://i.imgur.com/1jAiDME.png どっかの国の士気バックは長時間武力低下と帰城不可・・・ 顔良の計略台詞は
「まずはこの顔良『が』、火蓋を切る!」な
間違えないように 馬鹿だからだろ
これが公孫?配下のころの趙雲とかだったら
敵と味方の数を参照して速度上昇か兵力回復のどっちかの
超越になってたろ
知力3ならまあ始末できるでしょ 顔良そんなに嫌なら確殺できるダメ計なり雲散なりメタカード入れとけばいい
1からウザイぞ顔良は >>35
これどういうこと?
倒されたら戻ってこないからほぼ0みたいなもんだろ。士気7でしょ まぁ仮に火計で顔良焼けたとしても有利つくか微妙だけどな
流石に撃った直後に丸焼きにさせてくれる顔良使いなんて居ないし 雲散も雲散持ちから離れて戦うだけだからそれ一本でメタってほどじゃないぞ
一体でも撃破できれば兵力回復分と合わせて雲散されてもお釣りくるし 計略打った顔良を瞬時に潰せる様な超絶がありゃいいのか >>52
槍呂布がフリーでいる時は流石に撃てない
まぁ1枚でも付近に味方がいれば撃つけど 顔良の「何が起こった!?」
って伏兵とか火計とかにびっくりしてる反応だよね >>52
挑発で刺すっていう昔からの手段でどのくらい行けるだろ 顔良は一回に士気1.5使う
こっちの士気がフル近くになるまで無士気で凌いでそこからフルコンすればそんな怖くない
顔良潰すために士気吐いてるから辛いんだわ
メタ入れる気が無い奴は顔良用の立ち回りしろってこったな >>52
実際呂布が闊歩してた前Verではほとんど使われてなかったしな 9/3/2勇柵って一見するとかなりのスペックに見えるのに 今までの大戦はコストの高い方の顔良はあんまり見なかったし計略要因ではなかったけど日の目を浴びたな 連撃王異と火蓋顔良の組み合わせか、なるほど強そうだ(勘違い) 司馬昭最近よく見るけど王基って相方失った司馬師は全く見ないな
計略上昇してもいいんじゃないか? >>77
おいやめろ、時代が違うしそのネタはブラックすぎる >>76
ハルカとエイカン入司馬昭使ったが馬一コスだけはきつかった >>80
そこは自分のスタイルに合った形に適宜カスタマイズしたほうがいいんじゃないかな 許褚は計略もエラッタして士気3にしてやれば良かったのに
士気4挑発は入れたパーツが持ってた時に活用考える程度で、それ目的に入れる価値はほとんどない 麒麟児使っとるんやが、今はやたら反攻デッキやキノ入り臥龍に当たる
姜維を城門に運びたいだけやのに、なんでそんなに邪魔するんや 倒せなかったら相手が怒り狂って強化される代わりに士気3挑発とか出そうぜ むしろ士気5にして仁王よろしく武力上昇付けたほうがよかったのでは 今更 郭淮ロボと文鴦を手に入れたんだが
これで弱体化されてるってんだから恐ろしい 麒麟児古くね?
時代はチョウコウだよな。あいつコンボで軽く20越えるし 郭淮入り英知をたまに見るが、自分で使ってみるとジュンイクが途中で落ちて終盤捲れない
低武力がキーカードのデッキを扱うのはジジイには難しいわい >>99
あれちょっと触ってみたけどむしろ麒麟児で良くねって感想だったな 単体強化軒並み弱体化されてつまらんバージョンになったな
以前と違って旧カードも思い切り弱体化されたせいで尖ったのが減りすぎ 鮮血張合βは曹休の突撃回数を競うデッキだから姜維とは毛色が違いすぎる説 >>102
マジで?
筍で真っ白にしてから征知掛けて城に突っ込むだけで相手は糞尿垂れ流して逃げ惑うのに 鮮血は相手依存のカードだからネタバレしてるかどうかが全て >>105
多分コレが出来てなかったから俺は麒麟児で良くね?になってたのかもしれない
できる気はしない 呂布にカクワイに顔良に張合βにスネークに単体強化まぁまぁいない? 結局陸遜ってテンプレは出来た?
虎型の6枚は無理だ 7枚戦乙女は強すぎだろ
恥辱がいなくなったらこれだよ 対鮮血張コウはお供の荀サイ落としにいく作業が
まんま麒麟児伊籍を落としにいく作業と同じでデジャヴ感が半端ない >>117
チョウコウ以外動かさない縛りしてる人なら有効だと思うけども >>118
ゆーて相手の4.5コスをこっちの7コスでどうにもできない方が悪いわ チョウコウはホウカイのエラッタ結構痛いと思うけどな >>119
実際士気ちゃんと使って残りの部隊潰されて1コス横弓だけされて殴り合いに持ち込まれるのが最悪の展開だった
麒麟児ほど攻城力ないからこういう展開に持ってかれたら負け
周り逃がすためにチョウコウ動かすけど無駄な抵抗感が >>121
嘘乙
そんなマナーの悪い奴は三国志大戦にいないからw >>115
前スレでもお前さんしか騒いでないデッキなんてどうでもいい >>125
コイツ配信にもこのデッキ強すぎってコメしてんだよな 地の利入りマッスル
EX朱然・谷利・陸機・朱拠……あかん弱い >>115
多勢じゃないのか
誰とは言わんけど前出し力を好む人が使ってるからな
強い事は間違い無いが流行ってないから
修正は強いかどうかより流行ってるかどうかだからなー >>122
ガンスルーされる立ち回りされるときついのはわかる
移動速度も上がらないし城ダメもそこそこだしなー
俺はチョウコウコンボ無理なら裏の手の英知の神速で頑張ってる
チョウコウ使うとほんと妖艶嫌いになれるわ
なんであいつ計略優秀の上に魅力とそこそコスぺと守城持ってんの? おかしくない? 麒麟児の回復のお供には伊籍一択と思っとったが
回復プラス武力上昇、本人は撤退するけど活持ち、厄介な柵を処理しやすい地の利騎馬
こういうのもいたのか 麒麟児は城殴る以外のことしちゃダメだけど、鮮血βは城殴る以外のこともしなきゃなんないからマジ別カードだよ
城門から動かないβ当たったけどマジ楽だった 今の蜀って特にデメリット無しで武力ストレートに高めに上げれる号令って麒槍だけ?
あ、武神はお呼びじゃないから >>129
今の多勢って6cちょいしかないんだぜ・・・(戦乙女は約8c)
魅城を効率よく積むなら戦乙女の方が都合がいい >>134
そんな短いんだ
確かに開幕正兵戦乙女のが強そうだな >>136
横からだが、これやろ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1863329.jpg
開幕正兵からの戦乙女でリード取って、後は戦乙女か水禍で守ると
7枚時点で流行りはしないけど強いのは強いな 戦乙女は上の方でチラホラ見るようにはなってきてるよ
戦乙女が強いというか魅力士気と賈南風が強い 呉民でぱおぱおしたいので全皇后を象にエロッタしてください >>133
デメリットあるけど実質ないに等しい決死猛獲(ただし短い)
編成縛られるけど5枚でも+6出せるEX関索
条件満たす必要あるからストレートではないけど練兵劉禅や蒋エン
こんなところ >>137
賈南風がいるお陰で多勢よりグッと絞まってるな
守りが鉄壁過ぎる >>140
全皇后のお股に象を魔改造したらええんやな >>130
ちょっと聞きたいんだがどんなデッキ使ってるんだ?
張コウ、夏侯威、荀采、楊阜、1.5コス?
張コウが超武力になるなら目覚めのほうがよくないか? >>141
神武の着火役探してるんだけど今の蜀もしかして弱いんじゃ・・・・ 「まずはこの顔良が決戦の火蓋を切る」ばかりがクローズアップされかちだけど、相方の文醜の「何たら何たら止まらんぞー」に凄く聞き覚えがある
確か戦国大戦だったと思うんだがな >>146
+6以上の号令にこだわらなきゃいいだけじゃん
蜀が弱いかどうかは全然関係ない >>147
十一段崩しだか何だかでしょ
走り出したら止まらんぞとか言う >>148
こだわるというか+6無いと厳しい
まぁ麒槍今やれるから当分は麒槍でいくか。鮮血も強いと言えば強いんだけど仕込みが大変 >>150
着火だけなら武力8いれたら大徳でも目覚められると思うけど 号令から着火は正直意味がない
単なる士気の無駄遣い 麒槍+目覚めだと士気11使ってるからなあ
それなら大徳+指揮関索が同じ士気で爆発力も大差ない上に平時で小回りが効く
しかも士気7号令と組むと士気7号令の三回目のタイミングをほぼ失うからなおさらきつい
神武目覚めと組むなら素直に武力8入れた大徳か、
ロマン求めて素武力9入れて習氏とかのほうがまだ可能性あると思える 蜀使ってりゃ、目覚め計略使ってりゃ分かるが
武力13と14じゃかなり差が出る。神武は槍撃ちゃんと当てりゃ対戦で出てくるようなレベルの武力の奴は大抵殺せる
しかし残念なことに士気11使えば他に強いコンボいくらでもあるという現実よ
わざわざ槍撃の腕磨かないでも強い組み合わせいくらでもあるんだわ。時代じゃないんだよ 今の蜀は全然戦える方
SR黄忠とか追加された頃が本当に暗黒だったと思う 他の目覚め系と違って神武は剛槍だから本体の武力を号令でブーストする意味は薄れる 結束あるし驚異もいるしな
呉がかなり減ったかな 陸遜と反抗くらいか 礎ホウ統ってなんで弓じゃないんだろうな
呉が馬で魏が槍なら蜀は弓だろと >>153
すいません。ありがとうございました
大徳は正直弱すぎて扱えないんで誰か別の単体強化でも入れてみます >>158
武力3の弓ってションベンちびるほどクソゴミだけどいいの? >>149
あー、多分ソイツだわありがとう
確か他にもいくつかセリフが輸入されてるよね
戦国BGMの追加も嬉しかったけど台詞回しも良いのがあれば持ってきて欲しいわ 攻撃ホウトク増えてるけど突撃と今はどっちいいんだろ
毎回迷う >>159
今なら李恢で城門にズブリとして深部をブンブンする方がよほどゲームしてる感じになると思う >>164
あいつ強いと思ったけど今どき武力高い奴城門に突っ込ませただけで勝てるなんて上手い話無いわという結論に達してから使ってないわ >>165
まあ今どき神武打つ意味ぐらいにはなるんじゃない 高武力ブッコムのは良いんだけど号令で結構痛い武力まで上げられちゃうからな
今流行りの文鴦の連凸は高武力でもクソ痛いし 突っ込む事しか出来ない劉辟とか何の為に出てきたんだろう
強化されてもSR黄忠並の弱さ
戦国の某カードみたいに永続化するしかないんじゃないか >>121
ひっどいな
結局最強の初心者狩りへの甘々処分がサブカバレても余裕wって思わせたんだろうな
未だに当人ヘラヘラ遊んでるし 近場の2店舗のうち片方が撤去したせいで1店舗に集中して常に満席の大人気ゲームになっちまった
ヤニカスと人間で互いにwin winな住み分けできてたんだけどなぁ
煙草吸いながらプレイできるアホ店舗で盤面とカード裏にヤニ擦り付けてた奴らが来てると思うとツレェわ うちのホームも土日両方とも満席だったな
がっつりプレイ出来ないのは辛いけど、
嬉しい盛況ぶりではある。 正直撤去されない程度の盛況ぶりで埋まって無いくらいが一番理想 環境整ったら起こしてくれ勢は結構いるんだよな
俺もそうだけど、追加からやっとやる気出てきた >>170
こんだけ話題になれば抑止力としては十分でしょ。 馬謖さんははやく5/7/1伏挑発とかで来て役目でしょ >>185
昨日のストーリアで暴れてる時解説陣も何でこれどうにかしなかったねんって半ば愚痴ってたな おかしいな、昨日七枚戦処女やって負け越してきたのに、今日からはジプシー扱いされるのか… その手のデッキが暴れれば暴れるほど魅力や士気将器にメスが入る可能性が高まると思えば 今さらだけど悲哀や鼓舞の舞いを開幕すぐ撃てるのもおかしい感じはあるしなあ >>189
このスレでは当たったことが無くても配信や頂上でランカーが強い強い言ったら前から密かに流行ってた壊れになるから 自分は使ってて連勝してるしもしメスが入って計略ともどもダメになったらすぐ乗り換えるだけだしな >>170
未だに勝率80%超えのサブカとかいるんだな 魅力はコスト依存で良いだろ
そうすれば低コスト女武将つめこみデッキが死ぬだけだ そいつシンキガーを利用したここでちょいちょい喚く料金一律マンじゃね? 魅力をコスト依存にすると士気計算が大変
俺は出来ないから関係ないが >>196
高コストの魅力号令持ちがエラッタ受ける羽目になりそう 顔良の「火蓋を切る」は何度も見せられるとうんざりするけど、
田豊の「お披露いたす」は不思議と何度も見てられ。 反抗号令って呉だけで組むのと蜀も入れるのとどっちの方がいいの? >>203
タオパイパイ乗りだろ?
判ってるよ 城門アタック時の破城槌のさきっちょに触角生えた武将が乗ってるのか 魅力と士気将器はどちらも単体性能なら文句はあまりないけど
両方備わってる上にイヨだの張春華だのがそれを持ってるんだから変なことになるんだ 呂布が攻城兵器からジャンプして直接城門を殴りつければいいんじゃね?
>>199
そこは2コス以上は現状維持とかでダメかね
ようは低コス魅力士気持ちでマシマシなのがガンなんでしょ? 攻撃将器の上方はよ
コスト比武力低いやつだけ+1相当にするだけで良いから >>121
今4州で26000位ぐらいなのか・・・ >>189
まぁ仕方ないんじゃね
開幕城取って賈南風で守るだけのお手軽デッキだしな
正兵うって97Cで号令打てるクソデッキやん 可愛い女武将動かしてるほうが楽しいから
あんまり魅力下方しないでほしい 開幕戦処女自体はそこまで強くないんだが
守りの賈南風が鉄壁過ぎて取り返せないだけだからなぁ
賈南風の威力と範囲の下方来ると思う 通常の3倍の速さを持つ馬 赤兎馬
通常の3倍の長さを持つ槍 赤槍
通常の3倍の射程を持つ弓 赤弓
通常の3倍の破壊力を持つ槌 赤槌
通常の3倍の大きさを持つ象 赤象
通常の3倍のフィット感を持つ靴 赤靴
なお実際は1.3倍のもよう とにかく賈南風がガン過ぎる、こいついなけりゃ全然強くないからな 今回のエラッタで1番必要だったのは武力要員にもなる武力5以上の女武将からの魅力剥奪だったんだろうな >>212
97だと遅い
99に正兵撃って98に号令するのがテンプレだぞ 同盟持ちいれて正兵盟士気速度打つのがいいぞ
守りのカナンプー二連打で相手のフルコンは死ぬ >>217
武力5以上なんてゴリラが可愛いはずないもんな >>217
女は問答無用で魅力つく大戦のセオリーがあるからな
醜女のあいつですら
おや、朝から来客か つい最近始めた者なんだがみんなが言っている火蓋を切るの顔良ってどっちのコストの顔良? >>220
実際使ってるから言ってるんだぞ
言い訳でもなんでもなくな
司馬懿もブンオーも陸遜も前出すだけで勝てる
辛いのは反抗や柵盛りだな
開幕ほとんど取れないから 女性武将に問答無用に魅力付くのはいいが武力も普通にあるのが問題だろ 晋との戦乙女には戦乙女劉氏が強いだろうが
糞ゲーに糞ゲーをぶつける不毛な争い
バーウプまで槍控えするわ 環境的に劉氏入りの袁軍最強で落ち着きそうなバージョンだな >>158
2コストじゃないのも、スペック的に弓法正が礎ぽいんだがな 赤兎馬はカバだった説もあるくらいだし
まずはカバに乗った呂布やろ >>219
槍か歩兵捨てて馬にしないといけないからなぁ >>44
なんど聞いても『が』が聞こえないんだけどホントに言ってる?('・ω・') 攻城力ある部隊ってほとんど賈南風より知力下だし城取れるけど中々まくれないんよな 城塞を同盟にして西瓜からお邪魔虫でフルコン合戦も何とかなりそうだね >>245
まずはこの顔良、火蓋を切る!派はわたしです マーヤや旧暴虐董卓ばりの不毛な争いになりそう>顔良「が」 >>224
ありがとうございます!
見つけたら登用してみるか 7枚戦乙女が賈南風でリード守れるらしいけど他のデッキってあれで流れるアホばっかりでもなくね? カナンプーは自分の知力7+覚醒より低い奴には八割、以上の奴には四割固定ダメゾ
士気12からの二連発で知力7以下は死ぬ 今は4人の孫策がいるけど大喬さんの好みはどの孫策なんです? >>257
つうか、タゲ数調整も要らない味方が死ぬ以外に何の条件もないダメ計が士気さえあれば2連打出来る時点で強すぎるんだけども >>254
12から即効性のあるダメ計2連打出来るのは貴重だな 魅力開幕はねぇ
分かってても止められない事多いからねぇ
デッキセンスあるちゃああるんだけど、頻繁に出てくるわけじゃないから対策するのも困難 >>257
士気12使ってもポンコツなコンボも結構ありましてね… 王者士気10辺りにエラッタしてくれないかなぁ
今のままじゃうってもしょうがない >>254
賈南風ベース知力6だし自分以上には3割じゃないのか? 槍号令はムービーいくつかあるの知ってるけど騎馬号令と弓号令はムービーいくつかある? 賈南風なら士気12で知力7まで倒せる?
2連打士気10で知力12まで倒せるダメージ計略があるんだよなぁ ちょっと劣るけど士気6で知力6まで流せるのもありまして…… >>268
神速号令と全凸は新ムービーになってて、刹那神速号令はこれまでの汎用ムービーだったはず
麻痺矢も新ムービーになってるのを配信で見た
おそらく、士気7の兵種号令(+武神(槍号令扱い))が新ムービーになってると思う 女性武将増えすぎて盛るの簡単になってるもんなあ
武力1と制圧1を考えてくれないとね >>235
それはないと思うが
6枚栄光は下手なのが使ってもランカー並みの成果は得られないからな >>274
ああごめんそれは知ってるんだけど
槍号令は最後に兵士が槍を掲げて終わるパターンと武将がど真ん中に立って終わるパターンの2種類のムービーがあるんだけど
馬は兵士→武将が駆け抜けるのと弓は矢の雨で終わるパターンしか知らないから他にあるのかなってことなんだすまない >>257
士気12使って士気12以上のコンボを潰せるから強い
馬鹿ダメ計を1コス1枚でやってる感じ 女の子だらけの開幕デッキ相手には、最前線配置でぶつかって再起のムーブでok? 川原劉備糞やんって思ったけど使ってみたら以外に行けるやん(マッチング運全開) >>279
俺は最前線から連環正で10.10.9の馬ぶつけて兵力減ったら引いてカウンターって形にしてる 青龍偃月刀や方天戟、火蓋はなかったがスニーカーやエレキギターはあった時代。 賈南風が強いのは分かるけど
士気12の2連打が強いとか言われるから“?”ってなるわ。
両端が入る範囲でも無いし、
対抗側の士気や序盤はどこ行ったんだって仮想ばっかりで… 今作の2連打は増援割り込む間もなく2回打たれて死んだりするからな 範囲に入らないくらい離れてくれれば各個撃破しますね >>285
相手の12を1コス賈南風の12で対抗出来るって話では?勘違いしてたらスマヌ 1/6/1 魅 騎馬なんてちょっと悪いスペックかなレベルに覚醒付いてるからな… >>285
両端まで広がれる号令ってかなり限られるんですが…
序盤は開幕即飛んでくる速度上昇付き+7の7枚の対応
魅力差ありすぎて士気差もほぼないからこっちが士気6-7号令打てる時にはもう賈南風打てる
こっちが開幕法具使ってたら兵力2割減った時点で武力要員は死ぬ、使ってなくてもかなり早めに増援なり使わないと死ぬ
号令のおまけに知力上がるか、ステルスか、兵力回復で2割も減らされずに戦うか
まぁ最近の号令は色々おまけで付いてるから対抗できるけど、詰んでるデッキは多い >>290
覚醒なければちょっとどころじゃないぐらいスペック悪いんだけど
何でエアプってスレで話題のカードを異常なまでに持ち上げようとするの? ギミックとしては面白いと思うんだがあのスペックに覚醒つけて出すのがワカラナイ 女の子は女の子同士
義兄弟は義兄弟同士で恋愛すればいいと思うの まあ無理に持ち上げんでも感はあるけど
その方がスレが伸びるのでな このスレで誇張して話せば面白いと勘違いしてる奴の話しは
大体スベってるからな…。 >>283
あざす
自分も騎馬多目だしその方がいいかも
そっちの方法も試してみるよ 騎馬単ってたまにどうすんだよおいっ!っていうデッキに当たってあったまらないの? 久しぶりに馬超絶デッキやりたいんだけど、今白銀と孫策と徐晃と呂布なら比べたら誰が一番勝てる? >>300
10回に2回無理ゲーがあっても10回に8回アドバンテージとれて塗り塗り爽快だから止められない 賈南風はガンだけど2連打どうこうは使っても使われてもない机上の空論でしかない
そもそも同盟なんかつけねーよ 一番壊れてるスペックはホモでしょ
8/4/1魅醒ってメイン号令もってこんなの出してくるなよ >>291
開幕戦処女に入ってる賈南風が強いのには全く異論無いよ
開幕戦処女は賈南風2連打できないから別の話ってこと >>306
ブンオウが許されるのに破竹さんが制圧0はおかしい
エラッタしてせめて制圧1下さいお願いします >>308
号令の+5と正兵の+2と速玉合わせての事だと思う 玉の同盟ならともかく同盟の覚醒なんてしたらその分遅れるからまず付けないぞ
というか2連打しなきゃいけない事態を想定しなきゃいけない時点で運用を間違えている 不快な相手は捨てるだけでしょ。ストレス溜めるためにやってねーんだわ
勝つから昇格するだけで許されるなら一生雑魚相手してたいし階級緩和はよ >>304
10回中8回もアド取れてたら騎馬単モリモリス環境じゃないですかねぇ… >>306
号令考えなければ旧文鴦と大差ないけどな >>303
超絶騎馬とは少し違うかもしれないが孫策に月下かけるのが1番強いんじゃないか?
もしくはその4武将じゃなくて顔良使うか >>316
所属考えなければ曹丕ってなんであんなに悲惨なんだ?って思う >>306>>309
覚醒で制圧まで上がるようにした/4段階も作ったのは完全失敗だからどうにもならん
青豚飼っておきながらこの体たらくはマジでヤバい >>302
顔良さん流した時は楽しかった
まあ、そんな奴月に一回いるかだが メガネエラッタで超射程に知力9が6割近く減るレベルまでヤケクソされてる赤壁叩かれるかなと思ってたけど話題になってるのは賈南風だった
3のころは根元範囲削除されてからもちょいちょいレスバ発生してたのに >>320
覚醒で征圧は変化しなくなりますってシステム変更そのうち来るだろ。
以前の三国志大戦にも覚醒の仕様変更入ってたし。 >>303
騎馬孫策に大喬かけるくらい、時点で顔良
他はムリムリカタツムリ 水賈南風が修正スルーされたのが全ての原因
イヨ妖艶といい張春華といい、前verで凹まされると思ってたところがファッション&無修正にしちゃうんだから、魅力と士気に矛先が行くよね
仮に魅力と士気将器いじられたら、流星大喬とかギター曹節とからへんが存在価値が死んじゃう >>317
サンキュー、策にするわ
月下は死なないのに+8とか隠れ強カードだよな >>324
それやるには覚醒で上昇する前提で征圧設定してる武将のエラッタが必要になるな
特に征圧難で使われてない武将がどうしようもないことになるし 杜預さんのおすすめ将器は実は征圧だったんじゃないかと思い始める今日この頃 ワラで騎馬メインなら大喬孫策はやりづらくない?
絶対に大喬殺せないし
弓ワラのサブで大喬孫策なら良いと思うけど >>302
出た時期考えろ定期
だからアウはガイジって言われるんだよ 嫌呉「露伴強すぎ修正しろ!」
瀬賀「わかった。火計弱くするわ」
嫌呉「まだ呂範強いわ修正しろ!」
瀬賀「わかった。呂範エラッタするわ」
あのぉ……火計は元に戻していただけないんですか…… プーさん大して目立ってなかったしな
確殺がないから弱いまで追加直後は言われたたし
やっぱ文句言い続けるしか能のない奴はアレだわ >>332
すぐに上方するとリョハン弱くなってないと言われかねないから間を空けてるんでしょ
火計持ち結局見ないし待ってれば上方されると思うよ 結局7枚戦処女って
開幕処女+性兵でリードゲット
後は攻めに対して賈南風
士気貯めに入ったらライン上げて処女で士気吐かせる
つーこと? >>331
最新カードの結束劉備のスペック見てから言えよゴミが
何が定期(笑)だよ 滑ってるぞ 戦処女使ってるやつって女性武将はほぼ例外無く非処女だってわかって使ってるんだよね? そもそもゲージ上昇計略なしだと賈南風が知力8になるのって残り6Cとかだぞ
残り6Cくらいで負けてて相手に士気12持たれてる時点でそりゃ負けますわ
賈南風以前の問題 >>327
制圧がかなり少なくなる上に
ワラやるなら大喬絶対死んだらダメだからかなり難しいぞ
サブならともかくメインははれない計略だ 覚醒手が入ったつっても2から3になったときだからなぁ
カード総見直しする気配もないのにそんな変更するかね >>290
そもそも1コス馬に覚醒つけるのがいかんでしょ
覚醒四天王を作り出してしまった松永でさえも1コス馬には2段階覚醒なんかつけなかったよ
つまり今の開発よりは松永の方がまだマシだし色々考えてた >>343
別に初期から知力5までは流せるんだし
デッキ全部知力7以上とか余り無くね?範囲狭い号令使う側としてならクソカードだと思うわ まーた自分気持ちよく勝てませんと騒いでいるのか
嫌ならとっとと辞めろ下手糞が >>341
「ほぼ」と「例外なく」の意味を理解して書き込んでるんだよね? >>347
君はなんでいつも俺に粘着するの?
言われたくないこと言われるから? 最近ちょくちょく現れる『昔の方がバランス良かった』とかいう偶像が見えてるやつ何なんだ…
怖いんだが… >>341
イラストに描かれてる時期は処女だったかもしれないだろ
これは何歳の時の姿ですって書かれてないし 確かに今の開発は松永より糞かもしれないが松永も糞だったことには変わらないぞ 文鴦のスペックがいくら強かろうが計略下方されたら消えるよ >>353
俺のレスのどこが『昔の方がバランス良かった』に見えるんだ
読解力なさすぎでしょ
覚醒四天王の松永はやらかした無能の例として出したわけなんだが >>349
そしてマジでやめられてサブカがウヨウヨ
嗤えるね いや、問題の根っこはデッキ内の武力落とさないで魅力もちが仕込めるとこじゃないのか?
1コス 3/3/0醒とか3/1/0城醒とかは誰も文句言わないだろ
2/2/0魅醒とかがおかしいんだ まぁ戦乙女にしろ水禍にしろ暴れれば次で弱体化するのは既定路線だから
あんまり文句ばっか言ってても益体あんめぇ
>>359
流石にその理屈はオカシイ 7枚戦乙女は賈南風が癌の一部になってるのは間違いないけど相手に合わせて守りで戦乙女、郭隗、賈南風って別けられるのが強い
後一番の強みは魅力と士気を盛ってるとこで開幕戦乙女打ってもほとんど士気差がつかないから相手のカウンターにこっちの士気があること >>357
今作から始めた人には松永が無能の代名詞だということを知らないんじゃね?
大戦2の覚醒四天王や上級将器、大戦3で最後まで癌になった負の遺産や忠義時代、戦国の稼働初期とか知らないだろうし オッペケが開発ならホウカイそのままでお覚悟を下方エラッタしてたんだろうな ここで絶賛されてた反抗も大して見ないから話半分に見てる >>364
使ってるカードが強い上級戦器つくやつだと楽しかったから嫌いじゃなかったよ
戦器、上級戦器持ってないと格差酷かったからいいシステムではなかったと思うけど ここで何言われようと処女プーが勝率が出りゃ下方されるからどんどん流行らせて低コストの士気将器共々下方されてほしいわ
元々ハイスぺな女武将が将器のせいで更にハイスぺになって、1コスト女武将連中のデメリットなんて現状一騎打ち起こす事位しかないし >>366
運用が確立されてないもしくは分かりにくいデッキはすぐには流行らんよ
反抗つえーつっても前まで誰も使ってなかったからどう動かせばいいかわからんしランカーも使ってないし 流行ってニワカが手を出したら勝率落ちる類のデッキだと思うぞ 今はデッキがバラけてる状態だからなあ
そればっかりって訳じゃないが反抗も見掛ける
それ以上に火焔に当たるけどよく下方修正間に合ったな >>373
松永の事を知らない無知な人っぽいから擁護してやったのに
まあ普通は松永の事を知らなくても文脈で分かったはずなのに分からなかった時点で脳筋よね そもそも調整来て数日でデッキ固まるのって郭ワイや呂布みたいな明らかなぶっ壊れが来たときじゃない?
以前から流行ってた文オアフや陸遜の方が御しやすいから人気あるのもわかる まぁ特定のデッキばかり出てくるってことはないから状況的にはカオスな感じはする
ワラは死滅したが >>375
まだなんとも言えない
覇者以上だと呂布が激減してその分分散した感じ
前見なかった反攻がそれなりに増えた 曹真の「撤退させる度」って滅葬とかの「撃破する度」と違ってダメ計とかでもokなんだろうか >>375
全バーは間違いなく文鴦が最強だったが
今バーは違うのになりそう 今バーは一周まわってバランス良い説
メタ環境の中でランカーが
白兵戦で分からせる司馬懿 or 適応力の袁紹
の2強に分裂する感じじゃ無いかな >>380
弓で撤退させるか、部隊が接触してればダメ系でも突撃でもおk マッチした感触としては
厨デッキ使い達がいろいろなデッキを試している感じ >>383
相手の弓呂布が斬った時1部隊しか乱戦してなかったのにモリッと回復したんだが気のせいだったのかな
撤退が条件で撃破ではないから乱戦の必要無いかも 反抗は開幕で柵一個でも落とせば何も発生しなかったんだけど、やっぱこのスレってエアプなの?
呂布が減ったのは分かるけどブンオーもめっちゃ減ったな、槍かなんぷーころしてくれたのだけはマジで称賛するわ
魅力士気盛りで開幕ハルカのクソムーブはマジでクソだった、今言われてる処女ぷぅなんてこいつの劣化でしかない >>380
撃破は董卓が攻撃中に撤退した状態で
撤退だけなら触れて無い状態で漢の意地などで撤退しても有効 勘違いしてる奴も多いけども
知らんでも良いような事は知らんでも無知とは言わない 士気将器は将器開放の制限があるけど
特技魅力はそれもないから
次回は0.3くらいに修正されるんじゃね? 魏の司馬懿なんて魅力まで追加されちまったな
これは厨カード。遠慮なく使えよ 特技魅力の修正が難しいのは
漢鳴に影響が大きいことかな それなら魅力ついてる分スペック落とされてた奴らの基礎スペック上方しないとな 別に魅力自体を修正しなくても魅力複数積んで上がる士気の上限を設定すればええやろ >>386
カウンターで再建宝具使って来るんじゃねえの
当たった事ないから知らんけど >>393
魅力は漢軍が最初からカードに魅力込みで調整されてるから無理だろ
魅力、士気を積みまくった最大で最初から調整されてんの
じゃなきゃ将器で士気なんて選ばねーよ
勇猛は剥奪しまくったのに魅力は何にでもつけまくったのが間違い、漢軍では最初からそういう調整やってんのに後から追加された軍でそれやってないのはマジでどーなってんのって思うわ 顔良台詞ネタ書いてる奴らって面白いと思ってるのかな
くっっっっっっそつまらないからな
キモオタ童低州は消えてどうぞ 勇猛が剥奪されまくったって誰の話?
1とか2で付いてたのに外したとかそんなレベルの話か? 騎馬賈南風は俺の木鹿じゃキツイから固定4割くらいにさげてくれ 固定ダメと言えば蜀にいる単体固定ダメ計略の奴はどうなんだ?
単体強化の郭淮や呂布いた頃にも見なかったから弱計略だってのは予想つくが 復刻除いて勇猛を持たせて貰えない趙雲とか
あ、前々から勇猛持つこと少なかったわ 特技も将器もすべての魅力の士気量下方して
士気上昇速度アップさせるまでがSSQ 士気魅力の色んな案を見る度に震える華麗関索と新姜維がいるんです 暇ならサブカやればいいじゃない
覇者より強いのゴロゴロ出てくるから面白いぞ >>413
それでも魅力盛り開幕攻めデッキとノーマルなデッキとの士気差は縮まるけどね
いつかは士気上昇速度の調整は来るだろうけど 魅力盛りが消えると、
開幕乙は高武力盛りの開幕衝軍に偏るんだろうな
今バージョンから4枚に劉辟入ってるやつの圧が怖い 魅力は有ってもいいんだよ
姫武将の武力と制圧を下げろっての このバージョンは7枚戦処女で前田氏します
一コス城持ち多くて震えるわ 横山諸葛亮引けたからウキウキで八卦使ってみたら弱すぎて吹いた
これで覇王とか維持してる奴は何なんだ >>410
兵力半分+10%
ってみると何かよさそうに見えるけど実際使うと止めさせないしで使いづらい
あと本体征圧1はよろしくない >>420
1コスで城と魅持ってるの全勢力合わせて3枚だけなんだけど、どこが多いんだよ 俺が下手なのもあるが思った以上に7枚戦処女で勝てないわ
大攻勢合わされてあんまり城ダメ取れずな事が多いのと7枚の操作がムズい
正兵よりも戦処女で張り付いてからの衝軍のほうがいい気がする 英知郭淮だろ? 全盛期の呂布は無理げーだったが
青で半分減らす攻城力と突破力が再評価されてきたな ぶっ壊れから強カードになっただけというのは当初から言われてたからな
そんで呂布が死んだのがでかい >>421
つまり使いこなすには相応の使い手が必要なカード 郭淮は大幅弱体食らっても周囲次第じゃ環境取れるレベルの強さとは言われてたし
今回の修正で苦手が減って得意な相手が増えたからその通りになったんだろうな 英知カクワイは漢軍以上に引きこもるからな
前は英知倒せばどうにかなったんだがあいつ倒しにくいし
スーパー天地大将軍相手にしてる感じ 新英知軍団ゴミぞろいやからしょーがない飛天と号令に士気回したほうが強い >>431
その使い手が別のカード使ったらもっとつよそう 魔王はどうすれば使われるようになんだ
てか、董卓って馬単だと微妙? 槍大喬刷るか
馬呂布、槍呂布、典韋、魏関羽等試したが3コス超絶だと普通にノーチャンだわ 董卓とか強化するとすぐ宇宙大将軍と組んで悪事を働くからほどほどに死んでてくれ >>437
あれが使われるレベルになったらクソゲーだから仕方ない
普通に人馬号令じゃ駄目だったのかね >>439
文帝さんとかハンデ背負って勝つ気なん? >>386
エアプはお前だ。
法具再建も計略も積んでる反抗がマッチするわ。 郭淮は赤がキツくなって、
書家英知+郭淮青のフルコン型で評価されてる感じだね。
ぽろぴあたりが赤で戦う頂上載せてたから赤でも戦えるんだろうけど、
相当打つタイミングがシビアな立ち回りゲーでお手軽な感じではなさそう。 反攻って呉単なら呉軍大攻勢宝玉防柵で最初に攻めて
防柵再建で再度攻めるなり守るなりしてくるものでは?
というかさっきそれやってきたんだけど どいつもこいつも後世に名前が残る=それだけ魅力がある=全員魅力持ち
はい解決!次の方どうぞ >>414
朱拠と三百一騎の勇猛はマタンゴに組ませたくない意思を強烈に感じたわ (後世に名が残ってる張飛に魅力が付いたことあったっけ…?) ええ、不細工でも女性武将なら
後世で魅力が付きます >>446
それで合ってると思う
馬相手なら連環柵復活に変えればいい >>424
騎馬単が強いらしいが、俺には無理や
連撃王異と組んで覇王までは頑張れたから、弱くはないと思うし、強すぎるてこともないラインやと思う 不細工な顔だなってカゴに言って欲しかったのに「陣」になってるしセガ無能だわ もしかしたら当時の不細工は今で言うモテ顔かもしれんから魅力はセーフ 魏王はこれだ、ってデッキがなかなか出来ない気がする 董卓に魅力が付いてるのがいまいち分からん
忠実は知らんけど身内には寛大だったのか? 董卓は若い頃はかなり良い親分で貴重な食糧を異民族に分け与えたり、自分の恩賞のほとんどを部下にあげたりしてる
逆賊のレッテル張られて死んだ後も恩義を受けた部下が誅殺の危険顧みずに燃やされた遺骸集めて弔ったりしてる >>454
まじで?連撃王異覇王とかマッチング見た瞬間連環で負ける気しないけどどうすんのよ? そういう時代の綺麗な董卓も出て欲しいんだけどね
あとは復讐に燃える殺意の覇道に目覚めた劉備とか 弓董卓は綺麗な董卓な気がするけど
何だかんだ董卓って曹操みたいな素質はあった感じじゃね ただのマナブーストの三国志的表現だった魅力という意味が一人歩きして
こいつに魅力付くのはおかしいみたいな枷になってるのはちょっと面白いな 膝の鎧に髑髏があって綺麗な人に見えない…
もっとC馬忠やさんぽけ張嶷みたいなのをイメージしてた >>462
ヒャッハー系脳筋のリカクシが董卓の亡骸を丁寧に弔ったり、無理やり呼び寄せた筈の名士が何だかんだ董卓の肩持つようになったり
人を惹きつける才能は有ったし、ヤクザの親分的な魅力は確実に有った 漢董卓の時代までは魅力あったんじゃね?
上洛して汚職まみれの十常侍討伐して帝救ってるし
丁原殺したり洛陽燃やした暴虐時代は流石に魅力なさそうだが >>479
悪いオトコに魅力を感じる奴もいるんだぜ
バカな女とかセガとか >>458
いや、黄金比に代表されるように実は人間の美的感覚は時代や国に左右されないんだよ。
例えばアイミーカード見てごらん、綺麗な長方形だと思わないか やっと十二州上がれた
下の方は蜀が多くて馬呂布にはしんどいです… 董卓は上洛後何があったんだろうか
いじめられでもしたのか >>483
宮廷内の実務をしていた宦官をどっかの馬鹿が皆殺しにしちゃったからね >>483
なんかの作品で張飛にボコボコにされてなかった? >>468
どんなデッキか知らんが、王異2回で相手のターン耐えて1チャンでカウンター決めて勝つ
増援か魏軍絡めて頑張れとしか言えん >>483
最近の説だと長期間中央から離れてたから中央の儒教的な腐敗が嫌だったとか
要は黄巾と戦ったけどコイツらの方が悪いってなった >>486
いやわかるわかる
王異使った時点で魏王1回しか打てないから魏王に連環合わせればデッキ停止するじゃんと思ったんだが違うんか? 開幕糞ゲーを強要する魅力盛りと攻城兵はそろそろマジで大幅に弱体化してほしいわ
昔は開幕糞ゲーをさせないために天地人の宝具ゲージまで導入したのにそれをもう忘れちまったのかよ なんで3コス董卓は頭がドリルになってるん?
土掘ったエピソードでもあんの? >>490
法具の装がその効果を持つのかと期待してみたが
同盟や柵が使用後も残るあたりで何も考えてなかったのが明らかに 使用率と勝利が上がってくれば嫌でも下方される
まぁ攻城兵はここで騒がれてる割にずっとノータッチだからお察しだが >>490
・ガン守り糞ゲー
・ワラワラ糞ゲー
・フルコン糞ゲー
・騎馬単糞ゲー
・弓盛り糞ゲー
さぁお前がやってる押し付け糞ゲーはどれだ >>493
単純に嫌われるデッキだからってのがでかいからな。勝率とか使用率が出てなくても文句が出るタイプ
暴虐とかはせっかく火事場計略増えたのに士気と区星のせいで強くできないのが残念 >>496
組めるデッキの一つを否定してるアホはお前でしょ? >>479
地域差だと思う
董卓の育った地域の西涼だと漢の文化より北方の文化よりな思想が強かったみたいで殺して奪えなヒャッハー文化だったらしい
中央に進出して行った政治も董卓の地方では当たり前の文化であり政治家ではない董卓の行いは民にはたまったもんじゃないが西涼人の部下にはいい上司だった、って説もある 魅力も士気上昇も2の士気上昇速度アップの仕様にすればいいんじゃない
開幕大量の士気が使えるのと試合通して少しづつ使用可能な士気が増えるのとでは大分違うやろ >>491
墓掘り返して財宝奪ってたやろ、三国志エアプか? 各コストに戦える武力の魅力持ちバラ撒いたのがアホなだけ 魅力士気でいくら開幕盛ろうが
大型計略で巻き返せる号令いくらでもいるから
それを防いでる賈南風だけ弱体しときゃいいと思うけどな。
前バージョンの開幕系って魅力関係ない呂布燕とかゴリとかマッスル系だったし、
そういうマッスル系相手に士気魅力下方されてる方が対抗手段無くてきついんじゃないの? 開幕系って金勿体無くない?
勝つときは一瞬だし負ける時はスマホポチポチタイムだし だが前バーで使用率1位はゴリラ編成呂布
つまりそういう事だ。負けた下手糞が魅力を妬んでいるだけ 魅力盛り7枚とか白兵クソザコなんだから
賈南風死んだらすぐ消えるでしょ
なんで魅力を下げる方向に持ってくねん つーかもう三国志なのんなや
晋無双大戦とかでええやろ >>509
もうちょいうまく対立煽りしてくれや
偏差値40もなさそう 3コス董卓は30カウントくらいまで城ダメを拮抗させて再起も温存してから
蹂躙→城ダメを取る→再起→蹂躙
みたいな運用しか思い浮かばない 強い弱いだけでは無いな
誰これ女武将が糞強い時点でコレジャナイ感がある
興がそがれる >>507
脳筋ワラ開幕衝軍使ってるけど
開幕乙れるのなんて20戦に一回位
しかも相手も開幕乙の殴り合い
残り19戦は泥試合で胃が痛くなるけど
みんな相性悪いと飽きられるの?
まぁ、槍なしデッキ使ってるから
馬単とか泣きそうになるし、小気味に踊られたりするけど
僅差で買った時とかドーパミンどばどば出るし
楽しいよ 魅力強すぎね?って漢鳴が追加された辺りからも言われてたっけ 1コスにポンポンつけたうえ制圧2にしたのほんとバカ カナンプーが死んだら次に来るのは城門姜維×翻意号令×侵攻の助けだからな、おまえら覚えとけよ 厭戦舞+完殺の計重ねがけのフルコン決めたから今日の試合結果に関わらず俺の全戦全勝 【速報】クオカード五百円分とすかいらーく優待券をすぐ貰える
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数分で終えられるので是非ご利用下さい 魅力も士気も単体だけならそこまでって思うんだけど魅力持ちが士気持ってるからな〜
しかもスペックも平均武力取りつつ城持ちとかだからな 銀屏「どうせ文句言われるなら撤退時おはだけします」 >>520
その結果として何皇后や唐姫の2以下は大分やられた 新弾のカード強くないと儲からないからねしょうがないね 初期にちょろちょろ追加された呂姫とかなんもなかったからな 初期の士気将器0.75だったのも今思うと頭おかしかったな >>533
攻撃遠弓とかもだいぶ凄かったからセーフ 今使ってるデッキ最終的な必要士気が29とかなってるので魅力とか弱体化すると詰むな 攻撃下方もその時時代は動いたよなぁ
昔は1択だったけど今じゃ余ったらいれっか・・・程度とは極端 攻城もお仕置き食らったし修正受けてないのと五分五分くらいか 槍呂布のスペックのおかげで腕立豪雨もう使われないじゃん 初期はスペック控え目だったしな
槍呂姫とか今追加なら武力8だろうな >>531
突撃、守城、長槍、速度、復活
人気なのはこの辺。
士気は開幕乙とか特殊なとき以外は率先して選ばれることは少ない。 >>541
制圧と知力
防柵強化って一回上方なかったっけ? >>542
高武力には兵力ってイメージw
というか白銀のせい 賈南風の水計を反計したら賈南風には4割ダメージ?反計使用者の知力次第? >>540
いまんとこ2コス武8は避けてるし
おまけのように城かついたりする、じゃね >>549
今の反計って無効にするだけじゃなかったか? >>488
連環の場合はほぼ勝てるな今のところ
素武力20でやってるから、中盤の法具絡めたゴリ押しのが辛い
まあこれも上と当たると白兵でボコボコにされるから参考にならんかもしれんな 呂凱に城持たせたのはどういうつもりなんだろうな
あんな可愛いんだから城なんかより魅力と伏兵つけろと思うわ >>540
新大戦初期は全体的に旧大戦1くらいのスペックになってた中で
旧大戦3並のスペックで出てきた区星、しかも旧大戦より戦闘面でも移動面でも強化されてる
暴れたのもむべなるかな >>550
反計ダメ無くなってたんだ、知らんかった
なんで無くしたんだよ やっぱ大戦のランカーってヤバイな
1つの家庭を壊しといて普通にプレイしてるって、どういう思考回路なんだろ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1863816.jpg
孔明ぴょん、その辺どうすか? >>539
なんか問題ある?
お前も全てのカードが使われないといかん、なんて思ってるガイジ? とりあえずガイガイ言ってりゃ図に乗れるんだから楽な仕事だよなあ イケメン袁紹の緋略って魏王に勝ってる所ある?
あの計略の制圧上昇ってぶっちゃけ噛み合ってなくね 最初からネタ枠だって分かりきってるカードまで使われないといけないのか
TCGって大変だな(棒) >>560
弾きの大攻勢は群雄大攻勢より強いんだけど
そもそも象の選択肢が少な過ぎて、デッキにすると孟獲は置いといてもスペック要員がアレ TCGはゆきさめのルーシー月姫とピンク髪の鮑三娘をこっちでも出してくれ >>568
計略が強いのはたまに居るけど
兵種としてみると、存在感がまるで無い
3の時は独自性があったと思う
弾きの距離とか乱戦弾きとか
なぜこうなったし 3の蜀祝融が超好きでよく使ってたなぁ
捕縛という相手にとってはクソゲー極まりないカードだったけど、楽しかった >>571
魅力盛りは枚数多くなって使い手を選ぶから、それほど当たらんね >>561
これ猫の臥龍って人と猫の大使って人のどっちが被害者なの? >>572
逆に1コス雑魚掴ませるのも
対処法じゃなかった? 女の武力は全員コスト比孔明並みでいいよ
最初に王異ですら6なのになんで今は平気で7を乱発してしまうのか >>575
ネコの臥龍 男 今回の被害者
ネコ大使 女 ネコの臥龍の元妻 孔明ぴょんと不倫した疑惑
孔明ぴょん 男 ネコ臥龍の言うことが正しいならネコ大使と不倫+他の女君主(有名ってつけてるあたりも劉備本人?)等との行為も?
劉備本人 女 ネコ大使と仲良し ネコの臥龍に怒ってるのは、ネコの臥龍が嘘をついているからなのか、劉備本人も危機感を感じて焦っているからなのか >>572
そう。だから駆け引きが使ってる側からしたら面白かった >>578
劉備本人って女だったのか
かなり体格のいい君主だとは聞いたことあったが ランカーの不倫とかどうでも良いわ
掲示板で話すような内容でもないしツイに載せるのも馬鹿じゃね?って思う >>572
あいつは何故かテキストに書いてない防護効果まで持ってたのが納得いかなかった 女性単とか趣味で完結させるべきだからな
なんで環境に組み込んでくるんだよ…
魅力と士気将器合わせて最大+2士気ぐらい上限付けちゃえばいいわ >>483
当時の後漢は身分社会で董卓は田舎の馬の骨状態
はっきり言って普通に何かやろうとしても誰も協力してくれないから何にも出来ない
だから武力と恐怖以外で支配する方法がない ガチャゲーだからに決まってんだろ。コモンアンコモンで固まらないデッキだから強い、それだけ
呂布カクワイだって新SRって条件で盛られてただけ 大戦プレイヤーはホモが多いって聞いたんですが・・・嘘だったんですね・・・ 全皇后のスタイルは実は悪くないってさんぽけ版で証明されなかったっけ? >>591
あれはダイエット中で、すぐリバウンドするよ >>590
いやまて孔明ぴょんが男なのは知ってるが
その他の登場人物全員男かもしれんぞ 前から気になってたんだけど、なんで全皇后ってデブ扱いされてるの?
おちちの肉付きは良いとは思うけど >>590
知らないのか?代うちするときは肩に手を置くし
羽織は手を重ねているんだぞ >>565
速度上昇するから盤面ぬりぬりできるぞ!
士気12使ってなぁ!!!! >>594
これセンスあるわw
でもただ不倫してたやつが有名君主だったってだけだろ?
くっそどうでもいいし自分らの恥をよくツイッターにあげるな
知力1しかねーのかよ なんか今バージョンの衛氏バグってない? 目覚めても速度上がってるような気がしないんだが…… >>603
刷られたカードの一位は新ゴリだろ?推して知るべし。 >>596
AC版イラストのお腹のラインがちょっとふっくらして見えるからだと思ってたわ >>604
反計の人もそうだけど
まずは計略内容見てから書こうよ 臥龍を槍に2掛けめちゃ強いなゴリゴリ削れるw強いし殲滅できるけどなぜか試合に負ける事が多い 陸績と歩隲の脚、さんぽけ朱治の腕、孫登の腋
呉にはえっちな男の娘が多い >>609
あれは尻を突き出したような姿勢でかつ若干背骨が反った感じだから前半身が丸っこく見えるだけなんじゃないかな >>507
早くこなしたい人
持久力が落ちてきた人にはいいデッキだよ 短期間で数こなすのが重要になる大会は開幕系増えるよね 始めた頃にカード進軍して開幕乙されて印刷待ちを喰らったときから開幕乙は嫌いです 開幕乙は落城されなければ勝ちって思うようにしてる
なお、前半乗りきった油断からか後半つまらんミスで捲られてしまうもよう >>611
将器速度で副将器に速度2個以上ついてたら、2度掛けは刺さるから注意な >>613
まあそう「見えた」層がいたというだけだよ
だから別アングルのさんぽけ版が出たときに別に太ってはいなかったので
と勝手な勘違いした期待してガッカリした人が一部いたってだけだなw 8割ぐらいで開幕しのいでも攻城兵の速度上昇計略で奇襲食らって落とされるのほんと糞
まぁ警戒してないのが悪いってわかってても開幕乙はなんか納得いかない感があるわ 明らかな開幕なら良いんだけど
月英入りだと開幕と連環があるから尚更ウザい >>604
むしろ前バージョン速度上がってたの?お前の衛氏 >>622
月英には王桃か張松がセットで付いてるからマジ苦手 はるか昔、連環+柵再建で相手側に閉じ込められて月英ダッシュ決められたことあるわ >>565
そりゃ、曹操使わせる為だけに弱体化されてるし・・・
元々強くもないんだが、今の王者はイラストアドしかない >>627
これだからワッチョイは……
少しは考えてから発言した方がいいぞ いくら何でもネタだよな?本気で言ってるとしたら相当ヤバいぞ フリマ帯って開幕乙というか攻城兵絡めたデッキかなり少ないけど下の階級だとかなり増えるね
13州の知り合いが攻城兵デッキ連戦でビックリしたわ だから下方しろって言われてんだろ
まあ勝ったら無料だからさっさと次やらせるために下方しないだろうけど
サブカスも増えるしマジ勝ったら無料は癌 なんか久々に見たら結局3に回帰してんだな
4開始時のコレジャナイ計略配分はなんだったんだろうな・・・ >>632
今13州はカオスだから明日は
別のデッキが流行ってるよ 高武力ごり押しをさばけるかどうかが低州と中上級者の境目なのかなって思うことはある
まぁ覇者でも群雄高武力ごり押しとかいるみたいだからうまい人の高武力ごり押し捌くのも大変なんだろうけど びっくりするくらい勝てない
陸遜やってるがキツイ環境なんか? 顔良使ったら勝率5割ない雑魚君主が最新15勝になった…
感謝のまずは顔良1万回して来るわ >>639
多分基本を忘れてる
騙されたと思って川原劉備使ってみ 麒槍は+6の10Cぐらいにならん?
もしくは武力+1に 川原劉備昨日使っただけで達人ついた…
まだ出回ってないだけかね
結構強いんだが 川原劉備ゴミだわギャハハと思ってたけど普通に強くて震える 3に回帰してるとか3やったことあんのか?こんなに効果盛り盛りなことはないし、開幕系もガチで流行ったのはギフラ精兵くらいだぞ
士高は今っぽい計略だっだが 3は特定のデッキに人生かけてる奴らたくさんいただろ
今はそんな時代じゃないから昔ほどいない どんなに弱くなってもどんなデッキを使っていても麻痺矢だけには本当に会いたくない
旧作からずっとやっていても変わらない気持ちって素敵ね なんか今開幕乙ばっかり見たいに言われてるけどそんな出なくね? >>648
今の環境じゃイマイチだけど色々凹まされた後なら気付いたら
トップデッキになってる可能性が高そう 顔良の将器を速度・速×3と速度・兵×3の二つを作って使ってみたが
両方ともいい感じで迷ってしまう。
速4は普通に早い
兵3は序盤に伏兵踏みやすいし、計略を早めに打っても白い部分まで回復する 開幕乙は成功された時の精神ダメがダンチだから記憶に残るのよね 川原劉備と同等以上のリジェネをもち武力+2だが士気4で勢力制限無しの号令を使える1.5コスがいるんだぜぇ…! >>648
士気4 +2 76%
強そうじゃない? >>660
なんか悪さしそうで出来ない絶妙なカードになってるよな 実際決め手にならんだけで+3のリジェネ66%はかなり固いからな 突撃速3群雄ホウトク引いたから使ったけど武力1に突撃しても大打撃にならないのか
元からそうだったのか突撃将器が弱くなったのか知らないけどこうだと突撃将器よりは速度の方がいいのかね >>665
最近突撃と同じくらい攻撃も見るけどなあ 顔良使うと相手の士気計算の失敗を咎める試合が多い気がするわ
月姫とかいるとノータイムで咎めれていい漢字 試合開始前のボク
顔良は一回打つと士気1.5だからそれを考えて戦おう
試合中のボク
打った直後にぶっ殺せば士気7だぁ! >>678
解説頼むわLOLとかだと割と咎めるの表現は頻用されるけど 劉備結構な壊れな件について
ゴミとか言ってた奴の頭がゴミだは >>680
他者に対して使う「咎める」は、相手の行動・考えに対して法や良心の観点から非難する事
対戦ゲーで「相手の士気計算の失敗を咎める」と言われても、お前なに言ってるんだとしか… カード修正のことを殺すとか意味わからん言葉使うアホが集まるスレで今更何を。 >>682
デジタル大辞泉だと
過ちや罪・欠点などを取り上げて責める。非難する。「過失を―・める」
と書いてあるけど?
どこかに法や良心に関する記載があったとしても
広義のとかそういうやつじゃね? >>685
それは最初のお前さんの用法と異なってるのがわからんのか?
広義の云々以前の問題でズレてるというのがわからんなら、根本的な読解力と国語力が平均未満なんだろう >>683
それでもちょい使い方が違う気が…
「咎める」
・格ゲーで使われるようになってから意味合いが広くなってしまっていますが、もともと囲碁や将棋で相手の緩手や悪手に乗じて攻めることを意味します。 >>686
平行線だから良いよ
具体的な指摘もせずに、わからんのかとか?
とか曖昧な表現に終止する時点で 顔料の例で行くと
相手の無警戒な顔料連打を月姫で咎める
だとゲーム用語としては通じる 2枚看板も2.5コスブスより2コスブスに栄光弓のほうがしっくりくる ただまぁ一般的に分かりづらい表現はしないのが無難よね >>689
それだと通じるな
まあそもそも三国志大戦のスレで格ゲー用語を持ち出してきた時点でおかしいし、通じないからと怒るのも意味分からんよ 他ゲーのゲーム用語持ってくるなら通じなくても仕方ないと思え
知らない用語があっても他ゲーの用語と察するくらいしろ >>680
格ゲーやLOLでの用法は知らないのだが…
1行目と2行目を反芻しても理解出来なくてな
まああまり気にしないでおくれ 済まんな
相手のミスを咎めるという表現が割と一般的だと誤認してた 格ゲではそもそも甘え択を刈ると言う意味で使われているのであってですね…
士気計算出来ないのは甘えではなく無能なだけ 劉備は出回ったら普通に流行するパワーあるわ
俺も絶対ゴミだと思ってたわ >>698
合わせて使っても一発芸としては強そう
素武力は悲惨になるが
しかし川原劉備はほど良く強いな
いい感じの調整だわ 出た時は守りなら強そうって聞いたけど攻めでもいけてるって感じなのか 良い相棒が見つかるか上方あったら一気に飛翔しそうなポテンシャルは感じるよね 攻めは流石に攻勢や他の号令と絡めないといけない感じ
久遠、魅力号令、鮮血辺り
これらがなくてもワラ相手にはめちゃつよ 乱戦間隔って1.5秒だっけ?
9Cで6割って事は1.5Cで1割って事だけど武力+5と比較してマイナス2と考えても1.5Cで10%回復するなら武力分の与ダメマイナス2%、被ダメ+2%と比較ても、十分戦えるな 劉備 黄権 はーちゃん 王桃 月姫
奥義 剛槍
めっちゃくちゃ強いぞ 麒槍弱いから武力値上げちゃダメ?
+6の11Cの+5の14Cぐらいにさ 川原劉備、三生の時にゴミだの糞開発だの言ってた奴は謝ろうな 謝ることができる知性があるなら
そもそも言ってないと思う。 徐々に回復がどの程度乱戦力に影響するかってパッと見で判断出来る人そう居ないしな
動画勢は見た目の武力の数値しか見ないし 乱戦では兵力30%が武力1に相当するとは言われてるな 攻城術弱体化前だと初見だけでもぶっ壊れ言われていた可能性はあった
そしてゴリはそれでも強カードだった 習氏との噛み合いが1番なんじゃない?
マイルドになったら絶対浮上するぞ 鮮血の効果時間長かったら前だしで落城まで持っていけるからダメだろ
今でも習氏とのフルコン決まったらワンチャンで落城できるくらいの破壊力あるし十分強い まぁ川原劉備産廃とか騒いでた連中はどうせ低州だろうし許してやれ
習氏からのラストアタック大徳増援大徳がマジで止まらねーんだ 大事なのは戦略と兵量管理って分からせてくれたんだね・・・
久々に大戦した気になった>川原劉備 >>716
むしろこういうやつが三生で弱い弱い言ってそうなイメージだわ 実際に稼働しないとわからんものだしなぁ
反計鐘会もランカーも最初の内は強さについて半信半疑だったり 屍だって三生中は概ね好評そうなコメント流れてたしな
なお稼働してみると… そらあの動画だけ見たら強いなんて言えねーわ
>習氏からのラストアタック大徳増援大徳がマジで止まらねーんだ
そこまでやったら止まらないのは当たり前だろ・・・ >>719
鍾会はともかく、王基上方とあんな都合の良いパーツ追加したら
王基デッキやばいんじゃねって思ってたやつは結構いたはず
元々号令性能自体は高かったのにそれまではパーツがないから許されてただけみたいなカードだったし >>721
この人の大徳って川原じゃないよね?
増援打ってるし 相手によっては結束だって増援つかうぞ
つーか回復量減りすぎやねん・・ 回復過剰な気がして俺は大攻勢だなぁ
もちろん相手次第だろうけど 見えるぞ…一週間後に「また回復で壊れかよ」と言われる未来が 機略相手に何もなさそうな気がするけど
そうでもないのか? >>728
騎馬単シバイなら多分有利
広がって大徳打てば攻城とれる
まあ白兵で有利とられないこと前提だけど 計略時間の把握と兵力管理ちゃんとできるかどうか、だな すっぽり無いし白兵なら五分五分になり易いから何もないは無いだろ
ただ弓がね・・・ つべの川原叩きすごかったからなあ
2chみたいに転載されて恥かかないからしばらくあのままだろうな 習氏って強いの?一度もマッチングしたことないけど。
使い方凄い難しそうだけど・・・ >>734
撤退させなければ
それができないと難しいとは思う 川原
842槍
張苞
1コス騎馬
習氏
っていうテンプレ多いな 蜀の弓が風当たりきついのって、やっぱ沙摩柯のせいなの?今じゃあいつよりスペックいいの居るけど、健康とか 習氏は我慢タイムに攻めても城割にくいけど相手は城割れるだけのパワーがるんだよな
いいカードだわ 晋の無覚醒軍団のハイパースペックは晋内でのバランスを取ってのものだからしょうがないよね(呆れ エラッタされたカードは使われるようになりましたか? にしこりが王平使ってるぞ
まぁ最初の頃にも使ってたが 王異は元々カード人気高かったからな
そりゃ強化されたら増えるさ たしかにクソメガネだったけど居なくなると別の問題児が現れちゃうからな 孫皓が使いやすくなった、何姫がいるとマザコンになる 舞姫の陳泰ワラ、騎馬はあんまり上手くないのかなと思ったら激ウマで草 第3第4のゴリとか
第2第3の張角、張宝おねしゃす ようやく一般層も川原劉備を取り始めたか
武力8が2体居れば簡単に当たり負けしないし十分やれるぞ 川原劉備が強いと言うより習氏が強い
強化時間が予想より遥かに長かった 王平がエラッタで王桃 王双 王悦 王平の若草物語コラボだな >>741
朱然とか使われてもいいスペックだがなあ
火炎に入らんかな >>755
自分と張宝、張梁を超絶強化する張角の黄巾の誓いで >>760
麻痺矢には入るぞ
麻痺矢が今やれるのかは知らんが 王平、征圧赤赤持ってたからこれだ!って思ったけど復活赤赤とかの方が楽しそうな気がしてきた
ぽけでガチャるかな 今になって城ゴリ赤赤が排出されおった
もうちょい前に欲しかったなあ >>767
征圧0の騎馬はホントにオススメ出来ないぞ…
ソースは杜預 >>752
え?孫皓って文面わかりやすくしただけじゃないの? >>753
舞姫は麻痺矢修正前はエイカン騎馬3使ってはやてより上手かったからな 柵盛り本当にうざい
というか地の利のせいで柵を固くしないと地の利の価値が落ちるからってのあるんだろうけど例えば地の利を相手の制圧に関係なく制圧出来るとかに変えて柵の強度下げて欲しい >>770
わかってはいるけど活が重なる1.5武力6を触ってみたい誘惑がががが さんぽけアプリはもう消して大丈夫なの?怖くて消せないんだけど >>770
陳登みたいに隠密計略持ちなら仕方ないが、
そうじゃないと地味に効いてくるよな、制圧0 >>778
消すとどんな恐ろしい事が起こると思っているんだ >>778
アプリ消しても金貨銀貨銅貨は消えないぜよ エラッタもありがたいけど
復刻もっと増やして欲しい
浄化張鉱と槍陳武お願い
小喬使いたくない 3のめっちゃ小さいままの範囲でいいなら
というか小喬使いたくないって宗教上使えない理由でもあるのか? 浄化小喬ってそこまで露出してる方でも胸でかすぎるとかでもないと思うんだがあれ使いたくないとなると今日日ほとんどの対戦ゲーで難儀しそう >>784
捕獲戦法と強奪戦法と南蛮王の血筋も返して下さい 川原劉備が三生で文句言われてたのって強弱の問題じゃなくね? >>801
叩き潰せじゃないのもそうだけどヤクザの大徳って計略名も首傾げた
瀬賀の謎計略名は今に始まったことじゃないけど >>799
猛進の大号令と南蛮の極意と象の休息も頼むわ >>802
蒼天で侠者侠者言ってるからでしょ
だいたい「大徳」自体蒼天の単語だし >>802
司馬遷曰く、「游侠の志を理解できずヤクザなど勘違いし笑う事を私は悲しく思う」 屍は機略相手になんもないの雑魚の俺でもわかったぞ…
あいつらエアプすぎや >>456
不細工な顔だなって直球過ぎてすげー笑ったわ
実際に武将への挑発なんてこれぐらいわかりやすい内容なんだろうけど >>800
コメント見てきたけど大半が弱いコメだった >>801
旧三国志は動画しか観たことないけど「叩き潰せ」「攻め落とせ」「城門をこじ開けろ」「この程度の守り、通じぬわ」辺りが多いのね
というか旧三国志は攻城台詞複数あったりしたのかね、呂布が「粉砕せよ」「叩き潰せ」って異なる台詞言ってる動画あったけど 本体武力6槍だし士気6で+3とか言われたら
そら弱いってなるよ >>811
一騎打ちの一撃だとか相手にとって不足なしみたいなのはランダムで複数出る奴もいる >>812
その単純な妄想で叩きまくり低評価爆撃かますつべがバカにされとるのや 昔の皇甫嵩なり袁紹なりどっちでもいいから復活して突破しろぉぉぉが聞きたい ぽろぴめっちゃ上がってて吹いた
やっぱりアクティブ時間にやってる強豪プレイヤーは上がるな
はやてまきしまも目指してるらしいし、マッチ回避して早朝深夜にチマチマ増やしてる癒着勢は蹴落として欲しいわ >>811
旧大戦の3.5武将までは武将の性格タイプに合わせた汎用セリフに
落城時や一部の計略使用時に固有セリフがある感じだったので被ることが多かった >>819
モブはうおおおあああじゃなかったっけ? >>824
それ強い奴基準の修正入ってゴミ化するやつ >>572
3のゾウ計略は個性ありまくりだったよね。
早くおっきいゾウさん使わせてください 3は蒼天楽進が一騎打ちで「天の理を知らんのか」とか言い出したのは残念だった >>823
モブは適切じゃないか
主役クラスの手腕と同じだったんだよな 旧大戦は武将ごとの性格で攻城セリフとか決まってたからな
セリフなんかに金かけなくていいのに 川原劉備は本体スペックいいわけじゃないし、憤激号令と違って瀕死から即復活するわけじゃないからあんまり甘えられないしでこんなもんだと思う
2コス槍盛った編成が強いならそれこそ求められてたカード
こういうカード叩いて潰して槍ガーとか言われたら開発もどうしようもない 城門殴った時のどうした 終わりは近づいているぞ! とか使い回し台詞の癖にやたらカッコよかったな しかしエラッタされた武将ほとんど空気だなw
許褚なんかはスペックちょっと上げてやった程度でどうにかなると思ってたのが驚きだけど
更に征圧3にしても士気4の挑発の時点でまだ弱いだろあいつ 連撃王異ってどう対処すんの?
育つ前に倒すしかないのかな? >>834
ホント木を見て森を見ずだな
許チョ征圧3にしたら飛天が頭出して来るだろうが 飛天に挑発は間に合ってるような
塗れるようになってもなあ >>828
そういえば3で同じ叩き潰せ仲間だった手腕は台詞変わったのに大徳はそのままだったな 連撃王異育成中に城ゲージ取って相手王異攻めてきたら守城弓一体置いてスルーして敵城を落とす
雲散する
知力下げてダメ計
のどれか 許チョは蜀に来てくれたら即レギュラーですよ
前のスペックでも余裕の採用だわ 今の許チョは普通以上の強さはあるよ
3の典韋以上のスペあるわけだし >>818
順当に行けば舞姫、チュウボク、ありかい、はやての4枠+1枠になりそうだよなぁ 舞姫って安定走行し始めたの?
デッキ定まらなかったら最悪の事態もあるでないでじゃない? >>835
やりたい事やる前に潰せるのが一番だよな
ただ普通はそう上手くいかないから連関フルコンで叩き潰すとか速軍でスルーとか対策カード入れるとかや
城に張り付く前提だから諸葛鈴とか入れとくのもいいね
一度も雲散チャンスないなら相手が上手かっただけだし チュウボク最近全然証伸びてないしスネ夫の方が堅そうだけど 臥龍強いな
このゲームはいつまでたっても弓塗り絵安定だわ 今verってコンボしてくるデッキ多いから雲散法正が地味に刺さるよね
まぁ二部隊くらいしか入らないけど馬マウントも一緒に消せるのが強い >>949
エラッタ情報が出た時点で王異ヤバない?と書いたら全力で否定されたけど
どうやら否定してきたのは王異使いだったみたい(本人がずっと王異使ってると数日前に書いてた) 何を言ってるんだ。エラッタのおかげで司馬懿は大躍進だぞ
魅力なしの横山LE司馬懿を持っている人はラッキーだな
現物が相当少ないだろうからコレクター泣かせ >>847
よほど証割れない限りは大丈夫でしょ
そもそも調子悪い時の舞姫ですら一般ランカー並の腕はあるんだし ハンドスキルあるの前提で、臥龍ワラが強いと判明したから近いうちにチュウボクも使い出すんじゃないかな なんかあり得ないぐらいレス番ずれてた
>>856は>>836宛で 最新16勝で調子悪いとか言われるのは舞姫くらいだろうな 連撃王異の件みんなありがとう
なんとなくは対処分かるんだけど、デッキ構成的にキツかったんだ
城門二発入ったら負けみたいなとこあるし殴り合い頑張るわ >>837
飛天に脳筋の2.5槍入れる選択肢はないわ
高武力の馬弓揃ってない飛天とか白兵ゴミ過ぎるだろう 舞姫がそっとデッキケースにしまった臥龍でそんな強い臥龍ワラがあるのか? 臥龍は速度上昇ありの号令なら割と楽に圧殺出来るけどな
ワラや蜀使ってるなら天敵だから諦めろって感じだが >>844
3の典韋って計略強かったし、そもそも高武力槍の価値が今と3じゃだいぶ違うと思う 王基鐘会が逝きEX司馬師も逝き今オール2コスでホットなデッキってあるんか? 臥龍って5枚が主流だと思ってたけど
わしが無知なだけ? >>863
育った王異だと、壁ですら20%持っていかれるのがほんとクソ
計略 2回でも壁で15%ちょい
https://i.imgur.com/qiTDcEw.png 大喬派ですとふざけましたが
おっさんになると
小喬みたいな絵を使うの辛いのよ… 臥龍自体は強いけど張春華文鴦に為す術無いから止めた >>856みたいなネタはどの辺を笑うのが正解なんだろな 書き方が悪かったな・・・
ワラや蜀使って相手に臥龍出たら諦めろだわ 朝飯何食ったかも覚えてないのに昔のレスなんてよく覚えてるもんだよなぁ
ところで婆さん昼飯がまだなんじゃが >>877
王異はエラッタしても弱いって言ってたのはササだったよ
反応早いね >>874
大丈夫
おっさんのお前なんて誰もみてないから
好きなの使え >>881
敵は油断している!
ええ油断してましたガシャーン >>876
舞姫は天才型だと思ってた
デッキコロコロ変えても問題無いし、自分でデッキ組むし
昨日の配信見てたら一般人が努力でどうこうなるレベルじゃないくらい白兵が上手すぎた >>873
そりゃ重ねがけできる計略に攻城力強化なんか加えたら糞化するわな
単体強化と妨害の違いはあるけど城内連環の調整ミスったときと同じミス
次で効果時間を大幅に減らされそう なんだまるで全2が全一のデッキパクってしかプレイしないみたいな言い方は! >>874
キリコ公孫瓚の白馬陣使いたいなあと思いながら候氏と候氏の旗とミニキャラ使ってるおっさんだよ >>874
小橋の↑に大橋を乗せてうごかせばいいだけじゃん。。 だってチュウボクさん勝率気にして舞姫パクってデッキ変えるときは戦友大戦で雑魚狩りしつつデッキ感触確かめて
本番をプレイするし大会に弱いのにイキってるからザ・小物の王道を行ってるもん 城内連環も一回だと0.5倍と0.4倍の差だったのが、3度掛けだとだと0.125倍と0.064倍で2倍近い差が出て一気に強くなったり弱くなったりしたんだっけ 舞姫は最新16勝でも調子悪いじゃなくて証減っていくからな
今回あんまり勝てるデッキ(覇王以上に最新18勝クラス)が無いからあまりやらないらしい。 >>860
臥龍、弓馬姫、夏侯月姫に1.5コス突撃騎馬、1コス×2で征圧Sになるようにする >>894
昼はあんま感じないな
夜はほんとやばい >>892
そんな感じ
だから3度掛けできない効果時間まで効果時間を下方するしかなかった
今回の王異もそうなりそう 臥龍相手にしてて負けても臥龍が強いと言うより弓が強いとしか思わん
そもそも剛弓が盛りすぎ
剛弓って速度低下も効果薄いし上に挑発も弱いから対策が少なすぎる
後開発に言いたいのが覚醒ゲージのガバガバ仕様どうにかしようよ
普通に効果も強い春華とかの上昇値と上昇量増えるやつとのバランス悪すぎる 川原劉備めっちゃ強いやん
次回上方したらSEGAの勝機を疑うレベル 剛弓が強いんなら臥龍が強いってことだろ何言ってんだ 川原劉備は多分回復量下げられるぞ。7割近く回復するの普通に強いし >>897 898
今やったらラグ酷いよ
スタンプ押して帰るわw 覚醒は士気×10を基本に上昇量アップなら1.25倍、効果終了時なら1.5倍とか
リスクがある方が大きくなるべきなのになぜか即上がる士気6号令の方が効果高いからな
狼主はまだ本体そのものがリスクだからわかるんだが >>903
そうじゃなくて剛弓自体の効果よりも弓そのものの基礎ダメが強いから掛けても強い素でも強いから厄介
そもそも弓が殆どのデッキに入るって時点でおかしいわ
正直弓1枚も入ってないと攻撃面でも防御面でも弱いってはっきり言えるし >>907
マジで意味わからんよな
といか春華とか覚醒上がらなくても1コストの号令としてみたら化物だし
まあ騎馬の上昇値低いってのをデメリットとしてみてるんだろうけど
そしてまた踏んでしまった
建つまで黙るから申し訳ないが>>920頼みます >>911-912
ダイヤとかダイアって何?
チュウボクのサブカ? チュウボクは配信の時も積極的にやらんしどうやって腕維持してんのか不思議だったが代打ちサブカか
今度撮影してやろうかな 一日15時間以上、大戦し続けるってすごいよな
勉強に向けたら東大へ行けるレベルだわ そんなもん考えるだけ無駄だから
三国志大戦だからそれだけ時間を費やせたんだろ。他の物に時間なんか費やせるわけねーだろ >>916
勝率厨だったんか
だから舞姫とかのメインのみの本物に勝てないんだな
今デッキ探しでもメイン使ってるからなあ本物は >>918
配信見てると、不利なデッキにも勝ち筋を見つけるから凄いと思うわ
>>914
チュウボクのホストクラブでの源氏名よ >>921
よし、それじゃ明日から大戦辞めてその時間全部勉強に費やそうぜ
目指せ東大 ハイスコアガールってアニメ見て これはオッサンにウケそうだわって思ったんだけど
そろそろ大戦の歴史を振り返るアニメ作ったらオッサンホイホイになるんじゃねえかな
大戦に青春とお金を費やし大戦と共に成長する一人のオッサンの物語
1からやってて面白エピソード持ってる君主を主人公にしよう! >>924
チュウボクってホストなのか
それにしてもダイアって
なんでそんなダサい源氏名に よく1コスは強号令を持つべきじゃないと言うが開発は全く気にしてなさそう 号令持ちだからスペックがどうとかもここの開発に何も関係無いクソ共が勝手に言ってるだけだからな 戦国の久保姫ぐらいインチキな奴いるならその言い分も分かるがあのぐらいヤバい1コス号令持ちなんかいるか? >>927
お前クロススプリットアタックでボコるわ… スペックが満点レベルに高くてバニラしか許されないレベルなら性能低くなるだろうけどそれ以外は士気しか見てなさそう 護国の流星とか戒めの炎周姫と比較してもスペック一段階落ちてるし計略強めじゃないとな
とかある程度見てわかる奴らもいるでしょ 最近は呂布も槍短くなって刺さる確率上がったの恐れてるのか乱戦させてから計略撃ってくる奴多くなったな
涙ぐましい努力だけどあんまり意味ないんですよ・・・・ 1位:舞姫(86)←当確
2位:スネ夫(59)←伸びてる
3位:ぽろぴ(57)←伸びてる
4位:チュウボク(56)←少し伸びてる
5位:まきしま(53)←少し伸びてる
6位:BMZ(52)←6月動き無し
7位:修平(52)←6月動き無し
9位:羽衣狐(49)←毎日証+2ペース
11位:はやて(45)←毎日証+2ペース 張春華はゲージ量今の2/3に落とさないとダメだわな
このスレ女武将にめっちゃ甘い奴がいるからこれすら叩かれそうだけど >>940
わざわざ士気7も払って3C乱戦してくる呂布とかゴミクズでしかない >>938
ちょっと年寄り多すぎじゃないか?車の運転もそうだけど三国志大戦大丈夫か? >>941
あぁ、他のカードで乱戦させてではなく
呂布自身がね >>926
ニコニコに3までの歴史の動画あるよ
途中で終わってるけど
ランカーでやらかし勢は最近だとスネ夫さんオフパコ失敗と孔明ぴょん訴えられるくらい? 張春華文句言ってるやつ多いけど、強めぐらいで修正いらんだろ。
英傑号令とうちあって勝てるわけでもないし、知力上昇いかして司馬昭とフルコンしてもけっこう対処できる。陸遜と打ち合ってもふつうに溶けるし。
問題は魅力盛り司馬炎と文おうだろ。司馬懿は弱い。卑弥呼は強め。 覚醒込みで弱い序盤をサイコパスで簡単にしのげちゃうのが問題なのでは?
弱い時間帯無くねってことだ。 晋のコンセプトが後半の逆襲なのにむしろ開幕取れるってなんだよ >>809
そもそも劉備の大徳じゃなくして期待裏切られたことご不満って話だと思うが
弱いか弱くないかなんかその先の話だからぶっちゃけどうでもいいだろ
そこだけ捕まえて叩きたいドアホには格好のネタなんだろうけどなw 呉の一コス英傑並み(条件付き)は叩かれたんだし一コス条件無し英傑並み(オマケ付き)は叩かれて当然ちゃうかな? >>949
開幕取られるとかどんだけドヘタクソなの? 川原劉備を普通の大徳で出したほうが今更時代遅れのもん出すなって怒られそうだけど… 攻城がゴミになる前だったら復刻LE川原大徳有難がられたかもしれないけど
今なら復活活3の超復活なら・・・さすがにやりすぎか 乱戦だけなら川原のはず。対戦して魅力盛り以外なら張春華ふつうに感じる。文おう士気8ならなぁ。 正直漫画家よりイラストレーターの方が良い
呂布とか 回復の舞を使っていた時の青井みたいな立ち回りすれば
川原は強い。
武力差を意識して、常にワンパンと槍激で押していく形 >>954
むしろ曹操達よろしく新計略で出すのが今の流れだしな
成長の流れが止まっている人達がそれっぽくて微妙にツボではある 獅子猿曹操、川原劉備のラインナップなら呉は風間孫権じゃないの? チュウボク ホストで検索したら
ブサイクなホストランキングも出るのは
色々と汚染し過ぎじゃ無いですかね はい
三国志大戦3679合目
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1559633763/
>>920反省しろ >>966
孫家唯一のSR名君じゃないですかね・・・ >>965
まず髪型を何とかした方が良い 見苦しい >>971
こんな所で人の容姿云々言ってる奴の方が見苦しい チュウボクの言動とかはオタクのおっさんに見た目ディスられるの流石にかわいそう >>967
まずはこの顔良 新スレの火蓋をきる!
乙
大戦もイキリオタクが多いってぱちろー配信のコメ欄見て確信してるから
チュウボクにも絡む奴もいるやろね このバージョンつまらなねー
糞過ぎて人いない
もうこれ最初から作り直していいぞ
なんなら大戦3をそのまま移植してくれ >>984
まじ?よく行く店夜はいつも混んでるわ固定客が多いだけだが >>984
毎日満席でがっつりできないから羨ましい環境だな 毎日晋ばかりのクラスにいるかエアプのどっちかだろうな
十中八九後者だろうけど >>985
でも実はしっかりと意味があるんだよね
最近は変な客も多いから現実に無い名前にする事で客にお仕事ですよ、ここだけで通じる名前ですよって意識させたり
プライベートで会って名前呼ばれて咄嗟に返事しないようにとか うちのゲーセンは大戦ガラガラだぞ
4になってから埋まってるの見た事ねぇけど
いつでも出来る代わりに撤去の可能性と戦ってる 未だに3神格視してるやついるのびびるわ
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